64 Кб, 544x303
61 Кб, 543x303
Нужен художник практически любого уровня. Нарисовать, украсть или еще добыть каким-нибудь образом:
1. Персонажа как на пикче (анимация бега, прыжка и смерти)
2. Пилу с какой-нибудь примитивной анимацией (сейчас запилил, но как видно - не лучшая) и йобой типа искр
3. Небольшие порталы, которые бы не сильно отличались от общей картины
4. Что-нибудь на конце уровня
5. Возможно всякие экраны (запуск игры, выбор уровней и тд), пока что есть, но они не ахти

С меня сотни нефти, женщины, животные и вообще все что пожелаете. Пишите мыльцо, если кому интересно.
#2 #148633
>>148616
О, это ты. Видел раннер в соседних тредах. Еще тогда решил следить.
Принялся бы за работу но уже занят проектом для стора, так что удачи.
#3 #148634
>>148633
Очень жаль. Работы на день, поэтому если будет время/желание - пиши, звони, не забывай.
Оценить играбельную демку можно здесь: https://www.fgl.com/view_game.php?from=dev&game_id=36316
#4 #148638
>>148634
Что-то ссылка ниработает, не пойму.
Художник из меня как из говна, поэтому если не найдешь никого другого, напиши на dgillighan@gmail.com.
#5 #148647
>>148638
Нужно зареганым быть. Ну, или можно забить. Некуда залить пока что. Хорошо, отпишу если что, спасибо.
#6 #148651
Алсо, отписал в арморгейс по поводу игры, мол прокатит ли как экслюзив, что нужно будет добавить и тд тп. Второй день молчат, я сначала думал что такое дерьмо не пройдет модерацию, а потом встретил это: http://armorgames.com/play/16048/castle-of-terror
#7 #148652
>>148647

>Некуда залить пока что


http://www.gametrax.eu/ ?
#8 #148685
>>148652
Какой-то бок с флешем - не работает нажатие мышкой (при этом клавиатура работает). Куда .unity3d залить можно?
#9 #148688
>>148685

>Куда .unity3d залить можно?


http://www.kongregate.com/
#10 #148704
>>148685
Событие на stage вешай.
#11 #148821
Пока занят непосредственно игрой. Скорее всего возможность поиграть будет уже после завершения. Запилил 2й левел, оказалось охуенно сложно придумывать разнообразные уровни.
#12 #149337
Добавил еще 2 уровня (в общем уже 4 есть).
Добавил кнопку мута и кнопку паузы с уменьшением громкости и возможностью продолжить, либо перейти в меню выбора уровня.
Думаю запилить еще подменю с выбором громкости. Все правильно делаю?
Алсо админ на fgl.com не смог пройти первый уровень. Nuff said.
#13 #149740
>>149337
Осталась анимация прыжка. Кто-нибудь поможет?
Куну, который оставлял мыльцо, отписал на него.
#14 #150225
>>149740
Скажи, а как вообще анимацию для игоря пилить? Потому что я афтер эффектами обмазываюсь помаленьку. Могу секвенцию заебенить, например. abrahm.lincoln@mail.ru
#15 #150267
>>150225
g spritesheet
#16 #150301
>>150267
Вон оно что. Что ж, попробую. Алсо, какой формат-то нужен?
21 Кб, 510x320
61 Кб, 544x303
#17 #150834
>>150301
Отвечал не я, если что. Анимация пилится в ФШ (2д) и Блендере (3д), и еще куче софта.
Мне, если что, уже не нужно. Пусть будет так, столкнулся с проблемами ИРЛ. Поиграть в "финальную версию" можно здесь: http://unity3d.netii.net/beat%20it.html

Пикрелейтед - первая и последняя версии.
Пользуясь случаем высказываю свои благодарности анону, который предоставил спрайт пилы и анимацию для персонажа (которая, к сожалению, не подошла под общую стилистику).

Всем добра.
#18 #150843
>>150834
Хорошо сделал, но хардкорно. Дропнул через 10 смертей. Заливай в гуглстор.
43 Кб, 543x305
45 Кб, 544x305
#19 #150846
>>150843
Cпасибо. Пока попробую продать на FGL, так как времени нет заниматься рекламой. Ну и для гуглстора нужно $25, для эпла $100. Скорее всего буду ждать пока кто-то купит. Если нет - допилю управление на тачскрины и пойду в гугол.
Алсо, думаю 6 уровней (5, если не считать туториал) хватит с головой, учитывая эту самую хардкорность и однообразие уровней.
#20 #150848
>>150846
Добра тебе, но можно было делать кучу маленьких уровней и полегче.
#21 #150856
>>150834

>Анимация пилится в ФШ (2д)


Проще и удобней во Flash.
#22 #150860
А ты в аппстор хочешь залить как бесплатную версию или платную?
#23 #150874
>>150860
Сейчас хочу продать права на игру и пускай делают что хотят. Но если не взлетит - бесплатную версию с рекламкой внутри.
#24 #150889
>>150874
Отпиши потом, как воспринимают юнити на фгл. Мне тут братюни рассказывают, что там юнити поделки не продаются нихуя.
19 Кб, 573x383
#25 #150999

> 7/7, BEST GAME EVER - FGL

#26 #151242
>>150999
Сколько предложили?
#27 #151421
>>151242
Пока что $130 за праймари + ведроид- и ябло-версии со всей прибылью от рекламы у спонсора. Елси больше не будет предложений - откажу (либо только версию для яблока продам) и попробую сам пустить с рекламой.
#28 #151435
>>151421
130 за такое очень даже неплохо. Я бы согласился.
#29 #151441
>>151435
Суть в том, что я смогу получить больше, если сам буду пилить рекламу и продвигать. Такие вот дела. Но нужны $ на доступы в шопы, поэтому пока что сосу хуй. Посмотрим, там 3 недели действует предложение.
#30 #151470
>>151441
Получишь свои 130 и потратишь на доступ в шопы, когда другие игры продавать будешь, например.
41 Кб, 256x256
#31 #152342
Ебать, мою идею украли. Вот уёбки. Года два назад делал такой же раннер, только в модном на тот момент 8-битном стиле.
#32 #152437
>>152342
Это и сейчас модно, выкладывай своё поделие.
25 Кб, 800x500
#33 #152439
sage #34 #152487
>>152342
Раннеры каждую неделю выходят. Вот прям все взяли и у тебя идею украли, ужас какой.
#35 #152493
Небольшое имхо: на уровнях есть "тупиковые" пути, причём игрок не может этого видеть заранее. Допустим, есть три пути, и я выбираю средний. И уже после того, как я выбрал одну дорогу - становится видно, что она вёдет на шипы. Во всех классических книгах по геймдизайну рекомендуют избегать такого: игрок должен иметь возможность повлиять на ситуацию, и игра не должна ставить его в положение, когда он выбирает решение наугад, и только после этого узнаёт, что проиграет.

В качестве примера ещё приводится иногда такая ситуация: допустим, мы играем в шутер, и на полу есть определенные участки, наступая на которые, мы теряем здоровье. Правильно - отметить их как-то, чтобы игрок был внимательным и не ступал на "опасный" пол. Неправильно - не отмечать их никак, чтобы игроку приходилось использовать save-load, чтобы запомнить в конце-концов что где.

Тут можно, правда, сказать, что уровень следует выучить путём многократного прохождения (и проигрышей), но это всё равно заставляет игрока фрустрировать.
Ну это так, просто взгляд со стороны; ты тут хозяин-барин, тебе решать.

И ещё небольшое замечание. "This are spikes" - должно быть: "These are spikes". Возможно, есть ещё небольшие проблемы с текстами - если хочешь, могу после работы поглядеть внимательнее.

Ну и, конечно, добра тебе, ОП, и удачи.
#36 #152494
>>152493
Спасибо, но такой себе метод "проб и ошибок" лежит в корне игры. Изначально был 1 уровень вместо 3 (всмысле "коридор"), но это был обычный и ничем не примечательный раннер. Мне даже не интересно было его делать, молчу о том, что играть в такое тоже будет не очень. Игра и должна вгонять в эту самую фрустрацию, но ввиду отсутствия хардкорных моментов как в "I Wanna Be The Guy" - остается только полагаться на чутье. Cat Mario тоже проходят ведь, а мне до их уровня "сложности" далеко. На самом деле игра не такая уж и сложная (правильное прохождение каждого уровня занимает 30 секунд, но с первого раз должно очень повезти, поэтому по факту на 1 уровень уходит от 2 до 5 минут).
Хм, насчет "this are spikes" - спрашивал у человека, которому доверяю в этих вопросах (скорее всего нет разницы this или these в этом конкретном случае). Там текста дальше почти нет и в нем я уверенн, в отличии от шипов.
Добра тебе, спасибо за ответ.
Ах, да, поделись названиями этих самых книг по геймдизу, пожалуйста.
#37 #152498
>>152494
http://www.designersnotebook.com/Books/On_Game_Design/on_game_design.htm
Ещё вот эта роскошна: http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Crawford_on_Game_Design

Касательно "this are". Специально только что спросил в рабочем чате совета у нэйтив инглиш спикеров (работаю в западноевропейской компании, здесь народ со всей Европы собрался). Таки должно быть либо "these are", либо "those are", либо "this is" (но так, как у тебя Spikes - множественное, то последний вариант тебе не годится).
#38 #152499
>>152498
Спасибо. И за книги, и за перевод. Если кому интересно - жду до конца недели, если не будет предложений на фгл - ворвусь на kongregate.
82 Кб, 2000x667
#39 #152500
>>152494
Кстати, ещё рекомендую тебе немного добавить "сочности" в игру. Чтобы персонаж, наткнувшись на шипы, рассыпался на партиклы, чтобы экран дрожал, ещё всякого такого - это не будет стоить тебе больших усилий, а визуально игру сделает привлекательнее и динамичнее. Вон, посмотри, например, на Maverick Bird ( http://terrycavanaghgames.com/maverickbird/ )- она тоже очень простая, но в ней больше динамичности. А у тебя под это очень даже есть и задел, и потенциал.
Вот, к примеру, прекрасный доклад на тему несложных приёмов, как добавить "сочности", делающей любую игру визуально привлекательней: http://gamedevblogs.ru/blog/gamedesign/1018.html

Ну то есть, серьёзно, я отлично знаю, как хочется уже побыстрее избавиться от текущего проекта и забыть, занявшись чем-то новым - но правда, лучше ещё удели ей недельки две, но допили и сделай конфетку. На том же FGL ты можешь её перезалить с галочкой, чтобы спонсорам пришло снова уведомление (или сам их поспамь).

Ну то есть не оставляй игру так. Лучше подрочись с ней немного ещё, но сделай лучше. Убери шероховатости и всякие мелкие неудобные штуки (например, немного неудобно, что везде достаточно клавиатуры, кроме выбора уровня - там приходится перекладывать руку на мышку; исправь это - и будет мелочь, а уже приятно).

Или ещё одна старая известная штука: клавиши "X" и "Z". Пикрелейтед - немецкая раскладка. В Германии у всех такая клавиатура, и для немцев такое управление не очень удобно. Либо перенеси "Z", либо продублируй её на ту же "C". тоже будет приятная мелочь.
#40 #152508
>>152500

>хочется уже побыстрее избавиться от текущего проекта и забыть


This.

Очень доставило видео. Но я не особо представляю что можно добавить себе. Дрожащий экран не вписывается в общую картину как бы сильно я этого не хотел (возможно только поворачиваться будет на несколько градусов). С партиклами не работал, но погуглю, может что-то дельное выйдет. Звуки добавлять будет лишним, я думаю. Про немцев учел, спасибо.
Просто было время в январе - пилил, в общем-то что хотел сделать - сделал. Сейчас работа, другие заботы, поэтому и хочу побыстрее скинуть груз, пока игра не погрязла в пыли.
Алсо, so это ты насколько я понимаю? Спасибо что уделяешь время.
#41 #152509
>>152508

>so это ты


Макака сломала все, там были звездочки. sxxxxo в общем.
#42 #152512
>>152509
:3
Так точно, оно - это я.
Да и мне ж только в радость, если могу чем-то помочь.
#43 #152542
>>152512
У меня задница в огне, не могу запилить распадание персонажа на куски.
Тем временем неспеша ищу человеческую текстурку телепорта, ни у кого нет?
50 Кб, 543x305
#44 #152787
Управление:
Z - изменение гравитации;
X - прыжок/продолжить/выбрать;
arrows - выбор уровня;
escape - пауза;
m - mute;

Запилил управление стрелочками в меню выбора уровня (а еще йобу в виде изменения размеров активной иконки уровня, зацените сами), "Press X to choose level" допишу потом.
Добавил fade in/out при загрузке уровня (вроде как оптимальное время выставил).
В 1-м уровне (туториале) конец уровня находится вначале, потому что я забыл убрать его обратно, а сейчас иду спать и пилить дальше буду только завтра.

TO DO:
1. Перерисовать иконки паузы и мюта
2. Найти нормальные спрайты для телепорта и окончания уровня
3. Запилить надпись в Select Level сцене
4. Запилить название песни в Game Start сцене
5. Пофиксить мелкие баги типа торчащих текстур, добавить пару-тройку шипов

По-хорошему нужно еще добавить распадание персонажа на частицы при смерти (алсо, есть идея запилить окошко рекламы в свободном месте экранов Fail, Success и Pause, тогда не будет видно что происходит с этим самым персонажем).
#45 #152788
>>152787
Блять, ссылку забыл: http://unity3d.netii.net/1.html
#46 #152877
>>152788
Уже поприятнее стало. Эффект в меню выбора экрана приятный.
Допиливание идёт твоему игорю на пользу.
#47 #152906
>>152877
Что еще добавить/убрать? Сразу скажу реализуемо и будет ли нормально выглядить (очень много уже добавлял и сразу же убирал, потому что не оправдывало ожиданий).
58 Кб, 542x309
60 Кб, 543x311
#48 #152949
Ошибки есть в предложении (в меню выбора уровня)?
Ченжлог:
1. Добавлена строка стрелочек дроченных на пикрелейтед
2. Переписано описание пик точенных
3. Добавлено название трека на старт скрин
4. Переписан гейм овер текст (пикрелейтед номер джва)
5. Изменены иконки мюта/паузы
45 Кб, 962x529
42 Кб, 280x671
#49 #152989
Что-то я все нахуй сломал, ошибок нет, до этого добавил и удалил партиклы, думаю где-то случайно ткнул галочку.
#50 #153039
>>152989
Ну подскажите, лол. Во всех сценах точно такие же настройки камеры и все ок.
#51 #153158
>>152989
Я еблан, случайно добавил вторую камеру на рандомный объект. Сегодня добавлю API kongregate и завра планирую выставлять уже на конкурс, потому что пошло оно на хуй. Лучше все-равно не сделаю.
44 Кб, 1024x768
#52 #153244
Ебалось оно все. Выложил, будь что будет.
http://www.kongregate.com/games/0d1n1/beat-it
#53 #153247
>>153244
Нажимаю любую кнопку и игра не стартует.
#54 #153249
>>153247
А лол, там не любую надо нажать, а именно X.
Это серьезный факап, процентов 95 народа не сможет начать.
90 Кб, 500x470
#55 #153254
>>153249
Спасибо, перенервничал видимо. Запилил фикс.
#56 #153264
Подтормаживает почему-то у меня. Некритично, но чувствуется немного.
Пека нормальная. i5-4670/8gb/770GTX
#57 #153265
>>153264
Возможно плагин тормозит, я хз если честно. Фаерфокс, 2 гб озу, говнопроц, полет нормальный. Да и у остальных вроде как норм (или не палятся).
#58 #153274

>37 gameplays


Чет негусто. Я думал там сразу тысячами ломанутся.
#59 #153280
>>153254
Еще очень неприятно то, что при загрузке игры сразу начинает громко играть музыка. Она сама по себе на любителя плюс у тебя уровень звука высоковат. Думаю, это заставит кучу народа сразу вырубить игру.
#60 #153300
>>153280
Эм. У меня вкручен звук на 50-70% и норм. До этого тоже вроде не жаловались, поэтому и оставил так.
#61 #153425
Если есть добрый художник, готовый попилить арты для карточной игры за просто так, то отзовись kki2ch@yandex.ru
#62 #153709
Моя поделка имеет рейтинг 2.78947.
А вот игра с рейтингом 3.09524: http://www.kongregate.com/games/Paperjuice/photonic-escape
А вот 3.375: http://www.kongregate.com/games/ExperaGameStudio/a-matter-of-caos-episode-1

Нихуя не понимаю. Мое говно настолько говно?
#63 #153710
>>153709
У тебя очень агрессивная и громкая музыка, ебущая сразу в уши. Я выше писал.
Еще проблема (на мой взгляд) в том, что игроку тупо надо запомниать уровень. Т.е. он не решает проблемы по мере поступления, а тупо пытается каждый раз вспомнить, что надо делать. Это заебывает.

Сравни с митбоем. Там уровень виден сразу и ты по сути можешь что-то планировать. У тебя виден только небольшой кусочек.
#64 #153712
>>151421
Ты 130 в рубли переведи, ёба.
Тебя 10к за такое говно не устраивает?
#65 #153726
>>153712
А ещё можно в белорусские рубли перевести - 2 080 000 рублей его точно устроят, лал.
#66 #153741
Заработал в итоге че-нить на этой игре?
#67 #164708
#68 #164879
Тебе художник-то нужен? Ты где-то вроде спрашивал. Могу нарисовать тайлы со спрайтами. Планируешь на мобилки выпустить?
#69 #164880
>>164879

>Планируешь на мобилки выпустить?


Спрашиваю, потому что интересуюсь из меркантильных соображений.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее