Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
60 Кб, 324x362
## Mod ## #2 #186011
>>186010 (OP)
Первыйнах!
#3 #186012
Второйнах.
sage #4 #186013
Японский для начинающих ВТОРОЕ МЕСТО. Космосим УТЕШИТЕЛЬНЫЙ ПРИЗ. А даркоблядь теперь постоянно будет занимать первое место ЗАЕБИСЬ
92 Кб, 640x480
#5 #186014
Спасибо, Мод!
>>186019>>186020
38 Кб, 500x97
## Mod ## #6 #186017
А теперь, пидорасы, прячьте свои аватарки и подписи до следующего конкурса. Мне надоело читать кляузы о ваших выходках. Все вниманиебляди вне этого треда будут транклюкированы.
#7 #186019
>>186014
пчат
>>186022>>186023
#8 #186020
>>186014
Иди нахуй. Ненавижу тебя, мразь.
>>186021
20 Кб, 263x197
#9 #186021
>>186022>>186023
#10 #186022
>>186024
#11 #186023
>>186021
Игноришь?
>>186019
#12 #186024
>>186022
пожже
>>186025
#13 #186025
>>186024
кгда?
#14 #186026
На заметку будущим участникам следующего конкурса.
>>186028
#15 #186027
#16 #186028
>>186026
Заебись заметил.
>>186029
#17 #186029
1742 Кб, Webm
#18 #186033
>>186010 (OP)
Первое место клишированному кинцу. Еще один гвоздь в гроб мотивации участников делать оригинальные игры.
>>186036
10 Кб, 234x216
346 Кб, 782x782
193 Кб, 634x634
991 Кб, 2560x1912
#19 #186036
>>186033
Рад за тебя! А вот и победители!
#20 #186037
bmp
sage #21 #186039
Организатор, передари магику кому-нибудь другому. Я её тебе и послал, лол вместе с психонавтами и шестиугольником. Кстати где он?. Так и знал, что вернётся.
>>186270
#22 #186042
Ох, а я тут уж обзор на все игры сел писать. Ну ладно, наверно, зная победителей будет писать даже чуть легче. мимоанон
#23 #186045
Разраб Шведской Шкуры, рад за то, что именно ты выиграл мой BattleBlock Theater! Остальные тоже молодцы, ТочёныеПики-кун, Нульчеблядь и Апаратус-кун особенно. Игр хороших было много, и, пожалуй, три места под всех оказалось даже маловато. Продолжайте в том же духе, в общем!
#24 #186046
Пока тред не утонул, вот все архивачи. Было бы круто, если кто-то не поленился, скачал и залил бы их куда-нибудь а то пока ни один сервис сохранения тредов не был очень долговечным.
Первый тред (анонс конкурса) - https://arhivach.org/thread/98113/
Второй тред (подготовка, анонсированы даты) - https://arhivach.org/thread/100190/
Третий тред (начало) - https://arhivach.org/thread/100189/
Четвёртый тред (сдача демок) - https://arhivach.org/thread/101546/
Пятый тред (финал, сдача релизов на день позже) - https://arhivach.org/thread/105022/
Шестой тред (этот, объявление подебителей) - https://arhivach.org/thread/105021/
>>186047
#25 #186047
>>186046
Их имеется в виду оригинальные треды.
230 Кб, 800x800
#26 #186048
Будут ли ещё пикчи тян из липких лифчиков?
Уж очень мне понравилось.
>>186075>>191905
#27 #186053
Скачал я Супермассив посмотреть.
Ну что сказать. Видел я такого уровня игры. В 90е, на 486х компьютерах (да, я олдфаг). Правда, они тогда назывались не "инди", а просто игры, и делали их на куда более примитивном железе, без всяких Юнитей. Хз зачем такое сейчас делать. Тогда пиксель-артом не от хорошей жизни занимались, а потому что разрешение было - 320х240.
175 Кб, 900x439
#28 #186055
#29 #186059
>>186010 (OP)

По моему все справедливо. Впервые жопа не горит от результатов.

Аутирую в космокуб 2 день.
>>186068
#30 #186067
Что такое GameGuru? Гуглится какая-то хрень.
космокуб-хуй
>>186101
28 Кб, 576x432
#31 #186068
>>186059
Кокое нахуй справедливо, где мой приз за графон!!11
ГРА
ГРАФОООООН!!
>>186071>>186072
#32 #186071
>>186068
Приз за графон ушел команде разработчиков UE4.
>>186073
#33 #186072
>>186068
Графон ничто, диалоги - всё.
>>186073
#34 #186073
>>186072
А у меня и диалоги есть! Мат и Шах!
>>186071
Они за меня модельки скульптить будут? признайся, ты даже не запускал
#35 #186075
>>186048
Дап, конечно будут. Обещал же r34
>>186118
#36 #186076
>>186010 (OP)
Это троллинг какой-то? Дерьмо на первых двух местах играми сложно назвать, даже та хуйня в командной строке со второго конкурса больше игра.
>>186124
136 Кб, 607x338
#37 #186077
#38 #186080
СУПЕРМАССИВ - НЕ ИГРА
7 Кб, 506x244
#39 #186082
Слаще крови молодых девственниц могут быть лишь слезы обиженных в интернете людей.
49 Кб, 448x336
48 Кб, 640x480
138 Кб, 1024x768
138 Кб, 640x480
#40 #186085
Как поспал, кирюша? Поиграть хочется, наверное?
Я тебе поиграть принёс! Поиграть-то! Я уже поиграл, я тебе...
http://wiki.pskovedu.ru/index.php/3D_игра_"Лето_в_школе"
Скачать: http://sch291.pskovedu.ru/index.php?action=files&type=download&viewid=4310
Нет, ну вы зацените графон! Был бы главный конкурент космосима на ачиву
43 Кб, 449x442
#41 #186101
>>186010 (OP)
Охуеть. Ну просто охуеть. Супермассив за каким-то хуем на первом месте, а на третьем месте, за каким-то хуем, AT.
Про то, что на втором месте, мне даже сказать страшно.
Вы же понимаете, что вы обосрались?
Хотя, внёс 300 рублей, gameguru, xcom, получил 2100 рублей в ответочку. Как по мне, так лёгкий вин и первый шаг в становлении профессионального игродела, который зашибает по 10$ в день в стиме.
Ну, а в принципе хороший, годный twg. У всех бомбануло, всем спасибо.
>>186067
GameGuru это как FPSCreator, только иоба. Надо не в гугле, а в стиме вбивать название, чтобы инфу получить.
19 лет-с нульчика-кун
>>186102
#42 #186102
>>186101
Бля, да чем всем нравится АТ?
>>186104
#43 #186104
>>186102
У игры нет недостатков кроме недоделанного геймплея.
>>186107
#44 #186107
>>186104

> недоделанного геймплея


Можно подумать, в этой игре есть хоть капелька чего-нибудь кроме недоделанного геймплея.
Игра-то у тебя хорошая, снульчик, но сам ты говноед страшный.
>>186108
3775 Кб, Webm
#45 #186108
>>186107
Логично завершённый сюжет с выбором, который влияет на концовку.
Музон, который не режет уши.
Графон, который не режет глаза.
И ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ, БЛЕАТЬ.
19 лет-с нульчика-кун
#46 #186109
>>186010 (OP)
Поздравляю всех участников и ОПа. ОП молодец, поджарил пидарам пердаки, я счастлив!

Отдельно еще поздравляю супермассива, я за тебя болел всю эту неделю. Боялся что хейтеры свиоим говнометом запудряд мозг ОПу, но ОП отнесся к выбору победителей трезво и с холодным умом - молодец.
>>186113
#47 #186110
>>186108

> Логично завершённый сюжет с выбором, который влияет на концовку.


Ну пиздец, такой-то выбор. Уровня "добрый-злой"

> Музон, который не режет уши.


Списывать недостатки с говна потому что говно стилизованно под говно несомненно проще чем сделать нарм. Почему у тебя в игре хорошее музло подобранно тащусь с него, половина атмосферы им сделана, а у него говно и ты одобряешь?

> Графон, который не режет глаза.


И тут с тобой всё ясно. Майнкрафт может даже играешь?

> ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ


А именно поэтому ты и есть говноед, приятель.
>>186121
#48 #186112
>>186010 (OP)

>AT заняло какое-то место


Помню в одном из тредов TWG6 писали, что специально делают хайп на него, чтобы потом его наличие в списке победителей выглядело логичным. Типа все подстроено.
Совпадение? Не думаю...
#49 #186113
>>186109
ОП быстро пробежался по треду и поставил на первое место, кхм, игру, вокруг которой было больше всего срача. Очевидно же. Космосим почти не хайпали, как и другие игры, Аппаратус достоин 3-го места (хотя как игра - говно), каким образом в топ попал Нульчеблядок одному ОПу известно.
>>186115
#50 #186115
>>186113

>Космосим почти не хайпали


i lol'd
>>186116
sage #51 #186116
>>186115
Не на самом деле он был захайпан примерно как АТ, но больше всего хайпали Спермассив
>>186120
17 Кб, 408x347
#52 #186118
>>186075
Ура! Ура!
>>186119
#53 #186119
>>186118
Поешь говна, аватарка
#54 #186120
>>186116
То что разработчик писал о ходе запила игры хайпом не считается. А имена всех действующих лиц АТ и СМ я знал еще до того как скачал эти игры.
>>186128
#55 #186121
>>186110

>Ну пиздец, такой-то выбор. Уровня "добрый-злой"


Окей-окей.
Тема конкурса: выбор. А в половине игорей его вообще не было.
В этой же игре выбор есть. Выбор есть и с точки зрения сюжета, и с точки зрения геймплея. При этом ещё и концовка хорошая: логичная, не скомканная, зависящая от выборов, сделанных по ходу игры.

>Списывать недостатки с говна потому что говно стилизованно под говно несомненно проще чем сделать нарм.


Я конечно понимаю, что у всех людей вкусы разные, но называть музыку в AT говном - это перебор. Я в курсе, что такое реально плохая музыка, и по сравнению с ней в AT просто не очень сильно запоминающиеся мелодии, ну, кроме саундрека с военного лагеря и из концовочки. Тут, видно, были приложены старания.

>И тут с тобой всё ясно. Майнкрафт может даже играешь?


Да, и считаю иконой стиля. И не надо мне тут хамить: в Майнкрафте просто интуитивно понятное окружение, мягкие цвета и ультимативная стилизация под кубики. Понимаю, что это не всем может нравиться, но с точки зрения стиля игра также выдержана и качественна, как Mirrors Edge или Darwinia, например. А это много значит.
Графона, конечно, не завезли, но картинка всё равно приятная и естественная.

>А именно поэтому ты и есть говноед, приятель.


Вах. Аргументы будут? Или очередной вскукарек про то, что я утка?
19 лет-с нульчика-кун
>>186122
#56 #186122
>>186121
Я уж думал, ты нормальный чувак. А ты уебан. Ну что же, прости-прощай.
>>186123
#57 #186123
>>186122

>Я уж думал, ты нормальный чувак. А ты уебан.


Ты же здесь недавно, да?
И, кстати, ты только что эпичненько так слился.
#58 #186124
>>186076
На самом деле зря ты японский поливаешь, это добротная игра.
#59 #186125
>>186085

>Был бы главный конкурент космосима на ачиву


Ладно, покормлю спамера.
За две недели думаю он бы соснул у любого, очевидно это был бы обрубок тогда, а не игра.
>>186129
67 Кб, 219x559
#60 #186126
>>186108
Благодарю за поддержку, нульчик.
Рад что ты вошёл в тройку победителей, твоя игра этого вполне заслуживает. Хотя я сперва этого не понял, если честно, ибо осиливать тактические пошаговые игры для меня мука, лол. Но даже так, могу сказать что графен и музло просто шикарные, особенно учитывая что графен ты в паинте рисовал, ваще малацца!
>>186130
#61 #186128
>>186120
Как-будто в космосиме есть персонажи с личностями. Все знали кто ты, как туда попал, с кем воюешь и 2 из 3 концовки даже выложены были.
#62 #186129
>>186125
Аээээ? Космосим начал раньше конкурса? Откуда инфа?
>>186131
#63 #186130
>>186126
Ну потилибоньшкай ему теперь, добрый-ко-всем
#64 #186131
>>186129
Глазки протрите, сударь, и кофею испить извольте-с.
>>186134
#65 #186133
А теперь я не знаю, какой лучше оставить кошель, откуда удобнее всего будет деньги вывести?
Кто-нибудь, накидайте советов/гайдов.
>>186135>>186137
#66 #186134
>>186131
Нульчеблядь взял конструктор тактических стратегий, где достаточно перерисовать спрайты чтоб получилась новая игра и занял второе место. Сабж.
#67 #186135
>>186133
Что у меня есть.
Вебмани, пейпал, ЯД.
Что лучше для вывода бабла, и желаельно сразу на карту и без анальных комиссий, понятное дело комиссия будет, но чтобы не больно было.
#68 #186137
>>186133
я ЯД пользуюсь, вывожу в стим преимущественно. вроде ок.
#69 #186138
#70 #186139
Наконец-то велосипедобляди одумаются и наконец-то начнут изучать движки.
>>186140>>186141
#71 #186140
>>186139
Нет, они будут продолжать называть движки и конструкторы говном, а их пользователей криворукими детьми, типа что если бы все велосипедили, они были бы лучшими.
Манямирок не отменишь.
#72 #186141
>>186139

>изучать конструкторы


Поправил тебя, судя по итогам конкурса, не благодари.
>>186142
811 Кб, 245x210
#73 #186142
>>186141
И именно поэтому нам нужны три, а не две недели. Ну или месяц, а конкурс назвать Two-Two Weeks Game Challenge.
Ну, а хуле?
19 лет-с нульчика-кун
>>186143
#74 #186143
>>186142
Запости бургер в инстаборде
#75 #186144
Ну вас нахуй, честно слово.
>>186146
#76 #186146
>>186144
Агумон, залогинься.
#77 #186154
>>186085
На моей солонке на XP пойдёт? Юнька?
>>186155
#78 #186155
>>186154
Ебучий ньюфаг. Этой игре уже лет 7-9. Я в неё ещё на старом говнокомпе хуячился. Довольно таки хороший симулятор аутизма.
>>186161
#79 #186156
>>186085
Слышь ты мразь. Сначала ты заграфонил гг Супермассива он занял 1 место. Потом ты заграфонил гг Японского он занял 2 место. Говори честно мразь, ты там втихаря заграфонил гг АТ?
>>186159
#80 #186159
>>186156
Ему не нравится АТ.
#81 #186161
>>186155
Охуенно. То, что мне нужно
#82 #186168
Просто пиздец, какое же говно 1 и 2 место. Ладно бы, нормальных игр не было, так нет. А ну нахер, судью-трололо кормить еще.
PS. Как я рад, что на сей раз не участвовал.
1 Кб, 56x56
Напоминание организаторам и модератору #83 #186183
Учитесь, организаторы конкурсов и мод: http://ludumdare.com/compo/2014/11/25/whats-going-on/
Чувак просит 3k баксов в месяц за ненапряжные три недели работы раз в год, и уже сидит на 1,2k, а лохи за него и рекламу делают, и игры, и баксы донатят. Это вам не ежегодный распил 5к рублей на двоих, это уже уровень гораздо выше. Видно, что человек с умом к делу подошел. Учитсь.
>>186186
#84 #186186
>>186183
Как же я люблю, когда не очень умные люди начинают рассуждать о том, о чём понятия не имеют.
44 Кб, 604x437
Apparatus Technology #85 #186188
Всё пришло, подтверждаю.
http://twg6apparatus.blogspot.ru/
712 Кб, 1920x1080
#86 #186195
https://twitter.com/sharpenedpikes/status/638021620246953984

Пока ждал неделю объявления результатов на кураже решил довести своего игоря до ума. Пока думал, что можно улучишь, от оригинальной концепции вообще ничего не осталось кроме собаки. Посмотрим на сколько запала хватит.
>>186212
#87 #186196
Кому не сложно объясните в чем заключается "выбор" в играх занявших 2 и 3 место? Это не обвинение мол НИЧЕСТНА!1. Просто стало интересно как в платформере и тактическом шутере можно реализовать выбор. А организаторам благодарность за конкурс, было круто.
>>186198
#88 #186198
>>186196
В Японском у тебя вторичные цели, выполнение или не выполнение которых влияет на дальнейший ход игры. Насколько хорошо влияет сказать не могу, потому что автор выбрал какой-то ебанутый конструктор с кривым мехлом, играть не интересно, но влияет.
В АТ у тебя много маленьких выборов, влияющих на концовку. Чот по типу Арканума, где тебе в конце показывают исходы некоторых твоих выборов. Преимущественно, это убил\не убил, конечно, но сделано хорошо.
>>186240
381 Кб, 1200x1600
#89 #186200
Мой баттхерт медленно, но верно сходит на нет, а значит пришла пора спросить о том, о чём давно пора было спросить. Вы все ругаете геймплей, но почему? Как бы да, жанр такой, что подразумевает тупо постоянную стрельбу. Дело ли в том, что хп врагов слишком высок или просто слишком квадратные комнаты - уныло? С-нульчика-кун, чего именно ты ожидал от геймплея, если говоришь, что так ждал этой игры?
#90 #186205
>>186200
1. Хуй пойми, от попадания во что наносится урон.
2. Озвучка пиздос.
3. Вообще бессмертие, какой геймплей-то с бессмертием нахуй.
>>186215
#91 #186207
>>186200начнём с того, что по тебе не должны попадать. Точнее не должны при определённых умениях. Вспомни контру. Тут же без бесконечных жизней нельзя.
>>186215
#92 #186208
>>186200
Спустя время ты смиришься.

Зато у тебя есть сестра.
>>186209>>186215
#93 #186209
>>186208

> Зато у тебя есть сестра.


А нахуй ему сестра то? Ему бы тян.
>>186210>>186211
#94 #186210
>>186209
Одно другому не мешает
#95 #186211
>>186209
Чел сидит в /h/. Сестра его полностью устраивает.
>>186216
#96 #186212
>>186195

>решил довести своего игоря до ума


Хорошая новость.

>Пока думал, что можно улучишь, от оригинальной концепции вообще ничего не осталось кроме собаки


Может лучше сделаешь продолжение к концовке оригинальной игры? Чтобы мы таки увидели полные концовки этой интерактивной истории.
#97 #186213
Вы еще вписку с геймджемом устройте
>>186214
#98 #186214
>>186213
Если с последующим няшеньем в пуканы то я согласен.
#99 #186215
>>186205
В смысле не понятно, когда игроку или врагам наносится урон? Красное подсвечивание и стоны во время урона для чего делались?
>>186207
Тут ты прав, я действительно переборщил с пулями.
>>186208
Откуда инфа про сестру?
>>186217>>186219
#100 #186216
>>186211
Я тоже, и что?
>>186218
94 Кб, 540x330
#101 #186217
>>186215
Девочка задаёт много вопросов. Анону известно многое. Он везде и нигде.
#102 #186218
>>186216
У тебя нет сестры.
>>186220
#103 #186219
>>186215

> Тут ты прав, я действительно переборщил с пулями.


Ты мог завести перекаты/подкаты, но у тебя припитивщина.
>>186223
#104 #186220
>>186218
К сожалению есть.
#105 #186222
>>186200
Хуйню сделал, мудак
>>186223
#106 #186223
>>186219
Возьму на заметку.
>>186222
Блин, ну ты чего, обидно же :(((((((
>>186224
#107 #186224
>>186223
Лол, критика это всегда полезно, даже если минус моралит, иногда нужно взглянуть правде в глаза и перейти на новый уровень.

Посмотри на других людей, комбинь фишечки.
>>186226
#108 #186226
>>186224
Да всё же понимаю, сам ведь ради критики и спросил, что не так с гейплеем. Хотя критики и так было довольно много. В любом случае, конкурс хорошо прошёл, не жалею, что принял участие. Поздравляю победителей, вы достойны этих призов :3
>>186228
#109 #186228
>>186226

> вы достойны этих призов :3


> этих


> :3


А вообще соси хуй, лифан, пиздато что тебя на место поставили
>>186230>>186236
#110 #186230
>>186228
Не понимаю, почему ты меня так хейтишь
>>186257
#111 #186236
>>186228
Как именно его поставили на место?
#112 #186240
>>186198
Спасибо
#113 #186243
А какая концовка хорошая в супермассиве? У меня Стэнли сбежал и никто не умер, так и должно быть?
>>186244
#114 #186244
>>186243
Все убежали.
#115 #186245
>>186010 (OP)
Supermassive - годнота, запустил прикола ради, и не смог оторваться до самого конца. Если бы это была коммерческая игрушка на стиме, я б купил.
Музон еще охуенен.
>>186250
#116 #186250
>>186245
Дваждую. Она конечно коротковата и управление ебнутое, но игру не дропнул, прошел до конца. Завтра еще попробую другие концовки.
Если допилить - будет шин.
>>186288
852 Кб, 1539x994
#117 #186252
>>186263>>186265
twoweeksgame !!/LwKhDNdPc #118 #186255
Всем все отправил вроде. Если что, как обычно, на почту.
>>186256>>186270
105 Кб, 640x480
#119 #186256
>>186255
Мне не отправил приз за графон
#120 #186257
>>186230
Да я и сам не знаю на самом деле. Потому что игру мою ты специально плохо обозрел, вот.
>>186259
#121 #186259
>>186257
Даже не представляю, кто ты. Вот она - сила анонимности. В прочем, мне нравится, что кто-то отзывается о моей персоне так горячо.
>>186260
#122 #186260
>>186259

> Даже не представляю, кто ты. Вот она - сила анонимности.


Ловко шутишь, фраерок
>>186262
#123 #186262
>>186260
Попробую догадаться. Типичное фентези?
#124 #186263
>>186252
Ахуенно!
#125 #186265
>>186252
Благодарю, анон, ахуенно сделал!
Могу я этот арт потом, например, в раздел медиа сзалить, к моей игре, когда на геймджолт выложусь?
>>186299
sage #126 #186270
#127 #186288
>>186250

>игру не дропнул, прошел до конца


Игра проходится за 10 минут, еще до того как во рту начинает чувствоваться отчетливый привкус кала.
>>186317
#128 #186299
>>186265
Конечно можешь. Рад, что тебе понравилось
>>186311
#129 #186311
>>186299
Благодарю, бро!
#130 #186317
>>186288
Просто она не успела надоесть. Все правильно. И тем не менее игра получилась неплохой. Ей просто не хватает доработки и гейплея.
кеккер #131 #186319
ШОК. СЕНСАЦИЯ #132 #186328
АУТИСТ РАЗРАБОТАЛ АНАЛОГ ИГРЫ SUPERMASSIVE

http://www.youtube.com/watch?v=xbGA42Ohg8A

ставьте лайки, жертвуйте анусы чтоб я уже мог монетизацию включить
#133 #186332
>>186328
Слишком долго смотреть часовое видео. Просто скинь экзешник того что получилось.
>>186335
#134 #186334
>>186328
Иконка канала заебись.
#135 #186335
>>186332
Можно же промотать.
#136 #186337
>>186328
Чтож ты раньше то не сделал, теперь то просто проторенной дорогой идти.
#137 #186338
>>186328
Ну что сказать. Ты просто слишком слоу. Потратил бы ты эти 30 минут неделю назад и сидел бы сейчас на 1 месте с баблом в кармане. В следующий раз будешь умнее.
#138 #186339
>>186328
Хорошо что хоть чем-то полезным занялся.

Посмотрел все видео. Отсутствует пример создания таблицы выбора кто куда идет, а так же выбора какую фразу сказать и последствия, которые есть в супермассиве. Конечно, это все можно додумать. Но мне кажется фраза в твоем уроке "все как супермассиве" от этого кажется не соответсвующей действительности.
>>186344
#139 #186344
>>186339

>Отсутствует пример создания таблицы выбора кто куда идет


Те же яйца, только в профиль - две кнопки, на одну жмешь - подгружается одна сцена, на вторую жмешь - другая. Любой школьник сможет запилить.

>а так же выбора какую фразу сказать и последствия


>супермассив


>выбор


>нелинейность


Этого в игре нет.
>>186348
#140 #186345
Многие стали забывать, что такое делать. Большинство тут конструкторобляди и мододелы. В этом сложно признаться, как и в целом воспринимать критику здраво.

Челу со стороны конечно невдомек, что чел который утверждает, что делает игры, часто даже программировать не умеет.

Но мы то знаем разницу. Но решает ОП, это его выбор.
>>186382
#141 #186346
Да будьте же вы людьми, киньти скрины там перрвой десятки. А лучше видео. А то блядъ везде екзешники, хуй проссыт что тамм вообще, хоть глянуть то дайте.
>>186359
#142 #186348
>>186344
А 7 концовок по твоему что, хуелейность?
>>186351
#143 #186351
>>186348
Сколько не играл, получалась только одна, где станция взрывалась.
>>186353
#144 #186353
>>186351
Проиграл с тебя. Просто, для разных концовок надо делать разные выборы.
Посмотри что-ли пикчу со схемой дарк-куна, где-то в прошлых тредах.
#146 #186361
>>186328
Неплохо, такими темпами через две недели свою ПеКу сделаешь.
#147 #186367
А есть вебплеер супермассива? Макобоярин тоже хочет поиграть.
>>186368
#148 #186368
>>186367
Если точёныепики-кун в треде, то пусть сам сконпилит под мак, юнити же
>>186373
#149 #186373
>>186368
Хостить негде. Есть какие предложения?
>>186378>>186399
#150 #186378
>>186373
Очевидный гуглдрайв.
>>186387
#151 #186382
>>186345
Велосипед то себе изобрёл уже?
Дом построил? Бензин насинтезировал?
Воду из водорода с кислородом личную получил?
#152 #186387
>>186378
Порезали, теперь не варич.
>>186391
#153 #186391
>>186579
40 Кб, 447x592
#154 #186395
Конкурс игр за две недели - первое место даже не игра.

Не, серьезно, даже в прошлой поделке даркоопуща было больше игры. Думаю, на следующем конкурсе будут одни новеллы. Кто-нибудь может привести пример такой же "игры", как Boredmassive? Хочу "поиграть".

мимокрокодил
>>186481
#155 #186398
Иногда кажется что вот-вот еще чуть-чуть и следующая шутка про "не игру" будет смешной, а нет, нихуя.
#156 #186399
>>186373
Могу на cojam.ru местечко выделить, если хочешь.
sage #157 #186406
>>186328
Какая то юнити сложная на вид. Хотя, даже не "сложная", а скорее "навороченная". Все эти поля-кнопочки. Есть какой-нибудь туториал для совсем нубов? Вроде твоего. Я б поизучал. Мимо-подземелье.
#158 #186408
>>186406
Блять, гугл открой и посмотри. Хотя если ты до этого не додумался, а юнити выглядит сложным, то тебе вообще ничего не поможет.
113 Кб, 640x480
#159 #186430
>>186328

> Абсолютно полноценный


> Ничем не отличается от оригинала


> Рандомный анон за 51 минуту разработал анал...


Право, господа, с вами невозможно не проиграть!
Всё, я понел почему моя хуйня осталась совсем без внимания. А потому что в разделе одни програмисты.
>>186493>>186498
#160 #186442
>>186406
Попробую сделать пару уроков для малышей. Туторов на русском нормальных нет и не будет, а просмотров урока про супермассив за один день набралось больше чем установок у всех моих игор в гуглплее за год. Видимо, придется заниматься этим, а мог бы игры делать.
обзороблядь
>>186443
sage #161 #186443
>>186442

>и не будет


Т.е., ты тоже будешь делать "ненормальные" уроки? Это одно из требований в лиц. соглашении юнитевском - "делать уроки не лучше говна с оффсайта"?
>>186447
171 Кб, 500x500
#162 #186447
>>186443

>говно с оффсайта


неосилятор, плииз
#163 #186453
Открепляйте уже, нахуй.
>>186459
#164 #186459
>>186453
Военкомат себе открепи, призывник.
#165 #186474
Забыл совсем, что у вас уже конкурс закончился.

Поиграл во всё из >>186010 (OP) (кроме Комнаты Пыток, там вместо ссылки http://xn-- -5cda2dfkjihl8af8k/ )

По порядку:

Supermassive - Не понял, почему все так прогорели с неё, как по мне - прикрутить мышь в окне управления отрядом, да разогнать героя раза в полтора, добавить контента и получится добротная адвенчура. Люди, видимо забывают, что тут разработчики за 2 недели делают лишь крошечную часть от финальной игры, эдакие заготовки с 1-2 уровнями. А у этого продукта потенциал есть, да ещё какой.

Japanese for beginners - Никогда не любил тактические шутеры, даже Fallout Tactics пропустил из-за этого, хотя нравится вселенная. Завязка скучная, бои в городских условиях... На любителя. Управление простое, понравилось, анимация перестрелок забавная, даже не разражает тем, что занимает время в боях. Графика приличная, хотя деталей не очень много, но в целом устраивает. Не уверен насчёт второго места, но решать не мне было.

Apparatus technology - Не могу нормально прокомментировать, поэтому

>пиксельный платформер


>враги без мили-атак сносят герою хп при касании


>2015


Если деньги получены за хороший сюжет, то автору срочно нужно податься в визуалки или квесты, но никогда больше не делать подобные платформеры.

Подземелье выбора - У меня от этой игры случился 1990 год, в хорошем смысле. Даже цветовая гамма как будто из тех далёких времён взята. ОЧЕНЬ приятная анимация, отдельный респект автору за неё. Играется легко, вполне можно дополнить врагами, магиями, айтемизацией и желательно прокачкой и можно выходить на инди-рынок. Без шуток.

Космосим - Графика действительно неплоха, но я бы разрешение текстурок увеличил раза в 2 и, соотвественно, перерисовал бы их. По-хорошему напоминает Freelancer, но это скорей потому, что в жанре сложно что-то новое придумать. Жаль только, что когда у меня не оказалось 10 тысяч для учёных и я улетел их гриндить в соседний сектор, по возвращении оказалось, что квест уже не взять, хотя станция на месте. А, и музыка слишком уж динамичная для космоса, ну. Столько годного эмбиэнта можно было добавить.
Люто доставила отсылка к следующей игре,

ICFOS - именно к ней. Я выше писал, что сложно что-то придумать, но автор смог. Немного от KSP, немного от космосимов, немного от... визуальных новелл? Выборы в течение полёта действительно влияют, хоть и минимально. Сама игра очень понравилась, пытался посадить корабль три раза и только последний раз успешно, и то игра сжалилась и подсунула мне планету с водной поверхностью. Если бы она не была ТАКОЙ УЖ ТЁМНОЙ, я бы даже возмутился, почему игра не в топе. Я понимаю, что мрачный космос и всё такое, но это же игра, не стоит так убиваться реализмом. Тем не менее, автор большой молодец.

Шведская шкура - просто скажите мне, можно ли сбежать из тюрьмы?!?!?!!!!?!?!?7777777777
А если серьёзно, то красочное оформление хоть и спасает игру от звания "плохая пародия на тюремный квест из Космических Рейнджеров", но контента всё же стоило добавить побольше. Не в плане истории, я знаю, это сложно, а в плане разнообразия действий. Половину игры просто жмёшь единственную строчку выбора.

Если не сложно, подкиньте рабочую ссылку на Комнату Пыток, интересно, что там.
#165 #186474
Забыл совсем, что у вас уже конкурс закончился.

Поиграл во всё из >>186010 (OP) (кроме Комнаты Пыток, там вместо ссылки http://xn-- -5cda2dfkjihl8af8k/ )

По порядку:

Supermassive - Не понял, почему все так прогорели с неё, как по мне - прикрутить мышь в окне управления отрядом, да разогнать героя раза в полтора, добавить контента и получится добротная адвенчура. Люди, видимо забывают, что тут разработчики за 2 недели делают лишь крошечную часть от финальной игры, эдакие заготовки с 1-2 уровнями. А у этого продукта потенциал есть, да ещё какой.

Japanese for beginners - Никогда не любил тактические шутеры, даже Fallout Tactics пропустил из-за этого, хотя нравится вселенная. Завязка скучная, бои в городских условиях... На любителя. Управление простое, понравилось, анимация перестрелок забавная, даже не разражает тем, что занимает время в боях. Графика приличная, хотя деталей не очень много, но в целом устраивает. Не уверен насчёт второго места, но решать не мне было.

Apparatus technology - Не могу нормально прокомментировать, поэтому

>пиксельный платформер


>враги без мили-атак сносят герою хп при касании


>2015


Если деньги получены за хороший сюжет, то автору срочно нужно податься в визуалки или квесты, но никогда больше не делать подобные платформеры.

Подземелье выбора - У меня от этой игры случился 1990 год, в хорошем смысле. Даже цветовая гамма как будто из тех далёких времён взята. ОЧЕНЬ приятная анимация, отдельный респект автору за неё. Играется легко, вполне можно дополнить врагами, магиями, айтемизацией и желательно прокачкой и можно выходить на инди-рынок. Без шуток.

Космосим - Графика действительно неплоха, но я бы разрешение текстурок увеличил раза в 2 и, соотвественно, перерисовал бы их. По-хорошему напоминает Freelancer, но это скорей потому, что в жанре сложно что-то новое придумать. Жаль только, что когда у меня не оказалось 10 тысяч для учёных и я улетел их гриндить в соседний сектор, по возвращении оказалось, что квест уже не взять, хотя станция на месте. А, и музыка слишком уж динамичная для космоса, ну. Столько годного эмбиэнта можно было добавить.
Люто доставила отсылка к следующей игре,

ICFOS - именно к ней. Я выше писал, что сложно что-то придумать, но автор смог. Немного от KSP, немного от космосимов, немного от... визуальных новелл? Выборы в течение полёта действительно влияют, хоть и минимально. Сама игра очень понравилась, пытался посадить корабль три раза и только последний раз успешно, и то игра сжалилась и подсунула мне планету с водной поверхностью. Если бы она не была ТАКОЙ УЖ ТЁМНОЙ, я бы даже возмутился, почему игра не в топе. Я понимаю, что мрачный космос и всё такое, но это же игра, не стоит так убиваться реализмом. Тем не менее, автор большой молодец.

Шведская шкура - просто скажите мне, можно ли сбежать из тюрьмы?!?!?!!!!?!?!?7777777777
А если серьёзно, то красочное оформление хоть и спасает игру от звания "плохая пародия на тюремный квест из Космических Рейнджеров", но контента всё же стоило добавить побольше. Не в плане истории, я знаю, это сложно, а в плане разнообразия действий. Половину игры просто жмёшь единственную строчку выбора.

Если не сложно, подкиньте рабочую ссылку на Комнату Пыток, интересно, что там.
#166 #186476
>>186474

>никогда больше не делать подобные платформеры


А что мешает научиться делать лучше, зачем всё бросать? У тебя максимализм?
>>186478
#167 #186478
>>186476
Потому что есть причина, почему подобных платформеров не существует уже больше двадцати лет.
>>186490
61 Кб, 1024x256
sage #168 #186480
>>186474

>Подземелье выбора ...


Спасибо за отзыв. Рад, что кому то понравилось. Вообще, ты прав насчёт того, что надо бы добавить контента. Но, сейчас, когда лень меня немного отпустила, я гляжу на исходники и понимаю, что сделано очень плохо. Говнокод в самом худшем виде. Проще переписать с нуля. Может, когда-нибудь и сделаю рогалик, но не на основе "Подземелья", это точно.

>ОЧЕНЬ приятная анимация


Серьёзно? Но ведь я только первую анимацию ходьбы в одну сторону сделал как надо. Остальное всё халтурное и "на отъебись". Мне за анимацию и арт в целом как раз стыдно. Я то себя в большей степени художником вижу, чем кодером.
>>186482>>186579
#169 #186481
>>186395
Да не бомбит у меня!
>>186488
#170 #186482
>>186480

>Серьёзно?


Конечно. Плавная, не дёргается, к месту. То, что ты больше художник, объясняет выдержанный визуальный стиль игры. Мне кажется, у тебя безоблачное будущее в геймдеве. Не бросай.
>>186484
sage #171 #186484
>>186482

>будущее в геймдеве


Смотри какая мысль: чтобы зарабатывать в геймдеве, недостаточно просто иметь скилы. То, что я немного задрочил пиксельарт, совершенно не перевешивает те факторы, которые делают "будущее в геймдеве" для меня околоневозможным.
>>186485
#172 #186485
>>186484
Достаточно. Пили бложик на английском, потихоньку пиарься на реддитах и прочем, сам не заметишь, как за год станешь вполне себе заметным человеком.
>>186486
sage #173 #186486
>>186485
Ты не понял. Недостаточно иметь ТОЛЬКО скил. Я вот совершенно не умею в общение. Даже непрямое, "с читателем". Ты вот пишешь "пилить бложик", а у меня даже нет аккаунтов ни в одной из соцсетей. И посты на анонимной борде я перечитываю по 10 раз перед отправкой. Ну, не моё это. А, как показала практика, оно в сто раз важнее умения рисовать. Поверь на слово.
>>186487
#174 #186487
>>186486
Ну ты же как-то научился анимировать. Теперь учись общаться! Blogspot какой-нибудь очень легко завести, никаких там телефонов и реальных имён, создал и начал.
#175 #186488
>>186481
Ты уже "поиграл" смотрю. После школы придешь и еще "поиграешь". На самом деле, этот конкурс был скучным и разочаровывающим, а это хуже всего. Кучка неосиляторов обмазали друг друга клишированным конструктоговном и рады. Потом ещё удивляются, что никто с /gd не добивается успеха в нормальном игрострое, а всё потому, что здесь поощеряют серость, проклиная остаться на дне примитива и банальности навсегда.

мимо-тру-разработчик-игр
>>186489>>186529
#176 #186489
>>186488
Покажи свои игры.
>>186491
#177 #186490
>>186478
Какую-то хуйню ты написал.
#178 #186491
>>186489
Их нет.
#179 #186493
>>186430
Да ты заебал ныть. Игры нет, что оценивать? Модельки хороши, но где игра-то? Скооперируйся с погромистом и не выёбуйся
>>186518>>186629
#180 #186498
>>186430

>в разделе одни програмисты



Рассмешил. В каком разделе? В этом? Видимо, они в другом треде, который утонул, хехе.
#181 #186518
>>186493

>погромистом


Лолблядь, как будто мартышка сможет в игровую механику и баланс. Тогда уж пусть кооперируется с геймдизом, а погромизды вообще не нужны.
>>186520
#182 #186520
>>186518
Погромизты нужны, пусть просто дальше свои анрилы с юнити спокойно допиливают, а остальные не лезут со своими велосипедами.
#183 #186527
Когда, ориентировочно, следующий контест?
197 Кб, 1280x720
#184 #186529
>>186488

>Кучка неосиляторов обмазали друг друга клишированным конструктоговном и рады.


Ну вот я на прошлый конкурс выдал симулятор ОМОНовца, где нужно было обмазаться тактикой и перехватывать замаскированных террористов и убивать нахуй незамаскированных. Все охуели сначала с управления, а потом с геймплея. А ведь там ещё домики были деревянные и толпы народу которые адекватно реагировали на происходящее: убегали при стрельбе, убегали, если видели какую-то панику, убегали, если им приказывали сматываться военные. Были замаскированные ОМОНовцы, которые раскрывали маскировку террористов и могли брать их живьём. Террористы при этом пытались покинуть карту, прикрываясь гражданскими, и иногда отстреливаясь на ходу, группировались и предупреждали друг друга.
И ещё я выучил новый для себя GDevelop. И это за две недели. Ну так все обосрали и сказали нахуй надо. Ну вот я и пересел за конструкторы.
19 лет-с нульчика-кун
#185 #186530
>>186529
На говно какое-то пересел.
>>186531
67 Кб, 821x503
#186 #186531
>>186530
Я в курсе, но блять, это же /gd. Хочешь победить? Хуячь либо конструктор, либо будь даркоблядком.
>>186532>>186534
#187 #186532
>>186531

>даркоблядком


Что это значит? Не слежу за вашей кухней.
>>186545>>186610
#188 #186534
>>186531
Можешь игру для разнообразия сделать, а не симулятор половой ёбли.
#189 #186536
>>186529
Захотелось сыграть. Дай название/залей.
>>186538
9 Кб, 174x190
#190 #186538
>>186536
ATOG.exe
"Симулятор МВД по административной республике Дагестан" или как то так называется. Если найдёшь архив игорей с прошлого конкурса - можешь попробовать.
>>186539>>186565
#191 #186539
>>186538
Я просто оставлю это здесь:
https://www.dropbox.com/s/30emu3theizw9b6/Конкурс TWG 5.rar?dl=0
>>186544
#192 #186543
>>186529

>Игру не оценили


>Решил сделать новую игру более говенной


>Почему-то игру не оценили


Да у тебя с логикой проблемы.
>>186610
#193 #186544
>>186539
По ссылке ничего нет.
>>186547
#194 #186545
>>186532

>Что это значит? Не слежу за вашей кухней.


Зависть и долбоебизм.

Мимо_слежу
>>186610
#195 #186547
>>186544
Выдели ее до конца и скопируй в строку браузера. Как видешь вакаба не может в пробелы.
>>186548
#196 #186548
>>186547
[url]Это ты не можешь в вакабу[/url]
>>186549
#197 #186549
>>186548
Лол, so irony
#198 #186550
>>186406
Специально для тебя
https://www.youtube.com/watch?v=-cvDkltykQA
Не сделал ни одной нормальной игры @ учишь других делать их
#199 #186553
>>186529
Всё правильно сделал. В следующий раз тоже не буду выёбываться и использую готовое решение.

Хитрость в том, что тут не игроделие оценивается, а результат, неважно сколько ты трудов вложил, главное, чтобы выглядело как игра.
>>186559>>186562
Аноним #200 #186556
да
#201 #186559
>>186553
Неужели на шестой раз до тебя это дошло наконец.
#202 #186562
>>186553

>тут не игроделие оценивается, а результат, неважно сколько ты трудов вложил, главное, чтобы выглядело как игра


ПРЯМО КАК В РЕАЛЬНОМ МИРЕ
#203 #186565
>>186538
Отлично. А теперь ты должен рассказать про управление. Как взаимодействовать с остальными нпц?
#204 #186574
>>186550
Пили стримы на твиче с разработкой какой-нибудь игры. Сможешь сразу же получать фидбек от зрителей, может кто идей каких-нибудь подкинет, Кириллов полно. Тем более на твиче в геймдев разделе очень мало народу, можно найти свою зрительскую аудиторию в человек 10-20.
>>186577
#205 #186576
>>186550
Пили дальше. Но не распыляйся на основы основ C#.
>>186578
#206 #186577
>>186574
Пока проблемы с интернетом, пилить стримы все равно не смогу. На отдачу скорость такая, что можно ставить видео на заливку в трубу и спокойно идти гулять пару часов.
#207 #186578
>>186576
Приходится ориентироваться сразу на всех. Думаю для продвинутых девелоперов иногда кидать видосы по примеру разработки супермассива к нему же в плейлист.
7 Кб, 506x244
#208 #186579
>>186391
http://www.kongregate.com/games/SharpenedPikes/supermassive
Вуаля!

>>186480

> гляжу на исходники и понимаю, что сделано очень плохо. Говнокод в самом худшем виде. Проще переписать с нуля.


Двачую этого джентельмена, примерно так дела и обстоят.
#209 #186586
>>186550

Раз тут тебе советуют что делать, то тоже предложу:
Сделай урок про создание рогалика, можно тупо озвучить и прокомментировать официальный туториал, если лень самому все продумывать.
749 Кб, 300x172
#210 #186610
>>186543
Разве?
Даркомошенник тоже в первый раз сделал игру средненький квест, но нарушил правила. Его дружок организатор дал ему первое место.
А в этот раз не нарушил и не сделал никакой игры, лол, что намекает, кстати. И снова первое место. Судя по тенденции в следующий раз он просто сделает мультфильм на флеше с кнопками play и stop. Но тот факт, что деньги он получил Опа, а не вложенные анонами, разряжает ситуацию.

>>186532
Текст далее является полностью информационным и не является предметом обсуждения или спора.
Даркомошенник, даркоизгой, даркоотщепенец, даркодибил, даркодаун и даркопетух
Это один из старых участников конкурса /gd/, который будучи в сговоре с ОПом прошлого конкурса, нарушая правила, каким-то чудесным образом получил первое место и распилил приличный бюджет конкурса, так как в него еще и Макак вкладывался. Олдфаги его за это обосрали, а конкурс признали позорным и проваленным. В этом конкурсе все увидели на что способен этот человек, делая проект не заранее - на кинцо уровня flash-а 2006 года, при этом светя неоправданно большим ЧСВ.
Даркоблядок, которым по ошибке его называют, с самого начала являлся его ручным подсоском, который семенит, лая на критиков хозяина. Вот и он >>186545
Существует мнение, что это сам даркодаун защищает себя самого от другого лица, так как испытывает жар в заду, что его "победителя" никто не уважает. В этот раз он тоже не победил, так как первое место выбор Опа, а не аноном или жюри. Если бы было голосование, результат был бы другим.
Подробнее можно узнать из архивов того самого конкурса.

один-из-разоблачителей
>>186613>>186628
#211 #186613
>>186610
Всё не успокоишься?
#212 #186628
>>186610
Подкинь ссылок на архивач
76 Кб, 640x480
#213 #186629
>>186493

> Модельки хороши, но где игра-то?


Зато модельки хороши!

> Скооперируйся


Охохо, на дваче-то?

А вообще, я ж не ною-то. Мне вот что обидно — на количество контента в онкурсных игорях вы не обращаете внимания. А вот в полноценных, я уверен, вы про себя замечтаете — "Ах какие хитрецы, сделали так а не иначе чтобы избежать создания немного больше контента". Ну там реколор моделей, одинаковые скелеты для монстров. И по большей части мне даже не за себя обидно, мне-то похуй, я отлично знал что НЕВЗЛЕТИТ, потому что хотел выебнуться графеном, а вот за Пики Точеные сердце болит — все эти ингейм ролики это же миллионы работы, блять. Блять. Нечестно! Любите контент, сучки. Контент это душа.
>>186732
#214 #186631
>>186474

> за хороший сюжет


AHAHAHHAHAHAH OH WOW AHAHAHA WOW AMAZING
>>186655
sage #215 #186635
>>186550
Пару советов:
Составь план перед уроком. На ходу придумывать весело, но так тебе не придётся по несколько секунд думать, что сказать следующим.
Называй вещи своими именами. Даже если ты на совсем не знакомых с программированием людей пытаешься ориентироваться, правильно метод называть методом, перечисление - перечислением и т.д. Они то, может, сразу и не поймут, зато потом смогут загуглить. Ну, т.е., ты вот говоришь что-то типа "параметр трансформ, в нём - параметры икс-игрек", а трушнее было бы "объект трансформ (или даже экземпляр класса Трансформ), который соответствует компоненту, а в нём - поля типа флоат икс-игрек, бла бла бла". Так меньше путаницы, хоть и больше незнакомых слов.
>>186636
#216 #186636
>>186635

>ты вот говоришь что-то типа "параметр трансформ, в нём - параметры икс-игрек", а трушнее было бы "объект трансформ (или даже экземпляр класса Трансформ), который соответствует компоненту, а в нём - поля типа флоат икс-игрек, бла бла бла"


Так то да, на таких вещах легко запиздеться.
Тем временем у разработки анала супермассива уже больше 100 просмотров. Забесплатно же пиарю, даркоблядок мне должен процент с призовых в монетизации отказали, "в Рашке эта функция недоступна" пишут
#217 #186637
>>186636

>больше 100 просмотров.


Успех уровня /gd.
>>186651
sage #218 #186638
>>186636

>в монетизации отказали


Надеюсь, это не заставит тебя прекратить? Я уже настроился изучить юнити, и в следующем твг (если таковой случиться) писать на нём.
>>186639
#219 #186639
>>186638
Я на нее и не рассчитывал, просто с дополнительными циферками статистики аутировать было бы еще интереснее.
53 Кб, 1280x720
#220 #186640
>>186636

> Тем временем у разработки анала супермассива уже больше 100 просмотров.


> 23 просмотра

>>186642
#221 #186641
>>186550
Добавь в название видео слово Unity3D, чтобы твой урок могли найти школьники.
>>186642
6 Кб, 321x68
#222 #186642
>>186640
>>186641
В тегах есть.
>>186652
#223 #186643
Аноны, а как вот быть с феирплей в твг? Вот что считать "новой" игрой? в юнити же например вообще всё из ассетов, я вот сижу и полгода клепаю "ассеты", а потом просто соединил всё вместе - игра.
>>186645>>186647
#224 #186645
>>186643
Просто надо проводить один TWG и какой-нибудь Hardcore TWG, без доп дней, конструкторов и призового фонда.
>>186647
sage #225 #186647
>>186643
Предположительно, ты можешь не угадать с темой. И тогда твоя наработка не подойдёт. На практике же, тема всегда настолько обтекаемая, что прикрутить к ней можно вообще что угодно. Такое чувство, что организаторы вообще не особо заморачиваются с ней. Пишут, что первое в голову придёт, оправдываясь тем, что не хотят девелоперов свободы лишать, сделав слишком строгие рамки. По-хорошему, надо придумывать такую, под которую придётся писать что-то подходящее именно к ней.
>>186645

>без доп дней, конструкторов и призового фонда


и участников.
>>186648
#226 #186648
>>186647

>и участников


Где-то 3-4 человека здесь ещё умеют программировать и делать игры ради интереса. Зря ты на всех вешаешь свои качества.
>>186649
#227 #186649
>>186648

>Где-то 3-4 человека здесь ещё умеют программировать и делать игры ради интереса.


И поэтому они пилят игори на движках с графическим интерфейсом, которые тут аутисты называют конструкторами, but nevermind.
А те, кто своё двигло неделю пилят, либо вообще не доезжают, либо хелло ворлд имеют на выходе.
>>186654
15 Кб, 400x261
#228 #186651
>>186637
Как корабль назовёшь.
#229 #186652
>>186642
Чувак, ты не шаришь в раскрутке видосов. Этого мало!
#230 #186654
>>186649
Может потому что они видят как легко и просто двигать ассеты и осознают, что преимущество по скорости разработки именно у конструктороблядей?
#231 #186655
>>186631
Я просто не смог заставить себя пройти больше двух уровней, поэтому попытался угадать, чего я в игре ещё не видел.
>>186656
#232 #186656
>>186655
Даркоблядь не умеет в геймплей и в игровую механику в целом. Сюжет и сценарий это его фишечка.

Я уже говорил, у меня бы люто пекло если бы тема была экшн, но тема выбор, а тут априори должен либо квест либо рпг первое место занять. Так что список топа вполне себе.

И тема действительно отсеяла космосим, так это пролёт мимо неё, хотя и классный гейплей.
#233 #186657
>>186656
Он про AT говорил, в SM нет уровней. Но то что даркоблядок - артист всем давно известно.
#234 #186658
>>186656
Вот если бы экшны выигрывали конкурсы, тогда другой разговор был бы. Но конкурсы, как выяснилось, выигрывают сюжет и атмосфера.
Один умный это понял и собирает призы который год, в то время как ленивые пиздаболы продолжает возмущаться о несправедливости мира.

bloody typical
#235 #186662
>>186550
С ВС вместо МнонДевелоп игры будут так же работать на андроид?
>>186671
136 Кб, 640x480
#236 #186666
Вот кстати, вы говорите "Художник, художник". А ведь эти самые художники делают процентов 70-80 игры по трудозатратам. Это я уж молчу про ваши "не сможет продумать механику, балланс", это уж вообще охуеть, это простое кирилльство с которым справится любой человек, который вообще имел опыт поиграть в игры и имеет капельку фантазии. Вообще нахуй, кирилльство - не работа, бля!
#237 #186667
>>186666
Удваиваю, был бы хуйдожником - вообще бы не ныл, а спокойно клепал бы контент, копипастя код для механик.
#238 #186668
>>186666
Врёти. Вон там в видео-гуиде сверху парень графиониум за минуту нарисовал в паинте вообще не вспотел, а потом еще целый час сложный код писал, так что кодерастом быть сложнее не поспоришь.
#239 #186670
>>186666
Самооправдания неосилятора. В пиксель арт может каждый, а вод в алгоритмы, тот же баланс и механику единицы на планете.

Но даже если приспичит текстурки можно сфотографировать, модели приобрести и натянуть их за секунду.
>>186868>>186948
#240 #186671
>>186662
Да. Объяснялось же что монодевелоп и студия выполняют роль умного блокнота, а код компилят юнити.
#241 #186673
>>186550
Расскажи, для чего нужны вектора и как их использовать. Очень полезная тема. Я вот проходил вектора, но так и не понял, как их применять. Ещё про кватернионы расскажи. Не столько об их устройстве, сколько их назначение, как их использовать. Например, что будет, если умножить вектор на кватернион, зачем это нужно.

Вот эта статья тебе поможет http://habrahabr.ru/post/131931/
>>186675
#243 #186676
>>186675
ЧО НЕ НА РУСКОМ
>>186686
#244 #186686
>>186676
Ты охуел? Тут даже в картинках, а ты что-то про русский говоришь.
#245 #186692
>>186656

>тема выбор, а тут априори должен либо квест либо рпг первое место занять


манямирок детектед
>>186693
#246 #186693
>>186692
Но он прав. Более того, ОП первым же постом обозначил, что ему нужен сценарный выбор.
>>186753
#247 #186694
>>186011
Блядина вниманиеблядская обыкновеная.
#248 #186732
>>186629

>Охохо, на дваче-то?


А почему нет? Знаю, что ты уже
В смысле, тебе обидно за Дарк-куна, что того незаслуженно обсерают? Просто не обращай внимания, всегда найдётся анон со сгоревшем стулом.
я всё ещё не люблю тебя
>>186765>>186948
#249 #186750
Конкурс закончился и доска опять стала унылым говном.
>>186757
#250 #186752
Mr. Smoke - это диджей Smoke?
>>186754>>186758
#251 #186753
>>186693
И как этот сценарный выбор обязывает в выборе жанра игры?
#252 #186754
>>186752
Нет.
#253 #186757
>>186750

Не думал что это напишу, но сейчас только обзорщик уровня гд делает этот раздел интересным.

Голосовал_за_супермассив
#254 #186758
>>186752
Нет.
205 Кб, 485x502
#255 #186765
>>186656
В его игре нет ни квеста, ни рпг, - в этом то и провал.

>>186732

>обидно за Дарк-куна, что того незаслуженно обсерают



Обидно только тебе, даркоподсос.
>>186767>>186812
#256 #186767
>>186765
Нет такого жанра, как квест, есть адвенчур, у него адвенчур и есть, хоть и без геймплея и контента и короткая.
>>186805
22 Кб, 794x183
#257 #186805
>>186767
Подмойся, нахуй.
>>186811
26 Кб, 500x377
#258 #186811
>>186805
Не понимаю, почему если человек плохо образован, то он еще обязательно старается нагрубить оппоненту.

https://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_game
Адвенчур - это жанр. Квест - это задание (например, принеси королю Эдварду украденные артефакты). За рубежём смешивать понятия не принято. В СНГ, тем не менее, квестом народ от неграмотности (да и по привычке) может называть что угодно: как адвенчуры, так и паззлы и всякие разновидности, типа выйди-из-комнаты или найди-десять-предметов.
Корни, полагаю, уходят к популяризации жанра Сиеррой, когда каждую свою адвенчуру они называли Квест, но, вполне возможно, есть и сторонние факторы.

Справедливости ради, альтернативное мнение: понятие адвенчура крайне широко и почти не ограничивается какими-то рамками, поэтому использование термина квест для обозначения сиерра-стайл адвенчуры приемлемо.
>>186815>>186821
#259 #186812
>>186765

>В его игре нет ни квеста, ни рпг, - в этом то и провал.


>В этой гоночке нет ни квеста, ни рпг, - в этом то и провал.


>В этом шутане нет ни квеста, ни рпг, - в этом то и провал.


>В этом футбольном симуляторе нет ни квеста, ни рпг, - в этом то и провал.



Это визуальная новелла, тупица.
>>186818
#260 #186815
>>186811
Петушня считает себя человеком мира. Ты где живёшь, посмотри вокруг, много ли ты видишь американцев? Скорей всего ты в околопутинском пространстве, а здесь квест это жанр, синоним адвенчуры. Более того в русском сложилось чёткое разделение квест это более статичная игра типа братьев шпионов, адвенчура игра про ближе к экшену, но с простой или отсутствующей боевой составляющей, например адвенчура про похождения бильбо бэггинса.
>>186819>>186823
#261 #186818
>>186812
Абобова заромансил уже?
>>186822
6 Кб, 294x171
#262 #186819
>>186815
Мне жаль, что после выхода из колонии ты по прежнему видишь мир чёрно-белым.
Тем не менее, я постараюсь ответить на твои вопросы в меру своих сил.

>Более того в русском сложилось чёткое разделение квест это более статичная игра типа братьев шпионов


Безусловно. Как ты верно подметил, "статичность", а вернее разделение игры на экраны, здесь крайне важна. Я уже писал о подмене понятий и как какой-то элемент геймплея, общий для большинства игр жанра, начинает определять жанр, в то время как действительно важный элемент оказывается забыт (к примеру, сегодня рпг в широких массах определяется наличием в игре прокачки, в то время как настоящее рпг подразумевает в игре наличие нелинейности решения проблем и выбора). Та же ситуация со "статичностью". Но, не смотря на то, что определённое стереотипическое представление уже сложилось, мы не должны его поощрять, а, более того, должны стараться развенчать.

>адвенчура игра про ближе к экшену


Скорее всего, ты что-то путаешь, мои знания и первые 5 страниц гугла корреляций между этими понятиями не выявили.

>например адвенчура про похождения бильбо бэггинса.


