Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
747 Кб, 1145x858
Наконец допилил до альфы.
Кооперативный сессионный топ-даун шутер. Типа кримсонленд с пейдеем.
Ходить - WASD
Стрелять - ЛКМ
Целиться - ПКМ
Карта - TAB
Инвентарь - V (Пока не нужен)
И менять оружие на цифры (пока два)

Задача - добраться до здания, выпилить металлическую дверь автоматическим паяльником, выпилить вторую металлическую дверь в архив (не забудьте забрать паяльник), найти в архиве документы, и съебаться на точку эвакуации.

У бота пока нет поиска пути, так что он тыкается в стены.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/32292890/HellGates.rar
#2 #162196
>>162183
18-лет-с-нульчика-кун, это ты? Допилил свой тактический шутер?
#3 #162198
>>162183
очень годно
#4 #162199
>>162196
Нет, не он.
#5 #163937
ОП:
Пилю сеть. Возникла проблема.
Unity, C#, System.Net Ебучие сокеты.
Немного ими расстроен, но не будем об этом.
Проблема вот в чем: на сервере для каждого нового ТСР соединения можно получить отдельный сокет, хотя они как бы на одном и том же порту. Для UDP у меня получается сделать только один сокет, а через него узнавать отправителя, только этим адресом я могу идентифицировать клиента. Приходится пилить какое-то говно для этого. Я думаю есть способ создать отдельный UDP сокет, который будет сам вытаскивать пакеты от своего клиента.
Весь гугл облазил, не нашел, может не так гуглю. Помогай, анон.
#6 #164294
>>162183
шикарно
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски