Пора не только рассуждать КАК делать игры, но и делиться результатами, маркетинговыми приколами и, главное, СКОЛЬКО ДЕНЕГ вы заработали на игре.
Доходы, зарплаты, маркетинг, налоги.
От грязной грязи до чистой монетки на кармане
Доходы, зарплаты, маркетинг, налоги.
От грязной грязи до чистой монетки на кармане
Вангую тред на четыре поста потому что никто на дваче игры не выпускает. Только пиздит
>>069742 (OP)
Через полгода поделюсь
Через полгода поделюсь
>>069742 (OP)
Ты такое тут не пости.
Ты такое тут не пости.
>>069742 (OP)
Но ты делиться не будешь?
>Пора не только рассуждать КАК делать игры, но и делиться результатами, маркетинговыми приколами и, главное, СКОЛЬКО ДЕНЕГ вы заработали на игре.
Но ты делиться не будешь?
>>069773
Как будет месяц продаж - запощу и расскажу сколько до кармана дошло. Пока на стадии вишлистов
Как будет месяц продаж - запощу и расскажу сколько до кармана дошло. Пока на стадии вишлистов
>>069742 (OP)
В конце лета выложил демку своего долгостроя 4х летнего (потом как раз на нект фест попал), вот столько вишей за всё время.
Щас только отписки, потому что убрал дату релиза. В 26 году точно это не доделаю, вообще я финансово на мели.
Сейчас хочу сделать какой-то быстрый браузерный cash grab, идея взять большинство своих же ассетов и собрать простенький рогалик. Залить его на я.игры, крейзи геймс, поки и куда ещё дотянусь.
В конце лета выложил демку своего долгостроя 4х летнего (потом как раз на нект фест попал), вот столько вишей за всё время.
Щас только отписки, потому что убрал дату релиза. В 26 году точно это не доделаю, вообще я финансово на мели.
Сейчас хочу сделать какой-то быстрый браузерный cash grab, идея взять большинство своих же ассетов и собрать простенький рогалик. Залить его на я.игры, крейзи геймс, поки и куда ещё дотянусь.
>>069900
Че так кисло получилось за целых 4 года? Считай по 1 вишу в день собирал, получается. Или это уже норма для современного инди?
Понятно что игру светить не будешь, но расскажи хотя бы что за жанр, ниша? Уникальная фича какая-нибудь была чтобы побудить людей интересоваться игрой?
Че так кисло получилось за целых 4 года? Считай по 1 вишу в день собирал, получается. Или это уже норма для современного инди?
Понятно что игру светить не будешь, но расскажи хотя бы что за жанр, ниша? Уникальная фича какая-нибудь была чтобы побудить людей интересоваться игрой?
>>079237
Стим страничка создана конечно не 4 года назад.
До этого почти нигде не светил. Я всё равно выгорел, думаю пора это закапывать и двигаться дальше. Уникальные фичи не уникальные, медиана грустная.
>В конце лета выложил демку
Стим страничка создана конечно не 4 года назад.
До этого почти нигде не светил. Я всё равно выгорел, думаю пора это закапывать и двигаться дальше. Уникальные фичи не уникальные, медиана грустная.
>>079251
Не понял, фичи оказались не достаточно уникальными и есть где-то еще? Или такие уникальные что нах никому не нужны?
Расскажи в общих чертах главные продающие точки твоего проекта. Все равно анон не сможет по такому описанию на Стиме игру найти если не скажешь про жанр/сеттинг.
>Уникальные фичи не уникальные, медиана грустная.
Не понял, фичи оказались не достаточно уникальными и есть где-то еще? Или такие уникальные что нах никому не нужны?
Расскажи в общих чертах главные продающие точки твоего проекта. Все равно анон не сможет по такому описанию на Стиме игру найти если не скажешь про жанр/сеттинг.
>>078864
Ну похвастаться похвастался. Судя по количеству вишлистов это какой-то хит уровня балатро, с огромными продажами. Расскажи что делал/как продвигал и тд. Тут аноны о таком количестве только мечтать могут.
Ну похвастаться похвастался. Судя по количеству вишлистов это какой-то хит уровня балатро, с огромными продажами. Расскажи что делал/как продвигал и тд. Тут аноны о таком количестве только мечтать могут.
>>079251
Ну скинь проект, хоть глянем что там у тебя вышло за 4 года.
Ну скинь проект, хоть глянем что там у тебя вышло за 4 года.
>>069742 (OP)
https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/676258795703240951
Valve отменила блат (по скидкам)
В Steam больше не будет Daily Deal, Midweek Deal и Weekend Deal в том виде, как мы их знали. Вручную подобранные слоты в разделе скидок уходят, вместо них будет персональная выдача: каждому покупателю свои скидки. Полностью перейдут в начале 2027-го, а новые слоты уже не бронируют. Кто успел взять, тем повезло: их оставят. ПОВЕЗЛО, ПОНЯТНОЕ ДЕЛО, НЕ ВСЕМ.
Самая честная фраза в объявлении: разработчики должны "делать игры и сделки, а не тратить время на то, чтобы уговорить кого-то в Valve их показать". То есть Valve открытым текстом признала, что такой кто-то был и его уговаривали.
Теперь уговаривать будем алгоритм.
Хорошая новость: в тестах персональная выдача показала в 10 раз больше игр в день, и у них выросли заходы на страницы, вишлисты и корзины. Если это правда, у маленьких игр наконец появится шанс попасть на витрину без знакомств. Ну и дейли дилы давали только при достижении "определенного" уровня выручки. По опыту это 100к+. Столько достигают типа 7% от всех игр?
Плохая новость: сорок игр про иголку в стоге сена будут показывать тем, кто уже купил одну. Алгоритм любит то, что уже работает. Кто не попадёт в его вкус, того не увидят вообще, ни за какие деньги и ни по какой дружбе. Это вот мы сможем проверить достаточно скоро, буду держать в курсе :)
Как и с Некст Фестом, тиктоками и прочим — теперь нужно понравиться покупателям настолько, чтобы это заметила машина. Честнее? Да. Проще? Посмотрим в 2027-м.
https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/676258795703240951
Valve отменила блат (по скидкам)
В Steam больше не будет Daily Deal, Midweek Deal и Weekend Deal в том виде, как мы их знали. Вручную подобранные слоты в разделе скидок уходят, вместо них будет персональная выдача: каждому покупателю свои скидки. Полностью перейдут в начале 2027-го, а новые слоты уже не бронируют. Кто успел взять, тем повезло: их оставят. ПОВЕЗЛО, ПОНЯТНОЕ ДЕЛО, НЕ ВСЕМ.
Самая честная фраза в объявлении: разработчики должны "делать игры и сделки, а не тратить время на то, чтобы уговорить кого-то в Valve их показать". То есть Valve открытым текстом признала, что такой кто-то был и его уговаривали.
Теперь уговаривать будем алгоритм.
Хорошая новость: в тестах персональная выдача показала в 10 раз больше игр в день, и у них выросли заходы на страницы, вишлисты и корзины. Если это правда, у маленьких игр наконец появится шанс попасть на витрину без знакомств. Ну и дейли дилы давали только при достижении "определенного" уровня выручки. По опыту это 100к+. Столько достигают типа 7% от всех игр?
Плохая новость: сорок игр про иголку в стоге сена будут показывать тем, кто уже купил одну. Алгоритм любит то, что уже работает. Кто не попадёт в его вкус, того не увидят вообще, ни за какие деньги и ни по какой дружбе. Это вот мы сможем проверить достаточно скоро, буду держать в курсе :)
Как и с Некст Фестом, тиктоками и прочим — теперь нужно понравиться покупателям настолько, чтобы это заметила машина. Честнее? Да. Проще? Посмотрим в 2027-м.
>>069742 (OP)
Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов за первую неделю (почти) без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижения небольшой инди-игры.
Уже была аудитория, с которой можно было поделиться игрой (каналы и личный акк в Твиттере). Эти сообщества и люди, делавшие репосты публикаций, сыграли важную роль в запуске страницы. Но это даёт лишь начальный буст.
Немного циферок:
- 141 вишлист (52,4% от общего числа в UTM-отчёте) из постов в Телеге (и их репостов)
- Твиттер принёс 64 атрибутированных вишлиста
- ~50 с DTF и Пикабу
- Примерно 200 с постов крупных каналов КБ. Игры и Техночат (я не платил за рекламу)
Но большая часть вишей не постов без UTM-меток. И там огромный кусок составили посты на Реддите.
- Неплохо работают небольшие сообщества именно под ваш жанр. В данном случае r/cozygames ( и подобные.
- Сабреддиты для раразбов тоже могут сработать. Тот же r/SoloDevelopment
- С крупными сабредитами сложнее, т.к. там вахтёры на модераторах. Пост (который был по всем правилам) в r/Games снесли, как только он попал в горячее.
Основные выводы
1. Своя аудитория может помочь на старте. Но дальнейший рост вишей зависит от вас.
2. Оценивайте продвижение не только по числу подписчиков. Важны реальный охват, соответствие аудитории вашей игре, результаты и цена размещения.
3. Reddit может привлечь заинтересованных игроков. Изучайте правила каждого сообщества и готовьте публикации с учётом интересов его читателей.
4. Публикуйте регулярно и экспериментируйте. Пробуйте разные форматы, добавляйте UTM-метки в ссылки и ведите дневник публикаций и репостов, чтобы лучше понимать причины следующего всплеска.
5. Маркетинг — это тоже часть разработки. Не забивайте на это, вам всё ещё нужно продать аудитории игру.
6. Платный буст постов в Твиттере — пустая трата денег. Алгоритмы показывают пост ботам: в итоге куча просмотров, но ноль лайков и никакого энгейджмента.
Как Pocket Cat Desktop набрала 777 вишлистов за первую неделю (почти) без освещения в профильной прессе: реальные цифры и выводы из опыта продвижения небольшой инди-игры.
Уже была аудитория, с которой можно было поделиться игрой (каналы и личный акк в Твиттере). Эти сообщества и люди, делавшие репосты публикаций, сыграли важную роль в запуске страницы. Но это даёт лишь начальный буст.
Немного циферок:
- 141 вишлист (52,4% от общего числа в UTM-отчёте) из постов в Телеге (и их репостов)
- Твиттер принёс 64 атрибутированных вишлиста
- ~50 с DTF и Пикабу
- Примерно 200 с постов крупных каналов КБ. Игры и Техночат (я не платил за рекламу)
Но большая часть вишей не постов без UTM-меток. И там огромный кусок составили посты на Реддите.
- Неплохо работают небольшие сообщества именно под ваш жанр. В данном случае r/cozygames ( и подобные.
- Сабреддиты для раразбов тоже могут сработать. Тот же r/SoloDevelopment
- С крупными сабредитами сложнее, т.к. там вахтёры на модераторах. Пост (который был по всем правилам) в r/Games снесли, как только он попал в горячее.
Основные выводы
1. Своя аудитория может помочь на старте. Но дальнейший рост вишей зависит от вас.
2. Оценивайте продвижение не только по числу подписчиков. Важны реальный охват, соответствие аудитории вашей игре, результаты и цена размещения.
3. Reddit может привлечь заинтересованных игроков. Изучайте правила каждого сообщества и готовьте публикации с учётом интересов его читателей.
4. Публикуйте регулярно и экспериментируйте. Пробуйте разные форматы, добавляйте UTM-метки в ссылки и ведите дневник публикаций и репостов, чтобы лучше понимать причины следующего всплеска.
5. Маркетинг — это тоже часть разработки. Не забивайте на это, вам всё ещё нужно продать аудитории игру.
6. Платный буст постов в Твиттере — пустая трата денег. Алгоритмы показывают пост ботам: в итоге куча просмотров, но ноль лайков и никакого энгейджмента.
>>111329
Я знаю только одного покеткэта и вам он не понравится.
Я знаю только одного покеткэта и вам он не понравится.
Next Fest стартовал: первые цифры
В фесте 7 112 игр, демка есть у 6 644, но хоть кто-то играет только в 3 785. Медиана — 2 игрока онлайн.
— Топ-10 демок забрали 55% всех игроков феста. Чтобы попасть в топ-100, хватает 136 человек онлайн, в топ-500 — 10.
— Онлайн-кооп — это 9% феста, но 37% топ-100. Пати-игры в топе встречаются в 2,9 раза чаще, чем на фесте в целом. В космос почти не играют: 6% игр и одно место в топ-100.
— Топ забирают FPS и 3D: игр от первого лица на фесте 20%, а в топе 42%. 2D-платформеров в топ-100 нет ни одного. Хехе.
— Свежая демка чаще в топе. Демок, выпущенных за неделю до феста, 8%, а в топе их 21%. Прожимали вишлисты под фест.
— У 79% игр меньше 1000 вишлистов. Вангую, что сильно больше вишей там не станет.
В фесте 7 112 игр, демка есть у 6 644, но хоть кто-то играет только в 3 785. Медиана — 2 игрока онлайн.
— Топ-10 демок забрали 55% всех игроков феста. Чтобы попасть в топ-100, хватает 136 человек онлайн, в топ-500 — 10.
— Онлайн-кооп — это 9% феста, но 37% топ-100. Пати-игры в топе встречаются в 2,9 раза чаще, чем на фесте в целом. В космос почти не играют: 6% игр и одно место в топ-100.
— Топ забирают FPS и 3D: игр от первого лица на фесте 20%, а в топе 42%. 2D-платформеров в топ-100 нет ни одного. Хехе.
— Свежая демка чаще в топе. Демок, выпущенных за неделю до феста, 8%, а в топе их 21%. Прожимали вишлисты под фест.
— У 79% игр меньше 1000 вишлистов. Вангую, что сильно больше вишей там не станет.