Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
#2 #153939
Добавь в шапку ещё это, как ультимейт гайд-про-всё:
www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
7 Кб, 285x153
#3 #154402
Таки вброшу в тред свое творение
sage #4 #154406
>>154402
Бля, как вы заебали своими "аутистами". Стоит одному дебилу зафорсить какую-то хуету, как всё стадо хором блеет за ним. Даже комментить впадлу.
sage #5 #154408
>>154402
Всё плохо. Свет везде разный. У лошади ноги с какой то светлой полосой слева, а тень - снизу. Человек освящён слева, а колёса - справа сверху. Палитра блёклая. Зачем эти декорации? Не мог горизонт что ли изобразить? На небе натужный градиент, земля зачем то склеена из пяти неровных кусков. Что это за мёртвые зелёные летучие мыши кругом валяются?
#6 #154561
Посоны, а где можно спиздить Pro Motion шестой версии? На бухте только 4.7, да и та - дохлая раздача.
#7 #154639
>>154561
Нигде, бро. Промоушн не ломают. Сам ищу уже лет пять. С другой стороны - там ничего такого и нет в новых версиях, чтобы переходить. Или есть?
1 Кб, 85x61
#8 #154716
>>153930
Рэйт май хуйня, антон.
18 лет-с нульчика-кун
sage #9 #154763
#10 #154765
Кто-нибудь делал модельки героев/персонажей в маленьких размерах? Скиньте примеры посмотреть.
#11 #154767
>>154765
Конкретно какого размера?
#12 #154768
>>154767
От 48х48.
1 Кб, 110x94
#13 #154769
>>154768

>в маленьких размерах?


>От 48х48.


>От


Т.е. 1000х1000 тебя тоже устроит?
#14 #154771
>>154769
От 48х48 до 72х72.
#15 #154777
>>154716
Норм.
4 Кб, 96x64
#16 #154806
>>154765
Ну, вот, например, пикинёр (как в героях III) 32х32 в db16 палитре. Достаточно мелко?
#17 #154821
>>154806
Да, спасибо.
#18 #154873
>>154806
черные контуры для пидаров
#19 #154874
>>154873
Безапеляционные высказывания для пидоров. Оу щи...
sage #21 #154903
>>154873
Не будь голословным, перерисуй так, что бы было без "страшных чёрных контуров" строго говоря, это не совсем чёрный, кстати. Размер то маленький, палитра тоже. Быстро справишься. Я, например, затрудняюсь сделать маленький спрайт без контуров, который бы не сливался потом с тайлами. А обводка хорошо решает эту проблему. С ней есть уверенность, что на любом фоне в рамках палитры (кроме разве что чисто чёрного, но и на нём смотрится прилично) в спрайте не будет визуальных "дырок".
#25 #154918
>>154915
Пали уж названия. Всё охуенно.
Квест - это правда квест, или очередной мокапчик?
#26 #154920
СУКА ПАЛИ НАЗВАНИЕ ШЫШАК СТОИТ ЩАС В КРУЗИС ИГРАТЬ БУДУ
sage #27 #154921
>>154918
По первой картинке в >>154917 посте видно, что это очередной кикстартер проект. Очевидно, сорт оф мокапчик. Может доделают, может нет.
#28 #154922
>>154921
Блять, опять наебали. Давай хоть ссылку на кикстартер, бабла вкину.
#30 #156373
Чет вы вообще утонули
sage #32 #156380
>>156374
И зачем ты это сюда положил?
#33 #156386
>>156380
На правах бампа, очевидно же.
#34 #156432
>>156374
Затемни как то дальний угол, а то визуально иногда кажется что он ближний, глаза как то ебуться. Вообще больше со светом поработай, хуйню запили и рад
21 Кб, 836x447
#35 #156434
Вкатываюсть. Как вход в пещеру нарисовать правильно, чтобы не как говно выглядело? На остальное, традиционно, не обращайте внимания.
Космо-пёс-кун
#36 #156437
>>156434
освещение
27 Кб, 836x447
#37 #156452
>>156434
Попробуй как то так
#38 #156457
>>156452
Спасибо! А то я уже дверь лепить начал, лол.
#39 #156463
>>156457
Лол, ну рад был помочь.
Мимо не умеющий в пиксельарт
6 Кб, 400x200
#40 #156464
>>156434

>нужна:


>перспектива


>воздушная перспектива


>отбор палитры


>внимание к текстурам


>осведение

#41 #156465
>>156464
Из говна в конфетку.
#42 #156466
>>156464
Шикардос.
#43 #156467
>>156464
Ахуенно, 10 из 10
Космо-пёс-кун
16 Кб, 605x302
#44 #156512
Короче как-то так оставлю вход наверное.
это >>156464 сильно ахуенно для меня, я не смогу все что уже готово так ахуенно перерисовать.
#45 #156518
>>156512
Сделай цвет средней скалы немного мягче, а то словно сироп.
#46 #156578
>>156434
Ты для своей игры рисуешь?
#47 #156628
>>154875
Из-за вас стал замечать чёрные контуры. Раньше не замечал. Раздражает.
#48 #156629
>>156464
Бля, чувак, запили ещё что-нибудь из своих работ.

Твой фан
sage #49 #156634
>>156628
Ничего плохого в чёрных контурах нет. Плохо, когда они - следствие того, что художник тупо заливал лайнарт, а не осознанная техника и то плохо только для немультяшной, естественно, графики.
#50 #156640
#51 #156641
>>156512
Сделай вход в пещеру чуток темнее, по тону где то как теневую сторону сторону тех коричневых гор, а то как то сливается.
10 Кб, 605x302
#52 #156662
>>156512
Больше объема и тьмы для бога тьмы.
28 Кб, 829x428
#53 #156670
>>156641
Сделал чуть темнее
#54 #156671
>>156670
Ты когда игру начнёшь делать?
#55 #156677
>>156671
Когда все нарисую.
sage #56 #156694
>>156677
А нарисуешь всё когда?
#57 #156701
>>156694
Не ставил рамки. Не скоро, рисовать еще много.
7 Кб, 128x125
1 Кб, 157x73
0 Кб, 16x34
#58 #156972
Я просто оставлю это здесь.
90 Кб, 538x407
#59 #156992
>>156972
он что, в теннисных шортах? что за эклектика
82 Кб, 1434x1908
#60 #156993
>>156992
Только с разрезом.
#61 #156995
>>156972
Где тени, билли? Нам нужны тени!
3 Кб, 132x210
#62 #157012
>>156993
на и зачем разрез нужен? вот примерно так, и по канончику
#63 #157014
>>157012
Видел где-то.
#64 #157016
>>157012
>>157014
Плюс с разрезом удобней, чем без него.
#66 #157020
>>157019
Вау!
#68 #157026
>>157019
Другое дело.
>>157021
Лол, заварник для чая!
#69 #157027
>>157026
Тени сделал не я, а другой анон.
4 Кб, 276x300
2 Кб, 92x100
#70 #157034
>>156972
рейт снес-версию в изометрии
#71 #157041
>>157034
Чёткость не соблюдаешь.
Например переход от белой груди к фиолетовому плечу - дофига промежуточных градаций. А белый на ляжке в резких градациях, и вереход ног в чёрное резкий. Белая грудь мутная, а красный крест на ней резкий.

Попробуй для начала его в 3 чб цвета нарисовать.
2 Кб, 92x100
#72 #157048
>>157034
почистил чутка
ну хз насчет креста - оттенков брал столько же, сколько создают складки на одежде - покажешь сам на примере, если желание будет
536 Кб, 1280x689
#73 #157164
http://www.twitch.tv/lunarraygames/profile/past_broadcasts
не забываем следить за тем, как создается настоящий пиксель-арт
#74 #157166
>>157164
Машинально поднял руку, чтобы обосрать этого (собственно, не нуждающегося в дополнительном обсирании), говномаза, но заметил на фоне листочки. И, объективности ради, должен сказать, что они весьма недурны.
Ну и, братюнь, завязывай с траленгом: настоящий пиксельарт создаётся совсем не так, ты же прекрасно сам это знаешь.
#75 #157168
>>157164
Как же ты заебал с этим говном. Уж извини. Никому не понравилось в прошлых тредах, а ты и сюда еще несешь.
78 Кб, 640x480
2627 Кб, 1280x2043
#76 #157183
>>157166

>но заметил на фоне листочки


Что-то вы батенька вызываете подозрение в своем профессионализме: это тестовые листочки из другой игры, в стиль этой не вписывающиеся вообще никак (скорее всего это пикрел, а конкретно Шантае).

>настоящий пиксельарт создаётся совсем не так, ты же прекрасно сам это знаешь


будь добр, пройди по ссылке и посмотри ролик про создание анимаций с любого места, спасибо пожалуйста

>>157168

>Никому не понравилось в прошлых тредах


>доска из трех-с-половиной дружелюбных профессионалов


кек
Особенно насмешило, какое непонимание у пары местных оболтусов вызвал классический для пиксельных игр метод даунскейла нарисованного живыми мазками изображения в нужные пиксельные рамки (в видео выше конкретный пример)
9 Кб, 96x96
#77 #157213
Иконочка для гремлина. 20 минут в ФШ, мой первый арт. Вообще первый.
#79 #157236
>>157222
Охуенно
#80 #157237
>>157213
Уши под другим углом сделай, слишком треугольно всё. Ну и цвет ебаный очень.
#81 #157238
>>157213
Да, и за джипег я насрал тебе на грудь.
#83 #157255
>>157249
Норм, можешь ещё сделать его не таким симметричным, ибо АТМТА. Добавь там деталь какую-нибудь на одну из сторон, например.
sage #84 #157279
>>157249
Уши заячьи получились. В таком ракурсе они будут казаться заострёнными, даже если круглые. И вообще в оригинальной картинке морда более острая. У тебя гремлин получился упитанный. Полоска по середине носа тоже не понятно зачем. Существо, конечно, вымышленное, но черты у него (а значит и череп, нос, всё такое) вполне человеческие. Можно было бы сделать чуть контрастнее. Ну и про АТМТ-у тебе уже написали (особенно заметно из-за блика в глазу). А вообще, хороший арт. >>157213 до такого уровня расти ещё годик-другой.
Люблю когда есть диззеринг. Сейчас его большинство пиксельартистов почему то не используют.
#85 #157327
>>157249

Заебись, а с остальными сможешь помочь? Мне еще 10 нужно.
1 Кб, 96x96
#86 #157331
>>157213
>>157237
>>157238
>>157249
>>157255
>>157279
>>157327

Второй моб по списку, гоблин. Более мордастый и с более светлой кожей. Как просили, сделал асимметрию. В левом ухе кольцо. Изо рта не слюни текут, это клыки. ПНГ-шка, как заказывали. И да, это челка.
#87 #157332
Я правда очень стараюсь.

>>157331-кун
#88 #157339
>>157332
Попробуй перерисовывать иконки гоблинов из игр.
11 Кб, 256x192
#89 #157350
Решил нарисовать ещё немного спрайтов вроде этого: >>154806 . Юниты из третьих героев, 32х32, db16 палитра (есть в правом нижнем углу). Есть косяки? Мне, в принципе, всё нравится кроме человека-говна (монаха).
#90 #157354
>>157350
Мне нравится.
#91 #157358
>>157350
Ахуенно.
#92 #157401
>>157350
Как палитру подбираешь?
sage #93 #157404
>>157401
Это готовая палитра. DB16. Очень хороший набор на 16 цветов. Единственный минус - нет пурпурных-розовых-фиолетовых. Не очень то и нужны, как правило.
311 Кб, 1176x896
165 Кб, 511x896
285 Кб, 768x671
#94 #157487
>>157164
Пересмотрел внимательнее: таки да, графон на на уровне. По-моему почти все инди сейчас делается в каком-то усредненном полупримитивистском стиле, который не похож ни на восьми-, ни на 16-битки. А тут уровень Амиги как минимум, с вкраплением нинтендовской классики.
1 Кб, 96x96
#95 #157509
>>157331

Хобгоблин готов. По советам пытался срисовать с соответствующего из WoW. Я СМОГ СДЕЛАТЬ МОРЩИНКИ!
#96 #157512
>>157509
Пиздец. Тебе лет 10?
6 Кб, 320x240
25 Кб, 320x240
#97 #157513
>>157509

>По советам пытался срисовать с соответствующего из WoW


нахуй таких знатоков, разрабатывай свой неповторимый стиль

в крайнем случае см. лост викингс и блэкторн - близзы тогда еще не скатились
21 Кб, 96x96
#98 #157518
>>157509
Чуть пофиксил твоего.
#99 #157538
>>157512

Да, но все думают, что мне 9.

>>157518

Спасибо, а вот с этим >>157331 можешь что-нибудь сделать?
#100 #157561
>>157538
Я издеваюсь, понимаешь? Чуть поправил это на самом деле нарисовал по быстрому полностью нового.
Рисовать учись, долбоеб. То, что ты делаешь, это не арт, еблан.
Тебе тут не помогают, а просто мимоартистам интересно, можно ли сделать из твоего ущербного говна что-то хоть немного напоминающее нормальный арт.
Тебе по ходу реально 10 или же ты полный дегенерат.
#101 #157562
>>157538
Опыт приходит с практикой. Учись рисовать.
1 Кб, 96x96
#102 #157565
>>157561

Я ставлю пиксели так, чтобы получалось целостное изображение. Это и есть пиксель-арт. То что ты делаешь так это тешишь своё собственное самолюбие, я же не выебываюсь и делаю что могу.

>>157562

Ну это можно считать за практику, думаю.

Четвертый подоспел.
#103 #157567
>>157565 >>157562
Надеюсь, ты хоть сайты с шапки посещал?
#104 #157570
>>157567

Я делаю, что могу, читать кучу литературы ради 10 артов на недельный проект я не собираюсь. Я не художник, и становиться им не буду.
3 Кб, 96x64
#105 #157571
Немного перерисовал человека-говно (>>157350 ). Согнул беднягу. Лучше стало, как считаете?
#106 #157572
>>157565

>не выебываюсь и делаю что могу.


Нет. Ты вполне можешь осилить пару туториалов по пиксельарту, использовать больше двух цветов на картинку и тратить на неё больше двух минут.
Вот это тогда можно было бы считать за практику.
>>157570
У тебя нет и не будет десяти артов. Не выёбываться - это значит не постить сюда говно, в надежде, что кто-то дорисует а либо пытаться научиться самому либо попытаться найти человека на проект либо скачать ассеты опенгеймарта либо спиздить рыбу с любой игры.
Видишь - у тебя четыре правильных пути. То, что делаешь ты - пятый, и наименее эффективный.
#107 #157573
>>157571
Думаю да.Только у него рукава какие-то странные.
#108 #157574
>>157573
Что странного? Ясно видно, что засунул руки в штаны и дрочит.
#109 #157576
>>157570
Какая куча литературы? Это хотя бы почитай. Научись хотя бы округлости рисовать. http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
http://www.gamer.ru/everything/pixel-art-dlya-nachinayuschih
#110 #157578
>>157573
Двачую. Обшлаг рукава должен свисать. И как у него руки расположены? Такое ощущение, что он кисти в противоположные рукава засунул, типа греет их. Или за живот держится.
18 Кб, 200x200
#111 #157582
>>157565

>Я ставлю пиксели так, чтобы получалось целостное изображение.


>целостное изображение


>Это и есть пиксель-арт.


Я перемещаю ноги так, что хожу. Это и есть профессиональный спорт.

Блять, у тебя совсем критического мышления нет? Ты не видишь какое говно делаешь?
Я не верю, что можно быть таким ебланом.
Смотри! У меня тоже пиксельарт! Ахуенный, да?
#112 #157590
>>157572

Не видел чтобы в шапке было указано, что сюда нельзя постить говно. И если бы это было так, то думаю вы сами бы каждый день нарушали это правило.

Я не выкладывал ничего с надеждой на перерисовку или помощь, просто хотел поделиться с аноном, но раз анон такая ущербная самодовольная тварь, то лучше уж не буду выкладывать остальное.

>>157582

Я вижу, какое говно делаю, и не претендую на профессионализм. У тебя, видимо, какие-то проблемы с общественным признанием и самооценкой, но если он УЖ ТАК СИЛЬНО тебе надо, то признаю, да, ты ахуенный, молодец, можешь взять пирожок, а лучше возьми хуй в ротельник.
#113 #157593
>>157590

>что сюда нельзя постить говно


Можно. Но ожидается какая-нибудь вменяемая цель - критика, троллинг, хвастовство и т.д.
Продолжай выкладывать, кто ж запрещает. Но не обижайся на комменты тогда.

>просто хотел поделиться с аноном,


>постить говно


Спасибо, братюнь. А теперь давай, годнотой поделись, а?

>анон такая ущербная самодовольная тварь


В чём его ущербность? В том, что ему не нравится то, чем ты с ним делишься? А должно?
4 Кб, 96x64
#114 #157595
>>157573
>>157578

>Такое ощущение, что он кисти в противоположные рукава засунул, типа греет их


Я, в общем то, позу ему специально такую сделал. Это же ремейк (демейк?) спрайтов из третьих героев, а там монах именно так и стоит. Если бы я, скажем, игру делал по мотивам, при касте он бы руки вытаскивал и было бы что-то вроде пикрелейтед.
#115 #157596
>>157595
Чёткий пик.
#116 #157611
>>157590
А зачем ты выкладываешь? Учиться рисовать ты не хочешь, на критику не реагируешь; похвалы ждешь? Так не заслужил, рисунки-то на самом деле говно. Получается, ты просто срёшь в тред.
>>157593
Ну, вот от этого >>157561 действительно тянет битардиком, например; тут я с рукожоп-куном согласен.
#117 #157617
>>157611

>тянет битардиком


Просто я сильно бугурчу от рукожопых долбоебов, которые выкладывают говно и считают, что так и надо, при этом не желая учиться. Бесят такие уебки.
А со стремящимися к самосовершенствованию я няша и всегда рад помочь.
sage #119 #157632
>>157629
Отвратительно. Даже хуже, чем та твоя комната с нарисованной печкой, которую ты сюда выкладывал.
#120 #157633
>>157629
Бумажный дом подожгли.
58 Кб, 961x688
#121 #157635
>>157629
ну и что ты хотел сказать этой работой?
это не арт и не мокап - смотри фоточки домиков и скрины из фолача, и не мажь аэрографом картонки, а сделай несколько тайлов для земли и стен, и выстраивай из них сцену
185 Кб, 1290x735
#122 #157636
>>157635
А это тоже типа мазня и хуита/незачет? А как тогда рисовать грязь на стенах аутентичную? ПОМОХИТЕ
sage #123 #157638
>>157636
Ты совершаешь совершенно типичную ошибку. Ты думаешь, что если видны пиксели то это уже "крутой-олдскул-аж-слезу-вышибает-достал-из-шкафа-денди". Но по факту, любая картинка выполненная в такой технике смотрелась бы в сто раз лучше, будь она обычной, а не с претензией на пиксельарт. Суть вкратце: крупные заметные пиксели - это всегда минус. Но если при этом художник использует ограниченную палитру, следит, чтобы не было лесенки из цветов (bading), применяет правильные для пиксельарта углы и кластеры, минус этот погашается тем, что видно: картинку долго и упорно дрочили, пытаясь выжать максимум вопреки ограничениям. Причём, зрителю совсем не обязательно знать матчасть. Он просто видит, что картинку делали с любовью, потратили на неё время. Когда же он смотрит на арт типа твоего он видит, что тебе просто не хватает скила рисовать по-другому.
#124 #157640
>>157629
А мне нрава.
#125 #157641
>>157638
У тебя нет часом примеров изометрических грязных коридоров? Я так понимаю что нужно было использовать минимум цветов и что бы были максимально острые контуры?
#126 #157642
>>157636
нарисуй прямоугольную стеночку в анфас с текстуркой (можешь взять вариант из любого шутана для начала)

в ФШ поверни эту плоскость на нужный угол для твоей перспективы

из этих тайликов строй помещение

потом бери свою первую картинку и корректируй ее: потеки, трещины, грязь - разбавляй ей однотонную массу как тебе вздумается
#127 #157648
>>157642
И выйдет то же что и тут>>157636
Этот >>157638 анон говорит что нужно уметь в цвета и не допускать лесенки из цветов, но как тогда хуярить мягкую грязь я не знаю, я понимаю что можно рисовать домики с четкими цветами и классным контрастом без мазни как у меня, но я не понимаю как реализовать то что я хочу
377 Кб, 1917x977
#128 #157650
>>157635

>это не арт и не мокап


Ты чертовски прав. Что-что а это точно не мокап
#129 #157651
>>157648
ну так бери за основу контрастную текстурку, а не фоточку, которая превратится в мазню в изометрии

что есть "мягкая грязь"? пятно, которое не из единственного оттенка состоит? нет никакой проблемы - пробуй, и все получится
18 Кб, 215x154
#130 #157655
Если вдруг кто то зашел в тред и ему скучно то можете подкорректировать мой подъезд на свой лад. Мне было бы очень интересно посмотреть как надо
3 Кб, 50x50
#131 #157656
К черту градиенты, два цвета!
#133 #157659
>>157656
Какие милые изломы
#134 #157660
>>157658
Ахуительно 10/10 спасибо!
4 Кб, 256x224
#135 #157661
>>157656
еще один цвет можно себе позволить
3 Кб, 96x96
#136 #157726
Делал себе спрей-лого для hldm когда-то.
6 Кб, 208x135
#137 #157743
>>157726
В целом годно. Но всегда можно сделать ещё лучше. Например, убрать banding. Смотри на пике. Когда ты оставляешь на картинке группы разного цвета но одной длины-ширины, картинка выглядит хуже. Иногда это тень, иногда попытка сделать сглаживание (АА). Суть в том, что глаз автоматически дорисовывает что-то вроде вертикальной линии, которой на картинке нет. Из-за этого возникает ощущение образованных смещением ступенек. Править постфактум это не очень здорово. Гораздо проще рисовать сразу без таких косяков. На самом деле, не слишком то это и ошибка. Многие художники вообще не заморачиваются. Но если следовать этому мелкому правилу - результат становится чуть лучше.

>>157655
Я даже начал уже править твою картинку, но случайно закрыл не сохранив. Опишу словами. Достаточно 2-3 тона серого на побелку (причём, не чисто серого, а желтовато-серового для освещенной стены, и синевато-серового для деталей и тени), 2 зелёных тона, 2 коричневых (сами плитки и границы между ними), ну и 2 - кожа персонажа (оранжевый можно использовать на освещённой части пола лифта). Конечно, сложно выразить потёки на побелке, но тебе же не нужно, наверное, идеальное соответствие какому то реально существующему подъезду, да? Так что проще сделать немного пятен прикрытых сверху кривыми свастиками и надписями вроде "ЦОЙ ЖИФ!" и "ХУN". Таким образом пространство не будет слишком пустым и сохранится ощущение грязи и разрухи.
#138 #157747
>>157743>>157638
Няша в треде. Неужели это ты форсишь >>157164? Мой мозг отказывается в это верить.
sage #139 #157750
>>157747
Нет. С чего ты взял? Чувак на тех стримах рисует игровой арт. Возможно, у него получаются отличные красивые игры. Но всё таки - не современный пиксельарт. Жанр то тоже на месте не стоит. Если бы я зачем то захотел форсить пиксельартиста стримера, я бы форсил FrankieSmileShow. Он охуенный. Хотя, всё равно, полезнее для роста скила не смотреть, а рисовать самому.
135 Кб, 1500x981
#140 #157826
>>157629
Бля что это? Можешь объяснить где у тебя сука источник света? Какого хуя твой дом светиться изнутри, мм? Может там пожар? Тогда хули свет от огня внутри внезапно прерывается на том месте где стена, под стеной темно, а через пару сантиметров снаружи опять свет? Хули огонь изнутри дома не достает до костра на углу дома? Про дырки в крыше вообще молчу. У меня в художке за такую хуйню, гипсовыми кубами череп проламывали нахуй. Закрась дыры чорным вообще, там темно блять понимаешь? Если там все же пожар, сделай чтоб дои изнутри светился тогда
#141 #157829
>>157750

>FrankieSmileShow.


Хороший парень, с юмором и воображением. Но слишком андэграундный. Не для всех.

>Нет. С чего ты взял?


Отлегло. Хз. Это ж двачи, иногда странные ассоциации возникают.

>полезнее для роста скила не смотреть, а рисовать самому.


Более того, считаю, что от смотрения - польза нулевая. 99% того, что нужно знать о пиксельарте, есть в туториалах ИТТ.
>>157826
Пытаешься реанимировать труп.
377 Кб, 720x425
#142 #157835
>>157750

>Возможно, у него получаются отличные красивые игры. Но всё таки - не современный пиксельарт.


разве не для того инди-движение существует, чтобы плевать на тренды и моду?

>Жанр то тоже на месте не стоит.


стоять-то не стоит, но двигается не столько в сторону улучшения техник, сколько оптимизации труда и затрат времени (все-таки над 16-битной классикой не пара человек работало).
Однако сабж своим примером ясно показывает, что вполне можно вытянуть Тот уровень своими силами.

Вот еще его кореш:
http://www.alonsomartin.mx/hfa/
#143 #157845
>>157743

>Например, убрать banding. Смотри на пике.


О, как... Я пока не совсем понял тобой написаное, но на пике разницу вижу, что она более гладенькая вышла. Буду изучать и делать выводы. Спасибо.
160 Кб, 1024x651
#144 #157898
Артисты, поясните мне про оптимизацию труда и затрат времени.
Правда ли что 2d арт намного дешевле и проще? Вот если пикрелейтед отрисовать в 2д и в изометрический движок + простая анимация, то это будет намного быстрее, чем моделить + делать резвертку и текстуры + риггить + анимировать кости кейфреймами?
120 Кб, 640x480
81 Кб, 618x439
#145 #157906
>>157898
Оба варианта и попробуй для себя и сделай выводы.

В 2д изометрии с анимацией каждого действия замучаешься (особенно с несимметричными персами) если не опытный художник. 3д подключить можно: либо трехмерный модели поверх 2д ландшафта, либо несколько кадров анимации схватить и превратить в спрайты.
#146 #157916
>>157906
Правильно сказал. Но зависит от персонажа.
#147 #157927
>>157916
скорее от того какая анимация нужна, если плавненькая - то 3д, а если условная - можно и ручками 3-4 кадра нарисовать
#148 #157930
>>157927

>если плавненькая


Можно во флеше перекладкой ебашить - будет настолько плавненькая, насколько сделаешь.
Делал так для трёх игр анимацию.
Собственно, тут вопрос в количестве ракурсов и стиле. Если персонаж маленький мультяшный и в трёх ракурсах (вниз, вправо-вниз, вверх - для клона Clash Of Clans хватает, лал) - то флеш идеально подойдёт. А если там их честных пять (или честных несимметричных восемь), да анимаций дохуищща - то можно смотреть в сторону тридэ.
#149 #157939
>>157898
Экономия 2д арта будет только в пикселе, за счет малых размеров.
Для персонажей больше ~50 пикселов, да в изометрии, экономии не будет. Наоборот, трудоемкость будет возрастать квадратично.

Однако, по достижению некоторого масштаба, появляется возможность для реализации графики в духе Баннер Саги.
Подобного рода проекты тянут исключительно на таланте и стиле главного художника. Он придает эстетическую ценность и особое визуальное ощущение от игры (недоступное для 3д игр)
#150 #157944
>>157939

>Для персонажей больше ~50 пикселов, да в изометрии, экономии не будет. Наоборот, трудоемкость будет возрастать квадратично.


Тоже так думал, но потом >>157930.
Делал анимацию и в тридэ (пять ракурсов) и в двадэ (дохуища разных) - тридэ обосновано только при высокой детализации персонажей и огромном количестве анимаций.
Надо исходить из каждого взятого случая и сравнивать пайплайны.
#151 #157947
https://www.youtube.com/watch?v=3ca-gzV7oxI
Анчоусы, что это за движок у них?
#152 #157954
>>157947
какой-нибудб битэмап-мейкер, лол
20 Кб, 128x128
45 Кб, 500x250
28 Кб, 64x128
#153 #157967
А кто в сем рисует? Что для кого самое удобное?
#154 #157982
>>157947
Крутота.
>>157954
Нет таких, к сожалению.
>>157967
Pro Motion, Gale!, Photoshop в порядке уменьшения удобства.
Тут недавно, наконец-то, откопал годный редактор для ведра. Коли будет интересно - запилю мини-обзор.
#155 #157984
>>157982
IsoPix?
3 Кб, 58x57
#156 #157986
Часов 5 рисовал. Можно как-то увеличить без потери качества?
2 Кб, 58x57
#157 #157987
sage #158 #157991
>>157986

>5 часов


Слишком долго. Что-то делаешь не так. Кадров у тебя мало, сам спрайт простой.

>увеличить без потери качества


GraphicsGale - All frames->Resample (убрать галочку с Smooth)
Photoshop - в основных настройках (предпочтениях) выставляешь интерполяцию "По соседним точкам". Изображение -> Размер изображения
#159 #157994
>>157984
Нет, IsoPix мне не зашло. Pixel Maker.
>>157991

>"По соседним точкам". Изображение -> Размер изображения


Ебать, русский фотошоп, лал.
#160 #157995
>>157991
Да я еще переделывать раз сто буду. Спасибо за помощь.
sage #161 #158002
>>157994

>Ебать, русский фотошоп, лал.


А что если я скажу тебе, что у меня он ещё и 12 летней давности (CS с ImageReady)?
#162 #158008
>>158002
Не знаю как он, но лично я скажу что ты либо патриот русского языка, либо клинический долбоёб.
sage #163 #158009
>>158008
Похоже, скорее второе. Пиратил его лет 7 назад. С тех пор не было нужды менять.
#164 #158032
>>158002

>что у меня он ещё и 12 летней давности


Это тебя, конечно, несколько реабилитирует, ибо показывает твою мудрость и антишкольничество. Выше CS3 ставить адобовское - это себя не уважать...
...но РУССКИЙ ФОТОШОП?!?!?
>>158009
Не было, да и хуй с ним. Просто у меня воспылал, лол.
#165 #158039
>>158032
Русский фотошоп не выполняет свою функцию? Хуле ты такой сноб?
#166 #158042
>>158039
Если в одно рыло делаешь - то пох, наверное, если побороть омерзение. Но попробуй объяснить товарищу, как ты добился того или иного результата.
6 Кб, 156x104
#167 #158052
Сделал ещё спрайт в компанию к этим ребятам: >>157350 .
>>158032

>РУССКИЙ ФОТОШОП?!


Ну не знаю... Не вижу особых преимуществ у английской версии. Хуже тех, кто не пользуется ПО только потому, что нет русика только те, кто принципиально ставят даже какой-нибудь докторвеб на английском. Мне, например, всё равно.
#168 #158056
>>158039
Просто все туториалы по фотошопу на английском, и кое-кто учится пользоваться программой, а не рисовать, из-за чего неспособен нажимать на кнопочки, если на них не те буковки.
#169 #158060
>>158056
>>158052
"...Кароч, братюнь, удваивай слой, делай ему опцию смешения "жёсткий свет", или нет, лучше "наложение", не забудь поменять в режим>изображение цвет с БРЖК на КЗГ. Потом кароч, берёшь волшебную палочку, тыркаешь на фон, говоришь отразить выделение, потом редактирование>трансформация>поворот 90 ПЧС, и сохраняешь в "*.ПСГ". Лучше сразу сохрани последовательность в действие, чтобы все 50 файлов не ебать вручную, а сделать автомат>пачка.
Давай, ебаш, кароч, за пяти часов надо закончить, там ещё интерфейс нужно на доли порезать..."
sage #170 #158062
>>158060
И в чём, собственно, проблема? Если у вас там не кружок воннаби-русофобов, никакого баттхерта термины-аналоги не вызовут. И с "БРЖГ", "ПЧС" и "ПСГ" ты, конечно, перетолстил.
#171 #158064
>>158062
"What? What you say I must do? Don't understand you. Maybe you can say it on Hindi? Nobody here understands your version of english... Oh, here I found one. He can understand Mandarin!"
sage #172 #158075
>>158064

>What you say I must do


думал сказать, что за ебаные индусы, а потом

>Hindi

#173 #158076
А может кто-нибудь объяснить про палитру в пиксельарте. В тутариалах вообще нет ничего. Есть какие-то подводные камни?
#174 #158078
>>158076
Должна заебись смотреться. Никаких отличий от палитры для любого другого арта нет.
>>158075
Just as planned :3
Просто маловероятно, что русикодрочеру понадобится давать указания какому-нибудь американцу-фрилансеру.
sage #175 #158080
>>158076
В туториалах полно написано про палитру. Не могу вспомнить ни одного, в котором бы так или иначе не касались цвета. Краткий курс: Много цветов - сложнее работать, меньше цветов - олдскульнее вид. Цвета лучше слегка смещать по тону туда-сюда, свет - теплее, тени - холоднее. Недостающие оттенки добираются окружением или шахматным диззерингом (фиолетовый - синий+красный).
#176 #158083
>>158078
>>158080
Спасибо. Значит просто в глаза долблюсь.
#177 #158110
>>157991
Антон, поясни плиз как в Гейле сохранить все кадры анимации как пнг-файлы? (не щелкая каждые по-отдельности ессно)
sage #178 #158152
>>158110
File->Export->Type: Multiple Files
6 Кб, 50x120
12 Кб, 93x122
7 Кб, 94x119
#179 #158153
>>157986
Как-то так пока что.
7 Кб, 241x93
#180 #158346
Парни, нормально будет,если буду работать с такой изометрией? И правильно ли я в ней рисую
#181 #158350
>>158346
как говно выглядит, я бы не играл
#182 #158351
>>158153
Анимации сделаны пусть и хорошо, но не хватает противодействия. Вот например стреляет персонаж, а где отдача?
Где он замахивается, и почему рука потом не идет по энерции?

Это косяк непосредственно в анимации. Сделай пожалуйста и будет всё отлично.
#183 #158352
>>158346
Цвета плохо подобраны. Слишком похоже на поделку новичка. Не хватает полутонов. Поработай над этим и будет выглядеть хорошо.
И это не изометрия, Делай тогда уж плоско, либо с нормальной перспективой.
10 Кб, 231x347
#184 #158380
Немного грибов из Вархаммера. Weekly Challenge на pixeljoint обыгрывает то, что на этой неделе будет дата похожая на число "пи" (в американской системе 3/14/15). Нужно нарисовать 3 объекта нормального размера и 1 - меньшего, являющийся их частью. Не знаю, насколько это подходит под правила (технически, эта зубастая зверушка-сквиг - тоже оркоид). Просто захотелось нарисовать что-нибудь по вахе.
#185 #158407
>>158352
>>158350
На картину саму не смотрите. Здесь не нарисовано нихуя. Сам знаю, что говно :3Я про угол обзора спрашиваю.
#186 #158409
>>158346
Выглядит очень олдскульно.
40 Кб, 2116x224
36 Кб, 247x320
101 Кб, 642x476
#187 #158410
>>158407
Это не изометрия, это 2,5D. Выглядит нормально. Есть много хороших игр в такой проекции.
1000 Кб, 903x507
50 Кб, 600x405
#188 #158411
>>158352
Значит буду делать как на 1-й гифке. Просто видел вариант с таким углом как у меня. Мне кажется что, если плоско делать, то не интересно вообще смотрится и часть геймплея утратить можно..
743 Кб, 1920x1080
#189 #158431
>>158410

>2,5D


сам придумал? http://2x2business.ru/kospr.htm
#190 #158432
>>158410

> это 2,5D


Нет никакого 2,5D. Это такой мемчик для тупых, которым называют что левой пятке заблагорассудится, например DOOM 1,2.

Но если следовать твоей логике, выдумывая термины, то 2,5D будет то, где можно хотя бы ходить вглубь и наружу сцены, а не только вперед-назад. Так что по середине у тебя чистое 2D, и никак не больше.
#191 #158449
>>158432
Он и был придуман для игр типа дума, которые вроде бы в 3д, но на самом деле нет. Называть им изометрию, аксонометрию и прочую -метрию - неправильно.
#193 #158505
А есть какой-нибудь гайд по анимации в Gale? Методом тыка ничего не вышло, а в гугле видео с мастерклассом на скрости 100х и частные вопросы на форумах.
sage #194 #158517
>>158505
Какой тебе нужен гайд? Это же не AfterEffect какой-нибудь. Просто рисуешь 1 кадр, затем - 2-й, потом, внимание, - 3-й и т.д. Ну, если хочется, можно ещё онион скин включить. Вот и все премудрости.
#195 #158526
>>157994

> Нет, IsoPix мне не зашло. Pixel Maker.


О, спасибо, оказывается, убогий исопикс можно, наконец, выкинуть. Давно в маркете не гуглил пиксельные редакторы.
7 Кб, 200x200
#196 #158536
>>158432

>которым называют что левой пятке заблагорассудится, например DOOM 1,2.


Две тысячи литров чаю и обнимашки тебе! Заебала петушня, форсящая этот термин применительно к рейкастовым трёхмерным играм.
>>158449

>дума, которые вроде бы в 3д, но на самом деле нет.


Давай не будем разводить тут срач. Дум и вроде бы тридэ и на самом деле тридэ.
>>158517

>потом, внимание, - 3-й


Лал. Годный гайд.
>>158526
Ну, не такой он и убогий (на самом деле, был лучшим на ведре), его некоторые авторитетные спектрум пиксельартисты хвалили, но его процесс мне лично неудобен. В этом охуенно проработан сам процесс тыканья в пиксели и инструменты. Не могу прекратить с ним забавляться. Ты купил, кстати? А то я так и ебашу ультра-лоу-пиксель 16х16, лол
#197 #158541
>>158536

>Дум и вроде бы тридэ и на самом деле тридэ


Ну сделай тогда в его редакторе уровень, где одна комната будет прямо над другой. В дюке, афаир, тоже так нельзя, там это симулируется порталами. А ещё есть вольфенштайн, о котором в здравом уме спорить никто не будет.
#198 #158547
>>158541
Это не делает его нетрёхмерным. Особенности реализации движка. В дюке так сделать можно (собственно, самый первый уровень содержит винтовую лестницу, сделанную таким способом сектор-над-сектором), но одновременно увидеть обе комнаты будет нельзя. Алсо, в дюке можно наблюдать мосты, собранные из спрайтов, как из полигонов, такой мост есть в том же первом уровне. Там ты можешь, естественно, видеть пространство и над и под ним одновременно.
#199 #158550
>>158407

> Я про угол обзора спрашиваю.


> как говно выглядит, я бы не играл

sage #200 #158551
>>158536

>ультра-лоу-пиксель 16х16


В играх на nes (Денди) спрайты 8х8 (всё что больше - состоит из нескольких спрайтов). Так что, не такой уж и "ультра-лоу". Да и на сеге варсонг, например, был с спрайтами 16х16. Это при чёрной то обводке, съедающей ещё пару пикселей в обе стороны. Короче, нормальный размер для пиксельарта.
#201 #158571
>>158547

>Это не делает его нетрёхмерным


А что делает? Трёхмерные модельки? Трёхмерный геймплей? Ну, тогда соглашусь, потому что в думе это всё есть… oh, wait.

>В дюке так сделать можно


По-моему, ты как раз и описал симуляцию, но спорить не буду, там хотя бы прыжки есть.
#202 #158577
>>158536
Да, исопикс был норм, я на нём пару десятков спрайтов нарисовал. Он у меня был купленный, т.к. на ведре действительно не было ничего лучше. Но сейчас, похоже, конкуренты подтянулись. Исопиксового автора много раз просил сделать предпросмотр (окошко с картинкой в масштабе 1:1), но он меня игнорирует. Сейчас заценяю Pixel Maker, dotpict и Pixel Art Builder.
9 Кб, 530x238
#203 #158584
>>158536
чому на окружении не тестишь?
#204 #158595
>>158551

>всё что больше - состоит из нескольких спрайтов


This. Не припомню ни на денди ни на спектруме ни одного персонажа такого разрешения.
8х8 это мега-ультра-лоу-поли, лал. Уместить человечка в знакоместо - это тот ещё челлендж.
>>158571

>А что делает?


Трёхмерная картинка на экране, только и всего.

>Трёхмерный геймплей?


>oh, wait.


И, таки да, там трёхмерный геймплей, в отличии от того же вольфенштайна.

>По-моему, ты как раз и описал симуляцию


Симуляцию чего? Трёхмерности? В таком случае, напомню тебе, что трёхмерных видеоигр не существует в принципе, бро.
>>158577

>Сейчас заценяю Pixel Maker, dotpict и Pixel Art Builder.


Обязательно отпишись об ощущениях!
#205 #158605
>>158595
Похоже, dotpict лидирует. Жаль, нет платной версии, но реклама не сильно мешает, появляется только в некоторых меню (при выборе палитры, например). Основная фича - это эмуляция мыши, т.е., ты не пальцем в пиксель тычешь, а как тачпадом гоняешь курсор, которым и рисуешь пиксели. Оказывается, это то, что было нужно. Пожалуй, остановлюсь пока на нём. Предпросмотр, грид, поддержка палитр - всё есть.
#206 #158607
>>158605
Бля, поторопился. Нет возможности импортировать внешний файл, либо я совсем тупой. Жестокий мир. :(
#207 #158611
>>158605
Это тот, где анимешная девка маскот? Да, многообещающий. Концепция с эмуляцией мыши - то, что надо для пиксельарта. Я его погонял немного, но он не поддерживает стайлус почему-то, поэтому выкинул нах.
Может не импортирует, потому, что бесплатный? А скриншоты можно на андроеде снимать, гы?
#208 #158656
>>158595
Господи, как же у тебя насрано в голове.

>Трёхмерная картинка на экране, только и всего.


Тогда трёхмерных игр нет, потому что все картинки на экране всегда двумерные. А что ты скажешь про квесты, где используется пререндер на задниках? Они тоже трёхмерные?

>там трёхмерный геймплей


Лол, ты же в него не играл. Трёхмерный геймплей появился только в третьем думе. В первых двух нельзя прыгать, нельзя пройти под мостом (потому что мостов нет), нельзя даже стрелять вверх-вниз. Если там сделать вид сверху, то совершенно ничего не изменится.

>В таком случае, напомню тебе, что трёхмерных видеоигр не существует в принципе


Есть трёхмерные уровни, а есть двумерные, но в которых расставлены порталы, которые дают иллюзию трёхмерности. В квейке уровни трёхмерные, в дюке ты делаешь две комнаты рядом, и ставишь порталы, чтобы игроку казалось, что комнаты находятся одна над другой.
#209 #158660
>>158656

>Господи, как же у тебя насрано в голове.


Нет, у тебя. У меня - кристально чисто и упорядоченно.

>Тогда трёхмерных игр нет, потому что все картинки на экране всегда двумерные.


This.

>Они тоже трёхмерные?


Нет, двухмерные, как и Crysis. Какая разница, где рендерится картинка - дома у разраба или в риалтайме у тебя на компе?
Если разница есть - то все игры, в которые ты будешь играть по сети через стримминг - тоже двухмерные, ведь графон рендерится хуй знает где, а тебе на комп приходит плоская картинка.

>Лол, ты же в него не играл.


Я его задрачивал в своё время. Проходил без сейвов на всех уровнях сложности, кроме Nightmare.

>Если там сделать вид сверху, то совершенно ничего не изменится.


А вот хуй. Там есть пропасти, куда можно падать (и через которые можно перепрыгивать), можно уворачиваться от проджектайлов не только уходя по Х и У, но и падая вниз/поднимаясь вверх по ступеням. Алсо, последнего босса в Doom2 нужно ебашить тоже с нужной высоты. 3D же, ёпте.

>в дюке ты делаешь две комнаты рядом, и ставишь порталы


Ты услышал термин "порталы", но неправильно его применяешь. Ты имеешь ввиду быстрые "бесшовные" телепорты, которые делаются секторэффекторами, это крутая фича, но я не о том. Ты можешь физически расположить одну комнату над другой, и на карте это будет видно.
"Портальная технология" же - это способ рендеринга и отсечения невидимых поверхностей, по такой же технологии сделан DOOM3, если чо.
sage #210 #158662
Срач развели. Давайте свои работы скидывайте.
sage #211 #158672
>>158662
Зачем?
#212 #158684
>>158660

>Какая разница, где рендерится картинка


Не "где", а "как". 3д подразумевает, что его можно вертеть, уровни в думе вертеть нельзя; ни сверху ни снизу на них не посмотришь. В дюке, тоже, то есть, там можно, но под очень сильно ограниченными углами и с вот такими искажениями.

>Я его задрачивал в своё время


Ну кому ты пиздишь. Задрачивал бы, помнил бы о ситуациях, когда ты убиваешь монстра, который стоит на уровень ниже тебя (и его не видно на экране), просто стреляя в пустоту (или выше, и стреляя в стенку). Автоаим по вертикали в думе как раз и работает из-за плоскости (как состояния) уровней.

>Там есть пропасти, куда можно падать


И всё. У каждой клетки в думе есть высота (точнее две, одна от пола, другая от потолка), и пропасти вот эти делаются изменением высоты клетки от пола. Если подумать, то легко догадаться, что нельзя сделать два прохода, один над другим. Ты или иди в редакторе поковыряйся или почитай про думовский движок.
А ещё, прыгать там нельзя, и перепрыгивание пропастей сделано обычной ходьбой. Правда, это про первую часть, во вторую я в оригинале не играл, только в порт, там, может быть, прыжки и добавили, хотя я сильно сомневаюсь.

>Ты услышал термин "порталы", но неправильно его применяешь


Ага, а "ключ" - это источник воды, а не 8х12 и не то, что ты в замок вставляешь. Потому что замок - это здание. Вот тебе видюшка, хотя бы http://www.youtube.com/watch?v=HQYsFshbkYw Не смотря на название, тут про дюк-лайк движок рассказывается.
155 Кб, 1256x730
#213 #158692
>>158684
Лойс тебе за Бисквита, не думал, что кто-то еще здесь его смотрит. Сам пилю софтварный рендер потихоньку.
28 Кб, 990x540
sage #214 #158722
>>158662

Держи.
#215 #158734
>>158722
Лойс
#216 #158742
>>158684

>Автоаим по вертикали в думе как раз и работает из-за плоскости (как состояния) уровней.


Лал. Ты путаешь причину и следствие. Автоаим в думе - фича, которую Кармак прикрутил, чтобы не делать повороты ебальника, чтобы игра была динамичней. Это же касается и прыжков, которые добавить, подозреваю, дело нескольких лишних строчек. Если бы ты, вместо того, чтобы обвинять меня в пиздеже, как школьник, поиграл бы в дум, или посмотрел видосы хотя бы на ютюбчике, лол, то увидел бы, что патроны отклоняются от горизонтали и летят вверх или вниз, в зависимости от того где по оси z расположен враг. Это особенно заметно, когда стреляешь из плазмогана.
И да, если ты выпустишь ракету вверх, а монстр каким-либо образом окажется под ней, она не убъёт его, пролетая над головой.

>нельзя сделать два прохода, один над другим


Я это и не утверждал. Ограничения движка. А вот в дюке - легко.

>перепрыгивание пропастей сделано обычной ходьбой


Бегом, если быть точным. Фактически, если бежишь, то не успеваешь опуститься ниже "порога ступеньки", и заходишь на край. Если идёшь - ёбнешься в пропасть. Второй дум сделан на том же движке, что и первый, и прыжков туда не добавляли по описанным выше причинам.

>Ага, а "ключ" - это источник воды, а не 8х12 и не то, что ты в замок вставляешь.


Ну, выше, пользуясь твоей аналогией, ты утверждал, что можно напиться, облизывая ключ от свечи зажигания, лол.
sage #217 #158849
>>158684

>Вот тебе видюшка, хотя бы


Кстати, охуенно. Всегда любил смотреть, как чиз строчек кода проявляется 3D мир и заглядывать "под капот" разным движкам.
Есть ещё сайт с детальными разборами рендера разных движков, но я забыл, как он называется.
Больше всего охуел с того, что в итоге он въебал шэдоумапы в секторный движок. Ни разу такого не видел.
Хотя сам как-то по-приколу сделал уровень для дюка с запечённым рейтрейсенным анимированным освещением - рендерил свет в 3Dmax-е, для каждой стены - своя текстура, для динамического света - анимированная. На полу, само собой, "свет" делал вручную секторами, т.к. там нет такой свободы юзания текстур, как на стенах (только два масштаба).
В итоге терпения и памяти хватило на маленькую комнату с камином, диваном, бобинным магнитофоном и идущими напольными часами, но выглядело всё это феерично "как в крузисе", лал.
>>158742-кун
#218 #158888
Что-то тухло тут. Артисты, где же вы?
sage #219 #158891
>>158888
Рисуим, хуль. В перевывах между дрочевом на Ъ шутаны, лал
sage #220 #158897
>>158888
А смысл рисовать в тред? Конструктивной критики почти никогда нет. Какие-нибудь занимательные ивенты вроде рисования на тему с последующей фалометрией тут не проводятся. Только срачи на пустом месте о трушности-нетрушности, или вообще о 3d, как сейчас.
#221 #158901
>>158897

>А смысл рисовать в тред?



Да просто так, епте.
sage #222 #158902
>>158897

>Конструктивной критики почти никогда нет.


Не гони. В 99% случаев - как раз есть.
34 Кб, 990x540
#223 #158904
Вброшу еще своего говна, а то развели тут.
sage #224 #158912
>>158904
Не понятно, как к твоему говну относиться. Если ты - вингдедум (который тут бывает периодически) - не понятно, что нового ты тут изобразил. Обычный "мокапчик в духе стилера", раньше лучше было. Разве что персонажа раскрасил, но он от этого только хуже стал. Если ты не вингеддум, то арт твой выглядит как плагиат и фу таким быть вообще. Нарисуй что-нибудь своё.
sage #225 #158913
>>158902
Примеры, пожалуйста.
sage #226 #158926
>>158912

Ну, я арт Дума очень люблю, да. Но мы просто оба премся по Бламу.
sage #227 #158927
>>158912

>Если ты - вингдедум (который тут бывает периодически) - не понятно, что нового ты тут изобразил. Обычный "мокапчик в духе стилера", раньше лучше было. Разве что персонажа раскрасил, но он от этого только хуже стал.


Чайку, совсем в говна скатился хуйдожнек, ни чувства цвета, ни идей, сплошной копипиздинг старого графона, но с бездарной реализацией. Завязывай с наркотой, омич, не расстраивай меня.
sage #228 #158935
>>158926
Твой арт не на Blame похож, а на стилера. Не пытайся самооправдываться. Нарисовать мрачное будущее с мегаструктурами можно миллионами способов. Зачем брать тот, который уже кто-то использовал?
4 Кб, 226x192
#229 #158936
#230 #158943
>>158935

>Зачем брать тот, который уже кто-то использовал?


Просто нравится если, например.

Алсо, если похоже на стилера - это уже неплохо.
Алсо, мне графон нравится. Хотелось бы анимацию посмотреть.
Алсо, что за Blame?
Алсо, я не вингеддум, есличо.
Алсо, алсо.
sage #231 #158944
>>158943

Гугли blame! architecture.
#232 #158951
>>158944
Погуглил. Красиво. Какой-то японский комикс?
72 Кб, 816x639
#233 #158991
>>157906
Вот советую еще Legend of Mana посмотреть. Вот там на пиксельном графенимуме с нарисованными акварельными задниками вся красотища держится. Правда красиво только на CRT телеках.
sage #234 #158998
>>157898
Делай квадратиком, в черно-белой палитре, не прогадаешь.
#235 #159093
>>158991
фильтр подбери и будет тебе счастье, в момент выхода еще и разрешения были мизерные, так что лучше играть в окне
#236 #159097
>>158991

>эти черные линии на персонаже.

sage #237 #159099
>>158991

> Правда красиво только на CRT телеках


Отойди от экрана на три метра и будет тебе красиво.
Консольные игры вообще все предназначены для телевизоров, от которых сидишь далеко, а не для мониторов, к которым впритык сидишь.
#239 #159103
>>159100
Начальная школа. 2-й класс.
21 Кб, 513x442
#240 #159105
Насколько это хуево, Кириллы?
#241 #159106
>>158991

>Правда красиво только на CRT телеках.


Святая правда. Но красивый арт даже жк не испортишь, правда ощущения другие.
>>159100
Если тебе 7 лет - то ок. Если больше - то не ок.
Дрочи освещение.
#242 #159107
>>159100
>>159105
Одинково хуёво. Не пытайся в "дизайн доспехов". Сначала просто попробуй чувачка нарисовать правильно освещённого.
#243 #159148
>>159097
у туториало-пиксельАртиста бомбануло
4 Кб, 150x180
#244 #159254
>>159105
вот такой редукс
немного не доделал, но уже спать пора
11 Кб, 150x180
#245 #159261
>>159254
У тебя ткань очень плоско нарисована. Как будто просто синим покрашена кираса и бедро (кстати тоже и на оружии). Думаю, задумывалось скорее что-то вроде шарфа. И у левого (правого относительно нас) наплечника неудачный угол. Его либо делать больше и чтобы он закрывал сверху часть шарфа и кирасы, либо как то убирать назад. Ну, про анатомию, дизайн брони и освещение не буду расписывать, думаю, ты и сам всё видишь. Респект тебе уже зато, что не поленился такого размера арт делать.
#246 #159262
>>159261
У меня, конечно, бомбануло с того, как ты умеешь, а я нет, но получилось годно. Это просто в первый раз решил такую штуку нарисовать, потому и говено вышло с тенями и анатомией, да и вообще со всем. Буду практиковаться. А тебе - добра.
sage #247 #159269
>>159262
Ну, во-первых, этот пост не тебе адресован (я так понимаю, ты - автор оригинала), а ему: >>159254 . Во-вторых, не бомби. Тот анон не пытается тебя принизить не то что бы ты этого не заслужил, лол, а просто таким образом привлекает внимание. Это нормально. Художники вниманием питаются. И лучше начинай учиться рисованию непосредственно с рисования. Пиксельарт, особенно такого размера, без минимальных навыков кубодрочения не делается.
5 Кб, 148x180
#248 #159298
>>159261
Самый светлый оттенок ткани высветлил, так что теперь складки пообъемнее, на оружии рефлексы от тоги. И вот такого цвета, который ты поместил на нагрудник, там точно не будет.

>>159269
говори за себя
#249 #159337
>>159269
Так я бомбил не с того, что меня "хотели принизить", а с того, что я сам мудак криворукий.
Навыки кубодроча есть, но они очень сильно растерлись после 5 лет безделья и вова.
В любом случае, вам >>159298 >>159269 - добра. А я пошел.
sage #250 #159349
>>159298
Эй! Я не пытаюсь к тебе придираться. Как бы хорош арт ни был, всегда можно сделать ещё лучше. Некоторые косяки лучше видны со стороны. А если это по-твоему не косяки, так и напиши. У нас тут "свободное общение"™.

>складки пообъемнее


имхо не достаточно объёмные всё равно. Даже если это ультратонкий шёлк. Дело не в цвете, а в том, насколько близко они к металлу (к дереву в случае с оружием). Ткань же не приклеена, а висит. И ещё раз по поводу наплечника. Если он краем поверх нагрудника мы должны видеть нижнюю его кромку и тень под ним. Он к нам под небольшим углом расположен, так как верхняя его часть над плечом, а плечо - за нагрудником.

>такого цвета, который ты поместил на нагрудник, там точно не будет


Просто схватил пипеткой первый попавшийся тёмный цвет. Хотел показать, что там есть место между кирасой и шарфом и тень.
#251 #159412
>>159349
не про арт говорил, а про фантазии на тему "принижения" кого бы то ни было, да еще на анонимной борде, лол

просто имею привычку брать любую работу/скриншот/фото, и пытаться что-то на основе этого сделать

А вот мои ошибочки, которые стоит избегать: во-первых, я не определился сразу, хочу я полностью переделать ориджинал или сделать минимальное кол-во правок. И если без раздувания разрешения более-менее справился, то пропорции все равно пришлось менять.
Во-вторых, также не определился, делаю ли я спрайтик из игры (например Shining Force с жрпгшным видом "полу-сверху") или просто пиксельный арт. В первом случае доспехи обычно рисуют максимально нейтральнго цвета, без учета окружения. А во втором начищенный металл по попределению принимает на себя цвет всего, что его окружает - в данном случае это синяя тога и более теплого оттенка земля.
#252 #159527
Посоны, где можно спиздить pro motion? больно дорого она стоит. И есть ли что нормальное под линух? пока дрочу в гимпе
sage #254 #159568
>>159527
GrafX2. Бесплатный, под гну. Много всяких хитрых фич при внешней простоте. Сделан специально для пиксельарта.
sage #256 #159647
>>159642
говно
#257 #159650
>>159642
Планетка норм, улица так себе.
#258 #159653
>>159642
пол церетели из 10
#260 #159783
>>159777
Градиенты нифига не круглые, а так годнота.
2 Кб, 150x150
#261 #159786
>>159783
Да все беда с тенями. А здесь лучше?
#262 #159788
>>159786
Да. Только вот картинка излишне монохромна.
#263 #159797
>>159783
>>159788
Охуеть, претензии диванного искусствоведа. Гомер Симпсон примерно такие же комментарии дал бы о картинах в Третьяковке.
Аноним #264 #159798
>>159777
1) Изучи модель освещения. Хотя бы Фонга, Blinn-Phong reflection model (defuse, ambient, specular)
2) Тень странноватая. Проведи лучи-касательные из источника света.
3) Поставь Blender. Посмотри как будет всё это работать там.
С виду ок. Но полюбому есть косяки.
#265 #159811
>>159788
Это ограничение в 6 цветов недельного конкурса
sage #266 #159818
>>159811
Максимум 18 цветов. По правилам ты должен использовать как минимум 6 оттенков зелёного из приведённой палитры, а не делать картинку только из них (хотя можешь, конечно).
1 Кб, 100x100
#267 #159885
Набить руку
#268 #159886
>>159885
Морду бы тебе набить.
#269 #159889
>>159885
Блики где? Гдебликиблять?
#270 #159895
>>159885
Это говно или хуй?
#271 #159910
Аноны, есть гайды именно по стилю пиксельарта как на видосике? Он немного отличается от обычного размером пикселей что ли и малой детализацией. Хотелось бы навернуть уроков по подобному.
http://www.youtube.com/watch?v=E7DbtPfhtJk
#272 #159916
>>159528
Что-то новенькое? Заценим.
>>159568
Довольно необычный подход. Это с амиги редактор, афаир? Меня не зацепил.
>>159642
Довольно мило.
>>159786
Годно.
>>159910
Шикарный графон. Зачем тебе какой-то особый гайд? Ебашь просто без обводки стандартный мультяшный стиль - по три оттенка на цвет - основной, тень, блик.
Там весь сок в анимации.
#273 #159928
>>159568
Я поставил ненадолго и у меня вытекли глаза сначала. Потом я не нашел половины нужных инструментов
40 Кб, 800x600
43 Кб, 800x600
27 Кб, 800x600
#274 #159929
А я все несу на двачик.
http://www.frogatto.com/screenshots

Космо-пёс-кун
#275 #159931
На что влияет количество цветов в палитре? И где об этом можно почитать, если на что-то влияет? Спасибо
sage #276 #159932
>>159929

>все несу


Но зачем? Чужого хорошего пиксельарта столько, что им можно по 10 тредов в день наполнять. Лучше свой нарисуй.
>>159916

>Меня не зацепил


>>159928

>Я поставил ненадолго и у меня вытекли глаза сначала. Потом я не нашел половины нужных инструментов


Я сам бывалый корсар и пользуюсь фотожопой. Просто посоветовал бесплатный редактор. Он гораздо мощнее, чем кажется на первый взгляд, но я к нему тоже так и не смог привыкнуть.
sage #277 #159933
>>159931
Коротко: Меньше цветов - проще рисовать, олдскульнее вид. Почитать в любом гайде по пиксельарту. Во втором посте - ссылка на лучший.
#278 #159939
>>159933
Спасибо
399 Кб, 300x214
#279 #159948
Нюфак репортинг ин. Хочу попробовать себя в пиксельарте. Где можно гайдов по анимации почитать годных? И какую лучше прогу для этого использовать?
#280 #159950
>>159948
Уроки пиксельарта, 2000 рублей в час.
Уроки чтения тредов, 3000 рублей в час.
Обращайся в личку.
16 Кб, 320x240
#281 #159952
Мой первый рисунок в пиксельарте - Желатинка. Она ведь в пиксельарте, да? Алсо, я не понимаю как правильно использовать дизеринг, вооот.
#282 #159954
>>159950
У меня только 10 рублей. На сколько этого хватит?
442 Кб, 1494x886
559 Кб, 1920x1080
#283 #159955
Вся суть "пиксельарта". Рисуй как школьник. Даунскейль чтобы скрыть фейлы - ЭТО У МИНЯ СТИЛЬ ТАКОЙ!!!
sage #284 #159970
>>159955
Как же надоели эти красные носы...
60 Кб, 483x339
#285 #159972
>>159970
Ну, возможно, они просто простыли?
122 Кб, 1258x887
6 Кб, 180x180
#286 #159982
Почитал тред, воодушевился и увидел некий aseprite, скачал, запустил, и не понял почему так мало цветов? Как сделать что бы палитра была большая?
Совсем ньюфаг
#287 #159986
>>159982

>edit palette


А?
#288 #159987
>>159929
О, как раз хотел спросить куда пропал. Ну да, куда пропал?
Изопикс-кун
#289 #159989
>>159950
Уроки пользования поисковыми системами не забудь
60 Кб, 483x339
#290 #159998
Здесь есть аноны, которые в фотошопе рисуют. Меня до сих пор мучает 1 вопрос. Как убрать ебаное сглаживание при увеличении выделенного фрагмента?
#291 #159999
>>159998
Охуеть блять, носы прилепились, спасибо, абу.
#292 #160001
>>159999
Лоллировал с этого квадрипла.
#293 #160002
>>159998
Там есть выпадающий список если через ctrl+i скейлить а не трансформом
Что-то там про кубическое-некубическое
199 Кб, 1628x1010
#294 #160010
>>160002
Нашел сверху в выпадающей менюшке "по соседним". ctrl+i вообще инвертирует цвета, но все равно спасибо за помощь. Теперь надо найти бы нормальных уроков по составлению палитр и удобный интерфейс для пиксельных дел в фш.
#295 #160013
>>160010
Клевый битард.
#296 #160015
>>160010
Еще ты можешь глобально поменять интерполяцию в настройках. Стрл+к наверное.
#297 #160016
>>160010

>ctrl+i вообще инвертирует цвета


А, ну да, ctrl+alt+i

>"по соседним"


Ага, оно
#298 #160058
>>159952

>не понимаю как правильно использовать дизерин


так же, как в живописи резкие и рассеянные тени
131 Кб, 1257x897
#299 #160142
>>159986
Там какие то пресеты под приставки, но в них тоже мало цветов, как быть?
#300 #160187
>>159982
>>160142
где украсть?
#302 #160193
>>160192
на офф.сайте триал же только бесплатен?
#304 #160211
>>160142
Ты там случайно не индексированые цвета используешь?
#305 #160222
>>160211
В смысле индексированные? Я нажимаю Edit Platte и мне выдает пресеты всяких наборов палитр типа под приставки как я понял, атари, командор и так далее, даже 32 битки. Но я хочу нормальную палитру, как сделать палитру на 256 цветов? Или хотя бы больше чем 32?
#306 #160223
>>160222
Palette
Фикс
52 Кб, 705x479
#307 #160224
>>160223
>>160222
>>160211

Вот допустим у чувака много цветов, как сделать так же?
#308 #160225
>>160224
Гугли патлитры для гимпа. gpl файл кинь в папку с приставочными палитрами и перезапусти программу.
#309 #160227
>>160225
Так, вот это уже похоже на реальности. Спасибо.
2 Кб, 328x204
#310 #160229
Что за фигня, Аноны? Aseprite запускается в микроокошке и не раздвигается. Linux Mint
842 Кб, 1221x679
648 Кб, 1221x679
554 Кб, 1221x679
669 Кб, 1229x688
#311 #160238
Бог пиксельарта, не успев отойти от GDC, разродился новыми стримами. Как обычно, материалы обязательны к ознакомлению.
http://www.twitch.tv/lunarraygames/profile/past_broadcasts
sage #312 #160249
>>160238
Как же ты заебал...
#313 #160264
>>160229
Есть такое дело под линухом. Там надо через терминал с коммандой запускать. Попробуй -resolution 1024 768. Хз как правильно.
#314 #160267
>>160264
Хуй знает, в арче запускается норм, без пердольства.
#315 #160270
>>160267
aseprite -resolution 1152x814
Загуглил. Вот так.
#316 #160272
>>160224
При создании изображения выбирай не индексированные цвета, а RGB 32 битный. Затем тыкай на свободное место в палитре, внизу нажимай на первый цвет, там откроется окошко, выбирай вкладку RGB. Перед тобой где-то около 17 миллионов цветов. Выбирай понравившийся. Когда выберешь, наверху появится красный восклицательный знак, нажимай на него и цвет запишется в палитру.
#317 #160273
>>160224
И да, aseprite говно. Бери что-нибудь другое.
#318 #160290
>>160238
А ведь сабж, без шуток, вдохновил меня на марафон по запиливанию прототипа, причем никогда еще меня на столько не хватало (я вообще на пиксель-арте особо никогда не фиксировался).
Так что хз, если запал не пройдет, будет в этой стране на одного инди-разработчика больше.
#319 #160304
>>160273
Почему? Мне он больше понравился чем фш, в частности анимировать в разы легче как по мне, да и интерфейс дружелюбен.
#320 #160310
>>160304
По сути, если нравится, то пользуйся. Но я в свое время обжегся. Как пересел на GG проблем нет, все можно подстроить под себя, все работает как надо. И без всяких свистоперделок как в асепрайте.
#321 #160319
>>160238
Очень "грязный" стиль. Дохуища черного. Бородач походу только анимации подучился, а в теорию цвета даже углубляться не захотел или просто решил придерживаться кастелванского стиля. Короче, хуета на любителя.
41 Кб, 640x480
16 Кб, 256x224
#322 #160332
>>160319
Потрудишься показать на примере, где он накосячил с цветами?
А использование густых теней и вот такой способ среза платформ оч. характерен для 8 и 16-биток. Черный по максимуму использовали на НЕС, потому что это был читерский способ заюзать лишний цвет для создания глубины и объема.

ну и

>кастелванского


>на любителя


lel
#323 #160333
>>160229

>mint


Перед одноклассникам повыебываться решил?
#324 #160334
>>160333
Гентушник в треде, всем в сборку мира!
#325 #160386
>>160264
>>160270
Спасибо, посоны!
#326 #160387
>>160333
Уже лет 7 выёбывабсь
#327 #160426
>>160332
Мне кастелвания не нравится тащемта. Не люблю гримдарк ебаный с грязнотой. Люблю годную анимацию и сочные цвета как в Metal Slug, напиример. Ну а ты и дальше можешь дрочить на свою черномазню.
#328 #160429
>>160426
Ну ты и мудак.
56 Кб, 500x281
#329 #160467
>>160426

> сочные цвета


Казуальный дегенерат.
sage #330 #160598
>>159933

>Во втором посте - ссылка на лучший.


Няша :3
>>159948
Если анимировать не умеешь - читай THE КНИГУ.
>>159952
ВЩ ЗБС!
>>159954
На Дуг-Тенапел-Лвл через 5 лет, если вафлить не будешь. А ты же будешь, сучечка
>>159955
Почему "как школьник"? Просто француз какой-то, поехавший на этих ёбаных красных носах. Если абстрагироваться - вполне ок графон.
>>159982
На пике в палитре - дохуя цветов. На невсосавшую девочку хватит с запасом.
>>159998
В настройках есть настройка (внезапно). Убрать bicubic или что там у тебя стоит - поставить БЛИЖАЙШИЙ СОСЕД (в русской локализации, конечно Ближайший СОСЁТ).
>>160010

>Теперь надо найти бы нормальных уроков по составлению палитр


Лал. Их нет. Ваще. Просто бери DB16, или составляй по велению сердца.
>>160142
Перестать гундеть. Или перестать в пиксельарт и начать в обычный растр.
>>160238

>на пиках выблеванные цвета и стандартное фотошопное говно


С ним всё в порядке, точно? Когда он уже игру дорисует и избавить себя и нас от мучений?
>>160273
Два чаю. Промоушн/галя - наше всё. Для выёбывающихся - фотошоп, остальное - для особых эстетов.
>>160319
Да его уже давно с говном смешали. Лол, говно смешали с говном. Просто у него завёлся форсер, вот и донимает нас который тред. Игнорируй, либо корми, как я.
>>160332
Почему ты тут вкинул пики с годным графном, а форсишь этого безвкусного безрукого уёбка? Непонимат. Ты тралл 90лвл.
>>160426

>Не люблю гримдарк ебаный с грязнотой.


Я тож. Поэтому советую ебануть каслу на DS или GBA. Приятным бонусом - кончишь с анимации.
>>160467

> Metal Slug


>Казуальный дегенерат.


>Казуальный


>дегенерат


> Metal Slug


Просто иди на хуй. На. Хуй. Не знаю точно направление. Загугли.
sage #330 #160598
>>159933

>Во втором посте - ссылка на лучший.


Няша :3
>>159948
Если анимировать не умеешь - читай THE КНИГУ.
>>159952
ВЩ ЗБС!
>>159954
На Дуг-Тенапел-Лвл через 5 лет, если вафлить не будешь. А ты же будешь, сучечка
>>159955
Почему "как школьник"? Просто француз какой-то, поехавший на этих ёбаных красных носах. Если абстрагироваться - вполне ок графон.
>>159982
На пике в палитре - дохуя цветов. На невсосавшую девочку хватит с запасом.
>>159998
В настройках есть настройка (внезапно). Убрать bicubic или что там у тебя стоит - поставить БЛИЖАЙШИЙ СОСЕД (в русской локализации, конечно Ближайший СОСЁТ).
>>160010

>Теперь надо найти бы нормальных уроков по составлению палитр


Лал. Их нет. Ваще. Просто бери DB16, или составляй по велению сердца.
>>160142
Перестать гундеть. Или перестать в пиксельарт и начать в обычный растр.
>>160238

>на пиках выблеванные цвета и стандартное фотошопное говно


С ним всё в порядке, точно? Когда он уже игру дорисует и избавить себя и нас от мучений?
>>160273
Два чаю. Промоушн/галя - наше всё. Для выёбывающихся - фотошоп, остальное - для особых эстетов.
>>160319
Да его уже давно с говном смешали. Лол, говно смешали с говном. Просто у него завёлся форсер, вот и донимает нас который тред. Игнорируй, либо корми, как я.
>>160332
Почему ты тут вкинул пики с годным графном, а форсишь этого безвкусного безрукого уёбка? Непонимат. Ты тралл 90лвл.
>>160426

>Не люблю гримдарк ебаный с грязнотой.


Я тож. Поэтому советую ебануть каслу на DS или GBA. Приятным бонусом - кончишь с анимации.
>>160467

> Metal Slug


>Казуальный дегенерат.


>Казуальный


>дегенерат


> Metal Slug


Просто иди на хуй. На. Хуй. Не знаю точно направление. Загугли.
#331 #160625
Палю годноту.
https://youtu.be/lepw8u05wQs
Радует, что все больше художников отходят от милипиздрической восьмибитности в сторону более супириорных платформ.
#332 #160637
>>160598
В GG можно сделать сетку тайлов, в которой отрисовывая один, синхронно изменяются вокругстоящие (это нужно для быстрой рисовки безшовных тайлов бэкграунда)? В Аське такая опция есть, тут не нашёл.
10 Кб, 320x256
12 Кб, 322x210
#333 #160639
>>160625
Вижу влияние Shadow of the Beast и Unreal от еще не скатившихся в говно Ubisoft.
sage #334 #160646
>>160637
В промоушене можно, кажися. В гале, вроде, нет.
Мне вообще промоушен милее, хотя там порой не хватает слоёв.
#335 #160657
>>160646
Что за промоушен?
153 Кб, 340x473
#336 #160677
>>160426

>Мне кастелвания не нравится тащемта. Не люблю гримдарк ебаный с грязнотой.


Пиздец поссал на тебя.
Я вот с казуалками работаю и могу сказать что ты хуесос в плане восприятия цвета.
Каслвания никогда не была грязной и гримдарковой. Там приятная глазу качественная цветовая палитра. Даже темные подземелья сделаны с душой и у каждой свой цвет.

Просто блядь поссал тебе в рот, идиот, это же надо такое спиздануть - красивую игру с готическим дизайном назвать грязным гримдарком. Пиздец былдло.
sage #337 #160688
>>160677
Да вы оба мудаки. Гримдарк это вообще стёбное понятие, в котором готическую срань доводят до абсолюта. Гротеск, блядь. И находить разницу между гримдарком и готикой всё равно, что пиздеть про разницу между простой водой, святой и заряженной бабкой Клавой.
31 Кб, 358x604
#338 #160692
>>160688
Я где-то говорил обратное, уеба? В том то и дело, что каслвания - качественная красивая готика, а гримдарк - это ЭДЖИ выебистая чернуха которую сложно воспринимать всерьез.
И тот кто назовет каслванию гримдарком, получает серпом по яйцам.
#340 #160890
>>160872
P-pugdev? А ты то что тут делаешь, блядь?
5 Кб, 500x326
ус #341 #160900
Посмотрел вот как коробки делаются, сговняхал свою за пару минут. Опыта ноль практически и рисую как аутист. У меня есть будущее?
#342 #160904
>>160900
Добавь направленный свет, которого почти не видно, да и кирпичи можно крупнее делать, это же больше условность, чем необходимость строго блюсти масштаб деталей.
#343 #160905
>>160904
В рисовании всегда больше всего ненавидел и не понимал свет и тени. Рот их ебал, честно.
#344 #160907
>>160905

>У меня есть будущее?


>В рисовании всегда больше всего ненавидел и не понимал свет и тени. Рот их ебал, честно.


Теперь нет.
#345 #160908
>>160907
Не любил, не значит, что пробовал. Попробую, разберусь.
88 Кб, 500x375
#346 #160914
>>160908
Тогда есть шанс.
9 Кб, 256x256
#347 #160987
Очередной недельный челлендж на пиксельджоинте. Надо нарисовать сцену в которой вот-вот случится что-то неприятное. Максимум 128х128 и 16 цветов. И снова я с db16 палитрой и вахой. Реквестирую струю поноса критику.
#348 #160989
>>160987
Няшнота!
#349 #160994
>>160987
Мне нра, но чувства неминуемой неприятности маловато. Черт плохо различим. Сюжет банален.
396 Кб, 1280x718
354 Кб, 1280x718
#350 #161131
http://www.twitch.tv/lunarraygames/profile/past_broadcasts
Думаю, вы уже знаете что делать (Смотреть, восхищаться, учиться - именно в таком порядке).
#351 #161213
>>161131
Опять этот болезненный эту акварельную мазню принес..
28 Кб, 160x240
#352 #161240
Не профессионал, но зарабатываю, рисую такие пикчи.
#353 #161245
>>161240
Почему шар для боулинга?
#354 #161246
>>161245
Из дырок выход пар под давлением. На деле там больше дырок.
#355 #161257
>>161240
Ты бабки то за экспедицию получил хоть какие-то?
118 Кб, 2000x1333
#356 #161493
>>161257
Какие то получил, но делаю игрули дальше.
Давиче в софтланч выпустили через издателей еще одну.
Работает только в рашке. Тестируем, потом в остальной мир выйдет, если процент возврата юзеров в игру повысим.
Но пока все оч плохо.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herocraft.game.free.deadshell
#357 #161502
>>161493
Поставил одну звезду на всякий случай.
#358 #161503
>>161493

> HeroCraft


> 100–500 установок


Что-то халтурят они. Мне предлагают издаваться через них за 50%. А смысл, если они тупо ждут, выстрелит ли игра сама по себе или нет.
#359 #161505
>>160677

> поссал на тебя


>ты хуесос


> Просто блядь поссал тебе в рот, идиот


> Пиздец былдло.


Быдло прорвало. Я даже не удивлен, что ты поклонник кастелвании.
#360 #161506
>>161505
Любитель блёсток и цветных конфет?
#361 #161515
>>161493
Процент возврата - это паблишер вам диктует? Какой для него норм, а какой днище?
Ну и если есть еще какие-то требования по циферам, то делись.
#362 #161545
>>161493
Поиграл в мертвый панцирь, годнота. Только сделайте сохранение на выходе, иначе не айс.
#363 #161609
>>161545
Уже зделоли. Отдали на тестирование, теперь занимаемся системой прокачки ГГ.

>>161503
Они очень сильно халтурят, даже свои обязательства по промо графике, скрины, видосик, иконки сделать не смогли. У них в приоритете другие проекты, а сам продюсер не понимает даже что такое пиксельарт. С ними очень тяжело работать. Приходится постоянно пинать или делать за них всю работу. 100-500 скачиваний, сетуют на то, что софтланч и пользователи идут только с кросс промо рекламы. Но да, ждут, стрельнет или нет.
#365 #161615
>>161612
Процент не диктуют, это уже их задача сделать из проекта хороший в плане монетизации и ретеншена продукт. По цифрам знаю только, что через 2 месяца после софтланча решат, стоит релизить или нет.
#366 #162001
>>160657
ProMotion.
>>160872
Няффно.
>>160900
Да.

>Рот их ебал, честно.


А теперь выеби из так, чтобы было красиво и эстетично. В случае твоего кубика - тупо затени целиком одну стену.
>>160987
Олдскульнокайфово. Но челленж не комплитед - монстра справа практически не видно и не страшно поэтому.
>>161131

>Думаю, вы уже знаете что делать (Смотреть, восхищаться, учиться - именно в таком порядке).


Думаю, вы уже знаете что делать (Бугуртить,
бугуртить, гневно поливать говно говном - именно в таком порядке).
пофиксил тебя, няша
>>161240
Цвета очень ок. А что с дальней рукой-то?
>>161505

>Быдло


>поклонник кастелвании.


Взаимоисключающие параграфы.
>>161609
Просто, блять, охуенно! С гуглоплея, почему-то не ставилось, пришлось качать с читырепэдэа, поэтому поставить все звёзды не могу, сорри. Но игра этого заслуживает. По-сути, это Dungelot в думоподобном сеттинге и пиксельарте. Мне такое по-нраву. Жду полной версии и релиза во всех сторах. Желаю неебического взлёта, бро!
#367 #162117
>>161131
вот как надо снимать подобные стримы
https://youtu.be/HMmmSDBUbuk?t=19m13s
122 Кб, 664x451
#368 #162532
Посоны, это зашквар, не?
http://gamesjam.org/1319/
#369 #162541
>>162532
Лого с черепом непривлекательное, но вообще заебочечек. Поставил лойс вам.
#370 #162552
>>162532
Деанон тгавля
#371 #162560
>>162532

>Мы молодая команда разработчиков составом всего из двух человек и это наш первый выпущенный проект, будем признательны любому фидбеку!


>>162001

>ни одного коммента


Кому вы пиздите?
12 Кб, 544x416
14 Кб, 272x208
#372 #162612
>>162532
за лоуреснутого демон-найта вам кармак кол в жопу вставит

вот этого >>161240 хотел для тебя перепелить по-своему, но лучше сам тут попытайся - полезнее будет
раскраска напомнила вот этого чувака, глянь для референсов
#373 #162618
>>162541
Бро, спасибо.

>>162560
Первый проект в этой команде. Я работаю с нескольками играми сейчас.

>>162612
Учтем, спасибо.
#374 #162624
>>162618
Пожалуйста. Но лого лучше смени на что-нибудь получше, череп на размытом фоне выглядит как говно и не вызывает желания зайти на страницу с игрой.
#375 #162625
>>162624
Есть какие нибудь предложения?
#376 #162650
>>160598

> Metal Slug


>Казуальный дегенерат.


>Казуальный


>дегенерат


> Metal Slug



Ты сейчас подтвердил звание казуальщика.
Аркады с аркад казуальны по определению, так как на них основное не долговременное прохождение с нахождением секретов и ачивок, а быстрый, на пол часа, экшон. Сейчас в общем то казуалки делаются на кратковременное мясо или бессмертное щелканье по шарикам, коровкам и прочим не требующих умственных затрат вещам. Такие дела, так что смирись что ты казуальщик а не хардкорщик. Хотя это не важно в писельном графене.
#377 #162651
>>162650

> быстрый, на пол часа, экшон


Нахуй бы разорились все аркады.

На одну минуту, а потом все казуальщики дохнут, на первом уровне. Для большего нужны тренировки. Можно конечно напокупать жетонов и прощелкать всю игру через континью, но таких там за людей не считают.
sage #378 #162656
>>162650

>Ты сейчас подтвердил звание казуальщика.


Будто бы что-то плохое. Помимо фоллачей и старконтроловдва всяких я очень люблю m3 и прошёл с удовольствием Peggles (два раза).
Но назвать аркады казуальными - это надо ебануться на отличненько. Casual подразумевает простоту вхождения и отсутствие необходимости в скиллах для получения удовольствия. Металслаг я пройти не могу, хотя прохожу на хардах легко Contra Hard Corps, следовательно - нужен более высокий скилл игры, следовательно - это не казуальная, а хардкорно-задротная классическая аркада.
Алсо, вот эта твоя цепочка рассуждений:

>казуальны ..., так как на них основное ... быстрый, на пол часа, экшон.


Несправедлива. Сессии казуальных игр не всегда (практически всегда не) короткие. В тот же Peggles можно зависнуть на часы.
sage #379 #162657
>>162656

>Casual подразумевает простоту вхождения и отсутствие необходимости в скиллах для получения удовольствия.


Хотя, касательно Metal Slug - там настолько запредельно охуенный графон, что можно безо всяких скиллов спустить штаны рядом с автоматом и начать дрочить, и никто не посчитает тебя извращенцем. С этой точки зрения можно назвать его казуальным.
#380 #162661
>>162657
Не сказал бы. Первоначальный вау-эффект этот графон производит, но очень быстро утомляет это пестрое мельтешение. Более сдержанная Контра 4 на ДС в сто раз лучше воспринимается, имхо.
#381 #162718
>>162651

>Нахуй бы разорились все аркады.


>Можно конечно напокупать жетонов и прощелкать всю игру через континью



Смысл аркад в прошлом описал.

У нас тут о графене в основном ниточка.

Так что приходим, что нужно экшону что бы привлекать? Яркие цвета и куча стрельбы и взрывы, много взрывов, и много разнообразных абсудоэнеми. Это цепляет деЦкий ум и заставляет тратить много коинов в автоматы, вуаля. А сбалансированая или завышеная сложность компенсируется "ВАУ!" эффектом от графониума.

Консольные эксплорешен платформеры с экшон рЫпЫгЫ элементами расчитаны на дохулиард часов и их палитра должна не напрягать и местами радовать. И их сложность не имеет значения.

>>162656

>Будто бы что-то плохое.


Ничего плохого тащемта. Просто ты агришся на палитры не профильного для тебя продукта, вот и все. Для графенмейкера это плохо.

Ну и как писал казуалка это либо короткое рубилово с запредельной сложностью которое от которой не устаешь за короткую игровую сессию либо бесконечное нечто которое можно рубится часами и не проигрывать.

И от стиля этих факторов зависит графениум. Такие дела.
sage #382 #162720
>>162718

>И их сложность не имеет значения.


Для чего?

>их палитра должна не напрягать и местами радовать.


Любая палитра должна это делать.

>Просто ты агришся на палитры не профильного для тебя продукта, вот и все.


Агрится на палитры? Во мне не столько ненависти, чтобы тратить её на рандомный набор цветов, лол. Если ты о том челе, что записывает как в фотошопе рисоует псевдопиксельарт - то там мне всё вцелом не нравится: подход, палитра, результат и форс.

>казуалка это либо короткое рубилово с запредельной сложностью


Нет.

>бесконечное нечто которое можно рубится часами и не проигрывать.


Нет.

>Casual подразумевает простоту вхождения и отсутствие необходимости в скиллах для получения удовольствия.


Да.
#383 #162738
>>162625
Да хоть зубастого монстрика на лого хуйни и надпись DEADSHELL на него налепи.
925 Кб, 544x368
#384 #162891
Жду критики
sage #385 #162898
>>162891
Хуета.
#386 #162915
>>162891
кого это ты лоурезнул? Калигари? выглядит годно, делай квест с таким графоном
sage #387 #162926
96 Кб, 604x455
72 Кб, 604x369
61 Кб, 604x369
101 Кб, 604x451
#388 #162930
Спалил на джеме такую годноту. Что бы вы посоветовали автору (если бы он нас читал)?
#389 #162931
>>162930
Сделать интересную игру, чтобы соответствовала крутому графону.
"Доктор, один мой друг словил ЗППП, чтобы вы ему посоветовали?", лол
#390 #162932
>>162930

>Что бы вы посоветовали автору (если бы он нас читал)?


По графонию если, оттенки дурные. Тяжёлый красный, много его, оранжевый. Все цвета блёклые и тёмные.
#391 #162949
>>162930

>посоветовали автору


Nice Cave Story clone, bro.
#392 #162960
>>162949

>Lab Story


>Nice Cave Story clone


Genious!
#393 #162963
>>162960
Дык. Там по графону очевидно, а как его наработки называются я даже не знал.
54 Кб, 1920x1080
#394 #162984
Ребят, каккую программу лучше всего использовать? Чтобы слишком дохуя кнопок не было, а то запутаюсь. Какие удобные бинды? Как работать со слоями? Как вообще создать себе такую среду, чтобы было удобно работать? Чтобы не было вопросов типа "блять, как мне это выделить" или изменить что-либо.
#395 #162986
>>162984
техника и опыт >>> инструментария
бери хоть пейнт, хоть гейл, хоть пиксельэдит (чтобы тестить повторяющиеся тайлики сразу), хоть фотошоп

главное осиль хоть какую-то поставленную задачу полностью, будь то анимированный перс или тайлсет одного уровня
#396 #163075
>>154915
прикольный метроид
2 Кб, 128x128
#397 #163114
>>162984

>Ребят, каккую программу лучше всего использовать? Чтобы слишком дохуя кнопок не было, а то запутаюсь


Все инди-винрары из прошлого создавались с помощью обычного PaintXP/Paint2000 первый более доступен и вообще. Советую взять для начала их.
нульчеблядь которая пилит игорь про осаду ленинграда
#398 #163120
>>158536
Это что новая версия лемингов с голыми бабами?
#400 #163297
>>163296
СПЕШИТЕ ВИДЕТЬ!!!
ТОЛЬКО НА НАШЕМ КАНАЛЕ!!!
КОРОЛЬ ПОНОСНОЙ ПАЛИТРЫ ОСВОИЛ ПИЛЛОУШЕЙДИНГ!!!
#401 #163302
>>163297

>ПИЛЛОУШЕЙДИНГ


што?
sage #402 #163304
>>163302
http://i57.photobucket.com/albums/g209/phototekcub/pillowshaderedux.png
>>163297
Согласен, учат те, кто ничего сам делать не умеет толком.
мимучитель
sage #403 #163312
>>163114
Можно будет сожрать свою младшую сестричку?
#405 #163315
>>163313
Не верю, что ты это серьёзно.
sage #406 #163323
>>163313
Для спрайтов с флипом засветку делают, как правило, сверху-спереди, да, только этот череп вряд ли таким спрайтом является. Но антипаттерн pillow-shading вообще не о том, он об подмене освещения картой высот, по сути. Т.е., когда художник рисует блик для показания выпуклости, а не для показания освещённости этой выпуклости. Что-то типа карго-культа, когда неофит пытается сделать look "как у взрослых", но не в полной мере понимает смысла.
sage #407 #163324
>>163323

> Но антипаттерн pillow-shading


Антипаттерн в данном конретном примере, конечно.
sage #408 #163326
>>163324
http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=7274
Похоже, всё-таки, название pillow-shading обозначает именно антипаттерн, а не только приведённый мною пример является его плохим случаем. Впрочем, я вообще этот термин узнал сам только что.
мимоучитель
#409 #163335
>>163326

>обозначает именно антипаттерн


Что за "антипаттерн" о котором ты тут вещаешь? Юзаешь термины, которые хз что означают.
Но суть PS уловил верно - когда художник не может в освещение - он подменяет его механическим процессом, когда в центре блик, и поверхность равномерно затеняется от него.
sage #410 #163337
>>163335
https://ru.wikipedia.org/wiki/Антипаттерн

Типичное плохое решение, распространённая ошибка, откопированное заблуждение. Антипаттерн. Понимаешь?
#411 #163339
>>163337
Т.е. на человеческом языке - "проёб"? Или "ошибка".
#412 #163345
>>163339
Тупикал проёб, типовая ошибка. Настолько типовая, что для неё имеет смысл ввести свой отдельный термин.
#413 #163369
>>163315
https://youtu.be/2b0tSu0QDQ0
рилейтед на 03.10

>>163345
тащемта, у чувака >>163296
никакой не пиллоу, а нормальное освещение (наверняка кто-то просто не догнал форму доспеха)

едмнственное, что выбивается - молот, одгнако исполнено все ок, поэтому на это не обращаешь внимание

не говоря уж о том, что молот будет анимироваться, и если выебнуться с реалистик-освещением на первом же спрайте анимации, для всех остальных его придется буквально рисовать заново
sage #414 #163376
>>163369
Не переживай, геометрический кретинизм - не самый мешающий жить недуг.
#415 #163402
>>162720
Казуал во всей красе. Не осилил ничего из написанного и просто накидал "нет-нет-да". И да, палитра ничего не должна. Она просто есть в игре и играет роль тольков личностном восприятии, дурашка. Палитра не рандомный набор цветов если что, это показывает то что ты не проБро и не можешь в цветознание. Иди учись еще немного.
#416 #163405
>>163402
Ну а чего еще ждать от ебанько, который не знает, что такое пиксельарт
#417 #163414
>>163402
>>163405
Какие илитные бугуртящие школьники. Первому советую не писать хуйню и не давать терминам рандомные значения, которые бурлят в его голове, а второму просто пройти нахуй.
#418 #163419
>>163376
Мне всё интересно, что за долбоёб тут срёт с сажей полтреда.
sage #419 #163425
>>163419
У тебя аллергия на сажу?
#420 #163426
>>163425
Я не он но мудаки никому не нравятся. Зачем быть мудаком, анон?
sage #421 #163433
>>163426
И каким образом сажа делает меня мудаком? Может, у тебя какое-то суеверие относительно неё?
#422 #163439
>>163433
Сажа создана для топления негодных тредов, и ее использование в неговнотредах - хамство. Плюс ты ее еще использешь для вниманиеблядства и неймфажества, что также отвратительно. Так что ты мудак конченый.
#423 #163465
>>163439
Ой, да хватит уже. Хочет - пусть юзает. "Сажа - хамство" - это только твоё отношение.
Я, например, часто использую сажу, просто чтобы не бампать тред своим охуительным уберважным всем интересным мнением. Или чтобы не привлекать внимание левых мимокроков.
sage #424 #163467
>>163439

> Сажа создана для топления негодных тредов


Для невсплывания, а не топления. Разницу чувствуешь, уёба?

> и ее использование в неговнотредах - хамство.


Перекрестись.

> Плюс ты ее еще использешь для вниманиеблядства и неймфажества, что также отвратительно. Так что ты мудак конченый.


Ну ты и рачило конченное, ебать.
sage #425 #163473
>>163439

>хамство


Да тут опасно, еще и мамку за просто так выебать могут.
#426 #163478
>>163473
Ну это вряд-ли. Мы ж не в /b всё-таки. Тут культура общения дохуя. :3
4 Кб, 111x189
#427 #163767
Какой самый маленький размер пикселей допустим, чтобы предметы узнавались. Запостите самый маленький пиксельарт какой только есть.
sage #428 #163768
>>163767
2 пикселя. Но узнают ли в твоих двух пикселях человека, пистолет, лошадь, космический корабль, цветок и т.п., зависит от окружения. Меньше (1 пиксель) - и ты уже не сможешь показать длину объекта (все квадратные), т.е. огурец ничем не будет отличаться от яблока, например.
#429 #163770
>>163768

> узнают ли в твоих двух пикселях человека, пистолет, лошадь, космический корабль, цветок и т.п., зависит от окружения


Естественно не узнают. Если у меня лошадь 2 пикселя, то как мне нарисовать собаку? 1 пикселем? а яблоко? полпикселем? 2 пикселя это слишком мало. Я имел ввиду масштаб для игры, а не для отдельно взятой картинки.
12 Кб, 354x228
#430 #163775
Акачан, сёнен, отоко
#432 #163781
>>163778
Директора атомной станции нет.
35 Кб, 400x533
#433 #163783
>>163778
Хуйня, без подсказки не поймешь.
#434 #163784
>>163783
Директора магазина телевизоров нет.
#435 #163786
>>163783
До чего же ублюдочное аниме.
#436 #163787
>>163786
У тебя ТУТТУРУ~!
4 Кб, 643x640
#437 #163811
Первая попытка в пиксели.
Главный вопрос, удалось ли показать объем?
sage #438 #163816
>>163811
Нет. Закрасить более светлым тоном пару пикселей сбоку - это не "показать объём". Построй модель в любом 3д редакторе, поставь источник освещения слева, да посмотри как надо. Ну, или "дрочи кубы" пока в голове не будет по такому случаю сразу появляться готовая картинка.
#439 #163818
>>163811
Попробуй пятна света сделать больше и с помощью них обозначить форму, на пикрелейтед изобразил примерно. Использовать чистые цвета из системной палитры не лучшая идея, в жизни таких цветов не бывает.
Алсо, пятно на светлой стороне не равен такому же пятну на темной, а у тебя светло-голубая обводка одного тона на обоих сторонах. Советую почитать что-нибудь из курса академического рисунка про светотень.
И нахуя добавлять цвета, которые по тону не отличается от соседних?

>>163816

>Закрасить более светлым тоном пару пикселей сбоку - это не "показать объём"


Ты не прав, это вполне возможно, если правильно подобрать тон и внезапно цвет. Хотя без теней , а некоторым и без полутеней, этого добиться сложнее, тут согласен.
2 Кб, 121x120
#440 #163819
>>163818
Пик отклеился.
#441 #163821
>>163816
>>163818
Спасибо за советы.

>И нахуя добавлять цвета, которые по тону не отличается от соседних?


Сам не знаю. Выбрал абсолютно без какого-либо мотива.
169 Кб, 800x600
#442 #163827
Теперь вы знаете что есть что, и надеюсь не будете назвать пиксель-артом то, что им не является.
34 Кб, 500x333
#443 #163828
>>161493

>Какие то получил, но делаю игрули дальше.


Ну хоть меньше или больше 10 000 $?
#444 #163829
>>163827
и в чем же различие?
разве от разрешения зависит тип рисунка?
#445 #163832
>>163829
Двачую, лоурез арт на >>163827-пике только на самом правом примере, остальное вполне православный пиксель, просто с ахуенной детализацией и качеством, от которого криворуким вонаби-артистам печет, вот они и придумали себе оправдание: ЭТА НИУНАС РУКИ С ЖОПЫ, ЭТА ФСЕ ЛАУРЕС АРТ ОТ НЕАСИЛЯТАРОФ!111!!!!
#446 #163833
>>163832
Есть простой способ отличить православный пиксель-арт от ублюдочного лоуреза - если ты не можешь быстро на глаз определить количество пикселей - то это не пиксель-арт.
56 Кб, 612x633
#447 #163848
>>163833
отличишь на глаз сколько пикселей в собачке?
#448 #163849
>>163848

>Earthworm Jim


>pixelart


лол. это как-раз таки лоурез отличного арта из-за ограничений платформы.
#449 #163851
>>163849
Чувак выше привел неудачный пример, но он прав, количество пикселей не есть признак пиксель арта, бред же, неужели не очевидно? Или ты троллишь нас?
#450 #163852
Тогда это был компромисс в графике, и для своего времени игра выглядела шикарно. Но сейчас делать такую графику - это не красиво и не в коем случае не стильно (это как если сейчас сделать 3д игру с детализацией моделей уровня PS1, например), а ублюдочно.
#451 #163853
>>163851

>количество пикселей не есть признак пиксель арта


на ноль делишь
#452 #163854
>>163852
Не согласен. Выпускали и хайрез-версию джима, и собирались делать римейк Бугермена с векторной графикой - и то, и то выглядело хуже, чем когда мультяшный графон воплощали в пикселях.
232 Кб, 1000x562
#453 #163879
>>163854

>выглядело хуже


Неудивительно. Половина спрайтов обработана фильтрами, другую половину школьник рисовал.
Обычная халтура.
501 Кб, 1920x1080
#454 #163901
>>163879
Все повторяется дважды, сперва как комедия, потом как трагедия.
#455 #163948
>>163879
и впрямь говно
у меня была демка для PS3, я охуел с того как оно говно, а ведь 201x-й год на дворе был. Стыдно такое делать.
#456 #163949
>>163901
стоп! а это что за герои? я купил герои меча и магии 3 для айпада. Но того нового замка с красным змеем я там не нашел.
Или это эксклюзивный замок для ПЕКА?
#457 #163956
>>163312
Нет, только поебаться с ней.
650 Кб, 640x480
133 Кб, 576x736
#458 #164089
>>163369

>рилейтед на 03.10


И чё? Чувак сказал, что у марио говно графон, потому что тени флипаются а у меня бузет заебися, потому что буду шейдинг рисовать для обоих направлений. И в обеих случаях оказался неправ.

>тащемта, у чувака никакой не пиллоу


Ну хуй знает, видос я, конечно, не смотрел, сужу по оп-пику. Ну я поддел тебя просто чутка. Там не пиллоу, а просто фиговый свет.
>>163770
Нахуя тебе такие, чисто теоретические знания? Ну в 16х8 можно практически всё упихать... и чо?>>158536
>>163827
Справа у тебя тоже практически всё - пиксельарт. Не надо плодить безграмотные картинки, в шапке есть куча инфы.
>>163852

>это как если сейчас сделать 3д игру с детализацией моделей уровня PS1


Вполне заебись можно сделать. Для мобилок - само то.
#459 #164090
>>164089
мм, вертекс арт.
#460 #164092
>>164089

>в шапке есть куча инфы.


ну охуеть теперь, шапка треда в /gd/ - официальный источник информации по пиксель-арту.
#461 #164093
>>164092
Ммм... думаешь - сляпанная на коленке кукаретик-картинка более достоверна?
Вот тут всё про пиксельарт VS лоурез разжованно, инфа 100% >>153939
3 Кб, 256x224
437 Кб, 2560x1440
193 Кб, 485x364
#462 #164095
Начнем с того, что пиксель-арт это и есть лорез по определению.
На самом деле пиксель-арт это просто не более чем размытое понятие стиля графики. Вроде как есть импрессионизм, вот это. Кто-то считает что пиксель-арт - это имитация графики старых консолей, другой - что пиксель-арт - это когда пиксель в фотошопе нарисовал и еще дизеринг вручную.
лично ты можешь называть пиксель-артом что угодно. Я вот не считаю любую лорез графику (низкое разрешение, ограниченная палитра) пиксель-артом. графон 16-битных консолей - это не пиксель арт, а именно что лорез вследствие ограничения консолей. И такой графон сильно отличается друг от друга, чтобы давать ему какое-то общее определение типа пиксель-арта.
Для меня пиксель-арт это пикрелейтед: огромные пискели которые можно посчитать на глаз, яркая палитра, эдакий flat-shading, никаких градиентов-дизерингов и проч. Это узнаваемый стиль.
#463 #164098
Палю очень простой признак, по которому вы можете точно определить пиксель арт это или не пиксель арт - попиксельная работа. Иначе говоря, художник в данной работе в основном , не считая заливок и тому подобного, офк, пользовался кистью размером 1 пиксель. И это как правило видно сразу и на глаз - по контурам и пятнам работы, в них используется чистый цвет.

На 16-битных консолях такой метод использовался, но не всегда и не везде, так что подводить все под одну гребенку будет опрометчиво. Также как и на работах выше, приведенных в качестве примера т.н. лоурез арта.

>>163832
Вот этого адеквата двачую.
#464 #164100
>>164095

>графон 16-битных консолей - это не пиксель арт, а именно что лорез вследствие ограничения консолей.


Вы только посмотрите что пишет этот мудак.
#465 #164101
>>164100
Он не мудак и мать его - порядочная женщина. Упарывая игры для мегадрайва, могу сказать, что кристального пиксельарта, к которому мы так привыкли уже там далеко не 100%.
>>164095
>>164098
Вот охота вам перетирать одно и то же, перетёртое по десять раз.
60 Кб, 1280x720
#466 #164103
>>164098

>пользовался кистью размером 1 пиксель


мы говорим о стиле или о том кто чем пользовался?
#467 #164105
>>164103
Он хотел сказать - невозможно рисовать пиксельарт не используя кисть в один пиксель. И это правда.
sage #468 #164106
>>164105
Я карандашом хуярю, без всяких кистей.
#469 #164126
>>164106
Так это кисть и есть, лалка. Просто для удобства выделили ее в отдельный инструмент, не помню уже с какой версии шопа.
#470 #164155
Любое изображение, сделанное на компьютере - пиксель-арт, т.к. состоит из пикселов. За исключением майнкрафта, это уже воксель-арт.
#471 #164158
>>164155
Изображение и арт разные вещи.
sage #472 #164162
>>164158

>Любое изображение - пиксель-арт


>майнкрафт


>воксель


>арт


Решил подкормить голодающего?
sage #473 #164166
>>164126
Я рисую не в шопе, а в aseprite. Или в gimp. Так что иди нахуй со своим ворованным фотошопом, пидр.
sage #474 #164170
>>164166

>Так что иди нахуй со своим ворованным фотошопом, пидр.


Хуле злой такой? Не нравятся люди, которые улучшают свою карму?
#475 #164175
>>164095
Для меня пиксель-арт это пикрелейтед: огромные пискели которые можно посчитать на глаз, яркая палитра, эдакий flat-shading, никаких градиентов-дизерингов и проч. Это узнаваемый стиль.
В Фезе градиент даже на твоем скрине и очень много эффектов освещения, не говоря уж о том, что все в игре на самом деле трехмер.
#476 #164178
>>164175
это не градиент, а тени от облаков.

>не говоря уж о том, что все в игре на самом деле трехмер


>очень много эффектов освещения


а вся графика должна быть нарисована "карандашом" с строгим соблюдением палитры чтобы быть тру-пиксель артом?
#477 #164179
>>164162
Ты тупой? Хорошо, разжую, пиксельное изображение =/= пиксель-арт.
#478 #164180
>>164166
Понятно, возразить нечего. А фотошоп у меня лицензионный, хоть и старая версия, ты и тут обосрался, маня.
#479 #164181
>>164090
Лоуполи же, с хандпаинт текстурой в х32-16.
Там тоже чудеса. а левая гифка хуерга, хай текстурой и сглаживанием. Фуфуфу.
sage #480 #164187
>>164180
Обосрался ты, т.к. я рисую карандашом, а не кистью. Никто никогда не выделял этот инструмент, он всегда был отдельным. Свой фотошоп можешь засунуть в свой пылающий пердак.
sage #481 #164190
>>164187
Этот молодой человек тралит местных обитателей в их неумении обобщать и формулировать принципы, которые они заменяют частными фактами и готовы до крови из ноануса отстаивать их важность. Не поддавайтесь своему внутреннему интернет-воену, будьте бдительны.
sage #482 #164192
>>164187

>Обосрался ты, т.к. я рисую карандашом, а не кистью.


Поглядите на дебила, который карандашом на бумаге рисует пиксельарт, лал. Я так делал только в 90-х, когда спрайты для спектрума на тетрадном листке по-клеточкам хуячил, но щас кагбе 2015 - все уже давно пиксельарт мышками хуячат.
>>164190
У нас же время кормления просто.
sage #483 #164195
>>164192
Кстати, да, я рисовал пиксель-арт фломастерами на миллилитровке, чтобы потом на ZX запрограммить (родители запрещали долго сидеть перед телевизором). Но ты всё равно петросян.
#484 #164199
>>164178

>это не градиент, а тени от облаков


которые... нарисованы с помощью градиентов (серый кубик с сильно размытыми границами)

>а вся графика должна быть нарисована "карандашом" с строгим соблюдением палитры чтобы быть тру-пиксель артом?


ноуп, я же не больной человек выше, можешь использовать и кисть, и скринтоны;
палитра вообще не имеет значения, разве что ты пытаешься сымитировать игровой арт конкретной консольной эпохи.
#485 #164203
>>164195

>Но ты всё равно петросян.


Не хотелось бы, но придётся согласится с этим утверждением. Братуха-спектрумист такой братуха.
sage #486 #164212
>>164199

> палитра вообще не имеет значения


Вон из профессии!
#487 #164214
>>164212
Он имел ввиду, скорее всего - нахождение в рамках определённой поллитры.
#488 #164393
>>164214
и это тоже не имеет значения
1 Кб, 72x72
1 Кб, 72x72
1 Кб, 72x72
#489 #164536
Всегда очень нравилось как в Battle for Wesnoth выглядят спрайты персонажей. И вроде не откровенная мультяшность, но при этом персонажи выглядят очень прянично, но при этом и достаточно реалистично детализоваными. И к тому же очень интересный угол под которым они стоят - вроде и не изометрия откровенная, но при этом и не скажешь что они стоят перед тобой во фронт.

У самого навыки рисования в пикселях пока достаточно минимальные, в детализацию и источники света могу, но вот когда дело касается углов у меня сразу начинаются проблемы. Может кто-нибудь подсказать где посмотреть руководства по созданию спрайтов персонажей вот как раз в таком стиле, для более-менее подходящего для небольших тактических стратегий? Везде туториалы по созданию FF-спрайтов, или каких-нибудь совсем крутых для файтингов, почти нигде не найти такой вот средний уровень.
sage #490 #164540
>>164536
Рисуешь голого персонажа в нужном ракурсе. Потом "одеваешь" в разную броню. Получаешь кучу разных солдат в одном ракурсе.
80 Кб, 724x686
#491 #165081
Уважаемые пикселе-рисовалтели!
Осваиваю арт, рисую домики. Подскажите, по всем правилам рисование пиксель-арт линий, вот такие 2 линии правильно нарисованые и имеют место быть? Особенно интересует красная линия. Или же лучше сделать просто 2 блока Х 1 вниз Х 2 блока Х 1 вниз...
sage #492 #165105
>>165081
Правила - лишь ориентиры, облегчающие освоение техники рисования, а не табу. Сделай два варианта и посмотри сам, какой из них выглядит лучше. Пиксель-арт в первую очередь арт, и только во вторую - пиксель.
#493 #165119
>>165105
Ясно, понял. Зачем сага.
#494 #165129
>>165081
Есть ситуации, в которых выбор подобных линий оправдан (например, нарочито неровная поверхность с зазубринами), в твоем случае - нет.
80 Кб, 1344x1206
#495 #165145
>>165129
Cпс за совет.

Ну что ж, вот и первые контуры домов, без деталей. Подскажите по ошибкам плз.
sage #496 #165148
>>165081
Фоточку обрисовываешь. Фу таким быть. Тем более тут такие простые объекты как здания (суть параллелепипеды).
По поводу линий - лучше брать пиксельарт-правильные углы. Но если ломается перспектива, или без необычного угла по другим каким причинам не обойтись - можно использовать любые. Чтобы совсем вырвиглазно не смотрелось, обработай потом АА.
#497 #165151
>>165148
Каким таким, каким таким? Это мой второй пиксельарт в жизни, я учусь и не претендую на оригинальность или последующее распространение. Кроме того, не раз видел как сначала просто рисую, затем пиксельный лайн-арт и потом уже подгоняют под более аккуратный пиксел-арт.

Спасибо за совет, вот что получилось - >>165145

>обработай потом АА.


Ты серьезно? Вся суть и душа пиксельарта убивается же!?
sage #498 #165156
>>165151
Всё у тебя норм, не слушай этих религиозных фанатиков, чтобы не заразиться их психозом.
#499 #165215
>>165156
Cпасибо. А ты зачем сагаешь?
sage #500 #165220
>>165215

> А ты зачем сагаешь?


Чтобы показать всем, какой я особенный. Сага не топит тред, а всего лишь не поднимает. Полезные или дискуссионные мысли можно и без сажи постить, чтобы их прочитали больше людей, следящих за нулевой.
#501 #165267
>>165220
Ну так наоборот, пиксельарт тред полу дохлый, а то хоть новая кровушка будет.
387 Кб, 1280x694
#502 #165407
>>153930
http://www.twitch.tv/lunarraygames/b/652210724

Зашкаливающее кол-во полезной информации в стриме, в частности ответ на сакраментальный вопрос "зачем вообще сегодня нужен пиксель-арт".
#503 #165489
Подскажите какой-нибудь тутор для школьника. Хочу заставить младшего брата рисовать простенькие пока что текстурки поверхностей и не только - камни, трава, деревья, вот это все.
70 Кб, 1224x1088
#504 #165743
>>165145
Идем дальше. Нарисовал общий фон и цветовую гамму зданий. Далее - детали, свет в окнах, антены и прочие. Прожектора что то очень якие получились, возможно после деталей это не так заметно будет. Пользуюсь 15-битной палитрой, 32,768 цвета. Попробую уложиться в максимум 56 цветов на всю картинку, разрешение 160 x 144 -- всё как на ГБКолор.

Возможно, кто то уже угадал что я перерисовываю.
#505 #170443
>>165743
ХИККИРА
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски