Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 11 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
53 Кб, 200x200
TWO WEEKS RELOADED Аноним ## Mod ## #147102 В конец треда | Веб
TWO WEEKS RELOADED
Конкурс стартовал.

Донатьте, без денег не будет конкурса:
\r\nЯндекс.Деньги
\r\nWebmoney
\r\nКиви
\r\nSteam
\r\nПрочее

\r\nПредыдущий тред:
http://arhivach.org/thread/56449/
38 Кб, 275x300
#2 #147103
7 Кб, 640x480
#3 #147108
Репост из mlp.

Начинаю пилить игру. Надо определиться с геймплеем и игровым экраном. Пока примерно так накидал (см. пикрл.):
Есть (как и в сплинтер целе) полоска условной "тревоги" (в правом верхнем углу). Если она наполняется полностью - ченжелинг ловят и уровень (игра?) проигран.
Вид прыжка номер 1 позволяет тихо (не увеличивая тревогу) прыгнуть на низкую возвышенность.
2 - полёт. Шумит/жужжит, а потому привлекает внимание гвардов и поднимает тревогу.
3 - какое-нибудь взаимодействие с охраной. Вот тут нужна помощь подкованного (каламбур) анона. Что вообще пони-насекомое может сделать пони-стражнику? Укусить этими острыми вампирскими клыками?
Красными овалами изображены некие предметы для сбора. Так как вики мне рассказала о том, что ченжлинги питаются "любовью" - вероятно, это будут абстрактные сердечки. Но если есть что-то более соответствующее - пишите.
Пока геймплей мне видится так. Есть уровни. В каждом некое количество "сердечек". Часть можно собрать довольно просто. Часть - только хитрой последовательностью. Каждые несколько уровней - условный этап, за который надо собрать определённое количество "любви" (это количество - настройка сложности. На изи можно будет обойтись только простыми "сердечками", на харде - надо собрать все). Если ГГ не справился с задачей - надо переигрывать.
#4 #147109
>>147108
Пости это говно в блоге, тебе мод возможность дал.
sage #5 #147115
>>147109
Ну, как начну делать - так и запощу. Я ещё не определился, что именно делать. Ну не разбираюсь я в пони, щито поделать. Сейчас этап "диздока" (без самого диздока, само собой).
851 Кб, 1920x1080
598 Кб, 1280x720
238 Кб, 800x800
#6 #147130
>>147108
Я не совсем понял, тебе отвечать здесь или в /mlp/?
В любом случае, по поводу того, что может сделать: укусить может, но с тем же успехом, что и человек человека - то есть это атака уровня /b/.
Нормальная атака - это луч из рога/воздушный удар. И если скомбинировать с твоей концепцией геймплея, её можно делать за эти самые сердечки (т. е. хочешь пройти хорошо, не устраивай кровавой бани). Что может сделать со спины - устроить кратковременную промывку мозгов и проскочить незамеченным/связать слизью (не знаю чем, видимо, тоже какой-то спелл).
192 Кб, 896x896
#7 #147131
sage #8 #147137
>>147130

>Я не совсем понял, тебе отвечать здесь или в /mlp/?


Здесь можно предложения по поводу геймплея или каких то не привязанных к сеттингу фич. Там, наверное, проще узнать что-то связанное конкретно с пони, не?

>устроить кратковременную промывку мозгов


А как это лучше отобразить? Я так понимаю, когда они что-то кастуют, должен светиться зелёным рог?
#9 #147142
>>147137
По идее, это уже сеттинг, так что ответил здесь.
https://2ch.pm/mlp/res/2713512.html#2717948
#10 #147143
>>147108
Из Ганпоинта можно потырить чёнибудь. Очень схожая духом игра.
43 Кб, 450x557
#11 #147148
Задонатил свои гроши, (40р на картошку фри) пока сосач вис. Оп хороший человек, погасил срач все-таки, значит не совсем плохой орг.

Есть пару вопросов, после прочтения поста о начале конкурсов. Что по поводу первой недели? Всегда вроде как была сдача демок. Это и подогревает интерес, и показывает реальное кол-во участников и вообще весело и позволяет делать прогнозы. Сделай, а?

Далее, что по поводу ачивок? Во втором собирали гифты не особо нужных игорей (я думаю у многих стимовцев есть такие) и выдавали их за ачивки.

Гифты не деньги, думаю их будут донатить с гораздо большей охотой.

В общем подумай над этим. Все это повысит веселье и всем будет хорошо
#12 #147149
>>147148

>Во втором собирали гифты не особо нужных игорей (я думаю у многих стимовцев есть такие) и выдавали их за ачивки.


А у меня нету стима, например.
#13 #147150
Оп, я так и не понял, пони являются обязательным "бонусом" или можно без них?
#14 #147151
>>147150
Пони являются одной из 5 тем на выбор. Хочешь пили, хочешь нет.
#15 #147152
>>147151
Но игра без поней не займет призовое место.
#16 #147153
>>147152
Пони для тупых хуесосин.
#17 #147154
>>147153
Хейтер, плиз.
#18 #147155
>>147153
Поклопал на тебя.
#19 #147156
>>147152
Остальные темы: пафос, деградация, ебанутый симулятор, антиутопия.
Тебе Хасбио сложно запилить, что ли?
#20 #147157
>>147156
Симулятор выведения флаффи?
#21 #147158
Мод, можно ли использовать ранее нарисованную графику? Или надо чтобы все было с нуля?
358 Кб, 640x600
#22 #147159
>>147157
Он самый.
#24 #147161
>>147160
Ещё даже никто не анонсировал пони-игру и не запостил ниединой пикчи, а ты уже порвался.
146 Кб, 770x1000
#25 #147162
>>147160
Понисрач в /gd, охуенно!
7 Кб, 150x150
#27 #147164
23 Кб, 345x345
#28 #147166
Не обостряйте.
#29 #147167
>>147166
Но тут такая еда! Рвётся от самого факта существования цветных коней.
1120 Кб, 876x1100
#30 #147168
>>147166
Но так в разы веселее! Ладно, лучше буду разбираться с видео в гамаке.
#31 #147169
>>147158
Уточнение, я ее нигде не использовал и почти нигде не светил.
sage #32 #147170
>>147168
А игру будешь делать?
#33 #147172
>>147169
Я не мод, но думаю, что можно.
#34 #147173
>>147169
Да норм все. Если даже с открытых источников можно брать, то всем будет похуй, когда ты нарисовал графон.
295 Кб, 500x500
#35 #147174
>>147170
Хороший вопрос!
#36 #147176
Опа-опа, скетч в хату.
#38 #147179
>>147177
Это на тему пафоса?
#39 #147181
А где блог вести, епту?
#40 #147183
>>147181
На сайте, регистрируйся там. Как зарегишься - пиздуй сюда срать:
http://twoweeks.ru/blog/category/b/
#41 #147185
>>147183
МОД, зделой поярче раздел и выдели его как-то в меню. Назови «Блоги игроделов» или что-то в этом духе, а не «Бред».
Я джва раза пробежался по твоему сайту в поисках блога, а нашёл только благодаря вот этой ссылке в треде.
#42 #147186
>>147185
И картинки, картинки мне запилите блеать.
#43 #147187
>>147186
Неистово антиутопчую.
#44 #147188
>>147187
Используйте html-теги, неофиты.
#45 #147198
>>147185
Да нафиг он нужен, легче в треде вести блог.
#46 #147199
Блог сайта требует слишком много телодвижений - например, регистрацию фейкопочты.
Создавать по треду не вариант - годноту внизу вроде треда пиксельарта (азаза, тред бампав)
#47 #147201
>>147199

>Блог сайта требует слишком много телодвижений


Нормально, только десигн ебанутый.
#48 #147202
>>147201
Тогда нужно подсветить как-то блоги участников, а то многие участники и не в курсе, что можно вести блог. Я сам сперва не допер, что бред - это блоги, блядь.
#49 #147206
#50 #147207
Заинтересует ли игрока небольшой кусок бэка по вселенной в начале игры?
#51 #147208
>>147207
Если будет возможность его перемотать.
#52 #147210
>>147207
Если это охуительная история про то как ГГ говна попробовал или в тапку насрал - да.
#53 #147216
Кто такие эцилопы и почему они так не любят младенцев?
#54 #147218
>>147216
У тебя в голове кю?
#55 #147220
Уф, у меня замечательная идея для антиутопии! Я всех порву! Я возьму первое место! Я буду флагманом и близзардом аноноигростроя!!!

Если только кодера своего допихаю, а так как он работает то сосну с вероятностью в 70%, но пытаться всё равно буду.
30 Кб, 380x253
## Mod ## #56 #147231
Отныне мы принимаем всякую всячину, включая стим-гифты. Добро пожаловать, всё для победителей:
http://twoweeks.ru/blog/other/
http://steamcommunity.com/id/Tierrrrr/
68 Кб, 423x600
#57 #147232
Буду пилить Марио уровня продакшен-ААА-фул-ультимейт. Умею в быдлокодинг. Говноплатформер с марио и конями (просто спрайтов коней напиздить проще). Так как это высер уровня крупных контор, то естественно ни одной мысли о сюжете, надо высрать - значит надо высрать. Пока что-то такое:

Игра "Рептилоид"

Совсем близко, в гиперпространстве, потерпел крушение корабль с Нибиру. Выжил всего один рептилоид, который смог извлечь свой разум из умирающего тела и астрально прикрепиться к первому попавшемуся живому существу - сантехнику Ерохину "Марио" Сергеевичу

Главный герой: простой смертный, наверняка водопроводчик
Место действия: вселенная Поней, но далеко от Эквестрии, присутствуют переходы в другие локации/мыры.
Основные локации: эквестрия, юга, север, Томск (откуда наш герой), вселенная труб, вселенная радости
Время действия: наши дни, с поправкой на развитие локаций

Действующие лица:
Кони (и всех их подвиды)
Зомби
Злые птицы
Потерявшиеся солдаты во времени со своей авиацией
Облака / реки / деревья (можно брать квесты, торговать)

Выполнение квестов и выживание: сбор еды, воды, сон, установка палатки, дача взяток

По идее, если это марио, то можно вышибать головой кирпичи и собирать монетки, но я хз
Можно приделать би-валютный кошелек и обменник

Ествественно, какой-то конечной концовки придумать нельзя, потому надо придумать несколько альтернативных, к чему наш герой стремится или не очень. В этом плане хотелось бы вернуться к классикам и сначала прокачивать понивиль (или как там оно называется), а потом ебануть его ядерной хуйней. Ну или узнать, что-то в самом конце игры и начать игру заново. Вариаций пиздеца всегда было много.

Есть дизайнер-ньюфаг, который обещал коней (около 100 кадров) в конфетном стиле, надежды мало, но думаю справится. Всеже наш ААА-продакшон будет всего-то двухнедельным, а за этот срок чего-то большого сделать скорее всего не выйдет.

Таймлайн примерно такой:
13-е всякие хотелки и мозговой штурм. Честно говоря, мало что придумалось.
15-е - начало создания движка, основная фишка - превью уровней
16-е - первое технодемо со звуком и грофоном
17-е - выпустить SDK - дать сценаристам возможность смотреть что получается
18-е - играбельная демка с 2-3 локациями и тайлсетами, работа над заставками
20-е - альфа-версия, добавление эффектов в двигло, допиливание сценария
24-е - выпуск паблик беты, только багфикс, проверка графа локаций/триггеров
27-е - релиз

Вот тут мне помогли:

птицы-злые зомби, нападают на черепах из марио, но марио добрался таки до принцессы, нарожали они детишек, марио отрастил пивное брюхо и вообще ему всячески лень, но по старой дружбе он попросил крутого уокера из контры прийдти на помощь, тот сделал сальто, пострелял из пулемета и согласился, но вызвал на поддержку еще танчики и истребители из топ ган, а те вообще ZERO из мортал комбат с собой привели, а там и соник на такое подтянулся, даже ларри надел смокинг и пришел.

Призываются дизайнеры и художники, могу дать полное ТЗ с условиями/требованиями, но боюсь тут каждый сам себе кирилл и на помощь расчитывать не стоит.

Что планируется в движке:
гибкая система диалогов (не хуже чем в ренпи)
мир на основе нескольких карт (nametables) из тайлов
векторная "земля", т.е. никаких кубов
произвольные объекты (фотка твоей мамаши в игре) с интерактивом
допизды параметров у героя, включая голод и жажду, сонливость или заебанность
звуковое оформление коллизий/локаций
разная векторная поебень для анимации боссов (самолеты, всякие гигантские жуки)
простая физика верлетом (для запуска злых птиц и порталов хватит)

Повторяю, я нихуя не умею кроме ебли байтиков, потому если надо, то все уровни сгенерирую, имена героям дам при помощи рандома, спрайтов напижжу, в микрофон промычу сам, а сценарий спижжу из фильмов. Но вы можете добавить сюда поней, свою графику, голоса, идеи и даже свою мамку.

Больше всего нуждаюсь в альтернативных концовках, их должно быть хотя бы штук 5, иначе делать марио смысла никакого нет.
68 Кб, 423x600
#57 #147232
Буду пилить Марио уровня продакшен-ААА-фул-ультимейт. Умею в быдлокодинг. Говноплатформер с марио и конями (просто спрайтов коней напиздить проще). Так как это высер уровня крупных контор, то естественно ни одной мысли о сюжете, надо высрать - значит надо высрать. Пока что-то такое:

Игра "Рептилоид"

Совсем близко, в гиперпространстве, потерпел крушение корабль с Нибиру. Выжил всего один рептилоид, который смог извлечь свой разум из умирающего тела и астрально прикрепиться к первому попавшемуся живому существу - сантехнику Ерохину "Марио" Сергеевичу

Главный герой: простой смертный, наверняка водопроводчик
Место действия: вселенная Поней, но далеко от Эквестрии, присутствуют переходы в другие локации/мыры.
Основные локации: эквестрия, юга, север, Томск (откуда наш герой), вселенная труб, вселенная радости
Время действия: наши дни, с поправкой на развитие локаций

Действующие лица:
Кони (и всех их подвиды)
Зомби
Злые птицы
Потерявшиеся солдаты во времени со своей авиацией
Облака / реки / деревья (можно брать квесты, торговать)

Выполнение квестов и выживание: сбор еды, воды, сон, установка палатки, дача взяток

По идее, если это марио, то можно вышибать головой кирпичи и собирать монетки, но я хз
Можно приделать би-валютный кошелек и обменник

Ествественно, какой-то конечной концовки придумать нельзя, потому надо придумать несколько альтернативных, к чему наш герой стремится или не очень. В этом плане хотелось бы вернуться к классикам и сначала прокачивать понивиль (или как там оно называется), а потом ебануть его ядерной хуйней. Ну или узнать, что-то в самом конце игры и начать игру заново. Вариаций пиздеца всегда было много.

Есть дизайнер-ньюфаг, который обещал коней (около 100 кадров) в конфетном стиле, надежды мало, но думаю справится. Всеже наш ААА-продакшон будет всего-то двухнедельным, а за этот срок чего-то большого сделать скорее всего не выйдет.

Таймлайн примерно такой:
13-е всякие хотелки и мозговой штурм. Честно говоря, мало что придумалось.
15-е - начало создания движка, основная фишка - превью уровней
16-е - первое технодемо со звуком и грофоном
17-е - выпустить SDK - дать сценаристам возможность смотреть что получается
18-е - играбельная демка с 2-3 локациями и тайлсетами, работа над заставками
20-е - альфа-версия, добавление эффектов в двигло, допиливание сценария
24-е - выпуск паблик беты, только багфикс, проверка графа локаций/триггеров
27-е - релиз

Вот тут мне помогли:

птицы-злые зомби, нападают на черепах из марио, но марио добрался таки до принцессы, нарожали они детишек, марио отрастил пивное брюхо и вообще ему всячески лень, но по старой дружбе он попросил крутого уокера из контры прийдти на помощь, тот сделал сальто, пострелял из пулемета и согласился, но вызвал на поддержку еще танчики и истребители из топ ган, а те вообще ZERO из мортал комбат с собой привели, а там и соник на такое подтянулся, даже ларри надел смокинг и пришел.

Призываются дизайнеры и художники, могу дать полное ТЗ с условиями/требованиями, но боюсь тут каждый сам себе кирилл и на помощь расчитывать не стоит.

Что планируется в движке:
гибкая система диалогов (не хуже чем в ренпи)
мир на основе нескольких карт (nametables) из тайлов
векторная "земля", т.е. никаких кубов
произвольные объекты (фотка твоей мамаши в игре) с интерактивом
допизды параметров у героя, включая голод и жажду, сонливость или заебанность
звуковое оформление коллизий/локаций
разная векторная поебень для анимации боссов (самолеты, всякие гигантские жуки)
простая физика верлетом (для запуска злых птиц и порталов хватит)

Повторяю, я нихуя не умею кроме ебли байтиков, потому если надо, то все уровни сгенерирую, имена героям дам при помощи рандома, спрайтов напижжу, в микрофон промычу сам, а сценарий спижжу из фильмов. Но вы можете добавить сюда поней, свою графику, голоса, идеи и даже свою мамку.

Больше всего нуждаюсь в альтернативных концовках, их должно быть хотя бы штук 5, иначе делать марио смысла никакого нет.
#58 #147240
То чувство, когда понимаешь, что тебе ничего не светит, потому что ни в арт ни в диалоги ты не можешь.
88 Кб, 1280x758
!86vMARISAE #59 #147241
>>147240
Будто мне это когда-то мешало, лол. Я вообще первый раз в жизни вменяемый сценарий с персонажами пишу, а арт — пикрелейтед.
#60 #147244
Проигрываю с Кириллов без диз-доков.
:)))
#61 #147245
>>147244

>диздок


>2015

214 Кб, 1008x410
#62 #147246
>>147245
Даже у Дума был диздок.
!86vMARISAE #63 #147247
>>147244

>диздок


>ААА БЛЯ БЫСТРЕЙ ЗАЕБЕНИТЬ ИГРУ СУКА СУКА СУКА ПРИДУМЫВАЙСЯ, СЮЖЕТ, ПРИДУМЫВАЙСЯ БЛЯДЬ У МЕНЯ ЖЕ НЕТ СЮЖЕТА БЛЯДЬ ЧЖТЫРИ ДНЯ ОСТАЛОСЬ БЛЯ СУКА СУКА СУКА СУКА СУКА


>диздок


>диздок


>диздок


>диздок

sage #64 #147248
>>147246

>даже


Ну Киря, не обсирайся так в следующий раз.
#65 #147250
>>147108
Блядь, чейнджлинги появлялись в двух сериях (одна история на две серии), 40 минут в сумме, взял бы да посмотрел, проще же, чем здесь допытываться.
#66 #147252
Пиздос блядь, блог ебаный. Зарегался, не смог войти по блядскому паролю, поменял пароль, заблочили за частую попытку входа.

Если бы у маккабы был ад, то это был бы этот годдэм сайт
#67 #147253
>>147246
Доставь же.
#69 #147255
>>147177
Ты объединил пафос, ебанутость, пони и антиутопию?
#70 #147256
И да бля, поставь ты уже наконец сраный плагин чтобы изображения не в новом окне открывались, а по человечески!1
#71 #147259
Пилить игру на AS3 в 2D для конкурса нормально или зашквар?
#72 #147260
>>147259
Я вот на AS2 собираюсь пилить. Так что и ты пили на AS3.
#73 #147261
>>147259
нормально конечно
#74 #147262
>>147260
А почему ты не перешел на AS3?
#75 #147263
>>147177
Для андроида?
#76 #147266
>>147262
Я очень долго не мог вникнуть в AS2, так как это первый язык, с которого я начал учить игрострой. Когда доделаю на нём свою маленькую игру, попробую её перенести на AS3.
#77 #147273
Аноны, вам вкатит ебанутый симулятор обороны Боинга 787 от злых коколченских буков, бендер, Путина лично, иллюминатов и прочего?
Плюсом процедурный MLG, насилие над звуком и прочий шит.
Или нужны ололосерьезные игры про поней, антиутопию и дружбу?
#78 #147275
>>147273
Не обсуждай. Делайт. Так я повторяю себе каждый день
#79 #147277
>>147273
Как раз в духе конкурса. Пили обязательно
#80 #147279
Как насчет симулятора шлюхи?
#81 #147283
>>147241

>эти ошибки


>вменяемый


Лучше не пиши.
#82 #147287
>>147279
Ну, если это шлюха-пони в Эквестрии или пафосная куртизанка-поэтесса в Италии эпохи Ренессанса, или если в её мире это единственный разрешённый системой способ заработка, или если она по ходу игры постепенно скатывается в спидозную наркоманку, то отлично.
!86vMARISAE #83 #147288
Мод, ёптваюмать, прикрути картинки в комменты позязя.
#84 #147289
>>147287
Пинки пай попала в эпоху ренесанса в Италию. Там она неожиданно открывает в себе талант поэтессы, но денег на выживание не хватает и приходится подрабатывать шлюхой. По ходу игры она начинает наслаждаться своими шлюшечьими похождениями и забывает что такое быть настоящей пони.
!86vMARISAE #85 #147290
Первый день done.
http://twoweeks.ru/blog/b/dark_renegade
Todo: сюжет, геймплей блядь, докопипастить интро и придумать логотип блядь.
#86 #147292
>>147290

>Долгая история.


Золотые слова.
#87 #147293
Мод, заебал, где сумма донатов от анонов? Считай и пости хотя бы раз в сутки изменения, не будь ленивым мудаком.
Уныло висящие на сайте 210 рублей нифига не воодушевляют, причем там точно больше.
#89 #147295
Переводите сразу в баксы, а то к концу конкурса на приз и сигарет не купишь(((
#90 #147296
>>147294
Пиздежь, сегодня яйцо на 200 рублей задонатил.
Так что пусть мод поднимет жопу и подсчитает.
132 Кб, 1208x1014
## Mod ## #91 #147297
>>147294
~ 600 рублей + Steam New Vegas. Киви не имеет нормального АПИ и возможность вывести счет кошелька там отсутствует. Счет Яндекса - на вкладке доната, счет вэбмани - там же.
http://steamcommunity.com/id/Tierrrrr/inventory/
#92 #147298
>>147297

>~ 600 рублей + New Vegas


три бутылки водки и в фоллач го.
Даже конкурсы в России безысходны. Наберите хотя бы штук шесть, чтобы можно было сессию купить.
sage #93 #147299

>АПИ


Хупи.

Мог бы озаботиться. Нахуй ты вообще нужен, если всё опять через жопу?

Темы - через жопу
Блоги - через жопу
Призы - через жопу
Платёжки - через жопу.
#94 #147300
>>147299
Твоя игра - через жопу.
#95 #147302
>>147297
Вот безысходность-то. Аноны похоже даже (или тем более) в гд есть жадные школьники, которым влом скинуть соточку на главный ивент раздела. В прошлых больше собирали.
Поковыряю еще стим акк, мож гифт-другой еще задоначу.
sage #96 #147303
>>147300
Ну предположим, но это только моя вина. Залогинся, чо семенишь.
73 Кб, 410x410
#97 #147304
>>147299
Лол, как ты себе это представляешь? Предлагаешь моду каждый логин и пароль сайту передавать и парсить результат? А хуйца тебе не соснуть?
#98 #147305
>>147299
А чем тебе темы не угодили?
sage #99 #147306
>>147305
1. 1000 раз уже было сказано, что нормальные темы должны быть ассоциативными.
2. Proxy race.
sage #100 #147308
>>147304
Нет, не соснуть. Берёшь и обновляешь вручную иногда.

Я знаю, что можно сделать лучше. И я видел, как делают лучше.
Если ты пиаришь свою парашу по всему сосачу, а на деле ты - хуй - то это не очень хорошо.

А ещё этот залётный банит за кириллыча.
sage #101 #147309
>>147308
Ладно, неважно. Что-то меня понесло. Извиняйте. Но мод всё равно не ок
1983 Кб, 1920x1080
#102 #147312
Бял, кто хочет игру про олол скамолётики?
#103 #147313
>>147312
Давай, у меня тоже ГГ самолетиком будет, только побольше.

На чем пилить собираешься?
sage #104 #147314
Я бы скинул на ЯД пару сотен, если бы он у меня мои личные данные не просил. Мол, нельзя анониму пожертвования совершать. А я идейный и параноидальный.
#105 #147316
>>147266
AS2 это даже не язык толком. Набор команд для таймлайна.

AS3 - нормальное ООП, бери книгу и всё поймёшь:
http://brweb.hcdsb.org/202204/TEJ101/GPU.pdf
#106 #147318
>>147316
Если что, название "ActionScript 3.0 Game Programming University". Я по ней кодить выучился изначально в принципе - очень годная.
#107 #147320
>>147102
оп под сурдинку пилит свой двач
#108 #147321
>>147314
Можно.
#109 #147322
>>147316
Большое спасибо
1696 Кб, 1920x1080
#110 #147323
>>147313
Не на чём. Я в погромирование не могу, мой максимум-пиксельное 2д. Сейчас учусь моделить. Ищу кодера который могёт под мобилки ор пеку.
sage #111 #147330
>>147321
И как? Жму кнопку - получаю экран "Введите ваши персональные данные, бла бла бла".
37 Кб, 319x476
#112 #147332
>>147330
Можешь использовать фиктивную карту киви, можешь настоящую, можешь сделать буферный кошелек, можно много чего. Киви точно полностью анонимный. Короче, много чего можно.
#113 #147333
Почему все постят в бред, а не работы? Или в работы только конечный результат пилить?
#114 #147334
Нигде не нашел ничего о выборе подебителя и критериях оценки. Или опять будет проксиголосование?

И да, не понял насчет гифтов. Я отсылаю гифт и пишу какому месту хочу отдать? А если я просто захожу выбрать отдельную понравившуюся мне игру?
#115 #147338
>>147333
/b/ for /b/logs
49 Кб, 650x553
#116 #147342
Прочитал тред и в очередной раз убеждаюсь что темы нинужны. Ну ведь всё равно каждый пилит то что хочет: Путина, небо, Аллаха, а уж заявленную тематику пришить можно к чему угодно, даже к готовому проекту. Так зачем это глупое дрочево?
мимокрокодил-всегда-слежу-за-конкурсами
#117 #147359
Регистрация обязательна или нет?
#118 #147362
>>147342
Если б ты следил за конкурсами не только в гд, то сейчас не нёс бы хуйню.
#119 #147365
Ох, бля, вовремя я. Пару месяцев тут не был, и так удачно зашел, всего на день опоздал.
4 Кб, 150x150
#120 #147374
Видеомонтажёр никому не нужен?
#121 #147375
>>147374
Тонко тралишь.
493 Кб, 1280x720
#122 #147377
>>147375
А что не так?
#123 #147396
>>147359
Обязательна, тру-ананас мамкин.
sage #124 #147398
>>147332
Не... Ты не понял. У меня есть кошелёк ЯД. С деньгами. Которыми парой сотен, ололо я готов поделиться. Но без ввода этих персональных данных Яндекс мне не даёт особо развернуться. Пожертвования нельзя. С счёта на счёт - нельзя. Могу, разве что, ОПу денег на телефон скинуть, лол.
#125 #147401
>>147398
Введи любые данные и делай с деньгами что хочешь. Сам так сделал. Брат жив.
sage #126 #147405
>>147401
Но там внизу поле "телефон". Во-первых у меня его нет, лол. Они не будут звонить-проверять, действительно ли по номеру 1111111111 отвечает Семён Сосницкий? А потом ещё, чего доброго, заблокируют кошелёк.
sage #127 #147407
"Блоги" хреновы. Комментариями нельзя добавлять картинки. Редактированием оставлять новую запись? Проще тут отчитываться, ей богу.
#128 #147408
>>147405
Телефон писал левый. Если изначально не стоит привязки к телефону никто туда звонить не будет.
#129 #147409
>>147405
Мне никто не звонил.
sage #130 #147414
>>147408
>>147409
Уговорили. Скинул 360 руб.
#131 #147426
Так когда конкурс-то начнётся?
#132 #147428
>>147426
Уже
#133 #147429
>>147428
Отвечаешь?
41 Кб, 253x164
#134 #147430
sage #135 #147436
Так как оп мне так и не удосужился ответить спрошу тут. Хочу передарить три игры, которые выиграл на прошлом конкурсе. Так как я стимом не пользуюсь, лежат с тех пор неактивированные. На какой аккаунт их кидать понятно. Но задружить с ним у меня не получается. Богомерзкое гейбоподелие пишет мне "При добавлении в друзья произошла ошибка. Пожалуйста, попробуйте еще раз". Что ему надо то? И можно ли как то без френдирования передарить гифты? inb4 дуй к стимобоярами в раздел и спрашивай там
#136 #147439
>>147407

Мод пилит свой двач
#137 #147441
>>147439
С крузисом и гей-девами?
201 Кб, 500x500
#138 #147466
Мне нужен пак с нарезкой восклицаний поней (на англ.). Доставьте если есть у кого.
#139 #147484
>>147466
Лучше, чем ничего, но пак я так и не нашёл.
http://www.playground.ru/flash/mlp_soundboard_zvuki_poni-14178/
#140 #147511
>>147466
Ты там, часом, не мясной шутерок делаешь?
#142 #147524
>>147513
А ты крут. У меня какое-то говно получается.

Делать меню заставку или оставить только гейплей?
!86vMARISAE #143 #147525
>>147524
Смотря как оцениваешь свои силы. Я вот старательно чешу репу и пытаюсь понять, как сделать ёбаный нарратив вменяемым, а не как в бложике.
!86vMARISAE #144 #147528
>>147525
(и скорей всего заставку сделать хорошей просто не успею)
#145 #147530
>>147528
Кстати, когда дедлайн? Ничто так не мотивирует, как обратный отсчёт.
!86vMARISAE #146 #147535
>>147530

>28.01.2015

!86vMARISAE #147 #147536
>>147535
кстати, это число каким-то хуем в спамлисте
24 Кб, 348x402
#148 #147537
#149 #147540
166 Кб, 1280x758
177 Кб, 1280x758
!86vMARISAE #150 #147562
http://twoweeks.ru/blog/b/dark_renegade

Пора писать сегодняшний псто.
Сегодня я забил на сюжет, вплотную занявшись геймплеем.
Было нарисовано несколько хуёвых тайлов, которые мне очень не нравятся, но есть задачи и поважнее.
Персонаж научился нормально передвигаться и стрелять, пули — реагировать на стены и противников. В принципе, нужно нарисовать анимации хождения и запилить какой-нибудь уберхардкорный ИИ, и в это можно будет играть.
Запилено примитивное освещение по туториалу с ютуба.
Надёргано дохренища звуков с freesound.org и перепилено под игру.
Спижжен скрипт для стрельбы с упреждением, теперь есть целый сентри бот, поливающий всех из минигана.
В планах сделать хотя бы напарника, но здесь я дико сомневаюсь. Вряд ли я вообще успею запилить хороший AI, а тем более дружественный.
todo:
— убавить средне-низкие частоты у музыки, оставив их под sfx
— добавить высоких частот звуку стаббера
— нарисовать анимации персонажа
— нарисовать противников
— выкинуть из завязки сюжета товарища Кори и засунуть его куда-нибудь в другое место, например, на второй уровень
— сделать больше мрачного тоталитаризма, убрать сайфай и космооперу
— нарратив!111 ёпта
— добавить крыш на первый уровень, героиня должна съёбывать от сентри ботов в стиле Гордона Фримена
В целом всё получается весьма круто. Единственно слабое место — сюжет: в двухнедельную игру не всунешь прохладную историю про главгероя и чаров нормально не раскроешь, не говоря уже о сеттинге. Придётся переворачивать всё с ног на голову и подводить сюжет к другой точке… Хм, вот тут у меня уже появляются неплохие идеи.
[тут скриншоты]
#151 #147563
>>147562
Я вижу на первом скрине светящуюся бодью воды. Что она символизирует?
43 Кб, 1115x460
#152 #147569
Только с целью отметиться. Хвалиться пока особо нечем.

Первый вечер разработки симулятора стрелка бомбардировщика со скиллами игрока MLG.

В комплекте:
- Ебовые эффекты, визуальный мусор. Все в лучших традициях MLG-монтажа.
- Ear rape
- Бонусы за килл-комбо, ноускоуп и квикскоуп
- Три вида противников: зенитки, самолеты и поне. (раз их все так любят, но это если я найду где спиздить модельки)

За первый день было сделано:
- Найден пак MLG-треша и скачан.
- Обучил юнити понимать гифки и воспроизводить их.
- Подготовил пачку картинок и звуков из пака для дальнейшего использования.
- Сделал пару эффектов, которые пока появляются рандомно
- Своровал из фришного пака ассетов самолет и заставил его гоняться за самолетом ГГ, выглядит очень даже.

План на завтра:
- Стрельба
- Ландшафт и облака
- Обработка попаданий по целям
- Скоуп
!86vMARISAE #153 #147572
>>147563
Бодья символизирует честь, отвагу, бесстрашие и веру в родное иллюминатское отечество!
#154 #147575
>>147569
Сделай бочку.
#155 #147576
>>147569
Есть же уже такая игра.
#156 #147577
>>147576
Имеешь в виду 2д-какаху, где надо щелкать по спрайтам врагов? Ничего общего, кроме MLG-темы. Тут 3д и геймплей чутка посложнее.

Если есть прям точно такая же, чтобы и симулятор стрелка в турели самолета в стиле MLG-трешака, то это конечно интересно.
#157 #147579
#158 #147591
Надумал сделать такую штуку, что игра будет зависать в какой-то момент. Сделано это будет через огромный цикл. Например, определённый предмет скопируется 1000000000000 раз. Вопрос : может ли это навредить железу? Видео-карте придётся хотя бы попытаться отрисовать предмет такое-то количество раз.
#159 #147596
>>147591
А просто задержку сделать слабо?
#160 #147597
>>147591
Да ты охуел. Сделай паузу без вывода на экран надписи "пауза".
#161 #147598
>>147596
Изи, это можно сделать и без нагрузки на проц, без огромных циклов, но зачем?
#162 #147599
>>147597
А если я хочу, чтобы игра вылетела вовсе?
#163 #147601
>>147599
System.exit(0);
Чому ты такой уебок?
#164 #147605
>>147601
Не знаю. Как сам считаешь?
#165 #147606
>>147605
Для того чтоб игра вылетела достаточно поделить на ноль в нужном месте. Нагрузка на проц ничего не даст, вообще ничего. Для зависона достаточно пустого цикла while(true){}
#166 #147608
>>147606
Вот оно как, спасибо. Буду экспериментировать
29 Кб, 493x387
#167 #147628
Чую, кто-то делает вишню под видом игры.
Мод, если что, выдашь айпи этого петушка, я приеду и ему еблет сломаю.:(
#168 #147637
>>147591
Ты лучше майнер запихни. Когда биток отыщется - игра виснет и отсылает его на твой кошелёк. По крайней мере с пользой потратишь процессорное время.
#169 #147642
>>147628

sandboxie (с отключённым интернетом в настройках) защитит.
#170 #147652
В бложик постить как - обновлять свою первую запись, или же создавать новую?
Если обновлять старую - она бампанется?
124 Кб, 640x921
#171 #147663
Анонычи, вы же можете свою запись на глагне вывести, выбрав категорию "Работы". Чо вы так тупите-то?
#172 #147664
>>147652
Не бампанётся.
sage #173 #147678
>>147663
Блоги - для блогов. Работы - для законченных работ. Не? "Плохо сделоли, тупо", но что поделать...
#174 #147682
Кококонкурс длиться вот уже несколько дней, но до сих пор неизвестен регламент выбора победителя.

Для спонсоров немаловажный момент. Многие сдерживает фактор неизвестности. Как и кем будет выбираться победитель?
#175 #147684
>>147682
Кириллчую. Если выбирать будет моча, тогда идите нахуй.
#176 #147685
>>147684
1 Моча выбирает себя
2 Профит
#177 #147687
Что на счет первой недели и демок? Не игнорируйте ПЛЗ!
#178 #147691
>>147687
Не все игры можно показать предварительно. Например, квесты.
#179 #147693
>>147691
Почему нет. Покажи хоть первую комнату, хоть как у тебя работает система инвентаря, хоть самый минимум.
#180 #147694
>>147693
Зачем?
#181 #147695
>>147687
Еще даже не конец недели, по моему ты слишком многого хочешь.
26 Кб, 1280x720
## Mod ## #182 #147696
Список призов на данный момент:
http://twoweeks.ru/blog/news/some-loot/

Касательно выбора победителя:
На данный момент этот вопрос остается нерешенным. Предлагаю открыть дискуссию. Чего точно не будет, так это голосования, хватит накруток. Возможные варианты: голосовать будут сами участники, голосовать будут донатом, голосовать будет специально обученное жюри (включая Абу), голосовать буду лично я (выбрав свою собственную игру, конечно же).

Не забывайте донатить!
И пригласите своих друзей, если хотите больше веселья.
14 Кб, 431x475
#183 #147697
>>147696

>голосовать будут донатом


Оптимально.
#184 #147698
>>147687
Вряд ли тебе понравится расстреливать бодьи!
#185 #147699
>>147694
Подогреть интерес к конкурсу, устроить ажиотаж - рекламу вокруг своей игры. Все это и в будущем игроделу пригодится.

>>147695
Да я не про сейчас же. Я вообще. На сайте не слова об этом нет.

>>147696 -------> >>147687

>голосовать будут сами участники, голосовать будут донатом, голосовать будет специально обученное жюри



Участники плюс жюри. Это всегда работало. В голосовании донатом есть риск что кто то вложит N сумму чтобы получить все.
237 Кб, 1200x700
## Mod ## #186 #147701
>>147687
Демки, а также прочие материалы, можно выкладывать в любой момент, я этот момент в правилах четко описал.
363 Кб, Webm
#187 #147702
>>147696
Выбирай сам, конечно. Голосование - нельзя (понятно почему). Донатер может проголосовать сам за себя (если вес голоса пропорционален сумме - вкинуть процентов 40% от фонда и гарантированно получить остальное; если - 1 голос на 1 донатера - сделать 20 донатов по 5 рублей).
Или гибрид - голосуют участники дошедшие до релиза и ты. Вес - пополам.
Естественно, если ты сам участник (а мы все знаем, что ты там что-то на констракте пишешь) - никто не мешает тебе "честно выиграть" проголосовав сам за себя. Но с таким же успехом ты можешь и как прошлый оп, тупо съебать с фондом. Этого риска никак не избежать.
#188 #147703
>>147702

>а мы все знаем, что ты там что-то на констракте пишешь


Откуда инфа?
>>147701
Зря нету демок после первой недели.
#189 #147704
>>147701
Ну этим самым ты как бы говоришь: "Срал я на ваши демки, делайте что хотите" Ящитаю это не правильно. Обсуждение демок, это одна из самых веселых частей в ту викс ивенте. Кроме того она позволяет показывать прогресс людей и отбрасывать уебков с заранее готовыми играми.
Сделай жи. Первая неделя - демки, Вторая - Релизы
32 Кб, 218x210
## Mod ## #190 #147705
>>147702

> а мы все знаем, что ты там что-то на констракте пишешь


Только почему я сам об этом не знаю?
#191 #147706
>>147705

> ##MOD##


>14/01/2015 в 20:36\t



>А чего они по верхам блоков ходят? Ты в Construct для слоя 3D включить не забыл?



Включай сверхманевренность.
sage #192 #147707
>>147703

>Откуда инфа


>>147705
Да. Как правильно заметил вот этот анон >>147706 - это просто предположение. Но лучше же перебдеть, чем недобдеть, да?
34 Кб, 218x210
## Mod ## #193 #147708
>>147706
Дал совет по очередному конструктору = делаю игру? Где логика? Это вы так шутите?
#194 #147709
>>147708
Значит, можешь делать игры. Игродел, да? Игродел?! В глаза смотри!

Спрашиваю еще раз. Когда Вы в последний раз запускали констракт? Время и место.
sage #195 #147710
>>147708
Ой вей! Зачем таки что-то железно доказывать, если просто заподозрить - вполне достаточно. Добро пожаловать, снова!
29 Кб, 218x210
## Mod ## #196 #147711
>>147709
Т.е., я могу не разбираться в тематике доски, но при этом быть её модератором? Пойду в /a/ запишусь.
#197 #147712
>>147711

>подразумевая, что разбираешься

#198 #147713
>>147711
Если серьезно, то ты никак не можешь доказать, что не делаешь игру. Ну разве что мамой поклянешься. Да и то. Ну не знаю кароч.
#199 #147714
>>147704
Зайди в блог и обсуждай. Там комментарии открыты.

Не туда свернули обсуждение. Вопрос о методе выбора действительно интересен.

Может сделать как в Голосе?

30/20/10% даёт Абу
15/10/5% даёт Модератор

Остальное решается донаторским голосованием. Транзакция на любую сумму равна одному голосу. Весь пользовательский стек равен 100%.

Этап 1 - оценка Абу и модератора, дабы не было возможности манипуляции.

Этап 2 - голосование на основе доната.

Например голоса разделились так:
Кандидат 1 - 15% |
Кандидат 2 - 14% } 100%
Кандидат 3 - ....% |

Этап 3 - суммирование процентов.
Кандидат 1 - 15% + 5% (Модератор) = 20%
Кандидат 2 - 14% + 15% (Модератор) + 10% (Абу) = 39%
...
#200 #147715
>>147714
Время Абу слишком ценно, чтобы тратить его на ваши игры.
#201 #147716
>>147715
А что если я пилю симулятор шатания Макабы? Он даже не заметит, что отвлёкся от повседневных дел.
#202 #147723
Мод признайся, ты все это устроил чтобы украсть наши 200 рублей
!86vMARISAE #203 #147726
http://www.youtube.com/watch?v=1zgxZKVUL78

Пришло время небольшого геймплейного ролика!

Естественно, за три дня мало что успеется: до сих пор нет никаких анимаций, вместо врагов - бодья, а первый уровень представляет мешанину из врагов, звуков выстрелов и содомирующихся спрайтов.

Зато впереди ещё куча времени <:

Видос получился темноват, но в игре всё гораздо светлее.
#204 #147728
>>147726
Ты крут. Правда видео, действительно, темновато. Хотя, если будут какие-нибудь монстры типа чужих - это даже хорошо.
#205 #147729
>>147726
Я за дисквалификацию. Ты эту игру уже год делаешь.
#206 #147731
>>147729
Это? Год? Вы, блядь смеетесь?
#207 #147732
>>147731
Ну полгода точно. Тред: >>127869
Графон: >>141854 >>139099
!86vMARISAE #208 #147733
>>147729
Лол, ну как я и ожидал.
Из той игры, что я делаю год (на самом деле пинаю хуи), я взял пару скриптов и сеттинг, о чём писал в бложике. Собственно, там ни освещения, полтора тестовых оружия, а звуков тем более не было, саунд энжин гамака мне только сейчас пришлось раздуплять.
Алсо другой ГГ, другой сюжет, вообще другая игра. Та - про космостанцию, эта - про второстепенного персонажа (Эклипс), который потом будет в команде у другого персонажа (Шепарда), который попутно будет разгребать последствия космостанции и спасать галактику.
Ты же не будешь обвинять биоварей за то, что они сделали клон первой части массэффекта, когда они делали вторую?
#209 #147735
>>147733

>Краткий список кратких правил:


— Игра должна быть новенькая, как с иголочки. Допилка старых проектов возбраняется.

>ну как я и ожидал.


Естественно. Зачем выставлялся тогда? Глупо.
#210 #147737
>>147733
Если уж сравнивать с МЕ то во 2-й части биотвари поменяли движок(а это означает что полностью перепилили все "ядро" и переписали код), у тебя тот-же движок, те-же скрипты и т.д.
Это не совсем честно по отношению к другим участникам.
#211 #147738
>>147737
Сравнивать ни к чему, МЕ в конкурсе по созданию игр на время не участвовал.
99 Кб, 692x388
!86vMARISAE #212 #147739
>>147735

>— Игра должна быть новенькая, как с иголочки. Допилка старых проектов возбраняется.


Если несколько скриптов считать за игру, то /gd полон гениев игростроя. К тому же, у меня всё ещё проблемы с сюжетом, в то время как в Этериале он давно лежит расписанный.
>>147737

>Это не совсем честно по отношению к другим участникам.


В конкурсе, в котором обычно побеждают поделки с пижженным с разных сайтов графоном и музыкой. Я мог бы также надёргать контента и ассетов и вот тогда было бы уже нечестно.
#213 #147742
>>147739
Леш, ну ты совсем уж офигел. Ты сам-то гифки свои полугодичной давности посмотри и приведи десять отличий. Если это не допил старого проекта, то я балерина.

Кто там побеждает обычно, тебя не должно волновать. Ты уж точно не победишь.
!86vMARISAE #214 #147743
>>147742
Окей, я спиздил:
- управление персонажем
- кнопки главного меню
- полоски хп, которые ещё нужно переделывать
- архитектуру оружия, по которой за вчера напихал несколько пушек и насовал звуков с фрисаунда
- цветные квадратики 32х32 и 100х200

Ответь: зачем нужно было заново велосипедить управление? Просто чтобы анонимус с двачей не приебался?

Был бы это допил старого проекта - здесь была бы совершенно другая музыка, антураж киберпанка и сай-фая, а не сраного тоталитаризма и трущоб, мутанты вместо бодей и никаких нахуй элементов визуальной новеллы, которые сейчас у меня в интро.
Допиливать я его буду после конкурса, а конкурс — прекрасная возможность получить какой-никакой фидбек и преодолеть прокрастинацию™, благодаря которой я последние 3 месяца делал наброски в фотошопе вместо самой игры.
Естественно, если один человек делает два разных топдаун-шутера на одном и том же движке, то они получатся очень похожими.
#215 #147744
>>147743
Нет, там гораздо больше. Начиная от всего UI и заканчивая физикой.

Смысла спорить нет, это безусловно допил того проекта. Написание новой кириллической пасты и несколько скачанных с фрисаунда звуков - это и есть допил, лол. Без этого это был бы просто старый проект.

После полугода работы с девлогом прямо здесь же приходить с ним на двухнедельный конкурс - это как минимум тупость. Непонятно, на что ты расчитывал. Вон космические экспедиторы из твг2 тоже явно пилили заранее, но у них хоть хватило ума не показывать это.
!86vMARISAE #216 #147745
>>147744

>Начиная от всего UI


draw_sprite(sprite4,mouse_x,mouse_y);
draw_text(x,y,string(ammo)+"/"+weapon_name);

> и заканчивая физикой


создать объект bullet_meta, прописать instance_destroy() в ивенте столкновения с wall_meta. Где тут физика?
Ты или в гамаке никогда ничего не пилил, или просто дебил.

>допил


Лол, да скачай ты уже сырцы >>147734 и сравни этот "допил", который за эти три дня стал больше, чем вся остальная игра за полгода.
#217 #147746
>>147745
Пуст мод качает, если захочет. Если ему скринов будет недостаточно для решения. На TWG3 двух таких красавчегов сняли после первой недели: http://twoweeksgame3.blogspot.ru/p/blog-page_23.html
!86vMARISAE #218 #147747
>>147746

>манька не способна оценить объёмы работы


Всё с тобой ясно.
#219 #147748
>>147747
Давайте этого всем тредом обоссым.
Пссссс
sage #220 #147749
>>147744

>По сути всего 2-3 анимации в игре


>Простенькие тайлы и задники


>Использовали конструктор


>явно пилили заранее


Лол. Чо там пилить то, поехавший? Неспешно можно за пару недель сделать.

Я понимаю, если бы ты идейно приебался, но количественно он спиздил очень мало, нечего до парня доёбываться.
#221 #147750
>>147743
Пускай участвует. А голосовальщики будут учитывать, в меру собственного понятия о допилке и справедливости.
#222 #147753
>>147750
Дело принципа. В правилах сказано, что допил не принимается - надо банить. Иначе получается опять говно какое-то по понятиям, как в макдачном канкурсе, когда "ой, ну тут меня очень попросили, так что дедлайн откладывается". В третьем банили твердо и четко, и тут пусть так делают.
#223 #147755
Реквестую игоря по тематике гражданской войны на границе России.

Сделайте, если можно выбор 4 сторон (ну можно двух).

1 Бандеровцы (обязательно)
2 Новороссы (обязательно)
3 Госдеповцы (хотелось бы видеть, но может не быть)
4 Зелёные (хотелось бы видеть, но может не быть)

Пусть будет что-то типа карты (можно с гугла взять) и нужно короче расставлять артиллерию, управлять танками и пехотой, но бои пошаговые.

Если не трудно, хотелось бы поиграть.
#224 #147756
>>147744
Просто ради интереса кто-то с нуля пилит игры с 13 января 2015 года или все старые расчехлили?
#225 #147757
>>147749
Это не я первый заметил. Там еще и с графоном мутное что-то было. Кароч, теперь уже не важно, суть в том, что за руку их никто не поймал, и в конкурсе они полноправно участвовали. В отличие от.
#226 #147758
>>147755
Чувак, это не зделойте-мне-игру-суть-токова-тред.
54 Кб, 500x600
#227 #147760
Ну а хули тут такого? Он, по факту, взял свой старый написанный код. А у юнитидебилов и конструктороёбов тоже самое написано (физон, гуй и всякие ассеты ААА-шутера) самими разрабами и они спокойно могут делать, собственно, саму игру, пока все велосипедисты ебутся со своими велосипедами.
Если его дисквалифицировать - то банить констуркторы и движки тогда тоже.
#228 #147761
Забейте на срач.
Из-за хуйни до анона доебываетесь.
Я вот вообще юнитидебил и тащу ассеты мышкой пачками, и что?
Я бы понял, если там реально почти доделанная игра была, а тут три скриптика, которые при должном старании за пару вечеров запилить можно.
#229 #147762
>>147756
я думаю начать пилить игру, но идея старая
#230 #147763
>>147758
Вот именно, это осмысленный реквест.
#231 #147764
>>147760
По твоей логике и целые игры можно выкладывать заранее сделаные. Ненуачо, рпгмейкер же когда запускаешь, у тебя уже готовая игра.
sage #232 #147765
>>147760

>Если его дисквалифицировать - то банить констуркторы и движки тогда тоже.


А я всё ждал, когда кто-то начнёт этот срач.
#233 #147766
>>147758
Аз 50 рублей?
#234 #147767
>>147753
Да хуй с ним, ситуация как минимум спорная. Пускай пилит, игор на финише всё равно будет мало, зачем зазря ещё одну резать. Голосовальщики проголосуют по своим ощущениям.
>>147756
С нуля. Ну разве что 11 или 12 числа пачку ущербных коней нарисовал.
#235 #147770
>>147760
Просто тогда игр совсем не будет. Пусть будут, лишь играть было прикольно.
#236 #147772
>>147767

>зачем зазря ещё одну резат


Затем, что читер может отнять у меня или у тебя призовое место. Тебе безразлично, ок. Мне нет.
314 Кб, 1054x570
#237 #147773
>>147764
Тут не все так однозначно, смотри:
У юнитидебила есть ассеты и движок, где все написано до него, их использование - само собой разумеещееся и не банится.
У того анона есть навелосипеденные куски реюзабельного кода - гуй, перемещение персонажа. Т.е. тоже самое, что и у юнитидебила, только сделанное своими руками.

Тут скорее вопрос в игровой логике, я думаю, что если игровая логика пилится не с нуля, то это действительно заслуживает дисквалификации. А если ты взял всего лишь написанные собой ГУЙ, физон, инпут (т.е. стандартный набор движкоебов) - то это нормально, я щитаю.

Я вот, например, 2 дня уже как ебусь с геймстейт-менеджером, а как зайду на сайт и в тред - так все уже прототипы геймплея постят, и от этого обидно - пока я делаю различные технические аспекты, у них это все уже есть и они делают, собственно, игру.
#238 #147774
>>147760
>>147773
В общем, я думаю, что лучшим решением будет ему выкинуть ВЕСЬ арт, но оставить код.
242 Кб, 547x553
#239 #147775
>>147762
Может про бандеровцев против новороссов сделаешь?

Придумал ещё такую вещь, ну карту разумеется разбить на квадраты так как пошаговое сражение и игрок не видит ходов врага, если у него плохая разведка. Видно там 2 клетки для пехоты.

Раздведка видит врага на 4 клетки. Артиллерия может бить по 8 клеток, но с упреждением. То есть намечаешь выстрел и если на следующий ход в квадрате есть вражеская группировка то её наносится урон рандомно в зависимости от опыта артиллеристов и износостойкости гаубиц.

Можно авиацию запилить, у неё будет большая скорость, но нулевая видимость в квадратах с лесом. То есть только на клетке на которой летит и если там пулемет, то могут расстрелять вертолёт.

В полях наоборот видимость хорошая, но проблема с топливом, то есть ограничение на передвижение после чего нужно заправляться.
#240 #147776
>>147775
Подхаркиваю этому хуесосу, я бы в такое сыграл!
#241 #147777
>>147756
Я с нуля делаю, для меня капкурс - проверка собственных сил и собственно, мотивация, как тут водится.
Из-за этого показывать нечего пока.
#242 #147779
>>147760
Лол, ты совсем пизданулся? Он её на конструкторе и делает
#243 #147780
>>147761

> за пару вечеров запилить можно


> при должном старании



Ты хотел сказать за полчаса или под ДОЛЖНЫМ СТАРАНИЕМ имел в виду просмотр цветных коней вместо создания игры?
#244 #147781
>>147773
Да идея ясна. Правила такие уже сложились просто.

И свой код обычно "сильнее" конструкторов, в том плане что ты там сам под свои нужды все заточил. С ним проще работать. Возьми потом юнити и ради интереса попробуй сделать, не знаю, тетрис. Замучаешься, я гарантирую. А если у тебя уже готовый тетрис написан - это несколько меняет дело.

Если уж углубляться в подробности, то почитай его тред. Там тебе и тестирование разных вариантов управления, и геймплейные разработки. То есть чувак полгода неспешно пилил игру, а теперь просто заменил спрайт ГГ (причем старый был гораздо лучше) и типа "а я не дорабатываю лал)".
#245 #147782
>>147781

>просто заменил спрайт ГГ (причем старый был гораздо лучше)


Я голосовал за демейк между прочим.
33 Кб, 410x604
#246 #147783
>>147781
>>147779
Ну я не знаю тогда, ребята. Ситуация неоднозначная - если бы он писал с нуля, то он все равно написал такой же или очень похожий код.
Если бы он заменил весь арт до показа - то ухом бы никто и не повел, но увы.
#247 #147785
>>147783
Да прекрати. Ты говоришь как будто сидишь на серьёзном игровом форуме.

Конечно всем приятно занять хорошее место, но и вешаться никто не станет. Как сказал один анон конкурс - лишняя мотивация что-то делать.

(смех)
18 Кб, 128x208
!86vMARISAE #248 #147786
>>147783

>Если бы он заменил весь арт до показа - то ухом бы никто и не повел, но увы.


Ты недоониваешь анонимуса. Тем более, что я и планировал его заменить.
#249 #147787
>>147783
Да это всё хуйня на самом то деле.

ТАКОЕ ТО ДЕЛО! ИСПОЛЬЗОВАЛ СКРИПТ ЗАПОЛНЕНИЯ КОЛБОЧКИ! ПРЕСТУПЛЕНИЕ УРОВНЯ GD

Срачи разводить != игры делать.
Так что с этого момента всем должно быть официально насрать и все должны продолжать работу если не вонаби девелоперы или мимокрокодилы конечно.
sage #250 #147788
>>147773
На ЛД есть вполне определённые правила на этот счет.

На начало конкурса ты должен указать все либы, которые юзаешь. Они должны быть в публичном доступе.

Ты вполне можешь сделать никому не нужный код "говно", выложить на гитхаб, а потом указать и использовать его.

Но, конечно, мод не позаботился даже о таких простейших правилах, он же

>Т.е., я могу не разбираться в тематике доски, но при этом быть её модератором?

62 Кб, 512x512
#251 #147789
>>147787

>все должны продолжать работу


Кроме тебя.
#252 #147790
>>147775
Гуд. Я бы тоже зарубился.
#253 #147791
>>147790
Есть же опенсорцный панзер женерал, сделайте мод на него. Или с нуля запилите, не так уж это сложно.
#254 #147792
>>147787
Завтра продолжу. Честно честно. Целых 300 строк написал. Больше чем за всю жизнь, лол лол
1 Кб, 108x108
#255 #147796
>>147756
Не просто с нуля, а ещё и намеренно отмёл все спрайты сделанные за пару дней до.

Вот новый накропал.
#256 #147798
Беру графику из свободного доступа, немного дорабатываю. Ничего же, или можно использовать чужую графику без доработки?
#257 #147799
>>147798
Краткий список кратких правил:
— Вы свободны использовать готовые ресурсы.
#258 #147800
>>147716

>симулятор шатания Макабы


Админку ломаешь?
#259 #147807
>>147799
Свобода использования готовых ресурсов подразумеваем свободу их допила?
#260 #147808
>>147807
Подразумевает

> Ничего же, или можно использовать чужую графику только без доработки?


Слоу-фикс
#261 #147809
>>147808
По этому (>>147799)
не ясно что ли? На ресурсы ( в том числе графику) нет никаких ограничений.
#262 #147813
>>147809
Ладно, тогда не буду сильно заморачиваться с графикой
#263 #147818
Давайте устроим перепись тех, кто втихую пилит что-то без всяких там блогов.
#264 #147819
sage #265 #147822
>>147756
За день до старта нарисовал только одну анимацию для пони. Причём у меня куча недоделанных проектов и нигде не засвеченных спрайтов. Но мне как то стыдно было бы их выдавать за новые специально для конкурса писанные. Да и вряд ли бы это мне прям помогло уверенно победить.
#266 #147823
>>147818
Я. Хотя я второй день обдумываю концепт.
В рисовании я не силён не художник, а также много свистелок за две недели с нуля запилить не смогу.
Поэтому придётся делать упор на оригинальность, простоту и увлекательность.
Не смогу вовремя придумать и реализовать концепт - нехуй ебаться с блогом.
#267 #147825
>>147823
<b>БЛЯ АДМИН СУКА ПАДЛА БЛЯ АДМИН ПОДЛЕЦ БЕССТЫДНИК СВОЛОЧЬ МЕРЗАВЕЦ!!!11</b>

Чё сказать то хочу - запили ты уже наконец подъём отображения блог-постов с новыми изменениями. ЧТОБЫ КАК НА ДВАЧИКЕ БЫЛО!
На самом деле просто лень просматривать все посты по нескольку раз в надежде что господа-разрабы таки соизволили что-то написать.
Возможно стоит как-то визуально отображать изменение в посте или разработать ЕДИНЫЙ СТАНДАРТ постинга в блоги: Ну типа добавил что-то, соизволь до тега "Далее" написать "15.01.15 17:35 Update!" и выделить жирным шрифтом, а все остальные апдэйты - серым.
#268 #147830
Так я могу готовых моделей в юнити пихнуть или опять на гамаке с пеинтом делать?
#269 #147843
>>147825
Как он тебе запилит, мудак. Он взял готовый движок, плагин ради тебя писать никто не будет.
#270 #147844
>>147843
Бля, лолка, ты работал с вёрдпрессом? Изменить файлик "Content.php" (условно говоря) и запилить пару условий на PHP - как два пальца.
Какой тогда смысл в СОБСТВЕННОМ САЙТЕ ИГР если можно было просто гугловский блоггер использовать ?
#271 #147845
А я вот не знаю какую игру сделать.
Выбрал симулятор и не знаю что дальше, лол.
#272 #147846
>>147756
Еще даже не начинал. На выходные откладывал.
#273 #147851
>>147844
сделай за мода
#274 #147852
>>147851
Пускай кидает исходники САЙТА - сделаю, хуле там
#275 #147858
#276 #147869
>>147851
Может нам ещё за него конкурс провести?
181 Кб, 258x200
#277 #147872
>>147846
Остались еще в /gd настоящие разработчики.
#278 #147873
>>147869

>конкурс провести



Ты всё равно нихуя не делаешь, олух.
#279 #147880
>>147852
Назачем тебе исходники? Там обычнейший WP 4.0.1 емнип.
#280 #147900
>>147880
Эм... т.е. он никакого функционала особого не делал?
#281 #147905
>>147900
Дизайн перепилил, регистрация нестандартная, формы обратной связи, вроде, тоже.
#282 #147909
>>147818
Я пилю весьма простой проект, но учитывая свой маленький опыт в игроделе (делал всего пару казуалок на XNA), вряд ли поспею к 28 январю.

Больше всего проблем связано с визуальной составляющей. Логику уже почти доделал, но вот интерфейс для меня полностью тёмный лес.

Полностью с нуля создал звуковой конвейер так как натолкнулся на проблему с потоковым звучанием (чтобы звуки не перекрывали друг друга и при этом не было утечек памяти). Пришлось проверять сколько проигрывателей задействовано и если нет свободных, то только тогда добавляется дополнительный источник звука.

Знаю, что костыль, но вот из-за таких проблем и не знания готовых решений каждый раз трачу часы на изобретения велосипедов, хотя изначально писал всё чисто, объектно-ориентированно, но выходит в итоге макаронный код.

Сейчас пилю очередной велик, рандомизирующий вывод сообщений. Чтобы на одно действие выскакивало не одна фраза, а разные, причём хочу сделать, чтобы у каждой была своя вероятность.

Думаю, что в каком-то виде игру выкачу, но вангую, что выйдет позорище. Тем не менее было бы интересно услышать варианты улучшения.
#283 #147910
>>147845
Сделай экономический симулятор. Рубль, нефть, золото, доллар, скалений..
#284 #147912
>>147910
Сделать симулятор ФСИН.
Нунжо ловить Навального и отвозить домой.
И не дать ему убежать на митинг.
sage #285 #147917
>>147910
Симулятор крымотредов сделай с 15ти рублёвыми.
#286 #147971
>>147818
Отметился
#287 #147977
>>147845
Симулятор себя пиши.
#288 #147989
Моод! Ну что, ты решил что будешь делать с ЧЕЛОМ, КОТОРЫЙ ПИШЕТ ИГРУ УЖЕ ПОЛГОДА? Я не один тут ожидаю вердикта по этому делу, мне кажется.

Ответь уж, будь добр, у нас тут конкурс по правилам или по понятиям?
#289 #147991
>>147989
Лол, какого хуя должны банить за старые наработки? Давайте тогда всех конструктороебов забаним.
#290 #147992
>>147818
Я.
Еще не начал.
#291 #147993
https://2ch.hk/mlp/res/2713512.html#2722739
Мод. Тут к тебе ананс обращается.
#292 #147999
>>147989
По понятиям. Хватит уже поднимать эту тему.
24 Кб, 380x285
## Mod ## #293 #148000
>>147993
Итак, брони учредили свою номинацию. Две тысячи достанутся тому, кто сделает лучшую игру по мотивам FiM. Ba-dum-tss.

>>147989
Конечно же, участвовать в выборе основных победителей он не сможет, очень уж жирно он спалился. Но... Никто не мешаешь ему сделать лучшую игру о пони, не так ли?
149 Кб, 868x890
#294 #148001
>>148000

>Итак, брони учредили свою номинацию. Две тысячи достанутся тому, кто сделает лучшую игру по мотивам FiM.



ГОРИ ПУКАН БОЛЬШОЙ, МАЛЕНЬКИЙ И ЖАДНЫЙ
sage #296 #148004
>>148000
Мод, ты мне так и не ответил на почту, так что я опять спрошу тут. На том аккаунте на который ты гифты предлагаешь слать уже есть те три игры, которые я могу отдать. Стим мне их туда послать не даёт из-за этого. Что делать?
#297 #148005
>>148003
Френдшип из меджик, же.
#298 #148006
>>148000

>участвовать в выборе основных победителей он не сможет


Ок. А ты не(п)лох. В таком случае я продолжу пилить свою игру, а то уже хотел выбывать.
#299 #148008
Брони задонатили 2к, обалдеть.
#300 #148009
>>148004
Напиши чуваку с того аккаунта. Он тебе объяснит.
#301 #148010
>>148008
А вы всем Двощем еле наскребли косарь.
#302 #148011
>>148006
Скажи, что за игра, чтобы за тебя случайно не проголосовать.
>>148008
>>148010
Какой сочный баттхерт.
#303 #148013
>>148008
Пони для успешных людей, которые могут себе такое позволить.
#304 #148014
>>148008
А это ещё я свои деньги с завтраков не закинул.
45 Кб, 500x375
#305 #148015
>>148008
А не добавить ли мне в антиутопию немного поней..
#306 #148016
>>148015
"Немного" на звание "БЕСТ ПОНИЁБ'С ГАМЕЗ ЭВАР!!!" не тянет.
102 Кб, 894x894
#307 #148017
>>148008
Ты думаешь мы тут шуточки про дружбу шутим, чтоле.
#308 #148018
>>148016
Для меня это огромный шаг, учитывая что я ненавижу mlp. Но жид во мне не велит соскакивать с возможности нажиться на неокрепших умах.
205 Кб, 600x600
#309 #148020
>>148008
Посмотри на стоимость плюшки.
http://www.ebay.com/itm/My-Little-Pony-Fluttershy-15-Plush-Open-Commission-Custom-Plushie-/111181554823?pt=TV_Movie_Character_Toys_US&hash=item19e2efe487
Ты действительно думаешь, что 2к - это такая большая сумма для брони?
!86vMARISAE #310 #148021
>>148000

>жирно он спалился


Лол, я и не пытался ничего скрыть. От той игры тут не более 2% уже осталось, всё что было, перепилено. Нарисованы новые тайлы, сейчас пилю анимации ГГ, за два дня написана музыка к меню и к уровням. Кто-то не верит, что всё это делается на неделю круглосуточного задротства максимум?
24 Кб, 666x260
#311 #148022
>>148020
Хм, ну вообще да. Я и забыл уже, что пикрел.
#312 #148024
>>148018
Если ты считаешь, что срубишь номинацию за парочку пони в виде пасхалки, то глубоко ошибаешься. По тематике МЛП уже пилят стел-экшон и РТС про битардов в Конеляндии.
2208 Кб, 210x172
!86vMARISAE #313 #148029
Короче, мод оказался дебилом, никогда не делавшим что-то сложнее змейки в констракте и потому неспособным оценить размер взятых скриптов.
Игру с конкурса добровольно я снимать не собираюсь, блог вести буду дальше. Мне нужен фидбек, а /gd нужны игры, несмотря на то, что раздел в очередной раз показал свою полнейшую некомпетентность.
Алсо, после конкурса забью на свой личный тредик и буду вести нормальный блог в другом месте.
Да будет срач!
#314 #148034
>>148029
Я поговорил с Абу. Тебя примут обратно в конкурс, если ты выполнишь три вещи:
1) Задонатишь 10к;
2) Запишешь вебм, где ты стоя на коленях и рыдая, просишь прощения у /гд;
3) Удалишь все, что у тебя есть на данный момент и начнешь игру сначала.
50 Кб, 196x200
#315 #148035
>>148029
Какая сладкая боль.
#316 #148036
>>148029

> Короче, мод оказался дебилом, никогда не делавшим что-то сложнее змейки в констракте и потому неспособным оценить размер взятых скриптов.


А ты у нас гений? Поссыкал тебе на ебало, короче.
27 Кб, 293x301
!86vMARISAE #317 #148037
>>148035
Да, у меня бомбануло. Обидно выслушивать незаслуженные обвинения — игра пилилась ровно с начала конкурса, игра с вообще другим контентом и несколько другим геймплеем. Т.е. она и есть

>новенькая, как с иголочки


Иначе я бы не стал вот так палиться, вести блог про космостанцию и всё такое. Где ты здесь видишь, блядь, космостанцию?
Я расписал в блоге весь ход работы с первого дня. Да, я взял пару скриптов из старой игры с похожим геймплеем. «Готовые ресурсы» по правилам конкурса. И в качестве доказательства выложил билд своей недоигры, над которой прокрастинировал три месяца, так ничего путного и не родив.
Могу прямо сейчас выложить и «ренегата», готов открыть гамак и посмотреть?
>>148036
Полагаю, что мод и прочие из-за быстрого прогресса решили, что я эту поделку полгода делал. Смешно, конечно.
#318 #148038
>>148037
Да, так и есть. Извиняюсь.
Мод, возвращай его.
#319 #148040
>>148037
>>148038
Лол, ну и клоун. Это точно аутист с гцупа какой-то.
sage #320 #148041
>>148037
Если мод твои исходники не смотрел, даже не попросил и сразу вынес вердикт он, конечно, хуй. Но и ты сам вполне заслужил все эти "обвинения". Игра, может и с нуля писана, но уж больно похожа на ту, другую. Самому разве не было бы интереснее сделать что-то в другом жанре? 2 недели более чем достаточно.
19 Кб, 436x291
!86vMARISAE #321 #148043
>>148041

>Если мод твои исходники не смотрел, даже не попросил и сразу вынес вердикт он, конечно, хуй.



Конкурс — прекрасный способ вернуть мотивацию. Я хотел сделать вменяемый топдаун-шутер; параллельно попиливал сеттинг, и его нужно было развивать. Таким образом, после конкурса я мог бы учесть недоделки конкурсной работы и взять её за основу, выпилив оттуда весь контент и добавив новый.
Она похожа, конечно, но где ты в той игре видел хотя бы стоячих противников? У той игры не было готово даже прототипа, а из всего треда нормально выглядел только прошлогодний мокап в начале, который я даже запрогать полностью не успел.
И, таки да, игра — это контент в первую очередь, а не полтора кривых скрипта. Сюжет, спрайты, музыку, звуки и добрых 90% кода я сделал с начала конкурса. Если это мой старый проект, то я Селестия.
#322 #148046
Вопросы
- можно ли подгружать ресурсы со своего сервера?
- можно ли отправлять себе статистику (по очкам)?
- можно ли делать статистику по городам/странам?
#323 #148047
>>148046
1. Нет, так ты можешь продолжить пилить игру после окончания конкурса.
2, 3 - можно
#324 #148048
(смех) Только что видел, как тему про этот конкурс потерли с гейдев.ру. У их модерков и правда баттхерт от харкача.
#325 #148051
>>148043
Анимедаун, уходи. У нас тут понитред.
426 Кб, 1142x1024
#326 #148052
>>148051
Вкатился.
115 Кб, 488x359
!86vMARISAE #327 #148053
435 Кб, 989x813
#328 #148057
#329 #148060
>>147737

>во 2-й части биотвари поменяли движок


Все тот же UE, только переделанный.
#330 #148061
>>148051
Но ведь
Аниме>пони
Так что убирайтесь и ОПа-хуя с собой заберите.
#331 #148062
>>148061
Удваиваю этого.
#332 #148070
>>148043
В каком жанре твой шутан будет? По-моему тема космоса не взлетела.
#333 #148071
>>148061

>Аниме>пони


Ай лолд.
#334 #148073
>>148071
Конеёб порвался, лол.
#335 #148085
>>148073
Дабл лолд.
#336 #148088
Пиздец, единственного человека, пытающегося хоть что-то сделать, гонят ссаными тряпками, а потом воют по всему /гд, что игор нет. Пиздец.
Какая же все-таки прогнившая параша.
#337 #148090
>>148088
Dvachuyu
5128 Кб, 259x200
!86vMARISAE #338 #148091
>>148070

>В каком жанре твой шутан будет? По-моему тема космоса не взлетела.


Есть конкурсный Renegade, здесь пафос и тоталитаризм, как заявлено.
Есть Ethereal, в котором сай-фай и киберпанк. Тема космоса взлетит, я просто не занимался этим проектом по-нормальному. В тредике я разве что расписывал геймплей, однако есть ещё сценарий.txt, персонажи.psd и куча разных файликов с описаниями сеттинга.
Здесь будет не просто топдаун, я хочу в будущем всунуть ещё и фехтование, и пошаг (если получится). Тащемта, я планирую потом сделать ещё одну игру, прикрутить все наработки по топдаун-шутеру к 2д-космосиму и сделав из всего этого 2д-массэффект-transcendence-elite И получится та же аврора, только мрачная и реалтайм Кирилльские мечты, конечно.
!86vMARISAE #339 #148094
>>148091

>Здесь


в Ethereal'е, конечно же
#340 #148097
>>148088
Поддерживаю тебя. Лёха, я в тебя верю
13 Кб, 800x600
#341 #148100
>>148088

> единственного человека, пытающегося что-то сделать


Кукарекающего громче всех, скорее. На скрине - мой конкурсный проект, например, но я о нем еще даже ничего не брался писать. Просто тихонько пилю, если облажась со сроками - ничего и не напишу, естественно. Уверен, таких как я, молчаливых стесняш, - много.
1974 Кб, Webm
#342 #148103
>>148088
>>148090
>>148097
Какой же ты семенящий мудак, блядь. Пиздец просто. Обоссали тебя всем разделом.
#343 #148104
>>148088

Кирю-ю-ю-ю-ю-ша!
Дом-о-о-о-о-о-ой!
sage #344 #148105
>>148103
Я вот не ссал.

Чем раньше исчезнут такие мудаки, как ты - тем раньше раздел станет няшным.
#345 #148107
>>148100
Заранее проголосовал.
155 Кб, 736x736
#346 #148108
>>148105
Лёха, залогинься.
sage #347 #148109
Все, хватит мусолить эту тему. Читера выкинули из конкурса, это правильно.
Будешь тут спамить - и на доске забанят. Нехрен няньчиться с дебилами.
#348 #148113
>>148108
Сказал семён.
#349 #148114
Хоть бы кто реально скачал его билд, рассмотрел скрины, прочитал блог и тред. Особеннно модер, который просто поверил анониму-семену т.е. мне
299 Кб, 639x297
#350 #148116
>>148100
Моей мотивации хватило на то, чтобы сделать вот этот набросок.

А потом я понял, что я это не осилю и мне нужно много дрочить.
#351 #148126
>>148116
Бери конструкт и делай, чо уж там.
8 Кб, 669x388
!86vMARISAE #352 #148130
>>148109

>Читера


Ну охуеть вообще, каким местом я читер? Какого чёрта вы все приебались к уже два дня как переделанному гую и мелочам? Вы совсем долбоёбы?
Ещё раз ткну

>— Вы свободны использовать готовые ресурсы.


А конкурсная игра новая и совершенно другая.

И, кстати, тестовый билд с первым уровнем и половиной второго. http://rghost.ru/60400590
Что из него этого нельзя было сделать за одну неделю?
#353 #148133
>>148130
Лешенька, иди в жопу плз. Я с тобой спорить не собираюсь, мне и так все очевидно. А у тебя нет никакого понятия о чести или самоуважении, ты как базарная бабка будешь тут кудахтать до конца конкурса или пока тебя не забанят.
#354 #148134
>>148130

>Я полгода пилил такую же игру, но это просто совпадение, честно честно я ничем не пользовался, вон даже спрайты вам поменял

#355 #148135
>>148091
И вот это выкинули с конкурса?) Вот ета лол
#356 #148136
>>148130
Бля, стрелять одно удовольствие реально, да и динамичность доставляет. Алсо, идея с оставлением трупов ГГ хорошая. Можно добавить в сюжет, что это тестовые клоны, как в обителе зла, короче.
#357 #148137
>>148133
>>148134
Кекнул с баттхертящих криворучек. Свое-то поделие покажите? Базарных бабок мне как раз сейчас вы напоминаете, а не этот кун.
74 Кб, 894x894
!86vMARISAE #358 #148138
>>148133
Я тоже заебался с вами спорить, вы не можете ни тред с блогом прочитать, ни билд скачать и сравнить. Я давно бы уже заткнулся, будь я читером.

>>148134

>такую же


Необучаемые, блджад. Сколько раз вам повторять, что игра другая? Давайте тогда забаним вообще все топдаун-шутеры и скажем, что они взяли друг у друга готовые игры и заменили спрайты.

>>148136
Спасибо! Про клонов неплохая идея, попробую что-нибудь придумать.
#359 #148139
>>148137

>Мая игра лудшая! Лудшая!1 Выпростозавидуете!!11 (плач)

#360 #148142
>>148139

>Этот сладкий бубалех Кирилл Дибилыча


ммм найс
5 Кб, 240x200
## Mod ## #361 #148144
>>148138
Я тебе в последний раз напоминаю - или ты меняешь проект, достав из загашника то, что ты еще не успел показать, или среди участников ты числишься. Не надо тут ныть о несправедливости и о том, какой я поц, ты сам прекрасно знал, на что шел, выкатывая старый код.
#362 #148146
>>148130

>Эта 32-цветовая палитра


Лойс тебе, такой же пользуюсь.
802 Кб, 1970x1969
!86vMARISAE #363 #148148
>>148144
Ты сам в правилах указал свободное использование готовых ресурсов (которых, повторяю, здесь полторы штуки). А теперь банишь за следование правилам.
Проект не старый, он блядь другой вообще. Всё, что я засветил в своём треде, осталось в том треде. Неужели, ты думаешь, что взятое оттуда передвижение чара и инвентарь с оружием это вся игра?
Блядь, да старый проект даже проектом назвать сложно.
В сотый раз повторяю, хотел бы я выкатить старый проект, я бы не брал такое лютое палево.
Ты приебался к двум скриптам и говоришь, что это старый проект. Окей, блдь, где ты в новом проекте видишь ману, перекаты, спрыгивание с этажа на этаж, систему укрытий, которые были/должны быть в старом проекте и будут допиливаться там же, а не в конкурсной игре? Где ты в новом проекте видишь полноценный инвентарь, который уже почти был доделан в старом? Где ты в новом проекте видишь тот музон, что я делал для старого?
Мод, ты вынес поспешное решение, приебался к мелочам и теперь считаешь, что прав. Я готов выложить даже сырцы в тред, чтобы ты (и все остальные) посмотрели, какой процент старого кода действительно используется, а не висит закомментированным или вообще выпилен нахуй (т.к. в этой игре он тупо не понадобился).
Это и есть доделывание старого проекта, по-твоему? Перелопачивание почти всего кода под новый проект и удаление большей его части — это доделывание?
!86vMARISAE #364 #148150
>>148144
Алсо, ты даже не пытался заглянуть в исходный код, посмотрев на гифки и решив, что это старый проект. Пиздец просто. Проект менять я не буду, я делал новую игру специально для конкурса, а ты теперь считаешь её старой, несмотря на очевидные различия и доказательства, на которые ты даже смотреть не хочешь. Какого чёрта?
7 Кб, 100x100
## Mod ## #365 #148152
>>148148
>>148150
До свидания.
#366 #148153
Удивлюсь, если победит не конина. С таким-то ОП-ом говнистым.
#367 #148155
>>148153
А ты думал.
#368 #148156
>>148152
Ты исходники смотрел?
#369 #148157
>>148156
Да он же сам признался, что взял некоторые части, этого мало?
#370 #148158
>>148157
И я взял некоторые части, потому что в рот я ебал снова писать инпут или пересчёт координат мира в экран. Давай конструктороблядей банить, тогда. И всех, кто не написал для конкурса свой язык программирования. И ос. И драйвера к видеокарте для неё.
Кто-нибудь вообще смотрел его исходники? Почему я начинаю заниматься делом мочератора?
#371 #148159
>>148157
Меня тогда тоже баньте, я скрипт перемещения камеры в 50 строчек из старых наработок взял.
Что за идиотизм-то? Еще б на ассемблере кодить заставили, а то нидайбох готовый код используют.
Нельзя по условиям было использовать старые ПРОЕКТЫ, а не тягать из них куски.
#372 #148160
>>148157

>Вы свободны использовать готовые ресурсы.

#373 #148161
>>148158
Потому что он хуй.
Давай, в общем и правда, не такие и старшные грехи.
#374 #148162
>>148158

>объяснять что-то кириллам


Не пытайся, няша.
#375 #148163
>>148159
Давай ссылку на свой проект, или семен простой.

>>148160
Ресурсы != код, мудила
#376 #148165
Я так то тоже гуй из старого кода взял, там под 5к строк, тоже бан?
#377 #148166
>>148152
Мочератор, ты Никита Зюляев или Рома Мусаткин?
#378 #148167
>>148158
>>148159
Вы же понимаете, какая разница между конструктором/движком и куском старой игры? Первое - априори не специфичное в плане получаемой игры, делать хоть крайзис, хоть змейку, второе же - большое преимущество в связи со специфичностью кода и близким с ним знакомством. Никто не заставляет вас высекать из камня процессор, просто не будьте падалью. Ладно бы он его еще втихаря вкинул, так нет же, блядь, он распизделся на пол-раздела о том, как он хитро взял говноподелку, делающуюся полгода, и превратил её в "принципиально новую игру", ведя при этом себя как последня истеричка. Зашел в раздел - а он не меняется, один мудак тупее другого.

>>148165
Скажи название, не стесняйся.
#379 #148170
>>148163
>>147569
Вот оно.
Сегодня только снова пилить сел, итого второй день делаю. Сделал стрельбу, хитмарки, пилю эффекты. Графония еще нет, так что показывать пока больше нечего. Допилю эффекты, кину сюда вебмку с отстрелом самолетиков и вомбокомбо.

Меня, как криворукого юнитидебила философия "все онли свое" не прельщает, потому что ничего толкового (особенно в 3д) за десяток вечеров и четыре выходных в таком случае сделать не успеешь. А так полет мысли выше, можно рутину натаскать мышкой и пилить геймплей или киллерфичу.
#380 #148171
>>148163

>Ресурсы != код, мудила


Мразь, сказано же, что по вашей логике ему надо переписать и драва, и ос, а-то вы и за это его в заимствовании обвините.
>>148167
То есть по твоему

>инпут или пересчёт координат мира в экран


это нечто "специфичное в плане получаемой игры"?
#381 #148175
>>148167

>Вы же понимаете, какая разница между конструктором/движком и куском старой игры?


Мы понимаем, а ты, видимо, нет.

Есть универсальный код, который

>априори не специфичное в плане получаемой игры


Тебе часто приходится писать поверх конструкторов/движков дополнительные скрипты, которые как правило реализуют общие задачи. Которые опять же, где-то есть из коробки.

Я не против бана трипфага, ибо правила он нарушил. Однако по логике он полностью адекватен. Это правила через жопу написаны.
#382 #148177
>>148167
То есть если я (к примеру) сделал конструктор 2д тбс на гексах и пилю на нем игру для конкурса, то я ебаный читер?

>название


Нигде не отписывался, названия даже нет еще.
#383 #148179
Посоны, у меня несколько хедеров без модификаций кочуют из проекта в проект, а еще математика и работа с картинками. Не забаните? Или мне сразу ОС писать?
#384 #148182
>>148175

>Я не против бана трипфага, ибо правила он нарушил. Однако по логике он полностью адекватен. Это правила через жопу написаны.


Зис. Полностью совпадает с моим мнением.

Получается, трипфага банят за то, что он спалился, а не за сами нарушения. Хотя за его бугуртом и забавно наблюдать.
#385 #148184
Что там по слышно от радиоведущего с Анон.фм.
Хотел бы я послушать как он прокомментирует этот цирк. Кто там на анон.фм сидит напомните ему, о его старых друзьях с /гд/
#386 #148185
>>148166
Лол, что это за гадания на кофейной гуще?
#387 #148188
>>148170

>ничего толкового (особенно в 3д) за десяток вечеров и четыре выходных в таком случае сделать не успеешь


На ЛД умудряются сделать гораздо больше за три дня. Просто ты инвалид, тебе надо в специальных олимпиадах участвовать.
#388 #148189
>>148182

>трипфага банят за то, что он спалился, а не за сами нарушения


Так всегда и было, и это единственно возможный путь. Хочешь нарушать правила - будь готов к такому исходу.
#389 #148191
>>148188

>имплаинг что в /гд конкурс уровня ЛД, а не сборище десятка баттхертнутых школьников



Это и есть специальная олимпиада, лолка.
#390 #148193
>>148191
Так зачем он тебе? Иди на ЛД.
А, ну да.
#391 #148194
>>148193
Молодец, понял.
Думаешь я зря себя криворуким юнитидебилом стал бы называть?
#392 #148196
>>148194
Если разрешать вбрасывать старые наработки, то тут придет сейчас какой-нибудь Бобров со своей игрой, или Дум с мокапом и гифкой, и займут все призовые места. Какой вообще смысл в такой вакханалии? Это тупость какая-то, как в детском саду типа давайте, дети, покажем кто что сделал за лето.
Ты название конкурса вообще читал?

До чего идиотский аргумент. Я инвалид, поэтому я хочу доделывать старый проект. Это как если бы безногий приполз на олимпиаду бежать стометровку и говорит "ну выж видите у меня нет ног) ничо если я за час до старта начну ползти)) ну так я поползу ок)))".
73 Кб, 463x405
!86vMARISAE #393 #148197
Оказалось, мод достоин своего раздела.

Для интересующихся:

Сырцы:
http://rghost.ru/60368968 старый проект, последняя версия
http://rghost.ru/60402447 конкурсная игра, последняя версия
Собственно, дата последнего изменения папки с проектом указана.

Отличия:
- в Scripts/ старого проекта велосипеды по менеджменту румов, которые в новом не используются, но будут использоваться в старом.
- архитектура обеих игр схожа; в новом проекте другой контент и всё ядро сильно перепилено
- скрипт управления криттером, стрельба и велосипед главного меню взяты из старой игры

Что это значит — то, что две разные игры сделаны с одинаковой архитектурой и не более; подобно HL и, например, Gunman Chronicles. То, что местные кириллы считают такие схожести одной и той же игрой, проблемы исключительно кириллов.

Уже не конкурсный проект ожидает расширенный сюжет, сцены и нормальные катсценки, что невозможно было бы уложить в двухнедельную версию. В ближайшее время я заведу блог об этой игре на отдельном сайте — наверняка здесь есть и те, кому было бы интересно.

See ya.
#394 #148198
>>148196
И что им мешает прямо сейчас притащит старый проект? Как вы докажите, что эту игру он не за две недели сделал? Опять баттхертить полтреда будете? Я помню, что в предыдущие раз прямым текстом и писали, что старые наработки использовать не возбраняется, ибо все равно никто ничего не докажет
#395 #148199
>>148196
О, оказывается я уже инвалид, доделывающий старый проект.
Я, если что, тему только к концу первого дня конкурса придумал. И пилю постольку-поскольку свою какашку.

Мне просто непонятно, почему из итак дышащего на ладан конкурса пытаются выкинуть участника, который реально что-то пилит. Ну взял пару стандартных скриптов, ну и все. Пусть их на гитхаб выложит в таком случае, другим пользоваться. Не голосуйте за него и все, с такой репутацией у него все равно шансов на победу мало.
К тому же, занимаясь срачем, так и не определились с системой голосования. Или выбирать будет мод?
#397 #148202
>>148201
Беги моче поплачься в желетку, порватка
#398 #148203
>>148198

>предыдущие раз прямым текстом и писали, что старые наработки использовать не возбраняется


Фантазии.
На твг3 двоих забанили. Больше никто так не лажал.
#399 #148205
>>148203
Помню, что в блоге одного из твг было так и написано модом.
#400 #148212
>>148199
Тут у нас анонимность, я понятия не имею кто ты такой и что ты делаешь. Сужу по посту.

>пытаются выкинуть


Вчера выкинули, мань.

>реально что-то пилит


Ну все, теперь ему можно ВСЕ. Хотя нет, погоди. Нельзя.

>стандартных скриптов


Пешы исчо.
53 Кб, 388x494
#402 #148215
>>148214
Возможно, это писали где-то в треде, вот у меня так в памяти и отложилось. Ну да пох, но суть в том, что все сводится к "старые проекты допиливать нельзя, но как бы можно, но не палитесь".
#403 #148216
>>148215
Этого никто и не отрицал. Однако когда есть подозрения, отношение меняется. Экспедицию тоже гнобили из-за подозрений.
#404 #148217
>>148216
Ну дак и кто мешает сейчас оставить этого куна в числе участников? Пусть к нему будет предвзятое отношение, но он хотя бы будет среди участников и будет пилить игру. Выходит-то у него довольно интересно.
#405 #148218
>>148217

>кто мешает


Тот факт, что ты нарушил правила.

>будет пилить игру


Пили, кто тебе мешает?

>Выходит-то у него довольно интересно.


Нет.
#406 #148219
Тем временем, модератор так не ответил на вопрос, так же у кода ноль скачиваний. То есть, он забанил из-за нытья в треде. Не разбираясь. Просто эпичный долбоёб.
#407 #148220
>>148219
ОБЩЕСТВЕННЫЙ РЕЗОНАНС же. Надо поддерживать высокую репутацию конкурса, в говноконтест с анархическими настроениями никто донатить не будет.
#408 #148222
>>148220
В него в любом случае никто донатить не будет, лол. Ну, кроме конины, которой ОП такой же пониеб уже отсосать успел и отдельное конкурсное задание запилить. Кстати, если уж так все по правилам здесь, то почему такие привилегии брони предоставили? Только из-за доната? Дак зачем тогда вообще какой-то конкурс? Давайте просто сделаем так, что кто больше денег скинет, тот и выбирает победителя. Зачем какое-то голосование, выбор темы? Просто устраиваем аукцион за права безграничного выбора.
#409 #148223
>>148222
Какие привелегии, поехавший? Если ты о пятой темы, то тут виноват баттхёртнутый Семён. И донат поступил только сегодня.
#410 #148224
>>148223
Я про то, что за скинутую денюжку для них запилили отдельное конкурсное задание, где за лучшую игру про пони эти деньги отдадут, хотя вообще-то они должны были просто поступить в общий банк и отойти к законному победителю, не смотря на то, какая у него тема.
#411 #148225
>>148224
Мод же всем говорил, что можно замутить свою наминацию с блекджеком и жлюшами.
#412 #148226
>>148224

>Помимо этого, вы можете учредить свою собственную номинацию, пожертвовав от тысячи рублей с комментарием, содержащим название и детали этой самой номинации, а так же собственные контакты для последующего выбора победителя данной номинации.


Ты на сайт хоть лазил?
#413 #148227
>>148225
>>148226
Ну лан, я обосрался. Но ОП все равно сбежит с деньгами и будет обмазываться играми про пони от жадных кириллов в одиночестве
#414 #148228
>>148227
Ренегатокун, ты обосрался даже в этом. У тебя что-нибудь хорошо вообще выходит?
#415 #148229
>>148218

>ты


Кто я-то?

>Нет.


Кирилла ответ. Свое-то покажи.
157 Кб, Webm
#416 #148230
Эх, наконец-то разгрузился с учебой и готов делать игру. Надеюсь, успею за 10 дней-то. А то пока есть только гейм-стейт-машина, пункты меню которой не могут в русский язык (потому что делал по тутору майкрософта, лол. Нет, простенькую ГСМ я делал сам, но тут функционал получше и выглядит не так отвратительно.).

XNA-хуй
#417 #148231
>>148228

>Ренегатокун


Это кто? Вы доебали. Я в ваших погремухах не разбираюсь.

>>148229-вот это я
247 Кб, 768x785
#418 #148232
>>148230

> начинать делать игру с главного меню


Успех тебе обеспечен.
#419 #148252
>>148232
В любой момент может назвать её симулятором главного меню и выиграть конкурс.
#420 #148254
>>148232
ВОТ МЕНЮХУ ЗАПИЛИЛ, ПОЛОВИНА ДЕЛА ЕСТЬ!
@
КАК ВЫЛЕТАЕТ, ПОЧЕМУ ВЫЛЕТАЕТ?
@
КАКИЕ ЕЩЕ КАМЕРЫ, КАКОЙ РЕНДЕРДЕВАЙС, ЭТО ЖЕ XNA
@
РЕБЯТ КАК СДЕЛАТЬ СОХРАНЕНИЕ И ЧТЕНИЕ КОНФИГА?
#421 #148275
>>147102

>Симулятор сотрудника МВД/ФСБ по административной республике Чечня и республике Дагестан.


Кто что думает? Лично я оказался заинтригован. Особенно когда делает школьник с мёртвой имиджборды. Да и идея честно говоря мне показалась не спижженой и довольно оригинальной. Да ещё и нашиды в качестве саундтрека предложили.
161 Кб, 700x724
#422 #148285
Мультиплеерный градостроительный симулятор. Все игроки начинают в одном городе и им же ограничены. Каждый из них командует одной "семьёй", город же в коллективном пользовании. Со временем степень коллективности меняется, всё становится всё более и более эгоистичным.
Основная направленность города - торговля. Семьи - это торговые дома/мафиози/олигархи в одном флаконе, они буквально владеют городом. Можно снаряжать экспедиции для нахождения новых ресурсов, основания колоний они не контролируются прямо, военных действий, нахождения новых торговых путей и т.п. и т.д. Можно строить мануфактуры/фабрики/заводы, разные производства основывать или же банально перепродавать товары.
Тратиться на коллективную собственность для одного человека невыгодно. Но иногда приходится. На примере домов для горожан: здания постепенно перестают вмещать всех горожан, и горожане начинают злиться на власть. Если власть не договорится между собой кто будет строить новые дома и кто будет контролировать пригодность застройки, то горожане всех на вилы понасаживают.
Население - это спорные для домов ресурсы. Построив новые дома, одна из семей на некоторое время получает расположение новых жителей этих домов, что увеличивает шансы что жители будут работать на семью.
Основная же суть игры - в дипломатии. Между семьями, большей частью. Например, в начале игры собственность коллективная. Деньги принадлежат только их владельцам, но можно законно и демократично наброситься вдевятером на одного и отобрать. Чтобы такого не происходило игроки более менее договорятся и уберут коллективность через законы города - примут большинством голосов какой-нибудь закон о частной собственности.
Законов должно быть очень много. Если одна из семей имеет монополию в торговле сукном, производит сукно и живёт в сукне, то чтобы её ослабить будет естественной попытка ввести повышенные налоги на этот товар и сделать его производство невыгодным. Суконная семья, чтобы этого не допустить, попробует дать немного власти своим рабочим - они же зависят от сукна, цели их совпадают с целями семьи. Семья попытается пролоббировать избирательное право для рабочих, будет деньгами сыпать другим семья, бунты устраивать и т.п. и т.д.
Могут вторгаться враги, например, орки. Какой-нибудь Хан прискочет, сомнёт защитников и поставит ставленника. Семьи не сместятся, но будут вынуждены терпеть какие-то чужие законы, дань платить, войска поставлять и т.п. А можно подкупить ставленника и разводить коррупцию, чтобы законы не действовали на семью.
Существует городская казна, куда платят налоги горожане и семьи. Казну можно всячески тратить, например, провести закон о расширении города и каким-то образом выиграв право на проведение строительства. Семья построит какое-то обусловленное количество домов, а взамен получит обусловленное количество денег из казны.
161 Кб, 700x724
#422 #148285
Мультиплеерный градостроительный симулятор. Все игроки начинают в одном городе и им же ограничены. Каждый из них командует одной "семьёй", город же в коллективном пользовании. Со временем степень коллективности меняется, всё становится всё более и более эгоистичным.
Основная направленность города - торговля. Семьи - это торговые дома/мафиози/олигархи в одном флаконе, они буквально владеют городом. Можно снаряжать экспедиции для нахождения новых ресурсов, основания колоний они не контролируются прямо, военных действий, нахождения новых торговых путей и т.п. и т.д. Можно строить мануфактуры/фабрики/заводы, разные производства основывать или же банально перепродавать товары.
Тратиться на коллективную собственность для одного человека невыгодно. Но иногда приходится. На примере домов для горожан: здания постепенно перестают вмещать всех горожан, и горожане начинают злиться на власть. Если власть не договорится между собой кто будет строить новые дома и кто будет контролировать пригодность застройки, то горожане всех на вилы понасаживают.
Население - это спорные для домов ресурсы. Построив новые дома, одна из семей на некоторое время получает расположение новых жителей этих домов, что увеличивает шансы что жители будут работать на семью.
Основная же суть игры - в дипломатии. Между семьями, большей частью. Например, в начале игры собственность коллективная. Деньги принадлежат только их владельцам, но можно законно и демократично наброситься вдевятером на одного и отобрать. Чтобы такого не происходило игроки более менее договорятся и уберут коллективность через законы города - примут большинством голосов какой-нибудь закон о частной собственности.
Законов должно быть очень много. Если одна из семей имеет монополию в торговле сукном, производит сукно и живёт в сукне, то чтобы её ослабить будет естественной попытка ввести повышенные налоги на этот товар и сделать его производство невыгодным. Суконная семья, чтобы этого не допустить, попробует дать немного власти своим рабочим - они же зависят от сукна, цели их совпадают с целями семьи. Семья попытается пролоббировать избирательное право для рабочих, будет деньгами сыпать другим семья, бунты устраивать и т.п. и т.д.
Могут вторгаться враги, например, орки. Какой-нибудь Хан прискочет, сомнёт защитников и поставит ставленника. Семьи не сместятся, но будут вынуждены терпеть какие-то чужие законы, дань платить, войска поставлять и т.п. А можно подкупить ставленника и разводить коррупцию, чтобы законы не действовали на семью.
Существует городская казна, куда платят налоги горожане и семьи. Казну можно всячески тратить, например, провести закон о расширении города и каким-то образом выиграв право на проведение строительства. Семья построит какое-то обусловленное количество домов, а взамен получит обусловленное количество денег из казны.
sage #423 #148286
>>148285
Это, я так понимаю, "симулятор чего-нибудь ебанутого"?
249 Кб, 1024x729
85 Кб, 1024x727
#424 #148291
Даже не демка, начальный функционал. Без звуков, без баланса, без перков, пока всего 3 вида оружия. Интересуют баги, вылеты. Особенно прошу доложить, если не прорисовывается эквестерианский шрифт и цвета здоровья/магической силы не соответствуют таковым на скринах.
R - перезагрузить комнату, забыл в хелп записать.

http://rghost.ru/60412708
.exe, параноики обмазываются антивирусами
205 Кб, 256x363
sage #425 #148293
>>148285
Ты опоздал на 9 лет, мудило
9 Кб, 245x245
#426 #148299
>>148254
>>148232
Я, ребята, совсем ньюфаг, у меня за спиной только змейка, арканоид, платформер и гора туторов.
Местные Кириллы лучше меня, ибо они умеют что-то плохо, что-то хорошо, а я же не умею ничего.
Так что да, действительно с превеликой вероятностью обосрусь.
#427 #148302
>>148293
Не, это другое совсем. Так-то игра за патрициев в королях-крестоносцах поточнее сравнение будет.
#428 #148303
>>148299

>у меня за спиной только змейка, арканоид, платформер


Ты уже круче 95% местных Кириллов.
#429 #148305
>>148302
Начнём с того, что для конкурса это слишком сложно, такое целая студия будет как минимум пару месяцев делать. Этим же и закончим. Да, ты конечно можешь сделать абсолютно безграфонистую хуйню уровня экселевских таблиц, но кто в это играть будет под большим вопросом.
#430 #148320
>>148100
Нее, чёт мне расхотелось своё говно сдавать. Серьёзно, это за неделю сделано?
31 Кб, 1280x720
#431 #148321
>>148152
Надеюсь, читер всё же выпустит свой проект ВНЕ конкурса.
#432 #148323
>>148230
Теперь титры пиши

В главной роли - Аноним
Режиссёр - Аноним
Главный дизайнер - Аноним
Озвучка выстрелов - Жопа моей мамы
#433 #148324
>>148323
Не, лучше придумать ржачную команду и побольше таких приколов, например: "Звуки взрывов - батя (после трав)".
947 Кб, 404x174
#434 #148326
>>148324
С кем я тут сижу.
Пиздец.
#435 #148327
>>148324
Не, лучше реально записать десяток сеплов пердежа и использовать в игре где только можно.
#436 #148368
>>148320
Делал-то он это, вероятно, еще до конкурса. Просто видишь как тут все: "Допиливайте старые проекты и сдавайте, но не палитесь"
14 Кб, 800x600
#437 #148369
>>148368
Нет, делать я начал как раз с начала конкурса. Весь код чистенький, спрайты тоже нарисованы именно сейчас. Просто я, в отличии от тебя, имею опыт и работаю над игрой по пол-дня.
#438 #148372
>>148369
Чет не похоже на игру про пони.
#439 #148373
>>148369
Запиши таймлэпс своей работы, например с графикой. Когда будешь рисовать следующие спрайты. И выложи сюда.
35 Кб, 2240x180
#440 #148374
>>148373
Например, таймлепс базы на пике.
#441 #148375
>>148374
Ты же прекрасно знаешь, что это не таймлэпс.
#442 #148376
>>148375
А что? Деградация?
6 Кб, 250x164
#444 #148378
>>148377
Всё, казалось бы, поэтапно расписал, но нет, вам обязательно что-нибудь не понравиться. К черту вас.
#445 #148379
>>148376
Вот так должно быть, пример от Кирилла:
http://www.youtube.com/watch?v=chtFbRyxdIo
65 Кб, 724x844
#446 #148380
>>148379
Предлагаешь стримить две недели подряд?
#447 #148382
>>148380
Но ведь чтобы нарисовать >>148369, понадобилось всего пять дней, верно?
#448 #148383
>>148382
Да, именно так. Но ведь сколько еще осталось. Нарисовать еще 2 здания, пяток врагов, два союзника, окружение, заставку и меню. Да еще и озвучить.
sage #449 #148390
Боюсь лишний раз привлекать внимание к своему проекту. Если один скриншот из >>148100 столько подозрений вызывает, то почему никто не прокомментировал мою вебм двумя днями ранее? Все уверились, что я делаю уже год, лол?
#450 #148392
>>148390
Да не слушай их, анон. Просто народ тут такой, лишь бы посраться. 146% инфа - те, кто больше всех кукарекают, сами ничего не пилят. А ты продолжай, удачи тебе :3
#451 #148393
>>148390
Да это местные поехавшие, когда видят продукт, отличающийся по качеству в лучшую сторону от их говна, пытаются утопить в говне. Я не вижу ничего сверхестественного на пике, за 2 недели человеку с 1-3 годами опыта такое склепать как делать нехуй.
#452 #148394
>>148393
Лол, ну 5 дней, не суть. Ну не верю я, что опытный человек будет вырисовывать простенький спрайт 2 недели.
#453 #148398
>>148394
Да не ссы, это я так, подоебывался, потому что

>кто больше всех кукарекают, сами ничего не пилят.


>>148382, >>148379, >>148375, >>148373 - кун.
#454 #148399
>>148390
"Не пойман - не вор", слыхал? Так вот ты попался, а он - нет.
#455 #148400
>>148383
Погоди, а тема-то у тебя какая?
#456 #148402
>>148400
Антиутопия, а что?
#457 #148403
>>148402
А ок. Просто не мог понять, из скриншотов не очевидно.
1 Кб, 60x59
#458 #148404
>>148403
Конечно неочевидно, потому что сейчас готов лишь код (добавил в Lua псевдоООП, ня!) и пара анимированых спрайтов. Суть - миром правят корпорации, бла-бла-бла, колонизация, бла-бла-бла, войны синдикатов, бла-бла, нашего ГГ в космогрузовичке отправляют чистить заводы и защищать их от всяких гадов, при этом его самого держат за говно, не забывая постоянно троллить через радио.
#459 #148429
Если это будет теперь основым сайтом всех конкурсов, то перезалейте туда игры или ссылки на старые конкурсы хотя бы вывесьте.
#460 #148438
А можно как-то на глагне сайта вывесить список конкурсантов (блогов)?
Тред не читал
159 Кб, 800x600
46 Кб, 800x600
6 Кб, 591x435
#461 #148444
Вброшу-ка я концепт-арты от нашего художника и мою их перерисовку в игру.
#462 #148445
Сажусь писать текст
#463 #148446
>>148374
Ты типа взял готовое и стал стирать или ты
الله أكبر
16 Кб, 800x600
#464 #148454
>>148404
Короче, на сегодня всё. Прокрастинация подкатывает всё ближе и ближе, завтра надеюсь переключиться на написание врагов, надеюсь, смена типа деятельности поможет.
#465 #148455
>>148454

> завтра собираюсь переключиться


Быстрофикс.
#466 #148456
>>148444

>нашего художника


не пались, бля
#467 #148457
>>148454
Смотрю на такое и понимаю, что у моего поделия нет шансов (из-за арта)
#468 #148459
>>148457
Вкинь что ли.
мимо
#469 #148460
>>148459
Да я не начал еще, лол. Так что вот игра, которую я делал на ту викс 2, правда спрайты мне рисовал специальный человек, но она все равно визуально ужасна:
http://www.youtube.com/watch?v=hTDIPsLd7Wo
#470 #148461
>>148457
Мне похуй, например, у меня арта в принципе нет.
#471 #148462
>>148460
Лол, раз уж ты здесь появился спрошу тебя то что хотел спросить еще тогда. Как ты запилил ии машин ботов, если не секрет. Они очень напомнили мне гта 2. Там вейпоинты какие то или что?
#472 #148463
>>148460
А откуда взять можно? В школе тоже пытался запилить свои машинки с пулялками на fpc с его досовской графикой, но как то дело не пошло.
#473 #148464
>>148463
Недавно что ли тут? Это с ту викс два же. http://twoweeksgame2.blogspot.ru/2013/08/blog-post_9.html
мимошел
#474 #148465
>>148460
Норм игра.
#475 #148466
>>148460
Смотрел видео под God Is An Astronaut – Worlds In Collision. Сначала подумал, что в игре музыка играет.
>>148464
В гд относительно недавно, тот конкурс не застал.
#476 #148467
>>148463
Можно, держи исходники (геймейкер), не знаю, почему тогда их не зарелизил. Спайты правда вроде отдельно лежат, если найду - выложу позже, чтоб удобней было.
http://rghost.ru/60431611
>>148462
Подробностей ней помню, но боты гонятся за точками относительно машины игрока (вейпойнты разве применимы тут, где нет карты вообще, просто пустое пространство?). Прямо сзади, чуть впереди, или сбоку и чуть впереди. И переключаются иногда между этими режимами
#477 #148468
>>148467
Ой, что-то я подумал, что тот чувак хочет графику мою взять, лол.
#478 #148469
>>148466
В описании к видео эта же ссылка.
#479 #148479
>>148462
Steering behaviors
#481 #148504
Чем можно в браузере нарезать аудипоток?
112 Кб, 1144x542
#482 #148505
#483 #148508
Что за ебанутые правила, кончаешь делать в один день, а сдаешь в другой?
#484 #148509
>>148508
Это лучше чем
ЗАКОНЧИЛ ДЕЛАТЬ В ОДИН ДЕНЬ
@
ОП СКАЗАЛ ЧТО СДАВАТЬ НАДО В ДРУГОЙ
tw 2
#485 #148510
>>148508
Ну-ка поподробнее. Первый раз про это слышу?
#486 #148511
>>148510
Всё увидел. Снова правила переписаны. Изначально окончание работ было 28 января 2015.
#487 #148512
>>148511
Лол, еще и правила переписывает без какого-либо оповещения, причем ДАТУ ОКОНЧАНИЯ
#488 #148513
>>148512
Предлагаю сменить жанр на стимпанк :D
#489 #148514
>>148511
Оно и сейчас 28 по сути. Ничего не изменилось. Кончайте тут уже недовольства раздувать. Во 2 вообще темы не было и мод переносил сроки на неделю
#490 #148515
>>148514
А потом кто-то посмотрит на даты изменения файлов и будет требовать дисквалификации. И время в каком часовом поясе?
#491 #148519
>>148515
Ну я надеюсь до такого маразма уже не дойдет. На самом деле действительно странно что срок окончания и сдачи не совпадает.
#492 #148520
>>148519
Можешь не сомневаться в этом замешаны пониюбы.
Они для этого своего человека в модераторы продвинули.
Пониюбы что то затевают.
7 Кб, 225x225
#493 #148521
>>148520
Опустить и без того опущенных игролюбителей?
#494 #148523
>>148148

>Я готов выложить даже сырцы в тред, чтобы ты (и все остальные) посмотрели, какой процент старого кода действительно используется


ыы. если я таки запилю игру вовремя, там будет 95% кода, написанного раннее, большая часть даже не мной (движки/библиотеки/фреймворки/классы). ну просто потому что я такой охуенный (lоl) и могу писать код, подходящий под все игры. на кой хрен мне переписывать его заново, как нубье, не умеющее в рефакторинг?

всю графику спизжу из гугла (не нарушая прав tho) и подправлю в фотошопе. все 3D модельки стяну из сторов вообще без переделки. royality free ofc.
т.е. сделаю, как обычно делаю все свои игры не для продажи.
ятп, по батерту местных, новой игрой это считаться не будет и мне даже показывать ее тут не стоит? ^^

дневник веду в блокноте. успею до 28-го - выложу потом всё. атм ебусь с блендером, есть проблемы с экспортом.
sage #495 #148528
>>148523

>на кой хрен мне переписывать его заново, как нубье, не умеющее в рефакторинг


Ты ещё UML и других штук не видел.
#496 #148546
>>148528
Вот этого на конкус без UML не принимайте
sage #497 #148548
>>148546
ОЙ, ВСЁ.
#498 #148619
Тут пару дней назад приходил чувак, пилящий сим сосача на js+html5. Где ты, отзовись, или хотя бы скажи адрес.
3436 Кб, Webm
#499 #148620
Хуй знает, как эти ебучие вебмки кодировать, либо не льется, либо без звука. Залью на ютуб.

http://www.youtube.com/watch?v=jSVEwlubIXc&feature=youtu.be

ютубМрилейтед - результат уже трех вечеров таскания мышкой ассетов. Графона все еще нет.
#500 #148621
>>148620
Охуеть, удалил ее из списка, а она загрузилась, и причем нормально, лол.
3924 Кб, Webm
#501 #148627
>>148620
Че-та проиграл. Добавь еще всяких фраз говорилкой как в вебмрелейтеде и музыку помясистей.
#502 #148666
>>148620
А где ЁБАНЫЙРОТ БЛЯ?
#504 #148678
Осталось 7 дней. Пора начать делать игры.
529 Кб, 400x225
#505 #148687
1020 Кб, 280x210
#506 #148718


Только сейчас зашел в гд и узнал про конкурс. Я еше могу участвовать?

Gbrhfyljv/
733 Кб, 742x555
#507 #148721
Чё притихли, пишите игры что ли? Порадуйте короля прокрастинации.

>>148718
Можно. Сроки и правила в шапке по ссылке.
#508 #148772
>>148721
Ты чтоль король? Я за тебя не голосовал.
258 Кб, 500x554
#509 #148783
>>148721

>Порадуйте короля прокрастинации.


Запилил террористам и их пособникам интеллект, завязанный на шухер если в поле их зрения попадёт оперативник или арестованный пособник.
Сейчас учу террористов нормально отстреливаться.
18 лет с-нульчика-кун
#510 #148799
Что-то как-то тихо стало. Пидорнули самоплагиатора и все утихло, никто особо девлогов больше и не постит.
Интересно же, чем остальные занимаются.
#511 #148801
>>148799
Все хуй забили.
170 Кб, 681x633
#512 #148807
>>148801

Я делаю, хотя не факт, что доживу до финала. Пишу весь программный код сам и постоянно борюсь с багами. Вот сейчас борюсь с тем, что когда два спрайта находятся на одних и тех же координатах, то они мигают. Это из-за неправильной сортировки, пользовался стандартной встроенной в класс, теперь буду пробывать другой способ.
#513 #148809
>>148799
Начальный запал энтузиазма прошел. Безвольные задроты обнаружили, что делать игру - это не просто "помечтал, а потом появилась игра", а надо сидеть и работать. Руками, вот прямо своими ручками сидеть и кодить, рисовать часами, днями. Для 90% это неприемлемо.
Кто-то еще делает, вон 18 лет отписал. В последние выходные еще несколько человек активизируются.
sage #514 #148815
>>148801
Я всё ещё продолжаю делать стелсплатформер. Просто новые вебмки будут споилерить уровни, которых итак немного. Если я сейчас всё покажу, играть никто не будет. Геймплей то скучноват, на мой взгляд.
6 Кб, 225x225
#515 #148816
>>148772

>король


>не голосовал

#516 #148817
>>148783
Порадовал своей идиотской манерой строить из себя вымершего персонажа вымершей борды.
#517 #148818
>>148809
Так и есть. Мимо энтузиаст.
#519 #148820
>>148819
Такое происходило редко. Как исключение. Как правило, если чётко и единогласно определить законного монарха не удавалось.

И разумеется лишь в эпоху угасания монархии, когда она постепенно превратилась в театр, такой же институт как церковь. Монархия как бы есть, но дела государства не решает.
#520 #148825
>>148820
Я тебе дал ссылку, там написано, когда и где это происходило.
#521 #148829
>>148627
Если подскажешь где найти ту говорилку, то добавлю.
>>148666
Это который? Сходу вспоминаю только из видео про спайсовых торчков, выпавших из окна.

Микро девлог:
Сегодня сделано:
- Смена музыкальной темы при включении сло-мо. Получилось относительно плавно, звучит на мой неискушенный слух норм.
- Интро-видео при запуске. Типичное млг-интро, сворованное с ютуба.
- Главное меню. Одна кнопка, лол. Плюс инстркции к действию и к управлению.
Немного, но лучше чем ничего.

План на следующий день:
- Наконец сделать скоуп.
- Взрыв противников, нормальный, чтоб в куски.
- Больше эффектов
- Слоу-мо как анлок
- Сделать так, чтобы враги не врезались в самолет игрока.
810 Кб, 1280x943
73 Кб, 803x603
110 Кб, 736x736
106 Кб, 400x400
#522 #148835
>>148817
Могу тебя порадовать что я и террористов научил отстреливаться. Осталось запилить звук, учёт очков после миссии, критерии проигрыша/выигрыша и можно уже будет клепать готовую игру. Ну может быть графён подтяну, сделаю более стильным, как в Hotline Miami.
По сути, учитывая то, что я всё время пинал хуи, играл во всякое говно и вообще впервые работаю в GDevelop после того, как соснул хуйцов с Game Maker, я думал что всё это большим фейлом будет. Ну, на самом деле таки очень много ошибок наделал, из-за которых куча запланированных фич оказались проёбаны:
-Возможность подменить оперативника под прикрытием, который арестовал преступника и удерживает его обычным оперативником с автоматом.(Попытка запилить привела к тому что оперативник подходит к копу под прикрытием, но больше ничего не хочет делать, соприкосновение с оперативником не засчитывается почему-то. Как чинить, не знаю, попробую через отдельную переменную объекта запиливать, а не просто через триггеры.)
-Возможность оперативников под прикрытием отстреливаться.(Нужно создать отдельную подсистему для террористов чтобы они определяли, кто по ним стреляет и игнорировали его прикрытие. Лень пока делать, хотя на самом деле знаю как.)
-Автомобили (им просто здесь негде развернуться и игрок даже не успеет заметить и расстрелять, например, ладу с террористами. Опять же хуй знает как написать ППД пока не поднялась паника, и вообще очень глючно вышло, особенно когда машина взрывается если её завести, хз почему.)
-Тяжёлую пехоту (просто лень пилить отдельный юнит, да и хуй знает зачем он нужен: запереть противника в доме не выйдет, так как бабахи очень шустрые, стрельба его ничем от обычного оперативника не отличается, остаётся только мысль что он сможет каким-то волшебным образом блокировать проходы или подходы к точкам побега своей тушей, но опять же будет мешать и общему стилю резкого штурма не очень подходит.)
Что запилим 100%:
-Тактическая пауза.(После первого выстрела/ареста начнётся операция и нужно будет её провести за очень короткое время, таким образом в первой части у нас будет примитивный стелс и планирование, а во второй за 30-50 секунд нужно будет уложить всех террористов/их подельников на лопатки. Чем больше будет схвачено/убито тем больше будет счёт. Несомненно если убивать гражданских или потерять своих людей, то очки будут убывать и возможно миссию засчитают за фейл.)
-Схрон террористов.(Это такая зона куда может побежать и засесть бабах в случае шухера вместо того чтобы покинуть карту, к тому же шухер поднимается если туда незаконно проникнет коп под прикрытием и его увидят. То, что происходит в схроне можно увидеть только если заслать в зону хотя бы одного бойца. По сути я хочу запилить это для того, чтобы Тяжёлая пехота имела смысл для медленного выпила всех бабахов в локации.)
-Скроллинг карты.(Ну тут всё ясно. Карты-то большие будут, города имитировать тип. Хотя дальность зрения противников ограничена разрешением экрана, лол.)
18 лет-с нульчика-кун
810 Кб, 1280x943
73 Кб, 803x603
110 Кб, 736x736
106 Кб, 400x400
#522 #148835
>>148817
Могу тебя порадовать что я и террористов научил отстреливаться. Осталось запилить звук, учёт очков после миссии, критерии проигрыша/выигрыша и можно уже будет клепать готовую игру. Ну может быть графён подтяну, сделаю более стильным, как в Hotline Miami.
По сути, учитывая то, что я всё время пинал хуи, играл во всякое говно и вообще впервые работаю в GDevelop после того, как соснул хуйцов с Game Maker, я думал что всё это большим фейлом будет. Ну, на самом деле таки очень много ошибок наделал, из-за которых куча запланированных фич оказались проёбаны:
-Возможность подменить оперативника под прикрытием, который арестовал преступника и удерживает его обычным оперативником с автоматом.(Попытка запилить привела к тому что оперативник подходит к копу под прикрытием, но больше ничего не хочет делать, соприкосновение с оперативником не засчитывается почему-то. Как чинить, не знаю, попробую через отдельную переменную объекта запиливать, а не просто через триггеры.)
-Возможность оперативников под прикрытием отстреливаться.(Нужно создать отдельную подсистему для террористов чтобы они определяли, кто по ним стреляет и игнорировали его прикрытие. Лень пока делать, хотя на самом деле знаю как.)
-Автомобили (им просто здесь негде развернуться и игрок даже не успеет заметить и расстрелять, например, ладу с террористами. Опять же хуй знает как написать ППД пока не поднялась паника, и вообще очень глючно вышло, особенно когда машина взрывается если её завести, хз почему.)
-Тяжёлую пехоту (просто лень пилить отдельный юнит, да и хуй знает зачем он нужен: запереть противника в доме не выйдет, так как бабахи очень шустрые, стрельба его ничем от обычного оперативника не отличается, остаётся только мысль что он сможет каким-то волшебным образом блокировать проходы или подходы к точкам побега своей тушей, но опять же будет мешать и общему стилю резкого штурма не очень подходит.)
Что запилим 100%:
-Тактическая пауза.(После первого выстрела/ареста начнётся операция и нужно будет её провести за очень короткое время, таким образом в первой части у нас будет примитивный стелс и планирование, а во второй за 30-50 секунд нужно будет уложить всех террористов/их подельников на лопатки. Чем больше будет схвачено/убито тем больше будет счёт. Несомненно если убивать гражданских или потерять своих людей, то очки будут убывать и возможно миссию засчитают за фейл.)
-Схрон террористов.(Это такая зона куда может побежать и засесть бабах в случае шухера вместо того чтобы покинуть карту, к тому же шухер поднимается если туда незаконно проникнет коп под прикрытием и его увидят. То, что происходит в схроне можно увидеть только если заслать в зону хотя бы одного бойца. По сути я хочу запилить это для того, чтобы Тяжёлая пехота имела смысл для медленного выпила всех бабахов в локации.)
-Скроллинг карты.(Ну тут всё ясно. Карты-то большие будут, города имитировать тип. Хотя дальность зрения противников ограничена разрешением экрана, лол.)
18 лет-с нульчика-кун
#523 #148836
>>148835
Какие библиотеки нужны для запуска?
#524 #148840
>>148829

http://lmgtfy.com/?q=govorilka

Если не ошибаюсь только с Microsoft Speech API 4 работает как надо. На Win 7 придется установить 4 вместо Microsoft Speech API 5.
#525 #148854
>>148799
У меня пересдача сегодня, из-за ёбаных экзаменов просрал первую неделю. Отвратительно.
#526 #148862
>>148836
Достаточно библиотеки Конгресса США.
14 Кб, 481x604
#527 #148899
Кому-нибудь здесь нужен мой талант делать убогую музыку?
https://soundcloud.com/olyhought/calmattention
#528 #148901
>>148899
Годной бесплатной музыки сейчас, как говна.
#529 #148906
>>148901
Нит
#530 #148908
>>148899
Sorry! We can't find that track.
Нормальную ссылку дай.
#531 #148909
>>148899
По ссылке ничего нет.
#533 #148912
>>148815
Тебе предлагали уже навернуть сюжет и геймплей, но, как я понимаю, времени на это уже нет?
#534 #148924
>>148910
Ну ничего, но играет так тихо. Лучше гудение холодильника запишу.
sage #535 #148926
>>148912
Сюжет будет. Не совсем такой, как мне предлагали, правда. И геймплей есть. Чуть поменьше возможностей, чем изначально задумывал. Но играть можно.
#536 #148931
>>148910
Что нибудь ещё есть, более выразительное? Можешь в щемящуу атмосферу наподобие этого http://pleer.com/search?q=They+Will+Make+My+Passage+Easy ?
22 Кб, 480x480
#537 #148947
Мне кажется, или в прошлые конкурсы пободрее это всё было. Ни интересных обсуждений, ни мини-отчётов. Конкурс из весёлого мероприятия где было важно лишь участие, превратился в какую-то сумрачную бизнес-империю по отмыванию денег. Самый первый ОП просто хотел чтобы наделали игр, деньги были лишь дополнительной мотивацией, суть-то была не в них вовсе.
4988 Кб, 636x417
#538 #148952
>>148947
Надо бы мини - перепись провести местных калек-конкурсантов. Просто конкурс как-то спонтанно начался. Да и ОП, например, никакого содействия в плане анонсов, опросов, интервью не производит. Так же раньше по правилам отправляли демки сделанные за неделю. Сейчас этого делать не надо и все как-то расслабились.
1792 Кб, 250x141
#539 #148959
Пониебы всё зашкварили своими дополнительными деньгами. Я задумал игру про поней делать, когда в голосовании всё, за что я голосовал, не попало в тему ( сам голосовал за демейк, игра по книге и т. п.). Думал, один раз не понилюб. Когда написали, что за игру про поней будет дополнительный бонус, другим стало обидно, а я, если доделаю игру, теперь буду априори зашкварен, как корыстный кирилл. Лучше бы они в общак скинули на всех или вообще заменили деньги гифтами в стиме.
#540 #148961
>>148959
А что тут такого? Захотели свою номинацию - запилили. Кто виноват, что остальной анонимус не хочет деньги кидать и свои номинации делать? Пили свой высер и не сри людям в мозг своим нытьём.
#541 #148962
>>148959

>Пониебы всё зашкварили своими дополнительными деньгами


Ты предлагаешь отменить номинацию и оставить деньги моду?
#542 #148963
>>148962
Деньги и так останутся у мода. Куда он пропал, как ты думаешь?
#543 #148966
>>148962
Есть разные способы, но надо, чтобы и понифаны скинувшие деньги остались довольны.
>>148961
Ты идиот? Номинация это лучший сюжет, тема, звук. Если бы на Оскаре была номинация "лучший фильм про негров- гемофродитов" понимаешь сколько бы про них фильмов снимали? Кто на что горазд.
239 Кб, 1018x960
#544 #148969
>>148947
Мне вообще деньги не интересны. Лучши бы тяночки кидали свои интимные фоточки победителю

1 место - всё
2 место - грудь и пися
3 место - онли бюст
#545 #148970
>>148961
То есть подождите. Это важный момент, игры про пони судятся отдельно от других игр?

Или может быть что все деньги забёрт уже написанная заранее игра про поней?

Какого хуя тогда было проводить голосование за тематики и пилить игры по НЕ MLP темам? Блять, я разочарован.
#546 #148971
>>148963
Кутить в Крым на ВСЁ.
#547 #148973
>>148970

>Какого хуя тогда было проводить голосование за тематики и пилить игры по НЕ MLP темам?


Мод планировал, что доп. номинации запилят не только понелюбы.
#548 #148974
>>148973
Когда проводилось голосование мод как раз всячески покрывал именно поней. Он сказал, что несмотря на то, что пони не вошли в топ, они всё равно войдут в тематику конкурса так как на начальном этапе какое-то время были в вершине списка.
#549 #148975
Я реально не удивлюсь, если только пониёбские темы окажутся в призах, ну и какая-нибудь одна на 3 месте без поней для прикрытия.
#550 #148976
>>148974
Ты за голосованием следил? Дело было так.
Вброс в /mlp/. Всей доской дружно проголосовали. Пони в топе.
Какой-то махровый хейтер забугуртил, расчехлил ботнет и пошёл накручивать темы, которые понравились ему, что спалил мод, да и сам накрутчик признался.
Мод сказал, что настало время эквестрийского датацентра.
Судя по всему, у бугуртня была целая сеть зомби-компов и ворох проксей, ибо он опять накрутил.
Мода эта хуйня доебала, он дал темы, которые накрутили, плюс коней.
#551 #148977
>>148974
Мод самый главный пониёб и есть. Заметьте, НИГДЕ не предлагалась тема пони кроме единственного односложного коммента (который мод сам же и написал). И тем не менее, она была выдвинута на голосование и дальше всячески проталкивалась.
#552 #148978
>>148977
Проталкивались пониёбами.
#553 #148980
>>148976
Поней точно так же накручивали.

Реально выбранные темы это демейк, антиутопия и симулятор чего-то ебанутого.

За остальные темы было необоснованное большое число голосов.

И раз уж мод изначально говорил пусть победит сильнейший накрутчик, а после обосравшегося пониёба отказывается от напсанных им же слов.

На мой взгляд организация одна из самых худших, даже хуже олимпийских игр в Сочи. Уже сотню раз менялись правила, сроки, темы, призы, номинации, необоснованно банились игроделы с потенциально хорошими играми.

Это просто пиздец, а не конкурс. Реально, лучше бы денег не было.
#554 #148981
>>148975
В этом никакого смысла нет, под них и так уже запилена отдельная номинация, чтобы отнимать ещё и основной приз.
#555 #148982
>>148981
Согласен, смысла нет, но так и будет.
#556 #148983
>>148981
Так игра может содержать скрытый уровень с понями, допустим. И будет вся такая из себя заебись. Но на лучшую пониигру один секретный уровень явно не тянет. Вот и получила она просто первое место.
#557 #148984
>>148983
От скрытых уровней с понями игра не становится пониёбской, иначе получается, что Diablo III пилили пониёбы.
http://youtu.be/kkAEi5oJsiY
#558 #148986
>>148984
Это я к примеру. Можно запилить пару локаций в основной город в стиле сериала. Алсоу, в радужном уровни Диблы нет ничего связанного со вселенной MLP: FiM. И вообще, это не скрытый уровень.
#559 #148989
>>148980

> Поней точно так же накручивали.


Ты опять выходишь на связь? Где доказательства накруток пониёбов? Они тему на Табуне вывесили, триста человек и набралось. Уж явно не доходит до тех накрученых четырех тысяч.

> Уже сотню раз менялись правила, сроки, темы, призы, номинации


Даже сроки предложения тем, после того, как сайт упал, и сроки голосования после накрутки, остались теми же. 50% первому месту тоже никак не поменялись. Изменений в самых правилах я не увидел, хотя мониторил сайт каждый день. Единственное, что изменилось - номинации, но ведь об этом было объявлено с самого начала, мол, если есть лишний косарь - давай нам, мы номинацию запилим. Просто брони, - единственные, у кого оказались лишние две тысячи на поддержку своих, остальные школьники еще не успели с завтраков накопить.

Какой же баттхертнутый мудак, иди в /д/ в жилетку Абу поплачь.
sage #560 #148990
gd в своём репертуаре. Собралась толпа и делят будущий приз. Забыли уже, поди, чем в прошлый (позапрошлый) раз кончилось. И вообще, теперь правила уже поздно менять. Конкурс стартовал. Если вы такие хейтеры - сделайте по-настоящему хорошую игру не про пони, делов то. Сообщество оценит. А приз не настолько большой (даже если сложить пониноминацию и первое место), чтобы вокруг него такую драму устраивать.
#561 #148993
>>148986
Это самый настоящий секретный уровень, хоть он уже и является классикой серии.
Ну а отсылки в именах уникальных мобах:

>Midnight Sparkle


>Nightmarity


>Nightmare is Magic


>Generosity in Death

#562 #148994
>>148993
Там же чуть ли не прямым текстом говорят для чего всё это говно, не? Во второй надо было весьма нелогичную вещь для коровьего уровня делать.
#563 #148998
>>148990
Речь не о деньгах, а о хоть какой-то справедливости. Скажем чувак, которого исключили за покупку пасскода. Конкретный пример.

>>148989
Ну а ты видимо плохо следил за правилами, которые редактировались несколько раз. Например, дата окончания теперь не 28 января, а 27 января.

То есть те, кто пилят игры именно к конкурсу в проигрыше перед теми у кого уже сделано или кто допиливал старые игры. Я например начинал делать именно с начала конкурса, но то один пункт сменится, то другой.

Сначала ещё балаган с темами был, когда конкурс уже объявили, а накрутка по темам продолжалась.

Собственно, доказательства, что пониёбы НЕ накручивали мне не нужны. Я просто хотел бы, чтобы уже сейчас сказали как будет выбираться победитель и кем.
#564 #149001
>>148969
Открой для себя уже порнуху, биопроблемник.
#565 #149002
>>148998

> Например, дата окончания теперь не 28 января, а 27 января


Как было 27 января, так и есть.

> когда конкурс уже объявили, а накрутка по темам продолжалась


Темы были объявлены в отдельном посте, пусть хоть Джидах наркручивают, никакого смысла это не несет.

> То есть те, кто пилят игры именно к конкурсу в проигрыше перед теми у кого уже сделано или кто допиливал старые игры


Будто бы может быть наоборот, в любых других условиях.
#566 #149003
>>149002
Так что с голосованием, снова будет битва накрутчиков?
#567 #149005
>>149003
Исключено, об этом уже сказал мод.
Голосование донатом, по большому счёту, бессмысленно, так как можно было пилить номинации, если их никто не стал делать, то и голосовать не будут.
Лучший вариант - комбинированное голосование независимого жюри, участников, самого мода и Абу.
#568 #149006
>>149005

>независимого жюри


А это еще кто такое?
#569 #149008
>>149006
Не знаю, найти каких-нибудь неангажированных игроделов, например. Это был бы лучший вариант, но, скорее всего, никто не будет этим заниматься.
114 Кб, 1024x768
#570 #149009
>>149005
Пригласите Мэда, в таком случае. Пусть Король запилит обзор выберет победителя и заберёт призовые в качестве гонорара, чтобы мне не было обидно проигрывать.
#571 #149010
>>149009
Только косарь. Ну, пусть ещё Фоллач возьмёт.
#572 #149011
>>149010
Так и быть.
64 Кб, 342x400
## Mod ## #573 #149012
Делайте пожертвования.
#574 #149013
>>148976

> Судя по всему, у бугуртня была целая сеть зомби-компов и ворох проксей, ибо он опять накрутил.


Да не было никаких проксей. Вот вам альтернативная история.
Я мимокрокодил из другого раздела, тихо-мирно следил за тредом конкурса, участвовать не собирался, тем не предлагал. В одном из постов мод вбросил скриншот >>146624 где была строка с ip 127.0.0.1, которая меня заинтересовала - само собой, что прямо с сервера никто проголосовать не мог (хотя я хуй знаю, может, на хостингер завезли ssh?), и пока в треде бугуртили, что мод сам накручивает ну нахуя это ему, если он может количество голосов напрямую менять?!, я посмотрел в исходники и заметил, что голосовалка очень кривая и в числе прочего верит всему, что пришло через X-Forwarded-For абсолютно всему, можно хоть "оп-хуй" написать, и это будет считаться отдельным хостом.
На следующий день я узанл, что мод объявил войну прокси. Проксей у меня не было, но я ради интереса попробовал воспользоваться багом и начал голосовать за несуществующий пункт (>>146750). Но когда кто-то параллельно стал крутить "симулятор ебанутого", я тоже решил поучаствовать, раз у вас так принято, да еще когда сам организатор конкурса >>146626 предлагает - прикрутил к скрипту генерацию IP из росскийских диапазонов и запустил голосование сначала по 3 рандомным темам. Когда заметил, сколько накрутилось, я немного охуел и решил снизить разрыв, запустив голосование вообще по всем темам, не набравшим на момент старта 100 голосов. Параллельно кто-то продолжал крутить поней, антиутопию и еще что-то. Потом меня заебал этот цирк, я выложил >>146814 скрипт и ушел.
Меня повеселили "пафос и деградация", но специально я ничего не выбирал. Все решили random.choice в пистоне и модератор, который считает накрутку нормальным явлением. Такие дела.
А вот почему мод рассказывал сказки про ололо-ботнеты, вместо того чтобы посмотреть логи, увидеть несколько тысяч последовательных запросов с одного и того же ip и закрыть доступ ну хотя бы через .htaccess - это вопрос..
#574 #149013
>>148976

> Судя по всему, у бугуртня была целая сеть зомби-компов и ворох проксей, ибо он опять накрутил.


Да не было никаких проксей. Вот вам альтернативная история.
Я мимокрокодил из другого раздела, тихо-мирно следил за тредом конкурса, участвовать не собирался, тем не предлагал. В одном из постов мод вбросил скриншот >>146624 где была строка с ip 127.0.0.1, которая меня заинтересовала - само собой, что прямо с сервера никто проголосовать не мог (хотя я хуй знаю, может, на хостингер завезли ssh?), и пока в треде бугуртили, что мод сам накручивает ну нахуя это ему, если он может количество голосов напрямую менять?!, я посмотрел в исходники и заметил, что голосовалка очень кривая и в числе прочего верит всему, что пришло через X-Forwarded-For абсолютно всему, можно хоть "оп-хуй" написать, и это будет считаться отдельным хостом.
На следующий день я узанл, что мод объявил войну прокси. Проксей у меня не было, но я ради интереса попробовал воспользоваться багом и начал голосовать за несуществующий пункт (>>146750). Но когда кто-то параллельно стал крутить "симулятор ебанутого", я тоже решил поучаствовать, раз у вас так принято, да еще когда сам организатор конкурса >>146626 предлагает - прикрутил к скрипту генерацию IP из росскийских диапазонов и запустил голосование сначала по 3 рандомным темам. Когда заметил, сколько накрутилось, я немного охуел и решил снизить разрыв, запустив голосование вообще по всем темам, не набравшим на момент старта 100 голосов. Параллельно кто-то продолжал крутить поней, антиутопию и еще что-то. Потом меня заебал этот цирк, я выложил >>146814 скрипт и ушел.
Меня повеселили "пафос и деградация", но специально я ничего не выбирал. Все решили random.choice в пистоне и модератор, который считает накрутку нормальным явлением. Такие дела.
А вот почему мод рассказывал сказки про ололо-ботнеты, вместо того чтобы посмотреть логи, увидеть несколько тысяч последовательных запросов с одного и того же ip и закрыть доступ ну хотя бы через .htaccess - это вопрос..
#575 #149014
>>149013

> несуществующий сниппет


Cool story.т
#576 #149016
>>149014
Перевыложить? Только нахуя он тебе? Что накручивать-то собрался?
#577 #149017
>>149016
Перевыкладывай, или сам знаешь кто.
#578 #149019
>>149012
А ты хуле молчишь, делай движуху. Есть деньги на донат, но меня тревожат сомнения.
#579 #149025
>>149017
Ну на. Там 4 необходимых файла, говнокод в самом низу: https://gist.github.com/anonymous/97b831ebf6d012503122
#580 #149055
>>148947
Сдача демок как промежуточный этап прибавляла огоньку, было много обсуждений. Зря отказались от этого.
#581 #149057
>>149055
Я моду раза два(>>147699>>147704) пытался мягко об этом напомнить, но всем похуй. Так что имеем, что имеем.
#582 #149059
>>149055
>>149057
Мне тоже не похуй. Мод - хуй просто, делает все кое-как.
#583 #149060
Да это он под давлением мнения участников. На последних двух конкурсах ленивые участники кричали, что демки не нужны, и их не было.
#584 #149067
Очередной вечер разработки завершен.
Добавлено немного: новый эффект взрыва (теперь в куски!), скоуп, и еще по мелочи в меню и в других местах.
Вебмку тот раз влом пилить, поэтому вот вам ютуб:
http://www.youtube.com/watch?v=IfHmW_7zvek

Жесткий диск на моем нищепека совсем дерьмовый, лаги в видео предположительно из-за него. Хотя в игре они были гораздо реже, и в интрухе на них не было ни намека. Плюс похоже придется все-таки оптимизировать загрузку с диска, чтобы такого дерьма посреди игры не было. Завтра займусь.
#585 #149068
>>149067
Неплохо. Но расстраивает, что свой самолет не повреждается от выстрелов. Это же симулятор, сделай! Будет хоть немного нетривиальный геймплей.
#586 #149071
>>149068

> не повреждается от выстрелов


Будет повреждаться, конечно. Просто пока весь упор на эффекты. Как-то обычно меня эта тема стороной обходила, пилил либо игру в которой можно кодить (Yo Dawg), либо выживач, где все силы уходили на создание системы сельского хозяйства и крафта из говна и палок. Плюсом изучаю новый юнитивский гуи. Оказался очень даже удобной штукой, 8\10 (старый 4\10).
По геймплею кроме повреждений добавлю еще пару фишек для управления самолетом, и, и даже не знаю еще чего. С этим туговато, одни эффекты на уме. Ну и ладно, итак три долгостроя с тоннами кирилльских геймплейных фич висят.

Кстати, вопрос к аудитории: Делать разброс при стрельбе? Небольшой, понятное дело? Или ну его нафиг?
#587 #149072
>>149067
Напомнило старую игру, где надо было бункер на острове защищать от высадки пехоты, самолетов, крейсеров. Были разные виды оружия, особенно скиллово было корабельной пушкой ваншотать самолеты.

Касательно твоей игры. Если до ума доведешь будет круто.

Жаль, что модельки самолетов не второй мировой, а то можно было сюжетик накидать. Типа ты американский бомбардировщик, который бомбит Токио и отстреливается от японских зеро.

>>149071
Сделай, и отдачу можно прикрутить. Чтобы больше челленджа было.
3688 Кб, 500x281
#588 #149077
>>149072

СИМУЛЯТОР
@
СЮЖЕТ
#589 #149078
>>149071
Лучше сделать разброс, чем не сделать.
#590 #149092
>>149067
Ну сделай ты побольше всякого пиздеца на экране, как в нормальных mlg-видео.
#591 #149106
Когда конкурс стартует?
#592 #149110
>>149106
Скоро, когда узнаем способ определения победителя.
#593 #149128
>>149106
Неделю назад
#594 #149226
>>149078
Да делаю уже, паки с гифками в ресурсы выгружены. Проблемой оказалось то, что в отдельном билде они остаются статичными (не ок), и я их отключил. Разберусь, верну. Дел-то.
Колоркоррекшен запилю в ближайшее время, как и летающие банки с дью и пачки доритос. Это совсем не проблема. Но пока есть вещи и поважней.

ТЛДР: Все будет к окончанию конкурса.
#595 #149322
Очередной вечер разработки MLG-какахи подошел к концу.
Добавлено:
- Разброс (небольшой, 0.3 градуса)
- Можно сбить самого себя. Огонь, дым и пиздарики в комплекте.
- Эндгейм. Меню с LOL U DIED, и кнопка рестарта.
- Вражеские самолеты летят не в одну точку, а в разные, теперь нельзя зажать гашетку и сбить пять за раз.
- Лагает меньше.
Ютуб ролика не будет, поздно уже. Завтра запилю.

Завтра займусь MLG-эффектами.
44 Кб, 640x960
#597 #149517
>>149511
Через плечо.
106 Кб, 1280x720
sage #598 #149520
>>149511
Да так.
62 Кб, 1073x452
56 Кб, 288x288
#599 #149523
Похоже, все забили. Никто больше нигде не пишет.
А я напишу.
Добавлено:
- Враги бомбят нас пирамидками иллюминатов, наносящими нехилый дамаг. Меня (я ЛС) разматывают за минуту, надо их понерфить.
- Рабочая (и не жрущая так много ресурсов) проигрывалка гифок и 1 (один) эффект уровня MLG. Но теперь их добавлять уже можно очень быстро, основные скрипты есть.
- Sad Violin при падении собственного самолета. Теперь пиздарики слышно.

Что завтра делать буду, еще хз. Скорее всего сделаю игру играбельной.
sage #600 #149534
>>149523

>Никто больше нигде не пишет.


Я пишу в бложике. Зря мод что ли их делал? Ну и что, что они говно?
#601 #149535
>>149534
И что их никто не читает.
#602 #149545
Я, пожалуй, тоже вкачусь. Пилю игру, какую - не скажу. Может успею до конца конкурса, но если нет, все равно выложу сюда. Могу, конечно, вбросить картинки кривой пиксель арт, но если его обосрут, я сам обосрусь у меня вообще пропадет желание что-либо делать.
#603 #149548
Автор Лесси врывается в трендж.
Сделал говногенератор уровня, теперь игра напоминает собой SCP Containment Breach. Генерация самая примитивная, каждая комната просто рандомно выбирается из списка независимо от других, поэтому может произойти так, что с самого начала будет просто один тупик. Сделал примитивный ИИ главному врагу, Лесси. Он ходит сквозь стены, может следовать за игроком, нападать, пугать или ожидать, то есть просто не будет появляться на экране. Сегодня вечером начал делать предметы. Суть в том, что каждый предмет создаёт определённый эффект, когда используешь его. Эффекты негативные или бессмысленные в большинстве своём, и направлены на то, чтобы испортить игру. Эффекты есть от самых простых - что-то подглючивает, дёргается камера, персонаж, до каких-то критических, что вовсе мешает играть.
В планах - пара новых НПС, диалоги, вступительные сцены, доработать эффекты. Если останется время, сделаю больше комнат. Пока без скриншотов, ибо с ведра пишу.
#604 #149551
>>149548

>самого начала будет просто один тупик


Запили обход графа в ширину по комнатам, сам так сделал.
>>149545 - кун
#605 #149554
>>149545
Я продолжаю делать игру и только сегодня закончил простую логику пошаговой боевой системы, которую надо было сделать два дня назад. Локации нужны, говносюжет, графон нарисовать - не знаю, как всё это успеть.
Отмечусь здесь, чтобы поддержать других.
5 Кб, 160x120
#606 #149568
Анон, обращаюсь к тебе как к генератору рандома/доверенности. Это поможет доказать, что игра делалась тут и непосредственно на этот конкурс.

Назови несколько "брендов", которые имеют отношение к /gd/ или бордам вообще. Бренд - значит что-то узнаваемое и солидное, на что можно сослаться. К примеру - "двач" и "нульчан", или ресурсы около них - "лурка" и "одинчан".

Пикрелейтед - напижженая графика.
463 Кб, 2302x2810
#607 #149579
>>149548

>Лесси

#608 #149588
>>149551
Не понял тебя
#609 #149589
>>149568
Камушки
#610 #149593
>>149568

>Это поможет доказать, что игра делалась тут и непосредственно на этот конкурс.


Но не поможет доказать, что ты не занимался её разработкой до конкурса.
#611 #149599
>>149593
Это вообще непросто доказать.
#612 #149602
>>149593
Опять выходишь на связь, мудило?
Может тебе еще круглосуточный стрим запилить?

Предрекаю бешеный срач в конце конкурса, в котором "короли прокрастинации" будут обвинять остальных участников в том, что они пилили игру за полгода до конкурса.
Конечно, если они не могут, то никто не может.
92 Кб, 807x720
#613 #149606
>>149599
Скажу больше, в виду отсутствия критериев для разрешённых ресурсов получаются забавные коллизии. Вот например Юнити. Движок, сделанный до начала конкурса, более того, сделанный даже не участником конкурса (а ещё и, вероятно, спизженный, вместе с ассетами). Но его использование - допускается. В то же время, если сейчас велосипедист объявит что делает игру, но его движок был сделан до начала конкурса, его дисквалифицируют. Цитата из правил:

>— Игра должна быть новенькая, как с иголочки. Допилка старых проектов возбраняется.


>— Вы можете использовать любые доступные вам инструменты


То что некоторые инструменты аля конструкторы уже являются старым недопиленным проектом составителю в голову не приходило.
наблюдатель
#614 #149608
>>149606
Да ты запарил, чумазый.
#615 #149610
>>149588
>>149548
Суть такова: у тебя есть куча комнат, которые представляют из себя граф. Чтобы проверить, все ли его элементы связаны между собой, нужно сделать по нему обход в ширину.
67 Кб, 400x388
#616 #149618
Критическая ситуация с сессией не оставляет времени на конкурс, так что я снимаюсь.

xna-уеба
#617 #149619
Наебнул себе ноут, хард целый, но ближайшие пару дней работать не смогу, а планировал собрать игрушку как раз в эти выходные. Если что, запилю текстовую адвенчуру, наверное.
#618 #149621
Интересно, а если все снимутся то награду заберёт мод?
#619 #149623
>>149618
I know that feel. Сам потерял много времени из-за сессии, но постараюсь доделать хоть что-то до конца

27-го же можно допиливать игру?

Сотый раз пытаюсь это отправить, какое ещё слово из спам-листа?
#620 #149624
>>149621
Мод, залогинься.
#621 #149626
Не могу. Хочется забить. Заебали блять, каждый день пидоры меня навещают. Сестра доебывается, установи то сё, у бабки днюха, первую неделю, лютый треш и содомия. Пирушка, песни 24/7, причём ночью тоже бухали.

Думал хоть во вторую неделю дадут время, но ни черта подобного сейчас тоже самое, заебался дверь открывать. Один чел уйдёт, другой приходит. Ублюдки, вам бы такой хоркор, повесились, не то что игру сделать.
#622 #149627
>>149623
Ну ты её хотя бы сдал, а я освобожусь дай бог в феврале.

Один черт, у меня из игры было готово только МЕНЮ, базовый тайловый движок и все - ни звука, ни ИИ, ни даже чего-то помимо ходьбы.
В общем, при нынешней занятости я бы все равно обосрался.

>27-го же можно допиливать игру?


Тут вообще странно. 27-го заканчиваем, в течение 28-го высылаем. Что, действительно будут смотреть метаданные в файлах и пиздить за это, лол?
#623 #149629
Я успеваю, вроде, но судя по остальным - может за дополнительные 24 часа всем проголосовать? Тогда те, кто делает откровенный треш сделают получше, а кто ничего не делает успеет сделать откровенный треш. Или так, чтобы мод дал еще времени неожиданно в последний момент. Это охуенное чувство. В ТВг 2 так было.
inb4:Только мод там оказался пидорасом.

дохуяумный
#624 #149630
>>149626
Ещё блять сказал, что могу выиграть деньги, что участвую в конкурсе. Нет всем похуй блять, страна эгоистов.

Если выиграю конкурс начну копить на отдельную хату. В одном доме с живыми людьми ничего не добиться.
#625 #149631
>>149629
Я за, мне бы 24 не помешали. Только всё равно не будет. Я как супергерой всем нужен. Причём для дел уровня

>кнопку на пульте нажать


>плиз цветочек полей (СУКА НЕНАВИЖУ ЦВЕТЫ, НАХУЙ САЖАТЬ ЕСЛИ САМ НЕ ПОЛИВАЕШЬ)


>кушать (Я БЛЯТЬ ИТАК КАК ЮПИТЕР планета, а не римский бог )

#626 #149632
>>149626
Обосрался с этого хордорного швейцара.
#627 #149633
Нужен звук неудачи.
#628 #149634
Сука, снова люди пришли. Ублюдки. Слов нет. Сори за оффтоп. Это блять ни в какие рамки.
#629 #149635
>>149633
Лол, запишу звук дверного звонка. Противнее звука я не знаю.
#630 #149636
>>149634
Лол, ты скорее дворецкий и будешь убийцей в конце.
#631 #149637
>>149635
Будильник Andromeda
#632 #149638
>>149635
Нет, самое противное - это когда тебя утром будят и говорят "вставай, ты и так уже долго спишь". Но это больше подошло чуваку, который тут mlg пилит.
#633 #149639
>>149635
Набери в гугле, что-то типа, FREE SOUND FAIL EFFECT.
#634 #149640
>>149638
Ко мне бабка частенько подходит, когда я сплю и спрашивает

>Спишь?


>Спишь!?


>ТЫ СПИШЬ!?



Я конечно просыпаюсь гораздо раньше. От грохота её шагов. Просто делаю вид, что сплю

Бабка не перестаёт интересоваться. Приходится отвечать, что не сплю. Если ответить, что сплю - устраивает спектакль на тему врать нехорошо. Как это ты спишь, ведь ты отвечаешь. Врёти!
#635 #149641
>>149633
В Vigilante 8: Second Offence классный был (из двух нот всего, типа тыы-дуу).
#636 #149642
>>149639
Всё же остановился на звонке
http://dropmefiles.com/f1rRd
#637 #149643
>>149638

>Но это больше подошло чуваку, который тут mlg пилит.


Мне никто так, не говорит, лел. Я офисный раб и встаю в 8:15, чтобы пиздовать на работу.
Но в этом есть и свои плюсы. Офисное рабство позволяет иметь деньги на свой угол, где по вечерам никто не доебывает.
А я знаю, насколько это хуево.
#638 #149645
>>149643
Из-за этого я предпочел провести нынешние каникулы в общаге, а не дома. Дома вроде и достают не сильно, изредка пинают на прогулку. Но из-за постоянных разговоров и наличия людей нифига отдохнуть нормально не получается.
#639 #149646
>>149643

>>Но это больше подошло чуваку, который тут mlg пилит.


>Мне никто так, не говорит, лел.


А это я имел в виду, что такие звуки бы больше в бредовую игру подошли бы, чем в серьезную
#640 #149647
>>149626
Лол. А я сначала пытался писать на пистоне с ксорсом, но оказалось, что в нём 2д не ускорено, а мне лень и нет времени самому писать. Тогда я стал устанавливать хакс с опенфлем и целый день с ними ебался (оказалось, это говно можно ставить только с инсталлятора, "портативную" версию заставить работать так и не получилось). После установки я заметил, что проебал файлик со всеми записями по игре. Потом за два вечера запилил "прототип", и мне пришло приглашение на собеседование, благодаря которому я всю неделю проебал, читая про всякое говно, с которым мне предстояло работать. Но меня не взяли, и теперь у меня ни игры, ни работы, нихуя.
#641 #149648
>>149647

>пистоне с ксорсом


Что за ксорс?
мимопитоноеб
#642 #149649
>>149647
Спасибо, хоть поднял мне настроение. Добавил тревожный звоночек неудачи, теперь бы какой-нибудь торжественный звук найти.

Можешь поискать что-нибудь на тему "удачный апргрейд". Нужен звук успешного улучшения. Короткий и в меру благодатный.

Впишут тебя в титры. Но призовые делить не буду :3 лень
#643 #149650
>>149649
Почему не взяли? На следующей неделе тоже буду ходить по собеседованиям.
#644 #149651
#645 #149652
>>149648
Xors3d. Только модуль под питон я сам делал.
>>149650
Работа сисадмином, а у меня ни опыта, ни знаний особых по теме. Но я же "ты ж программист", поэтому пригласили.
#646 #149653
>>149641
Неужели кто-то ещё играл в это кроме меня?
#647 #149654
>>149651
Не, я браузерку пилю.
#648 #149655
>>149653
Даллас, плиз.
#649 #149656
Я подял для чего целый день на сдачу работ. Чтоб браузерки заценить!
#650 #149689
>>149626

>Думал хоть во вторую неделю дадут время, но ни черта подобного сейчас тоже самое, заебался дверь открывать. Один чел уйдёт, другой приходит. Ублюдки, вам бы такой хоркор, повесились, не то что игру сделать.



Ты - это я. Только у меня нету ни гостей, ни других забот. Бери и пиши код. А я изобретаю все новые и новые причины, почему я этот самый код не пишу. Написано 0 строк кода, сдавать через 3 дня.
sage #651 #149694
>>149689
Надо было в призовой фонд от себя копеечку задонатить. Тогда было бы жалко деньги просирать и была бы какая-никакая мотивация.
#652 #149695
>>149694
Да я бы закинул, если бы знал способ определения победителя. Не хочу быть лохом, когда модер скажет, что собрал всю сумму на GTA 5 - истинного победиля конкурса.
sage #653 #149699
>>149695
Это конечно да, никаких четких критериев или способа выбора мы так и не услышали.
Если и в этот раз случится какой-нибудь развод, то очень вероятно, что больше в /гд/ конкурсов уже не будет.
1047 Кб, 1278x949
#654 #149725
Тема - Деградация.
Давно Мода не слышно. Ты ещё с нами?
95 Кб, 1117x457
106 Кб, 1118x456
105 Кб, 1115x457
229 Кб, Webm
#655 #149726
MLG-стрелок симулятор, влог номер хз какой.
Добавлено:
- Облака. +50 к графону.
- Вместо ровной плоскости теперь внизу вода. + 15 к графону.
- Потвикан дамаг врагов и скорострельность пушки. - 15 к сложности.
- Добавлен EZ-mode. -50 к сложности, если включить.
- Добавлен альтернативный музон.
- Отображение и подсчет очков. Общие и очки в минуту.
- Улучшено главное меню.
- Еще эффекты. Но их все еще катастрофически не хватает.
- Новые проблемы с производительностью на моем нищепека.
- Сбить себя стало заметно сложней.
- И еще много мелочей сходу и не вспомнить.

Ролика опять не будет, вместо этого скорее всего через сутки выложу бету, в которую можно уже будет играть, оставшееся время потрачу на улучшение производительности и на всякие мелкие фичи.

На скриншотах может быть все выглядит не оче, но в динамике смотрится очень даже. МЛГ мало, так как не ддопилил еще до конца скрипт засирания экрана, все слишком быстро спадает.

Убил сегодня не меньше часа, играя в свою же игру. Наверное, это хороший знак. как минимум, мне она нравится.
#656 #149736
>>149726

>Сбить себя стало заметно сложней.


Но зачем?
#657 #149738
>>149726
Ты опоздал на 3 месяца
#658 #149741
>>149726
Апогей рака на /gd/
#659 #149742
>>149726
Найс
#660 #149743
>>149725
Пропивает призовой фонд в Крыму.
#661 #149744
>>149726
Если бы вышла в 2014 году, стала бы игрой года. Явно лучше пародий на игры от Убей Софта.
#662 #149756
>>149736
Потому что раньше все доходило до абсурда, сбить себя можно был стреляя мимо своего самолета.

>>149738
Да, такой я рак, во времена расцвета этой хрени я тратил свое свободное время на просмотр стримов игор в инетмафию, не уследил. Но. Мейнстримом эта тема еще стать не успела, как минимум в рашке.

>>149741
Ну да. Настоящий /гд/ только и обсуждает, на каком бы движке сделать за один день убийцу доты и варфейса вместе, и чтобы на мобилочках шла.

>>149742
Сенкс.

>>149742
Реально, забанил того чувака и самоустранился. Способ выбора победителя мы так и не знаем.

>>149744
Как бы с производительностью не вышло как у них. Последние два дня придется разбираться с ней. Грузить с жесткого диска эффекты можно только тем, у кого вместо жесткого диска ССД.

Сегодня буду допиливать бонусы (надо сделать хотя бы два), добавлю наконец возможность выиграть (продержаться N минут) ну и финальную сценку. И, в общем, игра уже будет уже похожа на законченную.
Выложу бету и буду принимать предложения по небольшим фичам и багрепорты.
#663 #149764
>>149756
проиграл с дауна
#664 #149765
А 28го можно будет доделывать до сдачи?
#665 #149774
>>149764
Понидонатер испугался, что проголосует не за себя.
#666 #149775
Нужна ли играм фоновая музыка. Сам всегда выключаю это говно, оставляя только звуки эффектов. Тем не менее, если нужна, то нужно что-то в жанре деградации.
#667 #149779
>>149775
Cannibal Corpse
#668 #149781
>>149774

> что проголосует не за себя.


дебилушка, за твое УГ уж точно никто голосовать не будет. Это хуже любого пониговна. Не знал, что это участвует.

мимокрокодил
#669 #149782
>>149779
Спс, сделаю пасхалку для говнарей.
#670 #149783
>>149781
За всех зря расписываешься, мне нравится.
#671 #149785
>>149783
Двачую. Лучше, чем ничего.
#672 #149790
>>149764
Зато он делает игры, а ты - нет.
#673 #149799
>>149781
Из всего, что я видел тут. Только этот парень и еще один (с пони) вообще достойны участвовать в конкурсе. Остальное совсем говно.
170 Кб, 849x861
#674 #149811
Вчера решил делать игру без графона.
В жанрах антиутопия, деградация, симулятор.
170 Кб, 849x861
#675 #149812
Вчера решил делать игру без графона.
В жанрах антиутопия, деградация, симулятор.
44 Кб, 600x450
#676 #149813
>>149812
>>149811

> Emacs


> Windows


> Lua


Покажи свой init.el
#677 #149814
62 Кб, 719x866
#678 #149818
Emacs - почувствуй себя архитектором
MLG #679 #149821
Посоны, у меня похоже проблемы с жестким диском (нет, ничего не пропало, но он стал работать со скоростью флоппика), пока разбираюсь. но вероятно, что за сегодня бету выкатить не смогу. Хоть и постараюсь.
#680 #149836
Оп, на сайте "← Предыдущие записи" в блогах не работают
#681 #149837
>>149836
я вот одобрения своего первого поста жду полдня бля
12 Кб, 240x261
#682 #149840
ВОПРОС, ЧТО МОЖНО КУПИТЬ В МАКДАКЕ НА 176 РУБЛЕЙ?
#683 #149841
>>149840
картошку и гамбургер на двоих, ну ты доложишь если чо?
#684 #149842
>>149836
От этих блогов толку никакого, даже сами ОПы туда не заходят ни разу.
#685 #149843
>>149841
На вебмани до этого момента было 210р пожертвований.
#686 #149844
>>149843
КЛикни, там написано

> Собрано 216.34 WMR


мб апи глючит, или мод уже начинает тырить не скрывая
#687 #149849
>>149844
И правда, уже снова 210, а жаль.
#688 #149851
>>149849
А что за кулстори, кстати, про деньги от прошлый конкурсов?
#689 #149854
>>149851
Ты думаешь почему так мало денег собрали? Потому что в прошлый раз оп собранные 7к дебевянных проел в макдональдсе.
#690 #149856
>>149854
А кто конкурс до конца довел тогда? Или он довел, но денег не выдал?
#691 #149857
>>149856

>денег не выдал


This

И это был позапрошлый конкурс. В прошлом за 13 рублей боролись, кажется.
6 Кб, 450x150
#692 #149859
>>149856
Анон раскопал его пост (вроде он трип случайно оставил) в другом разделе, где он жаловался, что не может пройти мимо мака, и не пожрать. Ну, ты понимаешь, куда фонд ушёл. Кроме того, победители были выбраны очень рандомно, он не написал ни почему их выбрал, ни что понравилось-не понравилось, просто выкинул список inb4 мод также сделает. Короче, всё плохо было. Понятное дело, следующие конкурсы были почти без участников и денег.
#693 #149862
>>149857
>>149859
Чому его не сдеанонили и не отпиздили? Нехорошо же поступил.
А на первом конкурсе как с обстановкой и атмосферой было?
#694 #149863
>>149862
И как его задеанонить? По макдаку?
#695 #149864
Блядь, когда оп наконец мою запись в блоге одобрит?
Наверное, запись про релиз тоже не одобрит и я не попаду на конкурс.
#696 #149868
>>149799
Какой еще один (с пони)?
#697 #149873
>>149868
Он, наверно, имел в виду анона, который делает стелс.
Сверху треда смотри красивые картиночки.
sage #698 #149874
>>149868
Думаю, он про меня. Смотри >>147702 вебмку, например.
#699 #149875
>>149864
Бля.
Интересно, можно зарегистрироваться 27 числа часов в 6 вечера? Совсем забыл об этом. Мод вылазь.

няша-стесняша-распиздяй
40 Кб, 976x679
#700 #149878
самое время начать пилить игоря
#701 #149879
>>149875
Ну это ваще пушка будет конечно.
Я на сайте зарегался, но больше там ничего и не постил. Если мод это не посчитает зарегистрацию, то это вообще пушка.
Но по идее, кто в день завершения выложил игру, тот и участвует. Обязательных демок же у нас нет.

Алсо, мод, говяха, объявись. Макдональдс никуда не денется.
#702 #149886
>>149874
Я уж думал, ты пропал совсем.
sage #703 #149887
>>149886
Почти каждый день отписывался в бложике. Поначалу вообще там что-то типа туториала пытался написать, потом (в виду отсутствия аудитории, лол) забил на это дело. Никто туда не смотрит, потому что сайт сделан неудачно. Проще было, действительно, тут тред создать. Но это же не вежливо по отношению к уважаемой гд публике - борду засирать. Так то один тред, хоть и прикреплённый, проще игнорировать, чем 10 тредов от каждого участника.
#704 #149889
>>149887
Ух, нифига себе, так ты каждый день писал!
Блин, ну и сайт. Лучше бы в треде отписывался.
733 Кб, 1599x898
MLG #705 #149891
Жесткий диск все еще сношает мои мозги, но, скинув проект на юсб-диск, я таки смог добиться более-менее сносной производительности и кое-что допилил. Но полдня потерял.

Вот.
Теперь это можно пройти и я представляю на ваш суд бета-версию (лол) своей игры на конкурс.
Жанр - Симулятор ебанутого и пафос (весьма своеобразный лол)
Все может глючить, баланса может не быть, пара фич еще не сделана (ящики с бонусами), интерфейс немного ползет при большом разрешении, но заценить можно.
Все еще катастрофически мало эффектов. Но я постараюсь еще их запилить.

По управлению разъяснено на стартовом экране, но на всякий случай:
-ЛКМ - стрельба
-ПКМ - зум
Вращение колеса мыши туда-сюда - управление замедлением времени. Лучше вращать энергичней.

Надо продержаться 400 секунд.

Ссылка: https://yadi.sk/d/UiJd-IsteEXRV
В планах трейлер, если жесткий диск разрешит.

Внимание! Пиздец громкий звук, регулировки нет. Людям с нежными ушами и в наушниках лучше сделать чутка тише.
#706 #149894
>>149874
Да, про тебя. Годно рисуешь. Сердца перерисуй, кстати.
#707 #149905
>>149891
Диск, скорее всего, из-за ошибок чтения свалился в режим слоупока. Выдерни его и включи заново.
#708 #149906
>>149891
Охуительная игра, анон. Из багов - млдж счет между раундами не сбрасывается, а еще попадания по самому себе тоже засчитываются.
#709 #149907
>>149836
Сюда пости.

>>149840
Лол, на вебманях было больше 200 рублей. Куда делись деньги?
#710 #149908
>>149878
Ивааан! Окаянный ты пошто свитки на перфоленты прокалываешь!
23 Кб, 300x225
#711 #149909
#712 #149913
>>149862
Первый конкурс прошел может быть чуть криво, я не во всем был согласен с ОПом, но его можно признать вином. В конечном итоге, всем понравилось. Ведь если бы не он, то и второго конкурса бы тоже не случилось. Ведь зачем делать то, что уже заранее обернулось фейлом? Второй конкурс проходил на пиаре и славе первого, отсюда и призовой фонд, который был прожран, неучтенные деньги (донатов было гораздо больше, нежели опубликовано ОПом), а в конце выданы какие-то копейки, которые случайно завалялись. Третий конкурс - это была боль и страдания, были попытки бойкотировать его и я даже не верил, что он вообще будет. Вроде бы, он так и назывался: "конкурс за 13 рублей". Меж тем было сделано несколько игрушек, причем одна мне доставила. А что четвертый? Очередной ньюфажик разворошил тред про конкурс и его обсуждение, тут мод увидел и у него загорелась жопа, Я ЖЫ ГЛАВНЫЙ, вот он запилил говносайт и пару тредов. Если бы не модерка, то его бы все послали нахуй быстро и решительно.

>>149875>>149879>>149887
Напоминаю, это конкурс /GD/. Это не гейдев.ру, это не людум, это не гцуп. Это именно конкурс /GD/. Так зачем нужен какой-то левый говносайт от какого-то залетного уебка? Уж если этот мудель не смотрит собственный сайт, то что о нем говорить? Пиши тут, быть может заведи отдельный тредик, выкладывай игру в срок и все будет хорошо. Даже если хуйло тебя поставит вне конкурса, это не помешает тебе выложить игру и сыскать себе кусочек славы. Приз смехотворен, я за время конкурса больше денег на таблетки извел, чем весь его бюджет, поэтому получение денег не может быть тут решающим мотиватором.
#713 #149916
>>149913
Скорей всего модератор просто допиливает свой блокбастер, который пилит с 98 года.

Вангую, что именно его игра победит в конкурсе этого жида.
27 Кб, 519x574
#714 #149928
Короч такое дело, симулятор модератора ычановской голосовой конференции ПЕкаря, скорее всего игру выложу на его сайте, ибо для спрайтов были использованы изображения его лица и его же голос. Короч камин сун. Ах да, игра пилилась последние два дня, сделана в стили флеппи берд, может будут у кого предложения какие? Что успею сделать за 5-6 часов - сделаю.
#715 #149930
Основной фейл этого конкурса в сайтике (и долбоёбах, которые насоздавали тредов по своим недоиграм). Прошлые конкурсы проходили в одном треде, и был виден масштаб, тред постоянно бампался, постились скрины, были срачи и т.д.. Этот же конкурс вообще почти незаметно прошёл.
#716 #149931
>>149930
Дух тредов умер на втором конкурсе. Вообще организацию надо было оставить на Абу. НА счет одного треда категорически соглашусь, постоянно постящиеся скрины спрайтов, кода лишний раз подстегивают продолжать делать игоря
#717 #149932
Какие способы представления трехмерного сейчас есть и чем они отличаются?
38 Кб, 400x300
277 Кб, 1024x768
194 Кб, 639x479
#718 #149952
>>149932

>Какие способы представления трехмерного сейчас есть


Из тех, что я вспомнил, представлены на пикчах - спрайты, полигоны, воксели.

>чем они отличаются?



Почитай сам.
#719 #149958
>>149932
Проекция трёмерной сцены на плоскости. Если не учитывать голограмм, то способ всего один.
277 Кб, 2048x1323
#720 #149961
>>149958
Тащемта учитывая как с голограммами сейчас все худо остается лишь проекция на плоскости.
#721 #149972
>>149891
Лол, пили теперь this shit под ведро, загружай в google play и иди пиариться на реддит http://www.reddit.com/r/montageparodies/
Вангую сотни скачиваний.
#722 #149973
>>149972

>Mountain dew


>MLG


>загружай в google play

#723 #149975
>>149891
Добавь еще этого мужика
http://www.youtube.com/watch?v=Xm_dS-wEFvs
#724 #149977
Посоны, когда конкурс-то начнётся? Я уже заебался ждать.
#725 #149978
>>149977
Когда донат на 7 тысяч наберется.
#726 #149983
>>149975
В ближайших планах. Видео уже есть, но надо его перегнать в кучу спрайтов и заимпортить их в юнити, рутина, которой всегда лень заниматься. А наложение полноэкранного видео с прозрачностью боюсь уничтожит остатки производительности.

>>149972
Хз, как этим на тачскрине управлять.
Да и ворованного контента много, начиная с самой юнити (крякнутая бета 5)

>>149906
Еще хитмарки отрисовываются криво, музыка переключается по идиотски, падение после проигрыша выглядит как земля, толком нет индикатора дамага, да десятки их.
Часть пофикшу, как успею.

Вообще игру планирую пилить еще всю эту неделю, но на конкурс пойдет, понятное дело то, что успею.
А потом можно и на реддит.
#727 #149987
Решил запилить игру на конкурс, какой жанр ещё не занят, кроме поней?
#728 #149988
>>149987
Завтра уже конец конкурса, успокойся.
#729 #149990
>>149987

>какой жанр ещё не занят


Виртуальная реальность.
#730 #149991
>>149990
Попробую.
#731 #149992
Готово, я создал. Как вам игра?
#732 #149993
>>149992
Скинь в личку
103 Кб, 1680x720
#733 #149994
>>149993
Похоже, ты не совсем понимаешь. Ты уже в игре.
#734 #149995
>>149994
Багованное дерьмо. Я думал лучше будет.
#736 #149999
>>149997
Game over.
#738 #150001
>>150000

>гет в тематике

#739 #150002
>>150000
кирилла ответ
#740 #150007
>>149999
>>150000
>>150001
>>150002
Семён не унимался.
#741 #150009
>>149999
>>150000
Взял гет спустя 8 минут. А ты торопился.
256 Кб, 131x131
#742 #150011
>>150000
ГЕТ ЗЕ ФАК АУТ НИГГА
#743 #150017
>>149928
допилил игру, теперь она доступна по этому адресу :3
http://yoba-gaming.ru/flappy_pekar/

ОП не писал куда ему отправлять конкурсные работы, так что оставлю здесь .
#744 #150022
>>150017
Слишком хоркорно. Увеличь немного расстояние.
#745 #150023
>>150017
Нереально пройти. Ускорь птицу и уменьши её.
#746 #150024
>>150022
>>150023
Небольшая инструкция, столкновения считаются только с головой :3
#747 #150025
>>150024
Действительно, но это ни хрена не интуитивно понятно. Сделай шире или через каждые 10 поинтов пусть скорость растёт, а расстояние уменьшается.
38 Кб, 500x375
#748 #150031
>>149891
Ты мой личный хидео кожима, тебя наверняка коснулся перст господень. Я хочу на тебя работать!
#749 #150049
>>150031

>перст господень


охуенное название для платформера/скроллера под ведроид.
геймплей сводится к тому, чтобы помочь ГГ дойти до цели. тап разрушает препятствия, можно рисовать обходные пути. опционально NPC/кровь/кишки. 3 уровня сложности: ангел/архангел/полубог. прохождение на время.
#750 #150053
1. Почему мод пропал?
2. Куда ушел донат с вебмани?
3. Как будут судить игры?
#751 #150054
>>150053
1. Пошел проебывать ваши деньги
2. В макдак
3. Никак, вас наебали, расходитесь
мимомод
44 Кб, 349x298
#752 #150056
>>150053

> Почему мод пропал?


> Куда ушел донат с вебмани?

#753 #150057
Мощная будет развязка, если выяснится, что это макдачный ОП опять собрал дань с /гдшников.
sage #754 #150058
>>150053
Донат никуда не ушёл. Если тыкнуть на эту хрень, видно, что там лежат те же 216 рублей, что и раньше. На ЯД - вроде, около 1800.
#755 #150059
>>150058
Просто еще можно донатить, он до последнего подождет, а то вдруг кто-то еще денег кинет.
#756 #150060
>>150058
Нет, погоди, не путай меня тут. Если тыкнуть, пишут "собрано 216р". Это полная собранная сумма, сколько всего пришло. А на иконке виден остаток - 34р. 182р куда-то делись.
#757 #150061
На ЯДе тоже пишут, сколько собрано. Какой там остаток хз, может уже в макдаке давно все.
5 Кб, 100x100
#758 #150063
Выложил свою игру немного досрочно. Завтра занят буду. Посмотреть/поиграть можно тут: http://twoweeks.ru/blog/games/платформер-стелс-экшн-по-mlp/
Звука нет, это не баг.
#759 #150065
>>150063
Фидбэк:
-Графон очень даже. Прям как в старые добрые.
-Управление. Дабл джамп неочевиден.
-Диалоговое окошко. Зачем-то появляется при рестарте уровня, по мне это лишнее.
-Нет подсказки о том, как убрать это окошко.
Геймплейно оценить не могу, я свершенно не умею играть в платформеры. Застрял на втором экране со стражниками.
Очень не хватает звука. Хотя бы фоновой музыки.
#760 #150066
>>150063
Круто. Но хардкорно как-то, я прошел один из уровней с минимумом жизней, и теперь не могу пройти дальше, т.к. они не восполняются.
203 Кб, 976x679
#761 #150073
Батюшка и адовы ворота
38 Кб, 500x400
#762 #150078
Так сдавать уже или до 00:00 можно делать? Я чет не понял.
sage #763 #150080
>>150065
Спасибо за фидбэк.

>Дабл джамп неочевиден


Там просто не пройти первые уровни, если не использовать даблжамп. Я подумал, что этого достаточно. Тем более, что, пока дело происходит в пещере, даблджамп не повышает шкалу тревоги.

>Диалоговое окошко. Зачем-то появляется при рестарте уровня, по мне это лишнее


Согласен. Поправлю в следующей версии, если буду допиливать.

>Нет подсказки о том, как убрать это окошко.


Ну, начинается игра тоже пробелом, и на стартовом экране подсказка есть. Но даже, если про пробел вдруг игрок забудет, альтернативно убрать панельку можно кликом, что вполне интуитивно, я считаю. Первоначально я сделал крестик в углу, вообще. Не очень удачно было.

>>150066

>Круто. Но хардкорно как-то, я прошел один из уровней с минимумом жизней, и теперь не могу пройти дальше, т.к. они не восполняются.


На самом деле восстанавливается 1/10 полоски при переходе на следующий уровень. А уровни устроены так, что их можно пройти потратив только эту 1/10 на даблджамп. Плюс - несколько уровней вообще не требуют двойного прыжка, на них можно восстановить часть угрозы. А насчёт хардкорности... Тут такое дело. Игра очень короткая. Если сделать её проще (куча способов, от радиуса стражи, до восполнения полоски от времени), то она будет проходиться за минуту.
#764 #150083
>>150080
Ну тогда нужна возможность вернуться на ранний уровень и перепройти, что ли. А то я абы как проскакал, а потом застрял с этой 1/10.
#765 #150086
>>150078
Да можно еще день, видимо. Поскольку прием работ происходит весь день 28-го, а завтра - 27-е.
sage #766 #150087
>>150083
Перезапустил бы игру (если в браузере - обновил страницу и всё). Сохраняется (в флэшовой локал памяти вроде) только финальный счёт. Прогресс - всё время заново.
#767 #150088
>>150086
Я тоже так решил, спасибо.
ALPHA-DEMO.Симулятор сотрудника МВД/ФСБ по административной республике Чечня и республике Дагестан. #768 #150092
>>147102
Поскольку мне было просто не по силам клепать нормальную карту для конкурса в столь короткий срок, то пришлось сделать обрезанное и безграфиновое говно. Поэтому учёта убитых тушек, геймовера и победы здесь не будет. Зоны где террористы курят кальян и ебут чернильниц тоже нет, ибо нехуй я заебался это говно кодить, нашиды хуй прикрепишь их тут только в ogg читает а тут ещё рисовать 3д боксы надо. Бля-бля-бля.
Суть: в самом начале демки у вас под контролем три оперативника под прикрытием (синие рубашки) и четыре оперативника (автоматики и зелёненькие). Среди кучи гражданских, которые ходят всюду есть несколько террористов с пушками и их три пособника, которые не вооружены и ведут себя почти как обычные гражданские. Если террористы или их пособники запалят что в общем-то по их душу пришли, то они попытаются свалить. Террористы ещё и со стрельбой. Однако оперативники под прикрытием агрессию не вызывают, пока никто не запалит как они вяжут/повязали подельника террористов.
Задача, которую было лень прописывать на карте: уебать всех террористов и поймать всех подельников, до того как они спалят вас и убегут.
Теперь об управлении: WASD отвечает за перемещение камеры сверху над «полем боя», кнопка SPACE (пробел) останавливает время, а SHIFT возвращает его в нормальное русло.
Левой кнопкой мыши можно выбрать оперативника и управлять им. Движется он туда, куда вы нажмёте уже Правой кнопкой мыши.
Для скрытого оперативника: нажав на гражданском средней кнопкой мыши, если вы достаточно близко к нему (но вплотную стоять нельзя!), позволит узнать, не является ли он подельником террорристов. Если нет, то ничего не произойдёт, если да, он сменит свою подсветку. Если подойти вплотную к раскрытому подельнику и снова нажать на нём среднюю клавишу мыши, то подельник будет арестован, а скрытый оперативник встанет на нём, чтобы тот не убежал.
Для обычного оперативника: нажав среднюю клавишу мыши, вы разгоните вокруг себя гражданских и они последуют к месту эвакуации. Однако вслед за гражданскими могут побежать и подельники террористов, будьте осторожны. Если же навести курсор вблизи террориста и нажать среднюю клавишу мыши, то оперативник откроет по нему огонь из автомата (30 патронов в магазине/перезарядка 3 секунды). Пули могут убить всех кто попадётся на пути, так что будьте осторожнее, когда начнёте стрелять, блять. Можно кстати выпустить ровно одну пулю в режиме остановки времени. В Макс Пейна поиграете, ёбана.
Ссылка на аутизм: http://rghost.ru/6VSlncGX4
18 лет-с нульчика-кун
ALPHA-DEMO.Симулятор сотрудника МВД/ФСБ по административной республике Чечня и республике Дагестан. #768 #150092
>>147102
Поскольку мне было просто не по силам клепать нормальную карту для конкурса в столь короткий срок, то пришлось сделать обрезанное и безграфиновое говно. Поэтому учёта убитых тушек, геймовера и победы здесь не будет. Зоны где террористы курят кальян и ебут чернильниц тоже нет, ибо нехуй я заебался это говно кодить, нашиды хуй прикрепишь их тут только в ogg читает а тут ещё рисовать 3д боксы надо. Бля-бля-бля.
Суть: в самом начале демки у вас под контролем три оперативника под прикрытием (синие рубашки) и четыре оперативника (автоматики и зелёненькие). Среди кучи гражданских, которые ходят всюду есть несколько террористов с пушками и их три пособника, которые не вооружены и ведут себя почти как обычные гражданские. Если террористы или их пособники запалят что в общем-то по их душу пришли, то они попытаются свалить. Террористы ещё и со стрельбой. Однако оперативники под прикрытием агрессию не вызывают, пока никто не запалит как они вяжут/повязали подельника террористов.
Задача, которую было лень прописывать на карте: уебать всех террористов и поймать всех подельников, до того как они спалят вас и убегут.
Теперь об управлении: WASD отвечает за перемещение камеры сверху над «полем боя», кнопка SPACE (пробел) останавливает время, а SHIFT возвращает его в нормальное русло.
Левой кнопкой мыши можно выбрать оперативника и управлять им. Движется он туда, куда вы нажмёте уже Правой кнопкой мыши.
Для скрытого оперативника: нажав на гражданском средней кнопкой мыши, если вы достаточно близко к нему (но вплотную стоять нельзя!), позволит узнать, не является ли он подельником террорристов. Если нет, то ничего не произойдёт, если да, он сменит свою подсветку. Если подойти вплотную к раскрытому подельнику и снова нажать на нём среднюю клавишу мыши, то подельник будет арестован, а скрытый оперативник встанет на нём, чтобы тот не убежал.
Для обычного оперативника: нажав среднюю клавишу мыши, вы разгоните вокруг себя гражданских и они последуют к месту эвакуации. Однако вслед за гражданскими могут побежать и подельники террористов, будьте осторожны. Если же навести курсор вблизи террориста и нажать среднюю клавишу мыши, то оперативник откроет по нему огонь из автомата (30 патронов в магазине/перезарядка 3 секунды). Пули могут убить всех кто попадётся на пути, так что будьте осторожнее, когда начнёте стрелять, блять. Можно кстати выпустить ровно одну пулю в режиме остановки времени. В Макс Пейна поиграете, ёбана.
Ссылка на аутизм: http://rghost.ru/6VSlncGX4
18 лет-с нульчика-кун
10 Кб, 387x128
#769 #150093
Окей, аноны, я сделал игру.
Решил зарегиться на сайте. Просидел 10 минут, вбивая капчу. Каждая капча - набор бессмысленных знаков. На звуковой капче вообще ничего не разберешь. Короче, не прошел я ваш еб*нутый квест ни разу.
Нельзя было нормальную, хотя бы яндексовую, как тут, повесить? Наркоманы, в последний день такой пздц устраивать. Это типа чтоб много народа не залило свои игры? Гениально, чё.

Реквестирую способ зарегиться л0л.
#770 #150095
>>150093
Ты робот или просто даун?
ffyrhvHw uuFluth

Раз ты не смог капчу пройти, в конкурсе тебе нечего делать. Считай это отборочным туром.
92 Кб, 550x550
#771 #150097
>>150093
Ты гребаная машина, иди отсюда нахуй тупая железка.
62 Кб, 958x639
#772 #150099
>>150063
Хорош. Графон взаправду напоминает старые игры. С прыжками мелкий баг или просто у меня руки из задницы. Иногда не получалось одинарным прыжком запрыгнуть туда, куда спокойно, по идее, запрыгивается. Будто ГГ цепляется за край и из-за этого падает. Позабавили очевидно спрятанные сердечки. Хотя один хер, явно пропустил пару-тройку где-нибудь. А вот поведение гвардов ниайс, мягко говоря. Можно тупо встать в гварда, а он даже не заметит ГГ, пока не развернётся. Ну и, хотя и не критично, но таки печалит отсутствие звука.
sage #773 #150106
>>150099

>С прыжками мелкий баг


Да. Сам заметил. Насколько я понимаю, когда задеваешь стенку (не важно головой, или краем бокса), прыжок чуть меньше. Точнее, если именно не задевать, и зажимать прыжок - только тогда прыжок максимальной высоты.

>Позабавили очевидно спрятанные сердечки.


Ты практически все собрал. Их всего 27. 1 - на первом уровне, 2 - на последнем, 3 - на остальных. Вероятно, ты пропустил на втором, лол.
#774 #150108
>>150063
Все было бы хорошо, если бы пони при прыжке ПОСТОЯННО не натыкалась головой на платформы.
#775 #150118
>>150092

> Если же навести курсор вблизи террориста и нажать среднюю клавишу мыши, то оперативник откроет по нему огонь из автомата


По моему, вместо этого они открывают огонь по себе и дохнут. Либо террористы - боты-читеры, как в контре.
#776 #150120
>>150118
Я уже обнаружил этот баг. Оказывается, GDevelop ЕЩЁ ТАКОЙ СЫРОЙ, что код, связывающий пулю и её "автора" не работает. В итоге пуля не видит, кто её запускает, и убивает того, с кем первым сталкивается (с нами). Обнаружил это говно, когда оказалось что игорь скомпилированный и игорь в редакторе очень сильно отличаются. На оф сайте недавно вышел патч, который этот выключенный при компилировании код возвращают. Будем проверять.
пиздец пиздец как же я пересрался от того что игорь не работает после сотни правок: теперь только rpg maker, визуальные новеллы и ни строчки кода, хватит с меня блять.
Как вариант оперативники совершают самоубийство при виде графёна.
18 лет-с нульчика-кун
51 Кб, 300x300
#777 #150121
>>150120

> 18 лет-с нульчика-кун


Иди нахуй, с нульчика он блядь. Нульчан умер, сука! Ум.. умер, понимаешь?! /плач/
567 Кб, 1595x898
MLG #778 #150124
Комп продолжает сношать мозги. Ничего не помогает. Скорость разработки из-за этого ниже раза в два. Но я герой лол, я превозмогаю.

Запилено:
-Бонус. Пачка Доритос, ускоряет пушку на 10 секунд.
-"Брифинг" перед игрой. За музон во время него не бейте, ничего другого не придумал.
-Новые эффекты. При показателе CPM (цифра слева посередине) больше 1000 включается эпилептик-мод. Плюс снова воскрешен эффект со снупдогом.
-Пофикшена пара багов.
-Новая музыка. Кстати, в начальном меню тему можно сменить.
Плейтестить банально некогда, но вроде бы все работает. Но не уверен.

(Ворнинг для эпилептиков, яркие мигающие хуйни повсюду!)
Ссылка:
https://yadi.sk/d/3A4hCNLWeFv5M

Спать осталось часа четыре, сворачиваюсь.
396 Кб, 1200x798
#779 #150125
>>150121
Починил игорь. Теперь весь код работает как надо:http://rghost.ru/8rCpWhC5Q

>умер, понимаешь?!


Я был свидетелем его смерти. И могу сказать одно: Нульчан жив. И будет жить вечно. Так что хватит ныть.
18 лет-с нульчика-кун
96 Кб, 510x505
#780 #150126
Сюжет: цветные кони атакуют Рауля Дюка

Запилено спустя 10 часов после загрузки гейм мейкера. Вообще похуй

Управление: стрелять ЛКМ, ГГ движется от(!) указателя мыши

Ссылка: http://rghost.ru/84S5MmDnv
sage #781 #150127
>>150126

>атакуют Рауля Дюка ... движется от(!) указателя мыши


Сделай указатель в виде летучей мыши.
#783 #150129
>>150127
Да, там многое не сделано: указатель, большее разнообразие таблеток и их спавн, анимация поней и их звуки и т.д.
Но сейчас спать - проснусь всё сделаю
sage #784 #150130
>>150128
Короткая какая. Я уж было приготовился пройти 3й уровень без столкновений, а его нет.
#785 #150131
>>150130
У меня летает так, а управление такое медленное, что не врезаться невозможно.
308 Кб, 891x695
1515 Кб, 951x691
#786 #150132
Движок написан с нуля C#, только анимация через AgateLib +мои костыли к ней. Все ресурсы свободные или перерисованные криворуко вручную.
Попробую доделать что-нибудь ещё до полуночи, хотя не уверен.

Для работы нужен Net Framework 3.5 или выше (обычно он должен уже быть)

Описание:

Бог создал Землю и животных за 6 дней, включая пони разных видов. Пони сожрали запретные яблоки, познали добро и зло и засрали половину Эдемского сада. Бог приказывает Адаму надавать по щам поням и съесть их сердца, так как он сам слишком занят для этого.

Управление: Стрелочки, Enter, Пробел для разговора

Плюсы:
1) Оригинальный сеттинг.
2) Раса, внешний вид, имена, и боевые показатели поней генерируются случайно.
3) Интересные персонажи.
4) Атака зависит от силы воли персонажа, которая падает или растет.

Минусы:
1) Половина пиздеж.
2) Пока что специально упрощены, почти до абсурда, бои.

Пытался сам скачать - Сhrome заблокировал файл, как вредоносный, поэтому лучше качайте чем-нибудь другим. Вишни нет.

http://rghost.ru/77bhB6lXN
#787 #150133
>>150132
У рыгхоста номера кончились, лол?
Спрайты неоднородные, уменьшил бы поню до пиксельарта.
#788 #150134
>>150133
Не, я Адама хотел перерисовать ближе к пони. Ну точнее это должен быть не Адам и не рай, но сроки поджимают.
#789 #150160
>>150049

>господень


>охуенное название


Меня как-то забанил Google за наличие (на русском) слова "Святой" в нике.

А уж ники типа Иисус Христос банились спустя 5 минут.
#790 #150161
>>150060
182 на оплату хостинга.
17 Кб, 992x656
#791 #150163
>>150063
Вот тут не допрыгивает. Немного подбешивает необходимость жать enter, не сразу догадываешься про двойной прыжок, раздражает, что каждый раз появляется одна и та же история, а в целом ОТЛИЧНО.
#792 #150166
>>150092
Кто-нибудь завтра запишите обзор на все игры. С меня +1 к просмотру.
#793 #150167
>>150093
Этот ИИ порвался.
#794 #150182
Сегодня закончу свою игру.
Вообще-то уже первая бета, можно тестить
https://github.com/poi519/50-bit-grayscale
>>149812
>>149818
кун
#795 #150183
>>150182
Ах, да, там сырцы, для запуска нужен love2d
240 Кб, 1920x1080
#796 #150188
>>150166
Будет. Может даже со звоночками в студию.
#797 #150192
>>150188
Годно. Добавил в свои радиостанции. Буду послушать.
#798 #150196
>>150188

>по мовскому времени


чому не по москальскому?
#799 #150200
>>150132
Твоей игры нет в разделе "Работы", или я в шары долблюсь?
#800 #150205
>>150200
Именно, я откладывал регистрацию, только в этом треде писал. Не знал , успею ли что-нибудь сдать. В принципе получилось только половина задуманного.
45 Кб, 453x604
#801 #150209
>>150063
Репостну из /mlp -- может, там не прочтешь.
Отлично получилось. Анон, я у мамы композитор и мог бы написать музыку и саунд эффекты к твоей игре. Если тебе это интересно, стукни мне в скайп. Логин: tulpa.forcer
Пишу в основном 8-бит/фейкбит, но эксперименты продолжаются. Я так понимаю, что подведение итогов уже очень скоро и надо поторопиться? Ответь скорее, пожалуйста.
#802 #150210
>>150209
Подведение итогов завтра.
149 Кб, 1084x737
#803 #150211
>>150210
Если поторопиться, вполне можно успеть.
#804 #150212
>>150211
Я вот хелловорлд начать не могу, а сдавать игорю сегодня уже.
58 Кб, 512x600
#805 #150214
>>150212
Да я всего лишь музыкант, у меня все относительно быстро делается, если есть настрой. Как вы работаете и как у вас мозги устроены, я вообще не представляю.
Хотя мне это очень интересно. Сейчас вот вылетел из универа (гуманитарное направление -- востоковедение) и думаю в следующем уже году в этом не выйдет, математика сейчас на уровне семиклассника, кек поступать на ПОГРОМИСТА.
#806 #150217
>>150214
У нас тоже игры пишутся за 1 день, если есть настроение. Вот думаю сегодня начать. ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ВПЕРЕДИ. Хотя я уже проебал 3 часа сегодня и нихуя не сделал.
#807 #150220
>>150214
Мудак, ты охуел что ли? Пиздуй обратно и изучай Корею, охуенная страна. Я вот ей уже год наверное увлекаюсь.
39 Кб, 350x425
#808 #150222
>>150220
На корееведении одни страшнотян были, поэтому я пошел на синолога (китаист).
#809 #150229
>>150222
Двачую тебя. Был в ВонгВане в ДС (школа корейская), так там одни страшнотяны. Ах да, и у всех к-поп головного мозга. Олсо, уважаю китаистов. Сам, правда, боюсь китайский учить (хотя очень люблю).
#810 #150231
>>150188
Можно ссылочку на это, пожалуйста?
#811 #150233
>>150217
За один день можно только прототипчик основной идеи накатать. Играть в него будет невозможно. Что-то более законченное за один день можно сделать только при условии того, что игра уровня флаппи берда, не выше.

Алсо, вкатился на сайт. Бета2 это не релиз, еще буду допиливать.
http://twoweeks.ru/blog/games/%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80-%D1%85%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B0-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F-mlg/
#812 #150238
>>150229
Лучше бы плюсы учили, китаисты хуевы.
6 Кб, 250x250
#813 #150239
>>150163
Угу, про двойной прыжок тоже не сразу понял. Еще и текст "задания" неудобно убирается. А так норм. Только начал смотреть, позже отпишусь, постараюсь для каждой игры.

>>150131
Спс, был косяк, проявляющийся при низком фпс (хотя с чего это вдруг оно оказалось низким, не должно бы). Пофиксил. Заодно изменил иконку, чтоб не было проблем с конгом и залил видео:

http://tinypic.com/r/dm76g0/8
#814 #150241
>>150238
Я согласен с тобой.
Ничто не мешает и то и другое учить.
14 Кб, 1264x241
#815 #150245
Какого хуя мою запись не могут подтвердить уже три дня?
#816 #150246
>>150231
anоn.fm же.
#817 #150249
>>150245
Тому, что в Макдак тоже надо ходить. Выложи хотя бы здесь, будет все надежнее.
3 Кб, 203x41
#818 #150251
Мод сходил в макдак и честно вернул сдачу в общак.
#819 #150253
>>150251
Может хостинг оплатил?
#820 #150262
>>150128
Лучшая игра.

Все остальные почему-то не веб, хотя там ничего нет. А пони просто какие-то слишком унылые, несмотря на графон.
sage #821 #150264
>>150163
Допрыгивает. Сначала - на ящик, потом двойным наверх. Второй прыжок в двойном надо жать когда герой в верхней точке первого прыжка. Обычный прыжок чуть выше, если зажимать кнопку. Я всю игру раз 100 прошёл, перед тем как выложить, там просто не может быть непроходимых уровней.
>>150209
Спасибо за предложение, но допиливать уже поздновато. Да и выложил я уже финальную версию. Может быть, в другой раз. На следующий конкурс, например inb4 макдак inc и его не будет. Востоковедение зря бросил. Единственное годное для гуманитария направление - изучение других стран. Преподавал бы бы потом в Китае Русский язык. Ты им - "Zdravstvuyte", они тебе - "Nihao". Красота.
>>150262

>пони просто какие-то слишком унылые


У меня все игры такие. Но ты можешь сильно помочь, если укажешь, что именно стоило бы исправить.
#822 #150265
До какого времени сдавать? Спиздил на вокзале ноутбук, постараюсь восстановить наработки и собрать более-менее рабочую версию.
#823 #150266
>>150265
В 00:00 руки от компьютера прочь, брать пенетратор и искать Опа.
#824 #150268
>>150266
Говоришь как моя мамка.
#825 #150269
Я так и не понял:
1) можно ли допиливать игры 28, или нужно прям обязательно сегодня в 23:59 прекратить, иначе меня по метаданным вычислят?
2) как все таки будет определяться победитель?
#826 #150270
>>150268
Твоя мамка тоже участвует в конкурсе?

>>150269

>1) можно ли допиливать игры 28, или нужно прям обязательно сегодня в 23:59 прекратить.



И тут я понял, что тоже не знаю. Сдавать можно 28 целый день. Это типа сдавать и если неиграбельные баги, пересдавать что ли?

>2) как все таки будет определяться победитель?



Судя по затишью, собственными силами, в награду виртуальное дружеское похлопывание по плечу.
328 Кб, 906x822
#827 #150273
>>150269
Мод больше не появится.
#828 #150274
>>150273
Но он же мод. Кто без него доску модерировать будет? inb4: без него было лучше, пусть уходит
#829 #150275
>>150273
Нет, он добавляет игры в блог, а значит просто забанен на дваче или в рид онли. #АбуВерниМодератора
#830 #150276
Я планирую закончить часа в 2 ночи сегодня ночью, т.е. 28го уже.
#831 #150277
>>150276
Не забудь подменить даты.
251 Кб, 750x547
#832 #150278
Тем временем я не осиляю сделать меню и диалоги в игре, вместо этого пытаюсь изобрести свой скриптовый язык. Получается пока хуево. Но кучу коллбеков мне писать лень.

>>150265>>150266>>150269>>150270
Давайте рассуждать.
Не все файлы содержат метаданные о модификации файла -> не доказательство
Дату на компьютере можно перевести на любое число -> не доказательство
У многих тут разные часовые пояса -> не доказательство
Я могу закончить игру в 10 вечера и пойти спать, проснусь только в 12 дня -> не опровергнуть

Далее, прямым текстом "работы принимаются весь день", следовательно, у нас есть еще сутки до сдачи. Точнее, это уже на совести каждого, но допилить никто не помешает.

>>150274
Значит заживем дружной семьей, как жили и раньше.
38 Кб, 347x500
#833 #150279
Мод гуляет на все.
#834 #150281
Посоветуйте, что в игру засунуть, вишмастер или майнер?
#835 #150282
>>150264

>У меня все игры такие. Но ты можешь сильно помочь, если укажешь, что именно стоило бы исправить.


Не думаю, что я что-то новое скажу.

Сложность понизь. Лучше мало, но весело, чем долго и уныло. На всякие старые консоледрочильны не смотри, тогда просто выбора толком не было.
Нажимание энтера выглядит совсем уж издевательством.
#836 #150283
>>150279
Зря иронизируешь. На эти деньги можно балтикой упиться в говнину.
68 Кб, 871x675
50 градаций серого #837 #150287
>>150182
Наконец могу приложить скриншот.
Через пару часов будет вторая бета, выложу.
#838 #150288
>>150287
Экстравагантно. Люблю абстракционизм. Мимо не семён.
502 Кб, 1914x941
#839 #150291
Алсо, если кто-то не успевает выложить игру, в кого-то отвалились интернеты или кто-то просто не хочет показывать сырое и недоделанное говно, но не уверен, что успеет доделать в срок, напоминаю: вы можете выложить md5 (sha* по вкусу) от своего бинарника, это будет пруфом, что на данный момент времени вы уже сделали ту или иную работу. Если что-то пойдет не так, то вы всегда сможете выложить свою работу "задним числом", конечно же, не раньше чем пост с его хешем. Так поступал один из участников прошлого конкурса, так что кредиты за идею уходят ему.
#840 #150296
>>150291
Зря, запросто можно заброутфорсить потом нужный хэш.
#841 #150299
Так на чем условились?
По мне крайний срок сдачи работ и есть крайний срок выполнения этих самых работ. По другому будет глупо.
Меня устроит любой вариант, но лучше бы чуть позже, все равно мод не объявился.
44 Кб, 829x653
50 градаций серого #842 #150300
>>150287
бета 2
.love файл кроссплатформа - http://rghost.net/6f7KXnQWy архив для винды - http://rghost.net/6MKWXNtD4
#843 #150302
В одной из уже выложенных игр спрятан вишмастер. Наслаждайтесь, лалки.
мимоинсайдер
#844 #150305
>>150300
блять пацаны это 10 из 10. Просто я в шоке, это именна та игра которую я ждал. Теперь я наслаждаюсь ей уже с первой версии.

Спасибо автор. Лучшей добра.
#845 #150306
>>150305
Чо, на этом конкурсе форсим это? Ну ладно.

Световые года от жаберикса всё же оригинальнее были.
#846 #150307
>>150300
Играю в сие восхитительное творение уже 8 минут, не могу оторваться. Проникся, понял жызнь. Виросав нет.
#847 #150308
>>150299
Чего непонятного то? 28-го сдавай, что сделал за две недели. Даты внутренних файлов смотреть никто не будет.
Но учитывая подведение итогов на радио в 22:00 - лучше сдавай в течении двух часов.

>>150302
Кажется, самолетики (MLG) при первом запуске в инет сквозь песочницу ломились.
Больше ничего подозрительного не встречал. Играл не во всё. Вы фсё фрёте.
#848 #150309
>>150308

>лучше сдавай в течении двух часов.


В смысле?
другой анон
71 Кб, 300x225
#849 #150310
>>150308

>учитывая подведение итогов на радио в 22:00 - лучше сдавай в течении двух часов



Не понял, в чём связь?
#850 #150311
>>150309
>>150310
Ну мы ж не знаем, как будут думать человеки с радио. Зайдут на сайт, увидят "сроки окончания - 27-го", скачают все, что есть в 00:00, чтобы было время во все поиграть до 10 вечера, остальные в пролете.

Но если вам на радио пофиг, сдавайте хоть в 23:59.
Ну это чисто мое мнение и видение правил.
#851 #150313
>>150311

>было время во все поиграть до 10 вечера



Лол, да тут за час во все переиграешь.
#852 #150315
Ребятки, я таки решился допилить до приемлемого рабочего состояния и поучавствовать. Запилил простыню в блогах.
#854 #150318
>>150317
ПОИÐРАЙ СО МНОЙ
УÑасÑник конкурса TWO WEEKS RELOADED раздела 2ch.hk / Game developers
2015 (:c)
112 Кб, 804x700
#855 #150321
>>150318
Поставь юникод в настройках шрифтов.
#856 #150322
>>150321
Я то знаю, ты у себя пропиши. Алсо, есть ли условие окончания игры? Если это деградация, то должна быть какая-то смерть, что ли, а то так то только цифра больше ставновится, а ощущения погружения в говно как то нет. А в целом норм.
sage #857 #150323
>>150321
Это ты открой свою страницу в notepad++ и выбери кодировку utf-8 без BOM. Это говно неправильно работает.
#858 #150325
>>150322
Цель набить 1 000 000 какашек за минимально короткое время. Титры прилагаются.
#859 #150326
>>150322

>Алсо, есть ли условие окончания игры? Если это деградация, то должна быть какая-то смерть, что ли, а то так то только цифра больше ставновится, а ощущения погружения в говно как то нет.


А, все, сам увидел. Уровень на фоне поднимается. Просто медленно, видимо. Я поначалу даже внимания не оюратил.
#860 #150328
>>150325
Напиши это где-то, или поменьше сделай, а то пока не начинаешь рубить по 5-10к/сек, вообще ничего не меняется.
#861 #150329
>>150323
Попробую что-нибудь придумать с кодировкой придумать.
#862 #150330
>>150311
Во-первых, подведение итогов будет в 21 час по московскому времени
Во-вторых, может быть кого-то вытащим отсюда в конференцию (правда пока не ясно как и куда)
В-третьих, если кто-то не выложит игру до 21 часа, тоже ничего страшного, это просто будет подведение итогов. Скачать игру можно будет и позже, ничего суперкриминального я в этом не вижу.
#863 #150331
>>150330

>если кто-то не выложит игру до 21 часа, тоже ничего страшного


Т.е. подведение итогов - это не голосование и т.д., а просто пара слов о конкурсе и об участниках?
#864 #150332
>>150329

>в пакете карп в пакете


<meta charset="UTF-8" /> в хидеры добавь
#865 #150333
>>150331
Верно, + стрим того, что было сделано. Если игрушки вообще заведутся, а ведущий в них разберется (что редкость)

>>150332
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
#866 #150334
Поставил другую кодировку, но у меня теперь Юникод слетел
https://b0904ae14efbf6c14b18baf84c22b64641ec0bba.googledrive.com/host/0B-_1pokeJ4sKOGxZLV94WGVERFE/game.html
#867 #150335
>>150333

>стрим того, что было сделано.


о, самое интересное. А запись позже посмотреть где можно будет?
#868 #150336
#869 #150337
>>150333
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
Добавил, спасибо.
#870 #150338
>>150335
Как правило, нигде. Ценность подобных эфиров в интерактиве, но иногда кто-то из зрителей самостоятельно записывает и переливает на ютуб, но это редко бывает.
#871 #150340
>>150334
добавь вверху под счетчиком, что число - это доллары. Просто пририсуй значек $
#872 #150341
>>150317
Если какие-то глюки с хостингом гугла (лимиты и тп), можно скачать исходники (запускать game.html)
https://drive.google.com/folderview?id=0B-_1pokeJ4sKOGxZLV94WGVERFE&usp=sharing
#874 #150343
>>150341
Сделай табличку с целью игры, никто ж разбираться не будет. Посмотрят, скажут - о, еще один кликер, и всё.
#875 #150344
>>150342
Еще сделай пузырьки, поднимающиеся со дна.
Прошел за 1746 секунд
#876 #150345
>>150344
Лучше как воду в червяках
мимо
#877 #150346
>>150344
онлаен статистику же надо с никнеймами. иначе как меряться?
26 Кб, 829x601
#878 #150347
http://twoweeks.ru/blog/games/50-bit-grayscale-1-0/
Игра - симулятор жизни.
Бессмысленной жизни офисного служащего.

Используя клавиши-стрелки или WASD, проведи своего героя по линии
жизни.
Из дома на работу. С работы домой.
Улицы города таят множество опасностей. Убегай от гопников, а то они
отожмут твою зарплату!

Версия 1.0:

Архив для винды - http://rghost.net/89ckrZzMJ

.love файл для других платформ - http://rghost.net/7JP6Jdhxy
#879 #150348
>>150343
Цель игры сознательно не анонсирована. Считай её пасхалкой, я тут обещал в треде что запихну говнарский музон. Так и придумал тему с говном

>>150344
>>150345
Я бы добавил пузыри, но теперь боюсь заливать из-за правил по времени. После добавлю анимацию.

Сам пока в это играю. Тралю лалок. Доставляет
http://twoweeks.ru/blog/games/trall-simulator/
http://151.248.125.234:3000/
#880 #150349
>>150348
Впрочем, думаю 10 минут не решают. Перезалью и наверно всё.
#881 #150350
Кстати, кидайте линки на гитхабы, поставлю лойсов.
#883 #150353
>>150350
Объясни, сначала, как его запилить пожалуйста
92 Кб, 619x600
#885 #150356
>>150352
>>150344
Слоупоки в треде.
Легко же за 300- проходится
#886 #150359
>>150356
Пруфы?
#888 #150361
>>150360
Как?
#889 #150362
>>150361
налегать на пони, на бабаха забить вообще
315 Кб, 1014x767
#890 #150364
Пост на сайте - http://twoweeks.ru/blog/games/lessy-creep/
Скачать - http://rghost.ru/6r2yZ2zyV

Если гейм овер, перезапустите флешку. Выход в меню очень кривой, я слишком нуб для этого.
Название - Лесси Крип
Тема - Деградация
Сделано на флеше.
Игра становится скучным говном, когда вы попадаете в Дом, а ещё графика немного ломается, камеру подглючивает и так далее.
Управление - WASD, мышь. ЛКМ - включить фонарик, перейти к следующему диалогу.
Фонарик используется для отпугивания главного монстра, Лесси. Если Лесси будет слишком близко к Дане, начнут отниматься жизни. Всё остальное в Прочитать.txt
#891 #150365
>>150364
На меня похож
Даня
61 Кб, 1025x669
#892 #150366
>>150361
я еще покурить отходил
2577 Кб, 320x180
#894 #150369
>>150364
Душещипательная история, антуражная музыка, красивые эффекты. Я не знаю, что ещё нужно для победы? Чувак, это реально круто.
#895 #150370
>>150364
Выложи куда-нибудь, где можно поиграть онлайн. Флэшка же. Конгрегейт, девиантарт и т.п.
#896 #150371
>>150370
Хорошо. Сегодня ближе к вечеру добавлю ссылку в запись и отпишусь в треде.
#897 #150373
>>150364
Как можно на линуксе запустить? Перетаскивание в браузер не помогат.
380 Кб, 800x450
#898 #150374
Все. Финальная версия для конкурса.
Допилил в последние часы немного новых фишек, и пофиксил еще пачку багов, но часть все равно не успел.

Теперь в конце игры выводится сумма набранных очков. Напоминаю, выиграть в игре можно. Для этого чуть уменьшена сложность, но тем не менее, рекомендую проходить на EZ.
Добавлен индикатор здоровья в виде банки снизу по центру. Чем она меньше, тем меньше хп. Старый неинтерфейсный индикатор в виде дыма из двигателя оказался неочевиден.

Для параноиков заливаю на ютуб видео, чтобы хоть посмотрели. За качество сорри, жесткий диск все еще умирает.
http://www.youtube.com/watch?v=vuGBeJIOmiM&feature=youtu.be

Вишни у меня в билде нет (в инет лезет потому что это юнити, шпионит за вами, статистику собирает), вебплеер сделать не могу, потому что это бета пятой версии, и стандартный плагин сборку не пережует.

Ссылка:
https://yadi.sk/d/YzK0khgOeHPjr

>>150364
Звук шагов выеб мои уши почище моей игры. Он специально такой? Графон гуд, диалоги не очень. Все-таки хорошо иметь того, кто будет рисовать.

>>150317
Со второй попытки 329 секунд. В кликеры до этого не играл. Прикольно.
#899 #150375
>>150373

>Как можно на линуксе запустить?


Добавь html страницу в папку с игрой и открой
http://dropmefiles.com/fPk4M
12 Кб, 1366x768
#900 #150376
>>150375
Спасибо.
Нажал "Начать с дома" - вышло пикрилейтед.
Когда играл в Новую игру не получалось включить фонарик после ужара Лесси, так что она меня убивала без шансов. Еще появляются черные прямоугольники, но это, как я понял, просто особенности генерации на лету.
#901 #150377
>>150374
LEENOX VERSII MINE ZAPELEETE!
sage #902 #150379
>>150374

>Графон гуд, диалоги не очень. Все-таки хорошо иметь того, кто будет рисовать.


А там разве оригинальный графон? На вид (по скриншотам), всё стандартное.
#903 #150380
>>150364
Атмосфера норм, графика норм, диалоги так себе. После 5 минут бегать по лабиринту комнат надоедает, тем более что очень легко заблудиться, но, как я понял, игра на это и рассчитана, так что цель достигнута. В целом неплохо, но если доработать сделать сюжет и написать нормальные диалоги, получится классная игра, но это уже не попадает под тематику конкурса.
#904 #150381
>>150377
https://yadi.sk/d/xxyfiAVueHRSH
Держи, не тестил только, не на чем. Кнопочку "сбилдить на линух" нажал и все.
Но вы, линуксоиды, ребята пытливые, разберетесь.
#905 #150382
>>150381

>вы, линуксоиды, ребята пытливые


Да это скорее всего тот же анон, что флеш запустить на линуксе не мог. Стоит какая-нибудь бубунта для понтов перед одноклассниками.
6 Кб, 125x180
5 Кб, 125x180
636 Кб, 1800x701
1771 Кб, 2000x691
#906 #150385
Зарегался для истории.

http://twoweeks.ru/blog/games/adam-the-liberator-of-eden/

Пиарить особо нечего.

скачать http://rghost.ru/7Tvd9KPd2
#907 #150386
>>150374
Классно, но пиздец сложно (на легком). Есть замедление бесконечное, но с ним наверное очень долго лететь, да и не слишком легче попадать. Пули же медленные, реализм. Сбивают обычно когда остается 300 секунд.
И да, не стоило давать повреждаться нашему самолету от собственных пуль.
А стилистика, эффекты, менюшки порадовали.
#908 #150387
>>150386

>И да, не стоило давать повреждаться нашему самолету от собственных пуль.


Охуел?
мимоказуал
#909 #150388
>>150387
Это не арма блять.
#910 #150390
>>150364
С русским у тебя проблемы. Нельзя так.

>убъют


>по-хуже

#911 #150391
>>150364
С русским у тебя проблемы. Нельзя так.

>убъют


>по-хуже

#912 #150393
Как выбирать подебителя будем?
А. Путём накрутки
Б. Кто-то авторитетный
В. Рандомно
Г. Никак
#913 #150395
>>150393
Каждый будет авторитетным и выскажет свое авторитетное мнение? Мямли, которые не могут связать 2х слов, могут использовать шаблон-анкету. Можно даже учинить различные номинации, вида "за звук", "за графику", "за стиль", "за сеттинг", "за оригиналность" (и много других), в каждой проставляя играм оценки.
#914 #150396
>>150376
Поэтому и пишу, что лучше флешку перезапускать. Фонарик восстанавливается через некоторое время. Если у тебя он разрядился, подожди немного и не нажимай ЛКМ. При полной полоски жизни у тебя достаточно времени, чтобы фонарик перезарядился, даже если в этот момент тебя бьёт Лесси.

Онлайн можно поиграть здесь http://cojam.ru/games/lessy#play , но пока без звука.
#915 #150397
>>150396

>лучше флешку перезапускать


Сука, спиздил мой геймплей! (я его как раз запиливаю)
#916 #150398
>>150374

>Звук шагов выеб мои уши почище моей игры. Он специально такой?


На самом деле уже времени не хватало, чтобы поменять, но небольшую обнову сделаю в скором времени.
#917 #150400
Глаза болят, жопа горит. Мод самоустранился вместе с призовым фондом. Так и заканчиваются конкурсы в GD?
#918 #150402
>>150393
Ролл
#919 #150404
>>150400

>Так и заканчиваются конкурсы в GD


Да.
#920 #150405
А где посмотреть архив игр из всех предыдуших таких конкурсов?
24 Кб, 475x391
#921 #150407
Аноны, мне одному пикрилейтед понравился? Годно же, особенно если реально нашиды на фоне включить. Два часа ебался чтобы повязать всех заныкавшихся теров и убить всех не заныкавшихся без потерь среди ботов (да, аутист). Жутко доставило, как хотлайн майами + стратегия.
#922 #150408
>>150407

>как хотлайн майами + стратегия


Есть же такая игруха, недавно в стиме вышла. Названия не помню, но аноны подскажут.
1534 Кб, Webm
#923 #150409
>>150400
Раньше все это лучше было. Гораздо лучше.

А я почти допилил. Даже не думал, что так смогу проиграть от этого.
#924 #150410
>>150405
Смотри предыдущий тред и этот, ссылки были. Алсо, у меня валяется на винте, может быть залью если все проебали.
#925 #150411
>>150408
Door kickers. Я в неё тоже аутировал под 60 часов где-то. Однако тут локация побольше, есть куча гражданских, которых типо нужно не убивать и если запалят, то теры тупо сбегут. Есть скрытые теры, которых нужно типа раскрывать специальным юнитом. И тактическая пауза.
Я думаю у этой хуеты большое будущее, если автор запилит специальные точки, чтобы в них можно было спрятать своих бойцов. И чтобы были стелс бойцы, которые убирают цель без шума. ЗБС будет.
#926 #150412
>>150386
Симулятор же. Вот тебе и реалистичная стрельба и возможность сбить себя.
Совет: расстреливай по-максимуму, когда они заходят прямо в хвост и пролетают над головой. В этих положениях попасть проще всего.

>>150400
Да вообще. Ждем тут как хатико, а от мода ни одного поста. Очень подозрительно.
Энивей, игру я сделал. Можно сказать, первую более-менее завершенную, пусть и не самую сложную.
1996 Кб, Webm
#927 #150432
Увеличиваю количество аутизма. Игра начала тормозить, что печалит. Впрочем, я третий день не сплю, пишу вообще пиздец, да и 2 страницы текста высираю по 2 дня. Осталось сделать брифинг, рекорды, заставку и инсталлятор. Боюсь, на все меня не хватит.
340 Кб, 650x524
#929 #150434
>>150433
Chuse yo destini. Flavles viktori.
97 Кб, 637x477
#930 #150435
>>150433
Игра многоязычная
#931 #150437
>>150374
>>150380
Дайте советы насчёт текста. Что не так с диалогами? Как сделать лучше, в каком направлении двигаться?
Автор Лесси
60 Кб, 1366x768
IN THE DARK ВО ТЬМЕ #933 #150446
Категория: Антиутопия

Жанр: Квест

Движок: Unity

Описание: Глобальный военный конфликт. Главный герой оказывается в таинственном бункере с группой выживших. И не всё так просто как кажется на первый взгляд.

В архиве с игрой: readme.txt и solution.txt

Ссылка: www.dropbox.com/s/zxebrsk8g80p4p2/In%20the%20dark.rar
#934 #150447
>>150446

>Главный герой оказывается в таинственном бункере с группой выживших. И не всё так просто как кажется на первый взгляд.


Я такие сценарии в начальной школе выдумывал.
#935 #150451
Я не понимаю, в 21-00 по анонФМ объявят только о том, как мод распорядился призовым фондом кто WINNER?
Как вообще происходит выбор победителя?
198 Кб, 1366x768
#936 #150454
>>150447
А в средней школе какие придумываешь?
223 Кб, 1280x912
#937 #150455
>>150127
В виде мышепоне, ты хотел сказать?
129 Кб, 600x600
#938 #150461
>>150446
Unity, как я понял, более 3х полигонов на консервную банку не тянет?
77 Кб, 1366x768
#939 #150462
>>150461
Если их будет больше, то никто не купит HD ремэйк.
#940 #150463
>>150446
Добавь деградацию в категории.
#941 #150464
>>150454
Намеренно оскорбляешь используя возрастной критерий чтобы не подкреплять заявление какой-либо аргументацией? Умно.
#942 #150465
>>150463
Так добавлена же.

>Движок: Unity


Чем тебе не деградация?
#943 #150466
>>150464
Спасибо, славный анон!
Не совсем понял о каком заявлении речь, но твоя похвала для меня как молоко любимой женщины.
#944 #150467
>>150465
Я, кстати, серьёзно. Такие-то полигончики.
39 Кб, 1059x599
#945 #150470
>>150467
Врубил сглаживание, пацаны.
Так лучше?
#946 #150471
>>150470

>tag: деградация

80 Кб, 480x320
#947 #150472
>>150470
насколько просел фпс?
67 Кб, 1141x645
#948 #150474
>>150472
Пока терпимо.
В макдаке с опом второго конкурса запускал на кассовом аппарате.
#949 #150476
>>150474
Верни как было. На предыдущий графон хоть смотреть можно было.
#950 #150479
>>150474

>Drawcalls: 115


Дофига. На мобилках не пойдет. И сглаживание дерьмовое.
#951 #150480
>>150451
Не удивлюсь, если модератор хохол, выживающий за счёт фейковых конкурсов.
31 Кб, 400x400
#952 #150481
>>150474

>В макдаке с опом второго конкурса

115 Кб, 1240x930
84 Кб, 1280x1024
#953 #150482
>>150454
Ты спиздил сюжет и идею из обскура?
#954 #150484
>>150482

>эти трусы


Расчехляю свой stunbaton.
#955 #150485
>>150474

>draw calls 115


Сразу видно что маде ин /gd. Но для игры без текстур все равно многовато.
134 Кб, 1366x768
#956 #150486
>>150482
И бюджет второго конкурса.
#957 #150488
>>150484

>эти трусы


Я думал это бинт, чтобы кровь остановить после нападения месячных.
#958 #150489
>>150446
https://googledrive.com/host/0BxuL34oqLe4TQzFBV0lubE9BeFU/build.html
Собрал для вебплеера.
Для тех кому лень качать.
Не проверял, но должно работать.
73 Кб, 600x450
#959 #150493
>>150479
А CRYSYS ты тоже на бомбилках запускать собрался, аа?
#960 #150495
>>150489
Сколько эти дравколлы весят? Нигрузит нифига.
#961 #150496
Что этот >>150493 индивидуум делает в /gd?
#962 #150507
>>150496
Выполняет роль клоуна. На мой взгляд, успешно.
42 Кб, 500x500
68 Кб, 841x1300
#963 #150515
Радио dj, ты ещё тут, я наверняка прослоупочил прямой эфир, нет ли записей.

Да и вообще, кто-то посмотрел больше 2 игорей? Я сам в 5 поиграл, еще 2 посмотрел, в целом понял геймплей.

Личное мнение такое

1 Место

Лесли Нильсен (Данил Ишутин, словивший трип после недельного нонстоп дота 2 марафона)

Понравилось звуковое оформление. Вначале после минуты пустоты хотел было перезагрузить, но после появился монстр, я охуел, так как как уже просадил свой фонарь, но всё же он зарядился и игра пошла своим чередом.

На первое место ставлю так как знаю чего стоит автогенерация уровней, понравился подход к эффектам. Чувствуется, что это далеко не первая игра.

2 Место

Траллинг лалок. Синглплеерная ммо с чатом и простой и понятной целью. Зацепила понятным колоритом, весьма не слабым геймплеем, хотелось как можно быстрее затралить людей.

Недостатки на самом деле отсутствуют. Я считаю графику достаточной, нечего было пилить Вотч догс с таким же геймплеем. Динамично, 60 фпс!

Не первое место просто потому что парень с Лесси реально заморочился, но я не уверен, что он сделал ту игру за 2 недели, впрочем выбирать приходится из того, что есть.

3 Место

Последнее место - арпг с графикой, какой быть не должно. Чувак, я тебе советую сделать рогалик с аски символами или простыми спрайтами 16x16 пикселей или чуть больше. Я тебя понимаю, сам не умею рисовать, а твоя игра несмотря на хороший геймплей (конечно его следует обогащать) немного теряет из-за росплеска дизайна. Ты слышал критику о том, что у тебя разные стили, но при этом недостаточно трешово, чтобы смотрелось гармонично.

Всё же я бы поиграл, если бы сделал рогалик с более гармоничным, простым графоном.

Лучшая игра про пони

Подъём Луны Лол, конечно же единственная пони игра (целиком и полностью) - платформер. Говорить особенно нечего. Хорошая работка с понятными недостатками, которые нетрудно будет исправить при желании, но нахуй никому не надо. Просто забирай 2000 опила и приходи на следующий конкурс.

Говно кликер, Куриный флэпи бёрд, бочкосимулятор с дружественным огнём порадовали разнообразием, но я считаю, что именно первые 3 игры должны стать победителями.
42 Кб, 500x500
68 Кб, 841x1300
#963 #150515
Радио dj, ты ещё тут, я наверняка прослоупочил прямой эфир, нет ли записей.

Да и вообще, кто-то посмотрел больше 2 игорей? Я сам в 5 поиграл, еще 2 посмотрел, в целом понял геймплей.

Личное мнение такое

1 Место

Лесли Нильсен (Данил Ишутин, словивший трип после недельного нонстоп дота 2 марафона)

Понравилось звуковое оформление. Вначале после минуты пустоты хотел было перезагрузить, но после появился монстр, я охуел, так как как уже просадил свой фонарь, но всё же он зарядился и игра пошла своим чередом.

На первое место ставлю так как знаю чего стоит автогенерация уровней, понравился подход к эффектам. Чувствуется, что это далеко не первая игра.

2 Место

Траллинг лалок. Синглплеерная ммо с чатом и простой и понятной целью. Зацепила понятным колоритом, весьма не слабым геймплеем, хотелось как можно быстрее затралить людей.

Недостатки на самом деле отсутствуют. Я считаю графику достаточной, нечего было пилить Вотч догс с таким же геймплеем. Динамично, 60 фпс!

Не первое место просто потому что парень с Лесси реально заморочился, но я не уверен, что он сделал ту игру за 2 недели, впрочем выбирать приходится из того, что есть.

3 Место

Последнее место - арпг с графикой, какой быть не должно. Чувак, я тебе советую сделать рогалик с аски символами или простыми спрайтами 16x16 пикселей или чуть больше. Я тебя понимаю, сам не умею рисовать, а твоя игра несмотря на хороший геймплей (конечно его следует обогащать) немного теряет из-за росплеска дизайна. Ты слышал критику о том, что у тебя разные стили, но при этом недостаточно трешово, чтобы смотрелось гармонично.

Всё же я бы поиграл, если бы сделал рогалик с более гармоничным, простым графоном.

Лучшая игра про пони

Подъём Луны Лол, конечно же единственная пони игра (целиком и полностью) - платформер. Говорить особенно нечего. Хорошая работка с понятными недостатками, которые нетрудно будет исправить при желании, но нахуй никому не надо. Просто забирай 2000 опила и приходи на следующий конкурс.

Говно кликер, Куриный флэпи бёрд, бочкосимулятор с дружественным огнём порадовали разнообразием, но я считаю, что именно первые 3 игры должны стать победителями.
#964 #150516
>>150515
Последнее место - арпг с графикой

Это еще что за зверь такой? Среди блогов не видел.
456 Кб, 1366x768
#965 #150517
>>150516
Появилась утром 28. Тем не менее я считаю, что это ночной вброс, который никак не мог повлиять на сегодняшний предусмотренный правилами день оценки игорей.
http://twoweeks.ru/blog/games/adam-the-liberator-of-eden/
#966 #150518
>>150517
А футы нуты, я почему то протупил и думал что пропустил что-то с ASCII графеном.
#967 #150519
>>150515
Так, всё таки, победитель специальной олимпиады - платформер или кинцо? Приятны обе, на мой взгляд, но сравнивать их тяжело.
#968 #150520
>>150517
Сдача - не оценка.
#969 #150523
>>150517
Очень долго занимался упаковкой графики ресурсов, проверяя, чтобы ничего не потерялось, так как вылет был бы неизбежен. Ходил только до часу ночи.

>>150515

>3 место


Спасибо за мнение, даже больше, чем я ожидал. В этот раз мало игр, а так бы я точно затерялся, как в 2 конкурсе. Но зато все интересные.

разработчик-адама
#970 #150527
>>150515
Охуел? Симулятор ФСКН где?
#971 #150528
Алсо, победителя пониноминации выбирает задонативший.
#972 #150529
>>150528
Это так. И пока что я слышу практически одно и то же мнение, причём совпадающее с моим.
#973 #150531
>>150528

>победителя пониноминации выбирает задонативший


Донатеру надо не победителя выбирать, а писать заявление в прокуратуру на мода-хуя.
#974 #150532
>>150531
Да рано еще писать. Сегодня еще весь день работы по правилам сдавать можно. Вот если он и завтра не объявится можно будет начать волноваться
#975 #150534
>>150527
Смотрел видео. Какие претензии? Я же не решаю кто победит. Ты лучше сам выскажись. Просто своё мнение выложил.
#976 #150535
>>150515

>Просто забирай 2000


Очень оптимистичный прогноз.
151 Кб, 1014x710
#977 #150536
У меня одного такая хуйня? Как лечить?
#978 #150537
>>150536
У меня после второй комнаты вообще завис комп. Юнити хуюнити.
#979 #150538
Как и обещал - написал отзывы ко всем играм. Опубликовал на сайте в "бреде".
Разметку не делал, сорри - wordpress (или что там) вижу впервые, разбираться нах.

http://twoweeks.ru/blog/b/%D0%BE%D1%82%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85-%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2/
#980 #150539
>>150537
Дело не в юнити, а в майнере, лолка.
815 Кб, 500x282
#981 #150540
>>150536
А вы тоже на кассовом аппарате запускали?
#982 #150541
>>150538
Судя по всему, ты написал оценку демок, а не финальных версий. Укажи это или переиграй.
#983 #150542
>>150540
На анусе твоей мамки запускал. Потавил на fastest, эта хуйня во вступительной заставке пропала , как и тени. А в самой игре нет. ЧИНИ!
#984 #150543
Всем привет. Целый день проспал, чуть не опоздал. Хотя я не знаю, есть ли смысл заливать свое поделие, но раз я уже написал и собрался, то выложу.
http://rghost.ru/6WFPm47XN - Исходники на питоне3, работают везде. Гит репы пока нет.
http://rghost.ru/7sbKpLY7p - виндоверсия, собранная py2exe, за работоспособность не отвечаю.
Если что-то не работает, просьба написать.
http://twoweeks.ru/blog/b/еще-одна-игра-на-конкурс/ - кун
#985 #150544
>>150538

>Прошел. Охуенно. Если это антиутопия (в терминах не разбираюсь. Имо, тут натуральный постапокалиптичный хоррор)


Ебаный в рот. Диалоги уровня "Привет я Коля, Привет я Таня". Персонажи говно, управление говно, камера говно. Графон есть, что нравится. В заставке души больше чем во всей остальной игре.

>Долбишь постоянно enter @ за*бываешься сообщениями «Мало силы воли» @ ползаешь как черепаха по карте @ уходишь за пределы карты в черный экран. Хз.


Неосилятор. Даже не упомянул кривой графон.

>Побродил еще несколько минут. Появился паук, сразу съел меня. Алилуйя.


Выкинуло в меню. Нажал «начать с дома» картинка сузилась до 10 пикселей. Хмм. Ок.
Бля, фонариком на него нужно было светить, даун.

>Нет, правда, ты это серьезно? Хочешь сделать охуенно сложную тактическую игру нп, но и сделай в игровой форме обучение, как в это играть.


>Нет, сразу в корзину.


Друже, ты тупой. Не, серьёзно, ты тупой.
Даже я осилил, как фанат Армы я переборол отвращение и таки за пять минут осилил управление и понял что делать. Мне понравилось. Самая сложная в управлении и исполнении демка на данный момент. Противники имеют поле зрения, палят летящие рядом пули, трупы. Пешеходы срут кирпичами, когда замечают что рядом с ними террорист с пушкой наголо. Можно разгонять толпу оперативником. Расстреливать гражданских. Гильзы валяются, магазины. ТАКТИЧЕСКАЯ ПАУЗА. Если бы не криво реализованные копы под прикрытием, которые не имеют оружия и сидят сиднем на арестованных, то была бы годнота, а так не очень. Я бы только оперативников с пушками бы оставил и угарал по трушному стелсу.
#986 #150546
Начался эфир на анон.фм
#988 #150549
>>150548
На сайт не забудь.
#989 #150550
>>150536
Это пиксель арт.
sage #990 #150554
>>150546
Ммм... звуки дельфинов. Ведущий мнение своё пока не высказывал по поводу наших нетленок.
#991 #150555
Слушаю радио. Доставляет. Говорят, что мод обещал свалить и свалил, лол.
#992 #150556
>>150544

>Ебаный в рот. Диалоги уровня "Привет я Коля, Привет я Таня".


А ты, собственно, с чем на этом конкурсе сравниваешь?
#993 #150557
>>150555
Триппл, сука.
#994 #150558
>>150555
Лол, участник предложил спеть гимн Украины.
#995 #150559
>>150558
Типичный посетитель политача.
#996 #150560
>>150558
Он потом начал что-то про москалей кричать и его убали из эфира
#997 #150561
>>150560
он сейчас в мамбе охуенные истории рассказывает
#998 #150562
>>150561
в мамбле*
быстрофикс
#999 #150563
>>150561
Я сразу понял что он поехавший
#1000 #150564
>>150554
Ведущий норм, но заебал говорить ни о чем и капитанствовать. Час прошел - никакого обсуждения игорей, а дельфины заебали еще 55 минут назад.
Уши долго не выдержат.
#1001 #150565
>>150563
Думал, что это обычная конфочка. Хорошо, что не стал хуй дрочить в прямом эфире.
#1002 #150566
>>150561
Можно краткий пересказ?
#1003 #150567
Ты пропадаешь :D
#1004 #150568
>>150565
Ну охуеть теперь.
Армейские байки.
#1005 #150569
>>150568
Армейские гомоигры.
#1006 #150570

>Просто была дырка в полу


Играли в сбрось бомбу на американцев, но никто не попадал.
#1007 #150571
Про карланов, хуйню малафью и военные сборы. А где видео стрим будет? Вот уже и про сладкий хлеб.
#1008 #150572
Этого поехавшего в чате мамбла уже забанить просят
#1009 #150573
Что это за вечер охуительных историй и где мои обзоры? Кто нибудь отберите у него микрофон.
#1010 #150574
ЛОООЛ. И этот чел делает игры.
92 Кб, 619x600
#1011 #150575

>Подведение итогов конкурса /gd/


>Передача уже прошла

#1012 #150576
>>150572
а где, собственно, обещанный стрим?
#1013 #150577
>>150576
На главной будет видеопоток
anon fm
#1014 #150578
У меня бомбит, что пониёбы собрали 2000 рублей.
#1015 #150579
>>150577
Понисрач в прямом эфире!
61 Кб, 488x628
#1016 #150580
#1017 #150581
На нульчике все такие поехавшие сидели как 18-лет-хуй? Неудивительно что его закрыли.
#1018 #150582
>>150579
Проиграл с Щеневмерлы.
#1019 #150583
>>150578
Был бы нормальный орг - задонатили бы нормально и без поней.
sage #1020 #150584
>>150581
подумал буквально об этом же
#1021 #150585
http://cybergame.tv/yitos тут видео
#1022 #150586
>>150585
Спасибо тебе, анон.
Так и не нашёл ссылку на главной.
#1023 #150587
А девелоперы-то все в треде?
#1024 #150588
>>150587
Да какие девелоперы, прекрати. Так, жертвы мошенника-модератора.
#1025 #150590
Симулятор реально хоркорен. По крайней мере управление.
#1026 #150591
Да они охуеют все игры так дрочить. Посмотрел - говно - следующая.
353 Кб, 1250x1014
#1027 #150592
>>150581
Он еще и понихейтер. Сжечь его нахуй
#1028 #150593
>>150590
Двачаю, если не пиздит конечно местами. Помню оперативники сами себя убивали раньше.
#1029 #150594
А треда в б нет?
#1030 #150595
>>150593

>оперативники сами себя убивали раньше


Это почти сразу пофиксили, после того, как отписались.
#1031 #150596
>>150594
Не нужен
#1032 #150597
>>150594
Я заебался бампать. Против четырёх вебм тредов проиграл
https://2ch.hk/b/res/85020430.html
#1033 #150598
Какие противные голоса, пиздец просто, два унтерка.
#1034 #150599
>>150597
Надо было поподробнее ОП-пост оформить, а то некоторые и о конкурсе не знают.
#1035 #150600
>>150599
Да нет, склонен согласиться с этим аноном >>150596

Пусть будет внутренняя тусовка. Элитарно.
#1036 #150601
Что это за школьники блядь?
#1037 #150602
Лол, 20 человек съебало со стрима. Максимум элитарность.
#1038 #150603
>>150601
Батя, иди травы пей.
#1039 #150604
>>150602
Еблан с нульча всех заебал
#1040 #150605
LESSY
Закинь файл в папку и запусти
http://dropmefiles.com/fPk4M
#1041 #150606
>>150603
Да какой батя блядь, сидят уебаны лет 14.
#1042 #150607
>>150604
У него реал голос такой, не верю.
#1043 #150608
Бля, ну и ракал этот 18-лет-с-нульчика.
Игру совершенно не допилил, еще и кукарекает, что его не понимают. И пиздит непрерывно, хуйню несет.

Радует ХР на виртуалке (это как юзать DOS в 2003 году), и пространные объяснения авторов о том, как их игру вообще запускать.
#1044 #150609
Вот ещё тут в Lessy можно поиграть
http://cojam.ru/games/lessy#play
#1045 #150610
>>150607
Да при чём тут голос, его охуительные истории уже реально заебали.
#1046 #150611
>>150606
Мне 23, лол. Доволен? Только я молчу, так как голос у меня такой же как у 14-его.
#1047 #150612
Бля, даже не знаю запустится ли мой тралл симулятор на интернет эксплорере < 9.
#1048 #150614
>>150612
Ну он может на виртуалке запускать не будет.
#1049 #150615
>>150611
Да мне похуй сколько тебе, молчишь - хорошо, но они же стрим ведут, это просто мерзко слушать их голоски.
#1050 #150616
Лол, че этот поехавший рассказывает? Сам рассказывает - сам проигрывает.
#1051 #150617
О, там у чувака горит
#1052 #150618
Избавились от нулькуна. Сейчас будет ддосить.
#1053 #150619
Ахаххаа. Походу поехавшего выкинули на мороз. Туда ему и дорога
#1054 #150620
>>150611
Если ты не будешь рассказывать охуительные истории, а больше наляжешь на игори, я с удовольствием послушаю тебя.
#1055 #150623
У меня одного стоит на голос педиковатого?
#1056 #150624
Блядь, пропускайте ебучие диалоги.
#1057 #150625
>>150618
#18_let_s_nulchika_kun живи

>>150620
Я не дома сейчас и мне неудобно.
#1058 #150626
Фонарь 10 из 10.
674 Кб, 250x385
#1059 #150627
>>150623
Нет
#1060 #150628
Кек, нульчик съебал - 20 человек на стрим обратно вернулись.
#1061 #150629
Как же хуёво выглядит механика обзора, пиздец просто.
#1062 #150630
А кто стрим то ведет?
sage #1063 #150631
Дочего автор лесси крип безграмотен. Хоть бы дал мамке текст вычитать перед тем, как релизиться.
#1064 #150632
Автор Лесси, расскажи, как фонарик сделал.
#1065 #150633
>>150628
Он вернулся
#1066 #150634
>>150623
У них у всех педиковатые голоса.
#1067 #150635
>>150634
У самого педиковатого.
#1068 #150636
Этот пидор спиздил код.
#1069 #150637
Сук, зачем он кривляется?
14 Кб, 250x177
#1070 #150638
#1071 #150639
>>150635
Я всё ещё сомневаюсь. Надеюсь, ты не про старика с нульчика.
#1072 #150640
Опять обзор затягивается. -10 человек со стрима
#1073 #150641
Как же его шатает по экрану в этом чёрном анале, нельзя было сделать как в донт старв? https://www.youtube.com/watch?v=m9-Wjz_Gn-8
#1074 #150642
Лол, как можно было проиграть в Лесси. Криворукий уёбок.
#1075 #150643
ЗАТКНИСЬ БЛЯДЬ ЗАТКНИСЬ
#1076 #150644
Напишите им там, чтобы пропускали диалоги, ибо долго.
#1077 #150645
>>150643
Двачую. Хуже моей бабки. Заебал.
#1078 #150646
>>150644
В первой игре вообще диалогов не было, а ее вон сколько мусолили.
#1079 #150647

>2015


>не сдавать экзы с первого раза

#1080 #150648
СУУУУУУУУКАААААА
80 Кб, 800x600
#1081 #150649
Пидор, он не унимается.
#1082 #150650
>>150646
Ну дак в том и хуйня, что меньше времени надо тратить на игру. Они ее полностью проходить собрались?
#1083 #150651
>>150649
ХАХАХА, СТРАДАЙ
#1084 #150652

>этот смех


Сука
33 Кб, 480x360
#1085 #150653
БЛЯЯЯЯЯЯ
#1086 #150654
>>150647
Чувак уже клепает игры меньше чем за неделю. Нахуй ему российское высшее образование?
#1087 #150655
Лол, автор Лесси Крип не понимает сарказма похоже.
#1088 #150656

>если в стене заспаунишься, то все, конец игры


НЕ БАГ, А ФИЧА!
#1089 #150657

>Не будем спойлерить


>Всё скатывается в говно, ломается..

#1090 #150658
>>150657
tag: Деградация
хули.
215 Кб, 713x1121
#1091 #150659
Какой игорь 2 каса срубит?
#1092 #150660
>>150659
Игорь про пони, очевидно.
#1093 #150661
>>150659
Хуйня про бункер.
#1094 #150662
>>150659
Я задам другой вопрос, сколько бигмаков купили на эти два косаря?
#1095 #150663
Лол, на кого-то мамка ругается
#1096 #150664
Как им туда писать?
#1097 #150665
>>150664
Двачую вопрос.
#1098 #150667
>>150664
Либо через мамбл, либо через сайт.
#1099 #150668
Лол, влажные мечты пошли.
sage #1100 #150669
>>150664
>>150665
на сайте кнопочка "Написать диджею", но не факт, что тебе ответят
#1101 #150670
>>150667
Как в мамбле в общий канал писать?
#1102 #150671
>>150670
Что такое мамбла?
459 Кб, 2550x2880
#1103 #150672
>>150662

>бигмаков

17 Кб, 320x254
#1104 #150673
ДИДЖЕЙ С АНОН ФМ ТОЖЕ УЧАСТНИК КОНКУРСА
#1105 #150675
>>150673
Сейчас окажется, что диджей мод и в конце скажет - спасибо за вкусный бигмак.
#1106 #150676
Бля, он бы еще на досе игры запускал.
#1107 #150677
>>150374
Это охуенно. Спасибо за такую-то игру. EZ это легкая сложность или наоборот повышенная? Прошел с третьей попытки без галочки в ней, показалось немного легкой. Но такая-то музыка, такие-то млг-эмоции. Спасибо.
#1108 #150678
Этот уёбок проебал фишку игры.
#1109 #150679
Как, блять, в мамбле всем написать? Пусть диджей питон скачает.
мимопитонщик
#1110 #150680
Он опять за старое...
#1111 #150681
>>150679
установи mumble и присоединяйся в конфе
#1112 #150682
Ну графен-то и правда довольно неплохой. Просто это называется стилизация. Пиксельарт уже доебал.
#1113 #150683
>>150682
А кубы- это пиздец новинка!
#1114 #150684
>>150677
EZ это легкая, х2 к здоровью и скорострельности.
Но многим даже она кажется слишком сложной, не хай скилл ребята.

Вкатиться в конфу чтоле.
#1115 #150685
>>150684

>х2 к здоровью и скорострельности


Учитывая, что работает попадание по себе, то это сводит все облегчения к нулю.
#1116 #150686
>>150684
Да, включил её и понял что она видимо подразумевалась легкой. Не знаю, может быть я действительно MLG PROS KILL NO SCOPE 360, но прошел стандартную с третьей попытки, исключительно потому что в первых двух с непривычки расхреначил собственный хвост.
32 Кб, 432x424
#1117 #150687
АВТОР ИНВЕ ДАРКА ТАКЖЕ ДЕЛАЛ ЛЕГЕНДАРНЫЙ GODSPED Скатилсяв 3д, уже не торт
#1118 #150688
>>150684

>Вкатиться в конфу чтоле.


Вкатись. Интересно тебя послушать будет.
#1119 #150689
>>150688
А что за конференция?
#1120 #150690
Мне одному кажется, что эту игру делали заранее?
#1121 #150691
Склад в DLC.
#1122 #150692
>>150690
Не, там реально нихуя нет. Геймплея на 5 минут.
44 Кб, 604x559
#1123 #150693
>>150690
Мне тоже
#1124 #150695
>>150632
Рисуешь кружок с радиальным градиентом от жёлтого с 100% альфа до жёлтого 0%, можешь и в другие цвета. Превращаешь в символ, в Properties в Blend Mode выбираешь Overlay. Накладываешь сверху, смотришь как всё "освещается". Если хочешь, могу кинуть fla-файл со скриптами. Дай знать, если тебе это нужно и укажи мыльцо.

По поводу эфира. Что ж, не думал, что всё будет так плохо организовано. Ведущий слишком долго смотрел первую игру, а игр много; краткого итога, разбора плюсов и минусов игор нет; и нельзя было проверить, запускаются ли игры, перед эфиром? Никакой реакции на ракоту с нульчика со стороны ведущего. Мне пришлось его заткнуть, хотя бы попытаться сделать это. Может, я выставил себя не в самом лучшем свете, но я не один, кому пришлось это терпеть. Вы сами это смотрели и слышали. Знаю, сам наложал сильно, и моя игра затянулась, надо было перейти к следующей игре после смерти в лесу, да и сама сцена в игре затянута. Зачем было соваться в стрим? Наверное, я слишком многого ожидал - обмена опытом между участниками, разбора игр в тёплой обстановке. Ах, как же я забыл, мы же на 2че, какая ламповость? Я разочарован стримом.

Про участников. Тралл симулятор - качественно, удобное управление, хороший пикселарт и анимация. Стелс-платформер по МЛП - божественная графика, отличная анимация. Несколько медленно, но в целом игра годнецкая. Говнокликер неплох, мне понравилось, хоть кликеры раньше не играл. К сожалению, не могу посмотреть игры на юнити, но с удовольствием посмотрел бы шутан с самолёта.
#1125 #150696
Анимации, тупо модели клепать. Я так понимаю всё авторское.
1434 Кб, Webm
#1126 #150697
Как же доебали кривляния ведущего.
#1127 #150698
>>150695
Чувак, потуши пукан. На фоне ведущего и поехавшего ты был самым адекватным человеком в эфире.
#1128 #150699
>>150695

>Может, я выставил себя не в самом лучшем свете, но я не один, кому пришлось это терпеть.


Всё норм, 20 не выдержавших охуительные историй зрителей стрима говорят сами за себя.
Я охуел как только он предложил спеть гимн Украины.
#1129 #150700
Ну что за даун.
#1130 #150701
>>150700
Двачую.
#1131 #150702
Один я не понимаю, что происходит итт?
sage #1132 #150703
>>150695
Расскажи, где графику брал. Портреты рисовал в саи. А остальное?
#1133 #150704
Диджей поехал. Принимает звуки игры за собеседника.
102 Кб, 300x309
#1134 #150705
202 Кб, 1208x805
#1135 #150706
6 Кб, 207x200
#1136 #150707
#1137 #150708
Он еще и пиздоглазый
25 Кб, 197x300
#1138 #150709
11 Кб, 252x201
#1139 #150710
#1140 #150711
Вам не стыдно таким уебанам давать игры обозревать?
#1141 #150712
>>150711
Как будто кто-то смотрит. Все свои.
#1142 #150713
Котаны, если кому-то все еще интересно, вот рабочая версия игры на питоне для винды. Проверял в виртуалке на XP.
http://rghost.ru/7XnP5vMXh

Хуй с ним, с диджеем, но мне интересно ваше мнение. Стоит ли допиливать, или задумка не очень.
#1143 #150714
>>150711
Подозреваю, что других уебанов не завезли.
Нормальные обзорщики попросили бы больше призового фонда за свои страдания.
#1144 #150715
>>150714
Да, бля, да он простой хуй с горы, чего вы хотите?!

Предлагали муддисана за тыщу и фаллаут купить
#1145 #150716
>>150714
Позвали бы Короля, отдали бы ему обещяные броням 2000.
#1146 #150717
>>150716
Чтобы игру обосрал Король, хотет, конечно.
#1147 #150718
>>150716
Он свои обзоры не пилит. В этом говне будет ковыряться.
#1148 #150719
Бабки проебаны, традиции сохранены?
#1149 #150720
Да вы охуели. Им игры на халяву обозревают, а они еще и не довольны. Этому вашему Мудиссону ваши 2к нахуй не нужны. Для него вообще несерьезные деньги. Ешьте что дают.
#1150 #150721
>>150718
У него и так месяц говна сейчас, а лишний пиар не помешал бы.
#1151 #150722
>>150718
Пилит же, раз в полгода. Местами доставляет.
#1152 #150723
>>150720
Лучше бы не обозревали.
#1153 #150724
>>150723
Двачую. Я бы спать пошёл, а теперь смотрю вот, бугурчу.
#1154 #150725
>>150703
Часть текстур взята из гугла по запросам "rpg maker tree/grass/wall/floor" и слегка переделана. Деревья, дощатый пол, плитку и собираемые предметы рисовали сами тоже в sai, кисть binary. Даня и Исследователь сгенерированы в rpg maker ace, тут только одежду Дане перекрасили. Портреты тянка рисовала, не я.
#1155 #150726
>>150724
От чего то бугурт? От голоса ведущего?
#1156 #150727
>>150726
От голоса, кривляний, долбоебизма.
#1157 #150728
>>150720

>обозревают


Уж что-то, а обзором это назвать точно нельзя. Не проверил игры перед стримом. Открыл, сказал "управление сложное, я не разобрался, игра говно, автор мудак". Щас вон какую-то хуйню несет про красоты Парижа. Ну его нахуй.
#1158 #150729
>>150726
От голоса, от того, что ничего не оценивает. Но больше от ебучей манеры играть языком.
#1159 #150731
Он, походу, бахнул что-то перед эфиром. Распознаем вещество, которое упорол ведущий.
#1160 #150732
>>150729

>игrать

sage #1161 #150733
>>150695
радио анон уже 6 лет как, с разморозкой, дорогие сосачеры. Чего там только не было.

По поводу твоего баребуха - все по полочкам разложил, молодец. Но радио некоммерческий проект, и попу рвать никто не будет. Вам (авторам игорей) просто предложили всем приходить в обзор, пришло два человека, один полупьяный поехавший, который типа с нульча, второй (ты) с вьюношевским максимализмом и "ранимой" душой, что видно в твоем посте.

Если думаешь, что все так просто всех собрать и организовать, то милости просим в диджеи, приходи и спрашивай (хотя нахуй ты нужен, диджеев с сосача еще не было и надеюсь не будет) http://anon_fm/chat_html
#1162 #150734
>>150695
Согласен, эфир получился говяным.

>>150726
От ебанутости происходящего. Все игры можно было просмотреть за час-полтора, а мы уже четвертый сидим.
#1163 #150735
>>150733
Всё, пиздец. Он это до утра читать будет.
sage #1164 #150736
>>150725
Лучше бы с нуля нарисовал. Рпг мейкер ресурсы в глаза бросаются. Кажется, что ты игру собрал с ресурсов опенгеймарта какого-нибудь.
#1165 #150737
>>150733

>радио анон уже 6 лет как, с разморозкой, дорогие сосачеры.


Ну и хорошо что об таком говнище никто не слишал.
#1166 #150738
>>150733
Пришли только геймдевовцы. О чём ты тут пишешь? Никакой организации.

Чувак вчера писал, что всё скачает заранее, в итоге качал прямо в эфире.
69 Кб, 1078x1182
## Mod ## #1167 #150740
Прием работ закончен. Завтра будет укомплектовано жюри и начнется суд присяжных, среди которых будут, как минимум, Абу и Творог, до других пока не дозвонились. Если у кого есть контакты разработчика Space Expedition, зомбикуна, или других интересных личностей, согласных поучаствовать в судействе - жду предложений в личку.
В любом случае, всем спасибо за участие, не забывайте донатить.
#1168 #150741
Всё, вырубил звук.
#1169 #150742
лол, бугурт от голоса ыыыыыча, он столько арбузов переебал в приступах прокрастинации, и было бы странно, если бы он звучал лучше чем сейчас
#1170 #150743
>>150740
Лол, реально думал, что свалил в макдак с призовыми. Неожиданно.
#1171 #150744
>>150740

>разработчика Space Expedition



Только не он.
#1172 #150745
>>150740
Мод, надеюсь стрим ведешь не ты.
#1173 #150746
>>150740
Есть контакты первого и третьего ОПов, но я не дам!
#1174 #150747
>>150740
Вот это поворот!
Кого не ждали, так это тебя!
#1175 #150748
>>150740
Мод, скинь мыльцо под номинацию.
#1176 #150749
>>150733
Да хуй его знает, зашел в этот мамбл, вроде все настроил, поорал в микрофон, ноль реакции. Посмотрел как "играют" в мою игру, погорел чутка, да забил.

Эфир действительно хреновый, и в плане затянутости, и в плане петросянства. И не надо тут "спервадобейся", игры вроде как тоже бесплатные, и не за полчаса сделаны.

Еще чутка бомбануло от того, как кое-кто минут 15 в свой прыгающий танк играл, чуть ли не оргазмируя и описывая свои кирилльские фантазии.

>>150740
Ух ты! Мод!
Где пропадал? Мы уже макдаки прочесывать собрались.
#1177 #150750
>>150733
Критерри оценки есть?

Они хотябы будут писать развернутые посты своих оценок, или будет как во 2 - скажут победителя без аргументов остальных пошлют нахуй.

Алсо что на счет голосования между самими конкурсами. Это всегда работало. Можно приплюсовать к судьям с определенным приоритетом
218 Кб, 1024x566
#1178 #150751
>>150749
А мне понравился танк.
#1179 #150752
>>150746
Сам их позови.
60 Кб, 312x375
## Mod ## #1180 #150753
>>150745
Конечно же, кто как не я. В любом случае, если желаете как-бы честного суда - предложите как можно больше кандидатов в жюри.
Шалом!
#1181 #150754
Особенно противно, когда имитирует стариков. Очень хорошо получается. Наверняка диджей живёт с бабкой, поэтому так легко имитирует.
#1182 #150755
anonfm упал чтоль? Стрим работает.
#1183 #150756
#1184 #150757
>>150753
Опы всех конкурсов кроме второго. Хотел еще ведущего предложить, но он мудак и к тому же сам участник.

Но среди голосований участников его тоже можно.
#1185 #150758
>>150754

>диджей живёт с бабкой


Нет, это она живет с ним.
130 Кб, 441x600
#1186 #150760
>>150750
Безусловно, будет детально описано, почему игра мода - объективно лучшая, а также почему остальные конкурсанты не получат денег. Не беспокойтесь.
#1187 #150761
#1188 #150762
>>150760

>игра мода


Так мод - это стример или нет?
sage #1189 #150763
>>150737
хорошо, что такие школьники не слышали, как ты, меньше рака, в котором задыхается сосач
http://lurkmore_to/%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE_%D0%90%D0%BD%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D1%83%D1%81

>>150738
скажи спасибо хоть за такой обзор, не нравится? ну сидите дальше все 10-тью
#1190 #150764
>>150758
Соболезную его бабке.
#1191 #150765
>>150763
Мне интересно послушать ваше определение рака, если вы держите такого ведущего.
#1192 #150766
>>150760
Двачую. Раз мод не сбежал с деньгами в макдак, значит, хочет выиграть их в как бы голосовании.
157 Кб, 1152x864
#1193 #150767
>>147102
Запаковал игру, залил на ргхост и успел, но эклипс не запаковал ассеты. Перепаковал игру с ассетами и опять залил на ргхост, но уже опоздал на 6 минут. Я участвую?
#1194 #150768
>>150763

>хорошо, что такие школьники не слышали, как ты, меньше рака, в котором задыхается сосач


Это говнище и есть рак, даунёнок, а ты видимо раньше сосача даже и не видел.
#1196 #150770
Зачем я это смотрел? Лучше бы отоспался.
#1197 #150772
>>150767
Думаю, мод простит, если успеешь до часу ночи сдать.
#1198 #150773
>>150770
Удваиваю, полпятого утра у меня.
#1199 #150774
>>150772
Мод то может и простит, но анон не прощает.

Тут такой вайн поднимится, как с космической экспедицией или с удаленной игрой в начале.
sage #1200 #150775
Я хуею, лол, какие нынче избалованные школьники пошли. Вы от стрима качества как на первом анусе ожидали? А тут небольшое радио, междусобойчик, ваши игры показали еще сотне человек, как и ваш тхредик. Как мало... Надо всяких хуедесинов, чтобы пол ютуба посмотрела! Ох блять, и ведущий не такой, и все не так...
#1201 #150776
Добрый вечер, коллеги. Я проебался.

Герострат-дев
#1202 #150777
>>150775
Съеби, бугуртёнышь.
sage #1203 #150778
>>150775
У меня от таких школьников внучаевский инстинкт проснулся.
#1204 #150779
>>150775

>Полыхать от вежливого обмазывания говном


>Считать, что кто-то ещё полыхает


А на счёт кривляния - обоснованная критика. Сам следил за оттоком зрителей во время его переигрываний.
sage #1205 #150780
>>150775
Потому что западные обзорщики всякого дерьма и то подготовлены обозревать заранее и поэтому всё адекватно. Обозревать так же и 18-лет-с нульчика мог. Бомбануло, что все впопыхах, надо было связаться с разработчиками, чтобы они тоже подготовились к конфе. У меня, например, микрофон глючил.
#1206 #150781
>>150775
Подготовка должна быть. Если стрим говно - он говно. Готовьтесь в следующий раз лучше.
#1207 #150782
>>150780
То что ты криворукое хуйло должно заботить только тебя.
#1208 #150783
>>150775
Критика я считаю обоснованная. Людям хотелось адекватного обзора игр на конкурс, а не шоу одного петросяна и одного поехавшего.
Я уж молчу про то, что эту "игру голосом" слушать невозможно. Понимаю, у вас там свой уютный мирок ценителей, но, делая анонс среди публики, не привыкшей к такому, следует ожидать достаточно жесткой критики.
sage #1209 #150784
>>150781
да кому ты нахуй нужен, "готовтесь", лол... это инициатива одного человека, который и запилил стрим. Всей радивой готовились, да )
sage #1210 #150785
До "Теней Кантерлота" радиоведущий так и не дошёл? У меня стрим не работает уже.
#1211 #150786
>>150785
Нет, и слава богу на самом деле. Если бы он еще и это обозрел мой пердак бы улетел в небеса.
#1212 #150787
>>150784
Ну значит не бугурти от того, что стрим ебаное говнище.
sage #1213 #150788
>>150782
В первый раз установил марбл, подключил микрофон и вообще вошел в конфу. Иди нахуй, одаренный наш.
#1214 #150789
>>150783

> Людям хотелось адекватного обзора игр на конкурс


Так сделай. Тебя забанили на ютубе, кибергейме, твитче и здесь вебмки не дают грузить?
#1215 #150791
Ух ты, мою игру скачало целых два анончика! :3
#1216 #150792
>>150785
Не дошёл, и это неудивительно, если учесть, как он страдал хернёй при обзоре других игр.
sage #1217 #150793
>>150787
так бугуртите вы, хотя вам никто не мешал делать обзор, а когда один человек постарался вас всех в кучку собрать, потому и вы и слушали 1,5 часа дельфинов поначалу, т.к. никто не приходил, а в итоге появилось что? полупьяный петросян и корзиночка с максмимализмом. Не понравилось? В следующий конкурс попробуй обзор сделать, потом расскажи, как оно.
#1218 #150794
>>150788
Аналогично, тест микрофона в ебучем мамбле работал нормально. Ведущий ноет, что все молчат, я ору "я здесь блджад!", ноль реакции. Хз короче.

>>150789

>Сперва добейся


Игру запили (чек), на конкурс задонать (чек), обзор на нее сними и себя награди.
Что так полыхать-то, а? Эфир был дерьмовым, но можно это признать и поработать над качеством, а не лить на тех, кто критикует, ушаты помоев.
4 Кб, 271x89
#1219 #150795
Я тоже не ожидал такого количества переходов. Хотя может один анон заходил. Сам раз 5 переходил по короткой ссылке.
sage #1220 #150796
>>150793
*обзор в праймтайме, фикс
#1221 #150798
>>150793
Вижу только твой бугурт. Стрим говнище, делаешь - делай нормально.
#1222 #150799
>>150798
По твоей логике и игры не стоило делать - они тоже говнище.
#1223 #150800
>>150799
Игры делали на конкурс а не для вызова отвращение у играющих.
#1224 #150801
>>150799
Скачать, запустить игры и проверить до стрима - это так сложно и требует дохуя специальных навыков или две недели для выполнения?
#1225 #150802
>>150801
Да ладно проверить, он мог использовать нормальную ОС хотя бы. Windows 7 указана в минимальных.

Из-за этого кстати не показал охуеннейшую игру, требующую 3,5 фреймворка. Не многие поиграют, но так хотя бы увидели бы, что такая была.
#1226 #150803
>>150802
Что за игра?
#1227 #150804
Так, я немного опоздал с выкладыванием, но пост запостился. Ещё нюанс такой - хром кукарекает, что файл вредоносный, так что скачивать надо чем-то ещё.
#1229 #150806
100 Кб, 800x800
34 Кб, 400x267
1251 Кб, Webm
MLG #1230 #150807
Ладно, посоны, тушу свой пердак и возвращаюсь к работе. Доделки до окончательного подведения итогов выкладывать не буду, чтобы не давать малейшего повода на срач.
Моя цель - довести эту игру до полноценного, законченного состояния. Как я понимаю, геймплей хоть и одноклеточный, но многим он показался слишком сложным. В связи с этим:
- Убрать ли на EZ режиме возможность подстрелить самого себя? Думаю, многим это сильно облегчит игру.
- Как упростить прицеливание? Я имею приличный стаж в Ил-2 за хвостового стрелка, поэтому меня с упреждением и прицеливанием особых проблем нет. Могу, например (но не уверен, что выйдет), как в тундре рисовать точку, в которую надо целиться.
- Какие баги вы заметили? Даже мелкие. Падение после проигрыша дерьмовое, я потратил кучу времени на катсценку при победе, но забыл о том, что люди обычно проигрывают. Так что сюда тоже запилю катсценку.
- Нужно ли обучение? Мне кажется, управление проще некуда, буквально одна кнопка.
- Какие фишки интересны? Изначально еще планировались веселые пострелушки по корабликам на воде, но не хватило времени. Пилить?
#1231 #150808
>>150807
Главно оставь возможность долбить по себе и немного увеличь размер бочек. Очень сложно попасть.
#1232 #150809
>>150807
Можно и подсказку с прицеливанием (в тундре так? дерьмово), но я бы увеличил скорость и инерцию пуль.
sage #1233 #150810
>>150807
Честно говоря, я совершенно не понимаю это ваше MLG, поэтому юмор по-достоинству оценить не могу... Но в остальном, твоя игра - пока самый главный претендент на победу, имхо. В игру по крайней мере можно играть. Многие остальные участники тянут максимум демку.
По вопросам: Не упрощай игру слишком сильно. Неосиляторы просто не сделали второй (третьей...сотой) попытки. Стрельба на упреждение - нормально, не надо ничего рисовать. Можно сделать пули поярче, чтобы игрок понимал что промахивается.
#1234 #150811
>>150810
Я попыток 10 сделал и не прошел и половины пути.
#1235 #150813
>>150811
Press X to win the game.
#1236 #150814
>>150802

>охуеннейшую игру



Лол. Хватит траллить меня.

разработчик
#1237 #150815
У полусломанной версии скачиваний в два раза больше6, лол, чем у 100% работающей, а поливания говном все равно нет.
5292 Кб, Webm
#1238 #150817
>>150808
Бочки (точней банки), ок, только увеличивать их не буду, просто сделаю, чтобы они спавнились поближе. Они итак уже огромные. Хинт: попадание по парашюту тоже считается.
Возможность сбить себя непременно оставлю на нормальной сложности, на изи уберу, взамен этого на изи будет нормальная, а не увеличенная скорострельность.

>>150809
Увеличить инерцию пуль? Немного не понял вот это. Они итак при попадании в крыло закручивают его вокруг оси и сбивают с курса, куда уж сильней. Скорость снаряда сейчас 350 м\с, могу поднять еще метров на сто.

>>150810
Юмор конечно такой, не самого высшего сорта, но право на существование он имеет. Это что-то уровня пупов, на любителя.

>>150811
Как проигрывал? Сам себя сбивал или тебя сбивали? Семь минут это конечно немало, попробую игру разбить на два эпизода с чекпоинтом посередине.

>>150815
А твоя это какая? Я не все заценил сам, думал стрим посмотрю, а оно вон как вышло. Придется самому играть.
#1239 #150819
>>150817

>Увеличить инерцию пуль?


В смысле чтоб меньше теряли скорость и направление когда летят.
95 Кб, 1280x720
#1240 #150823
Блджад, столько написал и случайно рефрешнул страницу. Придется все заново писать.
>>150819
Итак почти не теряют, но гравитация их тянет к земле исправно. Увеличу скорость снаряда, станет попроще.

Хочу высказать свои суждения об играх от остальных участников.inb4 всем похуй Расскажу про те, в которые я играл.

Траллинг лалок. Вроде бы и ни о чем, но затягивает. Прошел целиком со средним результатом. Анон, пили ММО, или добавь игре какой-нибудь челлендж.

Говнокликер. Прикольный кликер. Аналогично, заставляет пройти до конца, а потом еще разок, чтобы улучшить результат. Игре сильно не хватает говна, ведь оно здесь главный герой, полоска, показывающаяся в последние пару минут игры, это не то.

Стелс-платформер про пони. Душевная графика, хорошая анимация, есть сюжетец, но в то же время полное отсутствие звука и довольно неудобное управление. Игра однозначно стоит того, чтобы ее доделать. Брони должны оценить.

Лесси крип. Хоррор. Не фанат. Понравилась графика (мб это дженерик тайлы, я не в курсе этого, обычно пиксели не гоняю, разве что дварф фортресс), не понравились звуки и диалоги. Их надо срочно в издач на коррекцию грамматических ошибок и на добавление диалогам естественности, а сюжету убедительности. Доделать явно стоит. Такие игры нынче любят.

Симулятор стимуляторов. Тут без комментариев. Откровенная халтура, ящитаю.

50 градаций серого. Артхаус он и есть артхаус. Мне такой хуйни и в жизни хватает, для того. чтобы этим восхищаться. Короче, ЖИЗА)))

Визитка Яроша. Музыка очень даже, вроде все динамично, хорошо, ну управление какое-то ужасно дубовое.

Симулятор ментов. Не играл, смотрел стрим. Благодаря тому, что автор присутствовал в прямом эфире, поиграли в нее прилично. От автора бомбануло, МНЕ ЛЕНЬ БЫЛА ИТА ДИЛОТЬ)))), к игрокам относится как к говну, типа сами разбирайтесь. Хотя задумка весьма интересная, но реализация на твердое два. Плюс сам автор, ракал еще тот, и заткнуться вовремя не может.

3Д серый артхаус. Снова артхаус. Для ценителей, жизнь говно и все такое.

Симулятор езды по прямой. Меню конечно 10\10, блин, что это?! Это же юнити, столько возможностей сделать хоть немного адекватный интерфейс, но тут мы видим каляки в пэинте. Сразу настраивает на негативный лад, если честно. Сама задумка норм, такие-то гоночки из тетриса в 3д, но у машины даже не крутятся колеса! (а это сразу в глаза бросается) Молчу о том, что машина ведет себя как камень для керлинга, другие машины появляются перед носом, цели в игре не нашел, сюжет только в описании. Для демки концепта сойдет, но сейчас неиграбельно.

Не играл еще, но хочу поиграть в In the dark. Выглядит интересно, но технически весьма сыро. Плюс некоторые сомнения, похоже на то, что игра делалась либо не в одну рожу (простительно), либо до начала конкурса. Хотя, если учесть сырость игры, может быть, все по правилам, просто автор убил на нее немало времени. Плюс подозрительно то, что увидели игру мы только сегодня, сразу в готовом виде.

В остальные игры не играл. Их там еще две или три.
В них не стал играть, потому что одна ВН про пони, вторую хотел посмотреть на стриме. Не вышло. И еще третья есть, не понял про что она.
95 Кб, 1280x720
#1240 #150823
Блджад, столько написал и случайно рефрешнул страницу. Придется все заново писать.
>>150819
Итак почти не теряют, но гравитация их тянет к земле исправно. Увеличу скорость снаряда, станет попроще.

Хочу высказать свои суждения об играх от остальных участников.inb4 всем похуй Расскажу про те, в которые я играл.

Траллинг лалок. Вроде бы и ни о чем, но затягивает. Прошел целиком со средним результатом. Анон, пили ММО, или добавь игре какой-нибудь челлендж.

Говнокликер. Прикольный кликер. Аналогично, заставляет пройти до конца, а потом еще разок, чтобы улучшить результат. Игре сильно не хватает говна, ведь оно здесь главный герой, полоска, показывающаяся в последние пару минут игры, это не то.

Стелс-платформер про пони. Душевная графика, хорошая анимация, есть сюжетец, но в то же время полное отсутствие звука и довольно неудобное управление. Игра однозначно стоит того, чтобы ее доделать. Брони должны оценить.

Лесси крип. Хоррор. Не фанат. Понравилась графика (мб это дженерик тайлы, я не в курсе этого, обычно пиксели не гоняю, разве что дварф фортресс), не понравились звуки и диалоги. Их надо срочно в издач на коррекцию грамматических ошибок и на добавление диалогам естественности, а сюжету убедительности. Доделать явно стоит. Такие игры нынче любят.

Симулятор стимуляторов. Тут без комментариев. Откровенная халтура, ящитаю.

50 градаций серого. Артхаус он и есть артхаус. Мне такой хуйни и в жизни хватает, для того. чтобы этим восхищаться. Короче, ЖИЗА)))

Визитка Яроша. Музыка очень даже, вроде все динамично, хорошо, ну управление какое-то ужасно дубовое.

Симулятор ментов. Не играл, смотрел стрим. Благодаря тому, что автор присутствовал в прямом эфире, поиграли в нее прилично. От автора бомбануло, МНЕ ЛЕНЬ БЫЛА ИТА ДИЛОТЬ)))), к игрокам относится как к говну, типа сами разбирайтесь. Хотя задумка весьма интересная, но реализация на твердое два. Плюс сам автор, ракал еще тот, и заткнуться вовремя не может.

3Д серый артхаус. Снова артхаус. Для ценителей, жизнь говно и все такое.

Симулятор езды по прямой. Меню конечно 10\10, блин, что это?! Это же юнити, столько возможностей сделать хоть немного адекватный интерфейс, но тут мы видим каляки в пэинте. Сразу настраивает на негативный лад, если честно. Сама задумка норм, такие-то гоночки из тетриса в 3д, но у машины даже не крутятся колеса! (а это сразу в глаза бросается) Молчу о том, что машина ведет себя как камень для керлинга, другие машины появляются перед носом, цели в игре не нашел, сюжет только в описании. Для демки концепта сойдет, но сейчас неиграбельно.

Не играл еще, но хочу поиграть в In the dark. Выглядит интересно, но технически весьма сыро. Плюс некоторые сомнения, похоже на то, что игра делалась либо не в одну рожу (простительно), либо до начала конкурса. Хотя, если учесть сырость игры, может быть, все по правилам, просто автор убил на нее немало времени. Плюс подозрительно то, что увидели игру мы только сегодня, сразу в готовом виде.

В остальные игры не играл. Их там еще две или три.
В них не стал играть, потому что одна ВН про пони, вторую хотел посмотреть на стриме. Не вышло. И еще третья есть, не понял про что она.
219 Кб, 924x616
#1241 #150825
А мне стрим доставил. Я получил свою долю лулзов, расказал пару историй из жизни. Послушал охуительные истории других разработчиков. Я даже вытерпел то как диджей читал тексты в игре. По настоящему я дропнул когда он начал обозревать свою собственную игру.
Вот тут-то я и охуел с того, в какой ад попал и какой-же всё-таки стример аутист. Осталось только чтобы мод съебался с фондом для пущего антуражу.
Конкурс уровня /b. Радио уровня /b. Но мне понравилось, твёрдое 9 из 10.
18 лет-с нульчика-кун
У кого ебануло от моего долбоебизма - извиняюсь, не я такой, жизнь такая. Не от хорошей жизни на имиджборды пришёл.
19 Кб, 408x122
23 Кб, 408x122
14 Кб, 408x122
23 Кб, 408x122
#1242 #150826
>>150825
На самом деле с тобой не скучно, а если бы ты не рассказывал истории и не вставлял комментарии, остальным пришлось бы слушать дельфинов и кряхтение стримера, пока он перетаскивает папки с места на место. Другие молчали или ебались с микрофоном, как я. Конечно, иногда ты перегибал, плюс голос у тебя довольно оригинальный, что я подумал, что ты играешься с войс-морфером.
523 Кб, 328x1024
#1243 #150827
Ладно напишу и я свой отзыв на ночь глядя.
Просто пишу свои мысли, на объективность не предендую

Не буду оригинальным больше всего зацепила Лессли крипп. У нее конечно куча багов вроде уской полоски и отрубании фонарика при атаке монстров. (А еще в какой то момент ты начинаешь убивать лесли и без фонарика, зато после фонрик вообще перестает спасать) Но тем не менее это самый атмосферный проект на конкурсе. Такая то криптота. И сюжет есть и геймлей хоть и простой но не подкачал. Полагаю это победитель конкурса.

Далее платформер про ченжлинга: Еще один лютейший винрар на стелс конечно не шибко тянет но как добротный красивый платформер очень хорош. В начале особо не парился и просирал внимание, зато потом понял что оно не восстанавливается и пришлось хардкорить. Но в итоге прошел. Лютая годнота полагаю брони уже высылают автору бабло

Сим Сим - просто лютейший треш сделанный я так понимаю в последний день за пол часа. Залипание лютейший звук глюки. Не игра.

Симулятор подъема луны. Достаточно красиво и атмосферно. Правда тут стоит делать поправку что это внка. Алсо надеюсь автор объяснит что мне надо делать с лунно, ибо я чегото не понимаю она постоянно падает и что дают закрепления звезд и позиций тоже не разу не понятно. Но в целом тоже довольно годно

Флаппи ПК ну обычный клон флаппи берд без
изысков. Долго не мог понять что урон считается только с головы поэтому потрепала нервов достаточно. В целом нормально но увы слишком примитивно для двух недель.

Гонки по прямой. Ну нормальный такой проект, геймплей тоже простой, но все таки 3д. В общем добавить контента и будет гуд.

Во тьме. Вот это еще один пример годной игры. Отличный сюжетный квест на юнити. Видно что автор старался и у него получилось. Вот такие игры и ждут от конкурса. Даже добавить нечего.

Еще один симулятор. Или я чего то не понял или игры нету. пожамкал на клавиши, зарубцевал кого то и все. Перезапустил походил пооткрывал позыкрывал двери и все. ЧЯДНТ. В общем какой то прототип, не игра.

50 оттенков серого. Ну хз что то тут сказать. Возможно здесь есть какая то философская подоплека. Но зацикленность игры быстро наскучивает. Да и геймплея как такого нет. Алсо плохо что если гопники на хвосте то убежать уже никак. Так и идешь с ними и за край карты и в бесконечность, но они не отстают пока не заберут деньги. Это или баг и что то совсем уже вне моего понимания

Эклипс то же самое что и в игре выше вплоть до ее цикличности. Не мое это

Симулятор бортстрелка. Ну довольно весело. Все взрывается гудит, банки, пакетики, но ты очень быстро умираешь. Даже на изи. Как тут побеждать я хз. Заметил что если не стрелять можно продержаться гораздо дольше. Так как большинство урона игрок наносит себе сам. Т.к половина всего доступного пространства для стрельбы это собственный самолет. Плюс насколько я понял если подбивать врагов вблизи ты опять таки получаешь урон сам. А вдалеке самолеты врага почти не убиваемы. Пробовал довольно много раз. Но что то это для меня слишком хард.

Аркада про карту и скрепку: Крепкий средняк разделяющий отстой и хороший игры. Катаемся уворачиваемся входим во вкус и конец. Ну в общем неплохо не плохо.

Симулятор говна. Кукикликер обычный. Не сбалансированный. Можно довольно быстро разогнаться и победить буквально за джве минуты. Простенько но со вкусом.

Симулятор борды. Стрелялка обычная примитивная. Нету не апгрейдов ни разнообразия во врагах. Примитивно но тем не менее работает и даже затягивает. Еще одна средняя игра.

Симулятор мвд. Без объяснений кидают тебя в игру где враги начинают нещадно тебя убивать. Впрочем когда более менее разбираешься начинаешь даже входить во вкус. Проект как минимум довольно оригинальный хоть и сырой настолько что отбивает потенциального игрока в нем разобраться

Адам. Основа для ЖРПГ есть, больше ничего нету. Ну в остальном надеюсь что автор слепит из этого что то полноценное, пока же это просто демонстрация движка.
523 Кб, 328x1024
#1243 #150827
Ладно напишу и я свой отзыв на ночь глядя.
Просто пишу свои мысли, на объективность не предендую

Не буду оригинальным больше всего зацепила Лессли крипп. У нее конечно куча багов вроде уской полоски и отрубании фонарика при атаке монстров. (А еще в какой то момент ты начинаешь убивать лесли и без фонарика, зато после фонрик вообще перестает спасать) Но тем не менее это самый атмосферный проект на конкурсе. Такая то криптота. И сюжет есть и геймлей хоть и простой но не подкачал. Полагаю это победитель конкурса.

Далее платформер про ченжлинга: Еще один лютейший винрар на стелс конечно не шибко тянет но как добротный красивый платформер очень хорош. В начале особо не парился и просирал внимание, зато потом понял что оно не восстанавливается и пришлось хардкорить. Но в итоге прошел. Лютая годнота полагаю брони уже высылают автору бабло

Сим Сим - просто лютейший треш сделанный я так понимаю в последний день за пол часа. Залипание лютейший звук глюки. Не игра.

Симулятор подъема луны. Достаточно красиво и атмосферно. Правда тут стоит делать поправку что это внка. Алсо надеюсь автор объяснит что мне надо делать с лунно, ибо я чегото не понимаю она постоянно падает и что дают закрепления звезд и позиций тоже не разу не понятно. Но в целом тоже довольно годно

Флаппи ПК ну обычный клон флаппи берд без
изысков. Долго не мог понять что урон считается только с головы поэтому потрепала нервов достаточно. В целом нормально но увы слишком примитивно для двух недель.

Гонки по прямой. Ну нормальный такой проект, геймплей тоже простой, но все таки 3д. В общем добавить контента и будет гуд.

Во тьме. Вот это еще один пример годной игры. Отличный сюжетный квест на юнити. Видно что автор старался и у него получилось. Вот такие игры и ждут от конкурса. Даже добавить нечего.

Еще один симулятор. Или я чего то не понял или игры нету. пожамкал на клавиши, зарубцевал кого то и все. Перезапустил походил пооткрывал позыкрывал двери и все. ЧЯДНТ. В общем какой то прототип, не игра.

50 оттенков серого. Ну хз что то тут сказать. Возможно здесь есть какая то философская подоплека. Но зацикленность игры быстро наскучивает. Да и геймплея как такого нет. Алсо плохо что если гопники на хвосте то убежать уже никак. Так и идешь с ними и за край карты и в бесконечность, но они не отстают пока не заберут деньги. Это или баг и что то совсем уже вне моего понимания

Эклипс то же самое что и в игре выше вплоть до ее цикличности. Не мое это

Симулятор бортстрелка. Ну довольно весело. Все взрывается гудит, банки, пакетики, но ты очень быстро умираешь. Даже на изи. Как тут побеждать я хз. Заметил что если не стрелять можно продержаться гораздо дольше. Так как большинство урона игрок наносит себе сам. Т.к половина всего доступного пространства для стрельбы это собственный самолет. Плюс насколько я понял если подбивать врагов вблизи ты опять таки получаешь урон сам. А вдалеке самолеты врага почти не убиваемы. Пробовал довольно много раз. Но что то это для меня слишком хард.

Аркада про карту и скрепку: Крепкий средняк разделяющий отстой и хороший игры. Катаемся уворачиваемся входим во вкус и конец. Ну в общем неплохо не плохо.

Симулятор говна. Кукикликер обычный. Не сбалансированный. Можно довольно быстро разогнаться и победить буквально за джве минуты. Простенько но со вкусом.

Симулятор борды. Стрелялка обычная примитивная. Нету не апгрейдов ни разнообразия во врагах. Примитивно но тем не менее работает и даже затягивает. Еще одна средняя игра.

Симулятор мвд. Без объяснений кидают тебя в игру где враги начинают нещадно тебя убивать. Впрочем когда более менее разбираешься начинаешь даже входить во вкус. Проект как минимум довольно оригинальный хоть и сырой настолько что отбивает потенциального игрока в нем разобраться

Адам. Основа для ЖРПГ есть, больше ничего нету. Ну в остальном надеюсь что автор слепит из этого что то полноценное, пока же это просто демонстрация движка.
#1244 #150828
>>150823

>In the dark. Выглядит интересно, но технически весьма сыро. Плюс некоторые сомнения, похоже на то, что игра делалась либо не в одну рожу (простительно), либо до начала конкурса.


Кстати, да. Или автор профи с 5+ опытом дедлайнов, или пилилось зараннее, и всунуто со скрипом в тематику. Мб просто на фоне всего остального, что и играми назвать нельзя.

Стриму все таки благодарен, теперь знаю, кто такой аутист на деле, а не по тредам. Впервые слышал такого. И правда, не стоит так рейджить на нальчик-куна, мало ли как у него жизнь сложилась, что таким стал.
#1245 #150829
>>150827

Просто перечитал свой пост и ужаснулся. Орфография просто пиздец. Мысли спутанные и идут потоком. Очевидно мне пора спать. Спокойной ночи и спасибо всем участникам за приятный вечер с игорями от родного /гд/
55 Кб, 849x473
#1246 #150830
#1247 #150833
>>150827

>Еще один симулятор. Или я чего то не понял или игры нету. пожамкал на клавиши, зарубцевал кого то и все. Перезапустил походил пооткрывал позыкрывал двери и все. ЧЯДНТ. В общем какой то прототип, не игра.


Может быть так и вышло. Я в ридми писал, что много чего не успел сделать, т.к. увлекся написанием велосипедов. А еще я в ридми довольно подробно расписал игровую механику, назначения элементов интерфейса, взаимодействие с окружением и обозначил цель игры. Жаль только, что ридми никто не читает.
Но в целом, я предполагал, что игра в данном состоянии вызывает именно те ощущения, что ты описал и нуждается в допиливании, собственно, поэтому я и жду отзывов.
644 Кб, Webm
#1248 #150837
Понравилось, как сделана машинка, возьму себе на заметку. Освещение красивое. И лол, простой геймплей затягивает.
#1249 #150840
>>150827

>Симулятор подъема луны.


>это внка.


Изначально вообще хотел делать только Луну. Но, стоило подумать о том, чтобы сделать небольшую обёртку - и оглянуться не успел, как всё превратилось в ВН. Как говорится, руки сами делают.
В итоге куча попизженного арта, которого быть в игре на конкурс не должно. Но я ни о чём не жалею. Надеюсь броняшам понравится история.

>она постоянно падает и что дают закрепления звезд


Скипнул, небось слова мага в первый раз?
Луну к звёздам близко подводить нельзя. Вот ты,кстати, написал, и я вспомнил, что хотел сделать ещё и анимацию её падения.
С каждым разом увеличивается сложность игры, вплоть до невозможности пройти. Можно замедлить этот процесс, оставляя один из параметров на прежнем уровне. Т.к. остальные всё равно ухудшаются - это слабо помогает. эффективнее всего держать дистанцию, ибо имба.
558 Кб, 1366x768
131 Кб, 1366x768
306 Кб, 898x596
19 Кб, 801x601
#1250 #150849
В общем поиграл в ваши вишмастеры. Наверное я один из немногих, кто не участвовал в конкурсе, но поиграл во все игры. Если бы я выбирал победителя, то выбрал бы MLG как самого играбельного и доделанного кандидата.
Немного слов по играм. Те, которые показались мне слишком недоделанными, опускаю.

MLG
Причесать, натянуть текстурки и в общем будет вполне годно.

In The Dark
Мне это напомнило This War of Mine + LOST + The walking Dead + Fallout. Больше всего понравилась заставка и катсцена в конце (Далее...), сам геймплей мог быть тоже годным, если бы был какой-то выбор или загадки. Короче, вполне симпатичная игра, на мой взгляд, один из двух соперников MLG за первое место, Иван Калашник/10.

Лесси Крип
Внешний вид у игры хороший, фонарик нравится и ДАНЯ, но геймплей не очень. В конце монстры умирают сами по себе. Генерация местности иногда подлагивает. Звук прикольный. Еще один достойный противник MLG.

Говноклиер
Простенько, но со вкусом говна

50 градаций серого
Задумка неплохая, реализация в общем-то тоже, но гопники просто пиздец заебали, лол. Мало разнообразия, плоховато двигается персонаж.

Adam
Однообразные бои утомили, в однообразных боях утомила постоянно кончающаяся сила воли. Забавная музыка в бою. Господня удача/10

SVPS (Про духовные скрепы)
Геймплей обычный и мало, внешний вид херовый.

Чечня Дагестан
Стрельба на среднюю копку мыши? Серьезно? Без гайда интуитивно непонятно, что делать. После гайда тоже не особо. Террористы моментально убивают всех и убегают. Несколько раз пытался что-то сделать и забил. Видно, что проделан какой-то объем работы, но автор совсем не попал в цель.

Wangan Mid Night
Честно говоря, не знаю что описывать. Едешь по прямой, нужно не врезаться ни в кого. Врезался проиграл. Ну не знаю.

Стелс-платформер
Я не фанат платформеров, хотя парочку задрочил в свое время. На мой вкус пони слишком широки для платформера, некомфортно прицеливаться во время прыжка. Не прошел 3 уровень и бросил. Выглядит не особо.

Подъем Луны
Поскипал несколько сцен и закрыл. Визуальная новелла, то есть должна зацепить тематика, а меня не цепляет, так что вот.

Хочу еще сказать насчет всех игр, где были диалоги. Во ВСЕХ играх персонажи разговаривают фразами, которые как бы были сказаны по-английски, а потом бездушно переведены на русский. Вам самим не смешно эту хуиту писать? Ну и в некоторых играх просто пиздец с грамотностью. Прогоняйте свои тексты через ворд хоть иногда.
558 Кб, 1366x768
131 Кб, 1366x768
306 Кб, 898x596
19 Кб, 801x601
#1250 #150849
В общем поиграл в ваши вишмастеры. Наверное я один из немногих, кто не участвовал в конкурсе, но поиграл во все игры. Если бы я выбирал победителя, то выбрал бы MLG как самого играбельного и доделанного кандидата.
Немного слов по играм. Те, которые показались мне слишком недоделанными, опускаю.

MLG
Причесать, натянуть текстурки и в общем будет вполне годно.

In The Dark
Мне это напомнило This War of Mine + LOST + The walking Dead + Fallout. Больше всего понравилась заставка и катсцена в конце (Далее...), сам геймплей мог быть тоже годным, если бы был какой-то выбор или загадки. Короче, вполне симпатичная игра, на мой взгляд, один из двух соперников MLG за первое место, Иван Калашник/10.

Лесси Крип
Внешний вид у игры хороший, фонарик нравится и ДАНЯ, но геймплей не очень. В конце монстры умирают сами по себе. Генерация местности иногда подлагивает. Звук прикольный. Еще один достойный противник MLG.

Говноклиер
Простенько, но со вкусом говна

50 градаций серого
Задумка неплохая, реализация в общем-то тоже, но гопники просто пиздец заебали, лол. Мало разнообразия, плоховато двигается персонаж.

Adam
Однообразные бои утомили, в однообразных боях утомила постоянно кончающаяся сила воли. Забавная музыка в бою. Господня удача/10

SVPS (Про духовные скрепы)
Геймплей обычный и мало, внешний вид херовый.

Чечня Дагестан
Стрельба на среднюю копку мыши? Серьезно? Без гайда интуитивно непонятно, что делать. После гайда тоже не особо. Террористы моментально убивают всех и убегают. Несколько раз пытался что-то сделать и забил. Видно, что проделан какой-то объем работы, но автор совсем не попал в цель.

Wangan Mid Night
Честно говоря, не знаю что описывать. Едешь по прямой, нужно не врезаться ни в кого. Врезался проиграл. Ну не знаю.

Стелс-платформер
Я не фанат платформеров, хотя парочку задрочил в свое время. На мой вкус пони слишком широки для платформера, некомфортно прицеливаться во время прыжка. Не прошел 3 уровень и бросил. Выглядит не особо.

Подъем Луны
Поскипал несколько сцен и закрыл. Визуальная новелла, то есть должна зацепить тематика, а меня не цепляет, так что вот.

Хочу еще сказать насчет всех игр, где были диалоги. Во ВСЕХ играх персонажи разговаривают фразами, которые как бы были сказаны по-английски, а потом бездушно переведены на русский. Вам самим не смешно эту хуиту писать? Ну и в некоторых играх просто пиздец с грамотностью. Прогоняйте свои тексты через ворд хоть иногда.
#1251 #150857
Точно, что то я сразу не подумал. Надо было реактор на макабу менять, техника на Абу хотя я так и хотел его назвать, а помещения на доски. Вот тогда б все всё сразу поняли бы.
кто-нибудь, кроме того анона, играл? напишите что-нибудь, хотя бы одобряю/говнище
мимопитонщик
538 Кб, 1324x872
#1252 #150866
Допилил 2 заставки, а то у игры даже имени не было.
http://rghost.net/6vHTNqYSw
Исходники и описание прилагаются.

Немного копипасты оттуда:
14. В конце второго уровня герой попадает в стоматологическую больницу,
где и помирает во время операции от студентов-медиков. Можно использовать
видеовставку Юфита, где был эпизод про врачей. Все прывет радугой и...

15. Наш герой попадает в мир Пони. Один в поле, а на него бежит лошадь.
Но к его счастью, появляющийся диалог рассказывает как о перспективах
встречи, так о решении проблемы - можно купить танк. Само собой, танк
без башни. За дополнительные деньги (снова появляется окошко кредитки)
можно купить и ее. К сожалению, башня не пригодна для стрельбы, ее нужно
откалибровать и придать ей подвижность - снова появляется окошко для
ввода данных кредитной карты. Теперь башня двигается, но стрелять
все равно нельзя - нехватает зарядов. К сожалению, денег у игрока не
остается и стрелять он не может при всем желании. Поэтому единственное,
что можно сделать - прыгать танком и давить набегающих коней. Игра
заканчивается по таймеру, когда коней слишком много и они разрывают
танк.

16. Четвертый уровень. Прошла тысяча лет и отважный искатель приключений
отправляется на поиски в джунгли, которые когда-то были эквестрией.
Конечно, никаких коней и в помине нет, зато есть бутылки, где живет дух
нашего Ерохина. Надо собрать их все и вылить в чан в конце уровня.
Графика (как и сам уровень) спижжены, но главное, всего 1 бит цвета на
тайл, что подводит нас еще к одной теме конкурса - "деградация".

17. Пятый уровень, "мир сантехника". Дело происходит в заброшенном особняке,
а сам особняк где-то в воображении или сумеречной зоне. Графика черно-белая.
Задача - отыскать выход. Планировались пародии на игру Knock-Knock, подсвечник
и поиск предметов.

18. На протяжении всей игры отображается "здоровье" персонажа, его
деньги (пополняется сбором предметов), его счет в банке и его инвентарь.
Любое из этих значений можно смело редактировать, предметы менять
одним кликом на любые, что является намеком на CheatEngine. Рисовать
кнопочки "+" и "-" рядом в элементами, вводить значения с клавиатуры
или показать юзеру кусок "памяти" для редактирования - не придумал, да
и руки все равно не дошли.

Как многие наверное уже поняли, игра является пародией на современный
геймдев в мире маркетинга, а жанр этого творения мог бы быть темой
из конкурса "Симулятор чего-то ебанутого". Быть может кто-то когда-то
и запилит такой симулятор, а у меня, как оказалось, недостаточно сил.
На эту игру я потратил не просто 2 недели, фактически я 1.5 недели
пытался заставить себя работать, неспешно нарезал спрайты, а сам
говнокод писался последние 3 дня без сна вообще. В последний момент
заснул, дописывалось за 15 минут до начала эфира с обзорами. Потому
эфир с обзорами и получился таким "несобранным", за что я прошу
прощения у всего сообщества /gd/. Мое нытье не должно было протекать
далее "нытье-треда", но что-то протекло.

Исходники прилагаются, равно как и разная мелочевка, сделанная во
время этой великой прокрастинации, может быть этот быдлокод будет
кому-то интересен, хотя там все страшное, писалось в основном методом
копипасты и в сонном состоянии. Все местами дико тормозит и сделано
через жопу, никакой оптимизации. С другой стороны, этот код работает,
что гораздо лучше вообще не написанного кода. Призываю и других
участников конкурса поступить аналогично.
538 Кб, 1324x872
#1252 #150866
Допилил 2 заставки, а то у игры даже имени не было.
http://rghost.net/6vHTNqYSw
Исходники и описание прилагаются.

Немного копипасты оттуда:
14. В конце второго уровня герой попадает в стоматологическую больницу,
где и помирает во время операции от студентов-медиков. Можно использовать
видеовставку Юфита, где был эпизод про врачей. Все прывет радугой и...

15. Наш герой попадает в мир Пони. Один в поле, а на него бежит лошадь.
Но к его счастью, появляющийся диалог рассказывает как о перспективах
встречи, так о решении проблемы - можно купить танк. Само собой, танк
без башни. За дополнительные деньги (снова появляется окошко кредитки)
можно купить и ее. К сожалению, башня не пригодна для стрельбы, ее нужно
откалибровать и придать ей подвижность - снова появляется окошко для
ввода данных кредитной карты. Теперь башня двигается, но стрелять
все равно нельзя - нехватает зарядов. К сожалению, денег у игрока не
остается и стрелять он не может при всем желании. Поэтому единственное,
что можно сделать - прыгать танком и давить набегающих коней. Игра
заканчивается по таймеру, когда коней слишком много и они разрывают
танк.

16. Четвертый уровень. Прошла тысяча лет и отважный искатель приключений
отправляется на поиски в джунгли, которые когда-то были эквестрией.
Конечно, никаких коней и в помине нет, зато есть бутылки, где живет дух
нашего Ерохина. Надо собрать их все и вылить в чан в конце уровня.
Графика (как и сам уровень) спижжены, но главное, всего 1 бит цвета на
тайл, что подводит нас еще к одной теме конкурса - "деградация".

17. Пятый уровень, "мир сантехника". Дело происходит в заброшенном особняке,
а сам особняк где-то в воображении или сумеречной зоне. Графика черно-белая.
Задача - отыскать выход. Планировались пародии на игру Knock-Knock, подсвечник
и поиск предметов.

18. На протяжении всей игры отображается "здоровье" персонажа, его
деньги (пополняется сбором предметов), его счет в банке и его инвентарь.
Любое из этих значений можно смело редактировать, предметы менять
одним кликом на любые, что является намеком на CheatEngine. Рисовать
кнопочки "+" и "-" рядом в элементами, вводить значения с клавиатуры
или показать юзеру кусок "памяти" для редактирования - не придумал, да
и руки все равно не дошли.

Как многие наверное уже поняли, игра является пародией на современный
геймдев в мире маркетинга, а жанр этого творения мог бы быть темой
из конкурса "Симулятор чего-то ебанутого". Быть может кто-то когда-то
и запилит такой симулятор, а у меня, как оказалось, недостаточно сил.
На эту игру я потратил не просто 2 недели, фактически я 1.5 недели
пытался заставить себя работать, неспешно нарезал спрайты, а сам
говнокод писался последние 3 дня без сна вообще. В последний момент
заснул, дописывалось за 15 минут до начала эфира с обзорами. Потому
эфир с обзорами и получился таким "несобранным", за что я прошу
прощения у всего сообщества /gd/. Мое нытье не должно было протекать
далее "нытье-треда", но что-то протекло.

Исходники прилагаются, равно как и разная мелочевка, сделанная во
время этой великой прокрастинации, может быть этот быдлокод будет
кому-то интересен, хотя там все страшное, писалось в основном методом
копипасты и в сонном состоянии. Все местами дико тормозит и сделано
через жопу, никакой оптимизации. С другой стороны, этот код работает,
что гораздо лучше вообще не написанного кода. Призываю и других
участников конкурса поступить аналогично.
#1253 #150868
Сим сим лютый вин, который нужно раскрыть и представить широкой общественности, а для этого нужно отдать весь призовой фонд её разработчику.

А если серьёзно, то вообще его нужно сделать модом и он кстати главный кандидат на место абу, когда тот уйдёт как мут
148 Кб, 600x402
#1254 #150869
>>150849

>Поиграл во все игры


Героинзм
#1255 #150871
>>150807

>геймплей хоть и одноклеточный, но многим он показался слишком сложным.


Не вздумай резать! Оставь нынешний уровень для хоркор фанатов, тем более я не представляю какие тут неосиляторы собрались что не могут его пройти. Грамотно используя замедление времени и вовремя отстреливая МаунтинДью все легко проходится.

Но можешь попробовать сделать ещё пару легких уровней. Нынешний EZ кстати даже чуть сложнее стандартного, ибо хвост себе ты отстреливаешь ещё быстрее.
Сделать точку для точной стрельбы с упреждение - тоже вариант для особо изи-уровня.

По поводу катсцен при поражении - я заметил аж две. Первая включает какой-то грустный дапстепчик, вторая стандартный "пул-ап" "пиздарики". Отчего немедленно проиграл как увидел.
Катсцены бы не помешали в таком же формате как и победная - отбор управления и просто полет камеры вокруг самолета. Сейчас иногда непонятно что ты проиграл - я еле услышал "пул-ап" за криками от убийств самолетов. Что иронично - пока я падал успел даже сбить пару хилок, но все равно сдох.
Кстати палю годноту для музыки в случае поражения - http://www.youtube.com/watch?v=zszJRsGzo9A с 1:28

Дерзай. У тебя отличная игра, но не вздумай её упрощать полностью. Дефолтный уровень должен остаться доступным только MLG PRO SKILL NO SCOPE GAMER
473 Кб, 1920x1080
In The Dark #1256 #150872
Добрый день, славный анон!

Мы, в Sharpened Pikes Games, благодарим тебя за потраченное время. Нам очень приятно, что игра вызвала у тебя какие-то эмоции - это значит, что мы старались не зря.
Многие уважаемые аноны в этом итт треде озвучили вопросы на которые мы хотели бы дать ответы. Приступим.

Разработка игры началась не только не до начала конкурса, но и на три дня позже.
Первые дни были потрачены на, пожалуй, самый важный аспект - согласование концепции. За основу сеттинга был взят Dead Man's Switch, эпизод культового сериала The Outer Limits. По задумке, главный герой оказывался заперт в таинственном бункере с таинственной кнопкой, которую нужно нажимать каждые 24 часа. По ходу игры, мнение обитателей бункера разделяется - часть считает, что кнопку нужно нажимать, потому что так сказали, другая - что нажимать не нужно, потому что это никак не подкреплено логически. В результате противостояния, под влиянием паранойи и психоза переросшего в кровавую резню, герой оказывается последним выжившим в бункере. Будучи тяжело раненым, именно он встаёт перед выбором - будет ли в очередной раз нажата кнопка или нет. Игрок этого узнать не должен.
Если вы прошли игру, то видите, что осталось за кадром. В очередной раз, именно этих пропущенных трёх дней так не хватило для завершения финала игры, который мы решили подать в виде ролика, не говоря о большей части сайд-квестов, планировавшихся на старте.

Сам процесс создания игры достаточно тривиален, если вы решили уделить ему всё ваше свободное от работы и на работе время, а так же отказаться от сна и социальной жизни.
Бункер был создан в ScetchUp, лучшем инструменте для рисования коробок. После первой недели разработки, бункер претерпел перепланировку - он оказался слишком большой и пустой. В связи с этим головоломка с консолями и трубами, в начале планируемая как центральный элемент в исследовании игры, стала вызывать у игрока только баттхерт. Нам пришлось немного упростить её и отказаться ещё от нескольких комнат - как выяснилось, это решение оказалось верным.
Большая часть времени ушла на написание и отладку скриптов. Это не является очевидным, но мы старались придать игре ощущение классических квестов, в которых разработчики включили большое количество ненужных и опциональных взаимодействий. Так, например, в первый день вы можете попробовать дать Дугласу доступные вам провод или пассатижи, которые он в ответ предложит вам засунуть себе в задницу. В его комнате в бункере висит плакат, на котором игрок при осмотре узнаёт игру Godspeed. При повторном осмотре персонаж комментирует, что это, по его мнению, лучшая игра в мире. И таких взаимодействий мы постарались включить в игру как можно больше.

Последний день целиком ушёл на исправление багов. Речь здесь, само собой, не о разных трудностях с которыми анон может столкнуться, запуская игру, сделанную на Unity. С этими трудностями мы, к сожалению, ничего сделать не можем. Мы исправили различные залипания, ошибки в скрипте, добавили аварийную возможность начать день заново и, в общем и целом, постарались провести работу над ошибками. Нам очень жаль, что многие аноны столкнулись с техническими сложностями при запуске игры. Возможно, виной тому, что компик слабоват, но, к сожалению, нам остаётся лишь гадать.

Благодарим тебя за внимание, славный анон. И до новых встреч!
473 Кб, 1920x1080
In The Dark #1256 #150872
Добрый день, славный анон!

Мы, в Sharpened Pikes Games, благодарим тебя за потраченное время. Нам очень приятно, что игра вызвала у тебя какие-то эмоции - это значит, что мы старались не зря.
Многие уважаемые аноны в этом итт треде озвучили вопросы на которые мы хотели бы дать ответы. Приступим.

Разработка игры началась не только не до начала конкурса, но и на три дня позже.
Первые дни были потрачены на, пожалуй, самый важный аспект - согласование концепции. За основу сеттинга был взят Dead Man's Switch, эпизод культового сериала The Outer Limits. По задумке, главный герой оказывался заперт в таинственном бункере с таинственной кнопкой, которую нужно нажимать каждые 24 часа. По ходу игры, мнение обитателей бункера разделяется - часть считает, что кнопку нужно нажимать, потому что так сказали, другая - что нажимать не нужно, потому что это никак не подкреплено логически. В результате противостояния, под влиянием паранойи и психоза переросшего в кровавую резню, герой оказывается последним выжившим в бункере. Будучи тяжело раненым, именно он встаёт перед выбором - будет ли в очередной раз нажата кнопка или нет. Игрок этого узнать не должен.
Если вы прошли игру, то видите, что осталось за кадром. В очередной раз, именно этих пропущенных трёх дней так не хватило для завершения финала игры, который мы решили подать в виде ролика, не говоря о большей части сайд-квестов, планировавшихся на старте.

Сам процесс создания игры достаточно тривиален, если вы решили уделить ему всё ваше свободное от работы и на работе время, а так же отказаться от сна и социальной жизни.
Бункер был создан в ScetchUp, лучшем инструменте для рисования коробок. После первой недели разработки, бункер претерпел перепланировку - он оказался слишком большой и пустой. В связи с этим головоломка с консолями и трубами, в начале планируемая как центральный элемент в исследовании игры, стала вызывать у игрока только баттхерт. Нам пришлось немного упростить её и отказаться ещё от нескольких комнат - как выяснилось, это решение оказалось верным.
Большая часть времени ушла на написание и отладку скриптов. Это не является очевидным, но мы старались придать игре ощущение классических квестов, в которых разработчики включили большое количество ненужных и опциональных взаимодействий. Так, например, в первый день вы можете попробовать дать Дугласу доступные вам провод или пассатижи, которые он в ответ предложит вам засунуть себе в задницу. В его комнате в бункере висит плакат, на котором игрок при осмотре узнаёт игру Godspeed. При повторном осмотре персонаж комментирует, что это, по его мнению, лучшая игра в мире. И таких взаимодействий мы постарались включить в игру как можно больше.

Последний день целиком ушёл на исправление багов. Речь здесь, само собой, не о разных трудностях с которыми анон может столкнуться, запуская игру, сделанную на Unity. С этими трудностями мы, к сожалению, ничего сделать не можем. Мы исправили различные залипания, ошибки в скрипте, добавили аварийную возможность начать день заново и, в общем и целом, постарались провести работу над ошибками. Нам очень жаль, что многие аноны столкнулись с техническими сложностями при запуске игры. Возможно, виной тому, что компик слабоват, но, к сожалению, нам остаётся лишь гадать.

Благодарим тебя за внимание, славный анон. И до новых встреч!
#1257 #150877
>>150872

>Sharpened Pikes Games


10 / 10
#1258 #150890
>>150849

> во все


Не во все.
57 Кб, 1024x768
#1259 #150892
>>150807
Таки прошел ещё раз без EZ. Слишком просто играть с замедлением времени, к тому же слишком часто выпадают бонусы на здоровье, из-за чего я за небольшую передышку восстановился от минимума до самой толстой банки.

Баги:

Переодически звуки криков резко заканчиваются.

Во время падения самолета камера за пушкой сохраняет свое положение и не меняет угол вслед за наклоном самолета. Хотя, вероятно, это просто недоделанная фича

Предложка:
Сделать замедление накапливаемой за множественные убийства спец-абилкой. Сейчас её очень легко включить и настрелять десятки фрагов пока они все в хвосте.

Переделать EZ-сложность. Добавить маркеры упреждения стрельбы, сделать хвост непростреливаемым. Пока же из-за увеличенной скорострельность EZ даже в чем-то сложнее.

Сделать нормальную заставку при поражении. "Пул-ап" и "Пиздарики" неплохи, но иногда даже не понимаешь что уже проиграл.

Непонятное:

Что за летающие вокруг переодически пирамиды Иллюминатов? Стрельба по ним ничего не дает, хотя вроде это не куски обломков самолетов.
#1260 #150894
А есть ли где-то полный список игр? А то кто-то в тред вбрасывает, кто-то на сайт.
14 Кб, 360x200
#1261 #150895
>>150892
Окей, предложения приняты.
С EZ сам понял, что обсчитался, двойной дамаг + двойные хп взаимокомпенсируются, если стрелять по себе.
Про баг с камерой при проигрыше знаю, это действительно баг.
Крики проверю, вроде бы не встречал.

По предложениям:
Замедление можно и ограничить, безлимитное действительно не оче. Будет накапливаться за серии фрагов, как очки.
EZ переделаю. Хвост точно станет неуязвимым.
Заставку запилю. Хотел изначально, не успел, времени не хватило, потому что первую неделю в основном прокрастинировал.

По непонятному:
Пирамиды это оружие Иллюминатов. Самолеты их сбрасывают, когда пролетают вблизи. Они взрываются сразу, как попадают в зону поражения, но если бот промахивается, можно увидеть как они пролетают мимо.
#1263 #150897
>>150895
Кстати, названия песен из игры сообщи.
#1264 #150901
>>150897
Песенки:
Skrillex - Scary Monsters And Nice Sprites
Skrillex - Bangarang
Альтернативная:
Drowning Pool - Bodies

Проигрыш - Boshy - Lol U Died
Победа - Ногу Свело - Хару Мамбуру
Меню - Illuminati Song (http://www.youtube.com/watch?v=YCcdj_-viTc)

Ролик перед главным меню - Dr - I Keep Holding On
#1265 #150909
Я нихуя не понял, кто выйграл то? Кому достались деньги? Или мод их все таки проел?
#1266 #150910
>>150909
Мод хорошо отдохнул на них, выпил много Балтики и съел много бигмаков. Теперь хочет новый конкурс устроить.
#1267 #150916
Wangan Mid Night

>boso.exe


>Данный файл уже был проверен в VirusTotal 2014-12-26 01:46:58 UTC, а самый первый анализ был проведён 2014-06-17 16:12:30 UTC



>2014-06-17


Даже перекомлилить не смог. Позорище.
#1268 #150917
>>150916
Фига се, полгода давности.
А по вирусам там что? Нашло чего-нибудь? А то я как лох его без проверок запустил.
#1269 #150918
>>150833
Одно дело когда висит экзешник и ридми к нему, совсем другое дело, когда ридми лежит среди кучи посторонних файлов ничем не выделяясь. Так что удивляйся что его не читают. Алсо мог бы хоть в посте с игрой дать какие то намеки.
#1270 #150925
>>150916
С чего бы ему перекомпилировать стандартный Unity Player?
#1271 #150927
>>150917
По вирусам везде спокойно, по одному-два явных false positive везде максимум.

Еще непонятна ситуация с In The Dark.
Вопрос разрабам на Unity: когда копируются Unity-библиотеки в папку Managed? При создании проекта?
Вот, смотрю, у MLG, который выкладывал демки и 100% делал за эти две недели дата стоит

>14.01.2015


А в In The Dark

>05.12.2014


Значит ли это, что сам проект был создан еще в декабре? Если нет, почему у MLG, юзающего Unity, все ок?
376 Кб, 2485x1271
#1272 #150930
>>150916
А вот и хейтеры подтянулись.
Экзешник - юнити плеера, а не игры. Вот ещё одна игра на юнити (я её пару минут назад написал, можешь убедиться по контенту), а вирустотал говорил что этот файл проверялся ещё летом.
http://rghost.ru/8Qy5ktTSB
#1273 #150932
>>150930
Какие хейтеры, о чем ты.
Ты, видимо, не в курсе бана трипкодового анона, которого забанили за куда безобидные вещи.
А тут основная часть игры датируется прошлым годом, вот и пытаемся понять, в чем разница.
#1274 #150933
>>150932
Тогда ладно, хотя мне было довольно неприятно читать эти подозрния. Разобрались теперь?
#1275 #150935
>>150933
Разобрались, что пасскодового анона забанили по глупости. Учитывая то, сколько взял он - своего - и сколько дает "стандартный" экзешник Unity 2014-го года (подсказка: раз в 100 больше).
И разобрались, что хер что докажешь, как и в случае с In The Dark (во вчерашних постах у анонов, смотрю, тоже подозрения были). Unity...
Печально как-то. Теперь смысл обязательных демок прояснился.
#1276 #150936
>>150930
Покажи обои, пожалуйста.
#1278 #150938
>>150937
Спасибо.
#1279 #150962
Оценки вангана от экспертов:
https://2ch.hk/vg/res/9646778.html#9667838
#1280 #150966
Мод, мы хотим новостей!
Как там дела продвигаются, насколько затянется подведение итогов? Кто в жюри будет?
1203 Кб, 480x640
#1281 #150970
>>150935
Подозрения могут возникнуть только на фоне остальных игорей, откровенно говоря. Чуваки на втором (и анимуфаг в частности) ничуть не хуже за две недели делали, а это как давно было.
Я на старте расчитывал, что народ за это время скилла наберётся, а тут такое - ниодной игры даже с заявкой на законченность.

Про обязательные демки ежу понятно было, но щас-то поздно уже руками махать.
#1282 #150971
>>150970

>Про обязательные демки


А блогов вам мало? Отписываешься о прогрессе - делаешь игру во время конкурса, нет - нет. Изи ас ват.
#1283 #150972
>>150970
Было бы интересно узнать, сколько людей участвует впервые.

Мне показалось, что в этот раз участвовали люди которые игры вообще впервые в жизни делали.

Но некоторые конечно имеют опыт, это сразу видно.
#1284 #150973
>>150971
Раньше доллары зеленее были. Типичная брухля.
#1285 #150974
>>150973
Брехня.
185 Кб, 1276x890
#1286 #150975
>>150971
Дак вся идея в том, что блог - не обязательный. Хочешь ведёшь, не хочешь - нет. Это какая-то странная активность, которой ты должен заниматься вместо того, чтобы делать игру.
Мне вот, откровенно говоря, игоря до релиза спойлить вообще никакого смысла нет. Это не говоря о том, что первый полурабочий билд только в конце первой недели появился, да и там смотреть не на что было.
#1287 #150976
>>150971
Отписывались по ходу конкурса единицы. При этом даже их никто не читал. Полный идиотизм короче. А демки они демки. И стимулируют разработчиков и показывают все что нужно.
#1288 #150978
>>150972

>люди которые игры вообще впервые в жизни делали


Из более-менее серьезных игр это моя первая, да и то незаконченная. До этого были только всякие змейки и крестики-нолики.
Я то думал, мне тут разъяснят, что я нормально терпимо сделал, а что нет, только никто не отписывается.
мимопитонщик
#1289 #150980
>>150978
Какая игра-то? Питонщик какой-то, охуеть просто. Я сыграл во все игры, которые есть в этом списке: http://twoweeks.ru/blog/category/games/
#1290 #150981
>>150980
Я думал, там из названий файлов понятно, что она на питоне, да и в блоге и readme я об этом писал.
http://twoweeks.ru/blog/games/еще-одна-игра-на-конкурс-2/
#1291 #150984
>>150981
Это первое, во что я пытался поиграть. Она попала в категорию слишком сильно недоделанных. Интуитивно ничего не понятно, какие-то кнопки не работают. Плюс этот внешний вид как у какого-нибудь RAGS или у курсовой работы. Я проскочил какие-то комнаты, потыкал кнопки и выключил. Ее нужно либо доводить до играбельного состояния, чтобы все работало, либо приводить в такой вид, чтобы она чем-то могла привлечь игрока. Ну или хотя бы не вызывала отторжения.
#1292 #150985
>>150978
Очень не интуитивное (хотел сказать управление, но потом передумал) всё.
Непонятно, зачем было разносить движение на мышь и клаву.
Непонятно, как работает боевая система - то тебе 20 дмг наносят, то 0, какой-то безумный разброс, ничего не аргументировано.
Непонятно, работает ли крафт. Побегал, пособирал вещи, все перепробовал друг с другом, ничего не работает.
Непонятно, что требуется от игрока вообще. Типа роглаек, тут всё ясно, ну а дальше что? Никого убить не получается, никуда пройти не удаётся.
Непонятно, почему нельзя было рестарт прикрутить, хотя, казалось бы, это нужно было сделать первым делом.

Ну ты понел.
#1293 #150988
>>150985
>>150984
Получилось, что допустил самые глупые ошибки. Буду исправляться. Спасибо за ваши комментарии, а то я уже отчаялся что-либо услышать.
#1294 #150990
>>150988
Да стандартная ошибка начинающих девелоперов. Нет способности посмотреть на игру со стороны игрока. Хоть что то упростить, чем то завлечь. Ты то все досконально знаешь в игоре, а обычный игрок входит видит ЭТО и первая мысль: "что за хуйня" а вторая: "зачем я это запустил". Абсолютно плевательское отношение к игроку. Тоже кстати и в симуляторе мвд. Выкидывают тебя в мир и ебись как хочешь, разбирайся сам.
#1295 #150991
>>150988
Дополню выше высказавшихся товарищей очевидной ошибкой. Ты неверно изначально рассчитал свои силы.

Если ты посмотришь на остальные игры, они большей частью двухнедельные. То есть изначально концепция была выбрана, чтобы уложиться в две недели.

При всём при том, большую часть времени безусловно занимали прокрастинация, дрочка и сон. Это всё надо было брать в расчёт.

Ты же взял весьма сложный по геймплею проект, не прикинув за сколько ты его приведёшь в состояние хотя бы демки, не говоря уже о том, чтобы сделать приличный интерфейс.

Не будем брать в расчёт нульчик куна - эксперта по самому отвратительному управлению за всю историю видеоигр. В остальном все игры имели вид игр, начало, геймплей, какая-то концовка или просто гейм овер.

У тебя вышла недоигра, не в смысле плохая игра, а лишь эмбрион игры. Безусловно, она могла бы стать великой, но не за 2 недели.
#1296 #150993
>>150990
Более-менее рабочую версию я запилил уже под конец и даже потестить не успел.

>>150991

>Ты неверно изначально рассчитал свои силы.


Да, я это понял как раз под конец, когда увидел что уже сделал и что еще нужно было бы сделать. Думал, что за две то недели успею реализовать основные задумки, но не вышло.

Как думаете, стоит ли доделывать до конца, если я знаю, что хочу получить, и есть уверенность, что могу?
4199 Кб, Webm
#1297 #150994
Записал вебмку прохождения стелсплатформера. На случай, если кому то сложно, но хочется увидеть всю игру. Можно оценить "что это было? а... показалось" тупой аи, сюжет, графику. Сделал в 1х, чтобы вебмка была поменьше.
#1298 #150995
>>150993

>Как думаете


Вопрос риторический. Ты сам должен знать ответ. Всё от тебя зависит. Раз ты спрашиваешь, значит не понимаешь для чего тебе доделывать. Энтузиазма нет. Цели теперь тоже.

Если хочешь завершить, делай это в рамках классических тредов геймдева, веди дневники разработки, выкладывай каждый этап, что сделано, получай фекалиевую критику и улучшай игру.

В твоей игре есть потенциал, но она весьма гиковская, чтобы пойти в массы, а как следствие потребует от тебя вдумчивой разработки и более продуманного геймплея.
#1299 #150996
>>150994
На случай, если призовой фонд засосало в макдак, можешь у себя в блоге оставить мыльцо?
#1300 #150997
>>150995

>Энтузиазма нет.


Есть, иначе бы я сразу бросил, когда увидел, что не успеваю.

>Цели теперь тоже.


Довести до логического завершения, получить моральное удовлетворение от проделанной работы и результата, порадовать анонов, если получится.

>Если хочешь завершить, делай это в рамках классических тредов геймдева


Подумывал, просто если это никому не будет интересно, то энтузиазм действительно пропадет.

Спрашиваю я потому, что т.к. я начинающий, то пока что не могу достаточно объективно оценить сложность проекта. С одной стороны, может стоит потренироваться на чем то более-простом, чтобы набраться опыта. С другой стороны, если отложить этот проект в ящик, то есть большая вероятность, что он там и останется. Ну и опять же, хочу узнать, будет ли это кому-нибудь интересно кроме меня самого.
#1301 #151001
>>150995
Ну и вообще, доделывать то я ее продолжаю, хотя темпы немного сбавил. Так что я, пожалуй, знаю ответ на вопрос, но чужое мнение всегда интересно услышать.
sage #1302 #151003
>>150996
Я ведь дал ссылку на девиантарт. Можно через него со мной связаться (одно из моих мыл там тоже есть, если что).
#1303 #151008
>>150997

>чужое мнение всегда интересно услышать


Тогда слушай.

>просто если это никому не будет интересно, то энтузиазм действительно пропадет.


Ты кем себя возомнил, Гейбом мать его Ньэллом, от тебя никто ничего не ждёт, твоя разработка никому на данном этапе не интересна. Ты ноунейм. Я не пытаюсь тебя обидеть, говорю как есть.

Не будет такого, что сначала от тебя все будут что-то хотеть. Про тебя никто ничего не знает. Игры рождаются либо на конвейере, либо когда чел пилит то, во что интересно играть ему самому.

Приучись к тому, что поливать говном тебя будут как в начале пути, так и если из тебя выйдет годный разработчик, но 100% сейчас от тебя никто ничего не ждёт.

Юбики тратят хреналион долларов на пиар и маркетинг, чтобы впаривать свои говноблокбастеры, а ты хочешь, чтобы на тебя ни с того ни с сего свалилась слава после того как ты показал, что умеешь создавать формы?

Чувак, попробуй посмотреть со стороны как это выглядит.

>Довести до логического завершения, получить моральное удовлетворение от проделанной работы


Годный цели, но я не уверен, что ты искренне отвечаешь. По остальным словам кажется, что энтузиазма у тебя уже нет, допиливать для себя ты не хочешь, а тебе нужен именно внешний мотиватор - приказ начальника, вознаграждение или подстёгивание твоих фанов.

Всё это маняфантазии на начальном этапе.

Я прекрасно понимаю весь этот юношеский максимализм сколько бы лет тебе ни было. Сам проходил такой период в 17-19 лет, замахивался на то, что не потяну, просто потому что были силы и время.

Сейчас, когда я постепенно осознаю, что жизнь одна и всего не успеть, приходит понимание того как именно стоит распоряжаться временем. Это и к тебе придёт.

Дам один совет, который можешь не выполнять, но на твоём месте поступил бы также. Возьми перерыв на неделю, а после садись со свежую игру. Сделай что-то простое и в то же время интересное лично тебе.

Этот конкурс увы уже выигран другими людьми. Без всяких иллюзий тебе это говорю.
#1303 #151008
>>150997

>чужое мнение всегда интересно услышать


Тогда слушай.

>просто если это никому не будет интересно, то энтузиазм действительно пропадет.


Ты кем себя возомнил, Гейбом мать его Ньэллом, от тебя никто ничего не ждёт, твоя разработка никому на данном этапе не интересна. Ты ноунейм. Я не пытаюсь тебя обидеть, говорю как есть.

Не будет такого, что сначала от тебя все будут что-то хотеть. Про тебя никто ничего не знает. Игры рождаются либо на конвейере, либо когда чел пилит то, во что интересно играть ему самому.

Приучись к тому, что поливать говном тебя будут как в начале пути, так и если из тебя выйдет годный разработчик, но 100% сейчас от тебя никто ничего не ждёт.

Юбики тратят хреналион долларов на пиар и маркетинг, чтобы впаривать свои говноблокбастеры, а ты хочешь, чтобы на тебя ни с того ни с сего свалилась слава после того как ты показал, что умеешь создавать формы?

Чувак, попробуй посмотреть со стороны как это выглядит.

>Довести до логического завершения, получить моральное удовлетворение от проделанной работы


Годный цели, но я не уверен, что ты искренне отвечаешь. По остальным словам кажется, что энтузиазма у тебя уже нет, допиливать для себя ты не хочешь, а тебе нужен именно внешний мотиватор - приказ начальника, вознаграждение или подстёгивание твоих фанов.

Всё это маняфантазии на начальном этапе.

Я прекрасно понимаю весь этот юношеский максимализм сколько бы лет тебе ни было. Сам проходил такой период в 17-19 лет, замахивался на то, что не потяну, просто потому что были силы и время.

Сейчас, когда я постепенно осознаю, что жизнь одна и всего не успеть, приходит понимание того как именно стоит распоряжаться временем. Это и к тебе придёт.

Дам один совет, который можешь не выполнять, но на твоём месте поступил бы также. Возьми перерыв на неделю, а после садись со свежую игру. Сделай что-то простое и в то же время интересное лично тебе.

Этот конкурс увы уже выигран другими людьми. Без всяких иллюзий тебе это говорю.
#1304 #151016
>>150994
Добавь в игру звуки, пожалуйста
#1305 #151017
>>151016
Не раньше официального конца конкурса. После - если будет время (заодно баги поправлю). Если не будет - возможно, выложу исходники, может кто сделает сам. Там не сложно.
#1306 #151019
Ну так что с реультатами? Где мод? Почему все организаторы конкурсов после первого, такие мудаки?
#1307 #151020
>>151008

>Ты кем себя возомнил, Гейбом мать его Ньэллом


Нет, конечно же, я понимаю, что я сейчас никто и никому не сдался. Под интересом я подразумевал то, что хотя бы один анон из ста не просто посмотрит и забудет, а поделится своим мнением. Т.е. мне просто периодически нужен взгляд со стороны.

>Возьми перерыв на неделю


Обязательно так сделаю, но попозже. Пока спрашивал у вас совета, еще больше загорелся идеей доделать все до конца, да и чтобы не было неприятного ощущения незавершенности, да и к тому же я себе помощника нашел.

>Этот конкурс увы уже выигран другими людьми


Да я, в общем то, и не питал иллюзий. Все стало понятно уже после первой недели.
В общем, спасибо за отзывы и советы.
276 Кб, 1597x729
MLG #1308 #151021
Так как мод опять где-то пропадает, позаебываю всех еще чутка своими девлогами.
Выкладывать ничего до конца конкурса не буду, ибо атата. Но скриншотик выложу.
Этот вечер привнес следующие нововведения:
- Новый EZ-mode. Теперь без бонуса к скорострельности, зато нельзя сбить свой хвост.
- Чуть облегчена стрельба. Снаряды летят еще быстрей.
- Модные Fade и In Fade Out эффекты на катсценках.
- Катсценка проигрыша. Пикрелейтед.
- Любители набивать очки, стреляя по себе, не могут этого больше сделать, играя на EZ. Это доступно только Про-Скилл богам.
- Пофикшена парочка багов. Например, бантик в финальных менюшках отображается корректно.

>>150997
Делай то, что нравится, а не то, что должно понравиться другим. Второе можно делать только если ты в студии на зарплате и тебя за косяки ебет начальник, иначе выйдет УГ. Я в свою какашку наиграл уже наверное несколько часов. Запускаю что-то потестить и пропадаю там минут на пять, затягивает.
Плюс, не забывай то, что другие твою игру при запуске видят в первый раз, ридми не читали, и не очень-то мотивированы что-то изучать. Порог вхождения должен быть рассчитан на ребенка, больного синдромом Дауна, только если ты не пилишь какую-нибудь действительно охуенную игру не для всех.

>>151017
Добавь хотя бы музыку. У меня твоя игра вызывает ностальгию по 99-му году и первому компьютеру, на котором я играл в игры с подобным графоном. Туда бы еще аутентичную музыку и звуки, и вышла бы отличная игра.

>>151019
Мод у нас таинственный. Появится через Random(0,14) дней, объявит результаты, и так же внезапно исчезнет. А может, и не исчезнет. Кто б его знал.
73 Кб, 640x480
#1309 #151022

>mfw слушаю охуительные истории нульчеблядка, записанные на стрим.

sage #1310 #151024
>>151021

>У меня твоя игра вызывает ностальгию по 99-му году


Сочту за похвалу. Спасибо. А насчёт звуков... Ну не умею я в звук. Т.е. совсем не могу. Конечно, не проблема скачать какую что-нибудь под открытой лицензией. Так и хотел сделать, но пропустил почти полностью один день из-за того, что приболел, и пару - из-за внезапно свалившихся дел. Как результат - нет музыки и одна концовка. Наука мне на будущее - планировать ещё больше времени на форс-мажорные обстоятельства.
#1311 #151026
>>151024
Если нужна помощь с озвучкой, я мог бы помочь. Только это может сильно затянуться, и не обещаю сногшибательных результатов
#1312 #151027
>>151024
Чому ты забиваешь на практически готовую игру?
Тебе бы еще пару дней поработать, доработать управление, сделать звук, найти душевную midi-музыку, и получится игра, которую никому не стыдно показать.
Мой шутан человеку не в теме я бы показывать не стал. Все мелькает, снупдоги танцуют, листы ганджубаса носятся по экрану, пиздарики. Короче говоря, в портфолио не положишь.
Но я допиливать буду, чтобы получить игру, в которую сможет без проблем играть любой хрен-с-горы, не страдая от глюков и откровенно кривых моментов.
Не верю, что в конкурсе участвовали ради каких-то призов. Наверняка каждый ставил перед собой какую-то задачу помимо участия (опц. победы) в конкурсе.
sage #1313 #151029
>>151027
Кто сказал, что я забиваю? Просто перерыв до официального конца конкурса. Доделывать буду, скорее всего. То, ради чего я участвовал, я уже достиг, к слову. Хотел посмотреть, смогу ли сделать цельную играбельную работу в сжатые сроки, по абсолютно неизвестному мне сеттингу. Ну и платформеры я никогда до этого не делал. Всегда пугал объём арта. Хотя тут я, конечно, себе по-максимуму работу уменьшил. Разрешение всего 480х320, и сам мультфильм не слишком детализированный. А приз какой-нибудь получить, хоть и было бы вполне приятно (я тотальный нищеброд, которому за интернет было бы нечем заплатить, если бы не фриланс), это - цель второстепенная.
#1314 #151030
>>151024
Так тебе же вроде предлагал кто то написать музыку на млпаче, чтож ты отказался то?
#1315 #151033
>>151029
Ты тот парень, что платформер няшный по млп сделал?
Ты хорошо рисуешь. Добра тебе.

непонифаг
sage #1316 #151035
>>151030
Он предложил уже после того, как я выложил финальную версию.
>>151033
Спасибо.
#1317 #151036
>>151021

>Делай то, что нравится, а не то, что должно понравиться другим.


Ну так мне и так все нравится, иначе забил бы. Тоже сам играю в свою игру. Но что касается интересов других, вдруг у кого-то найдутся предложения, интересные и для меня тоже.

>игру при запуске видят в первый раз, ридми не читали


Во тут да, крупный косяк вышел.

Удачи вам всем :3, пойду пилить, может через пару дней тред создам.
sage #1318 #151037
>>147102

>Донатьте, без денег не будет конкурса


Нахуй послан.
#1319 #151039
>>151037
Ты как раз вовремя, мой розовый друг.
sage #1320 #151045
>>151039
Прикрепленные говнотреды скрыты. Пересилив отвращение открыл почитать, а тут такое говно прямо с ходу.

>без денег


НЕ-БУ-ДЕТ
#1321 #151047
Где-то три или четыре последних дня конкурса я работал практически не отходя от компа. Поздно ложился , очень мало спал. В день оглашения результатов сильно поругался с тянкой, потом весь день не говорили. Результат - бессонная ночь, начинаю засыпать. Мне снится, как пишу в треде на е, после чего поворачиваюсь набок и чувствую, как они стоят у моей кровати, прямо за спиной. Проснулся в холодном поту и это первый в жизни раз, когда я так сильно кричал, даже горло начало болеть. После двух эпизодов сонного паралича полгода назад я часто чувствую, как кто-то стоит у кровати, в этот момент просто открываю глаза, чтобы убедиться, что я сам нагнетаю. Это ощущение было и пока я писал этот пост. Может, стоит пригласить священника и освятить комнату? Алсо, забавно было бы зайти на е и увидеть свой пост, но я слишком ссусь делать это среди ночи.
Лесси
#1322 #151048
Не надо было подписываться, но уже поздно
#1323 #151049
>>151047
Главное не забывай таскать с собой повсюду фонарик. Тварь боится света.
#1324 #151050
>>151049
Что делать, если я обнаружу себя в стене?
#1325 #151058
Так дайте же запись стрима!
#1326 #151060
>>151058
Поверь, ты не хочешь ее видеть.
#1327 #151061
>>151060
Мне не нужно верить. Я знаю, что хочу это видеть.
#1328 #151063
>>151024

>Пожалейте меня, я болел


Чувак, у тебя даже конкурентов нет, но после таких слов я бы отдал 2000 опила поехавшему диджею на его флеш безумие с танком, давящим коней. Вот у тебя то пукан забомбит.
#1329 #151064
>>151049

>Главное не забывать таскать с собой фонарик


И лучше всего, чтобы он был вечным
http://www.youtube.com/watch?v=6Ayu0cKcd18
#1330 #151065
>>151020

>хотя бы один анон из ста


Просто тут нет ста анонов.
#1331 #151067
>>151024
Друг, да у тебя отличная игра. Допили звук, добавь англ и заткнешь за пояс многих брони-мейкеров.
#1332 #151081
Привет, что с игрой dark renegade?
Хотелось бы поиграть.
#1333 #151082
>>151081
Его дисквалифицировали с шумом и гамом, так что автор скорее всего настолько обиделся что врятли еще что то будет нам пилить.
#1334 #151083
>>151081
чтаэта?
#1335 #151096
>>151083
Один из тех игроделов, кто открыто заявил об использовании прошлых наработок.
#1336 #151098
>>151096
Ещё покупал пасскод, что тоже заслуживает осуждения.
## Mod ## #1337 #151133
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 11 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски