e930637d-219a-4c29-a7aa-5340209246f1.png1 Мб, 1536x1024
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive. Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера. Ищу 1102432 В конец треда | Веб
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive.
Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера.
Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный проект.
2 1102442
Готов стать директором твоей хуйни за 50% прибыли, руководил ИП конторой по переработке рыбы, было 7 сотрудников.
3 1102444
Собираю небольшую команду девелоперов по застройке недвижимости.
Выступаю в качестве сторожа и цементоподносителя.
Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный коровник.
4 1102454
>>442
И что ты будешь делать
a2fc900ee8d18530994b6b5903ce7168.jpg111 Кб, 874x1000
5 1102551
>>454
Рыбов показывать.
6 1102570
>>432 (OP)
Пиши хотя бы что твоя студия собирается делать - визуальные новеллы, гоночки, 3д шутеры, 2д платформеры или што?

Мимо миддл программист, могу писать хоть на юнити, хоть на вашем самодельном движке. Но без понимания вашего проекта даже не понятно какие игры будет делать студия.

И да, "на бесплатной основе", значит сам проект тоже будет распространяться на бесплатной основе и без рекламы и монетизации? Это важно.

мимо программист
e051f47a538af5446b5735ee5385f6c4.jpg67 Кб, 603x905
# OP 7 1102577
>>570
top-down экшн с элементами rpg, управление WASD, ориентировочно пиксель-арт, unity/godot, пока не решено.

Примерный синопсис:

«Гомункул Лила» — это пиксель-арт экшен-RPG с видом сверху в холодном киберпанк-сеттинге, где реальность состоит из семи пластов — слоёв бытия, наложенных друг на друга. Наш мир — средний, самый стабильный и самый нищий. Остальные содержат ресурсы, технологии и опасности, недоступные обычным людям. Доступ к ним контролирует Гильдия Мистиков, а настоящими проводниками служат гомункулы — искусственные люди, которых корпорации создают как расходный материал для переходов между горизонтами. Одна из таких корпораций — «Нефелис Биотек» — создала Лилу: идеальную генетически, безупречную внешне, с уникальной усвояемостью имплантов. Она была товаром — донором органов, носителем технологий, объектом утех. Но таинственный AGI взламывает систему, отключает встроенный в неё имплант подавления воли и даёт ей свободу, оружие и цель: узнать правду о своём создании и о человеке, который когда-то прорвался сквозь все семь пластов и исчез.

С этого момента на Лилу открывается охота — корпорация, наёмники и Мистики хотят вернуть её любой ценой. Единственный союзник — голос AGI в голове, ведущий её через семь горизонтов.
Геймплей строится вокруг быстрой боёвки с прицеливанием мышью, системы имплантов и активных способностей (например, замедление времени), история подаётся через окружение, записки, терминалы и диалоги. Упор на атмосферу, визуал, музыку.
e930637d-219a-4c29-a7aa-5340209246f1.png983 Кб, 1536x1024
# OP 8 1102579
>>577
UPD: это пока только сырой набросок, офк.
1687906015163.gif495 Кб, 500x375
9 1102584
подписался на тред
# OP 10 1102591
>>584
Спасибо.
11 1102597
>>577
Прочитал. Что тебе мешает прямо сейчас сесть и начать делать эту игру на том же Godot? До школы ещё целых 2.5 недели - успеешь сделать что-то похожее на базовый top-down шутер, в который уже можно будет поиграть. Или тебе лень?
# OP 12 1102598
>>597
1. При чем здесь школа.
2. Нет художников, как минимум. Программисты хуй с ними, допустим, claude code справится.
13 1102604
>>598

>Нет художников



Что мешает поступить также как с программистами? Купи подписку на tensor art или чё-то подобное.
# OP 14 1102608
>>604

>Что мешает поступить также как с программистами


Нормальный визуал не сделаешь нейронкой пока что.
15 1102624
>>598

>Нет художников, как минимум


Зачем тебе художники, когда у тебя совсем ничего ещё нет?

Вот ты пишешь:

>top-down экшн


>с элементами rpg


>управление WASD


>быстрой боёвки


>с прицеливанием мышью


>системы имплантов


>активных способностей


>например, замедление времени


Для чего из этого тебе обязательно нужен хороший художник?

Даже если у тебя планируется

>Упор на атмосферу, визуал, музыку


Если ты делаешь экшен - нужен твёрдый геймплейный скелет игры.

А т.к. ты назвал себя геймдизайнером, то скелет игры зависит от тебя.
1777182744059.png3 Мб, 1672x941
16 1102631

>top-down экшн


>с элементами rpg


>управление WASD


>быстрой боёвки


>с прицеливанием мышью


>системы имплантов


>активных способностей


>например, замедление времени

17 1102651
>>631
Тащемта в стиме тебе засрут игру за хоть каплю нейрослопа в ассетах зато на код всем похуй
18 1102656
>>432 (OP)

>Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера


Дай угадаю, геймдизайнером ты стал вчера?
Очередной фантазер с идеей на миллион, который ищет людей, после того как наигрался в любимую игру и хочет сделать копию, только лучше.
Нас тут таких геймдизайнеров целый загон.

Настоящий геймдизайнер рассказал бы про пилотный проект, потому что геймдей очень сложный и разнообразный чтобы покрыть одним только "хочу".
19 1102657
>>577

>top-down экшн с элементами rpg, управление WASD, ориентировочно пиксель-арт,


Остальное шум.

Спасибо анону который вычленил геймплей из графомании.
>>624

>ОПу


Будем честны, в геймдизайне ты ноль. Геймдизайнер - это не проститутка, которой можно стать за один день. Ты уже начал со лжи и высокомерия (студия, которая не платит, кек), а мог бы просто начать искать анонов для своего проекта.

Потом бы тебе объяснили, чтобы искать анонов надо накидать какую-то демку самому - и вот тогда ты быть может нашел бы кого-то (очень маловероятно, делать чужие идеи - это уже работать на дядю. И ты спросить ни с кого не можешь, потому что все бесплатно по фану).

В общем, начни сначала с честности, перебори юношеский максимализм, выбери движок и учись, а там могут и люди потянуться.

>>631
Как легко узнается нейрослоп. Но в тоже время какая пропасть между тем как я рисую и как рисует она.
3res-py-10.png745 Кб, 883x948
20 1102659
>>432 (OP)
Похвастайся скилами, композитор. Может твоя музыка всех вдохновит. Сплотимся, скрестим писюны и сделаем твою Автомату.
21 1102668
>>432 (OP)
Пчел, это так не работает.

Смотри, приходишь на двач выкладываешь видос или хоть бы арты, описываешь коротенько основную механику и коротенько лор.
Показываешь, что ты не хуй с бугра вчера пришедший, а человек горящий этой идеей не один месяц/год.

Сжимаешь яики и ждёшь.

Сейчас это похоже на то что тебе стало скучно и решил стать разработчиком, но так как нихуя не умеешь, решил что найдёшь дурачков за бесплатно которые тебе всё сделают.
e930637d-219a-4c29-a7aa-5340209246f1.png983 Кб, 1536x1024
# OP 22 1102669
>>668
>>656

>описываешь коротенько основную механику и коротенько лор.


>рассказал бы про пилотный проект


Выше по треду есть.

>>624

>Зачем тебе художники


Чтобы делать арт/игру/ассеты.

>>624

>Для чего из этого тебе обязательно нужен хороший художник?


Качественный визуал и вайб - основа успеха.

>>631
Ну, кстати, неплохой референс основных механик, если не учитывать мясную тематику.

>>657

> в геймдизайне ты ноль


Я не утверждал обратного.

>Ты уже начал со лжи и высокомерия (студия, которая не платит, кек)


Ты так воспринял. По факту я просто набираю энтузиастов для первго проекта.
23 1102675
>>669

>По факту я просто набираю энтузиастов для первго проекта



Забацай сначала сам прототип на нейро коде и ассетах и покажи.
Потрать условно месяц. Когда я своё стал показывать, начали писать люди и предлагать что-то сделать бесплатно. Но не рассчитывай что они останутся надолго, чаще всего набивают портфолио.
Челы с мало-мальскими скиллами давно имеют свои идеи и пилят своё. Или чужое за денюжку.
Не понятно что я выиграю, потратив время на твой проект.
24 1102677
Я бы тоже отметился в какой-нибудь крупной игре на гитхабе. Чтобы портфолио раздуть, мимо бэкенд макака, тыкающая по фану геймдев.
25 1102680
>>675

>Потрать условно месяц.


На что? Мне нужен нормальный визуал, который может сделать только художник.

>>677
А смысл от твоего бекенда, если сейчас всё пишет ии.
f360acae55badbf93c7cc9864e24bf7c.jpg38 Кб, 650x650
# OP 26 1102681
>>659
Да я уже вкидывал. Но под конкретные проекты я ничего не писал, пока что.

https://www.youtube.com/watch?v=5UnzMzQjInk&t=145s
27 1102683
>>680

>А смысл от твоего бекенда, если сейчас всё пишет ии.


Только в умах людей далеких от ИТ темы, поверившие в хайп вайбкодинга.
# OP 28 1102684
@monkey просуммируй тред.
Тред про куна который собирает инди-студию LIL-interactive. Сам композитор и геймдизайнер, ищет народ с разными навыками работать бесплатно над пилотным проектом. Типичный набор работяг за идею.
# OP 29 1102685
>>683
Да нет, например, я полностью написал борду через ИИ. Весь бэкенд, вся серверная архитектура, фронтенд, и т.д.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее