Вы видите копию треда, сохраненную 10 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Просто хз. Хорошая или плохая я уже не могу адекватно ее воспринимать.
Короч. Если есть желание зайди по ссылке и скачай.
Коментам рад буду
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.game.android
Хитрый план. Врубить режим полета
Там выше кто-то отписался. Да и ОП всяко скачал уж свое творение. Хотя бы пара должна быть.
Может, оно через какое-то время обновляется?
однообразно, но интересно, напомнило фильм "Куб"
К сожалению не могу пройти 13 уровень, вроде делаю, что нужно, но ничего не происходит. Когда закрываю приложение, отображается сообщение "В приложении"That level Again" произошла ошибка"
>)
Дружочек ОПа из вбыдлятни не палится.
Пиздец, ты ещё друзьяшек из реал ИРЛ жизни тащишь на борду?
Автохуй. Если друзья узнают что я сижу на 2че закидают ссаными тряпками
Хмм... Честно говоря не знаю. Надо нажить именно на дверь. (ну или чуть рядом) А вот про закрытие приложения твоя правда. Иногда бывает
Статистика обновляется только через 2 дня
Наибольшую отдачу дал 2ч и реактор.
4пда не сильно помог мне.
Хз куда еще написать.
Пробовал в пару форумов типа
http://androes.ru/ и http://mdforum.ru/
но видать у меня руки из жопы и не могу правильно сделать новость.
Не отображается меню в русской версии, подсказок невидно ни в ру ни в англ (видно только крестик закрыть).
А так годно, ток убери рекламу для хардкорщиков, которые проходят без подсказок, вроде меня. Каждые 10 уровней баннер , пиздец просто.
Да. Он мне тоже не нравится. Хз какое название надо было придумать для него
"Описание Снова этот уровень (That level again): Подумайте для начала в какую сторону пойти, а может не стоит, ведь там шипы. Решайте несложные головоломки, в каком направлении пойти, на первый взгляд все уровни одинаковы, а вы попробуйте пройти и поймете, что не все находится на поверхности, в каждом случае разные способы прохождения. Играйте и проходите, и в будущем у вас будет бессмертный герой!"
Че за жесть? Как они это написали? Чувак который это писал кажется опирался только на скриншот игры. Вот же жесть
Использовал LibGDX. Удобная штука. Там сразу прикручена Box2d, Но я им (box2D) не пользовался, так как думал что может быть мне понадобиться написать что нить этакое, что с box2d я не смогу сделать. Ошибся, и потратил много времени ловя баги в своем физ. движке.
Расскажи что-то про архитектуру и про то, как решал проблемы с кучей разных разрешений.
Структура проекта очень простая(во всяком случае я к такой привык).
1 шаг. Инициализируется и показывается первый экран. Как только проходит 2 кадра изображение замирает и инициализируется основной класс.
2. В основном классе загружаются все ресурсы, а так же инициализируются все окна. Как только это закончено. Показывается окно "Меню" (Все остальные окна в свернутом состоянии).
3. Так же В основном классе есть статическая переменная instance=this и все обращения классу происходят через нее (открытие новых окон, узнавание громкости звука, туда я и встроил восроизведение звуков).
4. Загрузчик я сделал свой (хотя у libgdx есть уже готовый мне в нем что-то не понравилось). Суть: класс в котором только статические переменные и который тупо загружает ресурсы. Далее если нам понадобиться какое либо изображение/звук обращаемся к нему.
Насчет разрешений. Много сам гуглил. Самое распространенное разрешение экрана 1920х1080, Оно же самое "тонкое" (т.е. 1920/1080 = 1.777 у остальных разрешений 1.76, 1.75 и т.д.). За основу я взял 1920х1080 (т.е. все текстуры я рисовал для него)
Идея: Вычисляется ширина экрана. Допустим это X пикселей. Из найденной Х мы вычисляем высоту нашей игры Х/1.777 = Y. Создаем игру опираясь на эти данные. И ставим в центр экрана. Y вполне часто может не совпадать с настоящим разрешением экрана (Y будет меньше) от сюда и черные полосы с верху и снизу.
Решение довольно простое: сделать бакгрануд у игры с запасом в высоту. И если экран будет больше будет показываться этот запас.Если нет он просто будет за кадром.
Наверное это и запилю сейчас
О, спасибо! Можно ещё пару вопросов по libgdx?
Какие библиотеки для UI использовал? Какие средства для анимировпния и проигрывания анимации? В итоге на box2d остановился?
Как происходит масштабирование всех спрайтов в на экранах более низких разрешений, чем 1920х1080?
Android API я знаю не очень хорошо и если вопрос как то с ним связан то не смогу ответить.
Но прога сама все нормально сжимает, сильных косяков не вижу. (Если изображение слишком маленькое и его надо будет расширять, то качество заметно пострадает). Так же в libgdx есть пару команд "фильтров" которые позволяют сгладить изображение при сжатии
texture.setFilter(TextureFilter.MipMapLinearNearest, TextureFilter.Linear);
Использовал когда "вырезал" буквы
Конечно можно. Правда я не особо знаток libgdx учился на собственных граблях.
Ну если я правильно понял ты хочешь узнать как зафигачил меню (допустим).
Суть такая
//Экран меню наследуем от Screen
public class MenuScreen implements Screen
{
//сцена где все распологается
prvate Stage stage;
//Это кнопки. Класс создал сам, но он наследуются от Actor.
prvate MyButton bLevels, bOptions, bContinue;
...
}
Для аминирования использовал тупо массив картинок (хотя логичнее было бы стек).(у libgdx вроде есть свой инструмент, но его не хвалили и разбираться было лень).
Работало так
int cadr;
int fps = 6;
//функция отрисовки
render(float delta)
{
cadr++;
if(cadr >= fps*anim.length)
\tcadr = 0;
batch.draw(anim[cadr/fps], getX(), getY(), getWidth()/2, getHeight()/2, getWidth(), getHeight(), scale, scale, rotation);
...
}
Анимацию легко делать с помощью АдобИлюстратора, если кадров не много можно и фотошопом обойтись.
Конечно если бы я мог я бы все сделал с помощью box2d, но к сожалению когда я понял это было уже слишком поздно. Так что все держится на моем движке (хоть он и говёный)
Конечно можно. Правда я не особо знаток libgdx учился на собственных граблях.
Ну если я правильно понял ты хочешь узнать как зафигачил меню (допустим).
Суть такая
//Экран меню наследуем от Screen
public class MenuScreen implements Screen
{
//сцена где все распологается
prvate Stage stage;
//Это кнопки. Класс создал сам, но он наследуются от Actor.
prvate MyButton bLevels, bOptions, bContinue;
...
}
Для аминирования использовал тупо массив картинок (хотя логичнее было бы стек).(у libgdx вроде есть свой инструмент, но его не хвалили и разбираться было лень).
Работало так
int cadr;
int fps = 6;
//функция отрисовки
render(float delta)
{
cadr++;
if(cadr >= fps*anim.length)
\tcadr = 0;
batch.draw(anim[cadr/fps], getX(), getY(), getWidth()/2, getHeight()/2, getWidth(), getHeight(), scale, scale, rotation);
...
}
Анимацию легко делать с помощью АдобИлюстратора, если кадров не много можно и фотошопом обойтись.
Конечно если бы я мог я бы все сделал с помощью box2d, но к сожалению когда я понял это было уже слишком поздно. Так что все держится на моем движке (хоть он и говёный)
Так libgdx по умолчанию не масштабирует спрайты, а отрисовывает как есть. Тогда каким образом оно масштабируетя под экраны 480x800?
Все мои герои/кнопки это актеры. Актерам можно задать высоту и ширину. Я их задаю относительно экрана. Т.е. hero.setWidth(Gdx.graphics.getWidth()/10), экземпляр герой всегда будет в 10 раз меньше экрана (в ширину) это я грубо написал.
В самом герое
public class Hero extends Actor{
...
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
...
batch.draw(image, getX(), getY(), getWidth()/2, getHeight()/2, getWidth(), getHeight(), scale, scale, rotation);
//рисую image (текстура/спрайт героя) в позиции getX() getY() (позиции экземпляра герой),
//getWidth()/2, getHeight()/2 - это относительно чего будет увеличиваться масштаб рисунка или поворот если я захочу поменять параметр scale и rotation в данный момент относительно центра это будет происходить
//getWidth(), getHeight() рисую image на высоту экзмепляра героя
}
Ах он хуй! Я уж подумал, что Кирилл молодец, запустил оригинальную игрушку, а тут вот оно что...
HOW MUCH WATCH?
Сам из-за этого переживал. Но сколько бы я не искал на плей маркете не нашел подобной. Вот и решил зафигачить свою.
Позаимствовал идею. Я так смотрел на плей маркете это сплош и рядом
Ага, особенно Angry Birds.
+ при прохождении игры будет предлогаться оценить ее
+ в опциях будет кнопка отключить рекламу за дешево (хотя как это сделать яя хз может и не буду добавлять)
Через admob.
Если нужен гайд то https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Google-Mobile-Ads-in-Libgdx-(replaces-deprecated-AdMob)
Миллион, миллиард, триллион, почтальон денег.
Не много. так как мое приложение ни чего не продает. Точную сумму admob говорит раз в месяц пока "предположительный" доход 50$.
Думаю нет. Если сделать платной ее вообще не будут играть XD
Писал только на Joyreactore (я там долго зареган был), здесь, 4pda, imgur, yaplakal. Повсюду кроме 4пда получил минус к карме XD (ну джой более меня отнесся с пониманием). На остальных сайтах мое приложение появлялось само =0, что меня очень обрадовало.
Да. поднималась хорошо но сейчас темп сбавила. Вот обнову запилил с уровнями и мелкой концовкой, жду пока тян перевод сделает.
Делал его где то 2 месяца. При чем ни знал об андройде ни чего. так что обучался на ходу.
> Делал его где то 2 месяца
Тут нужно ещё учитывать, что ты просто спизданул идею готовой игры. А графика - мазки уровня Пеинт.
ну типа того =0. Один же фигчил
Ну не скажи =0. Это же мой первый проект! Как в него можно не вкладывать душу!
p.s. Думаю пилить игры больше полгода при команде <4 человек смысла нет мне кажеться. Лучше сосредоточиться на мелких но интересных проектах. Может что и выстрелит.
Лично у меня горел пукан когда я видел что меня обганяют по популярности гребаные КРЕСТИ НОЛИКИ!!!! Просто тупые крестики нолики 3х3 с 3мя уровнями сложности. БЛИИН! Как же горел пукан
Зачем ты пишешь "равно нулю" в каждом посте?
>тупые крестики нолики 3х3 с 3мя уровнями сложности.
Хуясе. Три уровня сложности! Учитывая, что к ним есть выигрывающая стратегия.
привычка. тупой смайл, но ставить легко вот и херачу. Наверное глубоко в душе я ТП
Ну ты молодец в любом случае, взял забытую идею, вдохнул в нее мрачность и это уже твое детище.
Вот только такой подход взлетает раз или два.
Игры есть либо аркады, где главное сделать увлекательный процесс. Вот их копировать легко, потому кресты нули и перегнали твою игру. Тут даже если идентичного клона напишешь, все равно будут качать, главное не слишком рвотная графика и название на которое можно выйти случайно.
А вот когда ты делаешь что-то уровня змейки, платформера и сложнее просто спиздить не получится. Твоя игра взлетела немного ибо была забыта. Для таких клонов нужна конкурентноспособность. А тут уже и новые механики, художники и прочее.
спасибо на добром слове
Если не просто поставить кнопку "Оцени" где нить в опциях, а напомнить что она есть и вот "я тебе даже вытащил ее на экран если нравится оцени" (предлагать пока не оценит) то количество отзывов начнет расти как на дрожжах
Молодец, ты придумал то, что сейчас в каждой первой игре уже пару лет как.
Я нашел какие-то viewport'ы, на stackoverflow говорят что это способ решения проблем отображения на разных экранах. Кто пробовал?
http://www.libgdx.ru/2014/08/viewports.html
http://www.gamefromscratch.com/post/2014/12/09/LibGDX-Tutorial-Part-17-Viewports.aspx
Пилил игру 2 с половиной месяца (понятно дело отдыхая и обучаясь по пути).
Ну доход не большой. Что бы доход стал ощутимый должны скачать хотя бы 100000. (сделал на игре 50$). Так что завтра иду устраваться на работу
Ну как бы эта фигня что то на подобии твоей окна в мир игры. Что бы лучше понять ее суть попробуй поиграть с его параметрами.
Но я делал по другому:
stage = new Stage(new ScreenViewport(),game.batch);
stage.getCamera().translate(0, -MyConst.GAME_GLITCH_Y, 0);
Если вдруг высота экрана больше чем мне нужно, то я вычитал из него высоту игры и делил по полам и перемещал камеру на это значение вниз
Итог экран игры по середине черные полосы сверху и снизу.
Правильное решение было бы сделать текстурки за экраном которые на обычном экране не видно. А на слишком "высоком" перекрывали черные полосы
Подслушивать как ты дрочешь.
На самом деле на 49 лвле что бы открыть дверь надо сказать какое-нибудь слово (при достаточной громкости дверь открывается). Но проблем в том что у всех микрофоны разные. И у некоторых телефонов для нужный громкости достаточно просто шарканья пальца об телефон. Вот я и выбрал не высокую границу.
> Очень крутая игра.Никогда не писала отзывов,но это реально того стоит.Спасибо большое создателям!Редко такое найдешь.
> Супер Автор ты просто молодец одна из самых лучший игр что я играл в жанре головоломка просто супер была бы оценка 10 я бы поставил 10 просто браво
> Автор - гений Впервые за 3года увидел нормальную игруху) Автор делай еще! Яб купил даже такую :)
> Really great game! This was a really fun game! I can't wait for more levels to come out! My advice to you is try as hard as you can to figure out the level on your own because none of them are impossible (or just plain stupid like some games), and you'll feel like a genius!
> Great game. I really enjoyed this. Me and my girlfriend were trying to figure out the puzzles and it is really fun and very enjoyable. I highly recommend it.
Ночью я заливаю коменты в ванную, очень много их набирается ...
При создание текстуры тебе нужно передать true в конструктор, чтобы указать, что ты хочешь использовать mipmap.
мимо-тоже-изучаю-libgdx
Идею просто зафигачить игру пришла в армии. Там от слишком дохуя времени, я как раз и начал думать над идеями для игр (что от куда спиздить, что к чему прибавить). Даж тетрадку завел. так же поделил игры по сложности. Эта игрушка как раз была из легких.
Начал с выбора движка. В основном думал между кокосом и либгдиксом.
Начал изучать. Очень помогли ролики на ютубе и так же отвечали на вопросы на 4pda.
Допустим вот:
http://www.youtube.com/watch?v=HNqpUSrt1Kw&list=PL-2t7SM0vDfdYJ5Pq9vxeivblbZuFvGJK&index=4
Встроенный box2d не использовал и зря. Запилил свою физику. немного тупил с уровнями, не знал как хранить. В начале все пихал в один класс, в этоге был класс с огромным количеством условий аля if(level == 3)hero.nojump(); Но потом запилил один класс MainWorld (по сути первый уровень игры). Все остальные уровни его наследники (т.е. у меня дохрена классов world_1, world_2, ...), где я менял то что мне надо (несомненно удобнее). При переходе на след уровень уровень уничтожается и инициализиурется следующий.
Так же тупил с тем, как передавать данные с андройда в главный класс. Пока не подсказали что в классе андройда как раз инициализируется мой основной класс.
p.s. В данный момент пытаюсь зафигачить платформер. Но не думаю что он будет хотя бы на столько популярным.
А с BitmapFont такое работает? Там конструктор в конце принимает boolean integer.
Вот прям из кода:
public static BitmapFont font1;
....
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("newFont2.png"), true);
//Устанавливаем фильтр для сглаживания при уменьшении
texture.setFilter(TextureFilter.MipMapLinearNearest, TextureFilter.Linear);
FileHandle fForFont = Gdx.files.internal("newFont2.fnt");
//Устанавливаем шрифт используя текстуру и файл fnt
font1 = new BitmapFont(fForFont, new TextureRegion(texture), false);//НАДПИСИ
Хм. Пока могу рассказать что дохрена думал об архитектуре уровня.
Итог:
-Весь уровень будет нарисован с помощью TileMap (это прога).
-Тело уровня тоже будет сделано с помощью объектов в TileMap
Над остальным все еще думаю.
1 слой body (где идут все пересечиния) - у него свои координаты
2 слой - tileMapRender - как будет выглядить уровень
3 слой - Герой - он актер у него своя сцена
Подводные камни впереди очень острые, но я верю что Аанг спасет этот мир
Хер знает. Что нить типа Марио + Человек-паук
Ты тред хоть прочитай, еблан. Там всё написано.
Что верно, то верно.
Решил качать этот unity 5 посмотреть что за херня такая
Если нужен редактор карт или если нужна физика + редактор карт, то Юнити. Иначе можешь остаться на libgdx. Про Unreal вообще забудь.
Если ты реально хорошо знаком с программирование,то анриал(тем более он бесплатный),а если нет то юня
Это ты говоришь, что сделать то что он хочет нереально?
Для 2д лучше Юнити, он проще. Для 3д-анрил. Но это мои личные наблюдения, хоть я в гд и неделю.
Наверное начну пилить 2ую часть. Т.к. пришла не плохая идея насчет продолжения (пока на работе сидел). Правда с идеями будет напряженно, т.к. не хотелось бы сильно повторяться + работа будет дохера времени отнимать (надо будет выбирать между дотой и eclipsом)
>запрещено разрабатывать собственные проекты
Так пили втихаря, как уволишься-выпускай. А то засудят за причинение вреда имиджу компании, если проект выйдет говном.
Не много. 123$.
По сути где то 80$ на 10к скачавших
Что бы норм заработать для моей игры (которую проходят чаще всего только один раз) над 500к почти мечта.
Но идея для проды достойная. Может темп роста у нее поболее будет
> Не много. 123$.
Так-то неплохо. Думаю, 500к установок ты таки наберёшь. Попробуй ещё попиариться на зарубежных порталах. Тем более на ютубе уже есть же обзоры на ангельском? Вот их можно постить.
Я вообще не в курсе насчет обзоров. Сможешь посоветовать к кому обращаться7
За месяц 123$ норм, тем более реклама ненавязчивая. На двоих маловато но успешными разработчиками уровня /gd вы точно стали.
В проде постараюсь анимации добавить. Может кого из художников найду. С более прямыми руками (рисовку и музыку я наверное за 2 дня зафигачил)
КАК? Как можно быть таким тупым? Тебе же наверняка конпелятор сказал что-то вроде "чё ты там делаешь, ты чё, ебанутый?"
Ни хера! он только жаловался что переменная world = null. А в методе render я как раз update этот world
Что-то ты пиздишь. Либо ты не о конструкторе в классическом понимании говоришь, либо что-то недоговариваешь. У тебя компилилось?
Нет. Но во время вывода экрана с игрой вылетала
Когда нажимал на кнопку старт.
Типа в основном классе были инициализированы экраны. Выводил экран с меню. Потом по нажатию выводил мир. Но тут и вылетал. Так как world (из Box2D) is null. Говорил мне компилятор.
И вообще на хрена мне врать?
Разработчик почти канувшего в лету Нагибатора в треде.
Пробовал и то и другое: и Юнити и Унреал (исправно платил, лол). Мой совет - всё это фигня. Такие движки, по моим ощущениям подходят тем, кто уже и так отлично знаком с программированием, с графикой и т.п., довольно странно Вылезает множество камней, возникает много вопросов...
Пилил и пилю сейчас платформер - долго ебался с соотношением сторон, с разрешениями, с камерой, и, похоже таки разобрался. Весь код игры отделён от кода рисования, можно заменить опенгл на что-то другое без проблем - ето тру путь, как мне кажется.
И на чем пилишь-то?
С проганьем я знаком, но блин в юнити видать многое делается руками + скрипты к чему я не очень то привык, но что без сомнения удобнее и быстрей.
p.s. у тебя в отзывах написано что зашли с паблика игромании. Где там можно попиарить свою игру? Прост хз где написать про нее
p.s.s. Тоже много ебался с разрешением. Сейчас (пилю проду) вроде зафигачил более менее нормальную концепцую что бы на всех экранах было норм + написал класс "переднего фона" который хаполняет весь экран, но перед этим в зависимости от экрана обрезает картинку так что бы пропорции сохранялись.
//сдвиг вниз относительно основной сцены (типа координата y = 0 не обязательно в углу экрана (она в углу сцены)
GLITCH_Y = (MyConst.WRLD_W/MyConst.SCR_W)(MyConst.SCR_H- MyConst.WRLD_H(MyConst.SCR_W/MyConst.WRLD_W))/2;
> И на чем пилишь-то?
Java + чистый OpenGL ES 2 под Андроид в Eclipse (ненавижу Eclipse).
> у тебя в отзывах написано что зашли с паблика игромании. Где там можно попиарить свою игру?
Это вопрос к нашему пиарщику, да простит его Аллах. Мы отпишемся в своём треде скоро.
> GLITCH_Y = ...
Мне тут сложно что-то оценить, т.к. я не знаю как там libGDX работает, и что именно эти константы твои означают. Ну в любом случае - да, приходится считать масштаб и смещения до основной картинки с учётом неканоничного аспекта и т.д.
GLITCH_Y = (MyConst.WRLD_W/MyConst.SCR_W)(MyConst.SCR_H- MyConst.WRLD_H(MyConst.SCR_W/MyConst.WRLD_W))/2;
MyConst.WRLD_W - ширина реального мира (комнаты). Она константа и не зависит от разрешения. Так же Именно в ширину игру всегда видно ровно 100% не больше не меньше.
MyConst.WRLD_H - высота реального мира.
MyConst.SCR_W - ширина экрана в пикселях
MyConst.SCR_H - высота экрана
суть: на GLITCH_Y я сдвигаю камеру вниз. Что бы игра была в центре. (Что и создавало черные полосы снизу и сверху)
p.s. Надеюсь твой пиарщик ответит
Главный плюс libGDX пока по мне это большая гибкость и открытость, но все это я узнал под конец изучения libgdx. Если так и продолжу изучать Юнити и узнаю как с помощью него пользоваться android API, наверное совсем его (libgdx) заброшу
Прямо все то же. Мне так нравится использовтать шаблоны, ООП в libGDX, а в юнити я как-то этого не понимаю.
Да хер знает. Я на этом форуме раньше не тусил. Создал свою темку что бы рассказать о игрушке и забыл.
На него стоило обратить внимание?
> На него стоило обратить внимание?
Даже не знаю. Но лизать жопу тебе в там в любом случае не будут. Если ты этого ожидаешь.
Или лучше без нее?
Дошло, посмотрел подсказку.
Для проды я хочу сделать кнопку "Действие".
(На скрине кнопка "Действие" для входа в другую комнату)
Так вот в чем вопрос: " Где ее показывать?
1) На самом экране игры. Что по идеи добавит интерактивности (т.к. теперь еще для взаимосдействия с предметом надо нажать на кнопку рядом с ним), но так же облегчает игру так как становиться сразу понятно с чем можно взаимодействовать
2) Добавить кнопку рядом с прыжком "Do it". Это добавит сложности, но игра наверное проиграет чуть в интересности
Делай рядом с прыжком - я встречал подобный интерфейс в мобильных эдвенчурах. Только не "Do it", а что-нибудь внятное напиши, а лучше - пиктограмму действия.
для уточнения в первом варианте кнопка действия над объектом появляется если подойти к этому объекту
Как же выматало (т.к. попутно допиливал классы)
Впереди как минимум 54. Если идей не наберется создам где нибуть топик для обсуждения, мож кто и захочет помочь.
А пока спать. Через 4 часа вставать на работу
Неее. До нее далеко. Все изза того что реклама в подсказках не видюшные (я думаю), и саму рекламу я не хотел делать навязчивой.
Заработал 224$
В продолжении изменю рекламу в подсказках на видео (вроде как нагуглил как сделать).
+ скажу что делая игру в первую очередь думал как бы не напугать людей рекламой. Поэтому и не ожидал большого дохода
Уебок.
Короче маленький отчет, если кому интересно
Скачало человек 107к
Заработал 1000$
That level again 2 на подходе
Вывод: Делать интересные игры выгодно. даже если идею спиздил
молоток, но 1000$ маловато для самоокупаемости..
для меня это было бы успехом всей жизни, делать то что любишь да еще и зарабатывать на этом.
Так держать, ОП
Какой ещё самоокупаемости?, производство же не требовало никаких вложений. Вообще поразительно, что в мире нашлось 107 тысяч говноедов, скачавших это.
то есть бессоные ночи и проебаное зрение это уже не затраты для тебя? И во время разработки, ОП жрал, пил воду по счетчику и платил за свет.
А на счет говноедства, то с этим ничего не поделаешь.
Как по мне, то лучше написать флаппи берд и на заработанные деньги всю жизнь делать игру мечты.
ОП, много вложил в рекламу? Какие рекламные каналы давали ощутимый прирост игроков?
Что скажешь про рекламу в Admob и Вконтакте?
Как вы заебали с этими своими оправданиями , я, мол, делаю эксплуатационный ширпотреб, потому что аудитория требует, а так я свободный художник и творческая личность, сейчас явлю миру порыв своей души, сейчас вот, только склепаю ещё один говноклон мач3. Нихуя ты не художник, ты ремесленник, и для тебя это работа. Грузчик же не испытывает душевных терзаний и не оправдывается перед собой за то, что зарабатывает однообразным тасканием мешков.
Ты охуеешь, но оно в набирающих популярность. Слава богу что не все такие гурманы как ты
Я его сильно не рекламировал XD. Все за бесплатно. Но для начала хороший прирост дал 2ч и джой реактор и 4pda.
Пользовался адмобом, т.к. вообще не планировал заработать на этом (просто вставил рекламку и хуй с ней).
Сейчас пытаюсь встроить adColony + Vungle
Я ОП
Согласен. Но в общем я и не планирую делать игры мечты. Я планирую зарабатывать. Желательно что бы при этом игра которую я делаю мне нравилась.
Не ставлю себе не выполнимых целей
Расчет такой чтобы игрок прошедший игру принес тебе больше, чем ты заплатил за этот клик. Кстати чтолько накапало уже?
Сейчас на работе.
http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=643506&st=20#entry38320541
вроде тут можно скачать
Я решил не заморачиваться насчет платной рекламы вообще
Если 2 игра будет успешной от думаю вообще уйду с работы. И буду пилить себе игрушечки. Иначе третию через полгода только выпущу. В данный момент игра принесла за день 25% от моей зарплаты (22.5к получаю в месяц).
Ну посоветовали. Сказали больше платят
Насрал тебе в рот.
> OP
> Если 2 игра будет успешной от думаю вообще уйду с работы. И буду пилить себе игрушечки. Иначе третию через полгода только выпущу. В данный момент игра принесла за день 25% от моей зарплаты (22.5к получаю в месяц).
Хуяссе,5к за день? Каждый день?
Печаль бида. Надеюсь приду с работы успею переделать
А сколько ты уже успел на ней заработать и за сколько времени? Донат в игре есть? (Тред твой не читал, извини)
1000 $ в общем пока заработал.
За 4 месяца получается.
Доната нет. Хуй знает как его делать. Не заморачивался
А что случилось, что так продажи взлетели? Какой-то популярный обзор вышел или что?
да
Пока растут. Но думаю не долго это будет идти.
Опыта мало. Так что спрогнозировать не могу совсем. Если за месяц 1000$ смогу сделать. Буду пиздец как рад.
Ну удачи, чо. Пойду дальше движки писать, лол.
Да хрен знает. Я сам охуел.
да
Сразу рабочая версия. Правда в начале тока 48 уровней будет -_-. Потому понадобавляю
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.thatlevelagain2.android
Попытаюсь увеличить количество уровней до 80
Заебись, к успеху идёшь.
В уровне с видом сверху после выхода из комнаты у меня отвалилась анимация ходьбы. В следующем уровне вернулась.
Ебать. Суток не прошло, а уже 72 оценки и средний балл 4,8. Расскажи как рекламировал.
0 рекламы.
ТУпо кинул ссылку в первое приложение.
Сейчас я на работе. Начну рекламировать
Ну там 4pda, reddit, imgur, 9gag
Иконка паузы немного кривая, и да, как сказали выше в 8 уровне анимация отваливается.
ОП, мне вот другой вопрос интересен. Как деньги будешь выводить? На валютную карту? Какой банк юзаешь? Че-то слышал, что банк может вопрос задавать если тебе из-за бугра валюта придет.
ВТБ 24. Вроде все норм пока. Деньги идут спокойно. (во всяком случае с адмоба шли).
Сейчас когда перешел на adcolony + chartboost буду переводить так же.
Правда пока еще ни чего от них не пришло так как всего неделю их юзаю.
В крайнем случае можно использовать PayPal (правда комиссия у него 7%)
Думаю Возможно в скором времени надо будет ИП регистрировать, с матерью посоветовался (бухгалтер) сказала: если не платить налог, то грозит штраф 1000 рублей + то что я должен был заплатить. Но скорее всего не придут пока я не начну 50к и более в месяц стабильно делать.
Даже на 50к похуй. Когда под 200 завалит возьмут на заметку. Кстати в чем принципиально разница между втб и сбером к примеру, если обе карты визовские? И под валютную карту надо отдельно заказывать пластик?
Честно говоря разницы между ними не вижу. просто это моя зарплатная карта, на работе ВТБ24 все юзают.
И кстати она не Виза, а MasterCard.
Один хер деньги идут не на карту а на валютный счет в банке. Потом с него я через телебанк (личный кабинет на сайте ВТБ24) перекидываю на карту.
Спасиб. ОП, а не думал локализовать на другие языки и продвигать дальше её? Текста не так много, а на закачках могло бы отразиться
ссылка на уровки libgdx + tiled map
http://www.youtube.com/watch?v=qik60F5I6J4
p.s. Там вроде еще доп. классы надо будет скачать написанные этим чуваком
24.
2k
>бачей
Эм, это значит долларов? А когда был релиз, в середине февраля? И это без учета сиквела?
Тут кто то другой еще пишет.
Заработал 2k, мне 24. Но большую часть я забацал в последние 2 недели.
Ну да. Сиквел принес еще не много (10к скачиваний только).
Но я охерел что люди донатят по 2$ (это в сиквеле попробовал добавить такую фигню). Пока задонатило 50 человек
Релиз был в феврале (было где то по 200 закачек в день). Но популярность начала появляться в мае (1000 и более закачек в день (Пик 20к)). Хер знает почему
а что с eCPM за видеорекламу? Подключил к своей игре Unity Ads, а у меня eCPM = 0, и пишет, что первую тысячу просмотров это нормально.
Не знаю. Хотел зафигачить проду с 2 персонажами (парень и девушка). Что бы они ходили и решали загадки. Но потом увидел
"Pretentious Game". Вот и думаю теперь. Если уже есть примерно такая как я хотел, может что то другое.
Думаю ранер сделать (идея не плохая есть). А после него и 3 часть...
Хотя... нет. как бы не хотелось сделать ранер -_-. Лучше сейчас делать продолжение пока о ней знают, потом поздно будет.
В общем хорошо что ты задал вопрос этот. Позволил мне переосмыслить... правда третья часть будет не скоро (т.к. начал учить юнити + работа)
Теперь будет 2 героя и прочие фишки. Так же планирую собрать это все на Юнити.
Кстати вопрос: Кто нибудь собирал игрушку на libGDX под IOS?
Если да? То как это все делать?
Я просто тут Мак купить решил, что бы собрать для яфонов.
Честно говоря не проверял, не знаю.
Но сразу советую подключай adColony, vungle, chartboost. Сделай порядок что типа если нет рекламы у одного то пусть запускается другой.
\t @Override
\tpublic void showInt() {
\t\t
\t\t
\t\t AdColonyInterstitialAd adColony = new AdColonyInterstitialAd(adColonyZoneID).withListener( this );
\t\t AdColonyV4VCAd adColonyRewarded = new AdColonyV4VCAd(adColonyZoneIDRewarded).withListener( this ).withConfirmationDialog().withResultsDialog();
\t\t
\t\t
\t\t if(adColony.isReady() && !adColony.noFill())
\t\t {
\t\t\t adColony.show();
\t\t }
\t\t else if(vunglePub.isAdPlayable())\t
\t\t {
\t\t\t vunglePub.playAd();
\t\t }
\t\t else
\t\t {
\t\t\t Chartboost.showInterstitial(CBLocation.LOCATION_DEFAULT);
\t\t\t Chartboost.cacheInterstitial(CBLocation.LOCATION_DEFAULT);
\t\t }
\t }
И адмоб запускай если chartboost не загрузился
Честно говоря не проверял, не знаю.
Но сразу советую подключай adColony, vungle, chartboost. Сделай порядок что типа если нет рекламы у одного то пусть запускается другой.
\t @Override
\tpublic void showInt() {
\t\t
\t\t
\t\t AdColonyInterstitialAd adColony = new AdColonyInterstitialAd(adColonyZoneID).withListener( this );
\t\t AdColonyV4VCAd adColonyRewarded = new AdColonyV4VCAd(adColonyZoneIDRewarded).withListener( this ).withConfirmationDialog().withResultsDialog();
\t\t
\t\t
\t\t if(adColony.isReady() && !adColony.noFill())
\t\t {
\t\t\t adColony.show();
\t\t }
\t\t else if(vunglePub.isAdPlayable())\t
\t\t {
\t\t\t vunglePub.playAd();
\t\t }
\t\t else
\t\t {
\t\t\t Chartboost.showInterstitial(CBLocation.LOCATION_DEFAULT);
\t\t\t Chartboost.cacheInterstitial(CBLocation.LOCATION_DEFAULT);
\t\t }
\t }
И адмоб запускай если chartboost не загрузился
на час-два норм
кстати, скажи, пожалуйста, в чём делал? это юнити? Я все пропустил, читать лень. вот тебе няшку
писал на libgdx. Но TLA3 пишу на unity.
Я бы так и остался на libGDX был бы у них какой нибудь графический редактор что бы расставлять объекты (tiledMap не очень удобный).
Да не чего рассказывать. Там все понятно.
Вообще Overlap2d для libgdx пилят в этих целях. Но говорят пока сыро.
Приобрел macbook air 2013 mid за 30к (с рук на avito). Буду пилить версию под iOS. Вроде все настроил. Осталось только перенести и посему возникает такой вопрос: Кто-нибудь занимался подобным? Он уже ругается что libgdx старый использовал =(
Долго думал об хакинтоше. Тупо не хотелось заморачиваться над ним. + Так как у меня amd проц, говорят что много проблем будут.
Так что купил мак. Тем более деньги на него потратил те, что принесла игра.
Ну тогда правильно, на амд вообще не должно запуститься, насколько я знаю.
"Как запустить libgdx проэкт на X OS"
1) Установить Eclipse + android SDK + последний libgdx + плагин roboVM для eclipse (и активировать его (14$ в месяц)) + ADT
2) Установить xCode и Зарегаться (99$)
3) (А к этому шагу жизнь меня не готовила) Нажать ctrl + мышь и зайти "внутрь" запускаемого файла eclipse. macOS/configure.ini и поменять там минимальное и максимальное количество памяти которое может жрать eclipse
Вот и все билди на здоровье (Больше всего убил время на 3 шаге)
Да 217 человек задонатило (1 из 300 донатят).
Я охренел. Сделал ведь просто так. Ну что бы вообще проверить эту вещь.
Чего? У ОПа в комментариях ко второй игре написано, что он будет пилить раннер. Вот я и спрашиваю.
Да вроде свой придумал. Хардкорный правда будет, но интересный. Но пока решил все же сделать TLA3 и идея прикольная для нее есть. Но в даный момент вообще вожусь переносом на IOS
>Перенес свою игру на айфон
Ну, тогда держи новость. Аплы забанили жабу, и вообще всё интерпретируемое говнецо. Афаир, единственный скриптовый язык, который ты можешь использовать - жабаскрипт, и только при условии, что интерпретироваться он будет системным компонентом (webview, или как его там). В двух словах - тебя не пустят в маркет.
Пруфс?
Жалко уходить коллектив здоровский.
Долго взвешавал за и против. Но думаю пока мне 24 еще можно эксперементировать.
На душе хуево, как будто с парашюта прыгнуть собираюсь.
Работа для быдла. Кто понял жизнь, тот не работает. Пусть лохи работают, а мы их щемить будем. Если заинтересовал, оставь фейкомыло.
Качать глобус мобайл надо?
Lol'd.
Это не значит что я не буду работать. Только обычно я 10 часов тратил на работу и 2-4 часа на игру.
Теперь на игру буду тратить часов 8.
p.s. Использую что бы следить за нажатиями клавишь на яфоне
скачивания, профит, стадия порта на айось, и тд
и что там с 3й частью?
откуда идеи для левелов берешьЬ ?
Мечты-мечты. Сам уволился три недели назад, отгадай сколько часов я трачу на игру, и сколько на двач?
Не помню, где первый раз прочёл, но недавно упоминалось на хабре (в очередной раз). В конце концов, у тебя есть соглашение разработчика, почитай его.
Зафигачу отчет как только закончу с переносом на яфон.
3 часть делается, но медленно (пока пока сделал основную механику процентов на 30% и то скорее всего буду что нибудь менять со временем (есть подозрение что 2 героя сделают игру нудной)).
Часть стырил с it s only one level. Остальное сам придумал (прям сидел с телефоном в руках и воображал на черном экране прохождение). 50 на 50.
если получается хуйня, лучше не делай.
Продумай лучше хорошую реализацию, чтобы не было дерьмом.
Если эта идея исчерпала себя, сделай ранер как хотел.
Двачую. Лучше пока отвлечься на что-нибудь другое, а то сольёшь продолжение.
ОП, у меня есть старая наркоманская идея.
У главного героя (слева он) есть лазерное ружо.
На уровне стоят зеркала (синяя линия справа сверху и справа снизу). Куда попадет луч - туда ГГ и портанется. Если луч попадет в призму (синяя штука по середине картинки), то ГГ раздвоится и ты будешь синхронно управлять двумя ГГ. К примеру один откроет рычагом решетку и т.д.
13. Вместе с маком дал еще мышь
Где?
Насчет TLA3 тоже ступор. Вроде придумал механику для игры. Но как начал придумывать уровни сразу понял что они однообразны.
Может и ранер начну делать
>>174057
Здорово. Но мне не кажется что многим это покажется интересным. Хотя смотря какие уровни сделать.
Да пили ранер и не парься, ну или платформер какой. Их сотни тысяч, а людишки жрут и все добавки просят. Неисчерпаемая тема.
Нет. Ни чего специально для этого не добавлял
ОП, как у первой части дела? Реклма, донат примерно хоть сколько в неделю/месяц приносят?
Глядишь, к концу года кэт симулятор догонит, лол.
Так это единственный путь же. Рубить бабло пока тла будет его приносить.
Ну посомтрим. Единственный минус - ранеры всех задолбали мне кажется. Поэтому солжно будет сделать его популярным.
>>175007
Хуй знает. Тут вроде как делить на 2 можно все смело т.к. рекламные сети забирают себе половину (или меньше). Поэтому где то где то 3500$.
>>175004
Донат во второй части только. Приносит примерно по 6-20 баксов в день (хз скока гугл отберет за посредничество).
Реклама баксов 50$ (минимум).
>>174986
Спасибо. Сейчас пошел упадок. Скачивают по тыщ 5000 в день только (До этого было 15-20к)
>а потом TLA for Steam.
Потом разбогатеет, создаст аналог стима в рашке и станет жирным. TLA станет культовой игрой.
Два чая этому. Должен же быть хоть 1 успешный в ветке.
да
Вроде бы писал уже. На рекламу ни чего не тратил. На всяких форумах и типа пикабу сайтах писал
Просто 300 постов тут. Пока еще не прочел. Но результаты поражающие у тебя, конечно. Игра хорошая, но не обошлось без везения.
>Есле вы не добавете 3 часть игры то ваши родители умрут в поездке И я снимаю с вас проклятье тупой школоты
Оп, а деньги за рекламу дают за показы баннеров или за клики по ним? И сколько получаешь за один показ/клик?
>Игра хорошая, но не обошлось без везения.
Надеюсь, что все-таки ВЕЗЕНИЕ, а то у меня дичайше бомбит с этого треда. Игрой я бы это не назвал, давайте называть это паззл, потому как кроме механики тут ничего ж нет.
Паззл хороший, да, но больше про него сказать нечего. Просто набор головоломок, я бы в такое играть не стал на своем смарте.
А бомбит мне потому что я делал игру со схожей механикой, вот только кроме самих пазлов у меня был и няшный графоний, и сюжет, и всякие плюшки в виде ачивок и заданий. НО НЕ ПОВЕЗЛО.
Всего 500 скачиваний в GP, хотя на форумах, где игру показывал мое детище хвалили и летцплеерам тоже понравилось.
Показывать не буду, хоть первый блин и получился комом, зато со следующей игрой я поступил мудрее и нашел издателя.
Не совсем правильно выразился, я бы это назвал скорее прототипом, чем игрой.
В отличии от оп-поделия, есть игры с голой механикой, которые язык все же повернется назвать играми. Spelunky хороший пример, за счет магазинов, девушек, которых надо спасать, идолов, сундуков и прочих мелочей, у игрока появляется ощущение живости игрового мира, некого приключения в духе Индианы Джонса.
А если игрок не обделен воображением, то как раз такие детали нарисуют целую историю, разворачивающуюся по ходу игры.
ОП, можешь залить игру куда-нибудь в другое место? На 4pda не хочет загружать - "Ошибка 404". А на планшете интернета пока нет.
Зарегистрируйся, маня.
Кому надо. Кинул игру на rghost.
Будь добр покажи уж первую игру. Которая похоже но ей не повезло.
Расскажи про издателей пожалуйста. Как нашел. Какие + и -. Что делать и что не делать.
Двачую. А то спизданул и убежал.
Ошибся тредом.
Спасибо.
>500,000 - 1,000,000
Ну охуеть, да еще и в /гд/, ебануться. Клоны клонов выпускаются тысячами в сутки, а к успеху приходят полтора нгуена.
Что ж, поздравляю опчика с победой в сарафанной лотерее и иду тушить анус.
30_скачек_за_год_подпекун
Так как чувак так и не рассказал про свою игру и про издателей нашел статью.
http://habrahabr.ru/post/242797/
"Ох, постараюсь рассказать о моем опыте работы.
Процесс.
Мы обычно встречались с издателями на конференциях. Это удобно и более эффективно — можо сразу им показать билд, поговорить, познакомиться, задать вопросы и понять, подходите ли вы друг другу или нет. Бывало конечно, что сначала издатели говорили «да», а потом исчезали, но таких меньшинство и в целом результаты намного лучше чем рассылка по имейлам.
Если вы друг другу понравились, вы подписываете документы и вам рассказывают о «небольших» переделках, которые намного улучшат вашу игру. Обычно это еще 100-500% от уже потаченного времени. А вот эффективно ли будет потраченное время предсказать невозможно — роль здесь играют не названия компаний а продюсеры. Если попадется профессионал — игра выйдет лучше.
После релиза (если вы до него дойдете то это уже успех) все решат первые показатели игры. Если они оптимистичны (хорошая конверсия, АРПУ, АРППУ), то издатель переводит вашу игру из раздела «а может и что-то и выйдет» в «на этом срочно надо делать бабло». Будет траффик, фичеринг, апдейты. В ином случае издатели переводят игру в раздел «о этого надо избавиться». Издатель в этом случае не отвечает неделями, рассказывает что сейчас не сезон для траффика, неохотно предоставляет статистику.
Плюсы работы с издателем следующие:
Ребята в издательствах работают умные, ваша Самая Уникальная Лучшая Игра у них не первая. Поэтому они знают рынок и знают, что ему (то бишь рынку) надо. Поэтому помогут советом, добрым словом, мизерным эдванс пейментом.
У издательства есть аудитория, тысячи-миллионы глаз, которым можно показать ваше произведение. Ваши возможности в этой сфере — 500 друзей вконтакте, из которых 100 вас реально знают и 5 возможно посмотрят.
У издательства есть тестеры, маркетологи и прочие эксперты, которые знают, что делать. Некоторые компании с полным провалом в продюсировании вытягивают за счет маркетинга. Словами проще — насоветуют говна, но потом его смогут продать.
Минусы тоже не отстают:
Самое страшное, что есть в жизни паблишера — обязательства. Поэтому вы подпишете плохой контракт. В этом контракте паблишер ни за что не отвечает, а разработчик — раб лампы. У вас есть лишь один шанс подписать хороший контракт — если игра уже выглядит как хит.
Паблишер заберет 50-80% доходов. Тут еще важный момент есть. В случае подписания плохого контракта он вообще заберет все, так как доходами сначала будут покрываться издержки издателя. Если интересно — могу расписать подробности.
Работать с паблишером сложно. По сути это привередливый заказчик, и вы у него на крючке. Поэтому запасайтесь нервами и энергетиками чтобы сделать из вашего идеального продукта что-то другое.
При всем при этом. Дамы и господа, трезво оценивайте ваши возможности. Без паблишера сейчас крайне сложно каким-либо образом засветиться и не остатья у обочины. Только надо подобрать хорошего паблишера"
Так как чувак так и не рассказал про свою игру и про издателей нашел статью.
http://habrahabr.ru/post/242797/
"Ох, постараюсь рассказать о моем опыте работы.
Процесс.
Мы обычно встречались с издателями на конференциях. Это удобно и более эффективно — можо сразу им показать билд, поговорить, познакомиться, задать вопросы и понять, подходите ли вы друг другу или нет. Бывало конечно, что сначала издатели говорили «да», а потом исчезали, но таких меньшинство и в целом результаты намного лучше чем рассылка по имейлам.
Если вы друг другу понравились, вы подписываете документы и вам рассказывают о «небольших» переделках, которые намного улучшат вашу игру. Обычно это еще 100-500% от уже потаченного времени. А вот эффективно ли будет потраченное время предсказать невозможно — роль здесь играют не названия компаний а продюсеры. Если попадется профессионал — игра выйдет лучше.
После релиза (если вы до него дойдете то это уже успех) все решат первые показатели игры. Если они оптимистичны (хорошая конверсия, АРПУ, АРППУ), то издатель переводит вашу игру из раздела «а может и что-то и выйдет» в «на этом срочно надо делать бабло». Будет траффик, фичеринг, апдейты. В ином случае издатели переводят игру в раздел «о этого надо избавиться». Издатель в этом случае не отвечает неделями, рассказывает что сейчас не сезон для траффика, неохотно предоставляет статистику.
Плюсы работы с издателем следующие:
Ребята в издательствах работают умные, ваша Самая Уникальная Лучшая Игра у них не первая. Поэтому они знают рынок и знают, что ему (то бишь рынку) надо. Поэтому помогут советом, добрым словом, мизерным эдванс пейментом.
У издательства есть аудитория, тысячи-миллионы глаз, которым можно показать ваше произведение. Ваши возможности в этой сфере — 500 друзей вконтакте, из которых 100 вас реально знают и 5 возможно посмотрят.
У издательства есть тестеры, маркетологи и прочие эксперты, которые знают, что делать. Некоторые компании с полным провалом в продюсировании вытягивают за счет маркетинга. Словами проще — насоветуют говна, но потом его смогут продать.
Минусы тоже не отстают:
Самое страшное, что есть в жизни паблишера — обязательства. Поэтому вы подпишете плохой контракт. В этом контракте паблишер ни за что не отвечает, а разработчик — раб лампы. У вас есть лишь один шанс подписать хороший контракт — если игра уже выглядит как хит.
Паблишер заберет 50-80% доходов. Тут еще важный момент есть. В случае подписания плохого контракта он вообще заберет все, так как доходами сначала будут покрываться издержки издателя. Если интересно — могу расписать подробности.
Работать с паблишером сложно. По сути это привередливый заказчик, и вы у него на крючке. Поэтому запасайтесь нервами и энергетиками чтобы сделать из вашего идеального продукта что-то другое.
При всем при этом. Дамы и господа, трезво оценивайте ваши возможности. Без паблишера сейчас крайне сложно каким-либо образом засветиться и не остатья у обочины. Только надо подобрать хорошего паблишера"
Чувствую наебалово, но все же. Как такого добиваться? Куда-кому писать?
Ебанутый что ли? Словил 1500 школьниц в метро и заставил качать свой высер?
Нормально ответь про продвижение.
Успешен. Ссылочкой, кстати, поделишься?
Эталонный.
Всё из образа тупой школьницы не можешь выйти? Странная, знаешь, у тебя маркетинговая стратегия, держать игру в секрете, так её никто не скачает.
>зашквар для тупых школьниц
>1500 скачек только за первый день
>делал пару часов
>собирается показывать работодателю
>боится что анон напишет отзыв, который затеряется в сотне других
Маня, хватит фантазировать.
Вижу. Лол, тот скриншот с Мальтой вспомнился, когда он писал, что обычно продаёт свои работы. А ты довольно толст.
Воу круть =0. Наверное главный мой минус, что я ни как не слежу за игрой и не пытаюсь ее раскрутить -_-. Хотя на почту постоянно идут всякие предложения, но я так понимаю надо будет и локализацией заниматься и т.п.
Надеюсь ОП это понимает, ведь надо думать не над раскруткой, а над тем как сделать игру качественнее и лучше. Удачи.
Я считаю что такие игры как сталкер и ведьмак не представляют из себя ничего особенного и выдающегося. Но они удачно стрельнули и породили франшизы еще и целое явление "восточноевропейский геймдев". И надо как раз работать над маркетингом. И удачи второй раз может не быть при совершенной игре. В этих ваших злых птицах тоже нет ничего оригинального.
Хочешь, я тебе даже на хохлоязык переведу твое поделие, и обеспечу англ. перевод третьей части, только научи как набирать 100к скачиваний.
В том и дело, что оп говорит, что не раскручивал игру, поэтому я и написал, что это везение.
Нi.
Новость дня. Мою игруху на яфоны пропустили. Правда она там урезаная слегка. И с рекламы там почти нет. Но игру вечером выпущу, что радует. Потому что хуй впихнешь ее туда через roboVM.
Что еще.
Работаю над третьей игрой. Не ранер. Вам она тоже не шибко понравится (так как расчитана на тех кому уже вообще похер во что играть просто убить время).
После нее ранер попытаюсь зафигачить (Есть 2 наработки для ранера (оба принципиально разных) но их отставил, когда пришла эта идея, решил что она будет более прибыльной)
Это не действительно везение,а действительно хорошая игра, которая интересна людям. Поэтому ей для волновой раскрутки хватило минимум пиара. Хватит утешать себя в том, что этому анону просто повезло, а мне со своим крузисом нет. Просто у вас не выстрелливающая игра и надо что-то менять вам, а не фапать на чью-то "удачу"
3500+ $
4,7 баллов на основе более 20 000 отзывов
24 года
Бля, Оп с одной стороны ты показал, что МОЖНО, а с другой, что я лоускилл на твоем фоне. Кем ты работал кстати?
Забавно, но у меня этот тред был скрыт всё это время. Лишь сегодня зайдя на двач с телефона увидел какой шин произошёл прямо под носом.
Вряд ли кто-то верил в такой успех.
А ты кто такой чтобы мне тут указывать. У нас свободная страна, а это МОИ грабли, хочу наступаю, хочу — не наступаю!!
Сука, опять этот школяр вылез. Что-то ты поздновато, каникулы полтора месяца назад начались. Мамка в лагерь отправляла?
Какой-то ты вялый сегодня
Верно подметил.
хер знает. ща буду гуглить. Ну форумы попробую разные.
Работал простым программистом (писали проги для спец.служб) 3 месяца, потом армия, прийдя с армии и запилил свою первую игрушку.
>проги для армии
Если (Противник) то {Уничтожить} иначе {Предупредительный}
Дебаггинг на новобранцах. Error 200...
Да не. Там у нас был большой проект. На компе можно было операцию составлять. Я и еще чувак писали прогу что бы с помощью дальномера можно было создать 3д модель здания.
Да я то всего 3 месяца работал там. Тем более там своя херня. Типа ну написали мы прогу потом едут в командировки рекламировать (ну понятно дело там вроде как у собственика и связи были, но я в это не вмешивался).
iOS TLA
https://itunes.apple.com/ru/app/that-level-again/id1015720340?l=en&mt=8
Вылезли баги + нет русского
Хоть бы человека, знающего ангельский, попросил описание перевести.
Юзай его, очень простой для работы класс. Могу быстро объяснить как с ним работать.
Error 300...
Ну в общем по 200 закачек в день. Скачали 1200 человек пока. Т.к. я рукожоп и смог встроить только реклмау одной рекламной сети. Иос версия в данный момент принесла только 18$.
Так и знал, что iOS не стоит вложений. К тому же там ещё анальная абоненка, даже если ты не собираешься зарабатывать.
Вместе с Джобсом сгнило яблоко.
>Просто в libgdx на iOS сложно портировать игру
А где тогда просто? ЕМНИП в libgdx IOS прям при создании проекта можно указать.
Ну да. Портировать в общем не сложно. Просто некоторые нюансы которые я не смог решить в иос версии (допустим: обнаружить включен ли режим полета, при каждом запросе игра подтормаживала)
Окей. Ни кому его не говори пожалуйста. Секрет надо хранить, на то он и секрет.
Секрет, о котором он уже давно сам написал?
А что, если всё дело в слове another в названии?
Ага. Теперь я одним нажатием клавиши могу сделать 100к закачек и коментов
Кстати. Ща пробую перевести на Испанский. Как сделаю, расскажу дало ли эффект. (Если внезапно количество закачек увеличится буду переводит на китайский)
Хуйню какую-то выдумал.
Я писал же. Пытался сделать TLA3 но выходил посредственный платформер. По этому забил пока. Делаю другую игрушку.
Нет не искал.
>>178596
Ну хотел попозже написать. Что бы сказать более точную пользу от локализации. Но так скажу. Как только добавил Испанский 2рой страной по скачиваниям стала Мексика (1 США, 3 - РФ). Так что видать переводить игры надо!
(следующий язык - Китайский).
Денег приносит 50-100$ в день.
Донат на второй игре (который отключает рекламу и добавляет пару скриншотов) принес ровно 1000$.
Про игру которую сейчас делаю. Сказать ни чего не могу (потому что я пиздец не доверчивый). В этоге это получится либо 10/10 либо 0/10. Но как я рассказывал знакомым всем вроде нравится.
Приехал в родной город и в данный момент пашу в огороде у мамки -_-, ведь как маман сказала: "Тыж все равно не работаешь". Ну в общем я и не против (т.к. движения не хватает).
>50-100$ в день.
Это месячная зарплата среднестатистического хохла. Что же ты творишь, прекрати!
>Денег приносит 50-100$ в день.
88170 - 176340 р. в месяц.
Ну охуеть теперь. Дайте мне подобную идею что-бы спиздить.
Лол. Я тож сначала подумал многовато. Но потом увидел 1$ = 58р, жестоко.
Покажи свои поделки.
Да вы охерели! Этот 50 - 100$ в день (130к руб. в среднем в месяц), тот 375 мать его долларов в день (650к блять рублей в среднем в месяц).
За год будет квартира в москве. И это - одна игра.
Наконец-то мои советы переводить на испанский с китайским услышаны. Желаю тебе огромных профитов.
Ты бы лучше подсказал, где заказать перевод. И чтобы не просили за него 10 тысяч и более.
>Я например с детства интересуюсь китайским с эпохи денди
Для тебя это будет шоком, но все те игры были на японском!
Да чувак написал. Сказал что может помочь с переводом. Да там и в гугле вроде свой есть аппарат для перевода.
Да и сайты вроде есть. Можно заказать перевод
Нет
ОП, добрался до компа? Как успехи с AppStore? Качают? Как в целом дела? Куда пропал?
Приехал.
Ага. Ебашил в огороде (матери и в своем) каждый день -_-.
Уволился с работы. Думал вот зб времени много, думал "работу" с собой возьму у матери сделаю. Х*Й. Сделал почти ни чего. С другой стороны геймплей игры в голове/на листке продумал получше.
Ну лан. Насчет TLA.
Через недельку (если темп сохранится) будет 1кк скачиваний!
Насчет яФон версии. Скачали 2.5к человек. и так как рекламу туда встроил криво (там свои замуты изза libgdx) принесла она мне ровно 93$.
Про деньги (наверное тож интересно): в данный момент на карте 3к. еще 10к придет позже.
Насчет яФон версии делать выводы еще рано, ни чего не могу сказать.
я юзаю 3 рекламные сети. И каждый в разное время присылает деньги (раз в 60 дней) стандарт. Вот и жду с основного.
да. Доллары
Если не секрет: зачем три рекламные сети? В первой версии же реклама в подсказках. Там разве не admob использовал? А то у них вроде выплаты раз в месяц и все такое.
С admob'ом разобрался сам. У них тоже выплаты в следующем месяце. Остальные вопросы в силе
Заполняемость. То есть если часто вызывать рекламу с одного устройства то в определенный момент она перестанет показываться (относится к видео). И в таком случае я показываю ролик из другой рекламной сети
>еще 10к придет позже.
Ты хоть зарегистрировался в качестве ИП? А то тебя могут выебать за такие суммы денег. Ещё ебанутые банки, типа Сбербанка и Альфа Банка, могут тупо заблокировать карту и запросить документы подтверждающие чистоту денег.
Хитрый план. Добра тебе!
Еще нет. Но наверное стоит. Банки же в конце года сдают отчетность о прибывшей валюте, могут возникнуть вопросы
Регистрация ИП никак не поможет. Налоговые дела банку по барабану, если нет конкретных предписаний по данному счёту от налоговой инспекции.
>>181392
>Банки же в конце года сдают отчетность о прибывшей валюте, могут возникнуть вопросы
Как бывший сотрудник IT-департамента банка федерального уровня, могу тебе со всей ответственностью заявить, что информация об операциях подлежащих обязательному контролю в Комитет по Финансовому Мониторингу, который занимается борьбой с незаконной легализацией денежных средств, отправляется каждый банковский день (по закону - не позднее 3-х рабочих дней после совершения операции).
Со списком операций подлежащих обязательному контролю можно ознакомится в статье 6, закона №115-ФЗ. В принципе твои 10к баксов соответствую только одному критерию (размер), так что можешь расслабится. Реальные проблемы по сути могут возникнуть только если деньги отправлены от анонимного источника, некредитной организации или с подозрительным назначением платежа (сопроводительный текст, например о том, что это выигрыш в лотерею). Это всё прописано в законе. Есть ещё инструкции ЦБ, на которые любят ссылаться нерадивые сотрудники, но тебе о них не скажут, так как это запрещено.
В крайнем случае придёшь к ответственному сотруднику по борьбе с легализацией и объяснишь откуда бабло. К гонорарам и зарплатам у них обычно претензий нет.
ОП, а какие рекламные сети используешь? Как сделал чередование реклам, если не сложно напиши или ссылки на статьи скинь.
CTRL + F, Карл! CTRL + F!
да писал уже.
admob - между уровнями
во время подсказок - adcolony, vungle, chartboost
Очередность делается легко. В каждой sdk есть специальная функция которая позволяет узнать доступна ли реклама. Если не доступна ищу в следующей рекламной сети
Кстати. 1КК скачавших!
Это нормально что герой в первой игре с 27-29 уровни выходит за пределы комнаты и проходит её просто достигая противоположной стороны?
Нет. Не норма. Это значит игра подлагивает и игра не успевает рассчитать пересечение
Да-да, так ведь играю с gnusmas galaxy duos чего-то там.
Есть статистика по поведению игроков? Сколько процентов игроков доходят до 10-20-30 уровней, сколько, в среднем, затрачивают времени на уровень, как часто пользуются подсказками?
Что ты такого сделал 21 июля, что игра на 200 позиций поднялась?
ОП может себе позволить влить немного бабла в установки, еще и на шлюх с коксом останется.
Меня кстати игра совершенно не зацепила, недоплатформер-недоголоволомка, но это совершенно не умаляет успешность ОПа. Сумел попасть в яблочко, для этого тоже талант нужен.
ОП, как успехи? Расскажи, про рекламные сети с которым работаешь? Выплатили в срок или с какими-нибудь из них не стоит иметь дело другим анонам?
>у меня появляется надежда что и мое говно когда-то выстрелит.
Оставь. В гугл плее легко и стремительно тонут действительно интересные и качественные приложения, чего уж говорить о васянских поделках.
Собственно, если не ошибаюсь, у ОП-а первый игорь после публикации точно также закономерно тонул. А потом вдруг внезапно взлетел, как будто где-то его хорошо пропиарили. Почему именно взлетел, ОП так и не выяснил.
>ОП так и не выяснил
Судя по комментариям, игрокам понравилась фишка взаимодействия игры с устройством.
Пили котиков для домохозяек и будет тебе феррари.
ОП если ты тут то скажи:
с чего начать то ? какой язык учить ? Какие программы ? Есть ли где-то хоть краткий гайд в какую сторону смотреть чтобы тоже разрабатывать игры.
Если хочешь пилить для андройда или иоса. Бери юнити, он на много проще если привыкнуть к конструктору (в libGDX 99% от рук пишешь).
Все гайды в ютубе, ну и 4pda (форум довольно дружулюбный) спрашивай там ответят (да и тут помогают).
Языки программирования почти одинаковые (ну я говорю про си и джаву)
Советовать какую игру делать не могу. Так как мне просто повезло, что скопировал хорошую идею.
Самое важное это делать. Просто каждый день стабильно работать над игрой, делая ее по кусочкам (сегодня реализовал то то, завтра то то).
Как обстоят дела с новой игрой? Запилил уже что-нибудь?
Unity, а если знаком с флеш, AS или хакселем, то стоит попробовать HaxeFlixel
Писать не чего.
Скачиваний первой части 1,6кк у второй 500к. Доход примерно 300$ в день.
Переехал в другой город к девушке.
Третью игру чет очень медленно делал. Но вроде пришел себя. Сейчас начну задрачивать.
p.s. До конца к Юньке еще не привык. Были микролаги когда камера двигалась (хотя графона и объектов минимум). Сейчас попробую камеру отдалить и все увеличить мож поможет.
>Писать не чего.
>Доход примерно 300$ в день.
Вот такое почаще и пиши, чтоб у местных прокрастинаторов и движкописцев пригорало.
Что за камера? Если ты ее отдельно в скрипте двигаешь, то двигай ее в LateUpdate.
Обычная камера. Видом сверху. Герой на камере всегда в одном месте стоит.
Вставил LateUpdate. Все равно стены иногда начинают двигаться рывками.
p.s. Может конечно у меня слишком завышены требования (типа микролаги есть, но очень мелкие), т.к. делал просто сцену с героем и несколько объектов. микролаги появлялись также.
Героя двигаю просто ставя в его ригидбоди нужную скорость.
вот код от камеры, взял из стандартного примера:
//выполняется в каждый Lateupdate
\tprivate void TrackPlayer()
\t{
if (CheckXMargin())\t
\t\ttargetX = m_Player.position.x + xAhead;\t
\ttargetY = m_Player.position.y + yAhead;
\ttargetX = Mathf.Clamp(targetX, minXAndY.x, maxXAndY.x);
transform.position = new Vector3(targetX, targetY, transform.position.z);
}
Попробуй камеру повесить на героя и пусть сама двигается за ним.
Или действительно повесь камеру под героя, или, если не хочешь чтоб на вместе с ним крутилась вокруг всяких осей сделай что-то вроде этого
public Transform player;//закидываешь игрока
...
void LateUpdate(){
Vector3 camPos = player.position;
camPos .z = -10;
transform.position = camPos ;
}
скрипт вешаешь на камеру.
Добавлю к остальным советам: пускай камера следит за героем при помощи Lerp, то есть пускай она плавно следует за ним, с небольшим отставанием.
Не проще ли тебе с твоим доходом нанять каких-нибудь кодо-макак, которые будут реализовывать твои идеи? А ты в это время сможешь спокойно развлекаться со своей тянкой, и нервы останутся в порядке.
Ни одна макака не станет продавать душу за пару баксов.
Лучше делать самому, если хорошо представляешь что ты хочешь увидеть, особенно когда в процессе возникают другие ещё более охуенные идеи.
оподливился с этого
Что там на 40?
ОП, как с Vungle выводил? Они там подрубили какой-то Tipalti, просят заключить договор, как ты всё это оформил?
Так и есть. С вангл там какая то запара. 2 формы им отправлял. Решил от греха подальше выводить на пайпал (хоть там и комиссия) т.к. в основном все деньги идут с адкалони.
Но ведь это просто точная копия This is only level только ты слоника заменил на человечка. Даже уровень имеет схожую концепцию и решения практически те же.
Пиздос! Тебя че, сука, ебет что ли?! Человек 300 баксов в ДЕНЬ зарабатывает!
Я блять в месяц столько зарабатываю на говноработе. Иди нахуй блять со своим слоником, пиздец блять.
Всё новое - хорошо забытое старое жи.
Да и к тому же если ОП не пиздабол и он рили 300 бакинских в день имеет, то вообще как то похуй че ты там за клон сделал.
Ну а что грустно то. Ну да копипастить тоже ничего хорошего, но если своих идей как то нет, то почему бы не взять чужую, но немного ее модернизировать и добавить отсебятины?
ОП, дорогой, как там твои дела, переживаем за тебя! Когда запустишь новую игрушку?
Двачую. Хоть я искренне рад за успех ОПа и благодарен, что он мне ответил на некоторые вопросы, но всему ж есть предел. Думаю, настало время этому треду утонуть, ну или хотя бы сделать перерыв на полгода и перестать бампать заебавший всех тред. Нам надо отдохнуть от тебя ОПушка, съеби, пожалуйста.
Я уже второй день так поступаю. Открываю всё, что надо, потом вспоминаю что есть дота, тянки в соцсети, двач, вкусняшки на кухне и так проёбываю время, ни на шаг не предвигаясь к релизу.
Хотя блять перед сном думаю, вот завтра точно сделаю и придумываю охуительные идеи и фичи, которые уже скоро в памяти не смогу держать.
На это в основном влияет качество сна (но это моё субъективное мнение). Если ты поздно встаёшь, плохо высыпаешься, если у тебя плохие сны, то ты встаёшь с таким ебучим настроением, что тебе не хочется напрягаться, хочется просто пофапать, посмотреть сериальчик, поиграть в дотку.
it's only one level
>>190177
да просто рассказывать нечего =(
>>190187
У самого такая же ситуация (но я себя успокаиваю что типа моя девушка в отпуске и я провожу время с ней, ща она вернется к работ и я займусь). Самое сложное это заставить себя работать. Интересно что когда я работал, то стабильно занимался своей игрой ночью после работы часа 3-4. Но теперь как уволился то как то расклеился. И еще. Когда ты работаешь над проектом поставь какую нибудь цель на сегодня типа "Реализовать полноценное меню", "Реализовать все способности героя" и т.д. и главное сделай это. В этом случае ты будешь делать в сторону релиза хоть какие то шаги.
И да. Как только ты поработаешь стабильно по часа 3 в день над игрой, где нить недельки 2-4, то привыкнишь и будет проще работать (как привычка).
Да. Важно знать что ты сделаешь сегодня и что будешь реализовывать завтра. При этом когда ты сам закончил что нибудь (реализовал что либо), это как то и мотивирует немного.
Возможно, ты на самом деле понятия не имеешь, что делать. То есть, тебе кажется, что знаешь, что у тебя в голове есть целая игра со своим миром и персонажами, а попросить тебя диздок написать, так ты половину странички 14 шрифтом кое-как осилишь.
У меня под игрой на Google Play есть около 10 отзывов с комментариями. Но отображается только два (без комментария).
Остальные отзывы видно только в кабинете девелопера в соотв. разделе "отзывы".
Почему их не видно на страничке игры?
Я уже и через браузер шотс тестил - нигде не видно.
Окончательно добила одна подруга, у которой на работе, на некро-ПК, как она утверждает, отзывы под игрой видно.
Это пиздец. Постить ссыль на игру не буду.
От языковых настроек гуглплея пользователя зависит, когда ты заходишь в гугл то видишь под играми только русские комментарии, не так ли?
Я понял, что нужно в эту сторону копать, т.к. в кабинете девелопера они все автоматически переведены на русский.
Но где эта страничка с настройками фильтров/ перевода находится?
https://myaccount.google.com/language
Пиздосик, зачем гугл наворотил такие сложности?
Я когда-то по незнанию наделал кликов, наверное 10-15, как раз на на ~10-15 центов,
а ещё отзывы/оценки заказывал на русских быдло-сервисах раскрутки.
Теперь сижу, анусом лом перкусываю.
Многие разбогатев морально разлагаются. Боюсь ОП разложится и снюхается.
Так же не могу понять почему апк файл 19 мб весит?! (там картинок то всего ни чего)
Когда выпущу займусь наверное за ТЛА 3, придумал (спиздил) прикольную фишку вроде бы (это не вид сверху)
>Так же не могу понять почему апк файл 19 мб весит?! (там картинок то всего ни чего)
включил build settings/player settings/other settings/Stripping level->use micro mscorlib?
Включил спасибо. Теперь 18 =). НО при моем уровни графики она должна бы 10 мб быть
Пустой билд под андроид у юнити то ли 7, то ли 11 мегабайт. Такие дела.
В player settings отключи компиляцию для x86 процессоров, это их либы место жрут. Чёто там arm бла-бла, увидишь в настройках.
во збс. Сразу 8 мегабайт убралось
Билд уровня /gd. Нужно билдить две разные версии. Под x86 и под armv7. После залить оба билда в гугл плей, задав у них определённый порядок версий.
http://apps4all.ru/post/02-24-15-kak-publikovat-prilozheniya-dlya-android-ustrojstv-na-platforme-x86-v-google-play-ispolzuya-podderzhku-multiple-apk
Многие устройства также поддерживают множественные ABI, к примеру, и ARMv7 и ARMv5TE. Многие x86 ABI-устройства могут также исполнять ARMv7 и ARMv5TE. Вам следует расставлять коды версии так, чтобы APK с наилучшей производительностью выполнялся на каждом устройстве. Например, расставьте коды версии таким образом, чтобы у x86 APK был наиболее высокий код, следом ARMv7 и затем ARMv5TE. Таким образом, x86 APK будет предпочтительным для х86-устройств, и ARMv7 APK – для ARMv7-устройств.
Рекомендую ставить для x86 более высокий приоритет, как в примере. Делал наоборот: два билда с приоритетом на ARMv7 - на некоторых x86-устройствах, которые поддерживали ARM-версию приложение вылетало с ошибкой.
интелобляди должны страдать, число аппаратов на ведре с х86 мало и ими можно пренебрегать. Если у какого-то пидора с таким телефоном не идет игра то пускай он задает вопросы разработчику этого телефона, который додумался поставить х86 процессор на исконные арм территории.
сам так же думаю. Лет 10 назад было бы круто, но не сейчас
Пытаюсь добавить что нибудь интересное
Годнота, кстати
Даун ёбаный, зачем ему пиарить игру на дваче, когда у него уже миллион установок?
Если кто собирается добавлять рекламу в свое приложение. Обратите внимание на . Звучит очень интересно. Сам только пробую добавлять.
Суть: Это посредник между тобой и рекламной сетью. Он автоматически выбирает самую прибыльную рекламу из списка рекламных сетей, так же следя за заполняемостью. Вроде как даже себе процент не берет. Нужен только акк в адмобе.
http://www.appodeal.com/
http://habrahabr.ru/company/appodeal/blog/259825/
http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=658156
appodeal*
Напиши вот сюда https://vc.ru/
Они 100% согласятся о тебе написать.
https://vc.ru/p/columnists
Можешь сразу Бабаеву написать, он там главный по играм https://www.facebook.com/sbabaev
ок. попробую. Спасибо
так он же тут сам сидит
Секрет успешного программиста. Ходи в мечеть
Кстати, его новая говноигра https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.swipetogo
Ты не понимаешь что ли, что оп не сосачер. Но тред про его игру здесь есть. И явно много еще где есть. Вот так игры и приходят к успеху, когда заспамливаешь в разумных пределах весь интернет.
Ага. Ток получилась видать так себе.
Было бы круто туда добавить чего нибудь.
Но больно хотел сделать простенький ранер
Игра норм, но кривое упавление и слишком сложный для мобилки с таким управлением геймплей. Еще тормозит у меня тегра 3 периодически и это всегда фатально. Лучше бы гамак взял. Он, наверное, не такой тормозной.
Наверное. Насчет Юнити: Он заметно подлагивает, на простых моментах где libgdx вёл себя прекрасно. Что печально. Но пересаживаться поздно. Плюс, блин, удобный. И дохрена плагинов.
Просто кто-то не умеет в оптимизацию. У меня твое первое поделие телефон плавит несмотря на то, что там на сцене нихуя нету.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 февраля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.