Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
123 Кб, 512x512
МОЙ первый блин Нюфаг #154277 В конец треда | Веб
Запилил свою первую игрушку на android.
Просто хз. Хорошая или плохая я уже не могу адекватно ее воспринимать.

Короч. Если есть желание зайди по ссылке и скачай.
Коментам рад буду
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.game.android
#2 #154279
>>154277
У меня вот нету ведроида.
Запиши видео или картинок покажи.
#3 #154280
Годно, но у меня чёрные полосы снизу и сверху. Ещё не понимаю как пройти 3 уровень.
#4 #154281
И ещё было бы неплохо поменять шрифты уже в самой игре, на такие как в меню.
#5 #154282
Годно,как пройти 30 уровень?)
#6 #154285
>>154280
Нажми на кнопку пальцем =)
Ну или подсказку выбирай
#7 #154286
>>154282
Хитрый план. Врубить режим полета
203 Кб, 854x480
107 Кб, 854x480
#8 #154287
>>154279
Ну вот пару скринов
34 Кб, 640x360
Нюфаг #9 #154289
Кстати. В начале хотел сделать вполне себе светлую и более позитивную атмосферу
#10 #154297
>>154277
Запили видео геймплея, чо как не родной.

Простое, но охуенное визуальное оформление.
#11 #154299
А почему я количество инсталлов не вижу на странице?
#12 #154300
>>154299
Потому что их нет
#13 #154318
>>154300
Там выше кто-то отписался. Да и ОП всяко скачал уж свое творение. Хотя бы пара должна быть.
Может, оно через какое-то время обновляется?
#14 #154322
>>154277
однообразно, но интересно, напомнило фильм "Куб"
К сожалению не могу пройти 13 уровень, вроде делаю, что нужно, но ничего не происходит. Когда закрываю приложение, отображается сообщение "В приложении"That level Again" произошла ошибка"
#15 #154333
>>154282

>)


Дружочек ОПа из вбыдлятни не палится.
Пиздец, ты ещё друзьяшек из реал ИРЛ жизни тащишь на борду?
#16 #154339
>>154333
Автохуй. Если друзья узнают что я сижу на 2че закидают ссаными тряпками
#17 #154340
>>154322
Хмм... Честно говоря не знаю. Надо нажить именно на дверь. (ну или чуть рядом) А вот про закрытие приложения твоя правда. Иногда бывает
#18 #154357
Ебал разраба за 40 уровень
#19 #154361
Расскажи потом, сколько инсталлов с джойреакторов всяких
#20 #154410
>>154299
Статистика обновляется только через 2 дня
Нюфаг #21 #154419
Кстати из результатов.
Наибольшую отдачу дал 2ч и реактор.
4пда не сильно помог мне.

Хз куда еще написать.
Пробовал в пару форумов типа
http://androes.ru/ и http://mdforum.ru/
но видать у меня руки из жопы и не могу правильно сделать новость.
#22 #154431
На самом деле неплохая игра. Всю прошел, мне понравилось. Старался тыкать на рекламу даже когда знал, что делать или уже прошел уровень - было интересно почитать комментарии. Потому, если тебе интересуют мои советы, можешь в обновлении подправить эти комментарии, сделать их более забавными или что типа того. Удачи.
#23 #154432
>>154277
Не отображается меню в русской версии, подсказок невидно ни в ру ни в англ (видно только крестик закрыть).
#24 #154437
>>154432
Что за телефон у тебя?
#25 #154451
>>154432
Старый texet планшет.
#26 #154452
>>154451
не туда ответил >>154437
#27 #154526
Разраб пидор, рака яиц тебе за 40 лвл, можно же было без него?
А так годно, ток убери рекламу для хардкорщиков, которые проходят без подсказок, вроде меня. Каждые 10 уровней баннер , пиздец просто.
#28 #154532
>>154526
Да. Он мне тоже не нравится. Хз какое название надо было придумать для него
Нюфаг #29 #154628
Вот решил попробовать порекламить игруху через admob. Сколько платить за клик? Погуглил. Говорят 1-2 цента для андройда в россии цена норм
Нюфаг #30 #154935
Решил вбить название в гугл и наткнулся на http://solovey.su/publ/igry_na_android/arkady/snova_ehtot_uroven_that_level_again/118-1-0-6599

"Описание Снова этот уровень (That level again): Подумайте для начала в какую сторону пойти, а может не стоит, ведь там шипы. Решайте несложные головоломки, в каком направлении пойти, на первый взгляд все уровни одинаковы, а вы попробуйте пройти и поймете, что не все находится на поверхности, в каждом случае разные способы прохождения. Играйте и проходите, и в будущем у вас будет бессмертный герой!"

Че за жесть? Как они это написали? Чувак который это писал кажется опирался только на скриншот игры. Вот же жесть
#31 #154980
ОП, на чем пилил?
#32 #154985
>>154980
Использовал LibGDX. Удобная штука. Там сразу прикручена Box2d, Но я им (box2D) не пользовался, так как думал что может быть мне понадобиться написать что нить этакое, что с box2d я не смогу сделать. Ошибся, и потратил много времени ловя баги в своем физ. движке.
#33 #154999
>>154985
Расскажи что-то про архитектуру и про то, как решал проблемы с кучей разных разрешений.
#34 #155002
>>154999
Структура проекта очень простая(во всяком случае я к такой привык).
1 шаг. Инициализируется и показывается первый экран. Как только проходит 2 кадра изображение замирает и инициализируется основной класс.
2. В основном классе загружаются все ресурсы, а так же инициализируются все окна. Как только это закончено. Показывается окно "Меню" (Все остальные окна в свернутом состоянии).
3. Так же В основном классе есть статическая переменная instance=this и все обращения классу происходят через нее (открытие новых окон, узнавание громкости звука, туда я и встроил восроизведение звуков).
4. Загрузчик я сделал свой (хотя у libgdx есть уже готовый мне в нем что-то не понравилось). Суть: класс в котором только статические переменные и который тупо загружает ресурсы. Далее если нам понадобиться какое либо изображение/звук обращаемся к нему.

Насчет разрешений. Много сам гуглил. Самое распространенное разрешение экрана 1920х1080, Оно же самое "тонкое" (т.е. 1920/1080 = 1.777 у остальных разрешений 1.76, 1.75 и т.д.). За основу я взял 1920х1080 (т.е. все текстуры я рисовал для него)
Идея: Вычисляется ширина экрана. Допустим это X пикселей. Из найденной Х мы вычисляем высоту нашей игры Х/1.777 = Y. Создаем игру опираясь на эти данные. И ставим в центр экрана. Y вполне часто может не совпадать с настоящим разрешением экрана (Y будет меньше) от сюда и черные полосы с верху и снизу.
Решение довольно простое: сделать бакгрануд у игры с запасом в высоту. И если экран будет больше будет показываться этот запас.Если нет он просто будет за кадром.
Наверное это и запилю сейчас
#35 #155023
>>155002
О, спасибо! Можно ещё пару вопросов по libgdx?
Какие библиотеки для UI использовал? Какие средства для анимировпния и проигрывания анимации? В итоге на box2d остановился?
#36 #155036
>>155002
Как происходит масштабирование всех спрайтов в на экранах более низких разрешений, чем 1920х1080?
#37 #155054
>>155036

Android API я знаю не очень хорошо и если вопрос как то с ним связан то не смогу ответить.
Но прога сама все нормально сжимает, сильных косяков не вижу. (Если изображение слишком маленькое и его надо будет расширять, то качество заметно пострадает). Так же в libgdx есть пару команд "фильтров" которые позволяют сгладить изображение при сжатии
texture.setFilter(TextureFilter.MipMapLinearNearest, TextureFilter.Linear);
Использовал когда "вырезал" буквы
#38 #155057
>>155023
Конечно можно. Правда я не особо знаток libgdx учился на собственных граблях.

Ну если я правильно понял ты хочешь узнать как зафигачил меню (допустим).
Суть такая

//Экран меню наследуем от Screen
public class MenuScreen implements Screen
{
//сцена где все распологается
prvate Stage stage;
//Это кнопки. Класс создал сам, но он наследуются от Actor.
prvate MyButton bLevels, bOptions, bContinue;
...
}

Для аминирования использовал тупо массив картинок (хотя логичнее было бы стек).(у libgdx вроде есть свой инструмент, но его не хвалили и разбираться было лень).
Работало так
int cadr;
int fps = 6;
//функция отрисовки
render(float delta)
{
cadr++;
if(cadr >= fps*anim.length)
\tcadr = 0;
batch.draw(anim[cadr/fps], getX(), getY(), getWidth()/2, getHeight()/2, getWidth(), getHeight(), scale, scale, rotation);
...
}

Анимацию легко делать с помощью АдобИлюстратора, если кадров не много можно и фотошопом обойтись.

Конечно если бы я мог я бы все сделал с помощью box2d, но к сожалению когда я понял это было уже слишком поздно. Так что все держится на моем движке (хоть он и говёный)
#38 #155057
>>155023
Конечно можно. Правда я не особо знаток libgdx учился на собственных граблях.

Ну если я правильно понял ты хочешь узнать как зафигачил меню (допустим).
Суть такая

//Экран меню наследуем от Screen
public class MenuScreen implements Screen
{
//сцена где все распологается
prvate Stage stage;
//Это кнопки. Класс создал сам, но он наследуются от Actor.
prvate MyButton bLevels, bOptions, bContinue;
...
}

Для аминирования использовал тупо массив картинок (хотя логичнее было бы стек).(у libgdx вроде есть свой инструмент, но его не хвалили и разбираться было лень).
Работало так
int cadr;
int fps = 6;
//функция отрисовки
render(float delta)
{
cadr++;
if(cadr >= fps*anim.length)
\tcadr = 0;
batch.draw(anim[cadr/fps], getX(), getY(), getWidth()/2, getHeight()/2, getWidth(), getHeight(), scale, scale, rotation);
...
}

Анимацию легко делать с помощью АдобИлюстратора, если кадров не много можно и фотошопом обойтись.

Конечно если бы я мог я бы все сделал с помощью box2d, но к сожалению когда я понял это было уже слишком поздно. Так что все держится на моем движке (хоть он и говёный)
#39 #155075
Опчик, че-нить заработал на игре?
#40 #155077
>>155054
Так libgdx по умолчанию не масштабирует спрайты, а отрисовывает как есть. Тогда каким образом оно масштабируетя под экраны 480x800?
- Нога #41 #155098
Смахивает дохрена на старенькую флешку http://armorgames.com/play/4309/this-is-the-only-level
#42 #155108
>>155075

Почти нихуя 3.5$
#43 #155111
>>155077
Все мои герои/кнопки это актеры. Актерам можно задать высоту и ширину. Я их задаю относительно экрана. Т.е. hero.setWidth(Gdx.graphics.getWidth()/10), экземпляр герой всегда будет в 10 раз меньше экрана (в ширину) это я грубо написал.

В самом герое
public class Hero extends Actor{
...

@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {

...
batch.draw(image, getX(), getY(), getWidth()/2, getHeight()/2, getWidth(), getHeight(), scale, scale, rotation);
//рисую image (текстура/спрайт героя) в позиции getX() getY() (позиции экземпляра герой),
//getWidth()/2, getHeight()/2 - это относительно чего будет увеличиваться масштаб рисунка или поворот если я захочу поменять параметр scale и rotation в данный момент относительно центра это будет происходить
//getWidth(), getHeight() рисую image на высоту экзмепляра героя
}
#44 #155115
>>155098
Ты не представляешь на сколько ты прав =).
#45 #155119
>>155115
Представляю. Ты просто сделал рескин чужой игры.
#46 #155120
>>155119
Ах он хуй! Я уж подумал, что Кирилл молодец, запустил оригинальную игрушку, а тут вот оно что...
#47 #155122
>>155119
0/10
Never will play again.
#48 #155123
>>155122

> Never will learn English again.

#49 #155127
>>155123
HOW MUCH WATCH?
#50 #155150
>>155119
Сам из-за этого переживал. Но сколько бы я не искал на плей маркете не нашел подобной. Вот и решил зафигачить свою.

Позаимствовал идею. Я так смотрел на плей маркете это сплош и рядом
#51 #155154
>>155150
Ага, особенно Angry Birds.
Нюфаг #52 #155458
Решил запилить еще 16 лвлов
+ при прохождении игры будет предлогаться оценить ее

+ в опциях будет кнопка отключить рекламу за дешево (хотя как это сделать яя хз может и не буду добавлять)
#53 #155482
>>155458
А как ты рекламу добавлял?
#54 #155507
#55 #155685
ОП, сколько миллионов уже заработал? А то уже почти 800 оценок. Довольно-таки прилично.
#56 #155781
>>155685
Миллион, миллиард, триллион, почтальон денег.

Не много. так как мое приложение ни чего не продает. Точную сумму admob говорит раз в месяц пока "предположительный" доход 50$.
#57 #156317
ОП, сконпелируй под IOS.
#58 #156397
Может пора сделать игру платной?
#59 #156414
>>156397
Думаю нет. Если сделать платной ее вообще не будут играть XD
#60 #156422
ОП, у тебя очень хорошо игра взлетает, как мне кажется. Ты ещё где-нибудь про неё писал? Алсо, сколько времени ты её делал?
#61 #156427
>>156422
Писал только на Joyreactore (я там долго зареган был), здесь, 4pda, imgur, yaplakal. Повсюду кроме 4пда получил минус к карме XD (ну джой более меня отнесся с пониманием). На остальных сайтах мое приложение появлялось само =0, что меня очень обрадовало.
Да. поднималась хорошо но сейчас темп сбавила. Вот обнову запилил с уровнями и мелкой концовкой, жду пока тян перевод сделает.

Делал его где то 2 месяца. При чем ни знал об андройде ни чего. так что обучался на ходу.
#62 #156439
>>156427

> Делал его где то 2 месяца


Тут нужно ещё учитывать, что ты просто спизданул идею готовой игры. А графика - мазки уровня Пеинт.
#63 #156440
>>156439
ну типа того =0. Один же фигчил
54 Кб, 388x380
#64 #156442
И ведь у этого ворованного говнеца без души, сделанной за пару месяцев, будет же больше установок и положительных отзывов, чем у твоей оригинальной игры которую уже пилишь больше года.
#65 #156443
>>156439

Ну надо же знать что пиздить XD.
Вот дуров стащил фасебук не прогадал
#66 #156445
>>156442
Ну не скажи =0. Это же мой первый проект! Как в него можно не вкладывать душу!

p.s. Думаю пилить игры больше полгода при команде <4 человек смысла нет мне кажеться. Лучше сосредоточиться на мелких но интересных проектах. Может что и выстрелит.

Лично у меня горел пукан когда я видел что меня обганяют по популярности гребаные КРЕСТИ НОЛИКИ!!!! Просто тупые крестики нолики 3х3 с 3мя уровнями сложности. БЛИИН! Как же горел пукан
#67 #156449
>>156445
Зачем ты пишешь "равно нулю" в каждом посте?

>тупые крестики нолики 3х3 с 3мя уровнями сложности.


Хуясе. Три уровня сложности! Учитывая, что к ним есть выигрывающая стратегия.
#68 #156454
>>156449
привычка. тупой смайл, но ставить легко вот и херачу. Наверное глубоко в душе я ТП
#69 #156472
>>156445
Ну ты молодец в любом случае, взял забытую идею, вдохнул в нее мрачность и это уже твое детище.

Вот только такой подход взлетает раз или два.
Игры есть либо аркады, где главное сделать увлекательный процесс. Вот их копировать легко, потому кресты нули и перегнали твою игру. Тут даже если идентичного клона напишешь, все равно будут качать, главное не слишком рвотная графика и название на которое можно выйти случайно.
А вот когда ты делаешь что-то уровня змейки, платформера и сложнее просто спиздить не получится. Твоя игра взлетела немного ибо была забыта. Для таких клонов нужна конкурентноспособность. А тут уже и новые механики, художники и прочее.
#70 #156473
>>156427
На чем именно писал?
Сам рисовал?
#71 #156481
>>156473
фотошоп. Да сам
#72 #156482
>>156472
спасибо на добром слове
#73 #156493
>>156481
Да, а программировал игру на чем?
#74 #156526
>>156493
Eclipse
Использовал фремвор libGdx (java)
Нюфаг #75 #156600
Зафигачил 16 лвлов и fin
Нюфаг #76 #156607
Хитрый план.
Если не просто поставить кнопку "Оцени" где нить в опциях, а напомнить что она есть и вот "я тебе даже вытащил ее на экран если нравится оцени" (предлагать пока не оценит) то количество отзывов начнет расти как на дрожжах
#77 #156610
>>156607
Молодец, ты придумал то, что сейчас в каждой первой игре уже пару лет как.
#78 #156678
>>155002
>>155111
Бля я думал я один ебусь с такими проблемами под libgdx. Всё делаю 1в1 таким же способом, лол.

Сколько пилил игру? Есть ли доход, можно ли жить этим ваще?
#79 #156693
>>156678
Я нашел какие-то viewport'ы, на stackoverflow говорят что это способ решения проблем отображения на разных экранах. Кто пробовал?
http://www.libgdx.ru/2014/08/viewports.html
http://www.gamefromscratch.com/post/2014/12/09/LibGDX-Tutorial-Part-17-Viewports.aspx
#80 #156734
>>156678
Пилил игру 2 с половиной месяца (понятно дело отдыхая и обучаясь по пути).

Ну доход не большой. Что бы доход стал ощутимый должны скачать хотя бы 100000. (сделал на игре 50$). Так что завтра иду устраваться на работу
#81 #156735
>>156693
Ну как бы эта фигня что то на подобии твоей окна в мир игры. Что бы лучше понять ее суть попробуй поиграть с его параметрами.

Но я делал по другому:

stage = new Stage(new ScreenViewport(),game.batch);
stage.getCamera().translate(0, -MyConst.GAME_GLITCH_Y, 0);

Если вдруг высота экрана больше чем мне нужно, то я вычитал из него высоту игры и делил по полам и перемещал камеру на это значение вниз
Итог экран игры по середине черные полосы сверху и снизу.
Правильное решение было бы сделать текстурки за экраном которые на обычном экране не видно. А на слишком "высоком" перекрывали черные полосы
#82 #156827
ОП, а зачем твоя игра перед обновлением требовала доступ к микрофону? Вроде никаких фич с его использованием я не нашел.
#83 #156861
>>156827
Подслушивать как ты дрочешь.

На самом деле на 49 лвле что бы открыть дверь надо сказать какое-нибудь слово (при достаточной громкости дверь открывается). Но проблем в том что у всех микрофоны разные. И у некоторых телефонов для нужный громкости достаточно просто шарканья пальца об телефон. Вот я и выбрал не высокую границу.
#84 #157905
ОП'а таки прямо завалили хвалебными комментариями. Даже зомби-кун обзавидовался бы.

> Очень крутая игра.Никогда не писала отзывов,но это реально того стоит.Спасибо большое создателям!Редко такое найдешь.



> Супер Автор ты просто молодец одна из самых лучший игр что я играл в жанре головоломка просто супер была бы оценка 10 я бы поставил 10 просто браво



> Автор - гений Впервые за 3года увидел нормальную игруху) Автор делай еще! Яб купил даже такую :)



> Really great game! This was a really fun game! I can't wait for more levels to come out! My advice to you is try as hard as you can to figure out the level on your own because none of them are impossible (or just plain stupid like some games), and you'll feel like a genius!



> Great game. I really enjoyed this. Me and my girlfriend were trying to figure out the puzzles and it is really fun and very enjoyable. I highly recommend it.

#85 #157990
>>157905
Ночью я заливаю коменты в ванную, очень много их набирается ...
#86 #158149
>>155054
ебаный фильтр выводит черноту
#87 #158151
>>158149
При создание текстуры тебе нужно передать true в конструктор, чтобы указать, что ты хочешь использовать mipmap.

мимо-тоже-изучаю-libgdx
#88 #158156
>>154277
Расскажи как запилил
#89 #158231
>>158156
Идею просто зафигачить игру пришла в армии. Там от слишком дохуя времени, я как раз и начал думать над идеями для игр (что от куда спиздить, что к чему прибавить). Даж тетрадку завел. так же поделил игры по сложности. Эта игрушка как раз была из легких.

Начал с выбора движка. В основном думал между кокосом и либгдиксом.
Начал изучать. Очень помогли ролики на ютубе и так же отвечали на вопросы на 4pda.
Допустим вот:
http://www.youtube.com/watch?v=HNqpUSrt1Kw&list=PL-2t7SM0vDfdYJ5Pq9vxeivblbZuFvGJK&index=4

Встроенный box2d не использовал и зря. Запилил свою физику. немного тупил с уровнями, не знал как хранить. В начале все пихал в один класс, в этоге был класс с огромным количеством условий аля if(level == 3)hero.nojump(); Но потом запилил один класс MainWorld (по сути первый уровень игры). Все остальные уровни его наследники (т.е. у меня дохрена классов world_1, world_2, ...), где я менял то что мне надо (несомненно удобнее). При переходе на след уровень уровень уничтожается и инициализиурется следующий.

Так же тупил с тем, как передавать данные с андройда в главный класс. Пока не подсказали что в классе андройда как раз инициализируется мой основной класс.

p.s. В данный момент пытаюсь зафигачить платформер. Но не думаю что он будет хотя бы на столько популярным.
#90 #158238
>>158231

> В данный момент пытаюсь зафигачить платформер


Пили скринчики-писички-наброски.
#91 #158247
>>158151
А с BitmapFont такое работает? Там конструктор в конце принимает boolean integer.
#92 #158254
>>158247
Вот прям из кода:

public static BitmapFont font1;

....

Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("newFont2.png"), true);

//Устанавливаем фильтр для сглаживания при уменьшении
texture.setFilter(TextureFilter.MipMapLinearNearest, TextureFilter.Linear);

FileHandle fForFont = Gdx.files.internal("newFont2.fnt");
//Устанавливаем шрифт используя текстуру и файл fnt
font1 = new BitmapFont(fForFont, new TextureRegion(texture), false);//НАДПИСИ
#93 #158255
>>158238
Хм. Пока могу рассказать что дохрена думал об архитектуре уровня.
Итог:
-Весь уровень будет нарисован с помощью TileMap (это прога).
-Тело уровня тоже будет сделано с помощью объектов в TileMap

Над остальным все еще думаю.
Нюфаг #94 #158302
Уже полная жопа. Перво очередное - что бы на всех экранах сохранялись пропорции. Хотя я вроде настроил все норм, НО
1 слой body (где идут все пересечиния) - у него свои координаты
2 слой - tileMapRender - как будет выглядить уровень
3 слой - Герой - он актер у него своя сцена

Подводные камни впереди очень острые, но я верю что Аанг спасет этот мир
#95 #158305
Какую игру на этот раз будешь клонировать?
#96 #158319
>>158305
Хер знает. Что нить типа Марио + Человек-паук
#97 #158320
>>158305
Главное что бы играть интересно было*
#98 #158343
Автор хуй, сап. На каком движке писал игрушку, давно хочу кликер запилить :)
#99 #158375
>>158343
Ты тред хоть прочитай, еблан. Там всё написано.
#100 #158416
>>158320
Что верно, то верно.
Нюфаг #101 #158464
Друзяшки советуют Unreal Engine учить или хотя бы unity прям хз.
Решил качать этот unity 5 посмотреть что за херня такая
Нюфаг #102 #158474
Кстати. Может кто подскажет? На чем лучше 2д игрушки для андройда пилить по вашему? unreal или unity? Ток без срача. Или это как из пушки по мухам херачить и лучше остаться на libgdx?
#103 #158500
>>158474
Если нужен редактор карт или если нужна физика + редактор карт, то Юнити. Иначе можешь остаться на libgdx. Про Unreal вообще забудь.
#104 #158530
очень хорошо
#105 #158533
>>158474
Если ты реально хорошо знаком с программирование,то анриал(тем более он бесплатный),а если нет то юня
#106 #158599
>>158533
Это ты говоришь, что сделать то что он хочет нереально?
#107 #158644
>>158474
Для 2д лучше Юнити, он проще. Для 3д-анрил. Но это мои личные наблюдения, хоть я в гд и неделю.
Нюфаг #108 #158746
Сегодня устроился на работу к игроделам. Узнал что их сотрудникам запрещено разрабатывать собственные проекты (лолд. Ну узнаю что будет когда выложу след. игру)
Наверное начну пилить 2ую часть. Т.к. пришла не плохая идея насчет продолжения (пока на работе сидел). Правда с идеями будет напряженно, т.к. не хотелось бы сильно повторяться + работа будет дохера времени отнимать (надо будет выбирать между дотой и eclipsом)
#109 #158762
Сколько игра принесла денег на данный момент?
#110 #158765
>>158746

>запрещено разрабатывать собственные проекты


Так пили втихаря, как уволишься-выпускай. А то засудят за причинение вреда имиджу компании, если проект выйдет говном.
#111 #158769
>>158762
Не много. 123$.

По сути где то 80$ на 10к скачавших
Что бы норм заработать для моей игры (которую проходят чаще всего только один раз) над 500к почти мечта.

Но идея для проды достойная. Может темп роста у нее поболее будет
#112 #158808
>>158769

> Не много. 123$.


Так-то неплохо. Думаю, 500к установок ты таки наберёшь. Попробуй ещё попиариться на зарубежных порталах. Тем более на ютубе уже есть же обзоры на ангельском? Вот их можно постить.
#113 #158815
>>158808
Я вообще не в курсе насчет обзоров. Сможешь посоветовать к кому обращаться7
#114 #158816
>>158808
Ну как бы пару порталов для примера скинуть*

(скидывал на 9gag, imgur, reddit)
#115 #158836
Поиграл, застрял на 3-ем уровне безрезультатно прыгал на кнопку с платформ повыше пока не заебался. Заставка при запуске игры не влезает в экран, кнопки в опциях и подсказках растянутые какие-то, и было бы няшнее если бы дизайн кнопок был как в меню, "рисованный". Может это не так, но ход напрашивается. Еще раз графона почти никакого нет могли бы анимаций герою побольше нарисовать, а то бросается в глаза что динамика у него как у куба из примеров платформера для движков 2д игр, вяло как то.
За месяц 123$ норм, тем более реклама ненавязчивая. На двоих маловато но успешными разработчиками уровня /gd вы точно стали.
#116 #158861
>>158836
Лолд. Я один пилил.

p.s.
Блин нажми на кнопку палльцем
#117 #158862
>>158836
В проде постараюсь анимации добавить. Может кого из художников найду. С более прямыми руками (рисовку и музыку я наверное за 2 дня зафигачил)
Нюфаг #118 #159000
Я ПРОЕБАЛ ЧАС! СУКА ЧАС! На поиск ебаной ошибки! СУКА! КОНСТРУКТОР ВОЙД ВОЗВРАЩАЛ СУКА! А Я ЕБАЛСЯ ГДЕ ВСЕ ОБНУЛЯЛОСЬ! БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
sage #119 #159011
>>159000
КАК? Как можно быть таким тупым? Тебе же наверняка конпелятор сказал что-то вроде "чё ты там делаешь, ты чё, ебанутый?"
#120 #159026
>>159011
Ни хера! он только жаловался что переменная world = null. А в методе render я как раз update этот world
#121 #159028
>>159026
Что-то ты пиздишь. Либо ты не о конструкторе в классическом понимании говоришь, либо что-то недоговариваешь. У тебя компилилось?
#122 #159038
>>159028
Нет. Но во время вывода экрана с игрой вылетала
Когда нажимал на кнопку старт.
Типа в основном классе были инициализированы экраны. Выводил экран с меню. Потом по нажатию выводил мир. Но тут и вылетал. Так как world (из Box2D) is null. Говорил мне компилятор.

И вообще на хрена мне врать?
28 Кб, 700x720
#123 #159564
>>158474

Разработчик почти канувшего в лету Нагибатора в треде.
Пробовал и то и другое: и Юнити и Унреал (исправно платил, лол). Мой совет - всё это фигня. Такие движки, по моим ощущениям подходят тем, кто уже и так отлично знаком с программированием, с графикой и т.п., довольно странно Вылезает множество камней, возникает много вопросов...
Пилил и пилю сейчас платформер - долго ебался с соотношением сторон, с разрешениями, с камерой, и, похоже таки разобрался. Весь код игры отделён от кода рисования, можно заменить опенгл на что-то другое без проблем - ето тру путь, как мне кажется.
#124 #159574
>>159564
И на чем пилишь-то?
С проганьем я знаком, но блин в юнити видать многое делается руками + скрипты к чему я не очень то привык, но что без сомнения удобнее и быстрей.

p.s. у тебя в отзывах написано что зашли с паблика игромании. Где там можно попиарить свою игру? Прост хз где написать про нее

p.s.s. Тоже много ебался с разрешением. Сейчас (пилю проду) вроде зафигачил более менее нормальную концепцую что бы на всех экранах было норм + написал класс "переднего фона" который хаполняет весь экран, но перед этим в зависимости от экрана обрезает картинку так что бы пропорции сохранялись.
//сдвиг вниз относительно основной сцены (типа координата y = 0 не обязательно в углу экрана (она в углу сцены)
GLITCH_Y = (MyConst.WRLD_W/MyConst.SCR_W)(MyConst.SCR_H- MyConst.WRLD_H(MyConst.SCR_W/MyConst.WRLD_W))/2;
#125 #159643
>>159574

> И на чем пилишь-то?



Java + чистый OpenGL ES 2 под Андроид в Eclipse (ненавижу Eclipse).

> у тебя в отзывах написано что зашли с паблика игромании. Где там можно попиарить свою игру?



Это вопрос к нашему пиарщику, да простит его Аллах. Мы отпишемся в своём треде скоро.

> GLITCH_Y = ...



Мне тут сложно что-то оценить, т.к. я не знаю как там libGDX работает, и что именно эти константы твои означают. Ну в любом случае - да, приходится считать масштаб и смещения до основной картинки с учётом неканоничного аспекта и т.д.
#126 #159646
Соснул на 27 лвле так как на моем эмуляторе (BlueStack) не повернуть экран. Пичаль.
#127 #159648
>>159643
GLITCH_Y = (MyConst.WRLD_W/MyConst.SCR_W)(MyConst.SCR_H- MyConst.WRLD_H(MyConst.SCR_W/MyConst.WRLD_W))/2;

MyConst.WRLD_W - ширина реального мира (комнаты). Она константа и не зависит от разрешения. Так же Именно в ширину игру всегда видно ровно 100% не больше не меньше.
MyConst.WRLD_H - высота реального мира.
MyConst.SCR_W - ширина экрана в пикселях
MyConst.SCR_H - высота экрана

суть: на GLITCH_Y я сдвигаю камеру вниз. Что бы игра была в центре. (Что и создавало черные полосы снизу и сверху)

p.s. Надеюсь твой пиарщик ответит
Аноним #128 #160278
Разбираюсь с гребаным Юнити. Уже сейчас хочется плакать кровавыми слезами. Нет свою игрушку я пилю на libGDX , но как же много тех же самых вещей можно сделать на юнити и сделать их проще.
Главный плюс libGDX пока по мне это большая гибкость и открытость, но все это я узнал под конец изучения libgdx. Если так и продолжу изучать Юнити и узнаю как с помощью него пользоваться android API, наверное совсем его (libgdx) заброшу
#129 #160279
>>160278
Прямо все то же. Мне так нравится использовтать шаблоны, ООП в libGDX, а в юнити я как-то этого не понимаю.
#130 #160282
А чего ты не обновляешь тред на всея gamedev.ru?
Аноним #131 #160297
>>160282
Да хер знает. Я на этом форуме раньше не тусил. Создал свою темку что бы рассказать о игрушке и забыл.
На него стоило обратить внимание?
#132 #160300
>>160297

> На него стоило обратить внимание?


Даже не знаю. Но лизать жопу тебе в там в любом случае не будут. Если ты этого ожидаешь.
154 Кб, 976x578
Ньюфаг #133 #160455
2ч выручач. Я писал ранее что пилю проду. так вот. Как по вашему (если кто играл в первую часть) Нужна ли там выдвигающаяся-полупрозрачная клавиатура?
Или лучше без нее?
#134 #160980
LG g2, не работает тап по часам в 59 уровне.
#135 #160981
>>160980
Дошло, посмотрел подсказку.
Ньюфаг #136 #160988
Наконец допилил основную механику. Теперь можно начать клепать уровни. Но наверное завтра. Т.к. на работу
139 Кб, 971x576
Ньюфаг #138 #161467
Видать всем похуй. Но все равно спрошу мож кто ответит.

Для проды я хочу сделать кнопку "Действие".
(На скрине кнопка "Действие" для входа в другую комнату)

Так вот в чем вопрос: " Где ее показывать?
1) На самом экране игры. Что по идеи добавит интерактивности (т.к. теперь еще для взаимосдействия с предметом надо нажать на кнопку рядом с ним), но так же облегчает игру так как становиться сразу понятно с чем можно взаимодействовать

2) Добавить кнопку рядом с прыжком "Do it". Это добавит сложности, но игра наверное проиграет чуть в интересности
#139 #161471
>>161467
Делай рядом с прыжком - я встречал подобный интерфейс в мобильных эдвенчурах. Только не "Do it", а что-нибудь внятное напиши, а лучше - пиктограмму действия.
#140 #161475
>>161467
для уточнения в первом варианте кнопка действия над объектом появляется если подойти к этому объекту
#141 #161504
>>161474

> олсо, котятки, вопрос


Вот вроде успех >>154277
Ньюфаг #142 #161666
Запилил первые 10 уровней.
Как же выматало (т.к. попутно допиливал классы)

Впереди как минимум 54. Если идей не наберется создам где нибуть топик для обсуждения, мож кто и захочет помочь.
А пока спать. Через 4 часа вставать на работу
#143 #162091
Ну что, как ты там ?
#144 #162109
Сколько уже заработал? Планку в тысячу баксов взял?
#145 #162110
>>162109
Неее. До нее далеко. Все изза того что реклама в подсказках не видюшные (я думаю), и саму рекламу я не хотел делать навязчивой.
Заработал 224$
В продолжении изменю рекламу в подсказках на видео (вроде как нагуглил как сделать).
Аноним #146 #162111
>>162109
+ скажу что делая игру в первую очередь думал как бы не напугать людей рекламой. Поэтому и не ожидал большого дохода
sage #148 #164504
>>164500
Уебок.
#149 #170790
>>154277
Короче маленький отчет, если кому интересно
Скачало человек 107к
Заработал 1000$
That level again 2 на подходе
Вывод: Делать интересные игры выгодно. даже если идею спиздил
#150 #170793
>>170790
молоток, но 1000$ маловато для самоокупаемости..
для меня это было бы успехом всей жизни, делать то что любишь да еще и зарабатывать на этом.

Так держать, ОП
#151 #170794
>>170793
Какой ещё самоокупаемости?, производство же не требовало никаких вложений. Вообще поразительно, что в мире нашлось 107 тысяч говноедов, скачавших это.
#152 #170795
>>170794
то есть бессоные ночи и проебаное зрение это уже не затраты для тебя? И во время разработки, ОП жрал, пил воду по счетчику и платил за свет.
А на счет говноедства, то с этим ничего не поделаешь.
Как по мне, то лучше написать флаппи берд и на заработанные деньги всю жизнь делать игру мечты.
#153 #170801
>>170790
ОП, много вложил в рекламу? Какие рекламные каналы давали ощутимый прирост игроков?
Что скажешь про рекламу в Admob и Вконтакте?
#154 #170809
>>170795
Как вы заебали с этими своими оправданиями , я, мол, делаю эксплуатационный ширпотреб, потому что аудитория требует, а так я свободный художник и творческая личность, сейчас явлю миру порыв своей души, сейчас вот, только склепаю ещё один говноклон мач3. Нихуя ты не художник, ты ремесленник, и для тебя это работа. Грузчик же не испытывает душевных терзаний и не оправдывается перед собой за то, что зарабатывает однообразным тасканием мешков.
#155 #170810
>>170794
Ты охуеешь, но оно в набирающих популярность. Слава богу что не все такие гурманы как ты
#156 #170811
>>170801
Я его сильно не рекламировал XD. Все за бесплатно. Но для начала хороший прирост дал 2ч и джой реактор и 4pda.

Пользовался адмобом, т.к. вообще не планировал заработать на этом (просто вставил рекламку и хуй с ней).
Сейчас пытаюсь встроить adColony + Vungle
#157 #170812
>>170809
Я ОП
Согласен. Но в общем я и не планирую делать игры мечты. Я планирую зарабатывать. Желательно что бы при этом игра которую я делаю мне нравилась.
Не ставлю себе не выполнимых целей
#158 #170815
Оп выложи апк плс
#159 #170817
>>154628
Расчет такой чтобы игрок прошедший игру принес тебе больше, чем ты заплатил за этот клик. Кстати чтолько накапало уже?
#160 #170818
>>170815
Сейчас на работе.
http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=643506&st=20#entry38320541
вроде тут можно скачать
#161 #170819
>>170817
Я решил не заморачиваться насчет платной рекламы вообще
#162 #170821
>>154277
Если 2 игра будет успешной от думаю вообще уйду с работы. И буду пилить себе игрушечки. Иначе третию через полгода только выпущу. В данный момент игра принесла за день 25% от моей зарплаты (22.5к получаю в месяц).
#163 #170822
>>170811
Почему именно эти сети? Что разочаровало в Admob?
#164 #170831
Кстати, а просьба кликнуться на рекламу в тексте перед подсказкой - не нарушение ToS Admob?
#165 #170835
>>170831
Нарушение. Узнал совсем недавно. Уберу в след обновлении
#166 #170836
>>170822
Ну посоветовали. Сказали больше платят
#167 #170837
>>170835
Поздно. Я уже кинул жалобу.
#168 #170839
>>170837
Насрал тебе в рот.
#169 #170840
>>170821

> OP


> Если 2 игра будет успешной от думаю вообще уйду с работы. И буду пилить себе игрушечки. Иначе третию через полгода только выпущу. В данный момент игра принесла за день 25% от моей зарплаты (22.5к получаю в месяц).



Хуяссе,5к за день? Каждый день?
#170 #170841
>>170837
Печаль бида. Надеюсь приду с работы успею переделать
#171 #170842
>>170840
Ну со вчерашнего дня.
Где то неделю назад приносил 1к
#172 #170843
>>170842
А сколько ты уже успел на ней заработать и за сколько времени? Донат в игре есть? (Тред твой не читал, извини)
#173 #170844
>>170843
1000 $ в общем пока заработал.
За 4 месяца получается.
Доната нет. Хуй знает как его делать. Не заморачивался
#174 #170845
>>170844
И доходы еще растут? Сколько планируешь в следующем месяце получить?
#175 #170846
>>170842
А что случилось, что так продажи взлетели? Какой-то популярный обзор вышел или что?
#176 #170847
>>170844
И еще: это все с рекламы?
#177 #170848
#178 #170849
>>170845
Пока растут. Но думаю не долго это будет идти.
Опыта мало. Так что спрогнозировать не могу совсем. Если за месяц 1000$ смогу сделать. Буду пиздец как рад.
#179 #170850
>>170849
Ну удачи, чо. Пойду дальше движки писать, лол.
#180 #170851
>>170846
Да хрен знает. Я сам охуел.
д-к #181 #171366
Захуячил проду.
Последний раз тестю. Прихожу с работы. Выкладываю.
#182 #171378
>>171366

>проду


В смысле продолжение?
#183 #171384
>>171366
В бета-тест или сразу рабочую версию?
#184 #171385
#185 #171386
>>171384
Сразу рабочая версия. Правда в начале тока 48 уровней будет -_-. Потому понадобавляю
#186 #171422
>>154277
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.thatlevelagain2.android

Попытаюсь увеличить количество уровней до 80
#187 #171480
>>171422
Заебись, к успеху идёшь.
В уровне с видом сверху после выхода из комнаты у меня отвалилась анимация ходьбы. В следующем уровне вернулась.
#188 #171483
>>171422
Ебать. Суток не прошло, а уже 72 оценки и средний балл 4,8. Расскажи как рекламировал.
#189 #171484
Намечается илита /gd
#190 #171485
>>171483
0 рекламы.
ТУпо кинул ссылку в первое приложение.
Сейчас я на работе. Начну рекламировать

Ну там 4pda, reddit, imgur, 9gag
Аноним #191 #171487
>>171422
Иконка паузы немного кривая, и да, как сказали выше в 8 уровне анимация отваливается.
#192 #171507
>>171483
Доставляет:
Установок 1–5
оценок 136
#193 #171530
>>154277
ОП, мне вот другой вопрос интересен. Как деньги будешь выводить? На валютную карту? Какой банк юзаешь? Че-то слышал, что банк может вопрос задавать если тебе из-за бугра валюта придет.
#194 #171531
>>171530
ВТБ 24. Вроде все норм пока. Деньги идут спокойно. (во всяком случае с адмоба шли).

Сейчас когда перешел на adcolony + chartboost буду переводить так же.
Правда пока еще ни чего от них не пришло так как всего неделю их юзаю.

В крайнем случае можно использовать PayPal (правда комиссия у него 7%)

Думаю Возможно в скором времени надо будет ИП регистрировать, с матерью посоветовался (бухгалтер) сказала: если не платить налог, то грозит штраф 1000 рублей + то что я должен был заплатить. Но скорее всего не придут пока я не начну 50к и более в месяц стабильно делать.
#195 #171533
>>171531
Даже на 50к похуй. Когда под 200 завалит возьмут на заметку. Кстати в чем принципиально разница между втб и сбером к примеру, если обе карты визовские? И под валютную карту надо отдельно заказывать пластик?
#196 #171535
>>171533
Честно говоря разницы между ними не вижу. просто это моя зарплатная карта, на работе ВТБ24 все юзают.
И кстати она не Виза, а MasterCard.

Один хер деньги идут не на карту а на валютный счет в банке. Потом с него я через телебанк (личный кабинет на сайте ВТБ24) перекидываю на карту.
#197 #171541
>>171531
В адмобе весь адсенс вроде стали реже выплаты делать? Что-то слышал про раз в два месяца.
#198 #171548
>>171541
не знаю.
Но похоже что да. давно что то деньги на счет не шли
#199 #171549
>>171531
Спасиб. ОП, а не думал локализовать на другие языки и продвигать дальше её? Текста не так много, а на закачках могло бы отразиться
#200 #171554
>>171549
Еще не думал. К сожалению не до этого.
#201 #171784
>>154277
Оп, а ты какой-то редактор для карт юзал?
#202 #171812
>>171784
Tiled Map.
#203 #171814
>>171812>>171784
Я его использовал в основном что бы "Body" расставлять из box2d. Но там вроде можно и спрайты прикреплять к телу. Но я пошел сложным путем
#204 #171816
>>171814
ссылка на уровки libgdx + tiled map
http://www.youtube.com/watch?v=qik60F5I6J4

p.s. Там вроде еще доп. классы надо будет скачать написанные этим чуваком
#205 #171860
Опчик, малаца и удачи тебе.
П.С.: Сколько тебе лет?
#206 #171864
#207 #171866
Что-то я не проникся, но ОП все равно молодец. Сколько заработал?
#208 #171868
#209 #171871
>>171867

>бачей


Эм, это значит долларов? А когда был релиз, в середине февраля? И это без учета сиквела?
#210 #171873
>>171871
Тут кто то другой еще пишет.
Заработал 2k, мне 24. Но большую часть я забацал в последние 2 недели.

Ну да. Сиквел принес еще не много (10к скачиваний только).
Но я охерел что люди донатят по 2$ (это в сиквеле попробовал добавить такую фигню). Пока задонатило 50 человек
#211 #171874
>>171873
Релиз был в феврале (было где то по 200 закачек в день). Но популярность начала появляться в мае (1000 и более закачек в день (Пик 20к)). Хер знает почему
#212 #172046
2 часть у тебя какая-то более баганая и глючная. Я даже бугуртил по этому поводу. Лаги были постоянно из-за этого я умирал как рас перед окончанием сложного уровня, хотя телефон средний. Еще постоянно мешает баг с просмотром подсказки, приходится постоянно перезаходить что-бы получить рекламу. Впринципе самые большие проблемы сказал. Удачи.
#213 #172195
>>171873
а что с eCPM за видеорекламу? Подключил к своей игре Unity Ads, а у меня eCPM = 0, и пишет, что первую тысячу просмотров это нормально.
#214 #172196
>>172195
adcolony - 2$
chartboost - 8$
#215 #172447
ОП, третью часть пилить будешь? Так сказать финальную? Можно там объединить миры первой и второй части. Добавить немного мобов (призраков каких-нибудь с загадками).
#216 #172454
>>172447
Не знаю. Хотел зафигачить проду с 2 персонажами (парень и девушка). Что бы они ходили и решали загадки. Но потом увидел
"Pretentious Game". Вот и думаю теперь. Если уже есть примерно такая как я хотел, может что то другое.

Думаю ранер сделать (идея не плохая есть). А после него и 3 часть...
Хотя... нет. как бы не хотелось сделать ранер -_-. Лучше сейчас делать продолжение пока о ней знают, потом поздно будет.

В общем хорошо что ты задал вопрос этот. Позволил мне переосмыслить... правда третья часть будет не скоро (т.к. начал учить юнити + работа)
#217 #173200
Придумал геймплей для TLA3!
Теперь будет 2 героя и прочие фишки. Так же планирую собрать это все на Юнити.
Кстати вопрос: Кто нибудь собирал игрушку на libGDX под IOS?
Если да? То как это все делать?
Я просто тут Мак купить решил, что бы собрать для яфонов.
#218 #173286
Оп, у тебя было так, что адмоб крутит рекламу только если вай-фай был включен до запуска приложения? Если включить его посреди сеанса, нихуя не начнет грузить.
#219 #173292
>>173286
Честно говоря не проверял, не знаю.
Но сразу советую подключай adColony, vungle, chartboost. Сделай порядок что типа если нет рекламы у одного то пусть запускается другой.

\t @Override
\tpublic void showInt() {

\t\t
\t\t
\t\t AdColonyInterstitialAd adColony = new AdColonyInterstitialAd(adColonyZoneID).withListener( this );
\t\t AdColonyV4VCAd adColonyRewarded = new AdColonyV4VCAd(adColonyZoneIDRewarded).withListener( this ).withConfirmationDialog().withResultsDialog();
\t\t
\t\t
\t\t if(adColony.isReady() && !adColony.noFill())
\t\t {
\t\t\t adColony.show();
\t\t }
\t\t else if(vunglePub.isAdPlayable())\t
\t\t {
\t\t\t vunglePub.playAd();
\t\t }
\t\t else
\t\t {
\t\t\t Chartboost.showInterstitial(CBLocation.LOCATION_DEFAULT);
\t\t\t Chartboost.cacheInterstitial(CBLocation.LOCATION_DEFAULT);
\t\t }
\t }

И адмоб запускай если chartboost не загрузился
#219 #173292
>>173286
Честно говоря не проверял, не знаю.
Но сразу советую подключай adColony, vungle, chartboost. Сделай порядок что типа если нет рекламы у одного то пусть запускается другой.

\t @Override
\tpublic void showInt() {

\t\t
\t\t
\t\t AdColonyInterstitialAd adColony = new AdColonyInterstitialAd(adColonyZoneID).withListener( this );
\t\t AdColonyV4VCAd adColonyRewarded = new AdColonyV4VCAd(adColonyZoneIDRewarded).withListener( this ).withConfirmationDialog().withResultsDialog();
\t\t
\t\t
\t\t if(adColony.isReady() && !adColony.noFill())
\t\t {
\t\t\t adColony.show();
\t\t }
\t\t else if(vunglePub.isAdPlayable())\t
\t\t {
\t\t\t vunglePub.playAd();
\t\t }
\t\t else
\t\t {
\t\t\t Chartboost.showInterstitial(CBLocation.LOCATION_DEFAULT);
\t\t\t Chartboost.cacheInterstitial(CBLocation.LOCATION_DEFAULT);
\t\t }
\t }

И адмоб запускай если chartboost не загрузился
#220 #173325
хех, забавно, прошел её около недели назад. на некорых лвлах был ступор, но в основном всё быстро прошел. хорошая, годная убивалка времени. жаль, убивает не так много, как хотелось бы)
на час-два норм
34 Кб, 604x403
#221 #173326
>>173325
кстати, скажи, пожалуйста, в чём делал? это юнити? Я все пропустил, читать лень. вот тебе няшку
#222 #173333
>>173326

>читать лень


Тогда зачем тебе эта информация, если ты даун?
#223 #173353
>>173326
писал на libgdx. Но TLA3 пишу на unity.

Я бы так и остался на libGDX был бы у них какой нибудь графический редактор что бы расставлять объекты (tiledMap не очень удобный).
#224 #173358
Что можешь сказать насчет разного рода регистрации прав, пользовательские соглашения, лицензии - обошелся без этого и зачем вообще это нужно?
#225 #173411
>>173358
Да не чего рассказывать. Там все понятно.
#226 #173422
>>173353
Вообще Overlap2d для libgdx пилят в этих целях. Но говорят пока сыро.
Ньюфаг #227 #173437
Из новостей:
Приобрел macbook air 2013 mid за 30к (с рук на avito). Буду пилить версию под iOS. Вроде все настроил. Осталось только перенести и посему возникает такой вопрос: Кто-нибудь занимался подобным? Он уже ругается что libgdx старый использовал =(
#228 #173441
>>173437
Ну ты лох, можно же было виртуалку поставить.
#229 #173446
>>173441
Долго думал об хакинтоше. Тупо не хотелось заморачиваться над ним. + Так как у меня amd проц, говорят что много проблем будут.
Так что купил мак. Тем более деньги на него потратил те, что принесла игра.
#230 #173447
>>173446
Ну тогда правильно, на амд вообще не должно запуститься, насколько я знаю.
#231 #173470
>>173437
Как запилишь, отпишись, я тебе клёвую новость скажу.
#232 #173477
>>173470

Хм. Надеюсь эт не сарказм
#233 #173690
Может кому понадобится:
"Как запустить libgdx проэкт на X OS"
1) Установить Eclipse + android SDK + последний libgdx + плагин roboVM для eclipse (и активировать его (14$ в месяц)) + ADT
2) Установить xCode и Зарегаться (99$)
3) (А к этому шагу жизнь меня не готовила) Нажать ctrl + мышь и зайти "внутрь" запускаемого файла eclipse. macOS/configure.ini и поменять там минимальное и максимальное количество памяти которое может жрать eclipse
Вот и все билди на здоровье (Больше всего убил время на 3 шаге)
#234 #173722
ОП, как у второй части дела продвигаются? Платные покупки делают?
#235 #173724
>>173722
Да 217 человек задонатило (1 из 300 донатят).
Я охренел. Сделал ведь просто так. Ну что бы вообще проверить эту вещь.
#236 #173725
Оп, написал тебе на мейл.
#237 #173732
Какой раннер планируешь клонировать?
#238 #173734
>>173732
это сюда >>173725?
#239 #173738
>>173734
Чего? У ОПа в комментариях ко второй игре написано, что он будет пилить раннер. Вот я и спрашиваю.
#240 #173742
>>173732
Да вроде свой придумал. Хардкорный правда будет, но интересный. Но пока решил все же сделать TLA3 и идея прикольная для нее есть. Но в даный момент вообще вожусь переносом на IOS
#241 #173792
Перенес свою игру на айфон, полет нормальный. Теперь новая проблема: "Как на нем добавить рекламу и отслеживать нажатие кнопок и режим полета используя roboVM"
#242 #173798
ОП, ты чего с людьми сделал? Зомбировал что ли? Такое ощущение, будто они самого Иисуса повстречали. Одни пятёрки и предельно хвалебные отзывы.
#243 #173800
>>173792

>Перенес свою игру на айфон


Ну, тогда держи новость. Аплы забанили жабу, и вообще всё интерпретируемое говнецо. Афаир, единственный скриптовый язык, который ты можешь использовать - жабаскрипт, и только при условии, что интерпретироваться он будет системным компонентом (webview, или как его там). В двух словах - тебя не пустят в маркет.
#244 #173802
>>173800
Пруфс?
#245 #173807
Короче увольняюсь с работы 10 июля.
Жалко уходить коллектив здоровский.
Долго взвешавал за и против. Но думаю пока мне 24 еще можно эксперементировать.
На душе хуево, как будто с парашюта прыгнуть собираюсь.
#246 #173808
>>173807

>Жалко уходить


Уволили?
#247 #173809
>>173807
парашютом*

>>173800
Действительно. Можно ссылку на новость или расскажи как узнал. Странно что им не похер. IPA файл работает и заебись. Что им не нравится...
#248 #173810
>>173808
Нет. Сам написал заявление.
(просто 2 недели по закону еще поработать должен)
#249 #173813
>>173807
Работа для быдла. Кто понял жизнь, тот не работает. Пусть лохи работают, а мы их щемить будем. Если заинтересовал, оставь фейкомыло.
#250 #173815
>>173813
ne_lQ#9ohANUSrambleH1grPUNCTUMr[VYu
#251 #173827
>>173813
Качать глобус мобайл надо?
#252 #173850
>>173813
Lol'd.
Это не значит что я не буду работать. Только обычно я 10 часов тратил на работу и 2-4 часа на игру.
Теперь на игру буду тратить часов 8.
#253 #173921
Если кому то вдруг понадобиться соединить objective C и свой код в написаный на java + roboVM. Вот хорошая статья http://www.sevenarmsquid.com/help/robovmbinding#step1=

p.s. Использую что бы следить за нажатиями клавишь на яфоне
#254 #173923
ОП, сделай отчет о своей игре.
скачивания, профит, стадия порта на айось, и тд
и что там с 3й частью?
откуда идеи для левелов берешьЬ ?
#255 #173924
>>173850
Мечты-мечты. Сам уволился три недели назад, отгадай сколько часов я трачу на игру, и сколько на двач?
#256 #173926
>>173809
Не помню, где первый раз прочёл, но недавно упоминалось на хабре (в очередной раз). В конце концов, у тебя есть соглашение разработчика, почитай его.
#257 #173993
>>173923
Зафигачу отчет как только закончу с переносом на яфон.
3 часть делается, но медленно (пока пока сделал основную механику процентов на 30% и то скорее всего буду что нибудь менять со временем (есть подозрение что 2 героя сделают игру нудной)).
Часть стырил с it s only one level. Остальное сам придумал (прям сидел с телефоном в руках и воображал на черном экране прохождение). 50 на 50.
#258 #174011
>>173993
делаешь 2х героев т.к в коментах к игре попросили?
#259 #174019
>>174011

Пока да (я и до этого так планировал когда показал девушку). Но теперь сомневаюсь.
#260 #174032
>>174019
если получается хуйня, лучше не делай.
Продумай лучше хорошую реализацию, чтобы не было дерьмом.
Если эта идея исчерпала себя, сделай ранер как хотел.
#261 #174047
>>174032
Двачую. Лучше пока отвлечься на что-нибудь другое, а то сольёшь продолжение.
12 Кб, 1026x499
#262 #174057
>>154277
ОП, у меня есть старая наркоманская идея.
У главного героя (слева он) есть лазерное ружо.
На уровне стоят зеркала (синяя линия справа сверху и справа снизу). Куда попадет луч - туда ГГ и портанется. Если луч попадет в призму (синяя штука по середине картинки), то ГГ раздвоится и ты будешь синхронно управлять двумя ГГ. К примеру один откроет рычагом решетку и т.д.
#263 #174058
>>173437
Какая диагональ?
#264 #174101
>>174057
Было тыщу раз.
#265 #174121
>>174058
13. Вместе с маком дал еще мышь
#266 #174176
>>174101
Где?
#267 #174417
Жестоко. Сегодня, завтра последние дни когда буду парится переносом. Ни как не могу добавить рекламу.
Насчет TLA3 тоже ступор. Вроде придумал механику для игры. Но как начал придумывать уровни сразу понял что они однообразны.

Может и ранер начну делать

>>174057
Здорово. Но мне не кажется что многим это покажется интересным. Хотя смотря какие уровни сделать.
#268 #174445
>>174417
Да пили ранер и не парься, ну или платформер какой. Их сотни тысяч, а людишки жрут и все добавки просят. Неисчерпаемая тема.
#269 #174538
Нужно было что-то писать в коде, чтобы в последующем пользователи могли записывать видео из игры (а обзоров на твою игру на ютуб сотни, если не тысячи)? Спрашиваю, потому что заметил, что моя игра, при вызове списка запущенных приложений (процессов), отображает только иконку и черноту.
#270 #174554
>>174538
Нет. Ни чего специально для этого не добавлял
#271 #174986
гц, количество закачек у первый части перевалило за 500к
#272 #175004
>>174986
ОП, как у первой части дела? Реклма, донат примерно хоть сколько в неделю/месяц приносят?
#273 #175005
>>174986
Глядишь, к концу года кэт симулятор догонит, лол.
#274 #175007
ОП, сколько заработал за все время?
#275 #175011
Таки предвижу обосрамс опа на следующей игре, так как пушка уже выстрелила.
#276 #175012
>>175011
А он возьмёт и сделает TLA 3, а потом TLA 4, а потом TLA for Steam.
#277 #175014
>>175012
Так это единственный путь же. Рубить бабло пока тла будет его приносить.
#278 #175018
>>175011
Ну посомтрим. Единственный минус - ранеры всех задолбали мне кажется. Поэтому солжно будет сделать его популярным.

>>175007
Хуй знает. Тут вроде как делить на 2 можно все смело т.к. рекламные сети забирают себе половину (или меньше). Поэтому где то где то 3500$.

>>175004
Донат во второй части только. Приносит примерно по 6-20 баксов в день (хз скока гугл отберет за посредничество).
Реклама баксов 50$ (минимум).

>>174986
Спасибо. Сейчас пошел упадок. Скачивают по тыщ 5000 в день только (До этого было 15-20к)
#279 #175019
>>175012

>а потом TLA for Steam.


Потом разбогатеет, создаст аналог стима в рашке и станет жирным. TLA станет культовой игрой.
sage #280 #175022
>>175018
Всем гд за тебя болеем, пидор. Не подведи нас.
193 Кб, 540x622
#281 #175023
>>175022
Два чая этому. Должен же быть хоть 1 успешный в ветке.
18 Кб, 340x255
#282 #175024
>>175018

>Реклама баксов 50$


Это в день?
#283 #175029
#284 #175031
>>175018
А как раскручивал игры? Если рекламил, то много ли тратил на рекламу?
#285 #175071
>>175031
Вроде бы писал уже. На рекламу ни чего не тратил. На всяких форумах и типа пикабу сайтах писал
#286 #175086
>>175071
Просто 300 постов тут. Пока еще не прочел. Но результаты поражающие у тебя, конечно. Игра хорошая, но не обошлось без везения.
#287 #175094
Тагир, можешь жить спокойно. Цитирую сообщение мага в четвертом колене, написавшем под второй TLA следующее:

>Есле вы не добавете 3 часть игры то ваши родители умрут в поездке И я снимаю с вас проклятье тупой школоты

#288 #175095
#ужеНеШколота
#289 #175930
Тебе писали из AdBuddiz? Спам? Я не ответил им, а они через пару дней переспрашивают получил ли я их письмо (и цитата письма ниже).
#290 #175951
Тред не читал.
Оп, а деньги за рекламу дают за показы баннеров или за клики по ним? И сколько получаешь за один показ/клик?
#291 #175972
>>175086

>Игра хорошая, но не обошлось без везения.


Надеюсь, что все-таки ВЕЗЕНИЕ, а то у меня дичайше бомбит с этого треда. Игрой я бы это не назвал, давайте называть это паззл, потому как кроме механики тут ничего ж нет.
Паззл хороший, да, но больше про него сказать нечего. Просто набор головоломок, я бы в такое играть не стал на своем смарте.

А бомбит мне потому что я делал игру со схожей механикой, вот только кроме самих пазлов у меня был и няшный графоний, и сюжет, и всякие плюшки в виде ачивок и заданий. НО НЕ ПОВЕЗЛО.
Всего 500 скачиваний в GP, хотя на форумах, где игру показывал мое детище хвалили и летцплеерам тоже понравилось.

Показывать не буду, хоть первый блин и получился комом, зато со следующей игрой я поступил мудрее и нашел издателя.
#292 #175977
>>175972

>кроме механики тут ничего ж нет


>ниигра


Охуеть, выросло поколение.
#293 #175981
>>175977
Не совсем правильно выразился, я бы это назвал скорее прототипом, чем игрой.

В отличии от оп-поделия, есть игры с голой механикой, которые язык все же повернется назвать играми. Spelunky хороший пример, за счет магазинов, девушек, которых надо спасать, идолов, сундуков и прочих мелочей, у игрока появляется ощущение живости игрового мира, некого приключения в духе Индианы Джонса.
А если игрок не обделен воображением, то как раз такие детали нарисуют целую историю, разворачивающуюся по ходу игры.
#294 #175987
>>175086

>но не обошлось без везения


утешай себе этим, но ОП молоток а ты кирилл-неудачник
#295 #176115
>>154277
ОП, можешь залить игру куда-нибудь в другое место? На 4pda не хочет загружать - "Ошибка 404". А на планшете интернета пока нет.
#296 #176152
>>176115
Зарегистрируйся, маня.
#297 #176166
http://rghost.ru/6mzxrlw7l
Кому надо. Кинул игру на rghost.
#298 #176174
>>175972
Будь добр покажи уж первую игру. Которая похоже но ей не повезло.

Расскажи про издателей пожалуйста. Как нашел. Какие + и -. Что делать и что не делать.
#299 #176176
>>176174
Двачую. А то спизданул и убежал.
#300 #176182
>>176166
Вангую по весу юнити.
#301 #176183
>>176182
Ошибся тредом.
#302 #176199
>>176166
Спасибо.
#303 #176377

>500,000 - 1,000,000


Ну охуеть, да еще и в /гд/, ебануться. Клоны клонов выпускаются тысячами в сутки, а к успеху приходят полтора нгуена.
Что ж, поздравляю опчика с победой в сарафанной лотерее и иду тушить анус.

30_скачек_за_год_подпекун
#304 #176382
Мож кому интересно.
Так как чувак так и не рассказал про свою игру и про издателей нашел статью.

http://habrahabr.ru/post/242797/

"Ох, постараюсь рассказать о моем опыте работы.

Процесс.

Мы обычно встречались с издателями на конференциях. Это удобно и более эффективно — можо сразу им показать билд, поговорить, познакомиться, задать вопросы и понять, подходите ли вы друг другу или нет. Бывало конечно, что сначала издатели говорили «да», а потом исчезали, но таких меньшинство и в целом результаты намного лучше чем рассылка по имейлам.

Если вы друг другу понравились, вы подписываете документы и вам рассказывают о «небольших» переделках, которые намного улучшат вашу игру. Обычно это еще 100-500% от уже потаченного времени. А вот эффективно ли будет потраченное время предсказать невозможно — роль здесь играют не названия компаний а продюсеры. Если попадется профессионал — игра выйдет лучше.

После релиза (если вы до него дойдете то это уже успех) все решат первые показатели игры. Если они оптимистичны (хорошая конверсия, АРПУ, АРППУ), то издатель переводит вашу игру из раздела «а может и что-то и выйдет» в «на этом срочно надо делать бабло». Будет траффик, фичеринг, апдейты. В ином случае издатели переводят игру в раздел «о этого надо избавиться». Издатель в этом случае не отвечает неделями, рассказывает что сейчас не сезон для траффика, неохотно предоставляет статистику.

Плюсы работы с издателем следующие:
Ребята в издательствах работают умные, ваша Самая Уникальная Лучшая Игра у них не первая. Поэтому они знают рынок и знают, что ему (то бишь рынку) надо. Поэтому помогут советом, добрым словом, мизерным эдванс пейментом.
У издательства есть аудитория, тысячи-миллионы глаз, которым можно показать ваше произведение. Ваши возможности в этой сфере — 500 друзей вконтакте, из которых 100 вас реально знают и 5 возможно посмотрят.
У издательства есть тестеры, маркетологи и прочие эксперты, которые знают, что делать. Некоторые компании с полным провалом в продюсировании вытягивают за счет маркетинга. Словами проще — насоветуют говна, но потом его смогут продать.

Минусы тоже не отстают:
Самое страшное, что есть в жизни паблишера — обязательства. Поэтому вы подпишете плохой контракт. В этом контракте паблишер ни за что не отвечает, а разработчик — раб лампы. У вас есть лишь один шанс подписать хороший контракт — если игра уже выглядит как хит.
Паблишер заберет 50-80% доходов. Тут еще важный момент есть. В случае подписания плохого контракта он вообще заберет все, так как доходами сначала будут покрываться издержки издателя. Если интересно — могу расписать подробности.
Работать с паблишером сложно. По сути это привередливый заказчик, и вы у него на крючке. Поэтому запасайтесь нервами и энергетиками чтобы сделать из вашего идеального продукта что-то другое.

При всем при этом. Дамы и господа, трезво оценивайте ваши возможности. Без паблишера сейчас крайне сложно каким-либо образом засветиться и не остатья у обочины. Только надо подобрать хорошего паблишера"
#304 #176382
Мож кому интересно.
Так как чувак так и не рассказал про свою игру и про издателей нашел статью.

http://habrahabr.ru/post/242797/

"Ох, постараюсь рассказать о моем опыте работы.

Процесс.

Мы обычно встречались с издателями на конференциях. Это удобно и более эффективно — можо сразу им показать билд, поговорить, познакомиться, задать вопросы и понять, подходите ли вы друг другу или нет. Бывало конечно, что сначала издатели говорили «да», а потом исчезали, но таких меньшинство и в целом результаты намного лучше чем рассылка по имейлам.

Если вы друг другу понравились, вы подписываете документы и вам рассказывают о «небольших» переделках, которые намного улучшат вашу игру. Обычно это еще 100-500% от уже потаченного времени. А вот эффективно ли будет потраченное время предсказать невозможно — роль здесь играют не названия компаний а продюсеры. Если попадется профессионал — игра выйдет лучше.

После релиза (если вы до него дойдете то это уже успех) все решат первые показатели игры. Если они оптимистичны (хорошая конверсия, АРПУ, АРППУ), то издатель переводит вашу игру из раздела «а может и что-то и выйдет» в «на этом срочно надо делать бабло». Будет траффик, фичеринг, апдейты. В ином случае издатели переводят игру в раздел «о этого надо избавиться». Издатель в этом случае не отвечает неделями, рассказывает что сейчас не сезон для траффика, неохотно предоставляет статистику.

Плюсы работы с издателем следующие:
Ребята в издательствах работают умные, ваша Самая Уникальная Лучшая Игра у них не первая. Поэтому они знают рынок и знают, что ему (то бишь рынку) надо. Поэтому помогут советом, добрым словом, мизерным эдванс пейментом.
У издательства есть аудитория, тысячи-миллионы глаз, которым можно показать ваше произведение. Ваши возможности в этой сфере — 500 друзей вконтакте, из которых 100 вас реально знают и 5 возможно посмотрят.
У издательства есть тестеры, маркетологи и прочие эксперты, которые знают, что делать. Некоторые компании с полным провалом в продюсировании вытягивают за счет маркетинга. Словами проще — насоветуют говна, но потом его смогут продать.

Минусы тоже не отстают:
Самое страшное, что есть в жизни паблишера — обязательства. Поэтому вы подпишете плохой контракт. В этом контракте паблишер ни за что не отвечает, а разработчик — раб лампы. У вас есть лишь один шанс подписать хороший контракт — если игра уже выглядит как хит.
Паблишер заберет 50-80% доходов. Тут еще важный момент есть. В случае подписания плохого контракта он вообще заберет все, так как доходами сначала будут покрываться издержки издателя. Если интересно — могу расписать подробности.
Работать с паблишером сложно. По сути это привередливый заказчик, и вы у него на крючке. Поэтому запасайтесь нервами и энергетиками чтобы сделать из вашего идеального продукта что-то другое.

При всем при этом. Дамы и господа, трезво оценивайте ваши возможности. Без паблишера сейчас крайне сложно каким-либо образом засветиться и не остатья у обочины. Только надо подобрать хорошего паблишера"
#305 #176383
>>176380
Чувствую наебалово, но все же. Как такого добиваться? Куда-кому писать?
#306 #176390
>>176384
Ебанутый что ли? Словил 1500 школьниц в метро и заставил качать свой высер?
Нормально ответь про продвижение.
78 Кб, 676x516
#307 #176391
>>176384

>у игры, придуманной в душе


>представить себя на месте тупой школьницы

#308 #176393
>>176392
Очередной пиздабол.
#309 #176399
>>176393

>написанной, пока я обсыхал


>ожидает не пиздобола

#310 #176406
>>176402
Успешен. Ссылочкой, кстати, поделишься?
#311 #176416
>>176415
Эталонный.
#312 #176425
>>176415
Всё из образа тупой школьницы не можешь выйти? Странная, знаешь, у тебя маркетинговая стратегия, держать игру в секрете, так её никто не скачает.
#313 #176436

>зашквар для тупых школьниц


>1500 скачек только за первый день


>делал пару часов


>собирается показывать работодателю


>боится что анон напишет отзыв, который затеряется в сотне других



Маня, хватит фантазировать.
#314 #176439
>>176437
Бесишь покормил тонкого
#315 #176443
>>176437
Вижу. Лол, тот скриншот с Мальтой вспомнился, когда он писал, что обычно продаёт свои работы. А ты довольно толст.
#316 #176507
У-успех.
4pda.ru/2015/07/07/231165/
#317 #176542
>>176507
Воу круть =0. Наверное главный мой минус, что я ни как не слежу за игрой и не пытаюсь ее раскрутить -_-. Хотя на почту постоянно идут всякие предложения, но я так понимаю надо будет и локализацией заниматься и т.п.
#318 #176549
Присоединяюсь к вышеотписавшимся и советую ОПу приучить себя к мысли, что это действительно везение. Сама игра не представляет ничего особенного или выдающегося, в гугл плэй таких хоть жопой жуй.
Надеюсь ОП это понимает, ведь надо думать не над раскруткой, а над тем как сделать игру качественнее и лучше. Удачи.
#319 #176550
>>176549
Я считаю что такие игры как сталкер и ведьмак не представляют из себя ничего особенного и выдающегося. Но они удачно стрельнули и породили франшизы еще и целое явление "восточноевропейский геймдев". И надо как раз работать над маркетингом. И удачи второй раз может не быть при совершенной игре. В этих ваших злых птицах тоже нет ничего оригинального.
#320 #176554
>>176542
Хочешь, я тебе даже на хохлоязык переведу твое поделие, и обеспечу англ. перевод третьей части, только научи как набирать 100к скачиваний.
#321 #176562
>>176549
В том и дело, что оп говорит, что не раскручивал игру, поэтому я и написал, что это везение.
#322 #176564
>>176554
Гуглтранслейт отлично переводит на украинский.
#323 #176568
#324 #176594
>>154277
Новость дня. Мою игруху на яфоны пропустили. Правда она там урезаная слегка. И с рекламы там почти нет. Но игру вечером выпущу, что радует. Потому что хуй впихнешь ее туда через roboVM.

Что еще.
Работаю над третьей игрой. Не ранер. Вам она тоже не шибко понравится (так как расчитана на тех кому уже вообще похер во что играть просто убить время).

После нее ранер попытаюсь зафигачить (Есть 2 наработки для ранера (оба принципиально разных) но их отставил, когда пришла эта идея, решил что она будет более прибыльной)
#325 #176602
>>176594

>Но игру вечером выпущу


Закинь ссылку потом. Где будешь распространять иос версию?
#326 #176606
>>176549
Это не действительно везение,а действительно хорошая игра, которая интересна людям. Поэтому ей для волновой раскрутки хватило минимум пиара. Хватит утешать себя в том, что этому анону просто повезло, а мне со своим крузисом нет. Просто у вас не выстрелливающая игра и надо что-то менять вам, а не фапать на чью-то "удачу"
#327 #176607
ОПУШКА! Сколько то баблища срубил?
#328 #176616
500 000+ загрузок
3500+ $
4,7 баллов на основе более 20 000 отзывов
24 года

Бля, Оп с одной стороны ты показал, что МОЖНО, а с другой, что я лоускилл на твоем фоне. Кем ты работал кстати?
#329 #176619
>>154277
Забавно, но у меня этот тред был скрыт всё это время. Лишь сегодня зайдя на двач с телефона увидел какой шин произошёл прямо под носом.

Вряд ли кто-то верил в такой успех.
#330 #176623
Еще один пруф того, что нет смысла пилить крузис, если на то нет ресурсов. Урок вам. Пилите на простой базе гейплей и винов гд станет больше. А то возьмутся за фолауты потом ноют, что доделать нет мотивации.
98 Кб, 640x480
#331 #176625
>>176623
А ты кто такой чтобы мне тут указывать. У нас свободная страна, а это МОИ грабли, хочу наступаю, хочу — не наступаю!!
sage #332 #176626
>>176625
Сука, опять этот школяр вылез. Что-то ты поздновато, каникулы полтора месяца назад начались. Мамка в лагерь отправляла?
92 Кб, 640x480
#333 #176627
>>176626
Какой-то ты вялый сегодня
#334 #176636
>>176623
Верно подметил.
#335 #176641
>>176602
хер знает. ща буду гуглить. Ну форумы попробую разные.
#336 #176642
>>176616
Работал простым программистом (писали проги для спец.служб) 3 месяца, потом армия, прийдя с армии и запилил свою первую игрушку.
#337 #176644
>>176642

>проги для армии


Если (Противник) то {Уничтожить} иначе {Предупредительный}

Дебаггинг на новобранцах. Error 200...
#338 #176647
>>176642
Кейлоггеры и прочую херь что ли?
#339 #176653
>>176647
Да не. Там у нас был большой проект. На компе можно было операцию составлять. Я и еще чувак писали прогу что бы с помощью дальномера можно было создать 3д модель здания.
#340 #176655
>>176652
Да я то всего 3 месяца работал там. Тем более там своя херня. Типа ну написали мы прогу потом едут в командировки рекламировать (ну понятно дело там вроде как у собственика и связи были, но я в это не вмешивался).
#341 #176663
>>176642

>проги для армии


"Тетрис для сайта министерства обороны"?
#342 #176669
>>154277
iOS TLA
https://itunes.apple.com/ru/app/that-level-again/id1015720340?l=en&mt=8
Вылезли баги + нет русского
#343 #176705
>>176669
I18N bundle (либгдшный) не работает с ios проектом?
#344 #176708
>>176705
Не знаю. Не пользовался
#345 #176726
>>176669
Хоть бы человека, знающего ангельский, попросил описание перевести.
#346 #176742
>>176708
Юзай его, очень простой для работы класс. Могу быстро объяснить как с ним работать.
#347 #176867
тест
#348 #177071
>>176644
Error 300...
#349 #178105
Ну что там с iOS версией? Взлетела?
#350 #178120
>>178105
Ну в общем по 200 закачек в день. Скачали 1200 человек пока. Т.к. я рукожоп и смог встроить только реклмау одной рекламной сети. Иос версия в данный момент принесла только 18$.
#351 #178121
>>178120
Так и знал, что iOS не стоит вложений. К тому же там ещё анальная абоненка, даже если ты не собираешься зарабатывать.

Вместе с Джобсом сгнило яблоко.
#352 #178123
>>178121

>анальная абоненка


Каждый месяц нужно отстёгивать что ли?
#353 #178124
>>178121
Да хуй знает. Просто в libgdx на iOS сложно портировать игру. Плюс прошло неделя и уже 1200 человек. Это реально много (при том что я не делал почти рекламы)

>>178123
Каждый год по 99$
#354 #178149
Я знаю твой секрет, ОП ;^)
sage #355 #178156
>>178124

>Просто в libgdx на iOS сложно портировать игру


А где тогда просто? ЕМНИП в libgdx IOS прям при создании проекта можно указать.
#356 #178158
>>178156
Ну да. Портировать в общем не сложно. Просто некоторые нюансы которые я не смог решить в иос версии (допустим: обнаружить включен ли режим полета, при каждом запросе игра подтормаживала)
#357 #178161
>>178149
Окей. Ни кому его не говори пожалуйста. Секрет надо хранить, на то он и секрет.
#358 #178172
>>178149
Секрет, о котором он уже давно сам написал?
#359 #178210
>>176549
А что, если всё дело в слове another в названии?
#360 #178318
Секрет а ботнете. У опа есть 100 тысяч зараженный андроид-устройств.
#361 #178341
>>178318
Ага. Теперь я одним нажатием клавиши могу сделать 100к закачек и коментов
#362 #178343
>>154277
Кстати. Ща пробую перевести на Испанский. Как сделаю, расскажу дало ли эффект. (Если внезапно количество закачек увеличится буду переводит на китайский)
#363 #178361
>>178318
Хуйню какую-то выдумал.
#364 #178563
ОП, ну ты это, хотя бы скинул для друзей пару инсайд-скринов из TLA 3.
#365 #178577
>>178563
Я писал же. Пытался сделать TLA3 но выходил посредственный платформер. По этому забил пока. Делаю другую игрушку.
#366 #178589
>>178577

>Делаю другую игрушку


Тогда зацени скрины из другой игры.
#367 #178596
Ну и где отчеты? Сколько уже срубил? Я же должен знать сколько денег получают за взлетевшие игры, если не взлетевших 99%
#368 #178616
А мне вот интересно, почему всё ещё нет клонов ОПовской игры? Ведь если какая-то игра взлетает, тут же начинают делать её клоны. ОП, ты клоны искал?
#369 #178665
>>178616
Нет не искал.
>>178596
Ну хотел попозже написать. Что бы сказать более точную пользу от локализации. Но так скажу. Как только добавил Испанский 2рой страной по скачиваниям стала Мексика (1 США, 3 - РФ). Так что видать переводить игры надо!
(следующий язык - Китайский).

Денег приносит 50-100$ в день.

Донат на второй игре (который отключает рекламу и добавляет пару скриншотов) принес ровно 1000$.

Про игру которую сейчас делаю. Сказать ни чего не могу (потому что я пиздец не доверчивый). В этоге это получится либо 10/10 либо 0/10. Но как я рассказывал знакомым всем вроде нравится.

Приехал в родной город и в данный момент пашу в огороде у мамки -_-, ведь как маман сказала: "Тыж все равно не работаешь". Ну в общем я и не против (т.к. движения не хватает).
#370 #178667
>>178665

>50-100$ в день.


Это месячная зарплата среднестатистического хохла. Что же ты творишь, прекрати!
#371 #178668
>>178665

>Денег приносит 50-100$ в день.



88170 - 176340 р. в месяц.

Ну охуеть теперь. Дайте мне подобную идею что-бы спиздить.
#373 #178678
Горжусь ОПчиком, но иногда немного подгорает с того что 10 лет увлекаешься гейдевом, можешь написать игру на дюжине ЯП, а твои игры нахер никому не всрались и никогда не всрутся. Еще какие-то диваны тут пиздят что игры - это математическая модель.
#374 #178684
>>178668

> 88170 - 176340 р. в месяц.


А не пиздишь?
#375 #178688
>>178684
Лол. Я тож сначала подумал многовато. Но потом увидел 1$ = 58р, жестоко.
#376 #178707
>>178678
Покажи свои поделки.
#377 #178719
>>178669
Да вы охерели! Этот 50 - 100$ в день (130к руб. в среднем в месяц), тот 375 мать его долларов в день (650к блять рублей в среднем в месяц).
#378 #178720
>>178665

>Как только добавил Испанский


А ты где перевод заказывал?
#379 #178721
>>178719
За год будет квартира в москве. И это - одна игра.
#380 #178725
>>178343
Наконец-то мои советы переводить на испанский с китайским услышаны. Желаю тебе огромных профитов.
#381 #178727
>>178725
Ты бы лучше подсказал, где заказать перевод. И чтобы не просили за него 10 тысяч и более.
#382 #178730
А что ты хотел, испанский с китайским это тебе не английский, который в каждой школе преподают. Такие переводчики на вес золота. Особенно китайские. Сам ты гарантирую не научишься китайскому. Максимум ни хао сможешь сказать и пару самых простых иероглифов выучишь. Я например с детства интересуюсь китайским с эпохи денди, легко читаю китайские сайты, но вот речь для меня до сих пор билеберда.
#383 #178745
>>178730

>Я например с детства интересуюсь китайским с эпохи денди


Для тебя это будет шоком, но все те игры были на японском!
#384 #178752
>>178720
Да чувак написал. Сказал что может помочь с переводом. Да там и в гугле вроде свой есть аппарат для перевода.

Да и сайты вроде есть. Можно заказать перевод
sage #385 #179162
ОП, это ты в /fg/ постил?
#386 #179215
>>179162
Нет
#387 #179254
>>171554
Блин, ты чего? Заняться переводом - один день работы
#388 #179275
>>179254
В данный момент не имею доступ к компу
#389 #181183
>>179275
ОП, добрался до компа? Как успехи с AppStore? Качают? Как в целом дела? Куда пропал?
#390 #181200
>>181183
ОП нюхает кокс и обмазывается шлюхами, ему не до /гд/.
#391 #181303
>>181200
Приехал.

Ага. Ебашил в огороде (матери и в своем) каждый день -_-.
Уволился с работы. Думал вот зб времени много, думал "работу" с собой возьму у матери сделаю. Х*Й. Сделал почти ни чего. С другой стороны геймплей игры в голове/на листке продумал получше.

Ну лан. Насчет TLA.
Через недельку (если темп сохранится) будет 1кк скачиваний!
Насчет яФон версии. Скачали 2.5к человек. и так как рекламу туда встроил криво (там свои замуты изза libgdx) принесла она мне ровно 93$.

Про деньги (наверное тож интересно): в данный момент на карте 3к. еще 10к придет позже.

Насчет яФон версии делать выводы еще рано, ни чего не могу сказать.
#392 #181305
>>181303

>матери и в своем


матери и в бабушкином*
быстрофикс
#393 #181320
>>181303
10к придет позже - это как? 10к не рублей так полагаю!
#394 #181330
>>181320
я юзаю 3 рекламные сети. И каждый в разное время присылает деньги (раз в 60 дней) стандарт. Вот и жду с основного.
да. Доллары
#395 #181331
>>181330
Если не секрет: зачем три рекламные сети? В первой версии же реклама в подсказках. Там разве не admob использовал? А то у них вроде выплаты раз в месяц и все такое.
#396 #181332
>>181331
С admob'ом разобрался сам. У них тоже выплаты в следующем месяце. Остальные вопросы в силе
#397 #181353
>>181331
Заполняемость. То есть если часто вызывать рекламу с одного устройства то в определенный момент она перестанет показываться (относится к видео). И в таком случае я показываю ролик из другой рекламной сети
#398 #181363
>>181303

>еще 10к придет позже.


Ты хоть зарегистрировался в качестве ИП? А то тебя могут выебать за такие суммы денег. Ещё ебанутые банки, типа Сбербанка и Альфа Банка, могут тупо заблокировать карту и запросить документы подтверждающие чистоту денег.
#399 #181388
>>181353
Хитрый план. Добра тебе!
#400 #181392
>>181363
Еще нет. Но наверное стоит. Банки же в конце года сдают отчетность о прибывшей валюте, могут возникнуть вопросы
#401 #181517
ОП, а саундтрек ко второй части ты сам делал?
#402 #181544
>>181517
да. Все сделал сам.
саунд с помощью FL studio
#403 #181676
>>181363
Регистрация ИП никак не поможет. Налоговые дела банку по барабану, если нет конкретных предписаний по данному счёту от налоговой инспекции.

>>181392

>Банки же в конце года сдают отчетность о прибывшей валюте, могут возникнуть вопросы



Как бывший сотрудник IT-департамента банка федерального уровня, могу тебе со всей ответственностью заявить, что информация об операциях подлежащих обязательному контролю в Комитет по Финансовому Мониторингу, который занимается борьбой с незаконной легализацией денежных средств, отправляется каждый банковский день (по закону - не позднее 3-х рабочих дней после совершения операции).

Со списком операций подлежащих обязательному контролю можно ознакомится в статье 6, закона №115-ФЗ. В принципе твои 10к баксов соответствую только одному критерию (размер), так что можешь расслабится. Реальные проблемы по сути могут возникнуть только если деньги отправлены от анонимного источника, некредитной организации или с подозрительным назначением платежа (сопроводительный текст, например о том, что это выигрыш в лотерею). Это всё прописано в законе. Есть ещё инструкции ЦБ, на которые любят ссылаться нерадивые сотрудники, но тебе о них не скажут, так как это запрещено.

В крайнем случае придёшь к ответственному сотруднику по борьбе с легализацией и объяснишь откуда бабло. К гонорарам и зарплатам у них обычно претензий нет.
#404 #182722
>>154277 (OP)
ОП, а какие рекламные сети используешь? Как сделал чередование реклам, если не сложно напиши или ссылки на статьи скинь.
#405 #183087
>>182722
CTRL + F, Карл! CTRL + F!
#406 #183101
>>182722
да писал уже.
admob - между уровнями
во время подсказок - adcolony, vungle, chartboost

Очередность делается легко. В каждой sdk есть специальная функция которая позволяет узнать доступна ли реклама. Если не доступна ищу в следующей рекламной сети

Кстати. 1КК скачавших!
230 Кб, 1920x1080
Аноним #407 #183133
>>183101
Это нормально что герой в первой игре с 27-29 уровни выходит за пределы комнаты и проходит её просто достигая противоположной стороны?
#408 #183137
>>183101
Мои поздравления!
Нашел ответы твои, че-то ступил я, вроде бы пару раз читал тред.
#409 #183158
>>183133
Нет. Не норма. Это значит игра подлагивает и игра не успевает рассчитать пересечение
Аноним #410 #183178
>>183158
Да-да, так ведь играю с gnusmas galaxy duos чего-то там.
#411 #183241
>>183101
Есть статистика по поведению игроков? Сколько процентов игроков доходят до 10-20-30 уровней, сколько, в среднем, затрачивают времени на уровень, как часто пользуются подсказками?
57 Кб, 1200x800
#412 #183242
>>183101
Что ты такого сделал 21 июля, что игра на 200 позиций поднялась?
#413 #183259
>>183242
ОП может себе позволить влить немного бабла в установки, еще и на шлюх с коксом останется.

Меня кстати игра совершенно не зацепила, недоплатформер-недоголоволомка, но это совершенно не умаляет успешность ОПа. Сумел попасть в яблочко, для этого тоже талант нужен.
#414 #183266
>>183241
Нет. Ни чем таким не замарачивался. Могу сказать что большенство удаляет игру через день-два

>>183242
ни чего. Наверное где то обзор вышел на мою игру вот и начали качать. Сам не знаю
#415 #183332
>>183242
подскажи, где такую статистику можно посмотреть.
#416 #184820
>>154277 (OP)
ОП, как успехи? Расскажи, про рекламные сети с которым работаешь? Выплатили в срок или с какими-нибудь из них не стоит иметь дело другим анонам?
Alice #417 #185190
Где можно достать этот саундрек из первой части?
#418 #185218
Вот смотря так на успех ОПа у меня появляется надежда что и мое говно когда-то выстрелит.
sage #419 #185235
>>185218

>у меня появляется надежда что и мое говно когда-то выстрелит.


Оставь. В гугл плее легко и стремительно тонут действительно интересные и качественные приложения, чего уж говорить о васянских поделках.

Собственно, если не ошибаюсь, у ОП-а первый игорь после публикации точно также закономерно тонул. А потом вдруг внезапно взлетел, как будто где-то его хорошо пропиарили. Почему именно взлетел, ОП так и не выяснил.
#420 #185279
>>185235

>ОП так и не выяснил


Судя по комментариям, игрокам понравилась фишка взаимодействия игры с устройством.
sage #421 #185401
>>185279
Лень специально для тебя, такого же ленивого хуя скроллить тред, но вот какое было начало:

>>155108
>>155781
>>158769

Итого: за первый месяц игра принесла чуть больше 100$.
#422 #185493
>>185218
Пили котиков для домохозяек и будет тебе феррари.
#423 #185738
>>154277 (OP)
ОП если ты тут то скажи:
с чего начать то ? какой язык учить ? Какие программы ? Есть ли где-то хоть краткий гайд в какую сторону смотреть чтобы тоже разрабатывать игры.
#424 #186015
>>185738
Если хочешь пилить для андройда или иоса. Бери юнити, он на много проще если привыкнуть к конструктору (в libGDX 99% от рук пишешь).
Все гайды в ютубе, ну и 4pda (форум довольно дружулюбный) спрашивай там ответят (да и тут помогают).
Языки программирования почти одинаковые (ну я говорю про си и джаву)

Советовать какую игру делать не могу. Так как мне просто повезло, что скопировал хорошую идею.
Самое важное это делать. Просто каждый день стабильно работать над игрой, делая ее по кусочкам (сегодня реализовал то то, завтра то то).
#425 #186058
>>186015
Как обстоят дела с новой игрой? Запилил уже что-нибудь?
#426 #186632
>>185738
Unity, а если знаком с флеш, AS или хакселем, то стоит попробовать HaxeFlixel
#427 #188129
ОП, не молчи.
#428 #188157
>>188129
Писать не чего.
Скачиваний первой части 1,6кк у второй 500к. Доход примерно 300$ в день.
Переехал в другой город к девушке.
Третью игру чет очень медленно делал. Но вроде пришел себя. Сейчас начну задрачивать.

p.s. До конца к Юньке еще не привык. Были микролаги когда камера двигалась (хотя графона и объектов минимум). Сейчас попробую камеру отдалить и все увеличить мож поможет.
#429 #188166

>Писать не чего.


>Доход примерно 300$ в день.


Вот такое почаще и пиши, чтоб у местных прокрастинаторов и движкописцев пригорало.

Что за камера? Если ты ее отдельно в скрипте двигаешь, то двигай ее в LateUpdate.
350 Кб, 1920x1080
#430 #188181
>>188166
Обычная камера. Видом сверху. Герой на камере всегда в одном месте стоит.
Вставил LateUpdate. Все равно стены иногда начинают двигаться рывками.

p.s. Может конечно у меня слишком завышены требования (типа микролаги есть, но очень мелкие), т.к. делал просто сцену с героем и несколько объектов. микролаги появлялись также.

Героя двигаю просто ставя в его ригидбоди нужную скорость.
вот код от камеры, взял из стандартного примера:

//выполняется в каждый Lateupdate
\tprivate void TrackPlayer()
\t{

if (CheckXMargin())\t
\t\ttargetX = m_Player.position.x + xAhead;\t

\ttargetY = m_Player.position.y + yAhead;
\ttargetX = Mathf.Clamp(targetX, minXAndY.x, maxXAndY.x);
transform.position = new Vector3(targetX, targetY, transform.position.z);

}
#431 #188190
>>188181
Попробуй камеру повесить на героя и пусть сама двигается за ним.
#432 #188194
>>188181
Или действительно повесь камеру под героя, или, если не хочешь чтоб на вместе с ним крутилась вокруг всяких осей сделай что-то вроде этого
public Transform player;//закидываешь игрока

...

void LateUpdate(){
Vector3 camPos = player.position;
camPos .z = -10;
transform.position = camPos ;
}

скрипт вешаешь на камеру.
#433 #188208
>>188181
Добавлю к остальным советам: пускай камера следит за героем при помощи Lerp, то есть пускай она плавно следует за ним, с небольшим отставанием.
#434 #188212
>>188181
Не проще ли тебе с твоим доходом нанять каких-нибудь кодо-макак, которые будут реализовывать твои идеи? А ты в это время сможешь спокойно развлекаться со своей тянкой, и нервы останутся в порядке.
Аноним #435 #188213
>>188212
Ни одна макака не станет продавать душу за пару баксов.
Лучше делать самому, если хорошо представляешь что ты хочешь увидеть, особенно когда в процессе возникают другие ещё более охуенные идеи.
#436 #188384
>>178745
оподливился с этого
#437 #188592
Мой одногруппник передал тебе чтобы ты горел в аду за 40 уровень, пидор.
#438 #188605
>>188592
Что там на 40?
#439 #188607
>>154277 (OP)
ОП, как с Vungle выводил? Они там подрубили какой-то Tipalti, просят заключить договор, как ты всё это оформил?
#440 #188625
>>188607
Так и есть. С вангл там какая то запара. 2 формы им отправлял. Решил от греха подальше выводить на пайпал (хоть там и комиссия) т.к. в основном все деньги идут с адкалони.
#441 #188688
>>154277 (OP)
Но ведь это просто точная копия This is only level только ты слоника заменил на человечка. Даже уровень имеет схожую концепцию и решения практически те же.
#442 #188695
>>188688
Пиздос! Тебя че, сука, ебет что ли?! Человек 300 баксов в ДЕНЬ зарабатывает!
Я блять в месяц столько зарабатываю на говноработе. Иди нахуй блять со своим слоником, пиздец блять.
#443 #188704
>>188688
Всё новое - хорошо забытое старое жи.
Да и к тому же если ОП не пиздабол и он рили 300 бакинских в день имеет, то вообще как то похуй че ты там за клон сделал.
#444 #188761
>>188695
Своруй чужую идею и сделай игру. Будешь как ОП. Можешь даже от того же автора у него так то годные флешки.
>>188704
Как то грустно от этого становится. Хотя думаю что автор оригинала зарабатывает явно не меньше
#445 #188765
>>188761
Ну а что грустно то. Ну да копипастить тоже ничего хорошего, но если своих идей как то нет, то почему бы не взять чужую, но немного ее модернизировать и добавить отсебятины?
#446 #188767
>>188761

>Хотя думаю что автор оригинала зарабатывает явно не меньше


С флешек копейки идут.
#447 #189604
>>154277 (OP)
ОП, дорогой, как там твои дела, переживаем за тебя! Когда запустишь новую игрушку?
sage #448 #189624
>>189605
Двачую. Хоть я искренне рад за успех ОПа и благодарен, что он мне ответил на некоторые вопросы, но всему ж есть предел. Думаю, настало время этому треду утонуть, ну или хотя бы сделать перерыв на полгода и перестать бампать заебавший всех тред. Нам надо отдохнуть от тебя ОПушка, съеби, пожалуйста.
#449 #189912
ОП, пили подробности разработки новой игры. И не слушай петушков. Пили скрины/гифки/видео, что ты как этот?
#450 #190161
Блин, сколько тредов по отдельным играм на Андроид, а общего Андроидотреда - нет.
#451 #190162
>>186015

>скопировал хорошую идею.


А с чего ты ее скопировал?
26 Кб, 350x263
#452 #190177
ОП зазвездился. Теперь не будет ничего нам рассказывать.
#453 #190187
Анончик, как заставить себя продолжать проект. Вот сейчас открыт редактор кода, есть чёткое понимание того, что надо сделать, как переступить от лицезрения к непосредственному делу?

Я уже второй день так поступаю. Открываю всё, что надо, потом вспоминаю что есть дота, тянки в соцсети, двач, вкусняшки на кухне и так проёбываю время, ни на шаг не предвигаясь к релизу.

Хотя блять перед сном думаю, вот завтра точно сделаю и придумываю охуительные идеи и фичи, которые уже скоро в памяти не смогу держать.
#454 #190192
>>190187
На это в основном влияет качество сна (но это моё субъективное мнение). Если ты поздно встаёшь, плохо высыпаешься, если у тебя плохие сны, то ты встаёшь с таким ебучим настроением, что тебе не хочется напрягаться, хочется просто пофапать, посмотреть сериальчик, поиграть в дотку.
#455 #190193
>>190162
it's only one level

>>190177
да просто рассказывать нечего =(

>>190187
У самого такая же ситуация (но я себя успокаиваю что типа моя девушка в отпуске и я провожу время с ней, ща она вернется к работ и я займусь). Самое сложное это заставить себя работать. Интересно что когда я работал, то стабильно занимался своей игрой ночью после работы часа 3-4. Но теперь как уволился то как то расклеился. И еще. Когда ты работаешь над проектом поставь какую нибудь цель на сегодня типа "Реализовать полноценное меню", "Реализовать все способности героя" и т.д. и главное сделай это. В этом случае ты будешь делать в сторону релиза хоть какие то шаги.
И да. Как только ты поработаешь стабильно по часа 3 в день над игрой, где нить недельки 2-4, то привыкнишь и будет проще работать (как привычка).
#456 #190194
>>190193
То есть важен распорядок дня? Без него всё идёт по пизде.
#457 #190198
>>190194
Да. Важно знать что ты сделаешь сегодня и что будешь реализовывать завтра. При этом когда ты сам закончил что нибудь (реализовал что либо), это как то и мотивирует немного.
#458 #190205
>>190187
Возможно, ты на самом деле понятия не имеешь, что делать. То есть, тебе кажется, что знаешь, что у тебя в голове есть целая игра со своим миром и персонажами, а попросить тебя диздок написать, так ты половину странички 14 шрифтом кое-как осилишь.
#459 #190727
Ананасы, объясните мне в чём проблема, а то я спокойно заснуть не могу уже который день, и не могу нагуглить решение.

У меня под игрой на Google Play есть около 10 отзывов с комментариями. Но отображается только два (без комментария).

Остальные отзывы видно только в кабинете девелопера в соотв. разделе "отзывы".

Почему их не видно на страничке игры?
Я уже и через браузер шотс тестил - нигде не видно.

Окончательно добила одна подруга, у которой на работе, на некро-ПК, как она утверждает, отзывы под игрой видно.

Это пиздец. Постить ссыль на игру не буду.
#460 #190729
>>190727
От языковых настроек гуглплея пользователя зависит, когда ты заходишь в гугл то видишь под играми только русские комментарии, не так ли?
#461 #190732
>>190729

Я понял, что нужно в эту сторону копать, т.к. в кабинете девелопера они все автоматически переведены на русский.

Но где эта страничка с настройками фильтров/ перевода находится?
#462 #190735
Сам нашёл, кому надо:

https://myaccount.google.com/language

Пиздосик, зачем гугл наворотил такие сложности?
#463 #190776
Как у вас дела обстоят с банами гугла/адмоба?

Я когда-то по незнанию наделал кликов, наверное 10-15, как раз на на ~10-15 центов,
а ещё отзывы/оценки заказывал на русских быдло-сервисах раскрутки.

Теперь сижу, анусом лом перкусываю.
#464 #191041
ОП, почему ты такой хуй? Ко-ко-ко девушка, ко-ко-ко потом займусь. Ему судьба улыбнулась, а он хуйней страдает.
#465 #191133
>>191041
Да он по пол-ляма в месяц получает. Можно теперь всю жизнь жить как король уровня /gd.
#466 #191134
>>191133
Многие разбогатев морально разлагаются. Боюсь ОП разложится и снюхается.
310 Кб, 1920x1080
#467 #191136
да фигня. я почти закончил с ранером (конечно игрушка "так себе" выходит, было бы здорово туда "РПГ" херню хапихнуть но это выше моих сил, постараюсь добавить всякие "экшен" фишки если смогу), осталось онлайн часть всю зафигачить, да навреное еще больше барьеров придумать.
Так же не могу понять почему апк файл 19 мб весит?! (там картинок то всего ни чего)

Когда выпущу займусь наверное за ТЛА 3, придумал (спиздил) прикольную фишку вроде бы (это не вид сверху)
#468 #191137
>>191136

>Так же не могу понять почему апк файл 19 мб весит?! (там картинок то всего ни чего)



включил build settings/player settings/other settings/Stripping level->use micro mscorlib?
#469 #191139
>>191137
Включил спасибо. Теперь 18 =). НО при моем уровни графики она должна бы 10 мб быть
#470 #191142
>>191139
Пустой билд под андроид у юнити то ли 7, то ли 11 мегабайт. Такие дела.
#471 #191143
>>191139
В player settings отключи компиляцию для x86 процессоров, это их либы место жрут. Чёто там arm бла-бла, увидишь в настройках.
#472 #191145
>>191143
во збс. Сразу 8 мегабайт убралось
#473 #191232
>>191143
Билд уровня /gd. Нужно билдить две разные версии. Под x86 и под armv7. После залить оба билда в гугл плей, задав у них определённый порядок версий.

http://apps4all.ru/post/02-24-15-kak-publikovat-prilozheniya-dlya-android-ustrojstv-na-platforme-x86-v-google-play-ispolzuya-podderzhku-multiple-apk

Многие устройства также поддерживают множественные ABI, к примеру, и ARMv7 и ARMv5TE. Многие x86 ABI-устройства могут также исполнять ARMv7 и ARMv5TE. Вам следует расставлять коды версии так, чтобы APK с наилучшей производительностью выполнялся на каждом устройстве. Например, расставьте коды версии таким образом, чтобы у x86 APK был наиболее высокий код, следом ARMv7 и затем ARMv5TE. Таким образом, x86 APK будет предпочтительным для х86-устройств, и ARMv7 APK – для ARMv7-устройств.
#474 #191251
>>191232
Рекомендую ставить для x86 более высокий приоритет, как в примере. Делал наоборот: два билда с приоритетом на ARMv7 - на некоторых x86-устройствах, которые поддерживали ARM-версию приложение вылетало с ошибкой.
#475 #191255
>>191251
интелобляди должны страдать, число аппаратов на ведре с х86 мало и ими можно пренебрегать. Если у какого-то пидора с таким телефоном не идет игра то пускай он задает вопросы разработчику этого телефона, который додумался поставить х86 процессор на исконные арм территории.
#476 #191260
>>191136
Что ты говняшку какую-то создал.
#477 #191273
>>191260
сам так же думаю. Лет 10 назад было бы круто, но не сейчас
#478 #191784
Ты решил не релизить игру?
#479 #191813
>>191784
Пытаюсь добавить что нибудь интересное
#480 #192007
Лол позавчера залипали с одногрупником в эту игру. Кто б мог подумать, что разработчик двощер
Годнота, кстати
sage #481 #192013
sage
sage #482 #192014
sage
sage #483 #192015
sage
sage #484 #192016
sage
sage #485 #192033
>>192011
Даун ёбаный, зачем ему пиарить игру на дваче, когда у него уже миллион установок?
sage #486 #192044
Зарепортил сажапидоров.
#487 #192240
>>154277 (OP)
Если кто собирается добавлять рекламу в свое приложение. Обратите внимание на . Звучит очень интересно. Сам только пробую добавлять.

Суть: Это посредник между тобой и рекламной сетью. Он автоматически выбирает самую прибыльную рекламу из списка рекламных сетей, так же следя за заполняемостью. Вроде как даже себе процент не берет. Нужен только акк в адмобе.

http://www.appodeal.com/
http://habrahabr.ru/company/appodeal/blog/259825/
http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=658156
#488 #192241
>>192240
appodeal*
#489 #192395
ОП, думаю, тебе надо дать интервью на каком-нибудь новостном портале. Я бы почитал. Да и другим будет интересен твой феномен. Всё-таки твоя игра в мобильном ТОПе.

Напиши вот сюда https://vc.ru/
Они 100% согласятся о тебе написать.

https://vc.ru/p/columnists
Можешь сразу Бабаеву написать, он там главный по играм https://www.facebook.com/sbabaev
#490 #192415
>>192395
ок. попробую. Спасибо
#491 #192881
>>192395
так он же тут сам сидит
#492 #199991
Охлол, у меня одноклассник умственно отсталый в нее на уроке играл. ОП, ты имеешь успех.
#493 #200010

>МОЙ первый блин


>300$/сутки



Сколько ты раз в день в церковь ходишь?
#494 #200014
>>199991

>одноклассик умстенно отсталый


Как там в интернате, дауненок?
#495 #200136
>>200010
Секрет успешного программиста. Ходи в мечеть
#496 #200166
ОП, наверное, уже миллиардер.
Кстати, его новая говноигра https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.swipetogo
#497 #200189
Единственный ОП не хуй в gd.
#498 #200249
>>200010
Ты не понимаешь что ли, что оп не сосачер. Но тред про его игру здесь есть. И явно много еще где есть. Вот так игры и приходят к успеху, когда заспамливаешь в разумных пределах весь интернет.
#499 #200254
>>200166
Ага. Ток получилась видать так себе.
Было бы круто туда добавить чего нибудь.
Но больно хотел сделать простенький ранер
#500 #200258
>>200254
Игра норм, но кривое упавление и слишком сложный для мобилки с таким управлением геймплей. Еще тормозит у меня тегра 3 периодически и это всегда фатально. Лучше бы гамак взял. Он, наверное, не такой тормозной.
#501 #200290
>>200258
Наверное. Насчет Юнити: Он заметно подлагивает, на простых моментах где libgdx вёл себя прекрасно. Что печально. Но пересаживаться поздно. Плюс, блин, удобный. И дохрена плагинов.
#502 #200322
>>200290
Просто кто-то не умеет в оптимизацию. У меня твое первое поделие телефон плавит несмотря на то, что там на сцене нихуя нету.
#503 #200524
>>183332
>>183242
Бамп вопросу.
#504 #201736
>>200524
надеюст ты еще заглянешь
https://www.appannie.com
#505 #210903
Интересно было наблюдать за достижениями ОПа-хуя. Жаль эта история вместе с трендом утонет. Залейте на архивач для потомков.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 февраля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски