Пилю игру больше 10 лет в соляну. Решил вот может об этом начать рассказывать.
В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).
До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы.
Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.
Старый билд остался на [https://noonestudio.itch.io/iamgraf] но с тех пор дофига что сделал, просто не собрал в кучу еще.
В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).
До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы.
Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.
Старый билд остался на [https://noonestudio.itch.io/iamgraf] но с тех пор дофига что сделал, просто не собрал в кучу еще.
>>092312 (OP)
Ого больше 10и лет? Капитан гад залогинься.
Ого больше 10и лет? Капитан гад залогинься.
>>092312 (OP)
За 10 лет можно научиться программировать и сделать свой редактор карт...
>блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт
За 10 лет можно научиться программировать и сделать свой редактор карт...
>блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт
Это как? Бери бесплатно любой движок да делай... было бы время.
>>092332
Ой не факт, посмотри внимательно на доску, много здесь, кто чему научился?
>За 10 лет можно научиться программировать и сделать свой редактор карт...
Ой не факт, посмотри внимательно на доску, много здесь, кто чему научился?
>>092312 (OP)
По описанию интересно.
WTF? Что у тебя там за редактор?
По двум скриншотам - ничего особенного.
Если нужен только редактор с экспортом в JSON:
https://mapeditor.org https://github.com/mapeditor
Если движок - Godot топ, но ещё куча бесплатных.
>>092339
Много, просто они стесняются хвастаться.
>>092332
Да, но вдруг у него свободного времени мало?
По описанию интересно.
>платить за редактор карт
WTF? Что у тебя там за редактор?
По двум скриншотам - ничего особенного.
Если нужен только редактор с экспортом в JSON:
https://mapeditor.org https://github.com/mapeditor
Если движок - Godot топ, но ещё куча бесплатных.
>>092339
>много здесь, кто чему научился?
Много, просто они стесняются хвастаться.
>>092332
>научиться программировать и сделать свой
Да, но вдруг у него свободного времени мало?
В какой-то момент я столкнулся с проблемой. В игре, по сути, три линии: фронт и 2 фланга, и две армии сражаются друг с другом вдоль этих линий.
Раньше, при мелких масштабах, когда в отряде было по 10 на 10 бойцов, это было не слишком заметно. Противостояние отряда в верхней части экрана с отрядом в нижней части выглядело вполне органично.
Но сейчас, когда масштабы стали большими, это начало выглядеть крайне кринжово. Каждый из бойцов просто стоит и бьёт в пустоту. Идти прямо тоже нельзя, потому что тогда рушится вся игровая механика.
В итоге у меня ушло несколько недель на то, чтобы обмозговать и реализовать решение. А именно: теперь любой отряд, находящийся на любой линии, если у него нет соседей слева или справа, просто растягивается. Таким образом формируется линия фронта, и он может сражаться, возможно, даже один против трёх. На этом также завязана механика морали.
Кста как лучше новости в этот пост писать или каждый раз новый заводить?
Раньше, при мелких масштабах, когда в отряде было по 10 на 10 бойцов, это было не слишком заметно. Противостояние отряда в верхней части экрана с отрядом в нижней части выглядело вполне органично.
Но сейчас, когда масштабы стали большими, это начало выглядеть крайне кринжово. Каждый из бойцов просто стоит и бьёт в пустоту. Идти прямо тоже нельзя, потому что тогда рушится вся игровая механика.
В итоге у меня ушло несколько недель на то, чтобы обмозговать и реализовать решение. А именно: теперь любой отряд, находящийся на любой линии, если у него нет соседей слева или справа, просто растягивается. Таким образом формируется линия фронта, и он может сражаться, возможно, даже один против трёх. На этом также завязана механика морали.
Кста как лучше новости в этот пост писать или каждый раз новый заводить?
Ну и в целом продолжаю всё в кучу собирать пока конечно сыро выглядит, но я не понимаю то ли после полиша станет лучше, то ли нужно что-то фундаментально менять.
>>093235
Кста как лучше новости в этот пост писать или каждый раз новый заводить?
Просто начинай со ссылки на оп пост, так анон сможет в самой шапке увидеть все твои новостные сообщения по игре.
Кста как лучше новости в этот пост писать или каждый раз новый заводить?
Просто начинай со ссылки на оп пост, так анон сможет в самой шапке увидеть все твои новостные сообщения по игре.
>>093235
Выглядит до сих пор кринжова. Сделай сразу бой без движения (как у EU4), у тебя все равно там кубики, если уж вдохновился параходами, то бери у них полностью.
Выглядит до сих пор кринжова. Сделай сразу бой без движения (как у EU4), у тебя все равно там кубики, если уж вдохновился параходами, то бери у них полностью.
>>093375
Когда я только начинал делать свою игру, в ней была классическая пошаговка: клетки, отряды, команды «атаковать/защищаться/ждать», камень-ножницы-бумага. Довольно быстро я понял, что это тупик. На каком-то этапе игрок тупо начнёт кликать «автобой», и всё — магия пропала.
Поэтому я пересобрал механику. Теперь камень-ножницы-бумага работают не внутри боя, а на этапе сборки отряда. Видишь лучников — берёшь щитоносцев. Видишь щитоносцев — берёшь топорщиков с пробитием брони. Сам бой ушёл в автобатлер.
Но не в тот, где нажал одну кнопку и получил сухой отчёт. Бой занимает реальное время, и пока он идёт — ты можешь подводить подмогу, принимать решения, перестраиваться. Даже если ты не смотришь на него в упор, он остаётся частью игры. Более того, это даёт новую тактику: если на тебя прет большая армия, ты можешь отправить на неё кучу маленьких отрядов, и они просто будут задерживать её чередой коротких боёв. Автобатлер без потери стратегии.
Когда я только начинал делать свою игру, в ней была классическая пошаговка: клетки, отряды, команды «атаковать/защищаться/ждать», камень-ножницы-бумага. Довольно быстро я понял, что это тупик. На каком-то этапе игрок тупо начнёт кликать «автобой», и всё — магия пропала.
Поэтому я пересобрал механику. Теперь камень-ножницы-бумага работают не внутри боя, а на этапе сборки отряда. Видишь лучников — берёшь щитоносцев. Видишь щитоносцев — берёшь топорщиков с пробитием брони. Сам бой ушёл в автобатлер.
Но не в тот, где нажал одну кнопку и получил сухой отчёт. Бой занимает реальное время, и пока он идёт — ты можешь подводить подмогу, принимать решения, перестраиваться. Даже если ты не смотришь на него в упор, он остаётся частью игры. Более того, это даёт новую тактику: если на тебя прет большая армия, ты можешь отправить на неё кучу маленьких отрядов, и они просто будут задерживать её чередой коротких боёв. Автобатлер без потери стратегии.
>>093235
Пост - это просто сообщение. Тред - страница, где множество постов одной лентой. Ты создал тред, написав первый (оригинальный) пост (ОП), а дальше заполняешь тред следующими постами. На доске (раздел форума) ограниченние на число тредов, поэтому размножать лишние треды не принято.
Если сравнивтать с обычными форумами:
Пост - сообщение в тему
Тред - тема в разделе
Доска - раздел форума
Если сравнивать с мессенджерами (лол):
Пост - сообщение в канал
Тред - твой личный канал
Доска - не знаю, группа каналов?
>>093396
Ты его запутал и он в итоге создал новый тред...
>>093554
Ты делал "тактику" и сменил курс на "стратегию"?
>Кста как лучше новости в этот пост писать
Пост - это просто сообщение. Тред - страница, где множество постов одной лентой. Ты создал тред, написав первый (оригинальный) пост (ОП), а дальше заполняешь тред следующими постами. На доске (раздел форума) ограниченние на число тредов, поэтому размножать лишние треды не принято.
Если сравнивтать с обычными форумами:
Пост - сообщение в тему
Тред - тема в разделе
Доска - раздел форума
Если сравнивать с мессенджерами (лол):
Пост - сообщение в канал
Тред - твой личный канал
Доска - не знаю, группа каналов?
>>093396
>Просто начинай со ссылки на оп пост
Ты его запутал и он в итоге создал новый тред...
>>093554
Ты делал "тактику" и сменил курс на "стратегию"?
Всем привет!
Начали за здравие, а кончили, а пиздец, никак пока не кончили. Вроде в мае уволился с фабрики, сел плотно за проект и SMM начал свой тг канал, а с июня пропал на 3 месяца.
В июле позвали обратно на птицефабрику, там график ебнули сутки через сутки. День с ночью смешался, так проработал месяц. В августе сперва заболел малость (из-за работы) а потом юбилей был 40 лет, глупость наделал пздц, до сих пор жалею, тож на неделю-две из жизни выпал.
В сентябре прихожу снова на фабрику и в первый день вижуй опять ебучий ненормированный график 300 часов в месяц. Я грю, нах вы обещали сутки через трое, а тут опять ебала. Мне сказали не нравится увольняйся, я и ушел прям со смены. Ну думаю хуй знает что и как будет, давно хотел плотно сесть карты дорисовать которые начинал еще в прошлом ноябре. И почти получилось, правда не за месяц а за полтора но вроде не ужасно, смотрите (вставка картинок ниже будет). Конечно осталось их еще всех свести и в Юньку залить, так-то нехило, размер карты мира вышел 20 000 на 20 000 пикселей. Но появилось время и я снова буду пытаться в социум и SMM.
Пишите, спрашивайте, унижайте! Буду стараться заходить сюда почаще, но если кому-то хочется большего, то вот тг канал проекта
https://t.me/iamgrafdev
Начали за здравие, а кончили, а пиздец, никак пока не кончили. Вроде в мае уволился с фабрики, сел плотно за проект и SMM начал свой тг канал, а с июня пропал на 3 месяца.
В июле позвали обратно на птицефабрику, там график ебнули сутки через сутки. День с ночью смешался, так проработал месяц. В августе сперва заболел малость (из-за работы) а потом юбилей был 40 лет, глупость наделал пздц, до сих пор жалею, тож на неделю-две из жизни выпал.
В сентябре прихожу снова на фабрику и в первый день вижуй опять ебучий ненормированный график 300 часов в месяц. Я грю, нах вы обещали сутки через трое, а тут опять ебала. Мне сказали не нравится увольняйся, я и ушел прям со смены. Ну думаю хуй знает что и как будет, давно хотел плотно сесть карты дорисовать которые начинал еще в прошлом ноябре. И почти получилось, правда не за месяц а за полтора но вроде не ужасно, смотрите (вставка картинок ниже будет). Конечно осталось их еще всех свести и в Юньку залить, так-то нехило, размер карты мира вышел 20 000 на 20 000 пикселей. Но появилось время и я снова буду пытаться в социум и SMM.
Пишите, спрашивайте, унижайте! Буду стараться заходить сюда почаще, но если кому-то хочется большего, то вот тг канал проекта
https://t.me/iamgrafdev
>>112108
Нафиг унижать? Твори!
Нафиг унижать? Твори!
>>092312 (OP)
Ты красавчик анон!
Ты красавчик анон!
>>112134
>красавчик
>маркетинговый бот написал 2 поста за полгода и не забыл прорекламировать свой канал
>>112128
не, куда там, я ИИ ток в прошлом году освоил, до этого как старикан игнорил его
не, куда там, я ИИ ток в прошлом году освоил, до этого как старикан игнорил его
>>112130
Пытался одно время даже канал на твиче завел
https://www.twitch.tv/dyhmichail/about
но с одной стороны это тормозит работу, а с другом никому нахер не интересно смотреть что происходит к тому же я на двух мониторах работаю и так и не придумал как это стримить
Пытался одно время даже канал на твиче завел
https://www.twitch.tv/dyhmichail/about
но с одной стороны это тормозит работу, а с другом никому нахер не интересно смотреть что происходит к тому же я на двух мониторах работаю и так и не придумал как это стримить
>>112135
да я живой чел, я и написал о том почему пропал
да я живой чел, я и написал о том почему пропал