Постим различные идеи игр, которыми вам не жалко поделиться. Постим инфу, какие элементы вас вдохновили в других играх и что наоборот оттолкнуло. Какой по вашему мнению текущий вайб/хайп в индустрии? Постим любую херню по механикам игр, достойным упоминания и рассказываем почему та или иная игра взлетела/провалилась.
>>2762 (OP)
Посмотрел ролики автора римворда. Чел даже выпустил книгу по геймдеву, не создав не одной игры (на тот момент). Час рассказывал абстрактные вещи далекие от реальности. Рассказывал о том что римворд это не игра, а генератор истории. Хотя один из первых комментаторов намекает что игра это не генератор истории, а генератор криминала.
В общем, потом нашел его запись публикации на кикстартер. Сделал вывод, что разраб просто вовремя получил фидбек по игре от поклонников, которые, я так понимаю, и задали основной градус игры. И никакой это не генератор истории (ибо не кино). Любой человек испытывая неудачу в игре (не абузя сейв/лоад), не продолжает играть (как он задумывал), а просто стартует новое поселение.
Посмотрел ролики автора римворда. Чел даже выпустил книгу по геймдеву, не создав не одной игры (на тот момент). Час рассказывал абстрактные вещи далекие от реальности. Рассказывал о том что римворд это не игра, а генератор истории. Хотя один из первых комментаторов намекает что игра это не генератор истории, а генератор криминала.
В общем, потом нашел его запись публикации на кикстартер. Сделал вывод, что разраб просто вовремя получил фидбек по игре от поклонников, которые, я так понимаю, и задали основной градус игры. И никакой это не генератор истории (ибо не кино). Любой человек испытывая неудачу в игре (не абузя сейв/лоад), не продолжает играть (как он задумывал), а просто стартует новое поселение.
>>2767
Из той же серии донстарв. Изначально вообще планировался как мобильная донатная помойка, где игрок что-то делает и покупает у поселения свиней что-то (или как-то взаимодействует, не помню уже). Но получив фидбек, игра встала на текущее рельсы выживача. Чтоб вы понимали в игре не было изначально порчи еды (это напросили поклонники).
Из той же серии донстарв. Изначально вообще планировался как мобильная донатная помойка, где игрок что-то делает и покупает у поселения свиней что-то (или как-то взаимодействует, не помню уже). Но получив фидбек, игра встала на текущее рельсы выживача. Чтоб вы понимали в игре не было изначально порчи еды (это напросили поклонники).
>>2766
У тебя тоже после приема галоперидола, теряется интерес к геймдеву?
У тебя тоже после приема галоперидола, теряется интерес к геймдеву?
Верим?
Лень было играть, быстро посмотрел (закрыл гештальт) по No Man's Sky. В игре же практически нет контента. Есть некоторая надстройка над гриндом и размазанным гриндом на разных планетах. Но в целом и все? Еще раз доказательство того что процедурное генерация зло без души. Забавно что вот эти телепорты по станциям и авто-телепорт кораблей - портит вообще все остатки иммерсивности. Нафиг корабли - если ты скачешь по станциями. Нафиг одинаковые станции вообще? Забавно что даже от пиратов можно убежать вызвав станцию аномалии. При этом есть полет кораблей, почти бесшовное приземление на планеты и прочее.
Жесть, конечно. При этом головы на тытрубе говорят что MNS стал лучше, что было тогда раньше вообще?
Жесть, конечно. При этом головы на тытрубе говорят что MNS стал лучше, что было тогда раньше вообще?
Замечали насколько пошаговые стратегии говно?
В плане идеи все норм. Но в плане стратегии ты выработаешь один и тот же паттерн и все, вся игра, ты повторяешь его в каждом бою, пока мозг тебе не скажет что делаешь херню.
Не прошел ни одной пошаговой стратегии - хотя лютый дрочер стратегий любых видов (ртс/4х пох, все ем).
Единственная интересная годнота была в рамках боевой около цивы - "Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War". Там тоже есть элемент повторения паттерна, но он не так чувствуется, так как размазан по глобальной карте, которая вносит разнообразие в действия (леса, поля, узкие проходы, места интересов, скалы, преграда дамажной замедляющей травы, которую лучше обойти итд).
В плане идеи все норм. Но в плане стратегии ты выработаешь один и тот же паттерн и все, вся игра, ты повторяешь его в каждом бою, пока мозг тебе не скажет что делаешь херню.
Не прошел ни одной пошаговой стратегии - хотя лютый дрочер стратегий любых видов (ртс/4х пох, все ем).
Единственная интересная годнота была в рамках боевой около цивы - "Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War". Там тоже есть элемент повторения паттерна, но он не так чувствуется, так как размазан по глобальной карте, которая вносит разнообразие в действия (леса, поля, узкие проходы, места интересов, скалы, преграда дамажной замедляющей травы, которую лучше обойти итд).
>>2762 (OP)
Не, мои идеи успешные (Многие, да) Вы все для меня смешные. Я буду откровенным, что мои поступки грешные (Эй, эй, эй, не все, наверное)
Не, мои идеи успешные (Многие, да) Вы все для меня смешные. Я буду откровенным, что мои поступки грешные (Эй, эй, эй, не все, наверное)
>>3172
В плане идеи все норм. Но в плане стратегии ты выработаешь один и тот же паттерн и все, вся игра, ты повторяешь его в каждом бою
Да, заметил, поэтому перешел на карточные игры. Там хоть рандома побольше. Нужно чаще адаптироваться под внешние условия.
> Замечали насколько пошаговые стратегии говно?
В плане идеи все норм. Но в плане стратегии ты выработаешь один и тот же паттерн и все, вся игра, ты повторяешь его в каждом бою
Да, заметил, поэтому перешел на карточные игры. Там хоть рандома побольше. Нужно чаще адаптироваться под внешние условия.