Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com/search#q=free
Учебные материалы по Unity на русском: https://vk.ru/@-205226146-uchebnye-materialy-po-unity-na-russkom-05092025
Полное руководство по языку программирования С#: https://metanit.com/sharp/tutorial/
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Где и как скачать?
https://unity.com/ru/download
Нужно скачать Unity Hub, и через него любую версию юнити, желательно LTS.
В качестве IDE можно использовпть Visual Studio(можно установить вместе с юнити выбрав галочку), Visual Studio Code или Rider.
Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
Прошлый тред: https://2ch.su/gd/res/1040489.html
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com/search#q=free
Учебные материалы по Unity на русском: https://vk.ru/@-205226146-uchebnye-materialy-po-unity-na-russkom-05092025
Полное руководство по языку программирования С#: https://metanit.com/sharp/tutorial/
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Где и как скачать?
https://unity.com/ru/download
Нужно скачать Unity Hub, и через него любую версию юнити, желательно LTS.
В качестве IDE можно использовпть Visual Studio(можно установить вместе с юнити выбрав галочку), Visual Studio Code или Rider.
Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
Прошлый тред: https://2ch.su/gd/res/1040489.html
>>08764 (OP)
Ребята, мужики, котята, котяки, котяточки, пожалуйста, объясните долбоёбу нормально, а то я уже с ума схожу.
На скриншоте всё нормально, на видео в OBS, если поставить паузу, тоже всё нормально!
А на мониторе такое говно с рваной жопой непонятное при движении мышкой в стороны.
Думал раньше, что монитор говно (да, так и есть, монитор говно), но в нормальных AAA-играх такого эффекта нет — там всё нормально.
Миллион тем уже перерыл:
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1nnrl13/can_anyone_tell_me_why_my_camera_jitters_around/?tl=ru
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1o7hup1/camera_jumps/?tl=ru
Перепробовал всё, что можно, но всё равно ничего не помогает.
Сори за обрезанные скрины, мне пока показывать нечего, и стыдно.
Ребята, мужики, котята, котяки, котяточки, пожалуйста, объясните долбоёбу нормально, а то я уже с ума схожу.
На скриншоте всё нормально, на видео в OBS, если поставить паузу, тоже всё нормально!
А на мониторе такое говно с рваной жопой непонятное при движении мышкой в стороны.
Думал раньше, что монитор говно (да, так и есть, монитор говно), но в нормальных AAA-играх такого эффекта нет — там всё нормально.
Миллион тем уже перерыл:
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1nnrl13/can_anyone_tell_me_why_my_camera_jitters_around/?tl=ru
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/1o7hup1/camera_jumps/?tl=ru
Перепробовал всё, что можно, но всё равно ничего не помогает.
Сори за обрезанные скрины, мне пока показывать нечего, и стыдно.
>>08865
если у тебя как в первой ссылке, то это потому что физика обновляется 50 раз в секунду по умолчанию, то есть есть кадры где камера перемещается с телом, а есть где она стоит на месте. надо включить интерполяцию на компоненте rigidbody
если у тебя как в первой ссылке, то это потому что физика обновляется 50 раз в секунду по умолчанию, то есть есть кадры где камера перемещается с телом, а есть где она стоит на месте. надо включить интерполяцию на компоненте rigidbody
>>08865
В каких? В современных? Может, ты просто привык к TAA (temporal anti-aliasing), и нормальная картинка без сглаживания на твоём мониторе тебе кажется непривычной. Что за технология дисплея, кстати? VA? Панели VA известны своими медленными переключениями пикселей, т.е. когда твой компьютер посылает сигнал "этот пиксель должен поменять цвет", матрица какое-то время (в миллисекундах) сохраняет предыдущий цвет. Темпоральный антиализинг известен "смазыванием" пикселей, из-за чего переходы между границами объектов становятся более гладкими, чем в стандартном рендеринге без антиализинга, поэтому шлейф на VA матрице может быть менее заметным - пиксели не переключаются сразу, а как бы градиентом.
Попробуй нарисовать в Paint картинку с резким переходом цвета без сглаживания и потом быстро-быстро подвигать окно Paint - должен заметить те же самые шлейфы на экране. Также попробуй сделать мягкий градиент в более продвинутой программе типа Krita и тоже подвигать окно - шлейф будет менее заметен.
В общем, это не проблема игрового движка. Но можешь включить антиализинг, если тебя это волнует.
>в нормальных AAA-играх
В каких? В современных? Может, ты просто привык к TAA (temporal anti-aliasing), и нормальная картинка без сглаживания на твоём мониторе тебе кажется непривычной. Что за технология дисплея, кстати? VA? Панели VA известны своими медленными переключениями пикселей, т.е. когда твой компьютер посылает сигнал "этот пиксель должен поменять цвет", матрица какое-то время (в миллисекундах) сохраняет предыдущий цвет. Темпоральный антиализинг известен "смазыванием" пикселей, из-за чего переходы между границами объектов становятся более гладкими, чем в стандартном рендеринге без антиализинга, поэтому шлейф на VA матрице может быть менее заметным - пиксели не переключаются сразу, а как бы градиентом.
Попробуй нарисовать в Paint картинку с резким переходом цвета без сглаживания и потом быстро-быстро подвигать окно Paint - должен заметить те же самые шлейфы на экране. Также попробуй сделать мягкий градиент в более продвинутой программе типа Krita и тоже подвигать окно - шлейф будет менее заметен.
В общем, это не проблема игрового движка. Но можешь включить антиализинг, если тебя это волнует.
>>08868
Я использую скрипты с той темы. Там только одна камера, на которой висит Rigidbody, и на нём включён Interpolate. На всякий случай на примитивном объекте тоже повесил Rigidbody с Interpolate, а рядом поставил такой же объект без Rigidbody.
>>08869
В сасин крид например.
У меня Samsung SyncMaster 226BW, насколько я знаю, там TN-матрица, а не VA. С Paint у меня сходится — если быстро двигать окно, вижу примерно тот же эффект.
Я его включаю выключаю но разницы не замечаю
Я использую скрипты с той темы. Там только одна камера, на которой висит Rigidbody, и на нём включён Interpolate. На всякий случай на примитивном объекте тоже повесил Rigidbody с Interpolate, а рядом поставил такой же объект без Rigidbody.
>>08869
>В каких? В современных?
В сасин крид например.
У меня Samsung SyncMaster 226BW, насколько я знаю, там TN-матрица, а не VA. С Paint у меня сходится — если быстро двигать окно, вижу примерно тот же эффект.
>Может, ты просто привык к TAA (temporal anti-aliasing)
Я его включаю выключаю но разницы не замечаю
>>08877
Короче, сори, я скорее всего, реально начал сходить с ума от количества FPS, так как на обычной простой сцене у меня выдаёт 140–150 FPS, и просто на этом старом мониторе это очень сильно заметно, вот и всё. Наверное, как-нибудь просто из интереса попробую найти старый ламповый монитор и посмотрю, как на нём будет.
Короче, сори, я скорее всего, реально начал сходить с ума от количества FPS, так как на обычной простой сцене у меня выдаёт 140–150 FPS, и просто на этом старом мониторе это очень сильно заметно, вот и всё. Наверное, как-нибудь просто из интереса попробую найти старый ламповый монитор и посмотрю, как на нём будет.
>>08977
Но, всё равно было полезно разобраться в настройках и покопаться в оптимизации. Много чего нового для себя узнал и добавил в проект.
Но, всё равно было полезно разобраться в настройках и покопаться в оптимизации. Много чего нового для себя узнал и добавил в проект.
>>08877
Из 2007-го? Я почитал характеристики - это очень хороший монитор даже сегодня.
>>08977
Твой монитор физически не может отобразить больше 75 FPS (кадров в секунду), а если ты в настройках Windows неправильно его настроил, то по умолчанию будет максимум 60 FPS. Так что, сколько бы FPS не показывала Unity, реально ты видишь 60~75 кадров в секунду. У тебя слабый компьютер? Может, ты просто привык, что ААА игры тормозят и выдают 30 или даже меньше FPS?.. Тогда попробуй в настройках проекта включить ограничение частоты на 30 или около того (что-то вроде fixed FPS или FPS limit, не знаю).
>Samsung SyncMaster 226BW
Из 2007-го? Я почитал характеристики - это очень хороший монитор даже сегодня.
>>08977
>от количества FPS, так как на обычной простой сцене у меня выдаёт 140–150 FPS
Твой монитор физически не может отобразить больше 75 FPS (кадров в секунду), а если ты в настройках Windows неправильно его настроил, то по умолчанию будет максимум 60 FPS. Так что, сколько бы FPS не показывала Unity, реально ты видишь 60~75 кадров в секунду. У тебя слабый компьютер? Может, ты просто привык, что ААА игры тормозят и выдают 30 или даже меньше FPS?.. Тогда попробуй в настройках проекта включить ограничение частоты на 30 или около того (что-то вроде fixed FPS или FPS limit, не знаю).
UNITY АССЕТ: Poly Universal Pack
CКАЧАТЬ: https://disk.yandex.ru/d/wP5QFVaOWXxK8w
ОПИСАНИЕ: 7000 low-poly моделей.
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/poly-universal-pack-215157
https://vk.ru/wall-205226146_1413
CКАЧАТЬ: https://disk.yandex.ru/d/wP5QFVaOWXxK8w
ОПИСАНИЕ: 7000 low-poly моделей.
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/poly-universal-pack-215157
https://vk.ru/wall-205226146_1413
>>09903
А сделала наверно ещё больше.
Подрубил клода к проекту чтоб пофиксил мне навигацию в меню, заодно поддержку контроллера иксбокса подрубил. Ну он сделал, только нахуярил всё через апдейты раз в секунду.
Ну тут я виноват что старый инпут менеджер юзал, попрошу всё перепесать под инпут систем.
А сделала наверно ещё больше.
Подрубил клода к проекту чтоб пофиксил мне навигацию в меню, заодно поддержку контроллера иксбокса подрубил. Ну он сделал, только нахуярил всё через апдейты раз в секунду.
Ну тут я виноват что старый инпут менеджер юзал, попрошу всё перепесать под инпут систем.
>>09911
Так скармиливать надо по одному скрипту и не в тупую потом всё менять а ВКЛЮЧАТЬ голову, ало, прием? Естественно без контекста всей игры, да даже с ним, ии нахуевертит лишнего.
Так скармиливать надо по одному скрипту и не в тупую потом всё менять а ВКЛЮЧАТЬ голову, ало, прием? Естественно без контекста всей игры, да даже с ним, ии нахуевертит лишнего.
>>09911
Скорее всего виноват ты не в этом, а в том, что тупо попросил её навацбкодить фичу не объяснив основные принципв которые должны быть соблюденв и основные идеи
> Ну тут я виноват что старый инпут менеджер юзал
Скорее всего виноват ты не в этом, а в том, что тупо попросил её навацбкодить фичу не объяснив основные принципв которые должны быть соблюденв и основные идеи
>>09948
В корне проблемы виноваты разрабы юнити, которые продолжают запихивать свой легаси инпутменеджер в новые версии двигла как дефолтную систему. Если у них есть система, способная отделять мух от котлет без костыльного нагромождения кода, почему не сделать её дефолтной? А инпутменеджер дать возможность установить пакетом, если он так сильно нужен.
Я виноват в том, что изначально не подумал о его ограничениях и что мне потребуется их обойти.
В корне проблемы виноваты разрабы юнити, которые продолжают запихивать свой легаси инпутменеджер в новые версии двигла как дефолтную систему. Если у них есть система, способная отделять мух от котлет без костыльного нагромождения кода, почему не сделать её дефолтной? А инпутменеджер дать возможность установить пакетом, если он так сильно нужен.
Я виноват в том, что изначально не подумал о его ограничениях и что мне потребуется их обойти.
>>09956
Лол, а что предлагаешь делать со старыми проектами котрым надо версию юнити загрейдить?
Сменить 10 сек, да и мне кажется по дефолту новая уже включена
> В корне проблемы виноваты разрабы юнити, которые продолжают запихивать свой легаси инпутменеджер в новые версии двигла
Лол, а что предлагаешь делать со старыми проектами котрым надо версию юнити загрейдить?
> как дефолтную систему
Сменить 10 сек, да и мне кажется по дефолту новая уже включена
>>09982
Так и есть, уже год новая по дефолту у всех стоит.
Так и есть, уже год новая по дефолту у всех стоит.
>>08764 (OP)
Мужички, где-то можно в ознакомительных целях скачать курс "Разработчик игр на Unity" от нетологии? В народном стиме нет.
Мужички, где-то можно в ознакомительных целях скачать курс "Разработчик игр на Unity" от нетологии? В народном стиме нет.
>>08764 (OP)
А как вообще скачать Юнити в 2к26 в России? Пытаюсь качать Юнити Хаб с официального сайта, скачивается 31 кб и скорость падает до нуля. КВН не помогает, через Тор не зайти.
А как вообще скачать Юнити в 2к26 в России? Пытаюсь качать Юнити Хаб с официального сайта, скачивается 31 кб и скорость падает до нуля. КВН не помогает, через Тор не зайти.
>>10186
Уверен что проблема не в нем? Можешь еще атизапрет попробовать разные стратегии.
У меня без впна не качается из самого хаба юньки.
>КВН
Уверен что проблема не в нем? Можешь еще атизапрет попробовать разные стратегии.
У меня без впна не качается из самого хаба юньки.
>>10190
happ + любой сервис из телеги за 400р месяц не реклама - пользуюсь Capybara VPN + YouNet Vpn (когда первого дудосят и он отваливается)
happ + любой сервис из телеги за 400р месяц не реклама - пользуюсь Capybara VPN + YouNet Vpn (когда первого дудосят и он отваливается)
>>10191
Ставь не систем прокси, а впн режим. В нецронку вбей это она тебе скажкт как эта настройка там называется
> happ
Ставь не систем прокси, а впн режим. В нецронку вбей это она тебе скажкт как эта настройка там называется
Обновить тред