glitch-image-1770302989.png787 Кб, 700x575
какой ии лучше использовать # OP 1073152 В конец треда | Веб
привет!! решила почувствовать себя китайцем и отрисовать спрайты + наебенить моделек для дейт сима с иишкой. что думаете, лучше подключить олламу или лм студио? мне оба варианта советовали. брать апи ключи не оч хочется, дорого для меня и игроку нужно будет подключение к интернету. локал иишки проще, да и подключать их к юнити попроще хаха
# OP 2 1073153
вообще если кто с этим работал, я б хотела узнать про ваш опыт, потому что сама я и жнец и жрец и на пиздец игрец, только начинаю в эту сферу окунаться, поэтому и коды пишу самостоятельно и рисунки рисую
3 1073163
>>3152 (OP)
А могла бы звёздочкой светить и бубсы мять, а за этот анончики тебе сами всё нарисуют и накодят.
# OP 4 1073175
>>3163
соре не оч хочу повторять судьбу твоей мамки
если ничего выдать по теме не можешь, лучше не пиши
5 1073190
>>3152 (OP)
пошла нахуй шлюха
6 1073191
>>3190
это творческая няшка
# OP 7 1073194
>>3190
анончик, если так обидно, можешь мамуле пожаловаться. я уверена, что ты от нее еще не съехал
8 1073222
>>3152 (OP)
Нафига ты от лица тянки пишешь?

>лучше подключить олламу или лм студио?


Они оба сидят на llama.cpp - его и используй.

>брать апи ключи не оч хочется


>локал иишки проще


>да и подключать их к юнити попроще


Я подключал LLM к Godot и могу пояснить основные моменты. Во-первых, никакой разницы между "API ключами" и "локалкой" нет - ты в любом случае HTTP запросы осуществляешь - в случае с "локалкой" твои запросы направлены к 127.0.0.1 (localhost), с теми же запросами и ответами в JSON, только без интернета (localhost доступен всегда и везде). Подключение к игровому движку через линковку нерационально.

Во-вторых, совершенно не обязательно покупать и предоставлять свои собственные API ключи: все аналогичные игры с LLM просто предоставляют специальное поле ввода ключа в настройках. Если пользователь хочет использовать локалку, то он самостоятельно скачивает и запускает Ollama/LM Studio/llama.cpp или любой другой сервер, и вводит локальный 127.0.0.1 адрес в настройках игры; если пользователь хочет использовать платную LLM, то самостоятельно оплачивает и вводит свой ключ.

В-третьих, подобные игры только в теории кажутся привлекательными. На практике, даже огромные, ресурсозатратные LLM тупят и плохо соображают. Отыгрывание ролей в игре для LLM от корпораций фактически является побочным эффектом, а вовсе не основным (целевым) применением. Так что ты в большинстве случаев будешь бороться с LLM, а не сотрудничать с ней. А результат очень слабый...

Ты, наверное, уже знаешь про fine-tuning моделей: это затратная операция для подстройки ранее обученной модели на новую/более конкретную задачу. Чисто теоретически, это может улучшить ролевые качества нейронки в игре, даже если эта нейронка маленькая. Проблема в том, что любые "языковые модели" принципиально далеки от возможностей мозга существующих людей, лишь поверхностно копируя поведенческие паттерны, и этот недостаток легко вскрывается при общении с LLM. Короче, несмотря на улучшения, это по-прежнему тупые чатботы, а не "искусственный интеллект", который все ждут.

Поэтому делать игры на LLM хоть и не сложно, но необходимости в этом нет. Если ты не можешь себе натренировать свою собственную LLM, то результат получится крайне плачевным и не будет как-либо принципиально отличаться от обычного чата с общедоступными моделями. Если же ты можешь натренировать собственную LLM, то результат будет принципиально ограничен по сравнению с мозгами человека, и поэтому, опять же, для игр это не особо подходит. Для игр нужно изучать что-то в сторону классического reinforcement learning и embodied AI, фокусируясь на создании мозгоподобного агента, способного действовать в текущем моменте.
8 1073222
>>3152 (OP)
Нафига ты от лица тянки пишешь?

>лучше подключить олламу или лм студио?


Они оба сидят на llama.cpp - его и используй.

>брать апи ключи не оч хочется


>локал иишки проще


>да и подключать их к юнити попроще


Я подключал LLM к Godot и могу пояснить основные моменты. Во-первых, никакой разницы между "API ключами" и "локалкой" нет - ты в любом случае HTTP запросы осуществляешь - в случае с "локалкой" твои запросы направлены к 127.0.0.1 (localhost), с теми же запросами и ответами в JSON, только без интернета (localhost доступен всегда и везде). Подключение к игровому движку через линковку нерационально.

Во-вторых, совершенно не обязательно покупать и предоставлять свои собственные API ключи: все аналогичные игры с LLM просто предоставляют специальное поле ввода ключа в настройках. Если пользователь хочет использовать локалку, то он самостоятельно скачивает и запускает Ollama/LM Studio/llama.cpp или любой другой сервер, и вводит локальный 127.0.0.1 адрес в настройках игры; если пользователь хочет использовать платную LLM, то самостоятельно оплачивает и вводит свой ключ.

В-третьих, подобные игры только в теории кажутся привлекательными. На практике, даже огромные, ресурсозатратные LLM тупят и плохо соображают. Отыгрывание ролей в игре для LLM от корпораций фактически является побочным эффектом, а вовсе не основным (целевым) применением. Так что ты в большинстве случаев будешь бороться с LLM, а не сотрудничать с ней. А результат очень слабый...

Ты, наверное, уже знаешь про fine-tuning моделей: это затратная операция для подстройки ранее обученной модели на новую/более конкретную задачу. Чисто теоретически, это может улучшить ролевые качества нейронки в игре, даже если эта нейронка маленькая. Проблема в том, что любые "языковые модели" принципиально далеки от возможностей мозга существующих людей, лишь поверхностно копируя поведенческие паттерны, и этот недостаток легко вскрывается при общении с LLM. Короче, несмотря на улучшения, это по-прежнему тупые чатботы, а не "искусственный интеллект", который все ждут.

Поэтому делать игры на LLM хоть и не сложно, но необходимости в этом нет. Если ты не можешь себе натренировать свою собственную LLM, то результат получится крайне плачевным и не будет как-либо принципиально отличаться от обычного чата с общедоступными моделями. Если же ты можешь натренировать собственную LLM, то результат будет принципиально ограничен по сравнению с мозгами человека, и поэтому, опять же, для игр это не особо подходит. Для игр нужно изучать что-то в сторону классического reinforcement learning и embodied AI, фокусируясь на создании мозгоподобного агента, способного действовать в текущем моменте.
# OP 9 1073225
>>3222
пишу от лица тянки потому что я танка братан хахахахах ноувей
бтв спасибо большое за такой развернутый ответ, анон, я очень тебе благодарна
10 1073228
>>3175
О хохо, первый раз в гд? Береги попу, она теперь тебе ещё понадобится.
11 1073233
>>3225
У тебе здесь нет братьев. Хахабля
Шла бы на онлик и то больше толку было бы.
12 1073239
>>3233

>У тебе здесь нет братьев


Ты прав, мы все здесь сестрёнки в аниме-трусиках.

/GD/ - это Good Devochki, сестрёнка~

мимо сестрёнка
17508946437220.jpg104 Кб, 736x736
13 1073240
>>3239
Анонесса, помни правило - сиськи с супом или не пизди
# OP 14 1073242
>>3233
чел если от тебя жена ушла и теперь ты соло фапаешь на фотки девчонок за 20 бачей, то это твоя проблема сугубо, анон. постирай носки наконец пж
15 1073554
>>3242
Еьнулась? Какая жена? Здесь гд, оплот инцельства.
16 1074269
>>3554
Тогда тут должны шедевры создавать, т.к. ничто не отвлекает.
Где они?
image.png7 Кб, 523x85
17 1074274
>>4269
Вот они
Правда автор первой из списка не инцел
18 1074275
>>3152 (OP)
И кто в это будет играть? Владельцы ртикс 5090?
На какой-нибудь народной 3060 на 6 гб у тебя локалка всю видеопамять съест, на модельки и спрайты не останется. А при работе с озу будешь ждать вывода токенов целую вечность.
19 1074371
>>4274

>из списка не инцел


У автора Rogalia тоже жена была.

>>4275

>локалка всю видеопамять съест


>ждать вывода токенов целую вечность


Всё зависит от требований игры и размера LLM. Если требования к модели небольшие - какие-то простые, односложные реплики на чётко ограниченное число допустимых тем/ситуаций - то игра может обойтись малюткой размером 0.5b или меньше, при условии качественного файтюна под конкретную игру.

Далее, 0.5b будет выдавать токены быстрее обычной скорости чтения человека даже на DDR2/GTX 750 Ti, оставляя при этом много места под другие ресурсы (поскольку занимает меньше 1 GB с контекстом).

Вся проблема разработки подобной игры в том, что необходимо сразу определиться с чёткими рамками использования LLM, собрать качественный датасет и файнтюнить (тренировать) модель под игру.

Алсо, для ролеплея размер LLM не сильно важен. Приблизительно от 8b/12b и выше качество именно ролеплея в мейнстримных моделях не улучшается, насколько мне известно. Нужно учитывать, что эти мейнстримные модели не учатся ролеплеить, т.е. сфокусированная на ролеплее LLM будет лучше мейнстримной "всезнайки" в любом случае.
20 1075577
>>3225

>я танка


Ошибка по фрейду от танкиста, в танки еще играют?
Разводить оленяк на внимание получается только в /b, в тематике озлобленные шизики, которые не смогли написать свой майнкрафт.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее