Насколько сложно закодить игру уровня даггерфолла на юнити, если я полный ноль в программировании? Сколько стоит нанять кодомакаку, чтобы я чисто рисовал спрайты, писал текст и придумывал игромеханики, а он кодил? Каков шанс, что меня наебут, присвоив всю игру себе?
Не сложно, всего полгода-год на изучение движка и шарпа.
>>5659 (OP)
Для опытного прогера где-то на уровне 7/10. Самым сложным будет процедурную генерацию карты и РПГ систему нахуярить, остальное весьма тривиально. Нулевой чел в соло застрянет на годы.
Для опытного прогера где-то на уровне 7/10. Самым сложным будет процедурную генерацию карты и РПГ систему нахуярить, остальное весьма тривиально. Нулевой чел в соло застрянет на годы.
Если никогда не прогал - даже не думай, ахуеешь и бросишь. Даггерфол делала целая студия с профессиональными разрабами, а ты хочешь с 0 сделать один? И кодомакака не сделает тебе нихуя, тут надо нанимать нормального прогера (и то он один тоже ахуеет).
>>6031
Они делали даггер в бородатые 90-ые, сейчас есть юньки, анрилы, годоты и они даже идут с готовыми решениями для процедурной генерации уровней и рпг-системами, может даже бесплатно. Так что в соло можно сделать, но хотя бы средний уровень как прогер всё равно надо иметь. Новичок только к движку будет полгода привыкать, параллельно в погромирование вкатываясь, года через 2-3 подтянет программинг до нужного уровня и еще за 2-3 сделает таки. Но это ментально надо быть готовым угрохать 5+ лет на это всё если нулевой.
Они делали даггер в бородатые 90-ые, сейчас есть юньки, анрилы, годоты и они даже идут с готовыми решениями для процедурной генерации уровней и рпг-системами, может даже бесплатно. Так что в соло можно сделать, но хотя бы средний уровень как прогер всё равно надо иметь. Новичок только к движку будет полгода привыкать, параллельно в погромирование вкатываясь, года через 2-3 подтянет программинг до нужного уровня и еще за 2-3 сделает таки. Но это ментально надо быть готовым угрохать 5+ лет на это всё если нулевой.
Не играл в даггерфол. Но даже если что-то закодишь, в играх тех лет много сложных механик и всего-всего, заебешься это всё пилить и балансить в одиночку. С виду непритязательные игры, но глубина у них часто такая, какую современные студии не всегда тянут, максимум визуальный стиль под старину удастся повторить, но это будет пустышка и игроки выкупят сразу.
>>6031
>>6081
Бля, а если прогера нанимать, то сколько это всё стоит? Не на полную ставку, а чисто чтоб он в свободное время кодил и за полгода-год неспеша сделал костяк игры, пока я рисую спрайтики.
>>6099
Ну прям даггерфолл со всеми его механиками я не хочу делать. Скорее действительно что-нибудь казуальное со стилизацией под старые рпг, без процедурной генерации данжей и всего такого. Но в эту срань видимо не будет никто играть.
>>6081
Бля, а если прогера нанимать, то сколько это всё стоит? Не на полную ставку, а чисто чтоб он в свободное время кодил и за полгода-год неспеша сделал костяк игры, пока я рисую спрайтики.
>>6099
Ну прям даггерфолл со всеми его механиками я не хочу делать. Скорее действительно что-нибудь казуальное со стилизацией под старые рпг, без процедурной генерации данжей и всего такого. Но в эту срань видимо не будет никто играть.
>>6143
фпс бродилку ты можешь сделать за несколько часов по ютуб гайдам.
Квесты и UI тоже.
А дальше тебе уже надоест в 99.999% случаях. Или ты тот уникум который закончит эту херню и сделает лучше чем даггерфол.
Главный вопрос кто ты, если второй вариант, приходи через месяц мы глубоко поговорим.
фпс бродилку ты можешь сделать за несколько часов по ютуб гайдам.
Квесты и UI тоже.
А дальше тебе уже надоест в 99.999% случаях. Или ты тот уникум который закончит эту херню и сделает лучше чем даггерфол.
Главный вопрос кто ты, если второй вариант, приходи через месяц мы глубоко поговорим.
>>6143
Минимум год работы погромиста мидла, то есть морально будь готов платить по 120к минимум в месяц в течении одного-двух лет. Можешь попытаться найти дешевле но выше шанс что кинет, не доделает, или сделает багованную хуйню. Смотри на портфолио, если у него там нет игр или они багованное неиграбельное говно то перед тобой хуесос-пиздабол.
>Бля, а если прогера нанимать, то сколько это всё стоит?
Минимум год работы погромиста мидла, то есть морально будь готов платить по 120к минимум в месяц в течении одного-двух лет. Можешь попытаться найти дешевле но выше шанс что кинет, не доделает, или сделает багованную хуйню. Смотри на портфолио, если у него там нет игр или они багованное неиграбельное говно то перед тобой хуесос-пиздабол.
Обновить тред