Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 2 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
64 Кб, 544x303
61 Кб, 543x303
Нужен художник практически любого уровня. Нарисовать, украсть или еще добыть каким-нибудь образом:
1. Персонажа как на пикче (анимация бега, прыжка и смерти)
2. Пилу с какой-нибудь примитивной анимацией (сейчас запилил, но как видно - не лучшая) и йобой типа искр
3. Небольшие порталы, которые бы не сильно отличались от общей картины
4. Что-нибудь на конце уровня
5. Возможно всякие экраны (запуск игры, выбор уровней и тд), пока что есть, но они не ахти
С меня сотни нефти, женщины, животные и вообще все что пожелаете. Пишите мыльцо, если кому интересно.
1. Персонажа как на пикче (анимация бега, прыжка и смерти)
2. Пилу с какой-нибудь примитивной анимацией (сейчас запилил, но как видно - не лучшая) и йобой типа искр
3. Небольшие порталы, которые бы не сильно отличались от общей картины
4. Что-нибудь на конце уровня
5. Возможно всякие экраны (запуск игры, выбор уровней и тд), пока что есть, но они не ахти
С меня сотни нефти, женщины, животные и вообще все что пожелаете. Пишите мыльцо, если кому интересно.
>>148616
О, это ты. Видел раннер в соседних тредах. Еще тогда решил следить.
Принялся бы за работу но уже занят проектом для стора, так что удачи.
О, это ты. Видел раннер в соседних тредах. Еще тогда решил следить.
Принялся бы за работу но уже занят проектом для стора, так что удачи.
>>148633
Очень жаль. Работы на день, поэтому если будет время/желание - пиши, звони, не забывай.
Оценить играбельную демку можно здесь: https://www.fgl.com/view_game.php?from=dev&game_id=36316
Очень жаль. Работы на день, поэтому если будет время/желание - пиши, звони, не забывай.
Оценить играбельную демку можно здесь: https://www.fgl.com/view_game.php?from=dev&game_id=36316
>>148634
Что-то ссылка ниработает, не пойму.
Художник из меня как из говна, поэтому если не найдешь никого другого, напиши на dgillighan@gmail.com.
Что-то ссылка ниработает, не пойму.
Художник из меня как из говна, поэтому если не найдешь никого другого, напиши на dgillighan@gmail.com.
>>148638
Нужно зареганым быть. Ну, или можно забить. Некуда залить пока что. Хорошо, отпишу если что, спасибо.
Нужно зареганым быть. Ну, или можно забить. Некуда залить пока что. Хорошо, отпишу если что, спасибо.
Алсо, отписал в арморгейс по поводу игры, мол прокатит ли как экслюзив, что нужно будет добавить и тд тп. Второй день молчат, я сначала думал что такое дерьмо не пройдет модерацию, а потом встретил это: http://armorgames.com/play/16048/castle-of-terror
>>148652
Какой-то бок с флешем - не работает нажатие мышкой (при этом клавиатура работает). Куда .unity3d залить можно?
Какой-то бок с флешем - не работает нажатие мышкой (при этом клавиатура работает). Куда .unity3d залить можно?
>>148685
Событие на stage вешай.
Событие на stage вешай.
Пока занят непосредственно игрой. Скорее всего возможность поиграть будет уже после завершения. Запилил 2й левел, оказалось охуенно сложно придумывать разнообразные уровни.
Добавил еще 2 уровня (в общем уже 4 есть).
Добавил кнопку мута и кнопку паузы с уменьшением громкости и возможностью продолжить, либо перейти в меню выбора уровня.
Думаю запилить еще подменю с выбором громкости. Все правильно делаю?
Алсо админ на fgl.com не смог пройти первый уровень. Nuff said.
Добавил кнопку мута и кнопку паузы с уменьшением громкости и возможностью продолжить, либо перейти в меню выбора уровня.
Думаю запилить еще подменю с выбором громкости. Все правильно делаю?
Алсо админ на fgl.com не смог пройти первый уровень. Nuff said.
>>149337
Осталась анимация прыжка. Кто-нибудь поможет?
Куну, который оставлял мыльцо, отписал на него.
Осталась анимация прыжка. Кто-нибудь поможет?
Куну, который оставлял мыльцо, отписал на него.
>>149740
Скажи, а как вообще анимацию для игоря пилить? Потому что я афтер эффектами обмазываюсь помаленьку. Могу секвенцию заебенить, например. abrahm.lincoln@mail.ru
Скажи, а как вообще анимацию для игоря пилить? Потому что я афтер эффектами обмазываюсь помаленьку. Могу секвенцию заебенить, например. abrahm.lincoln@mail.ru
21 Кб, 510x320
61 Кб, 544x303
>>150301
Отвечал не я, если что. Анимация пилится в ФШ (2д) и Блендере (3д), и еще куче софта.
Мне, если что, уже не нужно. Пусть будет так, столкнулся с проблемами ИРЛ. Поиграть в "финальную версию" можно здесь: http://unity3d.netii.net/beat%20it.html
Пикрелейтед - первая и последняя версии.
Пользуясь случаем высказываю свои благодарности анону, который предоставил спрайт пилы и анимацию для персонажа (которая, к сожалению, не подошла под общую стилистику).
Всем добра.
Отвечал не я, если что. Анимация пилится в ФШ (2д) и Блендере (3д), и еще куче софта.
Мне, если что, уже не нужно. Пусть будет так, столкнулся с проблемами ИРЛ. Поиграть в "финальную версию" можно здесь: http://unity3d.netii.net/beat%20it.html
Пикрелейтед - первая и последняя версии.
Пользуясь случаем высказываю свои благодарности анону, который предоставил спрайт пилы и анимацию для персонажа (которая, к сожалению, не подошла под общую стилистику).
Всем добра.
43 Кб, 543x305
45 Кб, 544x305
>>150843
Cпасибо. Пока попробую продать на FGL, так как времени нет заниматься рекламой. Ну и для гуглстора нужно $25, для эпла $100. Скорее всего буду ждать пока кто-то купит. Если нет - допилю управление на тачскрины и пойду в гугол.
Алсо, думаю 6 уровней (5, если не считать туториал) хватит с головой, учитывая эту самую хардкорность и однообразие уровней.
Cпасибо. Пока попробую продать на FGL, так как времени нет заниматься рекламой. Ну и для гуглстора нужно $25, для эпла $100. Скорее всего буду ждать пока кто-то купит. Если нет - допилю управление на тачскрины и пойду в гугол.
Алсо, думаю 6 уровней (5, если не считать туториал) хватит с головой, учитывая эту самую хардкорность и однообразие уровней.
>>150846
Добра тебе, но можно было делать кучу маленьких уровней и полегче.
Добра тебе, но можно было делать кучу маленьких уровней и полегче.
>>150860
Сейчас хочу продать права на игру и пускай делают что хотят. Но если не взлетит - бесплатную версию с рекламкой внутри.
Сейчас хочу продать права на игру и пускай делают что хотят. Но если не взлетит - бесплатную версию с рекламкой внутри.
>>150874
Отпиши потом, как воспринимают юнити на фгл. Мне тут братюни рассказывают, что там юнити поделки не продаются нихуя.
Отпиши потом, как воспринимают юнити на фгл. Мне тут братюни рассказывают, что там юнити поделки не продаются нихуя.
>>151242
Пока что $130 за праймари + ведроид- и ябло-версии со всей прибылью от рекламы у спонсора. Елси больше не будет предложений - откажу (либо только версию для яблока продам) и попробую сам пустить с рекламой.
Пока что $130 за праймари + ведроид- и ябло-версии со всей прибылью от рекламы у спонсора. Елси больше не будет предложений - откажу (либо только версию для яблока продам) и попробую сам пустить с рекламой.
>>151435
Суть в том, что я смогу получить больше, если сам буду пилить рекламу и продвигать. Такие вот дела. Но нужны $ на доступы в шопы, поэтому пока что сосу хуй. Посмотрим, там 3 недели действует предложение.
Суть в том, что я смогу получить больше, если сам буду пилить рекламу и продвигать. Такие вот дела. Но нужны $ на доступы в шопы, поэтому пока что сосу хуй. Посмотрим, там 3 недели действует предложение.
>>151441
Получишь свои 130 и потратишь на доступ в шопы, когда другие игры продавать будешь, например.
Получишь свои 130 и потратишь на доступ в шопы, когда другие игры продавать будешь, например.
41 Кб, 256x256
Ебать, мою идею украли. Вот уёбки. Года два назад делал такой же раннер, только в модном на тот момент 8-битном стиле.
>>152342
Это и сейчас модно, выкладывай своё поделие.
Это и сейчас модно, выкладывай своё поделие.
>>152342
Раннеры каждую неделю выходят. Вот прям все взяли и у тебя идею украли, ужас какой.
Раннеры каждую неделю выходят. Вот прям все взяли и у тебя идею украли, ужас какой.
Небольшое имхо: на уровнях есть "тупиковые" пути, причём игрок не может этого видеть заранее. Допустим, есть три пути, и я выбираю средний. И уже после того, как я выбрал одну дорогу - становится видно, что она вёдет на шипы. Во всех классических книгах по геймдизайну рекомендуют избегать такого: игрок должен иметь возможность повлиять на ситуацию, и игра не должна ставить его в положение, когда он выбирает решение наугад, и только после этого узнаёт, что проиграет.
В качестве примера ещё приводится иногда такая ситуация: допустим, мы играем в шутер, и на полу есть определенные участки, наступая на которые, мы теряем здоровье. Правильно - отметить их как-то, чтобы игрок был внимательным и не ступал на "опасный" пол. Неправильно - не отмечать их никак, чтобы игроку приходилось использовать save-load, чтобы запомнить в конце-концов что где.
Тут можно, правда, сказать, что уровень следует выучить путём многократного прохождения (и проигрышей), но это всё равно заставляет игрока фрустрировать.
Ну это так, просто взгляд со стороны; ты тут хозяин-барин, тебе решать.
И ещё небольшое замечание. "This are spikes" - должно быть: "These are spikes". Возможно, есть ещё небольшие проблемы с текстами - если хочешь, могу после работы поглядеть внимательнее.
Ну и, конечно, добра тебе, ОП, и удачи.
В качестве примера ещё приводится иногда такая ситуация: допустим, мы играем в шутер, и на полу есть определенные участки, наступая на которые, мы теряем здоровье. Правильно - отметить их как-то, чтобы игрок был внимательным и не ступал на "опасный" пол. Неправильно - не отмечать их никак, чтобы игроку приходилось использовать save-load, чтобы запомнить в конце-концов что где.
Тут можно, правда, сказать, что уровень следует выучить путём многократного прохождения (и проигрышей), но это всё равно заставляет игрока фрустрировать.
Ну это так, просто взгляд со стороны; ты тут хозяин-барин, тебе решать.
И ещё небольшое замечание. "This are spikes" - должно быть: "These are spikes". Возможно, есть ещё небольшие проблемы с текстами - если хочешь, могу после работы поглядеть внимательнее.
Ну и, конечно, добра тебе, ОП, и удачи.
>>152493
Спасибо, но такой себе метод "проб и ошибок" лежит в корне игры. Изначально был 1 уровень вместо 3 (всмысле "коридор"), но это был обычный и ничем не примечательный раннер. Мне даже не интересно было его делать, молчу о том, что играть в такое тоже будет не очень. Игра и должна вгонять в эту самую фрустрацию, но ввиду отсутствия хардкорных моментов как в "I Wanna Be The Guy" - остается только полагаться на чутье. Cat Mario тоже проходят ведь, а мне до их уровня "сложности" далеко. На самом деле игра не такая уж и сложная (правильное прохождение каждого уровня занимает 30 секунд, но с первого раз должно очень повезти, поэтому по факту на 1 уровень уходит от 2 до 5 минут).
Хм, насчет "this are spikes" - спрашивал у человека, которому доверяю в этих вопросах (скорее всего нет разницы this или these в этом конкретном случае). Там текста дальше почти нет и в нем я уверенн, в отличии от шипов.
Добра тебе, спасибо за ответ.
Ах, да, поделись названиями этих самых книг по геймдизу, пожалуйста.
Спасибо, но такой себе метод "проб и ошибок" лежит в корне игры. Изначально был 1 уровень вместо 3 (всмысле "коридор"), но это был обычный и ничем не примечательный раннер. Мне даже не интересно было его делать, молчу о том, что играть в такое тоже будет не очень. Игра и должна вгонять в эту самую фрустрацию, но ввиду отсутствия хардкорных моментов как в "I Wanna Be The Guy" - остается только полагаться на чутье. Cat Mario тоже проходят ведь, а мне до их уровня "сложности" далеко. На самом деле игра не такая уж и сложная (правильное прохождение каждого уровня занимает 30 секунд, но с первого раз должно очень повезти, поэтому по факту на 1 уровень уходит от 2 до 5 минут).
Хм, насчет "this are spikes" - спрашивал у человека, которому доверяю в этих вопросах (скорее всего нет разницы this или these в этом конкретном случае). Там текста дальше почти нет и в нем я уверенн, в отличии от шипов.
Добра тебе, спасибо за ответ.
Ах, да, поделись названиями этих самых книг по геймдизу, пожалуйста.
>>152494
http://www.designersnotebook.com/Books/On_Game_Design/on_game_design.htm
Ещё вот эта роскошна: http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Crawford_on_Game_Design
Касательно "this are". Специально только что спросил в рабочем чате совета у нэйтив инглиш спикеров (работаю в западноевропейской компании, здесь народ со всей Европы собрался). Таки должно быть либо "these are", либо "those are", либо "this is" (но так, как у тебя Spikes - множественное, то последний вариант тебе не годится).
http://www.designersnotebook.com/Books/On_Game_Design/on_game_design.htm
Ещё вот эта роскошна: http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Crawford_on_Game_Design
Касательно "this are". Специально только что спросил в рабочем чате совета у нэйтив инглиш спикеров (работаю в западноевропейской компании, здесь народ со всей Европы собрался). Таки должно быть либо "these are", либо "those are", либо "this is" (но так, как у тебя Spikes - множественное, то последний вариант тебе не годится).
>>152498
Спасибо. И за книги, и за перевод. Если кому интересно - жду до конца недели, если не будет предложений на фгл - ворвусь на kongregate.
Спасибо. И за книги, и за перевод. Если кому интересно - жду до конца недели, если не будет предложений на фгл - ворвусь на kongregate.
82 Кб, 2000x667
>>152494
Кстати, ещё рекомендую тебе немного добавить "сочности" в игру. Чтобы персонаж, наткнувшись на шипы, рассыпался на партиклы, чтобы экран дрожал, ещё всякого такого - это не будет стоить тебе больших усилий, а визуально игру сделает привлекательнее и динамичнее. Вон, посмотри, например, на Maverick Bird ( http://terrycavanaghgames.com/maverickbird/ )- она тоже очень простая, но в ней больше динамичности. А у тебя под это очень даже есть и задел, и потенциал.
Вот, к примеру, прекрасный доклад на тему несложных приёмов, как добавить "сочности", делающей любую игру визуально привлекательней: http://gamedevblogs.ru/blog/gamedesign/1018.html
Ну то есть, серьёзно, я отлично знаю, как хочется уже побыстрее избавиться от текущего проекта и забыть, занявшись чем-то новым - но правда, лучше ещё удели ей недельки две, но допили и сделай конфетку. На том же FGL ты можешь её перезалить с галочкой, чтобы спонсорам пришло снова уведомление (или сам их поспамь).
Ну то есть не оставляй игру так. Лучше подрочись с ней немного ещё, но сделай лучше. Убери шероховатости и всякие мелкие неудобные штуки (например, немного неудобно, что везде достаточно клавиатуры, кроме выбора уровня - там приходится перекладывать руку на мышку; исправь это - и будет мелочь, а уже приятно).
Или ещё одна старая известная штука: клавиши "X" и "Z". Пикрелейтед - немецкая раскладка. В Германии у всех такая клавиатура, и для немцев такое управление не очень удобно. Либо перенеси "Z", либо продублируй её на ту же "C". тоже будет приятная мелочь.
Кстати, ещё рекомендую тебе немного добавить "сочности" в игру. Чтобы персонаж, наткнувшись на шипы, рассыпался на партиклы, чтобы экран дрожал, ещё всякого такого - это не будет стоить тебе больших усилий, а визуально игру сделает привлекательнее и динамичнее. Вон, посмотри, например, на Maverick Bird ( http://terrycavanaghgames.com/maverickbird/ )- она тоже очень простая, но в ней больше динамичности. А у тебя под это очень даже есть и задел, и потенциал.
Вот, к примеру, прекрасный доклад на тему несложных приёмов, как добавить "сочности", делающей любую игру визуально привлекательней: http://gamedevblogs.ru/blog/gamedesign/1018.html
Ну то есть, серьёзно, я отлично знаю, как хочется уже побыстрее избавиться от текущего проекта и забыть, занявшись чем-то новым - но правда, лучше ещё удели ей недельки две, но допили и сделай конфетку. На том же FGL ты можешь её перезалить с галочкой, чтобы спонсорам пришло снова уведомление (или сам их поспамь).
Ну то есть не оставляй игру так. Лучше подрочись с ней немного ещё, но сделай лучше. Убери шероховатости и всякие мелкие неудобные штуки (например, немного неудобно, что везде достаточно клавиатуры, кроме выбора уровня - там приходится перекладывать руку на мышку; исправь это - и будет мелочь, а уже приятно).
Или ещё одна старая известная штука: клавиши "X" и "Z". Пикрелейтед - немецкая раскладка. В Германии у всех такая клавиатура, и для немцев такое управление не очень удобно. Либо перенеси "Z", либо продублируй её на ту же "C". тоже будет приятная мелочь.
>>152500
This.
Очень доставило видео. Но я не особо представляю что можно добавить себе. Дрожащий экран не вписывается в общую картину как бы сильно я этого не хотел (возможно только поворачиваться будет на несколько градусов). С партиклами не работал, но погуглю, может что-то дельное выйдет. Звуки добавлять будет лишним, я думаю. Про немцев учел, спасибо.
Просто было время в январе - пилил, в общем-то что хотел сделать - сделал. Сейчас работа, другие заботы, поэтому и хочу побыстрее скинуть груз, пока игра не погрязла в пыли.
Алсо, so это ты насколько я понимаю? Спасибо что уделяешь время.
>хочется уже побыстрее избавиться от текущего проекта и забыть
This.
Очень доставило видео. Но я не особо представляю что можно добавить себе. Дрожащий экран не вписывается в общую картину как бы сильно я этого не хотел (возможно только поворачиваться будет на несколько градусов). С партиклами не работал, но погуглю, может что-то дельное выйдет. Звуки добавлять будет лишним, я думаю. Про немцев учел, спасибо.
Просто было время в январе - пилил, в общем-то что хотел сделать - сделал. Сейчас работа, другие заботы, поэтому и хочу побыстрее скинуть груз, пока игра не погрязла в пыли.
Алсо, so это ты насколько я понимаю? Спасибо что уделяешь время.
>>152512
У меня задница в огне, не могу запилить распадание персонажа на куски.
Тем временем неспеша ищу человеческую текстурку телепорта, ни у кого нет?
У меня задница в огне, не могу запилить распадание персонажа на куски.
Тем временем неспеша ищу человеческую текстурку телепорта, ни у кого нет?
50 Кб, 543x305
Управление:
Z - изменение гравитации;
X - прыжок/продолжить/выбрать;
arrows - выбор уровня;
escape - пауза;
m - mute;
Запилил управление стрелочками в меню выбора уровня (а еще йобу в виде изменения размеров активной иконки уровня, зацените сами), "Press X to choose level" допишу потом.
Добавил fade in/out при загрузке уровня (вроде как оптимальное время выставил).
В 1-м уровне (туториале) конец уровня находится вначале, потому что я забыл убрать его обратно, а сейчас иду спать и пилить дальше буду только завтра.
TO DO:
1. Перерисовать иконки паузы и мюта
2. Найти нормальные спрайты для телепорта и окончания уровня
3. Запилить надпись в Select Level сцене
4. Запилить название песни в Game Start сцене
5. Пофиксить мелкие баги типа торчащих текстур, добавить пару-тройку шипов
По-хорошему нужно еще добавить распадание персонажа на частицы при смерти (алсо, есть идея запилить окошко рекламы в свободном месте экранов Fail, Success и Pause, тогда не будет видно что происходит с этим самым персонажем).
Z - изменение гравитации;
X - прыжок/продолжить/выбрать;
arrows - выбор уровня;
escape - пауза;
m - mute;
Запилил управление стрелочками в меню выбора уровня (а еще йобу в виде изменения размеров активной иконки уровня, зацените сами), "Press X to choose level" допишу потом.
Добавил fade in/out при загрузке уровня (вроде как оптимальное время выставил).
В 1-м уровне (туториале) конец уровня находится вначале, потому что я забыл убрать его обратно, а сейчас иду спать и пилить дальше буду только завтра.
TO DO:
1. Перерисовать иконки паузы и мюта
2. Найти нормальные спрайты для телепорта и окончания уровня
3. Запилить надпись в Select Level сцене
4. Запилить название песни в Game Start сцене
5. Пофиксить мелкие баги типа торчащих текстур, добавить пару-тройку шипов
По-хорошему нужно еще добавить распадание персонажа на частицы при смерти (алсо, есть идея запилить окошко рекламы в свободном месте экранов Fail, Success и Pause, тогда не будет видно что происходит с этим самым персонажем).
>>152788
Уже поприятнее стало. Эффект в меню выбора экрана приятный.
Допиливание идёт твоему игорю на пользу.
Уже поприятнее стало. Эффект в меню выбора экрана приятный.
Допиливание идёт твоему игорю на пользу.
>>152877
Что еще добавить/убрать? Сразу скажу реализуемо и будет ли нормально выглядить (очень много уже добавлял и сразу же убирал, потому что не оправдывало ожиданий).
Что еще добавить/убрать? Сразу скажу реализуемо и будет ли нормально выглядить (очень много уже добавлял и сразу же убирал, потому что не оправдывало ожиданий).
58 Кб, 542x309
60 Кб, 543x311
Ошибки есть в предложении (в меню выбора уровня)?
Ченжлог:
1. Добавлена строка стрелочек дроченных на пикрелейтед
2. Переписано описание пик точенных
3. Добавлено название трека на старт скрин
4. Переписан гейм овер текст (пикрелейтед номер джва)
5. Изменены иконки мюта/паузы
Ченжлог:
1. Добавлена строка стрелочек дроченных на пикрелейтед
2. Переписано описание пик точенных
3. Добавлено название трека на старт скрин
4. Переписан гейм овер текст (пикрелейтед номер джва)
5. Изменены иконки мюта/паузы
45 Кб, 962x529
42 Кб, 280x671
Что-то я все нахуй сломал, ошибок нет, до этого добавил и удалил партиклы, думаю где-то случайно ткнул галочку.
>>152989
Ну подскажите, лол. Во всех сценах точно такие же настройки камеры и все ок.
Ну подскажите, лол. Во всех сценах точно такие же настройки камеры и все ок.
>>152989
Я еблан, случайно добавил вторую камеру на рандомный объект. Сегодня добавлю API kongregate и завра планирую выставлять уже на конкурс, потому что пошло оно на хуй. Лучше все-равно не сделаю.
Я еблан, случайно добавил вторую камеру на рандомный объект. Сегодня добавлю API kongregate и завра планирую выставлять уже на конкурс, потому что пошло оно на хуй. Лучше все-равно не сделаю.
44 Кб, 1024x768
Ебалось оно все. Выложил, будь что будет.
http://www.kongregate.com/games/0d1n1/beat-it
http://www.kongregate.com/games/0d1n1/beat-it
>>153247
А лол, там не любую надо нажать, а именно X.
Это серьезный факап, процентов 95 народа не сможет начать.
А лол, там не любую надо нажать, а именно X.
Это серьезный факап, процентов 95 народа не сможет начать.
Подтормаживает почему-то у меня. Некритично, но чувствуется немного.
Пека нормальная. i5-4670/8gb/770GTX
Пека нормальная. i5-4670/8gb/770GTX
>>153264
Возможно плагин тормозит, я хз если честно. Фаерфокс, 2 гб озу, говнопроц, полет нормальный. Да и у остальных вроде как норм (или не палятся).
Возможно плагин тормозит, я хз если честно. Фаерфокс, 2 гб озу, говнопроц, полет нормальный. Да и у остальных вроде как норм (или не палятся).
>37 gameplays
Чет негусто. Я думал там сразу тысячами ломанутся.
>>153254
Еще очень неприятно то, что при загрузке игры сразу начинает громко играть музыка. Она сама по себе на любителя плюс у тебя уровень звука высоковат. Думаю, это заставит кучу народа сразу вырубить игру.
Еще очень неприятно то, что при загрузке игры сразу начинает громко играть музыка. Она сама по себе на любителя плюс у тебя уровень звука высоковат. Думаю, это заставит кучу народа сразу вырубить игру.
>>153280
Эм. У меня вкручен звук на 50-70% и норм. До этого тоже вроде не жаловались, поэтому и оставил так.
Эм. У меня вкручен звук на 50-70% и норм. До этого тоже вроде не жаловались, поэтому и оставил так.
Если есть добрый художник, готовый попилить арты для карточной игры за просто так, то отзовись kki2ch@yandex.ru
Моя поделка имеет рейтинг 2.78947.
А вот игра с рейтингом 3.09524: http://www.kongregate.com/games/Paperjuice/photonic-escape
А вот 3.375: http://www.kongregate.com/games/ExperaGameStudio/a-matter-of-caos-episode-1
Нихуя не понимаю. Мое говно настолько говно?
А вот игра с рейтингом 3.09524: http://www.kongregate.com/games/Paperjuice/photonic-escape
А вот 3.375: http://www.kongregate.com/games/ExperaGameStudio/a-matter-of-caos-episode-1
Нихуя не понимаю. Мое говно настолько говно?
>>153709
У тебя очень агрессивная и громкая музыка, ебущая сразу в уши. Я выше писал.
Еще проблема (на мой взгляд) в том, что игроку тупо надо запомниать уровень. Т.е. он не решает проблемы по мере поступления, а тупо пытается каждый раз вспомнить, что надо делать. Это заебывает.
Сравни с митбоем. Там уровень виден сразу и ты по сути можешь что-то планировать. У тебя виден только небольшой кусочек.
У тебя очень агрессивная и громкая музыка, ебущая сразу в уши. Я выше писал.
Еще проблема (на мой взгляд) в том, что игроку тупо надо запомниать уровень. Т.е. он не решает проблемы по мере поступления, а тупо пытается каждый раз вспомнить, что надо делать. Это заебывает.
Сравни с митбоем. Там уровень виден сразу и ты по сути можешь что-то планировать. У тебя виден только небольшой кусочек.
>>153712
А ещё можно в белорусские рубли перевести - 2 080 000 рублей его точно устроят, лал.
А ещё можно в белорусские рубли перевести - 2 080 000 рублей его точно устроят, лал.
Заработал в итоге че-нить на этой игре?
Тебе художник-то нужен? Ты где-то вроде спрашивал. Могу нарисовать тайлы со спрайтами. Планируешь на мобилки выпустить?
>>164879
Спрашиваю, потому что интересуюсь из меркантильных соображений.
>Планируешь на мобилки выпустить?
Спрашиваю, потому что интересуюсь из меркантильных соображений.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 2 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.