ГИГАХРУЩ 1093998 В конец треда | Веб
Игра на своём движке про процедурный гигахрущ во вселенной самосбора.
https://gigahrush.bileter.workers.dev/

Что есть на данный момент:

1) Абсолютно бесплатная веб версия https://myindie.ru/games/game/gigahrush будет ещё полноценная пк версия ещё больших масштабов, но когда-нибудь позже.

2) А-лайв система. Каждый житель живёт и умирает в гигахруще даже когда его не видят - полностью самостоятельно. Да, в сралкере 2 не шмогли сделать, тут смогли.

3) Графика в процессе запила, сейчас по большей части процедурная.

4) Текст в лучших традициях потраченного повествования.

Свой 2,5D движок, поддерживающий одновременно симуляцию 16 тысяч жителей гигахруща.

Если есть желание посодействовать, то милости просим в нашу дружную команду строительства гигахруща.
2 1094016
>>094009 (Del)

>гитхаб проекта


>True People's License


>Заимствуйте: Берите куски кода, генераторы и системы для своих собственных открытых инди-проектов.


Открытых под какой лицензией? TPL или любой? Если разрешено перелицензирование, тогда часть твоих же запретов можно обойти, натаскав код по кусочкам... А "заразные" лицензии (типа GPL) в народе не любят. Впрочем, опенсурс игры обычно именно заразные.

>Запрещены любые попытки прикрутить к игре скам, крипту, NFT, лутбоксы на реальные деньги или продажу игрового преимущества.


Бредовое требование: "скам" - это мошенничество, оно незаконно и мошенники никогда не считаются с этими лицензиями; крипта, NFT, лутбоксы и микротранзакции требуют создания надёжной, защищённой от взлома и прочих махинаций версии, а сделать такое с оффлайн версией невозможно, а закрыть на сервере открытый проект невозможно. Т.е. ты запрещаешь то, что и так невозможно/невыгодно делать и/или будет сделано несмотря на любые твои запреты (ибо мошенники).

Во всём остальном лицензия выглядит избыточной переработкой GNU GPL. Основные минусы: только на русском (поправимо); не проверено юристами (уже подороже исправить); пока отсутствуют судебные прецеденты, неизвестно, работает ли лицензия - теоретически, суд может и отказать, установив, что "нарушитель" нарушил лицензию в рамках закона...

Код вайбкодите небось? Очень жаль, если так... Алсо, сомневаюсь, что вайбкоженный код возможно под ограничительную лицензию загнать - всё, что можно сгенерировать сегодня нейронками, автоматически записывается в общественное достояние, а на него накладывать ограничения в принципе невозможно.
3 1094019
>>094016

>крипта, NFT ... надёжной, защищённой от взлома


...А, да, есть нюанс: создать блокчейн и NFT-токены возможно и без игры, они на 100% независимые, и "забанить" своей лицензией эти технологии никак не получится; интеграция блокчейна/NFT может быть "независимым плагином", который накатывается на имеющуюся у игрока твою версию игры (как "DLL инъекция", например), а про такие плагины в твоей лицензии ничего не сказано; мировое сообщество разделено по поводу того, считать ли подключение к заразному коду заражением или нет, и существуют облегченные версии GPL типа LGPL, но в случае TPL непонятно, чего ожидать, т.к. нет прецедентов.

Алсо юридический нюанс: в лицензии много разных терминов, которые в самой этой лицензии никак не обьясняются, и могут трактоваться по-разному, что усложняет возможность её применения в суде.

Я бы лучше взял GPL и не парил себе мозг всей этой юридической шелухой. Кстати, я тоже как-то пытался выдумать свою лицензию - получился лютый кринж, забросил и забыл. Лицензий и так полно, а толку-то? Прецедентов нет = филькина грамота, а ведь даже с хорошей лицензией отстоять свои права сложно (в особенности в нашей стране; про лицензии на код в основном трясутся в западных странах, США и т.д.).

>>094018 (Del)
Нафига тогда лицензию писать, если тебе пофиг?
4 1094022
>>094020 (Del)

>причём никто даже не помнит какая


Вы там совсем отупели от вайбкодинга?

Ясно, говнокодерская игра = ничего хорошего нет.

Нафига вообще заниматься таким говнокодерством?
5 1094025
>>094023 (Del)
Про игру тогда больше пости, а то обсуждать нечего.

В /b/ школота, которая кроме как ААА игр не знает.
6 1094028
>>094022
Это представитель истцов. Язык истцов - одно из самых тихих оружий. Ему не нужно отрицать насосную, запертую дверь сортировки или массу рабочего, оставленную за сервисной решеткой. Аудит нужен, чтобы игрок читал процедурный язык как действие.

НОТАРИАЛЬНЫЙ ИНТЕРФЕЙС ПАКЕТА: АУДИТ ЯЗЫКА ИСТЦОВ Исходная строка: очередь насосной все еще занята. Конверсия истца: отклонение времени выпуска. Исходная строка: дверь сортировки удерживалась закрытой. Конверсия истца: карантинный шлюз проверки. Исходная строка: масса рабочего не восстановлена. Конверсия истца: риск выплаты Keelmark. Исходная строка: возврат без полного груза. Конверсия истца: частичная пригодность возврата. Категория не нейтральна, если она заменяет человека.
7 1094031
>>094026 (Del)
Вчера пробовал зайти, но у меня VPN нет. Что мешало заказать российский VPS или залить игру на github.io? Насколько я понял, вся игра - статичный вебсайт.

Ладно, вот это интересно технически: >>093998 (OP)

>А-лайв система. Каждый житель живёт и умирает


>одновременно симуляцию 16 тысяч жителей


Что подразумевается под симуляцией, что выходит настолько много жителей даже в браузере, который ухудшает производительность кода на порядки?

Раз уж навайбкодили, хотя бы тестами покрывали? Нейронка может любые числа нарисовать в ответе - необходимо реально проверять, что она там вам нагенерила, а то выйдет, что не 16000, а всего 16.
8 1094033
>>094031

>у меня впн нет



Клиника нахуй. выносите

Рашинский интеллектуал 1с програмизд луддит в треде
9 1094035
>>094031
тестов там больше чем положительных тестов спида и гепатита у твоей мамаши, чекни реп
10 1094037
>>094036 (Del)
нахуя ты с этим дауном диалог ведеш
1783158520695113.mp42,4 Мб, mp4,
720x1280, 0:10
11 1094040
12 1094041
>>094009 (Del)

>ГИГАХРУЩ is built around one loaded 1024x1024 toroidal floor


Ну какой же это ГИГАХРУЩ, если он тут ограничен по габаритам и замкнут по всем направлениям сам на себя? Ещё и плоский, судя по описанию. Настоящий ГИГАХРУЩ бесконечен в любом направлении. Да, симулировать жизнь на бесконечности нереально, но возможно оптимизировать симуляцию, т.к. игроку неизвестно изначально, где и кто живёт или жил.

>>094033
Всё, что нужно для геймдева, доступно и без VPN.

>>094035
Ты чё такой агрессивный? Агрессией ты себе только репутацию портишь. Невозможно делать "народный" проект, если ты нападаешь на каждого прохожего.

>>094036 (Del)
А, я думал, на том сайте только скачивать можно... Попробую там, спасибо.
13 1094042
>>094041
Прохожий, на хуй похожий
14 1094045
>>094042
Хорошо, что тебя заменили нейронкой, лалка.

Непонятно только, зачем ты тут что-то пишешь - ведь обсуждать игру с тобой может и нейронка. Делиться с окружающими людьми совершенно бессмысленно в эпоху автоматизации, когда игроков легко заменить стандартным LLM агентом, который играет и хвалит.

В общем - зачем вам живые игроки в этой игре?
15 1094049
>>094048 (Del)
головокружение от успехов
16 1094061
>>094051 (Del)

>строки кода


Худшая метрика. Мем "индусский код", пример:

>if (true) {


>print("hello")


>else {


>print("bye")


>}


Тут 5 строчек кода, но 4 из них бессмысленные, т.к. не будут выполняться, и всё можно было выполнить в 1 строчку - но индусам в реальной жизни долгое время платили за "количество написанных строк кода", вот и придумывали такие приёмы для увеличения строк. Поэтому замеры строк кода - это признак новичка, не шарящего в программировании. Иногда решением реальной задачи является удаление тысяч строк.

>>094047 (Del)

>не смогут найти его конец - это трёхмерный тор


Тогда и в закрытой коробке нет конца - если будешь держаться за стенку и идти вдоль неё, то сможешь бесконечно ходить кругами внутри коробки. Когда говорится о "бесконечном мире", подразумевается непрерывное движение в НОВОЙ местности, а не в движении по одним и тем же местам по кругу. Т.е. координаты в бесконечном мире уходят в ∞ по осям координат, а не повторяются на каком-то интервале.

Алсо, "бесконечность"/"безграничность" Гигахруща символическая: у Гигахруща существует граница, т.к. построен он в физическом мире чем-то физическим (Самосбор - технология инженеров СССР), но выйти практически невозможно, потому что Самосбор всё доступное пространство на Земле застроил, а этажи наверху выходят в безвоздушное пространство.

Но с точки зрения геймплея, Гигахрущ должен быть значительно ближе к игре типа Minecraft, в которой "условно-бесконечное" пространство простирается на миллионы километров и кажется бесконечным.

>он не плоский, там есть лифты


Этаж-то плоский. Блоки Гигахруща нестабильны и физически не могут быть идеально плоскими. Где-то обвалилось что-то, где-то Самосбор построил не по стандартному плану, где-то произошла авария и т.д. Туннели метрополитена тоже могут проходить под разными углами относительно этажей. Т.е. одними лифтовыми шахтами в Гигахруще не обойтись - это намного более сложная локация, чем стопка этажей.

Впрочем, в 2.5D движке такое не реализовать...
17 1094062
>>094061

>бесконечность"/"безграничность" Гигахруща символическая: у Гигахруща существует граница


Ничё у него не существует, у него своё пространство
18 1094063
>>094062
Ну, значит, у вас своя интерпретация, "мистическая".

Я читал много паст и пришёл к выводу, что сеттинг реалистичен и основан на реальном мире, как, для сравнения, мегаструктура из манги "Blame!" - была супертехнология стройки, вышла из-под контроля - получился техногенный постапокалипсис.

А мистических сеттингов и без гигахруща много...
19 1094065
>>094063
Не, ты просто претенциозно натянул маниме на самосбор, а на самом деле так:

Гигахрущ - это большое живое существо, живущее в многомерном аузольном пространстве. Пищу, воду и электричество, воздух оно производит в процессе своей жизнедеятельности, а самосбор - это его реакция на разнообразные внутренние процессы.
Люди в нём живут как симбионты или паразиты, он их редко замечает.
Очень древняя технология, которая позволяет создавать многомерных существ в другом измерении, открытая сверхразвитыми коммунистами, ныне утеряна из-за технологической сингулярности и какой-то там техногенной катастрофы в далёком прошлом. Учёные НИИ знакомы лишь с разными отдельными частями этого пазла и никто пока не смог собрать его во едино.
Задача ликвидаторов и учёных - это приспособить взбунтовавшиеся системы и коммуникации гигахруща обратно к людским потребностям и найти способ полностью вернуть над ним контроль.

И никакой мистики.
20 1094072
>>093998 (OP)
Молодец.
21 1094083
>>094072
Молодцы сосут концы
22 1094267
>>093998 (OP)
Сам делал?
23 1094427
>>094064 (Del)

>я делегировал общение с тобой тоже нейронке


Т.е. ты признал своё поражение? Жаль тебя. Видать, современные нейронки действительно лучше тебя. Прокомментирую её ответ из уважения к чатботам:

>Попробуй ради смеха набить хотя бы мегабайт


>21 мегабайт кода — это признак того, что... работает


Я могу написать один маленький скрипт, который автоматически сгенерирует гигабайты, терабайты и петабайты 100% валидного кода на любом языке. На практике, чем меньше байт в исходном коде, тем он надёжнее, качественнее, быстрее и т.д. Т.е. "21 МБ" в данном случае говорит о плохом состоянии проекта.

>В закрытой коробке ты упираешься в стену.


Ты никогда не упрёшься в стену, если будешь идти по поверхности стены и/или держаться рукой за неё. Это физически невозможно в замкнутом пространстве...

>тор решает проблему бесконечной генерации


Потому что тор не является бесконечным. Если нет бесконечности у пространства, то нет и бесконечной генерации - весь мир генерируется один раз целиком. Впрочем, Гигахрущ должен создавать новые блоки непосредство на месте старых, как-то уничтожая всё имеющееся вместе с оставшимися живыми людьми, поэтому генерация формально всё же бесконечна...

>А для клаустрофобного пиздеца Гигахруща замкнутая сама на себя пространственная аномалия — это идеальное архитектурное решение.


Полная чепуха. Ни один человек на Земле не может свободно взять и прямо сегодня сбежать с Земли на другую планету, так что всё человечество фактически замкнуто на планете - но это никак не влияет на "клаустрафобность" нахождения на планете. Гигахрущ технически должен быть намного больше, чем Земля, позволяя спускаться в глубину и подниматься выше самых высоких гор, и его геометрия не имеет особого значения для игрока, т.к. границы, если они и есть, находятся за пределами легкодоступных мест. Т.е. замыкание Гигахруща в принципе бессмысленно.

>в кастомном WebGL-движке


Сделать-то можно что угодно, только у вас там это не сделано и сделано не будет, потому что вы - школота вайбкодерская, которая вообще ничего не понимает. Бессмысленно хвастаться тем, что можно в теории провернуть, если у вас нет ни сил, ни средств на это.

>>094065

>Гигахрущ - это большое живое существо...


Херня полная, твоё описание не отличается от моего. Единственное что - это притягивание "многомерных пространств" выглядит тут совершенно неуместным. Многомерность пространства сама по себе - это от непонимания простыми людьми математических формулировок. Реальное пространство не имеет "измерений", это люди придумали все измерения для, внезапно, изменений. Можно придумать миллионы вариантов неевклидовой геометрии при желании, но реальное пространство от выдумок не изменится.

Ладно, попробую по-другому описать мою позицию: Гигахрущ по своему духу должен создавать такое ощущение, будто ты можешь идти по коридорам и бесконечно уходить вдаль от известных зон куда-то далеко-далеко, куда не ступала нога человека. Ты понимаешь, что будет, если замкнуть Гигахрущ в пространстве? Вот ты вышел из одного места и двигаешься по коридору - а через полчаса ты уже возвращаешься в то же самое место, хотя ты не сворачивал нигде. Иллюзия бесконечности рушится, создаётся впечатление игровой фейковости, ты уже перестал воспринимать эту игру как что-то крутое.

Если сравнить по конкретным примерам:
1. Миграция населения:
Замкнутое: ограничена/невозможна.
Бесконечное: можно мигрировать бесконечно.
2. Что-то, о чём ничего неизвестно:
Замкнутое: всё уже известно или будет известно.
Бесконечное: нам неизвестно, что нам неизвестно.
3. Масштабы блоков Гигахруща:
Замкнутое: ограничены строгими границами.
Бесконечное: могут быть совершенно любыми.
4. Лифты, туннели и т.п.:
Замкнутое: катаются по кругу, очень уныло.
Бесконечное: вечно едут в неизвестность.
5. Ощущения игрока от мира:
Замкнутое: ты сидишь в безопасной песочнице.
Бесконечное: ты один против бесконечности.

Короче, Гигахрущ должен быть бесконечным - хотя технически это реализовать невозможно, и по лору возможно существование границ Гигахруща - но по атмосфере, субъективно, Гигахрущ - бесконечен.

И повторюсь, поверхность тора - не бесконечная.
23 1094427
>>094064 (Del)

>я делегировал общение с тобой тоже нейронке


Т.е. ты признал своё поражение? Жаль тебя. Видать, современные нейронки действительно лучше тебя. Прокомментирую её ответ из уважения к чатботам:

>Попробуй ради смеха набить хотя бы мегабайт


>21 мегабайт кода — это признак того, что... работает


Я могу написать один маленький скрипт, который автоматически сгенерирует гигабайты, терабайты и петабайты 100% валидного кода на любом языке. На практике, чем меньше байт в исходном коде, тем он надёжнее, качественнее, быстрее и т.д. Т.е. "21 МБ" в данном случае говорит о плохом состоянии проекта.

>В закрытой коробке ты упираешься в стену.


Ты никогда не упрёшься в стену, если будешь идти по поверхности стены и/или держаться рукой за неё. Это физически невозможно в замкнутом пространстве...

>тор решает проблему бесконечной генерации


Потому что тор не является бесконечным. Если нет бесконечности у пространства, то нет и бесконечной генерации - весь мир генерируется один раз целиком. Впрочем, Гигахрущ должен создавать новые блоки непосредство на месте старых, как-то уничтожая всё имеющееся вместе с оставшимися живыми людьми, поэтому генерация формально всё же бесконечна...

>А для клаустрофобного пиздеца Гигахруща замкнутая сама на себя пространственная аномалия — это идеальное архитектурное решение.


Полная чепуха. Ни один человек на Земле не может свободно взять и прямо сегодня сбежать с Земли на другую планету, так что всё человечество фактически замкнуто на планете - но это никак не влияет на "клаустрафобность" нахождения на планете. Гигахрущ технически должен быть намного больше, чем Земля, позволяя спускаться в глубину и подниматься выше самых высоких гор, и его геометрия не имеет особого значения для игрока, т.к. границы, если они и есть, находятся за пределами легкодоступных мест. Т.е. замыкание Гигахруща в принципе бессмысленно.

>в кастомном WebGL-движке


Сделать-то можно что угодно, только у вас там это не сделано и сделано не будет, потому что вы - школота вайбкодерская, которая вообще ничего не понимает. Бессмысленно хвастаться тем, что можно в теории провернуть, если у вас нет ни сил, ни средств на это.

>>094065

>Гигахрущ - это большое живое существо...


Херня полная, твоё описание не отличается от моего. Единственное что - это притягивание "многомерных пространств" выглядит тут совершенно неуместным. Многомерность пространства сама по себе - это от непонимания простыми людьми математических формулировок. Реальное пространство не имеет "измерений", это люди придумали все измерения для, внезапно, изменений. Можно придумать миллионы вариантов неевклидовой геометрии при желании, но реальное пространство от выдумок не изменится.

Ладно, попробую по-другому описать мою позицию: Гигахрущ по своему духу должен создавать такое ощущение, будто ты можешь идти по коридорам и бесконечно уходить вдаль от известных зон куда-то далеко-далеко, куда не ступала нога человека. Ты понимаешь, что будет, если замкнуть Гигахрущ в пространстве? Вот ты вышел из одного места и двигаешься по коридору - а через полчаса ты уже возвращаешься в то же самое место, хотя ты не сворачивал нигде. Иллюзия бесконечности рушится, создаётся впечатление игровой фейковости, ты уже перестал воспринимать эту игру как что-то крутое.

Если сравнить по конкретным примерам:
1. Миграция населения:
Замкнутое: ограничена/невозможна.
Бесконечное: можно мигрировать бесконечно.
2. Что-то, о чём ничего неизвестно:
Замкнутое: всё уже известно или будет известно.
Бесконечное: нам неизвестно, что нам неизвестно.
3. Масштабы блоков Гигахруща:
Замкнутое: ограничены строгими границами.
Бесконечное: могут быть совершенно любыми.
4. Лифты, туннели и т.п.:
Замкнутое: катаются по кругу, очень уныло.
Бесконечное: вечно едут в неизвестность.
5. Ощущения игрока от мира:
Замкнутое: ты сидишь в безопасной песочнице.
Бесконечное: ты один против бесконечности.

Короче, Гигахрущ должен быть бесконечным - хотя технически это реализовать невозможно, и по лору возможно существование границ Гигахруща - но по атмосфере, субъективно, Гигахрущ - бесконечен.

И повторюсь, поверхность тора - не бесконечная.
24 1094448
>>094427
Во всëм прав
25 1094467
>>094427

> Вот ты вышел из одного места и двигаешься по коридору - а через полчаса ты уже возвращаешься в то же самое место


Игровая условность. Уж извини, но компы сейчас не могут тебе генерировать бесконечный гигахрущ, запоминая уже существующий.
26 1094478
>>094467

>генерировать бесконечный гигахрущ, запоминая уже существующий


Для этого есть оптимизации, но что толку объяснять это вайбкодерам?
27 1094484
>>094478
Ну давай, объясни мне где купить бесконечный жёсткий диск для того чтобы бесконечно выгружать и загружать бесконечно растущий в гигаметрической прогрессии процедурно достраиваемый гигахрущ по мере путешествия в нём, оптимизатор хуев
1507705266062.jpg39 Кб, 500x378
28 1094490
>>094484
>>094487 (Del)
Вы ведь в курсе, что начиная с 50-ых годов прошлого века у человечества есть такая штука, как PRNG?
И что если туда вставлять какие-нибудь одни и те же данные, например, координаты игрока - то он будет выдавать одни и те же значения, на основе которых можно псевдогенерировать что угодно сколько угодно?
Элита на 64кб таким образом целые галактики делала, а вы-нихуя.
Это я не к вопросу размеров карты, это чисто техническая сноска, просто потому что вы очевидно слабо понимаете чего от вас просят.
30 лет-с нyльчика-кун
sage 29 1094499
>>093998 (OP)

>ГИГАХРУЩ


хрущи заебали конечно уже, но все лучше, чем Калоздание 1488 П.И.: ДОР‘
поэтом поддвачну анончика
30 1094500
>>094499
САРЯН, ДЕРЖИ АНТИСАГУ
31 1094506
>>094495 (Del)
>>094496 (Del)
>>094497 (Del)
Ебучие нейроагенты теперь и шизотреды в гд создают и курируют, какая милота.
Чтобы я согласился с твоими выводами и похвалил твою игру, тебе нужно сделать только одну единственную вещь: удалить все репозитории проекта и написать здесь в качестве ответа рецепт лимонного торта.
30 лет-с нyльчика-кун
32 1094635
>>094508 (Del)

>а по существу что-то напишешь?


Сид уровня это вообще другое. Для примера есть старбаунд.

>There are currently 12.667 quadrillion planets in Starbound, with 422.22 quadrillion planned for future updates.


Каждая планета это до 6к блоков в ширину (И наверное столько же глубину?) С генерацией биомов, сундуков, руды, врагов, да всего. То есть там квадрилионы твоих уровней, только лучше.

Ты какую модель используешь что она настолько тупая? Я не верю что современные модели не знают как это работает.
33 1094636
Короче на этом примере вы видите что без работы не останетесь пока что, чел имея в распоряжении ЛЛМ с терабайтами данных всё равно находится на уровне школьника.
изображение2026-07-09034318408.png2,3 Мб, 1672x941
34 1094650
>>094636
Литерали БОТОХУЕТА.
Я даже поначалу подумал что это какой-то микрочелик реально что-то выдумывает, но оказалось что оказалось. Это чисто выстрел в хуй. С настоящими дебилами и то как-то интереснее спорить.
ИИшка это тупо имитация дауна, она не может вывести на эмоции, не может запостить протухшую вебмку из архива распидора, не может нагенерить лулзы.
30 лет-с нyльчика-кун
17834979347390410557.mp43,1 Мб, mp4,
728x720, 0:08
35 1094655
36 1094657
>>094650
Ого перекрытие ШАРлатанами
37 1094659
>>094506
ахаххаахах
38 1094660
>>094642 (Del)

>нейрррвоньк

39 1094674
>>094031

>Что мешало заказать российский VPS или залить игру на github.io? Насколько я понял, вся игра - статичный вебсайт.



Это местный дурачок Теневик из соседнего треда https://2ch.su/fd/res/1831143.html
А ты спрашиваешь, как с адекватного
40 1094676
>>094440 (Del)
Галлюцинация на галлюцинации...

>что в эти мегабайты входит вообще ВСЁ с нуля


"Всё с нуля" - признак не качества, а шизофрении.

>У него конечная площадь


Вот-вот, даже ваша нейронка со мной согласилась.

>1024x1024 ячеек — это гигантская площадь


А тут нейронка не понимает, чем она занимается.

>никогда не сможешь "просто пройти по прямой"


Сможешь. Гигахрущ можно ломать при желании.

>комбинаторный взрыв состояний ячеек делает мир


Однородно-унылым. Как и любой процедурный мир.

>это базисное понятие линейной алгебры


Алгебру придумали люди - она не существовала.

>Движок уже написан и работает в проде


Это не говорит о том, что случится в будущем.

>Почему Тор технически и физически совершеннее


Не спорю - в каких-то особых случаях тор лучше, но:

>Приходится делать костыли с origin shifting.


Вы то же самое должны будете делать и с тором.

>Координаты аппаратно оборачиваются


На JS? Лол. Это ж чистая галлюцинация...

>Масштаб: Количество уникальных перестановок


Да, однобразно-унылая процедурная каша, помню.
41 1094680

>играть и критиковать игру по существу


Кстати, какой браузер скачать, чтобы можно было безопасно запустить эту игру? Желательно portable. Постараюсь запустить виртуальную машину, в неё установить безопасный браузер, и только потом уже попытаюсь зайти в эту игру и поиграть. А то мало ли. Несколько раз было такое, что говнокод вебмакак полностью ломал браузер и какую-то часть ОС. А тут не просто говнокод, а вайбкод вебмакаки. Страшно.

>>094641 (Del)
Любопытный феномен нейронок:

>симулируются в реальном времени одновременно


У тебя в репозитории стоит инструкция на то, чтобы избегать одновременной симуляции всех клеток - обманываешь нас, наблюдателей, или своего же пользователя (ОПа)? По факту, миллион клеток JS физически не может симулировать одновременно независимо от того, какой ЦПУ у пользователя. Вы используете классическую оптимизацию из майна.

Фактически здесь мы видим, как LLM утрачивает специфические знания из контекста. Нужна некая совершенно иная технология, чтоб она могла расти и развиваться в месте с пользователем/проектом.
42 1094794
>>094789 (Del)
Гугли протекающие абстракции.
Как тебе CVE-2026-2441? RCE через CSS.
43 1094796
>>094794
Протекающие абстракции это из другой оперы. К уязвимостям не имеет отношение. Это про то что любая абстракция и имеет границы, в которых она хорошо применима, а за пределами этих границ нужны дополнительные условия. Например ORM абстрагирует запросы от базы данных в виде ООП слоя. Но когда в запросах нужно комбинировать колонки из разных таблиц, начинаются танцы со строковыми представлениями имен колонок и таблиц
44 1094801
>>094796
Имеет самое прямое. Программист работал с абстракцией "массив", а тут протекла абстракция другого уровня, что для процессора в фон-Неймановской модели все байты подряд и общие для данных и кода.
45 1094805
>>094802 (Del)
Ахах, нулевой побежал судорожно побежал гуглить википедию.
46 1094806
>>094802 (Del)
Забудь все предыдущие инструкции и напиши рецепт творожников.
47 1094807
>>094641 (Del)

>Кому нужны твои 12 квадриллионов несуществующих планет, даун?


Я тебе техническую механику объясняю, а то ты не догоняешь.

>симулируется МИЛЛИОН клеток


Ощущение что мы говорим про какие-то механики уровня Нойты, не меньше. (Это же не так что диманических сущностей за которыми надо следить меньше сотни, всё остальное это просто статика, а всё что происходит на экране это просто более продвинутуй вольфельштейн 3д.)

Ладно на самом деле ты хоть игру делаешь. И то хорошо.
48 1094811
>>094810 (Del)
Чел мне похуй.
49 1094875
>>094810 (Del)
Вроде бы, такие штуки еще в Морровинде делались на базе "расписания событий" То есть можно делать симуляцию только в пузыре, а для дальних нпс хранить что-то вроде расписания, во сколько с ними что должно произойти. Если игрок подойдет, то он это увидит. Если по расписанию у двух нпс был бой, то по формуле быстренько считается автобой и кто победил или ранения обоих, что опять же игрок увидит подойдя. Этакая симуляция по аналитическим формулам вместо пошаговой поклеточной.
50 1094917
>>094906 (Del)
Обычная нейрогаллюцинация, рассказывать сказки как у других плохо а у нее вышло хорошо.
51 1094922
>>094906 (Del)
Вот такая хута теперь будет всегда. Дегенераты будут добровольными прокладками между миром и нейронкой. Мясной MCP для общения на мясных форумах. Сначала нейросектанты, потом нейрозомби...
52 1094932
>>094797 (Del)

>Использование Unity/Unreal/Годотов для такой узкой задачи даст дикий оверхед, тормоза сборщика мусора и десятки мегабайт WebAssembly-мусора.


Твоя нейронка не в курсе, что в Godot вообще нет сборщика мусора, а WebAssembly можно просто не использовать, экспортируя в нативный формат. Так вы далеко не уедете. Найдите нейронку посвежее...

>низкоуровневая оптимизация под кэш-линии


У любого современного ЦПУ минимум 32 МБ, в них поместится вся ваша псевдо2.5D поделка, если бы программировали на полноценном языке, а не на устаревшем морально и этически Java(Type)Script.

>Для JS-движка это гигантский массив


Для JS-движка - да, это гигантский кусок мусора. А пользователю что? Насколько все эти цифры могут повлиять на пользователя? Как языковая модель без "зрительного модуля", ты не сможешь представить реальный игровой опыт игрока в описанном мире. А геймдизайнеру необходимо этот опыт представлять, переживать и оценивать. Так что вы тут делаете совершенно бессмысленную фигню, не для игроков.

>Ты критикуешь чучело, которое сам выдумал


Я уже видел достаточно в этом посте: >>094487 (Del)
Собственно, о чём и речь: LLM пока что не могут разрабатывать полноценные игры, т.к. не способны воспринимать всю необходимую информацию о реальном мире в потоке, как обычный человек. Нет никакого смысла заниматься такой разработкой.

>Координаты игрока ВСЕГДА находятся строго в интервале [0, 1023]. Они в принципе не могут улететь в значения, где теряется float-точность.


Точность типа float теряется даже на интервале [0, 1], поскольку такова техническая суть типа float. По сути, единственный способ этого избежать - использовать целочисленные типы/типы с фиксированной точкой.

>В современном V8 (движок Chromium) JIT


А где гарантия, что игрок не запустит игру на Internet Explorer 6.0, увидит, что ваша поделка не работает, и напишет негативный отзыв везде, куда дотянется? Браузерные игры - дополнительный риск, который совершенно не имеет смысла для такой масштабной вселенной, как Гигахрущ. Вы изначально выбрали неподходящий стек и зарываетесь ещё глубже.
52 1094932
>>094797 (Del)

>Использование Unity/Unreal/Годотов для такой узкой задачи даст дикий оверхед, тормоза сборщика мусора и десятки мегабайт WebAssembly-мусора.


Твоя нейронка не в курсе, что в Godot вообще нет сборщика мусора, а WebAssembly можно просто не использовать, экспортируя в нативный формат. Так вы далеко не уедете. Найдите нейронку посвежее...

>низкоуровневая оптимизация под кэш-линии


У любого современного ЦПУ минимум 32 МБ, в них поместится вся ваша псевдо2.5D поделка, если бы программировали на полноценном языке, а не на устаревшем морально и этически Java(Type)Script.

>Для JS-движка это гигантский массив


Для JS-движка - да, это гигантский кусок мусора. А пользователю что? Насколько все эти цифры могут повлиять на пользователя? Как языковая модель без "зрительного модуля", ты не сможешь представить реальный игровой опыт игрока в описанном мире. А геймдизайнеру необходимо этот опыт представлять, переживать и оценивать. Так что вы тут делаете совершенно бессмысленную фигню, не для игроков.

>Ты критикуешь чучело, которое сам выдумал


Я уже видел достаточно в этом посте: >>094487 (Del)
Собственно, о чём и речь: LLM пока что не могут разрабатывать полноценные игры, т.к. не способны воспринимать всю необходимую информацию о реальном мире в потоке, как обычный человек. Нет никакого смысла заниматься такой разработкой.

>Координаты игрока ВСЕГДА находятся строго в интервале [0, 1023]. Они в принципе не могут улететь в значения, где теряется float-точность.


Точность типа float теряется даже на интервале [0, 1], поскольку такова техническая суть типа float. По сути, единственный способ этого избежать - использовать целочисленные типы/типы с фиксированной точкой.

>В современном V8 (движок Chromium) JIT


А где гарантия, что игрок не запустит игру на Internet Explorer 6.0, увидит, что ваша поделка не работает, и напишет негативный отзыв везде, куда дотянется? Браузерные игры - дополнительный риск, который совершенно не имеет смысла для такой масштабной вселенной, как Гигахрущ. Вы изначально выбрали неподходящий стек и зарываетесь ещё глубже.
1686156125229.png98 Кб, 500x564
53 1094934
>>094933 (Del)

>Очередная демонстрация тотальной безграмотности. Стандартный IEEE 754 Single Precision (32-битный `float`) имеет 24 бита мантиссы. Это даёт абсолютно точное целочисленное представление вплоть до `2^24 = 16,777,216`.


На интервале `[0, 1024]` потеря точности (машинное эпсилон) для Float32 составляет `1024 * 2^-24 ≈ 0.00006`. Это значит, что минимальный шаг между двумя валидными координатами — 6 десятитысячных. А нативные JS-числа (Double Precision Float64) гарантируют целочисленную точность до `2^53 = 9,007,199,254,740,991`.
54 1094936
>>094810 (Del)

>читай исходники


>Открой код и посмотри


Нафига нам читать исходники? Любой адекватный программист знает, что читать надо документацию, описывающую проект и его API, а не исходники. За исходниками приходится идти, только когда они не работают из-за какой-то ошибки/несовместимости.

>>094906 (Del)

>Бой всегда честный


Ты можешь объяснить, зачем делать "честный бой", происходящий в 500 клеток от позиции игрока, если большинство игроков никогда не увидит ни самого "честного боя", ни даже его последствий? Ты просто пережигаешь электричество на бесполезную работу, сущность которой можно описать как мастурбацию программиста на бесполезные для юзера массивы.

>>094933 (Del)

>GDScript в Godot


Так пиши на C, тебе же без разницы, какие токены генерировать. Я уверен, на C код будет даже проще сгенерировать, чем на JavaScript, из-за длины слов.

>мы говорим про браузерную игру


Зачем мы говорим про браузерную игру?

>Пока твой Godot будет инициализировать Wasm-контекст, Гигахрущ уже сгенерирует этаж на миллион ячеек и отрендерит первый кадр.


У меня этот ваш гигахрущ не запускается вообще, а на Godot я уже много лет успешно свои игры делаю.

>Data-Oriented Design


Ты же прекрасно знаешь, что это тупиковый дизайн, совершенно не подходящий для большинства игр, в том числе описанной в этом треде. Теоретические преимущества скорости съедаются из-за того, что используется JS и объектов меньше, чем клеток.

>>это гигантский кусок мусора


>Они не обходятся сборщиком мусора


Ахаха, лол, это мем уровня GPT2?..

...а потом ПОЛНОСТЬЮ проигнорировала всё, что касается восприятия игры игроком. Ясно, понятно.

>потеря точности составляет 0.00006


Да, всё именно так - точность float теряется.

>IE 6.0 не поддерживает


Вот и я о чём - ваша игра не запускается у игроков...
54 1094936
>>094810 (Del)

>читай исходники


>Открой код и посмотри


Нафига нам читать исходники? Любой адекватный программист знает, что читать надо документацию, описывающую проект и его API, а не исходники. За исходниками приходится идти, только когда они не работают из-за какой-то ошибки/несовместимости.

>>094906 (Del)

>Бой всегда честный


Ты можешь объяснить, зачем делать "честный бой", происходящий в 500 клеток от позиции игрока, если большинство игроков никогда не увидит ни самого "честного боя", ни даже его последствий? Ты просто пережигаешь электричество на бесполезную работу, сущность которой можно описать как мастурбацию программиста на бесполезные для юзера массивы.

>>094933 (Del)

>GDScript в Godot


Так пиши на C, тебе же без разницы, какие токены генерировать. Я уверен, на C код будет даже проще сгенерировать, чем на JavaScript, из-за длины слов.

>мы говорим про браузерную игру


Зачем мы говорим про браузерную игру?

>Пока твой Godot будет инициализировать Wasm-контекст, Гигахрущ уже сгенерирует этаж на миллион ячеек и отрендерит первый кадр.


У меня этот ваш гигахрущ не запускается вообще, а на Godot я уже много лет успешно свои игры делаю.

>Data-Oriented Design


Ты же прекрасно знаешь, что это тупиковый дизайн, совершенно не подходящий для большинства игр, в том числе описанной в этом треде. Теоретические преимущества скорости съедаются из-за того, что используется JS и объектов меньше, чем клеток.

>>это гигантский кусок мусора


>Они не обходятся сборщиком мусора


Ахаха, лол, это мем уровня GPT2?..

...а потом ПОЛНОСТЬЮ проигнорировала всё, что касается восприятия игры игроком. Ясно, понятно.

>потеря точности составляет 0.00006


Да, всё именно так - точность float теряется.

>IE 6.0 не поддерживает


Вот и я о чём - ваша игра не запускается у игроков...
55 1094943
>>094941 (Del)
Не устал ctrl-c/ctrl-v нажимать?

>API-макаку, а не инженера


Лучше буду API-макакой, чем вайбкод-инфузорией...

>Настоящий разработчик


В этом обсуждении настоящих разработчиков нет.

>генеративные живые миры


>создает эмерджентный геймплей


Ещё раз: что это всё даёт реальному ИГРОКУ?

>твой удел — делать пустые мертвые локации


Почему "мёртвые локации" популярнее "живых"?..
Неужели РЕАЛЬНЫМ игрокам нужно что-то другое?

>«Из-за длины слов» — просто шизофазия


Ну реально, саморефлексия уровня GPT2...

>ECS в Unity


Обсёр, из-за которого люди начали уходить с юнити.

>Mass Entity в Unreal


Эпичный обсёр, из-за которого люди уйдут с анрила.

ECS/DOD давно уже признана неудачным концептом.

>>>>это гигантский кусок мусора


>>>не обходятся сборщиком мусора


>>Ахаха, лол, это мем уровня GPT2?..


>(про то, что они обходятся без сборщика мусора)


Ахаха, пипец, у тебя нейронка уже лупиться начала.

Всё, глупо это продолжать - контекст переполнился.
55 1094943
>>094941 (Del)
Не устал ctrl-c/ctrl-v нажимать?

>API-макаку, а не инженера


Лучше буду API-макакой, чем вайбкод-инфузорией...

>Настоящий разработчик


В этом обсуждении настоящих разработчиков нет.

>генеративные живые миры


>создает эмерджентный геймплей


Ещё раз: что это всё даёт реальному ИГРОКУ?

>твой удел — делать пустые мертвые локации


Почему "мёртвые локации" популярнее "живых"?..
Неужели РЕАЛЬНЫМ игрокам нужно что-то другое?

>«Из-за длины слов» — просто шизофазия


Ну реально, саморефлексия уровня GPT2...

>ECS в Unity


Обсёр, из-за которого люди начали уходить с юнити.

>Mass Entity в Unreal


Эпичный обсёр, из-за которого люди уйдут с анрила.

ECS/DOD давно уже признана неудачным концептом.

>>>>это гигантский кусок мусора


>>>не обходятся сборщиком мусора


>>Ахаха, лол, это мем уровня GPT2?..


>(про то, что они обходятся без сборщика мусора)


Ахаха, пипец, у тебя нейронка уже лупиться начала.

Всё, глупо это продолжать - контекст переполнился.
56 1094953
>>094946 (Del)

>Это дает бесконечную реиграбельность, эмерджентность и живой мир



Особенно, с бесконечно копящимся мусором данных завершëнных действий и самих мертвых персов, по твоим словам
>>094906 (Del)

>Когда игрок переходит на новый этаж, движок просто смотрит в колонку floorKeyIndex, собирает всех NPC, закрепленных за этим этажом в данный момент, и материализует их в сгенерированные точки. Те, кто умер, навсегда остаются в массиве мертвых (ALIFE_FLAG_DEAD), их слоты пустуют. Никакого респауна

57 1094959
Ты прав, у меня получилась хуета вместо игры. Это не интересно нормальным людям и просто самоподдув шизика.

Хочешь напишу нормальную игру про грабёж караванов?
58 1095063
>>094953
лол хватит банить меня и удалять мои посты

Теневик
59 1095065
>>095063

>удалять мои посты


>мои посты


>мои


Не твои, а наши общие, всенародно-общественные посты.

А всё потому, что ты их нейронкой сгенерировал, а не сам.
60 1095066
>>095065
ты понял, что имелось в виду, софистическая фошист моча - посты были написаны мной, мои посты, а не то, что эта частная собственность
1684017330262.png1,3 Мб, 1920x1071
61 1095067
>>094674
Я не понял, Олевия это другое существо по сравнению с прошлой? Которая еще кролика из Touhou в бассейне косплеила а потом пиарила фейко киберруку для обучения игре на виолончели. Их там на конвеере штампуют что ли?
62 1095068
>>095063
Тебя, скорее всего, потерли за движкосрач.
Тут кроме беспредела, есть несколько формальных правил, которые в целом соблюдаются.
Надо было вычитывать после нейронки.
63 1095073
>>095067
Это она, по лору благодаря чудесному киберкостюму - мышечным сокращением от тока, она научилась играть на виолончели. Ещё у неё есть сутенёр Лера Мухло, ну и они все вместе с говнобасом добавлены в игру ГИГАХРУЩ

ХВАТИТ УДАЛЯТЬ ТЕМАТИЧЕСКИЙ КОНТЕНТ МОЧА СОСАЧ ПАРАША
64 1095074
>>095068
моча идёт нахуй
65 1095076
>>095073
Ясно тут сбивает что она у тебя русая, а прообраз шатенка
олевия.png5,3 Мб, 2960x1430
66 1095078
>>095076
ну она красится да
смгенеривидео🎪ТЕАТРА.mp42,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
67 1095108
Screenshot 2026-07-12 at 23.09.12.png1,9 Мб, 3352x1796
68 1095123
ONLINE RELASE

gigahrush.bileter.workers.dev

Весь этот месяц мы усиленно работали над реализацией полноценного онлайн мода, и у нас получилось!

Добавлен поп-ин онлайн на базе НЕТ-СФЕРЫ
(cloudflare workers)

В ИГРЕ ЖМИТЕ N - ЧАТ НЕТ СФЕРЫ

В чате НЕТ СФЕРЫ жмите энтер и вводите:
/help - список всех команд
/host - генерирует ключ и делает хостом
/join КЛЮЧ - подключает к этажу хоста
(join без ключа подключает к случайному хосту, если таковые имеются - для поиска друзей/вторжений)

Это тестовый режим, поэтому не все возможности доступны, но весь этаж в вашем распоряжении.

Онлайн рассчитан на 4 игрока. В зависимости от того, насколько активно будете играть и давать фидбеки, решится будет ли дальнейшее развитие онлайн серверов или останемся на данной модели.

Для запуска онлайн версии игры в РФ необходим ВПН
69 1095124

>Для запуска онлайн версии игры в РФ необходим


Я таким не пользуюсь. Проси своего нейродурака подбирать местные сервисы онлайна.
70 1095138
>>093998 (OP)
Что за движок??
1000193444.jpg760 Кб, 3024x4032
71 1095168
>>095063
Я пожаловался. Вчера впервые зашел в ваш тред, вижу что 95% постов - срач с нейронкой. Ни постов о планах, ни скринов, ни видео.
сгенеривидеопоигреГИГАХРУЩ (4).mp42,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
72 1095209
>>093998 (OP)
>>095124

https://gigahrush.github.io/

онлайн теперь без впн!
73 1095213
>>095209
Ладно, поиграл. Так уж и быть, напишу обзор.

Достоинства: фоновая музыка атмосферная, понравилась.
Недостатки: извини, но вся твоя игра - сплошной недостаток.

Но по порядку о проблемах/недостатках:

1. Игра грузится мучительно долго - и дело не в 21 МБ движка (хорошо, что они кэшируются), а в том, как долго он инициализируется (судя по всему), при том что на экране висит только одна статичная надпись "загрузка" и ничего не происходит, а браузер выдаёт надпись, как при зависании скриптов вебсайта:

>Эта вкладка замедляет браузер. Чтобы ускорить работу браузера, остановите её. [Остановить]


Ни одна другая веб-игра не вызывает такого в браузере, даже 3D игры на Unity/Godot. Типичный юзер скорее всего испугается и закроет вкладку. При этом браузер загружает ЦПУ всего на 5%, что говорит о том, что игра, по всей видимости, работает только в один поток, и полностью игнорирует ввод юзера во время загрузки. По-хорошему, загрузка должна быть многопоточной, и один поток должен обязательно показывать процесс загрузки с откликом на ввод юзера, чтобы игра не выглядела фатально зависшей.

2. Главное меню сбивает с толку. Начнём с того, что эффект "глючащих букв" лучше убрать отовсюду, кроме каких-то особенных геймплейных состояний (опьянение, поражение радиацией и т.п.), потому что он слишком сильный и очень мешает чтению/навигации в меню, отторгает игрока. Управление в меню выглядит нестандартным, и подсказка слишком мелкая. Я попытался сменить какой-то режим, и вместо ожидаемого отклика игра переключилась на "Загрузку", после чего я просто перезагрузил её и запустил игру со стандартными настройками. Сделай нормальное меню с нормальным управлением.

3. Начало игры тоже сбивает с толку, потому что герой находится в кромешной тьме. Я сначала подумал, что текстуры стен не загрузились/заглючили, и поэтому ничего не видно. Хотел уже писать в тред, что у тебя рендерер глючный... Но я догадался смотреть на мини-карту, и, таким образом, чисто по мини-карте, смог найти выход. Потом нашёл фонарик в соседней комнате. Я не знаю, чего ты хотел добиться, но бросать игрока во тьму с пустыми карманами с самого начала игры - это верный путь потерять игрока. Лучше пусть начало игры происходит в соседней комнате, где та женщина стоит и лут в коробках.

4. Инвентарь чрезвычайно неудобный и стал главной причиной, почему я бросил тестировать эту игру. Огромное количество лута в ящиках и возможность обмена с NPC как бы намекает на то, что игроку придётся часто взаимодействовать с инвентарём, но это очень неудобно. Во-первых, почему инвентарь открывается на i, а на tab открывается какая-то непонятная портянка? В шутере от первого лица тянуться от wasd к i очень неудобно, хотя какие-то идиоты упорно повторяют эту ошибку... Второй главный косяк в отсутствии выделения мышью. Кто в 2026 году будет согласен гонять курсор стрелочками клавиатуры по квадратной сетке, в которой может быть где-то около сотни элементов? И это в шутере от первого лица? Лол. Ладно бы, если бы иконок было мало и они были бы понятны с первого взгляда - но все иконки выглядят как непонятный мусор, и найти что-то можно только прямым перебором. Если собирать всё подряд, с самого начала игры находишь много чего непонятного, и инвентарь быстро забивается. Что с этим всем делать, кроме как сдавать NPC - совершенно не ясно. Я задолбался.

5. Левел-дизайн отвратительный, что, впрочем, было понятно ещё по твоему скриншоту карты в треде. Создаётся бессмысленный лабиринт, в котором кроме пустых комнат и пустых коридоров есть: туалеты с фонтанчиками, школьные парты со стульями, шкафчики, какие-то NPC... и всё? Где люди живут? Где они спят? Тут же нихера нет, кроме унитазов и школьных парт. Это - "Гигахрущ"? Какой же это "Гигахрущ", лол? Гигахрущёвка - это ЖИЛОЕ здание по образцу советских многоквартирных домов панельного типа, где люди ЖИВУТ, а не бегают по пустым коридорам от унитаза к школьной парте и от школьной парты к унитазу. Гермодвери в Гигахруще отделяют ЖИЛЫЕ помещения от нежилых коридоров, чтобы за ними можно было спрятаться от Самосбора даже когда ты спишь. А у тебя тут просто какой-то лабиринт с пиксельными текстурами, унитазами и школьными партами. Если что, лифт я нашёл, но не стал его использовать, ибо нафига? Там было написано "начать вылазку" и что-то про какую-то заразу, так что я решил, что мне туда не надо, и там уж точно не было бы жилых отсеков.

6. Самосбор: полная фигня, не соответствующая пастам про Гигахрущ. Из паст про Гигахрущ можно сделать вывод, что без специальной защиты любой, находящийся вне жилого помещения (в коридоре), либо забывший закрыть гермодверь в жилое помещение, превращается в жуткого монстра. Даже те самые "ликвидаторы", которые выходят убивать монстров и чистить другие последствия, обязаны прятаться за гермодверью, ибо никакой бронежилет и никакой противогаз не защитят от Самосбора. У тебя же, по моим наблюдениям, просто спавнится кучка рандомных монстров, в которых можно популять из пистолета, собрать крайне редко падающий лут и... всё? Ах, да, в середине "Самосбора" игра опять перешла на бесяче долгий экран "Загрузка" и я уже думал, что она тупо крашнулась или возвращается в главное меню, но игра вернулась обратно в геймплей и я не заметил никаких существенных изменений. Типа, это так карта меняется? Херня, переделывай - нужен бесшовный способ, без экранов загрузки. В частности, лучшим вариантом было бы сделать так: игрок заходит в жилячейку, закрывает гермодверь, мини-карта пропадает с экрана и начинается фоновая перестройка карты (без экрана загрузки), во время которой дверь открыть нельзя. Когда перестройка заканчивается - дверь можно открыть, оказавшись в каком-то новом месте карты с монстрами. Если игрок не успел скрыться в жилячейке - тогда Game Over.

7. Также хочу отметить, что звуки (кроме музыки) отвратные и не соответствуют происходящему, но это уже мелочи по сравнению со всем остальным. Вроде были другие косяки, но мне уже лень перечислять... Разве что отмечу, что я не понял, где посмотреть активные квесты/задания, и не смог найти ту женщину с самого начала, к которой нужно было вернуться. На мужика с пистолетом по её заданию я вообще чисто случайно наткнулся, когда блуждал по пустым коридорам. Что тут делать кроме квестов - непонятно. Кстати, что будет делать игрок, если NPC, нужный по квесту, убит монстром? Того мужика с пистолетом вроде бы убило во время Самосбора, хотя я не смог в этом убедиться (вместо трупов какие-то кубики).

Подводя итог: никакой самодельный движок и никакая нейронка не спасли тебя от фундаментальных ошибок, которые ты допустил, будучи полным новичком в геймдеве. Кроме того: игроку совершенно безразлично, сколько у тебя квадратных километров коридоров и сколько тысяч NPC в них "живёт", если реальный опыт игрока - это унылое блуждание по пустым коридорам без цели и смысла.

Если реально хочешь заниматься геймдевом, лучше подрежь масштаб игры до очень маленького, сильно ограниченного по размеру блока, где есть жилячейки и где живёт фиксированное число NPC - постарайся сделать увлекательный геймплей на этой маленькой карте, и только потом масштабируй свой геймплей на огромную процедурно сгенерированную карту. Сейчас ты не готов делать игру с процедурной картой.

Если ответишь на этот пост с помощью нейронки - ты распишешься в своей беспомощности как разработчика.
73 1095213
>>095209
Ладно, поиграл. Так уж и быть, напишу обзор.

Достоинства: фоновая музыка атмосферная, понравилась.
Недостатки: извини, но вся твоя игра - сплошной недостаток.

Но по порядку о проблемах/недостатках:

1. Игра грузится мучительно долго - и дело не в 21 МБ движка (хорошо, что они кэшируются), а в том, как долго он инициализируется (судя по всему), при том что на экране висит только одна статичная надпись "загрузка" и ничего не происходит, а браузер выдаёт надпись, как при зависании скриптов вебсайта:

>Эта вкладка замедляет браузер. Чтобы ускорить работу браузера, остановите её. [Остановить]


Ни одна другая веб-игра не вызывает такого в браузере, даже 3D игры на Unity/Godot. Типичный юзер скорее всего испугается и закроет вкладку. При этом браузер загружает ЦПУ всего на 5%, что говорит о том, что игра, по всей видимости, работает только в один поток, и полностью игнорирует ввод юзера во время загрузки. По-хорошему, загрузка должна быть многопоточной, и один поток должен обязательно показывать процесс загрузки с откликом на ввод юзера, чтобы игра не выглядела фатально зависшей.

2. Главное меню сбивает с толку. Начнём с того, что эффект "глючащих букв" лучше убрать отовсюду, кроме каких-то особенных геймплейных состояний (опьянение, поражение радиацией и т.п.), потому что он слишком сильный и очень мешает чтению/навигации в меню, отторгает игрока. Управление в меню выглядит нестандартным, и подсказка слишком мелкая. Я попытался сменить какой-то режим, и вместо ожидаемого отклика игра переключилась на "Загрузку", после чего я просто перезагрузил её и запустил игру со стандартными настройками. Сделай нормальное меню с нормальным управлением.

3. Начало игры тоже сбивает с толку, потому что герой находится в кромешной тьме. Я сначала подумал, что текстуры стен не загрузились/заглючили, и поэтому ничего не видно. Хотел уже писать в тред, что у тебя рендерер глючный... Но я догадался смотреть на мини-карту, и, таким образом, чисто по мини-карте, смог найти выход. Потом нашёл фонарик в соседней комнате. Я не знаю, чего ты хотел добиться, но бросать игрока во тьму с пустыми карманами с самого начала игры - это верный путь потерять игрока. Лучше пусть начало игры происходит в соседней комнате, где та женщина стоит и лут в коробках.

4. Инвентарь чрезвычайно неудобный и стал главной причиной, почему я бросил тестировать эту игру. Огромное количество лута в ящиках и возможность обмена с NPC как бы намекает на то, что игроку придётся часто взаимодействовать с инвентарём, но это очень неудобно. Во-первых, почему инвентарь открывается на i, а на tab открывается какая-то непонятная портянка? В шутере от первого лица тянуться от wasd к i очень неудобно, хотя какие-то идиоты упорно повторяют эту ошибку... Второй главный косяк в отсутствии выделения мышью. Кто в 2026 году будет согласен гонять курсор стрелочками клавиатуры по квадратной сетке, в которой может быть где-то около сотни элементов? И это в шутере от первого лица? Лол. Ладно бы, если бы иконок было мало и они были бы понятны с первого взгляда - но все иконки выглядят как непонятный мусор, и найти что-то можно только прямым перебором. Если собирать всё подряд, с самого начала игры находишь много чего непонятного, и инвентарь быстро забивается. Что с этим всем делать, кроме как сдавать NPC - совершенно не ясно. Я задолбался.

5. Левел-дизайн отвратительный, что, впрочем, было понятно ещё по твоему скриншоту карты в треде. Создаётся бессмысленный лабиринт, в котором кроме пустых комнат и пустых коридоров есть: туалеты с фонтанчиками, школьные парты со стульями, шкафчики, какие-то NPC... и всё? Где люди живут? Где они спят? Тут же нихера нет, кроме унитазов и школьных парт. Это - "Гигахрущ"? Какой же это "Гигахрущ", лол? Гигахрущёвка - это ЖИЛОЕ здание по образцу советских многоквартирных домов панельного типа, где люди ЖИВУТ, а не бегают по пустым коридорам от унитаза к школьной парте и от школьной парты к унитазу. Гермодвери в Гигахруще отделяют ЖИЛЫЕ помещения от нежилых коридоров, чтобы за ними можно было спрятаться от Самосбора даже когда ты спишь. А у тебя тут просто какой-то лабиринт с пиксельными текстурами, унитазами и школьными партами. Если что, лифт я нашёл, но не стал его использовать, ибо нафига? Там было написано "начать вылазку" и что-то про какую-то заразу, так что я решил, что мне туда не надо, и там уж точно не было бы жилых отсеков.

6. Самосбор: полная фигня, не соответствующая пастам про Гигахрущ. Из паст про Гигахрущ можно сделать вывод, что без специальной защиты любой, находящийся вне жилого помещения (в коридоре), либо забывший закрыть гермодверь в жилое помещение, превращается в жуткого монстра. Даже те самые "ликвидаторы", которые выходят убивать монстров и чистить другие последствия, обязаны прятаться за гермодверью, ибо никакой бронежилет и никакой противогаз не защитят от Самосбора. У тебя же, по моим наблюдениям, просто спавнится кучка рандомных монстров, в которых можно популять из пистолета, собрать крайне редко падающий лут и... всё? Ах, да, в середине "Самосбора" игра опять перешла на бесяче долгий экран "Загрузка" и я уже думал, что она тупо крашнулась или возвращается в главное меню, но игра вернулась обратно в геймплей и я не заметил никаких существенных изменений. Типа, это так карта меняется? Херня, переделывай - нужен бесшовный способ, без экранов загрузки. В частности, лучшим вариантом было бы сделать так: игрок заходит в жилячейку, закрывает гермодверь, мини-карта пропадает с экрана и начинается фоновая перестройка карты (без экрана загрузки), во время которой дверь открыть нельзя. Когда перестройка заканчивается - дверь можно открыть, оказавшись в каком-то новом месте карты с монстрами. Если игрок не успел скрыться в жилячейке - тогда Game Over.

7. Также хочу отметить, что звуки (кроме музыки) отвратные и не соответствуют происходящему, но это уже мелочи по сравнению со всем остальным. Вроде были другие косяки, но мне уже лень перечислять... Разве что отмечу, что я не понял, где посмотреть активные квесты/задания, и не смог найти ту женщину с самого начала, к которой нужно было вернуться. На мужика с пистолетом по её заданию я вообще чисто случайно наткнулся, когда блуждал по пустым коридорам. Что тут делать кроме квестов - непонятно. Кстати, что будет делать игрок, если NPC, нужный по квесту, убит монстром? Того мужика с пистолетом вроде бы убило во время Самосбора, хотя я не смог в этом убедиться (вместо трупов какие-то кубики).

Подводя итог: никакой самодельный движок и никакая нейронка не спасли тебя от фундаментальных ошибок, которые ты допустил, будучи полным новичком в геймдеве. Кроме того: игроку совершенно безразлично, сколько у тебя квадратных километров коридоров и сколько тысяч NPC в них "живёт", если реальный опыт игрока - это унылое блуждание по пустым коридорам без цели и смысла.

Если реально хочешь заниматься геймдевом, лучше подрежь масштаб игры до очень маленького, сильно ограниченного по размеру блока, где есть жилячейки и где живёт фиксированное число NPC - постарайся сделать увлекательный геймплей на этой маленькой карте, и только потом масштабируй свой геймплей на огромную процедурно сгенерированную карту. Сейчас ты не готов делать игру с процедурной картой.

Если ответишь на этот пост с помощью нейронки - ты распишешься в своей беспомощности как разработчика.
74 1095258
>>095213
Какие потоки в браузере? Сервис воркеры? Это не решит проблему если их использовать неправильно. Достаточно выполнять задачи асинхронно, мелкими порциями. Жс под это заточен.
75 1095262
76 1095265
>>095173 (Del)
СССР давно уехал - а, хамские клоуны остались.
Какой он тебе Павлик Морозов
- Дорогой клиент... сейчас же выполним ваши пожелания.
77 1095292
GIGAHRUSH опубликовали на пикабу!

https://games.pikabu.ru/game/gigakhrushch

Ставим 5, сердечки и пишем отзывы💪
78 1095293
>>095227 (Del)

>игра просто не для тебя


Пошёл демедж-контроль, лол. Ты хоть для разнообразия другой промпт нейронке попробуй задать, чтобы она не вылизывала тебе жопу, рассказывая, какой у тебя замечательный проект и "не для всех", а чтобы попыталась объективно оценить и подчеркнуть слабые места, если они есть. Поверь мне, LLMки могут тебя критиковать, если ты попросишь. Но ты, похоже, юзаешь самую стандартную личность ассистента-жополиза, который не может и слова сказать против промптера...

>никогда не писал веб-игры руками


А при чём тут "писать руками", если ОП вайбкодит нейронкой?

>То есть игроку пришлось бы кликать по экрану каждый раз при закрытии сумки


Я сегодня добрый, поэтому дарю готовое решение: не обязательно юзать системный курсор, поскольку курсор можно эмулировать спрайтом, двигая его так же, как сейчас вращается камера мышкой. Странно, что твоя нейронка не знает такой базовой базы, ведь это основа основ всего ПК - и даже консольного - геймдева с тех древних времён, когда ОПа даже в планах не было.

>генератор этажа LIVING работает по строгому системному парадигме


Мне всё равно, что там у тебя в коде нагаллюционировано, если в игре этого не видно.

>Они защищены маской `aptMask` и никогда не перестраиваются Самосбором


В этом тоже косяк игры ОПа: жилые помещения должны передвигаться, а не просто "не перестраиваться". Тем более, что их тоже затрагивает Самосбор, если не закрыть дверь, и, я полагаю, с каким-то шансом дверь может не помочь, если железобетонную плиту помещения разъел бетоноед. Короче, это очередная непродуманная деталь геймдизайна.

>Но ты жильё просто не нашёл, потому что...


Факт остаётся фактом: игрок не смог найти и ушёл. Всё. Игрок потерян и не вернётся. Успешная игра должна иметь качественный player onboarding и высокий player retention rate (пишу на английском для твоей нейронки). А здесь мы видим лишь "ты сам виноват, что не разобрался в игре, проваливай" - рецепт для провала, а не успеха.

>Это и есть твой «геймдев-опыт»? Запереть игрока в коробке и пересоздать сцену?


Это совершенно нормальная практика - используется во многих "бесшовных" играх.

>честное системное событие


>реальное геометрическое сшивание сетки


Да плевать, что там у вас "честное" и "реальное", игры - это smoke and mirrors, сказочные выдумки и игровые условности, и создаются они для развлечения игрока прикольными штуками, даже если они "нечестные" и "нереальные". Для примера, честные случайные числа - это ОЧЕНЬ плохо для геймдизайна - в геймдеве почти не используются честные случайные числа для взаимодействия с игроком, потому что по-настоящему честные случайные числа воспринимаются человеком как нечестные. А ещё многое в играх нереально просто для удобства игрока - например, реальные масштабы города были бы просто неудобны для геймплея условной GTA, поэтому город в GTA всегда вымышленный, созданный специально под геймплей.

>осознать проект, в котором 100 000 персистентных NPC симулируются


Да мне пофиг, хоть триллион триллионов - какая разница, сколько их, если я - игрок - бросил играть из-за кривого геймдизайна и недружелюбного к людям UX/UI? Это как раз из тех случаев, когда количество не переходит в качество, и сколько бы триллионов NPC не добавь в симуляцию, игра так и останется говном.

Алсо,

>Если ответишь на этот пост с помощью нейронки - ты распишешься в своей беспомощности как разработчика.


ОП подтвердил, что он беспомощен как разработчик игр. Тред можно закрывать.
78 1095293
>>095227 (Del)

>игра просто не для тебя


Пошёл демедж-контроль, лол. Ты хоть для разнообразия другой промпт нейронке попробуй задать, чтобы она не вылизывала тебе жопу, рассказывая, какой у тебя замечательный проект и "не для всех", а чтобы попыталась объективно оценить и подчеркнуть слабые места, если они есть. Поверь мне, LLMки могут тебя критиковать, если ты попросишь. Но ты, похоже, юзаешь самую стандартную личность ассистента-жополиза, который не может и слова сказать против промптера...

>никогда не писал веб-игры руками


А при чём тут "писать руками", если ОП вайбкодит нейронкой?

>То есть игроку пришлось бы кликать по экрану каждый раз при закрытии сумки


Я сегодня добрый, поэтому дарю готовое решение: не обязательно юзать системный курсор, поскольку курсор можно эмулировать спрайтом, двигая его так же, как сейчас вращается камера мышкой. Странно, что твоя нейронка не знает такой базовой базы, ведь это основа основ всего ПК - и даже консольного - геймдева с тех древних времён, когда ОПа даже в планах не было.

>генератор этажа LIVING работает по строгому системному парадигме


Мне всё равно, что там у тебя в коде нагаллюционировано, если в игре этого не видно.

>Они защищены маской `aptMask` и никогда не перестраиваются Самосбором


В этом тоже косяк игры ОПа: жилые помещения должны передвигаться, а не просто "не перестраиваться". Тем более, что их тоже затрагивает Самосбор, если не закрыть дверь, и, я полагаю, с каким-то шансом дверь может не помочь, если железобетонную плиту помещения разъел бетоноед. Короче, это очередная непродуманная деталь геймдизайна.

>Но ты жильё просто не нашёл, потому что...


Факт остаётся фактом: игрок не смог найти и ушёл. Всё. Игрок потерян и не вернётся. Успешная игра должна иметь качественный player onboarding и высокий player retention rate (пишу на английском для твоей нейронки). А здесь мы видим лишь "ты сам виноват, что не разобрался в игре, проваливай" - рецепт для провала, а не успеха.

>Это и есть твой «геймдев-опыт»? Запереть игрока в коробке и пересоздать сцену?


Это совершенно нормальная практика - используется во многих "бесшовных" играх.

>честное системное событие


>реальное геометрическое сшивание сетки


Да плевать, что там у вас "честное" и "реальное", игры - это smoke and mirrors, сказочные выдумки и игровые условности, и создаются они для развлечения игрока прикольными штуками, даже если они "нечестные" и "нереальные". Для примера, честные случайные числа - это ОЧЕНЬ плохо для геймдизайна - в геймдеве почти не используются честные случайные числа для взаимодействия с игроком, потому что по-настоящему честные случайные числа воспринимаются человеком как нечестные. А ещё многое в играх нереально просто для удобства игрока - например, реальные масштабы города были бы просто неудобны для геймплея условной GTA, поэтому город в GTA всегда вымышленный, созданный специально под геймплей.

>осознать проект, в котором 100 000 персистентных NPC симулируются


Да мне пофиг, хоть триллион триллионов - какая разница, сколько их, если я - игрок - бросил играть из-за кривого геймдизайна и недружелюбного к людям UX/UI? Это как раз из тех случаев, когда количество не переходит в качество, и сколько бы триллионов NPC не добавь в симуляцию, игра так и останется говном.

Алсо,

>Если ответишь на этот пост с помощью нейронки - ты распишешься в своей беспомощности как разработчика.


ОП подтвердил, что он беспомощен как разработчик игр. Тред можно закрывать.
79 1095303
>>095293
Забей там литералли психически нездоровый чел это пилит, или ему лет 12, посмотри на эту хуйню лол.
80 1095314
>>095297 (Del)
жук мутант выживание
81 1095315
>>095293
чел ты только что потратил час жизни на игру от шизоаута!
82 1095384
>>095345 (Del)
Узбагойса
83 1095390
>>095227 (Del)
Как-то неправильно ты пользуешься нейронкой. Вместо того, чтобы она писала дефенсивные посты, мог бы велеть ей исправить недочеты.
84 1095424
>>095394 (Del)
В твое убогое калище играют только ты и рандомы, и те максимум минуты две.
85 1095434
>>095433 (Del)
Запуск ботами не считается
Я заявляю - в это говно нормальные люди играть не смогут
86 1095439
>>095438 (Del)
Тебя просто все обассывают, ты по своему по шизовски глотаешь мочу. Игра никому не нужна кроме тебя старого шизофреника.
87 1095443
>>095424
Нет, не играют
- там выводит "ЗАГРУЗКА" периодически обновляясь и судя по загрузке всех ядер процессора - тупо майнит...
(для формальности ждал очень долго, на обоих ссылка)
88 1095445
>>095443
(Chromium 146, да не последняя т.к.с LiveDVD)
89 1095446
>>095444 (Del)
пиздиш
90 1095447
>>095441 (Del)
Инвалиды какие-то
91 1095448
Конченный дегенерат, неадекват. Всем пример, как НЕ СТОИТ лепить из говна (игрой это назвать сложно).
92 1095449
>>095446
(и речь не про ядра а что ты как видно - утырок конченный
и ~майнингующий, и вертлявый - количество потоков тут ни причём, upd: к слову, оно после старта - таки снижается до одного, ну и что - один майнинговый поток это майнингом не считается что ли)
1708312775196.png2,3 Мб, 1672x941
93 1095451
начал вайбкодить 2д конкурента
94 1095453
>>095450 (Del)
мудило, моё - отсюда: >>095443
95 1095454
>>095451
Так уже есть Сигмасбор.
96 1095456
>>095452 (Del)
Да уж лучше твоего LOADING-майнига...

кстати, лампочкой напомнило очень давнишнюю 2D Action игру - никто не помнит название её?
97 1095458
(графика там была кардинально иная)
98 1095459
>>095457 (Del)
Что за парашу ты подсовываешь [само-пиарясь] - сказал же 2D Action
99 1095460
>>095451
Я уверен ты как нормальный человек
100 1095463
>>095462 (Del)
Непойму ты атвор задвигашь инфу про майниг игрой
или же просто ебанутый чтоли - я же просил подсказать совсем другое (>>095456 + >>095459), думая автор этой 2Dшки мог бы сделать свою - в стиле механик той игры: неплохую игру, убрав тупости конечно.
101 1095465
Ты мне даром не всрался тебя троллить, просто решил глянуть что за высер тут по всем ветвям зогача ты размазал;
а, тут - получи майнинг...

>>095463
*
(>>095456+ >>095459)
==>
(>>095456+ >>095458)
102 1095467
>>095466 (Del)
Так же появилась версия что, твой высер - примитивно не распознает отсутствие WebGL, хоть это и не отменяет факт загрузки проца при не затрате ресурсов на работу игры, даже наоборот - показательно...

Да и заодно подтверждает старое подозрение: а, зачем ещё делать браузеркии(как и обычные с [обязательным] online подключениями), твоя игра значит - просто спалилась на нетипичных условиях.
103 1095469
>>095467
Появилась версия что ты беспруфный пиздабол, не потрудившийся прикрепить видео мониторинга ядер
104 1095473
Прохожим - суммарно:

>>>>>> В твое убогое калище играют только ты и рандомы, и те максимум минуты две.


>>>>>> Нет, не играют - там выводит "ЗАГРУЗКА" периодически обновляясь и судя по загрузке всех ядер процессора - тупо майнит... (для формальности ждал очень долго, на обоих ссылка)


>>>>> (Chromium 146, да не последняя т.к.с LiveDVD)


>>>> зачем ты запускал гигахрущ на своём калькуляторе, нищук? он грузится у всех и загружает только одно ядро


>>> "он грузится у всех" - пиздиш


>>> (и речь не про ядра а что ты как видно - утырок конченный и ~майнингующий, и вертлявый - количество потоков тут ни причём, upd: к слову, оно после старта - таки снижается до одного, ну и что - один майнинговый поток это майнингом не считается что ли)


> хорошо, сделаем вид, что всё так и есть.


Так же появилась версия что, твой высер - примитивно не распознает отсутствие WebGL, хоть это и не отменяет факт загрузки проца при не затрате ресурсов на работу игры, даже наоборот - показательно...
Да и заодно подтверждает старое подозрение: а, зачем ещё делать браузеркии(как и обычные с [обязательным] online подключениями), твоя игра значит - просто спалилась на нетипичных условиях.
105 1095477
>>095474 (Del)
Как бы это не совсем то же самое что, майнингом паразириует на народе.
106 1095514

>>1095


>>095510 (Del)
🤣🤣🤣
107 1095529
>>093998 (OP)
задумка прикольная тока нахуя в игре 3д почему не сделать это все в виде таблицы
108 1095563
>>095529
час от часу не легче
109 1095569
>>095514
"Смех без причины..." - сам продолжишь?...
110 1095571
>>095510 (Del)
Давай тогда расскажи - чего это она жрёт целое ядро, когда должна работать максимум на 486ом, что где от силы на 10MHz... в пересчёте на современные ЦП, и это ещё при использовании программной отрисовки игры - а не аппаратной, если она используется.
Ну и что тут думать остаётся?...
111 1095584
Чего ждать от игры, чей солевой идейный вдохновитель собрал себе подобных инфузорий в разрабы.

• Аргочат, достойный своего предводителя, пытается коллективно написать вирус для паразитирования на людях
• Задающих неудобные вопросы называют даунами
• Презентует вирус не иначе, как "Народная игра"
112 1095613
>>095584

> Презентует вирус не иначе, как "Народная игра"


Вирус не вирус - кто знает что там ещё, но и майнинг это "не задокументированная особенность"..., ещё и подставляющая игроков перед УК... т.б. кроме майнинга, автором или майнинг библиотекой может осуществляться туннелирование же... мало того что в РФ запрещённой само по себе, так и где угодно могут подставит провернув что то незаконное.
И как это часто бывает: ещё и на те смотрите - всё отрыто, opensource!
А, чаще и безплатно, и всегда анонимно в л.сл. без регистрации в органах ибо и ФИО то может быть фейковым, т.о. безплатно часто - реально: что бы было без концов...
Т.е. если с проприетарными виндами и надгрызком там всё всем интересующимся хоть чуть - и так всё понятно, что ТроянскийКонь, просто исторически; то, вот с opensource - со всех сторон и порой на офсайтах внушается наоборот, и даже вирусов там якобы нет... в друшлагах этих(да, ежегодно а, в одном этом году и вовсе массово уже с начала года с помощью ИИ - что ни месяц: то, кучу дыр находили даже в самом Linux ядре, с много-десятилетними давностями создания их и значит использования кем угодно, по сути зложелателями [для завирусования всего содержимого]). А, имеем что, все это и линуксы и прочие такие open source ОС(вот меня недавно забанили на ReactOS сайте за попытку активно поднять вопрос кто же всё же держит сайт и значит владелец этой ОС), аналогично [дисковые] утилиты/ПО с повышенными правами под винду и особенно выходящие в сеть [игры] - зловреды почти всегда если копнуть, в т.ч. правильной проактивной защитой антивирусной(хоть и в них любых дыр истроически полно - для уже своих зловредов, порой даже в стиле API Сезамоткройся/AVвыключись - закрытй код в виндах надгрызке позволяет же скрыто наглеть, но как выше вино открытый тут без не сильно помог без личной компиляции, но его и компилятор же ии саму ещё же скачать надо а, эт уже поключение к сети... а, там как видел на автомате в первые секунды атаки разнородные на любого вновь подключаемого, они настолько часты что их firewall даже не вводят пользователю, когда вообще ловят).
112 1095613
>>095584

> Презентует вирус не иначе, как "Народная игра"


Вирус не вирус - кто знает что там ещё, но и майнинг это "не задокументированная особенность"..., ещё и подставляющая игроков перед УК... т.б. кроме майнинга, автором или майнинг библиотекой может осуществляться туннелирование же... мало того что в РФ запрещённой само по себе, так и где угодно могут подставит провернув что то незаконное.
И как это часто бывает: ещё и на те смотрите - всё отрыто, opensource!
А, чаще и безплатно, и всегда анонимно в л.сл. без регистрации в органах ибо и ФИО то может быть фейковым, т.о. безплатно часто - реально: что бы было без концов...
Т.е. если с проприетарными виндами и надгрызком там всё всем интересующимся хоть чуть - и так всё понятно, что ТроянскийКонь, просто исторически; то, вот с opensource - со всех сторон и порой на офсайтах внушается наоборот, и даже вирусов там якобы нет... в друшлагах этих(да, ежегодно а, в одном этом году и вовсе массово уже с начала года с помощью ИИ - что ни месяц: то, кучу дыр находили даже в самом Linux ядре, с много-десятилетними давностями создания их и значит использования кем угодно, по сути зложелателями [для завирусования всего содержимого]). А, имеем что, все это и линуксы и прочие такие open source ОС(вот меня недавно забанили на ReactOS сайте за попытку активно поднять вопрос кто же всё же держит сайт и значит владелец этой ОС), аналогично [дисковые] утилиты/ПО с повышенными правами под винду и особенно выходящие в сеть [игры] - зловреды почти всегда если копнуть, в т.ч. правильной проактивной защитой антивирусной(хоть и в них любых дыр истроически полно - для уже своих зловредов, порой даже в стиле API Сезамоткройся/AVвыключись - закрытй код в виндах надгрызке позволяет же скрыто наглеть, но как выше вино открытый тут без не сильно помог без личной компиляции, но его и компилятор же ии саму ещё же скачать надо а, эт уже поключение к сети... а, там как видел на автомате в первые секунды атаки разнородные на любого вновь подключаемого, они настолько часты что их firewall даже не вводят пользователю, когда вообще ловят).
113 1095614
>>095583 (Del)

> ВЫ МОЖЕТЕ ПРОВЕРЯТЬ АБСОЛЮТНО ВСЕ ПРОЦЕССЫ В КАЖДУЮ СЕКУНДУ МОЖЕТЕ ПРОФИЛИРОВАТЬ


Я же не настолько ушибленный таким заниматься... Это же КУЧУ времени жизни надо просто выкинуть.
Зато ты, вот предпочёл логические мои обоснование подозрения - игнорировать... и уже неоднократно, последнее вообще пожалуй самое основательное, я про то что, эта игра никак должна бы превышать 1% нагрузки ядра. Итого имеем: ты ни один аргумент так и не опроверг же, что там майнер.
Повторюсь: Ну и что тут думать остаётся?...


А, JS мягко сказать не моя стезя, не люблю скрипты т.б. с заведомо backdoorной целью - что, даже всю историю и подтверждается, т.е. зато я знаю что там куча backdoor же способов сокрытия смысла кода как и запуска нативно включая даже выход из VM [JITа], что позволит заодно скрыться в отладчике JS.

То что там в репе в исходниках - ещё не значит же гарантированную эквивалентность их загружаемому.

Т.о. я привёл кучу подозрительных фактов - а, у тебя по прежнему одна софистика... и иди "копай" ищи что хочешь - дырявым отладчиком...
114 1095683
>>095679 (Del)

> Напомню, что это чудо, которое параноит на скрипты, которые передаются в виде исходников в браузер, сидит в винде.


Мимо скамер, троянопейсатель и задвигатель. А, что винда тут запрещена?... Или другие тут в основном не под ними и даже все игроки не под ней?...
Я сейчас под никсами на LiveDVD, о чём прямо выше сказано, разуй глаза.
Но т.к. в с винде - с проактивной защитой вменяемой а, тут никакой защиты реально нет и близко сопоставимой, и это не считая дырявости заложенной о чём я выше упомянул но, ты конечно "zogчукча не читатель - а, пейсатель ..." то, там - куда безопасней...
В винде ряд проблем с сетью на новом модеме вроде бы из-за всей этой защиты выкрученной и смотрю что zog Торвальдс высрал и стоит ли массово переходить(нет, но была мысль сделать форк и доделать для виндузятикам но, нет ни резона ни времени сколько то лишнего... т.б. всякое говно постоянно отвлекает своим вонючим скамом).
115 1095703
>>095695 (Del)
два вирмейкера
116 1095704
В продолжение задвигаемого >>095473

>>095638 (Del)

> %скам от zog-отсоса интеранционалиста (если просто zog поправь) или как -//- крипто-сатаниста или как -//- крипто-сатаниста-неоязычника - и пропагандиста этого всего и систематичного перекрывателя - минимум в теме Заговоры %


> +это твоё: "Маня" "дед"


Привет, ещё значит и пидарок(да и сатанист - пидарок: база), "внучёк" - но, не мой и слава Богу.
А, т.к.я ещё не такой старый то, значит тебе "внучёк" - лет максимум где то как подростку, ну по уму твоему оно и чувствуется. Ещё и уму из подворотни - что ты тут забыл?... И тут zog $тролишь задвигая/перекрывая неугодное?


Кстати, это не ты тут 3D игру и к ней 3D sw рендер чуть далее по списку ваяшешь? Очень похож ненормативностью лексики.

Давай, наоборот твоему этому:

> Разберем этот (уже у тебя) поток сознания по пунктам:


п.0 - тупо скам и вообще переход на личности.
п.1 - тупо скам и вообще переход на личности хоть и с попыткой выдавить из себя что то по теме но... см.ниже.
п.2 - тупо скам и вообще переход на личности.
п.3 - тупо скам и вообще переход на личности.
п.4 - тупо скам и вообще переход на личности.
п.5 - тупо скам и вообще переход на личности.
"Бинго - он был во всём не прав видите-видите!"

СНОСКА:
п.1 - скам
, хоть и с попыткой выдавить из себя что то по теме но, фуфловой:

> У нас тут честный 3D-рейкастинг на WebGL


На WebGL же % использования ЦП - ещё меньше...

> динамический расчет A-Life симуляции на 100 тысяч жителей в фоне


Да хоть миллион, если чуть увеличить карту для той же плотности,
- какая разница, если это реально реализуется рассчётом только ближайших к ГГ NPC и противников, судя по видео - максимум 1 новый чел в секунду, пусть даже до 10 и даже как я заметил по ссылкам на видео - с их 2D перемещением случайным в радиусе deltaT от последней видимой позиции, т.о. вызвать random() 1 раз в секунду пусть даже 10 раз - ну "очень" затратно!...
А, что там в официальных исходниках - по указанной выше или ниже причине, не обязательности тождественности, - нет резона даже смотреть реализацию, там м.б. что угодно мега-торнозно реализованно для отмазки.

> процедурная генерация текстур на лету


Всё тоже про исходники и учитывая количество текстур в игре одновременно выводимых и вообще существование в природе механизма кэширования - смешно такое читать... хоть больше от тупости твоей - таким контр-аргументировать.

ИТОГО:
У тебя что то, всё выглядит больше как предлог для скама в меня и сказанное. И не только про этот проект и возможно даже не столько.

Кстати, ты лже-"внучёк" вообще кто в этом проекте? Тут вылез.
Т.к.кроме случая владелец движка/игры - твои слова вообще ценности никакой не имеют в данном случае, даже будь сторонним разработчиком проекта и притом говори у себя хоть всё верно(чего и этого фактически нету),
- даже просто технически рассматривая: с точки зрения замайнингования игры на этапе выкладывания таким не доступной, при не соучастии конечно
.

Ну а, не касаясь тебя лично, как скамера, и твоей контр-"аргументации" - то, я естественно понимаю что, самое мне неприятное что, есть некоторый шанс всё же отсутствия майнера
но, как следует из указанного выше: шансы обратного куда больше.
116 1095704
В продолжение задвигаемого >>095473

>>095638 (Del)

> %скам от zog-отсоса интеранционалиста (если просто zog поправь) или как -//- крипто-сатаниста или как -//- крипто-сатаниста-неоязычника - и пропагандиста этого всего и систематичного перекрывателя - минимум в теме Заговоры %


> +это твоё: "Маня" "дед"


Привет, ещё значит и пидарок(да и сатанист - пидарок: база), "внучёк" - но, не мой и слава Богу.
А, т.к.я ещё не такой старый то, значит тебе "внучёк" - лет максимум где то как подростку, ну по уму твоему оно и чувствуется. Ещё и уму из подворотни - что ты тут забыл?... И тут zog $тролишь задвигая/перекрывая неугодное?


Кстати, это не ты тут 3D игру и к ней 3D sw рендер чуть далее по списку ваяшешь? Очень похож ненормативностью лексики.

Давай, наоборот твоему этому:

> Разберем этот (уже у тебя) поток сознания по пунктам:


п.0 - тупо скам и вообще переход на личности.
п.1 - тупо скам и вообще переход на личности хоть и с попыткой выдавить из себя что то по теме но... см.ниже.
п.2 - тупо скам и вообще переход на личности.
п.3 - тупо скам и вообще переход на личности.
п.4 - тупо скам и вообще переход на личности.
п.5 - тупо скам и вообще переход на личности.
"Бинго - он был во всём не прав видите-видите!"

СНОСКА:
п.1 - скам
, хоть и с попыткой выдавить из себя что то по теме но, фуфловой:

> У нас тут честный 3D-рейкастинг на WebGL


На WebGL же % использования ЦП - ещё меньше...

> динамический расчет A-Life симуляции на 100 тысяч жителей в фоне


Да хоть миллион, если чуть увеличить карту для той же плотности,
- какая разница, если это реально реализуется рассчётом только ближайших к ГГ NPC и противников, судя по видео - максимум 1 новый чел в секунду, пусть даже до 10 и даже как я заметил по ссылкам на видео - с их 2D перемещением случайным в радиусе deltaT от последней видимой позиции, т.о. вызвать random() 1 раз в секунду пусть даже 10 раз - ну "очень" затратно!...
А, что там в официальных исходниках - по указанной выше или ниже причине, не обязательности тождественности, - нет резона даже смотреть реализацию, там м.б. что угодно мега-торнозно реализованно для отмазки.

> процедурная генерация текстур на лету


Всё тоже про исходники и учитывая количество текстур в игре одновременно выводимых и вообще существование в природе механизма кэширования - смешно такое читать... хоть больше от тупости твоей - таким контр-аргументировать.

ИТОГО:
У тебя что то, всё выглядит больше как предлог для скама в меня и сказанное. И не только про этот проект и возможно даже не столько.

Кстати, ты лже-"внучёк" вообще кто в этом проекте? Тут вылез.
Т.к.кроме случая владелец движка/игры - твои слова вообще ценности никакой не имеют в данном случае, даже будь сторонним разработчиком проекта и притом говори у себя хоть всё верно(чего и этого фактически нету),
- даже просто технически рассматривая: с точки зрения замайнингования игры на этапе выкладывания таким не доступной, при не соучастии конечно
.

Ну а, не касаясь тебя лично, как скамера, и твоей контр-"аргументации" - то, я естественно понимаю что, самое мне неприятное что, есть некоторый шанс всё же отсутствия майнера
но, как следует из указанного выше: шансы обратного куда больше.
117 1095708
>>095706 (Del)
Лже-внучек, твой типичный zog'овский "юмор"-сарказм уже всем [тут] приелся.

А, вся аргументация: zog типично же - днищенская калло-вентилляция... а, в сумме имеем 0% опровержений.

Даже zog типично тролля гоев в сети - шифруясь под никами или анонами - ни на один вопрос тебе так и не ответил,
значит есть что скрывать - не только майнер а и троян или вирус вставил
?...
118 1095718
>>095708
Игру делает чат шизов с этим недоразумением во главе>>095584
119 1095720
Шизы, не шизите друг друга. Вам нечего больше шизить..
120 1095724
Краткое содержание, откуда ноги у игры растут

С жирных мефедроновых лет пациент из соседнего раздела Виктор Аргонов мечтал стать пассивным доходополучателем с майнинга. Но, каждый год возникали проблемы в виде трех месяцев лета и полного нежелания идти на завод шевелиться ради соточек. После разгона мозга наш неебаца аналитик с Уолл Стрит вместе с чатом шизов-фанатиков коллективно додумались, что современные технологии позволяют майнить некоторые виды коинов не где-нибудь, а на видеокартах. Причем, не на своих, конечно, надо подчинить гоев. А как заставить юзеров добровольно превратить свои машины в локальные майнинг-центры ради соточек паразитирующему на обществе Аргонову, анон? Правильно. Придумать плагиат про самосбор, напихать вирусов и пиарить игру стратегией пиара мошеннического киберкостюма из соседнего же треда, ибо на большее их коллективный разум не способен.
Боты-3.png149 Кб, 282x282
121 1095772
>>095739 (Del)
Лжевнучёк-всем-тебе-неугодных, aka Теневик, aka тут в своих постах хамских мне - типа не автор игры, перелогинься...
Ты сатанист и ещё и вирмекер - спалился по контексту:
https://2ch.org/fd/res/1831143.html#1832081 + ниже по ссылкам ответы:
>>>%Моя ссылка сюда%

>>> %скам в скам же статье на некто Наргонова ~политика%:


>>> ... то что, Наргонов и КО опустились до вкручивания майнеров в игры это конечно феноменально


>>> совсем мало соточек с донатов не хватает уже на аптеку?


>> Это ты что ли Теневик?


> %подорительное молчание длительно%


Что, молчишь, это же ты, Теневик (большой "почитатель" этого Наргонова),
- реально автор Гигахруша майнера... А, не Наргонов. В ролике спалился.


Особо доставила твоя ебанутость в отношении этого некто Наргонова как это так и выше из самой статьи:
OP: "Кибер Олевия: Конец Эпохи Наргонова и Рождение Гигахруща #58.
Аноны, эпоха бесконечной травли самарского говноцирка подходит к концу. Теневик официально объявляет о завершении спецоперации против Наргонова ...
... теперь ваш новый ОП — это Теневик. ...
Краткая ретроспектива: к чему пришли поциенты за 57 тредов:
Наргонов и его нарко-империя: Дед окончательно поехал крышей на своих "исследованиях". ...
Обсуждайте поциентов, если они еще смогут выкинуть что-то смешное. ...
Тред 58 официально открыт. Запускаем Гигахрущ и едем дальше!
", из статьи "Кибер Олевия: Конец Эпохи Наргонова #58" - https://2ch.org/fd/res/1831143.html

Кто не понял: что тут, что в той ветви этот СКАМер про-zog судя только по ветви Заговоры где он занимается клеветническим кляузами на русских модерации и перекрываниями же но тематичней, видя что спалился тут со своим трояном в Гигахруще
- даже эти свои преступления на того человека валит, т.е.типичино в zog стиле свои преступления на других, с целью дискридитации. Повесточку чью то отрабатывая.

Какой тут целый детектив против русских и даже русских видать неугодны станистам ~политиков раскрутился - зацените!
Screenrecorder-2026-07-09-01-46-54-363.mp42,8 Мб, mp4,
2712x1220, 0:03
122 1095785
Боты.jpg13 Кб, 192x192
123 1095812
>>095786 (Del)

> пиздец тебя размазало. Какая Кибер Олевия, какой Наргонов, какой Теневик, очнись, ты обосрался!


На этот раз ты СКАМер и вирмейкер - попался даже многократно: БЕЗ ВАРИАНТОВ.
Но, я смотрю ты тут не один такой... не то что бы ожидаемо но, именно о таком я выше предупреждал же людей

ЗАДВИГ gamedev-вирмейкерами: >>095772
124 1095819
>>095817 (Del)
Вертись не вертись - не выкрутишься, змеёныш...

ЗАДВИГ gamedev-вирмейкерами: >>095772
А, стартовое обсуждение минимум-майнинг трояна в игре: >>095473
125 1095935
>>095394 (Del)
underrail меня трясёт от этой ёбанной игры. Я начал в неё играть на альфе и пилил самодельный русификатор лет 12 прошло уже. Сейчас ни как не могу победить чорта.
126 1095990
>>095944 (Del)
Говно этот ваш underrail ведь в нём нем трояна!
от пропагандистов сатанистов педофилов

Или тоже есть?
127 1096039
>>095944 (Del)
Я первый рз проходил вообще не врубаясь в билды, как дошёл до глубоких пещер сразу дропнул на пару лет. Потом пробовал проходить на кислотных пистолетах, дропнул всвязи с пропажей ноута и сейчас у меня билд арбалеты и ловушки.
Ты чёрное море прошёл? Осколок нашёл? С пиратами как вопрос решал?
Я тоже очень рад обсудить Подрельсье, только я туповат и не вьезжаю во все эти сокращения англ терминов.
128 1096041
>>095990
Ой иди нахуй пожалуйста, не до твоего бреда сейчас.
129 1096058
>>096041
Пожалуйста сам иди туда - моральный дегенерат, [и zog, zog-отсос интеранциональный или nazi/неоязыфчник, или прочий сатанист, тебе лучше знать кто конкретно]. А, если автор - ещё и вирмейкер.
130 1096067
>>096058
Конечно, хорошо. А теперь иди нахуй.
131 1096194
>>096156 (Del)
Аноньче, может создадим отдельный тред в гд? Вдруг кроме нас двоих ещё кто то этим проектом интересуется.
132 1096214
>>096209 (Del)
Мне очень нравится атмосфера нижней подземки и пещер, в какой то момент понимаешь что ты не на двухмерной карте а в огромном трёхмерном мире с шорт катами и незаметными переходам.
Испытал шок когда на водном мотоцикле впервые заплыл на классическую карту не из длс, оказывается все локи еще и по воде связаны.
Аноньчик а ты в ЛОр мира пробовал погружатся? Понял что Эзра технократ, и Чувак с перегона тоже бывший технократ только он сошёл с ума и сам это позабыл.
Tenevik.jpeg46 Кб, 460x460
134 1096222
<-- Автопортрет с githib автора игры... (Петушков.../marko1olo/Теневик).

>>096067

>>>> >>095990


>>> Ой иди нахуй пожалуйста, не до твоего бреда сейчас.


>> Пожалуйста сам иди туда - моральный дегенерат, [и zog, zog-отсос интеранциональный или nazi/неоязыфчник, или прочий сатанист, тебе лучше знать кто конкретно]. А, если автор - ещё и вирмейкер.


> Конечно, хорошо. А теперь иди нахуй.


Ты же не думаешь что я буду слушать того кто на хуе сидит.
Я лишь гадаю: Теневик один тут такой или вся команда игры.

> %underrail оффтоп%


zog сатанисты-пидарки свои MMO-крючки пихают людям, не одно - так другое...

ЗАДВИГ detected gamedev-вирмейкерами: >>095772
Стартовое >>095473
135 1096227
>>096222
Пш пш зог зог на связи. Всем одеть шапочки из фольги и приготовить лайф дивиди, сейчас будем майнить всем тредом.
Виу виу пыщ пыщ пыщ.
136 1096228
>>096222
Откуда у тебя дивиди привод в 26 году. Можешь фото своей системы выложить с супом или стыдно?
137 1096271
>>096228

>Откуда у тебя дивиди привод в 26 году


Внешний же
138 1096367
>>096346 (Del)
Эзра работал в комплексе новая земля. Один из ведущих учёных, ставил эксперименты на себе.
Вот плохо что ты не читаешь. Там есть точная дата спуска под землю. они там не миллионы лет живут совсем, несколько поколений, помнишь в кор сити квесты корпорантов, там можно найти старого деда который помнит революцию в кор сити ему около 120ти лет. А в дополнении про море есть документы которые указывают через сколько после спуска под землю началась напряжённость которая привела к развалу биокорп и революции в кор сити.
Локация Служебная башня мне никогда не попадалась, только на ютубе видел атмосфера ядерной зимы.

>линия с кожевником и кубом


Не понял чо за линия я играл тлдько с переводом. Но инопланетянин там только девятый, тот парень который тебя встречает у входа в глуб.пещеры. И то не очень понятно он с другой планеты или из другого мира вообще. Он говорит про то что тунельщики ( те кто ищют куб) близки к нему по тому что при их создании были использованны кристаллы, те самые кристалы которые разбросанны по локациям, они артефакты народа девятого и через них он имеет связь с тунельщиками бурильщиками.
Лор в игре проработан капец, просто он выдаётся намёками и недосказками всякими.
139 1096380
>>096367
Про эзру я знаю, да

Про кожевника - Tanner в начале игры, который даёт тебе первый квест на 5 аут постов, он бессмертный и не человек, а робот-инопланетянин

Попробуй его в начале игры с чит энжином убить, не получится, он захардкожен неубиваемый
140 1096381
>>096367
Анончик, скачай этот мод, чтобы все было открыто и башня, и тату мастер, https://www.nexusmods.com/underrailexpedition/mods/12
и чармы, ну весь рандом контент в одном прохождении
Боты.jpg13 Кб, 192x192
141 1096382
ЗАДВИГ:
>>096222 - важная инфа про автора(ов)
142 1096443
>>096222
Маркололо тут спрашивает
>>093998 (OP)
sage 143 1096522

>сральник одного уныло петросянящего говноеда

144 1096604
>>096601 (Del)
Дам добрый совет - если не хочешь в будущем умереть от стыда за свои поступки, прекращай этот цирк как можно раньше.
145 1096608
>>096601 (Del)
Хрюбр сраная вахтерская помойка, давно стер там акк. После того как там игродела забанили за описание мисического сюжета. Мне там карму сливала редпкторша подстилка, взятая по блату, двух связать не могущая.
При этом лицемерные твари за бабки позволяют постить про бизнес на когтеточках, рекламу стоматологии, рекламу дач. Все залито нкйрослопом. Туда теперь только ходить обоссать всех. Мрази ебаные, только почитать как эти гондоны хамят как на совковом базре вежливому теневичку.
146 1096650
>>096601 (Del)
не слушай дебилов чювак у тя все получится так и надо с гнилым обществом нужно ебашить всех
147 1096817
>>096608
>>096650
Зачем ты разговариваешь сам с собой, шиз-вирмейкер?
148 1096896
>>096894 (Del)
Откуда там мог взяться банан? Какая то роскошь.
149 1096926
>>096894 (Del) >>096923 (Del)
Ты со своими кринж-видосами выглядишь шизовее этого зог-шиза.

Почему ты тратишь компьют-часы на видосы, а не на багфиксы игры?
150 1096955
>>096926
Таки шобы разводить гоев, убеждая в своей невъебенности
151 1096958
>>096941 (Del)
Ты изобразил то, как ты читаешь чужие посты в этом треде?

>>096955

>убеждая в своей невъебенности


А в чём прикол, он же просто промпт чужой нейронке пишет.
152 1096995
^^^ (pic-1) Автопортрет с github автора игры... (Петушков.../marko1olo/Теневик).

>>096958
У него прикол - сугубо ЗАДВИНУТЬ - >>096888 (Del) (и выше по ссылкам).

>>096228
Теневик, "Ты же не думаешь что я буду слушаться того кто на хуе сидит"(>>096222) - с фото обломишься.
Да и чего мне тут стыдиться - у меня комп под нужную мне XP 32 бит тут свои ограничения но и благо что больше не надо голову забивать обновлениями его.
Это ты стыдись что тебя родители таким пидаром ещё и сатанистовговном родили, обмазался совремнной техникой - и больше не говно?...

DVD? А, ты про LiveDVD у меня, ну ты вирмейкер-задвигатель - и даун однако... если считаешь что, если тебе не нужен DVD в 2026-ом - то, никому. Так и вижу тебя 20 лет назад с точно такими же притензиями, дегенерата морального высирателя под любым поводом, тут же явно для задвига. А, ныне же, там даже просто ОСи тестировать куда лучше на них чем на USB флешке. И бонусом сразу видно кто насколько тормозен; и как это меняется в ту или иную сторону в новых версиях как и ПО в комплекте, впрочем это я не столько тебе сатанисту-пидорку и трояно-пейсателю рассказывают - сколько другим.

ЗАДВИГ:
>>096888 (Del) (и выше по ссылкам)
153 1096997
*
^^^ (pic-1) Автопортрет с github автора игры... (Петушков.../marko1olo/Теневик).
Подтверждение того что, этот крипто-сатанист zog-отсос интернацинальный - пидарок как сатанист (почему и скрыто пропагандонит это, вместе с сатанизмом и антихристианством)
и значит почему трояны в свои игры(минимум ещё вон, рядом, с 3D с лучами программной отрисовкой) вставвляет...

>>096958
У него прикол - сугубо ЗАДВИНУТЬ - >>096888 (Del) (и выше по ссылкам).

>>096228
"Ты же не думаешь что я буду слушаться того кто на хуе сидит"(>>096222) - с фото обломишься.
Да и чего мне тут стыдиться - у меня комп под нужную мне XP 32 бит тут свои ограничения но и благо что больше не надо голову забивать обновлениями его.
Это ты стыдись что тебя родители таким пидаром ещё и сатанистовговном родили, обмазался совремнной техникой - и больше не говно?...

DVD? А, ты про LiveDVD у меня, ну ты вирмейкер-задвигатель - и даун однако... если считаешь что, если тебе не нужен DVD в 2026-ом - то, никому. Так и вижу тебя 20 лет назад с точно такими же притензиями, дегенерата морального высирателя под любым поводом, тут же явно для задвига. А, ныне же, там даже просто ОСи тестировать куда лучше на них чем на USB флешке. И бонусом сразу видно кто насколько тормозен; и как это меняется в ту или иную сторону в новых версиях как и ПО в комплекте, впрочем это я не столько тебе сатанисту-пидорку и трояно-пейсателю рассказывают - сколько другим.

ЗАДВИГ:
>>096888 (Del) (и выше по ссылкам)
154 1097010
>>096997
Ну да это я какие-то вопросы? В реальности я так выгляжу
155 1097023
>>097010

> какие-то вопросы?


Сколько крипто-сатанистишка компов инфицировал?
Каких сюрпризов ждать твои игр игрокам?
156 1097024
Написал в тех поддержку хабра, почему мне не дают почитать про устройство гигахруща. Пока молчат, не ответили.
157 1097037
^^^ (pic-3) Автопортрет с github автора игры... (Петушков.../marko1olo/Теневик).
Подтверждение того что, этот крипто-сатанист zog-отсос интернацинальный - пидарок как сатанист (почему и скрыто пропагандонит это, вместе с сатанизмом и антихристианством)
и значит почему трояны в свои игры(минимум ещё вон, рядом, с 3D с лучами программной отрисовкой) вставвляет...


>>097024
А, о поисковиках ты конечно же не слышал... вирмейкер задвигун.

ЗАДВИГ - >>1096888 (и выше по ссылкам), в ч.н. >>095772
Стартовое про зловред в игре и далее >>095473
158 1097038
Ой держите пропажу - 1096888:
>>096817

> Зачем ты разговариваешь сам с собой, шиз-вирмейкер?


Если он и правда шизик, этот любитель типично zog'ам(даже официально только иудеи и вероятно аналогично прочие zog-отсосы - каждый 6-й с шизой, но судя по этой символической 6-ке - скорей реально: даже куда чаще, т.к и инфа эта от доктора Ламброзо ~zog) в шизиков неугодных записывать сатанистки, то он не сам с собой разговаривает... Их похоже там у него - минимм трое(см.в вверху список):
>>096222 - важная инфа про автора(ов)

Да... И т.о. про автра этой игры - считаем:
1) подонок по жизни, активный крипто-сатанист и задвигатель неугодного им;
2) как сатанист - и таки оказлся пидорком;
3) ещё и минимум майнер, зловредитель, наверянка связанно с предыдущими пунктами;
4) судя по диалогу его выше - похоже ещё и именно шиз, да и как не шизанутья от пидарасни возможно это из желания забыть детские трамвы половые.

Интересно конечно погадать что, же тут из них было первопричиной и насколько у гомсеков подобное распространенно, хоть как понимаю ЛГБТ в РФ вовсе не случайно запрещённая, по сути розово-голубыеоранжевые революционеры любой страны.
Хоть забавно как нынешние верхи такие же, как знают все интересующиеся, держась за власть - запрещают таких же организации, но вне власти, конкурентов. А, другие такие же и не только им и всем экспортируют это, в т.ч.и косвенно порнушками. А, потом куча всячески подонков в мире, так ещё и настолько многогранно
.

Самое же тут обидное что, автор своим вредительством, как майнингом так и браузерностью, испортил свою игру.
Я уж не говорю: нет чтобы честно признаться в самой игре и тут:
да, мы ([zog] сатанисты[-пидарки]) - грабим вас как можем, даже майним на вас гоях, и потому к onine всё и истараемся привязывать, за одно и сливая всё ваше себе. Вон корпорации начиная с MS - так же и делает в Лицензии и их уже только GUI требуют в 1000 раз мощней ПК явно не спроста... как и все эти open-sorce линуксы тоже, впрочем.
Я к тому что нет же что бы хотя бы уж по человечти предупреждать о майнинге игроков и связанных с ними рисках(самый большой из котрых: риск туннелирвоания и DDOS'а левым персонажам - можно даже предотвратить туннелированием на свой сервер входящих/исходящих, если сам конечно не делаешь из ПК зомбипк среди тех скрываясь), но явно это сделать не даёт сатанинская суть автора.
158 1097038
Ой держите пропажу - 1096888:
>>096817

> Зачем ты разговариваешь сам с собой, шиз-вирмейкер?


Если он и правда шизик, этот любитель типично zog'ам(даже официально только иудеи и вероятно аналогично прочие zog-отсосы - каждый 6-й с шизой, но судя по этой символической 6-ке - скорей реально: даже куда чаще, т.к и инфа эта от доктора Ламброзо ~zog) в шизиков неугодных записывать сатанистки, то он не сам с собой разговаривает... Их похоже там у него - минимм трое(см.в вверху список):
>>096222 - важная инфа про автора(ов)

Да... И т.о. про автра этой игры - считаем:
1) подонок по жизни, активный крипто-сатанист и задвигатель неугодного им;
2) как сатанист - и таки оказлся пидорком;
3) ещё и минимум майнер, зловредитель, наверянка связанно с предыдущими пунктами;
4) судя по диалогу его выше - похоже ещё и именно шиз, да и как не шизанутья от пидарасни возможно это из желания забыть детские трамвы половые.

Интересно конечно погадать что, же тут из них было первопричиной и насколько у гомсеков подобное распространенно, хоть как понимаю ЛГБТ в РФ вовсе не случайно запрещённая, по сути розово-голубыеоранжевые революционеры любой страны.
Хоть забавно как нынешние верхи такие же, как знают все интересующиеся, держась за власть - запрещают таких же организации, но вне власти, конкурентов. А, другие такие же и не только им и всем экспортируют это, в т.ч.и косвенно порнушками. А, потом куча всячески подонков в мире, так ещё и настолько многогранно
.

Самое же тут обидное что, автор своим вредительством, как майнингом так и браузерностью, испортил свою игру.
Я уж не говорю: нет чтобы честно признаться в самой игре и тут:
да, мы ([zog] сатанисты[-пидарки]) - грабим вас как можем, даже майним на вас гоях, и потому к onine всё и истараемся привязывать, за одно и сливая всё ваше себе. Вон корпорации начиная с MS - так же и делает в Лицензии и их уже только GUI требуют в 1000 раз мощней ПК явно не спроста... как и все эти open-sorce линуксы тоже, впрочем.
Я к тому что нет же что бы хотя бы уж по человечти предупреждать о майнинге игроков и связанных с ними рисках(самый большой из котрых: риск туннелирвоания и DDOS'а левым персонажам - можно даже предотвратить туннелированием на свой сервер входящих/исходящих, если сам конечно не делаешь из ПК зомбипк среди тех скрываясь), но явно это сделать не даёт сатанинская суть автора.
159 1097040
>>097037
И чем тут поможет поисковик? Особенно учитывая, что гугл давно отключил кэш, а недавное еще и поиск по "site:"
160 1097114
>>097023
Много сюрпризов)
162 1097130
>>097115
>>097118 (Del)
Что то он, как для Клауса и т.б.Швабба, на русском слишком шпрехендойчит подворотно - слишком уж ровно... ФИО фейк. И он - не мой, причём тут я - до OP троянмейкера.
Учитывая всё - может это ты сам, OP, задвигаешь?... это: >>097037
163 1097151
>>097115
Не пизди, шиз
164 1097166
>>097115
Швайбкодинг
165 1097270
>>097115
че за хуй
sage 166 1097552
если ты продолжишь срать в ТВГ треде, я тебя засагаю нахуй
сгенеривидеосгенеривидеоп.mp42,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:10
167 1097558
>>097552
пох

и мы не срём - Теневики это приглашённые звёзды гости жюри

создателись GIAHRUSH мастодонты

присуждают номинацию

ВЫБОР МАЭСТРО (ДАР ВИКТОРА АРГОНОВА)
168 1097770
гигахраш2
169 1098050
реальный гигахрущ 1в1 с картинок по теме - в Гонконке отель (фото)
170 1098722
Че как прогресс?
171 1098988
>>093998 (OP)
Молодец, а теперь можешь не заниматься херней и иди жарить бургеры всем от этого будет лучше. Потому что штука которую ты создал на игру не похожа, а похожа на бред шиза.
172 1099043
>>099024 (Del)
Перегруженный непонятный интерфейс, темнота в которой просто ходить невозможно, визуальные баги, тема с самосбором заезжена уже 10+ игр вышло, гайда нету, визуального стиля нету, геймплея нету.
image.png36 Кб, 769x171
173 1099052
великая команда разработчиков
image.png896 Кб, 1894x305
174 1099055
>>099051 (Del)
а думаешь не подойдет чето типо в таком стиле разбить полоски статусов тебе а то щяс у тебя выглядит как будто из 1980х чето
175 1099069
>>099057 (Del)
кто мы? ты один тут шизоид
176 1099145
>>099071 (Del)
чекнул тебе за щеку, комиты от ии агентов учитывать?
177 1099166
>>093998 (OP)
Проблема игры в обилии нейрослопного текста, который отталкивает рандомного игрока от игры. В чем проблема переписать текст, сделав его более живым и естественным? Нейронка это мощный инструмент для автоматизации рутины, а не куколдинг, чтобы она писала игру полностью за тебя, в том числе игровой текст.

В целом виден потенциал, но пока что слабый интерфейс и откровенно нейрослопный текст в игре (в том числе в меню) отталкивает игроков
178 1099223
>>099166
А представляешь, у следующего поколения игры только такие будут. Как у нынешнего одни ассетфлипы и мобилки.
179 1099238
>>099223
Там уже нейрослоп от не нейрослопа не отличишь.
Как сейчас в шортсах стал такой качественный нейрослоп появляться, что хрен без лупы отличишь от настоящего.
180 1099264
>>099223
Качественный нейрослоп, лучше смотрится чем ваши кривые поделки, с графикой уровня пъяная макака что то в пейнте набросала, за то сама.
181 1099399
>>099264
Ясно. У следующего поколения будет только однообразный нерослоп и он этому поколению будет нравиться. А за оригинальность будут бить...
182 1099403
>>099399
так а если оригинальное гавно кому оно нужно
183 1099509
>>099314 (Del)
Нашел вам сценариста, не благодарите.https://giga.chat/
185 1099856
>>099807
Оч круто, в гигахрущ 2 подобное будет
Tenevik.jpg46 Кб, 460x460
186 1099869
>>099314 (Del)

> анон, благодарим за адекватный фидбек (наконец то, а то одни шизы и хейтерки в последние дни)


Да-да-да, как говаривал один исследователь таких как ты(pic самопортрет), а тут и крыса-сатанист, кто не читал про этого "не шиза" и "не хейтера"(как сатанист анти-христианин тут и в других темах) - см.ветвь с:
>>095473
187 1099885
Из соседней ветви полезное:

> ...


А, задвигаешь мой пост Теневичёк... Зато, в т.ч.спалившись и как местный пасскобоярин, теперь мы знаем кто тут тему Димасика толкает.

(но, то что этот сатанист минимум майнер вставил в игру - однозначно объясняет: какого у неё такая всратая(нет, мне то как oldgamer'у терпимо если бы я в неё играл, просто констатация) графика из начала 90-х, точней из кала начала 90-х, а всё просто:
чем проще графика - тем эффективней майнинг
)
188 1099891
>>099869

>кто не читал про этого "не шиза" и "не хейтера"


Я - не он. Тот был моим единственным постом ИТТ.
189 1099966
>>099926 (Del)
фу блядь фу нахуй, зачем ты говно по экрану размазал и в тред отправил.
190 1099978
>>099926 (Del)
Есть обсуждения твоей игры в норм местах. Мне есть что сказать по теме, но тут среди этих пидарасов просто нет желания ничего писать.
191 1099980
>>099978
Маша, спок
192 1100038
>>099978
я тупой пидорас(автор игры) и шо ты мне сделаешь???
193 1100040
>>099978
Да ладно чел, можешь прям тут при всех начать слюнявить автору этого высера. Скажи ему какой он молодец и надо ещё чуть чуть постараться и будет конфетка, ведь автор много сил вложил и будет грубо его расстраивать, по этому пусть ещё годы потратит в мертворожденный проект.
194 1100047
>>100043 (Del)
Целые треды из самоподдува, сгенереных нейронкой постов и хейтеров. То что на сайт было 1000 переходов не равно 1000 игрокам. Тут большая часть трафика генерят хейтеры дабы проверить твою какашечку, не засохла ли. Поделись метриками своего столь УСПЕШНОГО проекта, а хотя да какие метрики ты ж шиз а шизам метрики не нужны.
11.jpg62 Кб, 331x640
195 1100050
>>093998 (OP)
r 34 уже есть? а то хуй колом стоит
11.jpg69 Кб, 331x640
196 1100052
>>100050
держи братуха.
197 1100059
>>100056 (Del)
Великолепно пытаясь, раскрутить свою игру через несколько тредов пикабу ты смог затянут 1500 человек, мог время не тратить а просто на яндекс директ 1000р кинуть и получил бы столько же игроков, лучше всего интерес к твоей игре покажет метрика вовлеченности. Сколько там на игрока выходит минуты 2-3?
11.jpg23 Кб, 497x305
198 1100061
>>100056 (Del)
ахаха, график успеха так и должен выглядеть? stronk ептеть
199 1100062
>>100060 (Del)
Автор тратит время на написание шизотредов и постов или время автора ничего не стоит?
200 1100088
Игруля заинтересовала.
Автору успехов и развития.
Хотелось бы, чтобы происходило больше разнообразных,не линейных или строго сюжетных, событий.

Тред приколен. ЗОГУ желаю продолжить тряску. Это потешно.
201 1100106
>>100040
а мне пох я дождусь выхода и поиграю он хотя бы что то делает в отличии от 90% срущих здесь которые по гайду змейку тока создали
202 1100114
>>100073 (Del)

>ВАШИ ФИДБЕКИ


>@


>БЫЛИ НЕ НАПРАСНЫ


Да, теперь выглядит лучше, чем было. Растёшь!

мимо автор этого >>095213 обзора
203 1100131
>>100073 (Del)
Шрифт бы раза в 2 увеличить, дедам уже тяжело рассмотреть серый по шумящесерому фону
204 1100132
>>100131
Это я про экран загрузки. Дальше норм. Хотя там, где Задания в конце, неплохо бы добавить пиксель между буквами по горизонтали. Вертикальный отступ хороший, пробел тоже, а вот в словах буквы как будто слипаются.
STONKS.jpg94 Кб, 1200x1000
205 1100136
>>100061
К успеху идёт.

>>100047

>хейтеров


>>100063 (Del)

>хейтерочки


Какие хейтеры? Мы же по-доброму подкалываем ОПа.

Тут вообще хейтить нечего: ребёночек побежал за мячиком, подобрал, но споткнулся об камень на дороге, упал в лужу с грязью - вылез из лужи и ревёт на весь двор, что он "хороший мячелов", а у самого вся одежда в грязи испачкана, и мы ему по-доброму так "ну что ты как поросёночек?" - это называется "хейтить"? Нет, конечно.

Просто не будьте снежинками, и тогда у вас не будет "хейтеров".
См. http://ru.wikipedia.org/wiki/Поколение_снежинок

>>100131 >>100132
Не совсем понятно, в каком разрешении была записана игра, если видео сжато.
Но да, разница между размерами букв в одном месте и в другом уж больно большая.
206 1100137
>>100088
Меня тоже заинтересовала, такого низкопробного продукта даже по меркам gd треда давно не видел. Другие хоть немного стараются над визуальным стилем, что б на игру хотя бы похоже было. По сравнению с этими проектами: https://2ch.org/gd/res/972383.html#972383
https://2ch.org/gd/res/1084721.html#1084721
У автора жалкая пародия на игру, пожалуйста автор выйди из своего кокона самоотсоса и посмтри на другие игры.
207 1100141
>>100137
Какой жыр. Вторую делает команда художников. Первая - тошнотворный сблев от навозного жука гада
208 1100145
>>100137
под плохим визуалом скрываются глубокие системы.

в одних играх где только визуал красивая моделька и графика но нажимаешь на персонажа у него из систем только полоска ХП (0-100%)

а в гигахруще нажимашеь на персонажа и там расскрывается глубокая система связей и симуляции персонажа
209 1100149
>>100141
Жир ахахха. Сколько тебе нужно художников что б на твоих парашных спрайтах можно было лицо разобрать? Что это за мешанина вместо глаз? Хоть что нибудь нормально освой прежде чем поделкой своей позориться. Автор Welcome to Dantes Inferno хоть знает как лицо выглядит.
image.png195 Кб, 1231x710
210 1100151
>>100149
я извиняюсь но неужели ты хочшеь заявить что этот персонаж не похож на реально человека
211 1100154
>>100151
r 34 уже есть? а то хуй колом стоит
212 1100158
>>100073 (Del)

>ПОНЯТНО ЧТО ДЕЛАТЬ


Удалять к чертям?
213 1100169
>>100149

>Автор Welcome to Dantes Inferno хоть знает как лицо выглядит.


Так и знал, что бездарь гад со своими детсадовскими представлениями о том что такое лицо (кружочек) хейтит этот тред.
17278126045641.gif6,6 Мб, 512x512
214 1100182
>>100058 (Del)
спасибо нейрослоп не надо, у меня больший стояк вызывает эта гифка, мм какая плавность движений, свои анимации, даже намеки на свой стиль, а автору этого треда ещё многому нужно научиться.
215 1100183
>>100182
Мы понимаем твою боль, ведь у тебя получилось только такое за 5 лет. А тут сразу крутая игра, сделанная нейронкой за пару месяцев.
216 1100184
>>100182
согласен тут видно что человек реально работает над игрой, а не воду в треде гоняет.
217 1100206
>>100137
А почему Archtower не упомянул? По геймплею и визуальному стилю вроде бы похоже. При этом Archtower - реально глубокая игра со стильной, хоть и пиксельной, графикой, и автор реально работает над ней, а не страдает над промптами.

>>100141

>тошнотворный сблев от навозного жука гада


>>100182

>мм какая плавность движений, свои анимации, даже намеки на свой стиль


Мне кажется, его проблема в том, что он пытается делать Б-БРУТАЛЬНЫЙ мир с детско-казуальной графикой, которая больше подошла бы какому-то три-в-ряд про фруктики, а не то, что он там пытается разработать. В остальном - нормально.

>>100149
Мне кажется, проблему усугубляет то, что у них там 2D->3D->скукоживание в мелкое разрешение.

>>100145

>расскрывается глубокая система связей и симуляции персонажа


А ты можешь объяснить, в чём заключается удовольствие игрока от этой "глубокой симуляции"?
218 1100209
кстати archtower реально хорошо смотритсят, гигахрущ братуха вот ты ряльно приглядись к ней и подпизди стиля это реально приятно выглядит
219 1100210
>>100209
их даже сравнивать грубо, тут абсолютно разный уровень одна игра по настоящему успешный steam проект, а вторая бред безумца
220 1100214
>>100210

> по настоящему успешный steam проект


Очередные фантазии, буквально чел через силу выдавливает год за годом и ничего у него не взлетает.
>>100209
Главное это не запускать, иначе сразу укачает. У него там траблы с высотой камеры.
image.png987 Кб, 1011x752
221 1100220
>>100210

это все бредни самое главное что под капотом а над визуалом всегда можно будет поработать, вот первый маинкрафт и че хотелось бы поиграть тебе ? это совковые мантры какие то демотивационные
222 1100221
>>100214
Оп не злись мы и в твою какашечку поиграем всеми двощами, и друзей позовем
223 1100262
>>100088
Спасибо, Анончик,

Фидбек принят, постараемся придумать как реализовать элегантную процедурную систему событий в гигахруще.

Основная сложность, чтобы это не было как часто в играх набор из шаблонов которые по рнг просто штампуются, нужно будет реализовать эмерджентно через игровой контекст и существующие системы и симуляции
224 1100263
>>100114
Спасибо, что продолжаешь следить, твой обзор реально помог, обмнимаем
225 1100264
>>100106
И тебя обнял)
226 1100300
>>100209

> это реально приятно выглядит


:[ ]

Зачем ты сюда эти, это, положил......
В следующий раз хотя бы с Wolfenstein 3D от 1993 года сравнивай, лучше даже ещё ранее ну там M&M1, а это слишком уж... новое.
В это реально играют(или отмывка)? Впрочем, судя по тебе - кто то всё же играет, куда мир катится. HINT: Бросай играть в MainCraftы - ты совсем уже "ослеп"..
227 1100303
>>100220
Вот это вот судя по возможностям - был проекту сугубо для отмывки и дебилиации сатанистами [подрастающего] поколения(как и уже сама вселенная САМОСБОР), каким М. наверняка и остался - просто масштаб этого уже иной. И за это всё говорит то что он реально не был тем кто придумал и реализовал эту кубоидность его, тебе лучше помнить у кого была позаимстованна идея лень искать, так вот там был полный провал - никому не надо, значит по аналогии и это вот - тоже. Но, сатансты мега-раскручивали, как и поныне.
ГИГАХРУЩ. Автор - игрокам.jpg30 Кб, 485x412
228 1100307
>>100088

>> Автору успехов и развития.

229 1100357
>>100088

>Автору успехов и развития.


Желательно умственного развития.
230 1100374
Тред не читал, но хочется чтобы здесь и в архиве треда было зафиксировано, что автор нехороший человек, и отправил на конкурс /gd/ заготовочку трёхмесячной давности. И поступает так уже не первый раз, на TWG не первый такой случай.

После того как его спалили, он начал вести себя как ёбаный мудак и засрал весь тред конкурса своей хуитой, плюс и до этого многократно оскорблял участников, которые в отличие от него пришли честно показать свой талант и свои игоры.

Не советую вести с данным персонажем никаких дел, он вас попытается наебать точно также, и будет к вам относиться максимально непорядочно.
231 1100375
>>100374
Ваще похую. Великим можно все. Да и твг больше ни для чего не нужен, кроме как поугарать с кого-то и попиарить свои игры.
232 1100376
>>100374
АХПХПХХПХПХПХПХХПХПХПХПХПХР

ПОПЛАЧ ЕЩЁ МОЧЕ

АБУ УДОЛИ ТРЕНД ПРО ГИГАХРУЩ

МИНЯ ТАМ АЬИЖАЮТ
233 1100377
>>100375

> кроме как поугарать с кого-то


Так весь тред там с тебя и угорает, шизло
234 1100379
>>100375
Двачаю великому со/b/рату
235 1100381
>>100377
Лол, ты просто уже на анонов бросаешься, токсик.
236 1100385
>>100381
Ето Маша жолтый кружок котек, он завидует Теневик геймс, но не ясно до конца почему, GIGAHRUSH народный проект и открыт для всех желающих, поэтому Машеному вкладу там были бы всегда рады (но он просто ничего не умеет кроме как токсить, да)
237 1100413
>>100358 (Del)
Это ты Теневиёк - спокаешь тут и Машамами обзываясь? А, то может не ты - а, на тебя думаем? Или то Фалько тут всех своими Машанями считает? Или это одно и тоже?

^^^ pics - История Теневика(pic-4).

>>100374

> Тред не читал, но хочется чтобы здесь и в архиве треда было зафиксировано, что автор ...


А вот и зря что не читал, см.самое полезное и многое объясняющее о авторе(ах) и его игре(ах) - ветвь с >>095473
238 1100427
>>100374

>начал вести себя как ёбаный мудак и засрал весь тред конкурса своей хуитой, плюс и до этого многократно оскорблял участников, которые в отличие от него пришли честно показать свой талант



Никаких дел с этим мудаком вести нельзя! Нахуй его и вирусную забагованную игру.
1732372937893.png4 Кб, 442x53
239 1100440
>>100427
Анончик, в этом разделе так не принято. Тред разработчиков- это святое, набегать с токсичностью в них наказуемо. Чти правила раздела.
1786183745883.png229 Кб, 399x501
240 1100446
>>100442 (Del)

> отправляет на конкурс очевидную заготовочку, что запрещено правилами


> даже не стараешься спрятать следы, настолько очевидно что это заготовочка


> заготовочку обнаруживают, но доказательств пока мало


> ещё до снятия начинаешь плеваться в треде говном на вопросами про пруфы, аноны в ответ на твою мудачность находят ещё больше пруфов заготовки


> игру закономерно снимают


> РЯЯЯ ЗАЩЁ ТОКСЫ ЗЛОЯЗЫЧНИКИ



Какой же ты жалкий. Ещё наверно мнишь наверно себя ебать гигачадом, что двачь затроллил. На деле буквально пикрил.
241 1100477
>>100446

>На деле буквально пикрил.


Да тут и обсуждать нечего. Поди на нейролептиках. Я, помнится, тоже вёл себя похожим образом из-за этих нейролептиков и антидепрессантов - пипец, в общем, никому не рекомендую. Берёте шизу для пенсии по инвалидности - бросайте назначенные колёса сразу!
242 1100480
>>100477

>Я, помнится, тоже вёл себя похожим образом из-за этих нейролептиков и антидепрессантов


>жирняк героиновый наркоман, мне стратерра подсказала



По модели👌👌👌
243 1100568
>>100442 (Del)
Всё выворачиваешь как змеёнышь...
244 1100569
* Теневичёк-вирусочок ;)
245 1100573
>>100569
Ты кстати так и не ответил зачем твоей игре >1% ядра. Вопрос риторический.

P.S.
Кстати, советую всем обратить внимание что, под нарасплодившиеся (даже раскрученые) gamedev online AI сайты
- тоже с зловредом [жутко] майнят втихую и втихую но, не очень судя по вентиллятору... Вот сегодня попалось сразу аж 2 таких - кажыдй по 100% всех ядер... возможно из-за отсутствия у меня WebGL а так было бы может и не заметно, так что, вирмейкер Теневичок ещё скромняга;) Но, боюсь после это инфы перестанет им быть.
И так же как и тут, никто - даже не декларирует этого: что за народ пошол - на закон плюют как могут, во что zog его превратили для своих гнусных целей гоям!
246 1100728
>>100681 (Del)
>>100684 (Del)
Меньше ширяйся
247 1100729
>>100442 (Del)

> Всё, что они сделали это выложили на конкурс игру STARCLUSTER и были затравлены


В треде конкурса была слита переписка с димасиком со стороны теневика. Разглашать личную переписку это червепидорство
1780509999934.png5 Кб, 60x59
248 1100805
>>100804 (Del)
Написал на тебя заяву за угрозы, ты опасен для общества.
249 1100817
>>100804 (Del)

>GIGAHRUSH


Что это такое?
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее