привет двач. Сегодня закончил 3д модель. Кидаю вам на оценку
Круто. В какой нейронке генерил? За сколько минут?
>>4394 (OP)
Во первых как блендораст требую сетку.
Во вторых хуйнёй маешься, нужна модель - скачай, купи, укради всё лучше чем тратить целый день на одну модель-пропс. Геймдев это про геймдизайн, а не модели.
В третьих перейди в тред тридешников, там тебе будут рады..
https://2ch.su/td/res/348293.html#348799
Во первых как блендораст требую сетку.
Во вторых хуйнёй маешься, нужна модель - скачай, купи, укради всё лучше чем тратить целый день на одну модель-пропс. Геймдев это про геймдизайн, а не модели.
В третьих перейди в тред тридешников, там тебе будут рады..
https://2ch.su/td/res/348293.html#348799
>>4394 (OP)
Непонятно, это ассет для игры или для портфолио 3д визуализатора?
По рендеру вроде как больше походит на второе, тогда зачем такое лоу поли? Для рендеров это не нужно. Ты ведь наверняка бейкал карты с хай поли, используй его для рендера.
Непонятно, это ассет для игры или для портфолио 3д визуализатора?
По рендеру вроде как больше походит на второе, тогда зачем такое лоу поли? Для рендеров это не нужно. Ты ведь наверняка бейкал карты с хай поли, используй его для рендера.
>>4394 (OP)
норм, но формы слишком простые, для портфолио не канает - непонятен твой скилл
норм, но формы слишком простые, для портфолио не канает - непонятен твой скилл
>>4394 (OP)
Ты делаешь игру про баристу?
Ну, моделька сама по себе нормальная. Но ты же скопировал дизайн реальной кофемолки - а дизайн, наверняка, защищён авторским правом и/или даже патентом. К тому же там наверняка торговая марка. Короче... Использовать в игре будет рискованно.
В играх обычно вымышленные бренды и дизайны.
>Hero Prop
>Hero props are detailed assets in video games that players focus on frequently, such as weapons or interactive objects. They are designed to be visually appealing and integral to the gameplay experience.
Ты делаешь игру про баристу?
Ну, моделька сама по себе нормальная. Но ты же скопировал дизайн реальной кофемолки - а дизайн, наверняка, защищён авторским правом и/или даже патентом. К тому же там наверняка торговая марка. Короче... Использовать в игре будет рискованно.
В играх обычно вымышленные бренды и дизайны.
>>4459
Он олд из олдов. Легенда.
Он олд из олдов. Легенда.
>>4459
Двачую. Корпорация существует, а значит может выебать как минимум за название, даже если сам дизайн и логотип допустим за 100 лет уже не покрываются копирайтом.
Двачую. Корпорация существует, а значит может выебать как минимум за название, даже если сам дизайн и логотип допустим за 100 лет уже не покрываются копирайтом.
>>4394 (OP)
Моделька ок, текстуринг конечно новичковый. Добавь градиенты, добавь на маски хендпеинта. Шликом равномерный едж вир на гранях, и идет по всему кольцу. Короче не хватает средних форм. Зон более засранных и менее засранных. У тебя слишком равномерный дирт на краске. Он не воспринимается как естественный износ и история, а просто как абстрактная равномерная текстура. Из-за этого глазу не за что зацепится и тебе пршлось делать его интенсивность раза в 3 больше, чем реально нужно, чтобы мозг его вообще заметил. Но лучше бы не замечал. В общем учись хенпеинтить.
Моделька ок, текстуринг конечно новичковый. Добавь градиенты, добавь на маски хендпеинта. Шликом равномерный едж вир на гранях, и идет по всему кольцу. Короче не хватает средних форм. Зон более засранных и менее засранных. У тебя слишком равномерный дирт на краске. Он не воспринимается как естественный износ и история, а просто как абстрактная равномерная текстура. Из-за этого глазу не за что зацепится и тебе пршлось делать его интенсивность раза в 3 больше, чем реально нужно, чтобы мозг его вообще заметил. Но лучше бы не замечал. В общем учись хенпеинтить.
Обновить тред