Я знаю несколько игр про Бильбо Бэггинса, но, я полагаю, ты говоришь про The Hobbit 2003 года. Это достаточно стандартный TPA платформер с элементами стэлса. Применять к нему понятие адвенчуры нельзя.
>>186821>>186824
#263 #186821
>>186811
>>186819
Ты няша.
#264 #186822
>>186818
В Junker вступил. Погугли.
#265 #186823
>>186815
А у меня бабушка вместо шофЁр говорит шОфер.
А ещё неграмотное большинство наших сограждан часто говорит звОнит и прочее говно. Это не повод менять грамматику под них.
И иди нахер со своей политотой, ебанат.
#266 #186824
>>186819
Чего ещё ждать от аватаркобляди, как высасывание спермы из члена. Возвращайся на землю.
>>186827>>186843
61 Кб, 604x496
#267 #186827
>>186824

>высасывание спермы из члена


Почему долбоёб ты, а стыдно нам?
#268 #186830
А вы тут игры делаете, или только срётесь?
>>186837
#269 #186837
>>186830
В /gd никогда не делали игр.
#270 #186843
>>186824
Слив засчитан.
55 Кб, 1065x677
#271 #186844
>>186010 (OP)
Решил значит финалистов посмотреть, и чего эта поебота не включается? Объебываете народ на даллары суки!!!
>>186877
#272 #186849
Этот обзорщик такой быдлозавр. :(
#273 #186868
>>186670

> модели приобрести


Ну куда ж ты полез, детина, а? Ты вообще как думаешь, почему в /гд, да и вообще во всех отечественных посвященных игрострою ресурсах одни погромистские игры без графоуни? А всё потому что вузики и ГПТУзики штампуют погромистов как дерьма. Найти кодера из мухосрани, который будет обучать юнити-хуюнити всяким системам инвентаря и полоске ХП за 2300/месяц реально, а вот чувака кто мог бы лепить из говна говномодели вряд ли впрочем, тоже можно, но работать он будет над твоей игрой не месяц, а год, а ты будешь ему платить
>>186887
#274 #186877
>>186844
Ну, не знаю. Какая операционка стоит?
>>186991
#275 #186887
>>186868
Со мной учился моделлер, да я и сам без труда могу наваять всё, что угодно. Проблема "художников" в том, что они не представляют как работает игра, сколько ресурсов потребует вот этот пиздатый пестрящий полигонами волос.

По факту никто уже не рисует, графон либо лепят с реальности, если игре нужен реализм, либо чертят. Всё остальное дорого как по времени, так и по ресурсам.

Художники на хуй не нужны. Хотя есть пару вещей в игровых топах, самые успешные игры это плод обычного труда, снял сфоткал текстуру, отсканил модель, переведя в 3D, либо взял примитив, добавил другие, подогнал, получил 10 шмоток в доте.

За это время обычный художник даже скетч не завершит.

Я ничего не говорю, идеи нужны, но притворяют их в жизнь не таланты, а простые макаки. Просто дайте им всему и параметры по которым сваять модель и укажите палитру.
>>186921>>186948
#276 #186894
ири
#277 #186910
>>186666
Намек понял, но от игре к игре же, няша :3

мимоggкун
161 Кб, 1250x790
#278 #186921
>>186887
МАСТЕР АУТОТРЕНИНГА 99 ЛЕВЕЛ ИТТ! Сколько вас макак на форумах ноют, что художника не найти? А художнику достаточно показать хуевинку уровня пикрилейтед и вы как мухи на мед слетитесь. Похуй на геймплей, лишь бы не очередное никому не нужное из квадратиков и палок лепить.
Только нахуй вы нужны, когда есть юнити и гамак?
>>186933
#279 #186933
>>186921

>Сколько вас макак на форумах ноют, что художника не найти?


Это обычные Кириллы. Если ты программист-геймдизайнер, то ты должен показать что-то вроде прототипа/альфа-версии, тогда можно легко найти художника. Если, конечно, твоя идея не говно, и ты адекватен.
>>186960
129 Кб, 640x480
20 Кб, 720x288
314 Кб, 811x1126
#280 #186948
>>186732
Come back, debil bljad. Так он привёл ещё одного кирилла, с двумя мне не совладать

> незаслуженно


Да, да, и ещё раз да. Можно не любить жанр, который он выбрал, но отрицать колличество работы, затраченной на игру и душико-ко-ко, душа в играх, кудах-тах-тах вложенной в неё по меньшей мере равно пиздежупо большей мере — рваный пердачелло

>>186670

> а вод в алгоритмы, тот же баланс и механику единицы на планете


> Единицы на планете


И тут я понял что меня траллируют.

>>186887

> да я и сам без труда могу наваять всё, что угодно


Навалял бы ты модельку уровня 2012, понял бы как ты был неправ.

> Проблема "художников" в том, что они не представляют как работает игра, сколько ресурсов потребует вот этот пиздатый пестрящий полигонами волос


С больной головы на здоровую. Это проблема очень хуёвых художников, нормальные же отлично понимают стандартные требования к полигональности модели, ресурсозатраты на различные шейдоры, интуитивно просекают где какую часть каким методом лучше сделать.

> По факту никто уже не рисует


Манямирок либо жирнота. Зайди на поликант.ком, там за фототекстуры в рот отъебут.

> снял сфоткал текстуру


Воу.

> отсканил модель, переведя в 3D


Воу!

> либо взял примитив, добавил другие, подогнал


ВОУ!!
Фешинейтинг. Что ещё расскажешь? А вообще походу ты просто толстишь.

> За это время обычный художник даже скетч не завершит.


Ну а хуле вы хотели, блять? Чтобы нихуя делать не нужно, а всё есть?

> Просто дайте им всему и параметры по которым сваять модель и укажите палитру.


В среднем моделькодел отсмотрел в раз десять больше моделей чем погромист-кирилл, и в качестве дизайнера его может обоссать разве что концепт-артист которого в инди-девелопенге не существует как должности
129 Кб, 640x480
20 Кб, 720x288
314 Кб, 811x1126
#280 #186948
>>186732
Come back, debil bljad. Так он привёл ещё одного кирилла, с двумя мне не совладать

> незаслуженно


Да, да, и ещё раз да. Можно не любить жанр, который он выбрал, но отрицать колличество работы, затраченной на игру и душико-ко-ко, душа в играх, кудах-тах-тах вложенной в неё по меньшей мере равно пиздежупо большей мере — рваный пердачелло

>>186670

> а вод в алгоритмы, тот же баланс и механику единицы на планете


> Единицы на планете


И тут я понял что меня траллируют.

>>186887

> да я и сам без труда могу наваять всё, что угодно


Навалял бы ты модельку уровня 2012, понял бы как ты был неправ.

> Проблема "художников" в том, что они не представляют как работает игра, сколько ресурсов потребует вот этот пиздатый пестрящий полигонами волос


С больной головы на здоровую. Это проблема очень хуёвых художников, нормальные же отлично понимают стандартные требования к полигональности модели, ресурсозатраты на различные шейдоры, интуитивно просекают где какую часть каким методом лучше сделать.

> По факту никто уже не рисует


Манямирок либо жирнота. Зайди на поликант.ком, там за фототекстуры в рот отъебут.

> снял сфоткал текстуру


Воу.

> отсканил модель, переведя в 3D


Воу!

> либо взял примитив, добавил другие, подогнал


ВОУ!!
Фешинейтинг. Что ещё расскажешь? А вообще походу ты просто толстишь.

> За это время обычный художник даже скетч не завершит.


Ну а хуле вы хотели, блять? Чтобы нихуя делать не нужно, а всё есть?

> Просто дайте им всему и параметры по которым сваять модель и укажите палитру.


В среднем моделькодел отсмотрел в раз десять больше моделей чем погромист-кирилл, и в качестве дизайнера его может обоссать разве что концепт-артист которого в инди-девелопенге не существует как должности
>>186953
61 Кб, 237x237
#281 #186953
>>186948

>Supermassive


>душа


>колличество работы

>>186954
55 Кб, 640x360
#282 #186954
>>186953
Ой не надо делать такие глаза. Каждая анимация спрайта, каждый задник, а в особенности и каждая катсцена это уже пиздолионы работ.
>>186962
#283 #186960
>>186933

>программист-геймдизайнер


>можно легко найти художника


МАКСИМУМ MANYAMIROQUE
>>186987
17 Кб, 279x216
#284 #186962
>>186954
НИХУЯ СЕБЕ. В ИГРАХ УЖЕ АНИМАЦИИ ИЗ СПРАЙТОВ ПОЯВИЛИСЬ! И БЭКГРАУНДЫ! И КАТСЦЕНЫ! НЕТ, НУ НИХУЯ СЕБЕ! ПОЙДУ БЫСТРЕЕ ПАЦАНАМ ИЗ КЛАССА РАССКАЖУ, А ТО ОНИ ДО СИХ ПОР В ТЕКСТОВЫЕ РПГ ИГРАЮТ!
#285 #186987
>>186960
Можно в принципе найти 6 ненужных людей и выпустить агумона за полгода на основе готовой игры.
>>186988
#286 #186988
>>186987
После чего платить, чтобы в твою игру играли.
6 Кб, 530x212
#287 #186991
>>187004
#288 #187004
>>186991
На 8.1 идет, не пизди.
>>187013
#289 #187013
>>187004
Зачем мне пиздеть на анонимном форуме?
>>187022
#290 #187022
>>187013
Чтобы анонимно оболгать полуанонимного автора игры, потому что ты злой человек?
g9979297 g9979297 #291 #187029
хм
68 Кб, 800x600
#292 #187036
Как-то жиденько тут без конкурсов. Может еще один сделать? Только не как TWG. Особых призов нет - кроме повышения ЧСВ. Суть: в отличие от TWG тут пилят более долгосрочные проекты. Каждую неделю методом накрутки^H^H^H^H^H голосовалки решается кто из местных игроделов сделал лучший абдейт к своему детищу. Так происходит до очередного TWG, где все внимание сконцентрируется на двунедельные игры и призовой фонд. Потом опять продолжается этот бесконечный конкурс.
Это даст дополнительную мотивацию игроделам и сделает раздел более зрелищным и интересным.
#293 #187037
>>187036
Зафейлил в тексте все что можно. Ну, интеллектуальные личности будут смотреть в суть, а не в форму.
#294 #187038
>>187036
Говно идея. ТВГ так-то это единственная возможность получить копейку за труды.
>>187040
#295 #187040
>>187038
Сделать игру и продать - тоже возможность заработать. Тут смысл в том чтобы получить доп. мотивацию сделать не короткую, а длинную игру и потом уже продать ее. Я уверен, что тут куча людей для которых делание игр - не работа за которую они получают зарплату. Так что им полезна такого рода мотивация. В любом случае игра получит какую-никакую известность, а победа в таком конкурсе будет приятной ачивкой для автора и не лишней мотивацией продолжать свое занятие.
>>187056
#296 #187043
>>187036
Прям реалити шоу.
>>187044>>187046
#297 #187044
>>187043
проiгрiв чот з тобi
#298 #187046
>>187043
Тогда надо чтоб раз в неделю можно было выкинуть участника голосованием.
>>187049
#299 #187049
>>187046
А мод раздавал бы нечестные иммунки любимчикам. Было бы идеально.
>>187053
#300 #187053
>>187049
Иммунитет можно получать только через раз(как со сроком президента), так что никто полностью не может быть защищен.
В ходе разработки невыпавшим играм присваивают ачивки.
Мод организовывает счет для призового фонда, который пополняется вложениями анонов.
Путем голосования 3 лучших участника получают каждую неделю по одному очку.
Игрок выпавший из игры, пропустив неделю и получение очков, может вернуться.
В финале разыгрываются множители очков, которые применяются к ранее полученным очкам финалистов.
К подходу времени TWG по наибольшему количеству очков выбираются победители, которые забирают свои призы.
>>187054
#301 #187054
>>187053
Arena /GD/
Только на 2ch.Hk...
#302 #187056
>>187040
По сути субшота с голосованием. Вообще для мотивации норм, но не взлетит все равно.
#303 #187093
На форчане просто джемы устраивали, в своё время. Перекатчик пилил какую-нибудь релевантную тему; кому нравилось - садились и делали игру; в конце месяца голосование.
#304 #187099
На гамироне, помимо их основных конкурсов Гаминаторов, часто устраивали коротки КОДы (конкурсы одного дня) Где по сути то же самое но время ограниченно 24 часами. Я думаю довольно веселый вариант и требует минимум усилий, ибо 1 день потратить может каждый. Призы и донат не нужны
>>187106
#305 #187106
>>187099
Ты видел наши игры за две недели, что ты хочешь увидеть за один день?
>>187110>>187118
#306 #187110
>>187106
Можно разрешить наработки.
#307 #187118
>>187106
Я хочу увидеть как люди понимают, что у них нет времени выебываться с какой-нибудь мелочью и они тратят время исключительно на СУТЬ своего короткого игоря.
>>187121
#308 #187121
>>187118
Суть в подобных конкурсах отсутствует. Вся их прелесть в том, чтобы показать, что вот я такой охуенный, могу запилить игорь.

Поэтому я пренебрежительно отношусь к тем, кто использует игровые движки на конкурсах.

Вот кто должен показывать суть, но вместо неё они клепают типичный безыдейный квест или платформер за ебучие 2 недели. Я не могу оправдать эту срань.
>>187134>>187161
#309 #187134
>>187121
Это конечно все замечательно. Но я хочу делать полноценные игры, а не играться как ребенок в песочнице(для есть TWG). Чистого энтузиазма не всегда хватает. А вот конкурс, который стимулирует меня на длительную деятельность был бы полезен.
#310 #187161
>>187121
Сделай лучше за две недели на велосипедах, критик-хуитик, в попе нытик.
#311 #187181
тест
#312 #187182
test
#313 #187188
AT
Хочу увидеть как без читов победить доктора в колбе. Играл честно и всех убивал, но застрял на нем.
>>187192>>187262
#314 #187192
>>187188
Был бы у меня комп норм, записал бы полное прохождение.
>>187233
#315 #187233
>>187192
Была бы у меня тёлка ,я бы сюда вообще не зашёл
>>187243
47 Кб, 537x604
#316 #187243
>>187233
Да ты бы сюда не зашел, даже если бы у тебя, только собака была.
#317 #187262
>>187188
Доктор в колбе достаточно дрищёвый босс, в общем-то если мы про одного говорим. Просто помни, что электричество дамажит в разы меньше, чем его атаки или особенно касание.
384 Кб, 750x750
#318 #187269
А что там с картинками тян из сладких лифчиков?
>>187293
280 Кб, 440x730
#319 #187272
Так короч. Вот вам авторитетное мнение мимокрокодила из бэ.

Supermassive - пиздатенький пиксельарт. Анимация неплохая, ниче лишнего короче. Будто бы играл в ЁРЛИ АКССЕС из стима.

Japanese for beginners - какой-то пиздец. Как такому говну дали второе место не понимаю. Видимо выбирать не из чего было. Цветовая гамма говно. Построение уровней говно. Геймплейно не доставила.

Apparatus technology - еще один вырвиглазной пиздец. И еще геймплей этот ебанутый не знаю как называется. Спидранеры постоянно на него дрочат.

Spacesim - музяка вначале доставила, хорошо подобрали. Ну вообще графонисто конечно. Я бы лучше 2 или 3 место этой игре отдал как по мне.

Подземелье выбора - олдфажный грязный пиксельарт с блевотного цвета палитрами. Ничего нового. Прочитали по книжке и скопипастили приемы. Анимацию смогли годную запилить, но нормально обставить не смоглив игре. Возможно из-за сроков, я хуй знает сколько у вас времени было.

В остальное не успел поиграть пока. В общем скажу, что большинство нормальных людей сожрет Supermassive и Spacesim, если отшлифовать чутка. Остальные тоже найдут своих поклонников но в ОЧЕНЬ узких кругах.

АЛИБИДЕРЧИ ДЕВЕЛОПКИНЫ
>>187278>>187385
#320 #187278
>>187272
Зацени утку.
#321 #187293
>>187269
чем вам интересен этот лифан, бля?
>>187294
191 Кб, 512x300
113 Кб, 500x500
126 Кб, 512x300
#322 #187294
>>187293
Стиль понравился.
>>187297>>187350
#323 #187297
>>187294
Автор просто спиздил арт по праву пидарашки. Что дозволенно русскому, нельзя другим.
>>187298
#324 #187298
>>187297
Сказал А говори и Б, разоблайчай чтоль, а то ты сам пидорах с такими речами.
>>187300>>187301
150 Кб, 870x1110
#325 #187300
>>187298
Это такой тонкий троллинг или ты родился в 2002?
>>187335>>187384
#326 #187301
>>187298
Но ведь Бункера разоблачали без всяких доказательств, почему сейчас так нельзя?
>>187335
#327 #187335
>>187301
>>187300
Ой все с вами понятно, беспруфные петухи.
#328 #187350
>>187294
лифан, плиз
#329 #187378
тест
#330 #187384
>>187300
Блядь, опять какой-то умник, ход мысли которого мы должны угадать, ибо он считает, что его намёки очевидны и понятны.
#331 #187385
>>187272

>Цветовая гамма говно. Построение уровней говно. Геймплейно не доставила.


Иди-ка сюда, петушок.
#332 #187455
#334 #187591
>>186010 (OP)
А, чуть не забыл.
Нульчеблядь репортинг ин: призовые пришли. Закупился на них на неделю в местном ТЦ.
Слава Японии, кто не скачет - тот гайдзин.
Где R34 по лифану, блять? Кстати, автор, допиливай игру до конца, я её куплю даже. Добротных шутемапов давно не было.
19 лет-с нульчика-кун
>>188085>>188505
#335 #188085
>>187591
бамп вопросу
#336 #188505
>>187591
Я не дома уже почти месяц, очень редко выпадает свободное время, поэтому пока не знаю, когда смогу заняться артами. Мониторь ньюфаготред периодически, заскочу туда, как что-нибудь нарисую. И спасибо за тёплые слова.
>>192774
8 Кб, 559x458
#337 #190717
Ебать вы тут конкурс устроили. На 1ом месте недокинчик, в котором надо только пробел жать, чтобы пройти, на 2ом параша какая-то пошаговая, на 3ем недоплатформер с уебищнейшим управлением. Зашел, называется в /gd/ (govnodev).
>>190813
#338 #190813
>>190717
Ебать ты быстрый
>>190863
#339 #190863
>>190813
Да хули тут вообще сидеть в этом парашном разделе. Тут подчерпнуть хоть что-то для себя может только полный нуб. Здешние "гуру", помогающие нубам, сами не шибко шарят.
>>191008
#340 #191008
>>190863
Почерпни хоть русиш на уроках.
>>191244
#341 #191244
>>191008
Вот, типичный представитель рака всех форумов и имиджборд.
#343 #192774
>>188505
лифан, где арт, пидор?
#344 #196120
Ищу не битые ссылки на игоры:
Цветовыбор, ЛСЛ, Chocolate Cornet, агумона.
>>197046
#345 #197046
>>196120
Ищи в прошлых тредах архив со всеми играми.
516 Кб, 540x960
#346 #200089
Абу распиливает бюджет следующего конкурса, ШОК!!! 18+
мани #347 #210191
можно ли заработать на хлеб ,пиля игры ?
>>210194
#348 #210194
>>210191
Конечно, я целый батон купил с прошлого.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски