Это копия, сохраненная 11 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Конкурс стартовал.
Донатьте, без денег не будет конкурса:
\r\nЯндекс.Деньги
\r\nWebmoney
\r\nКиви
\r\nSteam
\r\nПрочее
\r\nПредыдущий тред:
http://arhivach.org/thread/56449/
Начинаю пилить игру. Надо определиться с геймплеем и игровым экраном. Пока примерно так накидал (см. пикрл.):
Есть (как и в сплинтер целе) полоска условной "тревоги" (в правом верхнем углу). Если она наполняется полностью - ченжелинг ловят и уровень (игра?) проигран.
Вид прыжка номер 1 позволяет тихо (не увеличивая тревогу) прыгнуть на низкую возвышенность.
2 - полёт. Шумит/жужжит, а потому привлекает внимание гвардов и поднимает тревогу.
3 - какое-нибудь взаимодействие с охраной. Вот тут нужна помощь подкованного (каламбур) анона. Что вообще пони-насекомое может сделать пони-стражнику? Укусить этими острыми вампирскими клыками?
Красными овалами изображены некие предметы для сбора. Так как вики мне рассказала о том, что ченжлинги питаются "любовью" - вероятно, это будут абстрактные сердечки. Но если есть что-то более соответствующее - пишите.
Пока геймплей мне видится так. Есть уровни. В каждом некое количество "сердечек". Часть можно собрать довольно просто. Часть - только хитрой последовательностью. Каждые несколько уровней - условный этап, за который надо собрать определённое количество "любви" (это количество - настройка сложности. На изи можно будет обойтись только простыми "сердечками", на харде - надо собрать все). Если ГГ не справился с задачей - надо переигрывать.
Ну, как начну делать - так и запощу. Я ещё не определился, что именно делать. Ну не разбираюсь я в пони, щито поделать. Сейчас этап "диздока" (без самого диздока, само собой).
Я не совсем понял, тебе отвечать здесь или в /mlp/?
В любом случае, по поводу того, что может сделать: укусить может, но с тем же успехом, что и человек человека - то есть это атака уровня /b/.
Нормальная атака - это луч из рога/воздушный удар. И если скомбинировать с твоей концепцией геймплея, её можно делать за эти самые сердечки (т. е. хочешь пройти хорошо, не устраивай кровавой бани). Что может сделать со спины - устроить кратковременную промывку мозгов и проскочить незамеченным/связать слизью (не знаю чем, видимо, тоже какой-то спелл).
>Я не совсем понял, тебе отвечать здесь или в /mlp/?
Здесь можно предложения по поводу геймплея или каких то не привязанных к сеттингу фич. Там, наверное, проще узнать что-то связанное конкретно с пони, не?
>устроить кратковременную промывку мозгов
А как это лучше отобразить? Я так понимаю, когда они что-то кастуют, должен светиться зелёным рог?
Из Ганпоинта можно потырить чёнибудь. Очень схожая духом игра.
Есть пару вопросов, после прочтения поста о начале конкурсов. Что по поводу первой недели? Всегда вроде как была сдача демок. Это и подогревает интерес, и показывает реальное кол-во участников и вообще весело и позволяет делать прогнозы. Сделай, а?
Далее, что по поводу ачивок? Во втором собирали гифты не особо нужных игорей (я думаю у многих стимовцев есть такие) и выдавали их за ачивки.
Гифты не деньги, думаю их будут донатить с гораздо большей охотой.
В общем подумай над этим. Все это повысит веселье и всем будет хорошо
>Во втором собирали гифты не особо нужных игорей (я думаю у многих стимовцев есть такие) и выдавали их за ачивки.
А у меня нету стима, например.
Остальные темы: пафос, деградация, ебанутый симулятор, антиутопия.
Тебе Хасбио сложно запилить, что ли?
Он самый.
Ещё даже никто не анонсировал пони-игру и не запостил ниединой пикчи, а ты уже порвался.
Но тут такая еда! Рвётся от самого факта существования цветных коней.
Но так в разы веселее! Ладно, лучше буду разбираться с видео в гамаке.
Я не мод, но думаю, что можно.
Да норм все. Если даже с открытых источников можно брать, то всем будет похуй, когда ты нарисовал графон.
Хороший вопрос!
На сайте, регистрируйся там. Как зарегишься - пиздуй сюда срать:
http://twoweeks.ru/blog/category/b/
МОД, зделой поярче раздел и выдели его как-то в меню. Назови «Блоги игроделов» или что-то в этом духе, а не «Бред».
Я джва раза пробежался по твоему сайту в поисках блога, а нашёл только благодаря вот этой ссылке в треде.
Используйте html-теги, неофиты.
Да нафиг он нужен, легче в треде вести блог.
Создавать по треду не вариант - годноту внизу вроде треда пиксельарта (азаза, тред бампав)
Тогда нужно подсветить как-то блоги участников, а то многие участники и не в курсе, что можно вести блог. Я сам сперва не допер, что бред - это блоги, блядь.
Да.
Если будет возможность его перемотать.
Если это охуительная история про то как ГГ говна попробовал или в тапку насрал - да.
У тебя в голове кю?
Если только кодера своего допихаю, а так как он работает то сосну с вероятностью в 70%, но пытаться всё равно буду.
http://twoweeks.ru/blog/other/
http://steamcommunity.com/id/Tierrrrr/
Игра "Рептилоид"
Совсем близко, в гиперпространстве, потерпел крушение корабль с Нибиру. Выжил всего один рептилоид, который смог извлечь свой разум из умирающего тела и астрально прикрепиться к первому попавшемуся живому существу - сантехнику Ерохину "Марио" Сергеевичу
Главный герой: простой смертный, наверняка водопроводчик
Место действия: вселенная Поней, но далеко от Эквестрии, присутствуют переходы в другие локации/мыры.
Основные локации: эквестрия, юга, север, Томск (откуда наш герой), вселенная труб, вселенная радости
Время действия: наши дни, с поправкой на развитие локаций
Действующие лица:
Кони (и всех их подвиды)
Зомби
Злые птицы
Потерявшиеся солдаты во времени со своей авиацией
Облака / реки / деревья (можно брать квесты, торговать)
Выполнение квестов и выживание: сбор еды, воды, сон, установка палатки, дача взяток
По идее, если это марио, то можно вышибать головой кирпичи и собирать монетки, но я хз
Можно приделать би-валютный кошелек и обменник
Ествественно, какой-то конечной концовки придумать нельзя, потому надо придумать несколько альтернативных, к чему наш герой стремится или не очень. В этом плане хотелось бы вернуться к классикам и сначала прокачивать понивиль (или как там оно называется), а потом ебануть его ядерной хуйней. Ну или узнать, что-то в самом конце игры и начать игру заново. Вариаций пиздеца всегда было много.
Есть дизайнер-ньюфаг, который обещал коней (около 100 кадров) в конфетном стиле, надежды мало, но думаю справится. Всеже наш ААА-продакшон будет всего-то двухнедельным, а за этот срок чего-то большого сделать скорее всего не выйдет.
Таймлайн примерно такой:
13-е всякие хотелки и мозговой штурм. Честно говоря, мало что придумалось.
15-е - начало создания движка, основная фишка - превью уровней
16-е - первое технодемо со звуком и грофоном
17-е - выпустить SDK - дать сценаристам возможность смотреть что получается
18-е - играбельная демка с 2-3 локациями и тайлсетами, работа над заставками
20-е - альфа-версия, добавление эффектов в двигло, допиливание сценария
24-е - выпуск паблик беты, только багфикс, проверка графа локаций/триггеров
27-е - релиз
Вот тут мне помогли:
птицы-злые зомби, нападают на черепах из марио, но марио добрался таки до принцессы, нарожали они детишек, марио отрастил пивное брюхо и вообще ему всячески лень, но по старой дружбе он попросил крутого уокера из контры прийдти на помощь, тот сделал сальто, пострелял из пулемета и согласился, но вызвал на поддержку еще танчики и истребители из топ ган, а те вообще ZERO из мортал комбат с собой привели, а там и соник на такое подтянулся, даже ларри надел смокинг и пришел.
Призываются дизайнеры и художники, могу дать полное ТЗ с условиями/требованиями, но боюсь тут каждый сам себе кирилл и на помощь расчитывать не стоит.
Что планируется в движке:
гибкая система диалогов (не хуже чем в ренпи)
мир на основе нескольких карт (nametables) из тайлов
векторная "земля", т.е. никаких кубов
произвольные объекты (фотка твоей мамаши в игре) с интерактивом
допизды параметров у героя, включая голод и жажду, сонливость или заебанность
звуковое оформление коллизий/локаций
разная векторная поебень для анимации боссов (самолеты, всякие гигантские жуки)
простая физика верлетом (для запуска злых птиц и порталов хватит)
Повторяю, я нихуя не умею кроме ебли байтиков, потому если надо, то все уровни сгенерирую, имена героям дам при помощи рандома, спрайтов напижжу, в микрофон промычу сам, а сценарий спижжу из фильмов. Но вы можете добавить сюда поней, свою графику, голоса, идеи и даже свою мамку.
Больше всего нуждаюсь в альтернативных концовках, их должно быть хотя бы штук 5, иначе делать марио смысла никакого нет.
Игра "Рептилоид"
Совсем близко, в гиперпространстве, потерпел крушение корабль с Нибиру. Выжил всего один рептилоид, который смог извлечь свой разум из умирающего тела и астрально прикрепиться к первому попавшемуся живому существу - сантехнику Ерохину "Марио" Сергеевичу
Главный герой: простой смертный, наверняка водопроводчик
Место действия: вселенная Поней, но далеко от Эквестрии, присутствуют переходы в другие локации/мыры.
Основные локации: эквестрия, юга, север, Томск (откуда наш герой), вселенная труб, вселенная радости
Время действия: наши дни, с поправкой на развитие локаций
Действующие лица:
Кони (и всех их подвиды)
Зомби
Злые птицы
Потерявшиеся солдаты во времени со своей авиацией
Облака / реки / деревья (можно брать квесты, торговать)
Выполнение квестов и выживание: сбор еды, воды, сон, установка палатки, дача взяток
По идее, если это марио, то можно вышибать головой кирпичи и собирать монетки, но я хз
Можно приделать би-валютный кошелек и обменник
Ествественно, какой-то конечной концовки придумать нельзя, потому надо придумать несколько альтернативных, к чему наш герой стремится или не очень. В этом плане хотелось бы вернуться к классикам и сначала прокачивать понивиль (или как там оно называется), а потом ебануть его ядерной хуйней. Ну или узнать, что-то в самом конце игры и начать игру заново. Вариаций пиздеца всегда было много.
Есть дизайнер-ньюфаг, который обещал коней (около 100 кадров) в конфетном стиле, надежды мало, но думаю справится. Всеже наш ААА-продакшон будет всего-то двухнедельным, а за этот срок чего-то большого сделать скорее всего не выйдет.
Таймлайн примерно такой:
13-е всякие хотелки и мозговой штурм. Честно говоря, мало что придумалось.
15-е - начало создания движка, основная фишка - превью уровней
16-е - первое технодемо со звуком и грофоном
17-е - выпустить SDK - дать сценаристам возможность смотреть что получается
18-е - играбельная демка с 2-3 локациями и тайлсетами, работа над заставками
20-е - альфа-версия, добавление эффектов в двигло, допиливание сценария
24-е - выпуск паблик беты, только багфикс, проверка графа локаций/триггеров
27-е - релиз
Вот тут мне помогли:
птицы-злые зомби, нападают на черепах из марио, но марио добрался таки до принцессы, нарожали они детишек, марио отрастил пивное брюхо и вообще ему всячески лень, но по старой дружбе он попросил крутого уокера из контры прийдти на помощь, тот сделал сальто, пострелял из пулемета и согласился, но вызвал на поддержку еще танчики и истребители из топ ган, а те вообще ZERO из мортал комбат с собой привели, а там и соник на такое подтянулся, даже ларри надел смокинг и пришел.
Призываются дизайнеры и художники, могу дать полное ТЗ с условиями/требованиями, но боюсь тут каждый сам себе кирилл и на помощь расчитывать не стоит.
Что планируется в движке:
гибкая система диалогов (не хуже чем в ренпи)
мир на основе нескольких карт (nametables) из тайлов
векторная "земля", т.е. никаких кубов
произвольные объекты (фотка твоей мамаши в игре) с интерактивом
допизды параметров у героя, включая голод и жажду, сонливость или заебанность
звуковое оформление коллизий/локаций
разная векторная поебень для анимации боссов (самолеты, всякие гигантские жуки)
простая физика верлетом (для запуска злых птиц и порталов хватит)
Повторяю, я нихуя не умею кроме ебли байтиков, потому если надо, то все уровни сгенерирую, имена героям дам при помощи рандома, спрайтов напижжу, в микрофон промычу сам, а сценарий спижжу из фильмов. Но вы можете добавить сюда поней, свою графику, голоса, идеи и даже свою мамку.
Больше всего нуждаюсь в альтернативных концовках, их должно быть хотя бы штук 5, иначе делать марио смысла никакого нет.
Будто мне это когда-то мешало, лол. Я вообще первый раз в жизни вменяемый сценарий с персонажами пишу, а арт — пикрелейтед.
>диздок
>ААА БЛЯ БЫСТРЕЙ ЗАЕБЕНИТЬ ИГРУ СУКА СУКА СУКА ПРИДУМЫВАЙСЯ, СЮЖЕТ, ПРИДУМЫВАЙСЯ БЛЯДЬ У МЕНЯ ЖЕ НЕТ СЮЖЕТА БЛЯДЬ ЧЖТЫРИ ДНЯ ОСТАЛОСЬ БЛЯ СУКА СУКА СУКА СУКА СУКА
>диздок
>диздок
>диздок
>диздок
Блядь, чейнджлинги появлялись в двух сериях (одна история на две серии), 40 минут в сумме, взял бы да посмотрел, проще же, чем здесь допытываться.
Если бы у маккабы был ад, то это был бы этот годдэм сайт
Ты объединил пафос, ебанутость, пони и антиутопию?
нормально конечно
Для андроида?
Я очень долго не мог вникнуть в AS2, так как это первый язык, с которого я начал учить игрострой. Когда доделаю на нём свою маленькую игру, попробую её перенести на AS3.
Плюсом процедурный MLG, насилие над звуком и прочий шит.
Или нужны ололосерьезные игры про поней, антиутопию и дружбу?
Как раз в духе конкурса. Пили обязательно
Ну, если это шлюха-пони в Эквестрии или пафосная куртизанка-поэтесса в Италии эпохи Ренессанса, или если в её мире это единственный разрешённый системой способ заработка, или если она по ходу игры постепенно скатывается в спидозную наркоманку, то отлично.
Пинки пай попала в эпоху ренесанса в Италию. Там она неожиданно открывает в себе талант поэтессы, но денег на выживание не хватает и приходится подрабатывать шлюхой. По ходу игры она начинает наслаждаться своими шлюшечьими похождениями и забывает что такое быть настоящей пони.
http://twoweeks.ru/blog/b/dark_renegade
Todo: сюжет, геймплей блядь, докопипастить интро и придумать логотип блядь.
Уныло висящие на сайте 210 рублей нифига не воодушевляют, причем там точно больше.
~ 600 рублей + Steam New Vegas. Киви не имеет нормального АПИ и возможность вывести счет кошелька там отсутствует. Счет Яндекса - на вкладке доната, счет вэбмани - там же.
http://steamcommunity.com/id/Tierrrrr/inventory/
>~ 600 рублей + New Vegas
три бутылки водки и в фоллач го.
Даже конкурсы в России безысходны. Наберите хотя бы штук шесть, чтобы можно было сессию купить.
>АПИ
Хупи.
Мог бы озаботиться. Нахуй ты вообще нужен, если всё опять через жопу?
Темы - через жопу
Блоги - через жопу
Призы - через жопу
Платёжки - через жопу.
Вот безысходность-то. Аноны похоже даже (или тем более) в гд есть жадные школьники, которым влом скинуть соточку на главный ивент раздела. В прошлых больше собирали.
Поковыряю еще стим акк, мож гифт-другой еще задоначу.
Ну предположим, но это только моя вина. Залогинся, чо семенишь.
Лол, как ты себе это представляешь? Предлагаешь моду каждый логин и пароль сайту передавать и парсить результат? А хуйца тебе не соснуть?
Нет, не соснуть. Берёшь и обновляешь вручную иногда.
Я знаю, что можно сделать лучше. И я видел, как делают лучше.
Если ты пиаришь свою парашу по всему сосачу, а на деле ты - хуй - то это не очень хорошо.
А ещё этот залётный банит за кириллыча.
AS2 это даже не язык толком. Набор команд для таймлайна.
AS3 - нормальное ООП, бери книгу и всё поймёшь:
http://brweb.hcdsb.org/202204/TEJ101/GPU.pdf
Если что, название "ActionScript 3.0 Game Programming University". Я по ней кодить выучился изначально в принципе - очень годная.
оп под сурдинку пилит свой двач
Большое спасибо
Не на чём. Я в погромирование не могу, мой максимум-пиксельное 2д. Сейчас учусь моделить. Ищу кодера который могёт под мобилки ор пеку.
И как? Жму кнопку - получаю экран "Введите ваши персональные данные, бла бла бла".
Можешь использовать фиктивную карту киви, можешь настоящую, можешь сделать буферный кошелек, можно много чего. Киви точно полностью анонимный. Короче, много чего можно.
И да, не понял насчет гифтов. Я отсылаю гифт и пишу какому месту хочу отдать? А если я просто захожу выбрать отдельную понравившуюся мне игру?
/b/ for /b/logs
мимокрокодил-всегда-слежу-за-конкурсами
Если б ты следил за конкурсами не только в гд, то сейчас не нёс бы хуйню.
А что не так?
Обязательна, тру-ананас мамкин.
Не... Ты не понял. У меня есть кошелёк ЯД. С деньгами. Которыми парой сотен, ололо я готов поделиться. Но без ввода этих персональных данных Яндекс мне не даёт особо развернуться. Пожертвования нельзя. С счёта на счёт - нельзя. Могу, разве что, ОПу денег на телефон скинуть, лол.
Но там внизу поле "телефон". Во-первых у меня его нет, лол. Они не будут звонить-проверять, действительно ли по номеру 1111111111 отвечает Семён Сосницкий? А потом ещё, чего доброго, заблокируют кошелёк.
Телефон писал левый. Если изначально не стоит привязки к телефону никто туда звонить не будет.
С крузисом и гей-девами?
Лучше, чем ничего, но пак я так и не нашёл.
http://www.playground.ru/flash/mlp_soundboard_zvuki_poni-14178/
А ты крут. У меня какое-то говно получается.
Делать меню заставку или оставить только гейплей?
Смотря как оцениваешь свои силы. Я вот старательно чешу репу и пытаюсь понять, как сделать ёбаный нарратив вменяемым, а не как в бложике.
кстати, это число каким-то хуем в спамлисте
Да.
Пора писать сегодняшний псто.
Сегодня я забил на сюжет, вплотную занявшись геймплеем.
Было нарисовано несколько хуёвых тайлов, которые мне очень не нравятся, но есть задачи и поважнее.
Персонаж научился нормально передвигаться и стрелять, пули — реагировать на стены и противников. В принципе, нужно нарисовать анимации хождения и запилить какой-нибудь уберхардкорный ИИ, и в это можно будет играть.
Запилено примитивное освещение по туториалу с ютуба.
Надёргано дохренища звуков с freesound.org и перепилено под игру.
Спижжен скрипт для стрельбы с упреждением, теперь есть целый сентри бот, поливающий всех из минигана.
В планах сделать хотя бы напарника, но здесь я дико сомневаюсь. Вряд ли я вообще успею запилить хороший AI, а тем более дружественный.
todo:
— убавить средне-низкие частоты у музыки, оставив их под sfx
— добавить высоких частот звуку стаббера
— нарисовать анимации персонажа
— нарисовать противников
— выкинуть из завязки сюжета товарища Кори и засунуть его куда-нибудь в другое место, например, на второй уровень
— сделать больше мрачного тоталитаризма, убрать сайфай и космооперу
— нарратив!111 ёпта
— добавить крыш на первый уровень, героиня должна съёбывать от сентри ботов в стиле Гордона Фримена
В целом всё получается весьма круто. Единственно слабое место — сюжет: в двухнедельную игру не всунешь прохладную историю про главгероя и чаров нормально не раскроешь, не говоря уже о сеттинге. Придётся переворачивать всё с ног на голову и подводить сюжет к другой точке… Хм, вот тут у меня уже появляются неплохие идеи.
[тут скриншоты]
Первый вечер разработки симулятора стрелка бомбардировщика со скиллами игрока MLG.
В комплекте:
- Ебовые эффекты, визуальный мусор. Все в лучших традициях MLG-монтажа.
- Ear rape
- Бонусы за килл-комбо, ноускоуп и квикскоуп
- Три вида противников: зенитки, самолеты и поне. (раз их все так любят, но это если я найду где спиздить модельки)
За первый день было сделано:
- Найден пак MLG-треша и скачан.
- Обучил юнити понимать гифки и воспроизводить их.
- Подготовил пачку картинок и звуков из пака для дальнейшего использования.
- Сделал пару эффектов, которые пока появляются рандомно
- Своровал из фришного пака ассетов самолет и заставил его гоняться за самолетом ГГ, выглядит очень даже.
План на завтра:
- Стрельба
- Ландшафт и облака
- Обработка попаданий по целям
- Скоуп
Бодья символизирует честь, отвагу, бесстрашие и веру в родное иллюминатское отечество!
Сделай бочку.
Имеешь в виду 2д-какаху, где надо щелкать по спрайтам врагов? Ничего общего, кроме MLG-темы. Тут 3д и геймплей чутка посложнее.
Если есть прям точно такая же, чтобы и симулятор стрелка в турели самолета в стиле MLG-трешака, то это конечно интересно.
Изи, это можно сделать и без нагрузки на проц, без огромных циклов, но зачем?
Для того чтоб игра вылетела достаточно поделить на ноль в нужном месте. Нагрузка на проц ничего не даст, вообще ничего. Для зависона достаточно пустого цикла while(true){}
Вот оно как, спасибо. Буду экспериментировать
Мод, если что, выдашь айпи этого петушка, я приеду и ему еблет сломаю.:(
Ты лучше майнер запихни. Когда биток отыщется - игра виснет и отсылает его на твой кошелёк. По крайней мере с пользой потратишь процессорное время.
Если обновлять старую - она бампанется?
Не бампанётся.
Блоги - для блогов. Работы - для законченных работ. Не? "Плохо сделоли, тупо", но что поделать...
Для спонсоров немаловажный момент. Многие сдерживает фактор неизвестности. Как и кем будет выбираться победитель?
Почему нет. Покажи хоть первую комнату, хоть как у тебя работает система инвентаря, хоть самый минимум.
http://twoweeks.ru/blog/news/some-loot/
Касательно выбора победителя:
На данный момент этот вопрос остается нерешенным. Предлагаю открыть дискуссию. Чего точно не будет, так это голосования, хватит накруток. Возможные варианты: голосовать будут сами участники, голосовать будут донатом, голосовать будет специально обученное жюри (включая Абу), голосовать буду лично я (выбрав свою собственную игру, конечно же).
Не забывайте донатить!
И пригласите своих друзей, если хотите больше веселья.
Вряд ли тебе понравится расстреливать бодьи!
Подогреть интерес к конкурсу, устроить ажиотаж - рекламу вокруг своей игры. Все это и в будущем игроделу пригодится.
>>147695
Да я не про сейчас же. Я вообще. На сайте не слова об этом нет.
>>147696 -------> >>147687
>голосовать будут сами участники, голосовать будут донатом, голосовать будет специально обученное жюри
Участники плюс жюри. Это всегда работало. В голосовании донатом есть риск что кто то вложит N сумму чтобы получить все.
Демки, а также прочие материалы, можно выкладывать в любой момент, я этот момент в правилах четко описал.
Выбирай сам, конечно. Голосование - нельзя (понятно почему). Донатер может проголосовать сам за себя (если вес голоса пропорционален сумме - вкинуть процентов 40% от фонда и гарантированно получить остальное; если - 1 голос на 1 донатера - сделать 20 донатов по 5 рублей).
Или гибрид - голосуют участники дошедшие до релиза и ты. Вес - пополам.
Естественно, если ты сам участник (а мы все знаем, что ты там что-то на констракте пишешь) - никто не мешает тебе "честно выиграть" проголосовав сам за себя. Но с таким же успехом ты можешь и как прошлый оп, тупо съебать с фондом. Этого риска никак не избежать.
Ну этим самым ты как бы говоришь: "Срал я на ваши демки, делайте что хотите" Ящитаю это не правильно. Обсуждение демок, это одна из самых веселых частей в ту викс ивенте. Кроме того она позволяет показывать прогресс людей и отбрасывать уебков с заранее готовыми играми.
Сделай жи. Первая неделя - демки, Вторая - Релизы
> а мы все знаем, что ты там что-то на констракте пишешь
Только почему я сам об этом не знаю?
> ##MOD##
>14/01/2015 в 20:36\t
>А чего они по верхам блоков ходят? Ты в Construct для слоя 3D включить не забыл?
Включай сверхманевренность.
Дал совет по очередному конструктору = делаю игру? Где логика? Это вы так шутите?
Значит, можешь делать игры. Игродел, да? Игродел?! В глаза смотри!
Спрашиваю еще раз. Когда Вы в последний раз запускали констракт? Время и место.
Ой вей! Зачем таки что-то железно доказывать, если просто заподозрить - вполне достаточно. Добро пожаловать, снова!
Т.е., я могу не разбираться в тематике доски, но при этом быть её модератором? Пойду в /a/ запишусь.
Если серьезно, то ты никак не можешь доказать, что не делаешь игру. Ну разве что мамой поклянешься. Да и то. Ну не знаю кароч.
Зайди в блог и обсуждай. Там комментарии открыты.
Не туда свернули обсуждение. Вопрос о методе выбора действительно интересен.
Может сделать как в Голосе?
30/20/10% даёт Абу
15/10/5% даёт Модератор
Остальное решается донаторским голосованием. Транзакция на любую сумму равна одному голосу. Весь пользовательский стек равен 100%.
Этап 1 - оценка Абу и модератора, дабы не было возможности манипуляции.
Этап 2 - голосование на основе доната.
Например голоса разделились так:
Кандидат 1 - 15% |
Кандидат 2 - 14% } 100%
Кандидат 3 - ....% |
Этап 3 - суммирование процентов.
Кандидат 1 - 15% + 5% (Модератор) = 20%
Кандидат 2 - 14% + 15% (Модератор) + 10% (Абу) = 39%
...
А что если я пилю симулятор шатания Макабы? Он даже не заметит, что отвлёкся от повседневных дел.
Пришло время небольшого геймплейного ролика!
Естественно, за три дня мало что успеется: до сих пор нет никаких анимаций, вместо врагов - бодья, а первый уровень представляет мешанину из врагов, звуков выстрелов и содомирующихся спрайтов.
Зато впереди ещё куча времени <:
Видос получился темноват, но в игре всё гораздо светлее.
Ты крут. Правда видео, действительно, темновато. Хотя, если будут какие-нибудь монстры типа чужих - это даже хорошо.
Лол, ну как я и ожидал.
Из той игры, что я делаю год (на самом деле пинаю хуи), я взял пару скриптов и сеттинг, о чём писал в бложике. Собственно, там ни освещения, полтора тестовых оружия, а звуков тем более не было, саунд энжин гамака мне только сейчас пришлось раздуплять.
Алсо другой ГГ, другой сюжет, вообще другая игра. Та - про космостанцию, эта - про второстепенного персонажа (Эклипс), который потом будет в команде у другого персонажа (Шепарда), который попутно будет разгребать последствия космостанции и спасать галактику.
Ты же не будешь обвинять биоварей за то, что они сделали клон первой части массэффекта, когда они делали вторую?
>Краткий список кратких правил:
— Игра должна быть новенькая, как с иголочки. Допилка старых проектов возбраняется.
>ну как я и ожидал.
Естественно. Зачем выставлялся тогда? Глупо.
Если уж сравнивать с МЕ то во 2-й части биотвари поменяли движок(а это означает что полностью перепилили все "ядро" и переписали код), у тебя тот-же движок, те-же скрипты и т.д.
Это не совсем честно по отношению к другим участникам.
Сравнивать ни к чему, МЕ в конкурсе по созданию игр на время не участвовал.
>— Игра должна быть новенькая, как с иголочки. Допилка старых проектов возбраняется.
Если несколько скриптов считать за игру, то /gd полон гениев игростроя. К тому же, у меня всё ещё проблемы с сюжетом, в то время как в Этериале он давно лежит расписанный.
>>147737
>Это не совсем честно по отношению к другим участникам.
В конкурсе, в котором обычно побеждают поделки с пижженным с разных сайтов графоном и музыкой. Я мог бы также надёргать контента и ассетов и вот тогда было бы уже нечестно.
Леш, ну ты совсем уж офигел. Ты сам-то гифки свои полугодичной давности посмотри и приведи десять отличий. Если это не допил старого проекта, то я балерина.
Кто там побеждает обычно, тебя не должно волновать. Ты уж точно не победишь.
Окей, я спиздил:
- управление персонажем
- кнопки главного меню
- полоски хп, которые ещё нужно переделывать
- архитектуру оружия, по которой за вчера напихал несколько пушек и насовал звуков с фрисаунда
- цветные квадратики 32х32 и 100х200
Ответь: зачем нужно было заново велосипедить управление? Просто чтобы анонимус с двачей не приебался?
Был бы это допил старого проекта - здесь была бы совершенно другая музыка, антураж киберпанка и сай-фая, а не сраного тоталитаризма и трущоб, мутанты вместо бодей и никаких нахуй элементов визуальной новеллы, которые сейчас у меня в интро.
Допиливать я его буду после конкурса, а конкурс — прекрасная возможность получить какой-никакой фидбек и преодолеть прокрастинацию™, благодаря которой я последние 3 месяца делал наброски в фотошопе вместо самой игры.
Естественно, если один человек делает два разных топдаун-шутера на одном и том же движке, то они получатся очень похожими.
Нет, там гораздо больше. Начиная от всего UI и заканчивая физикой.
Смысла спорить нет, это безусловно допил того проекта. Написание новой кириллической пасты и несколько скачанных с фрисаунда звуков - это и есть допил, лол. Без этого это был бы просто старый проект.
После полугода работы с девлогом прямо здесь же приходить с ним на двухнедельный конкурс - это как минимум тупость. Непонятно, на что ты расчитывал. Вон космические экспедиторы из твг2 тоже явно пилили заранее, но у них хоть хватило ума не показывать это.
>Начиная от всего UI
draw_sprite(sprite4,mouse_x,mouse_y);
draw_text(x,y,string(ammo)+"/"+weapon_name);
> и заканчивая физикой
создать объект bullet_meta, прописать instance_destroy() в ивенте столкновения с wall_meta. Где тут физика?
Ты или в гамаке никогда ничего не пилил, или просто дебил.
>допил
Лол, да скачай ты уже сырцы >>147734 и сравни этот "допил", который за эти три дня стал больше, чем вся остальная игра за полгода.
Пуст мод качает, если захочет. Если ему скринов будет недостаточно для решения. На TWG3 двух таких красавчегов сняли после первой недели: http://twoweeksgame3.blogspot.ru/p/blog-page_23.html
>По сути всего 2-3 анимации в игре
>Простенькие тайлы и задники
>Использовали конструктор
>явно пилили заранее
Лол. Чо там пилить то, поехавший? Неспешно можно за пару недель сделать.
Я понимаю, если бы ты идейно приебался, но количественно он спиздил очень мало, нечего до парня доёбываться.
Пускай участвует. А голосовальщики будут учитывать, в меру собственного понятия о допилке и справедливости.
Дело принципа. В правилах сказано, что допил не принимается - надо банить. Иначе получается опять говно какое-то по понятиям, как в макдачном канкурсе, когда "ой, ну тут меня очень попросили, так что дедлайн откладывается". В третьем банили твердо и четко, и тут пусть так делают.
Сделайте, если можно выбор 4 сторон (ну можно двух).
1 Бандеровцы (обязательно)
2 Новороссы (обязательно)
3 Госдеповцы (хотелось бы видеть, но может не быть)
4 Зелёные (хотелось бы видеть, но может не быть)
Пусть будет что-то типа карты (можно с гугла взять) и нужно короче расставлять артиллерию, управлять танками и пехотой, но бои пошаговые.
Если не трудно, хотелось бы поиграть.
Просто ради интереса кто-то с нуля пилит игры с 13 января 2015 года или все старые расчехлили?
Это не я первый заметил. Там еще и с графоном мутное что-то было. Кароч, теперь уже не важно, суть в том, что за руку их никто не поймал, и в конкурсе они полноправно участвовали. В отличие от.
Если его дисквалифицировать - то банить констуркторы и движки тогда тоже.
Из-за хуйни до анона доебываетесь.
Я вот вообще юнитидебил и тащу ассеты мышкой пачками, и что?
Я бы понял, если там реально почти доделанная игра была, а тут три скриптика, которые при должном старании за пару вечеров запилить можно.
Вот именно, это осмысленный реквест.
По твоей логике и целые игры можно выкладывать заранее сделаные. Ненуачо, рпгмейкер же когда запускаешь, у тебя уже готовая игра.
>Если его дисквалифицировать - то банить констуркторы и движки тогда тоже.
А я всё ждал, когда кто-то начнёт этот срач.
Аз 50 рублей?
Просто тогда игр совсем не будет. Пусть будут, лишь играть было прикольно.
>зачем зазря ещё одну резат
Затем, что читер может отнять у меня или у тебя призовое место. Тебе безразлично, ок. Мне нет.
Тут не все так однозначно, смотри:
У юнитидебила есть ассеты и движок, где все написано до него, их использование - само собой разумеещееся и не банится.
У того анона есть навелосипеденные куски реюзабельного кода - гуй, перемещение персонажа. Т.е. тоже самое, что и у юнитидебила, только сделанное своими руками.
Тут скорее вопрос в игровой логике, я думаю, что если игровая логика пилится не с нуля, то это действительно заслуживает дисквалификации. А если ты взял всего лишь написанные собой ГУЙ, физон, инпут (т.е. стандартный набор движкоебов) - то это нормально, я щитаю.
Я вот, например, 2 дня уже как ебусь с геймстейт-менеджером, а как зайду на сайт и в тред - так все уже прототипы геймплея постят, и от этого обидно - пока я делаю различные технические аспекты, у них это все уже есть и они делают, собственно, игру.
Может про бандеровцев против новороссов сделаешь?
Придумал ещё такую вещь, ну карту разумеется разбить на квадраты так как пошаговое сражение и игрок не видит ходов врага, если у него плохая разведка. Видно там 2 клетки для пехоты.
Раздведка видит врага на 4 клетки. Артиллерия может бить по 8 клеток, но с упреждением. То есть намечаешь выстрел и если на следующий ход в квадрате есть вражеская группировка то её наносится урон рандомно в зависимости от опыта артиллеристов и износостойкости гаубиц.
Можно авиацию запилить, у неё будет большая скорость, но нулевая видимость в квадратах с лесом. То есть только на клетке на которой летит и если там пулемет, то могут расстрелять вертолёт.
В полях наоборот видимость хорошая, но проблема с топливом, то есть ограничение на передвижение после чего нужно заправляться.
Подхаркиваю этому хуесосу, я бы в такое сыграл!
Я с нуля делаю, для меня капкурс - проверка собственных сил и собственно, мотивация, как тут водится.
Из-за этого показывать нечего пока.
> за пару вечеров запилить можно
> при должном старании
Ты хотел сказать за полчаса или под ДОЛЖНЫМ СТАРАНИЕМ имел в виду просмотр цветных коней вместо создания игры?
Да идея ясна. Правила такие уже сложились просто.
И свой код обычно "сильнее" конструкторов, в том плане что ты там сам под свои нужды все заточил. С ним проще работать. Возьми потом юнити и ради интереса попробуй сделать, не знаю, тетрис. Замучаешься, я гарантирую. А если у тебя уже готовый тетрис написан - это несколько меняет дело.
Если уж углубляться в подробности, то почитай его тред. Там тебе и тестирование разных вариантов управления, и геймплейные разработки. То есть чувак полгода неспешно пилил игру, а теперь просто заменил спрайт ГГ (причем старый был гораздо лучше) и типа "а я не дорабатываю лал)".
>просто заменил спрайт ГГ (причем старый был гораздо лучше)
Я голосовал за демейк между прочим.
Да прекрати. Ты говоришь как будто сидишь на серьёзном игровом форуме.
Конечно всем приятно занять хорошее место, но и вешаться никто не станет. Как сказал один анон конкурс - лишняя мотивация что-то делать.
(смех)
>Если бы он заменил весь арт до показа - то ухом бы никто и не повел, но увы.
Ты недоониваешь анонимуса. Тем более, что я и планировал его заменить.
Да это всё хуйня на самом то деле.
ТАКОЕ ТО ДЕЛО! ИСПОЛЬЗОВАЛ СКРИПТ ЗАПОЛНЕНИЯ КОЛБОЧКИ! ПРЕСТУПЛЕНИЕ УРОВНЯ GD
Срачи разводить != игры делать.
Так что с этого момента всем должно быть официально насрать и все должны продолжать работу если не вонаби девелоперы или мимокрокодилы конечно.
На ЛД есть вполне определённые правила на этот счет.
На начало конкурса ты должен указать все либы, которые юзаешь. Они должны быть в публичном доступе.
Ты вполне можешь сделать никому не нужный код "говно", выложить на гитхаб, а потом указать и использовать его.
Но, конечно, мод не позаботился даже о таких простейших правилах, он же
>Т.е., я могу не разбираться в тематике доски, но при этом быть её модератором?
Есть же опенсорцный панзер женерал, сделайте мод на него. Или с нуля запилите, не так уж это сложно.
Не просто с нуля, а ещё и намеренно отмёл все спрайты сделанные за пару дней до.
Вот новый накропал.
Подразумевает
> Ничего же, или можно использовать чужую графику только без доработки?
Слоу-фикс
Ладно, тогда не буду сильно заморачиваться с графикой
За день до старта нарисовал только одну анимацию для пони. Причём у меня куча недоделанных проектов и нигде не засвеченных спрайтов. Но мне как то стыдно было бы их выдавать за новые специально для конкурса писанные. Да и вряд ли бы это мне прям помогло уверенно победить.
Я. Хотя я второй день обдумываю концепт.
В рисовании я не силён не художник, а также много свистелок за две недели с нуля запилить не смогу.
Поэтому придётся делать упор на оригинальность, простоту и увлекательность.
Не смогу вовремя придумать и реализовать концепт - нехуй ебаться с блогом.
<b>БЛЯ АДМИН СУКА ПАДЛА БЛЯ АДМИН ПОДЛЕЦ БЕССТЫДНИК СВОЛОЧЬ МЕРЗАВЕЦ!!!11</b>
Чё сказать то хочу - запили ты уже наконец подъём отображения блог-постов с новыми изменениями. ЧТОБЫ КАК НА ДВАЧИКЕ БЫЛО!
На самом деле просто лень просматривать все посты по нескольку раз в надежде что господа-разрабы таки соизволили что-то написать.
Возможно стоит как-то визуально отображать изменение в посте или разработать ЕДИНЫЙ СТАНДАРТ постинга в блоги: Ну типа добавил что-то, соизволь до тега "Далее" написать "15.01.15 17:35 Update!" и выделить жирным шрифтом, а все остальные апдэйты - серым.
Как он тебе запилит, мудак. Он взял готовый движок, плагин ради тебя писать никто не будет.
Бля, лолка, ты работал с вёрдпрессом? Изменить файлик "Content.php" (условно говоря) и запилить пару условий на PHP - как два пальца.
Какой тогда смысл в СОБСТВЕННОМ САЙТЕ ИГР если можно было просто гугловский блоггер использовать ?
Выбрал симулятор и не знаю что дальше, лол.
Остались еще в /gd настоящие разработчики.
Дизайн перепилил, регистрация нестандартная, формы обратной связи, вроде, тоже.
Я пилю весьма простой проект, но учитывая свой маленький опыт в игроделе (делал всего пару казуалок на XNA), вряд ли поспею к 28 январю.
Больше всего проблем связано с визуальной составляющей. Логику уже почти доделал, но вот интерфейс для меня полностью тёмный лес.
Полностью с нуля создал звуковой конвейер так как натолкнулся на проблему с потоковым звучанием (чтобы звуки не перекрывали друг друга и при этом не было утечек памяти). Пришлось проверять сколько проигрывателей задействовано и если нет свободных, то только тогда добавляется дополнительный источник звука.
Знаю, что костыль, но вот из-за таких проблем и не знания готовых решений каждый раз трачу часы на изобретения велосипедов, хотя изначально писал всё чисто, объектно-ориентированно, но выходит в итоге макаронный код.
Сейчас пилю очередной велик, рандомизирующий вывод сообщений. Чтобы на одно действие выскакивало не одна фраза, а разные, причём хочу сделать, чтобы у каждой была своя вероятность.
Думаю, что в каком-то виде игру выкачу, но вангую, что выйдет позорище. Тем не менее было бы интересно услышать варианты улучшения.
Сделай экономический симулятор. Рубль, нефть, золото, доллар, скалений..
Сделать симулятор ФСИН.
Нунжо ловить Навального и отвозить домой.
И не дать ему убежать на митинг.
Симулятор крымотредов сделай с 15ти рублёвыми.
Отметился
Симулятор себя пиши.
Ответь уж, будь добр, у нас тут конкурс по правилам или по понятиям?
Лол, какого хуя должны банить за старые наработки? Давайте тогда всех конструктороебов забаним.
Мод. Тут к тебе ананс обращается.
По понятиям. Хватит уже поднимать эту тему.
>Итак, брони учредили свою номинацию. Две тысячи достанутся тому, кто сделает лучшую игру по мотивам FiM.
ГОРИ ПУКАН БОЛЬШОЙ, МАЛЕНЬКИЙ И ЖАДНЫЙ
Мод, ты мне так и не ответил на почту, так что я опять спрошу тут. На том аккаунте на который ты гифты предлагаешь слать уже есть те три игры, которые я могу отдать. Стим мне их туда послать не даёт из-за этого. Что делать?
Френдшип из меджик, же.
>участвовать в выборе основных победителей он не сможет
Ок. А ты не(п)лох. В таком случае я продолжу пилить свою игру, а то уже хотел выбывать.
Напиши чуваку с того аккаунта. Он тебе объяснит.
Пони для успешных людей, которые могут себе такое позволить.
А это ещё я свои деньги с завтраков не закинул.
Ты думаешь мы тут шуточки про дружбу шутим, чтоле.
Для меня это огромный шаг, учитывая что я ненавижу mlp. Но жид во мне не велит соскакивать с возможности нажиться на неокрепших умах.
Посмотри на стоимость плюшки.
http://www.ebay.com/itm/My-Little-Pony-Fluttershy-15-Plush-Open-Commission-Custom-Plushie-/111181554823?pt=TV_Movie_Character_Toys_US&hash=item19e2efe487
Ты действительно думаешь, что 2к - это такая большая сумма для брони?
>жирно он спалился
Лол, я и не пытался ничего скрыть. От той игры тут не более 2% уже осталось, всё что было, перепилено. Нарисованы новые тайлы, сейчас пилю анимации ГГ, за два дня написана музыка к меню и к уровням. Кто-то не верит, что всё это делается на неделю круглосуточного задротства максимум?
Хм, ну вообще да. Я и забыл уже, что пикрел.
Если ты считаешь, что срубишь номинацию за парочку пони в виде пасхалки, то глубоко ошибаешься. По тематике МЛП уже пилят стел-экшон и РТС про битардов в Конеляндии.
Игру с конкурса добровольно я снимать не собираюсь, блог вести буду дальше. Мне нужен фидбек, а /gd нужны игры, несмотря на то, что раздел в очередной раз показал свою полнейшую некомпетентность.
Алсо, после конкурса забью на свой личный тредик и буду вести нормальный блог в другом месте.
Да будет срач!
Я поговорил с Абу. Тебя примут обратно в конкурс, если ты выполнишь три вещи:
1) Задонатишь 10к;
2) Запишешь вебм, где ты стоя на коленях и рыдая, просишь прощения у /гд;
3) Удалишь все, что у тебя есть на данный момент и начнешь игру сначала.
> Короче, мод оказался дебилом, никогда не делавшим что-то сложнее змейки в констракте и потому неспособным оценить размер взятых скриптов.
А ты у нас гений? Поссыкал тебе на ебало, короче.
Да, у меня бомбануло. Обидно выслушивать незаслуженные обвинения — игра пилилась ровно с начала конкурса, игра с вообще другим контентом и несколько другим геймплеем. Т.е. она и есть
>новенькая, как с иголочки
Иначе я бы не стал вот так палиться, вести блог про космостанцию и всё такое. Где ты здесь видишь, блядь, космостанцию?
Я расписал в блоге весь ход работы с первого дня. Да, я взял пару скриптов из старой игры с похожим геймплеем. «Готовые ресурсы» по правилам конкурса. И в качестве доказательства выложил билд своей недоигры, над которой прокрастинировал три месяца, так ничего путного и не родив.
Могу прямо сейчас выложить и «ренегата», готов открыть гамак и посмотреть?
>>148036
Полагаю, что мод и прочие из-за быстрого прогресса решили, что я эту поделку полгода делал. Смешно, конечно.
Если мод твои исходники не смотрел, даже не попросил и сразу вынес вердикт он, конечно, хуй. Но и ты сам вполне заслужил все эти "обвинения". Игра, может и с нуля писана, но уж больно похожа на ту, другую. Самому разве не было бы интереснее сделать что-то в другом жанре? 2 недели более чем достаточно.
>Если мод твои исходники не смотрел, даже не попросил и сразу вынес вердикт он, конечно, хуй.
Конкурс — прекрасный способ вернуть мотивацию. Я хотел сделать вменяемый топдаун-шутер; параллельно попиливал сеттинг, и его нужно было развивать. Таким образом, после конкурса я мог бы учесть недоделки конкурсной работы и взять её за основу, выпилив оттуда весь контент и добавив новый.
Она похожа, конечно, но где ты в той игре видел хотя бы стоячих противников? У той игры не было готово даже прототипа, а из всего треда нормально выглядел только прошлогодний мокап в начале, который я даже запрогать полностью не успел.
И, таки да, игра — это контент в первую очередь, а не полтора кривых скрипта. Сюжет, спрайты, музыку, звуки и добрых 90% кода я сделал с начала конкурса. Если это мой старый проект, то я Селестия.
- можно ли подгружать ресурсы со своего сервера?
- можно ли отправлять себе статистику (по очкам)?
- можно ли делать статистику по городам/странам?
Вкатился.
Удваиваю этого.
Дабл лолд.
Какая же все-таки прогнившая параша.
>В каком жанре твой шутан будет? По-моему тема космоса не взлетела.
Есть конкурсный Renegade, здесь пафос и тоталитаризм, как заявлено.
Есть Ethereal, в котором сай-фай и киберпанк. Тема космоса взлетит, я просто не занимался этим проектом по-нормальному. В тредике я разве что расписывал геймплей, однако есть ещё сценарий.txt, персонажи.psd и куча разных файликов с описаниями сеттинга.
Здесь будет не просто топдаун, я хочу в будущем всунуть ещё и фехтование, и пошаг (если получится). Тащемта, я планирую потом сделать ещё одну игру, прикрутить все наработки по топдаун-шутеру к 2д-космосиму и сделав из всего этого 2д-массэффект-transcendence-elite И получится та же аврора, только мрачная и реалтайм Кирилльские мечты, конечно.
> единственного человека, пытающегося что-то сделать
Кукарекающего громче всех, скорее. На скрине - мой конкурсный проект, например, но я о нем еще даже ничего не брался писать. Просто тихонько пилю, если облажась со сроками - ничего и не напишу, естественно. Уверен, таких как я, молчаливых стесняш, - много.
Заранее проголосовал.
Будешь тут спамить - и на доске забанят. Нехрен няньчиться с дебилами.
Сказал семён.
Моей мотивации хватило на то, чтобы сделать вот этот набросок.
А потом я понял, что я это не осилю и мне нужно много дрочить.
Бери конструкт и делай, чо уж там.
>Читера
Ну охуеть вообще, каким местом я читер? Какого чёрта вы все приебались к уже два дня как переделанному гую и мелочам? Вы совсем долбоёбы?
Ещё раз ткну
>— Вы свободны использовать готовые ресурсы.
А конкурсная игра новая и совершенно другая.
И, кстати, тестовый билд с первым уровнем и половиной второго. http://rghost.ru/60400590
Что из него этого нельзя было сделать за одну неделю?
Лешенька, иди в жопу плз. Я с тобой спорить не собираюсь, мне и так все очевидно. А у тебя нет никакого понятия о чести или самоуважении, ты как базарная бабка будешь тут кудахтать до конца конкурса или пока тебя не забанят.
>Я полгода пилил такую же игру, но это просто совпадение, честно честно я ничем не пользовался, вон даже спрайты вам поменял
И вот это выкинули с конкурса?) Вот ета лол
Бля, стрелять одно удовольствие реально, да и динамичность доставляет. Алсо, идея с оставлением трупов ГГ хорошая. Можно добавить в сюжет, что это тестовые клоны, как в обителе зла, короче.
Я тоже заебался с вами спорить, вы не можете ни тред с блогом прочитать, ни билд скачать и сравнить. Я давно бы уже заткнулся, будь я читером.
>>148134
>такую же
Необучаемые, блджад. Сколько раз вам повторять, что игра другая? Давайте тогда забаним вообще все топдаун-шутеры и скажем, что они взяли друг у друга готовые игры и заменили спрайты.
>>148136
Спасибо! Про клонов неплохая идея, попробую что-нибудь придумать.
Я тебе в последний раз напоминаю - или ты меняешь проект, достав из загашника то, что ты еще не успел показать, или среди участников ты числишься. Не надо тут ныть о несправедливости и о том, какой я поц, ты сам прекрасно знал, на что шел, выкатывая старый код.
Ты сам в правилах указал свободное использование готовых ресурсов (которых, повторяю, здесь полторы штуки). А теперь банишь за следование правилам.
Проект не старый, он блядь другой вообще. Всё, что я засветил в своём треде, осталось в том треде. Неужели, ты думаешь, что взятое оттуда передвижение чара и инвентарь с оружием это вся игра?
Блядь, да старый проект даже проектом назвать сложно.
В сотый раз повторяю, хотел бы я выкатить старый проект, я бы не брал такое лютое палево.
Ты приебался к двум скриптам и говоришь, что это старый проект. Окей, блдь, где ты в новом проекте видишь ману, перекаты, спрыгивание с этажа на этаж, систему укрытий, которые были/должны быть в старом проекте и будут допиливаться там же, а не в конкурсной игре? Где ты в новом проекте видишь полноценный инвентарь, который уже почти был доделан в старом? Где ты в новом проекте видишь тот музон, что я делал для старого?
Мод, ты вынес поспешное решение, приебался к мелочам и теперь считаешь, что прав. Я готов выложить даже сырцы в тред, чтобы ты (и все остальные) посмотрели, какой процент старого кода действительно используется, а не висит закомментированным или вообще выпилен нахуй (т.к. в этой игре он тупо не понадобился).
Это и есть доделывание старого проекта, по-твоему? Перелопачивание почти всего кода под новый проект и удаление большей его части — это доделывание?
Алсо, ты даже не пытался заглянуть в исходный код, посмотрев на гифки и решив, что это старый проект. Пиздец просто. Проект менять я не буду, я делал новую игру специально для конкурса, а ты теперь считаешь её старой, несмотря на очевидные различия и доказательства, на которые ты даже смотреть не хочешь. Какого чёрта?
А ты думал.
И я взял некоторые части, потому что в рот я ебал снова писать инпут или пересчёт координат мира в экран. Давай конструктороблядей банить, тогда. И всех, кто не написал для конкурса свой язык программирования. И ос. И драйвера к видеокарте для неё.
Кто-нибудь вообще смотрел его исходники? Почему я начинаю заниматься делом мочератора?
Меня тогда тоже баньте, я скрипт перемещения камеры в 50 строчек из старых наработок взял.
Что за идиотизм-то? Еще б на ассемблере кодить заставили, а то нидайбох готовый код используют.
Нельзя по условиям было использовать старые ПРОЕКТЫ, а не тягать из них куски.
>>148159
Вы же понимаете, какая разница между конструктором/движком и куском старой игры? Первое - априори не специфичное в плане получаемой игры, делать хоть крайзис, хоть змейку, второе же - большое преимущество в связи со специфичностью кода и близким с ним знакомством. Никто не заставляет вас высекать из камня процессор, просто не будьте падалью. Ладно бы он его еще втихаря вкинул, так нет же, блядь, он распизделся на пол-раздела о том, как он хитро взял говноподелку, делающуюся полгода, и превратил её в "принципиально новую игру", ведя при этом себя как последня истеричка. Зашел в раздел - а он не меняется, один мудак тупее другого.
>>148165
Скажи название, не стесняйся.
>>147569
Вот оно.
Сегодня только снова пилить сел, итого второй день делаю. Сделал стрельбу, хитмарки, пилю эффекты. Графония еще нет, так что показывать пока больше нечего. Допилю эффекты, кину сюда вебмку с отстрелом самолетиков и вомбокомбо.
Меня, как криворукого юнитидебила философия "все онли свое" не прельщает, потому что ничего толкового (особенно в 3д) за десяток вечеров и четыре выходных в таком случае сделать не успеешь. А так полет мысли выше, можно рутину натаскать мышкой и пилить геймплей или киллерфичу.
>Вы же понимаете, какая разница между конструктором/движком и куском старой игры?
Мы понимаем, а ты, видимо, нет.
Есть универсальный код, который
>априори не специфичное в плане получаемой игры
Тебе часто приходится писать поверх конструкторов/движков дополнительные скрипты, которые как правило реализуют общие задачи. Которые опять же, где-то есть из коробки.
Я не против бана трипфага, ибо правила он нарушил. Однако по логике он полностью адекватен. Это правила через жопу написаны.
То есть если я (к примеру) сделал конструктор 2д тбс на гексах и пилю на нем игру для конкурса, то я ебаный читер?
>название
Нигде не отписывался, названия даже нет еще.
>Я не против бана трипфага, ибо правила он нарушил. Однако по логике он полностью адекватен. Это правила через жопу написаны.
Зис. Полностью совпадает с моим мнением.
Получается, трипфага банят за то, что он спалился, а не за сами нарушения. Хотя за его бугуртом и забавно наблюдать.
Хотел бы я послушать как он прокомментирует этот цирк. Кто там на анон.фм сидит напомните ему, о его старых друзьях с /гд/
Лол, что это за гадания на кофейной гуще?
>ничего толкового (особенно в 3д) за десяток вечеров и четыре выходных в таком случае сделать не успеешь
На ЛД умудряются сделать гораздо больше за три дня. Просто ты инвалид, тебе надо в специальных олимпиадах участвовать.
>трипфага банят за то, что он спалился, а не за сами нарушения
Так всегда и было, и это единственно возможный путь. Хочешь нарушать правила - будь готов к такому исходу.
>имплаинг что в /гд конкурс уровня ЛД, а не сборище десятка баттхертнутых школьников
Это и есть специальная олимпиада, лолка.
Если разрешать вбрасывать старые наработки, то тут придет сейчас какой-нибудь Бобров со своей игрой, или Дум с мокапом и гифкой, и займут все призовые места. Какой вообще смысл в такой вакханалии? Это тупость какая-то, как в детском саду типа давайте, дети, покажем кто что сделал за лето.
Ты название конкурса вообще читал?
До чего идиотский аргумент. Я инвалид, поэтому я хочу доделывать старый проект. Это как если бы безногий приполз на олимпиаду бежать стометровку и говорит "ну выж видите у меня нет ног) ничо если я за час до старта начну ползти)) ну так я поползу ок)))".
Для интересующихся:
Сырцы:
http://rghost.ru/60368968 старый проект, последняя версия
http://rghost.ru/60402447 конкурсная игра, последняя версия
Собственно, дата последнего изменения папки с проектом указана.
Отличия:
- в Scripts/ старого проекта велосипеды по менеджменту румов, которые в новом не используются, но будут использоваться в старом.
- архитектура обеих игр схожа; в новом проекте другой контент и всё ядро сильно перепилено
- скрипт управления криттером, стрельба и велосипед главного меню взяты из старой игры
Что это значит — то, что две разные игры сделаны с одинаковой архитектурой и не более; подобно HL и, например, Gunman Chronicles. То, что местные кириллы считают такие схожести одной и той же игрой, проблемы исключительно кириллов.
Уже не конкурсный проект ожидает расширенный сюжет, сцены и нормальные катсценки, что невозможно было бы уложить в двухнедельную версию. В ближайшее время я заведу блог об этой игре на отдельном сайте — наверняка здесь есть и те, кому было бы интересно.
See ya.
И что им мешает прямо сейчас притащит старый проект? Как вы докажите, что эту игру он не за две недели сделал? Опять баттхертить полтреда будете? Я помню, что в предыдущие раз прямым текстом и писали, что старые наработки использовать не возбраняется, ибо все равно никто ничего не докажет
О, оказывается я уже инвалид, доделывающий старый проект.
Я, если что, тему только к концу первого дня конкурса придумал. И пилю постольку-поскольку свою какашку.
Мне просто непонятно, почему из итак дышащего на ладан конкурса пытаются выкинуть участника, который реально что-то пилит. Ну взял пару стандартных скриптов, ну и все. Пусть их на гитхаб выложит в таком случае, другим пользоваться. Не голосуйте за него и все, с такой репутацией у него все равно шансов на победу мало.
К тому же, занимаясь срачем, так и не определились с системой голосования. Или выбирать будет мод?
Беги моче поплачься в желетку, порватка
>предыдущие раз прямым текстом и писали, что старые наработки использовать не возбраняется
Фантазии.
На твг3 двоих забанили. Больше никто так не лажал.
Тут у нас анонимность, я понятия не имею кто ты такой и что ты делаешь. Сужу по посту.
>пытаются выкинуть
Вчера выкинули, мань.
>реально что-то пилит
Ну все, теперь ему можно ВСЕ. Хотя нет, погоди. Нельзя.
>стандартных скриптов
Пешы исчо.
Возможно, это писали где-то в треде, вот у меня так в памяти и отложилось. Ну да пох, но суть в том, что все сводится к "старые проекты допиливать нельзя, но как бы можно, но не палитесь".
Этого никто и не отрицал. Однако когда есть подозрения, отношение меняется. Экспедицию тоже гнобили из-за подозрений.
Ну дак и кто мешает сейчас оставить этого куна в числе участников? Пусть к нему будет предвзятое отношение, но он хотя бы будет среди участников и будет пилить игру. Выходит-то у него довольно интересно.
>кто мешает
Тот факт, что ты нарушил правила.
>будет пилить игру
Пили, кто тебе мешает?
>Выходит-то у него довольно интересно.
Нет.
ОБЩЕСТВЕННЫЙ РЕЗОНАНС же. Надо поддерживать высокую репутацию конкурса, в говноконтест с анархическими настроениями никто донатить не будет.
В него в любом случае никто донатить не будет, лол. Ну, кроме конины, которой ОП такой же пониеб уже отсосать успел и отдельное конкурсное задание запилить. Кстати, если уж так все по правилам здесь, то почему такие привилегии брони предоставили? Только из-за доната? Дак зачем тогда вообще какой-то конкурс? Давайте просто сделаем так, что кто больше денег скинет, тот и выбирает победителя. Зачем какое-то голосование, выбор темы? Просто устраиваем аукцион за права безграничного выбора.
Какие привелегии, поехавший? Если ты о пятой темы, то тут виноват баттхёртнутый Семён. И донат поступил только сегодня.
Я про то, что за скинутую денюжку для них запилили отдельное конкурсное задание, где за лучшую игру про пони эти деньги отдадут, хотя вообще-то они должны были просто поступить в общий банк и отойти к законному победителю, не смотря на то, какая у него тема.
Мод же всем говорил, что можно замутить свою наминацию с блекджеком и жлюшами.
>Помимо этого, вы можете учредить свою собственную номинацию, пожертвовав от тысячи рублей с комментарием, содержащим название и детали этой самой номинации, а так же собственные контакты для последующего выбора победителя данной номинации.
Ты на сайт хоть лазил?
Ренегатокун, ты обосрался даже в этом. У тебя что-нибудь хорошо вообще выходит?
XNA-хуй
В любой момент может назвать её симулятором главного меню и выиграть конкурс.
ВОТ МЕНЮХУ ЗАПИЛИЛ, ПОЛОВИНА ДЕЛА ЕСТЬ!
@
КАК ВЫЛЕТАЕТ, ПОЧЕМУ ВЫЛЕТАЕТ?
@
КАКИЕ ЕЩЕ КАМЕРЫ, КАКОЙ РЕНДЕРДЕВАЙС, ЭТО ЖЕ XNA
@
РЕБЯТ КАК СДЕЛАТЬ СОХРАНЕНИЕ И ЧТЕНИЕ КОНФИГА?
>Симулятор сотрудника МВД/ФСБ по административной республике Чечня и республике Дагестан.
Кто что думает? Лично я оказался заинтригован. Особенно когда делает школьник с мёртвой имиджборды. Да и идея честно говоря мне показалась не спижженой и довольно оригинальной. Да ещё и нашиды в качестве саундтрека предложили.
Основная направленность города - торговля. Семьи - это торговые дома/мафиози/олигархи в одном флаконе, они буквально владеют городом. Можно снаряжать экспедиции для нахождения новых ресурсов, основания колоний они не контролируются прямо, военных действий, нахождения новых торговых путей и т.п. и т.д. Можно строить мануфактуры/фабрики/заводы, разные производства основывать или же банально перепродавать товары.
Тратиться на коллективную собственность для одного человека невыгодно. Но иногда приходится. На примере домов для горожан: здания постепенно перестают вмещать всех горожан, и горожане начинают злиться на власть. Если власть не договорится между собой кто будет строить новые дома и кто будет контролировать пригодность застройки, то горожане всех на вилы понасаживают.
Население - это спорные для домов ресурсы. Построив новые дома, одна из семей на некоторое время получает расположение новых жителей этих домов, что увеличивает шансы что жители будут работать на семью.
Основная же суть игры - в дипломатии. Между семьями, большей частью. Например, в начале игры собственность коллективная. Деньги принадлежат только их владельцам, но можно законно и демократично наброситься вдевятером на одного и отобрать. Чтобы такого не происходило игроки более менее договорятся и уберут коллективность через законы города - примут большинством голосов какой-нибудь закон о частной собственности.
Законов должно быть очень много. Если одна из семей имеет монополию в торговле сукном, производит сукно и живёт в сукне, то чтобы её ослабить будет естественной попытка ввести повышенные налоги на этот товар и сделать его производство невыгодным. Суконная семья, чтобы этого не допустить, попробует дать немного власти своим рабочим - они же зависят от сукна, цели их совпадают с целями семьи. Семья попытается пролоббировать избирательное право для рабочих, будет деньгами сыпать другим семья, бунты устраивать и т.п. и т.д.
Могут вторгаться враги, например, орки. Какой-нибудь Хан прискочет, сомнёт защитников и поставит ставленника. Семьи не сместятся, но будут вынуждены терпеть какие-то чужие законы, дань платить, войска поставлять и т.п. А можно подкупить ставленника и разводить коррупцию, чтобы законы не действовали на семью.
Существует городская казна, куда платят налоги горожане и семьи. Казну можно всячески тратить, например, провести закон о расширении города и каким-то образом выиграв право на проведение строительства. Семья построит какое-то обусловленное количество домов, а взамен получит обусловленное количество денег из казны.
Основная направленность города - торговля. Семьи - это торговые дома/мафиози/олигархи в одном флаконе, они буквально владеют городом. Можно снаряжать экспедиции для нахождения новых ресурсов, основания колоний они не контролируются прямо, военных действий, нахождения новых торговых путей и т.п. и т.д. Можно строить мануфактуры/фабрики/заводы, разные производства основывать или же банально перепродавать товары.
Тратиться на коллективную собственность для одного человека невыгодно. Но иногда приходится. На примере домов для горожан: здания постепенно перестают вмещать всех горожан, и горожане начинают злиться на власть. Если власть не договорится между собой кто будет строить новые дома и кто будет контролировать пригодность застройки, то горожане всех на вилы понасаживают.
Население - это спорные для домов ресурсы. Построив новые дома, одна из семей на некоторое время получает расположение новых жителей этих домов, что увеличивает шансы что жители будут работать на семью.
Основная же суть игры - в дипломатии. Между семьями, большей частью. Например, в начале игры собственность коллективная. Деньги принадлежат только их владельцам, но можно законно и демократично наброситься вдевятером на одного и отобрать. Чтобы такого не происходило игроки более менее договорятся и уберут коллективность через законы города - примут большинством голосов какой-нибудь закон о частной собственности.
Законов должно быть очень много. Если одна из семей имеет монополию в торговле сукном, производит сукно и живёт в сукне, то чтобы её ослабить будет естественной попытка ввести повышенные налоги на этот товар и сделать его производство невыгодным. Суконная семья, чтобы этого не допустить, попробует дать немного власти своим рабочим - они же зависят от сукна, цели их совпадают с целями семьи. Семья попытается пролоббировать избирательное право для рабочих, будет деньгами сыпать другим семья, бунты устраивать и т.п. и т.д.
Могут вторгаться враги, например, орки. Какой-нибудь Хан прискочет, сомнёт защитников и поставит ставленника. Семьи не сместятся, но будут вынуждены терпеть какие-то чужие законы, дань платить, войска поставлять и т.п. А можно подкупить ставленника и разводить коррупцию, чтобы законы не действовали на семью.
Существует городская казна, куда платят налоги горожане и семьи. Казну можно всячески тратить, например, провести закон о расширении города и каким-то образом выиграв право на проведение строительства. Семья построит какое-то обусловленное количество домов, а взамен получит обусловленное количество денег из казны.
Это, я так понимаю, "симулятор чего-нибудь ебанутого"?
R - перезагрузить комнату, забыл в хелп записать.
http://rghost.ru/60412708
.exe, параноики обмазываются антивирусами
Не, это другое совсем. Так-то игра за патрициев в королях-крестоносцах поточнее сравнение будет.
Начнём с того, что для конкурса это слишком сложно, такое целая студия будет как минимум пару месяцев делать. Этим же и закончим. Да, ты конечно можешь сделать абсолютно безграфонистую хуйню уровня экселевских таблиц, но кто в это играть будет под большим вопросом.
Надеюсь, читер всё же выпустит свой проект ВНЕ конкурса.
Теперь титры пиши
В главной роли - Аноним
Режиссёр - Аноним
Главный дизайнер - Аноним
Озвучка выстрелов - Жопа моей мамы
Не, лучше придумать ржачную команду и побольше таких приколов, например: "Звуки взрывов - батя (после трав)".
Не, лучше реально записать десяток сеплов пердежа и использовать в игре где только можно.
Делал-то он это, вероятно, еще до конкурса. Просто видишь как тут все: "Допиливайте старые проекты и сдавайте, но не палитесь"
Нет, делать я начал как раз с начала конкурса. Весь код чистенький, спрайты тоже нарисованы именно сейчас. Просто я, в отличии от тебя, имею опыт и работаю над игрой по пол-дня.
Чет не похоже на игру про пони.
Запиши таймлэпс своей работы, например с графикой. Когда будешь рисовать следующие спрайты. И выложи сюда.
Всё, казалось бы, поэтапно расписал, но нет, вам обязательно что-нибудь не понравиться. К черту вас.
Да, именно так. Но ведь сколько еще осталось. Нарисовать еще 2 здания, пяток врагов, два союзника, окружение, заставку и меню. Да еще и озвучить.
Да не слушай их, анон. Просто народ тут такой, лишь бы посраться. 146% инфа - те, кто больше всех кукарекают, сами ничего не пилят. А ты продолжай, удачи тебе :3
Да это местные поехавшие, когда видят продукт, отличающийся по качеству в лучшую сторону от их говна, пытаются утопить в говне. Я не вижу ничего сверхестественного на пике, за 2 недели человеку с 1-3 годами опыта такое склепать как делать нехуй.
Лол, ну 5 дней, не суть. Ну не верю я, что опытный человек будет вырисовывать простенький спрайт 2 недели.
"Не пойман - не вор", слыхал? Так вот ты попался, а он - нет.
Конечно неочевидно, потому что сейчас готов лишь код (добавил в Lua псевдоООП, ня!) и пара анимированых спрайтов. Суть - миром правят корпорации, бла-бла-бла, колонизация, бла-бла-бла, войны синдикатов, бла-бла, нашего ГГ в космогрузовичке отправляют чистить заводы и защищать их от всяких гадов, при этом его самого держат за говно, не забывая постоянно троллить через радио.
Тред не читал
Короче, на сегодня всё. Прокрастинация подкатывает всё ближе и ближе, завтра надеюсь переключиться на написание врагов, надеюсь, смена типа деятельности поможет.
Смотрю на такое и понимаю, что у моего поделия нет шансов (из-за арта)
Да я не начал еще, лол. Так что вот игра, которую я делал на ту викс 2, правда спрайты мне рисовал специальный человек, но она все равно визуально ужасна:
http://www.youtube.com/watch?v=hTDIPsLd7Wo
Мне похуй, например, у меня арта в принципе нет.
Лол, раз уж ты здесь появился спрошу тебя то что хотел спросить еще тогда. Как ты запилил ии машин ботов, если не секрет. Они очень напомнили мне гта 2. Там вейпоинты какие то или что?
А откуда взять можно? В школе тоже пытался запилить свои машинки с пулялками на fpc с его досовской графикой, но как то дело не пошло.
Недавно что ли тут? Это с ту викс два же. http://twoweeksgame2.blogspot.ru/2013/08/blog-post_9.html
мимошел
Норм игра.
Можно, держи исходники (геймейкер), не знаю, почему тогда их не зарелизил. Спайты правда вроде отдельно лежат, если найду - выложу позже, чтоб удобней было.
http://rghost.ru/60431611
>>148462
Подробностей ней помню, но боты гонятся за точками относительно машины игрока (вейпойнты разве применимы тут, где нет карты вообще, просто пустое пространство?). Прямо сзади, чуть впереди, или сбоку и чуть впереди. И переключаются иногда между этими режимами
Ой, что-то я подумал, что тот чувак хочет графику мою взять, лол.
В описании к видео эта же ссылка.
Steering behaviors
Всё увидел. Снова правила переписаны. Изначально окончание работ было 28 января 2015.
Лол, еще и правила переписывает без какого-либо оповещения, причем ДАТУ ОКОНЧАНИЯ
Предлагаю сменить жанр на стимпанк :D
Оно и сейчас 28 по сути. Ничего не изменилось. Кончайте тут уже недовольства раздувать. Во 2 вообще темы не было и мод переносил сроки на неделю
А потом кто-то посмотрит на даты изменения файлов и будет требовать дисквалификации. И время в каком часовом поясе?
Ну я надеюсь до такого маразма уже не дойдет. На самом деле действительно странно что срок окончания и сдачи не совпадает.
Можешь не сомневаться в этом замешаны пониюбы.
Они для этого своего человека в модераторы продвинули.
Пониюбы что то затевают.
Опустить и без того опущенных игролюбителей?
>Я готов выложить даже сырцы в тред, чтобы ты (и все остальные) посмотрели, какой процент старого кода действительно используется
ыы. если я таки запилю игру вовремя, там будет 95% кода, написанного раннее, большая часть даже не мной (движки/библиотеки/фреймворки/классы). ну просто потому что я такой охуенный (lоl) и могу писать код, подходящий под все игры. на кой хрен мне переписывать его заново, как нубье, не умеющее в рефакторинг?
всю графику спизжу из гугла (не нарушая прав tho) и подправлю в фотошопе. все 3D модельки стяну из сторов вообще без переделки. royality free ofc.
т.е. сделаю, как обычно делаю все свои игры не для продажи.
ятп, по батерту местных, новой игрой это считаться не будет и мне даже показывать ее тут не стоит? ^^
дневник веду в блокноте. успею до 28-го - выложу потом всё. атм ебусь с блендером, есть проблемы с экспортом.
>на кой хрен мне переписывать его заново, как нубье, не умеющее в рефакторинг
Ты ещё UML и других штук не видел.
ОЙ, ВСЁ.
http://www.youtube.com/watch?v=jSVEwlubIXc&feature=youtu.be
ютубМрилейтед - результат уже трех вечеров таскания мышкой ассетов. Графона все еще нет.
Охуеть, удалил ее из списка, а она загрузилась, и причем нормально, лол.
Че-та проиграл. Добавь еще всяких фраз говорилкой как в вебмрелейтеде и музыку помясистей.
Только сейчас зашел в гд и узнал про конкурс. Я еше могу участвовать?
Gbrhfyljv/
>>148718
Можно. Сроки и правила в шапке по ссылке.
>Порадуйте короля прокрастинации.
Запилил террористам и их пособникам интеллект, завязанный на шухер если в поле их зрения попадёт оперативник или арестованный пособник.
Сейчас учу террористов нормально отстреливаться.
18 лет с-нульчика-кун
Интересно же, чем остальные занимаются.
Я делаю, хотя не факт, что доживу до финала. Пишу весь программный код сам и постоянно борюсь с багами. Вот сейчас борюсь с тем, что когда два спрайта находятся на одних и тех же координатах, то они мигают. Это из-за неправильной сортировки, пользовался стандартной встроенной в класс, теперь буду пробывать другой способ.
Начальный запал энтузиазма прошел. Безвольные задроты обнаружили, что делать игру - это не просто "помечтал, а потом появилась игра", а надо сидеть и работать. Руками, вот прямо своими ручками сидеть и кодить, рисовать часами, днями. Для 90% это неприемлемо.
Кто-то еще делает, вон 18 лет отписал. В последние выходные еще несколько человек активизируются.
Я всё ещё продолжаю делать стелсплатформер. Просто новые вебмки будут споилерить уровни, которых итак немного. Если я сейчас всё покажу, играть никто не будет. Геймплей то скучноват, на мой взгляд.
Порадовал своей идиотской манерой строить из себя вымершего персонажа вымершей борды.
Так и есть. Мимо энтузиаст.
Такое происходило редко. Как исключение. Как правило, если чётко и единогласно определить законного монарха не удавалось.
И разумеется лишь в эпоху угасания монархии, когда она постепенно превратилась в театр, такой же институт как церковь. Монархия как бы есть, но дела государства не решает.
Я тебе дал ссылку, там написано, когда и где это происходило.
Если подскажешь где найти ту говорилку, то добавлю.
>>148666
Это который? Сходу вспоминаю только из видео про спайсовых торчков, выпавших из окна.
Микро девлог:
Сегодня сделано:
- Смена музыкальной темы при включении сло-мо. Получилось относительно плавно, звучит на мой неискушенный слух норм.
- Интро-видео при запуске. Типичное млг-интро, сворованное с ютуба.
- Главное меню. Одна кнопка, лол. Плюс инстркции к действию и к управлению.
Немного, но лучше чем ничего.
План на следующий день:
- Наконец сделать скоуп.
- Взрыв противников, нормальный, чтоб в куски.
- Больше эффектов
- Слоу-мо как анлок
- Сделать так, чтобы враги не врезались в самолет игрока.
Могу тебя порадовать что я и террористов научил отстреливаться. Осталось запилить звук, учёт очков после миссии, критерии проигрыша/выигрыша и можно уже будет клепать готовую игру. Ну может быть графён подтяну, сделаю более стильным, как в Hotline Miami.
По сути, учитывая то, что я всё время пинал хуи, играл во всякое говно и вообще впервые работаю в GDevelop после того, как соснул хуйцов с Game Maker, я думал что всё это большим фейлом будет. Ну, на самом деле таки очень много ошибок наделал, из-за которых куча запланированных фич оказались проёбаны:
-Возможность подменить оперативника под прикрытием, который арестовал преступника и удерживает его обычным оперативником с автоматом.(Попытка запилить привела к тому что оперативник подходит к копу под прикрытием, но больше ничего не хочет делать, соприкосновение с оперативником не засчитывается почему-то. Как чинить, не знаю, попробую через отдельную переменную объекта запиливать, а не просто через триггеры.)
-Возможность оперативников под прикрытием отстреливаться.(Нужно создать отдельную подсистему для террористов чтобы они определяли, кто по ним стреляет и игнорировали его прикрытие. Лень пока делать, хотя на самом деле знаю как.)
-Автомобили (им просто здесь негде развернуться и игрок даже не успеет заметить и расстрелять, например, ладу с террористами. Опять же хуй знает как написать ППД пока не поднялась паника, и вообще очень глючно вышло, особенно когда машина взрывается если её завести, хз почему.)
-Тяжёлую пехоту (просто лень пилить отдельный юнит, да и хуй знает зачем он нужен: запереть противника в доме не выйдет, так как бабахи очень шустрые, стрельба его ничем от обычного оперативника не отличается, остаётся только мысль что он сможет каким-то волшебным образом блокировать проходы или подходы к точкам побега своей тушей, но опять же будет мешать и общему стилю резкого штурма не очень подходит.)
Что запилим 100%:
-Тактическая пауза.(После первого выстрела/ареста начнётся операция и нужно будет её провести за очень короткое время, таким образом в первой части у нас будет примитивный стелс и планирование, а во второй за 30-50 секунд нужно будет уложить всех террористов/их подельников на лопатки. Чем больше будет схвачено/убито тем больше будет счёт. Несомненно если убивать гражданских или потерять своих людей, то очки будут убывать и возможно миссию засчитают за фейл.)
-Схрон террористов.(Это такая зона куда может побежать и засесть бабах в случае шухера вместо того чтобы покинуть карту, к тому же шухер поднимается если туда незаконно проникнет коп под прикрытием и его увидят. То, что происходит в схроне можно увидеть только если заслать в зону хотя бы одного бойца. По сути я хочу запилить это для того, чтобы Тяжёлая пехота имела смысл для медленного выпила всех бабахов в локации.)
-Скроллинг карты.(Ну тут всё ясно. Карты-то большие будут, города имитировать тип. Хотя дальность зрения противников ограничена разрешением экрана, лол.)
18 лет-с нульчика-кун
Могу тебя порадовать что я и террористов научил отстреливаться. Осталось запилить звук, учёт очков после миссии, критерии проигрыша/выигрыша и можно уже будет клепать готовую игру. Ну может быть графён подтяну, сделаю более стильным, как в Hotline Miami.
По сути, учитывая то, что я всё время пинал хуи, играл во всякое говно и вообще впервые работаю в GDevelop после того, как соснул хуйцов с Game Maker, я думал что всё это большим фейлом будет. Ну, на самом деле таки очень много ошибок наделал, из-за которых куча запланированных фич оказались проёбаны:
-Возможность подменить оперативника под прикрытием, который арестовал преступника и удерживает его обычным оперативником с автоматом.(Попытка запилить привела к тому что оперативник подходит к копу под прикрытием, но больше ничего не хочет делать, соприкосновение с оперативником не засчитывается почему-то. Как чинить, не знаю, попробую через отдельную переменную объекта запиливать, а не просто через триггеры.)
-Возможность оперативников под прикрытием отстреливаться.(Нужно создать отдельную подсистему для террористов чтобы они определяли, кто по ним стреляет и игнорировали его прикрытие. Лень пока делать, хотя на самом деле знаю как.)
-Автомобили (им просто здесь негде развернуться и игрок даже не успеет заметить и расстрелять, например, ладу с террористами. Опять же хуй знает как написать ППД пока не поднялась паника, и вообще очень глючно вышло, особенно когда машина взрывается если её завести, хз почему.)
-Тяжёлую пехоту (просто лень пилить отдельный юнит, да и хуй знает зачем он нужен: запереть противника в доме не выйдет, так как бабахи очень шустрые, стрельба его ничем от обычного оперативника не отличается, остаётся только мысль что он сможет каким-то волшебным образом блокировать проходы или подходы к точкам побега своей тушей, но опять же будет мешать и общему стилю резкого штурма не очень подходит.)
Что запилим 100%:
-Тактическая пауза.(После первого выстрела/ареста начнётся операция и нужно будет её провести за очень короткое время, таким образом в первой части у нас будет примитивный стелс и планирование, а во второй за 30-50 секунд нужно будет уложить всех террористов/их подельников на лопатки. Чем больше будет схвачено/убито тем больше будет счёт. Несомненно если убивать гражданских или потерять своих людей, то очки будут убывать и возможно миссию засчитают за фейл.)
-Схрон террористов.(Это такая зона куда может побежать и засесть бабах в случае шухера вместо того чтобы покинуть карту, к тому же шухер поднимается если туда незаконно проникнет коп под прикрытием и его увидят. То, что происходит в схроне можно увидеть только если заслать в зону хотя бы одного бойца. По сути я хочу запилить это для того, чтобы Тяжёлая пехота имела смысл для медленного выпила всех бабахов в локации.)
-Скроллинг карты.(Ну тут всё ясно. Карты-то большие будут, города имитировать тип. Хотя дальность зрения противников ограничена разрешением экрана, лол.)
18 лет-с нульчика-кун
http://lmgtfy.com/?q=govorilka
Если не ошибаюсь только с Microsoft Speech API 4 работает как надо. На Win 7 придется установить 4 вместо Microsoft Speech API 5.
У меня пересдача сегодня, из-за ёбаных экзаменов просрал первую неделю. Отвратительно.
Достаточно библиотеки Конгресса США.
https://soundcloud.com/olyhought/calmattention
Нит
Тебе предлагали уже навернуть сюжет и геймплей, но, как я понимаю, времени на это уже нет?
Ну ничего, но играет так тихо. Лучше гудение холодильника запишу.
Сюжет будет. Не совсем такой, как мне предлагали, правда. И геймплей есть. Чуть поменьше возможностей, чем изначально задумывал. Но играть можно.
Что нибудь ещё есть, более выразительное? Можешь в щемящуу атмосферу наподобие этого http://pleer.com/search?q=They+Will+Make+My+Passage+Easy ?
Надо бы мини - перепись провести местных калек-конкурсантов. Просто конкурс как-то спонтанно начался. Да и ОП, например, никакого содействия в плане анонсов, опросов, интервью не производит. Так же раньше по правилам отправляли демки сделанные за неделю. Сейчас этого делать не надо и все как-то расслабились.
А что тут такого? Захотели свою номинацию - запилили. Кто виноват, что остальной анонимус не хочет деньги кидать и свои номинации делать? Пили свой высер и не сри людям в мозг своим нытьём.
>Пониебы всё зашкварили своими дополнительными деньгами
Ты предлагаешь отменить номинацию и оставить деньги моду?
Мне вообще деньги не интересны. Лучши бы тяночки кидали свои интимные фоточки победителю
1 место - всё
2 место - грудь и пися
3 место - онли бюст
То есть подождите. Это важный момент, игры про пони судятся отдельно от других игр?
Или может быть что все деньги забёрт уже написанная заранее игра про поней?
Какого хуя тогда было проводить голосование за тематики и пилить игры по НЕ MLP темам? Блять, я разочарован.
Кутить в Крым на ВСЁ.
>Какого хуя тогда было проводить голосование за тематики и пилить игры по НЕ MLP темам?
Мод планировал, что доп. номинации запилят не только понелюбы.
Когда проводилось голосование мод как раз всячески покрывал именно поней. Он сказал, что несмотря на то, что пони не вошли в топ, они всё равно войдут в тематику конкурса так как на начальном этапе какое-то время были в вершине списка.
Ты за голосованием следил? Дело было так.
Вброс в /mlp/. Всей доской дружно проголосовали. Пони в топе.
Какой-то махровый хейтер забугуртил, расчехлил ботнет и пошёл накручивать темы, которые понравились ему, что спалил мод, да и сам накрутчик признался.
Мод сказал, что настало время эквестрийского датацентра.
Судя по всему, у бугуртня была целая сеть зомби-компов и ворох проксей, ибо он опять накрутил.
Мода эта хуйня доебала, он дал темы, которые накрутили, плюс коней.
Мод самый главный пониёб и есть. Заметьте, НИГДЕ не предлагалась тема пони кроме единственного односложного коммента (который мод сам же и написал). И тем не менее, она была выдвинута на голосование и дальше всячески проталкивалась.
Проталкивались пониёбами.
Поней точно так же накручивали.
Реально выбранные темы это демейк, антиутопия и симулятор чего-то ебанутого.
За остальные темы было необоснованное большое число голосов.
И раз уж мод изначально говорил пусть победит сильнейший накрутчик, а после обосравшегося пониёба отказывается от напсанных им же слов.
На мой взгляд организация одна из самых худших, даже хуже олимпийских игр в Сочи. Уже сотню раз менялись правила, сроки, темы, призы, номинации, необоснованно банились игроделы с потенциально хорошими играми.
Это просто пиздец, а не конкурс. Реально, лучше бы денег не было.
В этом никакого смысла нет, под них и так уже запилена отдельная номинация, чтобы отнимать ещё и основной приз.
Согласен, смысла нет, но так и будет.
Так игра может содержать скрытый уровень с понями, допустим. И будет вся такая из себя заебись. Но на лучшую пониигру один секретный уровень явно не тянет. Вот и получила она просто первое место.
От скрытых уровней с понями игра не становится пониёбской, иначе получается, что Diablo III пилили пониёбы.
http://youtu.be/kkAEi5oJsiY
Это я к примеру. Можно запилить пару локаций в основной город в стиле сериала. Алсоу, в радужном уровни Диблы нет ничего связанного со вселенной MLP: FiM. И вообще, это не скрытый уровень.
> Поней точно так же накручивали.
Ты опять выходишь на связь? Где доказательства накруток пониёбов? Они тему на Табуне вывесили, триста человек и набралось. Уж явно не доходит до тех накрученых четырех тысяч.
> Уже сотню раз менялись правила, сроки, темы, призы, номинации
Даже сроки предложения тем, после того, как сайт упал, и сроки голосования после накрутки, остались теми же. 50% первому месту тоже никак не поменялись. Изменений в самых правилах я не увидел, хотя мониторил сайт каждый день. Единственное, что изменилось - номинации, но ведь об этом было объявлено с самого начала, мол, если есть лишний косарь - давай нам, мы номинацию запилим. Просто брони, - единственные, у кого оказались лишние две тысячи на поддержку своих, остальные школьники еще не успели с завтраков накопить.
Какой же баттхертнутый мудак, иди в /д/ в жилетку Абу поплачь.
Это самый настоящий секретный уровень, хоть он уже и является классикой серии.
Ну а отсылки в именах уникальных мобах:
>Midnight Sparkle
>Nightmarity
>Nightmare is Magic
>Generosity in Death
Там же чуть ли не прямым текстом говорят для чего всё это говно, не? Во второй надо было весьма нелогичную вещь для коровьего уровня делать.
Речь не о деньгах, а о хоть какой-то справедливости. Скажем чувак, которого исключили за покупку пасскода. Конкретный пример.
>>148989
Ну а ты видимо плохо следил за правилами, которые редактировались несколько раз. Например, дата окончания теперь не 28 января, а 27 января.
То есть те, кто пилят игры именно к конкурсу в проигрыше перед теми у кого уже сделано или кто допиливал старые игры. Я например начинал делать именно с начала конкурса, но то один пункт сменится, то другой.
Сначала ещё балаган с темами был, когда конкурс уже объявили, а накрутка по темам продолжалась.
Собственно, доказательства, что пониёбы НЕ накручивали мне не нужны. Я просто хотел бы, чтобы уже сейчас сказали как будет выбираться победитель и кем.
Открой для себя уже порнуху, биопроблемник.
> Например, дата окончания теперь не 28 января, а 27 января
Как было 27 января, так и есть.
> когда конкурс уже объявили, а накрутка по темам продолжалась
Темы были объявлены в отдельном посте, пусть хоть Джидах наркручивают, никакого смысла это не несет.
> То есть те, кто пилят игры именно к конкурсу в проигрыше перед теми у кого уже сделано или кто допиливал старые игры
Будто бы может быть наоборот, в любых других условиях.
Исключено, об этом уже сказал мод.
Голосование донатом, по большому счёту, бессмысленно, так как можно было пилить номинации, если их никто не стал делать, то и голосовать не будут.
Лучший вариант - комбинированное голосование независимого жюри, участников, самого мода и Абу.
Не знаю, найти каких-нибудь неангажированных игроделов, например. Это был бы лучший вариант, но, скорее всего, никто не будет этим заниматься.
Пригласите Мэда, в таком случае. Пусть Король запилит обзор выберет победителя и заберёт призовые в качестве гонорара, чтобы мне не было обидно проигрывать.
Так и быть.
> Судя по всему, у бугуртня была целая сеть зомби-компов и ворох проксей, ибо он опять накрутил.
Да не было никаких проксей. Вот вам альтернативная история.
Я мимокрокодил из другого раздела, тихо-мирно следил за тредом конкурса, участвовать не собирался, тем не предлагал. В одном из постов мод вбросил скриншот >>146624 где была строка с ip 127.0.0.1, которая меня заинтересовала - само собой, что прямо с сервера никто проголосовать не мог (хотя я хуй знаю, может, на хостингер завезли ssh?), и пока в треде бугуртили, что мод сам накручивает ну нахуя это ему, если он может количество голосов напрямую менять?!, я посмотрел в исходники и заметил, что голосовалка очень кривая и в числе прочего верит всему, что пришло через X-Forwarded-For абсолютно всему, можно хоть "оп-хуй" написать, и это будет считаться отдельным хостом.
На следующий день я узанл, что мод объявил войну прокси. Проксей у меня не было, но я ради интереса попробовал воспользоваться багом и начал голосовать за несуществующий пункт (>>146750). Но когда кто-то параллельно стал крутить "симулятор ебанутого", я тоже решил поучаствовать, раз у вас так принято, да еще когда сам организатор конкурса >>146626 предлагает - прикрутил к скрипту генерацию IP из росскийских диапазонов и запустил голосование сначала по 3 рандомным темам. Когда заметил, сколько накрутилось, я немного охуел и решил снизить разрыв, запустив голосование вообще по всем темам, не набравшим на момент старта 100 голосов. Параллельно кто-то продолжал крутить поней, антиутопию и еще что-то. Потом меня заебал этот цирк, я выложил >>146814 скрипт и ушел.
Меня повеселили "пафос и деградация", но специально я ничего не выбирал. Все решили random.choice в пистоне и модератор, который считает накрутку нормальным явлением. Такие дела.
А вот почему мод рассказывал сказки про ололо-ботнеты, вместо того чтобы посмотреть логи, увидеть несколько тысяч последовательных запросов с одного и того же ip и закрыть доступ ну хотя бы через .htaccess - это вопрос..
> Судя по всему, у бугуртня была целая сеть зомби-компов и ворох проксей, ибо он опять накрутил.
Да не было никаких проксей. Вот вам альтернативная история.
Я мимокрокодил из другого раздела, тихо-мирно следил за тредом конкурса, участвовать не собирался, тем не предлагал. В одном из постов мод вбросил скриншот >>146624 где была строка с ip 127.0.0.1, которая меня заинтересовала - само собой, что прямо с сервера никто проголосовать не мог (хотя я хуй знаю, может, на хостингер завезли ssh?), и пока в треде бугуртили, что мод сам накручивает ну нахуя это ему, если он может количество голосов напрямую менять?!, я посмотрел в исходники и заметил, что голосовалка очень кривая и в числе прочего верит всему, что пришло через X-Forwarded-For абсолютно всему, можно хоть "оп-хуй" написать, и это будет считаться отдельным хостом.
На следующий день я узанл, что мод объявил войну прокси. Проксей у меня не было, но я ради интереса попробовал воспользоваться багом и начал голосовать за несуществующий пункт (>>146750). Но когда кто-то параллельно стал крутить "симулятор ебанутого", я тоже решил поучаствовать, раз у вас так принято, да еще когда сам организатор конкурса >>146626 предлагает - прикрутил к скрипту генерацию IP из росскийских диапазонов и запустил голосование сначала по 3 рандомным темам. Когда заметил, сколько накрутилось, я немного охуел и решил снизить разрыв, запустив голосование вообще по всем темам, не набравшим на момент старта 100 голосов. Параллельно кто-то продолжал крутить поней, антиутопию и еще что-то. Потом меня заебал этот цирк, я выложил >>146814 скрипт и ушел.
Меня повеселили "пафос и деградация", но специально я ничего не выбирал. Все решили random.choice в пистоне и модератор, который считает накрутку нормальным явлением. Такие дела.
А вот почему мод рассказывал сказки про ололо-ботнеты, вместо того чтобы посмотреть логи, увидеть несколько тысяч последовательных запросов с одного и того же ip и закрыть доступ ну хотя бы через .htaccess - это вопрос..
А ты хуле молчишь, делай движуху. Есть деньги на донат, но меня тревожат сомнения.
Ну на. Там 4 необходимых файла, говнокод в самом низу: https://gist.github.com/anonymous/97b831ebf6d012503122
Сдача демок как промежуточный этап прибавляла огоньку, было много обсуждений. Зря отказались от этого.
Добавлено немного: новый эффект взрыва (теперь в куски!), скоуп, и еще по мелочи в меню и в других местах.
Вебмку тот раз влом пилить, поэтому вот вам ютуб:
http://www.youtube.com/watch?v=IfHmW_7zvek
Жесткий диск на моем нищепека совсем дерьмовый, лаги в видео предположительно из-за него. Хотя в игре они были гораздо реже, и в интрухе на них не было ни намека. Плюс похоже придется все-таки оптимизировать загрузку с диска, чтобы такого дерьма посреди игры не было. Завтра займусь.
Неплохо. Но расстраивает, что свой самолет не повреждается от выстрелов. Это же симулятор, сделай! Будет хоть немного нетривиальный геймплей.
> не повреждается от выстрелов
Будет повреждаться, конечно. Просто пока весь упор на эффекты. Как-то обычно меня эта тема стороной обходила, пилил либо игру в которой можно кодить (Yo Dawg), либо выживач, где все силы уходили на создание системы сельского хозяйства и крафта из говна и палок. Плюсом изучаю новый юнитивский гуи. Оказался очень даже удобной штукой, 8\10 (старый 4\10).
По геймплею кроме повреждений добавлю еще пару фишек для управления самолетом, и, и даже не знаю еще чего. С этим туговато, одни эффекты на уме. Ну и ладно, итак три долгостроя с тоннами кирилльских геймплейных фич висят.
Кстати, вопрос к аудитории: Делать разброс при стрельбе? Небольшой, понятное дело? Или ну его нафиг?
Напомнило старую игру, где надо было бункер на острове защищать от высадки пехоты, самолетов, крейсеров. Были разные виды оружия, особенно скиллово было корабельной пушкой ваншотать самолеты.
Касательно твоей игры. Если до ума доведешь будет круто.
Жаль, что модельки самолетов не второй мировой, а то можно было сюжетик накидать. Типа ты американский бомбардировщик, который бомбит Токио и отстреливается от японских зеро.
>>149071
Сделай, и отдачу можно прикрутить. Чтобы больше челленджа было.
Ну сделай ты побольше всякого пиздеца на экране, как в нормальных mlg-видео.
Скоро, когда узнаем способ определения победителя.
Неделю назад
Да делаю уже, паки с гифками в ресурсы выгружены. Проблемой оказалось то, что в отдельном билде они остаются статичными (не ок), и я их отключил. Разберусь, верну. Дел-то.
Колоркоррекшен запилю в ближайшее время, как и летающие банки с дью и пачки доритос. Это совсем не проблема. Но пока есть вещи и поважней.
ТЛДР: Все будет к окончанию конкурса.
Добавлено:
- Разброс (небольшой, 0.3 градуса)
- Можно сбить самого себя. Огонь, дым и пиздарики в комплекте.
- Эндгейм. Меню с LOL U DIED, и кнопка рестарта.
- Вражеские самолеты летят не в одну точку, а в разные, теперь нельзя зажать гашетку и сбить пять за раз.
- Лагает меньше.
Ютуб ролика не будет, поздно уже. Завтра запилю.
Завтра займусь MLG-эффектами.
Через плечо.
Да так.
А я напишу.
Добавлено:
- Враги бомбят нас пирамидками иллюминатов, наносящими нехилый дамаг. Меня (я ЛС) разматывают за минуту, надо их понерфить.
- Рабочая (и не жрущая так много ресурсов) проигрывалка гифок и 1 (один) эффект уровня MLG. Но теперь их добавлять уже можно очень быстро, основные скрипты есть.
- Sad Violin при падении собственного самолета. Теперь пиздарики слышно.
Что завтра делать буду, еще хз. Скорее всего сделаю игру играбельной.
>Никто больше нигде не пишет.
Я пишу в бложике. Зря мод что ли их делал? Ну и что, что они говно?
И что их никто не читает.
Сделал говногенератор уровня, теперь игра напоминает собой SCP Containment Breach. Генерация самая примитивная, каждая комната просто рандомно выбирается из списка независимо от других, поэтому может произойти так, что с самого начала будет просто один тупик. Сделал примитивный ИИ главному врагу, Лесси. Он ходит сквозь стены, может следовать за игроком, нападать, пугать или ожидать, то есть просто не будет появляться на экране. Сегодня вечером начал делать предметы. Суть в том, что каждый предмет создаёт определённый эффект, когда используешь его. Эффекты негативные или бессмысленные в большинстве своём, и направлены на то, чтобы испортить игру. Эффекты есть от самых простых - что-то подглючивает, дёргается камера, персонаж, до каких-то критических, что вовсе мешает играть.
В планах - пара новых НПС, диалоги, вступительные сцены, доработать эффекты. Если останется время, сделаю больше комнат. Пока без скриншотов, ибо с ведра пишу.
Я продолжаю делать игру и только сегодня закончил простую логику пошаговой боевой системы, которую надо было сделать два дня назад. Локации нужны, говносюжет, графон нарисовать - не знаю, как всё это успеть.
Отмечусь здесь, чтобы поддержать других.
Назови несколько "брендов", которые имеют отношение к /gd/ или бордам вообще. Бренд - значит что-то узнаваемое и солидное, на что можно сослаться. К примеру - "двач" и "нульчан", или ресурсы около них - "лурка" и "одинчан".
Пикрелейтед - напижженая графика.
Камушки
>Это поможет доказать, что игра делалась тут и непосредственно на этот конкурс.
Но не поможет доказать, что ты не занимался её разработкой до конкурса.
Опять выходишь на связь, мудило?
Может тебе еще круглосуточный стрим запилить?
Предрекаю бешеный срач в конце конкурса, в котором "короли прокрастинации" будут обвинять остальных участников в том, что они пилили игру за полгода до конкурса.
Конечно, если они не могут, то никто не может.
Скажу больше, в виду отсутствия критериев для разрешённых ресурсов получаются забавные коллизии. Вот например Юнити. Движок, сделанный до начала конкурса, более того, сделанный даже не участником конкурса (а ещё и, вероятно, спизженный, вместе с ассетами). Но его использование - допускается. В то же время, если сейчас велосипедист объявит что делает игру, но его движок был сделан до начала конкурса, его дисквалифицируют. Цитата из правил:
>— Игра должна быть новенькая, как с иголочки. Допилка старых проектов возбраняется.
>— Вы можете использовать любые доступные вам инструменты
То что некоторые инструменты аля конструкторы уже являются старым недопиленным проектом составителю в голову не приходило.
наблюдатель
Да ты запарил, чумазый.
xna-уеба
I know that feel. Сам потерял много времени из-за сессии, но постараюсь доделать хоть что-то до конца
27-го же можно допиливать игру?
Сотый раз пытаюсь это отправить, какое ещё слово из спам-листа?
Мод, залогинься.
Думал хоть во вторую неделю дадут время, но ни черта подобного сейчас тоже самое, заебался дверь открывать. Один чел уйдёт, другой приходит. Ублюдки, вам бы такой хоркор, повесились, не то что игру сделать.
Ну ты её хотя бы сдал, а я освобожусь дай бог в феврале.
Один черт, у меня из игры было готово только МЕНЮ, базовый тайловый движок и все - ни звука, ни ИИ, ни даже чего-то помимо ходьбы.
В общем, при нынешней занятости я бы все равно обосрался.
>27-го же можно допиливать игру?
Тут вообще странно. 27-го заканчиваем, в течение 28-го высылаем. Что, действительно будут смотреть метаданные в файлах и пиздить за это, лол?
inb4:Только мод там оказался пидорасом.
дохуяумный
Ещё блять сказал, что могу выиграть деньги, что участвую в конкурсе. Нет всем похуй блять, страна эгоистов.
Если выиграю конкурс начну копить на отдельную хату. В одном доме с живыми людьми ничего не добиться.
Я за, мне бы 24 не помешали. Только всё равно не будет. Я как супергерой всем нужен. Причём для дел уровня
>кнопку на пульте нажать
>плиз цветочек полей (СУКА НЕНАВИЖУ ЦВЕТЫ, НАХУЙ САЖАТЬ ЕСЛИ САМ НЕ ПОЛИВАЕШЬ)
>кушать (Я БЛЯТЬ ИТАК КАК ЮПИТЕР планета, а не римский бог )
Обосрался с этого хордорного швейцара.
Лол, ты скорее дворецкий и будешь убийцей в конце.
Будильник Andromeda
Нет, самое противное - это когда тебя утром будят и говорят "вставай, ты и так уже долго спишь". Но это больше подошло чуваку, который тут mlg пилит.
Ко мне бабка частенько подходит, когда я сплю и спрашивает
>Спишь?
>Спишь!?
>ТЫ СПИШЬ!?
Я конечно просыпаюсь гораздо раньше. От грохота её шагов. Просто делаю вид, что сплю
Бабка не перестаёт интересоваться. Приходится отвечать, что не сплю. Если ответить, что сплю - устраивает спектакль на тему врать нехорошо. Как это ты спишь, ведь ты отвечаешь. Врёти!
В Vigilante 8: Second Offence классный был (из двух нот всего, типа тыы-дуу).
>Но это больше подошло чуваку, который тут mlg пилит.
Мне никто так, не говорит, лел. Я офисный раб и встаю в 8:15, чтобы пиздовать на работу.
Но в этом есть и свои плюсы. Офисное рабство позволяет иметь деньги на свой угол, где по вечерам никто не доебывает.
А я знаю, насколько это хуево.
Из-за этого я предпочел провести нынешние каникулы в общаге, а не дома. Дома вроде и достают не сильно, изредка пинают на прогулку. Но из-за постоянных разговоров и наличия людей нифига отдохнуть нормально не получается.
>>Но это больше подошло чуваку, который тут mlg пилит.
>Мне никто так, не говорит, лел.
А это я имел в виду, что такие звуки бы больше в бредовую игру подошли бы, чем в серьезную
Лол. А я сначала пытался писать на пистоне с ксорсом, но оказалось, что в нём 2д не ускорено, а мне лень и нет времени самому писать. Тогда я стал устанавливать хакс с опенфлем и целый день с ними ебался (оказалось, это говно можно ставить только с инсталлятора, "портативную" версию заставить работать так и не получилось). После установки я заметил, что проебал файлик со всеми записями по игре. Потом за два вечера запилил "прототип", и мне пришло приглашение на собеседование, благодаря которому я всю неделю проебал, читая про всякое говно, с которым мне предстояло работать. Но меня не взяли, и теперь у меня ни игры, ни работы, нихуя.
Спасибо, хоть поднял мне настроение. Добавил тревожный звоночек неудачи, теперь бы какой-нибудь торжественный звук найти.
Можешь поискать что-нибудь на тему "удачный апргрейд". Нужен звук успешного улучшения. Короткий и в меру благодатный.
Впишут тебя в титры. Но призовые делить не буду :3 лень
Не, я браузерку пилю.
Даллас, плиз.
>Думал хоть во вторую неделю дадут время, но ни черта подобного сейчас тоже самое, заебался дверь открывать. Один чел уйдёт, другой приходит. Ублюдки, вам бы такой хоркор, повесились, не то что игру сделать.
Ты - это я. Только у меня нету ни гостей, ни других забот. Бери и пиши код. А я изобретаю все новые и новые причины, почему я этот самый код не пишу. Написано 0 строк кода, сдавать через 3 дня.
Надо было в призовой фонд от себя копеечку задонатить. Тогда было бы жалко деньги просирать и была бы какая-никакая мотивация.
Да я бы закинул, если бы знал способ определения победителя. Не хочу быть лохом, когда модер скажет, что собрал всю сумму на GTA 5 - истинного победиля конкурса.
Это конечно да, никаких четких критериев или способа выбора мы так и не услышали.
Если и в этот раз случится какой-нибудь развод, то очень вероятно, что больше в /гд/ конкурсов уже не будет.
Добавлено:
- Облака. +50 к графону.
- Вместо ровной плоскости теперь внизу вода. + 15 к графону.
- Потвикан дамаг врагов и скорострельность пушки. - 15 к сложности.
- Добавлен EZ-mode. -50 к сложности, если включить.
- Добавлен альтернативный музон.
- Отображение и подсчет очков. Общие и очки в минуту.
- Улучшено главное меню.
- Еще эффекты. Но их все еще катастрофически не хватает.
- Новые проблемы с производительностью на моем нищепека.
- Сбить себя стало заметно сложней.
- И еще много мелочей сходу и не вспомнить.
Ролика опять не будет, вместо этого скорее всего через сутки выложу бету, в которую можно уже будет играть, оставшееся время потрачу на улучшение производительности и на всякие мелкие фичи.
На скриншотах может быть все выглядит не оче, но в динамике смотрится очень даже. МЛГ мало, так как не ддопилил еще до конца скрипт засирания экрана, все слишком быстро спадает.
Убил сегодня не меньше часа, играя в свою же игру. Наверное, это хороший знак. как минимум, мне она нравится.
Пропивает призовой фонд в Крыму.
Если бы вышла в 2014 году, стала бы игрой года. Явно лучше пародий на игры от Убей Софта.
Потому что раньше все доходило до абсурда, сбить себя можно был стреляя мимо своего самолета.
>>149738
Да, такой я рак, во времена расцвета этой хрени я тратил свое свободное время на просмотр стримов игор в инетмафию, не уследил. Но. Мейнстримом эта тема еще стать не успела, как минимум в рашке.
>>149741
Ну да. Настоящий /гд/ только и обсуждает, на каком бы движке сделать за один день убийцу доты и варфейса вместе, и чтобы на мобилочках шла.
>>149742
Сенкс.
>>149742
Реально, забанил того чувака и самоустранился. Способ выбора победителя мы так и не знаем.
>>149744
Как бы с производительностью не вышло как у них. Последние два дня придется разбираться с ней. Грузить с жесткого диска эффекты можно только тем, у кого вместо жесткого диска ССД.
Сегодня буду допиливать бонусы (надо сделать хотя бы два), добавлю наконец возможность выиграть (продержаться N минут) ну и финальную сценку. И, в общем, игра уже будет уже похожа на законченную.
Выложу бету и буду принимать предложения по небольшим фичам и багрепорты.
> что проголосует не за себя.
дебилушка, за твое УГ уж точно никто голосовать не будет. Это хуже любого пониговна. Не знал, что это участвует.
мимокрокодил
Спс, сделаю пасхалку для говнарей.
Двачую. Лучше, чем ничего.
Зато он делает игры, а ты - нет.
Из всего, что я видел тут. Только этот парень и еще один (с пони) вообще достойны участвовать в конкурсе. Остальное совсем говно.
В жанрах антиутопия, деградация, симулятор.
В жанрах антиутопия, деградация, симулятор.
я вот одобрения своего первого поста жду полдня бля
От этих блогов толку никакого, даже сами ОПы туда не заходят ни разу.
КЛикни, там написано
> Собрано 216.34 WMR
мб апи глючит, или мод уже начинает тырить не скрывая
Ты думаешь почему так мало денег собрали? Потому что в прошлый раз оп собранные 7к дебевянных проел в макдональдсе.
Анон раскопал его пост (вроде он трип случайно оставил) в другом разделе, где он жаловался, что не может пройти мимо мака, и не пожрать. Ну, ты понимаешь, куда фонд ушёл. Кроме того, победители были выбраны очень рандомно, он не написал ни почему их выбрал, ни что понравилось-не понравилось, просто выкинул список inb4 мод также сделает. Короче, всё плохо было. Понятное дело, следующие конкурсы были почти без участников и денег.
И как его задеанонить? По макдаку?
Наверное, запись про релиз тоже не одобрит и я не попаду на конкурс.
Он, наверно, имел в виду анона, который делает стелс.
Сверху треда смотри красивые картиночки.
Бля.
Интересно, можно зарегистрироваться 27 числа часов в 6 вечера? Совсем забыл об этом. Мод вылазь.
няша-стесняша-распиздяй
Ну это ваще пушка будет конечно.
Я на сайте зарегался, но больше там ничего и не постил. Если мод это не посчитает зарегистрацию, то это вообще пушка.
Но по идее, кто в день завершения выложил игру, тот и участвует. Обязательных демок же у нас нет.
Алсо, мод, говяха, объявись. Макдональдс никуда не денется.
Почти каждый день отписывался в бложике. Поначалу вообще там что-то типа туториала пытался написать, потом (в виду отсутствия аудитории, лол) забил на это дело. Никто туда не смотрит, потому что сайт сделан неудачно. Проще было, действительно, тут тред создать. Но это же не вежливо по отношению к уважаемой гд публике - борду засирать. Так то один тред, хоть и прикреплённый, проще игнорировать, чем 10 тредов от каждого участника.
Вот.
Теперь это можно пройти и я представляю на ваш суд бета-версию (лол) своей игры на конкурс.
Жанр - Симулятор ебанутого и пафос (весьма своеобразный лол)
Все может глючить, баланса может не быть, пара фич еще не сделана (ящики с бонусами), интерфейс немного ползет при большом разрешении, но заценить можно.
Все еще катастрофически мало эффектов. Но я постараюсь еще их запилить.
По управлению разъяснено на стартовом экране, но на всякий случай:
-ЛКМ - стрельба
-ПКМ - зум
Вращение колеса мыши туда-сюда - управление замедлением времени. Лучше вращать энергичней.
Надо продержаться 400 секунд.
Ссылка: https://yadi.sk/d/UiJd-IsteEXRV
В планах трейлер, если жесткий диск разрешит.
Внимание! Пиздец громкий звук, регулировки нет. Людям с нежными ушами и в наушниках лучше сделать чутка тише.
Да, про тебя. Годно рисуешь. Сердца перерисуй, кстати.
Диск, скорее всего, из-за ошибок чтения свалился в режим слоупока. Выдерни его и включи заново.
Охуительная игра, анон. Из багов - млдж счет между раундами не сбрасывается, а еще попадания по самому себе тоже засчитываются.
Ивааан! Окаянный ты пошто свитки на перфоленты прокалываешь!
Первый конкурс прошел может быть чуть криво, я не во всем был согласен с ОПом, но его можно признать вином. В конечном итоге, всем понравилось. Ведь если бы не он, то и второго конкурса бы тоже не случилось. Ведь зачем делать то, что уже заранее обернулось фейлом? Второй конкурс проходил на пиаре и славе первого, отсюда и призовой фонд, который был прожран, неучтенные деньги (донатов было гораздо больше, нежели опубликовано ОПом), а в конце выданы какие-то копейки, которые случайно завалялись. Третий конкурс - это была боль и страдания, были попытки бойкотировать его и я даже не верил, что он вообще будет. Вроде бы, он так и назывался: "конкурс за 13 рублей". Меж тем было сделано несколько игрушек, причем одна мне доставила. А что четвертый? Очередной ньюфажик разворошил тред про конкурс и его обсуждение, тут мод увидел и у него загорелась жопа, Я ЖЫ ГЛАВНЫЙ, вот он запилил говносайт и пару тредов. Если бы не модерка, то его бы все послали нахуй быстро и решительно.
>>149875>>149879>>149887
Напоминаю, это конкурс /GD/. Это не гейдев.ру, это не людум, это не гцуп. Это именно конкурс /GD/. Так зачем нужен какой-то левый говносайт от какого-то залетного уебка? Уж если этот мудель не смотрит собственный сайт, то что о нем говорить? Пиши тут, быть может заведи отдельный тредик, выкладывай игру в срок и все будет хорошо. Даже если хуйло тебя поставит вне конкурса, это не помешает тебе выложить игру и сыскать себе кусочек славы. Приз смехотворен, я за время конкурса больше денег на таблетки извел, чем весь его бюджет, поэтому получение денег не может быть тут решающим мотиватором.
Скорей всего модератор просто допиливает свой блокбастер, который пилит с 98 года.
Вангую, что именно его игра победит в конкурсе этого жида.
Дух тредов умер на втором конкурсе. Вообще организацию надо было оставить на Абу. НА счет одного треда категорически соглашусь, постоянно постящиеся скрины спрайтов, кода лишний раз подстегивают продолжать делать игоря
>Какие способы представления трехмерного сейчас есть
Из тех, что я вспомнил, представлены на пикчах - спрайты, полигоны, воксели.
>чем они отличаются?
Почитай сам.
Проекция трёмерной сцены на плоскости. Если не учитывать голограмм, то способ всего один.
Тащемта учитывая как с голограммами сейчас все худо остается лишь проекция на плоскости.
Лол, пили теперь this shit под ведро, загружай в google play и иди пиариться на реддит http://www.reddit.com/r/montageparodies/
Вангую сотни скачиваний.
Когда донат на 7 тысяч наберется.
В ближайших планах. Видео уже есть, но надо его перегнать в кучу спрайтов и заимпортить их в юнити, рутина, которой всегда лень заниматься. А наложение полноэкранного видео с прозрачностью боюсь уничтожит остатки производительности.
>>149972
Хз, как этим на тачскрине управлять.
Да и ворованного контента много, начиная с самой юнити (крякнутая бета 5)
>>149906
Еще хитмарки отрисовываются криво, музыка переключается по идиотски, падение после проигрыша выглядит как земля, толком нет индикатора дамага, да десятки их.
Часть пофикшу, как успею.
Вообще игру планирую пилить еще всю эту неделю, но на конкурс пойдет, понятное дело то, что успею.
А потом можно и на реддит.
Завтра уже конец конкурса, успокойся.
Багованное дерьмо. Я думал лучше будет.
ГЕТ ЗЕ ФАК АУТ НИГГА
допилил игру, теперь она доступна по этому адресу :3
http://yoba-gaming.ru/flappy_pekar/
ОП не писал куда ему отправлять конкурсные работы, так что оставлю здесь .
Действительно, но это ни хрена не интуитивно понятно. Сделай шире или через каждые 10 поинтов пусть скорость растёт, а расстояние уменьшается.
Ты мой личный хидео кожима, тебя наверняка коснулся перст господень. Я хочу на тебя работать!
>перст господень
охуенное название для платформера/скроллера под ведроид.
геймплей сводится к тому, чтобы помочь ГГ дойти до цели. тап разрушает препятствия, можно рисовать обходные пути. опционально NPC/кровь/кишки. 3 уровня сложности: ангел/архангел/полубог. прохождение на время.
2. Куда ушел донат с вебмани?
3. Как будут судить игры?
Донат никуда не ушёл. Если тыкнуть на эту хрень, видно, что там лежат те же 216 рублей, что и раньше. На ЯД - вроде, около 1800.
Просто еще можно донатить, он до последнего подождет, а то вдруг кто-то еще денег кинет.
Нет, погоди, не путай меня тут. Если тыкнуть, пишут "собрано 216р". Это полная собранная сумма, сколько всего пришло. А на иконке виден остаток - 34р. 182р куда-то делись.
Звука нет, это не баг.
Фидбэк:
-Графон очень даже. Прям как в старые добрые.
-Управление. Дабл джамп неочевиден.
-Диалоговое окошко. Зачем-то появляется при рестарте уровня, по мне это лишнее.
-Нет подсказки о том, как убрать это окошко.
Геймплейно оценить не могу, я свершенно не умею играть в платформеры. Застрял на втором экране со стражниками.
Очень не хватает звука. Хотя бы фоновой музыки.
Круто. Но хардкорно как-то, я прошел один из уровней с минимумом жизней, и теперь не могу пройти дальше, т.к. они не восполняются.
Спасибо за фидбэк.
>Дабл джамп неочевиден
Там просто не пройти первые уровни, если не использовать даблжамп. Я подумал, что этого достаточно. Тем более, что, пока дело происходит в пещере, даблджамп не повышает шкалу тревоги.
>Диалоговое окошко. Зачем-то появляется при рестарте уровня, по мне это лишнее
Согласен. Поправлю в следующей версии, если буду допиливать.
>Нет подсказки о том, как убрать это окошко.
Ну, начинается игра тоже пробелом, и на стартовом экране подсказка есть. Но даже, если про пробел вдруг игрок забудет, альтернативно убрать панельку можно кликом, что вполне интуитивно, я считаю. Первоначально я сделал крестик в углу, вообще. Не очень удачно было.
>>150066
>Круто. Но хардкорно как-то, я прошел один из уровней с минимумом жизней, и теперь не могу пройти дальше, т.к. они не восполняются.
На самом деле восстанавливается 1/10 полоски при переходе на следующий уровень. А уровни устроены так, что их можно пройти потратив только эту 1/10 на даблджамп. Плюс - несколько уровней вообще не требуют двойного прыжка, на них можно восстановить часть угрозы. А насчёт хардкорности... Тут такое дело. Игра очень короткая. Если сделать её проще (куча способов, от радиуса стражи, до восполнения полоски от времени), то она будет проходиться за минуту.
Ну тогда нужна возможность вернуться на ранний уровень и перепройти, что ли. А то я абы как проскакал, а потом застрял с этой 1/10.
Да можно еще день, видимо. Поскольку прием работ происходит весь день 28-го, а завтра - 27-е.
Перезапустил бы игру (если в браузере - обновил страницу и всё). Сохраняется (в флэшовой локал памяти вроде) только финальный счёт. Прогресс - всё время заново.
Я тоже так решил, спасибо.
Поскольку мне было просто не по силам клепать нормальную карту для конкурса в столь короткий срок, то пришлось сделать обрезанное и безграфиновое говно. Поэтому учёта убитых тушек, геймовера и победы здесь не будет. Зоны где террористы курят кальян и ебут чернильниц тоже нет, ибо нехуй я заебался это говно кодить, нашиды хуй прикрепишь их тут только в ogg читает а тут ещё рисовать 3д боксы надо. Бля-бля-бля.
Суть: в самом начале демки у вас под контролем три оперативника под прикрытием (синие рубашки) и четыре оперативника (автоматики и зелёненькие). Среди кучи гражданских, которые ходят всюду есть несколько террористов с пушками и их три пособника, которые не вооружены и ведут себя почти как обычные гражданские. Если террористы или их пособники запалят что в общем-то по их душу пришли, то они попытаются свалить. Террористы ещё и со стрельбой. Однако оперативники под прикрытием агрессию не вызывают, пока никто не запалит как они вяжут/повязали подельника террористов.
Задача, которую было лень прописывать на карте: уебать всех террористов и поймать всех подельников, до того как они спалят вас и убегут.
Теперь об управлении: WASD отвечает за перемещение камеры сверху над «полем боя», кнопка SPACE (пробел) останавливает время, а SHIFT возвращает его в нормальное русло.
Левой кнопкой мыши можно выбрать оперативника и управлять им. Движется он туда, куда вы нажмёте уже Правой кнопкой мыши.
Для скрытого оперативника: нажав на гражданском средней кнопкой мыши, если вы достаточно близко к нему (но вплотную стоять нельзя!), позволит узнать, не является ли он подельником террорристов. Если нет, то ничего не произойдёт, если да, он сменит свою подсветку. Если подойти вплотную к раскрытому подельнику и снова нажать на нём среднюю клавишу мыши, то подельник будет арестован, а скрытый оперативник встанет на нём, чтобы тот не убежал.
Для обычного оперативника: нажав среднюю клавишу мыши, вы разгоните вокруг себя гражданских и они последуют к месту эвакуации. Однако вслед за гражданскими могут побежать и подельники террористов, будьте осторожны. Если же навести курсор вблизи террориста и нажать среднюю клавишу мыши, то оперативник откроет по нему огонь из автомата (30 патронов в магазине/перезарядка 3 секунды). Пули могут убить всех кто попадётся на пути, так что будьте осторожнее, когда начнёте стрелять, блять. Можно кстати выпустить ровно одну пулю в режиме остановки времени. В Макс Пейна поиграете, ёбана.
Ссылка на аутизм: http://rghost.ru/6VSlncGX4
18 лет-с нульчика-кун
Поскольку мне было просто не по силам клепать нормальную карту для конкурса в столь короткий срок, то пришлось сделать обрезанное и безграфиновое говно. Поэтому учёта убитых тушек, геймовера и победы здесь не будет. Зоны где террористы курят кальян и ебут чернильниц тоже нет, ибо нехуй я заебался это говно кодить, нашиды хуй прикрепишь их тут только в ogg читает а тут ещё рисовать 3д боксы надо. Бля-бля-бля.
Суть: в самом начале демки у вас под контролем три оперативника под прикрытием (синие рубашки) и четыре оперативника (автоматики и зелёненькие). Среди кучи гражданских, которые ходят всюду есть несколько террористов с пушками и их три пособника, которые не вооружены и ведут себя почти как обычные гражданские. Если террористы или их пособники запалят что в общем-то по их душу пришли, то они попытаются свалить. Террористы ещё и со стрельбой. Однако оперативники под прикрытием агрессию не вызывают, пока никто не запалит как они вяжут/повязали подельника террористов.
Задача, которую было лень прописывать на карте: уебать всех террористов и поймать всех подельников, до того как они спалят вас и убегут.
Теперь об управлении: WASD отвечает за перемещение камеры сверху над «полем боя», кнопка SPACE (пробел) останавливает время, а SHIFT возвращает его в нормальное русло.
Левой кнопкой мыши можно выбрать оперативника и управлять им. Движется он туда, куда вы нажмёте уже Правой кнопкой мыши.
Для скрытого оперативника: нажав на гражданском средней кнопкой мыши, если вы достаточно близко к нему (но вплотную стоять нельзя!), позволит узнать, не является ли он подельником террорристов. Если нет, то ничего не произойдёт, если да, он сменит свою подсветку. Если подойти вплотную к раскрытому подельнику и снова нажать на нём среднюю клавишу мыши, то подельник будет арестован, а скрытый оперативник встанет на нём, чтобы тот не убежал.
Для обычного оперативника: нажав среднюю клавишу мыши, вы разгоните вокруг себя гражданских и они последуют к месту эвакуации. Однако вслед за гражданскими могут побежать и подельники террористов, будьте осторожны. Если же навести курсор вблизи террориста и нажать среднюю клавишу мыши, то оперативник откроет по нему огонь из автомата (30 патронов в магазине/перезарядка 3 секунды). Пули могут убить всех кто попадётся на пути, так что будьте осторожнее, когда начнёте стрелять, блять. Можно кстати выпустить ровно одну пулю в режиме остановки времени. В Макс Пейна поиграете, ёбана.
Ссылка на аутизм: http://rghost.ru/6VSlncGX4
18 лет-с нульчика-кун
Решил зарегиться на сайте. Просидел 10 минут, вбивая капчу. Каждая капча - набор бессмысленных знаков. На звуковой капче вообще ничего не разберешь. Короче, не прошел я ваш еб*нутый квест ни разу.
Нельзя было нормальную, хотя бы яндексовую, как тут, повесить? Наркоманы, в последний день такой пздц устраивать. Это типа чтоб много народа не залило свои игры? Гениально, чё.
Реквестирую способ зарегиться л0л.
Ты робот или просто даун?
ffyrhvHw uuFluth
Раз ты не смог капчу пройти, в конкурсе тебе нечего делать. Считай это отборочным туром.
Ты гребаная машина, иди отсюда нахуй тупая железка.
Хорош. Графон взаправду напоминает старые игры. С прыжками мелкий баг или просто у меня руки из задницы. Иногда не получалось одинарным прыжком запрыгнуть туда, куда спокойно, по идее, запрыгивается. Будто ГГ цепляется за край и из-за этого падает. Позабавили очевидно спрятанные сердечки. Хотя один хер, явно пропустил пару-тройку где-нибудь. А вот поведение гвардов ниайс, мягко говоря. Можно тупо встать в гварда, а он даже не заметит ГГ, пока не развернётся. Ну и, хотя и не критично, но таки печалит отсутствие звука.
>С прыжками мелкий баг
Да. Сам заметил. Насколько я понимаю, когда задеваешь стенку (не важно головой, или краем бокса), прыжок чуть меньше. Точнее, если именно не задевать, и зажимать прыжок - только тогда прыжок максимальной высоты.
>Позабавили очевидно спрятанные сердечки.
Ты практически все собрал. Их всего 27. 1 - на первом уровне, 2 - на последнем, 3 - на остальных. Вероятно, ты пропустил на втором, лол.
Все было бы хорошо, если бы пони при прыжке ПОСТОЯННО не натыкалась головой на платформы.
> Если же навести курсор вблизи террориста и нажать среднюю клавишу мыши, то оперативник откроет по нему огонь из автомата
По моему, вместо этого они открывают огонь по себе и дохнут. Либо террористы - боты-читеры, как в контре.
Я уже обнаружил этот баг. Оказывается, GDevelop ЕЩЁ ТАКОЙ СЫРОЙ, что код, связывающий пулю и её "автора" не работает. В итоге пуля не видит, кто её запускает, и убивает того, с кем первым сталкивается (с нами). Обнаружил это говно, когда оказалось что игорь скомпилированный и игорь в редакторе очень сильно отличаются. На оф сайте недавно вышел патч, который этот выключенный при компилировании код возвращают. Будем проверять.
пиздец пиздец как же я пересрался от того что игорь не работает после сотни правок: теперь только rpg maker, визуальные новеллы и ни строчки кода, хватит с меня блять.
Как вариант оперативники совершают самоубийство при виде графёна.
18 лет-с нульчика-кун
> 18 лет-с нульчика-кун
Иди нахуй, с нульчика он блядь. Нульчан умер, сука! Ум.. умер, понимаешь?! /плач/
Запилено:
-Бонус. Пачка Доритос, ускоряет пушку на 10 секунд.
-"Брифинг" перед игрой. За музон во время него не бейте, ничего другого не придумал.
-Новые эффекты. При показателе CPM (цифра слева посередине) больше 1000 включается эпилептик-мод. Плюс снова воскрешен эффект со снупдогом.
-Пофикшена пара багов.
-Новая музыка. Кстати, в начальном меню тему можно сменить.
Плейтестить банально некогда, но вроде бы все работает. Но не уверен.
(Ворнинг для эпилептиков, яркие мигающие хуйни повсюду!)
Ссылка:
https://yadi.sk/d/3A4hCNLWeFv5M
Спать осталось часа четыре, сворачиваюсь.
Починил игорь. Теперь весь код работает как надо:http://rghost.ru/8rCpWhC5Q
>умер, понимаешь?!
Я был свидетелем его смерти. И могу сказать одно: Нульчан жив. И будет жить вечно. Так что хватит ныть.
18 лет-с нульчика-кун
Запилено спустя 10 часов после загрузки гейм мейкера. Вообще похуй
Управление: стрелять ЛКМ, ГГ движется от(!) указателя мыши
Ссылка: http://rghost.ru/84S5MmDnv
Да, там многое не сделано: указатель, большее разнообразие таблеток и их спавн, анимация поней и их звуки и т.д.
Но сейчас спать - проснусь всё сделаю
Короткая какая. Я уж было приготовился пройти 3й уровень без столкновений, а его нет.
Попробую доделать что-нибудь ещё до полуночи, хотя не уверен.
Для работы нужен Net Framework 3.5 или выше (обычно он должен уже быть)
Описание:
Бог создал Землю и животных за 6 дней, включая пони разных видов. Пони сожрали запретные яблоки, познали добро и зло и засрали половину Эдемского сада. Бог приказывает Адаму надавать по щам поням и съесть их сердца, так как он сам слишком занят для этого.
Управление: Стрелочки, Enter, Пробел для разговора
Плюсы:
1) Оригинальный сеттинг.
2) Раса, внешний вид, имена, и боевые показатели поней генерируются случайно.
3) Интересные персонажи.
4) Атака зависит от силы воли персонажа, которая падает или растет.
Минусы:
1) Половина пиздеж.
2) Пока что специально упрощены, почти до абсурда, бои.
Пытался сам скачать - Сhrome заблокировал файл, как вредоносный, поэтому лучше качайте чем-нибудь другим. Вишни нет.
http://rghost.ru/77bhB6lXN
Не, я Адама хотел перерисовать ближе к пони. Ну точнее это должен быть не Адам и не рай, но сроки поджимают.
>господень
>охуенное название
Меня как-то забанил Google за наличие (на русском) слова "Святой" в нике.
А уж ники типа Иисус Христос банились спустя 5 минут.
182 на оплату хостинга.
Вот тут не допрыгивает. Немного подбешивает необходимость жать enter, не сразу догадываешься про двойной прыжок, раздражает, что каждый раз появляется одна и та же история, а в целом ОТЛИЧНО.
Этот ИИ порвался.
Вообще-то уже первая бета, можно тестить
https://github.com/poi519/50-bit-grayscale
>>149812
>>149818
кун
Ах, да, там сырцы, для запуска нужен love2d
Годно. Добавил в свои радиостанции. Буду послушать.
Именно, я откладывал регистрацию, только в этом треде писал. Не знал , успею ли что-нибудь сдать. В принципе получилось только половина задуманного.
Репостну из /mlp -- может, там не прочтешь.
Отлично получилось. Анон, я у мамы композитор и мог бы написать музыку и саунд эффекты к твоей игре. Если тебе это интересно, стукни мне в скайп. Логин: tulpa.forcer
Пишу в основном 8-бит/фейкбит, но эксперименты продолжаются. Я так понимаю, что подведение итогов уже очень скоро и надо поторопиться? Ответь скорее, пожалуйста.
Да я всего лишь музыкант, у меня все относительно быстро делается, если есть настрой. Как вы работаете и как у вас мозги устроены, я вообще не представляю.
Хотя мне это очень интересно. Сейчас вот вылетел из универа (гуманитарное направление -- востоковедение) и думаю в следующем уже году в этом не выйдет, математика сейчас на уровне семиклассника, кек поступать на ПОГРОМИСТА.
У нас тоже игры пишутся за 1 день, если есть настроение. Вот думаю сегодня начать. ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ВПЕРЕДИ. Хотя я уже проебал 3 часа сегодня и нихуя не сделал.
Мудак, ты охуел что ли? Пиздуй обратно и изучай Корею, охуенная страна. Я вот ей уже год наверное увлекаюсь.
На корееведении одни страшнотян были, поэтому я пошел на синолога (китаист).
Двачую тебя. Был в ВонгВане в ДС (школа корейская), так там одни страшнотяны. Ах да, и у всех к-поп головного мозга. Олсо, уважаю китаистов. Сам, правда, боюсь китайский учить (хотя очень люблю).
За один день можно только прототипчик основной идеи накатать. Играть в него будет невозможно. Что-то более законченное за один день можно сделать только при условии того, что игра уровня флаппи берда, не выше.
Алсо, вкатился на сайт. Бета2 это не релиз, еще буду допиливать.
http://twoweeks.ru/blog/games/%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80-%D1%85%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F-mlg/
Угу, про двойной прыжок тоже не сразу понял. Еще и текст "задания" неудобно убирается. А так норм. Только начал смотреть, позже отпишусь, постараюсь для каждой игры.
>>150131
Спс, был косяк, проявляющийся при низком фпс (хотя с чего это вдруг оно оказалось низким, не должно бы). Пофиксил. Заодно изменил иконку, чтоб не было проблем с конгом и залил видео:
http://tinypic.com/r/dm76g0/8
anоn.fm же.
Тому, что в Макдак тоже надо ходить. Выложи хотя бы здесь, будет все надежнее.
Может хостинг оплатил?
Лучшая игра.
Все остальные почему-то не веб, хотя там ничего нет. А пони просто какие-то слишком унылые, несмотря на графон.
Допрыгивает. Сначала - на ящик, потом двойным наверх. Второй прыжок в двойном надо жать когда герой в верхней точке первого прыжка. Обычный прыжок чуть выше, если зажимать кнопку. Я всю игру раз 100 прошёл, перед тем как выложить, там просто не может быть непроходимых уровней.
>>150209
Спасибо за предложение, но допиливать уже поздновато. Да и выложил я уже финальную версию. Может быть, в другой раз. На следующий конкурс, например inb4 макдак inc и его не будет. Востоковедение зря бросил. Единственное годное для гуманитария направление - изучение других стран. Преподавал бы бы потом в Китае Русский язык. Ты им - "Zdravstvuyte", они тебе - "Nihao". Красота.
>>150262
>пони просто какие-то слишком унылые
У меня все игры такие. Но ты можешь сильно помочь, если укажешь, что именно стоило бы исправить.
1) можно ли допиливать игры 28, или нужно прям обязательно сегодня в 23:59 прекратить, иначе меня по метаданным вычислят?
2) как все таки будет определяться победитель?
Твоя мамка тоже участвует в конкурсе?
>>150269
>1) можно ли допиливать игры 28, или нужно прям обязательно сегодня в 23:59 прекратить.
И тут я понял, что тоже не знаю. Сдавать можно 28 целый день. Это типа сдавать и если неиграбельные баги, пересдавать что ли?
>2) как все таки будет определяться победитель?
Судя по затишью, собственными силами, в награду виртуальное дружеское похлопывание по плечу.
Но он же мод. Кто без него доску модерировать будет? inb4: без него было лучше, пусть уходит
Нет, он добавляет игры в блог, а значит просто забанен на дваче или в рид онли. #АбуВерниМодератора
Не забудь подменить даты.
>>150265>>150266>>150269>>150270
Давайте рассуждать.
Не все файлы содержат метаданные о модификации файла -> не доказательство
Дату на компьютере можно перевести на любое число -> не доказательство
У многих тут разные часовые пояса -> не доказательство
Я могу закончить игру в 10 вечера и пойти спать, проснусь только в 12 дня -> не опровергнуть
Далее, прямым текстом "работы принимаются весь день", следовательно, у нас есть еще сутки до сдачи. Точнее, это уже на совести каждого, но допилить никто не помешает.
>>150274
Значит заживем дружной семьей, как жили и раньше.
>У меня все игры такие. Но ты можешь сильно помочь, если укажешь, что именно стоило бы исправить.
Не думаю, что я что-то новое скажу.
Сложность понизь. Лучше мало, но весело, чем долго и уныло. На всякие старые консоледрочильны не смотри, тогда просто выбора толком не было.
Нажимание энтера выглядит совсем уж издевательством.
Зря иронизируешь. На эти деньги можно балтикой упиться в говнину.
Экстравагантно. Люблю абстракционизм. Мимо не семён.
Зря, запросто можно заброутфорсить потом нужный хэш.
По мне крайний срок сдачи работ и есть крайний срок выполнения этих самых работ. По другому будет глупо.
Меня устроит любой вариант, но лучше бы чуть позже, все равно мод не объявился.
бета 2
.love файл кроссплатформа - http://rghost.net/6f7KXnQWy архив для винды - http://rghost.net/6MKWXNtD4
блять пацаны это 10 из 10. Просто я в шоке, это именна та игра которую я ждал. Теперь я наслаждаюсь ей уже с первой версии.
Спасибо автор. Лучшей добра.
Чо, на этом конкурсе форсим это? Ну ладно.
Световые года от жаберикса всё же оригинальнее были.
Играю в сие восхитительное творение уже 8 минут, не могу оторваться. Проникся, понял жызнь. Виросав нет.
Чего непонятного то? 28-го сдавай, что сделал за две недели. Даты внутренних файлов смотреть никто не будет.
Но учитывая подведение итогов на радио в 22:00 - лучше сдавай в течении двух часов.
>>150302
Кажется, самолетики (MLG) при первом запуске в инет сквозь песочницу ломились.
Больше ничего подозрительного не встречал. Играл не во всё. Вы фсё фрёте.
>учитывая подведение итогов на радио в 22:00 - лучше сдавай в течении двух часов
Не понял, в чём связь?
>>150310
Ну мы ж не знаем, как будут думать человеки с радио. Зайдут на сайт, увидят "сроки окончания - 27-го", скачают все, что есть в 00:00, чтобы было время во все поиграть до 10 вечера, остальные в пролете.
Но если вам на радио пофиг, сдавайте хоть в 23:59.
Ну это чисто мое мнение и видение правил.
ПОИÐÐ ÐЙ СО ÐœÐОЙ
УÑаÑÑник конкурÑа TWO WEEKS RELOADED раздела 2ch.hk / Game developers
2015 (:c)
Я то знаю, ты у себя пропиши. Алсо, есть ли условие окончания игры? Если это деградация, то должна быть какая-то смерть, что ли, а то так то только цифра больше ставновится, а ощущения погружения в говно как то нет. А в целом норм.
Это ты открой свою страницу в notepad++ и выбери кодировку utf-8 без BOM. Это говно неправильно работает.
Цель набить 1 000 000 какашек за минимально короткое время. Титры прилагаются.
>Алсо, есть ли условие окончания игры? Если это деградация, то должна быть какая-то смерть, что ли, а то так то только цифра больше ставновится, а ощущения погружения в говно как то нет.
А, все, сам увидел. Уровень на фоне поднимается. Просто медленно, видимо. Я поначалу даже внимания не оюратил.
Напиши это где-то, или поменьше сделай, а то пока не начинаешь рубить по 5-10к/сек, вообще ничего не меняется.
Во-первых, подведение итогов будет в 21 час по московскому времени
Во-вторых, может быть кого-то вытащим отсюда в конференцию (правда пока не ясно как и куда)
В-третьих, если кто-то не выложит игру до 21 часа, тоже ничего страшного, это просто будет подведение итогов. Скачать игру можно будет и позже, ничего суперкриминального я в этом не вижу.
>если кто-то не выложит игру до 21 часа, тоже ничего страшного
Т.е. подведение итогов - это не голосование и т.д., а просто пара слов о конкурсе и об участниках?
https://b0904ae14efbf6c14b18baf84c22b64641ec0bba.googledrive.com/host/0B-_1pokeJ4sKOGxZLV94WGVERFE/game.html
>стрим того, что было сделано.
о, самое интересное. А запись позже посмотреть где можно будет?
Как правило, нигде. Ценность подобных эфиров в интерактиве, но иногда кто-то из зрителей самостоятельно записывает и переливает на ютуб, но это редко бывает.
добавь вверху под счетчиком, что число - это доллары. Просто пририсуй значек $
Если какие-то глюки с хостингом гугла (лимиты и тп), можно скачать исходники (запускать game.html)
https://drive.google.com/folderview?id=0B-_1pokeJ4sKOGxZLV94WGVERFE&usp=sharing
Сделай табличку с целью игры, никто ж разбираться не будет. Посмотрят, скажут - о, еще один кликер, и всё.
онлаен статистику же надо с никнеймами. иначе как меряться?
Игра - симулятор жизни.
Бессмысленной жизни офисного служащего.
Используя клавиши-стрелки или WASD, проведи своего героя по линии
жизни.
Из дома на работу. С работы домой.
Улицы города таят множество опасностей. Убегай от гопников, а то они
отожмут твою зарплату!
Версия 1.0:
Архив для винды - http://rghost.net/89ckrZzMJ
.love файл для других платформ - http://rghost.net/7JP6Jdhxy
Цель игры сознательно не анонсирована. Считай её пасхалкой, я тут обещал в треде что запихну говнарский музон. Так и придумал тему с говном
>>150344
>>150345
Я бы добавил пузыри, но теперь боюсь заливать из-за правил по времени. После добавлю анимацию.
Сам пока в это играю. Тралю лалок. Доставляет
http://twoweeks.ru/blog/games/trall-simulator/
http://151.248.125.234:3000/
Впрочем, думаю 10 минут не решают. Перезалью и наверно всё.
Пруфы?
налегать на пони, на бабаха забить вообще
Скачать - http://rghost.ru/6r2yZ2zyV
Если гейм овер, перезапустите флешку. Выход в меню очень кривой, я слишком нуб для этого.
Название - Лесси Крип
Тема - Деградация
Сделано на флеше.
Игра становится скучным говном, когда вы попадаете в Дом, а ещё графика немного ломается, камеру подглючивает и так далее.
Управление - WASD, мышь. ЛКМ - включить фонарик, перейти к следующему диалогу.
Фонарик используется для отпугивания главного монстра, Лесси. Если Лесси будет слишком близко к Дане, начнут отниматься жизни. Всё остальное в Прочитать.txt
я еще покурить отходил
Душещипательная история, антуражная музыка, красивые эффекты. Я не знаю, что ещё нужно для победы? Чувак, это реально круто.
Выложи куда-нибудь, где можно поиграть онлайн. Флэшка же. Конгрегейт, девиантарт и т.п.
Хорошо. Сегодня ближе к вечеру добавлю ссылку в запись и отпишусь в треде.
Допилил в последние часы немного новых фишек, и пофиксил еще пачку багов, но часть все равно не успел.
Теперь в конце игры выводится сумма набранных очков. Напоминаю, выиграть в игре можно. Для этого чуть уменьшена сложность, но тем не менее, рекомендую проходить на EZ.
Добавлен индикатор здоровья в виде банки снизу по центру. Чем она меньше, тем меньше хп. Старый неинтерфейсный индикатор в виде дыма из двигателя оказался неочевиден.
Для параноиков заливаю на ютуб видео, чтобы хоть посмотрели. За качество сорри, жесткий диск все еще умирает.
http://www.youtube.com/watch?v=vuGBeJIOmiM&feature=youtu.be
Вишни у меня в билде нет (в инет лезет потому что это юнити, шпионит за вами, статистику собирает), вебплеер сделать не могу, потому что это бета пятой версии, и стандартный плагин сборку не пережует.
Ссылка:
https://yadi.sk/d/YzK0khgOeHPjr
>>150364
Звук шагов выеб мои уши почище моей игры. Он специально такой? Графон гуд, диалоги не очень. Все-таки хорошо иметь того, кто будет рисовать.
>>150317
Со второй попытки 329 секунд. В кликеры до этого не играл. Прикольно.
>Как можно на линуксе запустить?
Добавь html страницу в папку с игрой и открой
http://dropmefiles.com/fPk4M
Спасибо.
Нажал "Начать с дома" - вышло пикрилейтед.
Когда играл в Новую игру не получалось включить фонарик после ужара Лесси, так что она меня убивала без шансов. Еще появляются черные прямоугольники, но это, как я понял, просто особенности генерации на лету.
>Графон гуд, диалоги не очень. Все-таки хорошо иметь того, кто будет рисовать.
А там разве оригинальный графон? На вид (по скриншотам), всё стандартное.
Атмосфера норм, графика норм, диалоги так себе. После 5 минут бегать по лабиринту комнат надоедает, тем более что очень легко заблудиться, но, как я понял, игра на это и рассчитана, так что цель достигнута. В целом неплохо, но если доработать сделать сюжет и написать нормальные диалоги, получится классная игра, но это уже не попадает под тематику конкурса.
https://yadi.sk/d/xxyfiAVueHRSH
Держи, не тестил только, не на чем. Кнопочку "сбилдить на линух" нажал и все.
Но вы, линуксоиды, ребята пытливые, разберетесь.
>вы, линуксоиды, ребята пытливые
Да это скорее всего тот же анон, что флеш запустить на линуксе не мог. Стоит какая-нибудь бубунта для понтов перед одноклассниками.
http://twoweeks.ru/blog/games/adam-the-liberator-of-eden/
Пиарить особо нечего.
скачать http://rghost.ru/7Tvd9KPd2
Классно, но пиздец сложно (на легком). Есть замедление бесконечное, но с ним наверное очень долго лететь, да и не слишком легче попадать. Пули же медленные, реализм. Сбивают обычно когда остается 300 секунд.
И да, не стоило давать повреждаться нашему самолету от собственных пуль.
А стилистика, эффекты, менюшки порадовали.
Это не арма блять.
А. Путём накрутки
Б. Кто-то авторитетный
В. Рандомно
Г. Никак
Каждый будет авторитетным и выскажет свое авторитетное мнение? Мямли, которые не могут связать 2х слов, могут использовать шаблон-анкету. Можно даже учинить различные номинации, вида "за звук", "за графику", "за стиль", "за сеттинг", "за оригиналность" (и много других), в каждой проставляя играм оценки.
Поэтому и пишу, что лучше флешку перезапускать. Фонарик восстанавливается через некоторое время. Если у тебя он разрядился, подожди немного и не нажимай ЛКМ. При полной полоски жизни у тебя достаточно времени, чтобы фонарик перезарядился, даже если в этот момент тебя бьёт Лесси.
Онлайн можно поиграть здесь http://cojam.ru/games/lessy#play , но пока без звука.
>Звук шагов выеб мои уши почище моей игры. Он специально такой?
На самом деле уже времени не хватало, чтобы поменять, но небольшую обнову сделаю в скором времени.
Ролл
>как хотлайн майами + стратегия
Есть же такая игруха, недавно в стиме вышла. Названия не помню, но аноны подскажут.
Раньше все это лучше было. Гораздо лучше.
А я почти допилил. Даже не думал, что так смогу проиграть от этого.
Смотри предыдущий тред и этот, ссылки были. Алсо, у меня валяется на винте, может быть залью если все проебали.
Door kickers. Я в неё тоже аутировал под 60 часов где-то. Однако тут локация побольше, есть куча гражданских, которых типо нужно не убивать и если запалят, то теры тупо сбегут. Есть скрытые теры, которых нужно типа раскрывать специальным юнитом. И тактическая пауза.
Я думаю у этой хуеты большое будущее, если автор запилит специальные точки, чтобы в них можно было спрятать своих бойцов. И чтобы были стелс бойцы, которые убирают цель без шума. ЗБС будет.
Симулятор же. Вот тебе и реалистичная стрельба и возможность сбить себя.
Совет: расстреливай по-максимуму, когда они заходят прямо в хвост и пролетают над головой. В этих положениях попасть проще всего.
>>150400
Да вообще. Ждем тут как хатико, а от мода ни одного поста. Очень подозрительно.
Энивей, игру я сделал. Можно сказать, первую более-менее завершенную, пусть и не самую сложную.
Игра многоязычная
Жанр: Квест
Движок: Unity
Описание: Глобальный военный конфликт. Главный герой оказывается в таинственном бункере с группой выживших. И не всё так просто как кажется на первый взгляд.
В архиве с игрой: readme.txt и solution.txt
Ссылка: www.dropbox.com/s/zxebrsk8g80p4p2/In%20the%20dark.rar
>Главный герой оказывается в таинственном бункере с группой выживших. И не всё так просто как кажется на первый взгляд.
Я такие сценарии в начальной школе выдумывал.
Как вообще происходит выбор победителя?
В виде мышепоне, ты хотел сказать?
Unity, как я понял, более 3х полигонов на консервную банку не тянет?
Если их будет больше, то никто не купит HD ремэйк.
Намеренно оскорбляешь используя возрастной критерий чтобы не подкреплять заявление какой-либо аргументацией? Умно.
Спасибо, славный анон!
Не совсем понял о каком заявлении речь, но твоя похвала для меня как молоко любимой женщины.
Верни как было. На предыдущий графон хоть смотреть можно было.
Не удивлюсь, если модератор хохол, выживающий за счёт фейковых конкурсов.
И бюджет второго конкурса.
https://googledrive.com/host/0BxuL34oqLe4TQzFBV0lubE9BeFU/build.html
Собрал для вебплеера.
Для тех кому лень качать.
Не проверял, но должно работать.
Сколько эти дравколлы весят? Нигрузит нифига.
Выполняет роль клоуна. На мой взгляд, успешно.
Да и вообще, кто-то посмотрел больше 2 игорей? Я сам в 5 поиграл, еще 2 посмотрел, в целом понял геймплей.
Личное мнение такое
1 Место
Лесли Нильсен (Данил Ишутин, словивший трип после недельного нонстоп дота 2 марафона)
Понравилось звуковое оформление. Вначале после минуты пустоты хотел было перезагрузить, но после появился монстр, я охуел, так как как уже просадил свой фонарь, но всё же он зарядился и игра пошла своим чередом.
На первое место ставлю так как знаю чего стоит автогенерация уровней, понравился подход к эффектам. Чувствуется, что это далеко не первая игра.
2 Место
Траллинг лалок. Синглплеерная ммо с чатом и простой и понятной целью. Зацепила понятным колоритом, весьма не слабым геймплеем, хотелось как можно быстрее затралить людей.
Недостатки на самом деле отсутствуют. Я считаю графику достаточной, нечего было пилить Вотч догс с таким же геймплеем. Динамично, 60 фпс!
Не первое место просто потому что парень с Лесси реально заморочился, но я не уверен, что он сделал ту игру за 2 недели, впрочем выбирать приходится из того, что есть.
3 Место
Последнее место - арпг с графикой, какой быть не должно. Чувак, я тебе советую сделать рогалик с аски символами или простыми спрайтами 16x16 пикселей или чуть больше. Я тебя понимаю, сам не умею рисовать, а твоя игра несмотря на хороший геймплей (конечно его следует обогащать) немного теряет из-за росплеска дизайна. Ты слышал критику о том, что у тебя разные стили, но при этом недостаточно трешово, чтобы смотрелось гармонично.
Всё же я бы поиграл, если бы сделал рогалик с более гармоничным, простым графоном.
Лучшая игра про пони
Подъём Луны Лол, конечно же единственная пони игра (целиком и полностью) - платформер. Говорить особенно нечего. Хорошая работка с понятными недостатками, которые нетрудно будет исправить при желании, но нахуй никому не надо. Просто забирай 2000 опила и приходи на следующий конкурс.
Говно кликер, Куриный флэпи бёрд, бочкосимулятор с дружественным огнём порадовали разнообразием, но я считаю, что именно первые 3 игры должны стать победителями.
Да и вообще, кто-то посмотрел больше 2 игорей? Я сам в 5 поиграл, еще 2 посмотрел, в целом понял геймплей.
Личное мнение такое
1 Место
Лесли Нильсен (Данил Ишутин, словивший трип после недельного нонстоп дота 2 марафона)
Понравилось звуковое оформление. Вначале после минуты пустоты хотел было перезагрузить, но после появился монстр, я охуел, так как как уже просадил свой фонарь, но всё же он зарядился и игра пошла своим чередом.
На первое место ставлю так как знаю чего стоит автогенерация уровней, понравился подход к эффектам. Чувствуется, что это далеко не первая игра.
2 Место
Траллинг лалок. Синглплеерная ммо с чатом и простой и понятной целью. Зацепила понятным колоритом, весьма не слабым геймплеем, хотелось как можно быстрее затралить людей.
Недостатки на самом деле отсутствуют. Я считаю графику достаточной, нечего было пилить Вотч догс с таким же геймплеем. Динамично, 60 фпс!
Не первое место просто потому что парень с Лесси реально заморочился, но я не уверен, что он сделал ту игру за 2 недели, впрочем выбирать приходится из того, что есть.
3 Место
Последнее место - арпг с графикой, какой быть не должно. Чувак, я тебе советую сделать рогалик с аски символами или простыми спрайтами 16x16 пикселей или чуть больше. Я тебя понимаю, сам не умею рисовать, а твоя игра несмотря на хороший геймплей (конечно его следует обогащать) немного теряет из-за росплеска дизайна. Ты слышал критику о том, что у тебя разные стили, но при этом недостаточно трешово, чтобы смотрелось гармонично.
Всё же я бы поиграл, если бы сделал рогалик с более гармоничным, простым графоном.
Лучшая игра про пони
Подъём Луны Лол, конечно же единственная пони игра (целиком и полностью) - платформер. Говорить особенно нечего. Хорошая работка с понятными недостатками, которые нетрудно будет исправить при желании, но нахуй никому не надо. Просто забирай 2000 опила и приходи на следующий конкурс.
Говно кликер, Куриный флэпи бёрд, бочкосимулятор с дружественным огнём порадовали разнообразием, но я считаю, что именно первые 3 игры должны стать победителями.
Появилась утром 28. Тем не менее я считаю, что это ночной вброс, который никак не мог повлиять на сегодняшний предусмотренный правилами день оценки игорей.
http://twoweeks.ru/blog/games/adam-the-liberator-of-eden/
А футы нуты, я почему то протупил и думал что пропустил что-то с ASCII графеном.
Так, всё таки, победитель специальной олимпиады - платформер или кинцо? Приятны обе, на мой взгляд, но сравнивать их тяжело.
Сдача - не оценка.
Очень долго занимался упаковкой графики ресурсов, проверяя, чтобы ничего не потерялось, так как вылет был бы неизбежен. Ходил только до часу ночи.
>>150515
>3 место
Спасибо за мнение, даже больше, чем я ожидал. В этот раз мало игр, а так бы я точно затерялся, как в 2 конкурсе. Но зато все интересные.
разработчик-адама
Это так. И пока что я слышу практически одно и то же мнение, причём совпадающее с моим.
>победителя пониноминации выбирает задонативший
Донатеру надо не победителя выбирать, а писать заявление в прокуратуру на мода-хуя.
Да рано еще писать. Сегодня еще весь день работы по правилам сдавать можно. Вот если он и завтра не объявится можно будет начать волноваться
Смотрел видео. Какие претензии? Я же не решаю кто победит. Ты лучше сам выскажись. Просто своё мнение выложил.
Разметку не делал, сорри - wordpress (или что там) вижу впервые, разбираться нах.
http://twoweeks.ru/blog/b/%D0%BE%D1%82%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85-%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2/
Дело не в юнити, а в майнере, лолка.
Судя по всему, ты написал оценку демок, а не финальных версий. Укажи это или переиграй.
На анусе твоей мамки запускал. Потавил на fastest, эта хуйня во вступительной заставке пропала , как и тени. А в самой игре нет. ЧИНИ!
http://rghost.ru/6WFPm47XN - Исходники на питоне3, работают везде. Гит репы пока нет.
http://rghost.ru/7sbKpLY7p - виндоверсия, собранная py2exe, за работоспособность не отвечаю.
Если что-то не работает, просьба написать.
http://twoweeks.ru/blog/b/еще-одна-игра-на-конкурс/ - кун
>Прошел. Охуенно. Если это антиутопия (в терминах не разбираюсь. Имо, тут натуральный постапокалиптичный хоррор)
Ебаный в рот. Диалоги уровня "Привет я Коля, Привет я Таня". Персонажи говно, управление говно, камера говно. Графон есть, что нравится. В заставке души больше чем во всей остальной игре.
>Долбишь постоянно enter @ за*бываешься сообщениями «Мало силы воли» @ ползаешь как черепаха по карте @ уходишь за пределы карты в черный экран. Хз.
Неосилятор. Даже не упомянул кривой графон.
>Побродил еще несколько минут. Появился паук, сразу съел меня. Алилуйя.
Выкинуло в меню. Нажал «начать с дома» картинка сузилась до 10 пикселей. Хмм. Ок.
Бля, фонариком на него нужно было светить, даун.
>Нет, правда, ты это серьезно? Хочешь сделать охуенно сложную тактическую игру нп, но и сделай в игровой форме обучение, как в это играть.
>Нет, сразу в корзину.
Друже, ты тупой. Не, серьёзно, ты тупой.
Даже я осилил, как фанат Армы я переборол отвращение и таки за пять минут осилил управление и понял что делать. Мне понравилось. Самая сложная в управлении и исполнении демка на данный момент. Противники имеют поле зрения, палят летящие рядом пули, трупы. Пешеходы срут кирпичами, когда замечают что рядом с ними террорист с пушкой наголо. Можно разгонять толпу оперативником. Расстреливать гражданских. Гильзы валяются, магазины. ТАКТИЧЕСКАЯ ПАУЗА. Если бы не криво реализованные копы под прикрытием, которые не имеют оружия и сидят сиднем на арестованных, то была бы годнота, а так не очень. Я бы только оперативников с пушками бы оставил и угарал по трушному стелсу.
На сайт не забудь.
Это пиксель арт.
Ммм... звуки дельфинов. Ведущий мнение своё пока не высказывал по поводу наших нетленок.
>Ебаный в рот. Диалоги уровня "Привет я Коля, Привет я Таня".
А ты, собственно, с чем на этом конкурсе сравниваешь?
Триппл, сука.
Типичный посетитель политача.
Ведущий норм, но заебал говорить ни о чем и капитанствовать. Час прошел - никакого обсуждения игорей, а дельфины заебали еще 55 минут назад.
Уши долго не выдержат.
Думал, что это обычная конфочка. Хорошо, что не стал хуй дрочить в прямом эфире.
Можно краткий пересказ?
Армейские гомоигры.
>Просто была дырка в полу
Играли в сбрось бомбу на американцев, но никто не попадал.
>Подведение итогов конкурса /gd/
>Передача уже прошла
Проиграл с Щеневмерлы.
Был бы нормальный орг - задонатили бы нормально и без поней.
подумал буквально об этом же
Да какие девелоперы, прекрати. Так, жертвы мошенника-модератора.
Он еще и понихейтер. Сжечь его нахуй
Двачаю, если не пиздит конечно местами. Помню оперативники сами себя убивали раньше.
>оперативники сами себя убивали раньше
Это почти сразу пофиксили, после того, как отписались.
Надо было поподробнее ОП-пост оформить, а то некоторые и о конкурсе не знают.
Игру совершенно не допилил, еще и кукарекает, что его не понимают. И пиздит непрерывно, хуйню несет.
Радует ХР на виртуалке (это как юзать DOS в 2003 году), и пространные объяснения авторов о том, как их игру вообще запускать.
http://cojam.ru/games/lessy#play
Да при чём тут голос, его охуительные истории уже реально заебали.
Мне 23, лол. Доволен? Только я молчу, так как голос у меня такой же как у 14-его.
Ну он может на виртуалке запускать не будет.
Да мне похуй сколько тебе, молчишь - хорошо, но они же стрим ведут, это просто мерзко слушать их голоски.
Если ты не будешь рассказывать охуительные истории, а больше наляжешь на игори, я с удовольствием послушаю тебя.
Он вернулся
Я всё ещё сомневаюсь. Надеюсь, ты не про старика с нульчика.
Двачую. Хуже моей бабки. Заебал.
Ну дак в том и хуйня, что меньше времени надо тратить на игру. Они ее полностью проходить собрались?
ХАХАХА, СТРАДАЙ
>этот смех
Сука
Чувак уже клепает игры меньше чем за неделю. Нахуй ему российское высшее образование?
>если в стене заспаунишься, то все, конец игры
НЕ БАГ, А ФИЧА!
Игорь про пони, очевидно.
Хуйня про бункер.
Что такое мамбла?
Сейчас окажется, что диджей мод и в конце скажет - спасибо за вкусный бигмак.
Это охуенно. Спасибо за такую-то игру. EZ это легкая сложность или наоборот повышенная? Прошел с третьей попытки без галочки в ней, показалось немного легкой. Но такая-то музыка, такие-то млг-эмоции. Спасибо.
установи mumble и присоединяйся в конфе
А кубы- это пиздец новинка!
EZ это легкая, х2 к здоровью и скорострельности.
Но многим даже она кажется слишком сложной, не хай скилл ребята.
Вкатиться в конфу чтоле.
>х2 к здоровью и скорострельности
Учитывая, что работает попадание по себе, то это сводит все облегчения к нулю.
Да, включил её и понял что она видимо подразумевалась легкой. Не знаю, может быть я действительно MLG PROS KILL NO SCOPE 360, но прошел стандартную с третьей попытки, исключительно потому что в первых двух с непривычки расхреначил собственный хвост.
А что за конференция?
Не, там реально нихуя нет. Геймплея на 5 минут.
Мне тоже
Рисуешь кружок с радиальным градиентом от жёлтого с 100% альфа до жёлтого 0%, можешь и в другие цвета. Превращаешь в символ, в Properties в Blend Mode выбираешь Overlay. Накладываешь сверху, смотришь как всё "освещается". Если хочешь, могу кинуть fla-файл со скриптами. Дай знать, если тебе это нужно и укажи мыльцо.
По поводу эфира. Что ж, не думал, что всё будет так плохо организовано. Ведущий слишком долго смотрел первую игру, а игр много; краткого итога, разбора плюсов и минусов игор нет; и нельзя было проверить, запускаются ли игры, перед эфиром? Никакой реакции на ракоту с нульчика со стороны ведущего. Мне пришлось его заткнуть, хотя бы попытаться сделать это. Может, я выставил себя не в самом лучшем свете, но я не один, кому пришлось это терпеть. Вы сами это смотрели и слышали. Знаю, сам наложал сильно, и моя игра затянулась, надо было перейти к следующей игре после смерти в лесу, да и сама сцена в игре затянута. Зачем было соваться в стрим? Наверное, я слишком многого ожидал - обмена опытом между участниками, разбора игр в тёплой обстановке. Ах, как же я забыл, мы же на 2че, какая ламповость? Я разочарован стримом.
Про участников. Тралл симулятор - качественно, удобное управление, хороший пикселарт и анимация. Стелс-платформер по МЛП - божественная графика, отличная анимация. Несколько медленно, но в целом игра годнецкая. Говнокликер неплох, мне понравилось, хоть кликеры раньше не играл. К сожалению, не могу посмотреть игры на юнити, но с удовольствием посмотрел бы шутан с самолёта.
Чувак, потуши пукан. На фоне ведущего и поехавшего ты был самым адекватным человеком в эфире.
>Может, я выставил себя не в самом лучшем свете, но я не один, кому пришлось это терпеть.
Всё норм, 20 не выдержавших охуительные историй зрителей стрима говорят сами за себя.
Я охуел как только он предложил спеть гимн Украины.
Двачую.
Как будто кто-то смотрит. Все свои.
http://rghost.ru/7XnP5vMXh
Хуй с ним, с диджеем, но мне интересно ваше мнение. Стоит ли допиливать, или задумка не очень.
Подозреваю, что других уебанов не завезли.
Нормальные обзорщики попросили бы больше призового фонда за свои страдания.
Да, бля, да он простой хуй с горы, чего вы хотите?!
Предлагали муддисана за тыщу и фаллаут купить
Чтобы игру обосрал Король, хотет, конечно.
У него и так месяц говна сейчас, а лишний пиар не помешал бы.
Пилит же, раз в полгода. Местами доставляет.
Часть текстур взята из гугла по запросам "rpg maker tree/grass/wall/floor" и слегка переделана. Деревья, дощатый пол, плитку и собираемые предметы рисовали сами тоже в sai, кисть binary. Даня и Исследователь сгенерированы в rpg maker ace, тут только одежду Дане перекрасили. Портреты тянка рисовала, не я.
От голоса, кривляний, долбоебизма.
>обозревают
Уж что-то, а обзором это назвать точно нельзя. Не проверил игры перед стримом. Открыл, сказал "управление сложное, я не разобрался, игра говно, автор мудак". Щас вон какую-то хуйню несет про красоты Парижа. Ну его нахуй.
От голоса, от того, что ничего не оценивает. Но больше от ебучей манеры играть языком.
радио анон уже 6 лет как, с разморозкой, дорогие сосачеры. Чего там только не было.
По поводу твоего баребуха - все по полочкам разложил, молодец. Но радио некоммерческий проект, и попу рвать никто не будет. Вам (авторам игорей) просто предложили всем приходить в обзор, пришло два человека, один полупьяный поехавший, который типа с нульча, второй (ты) с вьюношевским максимализмом и "ранимой" душой, что видно в твоем посте.
Если думаешь, что все так просто всех собрать и организовать, то милости просим в диджеи, приходи и спрашивай (хотя нахуй ты нужен, диджеев с сосача еще не было и надеюсь не будет) http://anon_fm/chat_html
Всё, пиздец. Он это до утра читать будет.
Лучше бы с нуля нарисовал. Рпг мейкер ресурсы в глаза бросаются. Кажется, что ты игру собрал с ресурсов опенгеймарта какого-нибудь.
>радио анон уже 6 лет как, с разморозкой, дорогие сосачеры.
Ну и хорошо что об таком говнище никто не слишал.
Пришли только геймдевовцы. О чём ты тут пишешь? Никакой организации.
Чувак вчера писал, что всё скачает заранее, в итоге качал прямо в эфире.
В любом случае, всем спасибо за участие, не забывайте донатить.
Лол, реально думал, что свалил в макдак с призовыми. Неожиданно.
Мод, скинь мыльцо под номинацию.
Да хуй его знает, зашел в этот мамбл, вроде все настроил, поорал в микрофон, ноль реакции. Посмотрел как "играют" в мою игру, погорел чутка, да забил.
Эфир действительно хреновый, и в плане затянутости, и в плане петросянства. И не надо тут "спервадобейся", игры вроде как тоже бесплатные, и не за полчаса сделаны.
Еще чутка бомбануло от того, как кое-кто минут 15 в свой прыгающий танк играл, чуть ли не оргазмируя и описывая свои кирилльские фантазии.
>>150740
Ух ты! Мод!
Где пропадал? Мы уже макдаки прочесывать собрались.
Критерри оценки есть?
Они хотябы будут писать развернутые посты своих оценок, или будет как во 2 - скажут победителя без аргументов остальных пошлют нахуй.
Алсо что на счет голосования между самими конкурсами. Это всегда работало. Можно приплюсовать к судьям с определенным приоритетом
А мне понравился танк.
Сам их позови.
Конечно же, кто как не я. В любом случае, если желаете как-бы честного суда - предложите как можно больше кандидатов в жюри.
Шалом!
Опы всех конкурсов кроме второго. Хотел еще ведущего предложить, но он мудак и к тому же сам участник.
Но среди голосований участников его тоже можно.
Безусловно, будет детально описано, почему игра мода - объективно лучшая, а также почему остальные конкурсанты не получат денег. Не беспокойтесь.
хорошо, что такие школьники не слышали, как ты, меньше рака, в котором задыхается сосач
http://lurkmore_to/%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE_%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%81
>>150738
скажи спасибо хоть за такой обзор, не нравится? ну сидите дальше все 10-тью
Мне интересно послушать ваше определение рака, если вы держите такого ведущего.
Двачую. Раз мод не сбежал с деньгами в макдак, значит, хочет выиграть их в как бы голосовании.
Запаковал игру, залил на ргхост и успел, но эклипс не запаковал ассеты. Перепаковал игру с ассетами и опять залил на ргхост, но уже опоздал на 6 минут. Я участвую?
>хорошо, что такие школьники не слышали, как ты, меньше рака, в котором задыхается сосач
Это говнище и есть рак, даунёнок, а ты видимо раньше сосача даже и не видел.
Удваиваю, полпятого утра у меня.
Мод то может и простит, но анон не прощает.
Тут такой вайн поднимится, как с космической экспедицией или с удаленной игрой в начале.
Герострат-дев
Съеби, бугуртёнышь.
У меня от таких школьников внучаевский инстинкт проснулся.
>Полыхать от вежливого обмазывания говном
>Считать, что кто-то ещё полыхает
А на счёт кривляния - обоснованная критика. Сам следил за оттоком зрителей во время его переигрываний.
Потому что западные обзорщики всякого дерьма и то подготовлены обозревать заранее и поэтому всё адекватно. Обозревать так же и 18-лет-с нульчика мог. Бомбануло, что все впопыхах, надо было связаться с разработчиками, чтобы они тоже подготовились к конфе. У меня, например, микрофон глючил.
Подготовка должна быть. Если стрим говно - он говно. Готовьтесь в следующий раз лучше.
Критика я считаю обоснованная. Людям хотелось адекватного обзора игр на конкурс, а не шоу одного петросяна и одного поехавшего.
Я уж молчу про то, что эту "игру голосом" слушать невозможно. Понимаю, у вас там свой уютный мирок ценителей, но, делая анонс среди публики, не привыкшей к такому, следует ожидать достаточно жесткой критики.
да кому ты нахуй нужен, "готовтесь", лол... это инициатива одного человека, который и запилил стрим. Всей радивой готовились, да )
Нет, и слава богу на самом деле. Если бы он еще и это обозрел мой пердак бы улетел в небеса.
В первый раз установил марбл, подключил микрофон и вообще вошел в конфу. Иди нахуй, одаренный наш.
> Людям хотелось адекватного обзора игр на конкурс
Так сделай. Тебя забанили на ютубе, кибергейме, твитче и здесь вебмки не дают грузить?
Не дошёл, и это неудивительно, если учесть, как он страдал хернёй при обзоре других игр.
так бугуртите вы, хотя вам никто не мешал делать обзор, а когда один человек постарался вас всех в кучку собрать, потому и вы и слушали 1,5 часа дельфинов поначалу, т.к. никто не приходил, а в итоге появилось что? полупьяный петросян и корзиночка с максмимализмом. Не понравилось? В следующий конкурс попробуй обзор сделать, потом расскажи, как оно.
Аналогично, тест микрофона в ебучем мамбле работал нормально. Ведущий ноет, что все молчат, я ору "я здесь блджад!", ноль реакции. Хз короче.
>>150789
>Сперва добейся
Игру запили (чек), на конкурс задонать (чек), обзор на нее сними и себя награди.
Что так полыхать-то, а? Эфир был дерьмовым, но можно это признать и поработать над качеством, а не лить на тех, кто критикует, ушаты помоев.
*обзор в праймтайме, фикс
Игры делали на конкурс а не для вызова отвращение у играющих.
Скачать, запустить игры и проверить до стрима - это так сложно и требует дохуя специальных навыков или две недели для выполнения?
Да ладно проверить, он мог использовать нормальную ОС хотя бы. Windows 7 указана в минимальных.
Из-за этого кстати не показал охуеннейшую игру, требующую 3,5 фреймворка. Не многие поиграют, но так хотя бы увидели бы, что такая была.
Eeew.
Моя цель - довести эту игру до полноценного, законченного состояния. Как я понимаю, геймплей хоть и одноклеточный, но многим он показался слишком сложным. В связи с этим:
- Убрать ли на EZ режиме возможность подстрелить самого себя? Думаю, многим это сильно облегчит игру.
- Как упростить прицеливание? Я имею приличный стаж в Ил-2 за хвостового стрелка, поэтому меня с упреждением и прицеливанием особых проблем нет. Могу, например (но не уверен, что выйдет), как в тундре рисовать точку, в которую надо целиться.
- Какие баги вы заметили? Даже мелкие. Падение после проигрыша дерьмовое, я потратил кучу времени на катсценку при победе, но забыл о том, что люди обычно проигрывают. Так что сюда тоже запилю катсценку.
- Нужно ли обучение? Мне кажется, управление проще некуда, буквально одна кнопка.
- Какие фишки интересны? Изначально еще планировались веселые пострелушки по корабликам на воде, но не хватило времени. Пилить?
Главно оставь возможность долбить по себе и немного увеличь размер бочек. Очень сложно попасть.
Можно и подсказку с прицеливанием (в тундре так? дерьмово), но я бы увеличил скорость и инерцию пуль.
Честно говоря, я совершенно не понимаю это ваше MLG, поэтому юмор по-достоинству оценить не могу... Но в остальном, твоя игра - пока самый главный претендент на победу, имхо. В игру по крайней мере можно играть. Многие остальные участники тянут максимум демку.
По вопросам: Не упрощай игру слишком сильно. Неосиляторы просто не сделали второй (третьей...сотой) попытки. Стрельба на упреждение - нормально, не надо ничего рисовать. Можно сделать пули поярче, чтобы игрок понимал что промахивается.
Press X to win the game.
Бочки (точней банки), ок, только увеличивать их не буду, просто сделаю, чтобы они спавнились поближе. Они итак уже огромные. Хинт: попадание по парашюту тоже считается.
Возможность сбить себя непременно оставлю на нормальной сложности, на изи уберу, взамен этого на изи будет нормальная, а не увеличенная скорострельность.
>>150809
Увеличить инерцию пуль? Немного не понял вот это. Они итак при попадании в крыло закручивают его вокруг оси и сбивают с курса, куда уж сильней. Скорость снаряда сейчас 350 м\с, могу поднять еще метров на сто.
>>150810
Юмор конечно такой, не самого высшего сорта, но право на существование он имеет. Это что-то уровня пупов, на любителя.
>>150811
Как проигрывал? Сам себя сбивал или тебя сбивали? Семь минут это конечно немало, попробую игру разбить на два эпизода с чекпоинтом посередине.
>>150815
А твоя это какая? Я не все заценил сам, думал стрим посмотрю, а оно вон как вышло. Придется самому играть.
>>150819
Итак почти не теряют, но гравитация их тянет к земле исправно. Увеличу скорость снаряда, станет попроще.
Хочу высказать свои суждения об играх от остальных участников.inb4 всем похуй Расскажу про те, в которые я играл.
Траллинг лалок. Вроде бы и ни о чем, но затягивает. Прошел целиком со средним результатом. Анон, пили ММО, или добавь игре какой-нибудь челлендж.
Говнокликер. Прикольный кликер. Аналогично, заставляет пройти до конца, а потом еще разок, чтобы улучшить результат. Игре сильно не хватает говна, ведь оно здесь главный герой, полоска, показывающаяся в последние пару минут игры, это не то.
Стелс-платформер про пони. Душевная графика, хорошая анимация, есть сюжетец, но в то же время полное отсутствие звука и довольно неудобное управление. Игра однозначно стоит того, чтобы ее доделать. Брони должны оценить.
Лесси крип. Хоррор. Не фанат. Понравилась графика (мб это дженерик тайлы, я не в курсе этого, обычно пиксели не гоняю, разве что дварф фортресс), не понравились звуки и диалоги. Их надо срочно в издач на коррекцию грамматических ошибок и на добавление диалогам естественности, а сюжету убедительности. Доделать явно стоит. Такие игры нынче любят.
Симулятор стимуляторов. Тут без комментариев. Откровенная халтура, ящитаю.
50 градаций серого. Артхаус он и есть артхаус. Мне такой хуйни и в жизни хватает, для того. чтобы этим восхищаться. Короче, ЖИЗА)))
Визитка Яроша. Музыка очень даже, вроде все динамично, хорошо, ну управление какое-то ужасно дубовое.
Симулятор ментов. Не играл, смотрел стрим. Благодаря тому, что автор присутствовал в прямом эфире, поиграли в нее прилично. От автора бомбануло, МНЕ ЛЕНЬ БЫЛА ИТА ДИЛОТЬ)))), к игрокам относится как к говну, типа сами разбирайтесь. Хотя задумка весьма интересная, но реализация на твердое два. Плюс сам автор, ракал еще тот, и заткнуться вовремя не может.
3Д серый артхаус. Снова артхаус. Для ценителей, жизнь говно и все такое.
Симулятор езды по прямой. Меню конечно 10\10, блин, что это?! Это же юнити, столько возможностей сделать хоть немного адекватный интерфейс, но тут мы видим каляки в пэинте. Сразу настраивает на негативный лад, если честно. Сама задумка норм, такие-то гоночки из тетриса в 3д, но у машины даже не крутятся колеса! (а это сразу в глаза бросается) Молчу о том, что машина ведет себя как камень для керлинга, другие машины появляются перед носом, цели в игре не нашел, сюжет только в описании. Для демки концепта сойдет, но сейчас неиграбельно.
Не играл еще, но хочу поиграть в In the dark. Выглядит интересно, но технически весьма сыро. Плюс некоторые сомнения, похоже на то, что игра делалась либо не в одну рожу (простительно), либо до начала конкурса. Хотя, если учесть сырость игры, может быть, все по правилам, просто автор убил на нее немало времени. Плюс подозрительно то, что увидели игру мы только сегодня, сразу в готовом виде.
В остальные игры не играл. Их там еще две или три.
В них не стал играть, потому что одна ВН про пони, вторую хотел посмотреть на стриме. Не вышло. И еще третья есть, не понял про что она.
>>150819
Итак почти не теряют, но гравитация их тянет к земле исправно. Увеличу скорость снаряда, станет попроще.
Хочу высказать свои суждения об играх от остальных участников.inb4 всем похуй Расскажу про те, в которые я играл.
Траллинг лалок. Вроде бы и ни о чем, но затягивает. Прошел целиком со средним результатом. Анон, пили ММО, или добавь игре какой-нибудь челлендж.
Говнокликер. Прикольный кликер. Аналогично, заставляет пройти до конца, а потом еще разок, чтобы улучшить результат. Игре сильно не хватает говна, ведь оно здесь главный герой, полоска, показывающаяся в последние пару минут игры, это не то.
Стелс-платформер про пони. Душевная графика, хорошая анимация, есть сюжетец, но в то же время полное отсутствие звука и довольно неудобное управление. Игра однозначно стоит того, чтобы ее доделать. Брони должны оценить.
Лесси крип. Хоррор. Не фанат. Понравилась графика (мб это дженерик тайлы, я не в курсе этого, обычно пиксели не гоняю, разве что дварф фортресс), не понравились звуки и диалоги. Их надо срочно в издач на коррекцию грамматических ошибок и на добавление диалогам естественности, а сюжету убедительности. Доделать явно стоит. Такие игры нынче любят.
Симулятор стимуляторов. Тут без комментариев. Откровенная халтура, ящитаю.
50 градаций серого. Артхаус он и есть артхаус. Мне такой хуйни и в жизни хватает, для того. чтобы этим восхищаться. Короче, ЖИЗА)))
Визитка Яроша. Музыка очень даже, вроде все динамично, хорошо, ну управление какое-то ужасно дубовое.
Симулятор ментов. Не играл, смотрел стрим. Благодаря тому, что автор присутствовал в прямом эфире, поиграли в нее прилично. От автора бомбануло, МНЕ ЛЕНЬ БЫЛА ИТА ДИЛОТЬ)))), к игрокам относится как к говну, типа сами разбирайтесь. Хотя задумка весьма интересная, но реализация на твердое два. Плюс сам автор, ракал еще тот, и заткнуться вовремя не может.
3Д серый артхаус. Снова артхаус. Для ценителей, жизнь говно и все такое.
Симулятор езды по прямой. Меню конечно 10\10, блин, что это?! Это же юнити, столько возможностей сделать хоть немного адекватный интерфейс, но тут мы видим каляки в пэинте. Сразу настраивает на негативный лад, если честно. Сама задумка норм, такие-то гоночки из тетриса в 3д, но у машины даже не крутятся колеса! (а это сразу в глаза бросается) Молчу о том, что машина ведет себя как камень для керлинга, другие машины появляются перед носом, цели в игре не нашел, сюжет только в описании. Для демки концепта сойдет, но сейчас неиграбельно.
Не играл еще, но хочу поиграть в In the dark. Выглядит интересно, но технически весьма сыро. Плюс некоторые сомнения, похоже на то, что игра делалась либо не в одну рожу (простительно), либо до начала конкурса. Хотя, если учесть сырость игры, может быть, все по правилам, просто автор убил на нее немало времени. Плюс подозрительно то, что увидели игру мы только сегодня, сразу в готовом виде.
В остальные игры не играл. Их там еще две или три.
В них не стал играть, потому что одна ВН про пони, вторую хотел посмотреть на стриме. Не вышло. И еще третья есть, не понял про что она.
Вот тут-то я и охуел с того, в какой ад попал и какой-же всё-таки стример аутист. Осталось только чтобы мод съебался с фондом для пущего антуражу.
Конкурс уровня /b. Радио уровня /b. Но мне понравилось, твёрдое 9 из 10.
18 лет-с нульчика-кун
У кого ебануло от моего долбоебизма - извиняюсь, не я такой, жизнь такая. Не от хорошей жизни на имиджборды пришёл.
На самом деле с тобой не скучно, а если бы ты не рассказывал истории и не вставлял комментарии, остальным пришлось бы слушать дельфинов и кряхтение стримера, пока он перетаскивает папки с места на место. Другие молчали или ебались с микрофоном, как я. Конечно, иногда ты перегибал, плюс голос у тебя довольно оригинальный, что я подумал, что ты играешься с войс-морфером.
Просто пишу свои мысли, на объективность не предендую
Не буду оригинальным больше всего зацепила Лессли крипп. У нее конечно куча багов вроде уской полоски и отрубании фонарика при атаке монстров. (А еще в какой то момент ты начинаешь убивать лесли и без фонарика, зато после фонрик вообще перестает спасать) Но тем не менее это самый атмосферный проект на конкурсе. Такая то криптота. И сюжет есть и геймлей хоть и простой но не подкачал. Полагаю это победитель конкурса.
Далее платформер про ченжлинга: Еще один лютейший винрар на стелс конечно не шибко тянет но как добротный красивый платформер очень хорош. В начале особо не парился и просирал внимание, зато потом понял что оно не восстанавливается и пришлось хардкорить. Но в итоге прошел. Лютая годнота полагаю брони уже высылают автору бабло
Сим Сим - просто лютейший треш сделанный я так понимаю в последний день за пол часа. Залипание лютейший звук глюки. Не игра.
Симулятор подъема луны. Достаточно красиво и атмосферно. Правда тут стоит делать поправку что это внка. Алсо надеюсь автор объяснит что мне надо делать с лунно, ибо я чегото не понимаю она постоянно падает и что дают закрепления звезд и позиций тоже не разу не понятно. Но в целом тоже довольно годно
Флаппи ПК ну обычный клон флаппи берд без
изысков. Долго не мог понять что урон считается только с головы поэтому потрепала нервов достаточно. В целом нормально но увы слишком примитивно для двух недель.
Гонки по прямой. Ну нормальный такой проект, геймплей тоже простой, но все таки 3д. В общем добавить контента и будет гуд.
Во тьме. Вот это еще один пример годной игры. Отличный сюжетный квест на юнити. Видно что автор старался и у него получилось. Вот такие игры и ждут от конкурса. Даже добавить нечего.
Еще один симулятор. Или я чего то не понял или игры нету. пожамкал на клавиши, зарубцевал кого то и все. Перезапустил походил пооткрывал позыкрывал двери и все. ЧЯДНТ. В общем какой то прототип, не игра.
50 оттенков серого. Ну хз что то тут сказать. Возможно здесь есть какая то философская подоплека. Но зацикленность игры быстро наскучивает. Да и геймплея как такого нет. Алсо плохо что если гопники на хвосте то убежать уже никак. Так и идешь с ними и за край карты и в бесконечность, но они не отстают пока не заберут деньги. Это или баг и что то совсем уже вне моего понимания
Эклипс то же самое что и в игре выше вплоть до ее цикличности. Не мое это
Симулятор бортстрелка. Ну довольно весело. Все взрывается гудит, банки, пакетики, но ты очень быстро умираешь. Даже на изи. Как тут побеждать я хз. Заметил что если не стрелять можно продержаться гораздо дольше. Так как большинство урона игрок наносит себе сам. Т.к половина всего доступного пространства для стрельбы это собственный самолет. Плюс насколько я понял если подбивать врагов вблизи ты опять таки получаешь урон сам. А вдалеке самолеты врага почти не убиваемы. Пробовал довольно много раз. Но что то это для меня слишком хард.
Аркада про карту и скрепку: Крепкий средняк разделяющий отстой и хороший игры. Катаемся уворачиваемся входим во вкус и конец. Ну в общем неплохо не плохо.
Симулятор говна. Кукикликер обычный. Не сбалансированный. Можно довольно быстро разогнаться и победить буквально за джве минуты. Простенько но со вкусом.
Симулятор борды. Стрелялка обычная примитивная. Нету не апгрейдов ни разнообразия во врагах. Примитивно но тем не менее работает и даже затягивает. Еще одна средняя игра.
Симулятор мвд. Без объяснений кидают тебя в игру где враги начинают нещадно тебя убивать. Впрочем когда более менее разбираешься начинаешь даже входить во вкус. Проект как минимум довольно оригинальный хоть и сырой настолько что отбивает потенциального игрока в нем разобраться
Адам. Основа для ЖРПГ есть, больше ничего нету. Ну в остальном надеюсь что автор слепит из этого что то полноценное, пока же это просто демонстрация движка.
Просто пишу свои мысли, на объективность не предендую
Не буду оригинальным больше всего зацепила Лессли крипп. У нее конечно куча багов вроде уской полоски и отрубании фонарика при атаке монстров. (А еще в какой то момент ты начинаешь убивать лесли и без фонарика, зато после фонрик вообще перестает спасать) Но тем не менее это самый атмосферный проект на конкурсе. Такая то криптота. И сюжет есть и геймлей хоть и простой но не подкачал. Полагаю это победитель конкурса.
Далее платформер про ченжлинга: Еще один лютейший винрар на стелс конечно не шибко тянет но как добротный красивый платформер очень хорош. В начале особо не парился и просирал внимание, зато потом понял что оно не восстанавливается и пришлось хардкорить. Но в итоге прошел. Лютая годнота полагаю брони уже высылают автору бабло
Сим Сим - просто лютейший треш сделанный я так понимаю в последний день за пол часа. Залипание лютейший звук глюки. Не игра.
Симулятор подъема луны. Достаточно красиво и атмосферно. Правда тут стоит делать поправку что это внка. Алсо надеюсь автор объяснит что мне надо делать с лунно, ибо я чегото не понимаю она постоянно падает и что дают закрепления звезд и позиций тоже не разу не понятно. Но в целом тоже довольно годно
Флаппи ПК ну обычный клон флаппи берд без
изысков. Долго не мог понять что урон считается только с головы поэтому потрепала нервов достаточно. В целом нормально но увы слишком примитивно для двух недель.
Гонки по прямой. Ну нормальный такой проект, геймплей тоже простой, но все таки 3д. В общем добавить контента и будет гуд.
Во тьме. Вот это еще один пример годной игры. Отличный сюжетный квест на юнити. Видно что автор старался и у него получилось. Вот такие игры и ждут от конкурса. Даже добавить нечего.
Еще один симулятор. Или я чего то не понял или игры нету. пожамкал на клавиши, зарубцевал кого то и все. Перезапустил походил пооткрывал позыкрывал двери и все. ЧЯДНТ. В общем какой то прототип, не игра.
50 оттенков серого. Ну хз что то тут сказать. Возможно здесь есть какая то философская подоплека. Но зацикленность игры быстро наскучивает. Да и геймплея как такого нет. Алсо плохо что если гопники на хвосте то убежать уже никак. Так и идешь с ними и за край карты и в бесконечность, но они не отстают пока не заберут деньги. Это или баг и что то совсем уже вне моего понимания
Эклипс то же самое что и в игре выше вплоть до ее цикличности. Не мое это
Симулятор бортстрелка. Ну довольно весело. Все взрывается гудит, банки, пакетики, но ты очень быстро умираешь. Даже на изи. Как тут побеждать я хз. Заметил что если не стрелять можно продержаться гораздо дольше. Так как большинство урона игрок наносит себе сам. Т.к половина всего доступного пространства для стрельбы это собственный самолет. Плюс насколько я понял если подбивать врагов вблизи ты опять таки получаешь урон сам. А вдалеке самолеты врага почти не убиваемы. Пробовал довольно много раз. Но что то это для меня слишком хард.
Аркада про карту и скрепку: Крепкий средняк разделяющий отстой и хороший игры. Катаемся уворачиваемся входим во вкус и конец. Ну в общем неплохо не плохо.
Симулятор говна. Кукикликер обычный. Не сбалансированный. Можно довольно быстро разогнаться и победить буквально за джве минуты. Простенько но со вкусом.
Симулятор борды. Стрелялка обычная примитивная. Нету не апгрейдов ни разнообразия во врагах. Примитивно но тем не менее работает и даже затягивает. Еще одна средняя игра.
Симулятор мвд. Без объяснений кидают тебя в игру где враги начинают нещадно тебя убивать. Впрочем когда более менее разбираешься начинаешь даже входить во вкус. Проект как минимум довольно оригинальный хоть и сырой настолько что отбивает потенциального игрока в нем разобраться
Адам. Основа для ЖРПГ есть, больше ничего нету. Ну в остальном надеюсь что автор слепит из этого что то полноценное, пока же это просто демонстрация движка.
>In the dark. Выглядит интересно, но технически весьма сыро. Плюс некоторые сомнения, похоже на то, что игра делалась либо не в одну рожу (простительно), либо до начала конкурса.
Кстати, да. Или автор профи с 5+ опытом дедлайнов, или пилилось зараннее, и всунуто со скрипом в тематику. Мб просто на фоне всего остального, что и играми назвать нельзя.
Стриму все таки благодарен, теперь знаю, кто такой аутист на деле, а не по тредам. Впервые слышал такого. И правда, не стоит так рейджить на нальчик-куна, мало ли как у него жизнь сложилась, что таким стал.
Просто перечитал свой пост и ужаснулся. Орфография просто пиздец. Мысли спутанные и идут потоком. Очевидно мне пора спать. Спокойной ночи и спасибо всем участникам за приятный вечер с игорями от родного /гд/
>Еще один симулятор. Или я чего то не понял или игры нету. пожамкал на клавиши, зарубцевал кого то и все. Перезапустил походил пооткрывал позыкрывал двери и все. ЧЯДНТ. В общем какой то прототип, не игра.
Может быть так и вышло. Я в ридми писал, что много чего не успел сделать, т.к. увлекся написанием велосипедов. А еще я в ридми довольно подробно расписал игровую механику, назначения элементов интерфейса, взаимодействие с окружением и обозначил цель игры. Жаль только, что ридми никто не читает.
Но в целом, я предполагал, что игра в данном состоянии вызывает именно те ощущения, что ты описал и нуждается в допиливании, собственно, поэтому я и жду отзывов.
>Симулятор подъема луны.
>это внка.
Изначально вообще хотел делать только Луну. Но, стоило подумать о том, чтобы сделать небольшую обёртку - и оглянуться не успел, как всё превратилось в ВН. Как говорится, руки сами делают.
В итоге куча попизженного арта, которого быть в игре на конкурс не должно. Но я ни о чём не жалею. Надеюсь броняшам понравится история.
>она постоянно падает и что дают закрепления звезд
Скипнул, небось слова мага в первый раз?
Луну к звёздам близко подводить нельзя. Вот ты,кстати, написал, и я вспомнил, что хотел сделать ещё и анимацию её падения.
С каждым разом увеличивается сложность игры, вплоть до невозможности пройти. Можно замедлить этот процесс, оставляя один из параметров на прежнем уровне. Т.к. остальные всё равно ухудшаются - это слабо помогает. эффективнее всего держать дистанцию, ибо имба.
Немного слов по играм. Те, которые показались мне слишком недоделанными, опускаю.
MLG
Причесать, натянуть текстурки и в общем будет вполне годно.
In The Dark
Мне это напомнило This War of Mine + LOST + The walking Dead + Fallout. Больше всего понравилась заставка и катсцена в конце (Далее...), сам геймплей мог быть тоже годным, если бы был какой-то выбор или загадки. Короче, вполне симпатичная игра, на мой взгляд, один из двух соперников MLG за первое место, Иван Калашник/10.
Лесси Крип
Внешний вид у игры хороший, фонарик нравится и ДАНЯ, но геймплей не очень. В конце монстры умирают сами по себе. Генерация местности иногда подлагивает. Звук прикольный. Еще один достойный противник MLG.
Говноклиер
Простенько, но со вкусом говна
50 градаций серого
Задумка неплохая, реализация в общем-то тоже, но гопники просто пиздец заебали, лол. Мало разнообразия, плоховато двигается персонаж.
Adam
Однообразные бои утомили, в однообразных боях утомила постоянно кончающаяся сила воли. Забавная музыка в бою. Господня удача/10
SVPS (Про духовные скрепы)
Геймплей обычный и мало, внешний вид херовый.
Чечня Дагестан
Стрельба на среднюю копку мыши? Серьезно? Без гайда интуитивно непонятно, что делать. После гайда тоже не особо. Террористы моментально убивают всех и убегают. Несколько раз пытался что-то сделать и забил. Видно, что проделан какой-то объем работы, но автор совсем не попал в цель.
Wangan Mid Night
Честно говоря, не знаю что описывать. Едешь по прямой, нужно не врезаться ни в кого. Врезался проиграл. Ну не знаю.
Стелс-платформер
Я не фанат платформеров, хотя парочку задрочил в свое время. На мой вкус пони слишком широки для платформера, некомфортно прицеливаться во время прыжка. Не прошел 3 уровень и бросил. Выглядит не особо.
Подъем Луны
Поскипал несколько сцен и закрыл. Визуальная новелла, то есть должна зацепить тематика, а меня не цепляет, так что вот.
Хочу еще сказать насчет всех игр, где были диалоги. Во ВСЕХ играх персонажи разговаривают фразами, которые как бы были сказаны по-английски, а потом бездушно переведены на русский. Вам самим не смешно эту хуиту писать? Ну и в некоторых играх просто пиздец с грамотностью. Прогоняйте свои тексты через ворд хоть иногда.
Немного слов по играм. Те, которые показались мне слишком недоделанными, опускаю.
MLG
Причесать, натянуть текстурки и в общем будет вполне годно.
In The Dark
Мне это напомнило This War of Mine + LOST + The walking Dead + Fallout. Больше всего понравилась заставка и катсцена в конце (Далее...), сам геймплей мог быть тоже годным, если бы был какой-то выбор или загадки. Короче, вполне симпатичная игра, на мой взгляд, один из двух соперников MLG за первое место, Иван Калашник/10.
Лесси Крип
Внешний вид у игры хороший, фонарик нравится и ДАНЯ, но геймплей не очень. В конце монстры умирают сами по себе. Генерация местности иногда подлагивает. Звук прикольный. Еще один достойный противник MLG.
Говноклиер
Простенько, но со вкусом говна
50 градаций серого
Задумка неплохая, реализация в общем-то тоже, но гопники просто пиздец заебали, лол. Мало разнообразия, плоховато двигается персонаж.
Adam
Однообразные бои утомили, в однообразных боях утомила постоянно кончающаяся сила воли. Забавная музыка в бою. Господня удача/10
SVPS (Про духовные скрепы)
Геймплей обычный и мало, внешний вид херовый.
Чечня Дагестан
Стрельба на среднюю копку мыши? Серьезно? Без гайда интуитивно непонятно, что делать. После гайда тоже не особо. Террористы моментально убивают всех и убегают. Несколько раз пытался что-то сделать и забил. Видно, что проделан какой-то объем работы, но автор совсем не попал в цель.
Wangan Mid Night
Честно говоря, не знаю что описывать. Едешь по прямой, нужно не врезаться ни в кого. Врезался проиграл. Ну не знаю.
Стелс-платформер
Я не фанат платформеров, хотя парочку задрочил в свое время. На мой вкус пони слишком широки для платформера, некомфортно прицеливаться во время прыжка. Не прошел 3 уровень и бросил. Выглядит не особо.
Подъем Луны
Поскипал несколько сцен и закрыл. Визуальная новелла, то есть должна зацепить тематика, а меня не цепляет, так что вот.
Хочу еще сказать насчет всех игр, где были диалоги. Во ВСЕХ играх персонажи разговаривают фразами, которые как бы были сказаны по-английски, а потом бездушно переведены на русский. Вам самим не смешно эту хуиту писать? Ну и в некоторых играх просто пиздец с грамотностью. Прогоняйте свои тексты через ворд хоть иногда.
кто-нибудь, кроме того анона, играл? напишите что-нибудь, хотя бы одобряю/говнище
мимопитонщик
http://rghost.net/6vHTNqYSw
Исходники и описание прилагаются.
Немного копипасты оттуда:
14. В конце второго уровня герой попадает в стоматологическую больницу,
где и помирает во время операции от студентов-медиков. Можно использовать
видеовставку Юфита, где был эпизод про врачей. Все прывет радугой и...
15. Наш герой попадает в мир Пони. Один в поле, а на него бежит лошадь.
Но к его счастью, появляющийся диалог рассказывает как о перспективах
встречи, так о решении проблемы - можно купить танк. Само собой, танк
без башни. За дополнительные деньги (снова появляется окошко кредитки)
можно купить и ее. К сожалению, башня не пригодна для стрельбы, ее нужно
откалибровать и придать ей подвижность - снова появляется окошко для
ввода данных кредитной карты. Теперь башня двигается, но стрелять
все равно нельзя - нехватает зарядов. К сожалению, денег у игрока не
остается и стрелять он не может при всем желании. Поэтому единственное,
что можно сделать - прыгать танком и давить набегающих коней. Игра
заканчивается по таймеру, когда коней слишком много и они разрывают
танк.
16. Четвертый уровень. Прошла тысяча лет и отважный искатель приключений
отправляется на поиски в джунгли, которые когда-то были эквестрией.
Конечно, никаких коней и в помине нет, зато есть бутылки, где живет дух
нашего Ерохина. Надо собрать их все и вылить в чан в конце уровня.
Графика (как и сам уровень) спижжены, но главное, всего 1 бит цвета на
тайл, что подводит нас еще к одной теме конкурса - "деградация".
17. Пятый уровень, "мир сантехника". Дело происходит в заброшенном особняке,
а сам особняк где-то в воображении или сумеречной зоне. Графика черно-белая.
Задача - отыскать выход. Планировались пародии на игру Knock-Knock, подсвечник
и поиск предметов.
18. На протяжении всей игры отображается "здоровье" персонажа, его
деньги (пополняется сбором предметов), его счет в банке и его инвентарь.
Любое из этих значений можно смело редактировать, предметы менять
одним кликом на любые, что является намеком на CheatEngine. Рисовать
кнопочки "+" и "-" рядом в элементами, вводить значения с клавиатуры
или показать юзеру кусок "памяти" для редактирования - не придумал, да
и руки все равно не дошли.
Как многие наверное уже поняли, игра является пародией на современный
геймдев в мире маркетинга, а жанр этого творения мог бы быть темой
из конкурса "Симулятор чего-то ебанутого". Быть может кто-то когда-то
и запилит такой симулятор, а у меня, как оказалось, недостаточно сил.
На эту игру я потратил не просто 2 недели, фактически я 1.5 недели
пытался заставить себя работать, неспешно нарезал спрайты, а сам
говнокод писался последние 3 дня без сна вообще. В последний момент
заснул, дописывалось за 15 минут до начала эфира с обзорами. Потому
эфир с обзорами и получился таким "несобранным", за что я прошу
прощения у всего сообщества /gd/. Мое нытье не должно было протекать
далее "нытье-треда", но что-то протекло.
Исходники прилагаются, равно как и разная мелочевка, сделанная во
время этой великой прокрастинации, может быть этот быдлокод будет
кому-то интересен, хотя там все страшное, писалось в основном методом
копипасты и в сонном состоянии. Все местами дико тормозит и сделано
через жопу, никакой оптимизации. С другой стороны, этот код работает,
что гораздо лучше вообще не написанного кода. Призываю и других
участников конкурса поступить аналогично.
http://rghost.net/6vHTNqYSw
Исходники и описание прилагаются.
Немного копипасты оттуда:
14. В конце второго уровня герой попадает в стоматологическую больницу,
где и помирает во время операции от студентов-медиков. Можно использовать
видеовставку Юфита, где был эпизод про врачей. Все прывет радугой и...
15. Наш герой попадает в мир Пони. Один в поле, а на него бежит лошадь.
Но к его счастью, появляющийся диалог рассказывает как о перспективах
встречи, так о решении проблемы - можно купить танк. Само собой, танк
без башни. За дополнительные деньги (снова появляется окошко кредитки)
можно купить и ее. К сожалению, башня не пригодна для стрельбы, ее нужно
откалибровать и придать ей подвижность - снова появляется окошко для
ввода данных кредитной карты. Теперь башня двигается, но стрелять
все равно нельзя - нехватает зарядов. К сожалению, денег у игрока не
остается и стрелять он не может при всем желании. Поэтому единственное,
что можно сделать - прыгать танком и давить набегающих коней. Игра
заканчивается по таймеру, когда коней слишком много и они разрывают
танк.
16. Четвертый уровень. Прошла тысяча лет и отважный искатель приключений
отправляется на поиски в джунгли, которые когда-то были эквестрией.
Конечно, никаких коней и в помине нет, зато есть бутылки, где живет дух
нашего Ерохина. Надо собрать их все и вылить в чан в конце уровня.
Графика (как и сам уровень) спижжены, но главное, всего 1 бит цвета на
тайл, что подводит нас еще к одной теме конкурса - "деградация".
17. Пятый уровень, "мир сантехника". Дело происходит в заброшенном особняке,
а сам особняк где-то в воображении или сумеречной зоне. Графика черно-белая.
Задача - отыскать выход. Планировались пародии на игру Knock-Knock, подсвечник
и поиск предметов.
18. На протяжении всей игры отображается "здоровье" персонажа, его
деньги (пополняется сбором предметов), его счет в банке и его инвентарь.
Любое из этих значений можно смело редактировать, предметы менять
одним кликом на любые, что является намеком на CheatEngine. Рисовать
кнопочки "+" и "-" рядом в элементами, вводить значения с клавиатуры
или показать юзеру кусок "памяти" для редактирования - не придумал, да
и руки все равно не дошли.
Как многие наверное уже поняли, игра является пародией на современный
геймдев в мире маркетинга, а жанр этого творения мог бы быть темой
из конкурса "Симулятор чего-то ебанутого". Быть может кто-то когда-то
и запилит такой симулятор, а у меня, как оказалось, недостаточно сил.
На эту игру я потратил не просто 2 недели, фактически я 1.5 недели
пытался заставить себя работать, неспешно нарезал спрайты, а сам
говнокод писался последние 3 дня без сна вообще. В последний момент
заснул, дописывалось за 15 минут до начала эфира с обзорами. Потому
эфир с обзорами и получился таким "несобранным", за что я прошу
прощения у всего сообщества /gd/. Мое нытье не должно было протекать
далее "нытье-треда", но что-то протекло.
Исходники прилагаются, равно как и разная мелочевка, сделанная во
время этой великой прокрастинации, может быть этот быдлокод будет
кому-то интересен, хотя там все страшное, писалось в основном методом
копипасты и в сонном состоянии. Все местами дико тормозит и сделано
через жопу, никакой оптимизации. С другой стороны, этот код работает,
что гораздо лучше вообще не написанного кода. Призываю и других
участников конкурса поступить аналогично.
А если серьёзно, то вообще его нужно сделать модом и он кстати главный кандидат на место абу, когда тот уйдёт как мут
>геймплей хоть и одноклеточный, но многим он показался слишком сложным.
Не вздумай резать! Оставь нынешний уровень для хоркор фанатов, тем более я не представляю какие тут неосиляторы собрались что не могут его пройти. Грамотно используя замедление времени и вовремя отстреливая МаунтинДью все легко проходится.
Но можешь попробовать сделать ещё пару легких уровней. Нынешний EZ кстати даже чуть сложнее стандартного, ибо хвост себе ты отстреливаешь ещё быстрее.
Сделать точку для точной стрельбы с упреждение - тоже вариант для особо изи-уровня.
По поводу катсцен при поражении - я заметил аж две. Первая включает какой-то грустный дапстепчик, вторая стандартный "пул-ап" "пиздарики". Отчего немедленно проиграл как увидел.
Катсцены бы не помешали в таком же формате как и победная - отбор управления и просто полет камеры вокруг самолета. Сейчас иногда непонятно что ты проиграл - я еле услышал "пул-ап" за криками от убийств самолетов. Что иронично - пока я падал успел даже сбить пару хилок, но все равно сдох.
Кстати палю годноту для музыки в случае поражения - http://www.youtube.com/watch?v=zszJRsGzo9A с 1:28
Дерзай. У тебя отличная игра, но не вздумай её упрощать полностью. Дефолтный уровень должен остаться доступным только MLG PRO SKILL NO SCOPE GAMER
Мы, в Sharpened Pikes Games, благодарим тебя за потраченное время. Нам очень приятно, что игра вызвала у тебя какие-то эмоции - это значит, что мы старались не зря.
Многие уважаемые аноны в этом итт треде озвучили вопросы на которые мы хотели бы дать ответы. Приступим.
Разработка игры началась не только не до начала конкурса, но и на три дня позже.
Первые дни были потрачены на, пожалуй, самый важный аспект - согласование концепции. За основу сеттинга был взят Dead Man's Switch, эпизод культового сериала The Outer Limits. По задумке, главный герой оказывался заперт в таинственном бункере с таинственной кнопкой, которую нужно нажимать каждые 24 часа. По ходу игры, мнение обитателей бункера разделяется - часть считает, что кнопку нужно нажимать, потому что так сказали, другая - что нажимать не нужно, потому что это никак не подкреплено логически. В результате противостояния, под влиянием паранойи и психоза переросшего в кровавую резню, герой оказывается последним выжившим в бункере. Будучи тяжело раненым, именно он встаёт перед выбором - будет ли в очередной раз нажата кнопка или нет. Игрок этого узнать не должен.
Если вы прошли игру, то видите, что осталось за кадром. В очередной раз, именно этих пропущенных трёх дней так не хватило для завершения финала игры, который мы решили подать в виде ролика, не говоря о большей части сайд-квестов, планировавшихся на старте.
Сам процесс создания игры достаточно тривиален, если вы решили уделить ему всё ваше свободное от работы и на работе время, а так же отказаться от сна и социальной жизни.
Бункер был создан в ScetchUp, лучшем инструменте для рисования коробок. После первой недели разработки, бункер претерпел перепланировку - он оказался слишком большой и пустой. В связи с этим головоломка с консолями и трубами, в начале планируемая как центральный элемент в исследовании игры, стала вызывать у игрока только баттхерт. Нам пришлось немного упростить её и отказаться ещё от нескольких комнат - как выяснилось, это решение оказалось верным.
Большая часть времени ушла на написание и отладку скриптов. Это не является очевидным, но мы старались придать игре ощущение классических квестов, в которых разработчики включили большое количество ненужных и опциональных взаимодействий. Так, например, в первый день вы можете попробовать дать Дугласу доступные вам провод или пассатижи, которые он в ответ предложит вам засунуть себе в задницу. В его комнате в бункере висит плакат, на котором игрок при осмотре узнаёт игру Godspeed. При повторном осмотре персонаж комментирует, что это, по его мнению, лучшая игра в мире. И таких взаимодействий мы постарались включить в игру как можно больше.
Последний день целиком ушёл на исправление багов. Речь здесь, само собой, не о разных трудностях с которыми анон может столкнуться, запуская игру, сделанную на Unity. С этими трудностями мы, к сожалению, ничего сделать не можем. Мы исправили различные залипания, ошибки в скрипте, добавили аварийную возможность начать день заново и, в общем и целом, постарались провести работу над ошибками. Нам очень жаль, что многие аноны столкнулись с техническими сложностями при запуске игры. Возможно, виной тому, что компик слабоват, но, к сожалению, нам остаётся лишь гадать.
Благодарим тебя за внимание, славный анон. И до новых встреч!
Мы, в Sharpened Pikes Games, благодарим тебя за потраченное время. Нам очень приятно, что игра вызвала у тебя какие-то эмоции - это значит, что мы старались не зря.
Многие уважаемые аноны в этом итт треде озвучили вопросы на которые мы хотели бы дать ответы. Приступим.
Разработка игры началась не только не до начала конкурса, но и на три дня позже.
Первые дни были потрачены на, пожалуй, самый важный аспект - согласование концепции. За основу сеттинга был взят Dead Man's Switch, эпизод культового сериала The Outer Limits. По задумке, главный герой оказывался заперт в таинственном бункере с таинственной кнопкой, которую нужно нажимать каждые 24 часа. По ходу игры, мнение обитателей бункера разделяется - часть считает, что кнопку нужно нажимать, потому что так сказали, другая - что нажимать не нужно, потому что это никак не подкреплено логически. В результате противостояния, под влиянием паранойи и психоза переросшего в кровавую резню, герой оказывается последним выжившим в бункере. Будучи тяжело раненым, именно он встаёт перед выбором - будет ли в очередной раз нажата кнопка или нет. Игрок этого узнать не должен.
Если вы прошли игру, то видите, что осталось за кадром. В очередной раз, именно этих пропущенных трёх дней так не хватило для завершения финала игры, который мы решили подать в виде ролика, не говоря о большей части сайд-квестов, планировавшихся на старте.
Сам процесс создания игры достаточно тривиален, если вы решили уделить ему всё ваше свободное от работы и на работе время, а так же отказаться от сна и социальной жизни.
Бункер был создан в ScetchUp, лучшем инструменте для рисования коробок. После первой недели разработки, бункер претерпел перепланировку - он оказался слишком большой и пустой. В связи с этим головоломка с консолями и трубами, в начале планируемая как центральный элемент в исследовании игры, стала вызывать у игрока только баттхерт. Нам пришлось немного упростить её и отказаться ещё от нескольких комнат - как выяснилось, это решение оказалось верным.
Большая часть времени ушла на написание и отладку скриптов. Это не является очевидным, но мы старались придать игре ощущение классических квестов, в которых разработчики включили большое количество ненужных и опциональных взаимодействий. Так, например, в первый день вы можете попробовать дать Дугласу доступные вам провод или пассатижи, которые он в ответ предложит вам засунуть себе в задницу. В его комнате в бункере висит плакат, на котором игрок при осмотре узнаёт игру Godspeed. При повторном осмотре персонаж комментирует, что это, по его мнению, лучшая игра в мире. И таких взаимодействий мы постарались включить в игру как можно больше.
Последний день целиком ушёл на исправление багов. Речь здесь, само собой, не о разных трудностях с которыми анон может столкнуться, запуская игру, сделанную на Unity. С этими трудностями мы, к сожалению, ничего сделать не можем. Мы исправили различные залипания, ошибки в скрипте, добавили аварийную возможность начать день заново и, в общем и целом, постарались провести работу над ошибками. Нам очень жаль, что многие аноны столкнулись с техническими сложностями при запуске игры. Возможно, виной тому, что компик слабоват, но, к сожалению, нам остаётся лишь гадать.
Благодарим тебя за внимание, славный анон. И до новых встреч!
Таки прошел ещё раз без EZ. Слишком просто играть с замедлением времени, к тому же слишком часто выпадают бонусы на здоровье, из-за чего я за небольшую передышку восстановился от минимума до самой толстой банки.
Баги:
Переодически звуки криков резко заканчиваются.
Во время падения самолета камера за пушкой сохраняет свое положение и не меняет угол вслед за наклоном самолета. Хотя, вероятно, это просто недоделанная фича
Предложка:
Сделать замедление накапливаемой за множественные убийства спец-абилкой. Сейчас её очень легко включить и настрелять десятки фрагов пока они все в хвосте.
Переделать EZ-сложность. Добавить маркеры упреждения стрельбы, сделать хвост непростреливаемым. Пока же из-за увеличенной скорострельность EZ даже в чем-то сложнее.
Сделать нормальную заставку при поражении. "Пул-ап" и "Пиздарики" неплохи, но иногда даже не понимаешь что уже проиграл.
Непонятное:
Что за летающие вокруг переодически пирамиды Иллюминатов? Стрельба по ним ничего не дает, хотя вроде это не куски обломков самолетов.
Окей, предложения приняты.
С EZ сам понял, что обсчитался, двойной дамаг + двойные хп взаимокомпенсируются, если стрелять по себе.
Про баг с камерой при проигрыше знаю, это действительно баг.
Крики проверю, вроде бы не встречал.
По предложениям:
Замедление можно и ограничить, безлимитное действительно не оче. Будет накапливаться за серии фрагов, как очки.
EZ переделаю. Хвост точно станет неуязвимым.
Заставку запилю. Хотел изначально, не успел, времени не хватило, потому что первую неделю в основном прокрастинировал.
По непонятному:
Пирамиды это оружие Иллюминатов. Самолеты их сбрасывают, когда пролетают вблизи. Они взрываются сразу, как попадают в зону поражения, но если бот промахивается, можно увидеть как они пролетают мимо.
Песенки:
Skrillex - Scary Monsters And Nice Sprites
Skrillex - Bangarang
Альтернативная:
Drowning Pool - Bodies
Проигрыш - Boshy - Lol U Died
Победа - Ногу Свело - Хару Мамбуру
Меню - Illuminati Song (http://www.youtube.com/watch?v=YCcdj_-viTc)
Ролик перед главным меню - Dr - I Keep Holding On
Мод хорошо отдохнул на них, выпил много Балтики и съел много бигмаков. Теперь хочет новый конкурс устроить.
>boso.exe
>Данный файл уже был проверен в VirusTotal 2014-12-26 01:46:58 UTC, а самый первый анализ был проведён 2014-06-17 16:12:30 UTC
>2014-06-17
Даже перекомлилить не смог. Позорище.
Фига се, полгода давности.
А по вирусам там что? Нашло чего-нибудь? А то я как лох его без проверок запустил.
Одно дело когда висит экзешник и ридми к нему, совсем другое дело, когда ридми лежит среди кучи посторонних файлов ничем не выделяясь. Так что удивляйся что его не читают. Алсо мог бы хоть в посте с игрой дать какие то намеки.
С чего бы ему перекомпилировать стандартный Unity Player?
По вирусам везде спокойно, по одному-два явных false positive везде максимум.
Еще непонятна ситуация с In The Dark.
Вопрос разрабам на Unity: когда копируются Unity-библиотеки в папку Managed? При создании проекта?
Вот, смотрю, у MLG, который выкладывал демки и 100% делал за эти две недели дата стоит
>14.01.2015
А в In The Dark
>05.12.2014
Значит ли это, что сам проект был создан еще в декабре? Если нет, почему у MLG, юзающего Unity, все ок?
А вот и хейтеры подтянулись.
Экзешник - юнити плеера, а не игры. Вот ещё одна игра на юнити (я её пару минут назад написал, можешь убедиться по контенту), а вирустотал говорил что этот файл проверялся ещё летом.
http://rghost.ru/8Qy5ktTSB
Какие хейтеры, о чем ты.
Ты, видимо, не в курсе бана трипкодового анона, которого забанили за куда безобидные вещи.
А тут основная часть игры датируется прошлым годом, вот и пытаемся понять, в чем разница.
Тогда ладно, хотя мне было довольно неприятно читать эти подозрния. Разобрались теперь?
Разобрались, что пасскодового анона забанили по глупости. Учитывая то, сколько взял он - своего - и сколько дает "стандартный" экзешник Unity 2014-го года (подсказка: раз в 100 больше).
И разобрались, что хер что докажешь, как и в случае с In The Dark (во вчерашних постах у анонов, смотрю, тоже подозрения были). Unity...
Печально как-то. Теперь смысл обязательных демок прояснился.
Спасибо.
https://2ch.hk/vg/res/9646778.html#9667838
Как там дела продвигаются, насколько затянется подведение итогов? Кто в жюри будет?
Подозрения могут возникнуть только на фоне остальных игорей, откровенно говоря. Чуваки на втором (и анимуфаг в частности) ничуть не хуже за две недели делали, а это как давно было.
Я на старте расчитывал, что народ за это время скилла наберётся, а тут такое - ниодной игры даже с заявкой на законченность.
Про обязательные демки ежу понятно было, но щас-то поздно уже руками махать.
>Про обязательные демки
А блогов вам мало? Отписываешься о прогрессе - делаешь игру во время конкурса, нет - нет. Изи ас ват.
Было бы интересно узнать, сколько людей участвует впервые.
Мне показалось, что в этот раз участвовали люди которые игры вообще впервые в жизни делали.
Но некоторые конечно имеют опыт, это сразу видно.
Брехня.
Дак вся идея в том, что блог - не обязательный. Хочешь ведёшь, не хочешь - нет. Это какая-то странная активность, которой ты должен заниматься вместо того, чтобы делать игру.
Мне вот, откровенно говоря, игоря до релиза спойлить вообще никакого смысла нет. Это не говоря о том, что первый полурабочий билд только в конце первой недели появился, да и там смотреть не на что было.
Отписывались по ходу конкурса единицы. При этом даже их никто не читал. Полный идиотизм короче. А демки они демки. И стимулируют разработчиков и показывают все что нужно.
>люди которые игры вообще впервые в жизни делали
Из более-менее серьезных игр это моя первая, да и то незаконченная. До этого были только всякие змейки и крестики-нолики.
Я то думал, мне тут разъяснят, что я нормально терпимо сделал, а что нет, только никто не отписывается.
мимопитонщик
Какая игра-то? Питонщик какой-то, охуеть просто. Я сыграл во все игры, которые есть в этом списке: http://twoweeks.ru/blog/category/games/
Я думал, там из названий файлов понятно, что она на питоне, да и в блоге и readme я об этом писал.
http://twoweeks.ru/blog/games/еще-одна-игра-на-конкурс-2/
Это первое, во что я пытался поиграть. Она попала в категорию слишком сильно недоделанных. Интуитивно ничего не понятно, какие-то кнопки не работают. Плюс этот внешний вид как у какого-нибудь RAGS или у курсовой работы. Я проскочил какие-то комнаты, потыкал кнопки и выключил. Ее нужно либо доводить до играбельного состояния, чтобы все работало, либо приводить в такой вид, чтобы она чем-то могла привлечь игрока. Ну или хотя бы не вызывала отторжения.
Очень не интуитивное (хотел сказать управление, но потом передумал) всё.
Непонятно, зачем было разносить движение на мышь и клаву.
Непонятно, как работает боевая система - то тебе 20 дмг наносят, то 0, какой-то безумный разброс, ничего не аргументировано.
Непонятно, работает ли крафт. Побегал, пособирал вещи, все перепробовал друг с другом, ничего не работает.
Непонятно, что требуется от игрока вообще. Типа роглаек, тут всё ясно, ну а дальше что? Никого убить не получается, никуда пройти не удаётся.
Непонятно, почему нельзя было рестарт прикрутить, хотя, казалось бы, это нужно было сделать первым делом.
Ну ты понел.
Да стандартная ошибка начинающих девелоперов. Нет способности посмотреть на игру со стороны игрока. Хоть что то упростить, чем то завлечь. Ты то все досконально знаешь в игоре, а обычный игрок входит видит ЭТО и первая мысль: "что за хуйня" а вторая: "зачем я это запустил". Абсолютно плевательское отношение к игроку. Тоже кстати и в симуляторе мвд. Выкидывают тебя в мир и ебись как хочешь, разбирайся сам.
Дополню выше высказавшихся товарищей очевидной ошибкой. Ты неверно изначально рассчитал свои силы.
Если ты посмотришь на остальные игры, они большей частью двухнедельные. То есть изначально концепция была выбрана, чтобы уложиться в две недели.
При всём при том, большую часть времени безусловно занимали прокрастинация, дрочка и сон. Это всё надо было брать в расчёт.
Ты же взял весьма сложный по геймплею проект, не прикинув за сколько ты его приведёшь в состояние хотя бы демки, не говоря уже о том, чтобы сделать приличный интерфейс.
Не будем брать в расчёт нульчик куна - эксперта по самому отвратительному управлению за всю историю видеоигр. В остальном все игры имели вид игр, начало, геймплей, какая-то концовка или просто гейм овер.
У тебя вышла недоигра, не в смысле плохая игра, а лишь эмбрион игры. Безусловно, она могла бы стать великой, но не за 2 недели.
Более-менее рабочую версию я запилил уже под конец и даже потестить не успел.
>>150991
>Ты неверно изначально рассчитал свои силы.
Да, я это понял как раз под конец, когда увидел что уже сделал и что еще нужно было бы сделать. Думал, что за две то недели успею реализовать основные задумки, но не вышло.
Как думаете, стоит ли доделывать до конца, если я знаю, что хочу получить, и есть уверенность, что могу?
>Как думаете
Вопрос риторический. Ты сам должен знать ответ. Всё от тебя зависит. Раз ты спрашиваешь, значит не понимаешь для чего тебе доделывать. Энтузиазма нет. Цели теперь тоже.
Если хочешь завершить, делай это в рамках классических тредов геймдева, веди дневники разработки, выкладывай каждый этап, что сделано, получай фекалиевую критику и улучшай игру.
В твоей игре есть потенциал, но она весьма гиковская, чтобы пойти в массы, а как следствие потребует от тебя вдумчивой разработки и более продуманного геймплея.
На случай, если призовой фонд засосало в макдак, можешь у себя в блоге оставить мыльцо?
>Энтузиазма нет.
Есть, иначе бы я сразу бросил, когда увидел, что не успеваю.
>Цели теперь тоже.
Довести до логического завершения, получить моральное удовлетворение от проделанной работы и результата, порадовать анонов, если получится.
>Если хочешь завершить, делай это в рамках классических тредов геймдева
Подумывал, просто если это никому не будет интересно, то энтузиазм действительно пропадет.
Спрашиваю я потому, что т.к. я начинающий, то пока что не могу достаточно объективно оценить сложность проекта. С одной стороны, может стоит потренироваться на чем то более-простом, чтобы набраться опыта. С другой стороны, если отложить этот проект в ящик, то есть большая вероятность, что он там и останется. Ну и опять же, хочу узнать, будет ли это кому-нибудь интересно кроме меня самого.
Ну и вообще, доделывать то я ее продолжаю, хотя темпы немного сбавил. Так что я, пожалуй, знаю ответ на вопрос, но чужое мнение всегда интересно услышать.
Я ведь дал ссылку на девиантарт. Можно через него со мной связаться (одно из моих мыл там тоже есть, если что).
>чужое мнение всегда интересно услышать
Тогда слушай.
>просто если это никому не будет интересно, то энтузиазм действительно пропадет.
Ты кем себя возомнил, Гейбом мать его Ньэллом, от тебя никто ничего не ждёт, твоя разработка никому на данном этапе не интересна. Ты ноунейм. Я не пытаюсь тебя обидеть, говорю как есть.
Не будет такого, что сначала от тебя все будут что-то хотеть. Про тебя никто ничего не знает. Игры рождаются либо на конвейере, либо когда чел пилит то, во что интересно играть ему самому.
Приучись к тому, что поливать говном тебя будут как в начале пути, так и если из тебя выйдет годный разработчик, но 100% сейчас от тебя никто ничего не ждёт.
Юбики тратят хреналион долларов на пиар и маркетинг, чтобы впаривать свои говноблокбастеры, а ты хочешь, чтобы на тебя ни с того ни с сего свалилась слава после того как ты показал, что умеешь создавать формы?
Чувак, попробуй посмотреть со стороны как это выглядит.
>Довести до логического завершения, получить моральное удовлетворение от проделанной работы
Годный цели, но я не уверен, что ты искренне отвечаешь. По остальным словам кажется, что энтузиазма у тебя уже нет, допиливать для себя ты не хочешь, а тебе нужен именно внешний мотиватор - приказ начальника, вознаграждение или подстёгивание твоих фанов.
Всё это маняфантазии на начальном этапе.
Я прекрасно понимаю весь этот юношеский максимализм сколько бы лет тебе ни было. Сам проходил такой период в 17-19 лет, замахивался на то, что не потяну, просто потому что были силы и время.
Сейчас, когда я постепенно осознаю, что жизнь одна и всего не успеть, приходит понимание того как именно стоит распоряжаться временем. Это и к тебе придёт.
Дам один совет, который можешь не выполнять, но на твоём месте поступил бы также. Возьми перерыв на неделю, а после садись со свежую игру. Сделай что-то простое и в то же время интересное лично тебе.
Этот конкурс увы уже выигран другими людьми. Без всяких иллюзий тебе это говорю.
>чужое мнение всегда интересно услышать
Тогда слушай.
>просто если это никому не будет интересно, то энтузиазм действительно пропадет.
Ты кем себя возомнил, Гейбом мать его Ньэллом, от тебя никто ничего не ждёт, твоя разработка никому на данном этапе не интересна. Ты ноунейм. Я не пытаюсь тебя обидеть, говорю как есть.
Не будет такого, что сначала от тебя все будут что-то хотеть. Про тебя никто ничего не знает. Игры рождаются либо на конвейере, либо когда чел пилит то, во что интересно играть ему самому.
Приучись к тому, что поливать говном тебя будут как в начале пути, так и если из тебя выйдет годный разработчик, но 100% сейчас от тебя никто ничего не ждёт.
Юбики тратят хреналион долларов на пиар и маркетинг, чтобы впаривать свои говноблокбастеры, а ты хочешь, чтобы на тебя ни с того ни с сего свалилась слава после того как ты показал, что умеешь создавать формы?
Чувак, попробуй посмотреть со стороны как это выглядит.
>Довести до логического завершения, получить моральное удовлетворение от проделанной работы
Годный цели, но я не уверен, что ты искренне отвечаешь. По остальным словам кажется, что энтузиазма у тебя уже нет, допиливать для себя ты не хочешь, а тебе нужен именно внешний мотиватор - приказ начальника, вознаграждение или подстёгивание твоих фанов.
Всё это маняфантазии на начальном этапе.
Я прекрасно понимаю весь этот юношеский максимализм сколько бы лет тебе ни было. Сам проходил такой период в 17-19 лет, замахивался на то, что не потяну, просто потому что были силы и время.
Сейчас, когда я постепенно осознаю, что жизнь одна и всего не успеть, приходит понимание того как именно стоит распоряжаться временем. Это и к тебе придёт.
Дам один совет, который можешь не выполнять, но на твоём месте поступил бы также. Возьми перерыв на неделю, а после садись со свежую игру. Сделай что-то простое и в то же время интересное лично тебе.
Этот конкурс увы уже выигран другими людьми. Без всяких иллюзий тебе это говорю.
Не раньше официального конца конкурса. После - если будет время (заодно баги поправлю). Если не будет - возможно, выложу исходники, может кто сделает сам. Там не сложно.
>Ты кем себя возомнил, Гейбом мать его Ньэллом
Нет, конечно же, я понимаю, что я сейчас никто и никому не сдался. Под интересом я подразумевал то, что хотя бы один анон из ста не просто посмотрит и забудет, а поделится своим мнением. Т.е. мне просто периодически нужен взгляд со стороны.
>Возьми перерыв на неделю
Обязательно так сделаю, но попозже. Пока спрашивал у вас совета, еще больше загорелся идеей доделать все до конца, да и чтобы не было неприятного ощущения незавершенности, да и к тому же я себе помощника нашел.
>Этот конкурс увы уже выигран другими людьми
Да я, в общем то, и не питал иллюзий. Все стало понятно уже после первой недели.
В общем, спасибо за отзывы и советы.
Выкладывать ничего до конца конкурса не буду, ибо атата. Но скриншотик выложу.
Этот вечер привнес следующие нововведения:
- Новый EZ-mode. Теперь без бонуса к скорострельности, зато нельзя сбить свой хвост.
- Чуть облегчена стрельба. Снаряды летят еще быстрей.
- Модные Fade и In Fade Out эффекты на катсценках.
- Катсценка проигрыша. Пикрелейтед.
- Любители набивать очки, стреляя по себе, не могут этого больше сделать, играя на EZ. Это доступно только Про-Скилл богам.
- Пофикшена парочка багов. Например, бантик в финальных менюшках отображается корректно.
>>150997
Делай то, что нравится, а не то, что должно понравиться другим. Второе можно делать только если ты в студии на зарплате и тебя за косяки ебет начальник, иначе выйдет УГ. Я в свою какашку наиграл уже наверное несколько часов. Запускаю что-то потестить и пропадаю там минут на пять, затягивает.
Плюс, не забывай то, что другие твою игру при запуске видят в первый раз, ридми не читали, и не очень-то мотивированы что-то изучать. Порог вхождения должен быть рассчитан на ребенка, больного синдромом Дауна, только если ты не пилишь какую-нибудь действительно охуенную игру не для всех.
>>151017
Добавь хотя бы музыку. У меня твоя игра вызывает ностальгию по 99-му году и первому компьютеру, на котором я играл в игры с подобным графоном. Туда бы еще аутентичную музыку и звуки, и вышла бы отличная игра.
>>151019
Мод у нас таинственный. Появится через Random(0,14) дней, объявит результаты, и так же внезапно исчезнет. А может, и не исчезнет. Кто б его знал.
>mfw слушаю охуительные истории нульчеблядка, записанные на стрим.
>У меня твоя игра вызывает ностальгию по 99-му году
Сочту за похвалу. Спасибо. А насчёт звуков... Ну не умею я в звук. Т.е. совсем не могу. Конечно, не проблема скачать какую что-нибудь под открытой лицензией. Так и хотел сделать, но пропустил почти полностью один день из-за того, что приболел, и пару - из-за внезапно свалившихся дел. Как результат - нет музыки и одна концовка. Наука мне на будущее - планировать ещё больше времени на форс-мажорные обстоятельства.
Если нужна помощь с озвучкой, я мог бы помочь. Только это может сильно затянуться, и не обещаю сногшибательных результатов
Чому ты забиваешь на практически готовую игру?
Тебе бы еще пару дней поработать, доработать управление, сделать звук, найти душевную midi-музыку, и получится игра, которую никому не стыдно показать.
Мой шутан человеку не в теме я бы показывать не стал. Все мелькает, снупдоги танцуют, листы ганджубаса носятся по экрану, пиздарики. Короче говоря, в портфолио не положишь.
Но я допиливать буду, чтобы получить игру, в которую сможет без проблем играть любой хрен-с-горы, не страдая от глюков и откровенно кривых моментов.
Не верю, что в конкурсе участвовали ради каких-то призов. Наверняка каждый ставил перед собой какую-то задачу помимо участия (опц. победы) в конкурсе.
Кто сказал, что я забиваю? Просто перерыв до официального конца конкурса. Доделывать буду, скорее всего. То, ради чего я участвовал, я уже достиг, к слову. Хотел посмотреть, смогу ли сделать цельную играбельную работу в сжатые сроки, по абсолютно неизвестному мне сеттингу. Ну и платформеры я никогда до этого не делал. Всегда пугал объём арта. Хотя тут я, конечно, себе по-максимуму работу уменьшил. Разрешение всего 480х320, и сам мультфильм не слишком детализированный. А приз какой-нибудь получить, хоть и было бы вполне приятно (я тотальный нищеброд, которому за интернет было бы нечем заплатить, если бы не фриланс), это - цель второстепенная.
Так тебе же вроде предлагал кто то написать музыку на млпаче, чтож ты отказался то?
>Делай то, что нравится, а не то, что должно понравиться другим.
Ну так мне и так все нравится, иначе забил бы. Тоже сам играю в свою игру. Но что касается интересов других, вдруг у кого-то найдутся предложения, интересные и для меня тоже.
>игру при запуске видят в первый раз, ридми не читали
Во тут да, крупный косяк вышел.
Удачи вам всем :3, пойду пилить, может через пару дней тред создам.
Прикрепленные говнотреды скрыты. Пересилив отвращение открыл почитать, а тут такое говно прямо с ходу.
>без денег
НЕ-БУ-ДЕТ
Лесси
Главное не забывай таскать с собой повсюду фонарик. Тварь боится света.
Мне не нужно верить. Я знаю, что хочу это видеть.
>Пожалейте меня, я болел
Чувак, у тебя даже конкурентов нет, но после таких слов я бы отдал 2000 опила поехавшему диджею на его флеш безумие с танком, давящим коней. Вот у тебя то пукан забомбит.
>Главное не забывать таскать с собой фонарик
И лучше всего, чтобы он был вечным
http://www.youtube.com/watch?v=6Ayu0cKcd18
Друг, да у тебя отличная игра. Допили звук, добавь англ и заткнешь за пояс многих брони-мейкеров.
Его дисквалифицировали с шумом и гамом, так что автор скорее всего настолько обиделся что врятли еще что то будет нам пилить.
Ещё покупал пасскод, что тоже заслуживает осуждения.
https://2ch.hk/gd/res/151130.html
Это копия, сохраненная 11 марта 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.