Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
244 Кб, 750x600
На каких программа делали карты и моды.
Обсуждаем как популярные редактор уровней варкрафт, гарис мод, редактор беседки, так и малопопулярные но хорошие проги.
А так же ваше творчество.
Обсуждаем как популярные редактор уровней варкрафт, гарис мод, редактор беседки, так и малопопулярные но хорошие проги.
А так же ваше творчество.
ебал её рука
Нет ну я понимаю что тут программисты крутые и все такое. Но есть же люди рангом пониже=) В конце концов карты нормальные тоже хорошее творчество.
Злые вы какие то.
Ни одного дельного поста нету.
Ни одного дельного поста нету.
Вот хули редактор карт Titan Quest такой сложный?
>>120596
Поддвачну.
Есть еще:
1) Невервинтер Найтс, Shadowrun Returns - модули модульчики и редактор карт.
2) АнриалЭнжайнБейсед игры - до 2003-2005го комплектовались часто редактором карт (UT, RainbowSix3 и т.п.).
3) Fallout1,2 - фанатские редакторы, но покрывают много чего - и скриты, и карты, и предметы, и диалоги.
4) FOnline - насколько я понимаю, досутпен своеобразный девкит для поднимая своего сервера (можно и локально) со своим собственным фаллаутом.
5) Fallout Tactics - редактор карт, предметов. Графон между делом довольно норм - 32 битный 2д, с патчиком - до 1080р могет. Скрипты туда сюда, коммьюнити уже придумало как реализовать диалоги (анально конечно)
6) SilentStorm - там вроде тоже какойто редактор есть карт и предметов, но никогда не видел вживую.
7) OFP, Arma1-3 - скрипты скрипты через скрипты и редактор миссок. Плюс редактор островов, плюс оксюген для моделек. Что уж тут говорить - смотри как выглядит Вархаммер 40К в Флешпоинте - http://www.moddb.com/mods/ofpwh40k/images/ofpwh40k.
Ну и много еще чего, что я не знаю/не вспомнил.
Поддвачну.
Есть еще:
1) Невервинтер Найтс, Shadowrun Returns - модули модульчики и редактор карт.
2) АнриалЭнжайнБейсед игры - до 2003-2005го комплектовались часто редактором карт (UT, RainbowSix3 и т.п.).
3) Fallout1,2 - фанатские редакторы, но покрывают много чего - и скриты, и карты, и предметы, и диалоги.
4) FOnline - насколько я понимаю, досутпен своеобразный девкит для поднимая своего сервера (можно и локально) со своим собственным фаллаутом.
5) Fallout Tactics - редактор карт, предметов. Графон между делом довольно норм - 32 битный 2д, с патчиком - до 1080р могет. Скрипты туда сюда, коммьюнити уже придумало как реализовать диалоги (анально конечно)
6) SilentStorm - там вроде тоже какойто редактор есть карт и предметов, но никогда не видел вживую.
7) OFP, Arma1-3 - скрипты скрипты через скрипты и редактор миссок. Плюс редактор островов, плюс оксюген для моделек. Что уж тут говорить - смотри как выглядит Вархаммер 40К в Флешпоинте - http://www.moddb.com/mods/ofpwh40k/images/ofpwh40k.
Ну и много еще чего, что я не знаю/не вспомнил.
>>120589
GTKRadiant для квейка 3 и всё, что на нём базируется.
GTKRadiant для квейка 3 и всё, что на нём базируется.
Сами какие то карты или моды делали?
>>120633
Лал. Ты про варкрафт только на харкаче читал?
>найти бы сурсы того же редактора с пикрелейтеда
Лал. Ты про варкрафт только на харкаче читал?
191 Кб, 1024x744
Пытался чего-то сделать в Scapex, но так как не знал ангельского, то ничего не смог и забил.
718 Кб, 1280x992
В линейке Героев всегда был классный редактор.
Никто не знает что там с близзард аркад для старка второго? Карты когда мона будет продавать?
>>120685
Вообще редакторы очень нужны в любом сколько-нибудь сложном проекте, но их написание - тот еще геморрой, по трудоемкости вполне сопоставимый с игрой.
Поэтому я стараюсь использовать сторонние уже существующие решения. В итоге карты рисуются в TilED, поддержка формата которого из коробки есть в движке, а диалоги и квесты пишутся в экселевских таблицах, после чего специальным экспортером переносятся в игровой формат.
Вообще редакторы очень нужны в любом сколько-нибудь сложном проекте, но их написание - тот еще геморрой, по трудоемкости вполне сопоставимый с игрой.
Поэтому я стараюсь использовать сторонние уже существующие решения. В итоге карты рисуются в TilED, поддержка формата которого из коробки есть в движке, а диалоги и квесты пишутся в экселевских таблицах, после чего специальным экспортером переносятся в игровой формат.
>>120612
Редактор очень удобный, приятно в нем делать свои поделки. Проблема только в том, что хочется делать свою игру, так что мотивации на что-то серьезное там делать нет.
>1) Невервинтер Найтс, Shadowrun Returns - модули модульчики и редактор карт.
Редактор очень удобный, приятно в нем делать свои поделки. Проблема только в том, что хочется делать свою игру, так что мотивации на что-то серьезное там делать нет.
>>120589
Обожаю WorldEditor.
В 7-ом, 8-ом классе яростно фигачил на нём карты под рамштайн. Сделал клон AOS, несколько сюжетных карт, развлекался как мог. Очень крутая штука.
Обожаю WorldEditor.
В 7-ом, 8-ом классе яростно фигачил на нём карты под рамштайн. Сделал клон AOS, несколько сюжетных карт, развлекался как мог. Очень крутая штука.
>>120808
Удваиваю. Открыл его для себя классе в пятом, сначала просто делал кастомные расы (морлоков там всяких, пауков) из оычных. Птом научился делать годные спеллы, триггеры, ролики, сложные системы дизайн делать так и не научился, но ничего не довел до ума.
Удваиваю. Открыл его для себя классе в пятом, сначала просто делал кастомные расы (морлоков там всяких, пауков) из оычных. Птом научился делать годные спеллы, триггеры, ролики, сложные системы дизайн делать так и не научился, но ничего не довел до ума.
4 Кб, 256x256
>>120843
Последнее творение, сделано за 2 с небольшим часа, использовал как упражнение на развитие памяти.
http://www.epicwar.com/maps/242760/
Последнее творение, сделано за 2 с небольшим часа, использовал как упражнение на развитие памяти.
http://www.epicwar.com/maps/242760/
98 Кб, 1250x959
>>120685
Да.
Я пишу свою хуйню на Джаве (Swing + LWJGL).
Запилен скриптоязык (готово всё кроме скриптов, лол. Все объекты игровые на скриптоязыке, по сути).
Сейчас буду ебашить интерфейс, перерабатывать тулы, допиливать категории.
Алсо, есть всякие примочки, как в редакторе HOMM3 точный выбор объекта. Типа клацнул на непрозрачный пиксель - попал, нет - хуй. Попиксельный pickObject кароч.
Долго ебусь с архитектурой, мне же ПИРФИКЦИОНИЗМ подавай. Пытался говнокодить, стало только хуже. Уже 3 раз переделываю редактор.
Такие дела. Но сейчас всё хорошо, осталось не так много.
Да.
Я пишу свою хуйню на Джаве (Swing + LWJGL).
Запилен скриптоязык (готово всё кроме скриптов, лол. Все объекты игровые на скриптоязыке, по сути).
Сейчас буду ебашить интерфейс, перерабатывать тулы, допиливать категории.
Алсо, есть всякие примочки, как в редакторе HOMM3 точный выбор объекта. Типа клацнул на непрозрачный пиксель - попал, нет - хуй. Попиксельный pickObject кароч.
Долго ебусь с архитектурой, мне же ПИРФИКЦИОНИЗМ подавай. Пытался говнокодить, стало только хуже. Уже 3 раз переделываю редактор.
Такие дела. Но сейчас всё хорошо, осталось не так много.
В варике охуенный редактор, столько то карт вышло из него.
Жаль, что мало людей в нём осталось после выхода второй доты. Заходишь, а там 3.5 игры на кастомных, и те на уже заебавшем в край вампиризме.
Жаль, что мало людей в нём осталось после выхода второй доты. Заходишь, а там 3.5 игры на кастомных, и те на уже заебавшем в край вампиризме.
>>121190
Йеп. Самый охуенный редактор в мире, мне кажется.
Я на нём такое пилил, лол. Был свой инвентарь на фулскрин (64 слота, 12 слотов под экип перса, и все предметы рисуются на модельке, если одеты), потом фулскрин карта мира с указанием позиции, древо спеллов, меню статов на 36 параметров. В итоге забил, потом ушел программировать.
Хотелось бы допилить, но там говнокод пиздец, лил. Учитывая, что там визуальный кодинг по части (не считая vJass), та вообще пиздец.
Я под его впечатлением пилю свой (который выше, на Джаве).
Только скрипты не будут такие расширенные. Хотя хуй знает, может и будут. Я просто на них не хочу основную логику класть, ибо они не переводятся в байт-код, а эмулируются на жабе, местами через рефлексию, в основном на хешмапах держатся. А это огромный минус в скорости.
Йеп. Самый охуенный редактор в мире, мне кажется.
Я на нём такое пилил, лол. Был свой инвентарь на фулскрин (64 слота, 12 слотов под экип перса, и все предметы рисуются на модельке, если одеты), потом фулскрин карта мира с указанием позиции, древо спеллов, меню статов на 36 параметров. В итоге забил, потом ушел программировать.
Хотелось бы допилить, но там говнокод пиздец, лил. Учитывая, что там визуальный кодинг по части (не считая vJass), та вообще пиздец.
Я под его впечатлением пилю свой (который выше, на Джаве).
Только скрипты не будут такие расширенные. Хотя хуй знает, может и будут. Я просто на них не хочу основную логику класть, ибо они не переводятся в байт-код, а эмулируются на жабе, местами через рефлексию, в основном на хешмапах держатся. А это огромный минус в скорости.
>>121195
Ты студент-погромист?
Любой студент/отучившийся на программиста сможет запилить свой простенький скриптовый язык?
Ты студент-погромист?
Любой студент/отучившийся на программиста сможет запилить свой простенький скриптовый язык?
67 Кб, 912x895
>>121200
Я ещё не студент даже.
Язык пилил ради фана. Даже свои конструкторы и объекты с классами есть. Наследование тоже есть, кривое правда.
Функции ещё не запилил, не знаю, будут ли вообще. Пока всё сделано чисто для БД, для работы с объектами через редактор.
ООП в ООП короче, лил.
Я ещё не студент даже.
Язык пилил ради фана. Даже свои конструкторы и объекты с классами есть. Наследование тоже есть, кривое правда.
Функции ещё не запилил, не знаю, будут ли вообще. Пока всё сделано чисто для БД, для работы с объектами через редактор.
ООП в ООП короче, лил.
>>121200
Нет. В большинстве случаев, любой отучившийся не сможет даже змейку запилить, если не будет сам задрачивать параллельно с институтом.
>Любой студент/отучившийся на программиста сможет запилить свой простенький скриптовый язык?
Нет. В большинстве случаев, любой отучившийся не сможет даже змейку запилить, если не будет сам задрачивать параллельно с институтом.
>>121205
Расскажи по-подробнее про запил скриптового языка. Очень интересная тема. Может набросаешь какой-нибудь микро гайд?
Расскажи по-подробнее про запил скриптового языка. Очень интересная тема. Может набросаешь какой-нибудь микро гайд?
23 Кб, 185x798
>>121263
А что рассказывать? Я пилил по своему йоба-принципу.
Сначала сделал функцию, которая ищет в файлике нужное место.
Допустим отправляешь ей search(data, "objects: {") - она выдаст все содержимое этого блока. Короче там сканер скобок (блоков) и прочей хуйни.
Дальше идет загрузка всех кейвордов - потом typedef'ы. В тайпдефе пробегаются все строки, сканируются на поля - если обнаружил - регистрируем. Там смотрим наличие кейворда, определяем тип - если такого не существует, кидаем исключение, потом имя, потом значение присваиваем, если есть.
В итоге получилась примерно структура на пике.
DataEntry - абстрактный класс, от него идут все Data***.
DataField хранит кейворд, имя, значение.
ObjectValue - объект DataField'а, т.е. то же, без кейворда.
DataType - typedef, хранит все поля, конструкторы, функции (которых пока нет).
DataObject - объект DataType, хранит лишь поля, и то не DataField, а ObjectValue. Конструкторы ему нахуй не нужны.
DataKeyword\Enum - простенькие классы.
DataFunction - пока нихуя.
ObjectType - хранит тип объекта, все его свойства и прочее говно, в виде DataField.
WorldObject - объект ObjectType, уже он рисуется в мире. Хранит только проперти-значения, т.е. уникальные для каждого объекта данного типа. ObjectValue'ами.
Потом грузятся все объекты, сначала нативные, потом абстрактные, потом реальные. Реальные при этом сортируются, в той зависимости, как они друг друга используют. 0001 наследует 0002 - последний должен грузиться перед ним.
ID-шки объектов - 4-символьные хуйни, диапазон чаров [0-9] U [a-Z]
Если интересно, напишу ещё.
А что рассказывать? Я пилил по своему йоба-принципу.
Сначала сделал функцию, которая ищет в файлике нужное место.
Допустим отправляешь ей search(data, "objects: {") - она выдаст все содержимое этого блока. Короче там сканер скобок (блоков) и прочей хуйни.
Дальше идет загрузка всех кейвордов - потом typedef'ы. В тайпдефе пробегаются все строки, сканируются на поля - если обнаружил - регистрируем. Там смотрим наличие кейворда, определяем тип - если такого не существует, кидаем исключение, потом имя, потом значение присваиваем, если есть.
В итоге получилась примерно структура на пике.
DataEntry - абстрактный класс, от него идут все Data***.
DataField хранит кейворд, имя, значение.
ObjectValue - объект DataField'а, т.е. то же, без кейворда.
DataType - typedef, хранит все поля, конструкторы, функции (которых пока нет).
DataObject - объект DataType, хранит лишь поля, и то не DataField, а ObjectValue. Конструкторы ему нахуй не нужны.
DataKeyword\Enum - простенькие классы.
DataFunction - пока нихуя.
ObjectType - хранит тип объекта, все его свойства и прочее говно, в виде DataField.
WorldObject - объект ObjectType, уже он рисуется в мире. Хранит только проперти-значения, т.е. уникальные для каждого объекта данного типа. ObjectValue'ами.
Потом грузятся все объекты, сначала нативные, потом абстрактные, потом реальные. Реальные при этом сортируются, в той зависимости, как они друг друга используют. 0001 наследует 0002 - последний должен грузиться перед ним.
ID-шки объектов - 4-символьные хуйни, диапазон чаров [0-9] U [a-Z]
Если интересно, напишу ещё.
>>121269
Пока нет. У меня нету игры и игрового движка, на чём я тебе тестить-то буду? На конструкторе?
Сценарии будут однозначно. Там не тяжело, повесить события, через рефлексию кое-что ебануть.
Пока нет. У меня нету игры и игрового движка, на чём я тебе тестить-то буду? На конструкторе?
Сценарии будут однозначно. Там не тяжело, повесить события, через рефлексию кое-что ебануть.
Раз тут зашел разговор о Warcraft III world editor то не знаете ли вы какие-то сайты где расписаны функции тригеров и их список. Забил на редактор когда дошел до них, ибо это оказалось чуть сложнее чем водить мышкой по экрану расставляя объекты.
>>121269
Сука. Вот из-за тебя я захотел пилить уже игровой движок. Аррр. Хотя сейчас надо сделать тайлы и довести до ума сам редактор.
А мне 5 числа ещё математику сдавать, лил. Ебаный ЕГЭ.
Сука. Вот из-за тебя я захотел пилить уже игровой движок. Аррр. Хотя сейчас надо сделать тайлы и довести до ума сам редактор.
А мне 5 числа ещё математику сдавать, лил. Ебаный ЕГЭ.
>>121271
Они в самом редакторе расписаны. Там везде даже подсказочки есть, блядь.
Они в самом редакторе расписаны. Там везде даже подсказочки есть, блядь.
>>121271
Когда я в нём делал всякий пиздец, то интернета у меня не было и просто тыкал мышкой, пока не разобрался. Можешь еще открыть готовую карту и вперед. Бесила тормознутость редактора триггеров (celeron 2.02 Ghz, 768 Мб ОЗУ, gefore 6600 256mb сталкера прошел, заебись тянет)
Когда я в нём делал всякий пиздец, то интернета у меня не было и просто тыкал мышкой, пока не разобрался. Можешь еще открыть готовую карту и вперед. Бесила тормознутость редактора триггеров (celeron 2.02 Ghz, 768 Мб ОЗУ, gefore 6600 256mb сталкера прошел, заебись тянет)
Хуясе у вас тут вундеркинд сидит. Ещё даже не студик. Чтоб я в 16 лет так шарил в ООП, паттернах-хуятернах ...
8 Кб, 200x200
>>121353
жизнь коротка
после 25 жизни нет
перед смертью ты будешь жалеть о проёбанной жизни
ты ничего не успеешь
отложенное на потом означает никогда
загробного мира не существует, после смерти тебя не ожидает ничего - ни перерождения, ни рая, ни ада
жизнь коротка
после 25 жизни нет
перед смертью ты будешь жалеть о проёбанной жизни
ты ничего не успеешь
отложенное на потом означает никогда
загробного мира не существует, после смерти тебя не ожидает ничего - ни перерождения, ни рая, ни ада
107 Кб, 361x440
>>121353
То же самое. Учась в гуманитарной гимназии, получил кучу призовых на областях по инфе и биологии, имея нулевую школьную поддержку. Но приходя домой я уныло гоняю лысого и двачую капчу, лишь изредка изучая какой-нибудь Лисп, или Хаскелль.
Вот что с человеком делает безотцовщина.
еще один пятнадцатилетний
То же самое. Учась в гуманитарной гимназии, получил кучу призовых на областях по инфе и биологии, имея нулевую школьную поддержку. Но приходя домой я уныло гоняю лысого и двачую капчу, лишь изредка изучая какой-нибудь Лисп, или Хаскелль.
Вот что с человеком делает безотцовщина.
еще один пятнадцатилетний
>>121360
Таки да. Пойду расчехлять vs и юнити.
Таки да. Пойду расчехлять vs и юнити.
>>121370
Учусь. Точнее справляюсь с ошибками, ведь учебник написан для другой версии.
Думаю потом запилить платформер со стелсом и прокачкой.
А ты что делаешь?
Учусь. Точнее справляюсь с ошибками, ведь учебник написан для другой версии.
Думаю потом запилить платформер со стелсом и прокачкой.
А ты что делаешь?
>>121381
Уже забил. Не знаю даже как гуглить эту проблему, так что буду пробовать что-нибудь другое.
Уже забил. Не знаю даже как гуглить эту проблему, так что буду пробовать что-нибудь другое.
118 Кб, 1273x994
>>121349
Мне 17, сдаю ЕГЭ уже. Русский сдал, лел.
А в олимпиады нихуя не могу, дальше областной не выходил, участвовал всего 2 раза.
> 16 лет
Мне 17, сдаю ЕГЭ уже. Русский сдал, лел.
А в олимпиады нихуя не могу, дальше областной не выходил, участвовал всего 2 раза.
>>121400
Ах да, забыл сказать. Мне тоже 15 лет.
Ах да, забыл сказать. Мне тоже 15 лет.
Истинное лицо /gd/: Юное дарование, сидевший кун с колобками, рогалик-кун, создатель ААА ролика, куча школьников.
>>121406
Ловите залётное быдло.
Ловите залётное быдло.
76 Кб, 847x709
Редактор WorldEdit самый заебатый по соотношению простота/результативность, до сих пор делаю свой мод и карты. У старика 2 редактор круче, но слишком мудрёный.
-Герои 3,4 - довольно простые редакторы, в четвёрке ещё и охуенные триггеры есть.
-Armies of Exigo - практически клон WorldEdita, даже улучшенный, но движок игры не подстроен для модификаций.
-Фолот Тактикс - довольно большой потенциал, но тайловое текстурирование - это пиздец, ребята.
-Диабло 2 - так нихуя в нём и не разобрался
-Герои 3,4 - довольно простые редакторы, в четвёрке ещё и охуенные триггеры есть.
-Armies of Exigo - практически клон WorldEdita, даже улучшенный, но движок игры не подстроен для модификаций.
-Фолот Тактикс - довольно большой потенциал, но тайловое текстурирование - это пиздец, ребята.
-Диабло 2 - так нихуя в нём и не разобрался
А как же редакторы к ТЕСам?
Редактор Hammer для DOTA 2.
Тред на форчонге в vg можно искать по /d2cgg/ - Dota 2 Custom Games General
Вкину сюда шапку
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=298142924
Перед тем, как спрашиавть о простых скриптах, следует посмотреть пример по пути: dota 2 beta\dota_ugc\game\dota_addons\holdout_example
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Tile_Editor_Basics
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Terrain_Blending
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Particles/Particle_Effect_Tutorial_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Abilities_Data_Driven
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Modeling/Model_Creation
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Basic_Construction/Mesh_Editing_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Creating_A_Dota-Style_Map
https://github.com/bmddota/barebones
https://github.com/bhargavrpatel/Dota-2-Sublime-Packages
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=169#p169 (Для того, чтобы достать базовые скрипты для способностей, героев и так далее)
irc.rizon.net #vgmodding
irc.gamesurge.net #dota2mods (тут айсфрог сидит, только молчит, может и другие разработчики есть)
Тред на форчонге в vg можно искать по /d2cgg/ - Dota 2 Custom Games General
Вкину сюда шапку
> Где скачать инструменты, как запускать карты игроков?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=298142924
Перед тем, как спрашиавть о простых скриптах, следует посмотреть пример по пути: dota 2 beta\dota_ugc\game\dota_addons\holdout_example
>Wiki
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools
> Tutorials on Wiki
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Tile_Editor_Basics
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Terrain_Blending
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Particles/Particle_Effect_Tutorial_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Abilities_Data_Driven
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Modeling/Model_Creation
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Basic_Construction/Mesh_Editing_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Creating_A_Dota-Style_Map
> Полезно
https://github.com/bmddota/barebones
https://github.com/bhargavrpatel/Dota-2-Sublime-Packages
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=169#p169 (Для того, чтобы достать базовые скрипты для способностей, героев и так далее)
>IRC
irc.rizon.net #vgmodding
irc.gamesurge.net #dota2mods (тут айсфрог сидит, только молчит, может и другие разработчики есть)
Редактор Hammer для DOTA 2.
Тред на форчонге в vg можно искать по /d2cgg/ - Dota 2 Custom Games General
Вкину сюда шапку
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=298142924
Перед тем, как спрашиавть о простых скриптах, следует посмотреть пример по пути: dota 2 beta\dota_ugc\game\dota_addons\holdout_example
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Tile_Editor_Basics
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Terrain_Blending
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Particles/Particle_Effect_Tutorial_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Abilities_Data_Driven
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Modeling/Model_Creation
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Basic_Construction/Mesh_Editing_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Creating_A_Dota-Style_Map
https://github.com/bmddota/barebones
https://github.com/bhargavrpatel/Dota-2-Sublime-Packages
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=169#p169 (Для того, чтобы достать базовые скрипты для способностей, героев и так далее)
irc.rizon.net #vgmodding
irc.gamesurge.net #dota2mods (тут айсфрог сидит, только молчит, может и другие разработчики есть)
Тред на форчонге в vg можно искать по /d2cgg/ - Dota 2 Custom Games General
Вкину сюда шапку
> Где скачать инструменты, как запускать карты игроков?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=298142924
Перед тем, как спрашиавть о простых скриптах, следует посмотреть пример по пути: dota 2 beta\dota_ugc\game\dota_addons\holdout_example
>Wiki
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools
> Tutorials on Wiki
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Tile_Editor_Basics
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Terrain_Blending
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Particles/Particle_Effect_Tutorial_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Abilities_Data_Driven
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Modeling/Model_Creation
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Basic_Construction/Mesh_Editing_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Creating_A_Dota-Style_Map
> Полезно
https://github.com/bmddota/barebones
https://github.com/bhargavrpatel/Dota-2-Sublime-Packages
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=169#p169 (Для того, чтобы достать базовые скрипты для способностей, героев и так далее)
>IRC
irc.rizon.net #vgmodding
irc.gamesurge.net #dota2mods (тут айсфрог сидит, только молчит, может и другие разработчики есть)
90 Кб, 662x501
>>130733
http://rghost.ru/57522130
Играть только за нежить или альянс, за недоделаных урков/ельфов нужно превозмогать.
Режимы: 2х2х2х2 или 4х4 или 2х6(рикамендую)
Вообще пытался сделать ав толевелинг юнитов через апдейт или через предмет который нельзя дропнуть. С апдейтом проблеа что он действует на всех и даже на противника - подходит только для разных рас, а с предметом - они суки иногда дропаются!!11 и их подбирает герой и охуевает.
Ну конечно ИИшник - очень тупой и не может понять, что ветеранов не надо сливать как мясо - свои ИИ я запилить даже не пытался ибо лень.
>можно даже картами поменяться
http://rghost.ru/57522130
Играть только за нежить или альянс, за недоделаных урков/ельфов нужно превозмогать.
Режимы: 2х2х2х2 или 4х4 или 2х6(рикамендую)
Вообще пытался сделать ав толевелинг юнитов через апдейт или через предмет который нельзя дропнуть. С апдейтом проблеа что он действует на всех и даже на противника - подходит только для разных рас, а с предметом - они суки иногда дропаются!!11 и их подбирает герой и охуевает.
Ну конечно ИИшник - очень тупой и не может понять, что ветеранов не надо сливать как мясо - свои ИИ я запилить даже не пытался ибо лень.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.