Привет всем - делаю бумер шутер с сюжетом в псевдо-пиксельной 3Д графике туда сюда - гляньте визуал, чё как вам скажите нормально выглядит или не оч, идея такая "Свиньи захватили планету, и во время войны с людьми один дроид-пилот был отключён, он проснулся спустя время (50 лет) и увидел что вся планета захвачена свиньями, и теперь он должен как бы вернуть человечеству господство" - это в кратце сюжет и я скрыл специально всякие повороты и концову - делаю на Юнити, на С++ - код пишу сам, 3Д модели делаю сам, музыку тоже сам, занимаюсь всем по чучуть - как-то так, сейчас накидаю пикч разных из игрульки.
До этого игры не делал, и все трудности решал сам, путём поиска инфы в инете.
Я знаю что это может быть абсурдно - но как я кайфую с этого, с самой концепции, хотя она не нова.
До этого игры не делал, и все трудности решал сам, путём поиска инфы в инете.
Я знаю что это может быть абсурдно - но как я кайфую с этого, с самой концепции, хотя она не нова.
>>55384 (OP)
Это скрины сделанные из видео ДевЛога в качестве 480р бля какая же срань... я реально не разобрался как сюда закинуть видео полноценное.
Это скрины сделанные из видео ДевЛога в качестве 480р бля какая же срань... я реально не разобрался как сюда закинуть видео полноценное.
>>55384 (OP)
Кстати одна студия-человек хотели купить у меня всю игру, все наработки по ней, сошлись в цене 11к долларов, но он начал тянуть время, прошло полтора месяца как я ничего не делал, и я решил послать его нахуй, и продолжить делать проект своей жизни хаха - на самом деле игра сейчас выглядит лучше и намного больше контента содержит в себе - я покажу как вернусь с работы, я реально надеюсь кому-то будет интересна сама игра и процесс создания её.
Кстати одна студия-человек хотели купить у меня всю игру, все наработки по ней, сошлись в цене 11к долларов, но он начал тянуть время, прошло полтора месяца как я ничего не делал, и я решил послать его нахуй, и продолжить делать проект своей жизни хаха - на самом деле игра сейчас выглядит лучше и намного больше контента содержит в себе - я покажу как вернусь с работы, я реально надеюсь кому-то будет интересна сама игра и процесс создания её.
>>55389
Я очень хочу ответить тебе, почему не жалко - но я не хочу раскрывать концовку, ведь я считаю её фееричной.
Я очень хочу ответить тебе, почему не жалко - но я не хочу раскрывать концовку, ведь я считаю её фееричной.
>>55384 (OP)
а зачем ты пишешь в Юнити на C++?
а зачем ты пишешь в Юнити на C++?
>>55384 (OP)
Вообще на дваче можно кидать zip или rar архивы? я бы спокойно дал вам погамать в демку где есть только первый уровень, и пока один вид мобов, это свинки крипы которые ничего не делают и просто бегут.
Там ещё нет аптечек, нет другого оружия, нет других мобов и некоторых звуков, объектов - но уже всё очень круто выглядит и интересно! - подскажите кто шарит.
Кстати полностью первый уровень пройти будет реально, но я не ручаюсь за оптимизацию на разных ПК - хотя эта инфа бы мне помогла.
звуки кстати я тоже сам пишу, модельки тоже, хотя много всяких тайлов и прочих мелких незначительных вещей я просто рипнул с просторов 3Д сайтов - а вот речь и пару звуков генерировал через ИИ.
Со скриптами тоже было уйма проблем, но всё порешал.
Сюда я в целом всё это пишу что-бы была хотя-бы малейшая мотивация, так как за полтора месяца ожидания 11к бачей - я расплылся в мечтах купить себе тачку, а по итогу хуй жую, хотя вам может быть похуй на меня и я не асуждаю, но если зашло, хз, скажите? может у вас реально крутые идеи есть, а если есть опыт в гейм деве и публикации игр, так тем более!
Вообще на дваче можно кидать zip или rar архивы? я бы спокойно дал вам погамать в демку где есть только первый уровень, и пока один вид мобов, это свинки крипы которые ничего не делают и просто бегут.
Там ещё нет аптечек, нет другого оружия, нет других мобов и некоторых звуков, объектов - но уже всё очень круто выглядит и интересно! - подскажите кто шарит.
Кстати полностью первый уровень пройти будет реально, но я не ручаюсь за оптимизацию на разных ПК - хотя эта инфа бы мне помогла.
звуки кстати я тоже сам пишу, модельки тоже, хотя много всяких тайлов и прочих мелких незначительных вещей я просто рипнул с просторов 3Д сайтов - а вот речь и пару звуков генерировал через ИИ.
Со скриптами тоже было уйма проблем, но всё порешал.
Сюда я в целом всё это пишу что-бы была хотя-бы малейшая мотивация, так как за полтора месяца ожидания 11к бачей - я расплылся в мечтах купить себе тачку, а по итогу хуй жую, хотя вам может быть похуй на меня и я не асуждаю, но если зашло, хз, скажите? может у вас реально крутые идеи есть, а если есть опыт в гейм деве и публикации игр, так тем более!
>>55392
Я учился на инженера технолога, и мне знаком C# немного - С++ я думал не будет особо сложный, но ошибался - вообще я ни разу не пробовал делать игры, и эту начал как вызов самому себе, и выбрал самую простую площадку, немного раскинув мозгами и чекая инфу в тырнете - хотя сейчас я полностью прописал лор уже другой игры, но не хочу распыляться на два проекта, и не начну пока не закончу этот.
В общем, если кратко, я тупо не знал что лучше, и взял самое популярное как мне показалось, на Юнити и С++ куча гайдов и шаблонов на гитхабе.
Я учился на инженера технолога, и мне знаком C# немного - С++ я думал не будет особо сложный, но ошибался - вообще я ни разу не пробовал делать игры, и эту начал как вызов самому себе, и выбрал самую простую площадку, немного раскинув мозгами и чекая инфу в тырнете - хотя сейчас я полностью прописал лор уже другой игры, но не хочу распыляться на два проекта, и не начну пока не закончу этот.
В общем, если кратко, я тупо не знал что лучше, и взял самое популярное как мне показалось, на Юнити и С++ куча гайдов и шаблонов на гитхабе.
>>55384 (OP)
Сюжет вдохновлен аниме "Из нового мира"?
Сюжет вдохновлен аниме "Из нового мира"?
>>55395
по-моему, это двойная работа
получается, ты сначала пишешь код в C++, компилируешь DLL и подключаешь его в скрипте. А мог бы сразу писать в C#
по-моему, это двойная работа
получается, ты сначала пишешь код в C++, компилируешь DLL и подключаешь его в скрипте. А мог бы сразу писать в C#
>>55390
Скрины, честно говоря, на 11к как-то не тянут. Что у тебя там такого есть в игре, что предложили такую сумму?
Скрины, честно говоря, на 11к как-то не тянут. Что у тебя там такого есть в игре, что предложили такую сумму?
>>55402
да наверняка это был мошенник
да наверняка это был мошенник
>>55402
Да скрины старые, ещё из самого начала, сейчас выглядит куда лучше - я позже скину готовые скрины.
Свиней много, и да, будут антропоморфные и я даже хочу сделать арку с взрывом Свино-АЭС и добавить кучу свиней матунтов зомби, первая локация это заброшенный (или нет) военнный подземный склад, дроида пилота ранили именно там, и он пробыл там 50 лет, после чего он попадает в метро, а от туда уже на поверхность.
Там ещё есть люди, просто стартовые квесты, сам интерфейс уже есть, главное меню, загрузки, в целом механически в игре уже всё готово, осталось именно контента добавить, уровни, и НПС.
Сейчас я работаю над визуалом в большей степени, и над мобами, туррели, дроиды, свиньи, и прочее.
Сюжет кстати, ну не сказать что вообще чем-то вдохновлён, единственное что могу сказать, это никакого хэппи энда.
11к цена была с учётом игры + я остаюсь как ЛИД и делаю игру дальше но уже с командой нанятых людей в сроки 3-6 месяцев.
Ассеты я тоже сам делал.
Да скрины старые, ещё из самого начала, сейчас выглядит куда лучше - я позже скину готовые скрины.
Свиней много, и да, будут антропоморфные и я даже хочу сделать арку с взрывом Свино-АЭС и добавить кучу свиней матунтов зомби, первая локация это заброшенный (или нет) военнный подземный склад, дроида пилота ранили именно там, и он пробыл там 50 лет, после чего он попадает в метро, а от туда уже на поверхность.
Там ещё есть люди, просто стартовые квесты, сам интерфейс уже есть, главное меню, загрузки, в целом механически в игре уже всё готово, осталось именно контента добавить, уровни, и НПС.
Сейчас я работаю над визуалом в большей степени, и над мобами, туррели, дроиды, свиньи, и прочее.
Сюжет кстати, ну не сказать что вообще чем-то вдохновлён, единственное что могу сказать, это никакого хэппи энда.
11к цена была с учётом игры + я остаюсь как ЛИД и делаю игру дальше но уже с командой нанятых людей в сроки 3-6 месяцев.
Ассеты я тоже сам делал.
>>55435
В игре ещё есть бег по стенам и деши - по лору совок не распался, и я хочу вот именно его вайб передать хорошо.
В игре ещё есть бег по стенам и деши - по лору совок не распался, и я хочу вот именно его вайб передать хорошо.
>>55436
Если у вас есть идеи что добавить, какие объекты, стиль, и прочее, я рад буду услышать.
Если у вас есть идеи что добавить, какие объекты, стиль, и прочее, я рад буду услышать.
>>55438
1) Добавить разного оружия
2) Добавить яблоки. Бросил - отвлек свиней. Типа как муравьиных львов из HL2
3) В целом посмотри на философию уровней в HL1 и HL2. Как там чередуются гейммлейные зоны и механики. До сих пор актуально
4) Добавь микро пазлы/загадки. Какие-нибудь максимально простецкие с поиском путей/физики или найти и нажать рычаг, как в том же HL1, чтобы давать отдохнуть от экшена
5)Главный героий дроид/андроид/киборг-убийца/робот, верно? Пускай последовательно находит улучшения для себя. Типа не сразу дать возможность деша/двойного прыжка, а после нахождения кибер-модулей
6) Ну и внешний вид робота сделай более технологичным. Чтобы ощущалось, что играем за машину для нарезки свиней
1) Добавить разного оружия
2) Добавить яблоки. Бросил - отвлек свиней. Типа как муравьиных львов из HL2
3) В целом посмотри на философию уровней в HL1 и HL2. Как там чередуются гейммлейные зоны и механики. До сих пор актуально
4) Добавь микро пазлы/загадки. Какие-нибудь максимально простецкие с поиском путей/физики или найти и нажать рычаг, как в том же HL1, чтобы давать отдохнуть от экшена
5)Главный героий дроид/андроид/киборг-убийца/робот, верно? Пускай последовательно находит улучшения для себя. Типа не сразу дать возможность деша/двойного прыжка, а после нахождения кибер-модулей
6) Ну и внешний вид робота сделай более технологичным. Чтобы ощущалось, что играем за машину для нарезки свиней
>>55446 (Del)
тогда может игру переименовать в dimasik hater?
>>55448 (Del)
porca это свинья во всех романских языках, совсем не загадочно
тогда может игру переименовать в dimasik hater?
>>55448 (Del)
porca это свинья во всех романских языках, совсем не загадочно
>>55441
Разное оружие я тестил, сейчас я хочу добавить оружия ближнего боя, может быть пилу там, ну и РПГ конечно - улучшения тоже будут, как и загадки - в целом много чего я беру как раз от HL1-2, Портал, Аутласт, и HellGate London.
Внешний вид стилизован у него, дроид с ТВ вместо головы.
Разное оружие я тестил, сейчас я хочу добавить оружия ближнего боя, может быть пилу там, ну и РПГ конечно - улучшения тоже будут, как и загадки - в целом много чего я беру как раз от HL1-2, Портал, Аутласт, и HellGate London.
Внешний вид стилизован у него, дроид с ТВ вместо головы.
>>55529
Кста вот некоторые 3Д ворки что я делал.
Кста вот некоторые 3Д ворки что я делал.
>>55448 (Del)
А какие слова тут обидные? SWIN это именно Swin и в игре они называются Swin - просто слово...
А какие слова тут обидные? SWIN это именно Swin и в игре они называются Swin - просто слово...
>>55554
На самом деле не знаю, ещё с детства я играл в майнкрафт со скином TV-head - до времен шкибидэ и т.д - ещё вроде в 2012 году был ютубер как раз такой по майнкрафт, в общем, просто само как-то родилось.
На самом деле не знаю, ещё с детства я играл в майнкрафт со скином TV-head - до времен шкибидэ и т.д - ещё вроде в 2012 году был ютубер как раз такой по майнкрафт, в общем, просто само как-то родилось.
>>55384 (OP)
Я могу дать ссылку на ЯДиск или другой файло-обменник на архив с игрой если кто-то хочет попробовать.
Я могу дать ссылку на ЯДиск или другой файло-обменник на архив с игрой если кто-то хочет попробовать.
>>55384 (OP)
Тест одной из локаций.
Тест одной из локаций.
>>55384 (OP)
Посмотрел.
Ну хрен знает.
С одной стороны, кто то 11к предложил, пишешь на богомерзком c++, вместо провославного c#, отличные модели в блендере. Видно что не ассеты и сам делаешь.
С другой стороный, ужасные геймреди модели в игре, визуал какой-то невзрачный, да и сама концепуия не тянет, на игру за которую хочется заплатить, максимум пол часа вечером погонять перед сном.
Короче лично мне не нравится, но если найдёшь свою аудиторию, которая любит трешак, то делай. Но обычно трешовые игры не пишут на крестах год, обычно за пару месяцев собирают из ассетов и кидают в стим.
Посмотрел.
Ну хрен знает.
С одной стороны, кто то 11к предложил, пишешь на богомерзком c++, вместо провославного c#, отличные модели в блендере. Видно что не ассеты и сам делаешь.
С другой стороный, ужасные геймреди модели в игре, визуал какой-то невзрачный, да и сама концепуия не тянет, на игру за которую хочется заплатить, максимум пол часа вечером погонять перед сном.
Короче лично мне не нравится, но если найдёшь свою аудиторию, которая любит трешак, то делай. Но обычно трешовые игры не пишут на крестах год, обычно за пару месяцев собирают из ассетов и кидают в стим.
>>55586
Вообще она приятно выглядит на самом деле именно когда тестирую её, и ещё беда в том что Юнити ломает всё освещение и атмосферность локаций, не включая туман, частицы, и прочее - в общем скомпилированная игра выглядит хуже чем то что я вижу в тест моде.
Ну а графика да на любителя в целом, просто именно мне захотелось что-то псевдо-ретровское такое... не знаю как выразить даже.
Вообще она приятно выглядит на самом деле именно когда тестирую её, и ещё беда в том что Юнити ломает всё освещение и атмосферность локаций, не включая туман, частицы, и прочее - в общем скомпилированная игра выглядит хуже чем то что я вижу в тест моде.
Ну а графика да на любителя в целом, просто именно мне захотелось что-то псевдо-ретровское такое... не знаю как выразить даже.
>>55586
Последний скриншот самое близкое к тому что сейчас есть, но нет тумана и частиц, я клянусь меня Юнити сведёт с ума - а язык С++ потому что сам Юнити работает на нём, ну как я понял.
Последний скриншот самое близкое к тому что сейчас есть, но нет тумана и частиц, я клянусь меня Юнити сведёт с ума - а язык С++ потому что сам Юнити работает на нём, ну как я понял.
>>55594
Сейчас запишу видео и скомпилирую его в Gif что-бы показать что готово сейчас) - а вообще кайф что я уже получил дозу мотивации просто от рандомных анонов которые случайно тут оказались.
Сейчас запишу видео и скомпилирую его в Gif что-бы показать что готово сейчас) - а вообще кайф что я уже получил дозу мотивации просто от рандомных анонов которые случайно тут оказались.
>>55595
По графике не скажешь, что это игра про свиней, больше похоже на что-то среднее между халфлай и думом.
По графике не скажешь, что это игра про свиней, больше похоже на что-то среднее между халфлай и думом.
>>55384 (OP)
Короче двач не даёт залить мне видео или гифку - вот ссылка на файлообменник: https://dropmefiles.com/qT4t4
Можете глянуть как выглядит игра сейчас, там быстренькие нарезки.
(Вообще я не нашёл способа нормально переконвертировать видео в гифку - само видео весит 74МБ, но двач не даёт его залить, а когда пытаюсь залить гифку, которая кстати вышла 240мб то он выдаёт ошибку, я не знаю как это делать ибо ньюфаг на дваче (Последний раз был тут в 2017 году пиздюком).)
Короче двач не даёт залить мне видео или гифку - вот ссылка на файлообменник: https://dropmefiles.com/qT4t4
Можете глянуть как выглядит игра сейчас, там быстренькие нарезки.
(Вообще я не нашёл способа нормально переконвертировать видео в гифку - само видео весит 74МБ, но двач не даёт его залить, а когда пытаюсь залить гифку, которая кстати вышла 240мб то он выдаёт ошибку, я не знаю как это делать ибо ньюфаг на дваче (Последний раз был тут в 2017 году пиздюком).)
>>55603
Пока нет денег, но уже понял что надо купить подписку для публикации чего-то большего чем жпеги.
Пока нет денег, но уже понял что надо купить подписку для публикации чего-то большего чем жпеги.
>>55601
до 20 мегабайт можно без пасскода постить
видео конвертируется через ffmpeg, команды спрашиваются у нейронки
до 20 мегабайт можно без пасскода постить
видео конвертируется через ffmpeg, команды спрашиваются у нейронки
>>55601
Как унылое, никому не нужное говно.
Краткий пересказ видео:
1. Игрок прыгает в темноте по длинным пустым коридорам, открывает двери.
2. Игрок стреляет белой спермой в толпу свиней - свиньи краснеют и исчезают.
3. Игрок нашёл комнату-бомжатник, где какие-то бочки с ногами бегут в стену.
4. Вывод результатов уровня со скоростью 1 символ в секунду, но 50% - мусор.
В 2017 тебе было 5 лет, а сейчас уже 13 лет?
>>55391
Рекомендую ознакомиться со статьёй 282 УК РФ. На всякий случай.
Или с УК твоей страны... но треды здесь сносят по законам РФ.
>глянуть как выглядит игра сейчас
Как унылое, никому не нужное говно.
Краткий пересказ видео:
1. Игрок прыгает в темноте по длинным пустым коридорам, открывает двери.
2. Игрок стреляет белой спермой в толпу свиней - свиньи краснеют и исчезают.
3. Игрок нашёл комнату-бомжатник, где какие-то бочки с ногами бегут в стену.
4. Вывод результатов уровня со скоростью 1 символ в секунду, но 50% - мусор.
>в 2017 году пиздюком
В 2017 тебе было 5 лет, а сейчас уже 13 лет?
>>55391
>не хочу раскрывать концовку, ведь я считаю её фееричной.
Рекомендую ознакомиться со статьёй 282 УК РФ. На всякий случай.
Или с УК твоей страны... но треды здесь сносят по законам РФ.
>>55899
Всё понял и могу принять кроме "Рекомендую ознакомиться со статьёй 282 УК РФ. На всякий случай.
Или с УК твоей страны... но треды здесь сносят по законам РФ."
Это к чему?
Всё понял и могу принять кроме "Рекомендую ознакомиться со статьёй 282 УК РФ. На всякий случай.
Или с УК твоей страны... но треды здесь сносят по законам РФ."
Это к чему?
960x960, 0:05
>>55601
Трёхминутная гифка 240 мб. Первый раз такое вижу) Зачем ?
Как ты игры пилить собрался, если не способен даже видео перекодировать ?
Трёхминутная гифка 240 мб. Первый раз такое вижу) Зачем ?
Как ты игры пилить собрался, если не способен даже видео перекодировать ?
>>56774
Анрил конечно графоний бустанет. Если что-то псевдоралистичное надо, то анрил почти безальтернативен. Ну либо надо самому уметь делать графений, что уже как бы требует хорошего бекграунда и знания базы. Чел который так умеет, уже должен на 300кк/наносек работать на удаленке, одной рукой попивая пина-коладу, а другой насаживая трапов на кукан, где нибудь в теплых странах.
Анрил конечно графоний бустанет. Если что-то псевдоралистичное надо, то анрил почти безальтернативен. Ну либо надо самому уметь делать графений, что уже как бы требует хорошего бекграунда и знания базы. Чел который так умеет, уже должен на 300кк/наносек работать на удаленке, одной рукой попивая пина-коладу, а другой насаживая трапов на кукан, где нибудь в теплых странах.
>>55384 (OP)
GO PIDARSHKA GO!
GO PIDARSHKA GO!
>>56820
Я живу на то что делаю 3Д заказы - всякие разные всячины.
Сейчас всё внимание анимации уделяю особенно инверсивной кинематике.
Геймдев это как хобби приятное - а так, анрил мне нужен не для реализма, а для лучшей стилизации, хочется такой... псевдореалистичный стилизованный мирок вроде бэкрумсов.
Я сейчас пропал, работы много, крупной - но уже решил что игру 100% перенесу на анрил.
Я скину сюда первые наработки и визуальный прогресс как будет готово.
Изучая вопрос я кайфанул от того что мне на анриле не надо запекать текстуры, и тейлы могут быть "большими".
В общем там есть где пофлексить скиллом в 3Д.
А вот кста один из ворков:
Я живу на то что делаю 3Д заказы - всякие разные всячины.
Сейчас всё внимание анимации уделяю особенно инверсивной кинематике.
Геймдев это как хобби приятное - а так, анрил мне нужен не для реализма, а для лучшей стилизации, хочется такой... псевдореалистичный стилизованный мирок вроде бэкрумсов.
Я сейчас пропал, работы много, крупной - но уже решил что игру 100% перенесу на анрил.
Я скину сюда первые наработки и визуальный прогресс как будет готово.
Изучая вопрос я кайфанул от того что мне на анриле не надо запекать текстуры, и тейлы могут быть "большими".
В общем там есть где пофлексить скиллом в 3Д.
А вот кста один из ворков:
Спустя 7 месяцев, я решил открыть свой проект и глянуть на игру, прочитать все записки и глянуть на все скрипты и в целом на всё что я сделал, и сказать что я кринжанул это ничего не сказать...
>>84310
Скрины что я скинул (4шт) это уже переделанный проект.
Я переделал вообще всё - потому что оно было написано ужасно криво и по тупому, к примеру я избавился от всех скриптов которые парсились каждый кадр!!! Я так же переделал физику, переделал URP и GlobalVolume, подтянул скилл в анимации и создании кат-сцен, но больше всего последние 4 недели я был занят кодом.
Теперь игра работает стабильно, всё что я держал в голове работает как часы, и всё что осталось это насытить игру именно контентом, новыми уровнями, врагами, и сюжетом.
В такой игре сюжет не особо важен, но без него тоже никак не получится.
В общем буду продолжать делать игру дальше, потому что сейчас она выглядит шикарно, и мне нравится что я делаю.
Кстати я так же написал кастомный шейдер для материала тумана и логику для его отображения, я хотел живой но острый туман под PSX стилизацию.
В целом весь проект уходит именно в это русло, но я не против.
Я так же заменил все модельки и ассеты со звуками на свои, переделав их с нуля.
Я пересмотрел типичный способ стрельбы, добавил аптечки и сделал игру более динамичной и разнообразной.
Скрины что я скинул (4шт) это уже переделанный проект.
Я переделал вообще всё - потому что оно было написано ужасно криво и по тупому, к примеру я избавился от всех скриптов которые парсились каждый кадр!!! Я так же переделал физику, переделал URP и GlobalVolume, подтянул скилл в анимации и создании кат-сцен, но больше всего последние 4 недели я был занят кодом.
Теперь игра работает стабильно, всё что я держал в голове работает как часы, и всё что осталось это насытить игру именно контентом, новыми уровнями, врагами, и сюжетом.
В такой игре сюжет не особо важен, но без него тоже никак не получится.
В общем буду продолжать делать игру дальше, потому что сейчас она выглядит шикарно, и мне нравится что я делаю.
Кстати я так же написал кастомный шейдер для материала тумана и логику для его отображения, я хотел живой но острый туман под PSX стилизацию.
В целом весь проект уходит именно в это русло, но я не против.
Я так же заменил все модельки и ассеты со звуками на свои, переделав их с нуля.
Я пересмотрел типичный способ стрельбы, добавил аптечки и сделал игру более динамичной и разнообразной.
>>84311
Мне ещё очень понравилось объединять 2D спрайты и 2.5D условности при полноценной объёмной графике, как по мне это выглядит стильно.
В будущем я планирую сделать большое и живое окружение, но по сути это будут экструдирвоанные 2Д спрайты содержащие в себе слайдшоу рендеров из блендера - звучит так себе, но выглядит стильно.
Мне ещё очень понравилось объединять 2D спрайты и 2.5D условности при полноценной объёмной графике, как по мне это выглядит стильно.
В будущем я планирую сделать большое и живое окружение, но по сути это будут экструдирвоанные 2Д спрайты содержащие в себе слайдшоу рендеров из блендера - звучит так себе, но выглядит стильно.
Вот ещё пару скринов с первого уровня.
>>55384 (OP)
Миленько. У тебя эта пикселизация сделана шейдером, или ты текстуры так пожал?
Миленько. У тебя эта пикселизация сделана шейдером, или ты текстуры так пожал?
>>55384 (OP)
Репорт за политику
Репорт за политику
>>84977
Всё происходит в 2016 в СССР который не распался и в эпоху развитых технологий.
По сути ретро-киберпанк.
И я кстати ненавижу ебучую политику в играх.
Свиней я считаю просто максимально безобидными животными и по этому они были выбраны для концепта врагов что-бы подчеркнуть жестокость игры.
Зачилься.
Всё происходит в 2016 в СССР который не распался и в эпоху развитых технологий.
По сути ретро-киберпанк.
И я кстати ненавижу ебучую политику в играх.
Свиней я считаю просто максимально безобидными животными и по этому они были выбраны для концепта врагов что-бы подчеркнуть жестокость игры.
Зачилься.
>>84963
Я беру стоковые материалы или что-то фоткаю, помещаю их в картинку 512на512 и потом делаю пиксельную мозайку ещё.
Потом в блендер ручками каждый UVмеш подгоняю под текстуру и двигаю по размеру, этот подход очень похож на то как делали игры в 199Х-200Х.
Сами объекты сделаны в Лоу-Поли пол PSX стилизацию, и на скринах этого не видно, но у небольших объектов ещё грани двигаются как на старых играх.
В целом я пытаюсь держать визуал который не застал но который вызывает фейковое чувство дажевю.
Я беру стоковые материалы или что-то фоткаю, помещаю их в картинку 512на512 и потом делаю пиксельную мозайку ещё.
Потом в блендер ручками каждый UVмеш подгоняю под текстуру и двигаю по размеру, этот подход очень похож на то как делали игры в 199Х-200Х.
Сами объекты сделаны в Лоу-Поли пол PSX стилизацию, и на скринах этого не видно, но у небольших объектов ещё грани двигаются как на старых играх.
В целом я пытаюсь держать визуал который не застал но который вызывает фейковое чувство дажевю.
>>85086
Мне нравится, выглядит очень самобытно, особенно если ты сам фоткаешь объекты. Успехов!
Мне нравится, выглядит очень самобытно, особенно если ты сам фоткаешь объекты. Успехов!
>>85108
Спасибо! я сейчас чутка с проблемами столкнулся, потерял 5 лет отношений, и живу у друзей - но ПК при мне, и пока что уйду поработать, но я обещаю хотя-бы раз в неделю сюда писать что делаю, я просто уже как с чувством невыполненного долга к игре отношусь, хотя энтузиазма всё больше и больше.
Я ещё кстати все звуки для игры писал и синтезировал сам через FL - и все треки напишу тоже сам, благо хватает знаний.
Спасибо! я сейчас чутка с проблемами столкнулся, потерял 5 лет отношений, и живу у друзей - но ПК при мне, и пока что уйду поработать, но я обещаю хотя-бы раз в неделю сюда писать что делаю, я просто уже как с чувством невыполненного долга к игре отношусь, хотя энтузиазма всё больше и больше.
Я ещё кстати все звуки для игры писал и синтезировал сам через FL - и все треки напишу тоже сам, благо хватает знаний.
>>85115
Да о обычные свиньи могут легко сбить с ног или даже сломать что-то и втоптать в грязь, просто по моему личному мнению свиньи больше какие-то мемные такие миленькие, нелепые, вот я и взял их как главных врагов.
Да о обычные свиньи могут легко сбить с ног или даже сломать что-то и втоптать в грязь, просто по моему личному мнению свиньи больше какие-то мемные такие миленькие, нелепые, вот я и взял их как главных врагов.
>>85086
Вот к примеру модель/UVТекстура.
Вот так я все объекты сделал в игре.
Я лично ну очень доволен визуалом.
Вот к примеру модель/UVТекстура.
Вот так я все объекты сделал в игре.
Я лично ну очень доволен визуалом.
>>85121
В этой ситуации ты можешь ещё сильнее уменьшить UV пространство, если этот материал серого металла отделишь и сделаешь отдельным тайловым материалом. Тогда на uv у тебя останутся только уникальные элементы. Обычно так и делают. Во-первых ты сможешь реюзать тайловый металл на других объектах, во-вторых уменьшаешь размер текстуры в 4 раза.
В этой ситуации ты можешь ещё сильнее уменьшить UV пространство, если этот материал серого металла отделишь и сделаешь отдельным тайловым материалом. Тогда на uv у тебя останутся только уникальные элементы. Обычно так и делают. Во-первых ты сможешь реюзать тайловый металл на других объектах, во-вторых уменьшаешь размер текстуры в 4 раза.
>>85211
О, интересный совет, я попробую.
Но метал и так отдельно блестит от не метала.
Я Юнити удобно настраивать материалы, и ты можешь любую картинку поставить под металик-матовость-альфу.
Я просто брал заготовку UV текстуры и убирал всё что не должно блестеть, кидал именно этот materialMetalic на МеталикBase в настройках материала объекта и всё.
Твой способ по сути тоже самое, но тут разделение мешей, которое будет ломать целостность при анимации граней в стиле PS1.
Если конечно я правильно тебя понял.
Но я попробую, спасибо за совет.
О, интересный совет, я попробую.
Но метал и так отдельно блестит от не метала.
Я Юнити удобно настраивать материалы, и ты можешь любую картинку поставить под металик-матовость-альфу.
Я просто брал заготовку UV текстуры и убирал всё что не должно блестеть, кидал именно этот materialMetalic на МеталикBase в настройках материала объекта и всё.
Твой способ по сути тоже самое, но тут разделение мешей, которое будет ломать целостность при анимации граней в стиле PS1.
Если конечно я правильно тебя понял.
Но я попробую, спасибо за совет.
>>85121
Я не так понял тебя, ты говоришь про тайлинг отдельного куска на UV - но тут нужна текстура без швов, а я такие не ищу специально, да и шарм будто ломает...
Хотя сейчас я понял что таким способом можно делать мега детальные по текстуре объекты в той же стилизации.
Я не так понял тебя, ты говоришь про тайлинг отдельного куска на UV - но тут нужна текстура без швов, а я такие не ищу специально, да и шарм будто ломает...
Хотя сейчас я понял что таким способом можно делать мега детальные по текстуре объекты в той же стилизации.
>>85213
Тебе не нужно разделять меши. Ты разделяешь только материалы.
Тебе не нужно разделять меши. Ты разделяешь только материалы.
>>85214
Ты их можешь не искать а сам сделать за пару мазков в фотошопе. Это не ломает аутентичности, так как таким способом текстурировали еще до появления развёрток и 3д даже)
Ты их можешь не искать а сам сделать за пару мазков в фотошопе. Это не ломает аутентичности, так как таким способом текстурировали еще до появления развёрток и 3д даже)
>>85228
Звучит реально интересно, а есть какие-то практические материалы на сайтах или ютубе? ну что-бы более подробно изучить метод.
Звучит реально интересно, а есть какие-то практические материалы на сайтах или ютубе? ну что-бы более подробно изучить метод.
>>85234
Ну это на самом деле самая база. Просто назначение материалов на полигоны. Ты в блендере работаешь?
Ну это на самом деле самая база. Просто назначение материалов на полигоны. Ты в блендере работаешь?
>>85403
От души!
От души!
Короче пока остановлюсь на месяц или меньше, переезд, и куча работы.
Но если что как начну что-то делать, сразу сюда маякну.
(Бля для кого я пишу это если тут 2 человека максимум наберётся случайно залетевших).
Но если что как начну что-то делать, сразу сюда маякну.
(Бля для кого я пишу это если тут 2 человека максимум наберётся случайно залетевших).