Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 сентября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
64 Кб, 766x764
Подскажите начинающему. #125420 В конец треда | Веб
Добрый день.
Дело в том, что я админю 10 лет и устал немного от этого.
Меня манит гейм дев, пока на уровне хобби.
Я хочу покопаться в этом, но глаза разбегаются.
Навыков практически никаких - немножко могу в си шарп и .нет классы, но это наверное и всё. Прошёл книжку по игрострою в адоб флэш для умственно отсталых.
Что я планирую - тихонько и неспешно делать для души свой warhammer dark omen.
Я понимаю, насколько нелепо это всё читать, но всё же прошу подсказать, в какую сторону мне двигаться и какие продукты изучать (в какой последовательности) для реализации собственной задумки.
#2 #125421
Сделай змейку.
#3 #125422
Ты заебал уже, 12 тред за неделю. Ты понимаешь, что у тебя провалы в памяти? Я уже хуй знает сколько раз отвечал, больше не буду.

Пошёл нахуй.
#4 #125423
>>125421
Делал, и змейку и пасьянс и сапёра.
>>125422
Впервые пишу. Мамой клянусь.
Ей богу, отсутствие закреплённого фак-а - не моя вина.
#5 #125424
>>125423
Человек-паук.джпг
#6 #125425
Оп, мой тебе хороший совет, начни с того, что тебе по душе, но попроще. TD к примеру, можно пошаговый. Или возьми кусок геймплея warhammer dark omen и сделай из этого маленькую игру, доведи этот кусочек до совершенства.

>>125422
Как тонко, иногда анон с гдача радует.
#7 #125426
>>125423
Подними уровень сложности и сделай что-то вроде платформера. 3D RTS = Сидеть пилить движок. Не то чтобы что-то плохое. Но сегодня ты пилишь движок, а завтра ты пилишь движок.
#8 #125427
>>125425
Я имею ввиду, если ты новичок и уже научился класть кирпич, то не стоит сразу после этого строить дом, вероятность, что обосрешься 99 и 9%. Двигайся к своей цели постепенно, учти опыт более опытных анонов, они плохого не посоветуют.

>>125426
Чайку тебе.
#9 #125431
Спасибо отписавшимся.
>>125426
В юдоб флеш задача выглядит посильной, но стоит ли продолжать в нём?
#10 #125433
>>125431
Не разбираюсь во флеш. От движка нужно решение(упрощение) каких-то рутинных задач. Может быть флеш + какие-то готовые решения? Для физона, пересечений. Для создания уровней. Для загрузок/сохранений. Гугли что тебе надо.
#11 #125435
>>125420
Встречал довольно много админов, которые хотят стать программистами, включая и геимдев. Дело в том, что язык можно выучить за неделю. По той же книжке С# Шилдта. Но сама игра и код будут писаться месяцами-годами. Код это как картина, ты постоянно будешь не доволен, тебе постоянно будет казаться, что всё хуёва и надо переписать. И это на этапе, когда у тебя не будет даже игрового прототипа. Ты будешь жить кодом 24 часа в сутки. У тебя будет всё тормозить, а ты даже не будешь знать почему. У тебя будет всё криво работать, а ты даже не сможешь догадаться почему.
Можешь написать вот чего:
2D мир. 500 аишников ходят-бродят туда-сюда. Одно условие. Всё должно быть гладко, без рывков, аишники должны обхожить друг друга, не сталкиваться и не тупить. Уметь ходить строем, толпа через толпу, как людишки в метро.
#12 #125438
>>125435

>должны обхожить друг друга


Джва года жду такую игру.
#13 #125485
Раз это помощи начинающему тред, то попрошу пример диз.дока на русском, может быть у кого нибудь есть. Хотелось бы посмотреть как он должен писаться и из чего он состоит.
#14 #125488
>>125485 Я бы посоветовал продумать концепт игры, реализовать его на бумаге в виде UML. Потом советую отречься от умирающего флэша и присягнуть на верность Unity.
#15 #125491
>>125488
Если я хочу рогалик запилить, мне тоже юнити юзать?
#16 #125495
>>125491
Если твой рогалик ААА, то конечно, для 2Д юзай гамак, Кирюшка.
958 Кб, 500x650
#17 #125500
>>125491 Ты же просил советов. Я думаю, самый главный совет, который можно дать начинающему гейм-дизайнеру - обратить внимание на вторую часть названия этой профессии.
Дизайн - это не ААА графика, не свистелки и перделки. Суть дизайна - это функциональность. Дизайнер - это человек, который думает об удобстве и качестве использования своего изделия. Если думаешь об игроке, то и рогалик у тебя хороший выйдет. А Юнити, ну это объективно лучший инструмент геймдизайнера-одиночки.
211 Кб, 963x963
#18 #125511
>>125500

>геймдизайнер

106 Кб, 1024x683
#19 #125515
>>125500

> Суть дизайна - это функциональность


Ты идиот? По твоему работа дизайнера ограничивается чем-то типа:"так... стик - камера, второй стик - бежать, x - победа, a - стрелять. ВСЁ! МОЯ РАБОТА ЗАКОНЧЕНА! ЗАПИШИ МНЕ 30% С ПРОДАЖ И 50% АКЦИЙ КОМПАНИИ, ДАВАЙ! ЖИВЕЕ! Я ТЕБЕ УДОБСТВО СДЕЛАЛ! ЖИВЕЕЕЕЕЕ!"
Роль геймдизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино. Итого геимдизайнер обязан суметь объяснить рендерщику какой именно он хочет шейдор (да, в ААА тайтлах шейдеры и скрипты пишут дизайнеры) и объяснить envirinment артисту какую он хочет загагулину на стене или ручку у двери
sage #20 #125530
>>125515

>ААА тайтлах шейдеры и скрипты пишут дизайнеры


Геймдизайнер и дизайнер который пишет шейдыры 2 разных дизайнера тупой мудак.
#21 #125534
>>125530
Ну бля, ну опять. Есть левел-дизайер, есть environment/3d artist, есть художник текстур. Все, они блять, работают в отделе дизайна, ВСЕ. Поэтому они - дизайнеры. Для тупых школопидаров сокращают, что бы понимали.
1001 Кб, 500x500
#22 #125536
>>125515 Нет, идиот ты, потому что из всего, о чем должен подумать геймдизайнер, ты говна кусок подумал только об управлении, воздействии игрока на мир. А есть еще воздействие мира на игрока (графика, интерфейс, анимация, звук, текст, игровая логика и т.д.). И геймдизайнера от кирилла уровня /гд/ отличает то, что первый всегда может себе и другим четко объяснить - что и зачем он в игру вводит, какова функция.
Нет, я серьезно, школьники, проследуйте в /de/, там книжки хорошие рекомендуют по дизайну в целом. Вы потом совсем другими, осознанными глазами будете смотреть на свои поделия и ту индустрию, в которую лезите.
#23 #125543
>>125536
Ну где твой убийца батлфилда-титанфола? Где? Где? Ну где? Ты же такой крутой гей-дизайнер. Хули мне твой /de/ с веб-петухами на вордпресах.

http://dice.se/jobs/level-designer-dice-l/

Collaborate with other disciplines within the game team to ensure that levels maintain a high quality in design, art, sound, visual effects and animation. Participate in feedback of other design work.

Чего чего? функция?

Ты тупая пидараха перефразировал мою скрытую часть, дибилушка. Иди ассеты таскай, питушара.
#24 #125550
>>125543 Ну хоть не споришь с тем, что ты школьник. Добра тебе.
149 Кб, 678x1024
#25 #125559
>>125536

>геймдизайнер

sage #26 #125572
Тред полон петухов. Бампую с нулевой под сажей.
sage #27 #125573
>>125572
Геймдизайнеры, сэр.
sage #28 #125630
Почему не поем, гейдизайнеры? Непорядок.
#29 #125820
>>125630
бля класная песня хачу на тилефон скачать где можна скачать бисплатна без смс?? С миня нехуя))
#30 #125830
>>125820
Бампмапа кирюхи.
#31 #125910
>>125420
для неспешного хобби идеально подходить юнька. но,как я понимаю, ты потц толковый - можешь и в ue4
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 сентября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски