Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября 2014 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября 2014 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
244 Кб, 750x600
На каких программа делали карты и моды.
Обсуждаем как популярные редактор уровней варкрафт, гарис мод, редактор беседки, так и малопопулярные но хорошие проги.
А так же ваше творчество.
Обсуждаем как популярные редактор уровней варкрафт, гарис мод, редактор беседки, так и малопопулярные но хорошие проги.
А так же ваше творчество.
ебал её рука
Нет ну я понимаю что тут программисты крутые и все такое. Но есть же люди рангом пониже=) В конце концов карты нормальные тоже хорошее творчество.
Злые вы какие то.
Ни одного дельного поста нету.
Ни одного дельного поста нету.
Вот хули редактор карт Titan Quest такой сложный?
>>120596
Поддвачну.
Есть еще:
1) Невервинтер Найтс, Shadowrun Returns - модули модульчики и редактор карт.
2) АнриалЭнжайнБейсед игры - до 2003-2005го комплектовались часто редактором карт (UT, RainbowSix3 и т.п.).
3) Fallout1,2 - фанатские редакторы, но покрывают много чего - и скриты, и карты, и предметы, и диалоги.
4) FOnline - насколько я понимаю, досутпен своеобразный девкит для поднимая своего сервера (можно и локально) со своим собственным фаллаутом.
5) Fallout Tactics - редактор карт, предметов. Графон между делом довольно норм - 32 битный 2д, с патчиком - до 1080р могет. Скрипты туда сюда, коммьюнити уже придумало как реализовать диалоги (анально конечно)
6) SilentStorm - там вроде тоже какойто редактор есть карт и предметов, но никогда не видел вживую.
7) OFP, Arma1-3 - скрипты скрипты через скрипты и редактор миссок. Плюс редактор островов, плюс оксюген для моделек. Что уж тут говорить - смотри как выглядит Вархаммер 40К в Флешпоинте - http://www.moddb.com/mods/ofpwh40k/images/ofpwh40k.
Ну и много еще чего, что я не знаю/не вспомнил.
Поддвачну.
Есть еще:
1) Невервинтер Найтс, Shadowrun Returns - модули модульчики и редактор карт.
2) АнриалЭнжайнБейсед игры - до 2003-2005го комплектовались часто редактором карт (UT, RainbowSix3 и т.п.).
3) Fallout1,2 - фанатские редакторы, но покрывают много чего - и скриты, и карты, и предметы, и диалоги.
4) FOnline - насколько я понимаю, досутпен своеобразный девкит для поднимая своего сервера (можно и локально) со своим собственным фаллаутом.
5) Fallout Tactics - редактор карт, предметов. Графон между делом довольно норм - 32 битный 2д, с патчиком - до 1080р могет. Скрипты туда сюда, коммьюнити уже придумало как реализовать диалоги (анально конечно)
6) SilentStorm - там вроде тоже какойто редактор есть карт и предметов, но никогда не видел вживую.
7) OFP, Arma1-3 - скрипты скрипты через скрипты и редактор миссок. Плюс редактор островов, плюс оксюген для моделек. Что уж тут говорить - смотри как выглядит Вархаммер 40К в Флешпоинте - http://www.moddb.com/mods/ofpwh40k/images/ofpwh40k.
Ну и много еще чего, что я не знаю/не вспомнил.
>>120589
GTKRadiant для квейка 3 и всё, что на нём базируется.
GTKRadiant для квейка 3 и всё, что на нём базируется.
Сами какие то карты или моды делали?
>>120633
Лал. Ты про варкрафт только на харкаче читал?
>найти бы сурсы того же редактора с пикрелейтеда
Лал. Ты про варкрафт только на харкаче читал?
191 Кб, 1024x744
Пытался чего-то сделать в Scapex, но так как не знал ангельского, то ничего не смог и забил.
718 Кб, 1280x992
В линейке Героев всегда был классный редактор.
Никто не знает что там с близзард аркад для старка второго? Карты когда мона будет продавать?
>>120685
Вообще редакторы очень нужны в любом сколько-нибудь сложном проекте, но их написание - тот еще геморрой, по трудоемкости вполне сопоставимый с игрой.
Поэтому я стараюсь использовать сторонние уже существующие решения. В итоге карты рисуются в TilED, поддержка формата которого из коробки есть в движке, а диалоги и квесты пишутся в экселевских таблицах, после чего специальным экспортером переносятся в игровой формат.
Вообще редакторы очень нужны в любом сколько-нибудь сложном проекте, но их написание - тот еще геморрой, по трудоемкости вполне сопоставимый с игрой.
Поэтому я стараюсь использовать сторонние уже существующие решения. В итоге карты рисуются в TilED, поддержка формата которого из коробки есть в движке, а диалоги и квесты пишутся в экселевских таблицах, после чего специальным экспортером переносятся в игровой формат.
>>120612
Редактор очень удобный, приятно в нем делать свои поделки. Проблема только в том, что хочется делать свою игру, так что мотивации на что-то серьезное там делать нет.
>1) Невервинтер Найтс, Shadowrun Returns - модули модульчики и редактор карт.
Редактор очень удобный, приятно в нем делать свои поделки. Проблема только в том, что хочется делать свою игру, так что мотивации на что-то серьезное там делать нет.
>>120589
Обожаю WorldEditor.
В 7-ом, 8-ом классе яростно фигачил на нём карты под рамштайн. Сделал клон AOS, несколько сюжетных карт, развлекался как мог. Очень крутая штука.
Обожаю WorldEditor.
В 7-ом, 8-ом классе яростно фигачил на нём карты под рамштайн. Сделал клон AOS, несколько сюжетных карт, развлекался как мог. Очень крутая штука.
>>120808
Удваиваю. Открыл его для себя классе в пятом, сначала просто делал кастомные расы (морлоков там всяких, пауков) из оычных. Птом научился делать годные спеллы, триггеры, ролики, сложные системы дизайн делать так и не научился, но ничего не довел до ума.
Удваиваю. Открыл его для себя классе в пятом, сначала просто делал кастомные расы (морлоков там всяких, пауков) из оычных. Птом научился делать годные спеллы, триггеры, ролики, сложные системы дизайн делать так и не научился, но ничего не довел до ума.
4 Кб, 256x256
>>120843
Последнее творение, сделано за 2 с небольшим часа, использовал как упражнение на развитие памяти.
http://www.epicwar.com/maps/242760/
Последнее творение, сделано за 2 с небольшим часа, использовал как упражнение на развитие памяти.
http://www.epicwar.com/maps/242760/
98 Кб, 1250x959
>>120685
Да.
Я пишу свою хуйню на Джаве (Swing + LWJGL).
Запилен скриптоязык (готово всё кроме скриптов, лол. Все объекты игровые на скриптоязыке, по сути).
Сейчас буду ебашить интерфейс, перерабатывать тулы, допиливать категории.
Алсо, есть всякие примочки, как в редакторе HOMM3 точный выбор объекта. Типа клацнул на непрозрачный пиксель - попал, нет - хуй. Попиксельный pickObject кароч.
Долго ебусь с архитектурой, мне же ПИРФИКЦИОНИЗМ подавай. Пытался говнокодить, стало только хуже. Уже 3 раз переделываю редактор.
Такие дела. Но сейчас всё хорошо, осталось не так много.
Да.
Я пишу свою хуйню на Джаве (Swing + LWJGL).
Запилен скриптоязык (готово всё кроме скриптов, лол. Все объекты игровые на скриптоязыке, по сути).
Сейчас буду ебашить интерфейс, перерабатывать тулы, допиливать категории.
Алсо, есть всякие примочки, как в редакторе HOMM3 точный выбор объекта. Типа клацнул на непрозрачный пиксель - попал, нет - хуй. Попиксельный pickObject кароч.
Долго ебусь с архитектурой, мне же ПИРФИКЦИОНИЗМ подавай. Пытался говнокодить, стало только хуже. Уже 3 раз переделываю редактор.
Такие дела. Но сейчас всё хорошо, осталось не так много.
В варике охуенный редактор, столько то карт вышло из него.
Жаль, что мало людей в нём осталось после выхода второй доты. Заходишь, а там 3.5 игры на кастомных, и те на уже заебавшем в край вампиризме.
Жаль, что мало людей в нём осталось после выхода второй доты. Заходишь, а там 3.5 игры на кастомных, и те на уже заебавшем в край вампиризме.
>>121190
Йеп. Самый охуенный редактор в мире, мне кажется.
Я на нём такое пилил, лол. Был свой инвентарь на фулскрин (64 слота, 12 слотов под экип перса, и все предметы рисуются на модельке, если одеты), потом фулскрин карта мира с указанием позиции, древо спеллов, меню статов на 36 параметров. В итоге забил, потом ушел программировать.
Хотелось бы допилить, но там говнокод пиздец, лил. Учитывая, что там визуальный кодинг по части (не считая vJass), та вообще пиздец.
Я под его впечатлением пилю свой (который выше, на Джаве).
Только скрипты не будут такие расширенные. Хотя хуй знает, может и будут. Я просто на них не хочу основную логику класть, ибо они не переводятся в байт-код, а эмулируются на жабе, местами через рефлексию, в основном на хешмапах держатся. А это огромный минус в скорости.
Йеп. Самый охуенный редактор в мире, мне кажется.
Я на нём такое пилил, лол. Был свой инвентарь на фулскрин (64 слота, 12 слотов под экип перса, и все предметы рисуются на модельке, если одеты), потом фулскрин карта мира с указанием позиции, древо спеллов, меню статов на 36 параметров. В итоге забил, потом ушел программировать.
Хотелось бы допилить, но там говнокод пиздец, лил. Учитывая, что там визуальный кодинг по части (не считая vJass), та вообще пиздец.
Я под его впечатлением пилю свой (который выше, на Джаве).
Только скрипты не будут такие расширенные. Хотя хуй знает, может и будут. Я просто на них не хочу основную логику класть, ибо они не переводятся в байт-код, а эмулируются на жабе, местами через рефлексию, в основном на хешмапах держатся. А это огромный минус в скорости.
>>121195
Ты студент-погромист?
Любой студент/отучившийся на программиста сможет запилить свой простенький скриптовый язык?
Ты студент-погромист?
Любой студент/отучившийся на программиста сможет запилить свой простенький скриптовый язык?
67 Кб, 912x895
>>121200
Я ещё не студент даже.
Язык пилил ради фана. Даже свои конструкторы и объекты с классами есть. Наследование тоже есть, кривое правда.
Функции ещё не запилил, не знаю, будут ли вообще. Пока всё сделано чисто для БД, для работы с объектами через редактор.
ООП в ООП короче, лил.
Я ещё не студент даже.
Язык пилил ради фана. Даже свои конструкторы и объекты с классами есть. Наследование тоже есть, кривое правда.
Функции ещё не запилил, не знаю, будут ли вообще. Пока всё сделано чисто для БД, для работы с объектами через редактор.
ООП в ООП короче, лил.
>>121200
Нет. В большинстве случаев, любой отучившийся не сможет даже змейку запилить, если не будет сам задрачивать параллельно с институтом.
>Любой студент/отучившийся на программиста сможет запилить свой простенький скриптовый язык?
Нет. В большинстве случаев, любой отучившийся не сможет даже змейку запилить, если не будет сам задрачивать параллельно с институтом.
>>121205
Расскажи по-подробнее про запил скриптового языка. Очень интересная тема. Может набросаешь какой-нибудь микро гайд?
Расскажи по-подробнее про запил скриптового языка. Очень интересная тема. Может набросаешь какой-нибудь микро гайд?
23 Кб, 185x798
>>121263
А что рассказывать? Я пилил по своему йоба-принципу.
Сначала сделал функцию, которая ищет в файлике нужное место.
Допустим отправляешь ей search(data, "objects: {") - она выдаст все содержимое этого блока. Короче там сканер скобок (блоков) и прочей хуйни.
Дальше идет загрузка всех кейвордов - потом typedef'ы. В тайпдефе пробегаются все строки, сканируются на поля - если обнаружил - регистрируем. Там смотрим наличие кейворда, определяем тип - если такого не существует, кидаем исключение, потом имя, потом значение присваиваем, если есть.
В итоге получилась примерно структура на пике.
DataEntry - абстрактный класс, от него идут все Data***.
DataField хранит кейворд, имя, значение.
ObjectValue - объект DataField'а, т.е. то же, без кейворда.
DataType - typedef, хранит все поля, конструкторы, функции (которых пока нет).
DataObject - объект DataType, хранит лишь поля, и то не DataField, а ObjectValue. Конструкторы ему нахуй не нужны.
DataKeyword\Enum - простенькие классы.
DataFunction - пока нихуя.
ObjectType - хранит тип объекта, все его свойства и прочее говно, в виде DataField.
WorldObject - объект ObjectType, уже он рисуется в мире. Хранит только проперти-значения, т.е. уникальные для каждого объекта данного типа. ObjectValue'ами.
Потом грузятся все объекты, сначала нативные, потом абстрактные, потом реальные. Реальные при этом сортируются, в той зависимости, как они друг друга используют. 0001 наследует 0002 - последний должен грузиться перед ним.
ID-шки объектов - 4-символьные хуйни, диапазон чаров [0-9] U [a-Z]
Если интересно, напишу ещё.
А что рассказывать? Я пилил по своему йоба-принципу.
Сначала сделал функцию, которая ищет в файлике нужное место.
Допустим отправляешь ей search(data, "objects: {") - она выдаст все содержимое этого блока. Короче там сканер скобок (блоков) и прочей хуйни.
Дальше идет загрузка всех кейвордов - потом typedef'ы. В тайпдефе пробегаются все строки, сканируются на поля - если обнаружил - регистрируем. Там смотрим наличие кейворда, определяем тип - если такого не существует, кидаем исключение, потом имя, потом значение присваиваем, если есть.
В итоге получилась примерно структура на пике.
DataEntry - абстрактный класс, от него идут все Data***.
DataField хранит кейворд, имя, значение.
ObjectValue - объект DataField'а, т.е. то же, без кейворда.
DataType - typedef, хранит все поля, конструкторы, функции (которых пока нет).
DataObject - объект DataType, хранит лишь поля, и то не DataField, а ObjectValue. Конструкторы ему нахуй не нужны.
DataKeyword\Enum - простенькие классы.
DataFunction - пока нихуя.
ObjectType - хранит тип объекта, все его свойства и прочее говно, в виде DataField.
WorldObject - объект ObjectType, уже он рисуется в мире. Хранит только проперти-значения, т.е. уникальные для каждого объекта данного типа. ObjectValue'ами.
Потом грузятся все объекты, сначала нативные, потом абстрактные, потом реальные. Реальные при этом сортируются, в той зависимости, как они друг друга используют. 0001 наследует 0002 - последний должен грузиться перед ним.
ID-шки объектов - 4-символьные хуйни, диапазон чаров [0-9] U [a-Z]
Если интересно, напишу ещё.
>>121269
Пока нет. У меня нету игры и игрового движка, на чём я тебе тестить-то буду? На конструкторе?
Сценарии будут однозначно. Там не тяжело, повесить события, через рефлексию кое-что ебануть.
Пока нет. У меня нету игры и игрового движка, на чём я тебе тестить-то буду? На конструкторе?
Сценарии будут однозначно. Там не тяжело, повесить события, через рефлексию кое-что ебануть.
Раз тут зашел разговор о Warcraft III world editor то не знаете ли вы какие-то сайты где расписаны функции тригеров и их список. Забил на редактор когда дошел до них, ибо это оказалось чуть сложнее чем водить мышкой по экрану расставляя объекты.
>>121269
Сука. Вот из-за тебя я захотел пилить уже игровой движок. Аррр. Хотя сейчас надо сделать тайлы и довести до ума сам редактор.
А мне 5 числа ещё математику сдавать, лил. Ебаный ЕГЭ.
Сука. Вот из-за тебя я захотел пилить уже игровой движок. Аррр. Хотя сейчас надо сделать тайлы и довести до ума сам редактор.
А мне 5 числа ещё математику сдавать, лил. Ебаный ЕГЭ.
>>121271
Они в самом редакторе расписаны. Там везде даже подсказочки есть, блядь.
Они в самом редакторе расписаны. Там везде даже подсказочки есть, блядь.
>>121271
Когда я в нём делал всякий пиздец, то интернета у меня не было и просто тыкал мышкой, пока не разобрался. Можешь еще открыть готовую карту и вперед. Бесила тормознутость редактора триггеров (celeron 2.02 Ghz, 768 Мб ОЗУ, gefore 6600 256mb сталкера прошел, заебись тянет)
Когда я в нём делал всякий пиздец, то интернета у меня не было и просто тыкал мышкой, пока не разобрался. Можешь еще открыть готовую карту и вперед. Бесила тормознутость редактора триггеров (celeron 2.02 Ghz, 768 Мб ОЗУ, gefore 6600 256mb сталкера прошел, заебись тянет)
Хуясе у вас тут вундеркинд сидит. Ещё даже не студик. Чтоб я в 16 лет так шарил в ООП, паттернах-хуятернах ...
8 Кб, 200x200
>>121353
жизнь коротка
после 25 жизни нет
перед смертью ты будешь жалеть о проёбанной жизни
ты ничего не успеешь
отложенное на потом означает никогда
загробного мира не существует, после смерти тебя не ожидает ничего - ни перерождения, ни рая, ни ада
жизнь коротка
после 25 жизни нет
перед смертью ты будешь жалеть о проёбанной жизни
ты ничего не успеешь
отложенное на потом означает никогда
загробного мира не существует, после смерти тебя не ожидает ничего - ни перерождения, ни рая, ни ада
107 Кб, 361x440
>>121353
То же самое. Учась в гуманитарной гимназии, получил кучу призовых на областях по инфе и биологии, имея нулевую школьную поддержку. Но приходя домой я уныло гоняю лысого и двачую капчу, лишь изредка изучая какой-нибудь Лисп, или Хаскелль.
Вот что с человеком делает безотцовщина.
еще один пятнадцатилетний
То же самое. Учась в гуманитарной гимназии, получил кучу призовых на областях по инфе и биологии, имея нулевую школьную поддержку. Но приходя домой я уныло гоняю лысого и двачую капчу, лишь изредка изучая какой-нибудь Лисп, или Хаскелль.
Вот что с человеком делает безотцовщина.
еще один пятнадцатилетний
>>121360
Таки да. Пойду расчехлять vs и юнити.
Таки да. Пойду расчехлять vs и юнити.
>>121370
Учусь. Точнее справляюсь с ошибками, ведь учебник написан для другой версии.
Думаю потом запилить платформер со стелсом и прокачкой.
А ты что делаешь?
Учусь. Точнее справляюсь с ошибками, ведь учебник написан для другой версии.
Думаю потом запилить платформер со стелсом и прокачкой.
А ты что делаешь?
>>121381
Уже забил. Не знаю даже как гуглить эту проблему, так что буду пробовать что-нибудь другое.
Уже забил. Не знаю даже как гуглить эту проблему, так что буду пробовать что-нибудь другое.
118 Кб, 1273x994
>>121349
Мне 17, сдаю ЕГЭ уже. Русский сдал, лел.
А в олимпиады нихуя не могу, дальше областной не выходил, участвовал всего 2 раза.
> 16 лет
Мне 17, сдаю ЕГЭ уже. Русский сдал, лел.
А в олимпиады нихуя не могу, дальше областной не выходил, участвовал всего 2 раза.
>>121400
Ах да, забыл сказать. Мне тоже 15 лет.
Ах да, забыл сказать. Мне тоже 15 лет.
Истинное лицо /gd/: Юное дарование, сидевший кун с колобками, рогалик-кун, создатель ААА ролика, куча школьников.
>>121406
Ловите залётное быдло.
Ловите залётное быдло.
76 Кб, 847x709
Редактор WorldEdit самый заебатый по соотношению простота/результативность, до сих пор делаю свой мод и карты. У старика 2 редактор круче, но слишком мудрёный.
-Герои 3,4 - довольно простые редакторы, в четвёрке ещё и охуенные триггеры есть.
-Armies of Exigo - практически клон WorldEdita, даже улучшенный, но движок игры не подстроен для модификаций.
-Фолот Тактикс - довольно большой потенциал, но тайловое текстурирование - это пиздец, ребята.
-Диабло 2 - так нихуя в нём и не разобрался
-Герои 3,4 - довольно простые редакторы, в четвёрке ещё и охуенные триггеры есть.
-Armies of Exigo - практически клон WorldEdita, даже улучшенный, но движок игры не подстроен для модификаций.
-Фолот Тактикс - довольно большой потенциал, но тайловое текстурирование - это пиздец, ребята.
-Диабло 2 - так нихуя в нём и не разобрался
А как же редакторы к ТЕСам?
Редактор Hammer для DOTA 2.
Тред на форчонге в vg можно искать по /d2cgg/ - Dota 2 Custom Games General
Вкину сюда шапку
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=298142924
Перед тем, как спрашиавть о простых скриптах, следует посмотреть пример по пути: dota 2 beta\dota_ugc\game\dota_addons\holdout_example
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Tile_Editor_Basics
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Terrain_Blending
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Particles/Particle_Effect_Tutorial_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Abilities_Data_Driven
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Modeling/Model_Creation
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Basic_Construction/Mesh_Editing_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Creating_A_Dota-Style_Map
https://github.com/bmddota/barebones
https://github.com/bhargavrpatel/Dota-2-Sublime-Packages
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=169#p169 (Для того, чтобы достать базовые скрипты для способностей, героев и так далее)
irc.rizon.net #vgmodding
irc.gamesurge.net #dota2mods (тут айсфрог сидит, только молчит, может и другие разработчики есть)
Тред на форчонге в vg можно искать по /d2cgg/ - Dota 2 Custom Games General
Вкину сюда шапку
> Где скачать инструменты, как запускать карты игроков?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=298142924
Перед тем, как спрашиавть о простых скриптах, следует посмотреть пример по пути: dota 2 beta\dota_ugc\game\dota_addons\holdout_example
>Wiki
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools
> Tutorials on Wiki
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Tile_Editor_Basics
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Terrain_Blending
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Particles/Particle_Effect_Tutorial_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Abilities_Data_Driven
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Modeling/Model_Creation
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Basic_Construction/Mesh_Editing_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Creating_A_Dota-Style_Map
> Полезно
https://github.com/bmddota/barebones
https://github.com/bhargavrpatel/Dota-2-Sublime-Packages
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=169#p169 (Для того, чтобы достать базовые скрипты для способностей, героев и так далее)
>IRC
irc.rizon.net #vgmodding
irc.gamesurge.net #dota2mods (тут айсфрог сидит, только молчит, может и другие разработчики есть)
Редактор Hammer для DOTA 2.
Тред на форчонге в vg можно искать по /d2cgg/ - Dota 2 Custom Games General
Вкину сюда шапку
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=298142924
Перед тем, как спрашиавть о простых скриптах, следует посмотреть пример по пути: dota 2 beta\dota_ugc\game\dota_addons\holdout_example
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Tile_Editor_Basics
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Terrain_Blending
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Particles/Particle_Effect_Tutorial_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Abilities_Data_Driven
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Modeling/Model_Creation
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Basic_Construction/Mesh_Editing_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Creating_A_Dota-Style_Map
https://github.com/bmddota/barebones
https://github.com/bhargavrpatel/Dota-2-Sublime-Packages
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=169#p169 (Для того, чтобы достать базовые скрипты для способностей, героев и так далее)
irc.rizon.net #vgmodding
irc.gamesurge.net #dota2mods (тут айсфрог сидит, только молчит, может и другие разработчики есть)
Тред на форчонге в vg можно искать по /d2cgg/ - Dota 2 Custom Games General
Вкину сюда шапку
> Где скачать инструменты, как запускать карты игроков?
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=298142924
Перед тем, как спрашиавть о простых скриптах, следует посмотреть пример по пути: dota 2 beta\dota_ugc\game\dota_addons\holdout_example
>Wiki
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools
> Tutorials on Wiki
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Tile_Editor_Basics
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Terrain_Blending
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Particles/Particle_Effect_Tutorial_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Abilities_Data_Driven
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Modeling/Model_Creation
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Basic_Construction/Mesh_Editing_1
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Creating_A_Dota-Style_Map
> Полезно
https://github.com/bmddota/barebones
https://github.com/bhargavrpatel/Dota-2-Sublime-Packages
http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=169#p169 (Для того, чтобы достать базовые скрипты для способностей, героев и так далее)
>IRC
irc.rizon.net #vgmodding
irc.gamesurge.net #dota2mods (тут айсфрог сидит, только молчит, может и другие разработчики есть)
90 Кб, 662x501
>>130733
http://rghost.ru/57522130
Играть только за нежить или альянс, за недоделаных урков/ельфов нужно превозмогать.
Режимы: 2х2х2х2 или 4х4 или 2х6(рикамендую)
Вообще пытался сделать ав толевелинг юнитов через апдейт или через предмет который нельзя дропнуть. С апдейтом проблеа что он действует на всех и даже на противника - подходит только для разных рас, а с предметом - они суки иногда дропаются!!11 и их подбирает герой и охуевает.
Ну конечно ИИшник - очень тупой и не может понять, что ветеранов не надо сливать как мясо - свои ИИ я запилить даже не пытался ибо лень.
>можно даже картами поменяться
http://rghost.ru/57522130
Играть только за нежить или альянс, за недоделаных урков/ельфов нужно превозмогать.
Режимы: 2х2х2х2 или 4х4 или 2х6(рикамендую)
Вообще пытался сделать ав толевелинг юнитов через апдейт или через предмет который нельзя дропнуть. С апдейтом проблеа что он действует на всех и даже на противника - подходит только для разных рас, а с предметом - они суки иногда дропаются!!11 и их подбирает герой и охуевает.
Ну конечно ИИшник - очень тупой и не может понять, что ветеранов не надо сливать как мясо - свои ИИ я запилить даже не пытался ибо лень.
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября 2014 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 21 октября 2014 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.