Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 17 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
44 Кб, 604x604
12 is better than 6 # OP #155703 В конец треда | Веб
Сап, /gd/. Мы пилим Top Down Shooter с нарисованной ручкой графикой. Сеттинг — вестерн. Высокая сложность, стелс-элементы, можно грабить корованы.

Сделали демку на час геймплея, прошли Гринлайт.
Демка: http://12-is-better-than-6.ru/Bar%20Shooter/12%20Is%20Better%20Than%206.rar
Гринлайт: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=387892777
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=JGNcsyjIPW8

Покритикуйте? Всё правильно делаем?
#2 #155704
Для инди вполне хорошо выглядит.
Куплю вашу парашу в стиме за адекватные деньги.
#3 #155706
Что за движок?
#4 #155709
>>155703

О, пацаны, привет. И вы тут.
А я вам в /вг/ комм про динамику и RE4 писал.

сценарист AuroraRL
#5 #155710
>>155706
Gamemaker

>>155704
Рублей 200 будет стоить.

>>155709
Привет!
А я в вашем треде про комиксы, интерактивные книги и маркетинг писал.
#6 #155711
>>155710

Вы как к Пучкову-то пробиться смогли?
sage #7 #155730
>>155711
ОП-игра как-то зашкварена пучковым? Предупреждать нужно о таком, я чуть по ссылкам не пошёл было!
#8 #155741
>>155730

Эй. Голожопому инди не к лицу брезговать таким-то пиаром.

Кроме того, Пучков - это умный олдфаг, хоть и с не самой лучшей репутацией.
Вот если бы их игру Гагатун одобрил, то да, это был бы зашквар, хе-хе-хе.
#9 #155742
>>155703

>Покритикуйте?


Вы хоть что-то своё добавили, кроме уёбищной графики? Пизда же совсем, даже смещение камеры при передвижении такое же.
Хотя сейчас вспоминаю, в горячей линии тоже активные элементы не оче выделялись из общего фона. Вы блять и это решили спиздить чтоле?

>Всё правильно делаем?


Да, очевидно же, раз зелёный свет дали.
# OP #10 #155743
>>155711
Лол, он сам написал.

>>155730
Это только обзор, не волнуйся. :3

>>155742
Да. Нет.
#11 #155745
>>155743

>Да.


Что?
sage #12 #155746
>>155741

>Кроме того, Пучков - это умный олдфаг,


>Ватник


>Совкодрочер


>умный


Ок, бро, no problemo. Очевидно, я - не ваша ЦА. Хотя игры про ковбоев люблю.
#13 #155747
Сколько человек в команде?
#14 #155748
>>155746

Причем тут "ваша ЦА"? Я не из команды разработки. Хватит всюду видеть происки жЫдов.

Ватник и совкодрочер - это взгляды.
Ум - это ум.
Мы за плюрализм мнений, cabron. Пусть расцветают сто цветов, как говорил великий гуманист - председатель Мао.
А ты ведешь себя не лучше последнего ватника. Не надо так.
sage #15 #155749
>>155748

>Ватник и совкодрочер - это взгляды.


>Ум - это ум.


Когда умный Геббельс мне посоветует играть в майнкрафт - будет послан нахуй со свей его умапалатой, лол.

>cabron


От козла слышу.
#16 #155750
>>155749

>Когда умный Геббельс мне посоветует играть в майнкрафт - будет послан нахуй со свей его умапалатой, лол.



Ну и самдурак тогда, кек. Что еще я могусказать?

>от козла слышу



Не, я имел в виду значение типа "dude". Мир, чувак. Чего ты злой-то такой?

Dname, это ты? Ай-яй-яй.
sage #17 #155751
>>155750

>Чего ты злой-то такой?


Аллергия на пучка. И обидно за игру.
Мир.
#18 #155760
Выглядит как говно. Серьезно, как такая параша вообще проходит гринлайт? Кому такое может быть интересно?
#19 #155762
Геймплей примитивный, к тому-же вторичный.
Графический стиль вообще никак не обоснован, кроме как неспособностью авторов нарисовать нормально. Но это не обоснование лол. Черной-белые контуры? Серьезно? Нахуя?
Анимации вообще нет. Вращение спрайта, пиздец, я хуею. Нарисовали 3 кадра взрыва, но так - что лучше бы вообще не было этого взрыва.
За такой интерфейс вообще убивать надо нахуй. Кириллы в Game Maker лучше делают.
Эффект попадания - ну это просто позорище! У меня даже нет слов.
Цвет капель крови даже не гармонирует с цветом контура.

Поделка вызывает ощущение дикого самопала и Кирилльства.
47 Кб, 604x292
# OP #20 #155766
>>155762
Добро пожаловать в русский инди-мир!
#21 #155780
>>155766
Ну вот те-же игры вингед дума не вызывают такого ощущения. Пусть и простые, но качественно сделанные. Продуманные в мелочах.
#22 #155803
>>155703
в целом недурственно смотрится,музыка хорошая в видео.
Я бы добавил еще каких-нибудь элементов в геймплей,типа персонажей с которыми можно поговорить или простых головоломок в духе возьми-используй-принеси,типо как в метройдованиях .
#23 #155805
>>155803

Хуйня. Их туда впихнуть некуда.

Надеюсь, что в полной версии будет нормальный сюжет, на это и стоит делать ставку.
#24 #155810
>>155805
В первом хотлайне впихнули же,просто там мало таких моментов .В начале чемодан надо взять например,потом бабищу освободить.
Да и сюжет там был норм крутой в совокупности с визуальным стилем,хуй переплюните.
sage #25 #155811
Ну серьёзно, у меня одного припекает от такого ЗАИМСТВОВАНИЯ ИДЕЙ? Хотлайн же, только без графона и музыки.
http://youtu.be/BJ7HXRdZFxk?t=43s

Оп, ну ответь, что ты нового привнёс? Такое ощущение, что кактус исходники выложил, а ты поменял текстурки и продаёшь как новую игру. Надеюсь, хоть в титрах его указал.
#26 #155814
Варенье вместо смерти и пукалки вместо оружия. Эх, а мог бы получиться "Django: The Videogame".
https://www.youtube.com/watch?v=LFIXxXVrGis
#27 #155821
>>155703

>Покритикуйте?


Конечно это очень неблагодарное дело.
Но зачем делать игру, основанную на той же механике что и хотлайн? Там есть атмосфера, вместо которой у вас лишь китч. Вы не дуровы, а ребята движимые какой-то странной идеей.
Ну хорошо, копировать механику не плохо, но бесмысленно. Ничего нового в вашей игре я не увидел.

>Всё правильно делаем?


Единственно что вы правильно делаете это продвигаете свою игру. Вот серьезно, я аж локти кусаю от того как вы это делаете. А так как я хиккан-задрот то трудно представить чтобы я провернул что-то подобное.

Но если бы вы подробно рассказали по шагам как и что вы делали, то я бы послушал с удовольствием.
#28 #155832
>>155821

>Ну хорошо, копировать механику не плохо, но бесмысленно


facepalm
#29 #155835
>>155821

>А так как я хиккан-задрот


Ты хоть на десятую часть похож на программиста 12>6? Нет? Тогда на хуй, мамин хикка.
#30 #155838
>>155703
Надо отдать должное - игра должна быть хороша. Шутан про ковбойцев в принципе не может быть плохим, а с юмором, музончиком и сюжетом - обязан стать отличным.
Единственное, что вызывает отторжение - чёрно-белая графика. Ну, т.е. стиль хороший, но это ЕЩЁ БЕЛОГО БОГУ БЕЛОГО непонятно. Я бы попробовал положить бэкграундом лёгкую текстуру пожелтевшей бумаги, например.
P.S.: И гоните Пучкова в хуй. Ваша игра достойна лучшего, чем пиар несмешных говнопереводчиков-для-школобыдла.
#31 #155841
>>155811
Ты, должно быть, не слышал о Crimson Land, Alien Shooter, Gauntlet, Alien Breed, SmashTV, Total Carnage, Chaos Engine и ещё примерно миллиарде подобных шутеров, которые выходили до хотлайнмаями?
Ну, теперь услышал, и не будешь больше задавать глупых вопросов, я надеюсь.
#32 #155842
>>155838

>Единственное, что вызывает отторжение - чёрно-белая графика. Ну, т.е. стиль хороший, но это ЕЩЁ БЕЛОГО БОГУ БЕЛОГО непонятно. Я бы попробовал положить бэкграундом лёгкую текстуру пожелтевшей бумаги, например


Какое же ты быдло со своими аргументами.
#33 #155844
>>155842
Нет ты.
#34 #155846
>>155844
Хорошо
#35 #155847
К вопросу о продвижении игры
Могли бы вы рассказать об этом подробнее? Или ограничетесь на высказывании о плохой поддержке инди РуНетом по сравнению с иностранцами?
65 Кб, 436x435
#36 #155849
Поиграл на ютубе, блядь, я лучше в копателя онлайн буду играть чем в этот черно-белый клон хотлайн майами. На гамаке, вот ведь пиздец.
Вы сперва придумали стиль КАРОЧ ДОЛЖЕН БЫТЬ ГРАФОН ТИП НАРИСОВАННЫЙ))) и начали пилить под него игру? Как объясните сочетание черно-белого графона с ковбоями? Что тут вообще происходит? Это игра? Кто в нее будет играть? КТО БУДЕТ В НЕЕ ИГРАТЬ НА КОМПЕ БЛЯДЬ??? Вашей ссанине место в гуглплее на последних местах популярности. Куда катится инди? Вместо игор скоро будем смотреть однокнопочное кинцо с ПРИКОЛЬНЫМ СТИЛЕМ. Сука, жопа горит.
#37 #155850
>>155849

>Как объясните сочетание черно-белого графона с ковбоями?


Зачем это надо объяснять?
#38 #155851
>>155847
ограничитесь
#39 #155852
>>155838

>попробовал положить бэкграундом лёгкую текстуру пожелтевшей бумаги


Суки, не делайте этого. Никакой эклектики Богу эклектики.
#40 #155853
>>155850
Т.е. смысла и логического обоснованиия этому нет? Ты согласишься что без ч/б графики никто бы не обратил внимание на эту подделку?
#41 #155856
>>155853

>что без ч/б графики никто бы не обратил внимание на эту подделку?


Вполне возможно, но я все равно не понимаю, как можно объяснить "сочетание черно-белого графона с ковбоями"? Такое требование я первый раз в жизни встречаю и потому в замешательстве.
#42 #155859
>>155853
Объяснение, что художник так рисовал задолго до самой игры, как понимаю, тебе не катит. Может дашь пример объяснения выбора графического стиля, который тебя удовлетворяет?
#43 #155863
>>155852
Почему же это - эклектика? Это как раз попытка привязать существующий графон к чему-то реально "дикозападному".
Эклектика - это как раз белоснежные ковбои не снежной равнине.
#44 #155864
>>155859

>Может дашь пример объяснения выбора графического стиля, который тебя удовлетворяет?


