Это копия, сохраненная 9 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://rogalia.ru
Технологии, команда, как давно делаю: http://rogalia.ru/faq
Хуле делать1:
Вспоминаем слова грандмастер, фуллдроп, таминг
Хуле делат2:
1. Строим свое поместье или замок с подземными лабиринтами.
2. Охотимся, лутаем, куем, верстаем, шьем, готовим жратву, качаем скиллы.
3. Не нравится риск —запираемся и лампово аутируем в личном поместье-городе без возможности получить в ебло.
4. Нравится риск — страдаем в поражениях, теряем шмот, радуемся большому луту и красивым убийствам.
Желающим сравнивать с ХиХ, подписка последнего теперь стоит 1к дерева в месяц.Тут же игра от анона и для анона с возможностью кардинально повлиять на развитие игры.
Анального доната не будет, я гарантиую это.
А что тут скажешь? Ты молодец. Игра выглядит весьма интересно. Когда планируешь запуск Вконтакте? Хотя, я бы посоветовал идти не Вконтакт, а в Одноклассники. (только хуи придётся убрать, да)
http://vk.com/app4538094_-76695100
Интеграции читай — регистрации пока нет, правда, но будет.
>>186633
Добродвач-же.
На GOвне он делает.
>>186718
Игра игорей? Эта параша? Я понимаю что люди любят песочницы, но есть же Салем, ХнХ, не говоря уж про Секонд Лайф и Эвеквест Некст.
Никто из обычных людей не знает ни чего из названного списка. Если кто-то умудрится оказуалить для быдла, то станет миллионером.
А где лаги то? Если только пекарня слабая, то да, может клиент лагать. Сервер после последних апдейтов чувствует себя прекрасно.
У меня фпс выше 80, я про сетевые спайки. Ты либо много коннектов держишь, либо у тебя нет интерполляции.
На пальцах: кликаешь идти куда-то герой сначала делает шаг, затем тпшится в точку 0 и только после продолжает движение. И так каждый клик.
Интерполяция есть, если смещение между актуальными координатами и текущими не превышает заданного предела. Судя по видео в /mmo пинг у тебя не большой, что вдвойне странно. Повторю вопрос: какой браузер?
Так у меня вроде и не лагает особо.
Можешь подробнее про архитектуру движка рассказать?
Что именно тебя интересует?
Обычный игровой цикл однопоточный.
В первой версии сервера (еще на си) я попытался сделать цикл много поточным, но охуел от сложности получившегося кода и решил что в пизду.
Часть вещей выполняется в горутинах, все что не привязано к последовательному выполнению в цикле, в частности.
Возможно позже я выложу код старого сервера в паблик.
Причем это офисная пекарня с интел видяхой и софтверным рендерингом на линупсе (в хромиуме опять поломали хардварный рендеринг).
ECS это, или ООП в перемушку с процедурщиной? Как устроены различные игровые системы и компоненты, типа инвентаря, крафта и взаимодействия с предметами?
ECS?
ООП, с гошными интерфейсами. Дохуя замыканий и анонимных функций.
Есть несколько иерархий объектов, есть примеси, есть интерфейсы различных общих групп объектов. Взаимодействие через хуки, общие интерфейсы, сообщения-команды.
Хуй его знает как это все описать.
Если для группы объектов требуется какой-то специфичный функционал, специальным образом написанные методы автоматом через рефлекшн экспортируется на клиент.
Хуйни понаписал какой-то по пьяни в ночи. Впрочем я и сейчас лучше вряд ли напишу.
Ну да, что-то типа того. 8к строк json'а описание предметов.
ОП, два вопроса, на каком железе и ОС работает сервер и сколько максимально ты держал онлайн без лагов?
Гонял 40 ботов в одном мест — более менее. Это не отражает реальной нагрузки, конечно. Но пока больше и не бывает.
На этом скрине доманшний комп, он же продакшн сервер (амазон пришлось спешно покинуть, по первых потому что тормозит, а теперь еще и бесплатный период кончился).
Ботов гонял на офисной пекарне, которая, конечно, слабже.
Рыгалия же.
Придётся применить дудос!
ОП, как тебе 2 идеи:
1) Сделать зимнюю локацию на которой передана атмосфера пурги, мрачной пасмурной зимы и снегопада? На этой локации будет обитать опасная живность.
2) Добавить хаджитов
Как будто всем не похуй на твоё драгоценное мнение.
А некоторые струей кончают. За ту сумму которая была потрачена на его изготовление, арт охуенный.
Сделал я много чего. И лаги понятие тоже обширное.
Перво-наперво с релизом го1.5 гц стал намного шустрее. Плюс я как следует прошелся pprof'ом, и где пригодилось воткнул пулы объектов, для минимизации генерации мусора.
На клиенте тоже кое-что изменилось. Соптимизирован рендеринг карты, который, собственно, и создает больше всего лагов. Правда, там вылезли мелкие баги, которые мне все лень чинить. Там еще пилить и пилить, конечно, но не все сразу.
Из вакфу подсмотрел. Вообще, тебе бы каких-то помощников найти или сделать возможность моды тебе отсылать, чтобы люди могли свои идеи внедрять или какие-то баги чинить.
Ты просто будешь принимать решение добавлять их в релиз или нет, но тогда придётся открывать код или париться с ресурспаками как-то.
Успехов тебе, игра очень крутая, думаю, в свободное время залезу в неё с головой, а такое только ближе к новому году появится, так что можешь пилить уже сейчас рождественский патч :) с шампанским и снегурочкой.
Почему бы и нет. Надо только подобрать хороший паттерн.
>>189633
Кто ж мешает то: https://github.com/tatrix/rogalia
Еще есть вики, форум, вк.
Рождественский патч его в прошлом году запилен. Кое-кто даже желтный снег раритетный недавно на рынок закинул.
А ты думал. Эти 2к строк появились в результате стихийного роста за последние пару лет. Если бы я пытался разложить их по 20 файлам, я бы уже дропнул бы все это нахуй. Проверено. А так, раз в пол года припрет, отрефакторишь что-нибудь. Да и что такого в 2к строк?
>Да и что такого в 2к строк?
Ничего плохого, если ты автор. У тебя в голове хранится вся карта проекта, но у меня в голове её нет. Тяжко будет ориентироваться.
Про карту ты прав.
Но если вместо 1 файла в 2к строк будет 10 файлов каждый по 250 строк, легче то не станет, правда? Все равно нужно будет в свою голову загружать карту.
В конце концов, я на связи, могу ответить, рассказать, подсказать, да и от рефакторинга я не откажусь, ибо самого некоторые вещи заебывают.
Не обращай на него внимания, я пробежался днём (после отходил к одному чуваку на днюху), сразу увидел где какой ког, да и в принципе все методы вполне себе интуитивно расписаны.
Наверняка есть костыли, но так как без них. Проект в развитии и это видно. Повторюсь, то что было месяц назад и сейчас это две большие разницы.
Маленький апдейт:
Еда лежащая не земле теперь тухнет
Косметические улучшения интерфейса
Обновлены переводы
Новые деревянные стены
Новая механика постановки крыш
Все старые крыши удалены
Новые предметы:
Шаурма
Кошатина
Лаваш
Биг-Тат
Чудо-юдо
Жареное Чудо-Юдо
Филе Чуды-Юды
Праздничная курица
Грибной суп
Картофельная запеканка
Острая палка
Сметана
Масло
Соль
Маслобойка
Сыр
Сычужный фермент
Уксус
* Стальная лопата
При добычи руды теперь случайно можно получить не только метеорит, но и другие виды руды
Банковские ячейки для безопасного хранения предметов
Чат сохраняет последние сообщение между перезагрузками
Так же для чата добавлен предел количества сообщений,
при достижении которого, первые сообщения автоматически удаляются.
Коты стали здоровее, дамажнее, у головорезов и паханов появилась
броня. Дроп уменьшился.
Медведь перестал убегать, но стал намного сильнее (без стали лучше не
пробывать), теперь дропает 2 кишки 40го качества.
Имп значительно ослабел, на уровне железа вполне убивается, награда
снижена.
Демон ослабел, но не сильно, убивается в стали.
Высший демон не столь смертоносен, однако в соло почти
неубиваем. Двух опытных среднячков в титане хватит для
убийства. Награда очень высокая.
Пауки опаснее, навешивают больше всякой дряни.
Количество мяса с монстров в целом уменьшилось, качество подросло.
Порой в вернувшихся и демонических волках при потрашении находится
много золота.
Маленький апдейт:
Еда лежащая не земле теперь тухнет
Косметические улучшения интерфейса
Обновлены переводы
Новые деревянные стены
Новая механика постановки крыш
Все старые крыши удалены
Новые предметы:
Шаурма
Кошатина
Лаваш
Биг-Тат
Чудо-юдо
Жареное Чудо-Юдо
Филе Чуды-Юды
Праздничная курица
Грибной суп
Картофельная запеканка
Острая палка
Сметана
Масло
Соль
Маслобойка
Сыр
Сычужный фермент
Уксус
* Стальная лопата
При добычи руды теперь случайно можно получить не только метеорит, но и другие виды руды
Банковские ячейки для безопасного хранения предметов
Чат сохраняет последние сообщение между перезагрузками
Так же для чата добавлен предел количества сообщений,
при достижении которого, первые сообщения автоматически удаляются.
Коты стали здоровее, дамажнее, у головорезов и паханов появилась
броня. Дроп уменьшился.
Медведь перестал убегать, но стал намного сильнее (без стали лучше не
пробывать), теперь дропает 2 кишки 40го качества.
Имп значительно ослабел, на уровне железа вполне убивается, награда
снижена.
Демон ослабел, но не сильно, убивается в стали.
Высший демон не столь смертоносен, однако в соло почти
неубиваем. Двух опытных среднячков в титане хватит для
убийства. Награда очень высокая.
Пауки опаснее, навешивают больше всякой дряни.
Количество мяса с монстров в целом уменьшилось, качество подросло.
Порой в вернувшихся и демонических волках при потрашении находится
много золота.
Нет, просто менее пизданутая, чем была до этого.
Когда-нибудь я сделаю полноценное освещение.
Яйца завтра/послезавтра протухнут, так что торопись. Алсо кто такой, чем знаменит?
Отложат новые. Ты кстати не думал как-то подсократить число яиц и вообще ресурсов в игре? По-моему их избытком.
Думал. Много всякой херни валяется.
Как скажешь. Мы её не торт, чшо.
Есть какие-нибудь планы по продвижению?
Да хрен его знает. Кое-где банер висит, иногда треды в бэ делаю.
Надо заниматься, но меня на это уже не хватает, а человека найти, который бы этим занимался не выходит.
Очень узкая целевая аудитория. У шведов за столько лет набралось от силы пару тысяч стабильный игроков, и то боты.
Графон – микс разных художеств, многим это не нравится, в haven группе vk упоминали об этом.
У шведов хардор и нагибание: пермасмерть и беззащитность.
У меня софткор: смерть не так страшна, и пока ты платишь за клейм тебя никто не ограбит. А значит моя аудитория гораздо шире.
А про графику вы заебали ныть, хотите красивую/единообразную/бла-бла-бла графику, несите деньги. У хахача есть штатный художник, у меня нет.
Окау.
Скоро будет мега апдейт с инстансами, новой политикой клеймов, очередным ребалансом мобов и вообще.
Ну и конечно само собой надо сделать нормальный десктопный клиент и будет замена ультеме, но это фантазии. а движение почини блеат
Что не так с прокруткой то? Хочешь свободную камеру?
А как же shroud of the avatar?
Ну щито поделаешь.
DUSHA. Были художества и по-круче, но тут вот прямо хорошо подходит для данной игры.
Флаг только резко не вписывается, остальное вменяемо.
Кладка понравилась, смотрится существенно лучше.
Неплохо получилось. Лойс за звёзды. Поиграл в новый H&H, чёт не зацепило, а вот твой рогалик всё больше нравится.
В динамике нормально смотрится, но вот меня степешило охуенно конечно после первого квеста :D Хорошо, что волки есть можно попробовать убиться.
72 глина, аж жалко умирать.
Убился об волка, но спс, буду знать.
Сори за крыши - случайно вышло. Просто нажал кнопку поднять внутри здания и крыша сама взялась.
Нет, поэтому закинул.
Не оп.
Понятие «лучше» / «хуже» не совсем корректно. Не майнезом же торгуют.
Казуальней (с развитием сложность игры сложность повышается, но тем не менее). Юзер-френдли. Например, нет пермасмерти.
Мир меньше.
Механика развития персонажей отличается.
Боевая система отличается.
Элементы из обычных ММО: присутствуют квесты (пока в зачаточном состоянии), боссы всякие, фракции.
>Казуальней
Спасибо за разъяснение, понял, что и пробовать не стоит.
А тут ещё посмотрел скрины с типичным юморком рюзке разрабов из падика, так совсем в этом уверился.
Тебе в /vg/, недоношенный.
> А тут ещё посмотрел скрины с типичным юморком рюзке разрабов из падика, так совсем в этом уверился.
Когда это типичный юморок <любая другая нерусскоговорящая страна>, то сразу же ЭТО ШЫДЭВР, 10 ИЗ 10, НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ.
Тебе показалось.
Планирую. Мне тут все донат обещают на это дело, вот жду.
Вселенная Рогалии представляет собой тысячи миров соединенных узкими проходами. Пространство между мирам не поддается нормальному изучению и с практической точки зрения непроницаемо. Проблема в том, что картины мира не постоянна. Известно, что есть огромное мировое дерево состоящее из странной материи, склонной к самостоятельному поведению, но едва ли поддающийся воздействию. Главный мир находится в огромном автономном секторе, площадь которого превышает земные. Действия игры же протекают на границе с якобы не известной человечеству территорией. Истоки человечества и развитие технологий утеряны в безвремье. История подкрепляет фактами лишь обрывки последнего десятилетия, в котором Император дивным образом восстанавливал из пепла всю империю. Все прочее лишь мифы и теории.
Технический прогресс Рогалии давно обошел управляемый термоядерный
синтез и свободное клонирование человека, но образование носит слишком
прикладной характер, а число миров не поддается исчислению. Конкретно
в месте игровых действий, прогресс больше напоминает ранюю эру
обработки металлов. При этом повсеместно и активно используются
технологии преобразования энергии атома в топливо для различных
механизмов и алхимических печатей, которые имеют самое простое, порой
даже бытовое назначение.
Основные денежно-энергетические операции в мире протекают на уровне
личности и опыта, а не у человеческих вендоров меняющих морковку на
инструмент. Вернее, большинство существ живет именно на этом мирном
уровне, но на фоне ТЕХ операций, вырастить человека из пробирки почти
ничего не стоит.
Например, есть умение использования йоба-технологии синхронизации с
поглощателем урона в доспехе. Допустим, для этого требуется строгое
сочетание невероятно глубокого, гибкого и подвижного интеллекта,
концентрации, реакции и ловкости, и сука все это
одновременно. Суммарно это порождает невероятный опыт, который
невозможно создать никаким искусственным путем, ибо суть столь сложного
опыта за гранью обычного человеческого понимания. Но можно обучиться
этому, контактируя с нпц в ОБВМ при альтернативном заходе в
перерождатель или при смерти. ОБВМ дает возможности лучше
прочувствовать сложные процессы, явления, которые даже вообразить
нельзя, находясь в трезвом уме и добром здравии. Но все имеет свою
цену. Контакт с НПЦ потребует специального, не дешевого контракта, и в
последствии, если тратят свое время на игрока, берут взамен редкие
ресурсы.
Перерождатели это базовая автономная технология, имеет регенеративные
способности для накопления энергии и восстановления игрока после
смерти. Однажды построенный, он сигнализирует Иисусу, тот выжигает в
нем алхимический круг со всеми необходимыми программами по воссозданию
теплового генератора, алхимического аккумулятора и портала между
мирами. Именно Иисус в начале отвечает за изгоев до определенного
уровня организации. Перерождатель изначально подсоединяется к сети
порталов Церкви и ее ресурсам. На Церковь работают миллионы лучших
алхимиков Империи и с недавнего времени сам Иисус, хотя некоторые его
воплощения не отличаются разумом.
Изначально Изгои выращиваются в Имперской алхимической лаборатории и
не имеют личности. Попытки загнать в новорожденного сразу большой
объем опыта и знания оказались фатальны: ощутимо снижалась без того
низкая стабильность технологии. Часто у новорожденных возникали не
контролируемые психические отклонения, порой едва заметные, но в
итоге всегда приводящие к высокому отказу прохождения базовых тестов
на годность к службе Императору. В итоге отработали технологию, в
которой в Изгоя закладывался весь человеческий потенциал, все
накопленные знания, но этот потенциал распылялся по всей памяти и был
заблокирован до определенного уровня психической подготовки. В мире
Рогалии, Изгой должен самостоятельно найти ресурсы для активации
воспоминаний, и не смотря на предрешенный путь, по мере созревания
разума, у Изгоя синтезировалась собственная душа.
Алхимики не сумели выяснить, чем физически является душа, но довольно
быстро установили определенные закономерности. Раз за разом проходил
эксперимент, в котором лишь один клон-близнец из множества в равных
условия, странным образом в разы обгонял других по скорости
регенерации психического состояния до оригинального уровня. Остальные
вообще не всегда восстанавливались, часто теряли слишком большой объем
опыта оригинала и порой действовали непредсказуемо. Довольно быстро
стало ясно, что душа является неким ключом для активации резервной
копии героев-избранных, что душа прочно связана с личностью и
развивается лишь вместе с ней, при этом душа может быть лишь одна на
одного живого.
Синхронизация клона в реальном времени под действием адреналина и его
дальнейшая активация по требованию, стоят в разы больших
ресурса-затрат, по сравнению с выращиванием нового клона. При этом,
чем сильнее отклонение от нормы, тем сложнее синхронизация. Требуется
все больше резервных клонов, все больше времени на восстановление.
Вселенная Рогалии представляет собой тысячи миров соединенных узкими проходами. Пространство между мирам не поддается нормальному изучению и с практической точки зрения непроницаемо. Проблема в том, что картины мира не постоянна. Известно, что есть огромное мировое дерево состоящее из странной материи, склонной к самостоятельному поведению, но едва ли поддающийся воздействию. Главный мир находится в огромном автономном секторе, площадь которого превышает земные. Действия игры же протекают на границе с якобы не известной человечеству территорией. Истоки человечества и развитие технологий утеряны в безвремье. История подкрепляет фактами лишь обрывки последнего десятилетия, в котором Император дивным образом восстанавливал из пепла всю империю. Все прочее лишь мифы и теории.
Технический прогресс Рогалии давно обошел управляемый термоядерный
синтез и свободное клонирование человека, но образование носит слишком
прикладной характер, а число миров не поддается исчислению. Конкретно
в месте игровых действий, прогресс больше напоминает ранюю эру
обработки металлов. При этом повсеместно и активно используются
технологии преобразования энергии атома в топливо для различных
механизмов и алхимических печатей, которые имеют самое простое, порой
даже бытовое назначение.
Основные денежно-энергетические операции в мире протекают на уровне
личности и опыта, а не у человеческих вендоров меняющих морковку на
инструмент. Вернее, большинство существ живет именно на этом мирном
уровне, но на фоне ТЕХ операций, вырастить человека из пробирки почти
ничего не стоит.
Например, есть умение использования йоба-технологии синхронизации с
поглощателем урона в доспехе. Допустим, для этого требуется строгое
сочетание невероятно глубокого, гибкого и подвижного интеллекта,
концентрации, реакции и ловкости, и сука все это
одновременно. Суммарно это порождает невероятный опыт, который
невозможно создать никаким искусственным путем, ибо суть столь сложного
опыта за гранью обычного человеческого понимания. Но можно обучиться
этому, контактируя с нпц в ОБВМ при альтернативном заходе в
перерождатель или при смерти. ОБВМ дает возможности лучше
прочувствовать сложные процессы, явления, которые даже вообразить
нельзя, находясь в трезвом уме и добром здравии. Но все имеет свою
цену. Контакт с НПЦ потребует специального, не дешевого контракта, и в
последствии, если тратят свое время на игрока, берут взамен редкие
ресурсы.
Перерождатели это базовая автономная технология, имеет регенеративные
способности для накопления энергии и восстановления игрока после
смерти. Однажды построенный, он сигнализирует Иисусу, тот выжигает в
нем алхимический круг со всеми необходимыми программами по воссозданию
теплового генератора, алхимического аккумулятора и портала между
мирами. Именно Иисус в начале отвечает за изгоев до определенного
уровня организации. Перерождатель изначально подсоединяется к сети
порталов Церкви и ее ресурсам. На Церковь работают миллионы лучших
алхимиков Империи и с недавнего времени сам Иисус, хотя некоторые его
воплощения не отличаются разумом.
Изначально Изгои выращиваются в Имперской алхимической лаборатории и
не имеют личности. Попытки загнать в новорожденного сразу большой
объем опыта и знания оказались фатальны: ощутимо снижалась без того
низкая стабильность технологии. Часто у новорожденных возникали не
контролируемые психические отклонения, порой едва заметные, но в
итоге всегда приводящие к высокому отказу прохождения базовых тестов
на годность к службе Императору. В итоге отработали технологию, в
которой в Изгоя закладывался весь человеческий потенциал, все
накопленные знания, но этот потенциал распылялся по всей памяти и был
заблокирован до определенного уровня психической подготовки. В мире
Рогалии, Изгой должен самостоятельно найти ресурсы для активации
воспоминаний, и не смотря на предрешенный путь, по мере созревания
разума, у Изгоя синтезировалась собственная душа.
Алхимики не сумели выяснить, чем физически является душа, но довольно
быстро установили определенные закономерности. Раз за разом проходил
эксперимент, в котором лишь один клон-близнец из множества в равных
условия, странным образом в разы обгонял других по скорости
регенерации психического состояния до оригинального уровня. Остальные
вообще не всегда восстанавливались, часто теряли слишком большой объем
опыта оригинала и порой действовали непредсказуемо. Довольно быстро
стало ясно, что душа является неким ключом для активации резервной
копии героев-избранных, что душа прочно связана с личностью и
развивается лишь вместе с ней, при этом душа может быть лишь одна на
одного живого.
Синхронизация клона в реальном времени под действием адреналина и его
дальнейшая активация по требованию, стоят в разы больших
ресурса-затрат, по сравнению с выращиванием нового клона. При этом,
чем сильнее отклонение от нормы, тем сложнее синхронизация. Требуется
все больше резервных клонов, все больше времени на восстановление.
Начало слишком запутанное, хуита. Начиная с третьего абзаца весьма не слабо
>Первые шаги
>В городе у Чарльза вступаем в Конфедегенераты, затем бесплатно берем право на землю.
>У вас недостаточно денег
>У вас недостаточно денег
>У вас недостаточно денег
>У вас недостаточно денег
>У вас недостаточно денег
>У вас недостаточно денег
>У вас недостаточно денег
>У вас недостаточно денег
>У вас недостаточно денег
А-то. Нахуй я вообще шапку для другого треда сюда захуячил. Ума не приложу.
Нынче клейм стоит бабла.
Хороший вопрос. Вообще дефолтный клейм 8 голды. Надо бы это где-то выводить, ага. Стоимость продления можно посмотреть в банке.
Раньше было лучше.
Список, кстати, писали игроки. Впрочем или нахуй.
Подписываюсь под каждым словом. Тоже хотел попробовать поиграть, зашел на сайт, почитал - блеванул и ушел.
Игра не коммерческая, идите нахуй, хейтеры. Нет никаких редакторов и художников просто потому что всё это составляют сами игроки.
Кто тебе сказал что она не коммерческая? Другой вопрос что денег вложено хуй рублей пизда копеек.
Это поделие было на доске еще до того, как ты, еблан, сюда выполз.
Так что уебуй нахуй обратно в свою нору, быдло тупое.
А ОП, хоть и не все делает хорошо, но делает и не дропает.
мимоолдфан
Лолд. Опа можно легко узнать по ебанутым скриншотам, которые другие участники дискуссии обычно сделать не могут.
Успокойся, пидор. Он делает ламповую маленькую игру, в то время как ты петушишься и показываешь знание околосеошных терминов. Говносайтоделом был, говносайтоделом и останешься.
А где твоя игра?
У тебя детектор сломан, маня. Я не тат.
> Попытался зарегаться
> Login must conatin only letters and digits
> Окошко ввода исчезло, пришлось обновлять страницу
> Пустая страница с фоном и сообщением 'Login already exists'
> Ещё раз обновил страницу
> Wrong password
Ну и нахуй. Не судьба так не судьба.
Ой, спасибо, багрепортик, прелесть какая, проверим обязательно, ня-ня-ня.
Во-первых, ты, пиздоглазое мудило, не в состоянии отличить шум перлина от diamond-square.
Во-вторых это мой личный хостинг картинок. Так что нахуй иди.
Дружеская атмосфера, маня.
Ты еблан? Тебе сколько раз объяснять, что у игры ("жанра") очень ограниченная аудитория? никто от неё распространенности WOW/Minecraft не ожидает. У нас все свои.
Братиш, чего ты разорался то? Всем похуй же.
Тебя что, рогаликанцы на бутылку посадили, что ты уже которую неделю хейтишь?
Ээээй. Модер, ты зачем хейтера почистил? Тут вроде как аиб, а не загон для розовых пони. Впрочем хрен с ним.
Ладно, пойду дальше прокрастинировать.
Ага, спасибо. Домены туда сюда менял, и, конечно, кучу ссылок проебал. Пофикшено.
New New New Vegas
Анон, доставь моар подобного, буду подглядывать и вдохновлятся для своего поделия
Что за поделие-то?
ПОСТИ в ТВИТТЕРЕ КАРТИНКИ! а не ссылки на свой фуфлыжный вконтакт.
хуярь хэштэги!
#mmo, #indiegamedav, #screenshotsaturday #indiedev
Не стестняйся же. Хуярь хэштэги!!!
ну читни ты этих гнустных маркетингов, я тебя прошу.
Да хуярил я эти ебаные хештеги. Кроме 3.5 клитер ботов никакой реакции. В пизду. Ссылки на фуфлыжный контакт сами заливаются.
Алсо, если ты такой дохуя умный, вписывайся, в проект.
На ps3 есть браузер? Попробуй запусти в нем, хуле. Правда что ты будешь делать без клавы и мышки я хз.
Нет у нас опять художника. Так то хер его знает.
Опчик, это наверно нереально, но хотелось бы клиент на андроид, чтобы перед сном залипать, а то сидеть за компутером тяжело.
Если бы такая игра на мобилках вышла мог бы хреналионы поднять, добавив какой-нибудь банер или донат на покупку шапок.
С рождения. Такой мать родила.
Ко-ко-ко!
Да ничего, ему просто охота было покукарекать от зависти.
выкинь из шапки и из игры эти картинки-заставки. они жутко уродливые, мальта бы лучше нарисовал.
Умный дохуя? Нарисуй лучше, епта.
1700 спрайтов. Художники за 30 тысяч осилят спрайтов 10.
Да местным и не только долбоебам все равно не угодишь. То глаза большие, то маленькие. Им даже графика в ААА тайтлах говеной кажется, что уж тут говорить про индюшатню. Легко кукарекать, когда самое сложно что ты делал в своей жизни это хлебал мамкин борщ.
А те кто поадекватней не кукарекают.
Добрый совет под номером 4576.
Какой криворукий долбоеб рисовал эти картинки? Святослав Гуляев? Просто адов пиздец, заплати хорошему художнику за одну качественную заставку, а это говно не показывай больше никому.
Сисечки давай
На чем раньше писал, почему перекатился?
1. Чем выводишь 3д в обозревателе? tree.js? Что-то другое?
2. Есть у тебя какой-то редактор окружения или ручками прописываешь что и куда ставить?
Касательно геймдева, до этого писал на крестах немного, блевать тянуло.
Серв изначально был на си, который охуенен, но уж слишком медленно на нем код было писать. Как раз тогда мне и подвернулся гоу, который закрывал все мои тогдашние проблемы. В целом язык охуенный. Писать на нем легко, быстро и приятно. Конечно есть свои недостатки, но у кого их нет.
Если интересно более подробно, спрашивай.
3д в браузер не вывожу, у меня все в 2д. Дефолтный канвас без либ.
Три.жс щупал давно, штука неплохая, мне понравилась.
Отдельного редактора нет. Объекты на карте генерятся сами. Рукотворные постройки типа городских делаются прямо в игре использую обычный интерфейс строительства.
В целом js мне не нравится, поэтому обмазываться им еще и на сервере я точно не хочу. Был вариант использовать gopherjs чтобы писать везде на гоу, но это все дырявые абстракции, так что нахуй.
Нет, только всякую мелкую хуйню делал для обучения: http://tatrix.org/category/games/
Геймдевом занимаюсь в качестве хобби, так сказать.
Ну рогалия это единственный годный из всех твоих игровых проектов.
А по основному месту чем занимаешься?
Ну я имел ввиду такие штуки, как стены, например. Это же явно 3д. Ты их в 2д переводишь? А как же тогда типа заход за стену. Ну ты понял, надеюсь.
или индекс
Ну дык остальное все этюды, чтобы разобраться в апи и прочем.
На основном лабаю код за деньги. Без подробностей.
Сейчас плотно обмазываюсь коммон лиспом, планирую на нем пилить рейтинговые таблички и прочее говно, ну и емакс-лисп подтянуть тоже.
Хаскель знаю на уровне прочитанной по диагонали http://learnyouahaskell.com. В целом куча охуительных идей. Например каррирование мне оче нравится. Но реальный проект я бы на нем делать не стал, потому что хоть идеи и хорошие, но писать на нем лично мне не нравится.
От всего что связано с джавой тянет блевать.
Знаком на уровне http://learnxinyminutes.com/docs/scala/
>>198508
Про это вообще ничего не знаю.
Приходилось на ней немого по работе писать. Как же хорошо что я убедил руководство от неё отказаться.
Такая-то доброта.
Олдфаг одобряет
Ну за последнее время надонатили. Хватает на аренду сервака и анону за модельки платить.
впска ребутнулась в ночи по неизвестным пока причинам. Сейчас уже все ок.
Нет. Знаю только, что не он рисовал тебе арты.
Пиздит. Я даже не знаю какой сейчас курс гривны.
На бутылку приличной водки хватит. Даже может быть на полторы.
Около $1.5
Ну тогда я понимаю этого рисовальщика. Сколько заплатил, на столько и нарисовали.
Других не завезли.
Это да.
Ну нахуй. Голову взорвал себе. Топологическая сортировка и BSP слишком медленные. Сортировка через BST пока единственное что дает приемлемый результат, но при этом лажает на хитровыебанных объектах.
Алсо планируется перерисовать модельку персонажа, прическу там добавить, бороду причем и бабам и прочие детали хуй например чтоб волочился по земле
>Вкатываюсь в тред. Сделал клайм, натаскал бревен, буду забором обносить, прутиковые забор хардкорно, решил сразу из бревен.
>Алсо планируется перерисовать модельку персонажа, прическу там добавить, бороду причем и бабам и прочие детали хуй например чтоб волочился по земле
Это вопрос был, забыл знак препинания
Каким же конченым надо быть, чтобы так оформить товар. Не скриншотов, ничего, только цена. Ебаный стыд.
Магазин не готов. Фича готова.
чего цвета такие вырвиглазные, найми уже дизайнера
Денег заноси, найму.
>Тат, кидаюсь в ноги, лобызаю перста.
>Уменьши технологию до размеров столика, будь няшей :3
Так меня еще никогда не просили вводить новые фичи.
КАКИЕ НАХУЙ ШААААШКИ!?
Затем же зачем и покер. Играть в них попивая винцо.
Всё бы хорошо но арты отталкивающие хоть и довольно качественные, художник гей 100%. Противно сук.
Приложение будет "новым" только один раз. Стоит ли проебывать этот момент? Хер его знает.
Два месяца будет "новым". После одобрения можно еще будет подать заявку на главную страницу каталога в раздел "Новые приложения", а потом еще "Выбор редакции", если игра будет успешной.
Ясно. В общем пока рано. Надо кое-какие насущные вопросы решить, а потом подам заявку.
Алсо у них там в правилах куча всякой хероты. Как на самом деле проходит утверждение?
Приложение должно быть с пиздатым графеном, полностью переведено, обмазываться социальными фичами.
Мочераторы ВК просматривают приложения поверхностно и дальше обучения не проходят игру. Социальные фичи могут быть совсем незначительные.
Бля, они же обосрутся на моем обучении.
Грустная история про собачку и подлецов- догхантеров, отравивших кости(
Зачем множить типы фигур если можно просто проверить белая или чёрная фигура. Один или ноль.
Во-первых это файлик с переводами.
Ну а во-вторых, потому что это разные сущности. И так они вписываются в общую систему.
>"{name} have got {value}": "{name} {sex получил получила} [{value}]",
Прикладное костылестроение. Кто-нибудь знает годный гайд по локализации приложения? Чтобы с родами, склонениями и спряжениями.
мдя, в мемах я не силён... Даже не трифорсну без лурка
Нет, это количество посетителей. DAU ~ 50 человек.
Все всплески это треды в б.
Мерси.
>>203917
Критиков уровня б "КО-КО-КО ОЧЕ ПЛОХО ЗДЕЛАЛ"
На полезную критику способны единицы.
Таких 95%.
Из оставшихся 5%, 95% может только ткнуть пальцем в очевидное. Ну и оставшиеся 5% от 95% от 95% могут предложить реальную альтернативу, за что им, кстати, большое спасибо, потому что они реально очень помогают делать проект.
Ну это наверное означает, что графон в игре не нужно перерисовывать весь с нуля. Всё с вами ясно, разрабы.
Вот вам яркий пример.
Он очень старается не казаться зазнавшимся малолетним долбоебом, но у него это не очень получается.
Этот порвался, несите следующего.
Это мантра местных кирриллов?
У меня в третьем крузисе фпс больше чем тут. Говно какое-то.
Попробуй чистый профиль браузера. Может до 30 фпс накинуть.
Нет ты. Знаешь какие они милые когда умирают?
Он может только кукарекать, что тут удивительного.
Дело даже не в реализации, дело в концепции. Что еще за кошки с факелами, блять? У вас там лор какой-то есть вообще, помимо конфедератов/ренегатов или как? Кошки выглядят как говно не потому что плохо сделаны. А потому, что не вписываются в мир.
А что не так с котами-то? Прямоходящие коты-мутанты, продукт экспериментов алхимиков по созданию химер.
Этакая universe of madness.
Играл в азиатские дрочильни?
Ragnarok Online посмотри, там такая наркомания, что пиздец. Когда так не в каждой второй игре, может и доставлять.
ХП показать можно, они в любом случае известны на клиенте. На счет дамага подумаем. Может быть сделаем что-то типа "изучить моба".
Щито поделаешь, уж очень он мне нравится. Я уж молчу о том что на нем часть игры крутится теперь.
>>205358
Унес в баги, спасибо.
> Я уж молчу о том что на нем часть игры крутится теперь.
Попробуй ракет.
Кармак одобряет.
https://twitter.com/id_aa_carmack/status/577877590070919168
Оно вроде платное? Да мне и sbcl хватает.
После обмазывания slime'ом приспособил skewer для разработки клиента. Очень удобно.
Упал что-ли? Под винду. Ну ты придумал.
От крестов и жабки тянет блевать. На сишечке уж слишком медленно писать было. Го отлично вписался на тот момент, хотя, конечно, лучше бы я взял раст, наверное. Но тогда его еще не релизнули.
От питона у меня случается непонимание какого хуя MIT поменяли православную схему на это гвидобейсиконедоразумение. А лишп отлично подходит для быстрой интерактивной разработки.
>>205486
Имеется в виду сайтостроение. У меня все-таки игра.
Си тоже про веб, но что-то я не наблюдаю хипстеров рассуждающих про си ибо это очень сложно.
При чем тут cgi?
Щито десу?
Что ты хочешь видеть?
Наканецта!
Капнул на этого господина пикрелейтедом.
>>206163
Выглядит хуево. Такой "арт" в самом деле не нужен.
С тем, что ты петух? Так этого только твоя мамка не знает.
А что из перечисленного на скрине говно: 2д, пиксель или 3д? И главное, почему?
Разговора пока не было. Был школовыкрик "я не люблю красное поэтому красное не нужно".
Если ты считаешь что пиксель ненужнее 2д или 3д приводи свои аргументы. А мы посмеёмся над ними.
Пиксель он как японские гравюры — бывают красивые, но основная масса ебаный пиздец.
Вся наша жизнь как японские гравюры. А ещё как китайский фарфор. Ты уже скажешь пиздабол чем пиксель хуже или обосрался в аргументы?
Аргументы уровня /b/, все с тобой понятно.
> чем пиксель хуже
Тем что устарел и выглядит как говно. Раньше пиксель арт делали не потому что он ахуенен, а потому что возможности не было сделать лучше. Теперь же можно запилить красивую мультяшную 2d графику, но нет. Настругаю пикселов и выдам за искусство.
Раньше 2d делали не потому что он ахуенен, а потому что возможности не было сделать лучше. Теперь же можно запилить красивую риалестичнуйу 3d графику, но нет. Настругаю плоских картинок и выдам за искусство.
Для изготовления качественного 2д требуется гораздо больше ресурсов чем качественного 3д. Качественное триде это набор йобаэффектов, для изготовления которых не требуется художественного образования.
>Тем что устарел и выглядит как говно.
Это подкреплено чем-то кроме твоего мнения? Что тебе пиксель не нра я уже слышал, не повторяйся.
У тебя за щекой.
диван незаметен
Это карта инстанса, лол.
Ашот делал. Возможно намеренно.
Еще цуть-цуть осталось допилить.
Кайнд-оф.
Никаких не использую. По моему опыту фреймворки все только осложняют. Они хороши только если ты делаешь что-то типовое, но как только тебе нужно сделать шаг вправо, начинается адское мучение.
Соединение одно.
А что посоветуешь почитать, чтобы вот так взять и после прочтения знать как отрисовывать все это?
Хз, это же не 3д, тут все просто, пока не пытаешься сделать херни как я, рисуя объекты произвольной формы не привязанными к тайлам.
Вот это можешь почитать: http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/creating-isometric-worlds-a-primer-for-game-developers--gamedev-6511
А на чем он должен по-твоему заработать, на донате? Игра не для прибыли же, сразу видно
Хостинг окупается, на банер и заплатить моделеру дошираком тоже. Себе на доширак пока не хватает.
Хостинг $13.49 в месяц. Мало в общем.
Врёти. Ребут с обновами был.
Да кстати. Я один из твоих хейтеров который хейтил тебя до выхода хафена поганого Беру свои слова назад. Ты не так уж и плох. Плох конечно, но значительно более лучше чем джорбтаропидоры. блять 10$ в месяц за сырое говно(И ШАПКИ)
Ты просто не играл в H&H
И чем же это я плох?
Какой деревянный стол? Длинный чтоли?
А пластик вообще больше строить нельзя. Артефакт так-сказать.
Ага, длинный. А стул то да, артефакт, хочу его поставить, а его повернуть нельзя сук(
Для стола спрайта второго нет, вот и нельзя крутить.
В настройка можно включить его, но он оставляет желать лучшего пока.
Рогалик - обитель уюта.
Да, давайте. А то скучно как-то.
Вот вам линк на последний апдейт: http://rogalia.ru/2016/01/big-january-update/
Игра должна быть такой, чтобы тебе самому было играть интересно, если нет, то значит что-то не так с твоей игрой.
Я когда начинаю играть, натыкаюсь на какие-нить грабли и ухожу их перепиливать. Или допиливать.
У меня вон жона играет постоянно, ей нравится.
Как будто что-то плохое.
Дык уже вполне играбельно. Скоро запущу начальные инстовые рельсо-квесты, чтобы даже крабы уровня б могли понять как играть и что делать.
Лучше придумай как рендерить карту на лету, чтобы можно было сделать нормальные карты.
Нет ты.
Кто-нибудь дайте автору навернуть Берсерка. Хочу в игре точно такой-же гримдарк.
Зачем?
бамп. годнота пошла
Ну так молоты, да. Инструменты для кузнечного дела.
А я пропустил :(
Поддвачну, пожалуй. Пиздец как нужен нормальный поиск пути. ОП, бросай всё остальное, пили пп. Это важно, правда.
из души душевно в душу, как не хватает.
Ага. Сколько нынче бамплимит, 500 постов?
И не нужно.
вот взять ФФ и хром без аддонов. И в ФФ 60 fps нет, допустим, а в хроме есть. В ФФ является тормозом Gecko?
Вроде как xspider шустрее v8, но это же синтетические тесты.
http://arewefastyet.com/
>>212494
>>212495
>>212496
>>212497
Тред в бамплимите. Если кому то очень нужно, я таки пересоздам новый.
Это копия, сохраненная 9 марта 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.