Вы видите копию треда, сохраненную 16 июня в 15:10.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
>хотя бы 10к какой бы шлак я не делал
>Неужели я создаю игры хуже шлака?
А ты попробуй не равняться на шлак.
Т.е. вместо текущей установки
>сделать хотя бы какой-то шлак
Возьми на вооружение установку
>нормально делай - нормально будет
По моему мнению, у меня есть 1 нормальный проект, я пилил его месяц нонстоп (2 недели отпуска + 2 недели больничного). Это моя самая кассовая игра, принесла мне около 700 рублей на я.играх с августа. Но это всё равно пиздецки мало. Стараюсь выкладывать на пендоских площадках, пока 5 центов заработал. Складывается ощущение, что в вебе денег нет от слова совсем
Да, яндекс игры. Как самая простая площадка для начала. Сейчас уже открыл для себя play gama и там стал выкладывать. А, ну и на русторе одну выложил, но это так, побаловаться.
>>65891
Да, можно. Он только не очень удобен, ибо без костылей не отключить ненужные тебе модули (функция есть, но не работает), из-за этого билд для веба большой получается, около 40мб пустой проект
>без костылей не отключить ненужные тебе модули (функция есть, но не работает)
Ты, наверное, перепутал "отключение функций в редакторе" (через GUI редактора), которое просто скрывает лишние ноды/вкладки из редактора (но не удаляет их из билда игры), и создание кастомного билда игры, в котором можно отключить большинство необязательных модулей командами для scons.
Godot 4: https://docs.godotengine.org/en/stable/engine_details/development/compiling/optimizing_for_size.html
Godot 3: https://docs.godotengine.org/en/3.6/development/compiling/optimizing_for_size.html
Веб-билд Godot 4 можно сократить до 16 МБ:
https://popcar.bearblog.dev/how-to-minify-godots-build-size/
Godot 3 должен, по идее, ещё лучше сжиматься (не помню цифры).
Компиляции Godot из исходников не нужно бояться, при точном следовании документации всё получится.
Не, там есть "Проект - инструменты - редактор конфигурации сборки движка". И там в теории можно ненужные модули отключить. Но это не работает. Я даже где-то инфу слышал, что разрабы подтвердили нерабочесть этой штуки
Добавляй тянок в игру полуобнажённых. Я не говорю что ты миллионером станешь, как и не говорю что только из них игра и должна состоять, я говорю что продажи просто сами по себе будут выше, если в игре есть симпотная тяночка, по сравнению с той же игрой, но где её нет.
Смотри за трендами, за конкурентами.
Узнай про аналитику игр, что такое ретеншен, плейтайм, как его следить, как ставить аналитические ивенты, как увидеть силу органики которую площадка дает твоей игре. Чтобы ты четко мог ответить на вопрос - какую из твоих игр площадка сильнее пушит, сколько игроки играют и в какие моменты отваливаются, возвращаются ли, и если да то вот всю инфу - когда, сколько.
Попробуй к мобильным издателям податься - но для этого важно понимать вот эти все метрики.
Даже если не будешь подаваться - аналитика все равно нужна, чтоюы не в слепую все делать.
>Но это не работает.
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/editor/using_engine_compilation_configuration_editor.html
>Warning
>Unchecking features in this dialog will not reduce binary size directly on export. Since it is only possible to actually remove features from the binary at compile-time, you still need to compile custom export templates with the build profile specified to actually benefit from the engine compilation configuration editor.
>scons target=template_release build_profile=/path/to/profile.gdbuild
Чью же сторону выберет ОП?
Бонус из соседнего треда:
>>1065539 → >>1065594 → >>1065884 →
Мне кажется он наоборот слишком сильно смотрит за трендами.
Там либо надо быть быстрее всех, либо делать игру не по трендам.
у меня нет серьёзных игр. Оппик - моя ласт игра, где нужно расставлять ловушки, создавая комбинации для максимизации урона стикмену-болванчику, чтобы заработать денег на новые ловушки.
Хотя не, вн про закулисье можно считать более менее серьёзной игрой. Серьёзной в плане, что не по рофлу сделана.
>>65972
За трендами смотрю, но делаю больше то, что хочу сам. Вот как выше примеры. Стикмен всегда популярен. Как и закулисье. Но это никогда не будет в моменте популярней на Я.играх какого-нибудь "БРЕЙНРОТ ОББИ УКРАДИ РОБЛОКС 3Д ОНЛАЙН КАПУЧИНИ БАЛИРИНИ!!", а сама мысль делать подобные игры для прям детей-детей меня воротит. Не пытаюсь себя каким то нетакуськой выставить, просто сам не буду кайф от процесса получать и чем это отличается от моей работе на заводе по полученным (негативным) эмоциям? Может в вебе по другому и нельзя? Делаешь вот подобные убивалки мозга и лутаешь деняг, а мне просто не нашлось места в мире веб игр и я остался морально в эпохе флеш игр?
Плохо рисую, учусь потихоньку. Ассеты не всегда получалось находить на всё
>>65981
>>Оппик - моя игра, где нужно расставлять ловушки, создавая комбинации для максимизации урона стикмену-болванчику, чтобы заработать денег на новые ловушки
Можно прикрутить механику "защиты башен". Игрок должен "заминировать" локацию от набигающих стикменов. А чтоб было веселей и цепляло глаз игрока, пусть эти НеПиСи смешно разлетаются, кувыркаются, взрываются, падают, тонут. Движ, динамика.
Как вариант, но это уже проще с нуля новую игру сделать, чем песочницу переделать под защиту башен. Вообще я просто воссоздал игру, в которую в детстве играл. Найти её я не смог, вообще 0 упоминаний, смысл в ней такой же был.
Скорее всего одна из тысяч безликих и умерших флеш игр из вк
Ну на пике отвратительный дизайн, не знаю как это правильно назвать - сама картинка. То есть не графоний, а именно вот это изображение.
Это как некоторые юзают пиксельную графику, но при этом добавляют в нее сотни цветов.
Второе.
Я смотрю на картинку и не понимаю суть игры. Это не то что я ожидаю когда решают поиграть в казуалку.
Вроде я стреляю, но что там за какие-то ножи и штыри?
>песочницу переделать под защиту башен
Это не так сложно, как кажется. Любая игра начинается с "песочницы" (для геймдизайнера)...
>просто воссоздал игру, в которую в детстве играл
О, точно, я видел что-то похожее. Я сначала даже не понял, зачем ты чужой скриншот из старой игры вставил в ОП-пост, а потом удивился, когда ты сказал, что это из твоей игры. Хотел было покритиковать, но... подумал, может, у тебя такой фетиш на гуро (расчленёнку)? Кто тебя знает, анон... Делай то, что тебе самому нравится.
Алсо, концепция чем-то напоминает Happy Wheels, но наоборот. Не планировал сделать клон Happy Wheels?
>>66433
>на пике отвратительный дизайн
Да нет там никакого дизайна. Он просто натыкал каких-то спрайтов.
>>66434
>Я смотрю на картинку и не понимаю суть игры.
>Вроде я стреляю, но что там за какие-то ножи и штыри?
Ты никогда не видел игры из жанра вроде "убей стикмана"? Тебе дают тряпичную куклу (рэгдолл), и ты её насилуешь всякими смертоносными устройствами. Это игра для совсем маленьких детей и гуро-фетишистов. Никогда не понимал смысл этой игры, но детям нравится такое. Всё должно пердеть, гореть и взрываться.
Это не про игру в оп-пике
Главное чтобы санитары не мешали.
> Неужели я создаю игры хуже шлака?
Да, именно так. Вот сам скажи, ты бы стал в это «играть»? Это же мусор натуральный.
/thread
>По моему мнению, у меня есть 1 нормальный проект, я пилил его месяц нонстоп (2 недели отпуска + 2 недели больничного). Это моя самая кассовая игра, принесла мне около 700 рублей
Пчел, я свою игру пилил год в свободное от работы время, фул тайм выйдет 3и месяца, причём все ассеты и код я сам создал, она мне принесла 400р и что теперь плакать из-за этого?
То что ты решил, что все люди - это глупые дети которые будут покупать всё что ты наваяешь, большая ошибка.
Чтобы продать игру сделай привлекательную картинку, чтобы удержать игрока и избежать возврата, проработай геймплей хотя бы на 2-4 часа. Всё никакой магии и драмы.
>>83222
>Это же мусор натуральный.
Странно что он сам этого не понимает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 июня в 15:10.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.