Это копия, сохраненная 20 августа 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Проект в жанре "рогалик про исследование космоса". Игрок получает под командование исследовательский звездолет, один из первых построенных человечеством. Теперь его задача - летать в неизведанном космосе, налаживать контакты с инопланетянами, тащить все полезное на землю и способствовать выживанию и процветанию человечества.
Игрок сможет воевать в космосе, на поверхности планет и внутри разнообразных космических сооружений используя рогаликоподобную механику. Договариваться с алиенам используя развитую диалоговую систему. Влиять на игровой мир, который в целом открыт и нелинеен.
В следующих постах будет несколько скриншотов с описаниями, а так же ссылка на последнюю версию.
Англоязычная страница проекта на битбакете:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/wiki/Home
Багтрекер, куда без регистрации и смс можно заливать описания багов:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/issues
Русскоязычный бложик о разработке
http://auroraroguelike.wordpress.com/
В игре поддерживается система репутации всех рас по отношению друг к другу, так что игрок вполне может стать свидетелем махача между недолюбливающими друг друга НПЦ.
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.2.0_RU.zip
Итак, что нового в новой версии.
Во-первых и в главных - сюжет. Готов он примерно на одну треть от общего объема, есть несколько цепочек квестов, которые приведут к открытию собственно главной игровой цели. Прописаны диалоги и побочные задания для основных игровых рас.
По мелочам добавлено дофига всего, все и не упомнить. Например инвентарь для наземного отряда и крафт предметов для него. Перерисованы некоторые спрайты, расширена диалоговая система. Подогнаны некоторые цифры по балансу.
Наверняка багов там - вагон и маленькая тележка. Потому очень прошу их репортить на багтрекер, ссылка на который в первом посте.
К описанию бага желательно прилагать файл aurora.log, которой будет лежать рядом с игрой.
Если игра не запускается:
У вас скорее всего нет java. Скачать ее надо с офсайта. Нужна последняя, седьмая, версия.
Если джава есть, но игра все равно не запускается, попробуйте запустить ее не через скрипт, а дважды кликнув на Aurora.jar.
Поскольку проект я пилю уже больше года, сорцы превратились местами в изрядный говнокод, жаждущий рефакторинга, хехе. Но вообще да, прятать я пока еще ничего не планирую.
Алсо вот еще ссылка на библиотечку для генерации спрайтов монстров, которая раньше была частью авроры, а потом я ее вынес отдельно.
https://bitbucket.org/e_smirnov/frankenstein/wiki/Home
Какой-то чел с roguebasin'а вроде даже решил ее заиспользовать в грядущем 7DRL.
Ощущение, что у тебя игра тормозит. Скорее, тормозит программа, которой ты записывал. Bandicam пробовал?
Писал фрапсом, но с достаточно низким фреймрейтом. В принципе игра-то даже не реалтаймовая, поэтому с высоким фпс я не заморачивался.
Неплохая обработка корабля, посмотрю как в игре будет выглядеть.
Я один вижу на этой картинке длинного человека облакатившегося на полосатую стенку с мегадлинным хуем и яйцами?
Для меня эта игра больше никогда не будет прежней.
На Патрика (из Губки Боба) в космическом костюме похож.
cyka
Хороша идея и ролик вполне приглянулся, реализация вроде хорошая. Пойду смотреть версия 0.2.0. Анончик, буду ждать выхода окончательного варианта.
Ну до окончательного варианта там как до Америки пешком. Пилю я его уже больше года, но пока из списка фич реализовано наверное меньше половины, а сюжет готов на четверть. Еще на годик работы тут точно есть.
> игра умудрилась сожрать гиг памяти и упать
> Тяжелый моральный выбор
Разве ты его сразу не сделал когда выбрал Джаву?
Короче, я это всё к чему: попроси кого-нибудь реально грамотного вычитать текст. Не знаю, сколько его там в общей сложности, но если ты собрался делать текстовые квесты а-ля КР, тебе нужен редактор. В соседнем треде как раз кто-то IF писать хочет, так что можешь его позвать.
Оп не запускается твой рогалик, на старте черный экран и потом закрывается без ошибок. Жаву обновил, не помогло.
Лог http://pastebin.com/GU5yqAxL
Спасибо за лог. Похоже проблема в том, что у тебя нет подходящего разрешения для экрана (достаточно большого, при этом чтобы стороны делились нацело на размер тайла чтобы избежать растягивания). Я это исправил, в следующей версии если она не найдет подходящего - возьмет хоть какое-то.
>>108643
Проблема в том, что редактура, как и некоторые другие рутинные задачи, это нихуя не весело если тебе за нее не платят. В итоге желающих заниматься подобными делами на энтузиазме найти не так просто. А у меня просто времени нет вычитывать подробно все тексты.
>>108622
На джаве тоже можно писать не отжирая память. В конце концов джава есть даже в мобильниках и кофемолках. Я там и так слегка побайтоебствовал с упаковкой поверхностей планет, чтобы память не жрала. Ну вот видимо надо еще пооптимизировать.
>>108623
Спасибо.
граммарнацист с детства
Два чаю.
Лолед, не заметил сразу.
Ну в любом случае, если кто-то откликнется на предложение - я дам на пробу вычитать и исправить один из диалоговых файлов (моя йоба диалоговая система поддерживает загрузку из .csv, который можно прекрасно читать и править в экселе), а дальше уж сам проверю результат.
Не скажу чтобы был таким уж супер спецом по русскому языку, но, как мне кажется, пишу в целом грамотно. Просто времени нет самому этим заниматься.
В последний раз, когда я открывал csv в экселе, оно слило всю строку таблицы в одну ячейку.
Мимопереводчик.
Возможно потому, что эксель в этом плане очень смешной. Формат называется COMMA serparted values, то есть данные разделенные ЗАПЯТОЙ. Но вот эксель почему-то использует в качестве разделитля точку с запятой, причем (в отличие от например Libre Office) нельзя ему сказать использовать другой вариант.
Но у меня-то как раз все в экселевском csv, через ";"
И зачем нужен transient параметр у окошек?
Тот анон прав.
> Slick2D is an easy to use set of tools and utilites wrapped around LWJGL OpenGL bindings to make 2D Java game development easier.
>>108738
Сейвы у меня - просто сериализованное состояние всего мира. Решил не заморачиваться.
Соответственно, все что для сейва не нужно - типа гуя или сгенеренных спрайтов и бекграундов - оно transient.
http://pastebin.com/0ytyGwwL
версия 0.1.3 устанавливает странное разрешение, которое не влезает на мой экран, вроде и не маленький (1366х768)
но в целом, давно ждал чего-то подобного, исправить бы как-то этих два досадных недоразумения
Ох, у тебя линукс?
Проверил сейчас на виртуалке - да, тоже не работает. Очень странно, выглядит так, как будто движок не может найти свои нативные библиотеки.
Очень странно. Я ничего вроде в коде инициализации движка не менял, под виндой все работает.
ага, убунта. странно, может, именно в openjdk проблема. обычно оракловский jre работает получше там, где оупен лажает. но хотелось бы, чтобы и на оупене работало, швабодка же.
Кстати, можно ли ещё куда-либо коммитить баги, кроме двачика?
Отожрала 800мб в меню, господи.
Музыка годная, а с разрешением ты что-то напортачил, в обычный FHD моник она целиком не влазит, сверху гуй винды, снизу таскбар.
А вообще она стала неслабо так тормозить везде, что космос, что пешеходный режим. Оптимизируй, ёпта.
> а с разрешением ты что-то напортачил
там выбираются разрешения кратные 64, чтобы спрайты не растягивались. Судя по количеству отзывов решение неудачно, надо будет переделать.
Алсо сколько она там памяти отожрала в винде - дело десятое. Джава всегда с запасом же память резервирует.
>>108837
Сколько фпс и что у тебя за железка?
>>108830
Есть багтрекер, без регистрации и смс:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/issues
> Сколько фпс и что у тебя за железка?
Я уже писал еще до зимы, вспоминай. Фпс всегда пишет 61, но по ощущениям все равно тормозит как скотина.
Ну фиг знает, там тормозить-то особо нечему. Разве что в начале игры, когда параллельно с заставкой мир генерируется и кушает процессор активно. Ну и в подобных местах (например при высадке на планету, когда ее поверхность создается).
Я не знаю как объяснить, но короче работает как будто под водой. Когда в систему залетаешь, все ок. Высадка на планету - ок, но чем больше открыл карты, тем медленнее работает. Общее перемещение по вселенной вообще атас.
Ок, займусь профилированием. Пока я память немного пооптимизировал, теперь посмотрю что с процессором.
У меня знакомый когда-то развлекался кодингом для телефонов сименс, и на первое апреля выложил на форуме прогу, которая якобы улучшала производительность телефона, а на деле не делала нихуя, только счетчики правила чтобы больше фпс показывало.
В итоге часть народу таки повелась и писала благодарности, мол, мобильник реально быстрее стал.
Так что базарю, годный метод.
я уже тоже записал, годится
Словил прекрасный баг, который очень порадовал меня абсолютной внешней несвязанностью причины и следствия:
Игрок высаживается на планету. Если на планете есть монстры (где угодно), и в первый ход игрока на планете один из монстров остается на месте (ну вот приспичило ему один ход постоять) - то после этого игрок не сможет вернуться на корабль, так как клетка шаттла станет непроходимой.
Весь мозг сломал пока нашел причину.
> Похоже проблема в том, что у тебя нет подходящего разрешения для экрана
Разрешение 1920х1080 (32 бита). Пробовал менять на разрешения из лога, не помогло.
Снял некоторые ограничения на разрешения, теперь у меня она заработала и под линуксом. Так что в новой версии думаю исправится проблема.
Осталось еще несколько багов зафиксить.
Да там все тупо оказалось. У монстра есть текущая клетка и та, на которую он в данный момент движется. В начале движения монстр снимает флаг непроходимости с текущей клетки и ставит ее на целевую (чтобы игрок не мог сквозь монстров проходить).
При этом координаты целевой клетки не инициализировались при загрузке планеты и изначально были равны нулю. А помечание ее непроходимой было сделано независимо от того, шагнул монстр в этот ход или нет.
В итоге если он оставался на месте, то помечалась непроходимой клетка с дефолтными координатами [0,0], а именно на нее по умолчанию высаживается игрок.
Ну конечно когда ты уже знаешь причину - ты бьешь себя по лбу и думаешь "хули я столько времени на это потратил, очевидно же". Впрочем, в этом есть определенный фан.
> помечалась непроходимой клетка
Зачем лишние флаги если можно просто проверить наличие монстра? Дохрена оптимизация?
Угу. Монстры хранятся отдельным списком. Ландшафт хранится в 2д массиве в упакованном виде, там кпждый бит что-то значит.
Планет дохуя, тайлов на них еще больше, вот и побайтоебствовал немного для экономии памяти.
>В начале движения монстр снимает флаг непроходимости с текущей клетки и ставит ее на целевую
Вот это первая ошибка. Вообще, нафига тебе это? У тебя там реалтайм что ли?
>координаты целевой клетки не инициализировались
Вот это вторая ошибка.
>>109034
А вот поэтому я и доказывал, что монстров нужно (дополнительно) хранить в тайлах.
Это нормально. Сколько наблюдаю, за всю жизнь, складывается впечатление, что в целом существует два типа игр: а) хорошая игра, полная говнокода; б) неиграбельный говнодвижок с красивой архитектурой. Два разных устремления: делать игру и писать красивый код, обычно противоречат друг другу. Если есть отдельный человек для каждого занятия, тогда может быть иначе, но если один, увы.
Кстати, этот принцип и на обычные программы тоже распространяется. В действительно ценных прогах без аналогов жуткий говнокод, а если гонятся за красивым кодом, то в жертву приносится юзабельность, т.е. множество нюансов, нужных людям, но нарушающих логичную простую схему. Видел даже целые нужные фичи вырезали потому что не круто выглядело. Маразм.
>что монстров нужно (дополнительно) хранить в тайлах.
Сложно.
Это значит, что тайл надо заменять с 2 байт, как сейчас, на объект. Минимальный размер объекта (пустого) в джаве - вроде около 20 байт. Плюс указатель на список, плюс флаги тайла - выйдет больше 30
Средний размер планеты - 100х100. 3-4 планеты в системе. Около 100 систем. 3-5 миллиона тайлов. По 2 байта - заебись, десяток метров памяти. По 30 - уже сотня-другая метров только под карты поверхностей. Нахуй надо, придется извращаться с выгрузкой их из памяти куда-нибудь, когда они больше не нужны, ибо я считаю что такой игре жрать больше пары сотен метров - это неприемлемо.
В обем можно, но мне и так норм.
Надо будет только вот объекты хранить в каком-нибудь квадродереве, а не в списке, а то скоро начнет их поиск подтормаживать.
>я считаю что такой игре жрать больше пары сотен метров - это неприемлемо.
Какой смысл вкладываться в 200 метров, если джава при запуске игры берет все 500? Философораптор.жпг
Ну а так будет брать гиг, чтоб с запасом.
Список изменений:
* Исправлены падения на генерации мира и при путешествии по планетам.
* Шаттл теперь не должен пропадать или становиться непроходимым.
* Сняты некоторые ограничения с разрешения экрана, теперь не должно быть проблем с черным экраном при запуске.
* Музыка теперь грузится отложенно в отдельном потоке и держится в памяти через SoftReference.
* Оптимизировано потребление памяти алгоритмом поиска пути.
* Некоторые внутренние изменения в логике GUI.
* Добавлено зорсанское ручное оружие и исследования с ним связанные.
* Обновлена библиотека генерации монстров Frankenstein, теперь например у монстров и деревьев красивые тени, повторяющие их форму, а не просто кружок, пикрелейтед.
* Исправлены по мелочам некоторые диалоги. Например раньше из Клисков можно было вытрясти бесконечные деньги, так как одна из реплик не отключалась вовремя.
Ссылка на скачивание:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.2.1_RU.zip
Напоминаю, что баги можно репортить сюда:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/issues
У тебя тени от группы байкеров и от монстра в разные стороны направлены. Ты уж определись с источником освещения.
Да, уже сам заметил, мне уже и баг зарепортили. Тень сейчас является частью спрайта и поворачивается вместе с ним.
Не понял, какая карта?
* Новая система ИИ
* Апгрейды корабля игрока
* Улучшения звездной карты (чтобы писало названия систем и сферы влияния инопланетян, как в старконе).
Помимо этого новая линейка квестов и возможно новые события.
Помогает определять моменты, требующие оптимизации. Одно время он проседал, например, когда сзади на бекграунде было много звезд.
На глаз как раз в пошаговой игре тормоза не очень заметны, но это не значит что их не надо исправлять.
Спасибо за ссылку. Когда-то я статью эту читал уже, но решил не заморачиваться. В программировании графики я не силен, так что решил что проще будет вручную нарисовать все переходы.
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=187323
Нафиг? Я почему-то резерв первого поста наблюдал там только в разделе "проЭкты", лол.
Пофиг. Краткость - сестра таланта.
Давно я подобного не слышал. Класса, наверное, с третьего, лол. Прям ностальгическую слезу выжал.
Держи, кстати баг: https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/issue/63/
Разобрался, оказывается тут еще и клавиатура нужна.
Спасибо. Какой-то странный баг в результате которого интерфейс навернулся. Буду разбираться.
Уже восьмую джаву поставил? Да ты быстр. Ну вряд ли там принципиальная разница в скорости, скорее мои исправления возымели толк.
Баги это твои новые в трекере? Маловато как-то, хехе.
А есть ли разница между 7 и 8, если в коде нет фич из 8? Ну там, лямбд всяких?
Я тебе в новые версии еще ничего не репортил.
Должна быть, все-таки новая виртуальная машина и JIT. Один и тот же код сортировки массива на дотнете 1 и 4.5 работает с прямо скажем разницей на порядок.
>1 и 4.5
Ну ты сравнил.
Джава версии 1 и 6 доже даст тебе нефиговую разницу в производительности (потому что в первых версиях JIT вообще не было). Но сейчас-то уже все более-менее устаканилось, там проценты разницы может будут, а не разы.
Мало ли что пофиксили, мы же про определенные операции говорим. Могу сравнить 4.0 и 4.5, там сборку мусора ощутимо переписали, теперь сложно создать ситуацию чтобы сборщик при обходе объектов считал их удаление слишком затратным по времени.
Там что-то грузицо в фоне и по-этому такой маленький фпс.
В логотипе градиент бы выпилить и сделать поярче, а вообще пиздато.
Потом оказалось что этот сайт только для украинцев. Нашел украинский прокси рабочих, зашел. Раздача игры, комменты. Клево, информация о ней уже стала потихоньку расползаться по интернетам. Создал раздачу, как я понял, один из чуваков с gamedev.ru
Прохладно.
Суксес стори уровня /gd/, лол.
А от первого доната тебя еще круче заберет и ты начнешь делать игры.
Видеообзоры несколько юзеров со stopgame пообещали запилить, посмотрим, сделают ли.
Ну всё, вниманиеблядство головного мозга. Нахуй ебаться с игрой, лучше иконки перерисовывать.
Если ебутся с игрой и перерисовывают иконки - два разных человека, то почему бы и нет?
мимо-понравился-интерфейс
Напоминает ранние попытки прыщеблядей в человеческий интерфейс.
>>110617-кун в общем-то прав, интерфейс рисует художник, он же его прикручивает, от меня тут вообще ничего не требуется. Я пока продолжаю баги фиксить, да некие мелкие но бесячие вещи исправлять.
Например запилил карту поверхности доступную во время беготни по планете. Теперь не получится потерять шаттл и остаться на ней навсегда.
Мне нравится интерфейс, ты не пробовал кораблям серую линию в 1 пиксель по контуру давать? слишком резкое все.
Лол, а ты нахуй в этой игре нужен? Какая разница, планету с каким названием будут грабить корованом?
У нас же йоба-сюжет (пока правда большей частью в планах), диалоги, персонажи, квесты.
Я уже в первых версиях пробовал сам это писать, но я просто не могу производить текст в нужных объемах, да и от кодинга отвлекает.
Правый верхний угол: Экипаж из 20 евреев, 10 толстых немцев-бюргеров и 15 чеченских боевиков, лол.
Ну а хули ты хотел, элиту планеты же в космос отправят, не каких-нибудь унтерменшей.
А я постоянно проигрываю с тройки космонавтов, где вооруженные боевики прячутся за спиной витающего в облаках чувака с книжкой в руках. Видимо, супермаг, контролирует ситуацию через другое измерение, медитируя над книжкой.
Лол. Двач открывает новый взгляд на знакомые вещи.
А вообще по идее там никто не прячется, просто стоят в вершинах треугольника. И при движении спереди оказывается как раз десантник.
Лол и правда. Позабавил.
Спасибо.
Вообще я жалею, что уже не могу в нее сам играть - слишком много времени уже потрачено на разработку, я уже не отношусь к ней как к игре. В итоге парадокс - начал писать "игру в которую сам бы хотел поиграть" и в итоге все равно не могу в нее играть.
>>110925
Это очень круто, тестирования на макоси пока не хватае. Пока только один анон отписывался выше про проблемы с разрешением.
Алсо игра оказалась на главной стопгейма. Успех.
> В итоге парадокс - начал писать "игру в которую сам бы хотел поиграть" и в итоге все равно не могу в нее играть.
Никакого парадокса, я сразу когда свою делал понял что к этому придет. Алсо это очень хорошо видно по дневникам разработчиков ААА-йобы - для них просто скучно просто так играть в геймплей без сюжета, который они и так выдрочили.
Макось последняя, JRE 7.45
****@***-air:~/Aurora$ ./game.sh
Exception in thread "main" java.lang.UnsupportedClassVersionError: ru/game/aurora/application/AuroraGame : Unsupported major.minor version 51.0
at java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method)
at java.lang.ClassLoader.defineClassCond(ClassLoader.java:637)
at java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:621)
at java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:141)
at java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:283)
at java.net.URLClassLoader.access$000(URLClassLoader.java:58)
at java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:197)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:190)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:306)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Launcher.java:301)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:247)
> Unsupported major.minor version 51.0
Вообще это как раз ошибка, говорящая что у тебя старая джава (6 версия).
Можешь сделать java -version в консоли?
выдало 1.6.0_65Ю, но в системе как раз седьмая стоит. жди, сейчас поколдую, это же макопидорская система, там все через жопу.
Все, починил путем вычищения этой херни, накатил сразу последнюю. Запустилась, на ретине выглядит ужасно, но работает штабильно.
Ох ебать. Ну да, под такое разрешение чтобы нормально было - надо либо все перерисовывать, либо растягивать.
А если под такое разрешение запускать в окне?
Пиксели без сглаживания прекрасно можно двукратно увеличивать, это же не жпег.
Ну это понятно, просто такую возможность надо предусмотреть в игре, мне в голову не приходило что кто-то такое здоровенное разрешение включит.
Добавил задачу в трекер на этот случай.
Можно брать DPI системы и от него вычислять коэффициент.
- Новый интерфейс
* Пара новых музыкальных треков
* Добавлена карта поверхности в планетарный режим
* Добавлено отображение игровой даты в интерфейс
* Много багов исправлено
Ссылка:
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.2.2_RU.zip
Нипаиграть. Игра выбирает ни тот режим экрана - интерфейс уезжает.
Там в папке игры где-то есть system.properties вставь туда строку:
screen.resolution=1024x768
Да помогло, спс.
Сейчас игра выбирает самое большое из доступных разрешений. Если в таком режиме у тебя окно получается больше экрана - я даже не знаю что делать, значитдвижок мне пиздит.
Это как лок фпс на 61.
Ага.
Жаль не успел новую версию вовремя им дать, все-таки в ней интерфейс мне больше нравится и картинка за счет него посимпатичней.
Есть такой синдром. Вначале рисуется красивая графика, потом в течение разработки она разработчика заебывает досмерти и он перерисовывает на говно, которое ему нравится больше предыдущего вина только потому, что еще не надоело. В результате игроки теряют хорошую графику и вынуждены давиться говном.
просто информация для размышления
Двачую этот дабл, мы к подобному выводу тоже пришли и решили просто вместо гуев сделать уродливые заливки разными цветами, и уже на поздних этапах стали эксперементировать с разными стилями, остановились на легкой модификации второй версии.
Почему в подобных видео у меня всегда так? Чем ближе тема, тем сильнее от голоса комментатора тянется ладонь к лицу.
Потому что ты нормальный чувак. Эти школьники-говнообзорчики с их мерзкой беспомощной косьбой под ведущих MTV и тупыми шуточками не могут вызывать ничего, кроме желания блевать.
BTW, ОП, поздравляю с пиаром.
Судя по постам, некоторые из тамошних обитателей бывают и тут, так что отвечаю здесь: пока нельзя, но можно будет обязательно В DLC за 9.95 конечно же.
Сценарист пишет за денежку?
Спрашиваю, потому что сам хочу найти сценариста. Оп, поделись опытом, не хотелось бы повторять частые ошибки.
> не хотелось бы повторять частые ошибки.
Как ОП, делай игру, пиши сам сюжет и всё остальное. Если игра людям понравится, то и желающие помочь найдутся как у ОП-а.
На тупых бесполезных кириллов как ты никто бесплатно не будет работать, и за дешего тоже не будет, и за дорого тоже - возьмут деньги и до свидания.
Ох лол, думаешь в гд одни кириллы? Игра нравится, делаю и желающих помочь, поучаствовать, очень много, но вот именно со сценаристами беда какая-то, сплошные графоманы с унылыми текстами.
>желающие помочь найдутся
Найдутся новички, те, кому опыт нужен, остальные вряд ли сами обращаться будут. Так что искать придется, есть даже вероятность, что человек согласится работать за будущую долю, но эта вероятность крайне мала и все зависит от степени винрарности проекта.
>ОП, долго ли искал сценариста и сколько кандидатур всего было
Как ни странно, очень недолго.
Написал в /izd о том, что нужен сценарист. Описал игру и выложил тестовое задание (небольшой диалог и пару абзацев текста для сюжета)
Откликнулось практически сразу же три анона. При этом первый развил такую бурную деятельность, что я и решил с ним работать дальше.
В принципе есть определенные претензии к стилю (правда словами я их выразить особо не могу, но в тексте нравится далеко не все). С другой стороны - в разработке на энтузиазме очень важен собственно энтузиазм, а у него его выше крыши. К тому же у него оказались полезные связи, благодаря чему игра и набрала популярность на стопгейме и ее скачали уже более 500 раз (популярность уровня /гд, ага).
> Кто из вас ответственен за сеттинг
Основной сеттинг мой, он был уже до момента нахождения сценариста. Персонажи, характеры, диалоги, почти все квесты - это уже его работа.
> Жестко ли задаешь как должен развиваться сюжет или даешь свободу творчества сценаристу
В принципе даю свободу, но с двумя ограничениями - чтобы не нарушался общий сеттинг, и чтобы все было более-менее логично, не содержало явных косяков.
> Сценарист пишет за денежку?
Нет, за идею. Хотя вот заработанной на стопгейме за популярный пост денюжкой (1000 рублей там дают, если твой пост оказывается на главной) я с ним (и художником) честно поделился.
Спасибо за ответ, удачи с проектом!
>Откликнулось практически сразу же три анона. При этом первый развил такую бурную деятельность, что я и решил с ним работать дальше.
Вот так всегда: выберут не самого умного/подходящего, а самого активного/бесплатного, а потом удивляются, почему это у нас сюжеты даже до "лишнего ствола" не дотягивают.
Проблема с платными и неактивными в том, что они платны и неактивны. Если у тебя есть миллион долларов ты еще можешь выбирать и привередничать. Если нет - тебе очень повезет если кто-то с реальным энтузиазмом откликнется и начнет работать.
Потому что дохя я видел "профессионалов", которые приходили на проект (не только этот и не только у меня), что-то первое время делали, а потом тихо сливались. А если на них держалась какая-то важная часть, то и проект нередко после этого умирал, так как под нового человека все пришлось бы переделывать.
Значит, это были нихуя не профессионалы. Профи на то и профи, что делают установленный объём в установленные сроки. Если таких вопросов не задают, значит, опыта у людей шиш.
И, к слову, активные сливаются так же стремительно, как и вливаются.
Ты так высокопарно рассуждаешь. Я сейчас не хочу ничего говорить ибо что бы не сказал будет воспринято в штыки, но тем не менее.
Сценарист АврорыРЛ
> Я сейчас не хочу ничего говорить
И правильно. За достойных людей говорят их дела, а опущенки пусть тявкают, всё равно больше ничего не могут.
Три ошибки в простейшем предложении и ещё одна в подписи - это сегодня называется "сценарист? Класс.
*"сценарист"
>Ты чего такой злой-та?
Это гд, привыкай. Местные порватки живут тем, что поливают всех говном, у них няша только зомби-раннер кун.
> у них няша только зомби-раннер кун
У них няша только KHAMOOSHKEE-кун, а зомбираннер-кун - мерзкое меркантильное быдло.
поправил
Для мерзкого меркантильного быдла, другое мерзкое меркантильное быдло будет няшкой. Так что он всё правильно сказал.
Нахуй этого полуебка, начитался уже в субшоте. Последняя няша доски - жабберикс.
Суди по делам же. Я вот даже не читал, ибо представляю, что нездоровый человек может вызвать нездоровую реакцию даже у няши.
А жаберикс - няша, согласен. Где-то он там бродит...
>Но он - несомненный няша.
Ебать, как же мне печет таких, как ты. Схули он няша? Чем он заслужил ваша обожание, никак понять не могу. Зомби-семен или это ты и есть?
>>112567
>Суди по делам же.
Пиздец. Открою тебе секрет, тут дохуя трется народа, у которых есть законченные проекты и которые действительно ахуенные. Но даже если с ними не сравнивать, зомби-раннер хуета хует. Геймплей говно казуальное, от графона блевать хочется, в какой-нибудь засраной типографии в мухосранске и то лучше нарисуют.
мимо батрудинов
>Чем он заслужил ваша обожание, никак понять не могу.
Тем, что сделал игру, которую я прошёл, получив удовольствие. И делает охуенные анимации.
Судим по делам же.
>тут дохуя трется народа, у которых есть законченные проекты и которые действительно ахуенные.
У меня тоже есть, и чо? Я их не палю, они их не палят, следовательно - няшами нас никто не считает, хотя, возможно, мы ими и являемся.
> Геймплей казуальный
Будто бы что-то плохое.
>от графона блевать хочется,
Вкусовщина. Я тащусь.
>в какой-нибудь засраной типографии в мухосранске и то лучше нарисуют.
Не нарисуют. Говорю, как артдир, отсмотревший несколько десятков резюме хуйдожнекафф.
Алсо, не забудь, что он ещё и аниматор отличный.
>игру, которую я прошёл, получив удовольствие. И делает охуенные анимации.
>охуенные анимации.
>Вкусовщина. Я тащусь.
Ебать ты говноед. Ну да ладно, тут ты прав и о вкусах не спорят.
>Будто бы что-то плохое.
Дело не в том, что казуальное, а в том, что говно.
>Не нарисуют. Говорю, как артдир, отсмотревший несколько десятков резюме хуйдожнекафф.
Ну так хули ты хотел, половина этих хуйдожнекафф еще вчера в той самой типографии работали. Энивей, уровень у него не выше.
>он ещё и аниматор отличный
У него уровень приемлемый, т.е. не говно и ладно. Хороший, местами даже отличный уровень у кораблики-куна, сравни с его работами, знаток.
Единственное, за что уважаю ЗеКа-куна, за грамотный подход к делу, тут он молодец и его дела действительно говоря сами за себя. Игра хоть и говно по всем параметрам, а он таки на ней заработал, молодец.
...Два дибила два дибиииилаааа... Если зло не побеждается, его нужно возглавить
>>112595
>Ебать ты говноед.
>а в том, что говно.
Нет, это ты - говноед, лал.
>Энивей, уровень у него не выше.
Ты наркоман, серьёзно. Или школьник, которые не представляет положения вещей в индустрии. В любом случае - хуле с тобой спорить? НЕ ДОКАЖЕШЬ же.
>У него уровень приемлемый, т.е. не говно и ладно.
Уже не говно. Предлагаю на этом закончить наш спор, тем более что:
>Хороший, местами даже отличный уровень у кораблики-куна, сравни с его работами, знаток.
Спасибо, няша. Я - это он и есть :3
>Ты наркоман, серьёзно. Или школьник,
Неудачная попытка :3
>В любом случае - хуле с тобой спорить?
Ну дело твое.
>Уже не говно.
А я и не писал, что анимация говно.
>Я - это он и есть
Ну так тем более, со стороны виднее.
Аниматор ты годный, но вот артдиром я б тебя не взял.
>Аниматор ты годный, но вот артдиром я б тебя не взял.
Я б тоже себя не взял. Но у нас такая ситуация, что от артдира требуется скорее волочить административную лямку и следить за стилем, чем задавать вектор для этого есть лид-няша.
>Ну дело твое.
Ну, во-первых я чисто психологически не могу спорить с человеком, который меня похвалил. А во-вторых, имхо, наш спор о зомби куне - битва двух вкусовщин. Я от его динозавра кончаю радугой. Первые пиксельные зомби тоже очень хорошо зашли. И графон его новых зомбей, пусть даже мне не очень нравится, объективно - выше уровня большинства инди-хуинди и флешек. А аниматоров его уровня лично встречал только одного. Вот за это я его и люблю. Он - труъ профи, и без понтов. Как не любить, не понимаю...
>А аниматоров его уровня лично встречал только одного.
Не подскажешь его контакты? Как раз ищу хорошего аниматора.
Ну так хули ты хотел, Минск вторая столица геймдева в Евразии. Теперь первая вообще-то, в Кiеве геймдев пошел по пизде.
Знакомый дизайн корабликов. Так рисовали корабли для игры клона фтл и рейнджеров. До того, как один из художников запретил студии использовать их логотип.
Я не помню, честно говоря. По-моему - он не нашёл художников, готовых работать на его условиях.
Демка какая-то была. У них инсайд - так точно.
>Жаль
Каждый развалившийся проект жалеть - жалелки не хватит. Лучше вон порадуйся за аврора-куна ИТТ. Его проект охуенен.
Оп молодец, но я не люблю рогалики. А вот игры про космос мне очень нравятся.
Со сколькими же людьми ты кооперируешься? Сценарист да артист?
Алсо, много ли арта осталось рисовать?
Сценарист, художник, музыкант.
Арта - просто бесконечное количество осталось. Например сейчас весьма не хватает задников для диалогов, портретов для второстепенных персонажей, неплохо бы запилить иллюстрации для новостей, нарисовать больше предметов, допилить еще подобных сюжетных картинок.
Игра эта - как бездонная бочка, ты вкладываешь и вкладываешь в нее усилия нескольких человек, вливаешь туда пиксели, ноты и строки кода, а она кажется все такой же пустой
В точности моя мысль.
Ну да, хули. Если всякие ААА-конторы в последнее время ссутся сделать подобный проект, ибо сложно, дорого и не факт что окупится - приходится тащить самому, хехе.
Ебать у меня душа стёкла выколотила, ворвавшись, от твоей картинки.
Никак. Это так сложно?
Вообще в планах есть создание инсталлера, включающего джаву, но все руки не доходят, плюс все приблуды для этого дела сильно платные.
Дело не в сложности, а в том, что всякие перделки ставить с каждым новым игорем не хочется.
Хочется, чтобы заинсталлил и начал играть. 21 век на дворе ептыть.
Лол, почти каждая игра от тебя требует поставить JRE/.Net Framework/C++ Redistributable, от этого никуда не деться.
Накатил разок все это - и играешь.
Ну как я уже сказал, в планах такое есть, но пока руки не доходят.
> 21 век на дворе ептыть.
Именно поэтому и нужны перделки, и дальше их будет только больше. Это только в DOS ничего не нужно было кроме игры, а сейчас: драйвера на всё, директикс, дотнет, С++ библиотеки, физикс, бла, бла, бла.... Прогресс, хули. Новые тихналогии каждый день.
Во-первых, это всё (кроме жабарантайма) идёт с виндй и, как правило, уже стоит. Во-вторых, жре хуже вируса - их хоть незаметно.
Грамотные чуваки так и делают же.
> Хочу как в ламповых 90х. VC.EXE > GAMES > WOLF > GAME.EXE > ПОЕХАЛИ БЛЯДЬ!
himem загрузить не забыл? А EMS включить? Порты и прерывания на звук правильно указал? Переменные окружения? Лишние резиденты все выгрузил?
>himem загрузить не забыл? А EMS включить?
В батничке всё загружается, ёба. Только himem - для лошар, qemm - нашевсё.
>Порты и прерывания на звук правильно указал?
Хуле там указывать? Порт 220, прерывание 7. Автодетектит всё равно в90% случаев адекватно.
>Переменные окружения? Лишние резиденты все выгрузил?
Нахуя? Инсталлятор qemm автоматически загоняет всё говно в верхнюю память.
мимо-олдфаг-посмеялся-с-надуманных-проблем
> qemm - нашевсё.
Стару видно - ламер. С этам говном куча игр просто не работает. Оно нужно только там, где действительно нужно.
Я еще забыл, что некоторые игры требуют UniVBE и молись, что твоя карточка поддерживается.
> С этам говном куча игр просто не работает.
Шутишь? Ни одной не знаю, чтобы не работала. Qemm в своё время для меня был панацеей от проблем с памятью. Я неистово воздрочил, когда увидел чудеса, что он сотворил. Проблем с играми замечено не было.
Ну и самая годнода всё равно шла с Dos4gw, и хуй ложила на менеджеры
>Я еще забыл, что некоторые игры требуют UniVBE и молись, что твоя карточка поддерживается.
Целых две? UniVBE поддерживались даже моей 256к ванильной VGA картой. Другое дело, что крутые режимы было не включить. Но так и крузисы не у каждого идут, лал.
Все хуйня, вот саундбластер завести попробуй нормально в думе. Сука, ненавижу. А в винде было все заебись, вот потому-то она и победила.
>вот саундбластер завести попробуй нормально в думе
Ну был у меня саундбластер про. В чём проблема-то? Дум вообще одна из самых стабильных игр, что я помню. Вот дюк вылетал, ага. Указываешь порт, иркью, дма - и играешь. Три числа сложно запомнить?
Если у тебя одна звуковая торчит то может и легко. Вообще я знатно ебался, особенно когда купил Matrox Millenium и поставил Win95.
Потому что одна никак не хотела работать в фолаче, а вторую я достал за полцены.
Не вижу логики почему не воткнуть одну, ту, что получше?, но хуй с ним.
> в фолаче
Алсо, речь идёт о божественности MS DOS. Отстойность винды я под сомнение не ставлю же.
> Не вижу логики почему не воткнуть одну, ту, что получше?, но хуй с ним
Потому что я ленивый и пердолился.
> Алсо, речь идёт о божественности MS DOS. Отстойность винды я под сомнение не ставлю же.
Ты не знал, что первый фолач под досом прекрасно хуево работал?
>Ты не знал, что первый фолач под досом прекрасно хуево работал?
Нет. Я думал поддержку доса вколхозили в него уже сейчас, чтобы запустить на андроидовских досбоксах (ведь эмуляторы писюков с виндой тормозятъ).
Глянул щас на вики - внатуре, был под дос уже в 97-м, лол.
Ебать, оказывается "вор, вор нева ченжес" говорит Рон Перлман! Пошёл переигрывать, хули, нет пути.
Трипл не соврет, лол. Я недавно попердолился под 8.1 и тоже запустил, второй месяц поигрываю на выходных.
Следующее по плану - подсказки на карте галактики, чтобы наведя мышкой на звезду можно было узнать, что там за планеты и есть ли там чего интересное.
В первый раз, когда я увидел ссылку на "космосим Аврора", то вспомнил, что Аврора - это увлекательный симулятор таблиц и списков для конченых фанатов экселя, пруф: http://www.pcworld.com/product/1161192/aurora.html
И, естественно, по ссылке той не пошел. Это во первых.
А во-вторых, еще проще: набери в гугле Aurora и получишь ответ.
Ну в целом я с тобой согласен, с названием я лоханулся. Но некоторое время я думал-думал как бы еще назвать, так нихуя и не придумал (названия - не мой конек). В итоге дописал к нему RL (чтобы было понятно что рогалик) и оставил так.
Что говорит? Что именно не работает?
Автор, похоже, совсем забыл про нас, нетбуконищенок:
16:35:30.703 [main] INFO r.game.aurora.application.AuroraGame - Aurora game version 0.2.2 started
16:35:30.718 [main] INFO r.game.aurora.application.AuroraGame - Setting native lib dir to native/windows
16:35:31.390 [main] INFO r.g.aurora.application.Localization - Using locale ru
16:35:31.640 [main] INFO r.game.aurora.application.AuroraGame - Available display modes: [800 x 600 x 32 @60Hz, 512 x 384 x 16 @60Hz, 512 x 384 x 32 @60Hz, 800 x 600 x 16 @60Hz, 320 x 240 x 32 @60Hz, 320 x 240 x 16 @60Hz, 400 x 300 x 16 @60Hz, 640 x 400 x 16 @60Hz, 640 x 400 x 32 @60Hz, 400 x 300 x 32 @60Hz, 1024 x 600 x 32 @60Hz, 640 x 480 x 32 @60Hz, 320 x 200 x 16 @60Hz, 640 x 480 x 16 @60Hz, 320 x 200 x 32 @60Hz, 1024 x 600 x 16 @60Hz]
16:35:31.640 [main] ERROR r.game.aurora.application.AuroraGame - No suitable resolutions found
16:35:31.671 [main] ERROR r.game.aurora.application.AuroraGame - Failed to init game:
java.lang.IllegalStateException: Failed to init engine, no suitable resolutions found at ru.game.aurora.application.AuroraGame.main(AuroraGame.java:325) ~[Aurora.jar:na]
нетбуконищенка
Ну епт, такие разрешения уже вообще пушка. У меня там гуй в экран весь не влезет.
Ладно, попробую запустить тут игру в 1024х600, я такое разрешение вообще не учитывал.
Ну вообще можно, создай в корне файл system.properties и добавь в него
screen.resolution=800x600
Правда хуй знает как оно у тебя выглядеть будет, наверняка текст и часть гуя уедут за экран. Все-таки слишком мелкое разрешение.
По поводу вычитки - могу помочь в перерывах между работой уроками.
Сроки не оговариваю. Уже участвовал в UFO: Extraterrestrials, перевод статей на русский язык, заодно корректировал предыдущие варианты перевода. Правда, потом там всё зависло. Но это было давно и неправда.
Ну тут нужно править достаточно большой объем текста. Напиши на smirnov.egor.v@gmail.com, обсудим.
Годнота.
А почему сферы влияния - такие вытянутые эллипсы? У тебя так пространство растянуто? Неудобно.
Соотношение сторон у галактики и карты не совпадает. Так-то зоны влияния круглые. Можно конечно заморочиться с подгоном окна по размеру, только нафига.
Неудобно, говорю же. Вверх, получается, гораздо дальше лететь, чем вправо - неинтуитивно.
СУКА БЛЯДЬ ЭТО ВСТУПЛЕНИЕ ААААА ОП ОСИЛЬ НОРМАЛЬНЫЙ ДИПЛОМАТИЧЕСКИЙ ДИАЛОГ АААА
Гм, прошу прощения. Мой избалованный книгами и Чуркиным мозг просто не выдержал того что там увидел.
И второе - диалоги. Кроме того что там как-то странно обрабатывается строки с которых убираешь курсор, почему нет нормального разбиения строки, дабы избежать горизонтального скролла?
Ну и цвет которым выделяется выбранная строка практически сливается с шрифтом. Не что-то смертельное, но всё же может стоит поправить?
> Кроме того что там как-то странно обрабатывается строки с которых убираешь курсор, почему нет нормального разбиения строки, дабы избежать горизонтального скролла
Проблема гуевой библиотеки, которую я использую. Конкретно проблема с разбиением строки на части она внезапно очень глубокая, и исправить по-простому ее нельзя. Надо переписывать класс списка, ибо он там хуево реализован. А руки до этого не доходят.
>>114658
Ну хуле, одновременно ударили друг друга, твой удар оказался смертельным, его - нет.
>>114659
> у меня осталось только 18 учёных, но при этом отрядить на исследования я всё так же могу 20.
Это баг, надо смотреть. Там вообще слегка говнокодисто сделано передвижение персонала между десантным отрядом и кораблем.
>СУКА БЛЯДЬ ЭТО ВСТУПЛЕНИЕ ААААА ОП ОСИЛЬ НОРМАЛЬНЫЙ ДИПЛОМАТИЧЕСКИЙ ДИАЛОГ АААА
Я тебя понимать, милчеловек. Будет исправлено.
Сценарист
Ви таки не подумайте, шо я специалист по геймплею, но мне вот так кажется.
Оп, хотел спросить, так как играть еще не пробовал.
Этот косморогалик похож на FTL или скорее не похож?
>Этот косморогалик похож на FTL или скорее не похож
Не похож, вообще ничего общего. В ФТЛ главное - бои в космосе и управление отсеками корабля, риалтайм с паузой. У меня - исследование, беготня по планетам, сюжет и квесты, классический рогаликово-пошаговый режим.
> 114688
В будущем на планетах добавится всякой веселой фигни типа землетрясений, метеоритов и разъедающих скафандры бактерий. Чтобы жизнь медеом не казалась. Ограниченный запас воздуха - просто еще один параметр для усложнения жизни, чтобы игроку исследование планет не казалось приятной прогулкой.
мимоэнтузиаст
В любом случае, ОП, пока пилю "game_plot.odt"
мимоэнтузиасткоррект
>>114810
Пока на самом деле писатели особо не требуются. Я не хочу сильно увеличивать размер команды, так как уже сейчас слишком много времени уходит на организационные моменты.
Нужны граммарнацисты для вычитки и правки уже существующих текстов, но это работа довольно унылая и требующая определенного опыта, так что тут желателен человек именно с редакторским (а не писательским) опытом, которому я готов за это дело платить.
Какое счастье! Иди в макдональдс работай, кунилингвист.
А сколько попросишь? О цене договоримся. Другое дело что мне нужен специалист. То есть нужны пруфы опыта работы.
Стабильное количество ошибок на сто знаков? Ну, да, с этим у тебя всё в порядке.
))))
А я его не тут, а в /izd выбирал. К тому же он мне предъявил свой аккаунт на самиздате с текстами, плюс у него там пара книжек даже изданы были.
Нет, за счет издательства. Приносишь им свой текст, если он им понравился - они тебе за него дают фиксированные 30-50к рублей и издают.
Разберу скриншот диалогов вот этот >>108474.
>Всего, двадцать восемь
Без запятой.
>кажется, будто
Кажется, что. "Кажется, будто" — это для тех случаев, когда на самом деле не так, как кажется.
Дальше. Ваш сценарист, видимо, пытается в стилизацию, но у него, как это часто бывает у графоманов, выходят вместо этого ненужные и слишком длинные конструкции.
>Слушайте, мне кажется
Во-первых, не "слушайте", а "послушайте", во-вторых, либо одно, либо другое. Это опции диалога, они должны быть краткими и ёмкими.
>….
Без комментариев.
>Что конкретно
Что именно, слово "конкретно" плохо стилистически.
>Я не думаю, что имею право, так вот сразу... столь близкий контакт... мне кажется...
Ну вообще пиздец. Во-первых, это отвратительное "так вот сразу" необходимо выполоть. Во-вторых, сократить. В-третьих, вместо однородных сказуемых, да ещё и нехарактерной для русского языка формы "я имею", лучше написать "не думаю, что у меня есть".
>Хм... Хм х2
Лучше, чтобы каждая опция начиналась по-своему.
>Ваши данные ошибочны — некоторая наличность
Я понимаю, что это скорее деловой разговор, но всё равно звучит пиздец как уёбищно. Почему не написать "вы ошибаетесь"? Почему не написать что-нибудь поживописнее, "кое-какими средствами располагаю" хотя бы, к чему эта канцелярщина?
>Знаете, я хочу собрать офицерский совет. Мне надо провести совещание по данному вопросу...
Не знаю, что там дальше, может быть ещё двадцать семь вариантов выразить одну мысль в духе пасты про попенгаген? Оставьте просто одно предложение (второе), вот и всё! Игрок понял, что к чему, никакого ущерба стилю или атмосфере это не нанесёт. И да, слово "данному", конечно же, заменить на "этому".
Разберу скриншот диалогов вот этот >>108474.
>Всего, двадцать восемь
Без запятой.
>кажется, будто
Кажется, что. "Кажется, будто" — это для тех случаев, когда на самом деле не так, как кажется.
Дальше. Ваш сценарист, видимо, пытается в стилизацию, но у него, как это часто бывает у графоманов, выходят вместо этого ненужные и слишком длинные конструкции.
>Слушайте, мне кажется
Во-первых, не "слушайте", а "послушайте", во-вторых, либо одно, либо другое. Это опции диалога, они должны быть краткими и ёмкими.
>….
Без комментариев.
>Что конкретно
Что именно, слово "конкретно" плохо стилистически.
>Я не думаю, что имею право, так вот сразу... столь близкий контакт... мне кажется...
Ну вообще пиздец. Во-первых, это отвратительное "так вот сразу" необходимо выполоть. Во-вторых, сократить. В-третьих, вместо однородных сказуемых, да ещё и нехарактерной для русского языка формы "я имею", лучше написать "не думаю, что у меня есть".
>Хм... Хм х2
Лучше, чтобы каждая опция начиналась по-своему.
>Ваши данные ошибочны — некоторая наличность
Я понимаю, что это скорее деловой разговор, но всё равно звучит пиздец как уёбищно. Почему не написать "вы ошибаетесь"? Почему не написать что-нибудь поживописнее, "кое-какими средствами располагаю" хотя бы, к чему эта канцелярщина?
>Знаете, я хочу собрать офицерский совет. Мне надо провести совещание по данному вопросу...
Не знаю, что там дальше, может быть ещё двадцать семь вариантов выразить одну мысль в духе пасты про попенгаген? Оставьте просто одно предложение (второе), вот и всё! Игрок понял, что к чему, никакого ущерба стилю или атмосфере это не нанесёт. И да, слово "данному", конечно же, заменить на "этому".
Спешу огорчить. Большинство из тобой упомянутого я уже исправил.
Однако, кое-что действительно принял к сведению. В основном пунктуацию. Спасибо большое.
Сценарист
На хабре полистай пару статей от переводчиков 1с\буки, там приводятся такие системы и десктоп-клиенты для них.
Раз уж ты написал в мой тред - скажу как у меня. Все тексты лежат под системой контроля версий (что дает доступ для многих пользований и сохранение истории), сами тексты в формате CSV - их можно редактировать в экселе, а потом конвертером преобразовывать в игровой формат.
Тексты разделены на папки, структура типа "имя расы"/"название квеста", в папке лежат CSV файлы, плюс текстовый файл с пояснениями и общим описанием хода событий.
Не скажу чтобы это был дофига гибкий и удобный подход, но для небольшого проекта вполне норм. Осталось только сделать какую-нибудь приблуду, чтобы нажатием одной кнопки можно было перечитать и сконвертировать все тексты в игре.
Если ты про планету для колонизации - нужно наземным отрядом оббегать определенное количество тайлов (не помню сколько именно, этот параметр я несколько раз менял, в тексте квеста написано). Это для базового исследования. Для полного нужно еще привезти хотя бы одну единицу минералов и один труп монстра с нее.
В дальнейшем на этом будут основываться несколько разные цепочки квестов.
У меня там нет минералов вообще. А в тексте я проглядел видимо, но я и так оббегал уже всю планету, чёрные квадраты остались только над водой.
Алсо, в квесте с сопровождением слизнетранспорта к станции Х-сколько-то-там даже после накатывания вместе с успешным торговцем неясно какие варианты обмена будут правильными. Пытаюсь подобрать методом тыка, но пока нашёл только для нейтральной реакции главслизняка.
Ссылка на файл - http://rghost.ru/private/54444371/0498b3f80d39449e4051db8bf0553db7
Я уже методом перебора нашёл "хороший" вариант, но он нихрена не очевидный - мусор на мусор, докинуть электроники, станки на станки, старые чипы на новые чипы
Алсо, без совета от гуру пикапа дипломатии с жаболицыми Зорсанами никак не договориться? Я выбрал вариант с оплатой кредитами за информацию и походу соснул, т.к. торговля ещё не запилена мог бы и предупредить, а купить за те же кредиты информацию о расе уже нельзя.
С Зорсанами никак нельзя договориться, они в игру специально введены на роль вселенского зла, с которым игрок всегда может повоевать, если ему вдруг захочется пиу-пиу.
Правда сейчас в работе цепочка квестов, в ходе которой можно будет договориться с некоторыми зорсанами, местными повстанцами и нитакимикакфсе.
Кредиты кое-где уже могут пригодиться (в основном Клиски торгуют всякой инфой для квестов), так что не соснул.
А квест с колонией обязателен для прохождения? Просто я слетал во все 4 места по дипломатическому квесту и дальше вроде как нихуя нет.
А что ещё за овальная НЕХ размер с половину системы? В исследованиях ничего нового, на планетах красноты нет (для чего вообще красный цвет?), долететь до неё тоже нельзя
Прилетел к Боркам от нехуй делать, сел, там зацикленный диалог про военную помощь при нападении Зорсанов на Землю. Хорошо, что сохранился перед посадкой
У тебя мурриканские морпехи полетели в космос на n-ой модификации lvtp-7? СЕКВЕСТР?
В игре, по большому счету, вообще нет обязательных для прохождения квестов. Просто если ты не будешь нихуя делать - через некоторое время прилетит вот эта вот НЕХ и устроит солнечной системе экстерминатус (пикрелейтед), к которому ты будешь совершенно не готов, в итоге получишь хуевую концовку. Правда, в данный момент эта фича отключена, так как в игре основная сюжетная линия еще не завершена, и узнать как бороться с НЕХ пока нельзя.
Все квесты в итоге - будут либо получение информации, чтобы знать что делать, либо прокачка корабля и человечества, либо набивание репутации с другими расами, чтобы в итоге единым фронтом с самыми йоба-технологиями можно было спасти человечество.
Красный цвет - для всяких алиенских артефактов. Например в системе Клисков можно на соседней планете найти их табличку, доставленную туда в то время когда они только осваивали космос.
>>115324
Про зацикленный диалог уже в курсе, в следующей версии это уже будет исправлено.
>>115315
Сейв глянул, вроде все ок там, флаг о том, что планета исследована, уже стоит. Можешь лететь на Землю и сдавать квест. Тебе диалог не показывался что ли, пока ты по планете бегал? Там должны были сказать, мол, мы собрали достаточно данных.
Не показывался. И когда я возвращаюсь на Землю и докладываю начальству о годной планете из активных квестов колонизация не пропадает и не апдейтится, всё так же стоит "необходимо провести первичную разведку".
Что за фича с одинаковыми системами у зелёных звёзд?
>Что за фича с одинаковыми системами у зелёных звёзд?
Это остатки старого сюжета, скорее всего будет изменено в будущем.
Про прежнему варианту, та вот овальная НЕХ - это оставленный местными предтечами огромный автоматический терраформер. Который летает по галактике и преобразует все звездные системы, встреченные по пути, по одному и тому же шаблону (отсюда одинаковые системы с зелеными звездами). При этом создатели его давно пропали уже, а он все летает и летает, и никто не может его выпилить, ибо он уж очень йоба. Ну и игрок внезапно узнает, что через несколько лет он прилетит в солнечную систему и преобразует и ее тоже.
Сказал как от бога, схороню.
Попытка натягивать на всё привычный шаблон - признак ограниченности школьника-максималиста.
На самом деле это скорее то, что называется roguelike-like. От рогалика тут по большому счету только механика боев и передвижений, плюс случайно генерируемый мир.
Ясно. Понятно. Твое личное мнение здесь никого не интересует.
Прикрутил 2 музыкальные темы для рас, будут включаться во время диалогов.
В процессе улучшение системы диалогов, теперь все диалоги можно будет пересобрать из исходников одной командой. Сейчас же нужно с каждым париться отдельно. Должно значительно ускорить процесс разработки сюжета.
Лол, двачую этого
Копетан уполномочен заявить, что это не он ставит, а тот, кто ему тексты пишет.
Нужно:
1) Взять последнюю версию lwjgl
http://ci.newdawnsoftware.com/job/LWJGL-git-dist/lastSuccessfulBuild/artifact/dist/lwjgl-2.9.2.zip
2) Кинуть джарники из нее в корень папки с игрой, с заменой.
3) Стереть папку native и положить новую, из зипа (просто скопировать недостаточно, нужно именно удалить старую версию).
После чего попробовать, помогло ли. Похоже это некая общая проблема, связанная с тем, что на ретине логическое разрешение не совпадает с физическим, 4 точки на экране рисуют один пиксель игры.
http://lwjgl.org/forum/index.php/topic,5329.0.html
Не-не-не, не трогай: пусть сам себя в этом убедит - вдруг драма получится, когда после релиза аноны в игру набегут.
Просить маководов химичить с папками и файлами это как просить бомжа станцевать в Большом Театре. Эта платформа специально под ламеров заточена же.
Сделай сам и выложи, я протестирую. Проблема с разрешением есть.
Ну давай разберём по частям тобою написанное.
19 строчка - четыре точки подряд (нахуя?), стилистический разнобой.
"Капитан… Кодекс для нас - не пустой звук. Нас не интересует примитивный обмен фантиками. Наша торговля - это операции такого масштаба и сложности, что вашего понятийного запаса не хватит даже, чтобы представить их себе. Но вам не повезло, вы принесли нам убытки. Вы возместите их."
22 строчка - нужна запятая перед "что", нужна запятая перед "мы".
23 строчка - обрезана, но стилистка хуёвая.
"Не так давно на орбиту вокруг моей планеты вшел торговый бот. Его рекламные сообщения сильно мешают нашей связи."
31 строчка - та же хуйня, что и в 22.
36 строчка - "касаемо", "тут тоже нет" и вишенкой паразитная рифма "капитан землян"
37 строчка - тоже паразитная рифма "после нас приняться за вас, а у вас в квартире газ".
Может, стоит что-то типа "Когда зорсане расправятся с нами, они пойдут дальше. К вам."?
41 строчка - "грузовой манифест" - это на каком языке? Пиши тогда уже "cargo manifest". Алсо, в тексте вообще "манифет".
49 строчка - запятая перед "обосновался" не нужна. "Поспособствовать" - довольно корявое стилистически слово.
Понибудь, примените учебник грамматики к сценаристу.
Все, спасибо, скачал java и подебил.
Видел только один раз в жизни нормальную лазерную пушку, которая светит лучом как полагается, это было в аниме Starship Operators. Во всех остальных фильмах и играх лазер это такой небольшой отрезок светящейся трубы, вылетающий из пушки один за другим со скоростью, камня, запущенного из рогатки, а для камней из рогатки дальность - естественный параметр.
Соглашусь. Видимо, тот факт, что сценарист у них книги писал (охтыжблядь) и их даже издавали - "Эксмо" - (цыцсука!) на пользу игре не пошло. Сюжет пестрит такими штампами, что хоть вешайся. Мегаальнсы на земле, куча рандомных гуманоидных рас в космосе, пропавший корабль-надежда человечества. И все это сразу вываливается на игрока. Никакой тайны, никакой интриги. Пропал корабль - найди корабль. Действуйте, мон шер. Диалоги а-ля "нам не помешает лишний ствол", где все варианты ответа сводятся примерно к следующим: "Замечательно! Вы нам подходите!" и "Мне не нравится твоя рожа! Вы нам подходите!". Капитан - чугуниевый человек, который не знает зачем на борту, научный отдел. Гордон - впечатлительная истеричка. Я бы понял, если бы все это с юмором было подано. Но нет, никакой никакой иронии, никакой сатиры. В общем, лучше бы это все без диалогов было.
>"Эксмо" - (цыцсука!)
Не могу. Публикация в "Эксмо" последние лет 10 - скорее, антикритерий. Там ведь выпускают всякие "женские детективы" и книжки "как прийти к успеху".
Лукасу, значит, можно, а индидевелоперы искажать реальность в угоду зрелищности не должны?
Не, ну просто разговор зашел о "правильном" отображении лазерных лучей. Так-то я не против, пущай будет пиу-пиу.
А чего такого? Лазер, например, банально рассеивается с расстоянием. Если ты посветишь лазером с орбиты земли на луну, там получится круг в несколько метров в диаметре, естественно поражающая способность резко упадет. Алсо еще вопрос точности твоей системы наведения, на расстоянии в сотни тысяч километров микронные отклонения в ориентации пушки приведут к промаху на сотни метров и сделают невозможным попадание.
>>119270
Сделал меня проиграть. Впрочем там часть портретов в любом случае надо будет перерисовать, они по стилю выбиваются, так как их другой художник делал.
Вообще будет вам когда-нибудь лазерный луч нормальный, просто пока не до того. Ну и что-то я не могу придумать как его красиво нарисовать в своем 2д движке. Просто линию чертить как-то не красиво, спрайт растягивать тоже.
>Пропал корабль - найди корабль
Там твист в конце. На самом деле, пропавший корабль - это корабль игрока.
Он вчера примерно в это же время активизировался. Наверное, он в это время из школы приходит. Вторая смена, все дела.
Это твоя мамка.
Пучок расходится.
Причём даже у идеального лазера - интерференция.
Насколько быстро - зависит от апертуры (больше-лучше) и длины волны(меньше-лучше), но вообще - пропорционально четвёртой степени расстояния.
Длину волны уменьшать ирл довольно сложно, увеличивать апертуру - немногим, но проще.
Но большая апертура - большая масса установки.
Инерцию никто в космосе не отменял, а промашка на полградуса даст уже на 15 километрах (реалистичный вариант) уже 130 метров тудой-сюдой.
Можно наращивать мощность лазера, но неидеальный лазер имеет неидеальное КПД и избыточное тепло поглощать и переизлучать лазеру и кораблю.
Так что дальность лазера - вполне реальное понятие.
У пули калаша есть энергия на 3 км полёта даже в атмосфере, но снайперкой калаш почему-то не считают. Вот идиоты.
Юнити-даун, ты ли это?
>Сука, нахуя ява
По работе пишу на яве, к этому языку привык и он мне нравится в целом.
Так как игра - не ААА 3Д экшон с графоном, в общем глубоко похуй на чем ее писать. Зато из коробки получил кроссплатформенность.
Из хорошего: есть некоторая атмосфера, можно высаживаться на планеты и есть свобода передвижения, не было подвисаний, лагов.
Из плохого: явная сырость проекта, проблемы с диалогами (присутствуют ошибки, затянутость), непроработанный интерфейс, всё-таки был один вылет.
В целом, мне понравилось. Интересно!
Хотелось бы, чтобы авторы поправили диалоги в новых версиях, например, исправили явные ошибки (несколько знаков восклицания и т.п.), сделали их более краткими и информативными, а также читабельными при наведении курсора.
Сценарист ёбаный, ты бы без ошибок писал. Тебе 13 лет?
ОП, за будущую долю попишу тебе сценарий. А этого хуесоса выкинем к хуям собачьим. Небось и квесты у него уровня "эй ты, единственный космический корабль стоимостью в пол-планеты, иди намайни мне астероидов ёбана".
Оставляй мыло.
Кокой злой. Открою тебе страшную тайну: ОП = сценарист = 13-летний школьник. Уебывай.
Тугая струя из моего члена ударяет тебе в лицо, батхертнутая ты нищенка безграмотная. Сру в тебя.
Ну и напишу хуле. ОП, ты где?
Тащемта ОП =/= сценарист. Раньше, пока он в /izd за местными талантами не сходил, тексты лучше были (он их сам писал). Зато теперь их больше, это да.
>раньше тексты были лучше
>куча штампов
>я напишу лучше
>сценарист - школьник
Ты только не агрись, но твои тексты ругает не один и не два человека, что уже, само по себе, повод поработать над их качеством. Были б это просто бесполезные сюжетные вставки в шмапе или в понге каком, никто бы слова не сказал. Но тут, из за жанра, текст - самая важная часть. Я сам - не очень писака. Отправлял опу небольшой текст на пробу, но ему, похоже, не понравилось. Но, как читатель, я не могу не заметить, что они, мягко говоря, так себе.
миморисовал
Двачну. Школьник нашел куда проталкивзть свое графоманство и рад до усёру. Может еще на долю надеется?
Я отвественно заявляю. ЕСЛИ у меня со временем будет всё ок, и ЕСЛИ мне все понравится, то я буду свою охуенную фантазию вкладывать в проект ОПа в качестве сценариста.
В играх где важен сюжет, нужен сюжет. И по возможности его должны писать люди, жизнь готовые положить за сай-фай. А не разные мутные личности.
> Отправлял опу небольшой текст на пробу, но ему, похоже, не понравилось
Понравилось, но потом появилось вот куча нового текста, новый сюжет и все такое. У меня сейчас уже и так огромное количество не вставленного в игру контента, до которого руки не доходят.
>>119599
> ЕСЛИ у меня со временем будет всё ок, и ЕСЛИ мне все понравится
Ты понимаешь что в этом вся и проблема? Ты знаешь, сколько таких вот как ты мне уже писали, предлагали свою помощь и с артом, и с кодом, и с текстами? Вот только все сливаются. Половина еще на этапе переписки, вторая половина - после выполнения пары заданий. Вас таких вот рьяных да полных энтузиазма - пруд пруди, ярко вспыхиваете и быстро сгораете, а вот могущих в упорный многомесячный труд - фиг да нифига.
Не пизди, это ты дохуя переборчивый: ты и нынешнего сценариста терпишь только потому, что держишь его за яйца - как ты скажешь, так он и прогнётся, да будет ещё и рад до усрачки. Нормальные люди требуют к себе и своему труду нормального отношения: или в деньгах, или в правах. А ты хочешь "не за много" получить "как я хочу, и не ебёт". Извини, но ты и твоя игра не настолько охуенны.
Что же ты тогда из кожи вон лезешь, лишь бы попасть к нему в сценаристы? Проходи мимо.
Тред на нулевой - грех в комменты не насрать.
Я один раз ОПу писал, когда он только-только свою кампанию начал. Теперь я даже за ништяки туда не впишусь: такой-то цирк бесплатный.
Поиграл в Аврору еще немного. По поводу текстов я свое мнение выразил. И оно совпадает с мнением многих здесь присутствующих. Подумай над этим, ОП.
По поводу интерфейса. Нужно перерисовать. Он не выразительный. Он никакой. Нужна четкая и яркая стилизация под хайтек/космос.
Уникальные особенности игры. Их нет. Может быть генератор монстров тянет на что-то оригинальное, но как-то особой радости в игровой процесс он не привносит. Это так, баловство. Нужно что-то уникальное, что кардинально влияет на игровой процесс, то что выделяет твою игру из рядов серых безликих поделок. Если ты говоришь, что почти все основные фичи реализованы, то ситуация не то чтобы уж так плоха, но и совсем не хороша. Советую добавить что-то интересное в USP-лист, пока вы еще в альфе-версии.
Удачи в реализации!
>то что выделяет твою игру из рядов серых безликих поделок
В этом жанре (2Д приключенческое исследование космоса) в последнее время ничего годного особо и не было, о каких рядах поделок ты говоришь? Есть пара хардкорных рогаликов, но там нет сюжета. Есть какой-нибудь SPAZ, но там основа - это аркадные бои. Есть Weird Worlds, но она судя по рецензиям не оче, да и вышла уже чуть ли не 10 лет назад. Вообще всем играм в этом жанре уже дохуя лет.
Чувак, просто признай, что у тебя батут из-за того, что он тебя не принал, и переверни эту страницу своей жизни. Ты как задрот, которого заигнорила телка в интернете, а он продолжает ей писать еще полгода.
Ну, в таком случае в жанре ничего стоящего и не будет, если ты этого не сделаешь.
Кстати, забыл про музыку сказать, это лучшее, что есть в Авроре. Но ее мало. Темы не развиты. И до уровня действительно охуенной, как в FTL, например, ей все же далеко.
>Но ее мало
Уже в следующей версии будет больше, например появятся кастомные темы для всех основных рас алиенов.
>Я отвественно заявляю. ЕСЛИ у меня со временем будет всё ок, и ЕСЛИ мне все понравится, то я буду свою охуенную фантазию вкладывать в проект ОПа в качестве сценариста.
>ЕСЛИ у меня
>ЕСЛИ мне
>то я буду
А тебе не кажется что это как-раз таки ОПу должна понравится твоя графомания, дружище? А то, как-то, выходит, что все петухи, а я - барин, пишите мне сами, и если мне, барину, будет угодно, то я уж вам и напишу тогда сценарий, поделившись с вами частичкой своей гениальности.
Всегда раздражали такие петухи, чесслово.
Ты серьёзно думаешь, что всё гонево здесь один семён поднял? Ну ок, продолжай в том же духе.
Я не ОП и не горе-сценарист. Да, у него все плохо, но ОПу виднее это все. Он внятно объяснил свою позицию.
Чему тут может быть завидно? Тому, что ты - никому не нужный хуй с диким самомнением? Открою тебе секрет, называя других школьниками, завистниками и, уже последние 10 постов это не подкрепляя какими-либо аргументами, ты сам себя подобным агрессивным школо-завистником и выставляешь, дружище.
Твои эго с гонором уже в тред не влезает, заебал. Лучше иди сценарии писать, и ждать, когда тебе вышлют ПРЕДЛОЖЕНИЯ, которые ты ОЦЕНИШЬ с высоты СВОЕГО ТАЛАНТА.
>никому не нужный
проекции шизика-завистника. Ты обо мне нихуя не знаешь. Зато тебя аж эксмо издает ололо, всем нужный!
>последние 10 постов
Тебя тут реально человек 5-6 обсирают, мань.
>аргумантами
прозреваю всем лень ссать и срать на твой убогий штампованный сюжет и не менее убогую подачу. Признайся, ты - графоман, и срал ты на сай-фай. Это ты - с диким самомнением, а не я.
Вижу тебя смутили мои эго с гонором. Ты уже вжал голову в плечи? Вспомнил школьных травителей? Может эго с гонором - обоснованны?
>ОЦЕНИШЬ
>высоты
>ТАЛАНТА
Ну что поделать, я, в отличии от тебя, графомана, знаю себе цену и на говно не размениваюсь. Когда преодолеешь порог скилла уровня трёхлетнего малыша, поймешь. хотя вряд ли. Обиженки типа тебя остаются обиженками навсегда, убогими и забитыми.
мимочиталтредснулевой
Неправильно работу организовал.
Дружище, если ты не понял, посты >>119699 и >>119675
Тебе адресовал вовсе не сценарист, и не оп, так что и ты перестань проецировать на меня образ "бездаря-школьника-сценариста.
>Ты обо мне нихуя не знаешь.
А чего мне о тебе знать надобно? Судя по твоим постам(а судят, как известно, по обложке), я уже составил для себя в уме портрет озлобленного неудачника, который считает себя никем иным, как помазанным божественными силами.
>Вспомнил школьных травителей?
Тему школы у нас поддерживаешь только ты, братец, да так, что прослеживается нездоровая фиксация на ней. Задумайся.
>в отличии от тебя, графомана, знаю себе цену и на говно не размениваюсь
Действительно, зачем размениваться на говно, когда можно сидеть в гд и срать в тредах? Ибо только так я могу доказать своё превосходство.
Иди самоутверждайся где-либо еще, петух.
Осталось только дорисовать потоки излучения, сейчас они нарисованы мной в AESprite и там же заанимированы.
Ну блядь. Ни одна игра, книга, фильм по сци-фи не обходится без съёба от суперновой!
Ну мегаштамп же! :3
Из игор припоминаю разве что в симе по Зоричу. Причем там как-то ебнуто было сделано, что при отключении физики в аркадном режиме звезда переставала тебя притягивать, и можно было легко от нее съебать.
Если у тебя это сверхновая (на новую нужны несколько другое исходное состояние) - не забудь выпилить затем население в окрестности десятка световых лет и изрядно покоцать в радиусе сотни, по убывающей.
Временные рамки игры ограничены десятком лет, за это время излучение не успеет далеко зайти.
> Временные рамки игры ограничены десятком лет, за это время излучение не успеет далеко зайти
Один ход это сколько? День? Час?
Если гейплей не растянут минимум часов на 30-40, то игру можно смывать в унитаз.
Ну десять световых лет по меркам галактики - тьфу, фигня. Сколько звезд в таком радиусе будет? Может статься что и ни одной.
>>119758
Ок, буду иметь в виду. Но я уже сам неоднократно сталкивался с тем, что "все уже придумано до нас", и сделать глобально новую идею практически неозможно.
>>119759
Один ход - день.
Насчет времени геймплея - тут уж на сколько квестов фантазии хватит. Могу только сказать что в текущей версии реализована только треть главной сюжетной линии, плюс пара побочек. Но вот сколько оно времени занимает я так и не знаю, никто не отписался сколько он в игру играл.
Так нет плохого в этом приеме с сверхновой. Наоборот - что-то типа уважительного кивка в сторону остального сайфая.
>что-то типа уважительного кивка в сторону остального сайфа
Ну тут уж хуй знает, зависит от того как игроки воспримут. На самом деле грань между подобными "уважительными кивками" и плагиатом весьма тонка, что нередко отмечают всякие уважаемые пейсатели, например.
У нас довольно разрежённые окрестности, но в радиусе десяти световых лет от Солнца - 9 звёздных систем.
А в радиусе пятнадцати - аж 34.
Но вообще вопрос-то не в этом.
Первый - я хлопаю тебя членом по лицу.
Второй - ты вводишь в игру секс-рабов и разнообразные мини-эвенты. Типа, на плнете МХ-2344 у одного из ваших учёных случился понос. Нет аптечки? Учёный высирает себя наизнанку прежде чем его смогли дотащить до шаттла. И т.д.
> и разнообразные мини-эвенты. Типа, на плнете МХ-2344 у одного из ваших учёных случился понос. Нет аптечки
Как разовый ивент вполне может прокатить, но вот смысл повторять это? Вообще разовый ивент с заражением экипажа неизвестной космической чумой в планах есть.
Чем ближе к классическому рогалику с приматом случайной генерации, тем менее связанными могут быть события, и наоборот. Это вопрос повествования как такового: если оно должно создать ощущение цельности, то из него следует убрать нарочито случайные элементы. Т.е. они могут выглядеть случайными, но не должны быть таковыми по своей сути, и игрок в определённый момент должен это понять.
Я поэтому и сказал - РАЗНООБРАЗНЫЕ. И по большей части - однократные.
>Чем ближе к классическому рогалику с приматом случайной генерации, тем менее связанными могут быть события, и наоборот. Это вопрос повествования как такового: если оно должно создать ощущение цельности, то из него следует убрать нарочито случайные элементы. Т.е. они могут выглядеть случайными, но не должны быть таковыми по своей сути, и игрок в определённый момент должен это понять.
Что ты только что высрал, кретин? Просто скажи мне что ты только что высрал. Просто объясни. Без лишних слов. Сейчас же.
>Что ты только что высрал, кретин?
>Просто объясни.
А потом они удивляются, что с ними работать не хотят. Ну-ну, с чего бы это.
Вкратце и сугубо субъективно:
1.
Берёшь горсть любимых конфет. Перемешиваешь. Всыпаешь в линию, не выбирая. Съедаешь в том порядке, который получился. Запоминаешь ощущения. Повторяешь. Сравниваешь ощущения. Повторяешь. Сравниваешь. Повторяешь. После десятого раза садишься и думаешь, что тебе нравится больше: есть конфеты или есть их в определённом порядке.
Это стандартный рогалик: событие доставляет просто потому, что оно событие, и неважно, когда ты его получишь - остальные события не менее вкусные.
2.
Берёшь обед из трёх блюд с чашкой кофе и пирожным. Съедаешь первое второе, третье, кофе и пирожное. Запоминаешь ощущения. Берёшь ещё один и съедаешь пирожное, кофе, третье, второе, первое. Сравниваешь ощущение. Берёшь ещё один и съедаешь блюда в том порядке, которого ещё не было. Сравниваешь. Повторяешь. После десятого раза садишься и думаешь, что тебе нравится больше: обед "в случайном порядке" или обед "в определённом порядке".
Это сюжетная игра: событие доставляет потому, что оно является частью цепочки, которая с чего-то началась и чем-то закончится.
3.
Не надо сыпать случайные конфеты ни в первое, ни во второе и даже не в пирожное: конфеты - отдельно, обеды - отдельно.
Ты точно психически болен, раз не можешь объяснить без убогих метафор.
Пошёл нахуй, урод тупой. Случайные события, ни с чем не связанные - это то, что делает игру живой.
"случайныё" события, которые на самом деле нанизаны на нить сюжета - приём уровня дебилов-третьеклассников и писак уровня донцовой.
ОП, убирай этого, он тебе вместо сценария говно сделал.
> "случайныё" события, которые на самом деле нанизаны на нить сюжета - приём уровня дебилов-третьеклассников и писак уровня донцовой.
А как надо-то?
>не способны ни на что
Ты просто не способен представить, насколько ты не прав. Физиологически - просто не поместится в твоем, хаха, "уме".
>на изречения мудрости
И это тоже могу, так-то.
^_^
Потому что их т.н. "ум", что-то вроде компенсации полнейшей бесталанности. Все эти умники очень посредственные личности. Обычно идут в журналисты, там их "ум" вполне востребован.
Поддвачну.
Вообще, тред скоро перестанет быть, собственно, об игре, а превратится в маленький филиал вэгэ, с пермасрачем и взаимоопусканием.
В любой сфере деятельности усидчивость и упорство - главные критерии успеха. Только космического масштаба талант ожет компенсировать их отсутствие. А они, напротив, отсутствие таланта компенсируют с лихвой.
Ты прав, но благодаря уму ты будешь делать не просто игры, а хорошие игры, а благодаря таланту шедевры.
>А потом они удивляются, что с ними работать не хотят
Могли бы уже привыкнуть, что я ни на кого не агрюсь и на оскорбления не перехожу. Мне трипкод завести, что ли? Вообще не люблю это дело, АИБ все же, но то тут постоянно кого-то за меня принимают.
>>119845
В принципе согласен, но сейчас написанный через одно место говнокод не позволяет это по простому сделать.
>>119857
Ну таков анон, ему лишь бы посраться. С другой стороны бесплатные бампы, лол.
>С другой стороны бесплатные бампы, лол.
А никто и не спорит, раз срач идет - значит тред интересный, хе-хе. Но, все же, некоторые индивидуумы перебарщивают.
>Могли бы уже привыкнуть, что я ни на кого не агрюсь и на оскорбления не перехожу.
Не предназначалось конкретно тебе: тема "Ищу людей в команду" всплывает здесь очень часто и обычно заканчивается плачем Ярославны.
То, что я матерю дебилов, еще не делает меня дебилом.
>>119849
У тебя асс. поля в мозгу меньше 11 миллиметров видать. Таким как ты недоступно мышление.
Как надо - уже сказано. Сюжет - сам по себе, жизнь живой вселенной - сама по себе.
Это убирает мэрисьюшностью, и превращает игру из высера донцовой в увлекательное путешествие.
Когда героя, которому предназначено освободить солнечную систему, пришибает кирпичом. Вот это - жизнь.
Еще меня помню вдохновило дохуя лет назад в Балдурс гейт 2. Я шел с пати по подземелью, ёбнул капкан из стены и Джахейру (или как её) превратило в камень. мне пришлось бегать дохуя, собирать деньги на свиток превращения обратно. Сейвлоад не прожимал. Вот это - интересно.
>>119853
Хороший вопрос. Умники действительно редко делают игры и пишут книги. Я думаю это потому, что умники находят в жизни куда более интересные занятия, чем производство развлекаловок для людей которым меньше 20 лет. Серьёзно.
>>119855
Не все. Вот я - умник. Зачастую вижу кучу людей, которые пытаются косить под умников, скрывая за этим фасадам полнейшую бесталанность и шаблонность. Мне на них без разницы.
Тащемта, вам всем нужно одно понять. Индустрия что фильмов, что игр, что литературы - это не невесть какая важная вещь. На ней свет клином не сошёлся. И достойные, талантливые люди зачастую (а по сути - почти всегда) находят себе занятия поинтереснее, чем производить жвачку для мозгов на радость любителям причаститься к искусству. Вот и выходит поэтому мало хороших книг, игор и фильмов.
Да вспомните ту же классическую лит-ру - на 90% она состоит из посредственных графоманских высеров беспомощных пиздострадак. Толку от неё - ноль. Ничему она не учит.
>>119857
А тебе-то что? Кому не нравится - может уёбывать. А мы тут пока что вполне себе /гд/-рилейтед темы обсуждаем.
>Вот я - умник.
>Мне на них без разницы.
Ты на меня не умник.
>Умники действительно редко делают игры и пишут книги. Я думаю это потому, что умники находят в жизни куда более интересные занятия, чем производство развлекаловок для людей которым меньше 20 лет. Серьёзно.
Действительно. Делать игры, писать книги, музыку - это все удел ограниченного тупого быдла. А мы, умники, нашли себе занятие куда интереснее и выше этой "жвачки для бедных" - сидеть на харкаче и срать в /гдшный тред. Вот это - занятие для действительно умных людей.
>И достойные, талантливые люди зачастую (а по сути - почти всегда) находят себе занятия поинтереснее, чем производить жвачку для мозгов на радость любителям причаститься к искусству.
Точно! Например - повторять написанное абзацем выше.
>А мы тут пока что вполне себе /гд/-рилейтед темы обсуждаем.
Мы, быть может, и обсуждаем. Но ты же умник, тебе не до этого, разве нет? Жвачка для мозгов, все дела.
>Когда героя, которому предназначено освободить солнечную систему, пришибает кирпичом. Вот это - жизнь.
Это другой формат игры, и он называется "Проигрывать - весело". Своя ниша, свои любители, своя форма подачи сюжета.
>Еще меня помню вдохновило дохуя лет назад в Балдурс гейт 2. Я шел с пати по подземелью, ёбнул капкан из стены и Джахейру (или как её) превратило в камень. мне пришлось бегать дохуя, собирать деньги на свиток превращения обратно. Сейвлоад не прожимал. Вот это - интересно.
Собственно, это и есть цепочка событий. Если бы после события "сопартиец превратился в камень" можно было бы только уйти прочь и навсегда забыть про персонажа - это и было бы отдельное и совершенно случайное событие. Ну, превратился в камень, ну, бывает: могло бы и кирпичом убить, что уж тут, - идём дальше. А здесь самая настоящая цепочка, и ты в неё вписался.
Никто не говорит, что все события в игре должны крутиться вокруг главного героя: он всего лишь должен быть их участником. И Dragon Age, и The Last Express используют одну и ту же структурную схему, но между ними есть принципиальная разница.
Количество и действий, которые доступны игроку в каждом конкретном событии - это вопрос качества сценариста и/или геймдизайнера. В Mass Effect можно спасти галактику или спасти галактику, но это не значит, что других вариантов в игре не могло бы быть ни при каких обстоятельствах.
>
Собственно, это и есть цепочка событий. Если бы после события "сопартиец превратился в камень" можно было бы только уйти прочь и навсегда забыть про персонажа - это и было бы отдельное и совершенно случайное событие.
Ты настолько ТУП, что даже не можешь постигать смысловые структуры в синтаксисе родного языка. Это все - отдельные и завершенные случайные события. А цепочти из них или онократное событие - без разницы.
Почему ты такой тупорылый? Скажи честно, ты тот самый сценарист, на которого весь тред ссут?
А ты - тот самый заносчевый пидор, который весь тред строит из себя охуенного "умника"?
Самое интересное, что здесь их как минимум трое: "умник", "ответчик" и "теоретик". И первый принимает второго за третьего и наоборот.
А еще первый принимает каждого отвечающего ему в негативном ключе за сценариста. Его тоже можно включить в эту схему.
Это посты от двух разных анонов.
Теперь после открытия подходящей планеты игрок может привезти на нее колонистов, на поверхности появится вот такое поселение.
В следующих версиях там можно будет брать квесты и наблюдать за превращением поселения из палаточного лагеря в целый город.
Алсо, держи на заметку.
Кнопка огонь пусть лучше будет справа. Так удобнее.
Бар кислорода пусть выглядит не как батарейка, а как баллон.
И не красный внутри. Точнее, либо синий, либо ярко - красный. И где-нибудь рядом со словом кислород О2 пусть будет, либо даже вместо него.
Алсо, заставь художника следить за симметрией и геометрией. Уже сто ртаз замечал, все вроде норм нарисовано, а где-то перекос, кка на синей палатке. Или еще на чём. Будто бы ему лень доделывать.
Или шаттл который по диагонали взлетает.
У меня всё.
Не, ну это не серьезно. Где соразмерность? Почему звездолет размером с палатку? Почему человек размером с бульдозер? Почему бульдозер размером с звездолет?
>звездолет размером с палатку
Это не звездолет - это бот для высадки. Размер примерно как у шлюпки к 100 пушечному фрегату на земляшке.
Почему бот для высадки выглядит как звездолет и почему он размером с палатку?
Потому что рогалик?
Потому что там есть воздух, очевидно же. А команда в шлемах, потому что не хочет делать прививки и проходить карантин по прибытию на корабль. Или потому, что другого спрайта для команды нет.
>>120282
>не красный внутри
Тут дело в том, что тот же бар используется на экране космоса для отображения прочности корпуса (хп корабля), там красный уместнее. Но вообще ты прав. Впрочем, перекрасить недолго, если оп захочет.
>а где-то перекос, кка на синей палатке
К сожалению, я не слишком хороший художник. Но я с радостью перерисую явные косяки, если ты их обозначишь поточнее. Не понимаю, в чём там "перекос". Разве что, в некоторой перспективе (которой не должно быть при jrpg проекции). Пикрелейтед - эта же палатка без перспективы. По-моему вышло хуже, чем было. Или лучше?
>Или шаттл который по диагонали взлетает
Не помню, чтобы я вообще рисовал взлетающий шаттл. Пожалуйста, ткни пальцем.
>>120328
Ну так это, скорее, roguelike-like. Для рогалика тут, имхо, не только пермасмерти не хватает.
Тащемта первая часть квеста - собственно поиск такой планеты, где можно ходить без шлемов, где пригодная атмосфера и гравитация.
При том что в игре пока 3 вида атмосфер и 4 вида размеров планет, поиск подходящей уже становится достаточно нетривиальным и побуждает игрока облететь довольно много систем (ну или уболтать клисков поделиться координатами за так).
>>120348
>Не помню, чтобы я вообще рисовал взлетающий шаттл
Спрайт шаттла рисовал самый первый художник, который со мной работал, тащемта это единственное что от его арта осталось на данный момент в игре.
Насчет палатки - мне тоже приходило в голову что она как-то выбивается из общего стиля. Пришли мне спрайт без перспективы, я вставлю его в игру и посмотрю. Ну или сам сделай и скриншот запости.
Алсо на этом добавление новых фич закончено, сейчас буду тестировать новую версию, через пару дней выложу.
Новая версия переименовалась из 0.2.3 в 0.3.0, так как я поломал совместимость сейвов, да и вообще это достаточно крупный апдейт.
я не про спрает,мразь, а про картинку где два шаттла на земле и один из них взлетает. и взлетает он криво по диагонали. в блоге своем ебучем посмотри или на сайте как его там где геймдев обсуждают.
А. Ты про этот шаттл. Сейчас глянул, действительно след кривовато смотрится. Спасибо, передвину.
Список изменений:
* Новое интро, более полно раскрывающее историю игрового мира.
* Новые диалоги. Некоторые переписаны с нуля, другие отредактированы.
* Более информативная звездная карта, теперь показывает расположение систем инопланетян, а так же квестовых локаций.
* Система улучшений для корабля позволяет изменять состав экипажа и вооружение. Новые виды оборудования будут открываться по мере прохождения, в данный момент кроме стартового набора доступно еще несколько инопланетных пушек.
* Музыкальные темы для всех основных инопланетных рас.
Новые квесты.
* Улучшен интерфейс, некоторые элементы снабжены всплывающими подсказками.
* Ссылки на блог и багтрекер внутри игры.
* Создание колонии на найденной игроком планете. В дальнейшем колония превратится в еще один центр выдачи квестов, игрок сможет помогать ее развитию и наблюдать ее рост от палаточного поселка до крупного города.
Игра перешла на версию lwjgl 2.9.2, в теории это могло полечить проблемы с разрешением у маководов, попрошу кого-нибудь из обладателей данной техники попробовать и отписаться, ушла проблема или нет.
Интро понравилось, единственное - диалоги глав государств не очень совпадают с их образами.
Испытал пригорание ануса от омежки-капитана и его ущербных фразочек в диалогах со всеми. Будущее наступило, а вместо сверхчеловека Авророй-2 рулит какая-то корзиночка, которая даже в переговоры не может. Диалоги пока что унылы, но грамматических ошибок вроде не заметил, что радует :3
Алсо, у вас интерфейс по пизде как ехал так и едет.
Алсо, зделайте спецэффекты.
Алсо, зделайте управление мышОй как в дум рл. Ездить по галактике стрелочками и стрелять буквой F не комильфо. инб4 во всех рогаликах такое управление, так и должно быть, кукареку
Алсо, в музыке меня почему-то раздразило кривое сведение - ударные шлёпают мимо мелодии. Приём, конечно, очень крутой, но применили его как-то кривовато. Ещё саундтрек показался навязчивым, но это претензии уже к звуку, мелодии в самый раз, хоть и бездуши, но не напрягают. Вот звук пиздец, афтар, крути ручки синтов.
Алсо, в интро выезд текста справа налева выглядит как говно.
Алсо, при высадке на планету за каким-то хуем я не смог включить учёных в экспедицию - «Недостаточно экипажа на борту». Все учёные при этом были заняты исследованиями на корабле.
В целом - неюзабельный и неудобный интерфейс, не самая качественная озвучка, хуёвый графин (ну кроме интро). То бишь, всё просто замечательно для текущего этапа разработки. Так держать, посоны!
Извиняюсь, если обидел кого :3
Ты здесь недавно, да?
>от омежки-капитана
Ну тащемта там как правило несколько вариантов ответа, один для омежки, один для альфача и один для похуиста. Все для того, чтобы можно было отыграть себя, любимого, хехе.
> раздразило кривое сведение - ударные шлёпают мимо мелодии
Можешь привести пару моментов? Исправим. Сама музыка лежит в resources/music в открытом виде.
> Все учёные при этом были заняты исследованиями на корабле.
Ну вот и ответ, все заняты, нехуй их от проектов отвлекать, а потом пытаться вспомнить куда их возвращать.
> Вот звук пиздец, афтар
Если ты про звук выстрелов - то они сгенерены за пять минут в sfxr тулзе, лол.
> интерфейс по пизде как ехал так и едет
Если ты имеешь в виду всякие вылезающие за кнопки надписи - так еще долго будет, ибо до таких мелочей руки не скоро дойдут.
>>120587
>Ну тащемта там как правило несколько вариантов ответа, один для омежки, один для альфача и один для похуиста. Все для того, чтобы можно было отыграть себя, любимого, хехе.
Задумка, конечно, хорошая, но принимайте во внимание манчкинов. Я стремлюсь тыкнуть во ВСЕ варианты диалогов, чтобы узнать как можно больше информации.
Думаю, деление на омежек и альфачей уместно только при выборе важных решений в диалогах. Но мне приходится выбрать роль омежки, чтобы, например, спросить дерево о своём пути. Если я не выберу роль омежки, то не получу эти знания, но в то же время мой выбор вообще не влияет на диалог. Уместнее бы смотрелся какой-нибудь нейтральный вопрос, а не омежный.
>Можешь привести пару моментов? Исправим. Сама музыка лежит в resources/music в открытом виде.
Поиграю в диванного эксперта по музыке.
> Вот звук пиздец, афтар
Имелся в виду звук синтов в саундтреке. Нинраица мне он. Например:
Step by Step - с 0:30 ударные будто бы играны бухим ударником. Да и звук ударных и соло-хуйни сильно по ушам бьёт, имхо стоит сделать немного помягче.
STN - на 0:17 хет проезжает по ушам, когда вступает не вовремя, и едет по ним всю песню. То ли ритм у них подровнять, то ли сам звук переделать под менее угнетающий, чтобы ТСС ТСС ТСС ТСС было не так заметно, как сейчас. Звук бочки/рабочего в этом треке тоже помягче бы. Показались грубоватыми и давящими пилы, с которых начинается трек, то ли низких частот у них чересчур, то ли эффектики не те.
Space Tale - нормик, но пила на переднем плане тоже немного давит.
bork_battle - мелодия ниочём, но можно вытащить за счёт аранжировки. Аранжировка говно, надо ещё докинуть кучу эффектиков и инструментов и поправить существующие. Хотя атмосферу подходящую создаёт.
Dark Corners of the Universe - заебись.
Opposing Force - затянуто вступление, ритм через жопу, как в Step by Step. Перегруз гитары в основной части не нраица, ударные я бы тоже перепилил и слегка подкрутил звучание. Идея с сиреной и гитаркой заебись.
klisk2 - заебись
klisk_battle - с (бас?-)гитарой в начале явно что-то не то, портит весь трек. Впечатление от трека не особо ясное. К басу можно привыкнуть, но я бы всё равно что-нибудь сделал с его звуком.
Rogue_battle - заебись, но я бы сделал чуть потише вон тот жирный глубокий низкочастотный бас в начале каждой фразы.
zorsan_batte - накрути что-нибудь на гитару и сделай её потише.
>Ну вот и ответ, все заняты, нехуй их от проектов отвлекать, а потом пытаться вспомнить куда их возвращать.
Я кагбэ должен получить ответ прямо в игре, а не на сосачике и не посредством собственных умозаключений. Я потратил целую минуту, прежде чем понять, что учёные заняты в лаборатории. Алсо, было бы неплохо добавить возможность их оттуда дёргать, так как существующее ограничение - бред. Бред, потому что я могу мгновенно снять их с исследований, провести набег, и потом положить учёных обратно в лабораторию.
>Если ты имеешь в виду всякие вылезающие за кнопки надписи - так еще долго будет, ибо до таких мелочей руки не скоро дойдут.
Да, про них и говорил. Ну это ясно, десу.
>>120587
>Ну тащемта там как правило несколько вариантов ответа, один для омежки, один для альфача и один для похуиста. Все для того, чтобы можно было отыграть себя, любимого, хехе.
Задумка, конечно, хорошая, но принимайте во внимание манчкинов. Я стремлюсь тыкнуть во ВСЕ варианты диалогов, чтобы узнать как можно больше информации.
Думаю, деление на омежек и альфачей уместно только при выборе важных решений в диалогах. Но мне приходится выбрать роль омежки, чтобы, например, спросить дерево о своём пути. Если я не выберу роль омежки, то не получу эти знания, но в то же время мой выбор вообще не влияет на диалог. Уместнее бы смотрелся какой-нибудь нейтральный вопрос, а не омежный.
>Можешь привести пару моментов? Исправим. Сама музыка лежит в resources/music в открытом виде.
Поиграю в диванного эксперта по музыке.
> Вот звук пиздец, афтар
Имелся в виду звук синтов в саундтреке. Нинраица мне он. Например:
Step by Step - с 0:30 ударные будто бы играны бухим ударником. Да и звук ударных и соло-хуйни сильно по ушам бьёт, имхо стоит сделать немного помягче.
STN - на 0:17 хет проезжает по ушам, когда вступает не вовремя, и едет по ним всю песню. То ли ритм у них подровнять, то ли сам звук переделать под менее угнетающий, чтобы ТСС ТСС ТСС ТСС было не так заметно, как сейчас. Звук бочки/рабочего в этом треке тоже помягче бы. Показались грубоватыми и давящими пилы, с которых начинается трек, то ли низких частот у них чересчур, то ли эффектики не те.
Space Tale - нормик, но пила на переднем плане тоже немного давит.
bork_battle - мелодия ниочём, но можно вытащить за счёт аранжировки. Аранжировка говно, надо ещё докинуть кучу эффектиков и инструментов и поправить существующие. Хотя атмосферу подходящую создаёт.
Dark Corners of the Universe - заебись.
Opposing Force - затянуто вступление, ритм через жопу, как в Step by Step. Перегруз гитары в основной части не нраица, ударные я бы тоже перепилил и слегка подкрутил звучание. Идея с сиреной и гитаркой заебись.
klisk2 - заебись
klisk_battle - с (бас?-)гитарой в начале явно что-то не то, портит весь трек. Впечатление от трека не особо ясное. К басу можно привыкнуть, но я бы всё равно что-нибудь сделал с его звуком.
Rogue_battle - заебись, но я бы сделал чуть потише вон тот жирный глубокий низкочастотный бас в начале каждой фразы.
zorsan_batte - накрути что-нибудь на гитару и сделай её потише.
>Ну вот и ответ, все заняты, нехуй их от проектов отвлекать, а потом пытаться вспомнить куда их возвращать.
Я кагбэ должен получить ответ прямо в игре, а не на сосачике и не посредством собственных умозаключений. Я потратил целую минуту, прежде чем понять, что учёные заняты в лаборатории. Алсо, было бы неплохо добавить возможность их оттуда дёргать, так как существующее ограничение - бред. Бред, потому что я могу мгновенно снять их с исследований, провести набег, и потом положить учёных обратно в лабораторию.
>Если ты имеешь в виду всякие вылезающие за кнопки надписи - так еще долго будет, ибо до таких мелочей руки не скоро дойдут.
Да, про них и говорил. Ну это ясно, десу.
>>120591
Тащемта, о большинстве косяков, указанных тобой, мне и так известно (ибо слух у самого более-менее). Но так-как музыка, как и игра, собственно, все еще в альфе - все будет допиливаться и перепиливаться. Пока что я занимаюсь, по возможности, максимальным заполнением уникальными темами для игровых ситуаций/рас, а уже потом, с выходом такого-же крупного апдейта, буду фиксить (или полностью заменять) уже имеющиеся мелодии. Да.
> но это претензии уже к звуку, мелодии в самый раз, хоть и бездуши, но не напрягают. Вот звук пиздец, афтар, крути ручки синтов.
Сведение и аранжировка - это самая моя большая головная боль. Так-как я нищееб, софтом я пользуюсь тем, который шел в комплекте с моей миди-клавой/звуковой картой, а он уебищен и очень скуден на ништяки. Так что, покамест, мелодий, уровня Циммера, можно не ждать, да.
Но я стараюсь.
Учитывая то, что на ежах есть просто Aurora (из-за которой мы и приписали RL к нашему названию), я писал пост с нездоровым чувством иронии.
Но, да.
Сценарист-кун
P.S. В вышепроисходившем сраче я не участвовал. Вообще. Господа сами себя высекли.
>Тащемта, о большинстве косяков, указанных тобой, мне и так известно (ибо слух у самого более-менее).
Ну а вдруг забудешь пофиксить. :3 Косяки имеют свойство замыливаться. А вообще, правильный подход.
>Сведение и аранжировка - это самая моя большая головная боль.
И моя. Я в них так и не научился, чёртов гитар про
>Так-как я нищееб, софтом я пользуюсь тем, который шел в комплекте с моей миди-клавой/звуковой картой, а он уебищен и очень скуден на ништяки.
спирать фрутики
>Ну а вдруг забудешь пофиксить
Версия игры - 0.3.0. Считай, что и версия музыки такая-же. Работаю плотно со сценаристом и программером. Они уж не дадут мне забыть.
>И моя. Я в них так и не научился, чёртов гитар про
ГТП - заебись и охуенно. Только для написание тем в Аврору я им не пользуюсь.
>спирать фрутики
Фрукты - норм, но мне пиратить нельзя, ибо наличие пиратских библиотек сэмплов могут ужалить в задницу на этапе выхода проекта "в свет". Так что работаем с тем что есть.
>ГТП - заебись и охуенно.
Не спорю. Но вот навыки сведения оно не развивает вообще никак, только разве что навыки композиторства.
>но мне пиратить нельзя
Как насчёт осилить что-нибудь СВОБОДНОЕ? Говноедство, конечно, но зато бесплатно.
http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Audio_Workstation#Free_and_open_source_software
Чувствую себя дилером, пытающимся толкнуть первую дозу бесплатно
Меня пока устраивает Ableton и Sonar в их бесплатных инкарнациях. А перестать кушать говно, чтобы потом выпить мочи - это не моё.
Ладно, тогда удачи тебе с саундтреком!
>наличие пиратских библиотек сэмплов могут ужалить в задницу на этапе выхода проекта "в свет".
Они твои мысли прочитают? Если будут доёбываться (вряд ли, ты же не для ААА пишешь), скажи - все инструменты сам записал, вживую.
Лучше не давать поводов изначально. Тогда и отмазы лепить не придется.
Мда, фейл. Взял с lwjgl последнюю версию, еще не вышедшую, в которой по идее должны были пофиксить проблему с ретиной, но в ней оказывается битая нативная библиотека для мака.
Норм пофиксили ретину, чо. Теперь проблем с ретиной нет.
Привстал
Как насчёт редизайна скафандров? Я, конечно, тоже любитель подрочить на холодную войну, гонку вооружений и идеалы космических полётов 60х, но у меня почему-то эти неуклюжие скафандры вызывают отвращение. Возникает чувство, будто мясу внутри него придёт пизда при малейшей царапине и разгерметизации, а оно ещё воюет с нечистью и получает дамаг.
Например.
www.google.ru/search?q=боевой+скафандр&tbm=isch
Анус броней не прикрыт, хуёво.
Парашный дженерик.
>неуклюжие скафандры
Норм, базовая технология. Вполне возможно что в будущем появятся новые модели скафандров, в том числе и йоба-алиенских. Но это довольно отдаленные планы.
> будто мясу внутри него придёт пизда при малейшей царапине и разгерметизации
Как будто нет. Вообще изначально была такая идея:
1) На планетах с атмосферой ранение не несет дополнительных минусов
2) На планетах без атмосферы, либо с агрессивной атмосферой (такая была в Проспекторе) любое ранение дает шанс на гибель персонажа - типа из-за неустранимой разгерметизации скафандра. Ну или хотя бы на серьезный крит.
Пока правда не решил, делать или нет.
Кстати, можно ли будет делить отряд на тактические группы? Управлять одним чаром уныло, на мой взгляд. Нормальную систему хп/повреждений не реализуешь, только ущербное говно, как в героях. Лечение и жирнота/защита скафандра вообще не имеет смысла, если группа героев представляет собой один сраный юнит. Правда, это уже не роглач, а какой-то икс-ком получается.
Ещё можно сделать разделение полосок хп у разных персонажей экспедиции. К примеру, у нас 3 воена (А, Б, В) и 2 инженегра (Ц, Д). При повреждении пулька случайно попадает в воена А (17/30 хп), потом к нему применяем аптечку (27/30 хп). Вражья пуля может попасть в инженегра (4/16 хп) Но управление остаётся тем же - всем отрядом как одним юнитом.
По поводу системы разгерметизации - она клёвая. Случайность инстанта добавляет интереса к игре, а хардкорность нивелируется тем, что в отряде дохрена военов. Ещё можно добавить рандомные атмосферные эффекты типа галлюцинации, но эта фича вылетит при первом же фичекате
Ах, да. Ни в коем случае не прислушивайся к моему мнению.
> можно ли будет делить отряд на тактические группы
> Правда, это уже не роглач, а какой-то икс-ком получается.
Ну ты сам уже понел. Это фактически переделка половина игры. Так что вряд ли.
> Ещё можно сделать разделение полосок хп у разных персонажей экспедиции
Десяток полосок, на каждого члена отряда - имхо перебор. Да и поскольку члены отряда не прокачиваются и являются безымянными болванчиками, игроку совершенно пофигу кто из них погибнет. Так что смысла нет.
>Десяток полосок, на каждого члена отряда
Откуда десяток? Одна полоска хп - один учасник отряда, всего 10 полосок справа.
Ну я это и имел в виду, там запятая стоит кстати.
Ну хуле, нет пока кастомных текстов для кнопочек в зависимости от объекта.
Список изменений:
* Изготовление аптечек и баллонов теперь требует ресурсов
* Добавлена кнопка отмены на экран конфигурации десантного отряда. Сделано несколько подсказок на элементах интерфейса.
* В звездных системах теперь могут быть пояса астероидов (пока что только как декорация, со временем возможно будут и на геймплей как-то влиять)
* Солнечная система приведена к более-менее реалистичному виду, добавлено планет и астероидов. Спутников планет реалистичных скорее всего не будет, их слишком много.
* Десантники теперь могут погибнуть от любого ранения на планетах без атмосферы или с агрессивной атмосферой, из-за разгерметизации скафандра.
* Более красивый «туман войны», теперь с полупрозрачной границей.
https://bitbucket.org/e_smirnov/aurora/downloads/Aurora-0.3.1_RU.zip
http://ukitakumuki.deviantart.com/art/Space-Vagabonds-Combat-146424647
Постоянно проигрываю с этого ВИТЯЗЯ.
Фиксятся баги, которых мне нашли несколько десятков, делаются мелкие фичи и рефакторинг, думаются мысли насчет грядущей торговли и улучшения крафта.
Мелкие улучшения графона: тень на планетах теперь рисуется честно, в зависимости от положения солнца. Если на планете есть растительность, она раскрашивает спрайт в свой цвет.
Ну до релиза еще далеко. Прям-таки бесконечно далеко.
Вообще думаю как-нибудь запилить развернутое описание всех проблем, с которыми я столкнулся во время разработки. Учитывая что у меня один из самых сложных и долгоживущих проектов уровня /гд, я собрал уже столько подводных камней и набил шишек, что думаю анону будет небезынтересно об этом почитать.
Например, очень многие хотят игру со швабодкой и открытым миром. Но только начав делать такую игру ты начинаешь понимать, какой это ебаный пиздец. И почему их так редко делают.
У вас освещение наоборот получилось. Должно же выглядеть месяц-like.
Все равно такого света как у тебя не бывает. Анон с картинкой месяц-like тоже не совсем прав, ибо действительно тут зависит от. Но у тебя вообще вне физики и оптики на скрине. Возьми апельсин и потаскай перед фонариком. Или в 3д-редакторе сферу перед лампой направленной.
Потаскай перед лампочкой.
К проекту решил присоединиться один из прошаренных редакторов со stopgame, будет заниматься рекламой и собственно редактированием текстов.
По коду я нихуя толком не делал, по арту - художник нарисовал набор спрайтов для предметов для грядущей торговой системы. Писатель продолжает генерировать ивенты, которые я не успеваю вставлять.
Это копия, сохраненная 20 августа 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.