Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
21 Кб, 720x404
Сейчас запилил за короткое время со скуки казуалочку.
можно даже поиграть и принести мне целых нихуя денег, ибо говно без графона и стараний https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CuteLittleAnglerfish.StoneMatch

Поднялся вопрос: каким образом всякие кендикраши умудряются брать такую аудиторию? При абсурдно низком времени разработки (эту вещь я шуток ради за 2 дня сделал в перерывах между чтением, кинцом-анимцом и играми), всякие кинг.ком и прочие умудряются успешно втюхивать такие игры пачками.

И нет, это не бугурт-тред в духе "ОЙ СУКА ОЙ ПИЗДЕЦ У НИХ НИХУЯ НЕТ", а реквест информации/чтива на тему того, что стоит за психологией/дизайном таких игр.

Пикрандом.
#2 #159023
>>159020
Потому что можно зайти и без обучения и вкуривания сразу играть.
#3 #159057
>>159023
Вронг
>>159020

>всякие кинг.ком и прочие умудряются успешно втюхивать такие игры пачками


Я долго не хотел отвечать на подобное высказывание, но так уж и быть.
Ты полнейший дегенерат если считаешь, что игры того же кинга это простенькое говнецо.
Они в разработку этого говнеца денег вкладывают как в ААА йобу и я сейчас говорю конкретно про разработку, не касаясь маркетинга.
Их игры тестируются десятками сотен часов и в них выдрачивается все, до последней мелочи. Да, они простые, но отполированные до охуения.
sage #4 #159066
>>159057

>Они в разработку этого говнеца денег вкладывают как в ААА йобу


>Их игры тестируются десятками сотен часов и в них выдрачивается все, до последней мелочи


Инфа сто процентов или ты излил своё представление, как делаются успешные игры?
#5 #159079
>>159057

>Ты полнейший дегенерат если считаешь, что игры того же кинга это простенькое говнецо.


>Да, они простые


Ну, тут ещё не ясно, кто из вас двоих дегенерат.

Не можешь сказать чего-то полезного или дать тэги для гугления - уёбывай.
#6 #159190
>>159057
Выдрачивается-то выдрачивается, только вот простоты девелопа основных механик это не отменяет.
#7 #159193
>>159066
Инфа соточка.
Там у них целы отдел исследований сидит например, который исследует баланс сложности уровней, чтоб выдоить максимум из игрока, вызывать в нужных моментах нужные эмоции и делать так, чтоб это работало для максимального к-ва игроков.
Думаешь, когда кристаллики выпадают вместо удаленных - это так просто, рандомных тебе насыпали? Да хуй там.
Тебе насыпали ровно те, которые надо игре и вот тем хуям из отдела исследований чтоб затянуть твой геймплей, не дать пройти уровень, или наоборот, когда ты начал спекаться на сотое прохождение уровня, а денег, сука такая, все равно не платишь и рискуешь вообще дропнуть игру, то вот тебе combo COMBO COMBOCOMBOCOMBO ХУЯК! И уровень пройден!
И ты такой "Бля, и чего я неделю не мог его пройти. Просто же. Не буду бросать игру, поиграю еще чутка"
Про последнее кстати сатейка была относительно части этой системы у Jelly Splash. Ссылок нет, так что гугли что-то вроде "адаптивная система сложности"

>>159079
Нахуй иди. Тебе никто тут ничего не должен. Ты можешь только вежливо попросить и надеяться, что какой-то серьезный дядя вроде меня снизойдет до ответа.

>>159190
Так дело в том, что механики в таких играх это процентов 5 работы. А остальное это баланс и полишинг каждого элемента.
sage #8 #159209
О Гошпаде, 2015 год, а /gd/ до сих пор считает, что успех кингов и прочих зависит от отполированного геймдизайна (но он отполирован, спору нет).

Вкладываешь $200k в рекламу, игра входит в топы, получает естественный прирост интересующихся дурачков, часть из которых делает инапп покупки. Просто с продуманным геймплеем и монетизацией этих покупок будет больше.
На выходе получаешь $300k дохода.
Повторяешь.

Нет бабок? Получи свои 9 скачиваний и успокойся, никто твои психологии и дизайн даже не увидит.
#9 #159210
>>159193
поддвачну
#10 #159212
>>159209
и в этом тоже есть смысл
sage #11 #159219
>>159020
Ну вот, сел флеша смотреть вместо работы. Нехороший ты человек
#12 #159224
>>159209
Это все само собой, но разговор то изначально был про то, что у кинга игры как у опа по сложности производства лол.
Ну и энивэй - без отполированной иры ты затратив 200к на маркетинг получишь на выходе 100к, так что полишинг на первом месте
sage #13 #159303
>>159193

>Там у них целы отдел исследований сидит например


Все такие в белых халатах, а у тестеров к головам датчики подключены, чтобы эмоции считывать.
Откуда у тебя инфа-то?
#14 #159322
А когда спейс каттер выйдет?
4 Кб, 500x200
#15 #159324
>>159322
Огого.

С художником беда: не выдержал девелопа, слился. Так что подозреваю что никогда.

Есть код без графония с ещё парой уровней, но оно такое непрезентабельное, что это даже выкатывать нет смысла. Прикладываю божественный артец.
#16 #159329
А та тема про викингов выйдет?
#17 #159355
>>159329
Опять же, в графон упирается.

Много задумок, некоторые обкатаные на друзьяшках-знакомых, но нужен графон.

Со смеха камни на сс0-ассетах эти сделал сейчас и опять в раздумиях.
211 Кб, 720x1280
#18 #159503
>>159020
Нечестная у тебя игра.

gg-кун
#19 #159505
>>159503
Механизм для того чтобы превентировать такое вшит, лол. Товарищ говорит что очень долго можно жить, если я улучшу чуточку контроллер не щёлкать клювом. Если вкратце, то новый тайл не может быть одного цвета с двумя предыдущими. Алсо, попробуй понажимай на тайлы, этим можно неплохо очки забурстить, как только вкуришь в систему.
#20 #159517
>>159505
А что будет происходить, если нажать?

gg-кун
#21 #159606
>>159517
за это время можно было и попробовать
Соседние тайлы станут одного цвета с ним.
#22 #159609
>>159606
Все равно бы не помогло. У меня было заполненно все поле и одного из пяти цветов не было вообще. Сделай что-то с этим, если хочешь повысить качество игры. ИМХО.

gg-кун
#23 #159610
>>159609
Когда тайл какой-то редко спавнится, реал помогает. А на качество как-то начхать: я не серьёзно это делал и реал не вижу смысла дальше в этом копаться. Там багов вообще небось хватит на маленький батлфилд 4.
#24 #159612
>>159610
Ты подсказал мне стратегию игры очевидную всем Кириллам небось.

Почему все равно на качество? Делать игры тебе не очень интересно?

gg-кун
#25 #159616
>>159612
Нет, потому что я сейчас фармлю портфолио попиливая с одним моделлером миниатюрный недохоррор и попутно пишу процедурный генератор городов с той же целью. А матч-3 скучно пилить.
#26 #159617
>>159616
Клево. Все правильно делаешь, я думаю.

gg-кун
#27 #159778
>>159617
Ну да, кек.

Хочется уйти вообще в фулл-2д, больно уж люблю работать с рисованным от руки графонием, но портфолио на нём набить ещё сложнее: реал не знаю где найти художников за идею, которые не сливаются.
#28 #159784
>>159778
У самого с этим проблемы. Попробуй маленькие, но очень забавыные проекты с довольно сильным упором на графику. Врядли удастяться найти художника на большой проект.

gg-кун
#29 #159794
>>159784
Так и делал же. Коротенькая космолеталочка, все дела.
#30 #159795
>>159794
Так самая о которой я думаю?

gg-кун
#31 #160448
>>159795
Лол, за что вы его так?

Косморезалка, мб. Я не экстрасенс.
#32 #160472
>>159224

>Ну и энивэй - без отполированной иры ты затратив 200к на маркетинг получишь на выходе 100к,


Школьник-максималист с нетехничными терминами "отполировнная"?
#33 #160473
>>159324

>С художником беда: не выдержал девелопа, слился.


Какие выводы сделал на будущее, чтобы не повторилось?
#34 #160474
>>159355

>но нужен графон.


Сколько $ в час платишь?
#35 #160475
>>159324

> С художником беда


> есть код, но (кудкудах) выкладывать нечего


Похоже, беда не только с художником.
170 Кб, 1280x720
#36 #160481
>>160475
Нихуя не понял что за предъявы, лол.

Если тебе пикрелейтед хоть как-то кажется привлекательным -- с тобой что-то не так. Но эту стыдобу выкладывать не буду, так что довольствуйся мини-демочкой с обрезанным первым уровней.

>>160473
1. Избегать людей, которые имеют привычку подолгу не выходить на связь.
2. Избегать людей, которые пытаются в профит превратить девелоп для развлекалова, строя драконовские планы впрочем залипший в косморезалку чувак из майкрософтов на КРИ чуточку заставил меня уверовать в то что при особом старании мб 1к копий можно было бы по всем платформам забарыжить
3. Так как работаю за еду принципиально, ибо не болею ОЛОЛО ХОЧУ ПРОДАТЬ ИГРУ, то надо делать для людей с которыми работаю процесс таким, чтобы он сам по себе был наградой. Т.е. распределить майлстоуны так, чтобы день со дня был рост. Попилили недельку -- оп-па, новый левел/механика, а не "оп-па, просто контент разнообразили".
4. Примитивнее игра, быстрее разработка. Если буду реанимировать косморезалку -- вырежу знатную часть фич, которые не нужны. Тот же сурвайвал-раннер-мод.
5. Девелопить это весело!
6. Бардак в файлах -- не комильфо. Реал.
#37 #160500
>>160481

>Так как работаю за еду принципиально


Что это означает? Чтобы на еду инди гейдевом заработать, надо нехило так вертеться, евпочя. Это очень далеко от "девелоп для развлекалова". Обычно бесплатно работают.
#38 #160532
>>160500
Я как раз бесплатность в виду и имел, лол. Хотя суммарно со всякого говна около 200 баксов вытащил, которое я соло на СС0-графоне делаю.
#39 #160535
>>160532
За какой промежуток времени? Скорее всего, на доширак этого не хватит, если больше пары месяцев.
#40 #160558
>>160535
Естественно не хватит, лол.

Просто как приятный бонус, хоть что-то получаю за то что со скуки код пишу.
463 Кб, 1024x500
#41 #160591
>>160558
Это норм. В инди геймдеве, если это хобби, сейчас по-другому никак. Я легко бросаю надоевшие проекты, не стыжусь делать плохо и выкладывать это. Делаю только то, что хочу и что мне нравится, воплощаю исключительно свои идеи. Это самое чистое, свободное творчество.

А полировать игру, вылизывать графон (я еще и рисую плохо), интерфейс, тестировать и отлаживать баги, нанимать художника(ов), координировать и контролировать работу, вкладывать деньги, покупать рекламу, обзоры, продвигать в соцсетях и на выставках, при этом ты еще и изначально делаешь не то, что тебе нравится, а то, на чем можно заработать (= говно всякое) - это уже каторга какая-то. Мне это все точно не нужно, я в офисе зарабатываю столько, сколько этим бизнесом почти никто не зарабатывает.
#42 #160596
>>160591
Ну такое.

Мне всё-таки процесс полирования очень по душе, перфекционизм, все дела. Но зато с рисованием хуёво: я сам рисовать не могу вообще - у меня туннельная хуерга с рукой и очень больно на бумаге-то писать, а от рисования с ума схожу. Играюсь со всякими примитивами, процедурной генерацией и прочими потенциальными заменами. Грусть, печаль, но не страшно.
sage #43 #160597
>>160596

>у меня туннельная хуерга с рукой и очень больно на бумаге-то писать


Есть для тебя совет. У меня тоже повреждена рука. С ручкой или стилом планшета управляться не могу (не больно, как у тебя, правда, а сложно). Рисую неплохой пиксельарт. Хотя я и до травмы рисовать немного умел... Но сути это не меняет. Не можешь рисовать линии - кликай.
#44 #160604
>>160597
Ну мб, попробовать надо, да. Правда я с цветами не дружу и всем таким, лол.

Пока пофармлю с тем парнем чутка портфолио. а там гляну чо к чему.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски