Это копия, сохраненная 9 августа 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Субшота, место, где трудолюбивый анон, уставший от шумных срачей собирается вместе за чашкой чая и рассказывает о том, что сделал.
Предыдущий был здесь https://2ch.hk/gd/res/117063.html (М)
Всем добра.
Запилил прототип для ТД-шки. Пока можно: Строить (продавать/улучшать) башни, мочить с их помощью монстров, благополучно умереть при 0 жизней, перейти на следующий уровень. В общем то, всё уже есть. Вот, думаю, в каком сеттинге начать рисовать башни. То ли стандартные фентези с лучниками и магами, то ли какой-нибудь сайфай с пиупиу. Пока больше склоняюсь к первому.
Не очень могу в эти ваши webm, так что извиняйте за качество. Сделал с дефолтными настройками
всё до невозможного заюзанно, не актуально:(
сделай какую нибудь годную игру которая ещё не заебала всех ещё в 2000х
В такой казуалке фентези всегда выигрышно имхо.
Моя идея конечно дурацкая, но все равно озвучу. Можно сделать однопользовательский "ремейк" тд из варкрафта (со своими персонажами). В смысле, башен, как таковых, не будет, а будут существа, которых апаешь, выбираешь ветку прокачки и тп. Хотя что-то меня понесло.
>тд из варкрафта
В варике в ТД были башни. То, что ты описываешь, называлось "херо сурвивал" или "хера зига".
>не актуально
Согласен. Но я как то на коммерческий успех и не рассчитывал. Это для меня - учебный проект. Выложу потом с открытым кодом. Куда мне до всяких киндомрашей?
>>119413>>119420
Я и собирался сделать тд в духе тех карт для варкрафта. Но, как правильно заметил сажакун, в тд рулят башни. Хочется чтоб их было: а) много б) можно было их строить на "проезжей части", строить из них лабиринты и т.д. В общем, что-то вроде флэшки Bubble Tank TD, только не с такой абстрактной графикой.
Молодец, теперь ты стал крутым программистом, несомненно напишешь игру.
Ебанутый? Какой тебе движок, программировать научись сначала. Прочтение Шилдта вообще никак не учит программировать, оно учит синтаксису крестопараши, знание которого никак не поможет написать тебе даже самый элементарный алгоритм, нужный при разработке самой элементарной 2д игры.
Ты ебу дал? Где ты видел что я написал что умею программировать? Я лишь написал что прочитал всего 182 страницы и ищу свободный 2d движок с исходным кодом на плюсах. Может я на нем собираюсь крестики нолики делать. Так там, вообще, программирование не нужно.
Что агрошкольник забыл в gd? Или это зеленый?
>Где ты видел что я написал что умею программировать?
То есть, не умеешь? Нахуя тебе движок тогда, да ещё и с открытым кодом? Ну hge возьми, он относительно простой, но ты в нём всё равно ничего не поймёшь.
Не умею. Учусь только. Немного возился со сборками линейки. Они написаны на джаве, но не суть. Так вот, когда у тебя есть исходники, можно даже без большого опыта что-нибудь исправить.
А есть лучше этого движок соответствующий моим требованиям, и чтобы microsoft vs компилировался? Я никуда не тороплюсь и делаю это в свое удовольствие, так что не надо пугать. У тебя ничего не получится. Гроб, гроб, кладбище, пидр.
Ты бы конкретнее написал - многие именно готовые движки (а не библиотеки для работы с графикой и т. п.) заточены под определенный жанр игр. А вообще, на википедии есть годный список: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
За список спасибо. Жанр пока не выбрал, потому что пока подтяну знания до должного уровня еще много раз передумаю.
Как дочитаю книгу начну разбираться в движке angel2d.
А когда-то рогалики за два дня делал.
вас таких каждый день десяток набигает в гд, еще десяток в пр.
Пиздец, заплати 20 долларов или поищи на торрентах unreal 4.
Unreal есть. Вот только я не вытяну 3d, поэтому выбор пал на то что пал. А то что сюда толпы таких набегает я и без тебя знал.
1) Перетаскиваешь ассет в сцену
2) Подцепляешь к нету скрипты из инета
3) Run
...
4) Battlefield 5
Не нашел тематического треда, спрошу здесь. Хочу освоить какой-нибудь готовый движок/редактор. Есть два стула. Поясните за Unity и Ogre. На пальцах, плюсы-минусы.
Если по теме, то закончил писать первый раздел дизайн-документа о концепции игры и нарисовал приблизительный vision карты.
Представь, что Ogre это движок от машины, а Unity3D это полноценная машина. Что ты выберешь?
Несмотря на то, что ты принял это на свой счёт (а значит, считаешь себя безвкусным мудаком), писал я это о себе.
В таком случае, получается, что Gamemaker - это выхлопная труба. Я въехал, спасибо.
гамак скорее конструктор лего. вроде и колесики есть и моторчики, если сильно заморочиться то можно собрать что-то похожее внешне на машину. но предназначено оно для игрушек не более
Последнюю зацикли получше и можно присобачить к курсору, как шиндовс аэро.
Я вот не понимаю, вроде сделано хорошо и тд, но выглядит как говно. Почему так?
интерфейс и фон без текстуры портят итоговое впечатление, дорисовать их до уровня башенок и можно смело продавать на мобилки за тысячи нефти
Сделай обводку потолще. Башни сливаются, особенно когда одинаковые.
На яве. slick2d.
>>119545
У тебя просто суперспособность - видеть говно, как бы хорошо оно не выглядело на первый взгляд. Там внутри под этими башенками тонные невразумительного говнокода.
>>119548
Но я не хочу ничего продавать. А интерфейс и тайлы будут ещё. Просто начал с башен. Это же интереснее.
>>119570
Ты что ли обводку программно сделал? По наведению курсора просто на заготовленный спрайт поменять посчитал недостойным решением? Ну так-то у тебя хорошо получается.
>>На яве. slick2d.
В андроид эта связка сможет без особого геморроя?
Лал. Когда мячик начало колбасить и стали мелькать какие-то другие окна, я думал закончится видео в стиле БЕЗНОГNM.
Ну показалось.
>>119578>>119579
Программно. Там длинный страшный цикл по всем точкам спрайта. Вроде ничего не тормозит, хоть у меня и нищебродский компьютер. Сейчас её чуть поменял. Теперь обводится вокруг спрайта, а не по крайним его пикселям.
>в андроид эта связка сможет?
А я хз. У меня нету не то что смартфона, а вообще сотового. Я не особо заморачивался возможностью игры на устройствах. Но вообще, насколько я понимаю, на андроид пишут на яве? Да и слик вообще много на чём идёт. Может и на андроид есть возможность прилепить. Думаю, не велика потеря, если нет. В конце концов портировать при необходимости с одной платформы на другую готовый проект (со всем контентом) проще, чем писать с нуля.
>нищебродский компьютер
>У меня нету не то что смартфона, а вообще сотового.
>Но я не хочу ничего продавать.
российский геймдев бессмысленный, но беспощадный
>на андроид пишут на яве
ну типа того
>российский геймдев
Я таки не писал, что мне деньги не нужны. Просто монетизация - это для меня изрядный геморрой. Я в неё не могу вообще никак. К тому же этот проект для меня, повторюсь, учебный. Я не программист. Мне вся часть связанная с кодом в новинку. Я может, упрусь в какую-нибудь невыполнимую для меня стену ещё и всё заброшу.
Говорят, мы уже приплыли в Морровинд, нас выпустят это точно!
Текстуру кожи нормального цвета сделай.
>Программно. Там длинный страшный цикл по всем точкам спрайта. Вроде ничего не тормозит, хоть у меня и нищебродский компьютер.
Такое вроде маской делается. Не верю, что в 2д движке нету готовых решений.
как шум
Ну, я не нашёл. Может и есть. Есть нечто похожее. Вместо спрайта рисуется его силуэт определённым цветом. Т.е., как бы, в теории, берём этот метод, рисуем силуэт на пару пикселей левее-выше и на четыре пикселя размером больше и получаем обводку. На практике - получается говно какое-то. И внутренние "дырки" в спрайте таким образом не обвести.
Сравни и сам ответь на свой вопрос.
>Это форма порицания?
Буду считать, что это не форма порицания. Тогда всё збс. Где напиздить панорамных текстур неба, анончики? Мне бы на скайдом накинуть.
>что это не форма порицания
Он имел ввиду, что морда с тёмно серой кожей ему сильно напоминает игру Morrowind. А точнее, расу Данмеров, представитель которой - первое что видит протагонист, начиная игру. И говорит этот Джиуб как раз что-то типа: "Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Кажется, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно". Так как игра считается слепящим вином тысячелетия, ему сложно было предположить, что ты не поймёшь, о чём он.
копетан
Однако же графен в этом слепящем вине тысячелетия, как минимум слабоват, по меркам 2014. И текстура лица не такая и тёмная, и так осветлил в игровом редакторе на максимум. Точно так же мне сложно понять посты типа "как в крузисе".
>графен в этом слепящем вине тысячелетия, как минимум слабоват, по меркам 2014.
Ещё бы. Ему 12 лет уже как-никак.
Иди нахуй. Говно школьника на Хуюнити будет выглядеть как говно. Игруля, сделанная мастером своего дела, всегда будет конфеткой, вне зависимости от того, использовался ли готовый движок.
Тоесть ты можешь мне показать на этой доске проэкт который выглядит позже чем игрули на юнити?
Короче, щас поясню тебе за движки.
Юнити, гамак - это всё хуйня для пидоров. Их использовать не круто короче. Есть ещё анрыл, но он тоже для пидоров.
Самый лучший движок - SDL. Он и для 2д, и для 3д. Короче, берёшь и хуячишь рендерер точек, чтобы он отрисовывал облака точек, миллеарды точек в секунду. В юнити ты бы хер такое сделал, а вот SDL позволяет, он вообще универсален и крут. Как сделаешь рендер - прикрути физон (там в SDL где-то кнопочка «Make fizon», что переводится как «захуярить физон»). Вот, потом можешь натаскать разных ассетов и сконпелировать свою игру под 100500 разных платформ. И всё это на SDL.
Алсо, SDL2 говно, там ассеты хуёво перетаскиваются. Бери лучше первый, да версии пораньше, там была куча классных багов, но они на самом деле не баги, а фичи.
А потом короче хуяришь это в браузер с выводом на HTML5 под SDL. И получается ёба-игра с графоном круче, чем в крузисе.
Сам так несколько игор захуярил, разошлись в стиме как горячие пирожки за миллионы. SDL - твой выбор. Базарю, ещё захочешь.
Ну смотри, вот ты возьмёшь юнити, и что дальше делать? Придётся делать игру, а это стрёмно, скучно и вообще говно. Зато если ты начнёшь писать свой двиган с нуля, то у тебя сразу откроется куча возможностей - можно понтоваться на гдачике, какой ты крутой программист, можно выводить точки на экран и хвастаться фпс, можно унижать юнитиблядков и говорить: "Ты не поймёшь как делать игру пока не сделаешь движок с нуля!". Профиты почти бесконечны.
Как в Вижуал Студио сделать такие же классные линии между скобками, как на пике?
Как же я проиграл)))
Чтоб ты сдох, школьник. Редкие, внезапные и смешные шутки про мамок ты превратил в унылое мамоебство через пост. Меру знай. inb4 понятно что.
Да ладно, не огорчайся ты так. Можешь трахнуть мою маму, если хочешь.
Ох ты ж блджа, бро, ты в чем пилишь тд?
Если юнити - не поделишься кулстори и исходниками? Как будет время сяду смотреть туториалы, но там много лишнего, 3д, эффектики какие-то.
>юнити
Не. Я чуть выше писал уже - на яве пилю. Юнити не смотрел вообще. Для 2d, по-моему, оно не сильно подходит Пастернака не читал, но осуждаю. Даже с этими новыми 2dшными причиндалами. Если тебе приспичило делать 2d в конструкторе, лучше глянь Scirra construct, Gamemaker или Stencyl.
Так уж и быть, под грузом нанесенного мне оскорбления, я завязываю с постингом и ухожу с доски в бэ и контачи (а затем выпилюсь), поняв, что содержательная стоимость моих сообщений была отрицательной. Но теперь всё изменится, ведь я не буду отравлять своим присутствием гэдэшный дискурс. И всё это целиком твоя заслуга. Спасибо тебе, освободитель.
>ухожу с доски ... поняв, что содержательная стоимость моих сообщений была отрицательной
Захвати с собой человека людей?, который форсит спайдермена, кирилл-дебилыча и "мамкуебал".
> который форсит спайдермена, кирилл-дебилыча и "мамкуебал"
Так это же все те, кто реально что-то делает в /gd/, а не разговоры разговаривает.
>форсит спайдермена
Каким образом его форсят, можно узнать? Две смишных картинки, которых тут уже год не было - это форс?
Та у этой лалки просто бамбануло! Велосипедист, наверное.
Пожаловался на стукача ебанного.
Эта бугуртящая жопа была мастерски затраллена.
Не пали годноту быдлу, а то ведь начнут барагозить и придет какой-нибудь ебаный мелкобуквенный дегенерат, форсер и вахтёрина, как в /pr/.
Всё как я и запланировал.
Велосипедисты, сэр.
Кстати да. Спасибо.
И это хорошо, у тебя вполне неплохая идея, но плохой арт может загубить игру.
Алсо, геймплей какой будет?
Сейчас вот как раз думаю над геймплеем. Изначально хотел подобие выживания на небольшой планетке, но подумал, что такого дерьма сейчас хватает. Так что думаю сделать душевный квест про мальчика и его собаку без навязчивой подачи сюжета. Как-то так.
Нету списка задач. Игрок вправе делать что хочет.
но
Независимо от действий игрока происходит ряд событий. Игрок может как влиять на них так и игнорировать (или упускать из виду).
Так же как и большинство других - ручками. В изометрии только один нюанс - уголки обрезать. А то они перекрывают соседние тайлы.
Можно примеры таких игр? Я могу вспомнить только скайрим и ему подобные, где можно игнорировать сюжетную линию. Ты это имеешь в виду?
В скайриме чтобы прилетел дракон нужно взять квест, поговорить со стражником, подождать когда стражники добегут до нужной точки и вот тогда..
Представь, что никто прямо не говорит когда и где будет этот дракон. Только намекают. Один НПЦ говорит, что дракона видели час назад над Ривервудом, другой НПЦ говорит что сам видел, как дракон летел на север. Игрок должен догадаться, что дракон может скоро появится в деревне севернее Ривервуда.
На самом деле пример не очень, так как играют роль слишком много фактов.
Еще подобная система есть LA Noire.
Рандомные тайлы основным фоном + любое количество накладывающихся сверху эффектов (дорог, луж грязи, кочек, кустов итп), тоже зачастую рандомных (а дороги еще и следят за своим направлением)
Я сам грустнею.
Этот долбоеб с зеброй ушел?
Короче новости такие:
Флэш окончательно умер.
Опять.
Все теперь клепают говно на HTML5.
Но и тут рынок не стабилен.
Такие дела.
Гифку делать лень, поэтому вот картинка в которой персонаж прыгает, а кол выбивает комья земли.
Очевидно, вызывает динозавра.
Только для внутреннего использования. Потом будет редок и рандомен.
Ну, жить можно немножко. По чуть даже не плохо для начинания, но семью то не прокормить.
Вот Спилы были одни из крупных. Все. Нахуй флэш подразделение пошло. Самое обидное, что несколько уже оформляемых сделок обнулились.
А я чуть было не продал им свою первую игру.
Висит тяжким грузом.
Вроде и графон хорош и геймплэй, но не покупают.
Пророчили десятки тысяч енотов, а оказалась самая неудачная игра в карьере.
Так а на что ты живешь если все плохо?
Я энное время назад хотел сделать ммо с терраформингом и были наработки, но у меня не хватало ресурсов и я все это дело продал
Погодь, ты же зомбикун? Ты вроде бы говорил, что продал свою игру довольно удачно?
Ну да.
Но времне то идет. Продал хорошо, породили мешок клонов полунового жанра %%который используют, суки, и хоть бы один указали inspered by не джетпак или мой список inspired. А признаются только лично, что да, зомбиклонили, но вы ж не известные (нам не дали игру на конг закинуть).
Вот так вот жанр изобрел, а никто не заметил.
Поломал разметку
А о какой игре ты тогда говоришь:
>А я чуть было не продал им свою первую игру... Вроде и графон хорош и геймплэй, но не покупают.
>Пророчили десятки тысяч енотов, а оказалась самая неудачная игра в карьере.
?
Это про продолжение зомбианнера?
Нет. Это совсем первая моя флэшка. До зомбираннера еще было пару лет если не больше.
Видеорелейтед.
Выглядит круто, особенно боссы. Кароч, ты умеешь делать игры, прорвешься как-нибудь. На мобилки переходи, например.
Нихуя себе первая флэшка.
Ты же раньше говорил, что рисовать начал после работы и фотошопом даже не умел пользоваться?
Спасибо, перехожу например. Только долго уже это длится.
Жадность, хули делать.
>>119834
Ну я не совсем так говорил. Я в сосничестве много редакторов перебрал, но в основном максимку пользовал. V-ray всякий, визуализацию дрочил но она была против и выносила тогдашний компутер требованиями к ебеням
Только глубоко после фотошоп попробовал нормально. Как раз годика 4 прошло и я все переоткрыл.
А на флэш перешел когда с копателем совсем плохо стало. Максим (который копатель сейчас) сам понимал, что слишком много ебланит и посоветовал найти кодера для флешек, чтоб я его не заебывал.
Сделать что-то по быстрому.
Нарисовал пикрелейтед за день. Описал как оно чего я тогда думал сделать игру совсем быстро и заклонить Death мы Monstars
Te а в итоге мы эту игру бросали и начинали несколько раз.
Естественно, ролик я рисовал далеко не так давно. Игра поменялась несколько раз. Графон улучшил, хочется верить, что значительно.
На девгамме (флэшгамме, ок) она была на геймлинче и ее расхваливал уважаемый создатель улитки Боба
Но НЕ ПОКУПАЮТ БЛЯТЬ!
Такие дела.
Купите игру.
Она меня заебала.
Шпили хотели купить сильно, а потом ХУЯК и развалилось флэш подразделение.
Думаю, это моя игра проклята.
Не собиральись бы ее купить - не развалились бы.
Ну и хули ты так долго делал?
Игра на месяц делов а ты ее как грааль жизни блять преподносишь
сборки линейки и движки немного разные вещи. чтобы заспавнить десяток мобов в линейке ты говорить 10 мобов по ид 20256 в радиусе 5. в движках нет ни мобов ни ид.
Я даже не знаю что ответить.
Анимация там морфинговая хитрожопая. Оружие все покадрово нарисовано. А еще анимация там морфинговая и морфинговая анимация.
Это было долго.
А там еще баланс был, на который я несколько недель потратил.
юнька нужна когда ты сразу делаешь игру. тоесть ты уже знаешь что и как должно происходить. а когда ты туманно представляешь что нужно делать в геймлупе или как этот геймлуп раскидать на 4 треда ты придумываешь себе такие задачи где можно это всё обиграть и поэкспериментировать.
Кто там писал, что судить поехал на девгамм? Крайне интересно.
Кого еще могло в /gd занести.
Ты еще скажи что в сборках никаких механизмов нет, а просто мобы по карте раставлены и их надо убивать. Загляни хотя бы в одни исходники high five. Ты заебешься разбираться.
Но ты молодец, хорошо выходит.
Я без опыта кодинга, пишу пока хеллоуворлды по туториалам. Времени мало, хочется, конечно, своего кодера раздобыть.
inb4: для игр только Java/C#/C++
Я хотел, т.к. из языков лучше всего знаю Питон. Но столкнулся с тем, что все ругаются на его низкую производительность. Головоломку на 1 экран сделать можно, а, скажем, в платформере со множеством тайлов и, соответственно, draw call'ов, будет тормозить. Еще есть kivy и panda3d. Первый я не пробовал, а второй весьма няшен, хоть некоторые и кукарекают, что он oomer,
Потрать ещё неделю на следующего, но сделай составной торс. Последний прям властелин.
ОП, делай лучше клон Golden Axe.
Хорошо-хорошо, намного блядь лучше того что было у опа-кирила вначале!
чем можно нормально захватить видево? а то тормозит запись дико
Вполне годно, если игра на мобилки.
bandicam, например
Это что-то вроде ДФ?
Покажи как он будет убивать врагов лопатой, и кровищи побольше, головы чтоб отлетали и трава, трава чтоб пачкалась.
почему так резко кренится экран, когда подходишь к двери? это только в здании, а outdoors персонаж будет торчать посередине экрана? неплохо еще камеру отдалить при этом
Экран кренится потому что планета круглая. На самом деле раньше пробовал выравниванивать камеру, чтобы она всегда была параллельна поверхности, но выглядит не оче и пришлось отказаться от этого (пикрилейтед).
>>120261
Игра добрая, убивать никто никого не будет кроме одного незначительного геноцида вселенских масштабов, но это потом
Можно к полам добавить атрибут который будет говорить движку что надо ровнять по нему а не по кривизне поверхности.
запилил всплывающие или вызываемые по пкм тултипы. могут крепится к любому геймобъекту.
ну и поддержка локализации...
>Можно к полам добавить атрибут
Да, хорошая идея. Попробую.
>>120404
Если будет время, то всегда рад помощи (ибо >>120409 все правильно сказал - брейда надо побыстрее менять).
>>120409
А заменить я его планирую чем-то не менее ламповым. По сюжету это мальчик, лет 13ти. Но в любом случае, пока не горит менять. Хочу сначала по максимуму механику сделать.
>>120415
Я рад, что это кого-то повеселило :3
Запилил выравнивание камеры только в доме. Выглядит, как по мне, очень даже норм. Есть небольшое отклонение камеры, но его почти не заметно.
На этих коротких видео выглядит привлекательно. Но не знаю, будет ли удобно долго так играть. Все эти постоянные повороты быстро утомляют.
Возьму на заметку.
алсо прогрессбар строительства. и корованы теперь делают вид что торгуют а не просто носятся по карте
Напиши, о чём игра то хоть будет. На вид - что-то героеподобное но в реалтайме. И на чём пишешь.
Что-то про паровозы, кликбашни и гиганских шагающих паровых роботов.
экономическая стратегия воопшем.
Написано на чистом моногейме. тайлы попизженны из открытых библиотек
грязный конееб
Круто. Я вот тоже собрался, когда мне тд окончательно надоест, делать какую-нибудь стратегию. Только я нацелился на что-нибудь пошаговое типа цивилизации.
>тайлы попизженны
Могу тебе оригинальные нарисовать, если ты в пиксельарте планируешь графику.
Сказать-то что хотел?
Иди нахуй обида ебаная.
Нет никаких советов. Для того, чтобы научиться рисовать надо много рисовать. И это не только пиксельарта касается. Нет почти никаких "хитростей". Только постоянная практика. И, спасибо конечно, но мой арт не клёвый как раз потому, что мой титул чемпиона мира по лени не даёт мне много практиковать, а где-то, я надеюсь, средне-низкого качества. Клёвый - это что-то уровня металслага или, если по-современнее, Legend of Iya.
Unity, если не хочешь понять что потерял время, если вдруг задумаешься о нескольких играх.
Качай Уе4 и делай пиксельный некстген. Только даже с текстурами 32х32 у тебя будет тормозить всё. Но это некстген, там больше 24 30 фпс нинужно.
Нужны текстурщики и аниматоры. Если будут еще люди - сделаем демку быстрее и выложим кикстартер. Оттуда уже будем отталкиваться и действовать дальше. Собсна, анон, вопрос к тебе - где бы найти моделлеров/аниматоров/текстурщиков, которые согласятся работать за идею или хотя бы за обещание?
>5 человек
Директар, гемдиз, два программиста на юните и музчик. Так? Директара затачивайте в моделлера, он наверняка талантливый и все сможет - за идею, за так.
Не только мы. Моделлер тоже.
>>120662
1 - гемдиз/сценарий/сюжет/всё по мелочи (сегодня начну еще анимации задрачивать).
2 - программист.
3 - моделлер.
4 - художник-концептщик, предположительно он же будет текстурщиком.
5 - музчик.
Директора нахуй не нужны, мы сами себе директор, лол. Еще есть проект-менеджер, но она занимается всякой хуйней типа рекламы, создании аккаунтов, групп и прочим.
делай пропуск строки после каждого предложения
Мы загнобили этого лоха. Победа была предсказуема.
А еще переделал отрисовку инвентаря. Она жрала 30 FPS -_-
>>120702
Чувак, я твой фанат :3
Меня вообще прут игры с косвенным управлением и нормальным АИ. Верю в тебя.
Как бы узнать поподробнее, что там за проект у вас и список требований к бесплатному работнику?
мимо я у папы аниматор
Переделай. Собеседника влево, его реплику в верхнюю часть диалоговой панели, своё фото справа варианты под репликой собеседника. Когда кто-то один говорит, то фото молчащего можно убирать.
Хотя, я хуйню придумал, забей, тут не всё так просто. Короче, нужно что-то получше, чем сейчас, сейчас какое-то недоразумение. Глянь как в играх реализовано.
Анан, можно у тебя почту взять, интересно будет поспрашивать за тд. Помаленьку приходит понимание кода, интересно будет как все организовано.
Потом будет интересно поболтать за онлайн-клиент. Есть тут кто могет?
учу сишарп, тред даже создавал с зимней картинкой тут.
>интересно будет поспрашивать за тд
Прям тут и спрашивай. Почту то зачем? Кроме того, я на жабе пишу, а не шарпе.
Вот чего я добился за 2 последних года
Пришла пора умирать.
Я был вторым другом, который посоветовал ему на протяжении пяти лет мусолить одну злоебучую механику используя вырвиглазный графон!
Этот сукин сын даже спасибо не сказал, а между прочим на этих концепциях зиждется его ТАЛАНТ.
Да лол, зависть конечно
Да уж, CO2 то еще безидейное говно.
А он еще удивляется, чего это с ним дела идут хуево.
И арт крайне посредственный, да. Уж он то мог бы нанять годного артиста.
Ну успел человек с первым ворваться в струю, хули уж тут.
Молодец, как с меня писали.
>>120791
>Cover Orange
Спасибо. Ебать же там графоуни.
Я просто перечитал внимательнее твои посты.
>Все на добровольных основах, бесплатно
>согласятся работать за идею
>некому делать текстуры
>некому делать анимацию
>у нас дедлайн демки - сентябрь
Ты не поехавший? Какие дедлайны в команде с пробелами в пайплайне и где любой может слиться да хоть завтра?
Дедлайн и бесплатность обычно означает, что въёбывать придется по ночам. Я в принципе не против работы на голом энтузиазме, но по 23 часа в сутки я уже наработался.
Поправь меня, если я где ошибаюсь.
>>120665
Отличная шутка.
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/publisher/7428
А вы всё игры делаете
Никто не заставляет тебя работать по 23 часа сутки. Никто тебя вообще не будет заставлять.
А дедлайн нужен, это своего рода мотивация. Иначе все будут пинать хуй и говорить сорт оф: "А, у нас еще куча времени". Учитывая сколько времени мы потратили на поиски новых людей, я уверен, что к дедлайну мы не успеем, но похуй же. Главное делать.
Никто по ночам у нас не въебывает. Ну, кроме меня, но это лично моя инициатива.
Так я просто по механизмам игры, по моделькам.
Предвкушаю гораздо более высокие продажи на айоси.
Книжка для детей
И там, и там. Надо своё говно распространять на как можно большее количество платформ. Как это сделали с игрой кэнди хуеш сега.
шпалы-шпалы...
строительство упирается в отсутсвие контрола - списка, который сейчас пытается родится.
Блядь, чому он такой ебанутый то?
Просит 15 баксов за лютую хуету (когда рядом лежит например сет для фпс С РАЗНЫМИ ПУШКАМИ за 10).
Мне вот просто интересно, если бы он доделал свой ебучий рогалик, какую цену В СТИМЕ он бы назначил? Думаю не меньше 2к деревянных.
А за просмотр РОЛИКА-ТРЕЙЛЕРА брал бы по 380 рублей, как в кинотеатрах.
Что за игру ты делаешь? Что-то типа Railroads? Можно будет фапать на паровозики и переключать стрелки?
Скорее стимпанкосвкий х-ком
Подземный мир, гномы. Изобретение парового двигателя на кристаллах-элементах. Паровозы и Гиганские паровые шагающие роботы для защиты от набегов элементалей которым совсем не нравитсо, когда их пускают на кристаллы конкурентов и прочих фентезийной шушеры
Собственно паровозы будут как средство доставки и торговли с городами ну и профит от перевозок товаров между городами. Заморочек с самими поездами предпологается маловото - в основном возня с роботами.
>Просит 15 баксов за лютую хуету (когда рядом лежит например сет для фпс С РАЗНЫМИ ПУШКАМИ за 10).
Хуйню не неси. Вот посмотри сюда лучше: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/9919
Какие-то сраные ГРИБОЧКИ, блять. Стоят 10 баксов. Без анимации, выглядят как говно, поликов дохуя, текстуры вообще жопой накладывали. Рейтинг уже 6 человек поставили. Дата залива - вчерашняя. То есть это говно ЗА ОДИН ДЕНЬ, БЛЯТЬ, как минимум, 6 человек купили. Можно, конечно, предположить, что это сам автор у себя купил. Чтобы рейтинг накрутить. Но такое вложение мне кажется сомнительным. Ведь если это говно никто не станет покупать, то чувак просто потеряет 60 баксов. А он уже много месяцев торгует. То есть это не эксперимент какой-нибудь.
Потеряет всего двадцать баксов, ему же его бабло и перетечёт.
Ты делай универсальный контент. Даже эти грибочки - потенциальный наполнитель для фентезийных пещер, заодно и ресурс, заодно и иконка в инвентаре.
>Потеряет всего двадцать баксов, ему же его бабло и перетечёт.
Да, извиняюсь, туплю. Но всё равно. Лично я бы такой шлак и бесплатно в свою игру не взял. И даже если бы мне за это деньги заплатили, не взял бы. ИМХО, игру с таким артом почти невозможно продать. Если у тебя дохуя маркетинга нет, конечно. А раз бывалый торговец во что-то вкладывается, значит, это что-то люди покупают.
>делай универсальный контент
Универсального там и так уже дохуя. Конкуренции не хочу.
А не устроить ли нам очередной конкурс соревнование Искуственных Интелектов?
Это может быть битва роботов за ресурсы или хотябы реверси.
По-моему это будет охуенно.
Правда придется ограничиться каким-нибуль несложным си-подобным языком, java например.
Что думаете?
>А что плохого в XNA?
Ничего. Я тихонько ковыряю 3.1, боюсь показаться смешным. Насчет смерти не знаю - мне кажется хна помрет вместе с винХП и ДХ9 т.е лет через 5-10. Тогда и перекачусь на моногейм.
XNA неплох, но он умер. Мелкософт официально на него забила, собственно нет даже обновлений темплейтов проектов под новые студии(а там ручками 1 строчку поправить), не говоря ужо о поддержке дх10+ шейдеров.
Используй моногейм - открытая реализация хны. в последнем апдейте даже частично запилили контент пайплайн работают стандартные компиляторы ассетсов, свои экстеншены пока низзя туториалы и прочая можна брать от той же хна - у них одинаковый апи.
>запилили контент пайплайн
Мне стандартный паплай хны не нужен. Он все ресурсы упаковывает в бинарные xnb, что затрудняет их модификацию рядовым юзером. Использую свой велосипед загрузки который все грузит из файлов - будущий задел по пользовательские моды. Которых не будет, лол.
Другой путь использовать редакторы, которые могут в упаковку в формат игры - но нет, некогда обеснять.
>>120973
>Идей для игры то нет
Пили старкрафтоподобные РТСки или космо-4х с внутриигровой кастомизацией аспектов игры.
Сейча РТСки рипнулись и у любителей лютый ногеймс - можешь выстрелить. С космо-4х ты ваще будешь первопроходцем в отечественном геймдеве.
Планирую делать платформер с геймплеем типа "Darkwing Duck" на NES. Именно арты и сюжет, конечно же, будут отличаться. Схожими останутся всякие внутриигровые штуки, такие как цеплялки, пужинки, напольные кнопки, рычаги, движущиеся платформы.
Основной фишкой игры хочу сделать мультиплеер на вебсоккетах с супер йоба-синхронизацией.
Пока запилено флешеподобное графдвигло (я называю это графическим фреймворком) основанное на Canvas, естественно.
Управление WASD:
http://178.63.53.21/platformer2/test1.html
РТС можно запилить, сеттинг бы придумать.
Придумал
Квадратики пиздятся с кружочками, а из космоса прилетают треугольники. Квадратики решают улететь далеко-далеко, подальше от треугольников, а кружочки пытаются противостоять. В кружочках находится герой, который решает откопать древнюю реликвию, что типа проклята но даёт силу. С её помощью он сильно пиздит треугольников, но сходит с ума и начинает ебашить своих, становясь треугольником. Потом он кароч умрёт, а на его место придёт другой.
Не украл, а переделал
Лол. Лол. Ещё раз лол. Но ведь история, в общем-то, достаточно похожа, а это значит, что не ты один так придумываешь сеттинги.
Историю Кейна не знаю, но в моей истории Орда, Альянс и Нежить. Только нежить пришла не из своего мира, а с другой планеты. А про эльфов забыл.
Я около года назад изучал HTML5 и хотел сделать на нем MMO-платформер. Вскоре забросил
Код лучше не смотреть: я до сих пор от него в фейспалме.
Покажу, что было(сервер долго не простоит)
http://128.68.145.253:8080/meme/index.jsp
Запилил самоподчищающийся скролл (управление WASD): http://178.63.53.21/platformer3/test1
>>120994
А как в твоем примере начать, чтобы что-нибудь происходило?
сука, каждый раз как вижу вот эти полосочки на табах у меня встает. ушел гуглить аддон на студию
Треугольники засевают планету лютой хуетой, которая типа проклята, но даёт силу. Квадратики пытаются контролировать хуиту, но кружочки вдруг решают, что это начало новой эры и пиздят квадратов с помощью этой хуиты. Под шумок прилетают треугольники, охуевают с таких раскладов и начинают пиздить всех. Получают пизды и пропадают, но остаётся башня. Лысый лидер кружочков решает вступить в сговор с квадратами, потому что хуета реально заебала и жить не даёт. Вместе они строят йоба хуиту для контроля хуиты, но один из квадратов заподозрил неладное. В итоге лидер круглых оказывается треугольником, только не ясно, был ли он им с самого начала или стал таким из-за упарывания хуиты. В конце улетает в закат с помощью башни со своими кругами. Я сильно упрощаю.
Почти как Notepad++
Я все в хроме тестил.
В JS не сильно влезал, косяков подобных может быть много.
Там раньше была форма входа/регистрации, но для тестов она была временно убрана, а кнопка осталась.
Ну вот, только я скачал chromium как на твоей странице This webpage is not available.
Поставил.
А я почему-то подумал про старкрафт.
Вот мой супермегаспособ:
1. Рисуем кружок или свою неведомую фигуру в фш.
2. Добавляем к ней еще фигур поменьше.
3. Накладываем über-фильтры
4. ???
5 PROFIT!
Пикрелейтед - моя игра на XNA. Перенесу на mono, когда будет не лень.
Хотел рогалик, но пока больше похожа на RPG.
АбсолютноНеУмеющийРисовать-кун.
>>120967
Это точно. Предлагаю взять что-нибудь из всяких там соревнований роботов.
Например:
У каждого игрока 3 робота. У всех роботов одинаковая программа. Роботы могут перемещаться в двух измерениях. Цель соревнования - уничтожить соперника.
На каждом роботе установлены:
1) Клешня (чтобы хватать запчасти, батарейки и т.д.)
2) Лазерный дальномер при помощи которого робот не только измеряет расстояние, но и определяет что за объект перед ним
3) Датчики препятствий
4) Берданка, чтобы стрелять по врагам.
5*) Опционально, использовать необязательно: энкодер, чтобы измерять пройденное расстояние
Управление максимально простое: поворот на n градусов, газ.
Луч куда-то попал - произошло событие, прочли куда мы попали.
Патроны бесконечные. Гонять их можно по карте на которой случайным образом расставлены препятствия.
Дискас.
Уныло как-то.
>Патроны бесконечные.
Есть батарея, например - чаще стреляешь, быстреее ее посадишь.
>Гонять их можно по карте на которой случайным образом расставлены препятствия.
На карте нужно расставить плюшки - батареи, запчасти и упгрейды.
>У каждого игрока 3 робота
А почему не 5 или 10? Может на карте поставить здания из которых их можно будет вылупить в обмен на ресы?
Вообще же запиливать арены роботов с заданием "убей их всех" унылота. Нужна возможность давать произвольные задания - соревнование на скорость достижения точки(она например может охранятся или иметь трудный путь), на скорость построения фигуры(дан один робот, построить крестик из 5 роботов - добыть ресы, построить роботов и их згрупировать)..
Ну, что и требовалось доказать - ни ролика, ни рогалика, ни РУННОЙ СИСТЕМЫ мы так и не увидим.
Видимо, окончательно опустив руки, он и покинул наше /gd-заведение.
>соревнование на скорость достижения точки
>на скорость построения фигуры
Вот это заебись.
>добыть ресы, построить роботов и их cгруппировать
Может быть просто сбор ресурсов на скорость? Это довольно сложно, тут уже игроку придется строить карту.
Хочу научиться делать игры. С чего начать, гд?
Мне интересна программная часть, пусть это будет пиксельное говно без графина, но чтобы было написано мной.
Знаюучу, т.к. студентота c++, но не совсем понимаю, как накодить игру.
Направь меня на путь истинный, будь любезен.
Знаешь, как вывести квадратик на экран? Знаешь, как заставить его двигаться при нажатии кнопок?
Нет - узнай.
Да - ты умеешь делать игры.
Разбирайся в ООП (SOLID), зубри православные подходы к архитектуре приложений, теорию алгоритмов, читай седжвика, троелсена, макконнелла, а графон - дело времени.
Это зависит от сложности задания и от того сколько надо велосипедить. Вспомни Colobot - там всё просто и здесь каждый сможет написать программу для него. Другое дело тот конкурс, где надо было танк запрогать - вот там сложно.
Бери бесплатный движок, гугли движокнейм ТУТОРИАЛ. Или сам читай документацию.
Хочешь без движка - ебись с техническими проблемами, которые появятся как только ты начнёшь.
ПОявился прототип гравитационного двигла. Пока все оче коряво, но положительная динамика ощутима.
Управление WASD и N:
http://178.63.53.21/platformer4/test1.html
Вместо этого Keys.N
Крута , не знал , что так можно.
Может у тебя с потоком каким-то проблемы?
хотя я не ебу, есть-ли в JS потоки
Странно, одно и то же условие в файрфоксе удовлетворяется, в хроме нет.
if (
(x1 + xo1 + w1) > (x2 + xo2 + 3)
&& (x1 + xo1) < x2 + (xo2 + w2 - 3)
&& (y1 + yo1 + h1) > (y2 + yo2 )
&& (y1 + yo1) < y2 + (yo2 + h2)
) {
>>121112
>>121120
Пофиксил. Проблема была в том, что я обращался к свойствам изображений до окончания их загрузки.
Управление WASD и N
http://178.63.53.21/platformer4/test1
теперь сделай счетчик пройденого расстояния и платформы 2-5 клеток вместо рандома. считай готово
На чем делаешь?
Ну да. Есть идеи?
Нет. Делай про апокалипсис. Типа есть 2 группы зараженных (зеленые и фиолетовые), если увидят друг-друга (жопой не видят, только сколько-то клеток на 180 градусов перед собой), то кусают и заражают. На карте периодически появляются не зараженные, которые могут пугаться и резко уебывать куда-то, их тоже кусаем и увеличиваем армию. Побеждает тот, кого больше.
Нужно минимум диалогов, графон на уровне диснея со светом и свистоперделками, физика хоть какая-то в конце-концов.
Начать планирую с пиксельной графики, потом скорее всего буду искать художника, аниматора и тд.
Это так, в двух словах. Главное же - какой софт выбрать. Спасибо.
>Construct 2
Говно, которое будет лагать как в браузере, так и в обертках, вроде NodeWebkit.
inb4: нищеброд с пентиумом
Собственно, пилю апп на ведроид (и гейфон). Головоломка-стратегия, с мультиплеером и прочей хуйнёй. Интересует потенциал монетизации. Да-да, я хуй и говно, нихуя не выйдет, этц., я особо и не рассчитываю. Хочу сделать фремиум с неанальным донатом, уже вычитал что рассчитывать можно максимум на то, что 20-30% юзеров купят хоть что-либо, уже читал что рекламой можно жопу подтереть ибо ссаные копейки. Что можешь сказать по этому поводу, ананас? Алсо, я ньюфаг на мобильниках, так что еще хотелось бы узнать, как набить популярность, хотя тоже в курсе что это тот еще рандом, порой всякое говно в духе краппибёрд выстреливает как межпланетный рейлган.
В коде хоть немного разбираешься? Если да, то можешь Gamemaker Studio попробовать, если HTML5 нужен, то можешь экспортер докупить. Еще можешь попробовать Love2d, там, тоже легкий, только без GUI, уровни можно рисовать в Tiled Map Editor. Еще можешь там, SDL попробовать, лол.
Лол, не тролльте так толсто.
Захожу сюда только для того, чтобы следить за твоим прогрессом. Будет всего семь ресурсов или больше?
Гайдов нету, но могу сказать, как бы сделал сам. Карта хранится в обычной структуре типа двухмерного массива. Граничат ли гексы, проверяется по примерно такому алгоритму:
Соседними считаются гексы справа и слева (тут просто индекс x-1 и x+1).
Если строка с чётным номером или 0: сверху и снизу соседними являются гексы с номерами x и x+1, если с нечётным - x-1 и x.
Их уже 8, но это просто затычки, что бы караванам было что возить
Объясни непрограммисту, в чём резон хранить данные именно в xml? Ну т.е., каковы принципиальные различия от, допустим, простого текстового файла? В чём удобство?
1. Не нужно мудрить с форматами текста. т.е. с простым текстовиком тебе нужно фактически придумать свой формат, здесь же все уже придумано - бери и юзай.
3. LINQ to XML - дико упрощает парсинг и сохранение если делать редактор
4. XML Schema - позволяет задать строгий формат и проводить валидацию прямо во время редактирования в чем-нибудь сложнее блокнота
*2. Парсеры есть под что угодно. в процессе редактирования поста было поглащено первым пунктом
Спасибо. А то я в своей тд тоже данные во внешние файлы вынес (было всё прямо в коде - константами). Чисто для того, чтобы замутить редактор и баланс, когда до него дело дойдёт, править в нём. Но я как-то об xml не подумал. Всё храню в properties (что-то типа .ini файлов). В принципе, относительно того, что ты написал, минусов никаких. Парсинг и сохранение простые. Строгий формат мне не нужен (если нужного свойства нет, программа берёт свойство по-умолчанию).
>>121428
>>121425
А я бы хотел замутить для этого дела редактор настроек.
И неважно какой формат, главное с иерархией. То есть как в каком-нибудь C++/C#/Java можно строить "классы" из примитивных типов и других "классов". Ну и к этим классам позвязывать реалные классы из ЯП. Правда у С++ говно а не RTTI.
Ну так вот. А потом строить "дерево" из объектов таких классов. Ну как дерево — есть объект, и если у него поле из другого класса то его тоже можно развернуть. Ну и массивы/объекты как в JSON. И потом весь этот проект складывается в один/несколько json/xml/python-style файлов — смотри не обпарсись.
В джвадцать раз легче было бы делать и структурировать контент для игры. Угадайте, дети, сколько лет я жду такой редактор?
Я такой делаю в соседнем треде.
https://2ch.hk/gd/res/120589.html (М)
Прочитай последние 30-40 постов.
Ну у тебя так понял редактор имеет претензии на игровой редактор. Сценарии какие-то. Я же имел в виду редактор конфигов-only. Хотя, если бы я делал такой, редактор, я бы присобачил бы к нему какой-нибудь Lua.
Это да.
И мне надо ещё переработать чуток структуру обращений к полям-объектам, а то костылем пока стоит.
срет в мимо-тред своими планами
Эхх. Пробудил ты желание таки заняться редактором моей мечты. Да вот проблема. Что в C++, что в Java UI не завезли. В дельфи, правда, нормальный UI, правда я дропнул это говно.
Первое, признаюсь, не пробовал. Стоит попробовать? А второе — говнище ебаное. Look and feel, чего, блядь? Вообще охуеть.
>Первое, признаюсь, не пробовал. Стоит попробовать?
Da ty ohuel. Кьют же няшнота неимоверная, хоть и работает на костылях. Кстати, ещё из известных на кресты есть GTK+ говно и wxWidgets, плюс дохрена разных мелких недолиб. А ты говоришь, не завезли.
Томушо макаки кроме отвратительного монструозного хмля ничего не умеют. Есть json, yaml, скриптовые языки, в конце концов, но нет, там же подумать надо будет, а это сложно.
У него трипофобия, очевидно.
Там тоже говно. Я вчера решарпер поставил попробовать, так он ругается благим матом на каждую вторую строчку
вот собственно почти все компоненты, которые обрабатывают этот диалог
http://pastebin.com/ZNWAp1ih
>>121507
C#/Monogame полностью самописное
>Тайлы выглядят как говно.
Рисовать не умею. воопше. Но интерфейс может в скины
Самое простое, что ты можешь сделать - уменьшить толщину обводки у окон и убрать её совсем у всего остального. А лучше, наверное, сделать всё плоским и выделять цветом при наведении курсора.
Я то попробую... исчо вон тот пик с цветами возьму.. но заморачиватся рисованием совсем впадлу.
Соснешь когда дело дойдет до автотайлинга, если не хочешь сам ебаться и ставить все переходы между тайлами на карте вручную.
Лол, это что-то с конвертацией в вебм, на исходнике видео и уж тем более никакого намека на лаги нет, чему тут тормозить-то, когда на экране 2 объекта?
>Ещё небось на флеше или ХТМЛ5 писал?
Нет, до такого я не опускаюсь.
Где игра-то? Максимум на технодемо тянет.
Как то не очень "стимпанково" получается. Где дерево, бронза и т.п.?
Ноуп, это я понимаю. По логике как делаешь, состыкуешь тайлы. Поверх обычного рисуешь нужный, если скраю другой тайл? А как тогда для соседнего, ему ведь тоже надо будет переходить делать? Или они по высоте приоритетами стоят?
1. Бек карты отрисовывается в текстуру и на экран выводится уже она
2. При отрисовке в тектуру проверяю все соседние тайлы и если там "больший" слой рисую поверх его край
выглядит вообщем хуже чем твой вариант и слабо подходит для риалтаймовой отрисовки(ибо вместо одного тайла выводится до 9) но с другой стороны используется всего 8 "суб тайлов" в твоем случае выходит до 256 и начинаются проблемы при соседстве 2х разных слоев
Но у меня не 256, всего 32, и проблем с соседними слоями нет. Смежность идет со всеми, что ниже.
А проблемы - нет.
http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/tilemap-based-game-techniques-handling-terrai-r934
Ну собсно я сам изобретал велосипед.... и мне было проще взять 8 кусочков ибо рисовать не умею и не люблю вместо 32 на момент изобретения 256 надо будет попробовать переделать под этот способ.. собственно подобная информация о краях у мну уже считается и хранится, нарисовать тайлы и поменять определение границы у слоя
Алсо, я пытался понять как сделаны переходы в варкрафте 3, но там пиздец какой-то. Во-первых в редакторе ты редактируешь не целую клетку тайла, а ТОЧКУ блядь. Потому что если приблизить камеру, видно швы. Так вот, середина тайла именно на состыковке швов. Получается у них хитровыебанная система и они вместо одного тайла травы среди почвы рендерят 4 угла травы. В общем хуита какая-то, ебал я этих близзардов.
У меня от этого будапешт.
Дело в том, как они определяют что рисовать. Мне от этого печет. Алсо, если тыкать в тайл, то у них же есть вариации, так вот, меняться будет левая верхняя часть. На скрине выше будет меняться только эта область.
Там хитрые заёбы. Если тайл в тайлсете стоит выше какого-то, то он и отрисовываться будет выше. Плюс у них есть хитрая шняга с вырезанием по альфе. Если создать полностью прозрачный тайл, то можно просверлить вариковский террейн. Когда писал браузерку, пытался разобраться, но забил.
Я сначала себе допилю редактор, а потом уже буду ковырять варопереходы, я не угомонюсь. Самые охуенные, что встречал вообще.
В героях вообще костыль стоит, там если тайлы не имеют взаимного перехода - подбирается общий тайл, имеющий для них обоих переходы и ставится посередине, лол.
>там если тайлы не имеют взаимного перехода
Почему-то мне кажется, что в war3 похуй на переходы. У них нет "трава переходит в камент.жпг", "трава переходит в воду.жпг". Отрезается по альфе. Посмотри, какие неплавные края у травы на фоне земли, выглядит прямо как альфа катоф. И опыты со сверлением террейна это подтверждают, кстати.
Я же написал, что это в героях.
В war3 не по альфе, я выкапывал текстуры, там везде переходы заебашены. Но привязки нету, да. Т.е. трава-вода, трава-почва и далее. Но этого нет и у меня, лол.
>там везде переходы заебашены
Тогда бы для добавления одного тайла нужно было ебашить для него переходы. А этого не требуется. Хуй его знает, конечно, спорить не буду, но всё равно буду думать, что там обрезка по альфаканалу есть.
Аж захотелось распаковать варик и поиграться с редактором карт, лул. Про альфу я говорил в плане того, что переходы делать не нужно. Нахуя, когда прозрачность есть? Земля в тайлсете ниже травы, так что трава всегда поверх земли, а камень - выше травы.
На луну?
В общем, как-то так, лол. Что-то криво, или просто текстуры перехода хуёвые.
Заебись, пофиксил это говно плюс сделал временно glList чтобы тайлы не грузили цпу.
Потом всё равно весь рендер переписывать буду, чтобы в массивы сразу пихать и рисовать, а то у меня везде динамический рендер, пиздец, самому тошно.
Тайл травы тебе бы заменить, а так довольно неплохо. Хотя до war3 далековато, конечно.
Пока всё тестовое, у меня даже for стоит до 30, лел.
Я всё равно буду переделывать всю часть рендера с нуля, пока похуй.
И я не хуйдожник, хотя траву заменить могу.
>И я не хуйдожник
А не пониёб ли ты часом?
Себе делал тайлы из ебанистических размеров текстур, чтобы паттерна небыло. Сворачивал, расхуячивал, охуеть просто. Только делал не квадратами, а ромбами. Из HD текстур тайлы можно хорошие сделать. Правда, это будет не пиксельарт.
Как научиться в алгоритмы для игр?
Кое-как пытаюсь что-то сделать, но у меня куча глупых вопросов. Смотрю на ваши проблемы - стыдно за свои. Как, например, сделать нормальное движение? Чтобы всё не дёргалось, а плавно двигалось по экрану?
x=x+1
Уменьши speed, увеличь количество обновлений в секунду. Либо отрисовывай с интерполяцией.
скачал я, значится, RGM, вроде там все должно быть просто. пока что нашел только какой-то мини гайд на пикабу, может кто посоветует более годные гайды?
может RGM не поддерживает альфа канал? в любом случае, я заглянул в gamebitmaps и там все прозрачные элементы закрашены черным. алсо, сами файлы в bmp
Есть 3 цвета RGD и 4 альфа, RGBA, В фотошопе создай файл, при создании выбери bacground типа alpha, там будут шашечки, это и есть альфа, это ебаное ничто, движок не делает из черного альфу, сам раньше так думал лол.
да вот бля, я те отвечаю в этом файле есть прозрачность, прост у меня фотошопа ща нету, ибо винду переустанавливал на новый хард
да в пнг они у меня, это в инструментарии/движке используются файлы bmp
В bmp нет альфы заебал, сказали жи пнг вставляй во все дыры, чтоб я bmp и геймдев даже рядом не слушал, типа кусок.
да бля, я тебе отвечаю в пнг у меня этот файл, а движок черноту рисует. я вот чо думаю, может он их конвертит в bmp? тогда один хуй надо смотреть как в нем делается прозрачность.
Это написал не я, но я и вправду долбоёб, покликал JavaFX, годнота лютая.
>движок научи
совсем что ли лол? я через Raycasting Game Maker делаю вапще та
>>121798
пошел в хуй, пиздрон ушастый
_____________________________________
попробовал сделать прозрачность прямо в BMP - сработало. видно он и правда конвертит все в bmp. на пичке спрайт аптечки, хуево вырезанный в ФШ
_____________________________________
итак, мой трешовый клон WOLF3D готов на 0,000001%
*найдены подходящие шкурки стен
*пол меню нарисовано
*музыка в главном меню
*запилена преальфатестовая версия преальфатестогого первого уровня
планы на ближайшее будущее:
-дорисовать меню
-допилить аптечку
-нарисовать hud
-найти спрайты для декора
-найти шкурку к патронам
Вот пожал бы тебе руку если бы сделал это говно с нуля. Включая такую игровую камеру. Которая рейкастит каждый столбик и узнает высоту стены, а потом рендерит.
Знаю, что достижение милипиздрическое, но оче доволен.
Ну как бы общепринято, что строка с субтитрами появляется, когда актер начинает её произносить. И хорошо, если можно, прочитав строку, скипнуть эту часть и перейти к следующей реплике.
Кому надо скипать, тот скипает. Кому интересно смотреть "в такт" - смотрит. Постараюсь угодить всем.
Все просто. Ничего не нажимаешь - строка идет в формате "караоке". Нажимаешь клавишу - строка быстро заполняется до конца. Нажимаешь после того, как весь текст показан - следующее окно диалога.
Два небольших уточнения:
1. Диалоги отцентрированы по левой стороне и скакать не будут.
2. Каждый диалог будет совсем небольшой (1 предложение на 1-2 строки).
Запилил систему автотайлов ровно как в варкрафтах. Очень долго ебался с её пониманием и реализацией, но таки сделал.
Не обошлось без битоебства.
Короче, у них тайлы, как я говорил, не представляют собой целый квад, они как точки. А потом по этим точкам выстраиваются или полные тайлы (если 4 точки одного тайла образуют квад), или неполные из 2 точек - боковые стороны, или углы из 1 точки, или большие углы из 3 точек.
И тайлсет теперь гораздо меньше.
Только картинки же поменять для неё.
Алсо, мне не нужна, пока что. Я делаю редактор, но потом добавлю туда новые виды (может даже 3D, если понадобится). Подобие Tiled, но основная цель не маппинг, а вообще создание игор. В нём уже готов редактор объектов со своим скриптоязыком, отписывался где-то тут в треде про редакторы.
Затачивал под себя, делаю для себя и для своего движка.
Велосипедист со стажем, короче.
Что? Аутист? Я где говорил про квадры?
Конечно будет другая система рендера, но автотайл остается ровно таким же. Только меняешь тайлсет и всё.
>Что? Аутист?
Да. Это потому, что я чёрный?
Как говорит мне мебель и мой опыт извращений с тайлами, при изометрических тайлах формат вывода картинки совершенно другой.
Формат вывода картинки другой, но логика переходов точно та же. Ибо остается и ось Х и ось У. Насчет Z не знаю, там уже с переходами тяжелее будет, но вроде по ней они и не нужны.
А вообще легче сделать 3D, просто меш из карты высот и тайлы сверху, получается абсолютно такая же система, как у меня. И текстуры менять не надо, и ебаться, и угол камеры можно легко настроить.
Я сейчас буду делать чтобы эта карта переходов заранее просчитывалась и куда-нибудь сохранялась, а то она у меня каждый тик заново перестраивается, лол, полностью, да ещё и по несколько слоёв.
> но логика переходов точно та же
Тайлы не прямоугольные, как у тебя. Высота вдвое меньше ширины, потому и переходы могут смотреться уже уёбищно.
Вот 3д годная идёя, 2д умер ещё во времена консольного гейминга.
Просто я хочу делать своего игоря под ведро и не хочу его сильно нагружать.
Теперь мне осталось придумать как запихать все эти ебаные переходы в одно место и рендерить уже без просчетов. Ибо ЦПУ жрет неимоверно, с такой-то, блять, системой.
Можно пихать в какой-нибудь массив и рендерить статически с инстансингом, можно рендерить в оффскрин и загружать в видеопамять, не знаю, что лучше. Память тоже забивать не хочется.
Ёбушки-воробушки. Система моя жрет от ЦПУ максимум 1-2%, и то на события мыши какие-нибудь.
Блядь, это всё злоебучий кривой динамический рендер без отсортированных текстур с тонной drawCall'ов виноват.
Нахуй, буду переписывать это говно прямо сейчас.
Тебе придётся либо засрать память, либо засрать память. Хранить результат просчёта в любом случае где-то надо.
Я выше уже отписался. Проблема была в рендере.
А хранить я уже придумал где, и даже сделал. Создал массив int размером с карту и туда записываю 4 раза комбинацию из 4 бит представляющих индекс нужной текстуры в тайлсете и 4 бита на ID тайла. Мне вполне хватит 16 тайлов на локацию. Если что - расширю до long'а, там уже можно хоть до 4096 (2^12) ID хранить.
мудак, альфу осилить не можешь чтоле?
Нужен какой-то жутко простой для новичка язык, но с достаточным функционалом.
Я полный ноль, но на разных ресурах мне советовали джаваскрипт и ассемблер.
Что выбрать?
>>122050
Попробуй C# или Java.
Можешь взять Game Maker и запиливать там, его внутренний язык несложный. Сложно найти хоть какую-то инфу о нём
Ну зачем ты так!
Посоветовал бы ему лучше Lisp, Perl или Haskell, ну ты чего?
ООП на игры, содомит!
Смарите, сохраняю инфу так в int'е:
Эта хуйня выполняется 4 раза для тайла:
int t = world.transitionStorage[x][y]; //типа хранилище
int idx = 8+k;
t |= (t << 8) | (idx & 0xF) << 4 | (i & 0xF); //тут вроде всё правильно, в каждых 8 битах содержится 2 4-битных числа
Вывод такой:
Saved: idx: 8, ID: 1
Saved at: 10000001 //1000 = 8, 0001 = 1, всё в порядке
Saved: idx: 10, ID: 1
Saved at: 10100001 //1010 = 10, 0001 = 1, всё в порядке
Saved: idx: 11, ID: 1
Saved at: 10110001 //1011 = 11, 0001 = 1, всё в порядке
Saved: idx: 9, ID: 2
Saved at: 10110011 //1011 != 9, 0011 != 2 (должно быть 1001 и 0010), какого хуя?
Лол, стойте. Кажется понял.
Эта хуйня как-то OR'ит предыдущие 8 битов и единицы могут только появляться, сейчас посмотрел, ведь за 4 оборота ни одна не исчезла.
Так его в основном для этого и используют.
>как-то OR'ит
Да что ты говоришь.
> t |= ...
Твое t << 8 не сдвигает t, а возвращает новую сдвинутую переменную же.
Блядь, это очевидно. Мне надо было так делать, чтобы он вообще присоединял новые биты, не отбрасывая старые. Но при этом каждые 8 следующие бит не могли быть~ блядь, всё, понял, хотя уже похуй.
Не важно, я уже починил всё.
Для игры нужно запилить онлайн таблицу очков. Можно было бы заделать всё самому на сервере, но возможно уже есть подобные сервисы?
Реквестирую более или менее годные онлайн таблицы, с меня как всегда лучи добра и нежности.
Красивый домик. Добавь растительности на крышу.
Немного переборщил с цветом. Правильно как на пикрелейтед.
Достаточно ночной, лол.
Может вся игра тёмная, а дом просто идеально подходит к общей теме.
Негры ночью воруют уголь, но помыслы их темней, чем этот черный демон, пришедший забрать их души темной магией своего черного топора.
Ну вот в играх обычно есть полоска с маной, а что это такое мало где говорится. Вот как обосновать само наличие этой маны?
Типо весь наш мир пронизан энергией, а маг может ее черпать и направлять в нужное русло, как ему захочется?
Или это его внутренняя энергия которую он тратит когда использует заклинания? Как в Эрагоне, если кто-то читал. Там когда кто-то использовал магию, то тратил свои силы, после чего хотел есть, спать, чувствовал утомленность. А если не справлялся, то умирал.
Как бы вы сами наилучшим способом обосновали все это в игре? Или уже используете.
>Типо весь наш мир пронизан энергией, а маг может ее черпать и направлять в нужное русло
Ну, можно и так. Вот, серия Magic & Mayhem. По карте разбросаны точки, заняв которые (сам или призванными существами), маг начинает накапливать энергию. Больше точек - выше скорость притока маны. Отсюда тактика: И ЗАНИМАЕШЬ ТОЧКИ МЕЛКИМИ СУЩЕСТВАМИ @ И КОПИШЬ НА ОДНО-ДВА МОЩНЫХ @ И ОТВЕШИВАЕШЬ ВСЕМ ПРОТИВНИКАМ.
Помимо того, в ней были были ещё занятная система выбора заклинаний и получения новых плюс неплохой сюжет. Но это уже совсем другая история.
На чем пишешь? Вообще пишите на чем кодите или какой движок/конструктор используете. Мне же интересно, на чем реализовано.
Unity / C# + nGUI.
Управление доге - рэйкастом в коллайдер (доге всё время стремится к пальцу по вертикали). Кнопки гуёвые.
Вообще, такая хуита делается за пару часов, но так как я нуб в программировании и пилю после работы то часов 40 :)
Алсо, на scirra construct такое вообще за пол часа собирается)
Ах ты пидар, решил мою идею спиздить!
мимо-девелопер хуелопер леталки с хуево нарисованным доге и грибами
Конкретно этот создан в каком-то генераторе, гугли по пикче. В общем же случае, это трехмерка.
Спасибо, бро.
> Есть идеи?
Полно! Можно, например, рогалик написать. Или чтобы можно было грабить корованы.
А, вообще, твоя загогулина - это обычное инфиксное дерево. Выход схемы - корень, входы - листья, ну, ты понел. В листья клади константы, в узлы - логические операции, и пиздуй их вычислять от корня и вниз. Че сложного, епта?
Видел нечто такое с киберпанк джема.
Зачем? Я у себя на работе в такой САПР каждый день играю. Зачем играть в такие игры если за это не платят деньги?
Всё зависит отуровня сложности и здесь он может быть очень разный.
ПЛИСы Xilinx Verilog/VHDL. Около 50к до вычета налогов и прочего.
Это обычно в /ra обсуждают изредка в /pr
Кстати еще добавлю, для большей хардкорности можешь добавить расчет задержек сигнала между элементами и ввести отдельным уровнем синхронную логику.
Вот, балуюсь. Запихал наконец LWJGL-дисплей в JPanel и радуюсь, теперь все менюшки рисуются поверх него.
Дизайнер от бога пикрилейтед.
есть ремейк на движке геймбрате скайрима
>>119669
>А в чем заключается комический эффект высказывания?
на имиджбордах много детей/недоразвитых взрослых им нравиться играть в своего рода текстовые игры : вспоминать реплики любимых персонажей, фотожабы, комиксы как только они узнают что либо связанное с этим, тут это считается признаком хорошего тона.
Вроде эту тему начали хикке чтобы почувствовать что их увлечения разделяют другие
мне этот персонаж кого то напоминает. из какой то инди
он вроде не фри. тебя копирайты не пидорнут потом, Вася ?
Braid же
Ред алерт на жабе с нуля, планирую порт на мобильные платформы в дальнейшем.
http://github.com/Cr0s/JavaRA
Уже играбельно?
+15
Хуйня на пикрелейд стреляет?
Как и у кодеров - от опыта зависит.
Ставишь конскрипта на пути ненужной стенки и строишь. В ред алерты не играл штоле лолка?
Мимокодер-вонаби-геймейкер.
Это копия, сохраненная 9 августа 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.