Хотлайн майами. Лихие восьмидесятые - яркие "неоновые" цвета и музычка в стиле. Цельно, стильно, весело. Прошел не всю но удовольствие от игры получил. 16>8 - хотлайн майами с ковбоями и тремя цветами на всё. Клонов у каждой успешной игры много, но такая халтурная поделка на коленке с целью срубить бабла под шумок - перебор. Местные девелоперы еще с симулятора кота не закончили охуевать а тут вы еще вылезли.
#45 #155865
>>155859

>Объяснение, что художник так рисовал задолго до самой игры


Заточили игру под графон, я так и думал.
#46 #155866
>>155863

>Эклектика - это как раз белоснежные ковбои не снежной равнине.


Пиздос аргументы.
#47 #155869
>>155865

>Заточили игру под графон


Что это значит, блядь?
#48 #155870
>>155863
Ты просто не представляешь, насколько ты выглядишь смешным со своими рассуждениями.

мимо художник-график
#49 #155871
>>155864

>Клон маями


Дальше не читал.
#50 #155873
Вопрос разработчикам-новичкам:

В чем особенность работы сценариста игр по сравнению с кинематографом-анимацией?
#51 #155874
>>155870
>>155866
У тебя и таких нет.
#52 #155877
>>155874
Кек
#53 #155878
>>155877
Вся суть бесед с петухами, лал.
#54 #155879
>>155874
Просто у тебя нет образовательной базы и, судя, по всему никакого желания его получить, а здесь не место для бесплатных лекций по теории графики и иллюстрирования.
#55 #155881
>>155878

>как обычно быдло думает, что оно вело культурную беседу.


Ну, на то оно и быдло.
#56 #155882
>>155879>>155881
Как обычно, недалёкие думают, что достаточно подписаться "охуенный художник-илита на белом коне", и можно пороть любую беспруфную хуйню и метать любые термины в надежде, что никто в треде не умеет пользоваться интернетом, чтобы узнать их значение.
#57 #155887
>>155871
Там выше уже писали о Crimsonland и alien shooter. Читать умеем?
#58 #155888
>>155882
Поговорил тут с пиздатым художником но не таким илитным как вы, лол, чтобы он пояснил за эклектику. Да, ОП-игра - это не эклектика, тут я подпустил говнеца. Но и добавление более явной бумажной подложки не сделает стиль эклектичным, наоборот, как я и говорил - добавит гармоничности (возможно).
#59 #155889
>>155873

Сценарист игр занимается еще и постановкой, сейчас модно употреблять это словосочетание - "нарративным дизайном".
Сценарист кинематографа-анимации пишет только сюжет и/или сценарий.

сценарист AuroraRL
#60 #155894
>>155888

>Поговорил тут с пиздатым художником


ахахахаха
#61 #155895
>>155888

>это не эклектика


>добавит гармоничности


Кек, быдло, ты знаешь какое противоположное понятие эклектике?
#62 #155896
Это белое говно угнетает мои колбочки.
В пример годного стиля - Outlaws.
#63 #155897
>>155896

>Это белое говно угнетает мои колбочки.


А мои нет, я доволен минимализмом.
#64 #155898
>>155895
Неважно. Иди нахуй, мудло.
>>155894
И ты следом :3
#65 #155899
>>155898

>Неважно. Иди нахуй


Вся суть быдлы, которая затирала про культурную беседу и аргументы.
#66 #155900
>>155899
От тебя никаких аргументов не было изначально, в под конец пошли экзамены лол. Следовательно - быдло здесь как раз ты, поэтому я перешёл на понятный тебе язык, повторюсь - иди нахуй.
#67 #155901
>>155898

>требует аргументов


>получает в ответ определение малограмотного


>палится в малограмотности, консультируясь у авторитета при этом так и не узнав/поняв определения эклектики.


>продолжает умничать будто ни в чем не былало.


Быдла, плз
#68 #155903
>>155900

>От тебя никаких аргументов не было изначально,


Достаточно минимального знания формальной логики, чтобы понять как ты обосрался в случае с эклектикой и консультациями. Какие аргументы для дебила, который, как Шариков, лезет в сложные вещи? Начни с чего попроще и будут аргументы, но ведь быдле и так норм, оно и так умное.
#69 #155904
>>155882

>любые термины в надежде, что никто в треде не умеет пользоваться интернетом, чтобы узнать их значение.


Ну, пока что у тебя не получается узнать. Эклектика достаточно сложное эстетическое понятие, которое можно понять только в комплексе эстетических категорий.
#70 #155905
>>155901

>палится в малограмотности,


Лол, у тебя сложилось впечатление, что я тут хуями с тобой меряюсь. Это не так. Я не знаю всего, как и ты.

>консультируясь у авторитета при этом так и не узнав/поняв определения эклектики.


Определение я узнал из википедии в первые 10 секунд. Проконсультировался насчёт особенностей применения именно в арте.

>продолжает умничать будто ни в чем не былало.


Попытку получить у оппонента хоть какое-то обоснование своей позиции, кроме "кек, я знаю то, о чём ты низнаиш гыгы, но нискажу патамушта я троль лал" ты воспринимаешь как умниченье? Ок, лол. Повторять куда ты можешь пойти со своим зелёным братом, думаю, не нужно.
#71 #155906
>>155903
Не выёбывайся. Делать вид, что обычные понятия - дохуя сложные, только потому, что тебе ими ебали мозги целых 64 часа на курсе "Стилеобразование" - это просто лол.
#73 #155909
>>155905

>Я не знаю всего, как и ты.


Твой принцип из >>155864 не является единственно возможным для получения цельности формы и содержания. Сойдет за аргумент, школьник-максималист?
#74 #155910
>>155906

>обычные понятия - дохуя сложные, только потому, что тебе ими ебали мозги целых 64 часа на курсе "Стилеобразование" - это просто лол.


Мм, как мило. Но они действительно сложные, как бы тебе не хотелось. У тебя есть метод, кроме собственного мнения, как определять, что сложное, а что нет? Я сужу, что ты нихуя не разобрался, по нелогичному использованию гармонично, эклектично в твоих постах.
#75 #155912
>>155909
Это не мой пост, а я не согласен с автором. Мне нравится стиль игры. >>155838
И уж точно мне представляется идиотским бугуртить по поводу того, что она того же жанра, что и хотлайн майами >>155841
>>155910
У тебя есть шанс показать правильное использование этих слов. Например, объяснив, почему текстура бумаги - это эклектично.
Ну, или позорно съебать в туман.
#76 #155913
>>155907
Слоу, плзppppppppppppppppppp
#78 #155915
>>155914
А ты ожидал Аленов Делонов и Брюсов Виллисов, лал? Нормальные адекватные ребята.
#79 #155917
>>155914
Ты ещё меня не видел, лол.
#80 #155918
>>155912

>У тебя есть шанс показать правильное использование этих слов


Как все просто. Правильное использование слов - это следствие культурного багажа. И он приобретается последовательно.

Но, если судить по >>155906, у меня нет шансов что-то объяснить. Ведь, по-твоему, эстетика это легкотня, и не требует пару университетских курсов для всего лиш первоначального ознакомления.
#81 #155920
>>155914
Программист мог бы задавать стиль команде разработчиков.
#82 #155921
>>155917
А ты кто?
#83 #155922
>>155914
У программиста вид человека, который редко бывает на солнышке/воздухе.
#84 #155923
>>155922
хикке гейдев он такой, суровый и беспощадный
#85 #155924
>>155922
Зачем ему бывать на воздухе, скоро ему и так шлюх с коксом будут доставлять на дом.
#86 #155925
>>155924
Дадут ли ему шлюхи, вот в чём вопрос.
#87 #155926
>>155912
Кароч, пока у меня для тебя только бесполезный совет - не использовать слова, которых ты не знаешь. Хотя использование "эклектика", "образ", "гармония", "форма" и создают иллюзию серьезности критики, но специалисту становится крайне легко увидеть пиздабола. Попробуй как в школе - "своими словами". Хотя, возможно, так не получится конкурировать с остальными критиками, возможно, публика хочет слушать типа умных людей, а не простых людей.
#88 #155927
>>155925
Шлюхи в этом плане гораздо человечнее ЕОТ-ов.
#89 #155928
>>155889
Спасибо
#90 #155929
>>155926
Ты ошибся с цитированием. Это, должно быть вот этому >>155918 адресовалось?
Но вообще, совет хороший. Попробуй начать с себя.
#91 #155930
>>155929

>Попробуй начать с себя.


Стараюсь, это тебе все легко.
#92 #155931
Привет хеллрумцам.
Мимораньшесиделнахеллруме.
24 Кб, 400x400
#93 #155937
>>155926

>специалисту становится крайне легко увидеть


>специалисту


оно и видно, какой ты специалист.
#94 #155938
>>155937

>видно


По каким же критериям, быдло?
sage #95 #155957
>>155841

>Ты, должно быть, не слышал о Crimson Land, Alien Shooter


Ох уж эти виляния жопой.
Я вижу отличия от этих игор, а от хотлайна отличий не вижу. Но тебе конечно легче назвать меня ебанутым, чем привести пару отличий.
Только вот же беда, не я один это вижу. Можешь сколько угодно отрицать, менее очевидным это не станет. Наоборот, вангую ушаты говна с такой позицией.
297 Кб, 1502x845
#96 #155961
>>155803
Спасибо!
Возможно мы добавим несколько простых головоломок.

И да, персонажи с которыми можно поговорить есть, в нескольких случаях они даже дают небольшие квесты. Но разговоры довольно простые, сложные беседы как в классических рпг мы вводить не будем — не тот жанр.

>>155805
Сюжет демо-версии не показался тебе нормальным? Можешь развернуто ответить, что не так?

>>155811
Ох. У нас свой сеттинг, визуальный стиль, механика, сюжет и темп игры, чего же боле? Нет, серьезно, с хотлайном у нас общий жанр — шутер с видом сверху и необходимостью убивать людей, на этом сходства заканчиваются. Или мы что-то упустили? Поясни.

>>155821
Под механикой ты имеешь в виду вид сверху? Это жанр, братишка, он зовется Top Down Shooter, выше тебе привели другие примеры.

Поясни за китч?

Про маркетинг возможно напишем статью.

>>155838
Спасибо за добрые слова! По поводу графики: мы получаем хорошие отзывы по этой части и в целом весьма довольны стилем. Но некоторые изменения все же возможны, пока рано об этом говорить.

>>155847
Пока ограничимся этим.

>>155957
Т.е. сеттинг, стиль, механика, сюжет, динамика, по-твоему, у нас идентичны с ХМ? Ну ок.

Антоны, спасибо вам за отзывы. И за хорошие, и за плохие. Если бы вы еще были чуть более конкретны — было бы вообще заебись.

Спасибо всем за внимание к нашему скромному проекту.
297 Кб, 1502x845
#96 #155961
>>155803
Спасибо!
Возможно мы добавим несколько простых головоломок.

И да, персонажи с которыми можно поговорить есть, в нескольких случаях они даже дают небольшие квесты. Но разговоры довольно простые, сложные беседы как в классических рпг мы вводить не будем — не тот жанр.

>>155805
Сюжет демо-версии не показался тебе нормальным? Можешь развернуто ответить, что не так?

>>155811
Ох. У нас свой сеттинг, визуальный стиль, механика, сюжет и темп игры, чего же боле? Нет, серьезно, с хотлайном у нас общий жанр — шутер с видом сверху и необходимостью убивать людей, на этом сходства заканчиваются. Или мы что-то упустили? Поясни.

>>155821
Под механикой ты имеешь в виду вид сверху? Это жанр, братишка, он зовется Top Down Shooter, выше тебе привели другие примеры.

Поясни за китч?

Про маркетинг возможно напишем статью.

>>155838
Спасибо за добрые слова! По поводу графики: мы получаем хорошие отзывы по этой части и в целом весьма довольны стилем. Но некоторые изменения все же возможны, пока рано об этом говорить.

>>155847
Пока ограничимся этим.

>>155957
Т.е. сеттинг, стиль, механика, сюжет, динамика, по-твоему, у нас идентичны с ХМ? Ну ок.

Антоны, спасибо вам за отзывы. И за хорошие, и за плохие. Если бы вы еще были чуть более конкретны — было бы вообще заебись.

Спасибо всем за внимание к нашему скромному проекту.
#97 #155964
>>155957

>Я вижу отличия от этих игор, а от хотлайна отличий не вижу.


Я вижу, я не вижу - какая у тебя конкретика, сука.
#98 #155968
>>155961

>Сюжет демо-версии не показался тебе нормальным? Можешь развернуто ответить, что не так?



Постановка скомканная. Если бы я не прочел вашу аннотацию, пацаны, я бы не знал, что главный герой от кого-то там убегает. Просто мексиканский бандит, просто прибыл в город, где у него нашлись враги. Так я это видел.

сценарист AuroraRL
#99 #155975
>>155961
На флеше что ли? Будто в двухтысячные вернулся.
#100 #155977
>>155968

>Аноним 24/02/15 Втр 15:58:49 №155968


>


> >>155961



> сценарист AuroraRL



Аннотацию в смысле вступление в игре? Где арт с текстом, в котором описывается, что его гонят?
#101 #155978
>>155977

Нет, вашу аннотацию из описания демки. Возможно я сейчас жиденько дристанул в штаны, потому что в последнюю демку не играл (там, быть может, сюжет более понятный), только в предыдущую.
sage #102 #155979
>>155961

>механика


>темп игры


Зис. В чём же отличия?
Алсо, как обьяснишь двери, как в ХМ (такие в других играх были?), изменение наклона камеры при передвижении, как в ХМ (тоже есть в других играх?). Это уникальные особенности, про другие, которые есть в других играх, но ВНЕЗАПНО у вас они именно в той же комбинации, как и в ХМ, я промолчу.
Хотя вангую очередной пок-пок, поэтому пару напишу пару, а вы мне расскажете, где ещё в той же комбинации, помимо ХМ, это есть, ведь топ даун шутеров дохуя и все они одинаковые.
- патроны не стакаются, нужно менять оружие
- элементы стелса, т.е. враги не бегут на тебя сразу же, как ты появился на экране (область видимости есть)
- смерть от одного попадания, и у игрока, и у врагов

>>155964
Клоун блять, вот выше я описал сходства, теперь давай конкретику про отличия.
#103 #155983
>>155979

>вот выше я описал сходства


Наконец-то, дебил. Пока не пнешь, не разродишься.
#104 #155984
>>155978

ну просто там такой арт большой и так много текста про "гонения".
#105 #155985
>>155984

А. Ну, значит это мой обсер, претензия снимается.
Я мог бы повыебываться, канеш, и сказать, что выдавать инфу одним артом - дилетантство, но мы все тут голожопое инди, так что не будем.
157 Кб, 615x545
#106 #155987
>>155979
СХОДСТВА НЕТ, У НАС КОВБОИ У НИХ НЕ КОВБОИ, У НАС ЧЕРНОБЕЛЫЙ ГРАФОН А ТАМ ЦВЕТНОЙ, НЕ ВИДНО ЧТО ЛИ
#107 #155991
>>155987
А ДВЕРИ?
146 Кб, 641x448
#108 #155992
>>155991
ПОКАЗАЛОСЬ
sage #109 #155993
>>155983
А ты сам слепой нахуй? Или надеялся, что другие слепые? От тебя самого агрументов дохуище было, конечно.
#110 #156011
>>155993
Я ваще мимо проходил, вижу, говно валяется, дай, думаю, пну - вот, весь измазался.
#111 #156012
>>155992
ТАКИХ ДВЕРЕЙ НЕТ НИГДЕ!!!
138 Кб, 630x420
#112 #156018
>>156012
НУ ЛАДНО ВЫВЕЛ НА ЧИСТУЮ ВОДУ))) И ЧТО ДАЛЬШЕ? ТРЕД СКРОЕШЬ??)))0))
#113 #156026
>>156018
ВСЕМ, ВСЕМ, ВСЕ РАССКАЖУ, СТАРЫЙ ЯЩЕР!!!
#114 #156027
ИТТ Кириллы кукарекают на успешных людей.
187 Кб, 1280x544
#115 #156029
>>155703
Я искренне не понимаю, что такого в этой игре нашли. Я бы даже не стал запускать её на бесплатном флеш-портале.
#116 #156030
>>156027
ОП, залогинься.
#117 #156039
>>156029
Я какую бы ты стал запускать на бесплатном флеш-портале?
#118 #156040
>>156029
капчую этого
Игра выглядит, как ебаное говно, стиль совсем не подходит к сеттингу, ну вот вообще блять не в тему. Сам геймплей, как я понял, спижжен с ХМ, но только вот я сомневаюсь, что игру будет хотя бы того же уровня, что и ХМ. И только не надо сейчас говорить, что не спиздили, а вдохновились или что-то в этом роде, это пиздёж. Не буду говорить за всех, но лично я лучше перепройду ХМ и заодно дождусь второй части, чем буду играть в это.
#119 #156042
>>155968
Таких разрабов надо просто хуярить, это же надо, спиздить вид сверху и стрельбу! Вот ведь пидорасы, а?
#120 #156043
>>156029
Уже каждый заметил, что игра — типичное флеш-говнецо.
sage #121 #156044
>>155710

> Gamemaker


они, блять, даже это у хотлайн майами украли, вот это пиздец
#122 #156047
>>156044
лол
#123 #156051
>>156039
StrikeForce Kitty, например. Ещё недавно играл во вторую часть игрушки, где нужно сражаться с боссами. Забыл название.
sage #124 #156079
>>156040
Если бы Оп честно сказал, что ВДОХНОВЛЯЛИСЬ, было бы норм. Но Оп говорит, что НИЧЕГО ОБЩЕГО КРОМЕ ЖАНРА. Пиздец. Ещё бы пиздил, что вообще не слышал про ХМ до треда. Была уже вроде подобная ситуация с какой-то игрой.
sage #125 #156082
>>155957

>Но тебе конечно легче назвать меня ебанутым, чем привести пару отличий.


Ты ебанутый. Я не играл ни в то ни в то, но по трейлерам эти две игры охуенно отличаются.
Ты мне, бля ещё будешь парить, что раз дум1 от дум2 нихуя не отличаются, то дум2 НИНУЖЕН. И тут тебе прилетает с вертухи в ебало
>>155938
Эклектично пиздишь за гармонию, недостаточно образно и формально. Эклектично-эклектично, базарю.
>>155961

>По поводу графики: мы получаем хорошие отзывы по этой части и в целом весьма довольны стилем.


Ну, ок, братюни. Это ж только моё скромное мнение. Если всем катит - ебаште так и никого не слушайте.
И не забывайте слать нахуй хотлайнмаямиблядков. Эта петушня даже в кримсонлэнд не играла (который примерно в миллиард раз раз круче маями), не говоря уж об алиенбрид.
>>156042
Малаца!
sage #126 #156086
И да, говоря о ДВЕРЯХ, я подразумевал не само наличие дверей в игре, петросяны блеать, а их конкретную реализацию с вращением и всей хуйней. В топ даун шутерах двери нахуй не нужны, и заменяются либо дырами в стенах, либо двумя положениями - откр и закр. В ХМ же двери как часть геймплея, ими убивать можно нахуй. В других топ даун я такой реализации, как в ХМ, не видел. Но Оп, безусловно, видел. Или независимо сам придумал, а то, что также в ХМ зделано, так это совпадение.
sage #127 #156088
>>156082
Это ты ебанутый. Покажи, где я сказал, что игра не нужна?

>эти две игры охуенно отличаются.


Чем, сука, чем, кроме графена?
Приводи аргументы или хуй соси.
#128 #156091
>>156086
КЕМ ЖЕ НУЖНО БЫТЬ, ЧТОБЫ СПИЗДИТЬ ДВЕРЬ? НЕ ПОНИМАЮ Я ТАКИХ ЛЮДЕЙ
sage #129 #156098
>>156091
Дверным вором, очевидно же.
sage #130 #156102
>>156088

>Это ты ебанутый. Покажи, где я сказал, что игра не нужна?


Т.е. твоя позиция - "игра - клон ХМ, но всё равно заебись"?

>Чем, сука, чем, кроме графена?


В хм ты - безбашенный уёбок в маске, который бегает по домам и пиздит всех ногами и шотганами. Тут - мексикашка, который бухает текилу и пиздет гринго револьверами и ножами. Что, съел? Не забывай, что я ни в то ни в другое не играл, лаал
Погодь, тут мне ещё пасаны звонили: "Pshhhh, pshhh, у нас свой сеттинг, визуальный стиль, механика, сюжет и темп игры, чего же бо..."
#131 #156106
>>156102
Ну давай разберем по частям, тобою написанное.

>свой сеттинг, визуальный стиль


То же самое можно сказать про любой ретекстур.

>механика


(смех)

>сюжет


Ну оставить сюжет при новом сеттинге было бы верхом долбоебства, тут не сплоховали, (смех).

>темп игры


Тут уже не (смех), тут уже форман.
#132 #156108
>>156102

>В хм ты - безбашенный уёбок в маске, который бегает по домам и пиздит всех ногами и шотганами. Тут - мексикашка, который бухает текилу и пиздет гринго револьверами и ножами.


И чо? Куча произведений искусства, где детектив расследует преступление. Или драмы, где возлюбленные преодолевает препятствия. Если описывать такими общими словами как ты, то дохуя что можно сделать общим-похожим.
#133 #156110
>>156108
Так, блядь, ну вас на хуй. Зарекался же я не вступать в обсуждения с уебками без регламента, вот и обосрался.
#134 #156111
>>156110
Кароч >>156110 это поправка к >>156108
#135 #156113
>>156082

> даже в кримсонлэнд не играла


Смотрите все, этот уебан думает, что ОПовское говно хоть чем-то, кроме расположения камеры, похоже на кримзонлэнд.
#136 #156115
Резюмирую обсуждение на данный момент:
1. Спиздили двери
2. Спиздили стрельбу
3. Спиздили передвижение героя
4. Спиздили камеру, которая вращается вместе с героем, а не как в Alien Breed.
5. Спиздили пули.
#137 #156116
Резюмирую обсуждение на данный момент:
1. Ничиго не спиздили, ОП сам до всего дошёл, эта игра ни капли не похожа на ХМ, да и вообще, это ХМ всё спиздили у ОПа
#138 #156117
>>156115

>4. Спиздили камеру, которая вращается вместе с героем, а не как в Alien Breed.


Если бы камера не вращалась, то все равно спиздили, но уже из Alien Breed.
sage #139 #156118
>>156106

>смех


>смех


>смех


Так ты пасмияцо пришёл? В этом я тебе не помогу. Тут все сирьёзные люди же дохуя, ворочаем делами, бизнис-хуизнис, крутыё тёрки за гаемзы...
>>156108

>такими общими словами... дохуя что можно сделать общим-похожим.


Во-во. Поэтому я и сказал, чтобы ОПы слали нахуй ХМблядков же!
>>156110
Напротив мне ты показался довольно эклектичным, бро.
#140 #156119
>>156115
6. Череп спиздили из Grim Fandango, как верно заметил стример-обзорщик.
7. Мексиканца спиздили из Мексики
Кароч, нихуя сами придумать не могут.
sage #141 #156121
>>156115
Забыл ещё:
6. Спиздили WASD
7. Спиздили лефтклик
8. Спиздили идею проигрывать музон во время игры
9. Спиздили идею озвучивать выстрелы (надо самому спиздить, кстати)
10. Спиздили спиздили
11. Спиздить пиздить с
12. Пизда
#142 #156123
Идею пиздить идеи они тоже спиздили.
sage #143 #156124
>>156119

>6. Череп спиздили из Grim Fandango, как верно заметил стример-обзорщик.


Не. Тут всё чётко, заявляю как главный смотрящий GF в /gd. А стример-обзорщик явно петух тупой. Это понятно с первых минут видео, даже если не знать, что он стример-обзорщик.
sage #144 #156125
>>156123
У меня, главное, суки!
sage #145 #156127
Ох, как любители плагиата всех просто заиронизировали насмерть итт, ну просто короли сарказма.
sage #146 #156131
>>156127
Бля, как ты прав, бро. У меня, наример, тоже пердак горит, когда я вижу все эти спижженные с Catacomb3d клоны - Call Of Duty, Half Life2, Crysis. На месте Кармака я бы засудил их по самые гланды!!!111
sage #147 #156132
>>156131
Погоди-погоди, дай я ведро принесу, а то у меня жир уже весь пол залил.
#148 #156133
>>156127
Выстрой так же систематически свои аргументы, а потом вякай.
#149 #156134
>>155703

>Сделали демку на час геймплея, прошли Гринлайт.


>Куча срача



Ну что, Кириллы, много игор сделали, которые гринлайт прошли?

Обосрались небось. Хотя о чём это я, конкурс прекрасно показал ваш уровень. Как представляю в голове, что критикуют именно такие "игроделы" - смешно становится.

ЗА-ПЕ-ВАЙ!

http://www.youtube.com/watch?v=tJzx4PTvXis
#150 #156139
>>156123
13. Спиздили идею делать игры
#151 #156140
>>156082

>раз дум1 от дум2 нихуя не отличаются, то дум2 НИНУЖЕН


Охуеть доводы. Сиквелы нужны, клоны нет, поехавший. Тут твой брат по разуму еще утверждает что хотлайн маями это клон кримсонлэнда, лол. В /gd весело в последнее время.
sage #152 #156141
>>156133

> весь тред писали им, что это говно - ХМ с другими текстурками


> начинают визжать, что все игры одинаковые, и что плагиата не может быть как такового


Если я возьму КоД и другие текстурки на него повешу, ты тоже скажешь, что это не плагиат? Ну как, ето же клон катакомб3д))0
#153 #156144
>>156132
Не, ну правда же - заебли школьники, которые жанр шутера открыли для себя с ХМ и теперь с важным видом поясняют кто что у кого спиздил. В РЛ было бы всё просто - они бы выхватили с вертухана в шнобель и побежали бы жаловаться школьному психологу, но тут что нам остаётся, как интеллигентным завсегдатаям /gd? Только сарказм. И эклектика, конечно.
#154 #156145
>>156134

>алсо, анон ругался, если я делаю игру и не прохожу гринлайт, причём не просто после релиза, а непосредственно после выпуска демо, мотивировал это тем, что я керил, и сам потом мне говорил: вот я спиздил и прошел, и ты так делай!

#155 #156146
Слово "Спиздили" упоминается в этом треде 24 раза.
#156 #156147
>>156140

>твой брат по разуму


Это мой Семён. И он это не утверждал. А то, что это игры одного жанра. Как катаком абусс, дум1, дум2, вольфенштайн, халфлайф, кукуруз, и прочие.
>>156141

>Если я возьму КоД и другие текстурки на него повешу, ты тоже скажешь, что это не плагиат?


Если левелы ещё перерисуешь - то конечно не плагиат, а честный пидорклонCatacomb3d.
#157 #156148
Пока писал кто-то спиздил 2 упоминания.
sage #158 #156149
>>156144
Как я тебя понимаю, бро. Ох уж эти школьники, да? Не понимают, что все игры с топ-даун камерой одинаковые, так же как и одинаковы все зд-шутеры. Как вообще в принципе можно что-то у кого-то спиздить, если всё уже давно спижжено с катакомб3Д. Этим школьникам реально повезло, что ирл они бы зассали подойти, сразу бы по ебалу получили)
sage #159 #156150

> Если левелы ещё перерисуешь - то конечно не плагиат, а честный пидорклонCatacomb3d


слишком жирноватенько, попробуй ещё раз)
sage #160 #156151
Мда, поссал всем ХМ-блядкам на лицо. Как можно сплагиатить игру? Вы вкурсе вообще, что все игры и так уже сплагиачены с OXO?
#161 #156153
>>156148
Круто придумал, малаца!
>>156149

>если всё уже давно спижжено с катакомб3Д


Не надо тралить, бро. Тут же все свои. Не всё а только 3д шутаны. Откуда спижжены 2д шутаны требует дополнительного расследования. Радует только то, что достаточно ограничить зону поиска 80-ми, ибо после ничего нового придумано уже не было.
Кстати, не с Catacomb3d даже, а с MidiWars, но мне Кармак платит, чтобы я пиарил его. Я бы и так его пиарил. Он няшка же.
>>156150
Вот тут обидно было.
Нельзя же называть тоталконверсии плагиатом!
sage #162 #156156
>>156153

> Нельзя же называть тоталконверсии плагиатом!


Если ты позиционируешь это как отдельную самостоятельную оригинальную игру, то можно.
#163 #156157
>>156156
Не согласен. Под того же Дюка были тоталконверсии самостоятельные оригинальные клоны Catacomb3d. Тот же NAM. Или Starship Troopers.
Ну и разве остальные трёхмерные стрелялки на build-e, вроде Redneck Rampage или ShadowWarrior нельзя назвать тоталконверсиями?
sage #164 #156158
>>156157
Я не думаю, что все эти клоны катакомб3д, которые ты здесь назвал, являются точными копиями своих источников, так скажем, кроме текстурок и гейм-левелов. Как насчёт звука, сюжета, персонажей(имена, поведения, характерные черты), общего сеттинга, какой-то идеи основной, и всяческих сугубо характерных другому клону катакомб3д деталей взять хотя бы эти двери из ХМ. В данной реализации, это характерная черта?
#165 #156163
>>156158

Да что ты приебался к этим дверям, господи прости?
sage #166 #156165
>>156163
Во-первых, я впервый раз про них пишу.
Во-вторых, простите меня, ну конечно же, ведь именно точь-в-точь такое же исполнение в том же жанре встречалось уже тысячу раз, как я мог забыть, действительно. Например в.. этом, ну...ну вы поняли кароч)
В-третьих, как ты мастерски просто решил увести разговор в другое русло, молодец, но не получилось, правда, можешь ещё раз попробовать.
#167 #156168
>>156165

1) Окей-окей
2) Чувак, а причем тут исполнение этой детали? В индустрии многое строится на заимствовании. Что, теперь создателям Kill Switch на всех в суд подавать, кто использовал механику стрельбы из-за укрытий? Охуеть оправданьице. Никто и не скрывает, что 12IBT6 вдохновлен многими TDS, в то числе и Hotline Miami. Только ты из этого такой скандал, такой скандал раздуваешь, прямо таки раскрытие мирового заговора. Чувак. Двери. Ты приебался к ДВЕРЯМ в игре, где они используются только по прямому назначению, ими нельзя никого ни вырубить, ни убить. Ну что это такое, блядь?
3) Жопой не виляй. Ты разглагольствовал про двери, я и спросил тебя про двери.

Нет бы нормальную критику выдавать. Хотя бы спросить про то, хули название не раскрыто. 12 is better than 6, когда герой, блядь, может использовать только один револьвер одновременно.
Так нет же. Мы аутируем, доебываясь до мелочей.
Ну что за хуйсосня?
sage #168 #156170
>>156168
Пожар туши, демагог.
sage #169 #156173
>>156168
Это вы приебались к дверям, а не я. Здесь >>155979 я про несколько вещей написал, В ТОМ ЧИСЛЕ ПРО ДВЕРИ, но конечно всё остальное прошло незамеченным. Нахуй аргументировать, когда можно петросянить.
Тащемта, даже воровство дверей не было нормально оспорено.
Ты вот говоришь, что двери - это мелочь и хуйня, а я говорю, что спизжена ДАЖЕ ТАКАЯ МЕЛОЧЬ И ХУЙНЯ, как двери, причём бездумно, без использования в геймплее (в отличие от ХМ). Понимаешь разницу в наших позициях?

>Никто и не скрывает, что 12IBT6 вдохновлен многими TDS, в то числе и Hotline Miami


>Нет, серьезно, с хотлайном у нас общий жанр — шутер с видом сверху и необходимостью убивать людей, на этом сходства заканчиваются.


Охуительно не скрывает, дань уважения отдаёт просто.
#170 #156182
Еще вопрос, который мучает меня. Почему сделано в GameMaker Studio? Сколько кода спизженно и переработано из декомпилированного Hotline? Не могу назвать ни одной причины столь наркоманского выбора, кроме изначальной репликации Miami, чтоб быстрее и проще было пилить (к концу переписали все, думаю). Авторы HM перешли на другой движок, как только это стало возможным.
#171 #156183
>>156182
МЫ НИЧИВО НЕКРАЛИ ДОЛБОЁБ ,ВСЕ ИГРЫ И ТАК УЖЕ УКРАДЕНЫ С ОХО
32 Кб, 560x420
#172 #156188
Лол, теперь я знаю чем вдохновлялся разработчик "С меня хватит" Там нету ДВЕРЕЙ, но стиль и смерти от одного выстрела присутсвуют
627 Кб, 725x725
#173 #156191
#174 #156215
>>156188
Спиздили вестерн-тематику и модель-повреждений, ага!
#175 #156218
>>156215
14. Спиздили убийство главным героем противников. Где-то я уже это видел.
#176 #156221
>>155979

>- патроны не стакаются, нужно менять оружие


>- элементы стелса, т.е. враги не бегут на тебя сразу же, как ты появился на экране (область видимости есть)


>- смерть от одного попадания, и у игрока, и у врагов


Блядь, то есть уже никому нельзя использовать эти элементы механики, чтобы не быть обвиненным (при чем не на основании актов закона, а так) в воровстве у hm? Что-то ты крутишь.

Например, чем, по-твоему, отличается hl1 от возвращения в замок вульфенштейн? Просто я не понимаю твоих принципов, по которым ты делаешь выводы.
#177 #156222
>>156221
ps Надеюсь, ты не скажешь, что 3d шутеры это давно уже мертвый жанр, где меняются только декорации.
#178 #156226
>>156222

>3d шутеры это давно уже мертвый жанр


Нет.

> где меняются только декорации.


Да.
Кукурузис = Catacomb3d, только с хуёвым фотореалистичным графоном.
sage #179 #156253
>>156221

>Блядь, то есть уже никому нельзя использовать эти элементы механики, чтобы не быть обвиненным воровстве у hm


Не отдельные элементы, а такую комбинацию элементов.
Есть ли другой топ даун шутер с такой комбинацией элементов (стелс, патрноны не стакаются, етс), помимо ХМ?
Если нет, то, на мой взгляд, очевидно, откуда Оп всё это спиздил. И чем больше элементов из игры ты спиздишь, и чем меньше привнесёшь своего, тем более явно видно заимствование из конкретной игры. Для меня заимствование чуть менее, чем всего, очевидно.
Я хуй знает, как ещё обьяснить. Если ты мне опять про шутеры будешь заливать, то я ебал дальше спорить. Назови уникальную комбинацию элементов, свойственную лишь замку, которую спиздили в хл1.

И я не говорю, что нельзя использовать, я говорю, что Оп спиздил, и не признается. Причём спиздил так много, что не признаваться уебанство и зашквар.
#180 #156254
>>156253
Я всё понимаю, но взять и нагло спиздить двери!11

Где еще такая комбинация с дверями есть? Уникальная фишка же, ее тоже спиздили, пусть тут двери и не убивают!
sage #181 #156255
>>156222

>чем, по-твоему, отличается hl1 от возвращения в замок вульфенштейн?


>Надеюсь, ты не скажешь, что 3d шутеры это давно уже мертвый жанр, где меняются только декорации.



Окай, а чем по-твоему? По-моему сюжетом и декорациями и отличаются.
Механика-то одинаковая.
А можно так же сказать про кримсонленд и ХМ, что разница только в графоне и сюжете? На мой взгляд нет, механика разная, хоть обе эти игры - топ даун шутеры.
sage #182 #156256
>>156254
В том числе, братишка, в том числе оп, туши уже свою жопу, заебал
#183 #156269
Господи, да как же вы не понимаете, что невозможно украсть что-то у другой игры. Они все одинаковые, потому что все и так украдены с OXO. Они все отличаются только текстурами и уровнями.
#184 #156271
>>156269
Не согласен. в HM присутствую ИННОВАЦИОННЫЕ ДВЕРИ, которых не было в ОХО. Их украсть можно
#185 #156272
>>156271
ДВЕРИ, КОТОРЫЕ УБИВАЮТ
#186 #156273
>>156253

>с такой комбинацией элементов


В этом есть смысл, подожди, я чуть позже отвечу.
#187 #156285
>>156271

> Они все отличаются только текстурами и уровнями


> уровнями


Двери - это часть уровня.
#188 #156294
>>156269
Согласен, можно взять любую игру, поменять название и продавать как свою. Своровал? Ох нет, вам кажется, все игры одинаковые.
#189 #156297
Хороший тред, душевный, у Кириллов до сих пор полыхает.
#190 #156325
>>156294
Ты начинаешь улавливать суть изготовления игр. Взрослеешь, школота!
#191 #156342
>>156297
Обидно, что так и не рассказали, как правильно пиздить игоря. Все уже не по первому разу напиздили, а ты сидишь как дебил.
#192 #156352
>>156342
Ты хотел сказать как Кирилл?
#193 #156353
>>156352
Один хуй
#194 #156354
>>156342
Палю туториал:
1) сканируешь рынок на годноту последних лет, которая дико выстрелила
2) легко спиздить?
а) нет - см. П.1
б) да - полностью пиздишь всё
3) ебашишь другие текстурки
4) чтобы не доебались, меняешь ещё одну маленькую деталь, например в той игре дверью можно убить, в твоей теперь нельзя
5) ???
6) профит
#195 #156358
>>156354
Захотелось айзека спиздить даже
Что там ещё из простенького популярно нынче?
#196 #156361
>>156358

> Что там ещё из простенького популярно нынче?


Dwarf Fortress
#197 #156383
>>156361
Хуясе, простенькое. Раза четыре начинал играть, пытался постигнуть азы. Плюнул и забыл.
#198 #156396
>>156383

> 2) легко спиздить?

#199 #156400
Дебилы выдумывают - интеллектуалы пиздят
Кармак, перефразируя Пикассо
#200 #156403
>>156354
7) и больше не смеешь называть себя разработчиком игр
#201 #156404
>>156403
Есть только один разработчик игр в этом мире - создатель OXO. Все остальные просто модельки делают.
#202 #156406
>>156404
Ты опять выходишь на связь, мудила-охоебок?
#203 #156410

>OXO


Победил, доконал, заинтересовал. Теперь можешь рассказать, наконец, что за OXO такая?
sage #204 #156416
>>156406
Этот игродел порвался, смотрите все. Ты всего-лишь делаешь тоталконверсию на ОХО, не больше.
>>156410
"OXO game" + гугл, неужели так трудно?
#205 #156426
>>156416
Что ты несешь, мудило? Какая тоталконверсия, кто порвался, совсем пизданулся уже?
#206 #156448
>>156416

>OXO game


Да ну. Это же просто порт настолки. Там даже убивать никого не надо.
#207 #156523

>Open world


>Карта с точками


Вы всерьез?

А так годно.
#208 #156533
К счастью совсем скоро выходит Хотлайн Маями 2 и плагиаторы соснут с проглотом со своим убогим клоном.
#209 #156548
Тоже хотлайн напомнило, но похоже тут только жанр объединяет, в остальном достаточно разные игры.
Не очень понравилось что шапки закрывают персонажей, хотя понятно что просто фишка такая.
В целом очень круто, голос в трейлере не очень понравился(что за грингА вообще).

В управлении не очень понравилось как организована перерязарядка, мне кажется логичнее и удобнее было бы перезарядку сделать как и стрельбу - правой кнопкой, потом R на каждый патрон.
Нож мне кажется логичнее было бы вынести в отдельную кнопку? Раз уж пистолет основное оружие и прячется спустя некоторое время.
#210 #156553
>>156548

>что за грингА вообще


обкакунькался. Это проебывание культуры когда-нибудь прекратится?
sage #211 #156562
>>156426
Ну ты не плачь, просто смирись, что игру ты уже никогда не сделаешь, только мод для ОХО.
#212 #156587
>>156562
А Марио Один тоже?
#213 #156601
sage #214 #156608
>>156562
Но оп смог. У него мод на ХМ.
#215 #156609
>>156608
Что он смог, дурачок? Он сделал мод для ХМ, которая является модом на ОХО. Игру, блять, никто не сделает уже. Игра была только одна, всё остальное вообще всё - тоталконверсии, моды и т.п., не больше.
sage #216 #156623
>>156609
Я понял! Эта жирнота - твой личный способ вайпа!
#217 #156627
>>156623

> жирнота


Которую ты понял только спустя миллион постов. Для тебя, дружище, это тонкота.
#218 #156633
>>156627
Не, что жирнота я понял, когда загуглил "OXO", суть прозрения - вайп.
sage #219 #156635
>>156627
Клоун, с тобой ебанутым всем в падлу разговаривать. А ты думал, что твою "тонкоту" никто не понимал? Лол.
#220 #156649
>>156635

> оправдания тупицы


)
sage #221 #156650
>>156533
Первая интересна механикой, во второй уже новизны от мгновенных убийств не будет, уровней наклепают - вторя часть готова.
>>156548

>шапки закрывают


>фишка


Ленятся прорисовывать анимацию и персонажей, поэтому вместо игры беганье кружочков.
#222 #156896
Бамп!
17 Кб, 312x276
#223 #156941
Пиздец. 90% дебилов ИТТ горят от хотлайн, а ведь в нём нихуя нового никогда не было. Мне на 10 минут хватило.
Порадовало как креаклам бомбит от Пучкова. Я думал такие махровые адепты свиного жопада уже в прошлом, ан нет - продолжают поклонятся матрасу с двойной силой.

В общем продолжай пилить, ОП.
Что касается визуального стиля - неплохо было бы как-то получше обозначить глубину. Нормальные тени и анимацию ты конечно пилить не будешь.
Может сделать чтобы можно было выбирать разный фон в опциях. Белый быстро заебёт. Текстурки там клетчатая тетрадь папирус ещё какая хуйня.
21 Кб, 312x276
#224 #156951
>>156941

>90% дебилов ИТТ горят от хотлайн, а ведь в нём нихуя нового никогда не было.


Hotline стал культовой игрой, а этот клон через 2 года никто и не вспомнит.
#225 #156959
>>156951

>Hotline стал культовой игрой


Так и не понял в чём вин, ебатека какая-то.

>этот клон через 2 года никто и не вспомнит


И не надо, ребята срубят бабла и будут иметь возможности для роста. При наличии мозгов, конечно.
#226 #156969
>>156941

>Порадовало как креаклам бомбит от Пучкова. Я думал такие махровые адепты свиного жопада уже в прошлом, ан нет - продолжают поклонятся матрасу с двойной силой.


Хуй проссышь что ты хотел сказать, понял только, что ты обоссаный ватник и любитель несмешных "съмищъных пириводафф, хуй хуй блядь", следовательно, и похуй, что ты там хотел сказать, лол.
#227 #157009
>>156941
Подумаем насчет глубины.
Идея с разными фонами нам пока не очень нравится.
#228 #157037
>>155703
Пацаны, дарю вам идею - как насчёт того, чтобы дать герою возможность приседать? Можно будет прятаться за барными стойками и перевёрнутыми столами например. Сначала переворачивать столы выстрелом, а потом садиться за них. Хей-хей! А можно даже замутить чтобы при зажатом приседании герой перекатывался как макспейн
#229 #157039
>>157037
Не, в ХМ такого не было, так что и у нас не будет.
#230 #157071
>>157039
Естественно. Такие кардинальные изменения ломают сбалансированный геймплей, который спиздили. Какой дурак будет в поте лица трудиться, чтобы поломать игру?
sage #231 #157103
>>157071
В ХМ нет сбалансированного, просто смерть от любой ошибки
#232 #157204
>>157037
Почти тоже самое можно реализовать и без приседания с помощью левел-дизайна.
#233 #157397
>>157037
Всё верно, какой же это герой, если он не может приседать и прятаться за барными стойками! Мы подумаем, но скорее всего это будет связано со стелсом.

>>157039
Вот блин! Точно!. И как теперь быть?!
#234 #157399
О, а про вас RPS писал, оказывается. В каментах почмырили, канеш, но то, что про вас пишет западный ресурс - это очень хорошо.

Они на вас случайно наткнулись, или в результате PR-работы? Если второе, то малаца, хорошо зделали.
#235 #157405
>>157399

>В каментах почмырили


Как?
#236 #157435
>>155703
Говно, щас поясню почему.
1) В хотлайничке врагов ты видишь издали, а они тебя нет. Тут же наоборот, враги видят дальше экрана и тебя ваншотают.
2) В хотлайничке сеттин такой кровавый, музычка. А у вас нет музочки.
3) Из за ебанутой графики непонятно где враг, где камень и оружие это или кусок куста.
#237 #157437
http://games.oper.ru/news/read.php?t=1051614998
Очередной пиар, сучки.
#238 #157517
>>157435

> 1)


Сразу видно дивана, в ХМ тебя тоже издалека видели, если обстаклзов не было между вами.
#239 #157631
>>157435
1) Не правда. У нас можно видеть дальше экрана.
2) Наркоман штоли? Есть у нас музыка.
3) Это только вначале так, потом привыкаешь. И к графике, и к курку.

>>157399
Мы проделали небольшую работу, но специально в RPS не писали — они сами о нас узнали. Представляешь, на западе журналисты сами ищут интересные игры!
#240 #157634
>>157405
Ну как обычно, дешевый клон ХМ, высказали претензии к геймплею, все это вот.
#241 #157674
>>157204
Я в курсе, но забегать-выбегать из-за какого-нибудь говна уже надоело. Просто ни разу не видел, чтобы в топдауне можно было на пол бахнуться и таким образом уклониться от пуль.
#242 #157722
>>157674

В ХМ2 можно будет это делать Зеброй - перекатываться под пулями.
Пять дней всего осталось.
#243 #157729
>>157722
Ну так хули, я был бы удивлён если бы кактусу не пришла в голову столь простая идея. За это и люблю его. Но я тоже молодец.
#244 #157746
>>157674
Бахнуться нельзя, потому что лёжка на полу это долгий процесс, и тогда врагам бы пришлось стрелять и вниз тоже. Как ты себе такое представляешь? Поэтому в играх обычно только перекаты, которые автоматически длятся очень короткое время, чтобы не сломать всю игровую механику.
#245 #157749
>>157746
Я не кодер и хуй знает как это на деле выглядит, но с моей гоймонейтарной позиции это выглядело бы как-то так: игрок нажимает на кнопку, персонаж плюхается на землю, включается временная неуязвимость, а затем отключается. Разумеется и скорость замедляется.
Чем это изнутри отлично от тех же перекатов?
#246 #157787
>>157729

Это да. Кактус охуенен.
#247 #157800
>>157749
Чит какой-то же, нажал на кнопку и получил неуязвимость. А враги тоже могут бахаться на землю тогда? Пускай и они неуязвимые будут когда захотят? Вот это забомбит у игроков тогда
66 Кб, 600x905
#248 #157849
>>157800
Да нифига, это просто моментальный способ уклониться от обильной очереди, если укрытия на расстоянии вытянутой руки отсутствуют.
Вот представь бежишь ты на врага, он начинает стрелять, ты резко жмёшь, например, пробел и плюхаешься на пузо. У врага секундная задержка, пока он наводит прицел на твоёместоположение и выстрелив повторно, он уже может полноценно попасть в тебя. У героя при этом возможность маневрировать не теряется. В лежачем положении персонаж медленно ползает взад и вперед (можно юзать для стелс миссий), но может довольно резво перекатываться вправо и влево с небольшой задержкой на месте после каждого переката. Таким образом можно как в кинце перекатываться в бок, пока искусственный интеллект палит в твою предыдущую позицию, ну или в тебя, если ты на ней задержался.Задержка должна быть минимальной, но достаточной для сосредоточенного на игре игрока.

Попадания в лежачем положении. Враг должен иметь два режима стрельбы, стрельба по лежачему и стоячему персонажу. Если стрельба по стоячему идёт, условно говоря "от бедра", т.е пули пролетают через весь экран и если соприкасаются с персом - то наносят ему урон. Если же игрок жамкает на пробел и персонаж падает на пузо, аки макспейн, враг моментально считывает расстояние от себя до тушки игрока и с минимальной задержкой переходит в режим стрельбы по лежачему персонажу. Стреляет точно в область тайла с персом (с поправкой на тип оружия, разброс пуль и всё такое), но задержка позволяет игроку динамически маневрировать вправо-влево. При вставании враг снова переходит в режим стрельбы по стоящему персу, но чуть быстрее, чтобы тактика лечь-встать не стала имбой. + дабы избежать имбы можно ограничить персонажу угол стрельбы, пока он находится в лежачем положении. Например, если в стоячем положении угол обзора 360 градусов, то в лежачем угол обзора 90 градусов, при этом отметка 45 градусов находится чётко по центру носа шляпы персонажа. К тому, же это позволит не рисовать нормальную анимацию с разворотом оружия и башки персонажа на полу на все 360 градусов. Да, я вижу, что у вас с этим сложности. Так вот если сделать так как написано выше, то понадобиться лишь тайл статично лежащего тела, стандартная шляпа сверху из под которой высовывается рука с оружием и ей можно водить туда сюда с ограничением. Она не будет неестественно крутиться.
+ можно ввести небольшое замедление скорости стрельбы персонажа если он только что плюхнулся на пузо. Допустим, ему нужно спокойно отлежать 2 секунды без перекатов, чтобы скорость стрельбы стала такой-же как и в стоячем положении. Если не протерпел две секунды на одном месте и перекатился, то снова стреляешь чуть медленнее, чем обычно, следующие 2 секунды.
66 Кб, 600x905
#248 #157849
>>157800
Да нифига, это просто моментальный способ уклониться от обильной очереди, если укрытия на расстоянии вытянутой руки отсутствуют.
Вот представь бежишь ты на врага, он начинает стрелять, ты резко жмёшь, например, пробел и плюхаешься на пузо. У врага секундная задержка, пока он наводит прицел на твоёместоположение и выстрелив повторно, он уже может полноценно попасть в тебя. У героя при этом возможность маневрировать не теряется. В лежачем положении персонаж медленно ползает взад и вперед (можно юзать для стелс миссий), но может довольно резво перекатываться вправо и влево с небольшой задержкой на месте после каждого переката. Таким образом можно как в кинце перекатываться в бок, пока искусственный интеллект палит в твою предыдущую позицию, ну или в тебя, если ты на ней задержался.Задержка должна быть минимальной, но достаточной для сосредоточенного на игре игрока.

Попадания в лежачем положении. Враг должен иметь два режима стрельбы, стрельба по лежачему и стоячему персонажу. Если стрельба по стоячему идёт, условно говоря "от бедра", т.е пули пролетают через весь экран и если соприкасаются с персом - то наносят ему урон. Если же игрок жамкает на пробел и персонаж падает на пузо, аки макспейн, враг моментально считывает расстояние от себя до тушки игрока и с минимальной задержкой переходит в режим стрельбы по лежачему персонажу. Стреляет точно в область тайла с персом (с поправкой на тип оружия, разброс пуль и всё такое), но задержка позволяет игроку динамически маневрировать вправо-влево. При вставании враг снова переходит в режим стрельбы по стоящему персу, но чуть быстрее, чтобы тактика лечь-встать не стала имбой. + дабы избежать имбы можно ограничить персонажу угол стрельбы, пока он находится в лежачем положении. Например, если в стоячем положении угол обзора 360 градусов, то в лежачем угол обзора 90 градусов, при этом отметка 45 градусов находится чётко по центру носа шляпы персонажа. К тому, же это позволит не рисовать нормальную анимацию с разворотом оружия и башки персонажа на полу на все 360 градусов. Да, я вижу, что у вас с этим сложности. Так вот если сделать так как написано выше, то понадобиться лишь тайл статично лежащего тела, стандартная шляпа сверху из под которой высовывается рука с оружием и ей можно водить туда сюда с ограничением. Она не будет неестественно крутиться.
+ можно ввести небольшое замедление скорости стрельбы персонажа если он только что плюхнулся на пузо. Допустим, ему нужно спокойно отлежать 2 секунды без перекатов, чтобы скорость стрельбы стала такой-же как и в стоячем положении. Если не протерпел две секунды на одном месте и перекатился, то снова стреляешь чуть медленнее, чем обычно, следующие 2 секунды.
#249 #157850
>>157849
Ох, забыл дописать заключение.

В общем, такая тактика не будет имбой, но сможет стать интересной игровой механикой. Таким образом персонаж сможет активно уклониться, упасть, и перекатываясь в сторону укрытия снести парочку впереди стоящих врагов.
#250 #157868
Запланировали кучу всяких штук, но нет уверенности, что хватит времени чтобы реализовать всё качественно. Поэтому рассказываем только о том, что гарантированно будет в игре.

1) Динамичные уровни! Можно грабить поезда, участвовать в погонях на лошадях и запряженных телегах.
2) Случайные встречи на карте мира. Бандиты, торговцы, караваны, небольшие квесты.
3) Запилим животных. Собаки и змеи могут атаковать как игрока, так и врагов. В небе будут летать орлы и грифы. Орлы будут жрать мышей, а грифы трупы.
4) У главного героя появится дневник, в которым помимо квестов будет информация о мире, врагах и оружии.
5) По ходу сюжета главный герой сможет убить самых разных людей! Китайских шахтеров, фанатичных мормонов, рейнджеров, охотников за головами, военных США, индейцев!
6) Аналог кармы — награда за голову героя. Можно снизить посредством подкупа властей.
7) Сделаем перки. Но о них расскажем в следующем треде.
8) Расширенный ассортимент оружия: револьверы без взвода курка, ружья, оружие ближнего боя, метательное, взрывчатка, луки, пулемёт гатлинга. Оружие можно будет улучшать.
9) Главный герой будет испытывать жажду. Жизнь в пустыне без воды невозможна. А без текилы просто невыносима.
10) Инвентарь, торговля, таскание трупов.
#251 #157871
>>157868
А как обстоят дела с ограблением корованов?
# OP #252 #157876
>>157849
Убедил! Мы попробуем попробовать это ввести. Идея интересная, да, но мы ничего не обещаем. Алсо, спасибо за такой подробный разбор!

>>157871
Хорошо обстоят, берешь и грабишь их. В демке можно ограбить опиумный караван, например.


Сделали второй тред в /vg/, здоровенный! Там есть модераторы, чтобы пофиксить его размер? Алсо, можно набегать и бампать, прошлый тред как-то очень резко утонул за ночь. https://2ch.hk/vg/res/10011770.html
#253 #157880
>>157849
Лёг, неузвимость закончилась, перекатился, встал-лёг, повторил.
>>157868
А когда глаз выколят, полэкрана видно не будет, надеюсь? А что на счёт протезов?
#254 #158059
>>157880
Идеи интересные, но неприоритетные. Если останется время перед релизом — подумаем как это можно сделать.
#255 #158454
Китайские шахтёры при поднятии тревоги зергают тебя с милишным оружием целыми пачками. Огнестрел если и есть, то плохой, неточный и мало. Нужно уметь быстро взводить курок, либо иметь скорострельное оружие.

Фишка мормонов в том, что они сами атакуют тебя засадами данитов. Уровень генерируется рандомно из камней, животных, деревьев и прочих преград. Они знают твоё изначальное местоположение(засада же), нужно перебираться в разные укрытия, теряться из виду. Можно ввести бонусные уровни с набегами на безоружных мормонов-гражданских, устраивая дикий массакр, поднимая тонны профита, но обрекая себя на внимание данитских отрядов.

Рейнджеры-профи стрелки, действуют в небольших группах с лучшим вооружением, но хорошие парни. Не стреляют, если ты используешь гражданского в качестве живого щита. Не охотятся на тебя, если ты не грабишь корованы, не убиваешь мирных жителей и не привлекаешь внимание. Можно откупится или сдаться и сбежать.

Охотники за головами-даниты+рейнджеры в малом количестве. Нападают засадами по 1-2, но стреляют точно и больно.

Военные США-маленькие стелс уровни с большими наградами. Если засветился в прямой конфронтации с военными, пожизненное внимание рейнджеров тебе обеспечено.

Индейцы-используют животных и ловушки на больших уровнях. Настолько больших, что можно проходить напополам стелс/стрельба. Мастера рукопашной и детектят тебя, если задержался рядом с ними больше, чем на несколько секунд(единственный вариант стелса-быстро выскочить из за спины и сразу ударить), огнестрела крайне мало, на трупах поживится нечем, по уровню раскиданы тайники, а в конечной цели уровня можно найти какие нибудь драгоценности или золотые самородки. Нужно заранее готовится, закупая боеприпасы.

Игра мечты-тред го.
#256 #158631
Шляпу ГГ как-нибудь закрасьте, а так сносная игра.
#257 #159640
Бамп!
25 Кб, 396x470
#258 #161035
1) Обновили демку, список изменений на пикче.
2) Участвуем в свежем Геймсджеме от Канобу. Организаторы немного странные, поэтому голосование идет сразу на двух сайтах: http://gamesjam.org/1119/ и канобу.ру/special/gamesjam/
Мы держимся в тройке лидеров и нацелены на первое место. Будем благодарны вам за поддержку.


>>158454
Бро, отличные идеи. Жаль, никто не поддержал.

>>158631
Как? Зачем?
5 Кб, 192x190
#259 #161062
>>161035

> http://gamesjam.org/1119/


> Наши планы


> Транспорт (ограбление поезда, погони на лошадях, запряжённых телегах)

#260 #161085
>>161035
хм, может и мне поучаствовать в этом джеме. если этот кал в тройке, я-то наверняка займу одно из призовых мест.
3 Кб, 530x136
#261 #161089
Бляя...
#262 #161137
У нас случился спор, рассудите нас.

Нужно ли вводить возможность дойки коров? Вы только представьте, главный герой, суровый мексиканский бандит, убегает от преследования, вырезает толпы людей, грабит корованы И ДОИТ КОРОВ ЧТОБЫ УТОЛИТЬ ЖАЖДУ. Или же, наживы ради, продает надоенное, чтобы на вырученные деньги докупить патронов или апгрейд к своему верному револьверу. Можно реализовать это в виде перка, для получения которого нужно будет выполнить сторонний квест. КВЕСТ НА ПЕРК ДЛЯ ДОЙКИ КОРОВ, АА.

Ачивки будут просто прекрасны:
"Бандит-доильщик: Вы подоили 10 коров. Теперь, если у вас не сложится карьера бандита, вы всегда сможете пойти на ферму и устроиться доильщиком".
"Мастер дойки: 100 литров молока извлечено вот этими вот руками. Может быть вы ошиблись с выбором своего пути и лучше просто доить коров?"
"Только молоко, только хардкор: Вы подоили ВСЕХ КОРОВ в нашей игре. Это очень здорово, странно и заставляет задуматься. Поздравляем вас! Это было сложно, но вы справились. Мы восхищены."

С другой стороны. Ну какая нафиг дойка коров, у нас же экшен вообще! Не нужно превращаться в рпг, не нужно усложнять, это первый наш проект, нужно просто сделать добротный экшен и все, отставить эти чудные рпг-элементы как несусветную ересь, которой можно будет позаниматься во второй части проекта. .

А что думаете вы? Нужны ли вам Такие развлечения?
#263 #161151
>>161137

>Не нужно превращаться в рпг, не нужно усложнять, это первый наш проект, нужно просто сделать добротный экшен и все, отставить эти чудные рпг-элементы как несусветную ересь, которой можно будет позаниматься во второй части проекта.


This. Менять концепцию на середине разработки - плохая идея, лучше вынести это в другую игру.
#264 #161156
>>161137
Не могу ничем помочь. Я бы в ваш, кхм, проэкт, играть не стал даже под пытками.
sage #265 #161160
>>161156
Ну ты крут. Я бы под пытками стал играть.
sage #266 #161161
бамп годному треду
#267 #161162
>>161137
Лучше с текилой что-нибудь придумайте, если уже чего-то с ней не сделали.
Пьёт = +бафф какой-то
#268 #161169
>>161162
Ничего лучше сломо они не придумают
#269 #161208
>>161151
Это не середина разработки, игра готова где-то на 30%, у нас есть хороший простор для маневров.

>>161156
У тебя довольно забавные представления о пытках, судя по всему.

>>161160
Лол

>>161162
Думаем об этом, да. Есть предложения?
112 Кб, 1000x611
#270 #161230
>>161208

> Думаем об этом, да. Есть предложения?


Какие предложения?
Я в вашу игру не играл и понятия не имею про что она, что там есть и чего нету.
В хоть гляньте какую-нибудь историю про всяких там ковбоев. Что они жрали, как говорили, что делали и тд.
Вот, например, пикча времён дикого запада.
#271 #161233
>>161230
Шрифт какой-то подозрительный, хотя признаюсь честно, не большой я спец по ним, но почему-то кажется, что это чуть ли не скрин с пасхалки какой-нибудь Red Dead Redemption.

Так-с. Дядя Гугол сказал, что это из лондонского борделя, 1912 год. Охуеть, Дикий Запад!
Впрочем все равно выглядит подозрительно.
#272 #161234
>>161233

> Так-с. Дядя Гугол сказал, что это из лондонского борделя, 1912 год. Охуеть, Дикий Запад!


Да?
Ну хуй с ним тогда.
#273 #161529
Бамп!
#274 #163388
Нужна полная поддержка OS X (в том числе дисплеев с высоким разрешением и с учетом особенностей родной мышки, без стима и прочего говна) и будет хитом.
#275 #163389
>>163388
У говномесов такой особенный комп, что его мониторы и мышки как-то отдельно нужно поддерживать? Ну охуеть вообще, прям как во времена доса, когда драйвера на звуковуху вместе с игрой прикладывали.
#276 #163390
>>163389

>когда драйвера на звуковуху вместе с игрой прикладывали.


На какую звуковуху, ты о чём? Дрова на звуковуху поставлялись со звуковухой и грузились при загрузке системы. Игра уже общалась с ней через какой-то стандартный апи. Нужно было просто указать DMA, IRQ и порт. У меня, как сейчас помню, было Dma1, Irq7 порт 220.
sage #277 #163391
>>163390
Привет, нюфаг. В конфиг-сисе проставлялись только DMA-диапазоны и прерывания, чтобы не конфликтовали устройства (и эти настройки должны были ещё и с перемычками на аудиокарте совпадать). Потом изобрели плуг-н-плай. А апи был почти стандартизованным, называлось "саундбластер-совместимая звуковуха", что выражалось в логике микросхемы, а не в дровах (которых не было). Однако с игрушками шли варианты для конвокса, есс, и ещё какой-то ебалы. Так-то, сопляк.
#278 #163416
>>163391
Вежливость, пидор. Тебе знакомо это слово? Не отвечай, это риторический вопрос.
103 Кб, 479x479
sage #279 #163420
>>163416
Вот же мразь, а. Огрызается ещё.
#280 #163421
>>163416
А у него это, молодость там прошла. Не обижай старичка, что у него ещё осталось в нашем жестоком мире, кроме как воспоминания об этой древней хуйне.
4 Кб, 409x258
sage #281 #163422
>>163421
И ты ещё мне погавкай, щенок! Совсем никакого уважения к взрослым.
#282 #163423
>>163422
Дядь, а тебе там >>161230
лишний доллар платить придётся. Стариканам за 45 наценка.
119 Кб, 421x404
sage #283 #163424
>>163423
Вот жешь малолетние шакалы, а. Ну что за воспитание.
#284 #163445
>>163421
У меня тоже молодость там прошла, но я же его сопляком не обзываю и не строю тут илитнава алдфака по-крайней мере не ИТТ, лал.
>>163420
Хамить не надо, и к тебе будут по-хорошему.
#285 #163458
Будет уровень с Днем Мертвых?
35 Кб, 200x200
sage #286 #163469
>>163445
Он первый начал.
sage #287 #163713
Саганул отвратительных пидорах, не способных ничего придумать самостоятельно.
#288 #163922
>>163713
Нехило так бомбануло.
909 Кб, 1024x768
#289 #163929
>>161137
Покрасьте спрайты уже блять! И не надо мне отмазываться что у вас стиль такой, это тупо лень, боязнь обосраться или отсутствие скиллов в цвет. Спиздите палитру с тайлами отсюда слегка их подретушировав, намного лучше будет.
441 Кб, 1920x1080
sage #290 #163962
>>163929

>спиздите палитру с тайлами отсюда слегка их подретушировав


Картинку перепутал.
#291 #164037
>>163388
Запилим. Насчет мышки подумаем.

>>163458
Возможно. Мы не планировали, но подумаем об этом.

>>163713
Придумали всё кроме вида сверху.

>>163929
Это не лень, не боязнь обосраться и не отсутствие скиллов. Это стиль и здоровенный кусок узнаваемости, зачем нам от этого отказываться, скажи?
sage #292 #164059
>>164037
Это точно не боязнь обосраться, ведь на протяжении всего треда вы только и делали, что обсирались. И ещё периодически обсираетесь в /vg, и где там ещё вы успели обосраться, уж не знаю.
#293 #164061
>>164059

Чувак, чего ты их шпыняешь?
Единственная проблема ОПов - слегка зазнались. Но пока никого хуями не кроют, всё в порядке. У каждого из нас тут амбиций на трех Филов Фишей хватит.
sage #294 #164097
>>164061
Хуя слегка, своё второсортное, сплагиаченное от начала и до конца говно позиционируют как веху в игроиндустрии. Да и других отрицательных качеств хватает, хотя бы их мерзкий беспрестанный пиздёж, даже в пределах двух соседних постов не могут придерживаться одной версии событий и начинают себе противоречить.
#295 #164099
>>164097
Ты из какой-то параллельной вселенной, где все постоянно обсираются и пиздят идеи, лол.

Давай по пунктам, что конкретно мы спиздили?
И где ты увидел противоречия?
sage #296 #164104
>>164099
Нет, только вы. Снова эта хуета, тебе уже не раз вполне конкретно и аргументированно объяснили по пунктам, а ты всё продолжаешь елозить, как овца по ссакам. Read the fucking thread.

>И где ты увидел противоречия?


>с хотлайном у нас общий жанр — шутер с видом сверху и необходимостью убивать людей, на этом сходства заканчиваются


>Никто и не скрывает, что 12IBT6 вдохновлен многими TDS, в то числе и Hotline Miami


Хуй знает.
#297 #164127
>>164104
Мы (или не мы) ответили на все объяснения.

А пример смешной. Ты путаешь вдохновение с копипиздингом. Это же совершенно разные вещи! Ну и да, вторая цитата не наша.
sage #298 #164128
>>164127
Разумеется не твоя, и это точно не ты срал в треде потугами на сарказм, пытаясь скрыть обосрамс(неудачно). Мог бы честно признать факт заимствования, и к тебе бы не было такого резко отрицательного отношения, вместо этого встал на скользкий путь и превратился в запиздевшуюся маньку, соу сэд. Просто иди нахуй, ты как был, так и остался долбоёбом.
#299 #164129
>>164128
Это не ты случайно ходишь по всем тредам с игорями и хейтеришь?
Неудивительно, у самого-то игоря нет.
#300 #164130
>>164129

Необязательно быть поваром, что яичницу оценить, пёс.
#301 #164133
>>164128
Пфф. Я не понимаю как ты не понимаешь, что если у нас общий жанр, то это накладывает определенные ограничения, и 12ibt6 хотя бы немного, но будет похож на ХМ. Но если ты не играл ни во что другое, то разумеется, для тебя это будет копия. Плевать, что всё другое, да?

Скажи мне, чем отличается UT от Q3? Кто у кого что спиздил?
#302 #164137
>>164130
Так и /gd/ не элитная кулинарная школа.
#303 #164139
>>164133
Так вы же и геймплей спиздили как под копирку.
#304 #164140
>>164139
И ДАЖЕ ДВЕРИ СПИЗДИЛИ, СКОТЫ! НУ ИХ НАХУЙ В ПИЗДУ, ЗАЧЕМ ТЫ ВООБЩЕ С НИМИ РАЗГОВАРИВАЕШЬ
#305 #164144
>>164140
А есть что-то вы не спиздили, а сами придумали?
#306 #164146
>>164144
Всё спиздили, ты победил. Теперь ты доволен?
#307 #164147
>>164146
А эффект кручения камеры вы тоже спиздили откуда-то?
#308 #164149
>>164147
Скорее да, чем нет. Мы же все спиздили.
#309 #164152
лол. посмотрел видео геймплея hotline miami (сам-то я такое говно ни в жисть играть бы не стал). и правда спиздили лол.
sage #310 #164167
>>164149
Так и знал! Нахуй ваш клон, лучше поиграю в оригинал.
мимогневныйигрок
#311 #164174

>спиздили вообще все что можно спиздить, вплоть до вращения камеры


>обем игры сделаны на одном движке


>ДА ЭТО ЖАНР ТАКОЙ!! ПОК-ПОК!!


я реально начинаю верить, что эти пидоры просто декомпилировали hotline miami и сделали рескин.
sage #312 #164197
Еженедельная сага тупым пидорахам.

> кококо мы всё сами придумали кудах

#313 #164223
Пока из конкретики обвинения в пиздинге только один пункт:

1. Спиздили двери. Нелюди, блядь.
#314 #164224
У кого установлен Game Maker и кому не лень, сравните исходники.
#315 #164233
>>164224
Масштабный подогрев
#316 #164234
>>164233
У ОПа? Не сомневаюсь. Будет ПОДОГРЕВ когда всплывет что они украли код.
#317 #164239
>>164234
Но квалификации /gd недостаточно для такого.
#318 #164258
>>164152
Crimsonland играл? А этой игре уже десяток лет.
#319 #164259
>>164258
В crimsonland камера вращается влево-вправо в зависимости от того сколько прошел чар? Или это тоже жанровые особенности такие?
#320 #164262
>>164259
Лол.

Ты знаешь что вся музыка сыграна из 12 нот и что в подаваляющем большинстве поп песен одни и те же аккорды?
sage #321 #164263
>>164262

>КО-КО! МУЗЫКА!!


>ПОК-ПОК!! 12 НОТ!!111


>КУУУУ-КААА-РЕЕ-КУУУ!!!!!!!


Какое это имеет отношение к тому факту, что ты спиздил конкретно эту фичу из конкретно одной игры?
#322 #164264
>>164263

>Вращение камеры


>фича


Ясн
#323 #164266
>>164263
Пока из конкретики обвинения в пиздинге только один пункт:
1. Спиздили двери. Нелюди, блядь.

Плюс еще:
2. Вращение камеры
sage #324 #164281
>>164266
До чего тупой оп, один из самых тупых на моей памяти. Вот нахуя, зачем, блять, он тут распинается, спорит, пытается кого-то убедить, ведь всё же с первого взгляда видно. Ёбнутый.
#325 #164282
>>164266
Плюс еще абсолютно идентичный геймплей (ЭТО ЖАНР ТАКОЙ ВО ВСЕХ ШУТИРАХ УМИРАЮТ С ОДНОГО ПАПАДАНИЯ И НАДА ПОДБИРАТЬ АРУЖИЕ С ОГРАНИЧЕННЫМ ЧИСЛОМ ПАТРОНАВ):
Плюс еще дохуя всего.
sage #326 #164285
>>164282
Лол
#327 #164293
>>164282
Замечено возгорание!
sage #328 #164362
>>164262
Следуя твоему сравнению тут две одинаковые мелодии.

>>164266
Вот ведь пидорский оп. Я ведь ещё два месяца назад про комбинацию фичей написал >>155979
Хуйле ты про это ничего не отвечаешь?
Ещё и успешно твой пок-пок сванговал.
#329 #164605
>>164197
Еженедельный баттхерт мудака приятен.
#330 #164609
>>164197
Пора привыкнуть, что в России ничего не придумывают, а только копируют.
#331 #164625
>>164609
В России две беды - дураки и воры. Что мы и наблюдаем itt.
#332 #164642
>>164625
В /gd две беды — завистливые кириллы и дауны. Что мы и наблюдаем itt.
#333 #164647
>>164642
Ты вор.
#334 #164648
>>164647
Нет, а ты вообще хуй без игор. Пиздуй из гд, быстро блядь, разразразразраз
#335 #165364
Бамп!
#336 #165546
Всё спиздили из охотника на педиков.
sage #337 #165547
>>165546
После выхода блудбафкавказ это говнецо уже выглядит цельной самостоятельной игрой с собственным стилем. Всё познаётся в сравнении.
sage #338 #165770
>>165547
Ничего общего, кроме жанра.
#339 #165844
>>165770
Ага! Механика у них своя, и сеттинг тоже — в Москве ведь дело происходит. И фич всяких прикрутили еще, пацаны вообще ребята, гребут бабло пока кириллы негодуют и клепают никому не нужное душевное говно. Смотрите и учитесь, еба!
#340 #165876
Сделай стены чёрными, а то сливается всё.
#341 #166094
>>155703
Выглядит очень круто, анон. Сколько человек работало над проектом? Как долго пилили?
#342 #166470
>>166094
Трое. Пилили год с небольшим по вечерам после работы.
#343 #166471
>>165876
Подумаем об этом, ок.
#344 #166555
Не любитель игр на тематику дикого запада. Ваш проект выглядит интересно, в сравнение с тем же хотлайном (я про визуальную часть). Что ж, всегда рады качественным отечественным проектам. Всяческих успехов разработчикам и самой игре!
#345 #166556
>>166555

>Ваш проект выглядит интересно, в сравнение с тем же хотлайном (я про визуальную часть).



Я не хочу оскорбить разработчиков сейчас, но... серьёзно? Ты говоришь, что 12IBT6 выглядит в визуальном плане интереснее, чем Hotline Miami, и это при том, что ты якобы не любитель игр на тематику дикого запада?
#346 #166566
>>166471
Нет, не делайте стены черными, не ломайте стиль.
#347 #166568
Проходняк.
#348 #166582
>>166568
А мне норм
#349 #166604
>>166582

> быдлу нравится


Потому и проходняк же.
#350 #166613
>>166604
Лол, объясни с чего ты взял что я быдло?
#351 #166618
>>166613
Потому что тебе понравился этот проходняк. Хуле неясного?
#352 #166624
>>166618
Охуеть ты категоричный!
sage #353 #166645
>>166624
А то!
#354 #167008
>>166556
Но визуально игра и вправду приятнее. И причём тут дикий запад? Оформление же к нему не привязано.
#355 #167047
>>167008

Нет, чувак. Я с тобой не согласен (это не значит, что мне не нравится 12IBT6).
Hotline Miami, что первая, что вторая, лучше, чем 12IBT6 по всем параметрам.
95 Кб, 537x604
#356 #167102
Подведены итоги GamesJam Kanobu 2015, мы выиграли специальный приз — издательство и финансирование от Nekki и PinkApp. канобу.ру/news/nekki-i-pinkapp-vyibrali-pobeditelya-gamesjamkanobu-376280/

Теперь мы сможем уволиться со своих работ и полностью сфокусироваться на нашей игре. Спасибо всем, кто поддерживал нас. Привет тем, кто ненавидел и поливал грязью. Всё таки мы добились ощутимого успеха.

>>167047
Ты сравниваешь законченные проекты с демо-версией? Очень лестно.
#357 #167111
>>167047
а мне это более десперадос напоминает, чем майами
https://www.youtube.com/watch?v=yIe2uLDDUq0
#358 #167120
>>167102

>уволиться со своих работ


Это заебись. Но сколько именно финансирования они вам дадут (не окажется ли что его хватит только на доширак) и не будут ли за него ебать мозг?

Вообще поздравляю. Мне ваш проект еще на Next Castle Party запомнился.
#359 #167123
>>167104
Чайку.

>>167120

>не будут ли за него ебать мозг


Тащемта тут масса может быть вариантов. Я к примеру знаю случай, когда разрабам просто дали дедлайн и предоставили полную свободу. Ну и естественно план с майлстоунами был предварительн оговорено, без этого никак.
Кстати, те разработчики отечественные, примерно такого же уровня, ну т.е. еще вчера в любителях ходили. Только вот проект у них действительно оригинальный и интересный.
#360 #167136
>>167102

>Ты сравниваешь законченные проекты с демо-версией? Очень лестно.



Я сравниваю очевидно похожие проекты.
И не надо сейчас строить из себя девочку-припевочку. Вряд ли у игры уже изменится кор-механика, визуальный стиль и прочие основные вещи. Именно в них вы и проигрываете Hotline Miami.

Впрочем, я могу и ошибаться, конечно. Время покажет.

>>167111

Почему сразу не Gun или Red Dead Redemption? Там тоже есть револьверы, мексиканцы и ковбои.
sage #361 #167137
>>167102

>Привет тем, кто ненавидел и поливал грязью. Всё таки мы добились ощутимого успеха.



Оп-па. Поплыли, парни, поплыли.
Добились вы успеха или нет - покажут продажи игры.
Впрочем, что это я. Смакуйте куш, пацаны.
#362 #167152
>>167102
Я не хейтер, но у меня есть мнение что создатели вторичного продукта ваша гра, как известно, является клоном Bloodbath Kavkaz должны сосать хуй у орижиналконтентобогов.
#363 #167156
#364 #167200
>>167120
Условия адекватные, лезть в разработку издатели не будут. Денег достаточно. Плюс ко всему, у нас появится мобильная версия (которую мы уже планировали), продвижением которой будет заниматься Nekki.

>>167136
Кардинальных изменений не будет, но ты недооцениваешь мелочи. Время покажет, да.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 17 июля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски