Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 18:37.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 18:37.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
@artmonkey
Нейрославы, рукоджобы, погромисты, вайбкодерасты, промтеры и прочие приглашаются в дискуссию.Первый нах
Что обсуждать? Весь разговор сводиться к ожидание ждулей чего-то лучшего и писькомерство между брендами. Все. Больше ничего нет, при этом есть целый раздел, где можно даже новости поскроллить или контент посмотреть, а в /pr есть обсуждение как умирают айти из-за ИИ (но причина не в ИИ).
Сидеть обсуждать фантазии вайбкоди с нулевыми техническими знания - такое себе.
Сидеть обсуждать фантазии вайбкоди с нулевыми техническими знания - такое себе.
>>1344
Неиронично есть смысл обсуждать тарифы и способы обхода ограничений. Вон куча людей из рф жалуется, что их клод забанил, когда они были через впн. Там потом выяснялось, что у них ру днс светился и надо было другой впн юзать.
Неиронично есть смысл обсуждать тарифы и способы обхода ограничений. Вон куча людей из рф жалуется, что их клод забанил, когда они были через впн. Там потом выяснялось, что у них ру днс светился и надо было другой впн юзать.
>>1344
Самовнушения.
Нейронкой пользуются все программисты. Если ты не пользуешься, то скорее всего ты новичок или просто лоускилл
> Сидеть обсуждать фантазии вайбкоди с нулевыми техническими знания - такое себе.
Самовнушения.
Нейронкой пользуются все программисты. Если ты не пользуешься, то скорее всего ты новичок или просто лоускилл
>>1336 (OP)
Быстрей начинайте делать. Гугл и Юнити обьединились и делают конкурента Роблоксу.
https://blog.google/innovation-and-ai/technology/ai/playground-experimental-gaming-platform/
Корпорация Google решила конкурировать с Roblox. Она анонсировала Playground — браузерную платформу, которая позволяет делать игры с помощью промтов.
Как рассказала Google, пользователям Playground не нужно обладать навыками в программировании. Достаточно описать задуманную игру, а затем через текстовые команды внести правки в игровую физику, окружение, персонажей, геймплей и другие аспекты. При желании новички смогут обратиться за подсказками к пошаговому гайду или сразу начать с чистого листа.
«Вы полностью контролируете творческий процесс: от первоначальной идеи до конечного продукта», — подчеркнула Google.
Готовую игру можно оставить доступной только самому себе, а можно открыть ее для других. Например, отправить друзьям прямую ссылку на нее или разместить в общей для всех пользователей галерее Playground Explore. Для некоторых жанров в Playground предусмотрены мультиплеер и таблицы лидеров.
Сообщается, что в основу Playground легли уже существующие ИИ-модели Google, включая Gemini, Nano Banana и Lyria.
Параллельно компания Unity показала Unity Spark — свой более продвинутый ИИ-инструмент для разработки игр, которым занимается в партнерстве с Google. В него будет интегрирован Unity Asset Store, поэтому при создании игр его пользователи смогут использовать распространяемые там ассеты. Сделанные с помощью Unity Spark игры затем получится опубликовать в Playground.
Unity Spark пока только готовится к закрытому бета-тесту, который по плану должен стартовать до конца года. В свою очередь, Playground уже доступна в экспериментальном формате для жителей США — для других стран доступ откроется позже.
М
Быстрей начинайте делать. Гугл и Юнити обьединились и делают конкурента Роблоксу.
https://blog.google/innovation-and-ai/technology/ai/playground-experimental-gaming-platform/
Корпорация Google решила конкурировать с Roblox. Она анонсировала Playground — браузерную платформу, которая позволяет делать игры с помощью промтов.
Как рассказала Google, пользователям Playground не нужно обладать навыками в программировании. Достаточно описать задуманную игру, а затем через текстовые команды внести правки в игровую физику, окружение, персонажей, геймплей и другие аспекты. При желании новички смогут обратиться за подсказками к пошаговому гайду или сразу начать с чистого листа.
«Вы полностью контролируете творческий процесс: от первоначальной идеи до конечного продукта», — подчеркнула Google.
Готовую игру можно оставить доступной только самому себе, а можно открыть ее для других. Например, отправить друзьям прямую ссылку на нее или разместить в общей для всех пользователей галерее Playground Explore. Для некоторых жанров в Playground предусмотрены мультиплеер и таблицы лидеров.
Сообщается, что в основу Playground легли уже существующие ИИ-модели Google, включая Gemini, Nano Banana и Lyria.
Параллельно компания Unity показала Unity Spark — свой более продвинутый ИИ-инструмент для разработки игр, которым занимается в партнерстве с Google. В него будет интегрирован Unity Asset Store, поэтому при создании игр его пользователи смогут использовать распространяемые там ассеты. Сделанные с помощью Unity Spark игры затем получится опубликовать в Playground.
Unity Spark пока только готовится к закрытому бета-тесту, который по плану должен стартовать до конца года. В свою очередь, Playground уже доступна в экспериментальном формате для жителей США — для других стран доступ откроется позже.
М
>>1371
Для рф все будет заблокировано. Самое то отлаживать мультиплеер в облачном сервисе через впн, ага. Нахуй это говно.
>для других стран доступ откроется позже.
Для рф все будет заблокировано. Самое то отлаживать мультиплеер в облачном сервисе через впн, ага. Нахуй это говно.
>>1371
Ахахаха, команда одноглазых рукожопов делает "убицу" слепого квадрупле ампути. Цирк!
Ну да, ну да, давайте интегрируем в ИИ платную (!!!) файлопомойку, чтобы он совсем отупел...
>Гугл и Юнити
>делают конкурента Роблоксу
Ахахаха, команда одноглазых рукожопов делает "убицу" слепого квадрупле ампути. Цирк!
>будет интегрирован Unity Asset Store
Ну да, ну да, давайте интегрируем в ИИ платную (!!!) файлопомойку, чтобы он совсем отупел...
>>1336 (OP)
Что обсуждать то? Ни один нейроклоун в этом разделе еще не сделал ни одной игры. Даже не начал делать, даже не попробовал. Только фантазии о том, что ВОТ ВОТ СКОРО НОВЫЕ МОДЕЛИ БУДУТ ГЕНЕРИТЬ ГТА 6 ОДНИМ ПРОМПТОМ И ТОГДА ЗАЖИВЕМ. Тупо переливание из пустого в порожнее
Что обсуждать то? Ни один нейроклоун в этом разделе еще не сделал ни одной игры. Даже не начал делать, даже не попробовал. Только фантазии о том, что ВОТ ВОТ СКОРО НОВЫЕ МОДЕЛИ БУДУТ ГЕНЕРИТЬ ГТА 6 ОДНИМ ПРОМПТОМ И ТОГДА ЗАЖИВЕМ. Тупо переливание из пустого в порожнее
>>1444
Да были в субшоте заброшенные проекты. Даже движкопися был.
Но да, обсуждать тут нечего. Технически малограмотные люди насмотрелись хайпа и пробуют слот машину.
Другие, кто наигрался, ждут лучшего, не понимая, что на инфраструктуру тратиться денег больше чем на развитие модели (то есть, не осознают, что это индустрия развлечения).
В общем, все обсуждение строиться не вокруг какой-то технической темы, а вокруг хайпа увиденного маркетинга. Буквально один и тот же флуд по кругу.
>Даже не начал делать, даже не попробовал.
Да были в субшоте заброшенные проекты. Даже движкопися был.
Но да, обсуждать тут нечего. Технически малограмотные люди насмотрелись хайпа и пробуют слот машину.
Другие, кто наигрался, ждут лучшего, не понимая, что на инфраструктуру тратиться денег больше чем на развитие модели (то есть, не осознают, что это индустрия развлечения).
В общем, все обсуждение строиться не вокруг какой-то технической темы, а вокруг хайпа увиденного маркетинга. Буквально один и тот же флуд по кругу.
1280x720, 0:40
>>1336 (OP)
Нейро игры делать сложно.
Делайте нейро моды!
https://github.com/rehan-remade/universal-modder
Собранный за пару часов GTA-мод для SimCity 3000
https://github.com/DenisSergeevitch/simcity3000-gta-mode
Ну и видео рекламу к нему же с реальным геймплеем мода
Нейро игры делать сложно.
Делайте нейро моды!
https://github.com/rehan-remade/universal-modder
Собранный за пару часов GTA-мод для SimCity 3000
https://github.com/DenisSergeevitch/simcity3000-gta-mode
Ну и видео рекламу к нему же с реальным геймплеем мода
>>1465
Ну вот, и кто боится, что их работы лишают? Всякие видеоблоггеры могут начать заказывать моды для game x game в качестве темки для видео. Для Майнкрафта такое уже сколько лет существует...
Ну вот, и кто боится, что их работы лишают? Всякие видеоблоггеры могут начать заказывать моды для game x game в качестве темки для видео. Для Майнкрафта такое уже сколько лет существует...
>>1465
Даже в трейлере видно что это какая-то кривая шляпа, но если представить что работает все норм - что это дает? Это игра?
Это как паравозик вместо драконов в скайриме. Улыбнуться на 5 секунд и проскроллить дальше.
Даже в трейлере видно что это какая-то кривая шляпа, но если представить что работает все норм - что это дает? Это игра?
Это как паравозик вместо драконов в скайриме. Улыбнуться на 5 секунд и проскроллить дальше.
>>1465
Вайбкоди из 2026:
Труъ чеды из 1997:
http://www.streetsofsimcity.com/index.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Streets_of_SimCity
Вайбкоди из 2026:
>хеххех клауд код зделол dll инъекцию чтобы КАГ В ЖТА!!!
Труъ чеды из 1997:
>Смотрите, мы сделали убийцу GTA 3 за 4 года до её выхода!
http://www.streetsofsimcity.com/index.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Streets_of_SimCity
>>1336 (OP)
Посоны. Как максимально по бичу залутать себе нейрораба, который будет мне прототипировать говно? Есть подпис очка на клода за 20$, но там лимита даже на рабочие задачи не хватает, нада делигировать задачи, лол
Посоны. Как максимально по бичу залутать себе нейрораба, который будет мне прототипировать говно? Есть подпис очка на клода за 20$, но там лимита даже на рабочие задачи не хватает, нада делигировать задачи, лол
>>1637
сейчас гугл за 300 рублей раздает гемини + антигравити на полтора года, я прикупил пару аккаунтов
сейчас гугл за 300 рублей раздает гемини + антигравити на полтора года, я прикупил пару аккаунтов
>>1653
Ооо, неблоха, спасибо.
Ооо, неблоха, спасибо.
$1 тыс. в день — разработчики демо «Научи сестрёнку водить» влезли в долги из-за ИИ
А вот сделали бы порноигру с сестренкой, сразу бы окупилась!
Разработчики «Научи сестрёнку водить» взяли кредит, чтобы поддерживать бесплатную демоверсию игры в Steam. Об этом команда сообщила на странице тайтла в цифровом магазине Valve.
«Научи сестрёнку водить» — симулятор вождения, в котором игрок должен научить младшую сестру справляться с автомобилем. Вместо самостоятельного управления машиной пользователь отдаёт героине голосовые команды, а ИИ интерпретирует их и генерирует ответы персонажа.
Студия Easy Fox отметила, что за сентябрь количество пользователей увеличилось более чем в 20 раз. Обслуживание одного игрока обходится недорого, но общий поток аудитории привёл к значительному росту расходов, которые небольшая студия не может покрывать самостоятельно. На момент публикации сообщения расходы на ИИ-сервисы превысили $1 тыс. в день.
Изначально разработчики использовали модель Gemini от Google, однако она регулярно достигала лимитов. Поэтому команде пришлось чаще обращаться к резервной модели OpenAI. Из-за этого ответы стали слишком длинными, диалоги — менее естественными, а игровая героиня иногда неправильно понимает указания.
Easy Fox не планирует вводить отдельную плату за использование ИИ после выхода полной версии игры — соответствующие расходы включат в стоимость покупки. Разработчики заявили, что хотят сохранить демоверсию, однако предупредили, что финансовые трудности могут вынудить их закрыть её раньше запланированного срока.
А вот сделали бы порноигру с сестренкой, сразу бы окупилась!
Разработчики «Научи сестрёнку водить» взяли кредит, чтобы поддерживать бесплатную демоверсию игры в Steam. Об этом команда сообщила на странице тайтла в цифровом магазине Valve.
«Научи сестрёнку водить» — симулятор вождения, в котором игрок должен научить младшую сестру справляться с автомобилем. Вместо самостоятельного управления машиной пользователь отдаёт героине голосовые команды, а ИИ интерпретирует их и генерирует ответы персонажа.
Студия Easy Fox отметила, что за сентябрь количество пользователей увеличилось более чем в 20 раз. Обслуживание одного игрока обходится недорого, но общий поток аудитории привёл к значительному росту расходов, которые небольшая студия не может покрывать самостоятельно. На момент публикации сообщения расходы на ИИ-сервисы превысили $1 тыс. в день.
Изначально разработчики использовали модель Gemini от Google, однако она регулярно достигала лимитов. Поэтому команде пришлось чаще обращаться к резервной модели OpenAI. Из-за этого ответы стали слишком длинными, диалоги — менее естественными, а игровая героиня иногда неправильно понимает указания.
Easy Fox не планирует вводить отдельную плату за использование ИИ после выхода полной версии игры — соответствующие расходы включат в стоимость покупки. Разработчики заявили, что хотят сохранить демоверсию, однако предупредили, что финансовые трудности могут вынудить их закрыть её раньше запланированного срока.
>>1994
Маркетинг чтобы подсосаться к хайпу нейронок.
Ты бы увидел что демо-говнина жрет зелень килитоннами - вырубил в тот же момент.
Маркетинг чтобы подсосаться к хайпу нейронок.
Ты бы увидел что демо-говнина жрет зелень килитоннами - вырубил в тот же момент.
>>2010
Да таких игр уже дохуя.
Даже на доске есть тред с игрой юзающую нейронку как ГМ.
https://2ch.su/gd/res/1095277.html
Да таких игр уже дохуя.
Даже на доске есть тред с игрой юзающую нейронку как ГМ.
https://2ch.su/gd/res/1095277.html
Реверс-инжиниринг в массы, что будет дальше?
На Reddit разработчик рассказал историю.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1x9u9j0/i_spent_3_years_reverse_engineering_and/
В детстве он играл в изометрическую 2D-MMO, её серверы закрыли ещё в 2004-м. Пиратских серверов не было, сетевые пакеты никто не сохранил, и 20 лет в неё никто не мог поиграть.
В 2023-м он решил её воскресить. Больше сотни часов просто смотрел на hex, чтобы расшифровать спрайты, карты и предметы. Написал с нуля свой движок, сетевой слой, откат и предсказание на клиенте. Всего больше тысячи часов. «MMO в одиночку не сделать», — говорили ему. А он был уверен, что сделает.
В октябре 2026-го за ту же игру взялись ещё трое. Нейронке теперь нужно меньше 20 минут, чтобы разобрать файлы клиента, собрать мир и пустить персонажа по карте. Он сам попробовал на выходных: мультиплеер, бой и заклинания, мобы, прокачка, NPC, банк. Плюс порт на macOS, восстановленный сетевой протокол, WASD и разрешение выше 640×480. Технических указаний не давал вообще: написал, какую фичу хочет, и ушёл на 15 минут. А у тех троих уже работает сервер.
Заканчивает он так: «Впервые за 10 лет я по-настоящему боюсь за свою работу».
И это не единичный случай, за последние недели таких историй куча:
▫️Bloodborne, который 11 лет был только на PS4, запустили на ПК без эмулятора, до 100 FPS. Проект bbport, судя по всему, во многом написан с Claude.
▫️GTA IV завели на Android, перекомпилировав версию для Xbox 360. Автор говорит, что сам в основном тестил билды и отправлял баги модели, а код писала она.
▫️Сообщество decomp.dev, где люди годами вручную разбирали старые игры, 15 октября закрылось. Отличить человеческий проект от нейронного стало невозможно.
На Reddit разработчик рассказал историю.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1x9u9j0/i_spent_3_years_reverse_engineering_and/
В детстве он играл в изометрическую 2D-MMO, её серверы закрыли ещё в 2004-м. Пиратских серверов не было, сетевые пакеты никто не сохранил, и 20 лет в неё никто не мог поиграть.
В 2023-м он решил её воскресить. Больше сотни часов просто смотрел на hex, чтобы расшифровать спрайты, карты и предметы. Написал с нуля свой движок, сетевой слой, откат и предсказание на клиенте. Всего больше тысячи часов. «MMO в одиночку не сделать», — говорили ему. А он был уверен, что сделает.
В октябре 2026-го за ту же игру взялись ещё трое. Нейронке теперь нужно меньше 20 минут, чтобы разобрать файлы клиента, собрать мир и пустить персонажа по карте. Он сам попробовал на выходных: мультиплеер, бой и заклинания, мобы, прокачка, NPC, банк. Плюс порт на macOS, восстановленный сетевой протокол, WASD и разрешение выше 640×480. Технических указаний не давал вообще: написал, какую фичу хочет, и ушёл на 15 минут. А у тех троих уже работает сервер.
Заканчивает он так: «Впервые за 10 лет я по-настоящему боюсь за свою работу».
И это не единичный случай, за последние недели таких историй куча:
▫️Bloodborne, который 11 лет был только на PS4, запустили на ПК без эмулятора, до 100 FPS. Проект bbport, судя по всему, во многом написан с Claude.
▫️GTA IV завели на Android, перекомпилировав версию для Xbox 360. Автор говорит, что сам в основном тестил билды и отправлял баги модели, а код писала она.
▫️Сообщество decomp.dev, где люди годами вручную разбирали старые игры, 15 октября закрылось. Отличить человеческий проект от нейронного стало невозможно.
>>2837
модераторы /gamedev/ потерли неудобное уже, потому что они на зарплате бигтеха (проверено, неск. человек из отдела по внедрению ии в Unity)
Бояться должны вайбклоуны и топ менеджмент бигтеха, в америке много злых трансух-убийц которые раньше рисовали фурятину а теперь остались без работы
модераторы /gamedev/ потерли неудобное уже, потому что они на зарплате бигтеха (проверено, неск. человек из отдела по внедрению ии в Unity)
>Заканчивает он так: «Впервые за 10 лет я по-настоящему боюсь за свою работу»
Бояться должны вайбклоуны и топ менеджмент бигтеха, в америке много злых трансух-убийц которые раньше рисовали фурятину а теперь остались без работы
Самый чистый от вайбпетухов тред.
бамп
бамп
Предвижу новую должность 2Д художника - обводитель нейрослопа руками. Чтобы в описании к игре частно заявлять, что не слоп.
Код то, он напишет, а нормальные 3д модельки, пока не очень.
>>2883
Такое ощущение, что школоту дома лупят за то что те бездельничают и ждут будущее. И они приходят и воссоздают мнимый конфликт поколений. Когда в реале скуфы еще активнее используют ИИ чем молодняк (у тех есть деньги на все эти приколюхи чтобы потом с такими же интеллектуалами поугарать в дискорде).
>в дом престарелых интернет провели
Такое ощущение, что школоту дома лупят за то что те бездельничают и ждут будущее. И они приходят и воссоздают мнимый конфликт поколений. Когда в реале скуфы еще активнее используют ИИ чем молодняк (у тех есть деньги на все эти приколюхи чтобы потом с такими же интеллектуалами поугарать в дискорде).
>>2900
Я имел ввиду что 2д художники уже давно именно этим и занимаются - обводят ии кал. Уже годы как.
Я имел ввиду что 2д художники уже давно именно этим и занимаются - обводят ии кал. Уже годы как.
>>2908
Они этим всегда и занимались. Даже рисуя скетчи из головы, ты потом обводишь понравившийся.
Они этим всегда и занимались. Даже рисуя скетчи из головы, ты потом обводишь понравившийся.
Малолетние нейродауны троллят везде одними и теми же обреченными мыслями о будущем, кроме текущего треда нейрообсуждений.
Как скоро до народа дойдет что тролли просто развлекаются в технических разделах? Или это так боты подымают постинг?
Как скоро до народа дойдет что тролли просто развлекаются в технических разделах? Или это так боты подымают постинг?
>>3533
О чем речь?
О чем речь?
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 18:37.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную позавчера в 18:37.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.