Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1592 Кб, 1280x720
1710 Кб, 1280x720
1709 Кб, 1280x720
1916 Кб, 1280x720
Rogalia #186546 В конец треда | Веб
Рогалия — крафтовая браузерная мморпг песочница.
http://rogalia.ru

Технологии, команда, как давно делаю: http://rogalia.ru/faq

Хуле делать1:
Вспоминаем слова грандмастер, фуллдроп, таминг

Хуле делат2:
1. Строим свое поместье или замок с подземными лабиринтами.
2. Охотимся, лутаем, куем, верстаем, шьем, готовим жратву, качаем скиллы.
3. Не нравится риск —запираемся и лампово аутируем в личном поместье-городе без возможности получить в ебло.
4. Нравится риск — страдаем в поражениях, теряем шмот, радуемся большому луту и красивым убийствам.

Желающим сравнивать с ХиХ, подписка последнего теперь стоит 1к дерева в месяц.Тут же игра от анона и для анона с возможностью кардинально повлиять на развитие игры.

Анального доната не будет, я гарантиую это.
973 Кб, 1293x721
#2 #186612
Я вас уже настолько заебал, что вы даже мне ничего не скажите?
>>186630
#3 #186630
>>186612
А что тут скажешь? Ты молодец. Игра выглядит весьма интересно. Когда планируешь запуск Вконтакте? Хотя, я бы посоветовал идти не Вконтакт, а в Одноклассники. (только хуи придётся убрать, да)
>>186633>>186659
#4 #186633
>>186630

>этот порвавшийся дебил кириллыч без игр


Ясно, следующий.
>>186659
#5 #186659
>>186630
http://vk.com/app4538094_-76695100
Интеграции читай — регистрации пока нет, правда, но будет.
>>186633
Добродвач-же.
95 Кб, 182x225
108 Кб, 1025x1025
#6 #186661
>>186546 (OP)
благословляю тред
#7 #186712
Напомни на чём делаешь. Всегда забываю.
>>186722
#8 #186718
Оп, у тебя не возникало желания переписать нормально, чтобы без лагов и избежать лишних костылей? Всё-таки, если довести до ума будет игра игорей, а так это всё же недоигорь.
>>186722>>186729
#9 #186722
>>186712
На GOвне он делает.

>>186718
Игра игорей? Эта параша? Я понимаю что люди любят песочницы, но есть же Салем, ХнХ, не говоря уж про Секонд Лайф и Эвеквест Некст.
>>186728
#10 #186728
>>186722
Никто из обычных людей не знает ни чего из названного списка. Если кто-то умудрится оказуалить для быдла, то станет миллионером.
#11 #186729
>>186718
А где лаги то? Если только пекарня слабая, то да, может клиент лагать. Сервер после последних апдейтов чувствует себя прекрасно.
>>186746
#12 #186746
>>186810
#13 #186810
>>186746
У меня фпс выше 80, я про сетевые спайки. Ты либо много коннектов держишь, либо у тебя нет интерполляции.

На пальцах: кликаешь идти куда-то герой сначала делает шаг, затем тпшится в точку 0 и только после продолжает движение. И так каждый клик.
>>186826
#14 #186826
>>186810
Интерполяция есть, если смещение между актуальными координатами и текущими не превышает заданного предела. Судя по видео в /mmo пинг у тебя не большой, что вдвойне странно. Повторю вопрос: какой браузер?
2377 Кб, Webm
#15 #186840
>>186850>>186897
#16 #186850
>>186840
А ты масштабирование в браузере не изменял?
>>186855
#17 #186855
>>186850
Так у меня вроде и не лагает особо.
#18 #186896
>>186546 (OP)
Можешь подробнее про архитектуру движка рассказать?
>>186905
#19 #186897
>>186840
У тебя вообще без спаек.
>>186906
#20 #186905
>>186896
Что именно тебя интересует?
Обычный игровой цикл однопоточный.
В первой версии сервера (еще на си) я попытался сделать цикл много поточным, но охуел от сложности получившегося кода и решил что в пизду.
Часть вещей выполняется в горутинах, все что не привязано к последовательному выполнению в цикле, в частности.

Возможно позже я выложу код старого сервера в паблик.
>>186918>>187095
#21 #186906
>>186897
Причем это офисная пекарня с интел видяхой и софтверным рендерингом на линупсе (в хромиуме опять поломали хардварный рендеринг).
#22 #186918
>>186905
ECS это, или ООП в перемушку с процедурщиной? Как устроены различные игровые системы и компоненты, типа инвентаря, крафта и взаимодействия с предметами?
>>186925
#23 #186925
>>186918
ECS?
ООП, с гошными интерфейсами. Дохуя замыканий и анонимных функций.
Есть несколько иерархий объектов, есть примеси, есть интерфейсы различных общих групп объектов. Взаимодействие через хуки, общие интерфейсы, сообщения-команды.
Хуй его знает как это все описать.
Если для группы объектов требуется какой-то специфичный функционал, специальным образом написанные методы автоматом через рефлекшн экспортируется на клиент.
>>187021>>187075
#24 #187021
>>186925
Хуйни понаписал какой-то по пьяни в ночи. Впрочем я и сейчас лучше вряд ли напишу.
#25 #187075
>>186925

>ECS?


entity component system. Если кратко, то
>>187076
#26 #187076
>>187075
Ну да, что-то типа того. 8к строк json'а описание предметов.
#27 #187095
>>186905
ОП, два вопроса, на каком железе и ОС работает сервер и сколько максимально ты держал онлайн без лагов?
>>187145
42 Кб, 774x344
#28 #187145
>>187095
Гонял 40 ботов в одном мест — более менее. Это не отражает реальной нагрузки, конечно. Но пока больше и не бывает.
>>187148
#29 #187148
>>187145
На этом скрине доманшний комп, он же продакшн сервер (амазон пришлось спешно покинуть, по первых потому что тормозит, а теперь еще и бесплатный период кончился).
Ботов гонял на офисной пекарне, которая, конечно, слабже.
sage #30 #187215
Так и оставил эту блевотную графику. Ни атмосферы, ни стиля. Безвкусица какая-то. Зато на артах почему-то смог в более менее приличную рисовку.
#31 #187420
РАГУЛИЯ
>>187579
#32 #187579
>>187420
РАГУЛИЯ...
МОГУЛИЯ?..
ХОЧУЛИЯ?..
МАГНОЛИЯ!..
>>188198
#33 #188198
>>187579
Рыгалия же.
1651 Кб, 1292x726
#34 #188588
Новоселье.
158 Кб, 1025x1025
#35 #188946
Кто-нибудь делать авторизацию через вк? Поделитесь опытом.
>>191667>>201512
114 Кб, 574x438
#36 #189280
Знал бы сколько времени вся эта затея будет сжирать, никогда бы не взялся. Хорошо что не знал. Или плохо? Хуй его знает.
827 Кб, Webm
#37 #189502
Бумп Татриксу!
68 Кб, 600x347
#38 #189511
Мы тут подумали, и решили что теперь котов можно будет потрошить, и готовить из этого дела шаверму. Ням-ням.
>>189519>>189680
#39 #189519
>>189511
Придётся применить дудос!
732 Кб, 902x553
#40 #189526
И без вас тошно.
>>189527
#41 #189527
>>189526
Вах, какая красота. Только бы крыши нормальные завезли.
>>189549
#42 #189544
>>186546 (OP)
ОП, как тебе 2 идеи:
1) Сделать зимнюю локацию на которой передана атмосфера пурги, мрачной пасмурной зимы и снегопада? На этой локации будет обитать опасная живность.
2) Добавить хаджитов
>>189549>>189600
#43 #189549
>>189527
Завезут чуть попозже.
>>189544
У тебя скайрим головного мозга?
#45 #189619
>>189602
Как будто всем не похуй на твоё драгоценное мнение.
23 Кб, 200x200
#46 #189627
>>189621
А некоторые струей кончают. За ту сумму которая была потрачена на его изготовление, арт охуенный.
#47 #189629
Оп, лагать перестало. Не знаю, что ты сделал (сократил онлаен?), но это охуенно. Теперь наконец-то можно играть.
>>189630
38 Кб, 1648x244
#48 #189630
>>189629
Сделал я много чего. И лаги понятие тоже обширное.
Перво-наперво с релизом го1.5 гц стал намного шустрее. Плюс я как следует прошелся pprof'ом, и где пригодилось воткнул пулы объектов, для минимизации генерации мусора.

На клиенте тоже кое-что изменилось. Соптимизирован рендеринг карты, который, собственно, и создает больше всего лагов. Правда, там вылезли мелкие баги, которые мне все лень чинить. Там еще пилить и пилить, конечно, но не все сразу.
174 Кб, 1560x817
271 Кб, 1542x899
268 Кб, 1542x899
#49 #189631
Оп, есть идея, как повысить погружение и интуитивную понятливость, нужно вместо флет заливки использовать текстуру, чтобы игрок сразу видел, что там край мира, а то впервые кажется, что часть карты ещё просто не прогрузилась, да и атмосферы добавляет.
>>189633>>189635
162 Кб, 1276x734
#50 #189633
>>189631
Из вакфу подсмотрел. Вообще, тебе бы каких-то помощников найти или сделать возможность моды тебе отсылать, чтобы люди могли свои идеи внедрять или какие-то баги чинить.

Ты просто будешь принимать решение добавлять их в релиз или нет, но тогда придётся открывать код или париться с ресурспаками как-то.

Успехов тебе, игра очень крутая, думаю, в свободное время залезу в неё с головой, а такое только ближе к новому году появится, так что можешь пилить уже сейчас рождественский патч :) с шампанским и снегурочкой.
>>189635
193 Кб, 333x617
127 Кб, 328x373
#51 #189635
>>189631
Почему бы и нет. Надо только подобрать хороший паттерн.
>>189633
Кто ж мешает то: https://github.com/tatrix/rogalia
Еще есть вики, форум, вк.

Рождественский патч его в прошлом году запилен. Кое-кто даже желтный снег раритетный недавно на рынок закинул.
>>189641>>189646
13 Кб, 640x640
#52 #189641
>>189635

>Кто ж мешает то: https://github.com/tatrix/rogalia


Круто, буду ковыряться.
#53 #189646
>>189635

>Кто ж мешает то


>character.js


>2 тысячи строк


Нет уж, спасибо.
>>189650
#54 #189650
>>189646
А ты думал. Эти 2к строк появились в результате стихийного роста за последние пару лет. Если бы я пытался разложить их по 20 файлам, я бы уже дропнул бы все это нахуй. Проверено. А так, раз в пол года припрет, отрефакторишь что-нибудь. Да и что такого в 2к строк?
>>189652
#55 #189652
>>189650

>Да и что такого в 2к строк?


Ничего плохого, если ты автор. У тебя в голове хранится вся карта проекта, но у меня в голове её нет. Тяжко будет ориентироваться.
>>189654
#56 #189654
>>189652
Про карту ты прав.
Но если вместо 1 файла в 2к строк будет 10 файлов каждый по 250 строк, легче то не станет, правда? Все равно нужно будет в свою голову загружать карту.
В конце концов, я на связи, могу ответить, рассказать, подсказать, да и от рефакторинга я не откажусь, ибо самого некоторые вещи заебывают.
>>189663
#57 #189663
>>189654
Не обращай на него внимания, я пробежался днём (после отходил к одному чуваку на днюху), сразу увидел где какой ког, да и в принципе все методы вполне себе интуитивно расписаны.

Наверняка есть костыли, но так как без них. Проект в развитии и это видно. Повторюсь, то что было месяц назад и сейчас это две большие разницы.
1402 Кб, 1294x730
#58 #189680
>>189511
Маленький апдейт:
Еда лежащая не земле теперь тухнет
Косметические улучшения интерфейса
Обновлены переводы
Новые деревянные стены
Новая механика постановки крыш
Все старые крыши удалены
Новые предметы:
Шаурма
Кошатина
Лаваш
Биг-Тат
Чудо-юдо
Жареное Чудо-Юдо
Филе Чуды-Юды
Праздничная курица
Грибной суп
Картофельная запеканка
Острая палка
Сметана
Масло
Соль
Маслобойка
Сыр
Сычужный фермент
Уксус
* Стальная лопата
При добычи руды теперь случайно можно получить не только метеорит, но и другие виды руды
Банковские ячейки для безопасного хранения предметов
Чат сохраняет последние сообщение между перезагрузками
Так же для чата добавлен предел количества сообщений,
при достижении которого, первые сообщения автоматически удаляются.
Коты стали здоровее, дамажнее, у головорезов и паханов появилась
броня. Дроп уменьшился.
Медведь перестал убегать, но стал намного сильнее (без стали лучше не
пробывать), теперь дропает 2 кишки 40го качества.
Имп значительно ослабел, на уровне железа вполне убивается, награда
снижена.
Демон ослабел, но не сильно, убивается в стали.
Высший демон не столь смертоносен, однако в соло почти
неубиваем. Двух опытных среднячков в титане хватит для
убийства. Награда очень высокая.
Пауки опаснее, навешивают больше всякой дряни.
Количество мяса с монстров в целом уменьшилось, качество подросло.
Порой в вернувшихся и демонических волках при потрашении находится
много золота.
1402 Кб, 1294x730
#58 #189680
>>189511
Маленький апдейт:
Еда лежащая не земле теперь тухнет
Косметические улучшения интерфейса
Обновлены переводы
Новые деревянные стены
Новая механика постановки крыш
Все старые крыши удалены
Новые предметы:
Шаурма
Кошатина
Лаваш
Биг-Тат
Чудо-юдо
Жареное Чудо-Юдо
Филе Чуды-Юды
Праздничная курица
Грибной суп
Картофельная запеканка
Острая палка
Сметана
Масло
Соль
Маслобойка
Сыр
Сычужный фермент
Уксус
* Стальная лопата
При добычи руды теперь случайно можно получить не только метеорит, но и другие виды руды
Банковские ячейки для безопасного хранения предметов
Чат сохраняет последние сообщение между перезагрузками
Так же для чата добавлен предел количества сообщений,
при достижении которого, первые сообщения автоматически удаляются.
Коты стали здоровее, дамажнее, у головорезов и паханов появилась
броня. Дроп уменьшился.
Медведь перестал убегать, но стал намного сильнее (без стали лучше не
пробывать), теперь дропает 2 кишки 40го качества.
Имп значительно ослабел, на уровне железа вполне убивается, награда
снижена.
Демон ослабел, но не сильно, убивается в стали.
Высший демон не столь смертоносен, однако в соло почти
неубиваем. Двух опытных среднячков в титане хватит для
убийства. Награда очень высокая.
Пауки опаснее, навешивают больше всякой дряни.
Количество мяса с монстров в целом уменьшилось, качество подросло.
Порой в вернувшихся и демонических волках при потрашении находится
много золота.
>>189690
#59 #189690
>>189680

> Новая механика постановки крыш


Как в Ze Sims?
>>189694
653 Кб, 1288x722
#60 #189694
>>189690
Нет, просто менее пизданутая, чем была до этого.
535 Кб, 2560x1080
#61 #189696
Погружение OVER9000
>>189697>>189698
#62 #189697
>>189696
Когда-нибудь я сделаю полноценное освещение.
#63 #189698
>>189696

>q1


Ты че тут делаешь? Ты ебанутый?
>>189700
#64 #189700
>>189698
Вору яйца пока дешёвые бесплатные.
>>189703
#65 #189703
>>189700
Яйца завтра/послезавтра протухнут, так что торопись. Алсо кто такой, чем знаменит?
>>189744
#66 #189744
>>189703
Отложат новые. Ты кстати не думал как-то подсократить число яиц и вообще ресурсов в игре? По-моему их избытком.
>>189756
#67 #189756
>>189744
Думал. Много всякой херни валяется.
1230 Кб, 1290x731
#68 #189968
#69 #190007
>>189973
Может мы из неё пеньку делаем, че доебался.
>>190008
#70 #190008
>>190007
Из конопли одежду обычно делают ну и масло лошадей с коровами лечить.
>>190010
#71 #190010
>>190008
Как скажешь. Мы её не торт, чшо.
#72 #190032
Господи, ты проделал огромную работу. Ты молодец.
Есть какие-нибудь планы по продвижению?
>>190036>>190041
1307 Кб, 1292x726
#73 #190036
>>190032
Да хрен его знает. Кое-где банер висит, иногда треды в бэ делаю.
Надо заниматься, но меня на это уже не хватает, а человека найти, который бы этим занимался не выходит.
#74 #190041
>>190032
Очень узкая целевая аудитория. У шведов за столько лет набралось от силы пару тысяч стабильный игроков, и то боты.
Графон – микс разных художеств, многим это не нравится, в haven группе vk упоминали об этом.
>>190043
#75 #190043
>>190041
У шведов хардор и нагибание: пермасмерть и беззащитность.
У меня софткор: смерть не так страшна, и пока ты платишь за клейм тебя никто не ограбит. А значит моя аудитория гораздо шире.

А про графику вы заебали ныть, хотите красивую/единообразную/бла-бла-бла графику, несите деньги. У хахача есть штатный художник, у меня нет.
>>190111
#76 #190111
>>190043
Я не жалуюсь, а константирую некоторые факты для спрашивающего, тат :3
>>190112
1296 Кб, 1297x729
#77 #190112
>>190111
Окау.

Скоро будет мега апдейт с инстансами, новой политикой клеймов, очередным ребалансом мобов и вообще.
#78 #190126
>>190115
>>190117
Не обобщай своих личные тараканов на всех. И вообще, как хочу, так и прокрастинирую.
БЛЯДЬ #79 #190133
ОП, в это СОВЕРШЕННО невозможно играть пока такая хуёвая прокрутка камеры при ходьбе. Говорил уже раза три.

Ну и конечно само собой надо сделать нормальный десктопный клиент и будет замена ультеме, но это фантазии. а движение почини блеат
>>190141>>190231
#80 #190141
>>190133
Что не так с прокруткой то? Хочешь свободную камеру?
#81 #190231
>>190133
Замены ультиме нет, небыло и не будет!
Я всё сказал.
>>190242
#82 #190242
>>190231
А как же shroud of the avatar?
910 Кб, 992x544
#83 #190381
Как-то резко и неожиданно пришлось накатывать полуготовый апдейт.
Ну щито поделаешь.
#84 #190397
>>190381
DUSHA. Были художества и по-круче, но тут вот прямо хорошо подходит для данной игры.
Флаг только резко не вписывается, остальное вменяемо.
>>190416
#85 #190399
>>190381
Кладка понравилась, смотрится существенно лучше.
239 Кб, 1481x952
#86 #190400
>>190381
Неплохо получилось. Лойс за звёзды. Поиграл в новый H&H, чёт не зацепило, а вот твой рогалик всё больше нравится.
>>190409
#87 #190409
>>190400
Нойс. Ещё бы землю так обрамить по краям.
>>190413
436 Кб, 1710x744
#88 #190413
>>190409
В динамике нормально смотрится, но вот меня степешило охуенно конечно после первого квеста :D Хорошо, что волки есть можно попробовать убиться.
>>190414>>190416
124 Кб, 732x466
#89 #190414
>>190415
144 Кб, 819x489
#90 #190415
>>190414
72 глина, аж жалко умирать.
415 Кб, 639x397
#91 #190416
>>190397
пикрелейтед
>>190413
В чат напиши unstuck или suicide
>>190417>>191668
#92 #190417
>>190416
Убился об волка, но спс, буду знать.
#93 #191667
>>188946
Там вообще живое место осталось?
>>191669
#94 #191668
>>190416
Сори за крыши - случайно вышло. Просто нажал кнопку поднять внутри здания и крыша сама взялась.
#95 #191669
>>191667
Нет, поэтому закинул.
#96 #191675
ОП, а чем твоя параша лучше того же ХнХ, опиши поподробнее.
>>191751
505 Кб, 481x303
#97 #191751
>>191675
Не оп.
Понятие «лучше» / «хуже» не совсем корректно. Не майнезом же торгуют.
Казуальней (с развитием сложность игры сложность повышается, но тем не менее). Юзер-френдли. Например, нет пермасмерти.
Мир меньше.
Механика развития персонажей отличается.
Боевая система отличается.
Элементы из обычных ММО: присутствуют квесты (пока в зачаточном состоянии), боссы всякие, фракции.
>>191752
#98 #191752
>>191751

>Казуальней


Спасибо за разъяснение, понял, что и пробовать не стоит.
А тут ещё посмотрел скрины с типичным юморком рюзке разрабов из падика, так совсем в этом уверился.
>>191755>>191851
#99 #191755
>>191752
Тебе в /vg/, недоношенный.
1121 Кб, 1293x728
#100 #191763
>>191992
1737 Кб, 1292x723
#101 #191764
706 Кб, 1280x768
#102 #191851
>>191752

> А тут ещё посмотрел скрины с типичным юморком рюзке разрабов из падика, так совсем в этом уверился.


Когда это типичный юморок <любая другая нерусскоговорящая страна>, то сразу же ЭТО ШЫДЭВР, 10 ИЗ 10, НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ.
#103 #191868
ну ёбана опять аниме
>>191990
#104 #191990
>>191868
Тебе показалось.
#105 #191992
>>191763
Обкончался на камни, мир не планируешь расширять?
>>192000
#106 #192000
>>191992
Планирую. Мне тут все донат обещают на это дело, вот жду.
#107 #192017
d
#108 #192295
Что там с сеттингом, кстати?
>>192299
#109 #192299
>>192295
Вселенная Рогалии представляет собой тысячи миров соединенных узкими проходами. Пространство между мирам не поддается нормальному изучению и с практической точки зрения непроницаемо. Проблема в том, что картины мира не постоянна. Известно, что есть огромное мировое дерево состоящее из странной материи, склонной к самостоятельному поведению, но едва ли поддающийся воздействию. Главный мир находится в огромном автономном секторе, площадь которого превышает земные. Действия игры же протекают на границе с якобы не известной человечеству территорией. Истоки человечества и развитие технологий утеряны в безвремье. История подкрепляет фактами лишь обрывки последнего десятилетия, в котором Император дивным образом восстанавливал из пепла всю империю. Все прочее лишь мифы и теории.

Технический прогресс Рогалии давно обошел управляемый термоядерный
синтез и свободное клонирование человека, но образование носит слишком
прикладной характер, а число миров не поддается исчислению. Конкретно
в месте игровых действий, прогресс больше напоминает ранюю эру
обработки металлов. При этом повсеместно и активно используются
технологии преобразования энергии атома в топливо для различных
механизмов и алхимических печатей, которые имеют самое простое, порой
даже бытовое назначение.

Основные денежно-энергетические операции в мире протекают на уровне
личности и опыта, а не у человеческих вендоров меняющих морковку на
инструмент. Вернее, большинство существ живет именно на этом мирном
уровне, но на фоне ТЕХ операций, вырастить человека из пробирки почти
ничего не стоит.

Например, есть умение использования йоба-технологии синхронизации с
поглощателем урона в доспехе. Допустим, для этого требуется строгое
сочетание невероятно глубокого, гибкого и подвижного интеллекта,
концентрации, реакции и ловкости, и сука все это
одновременно. Суммарно это порождает невероятный опыт, который
невозможно создать никаким искусственным путем, ибо суть столь сложного
опыта за гранью обычного человеческого понимания. Но можно обучиться
этому, контактируя с нпц в ОБВМ при альтернативном заходе в
перерождатель или при смерти. ОБВМ дает возможности лучше
прочувствовать сложные процессы, явления, которые даже вообразить
нельзя, находясь в трезвом уме и добром здравии. Но все имеет свою
цену. Контакт с НПЦ потребует специального, не дешевого контракта, и в
последствии, если тратят свое время на игрока, берут взамен редкие
ресурсы.

Перерождатели это базовая автономная технология, имеет регенеративные
способности для накопления энергии и восстановления игрока после
смерти. Однажды построенный, он сигнализирует Иисусу, тот выжигает в
нем алхимический круг со всеми необходимыми программами по воссозданию
теплового генератора, алхимического аккумулятора и портала между
мирами. Именно Иисус в начале отвечает за изгоев до определенного
уровня организации. Перерождатель изначально подсоединяется к сети
порталов Церкви и ее ресурсам. На Церковь работают миллионы лучших
алхимиков Империи и с недавнего времени сам Иисус, хотя некоторые его
воплощения не отличаются разумом.

Изначально Изгои выращиваются в Имперской алхимической лаборатории и
не имеют личности. Попытки загнать в новорожденного сразу большой
объем опыта и знания оказались фатальны: ощутимо снижалась без того
низкая стабильность технологии. Часто у новорожденных возникали не
контролируемые психические отклонения, порой едва заметные, но в
итоге всегда приводящие к высокому отказу прохождения базовых тестов
на годность к службе Императору. В итоге отработали технологию, в
которой в Изгоя закладывался весь человеческий потенциал, все
накопленные знания, но этот потенциал распылялся по всей памяти и был
заблокирован до определенного уровня психической подготовки. В мире
Рогалии, Изгой должен самостоятельно найти ресурсы для активации
воспоминаний, и не смотря на предрешенный путь, по мере созревания
разума, у Изгоя синтезировалась собственная душа.

Алхимики не сумели выяснить, чем физически является душа, но довольно
быстро установили определенные закономерности. Раз за разом проходил
эксперимент, в котором лишь один клон-близнец из множества в равных
условия, странным образом в разы обгонял других по скорости
регенерации психического состояния до оригинального уровня. Остальные
вообще не всегда восстанавливались, часто теряли слишком большой объем
опыта оригинала и порой действовали непредсказуемо. Довольно быстро
стало ясно, что душа является неким ключом для активации резервной
копии героев-избранных, что душа прочно связана с личностью и
развивается лишь вместе с ней, при этом душа может быть лишь одна на
одного живого.

Синхронизация клона в реальном времени под действием адреналина и его
дальнейшая активация по требованию, стоят в разы больших
ресурса-затрат, по сравнению с выращиванием нового клона. При этом,
чем сильнее отклонение от нормы, тем сложнее синхронизация. Требуется
все больше резервных клонов, все больше времени на восстановление.
#109 #192299
>>192295
Вселенная Рогалии представляет собой тысячи миров соединенных узкими проходами. Пространство между мирам не поддается нормальному изучению и с практической точки зрения непроницаемо. Проблема в том, что картины мира не постоянна. Известно, что есть огромное мировое дерево состоящее из странной материи, склонной к самостоятельному поведению, но едва ли поддающийся воздействию. Главный мир находится в огромном автономном секторе, площадь которого превышает земные. Действия игры же протекают на границе с якобы не известной человечеству территорией. Истоки человечества и развитие технологий утеряны в безвремье. История подкрепляет фактами лишь обрывки последнего десятилетия, в котором Император дивным образом восстанавливал из пепла всю империю. Все прочее лишь мифы и теории.

Технический прогресс Рогалии давно обошел управляемый термоядерный
синтез и свободное клонирование человека, но образование носит слишком
прикладной характер, а число миров не поддается исчислению. Конкретно
в месте игровых действий, прогресс больше напоминает ранюю эру
обработки металлов. При этом повсеместно и активно используются
технологии преобразования энергии атома в топливо для различных
механизмов и алхимических печатей, которые имеют самое простое, порой
даже бытовое назначение.

Основные денежно-энергетические операции в мире протекают на уровне
личности и опыта, а не у человеческих вендоров меняющих морковку на
инструмент. Вернее, большинство существ живет именно на этом мирном
уровне, но на фоне ТЕХ операций, вырастить человека из пробирки почти
ничего не стоит.

Например, есть умение использования йоба-технологии синхронизации с
поглощателем урона в доспехе. Допустим, для этого требуется строгое
сочетание невероятно глубокого, гибкого и подвижного интеллекта,
концентрации, реакции и ловкости, и сука все это
одновременно. Суммарно это порождает невероятный опыт, который
невозможно создать никаким искусственным путем, ибо суть столь сложного
опыта за гранью обычного человеческого понимания. Но можно обучиться
этому, контактируя с нпц в ОБВМ при альтернативном заходе в
перерождатель или при смерти. ОБВМ дает возможности лучше
прочувствовать сложные процессы, явления, которые даже вообразить
нельзя, находясь в трезвом уме и добром здравии. Но все имеет свою
цену. Контакт с НПЦ потребует специального, не дешевого контракта, и в
последствии, если тратят свое время на игрока, берут взамен редкие
ресурсы.

Перерождатели это базовая автономная технология, имеет регенеративные
способности для накопления энергии и восстановления игрока после
смерти. Однажды построенный, он сигнализирует Иисусу, тот выжигает в
нем алхимический круг со всеми необходимыми программами по воссозданию
теплового генератора, алхимического аккумулятора и портала между
мирами. Именно Иисус в начале отвечает за изгоев до определенного
уровня организации. Перерождатель изначально подсоединяется к сети
порталов Церкви и ее ресурсам. На Церковь работают миллионы лучших
алхимиков Империи и с недавнего времени сам Иисус, хотя некоторые его
воплощения не отличаются разумом.

Изначально Изгои выращиваются в Имперской алхимической лаборатории и
не имеют личности. Попытки загнать в новорожденного сразу большой
объем опыта и знания оказались фатальны: ощутимо снижалась без того
низкая стабильность технологии. Часто у новорожденных возникали не
контролируемые психические отклонения, порой едва заметные, но в
итоге всегда приводящие к высокому отказу прохождения базовых тестов
на годность к службе Императору. В итоге отработали технологию, в
которой в Изгоя закладывался весь человеческий потенциал, все
накопленные знания, но этот потенциал распылялся по всей памяти и был
заблокирован до определенного уровня психической подготовки. В мире
Рогалии, Изгой должен самостоятельно найти ресурсы для активации
воспоминаний, и не смотря на предрешенный путь, по мере созревания
разума, у Изгоя синтезировалась собственная душа.

Алхимики не сумели выяснить, чем физически является душа, но довольно
быстро установили определенные закономерности. Раз за разом проходил
эксперимент, в котором лишь один клон-близнец из множества в равных
условия, странным образом в разы обгонял других по скорости
регенерации психического состояния до оригинального уровня. Остальные
вообще не всегда восстанавливались, часто теряли слишком большой объем
опыта оригинала и порой действовали непредсказуемо. Довольно быстро
стало ясно, что душа является неким ключом для активации резервной
копии героев-избранных, что душа прочно связана с личностью и
развивается лишь вместе с ней, при этом душа может быть лишь одна на
одного живого.

Синхронизация клона в реальном времени под действием адреналина и его
дальнейшая активация по требованию, стоят в разы больших
ресурса-затрат, по сравнению с выращиванием нового клона. При этом,
чем сильнее отклонение от нормы, тем сложнее синхронизация. Требуется
все больше резервных клонов, все больше времени на восстановление.
>>192348
254 Кб, 1760x1920
#110 #192348
>>192299
Начало слишком запутанное, хуита. Начиная с третьего абзаца весьма не слабо
>>192786
56 Кб, 700x412
#111 #192786
>>192348

>Первые шаги


>В городе у Чарльза вступаем в Конфедегенераты, затем бесплатно берем право на землю.



>У вас недостаточно денег


>У вас недостаточно денег


>У вас недостаточно денег


>У вас недостаточно денег


>У вас недостаточно денег


>У вас недостаточно денег


>У вас недостаточно денег


>У вас недостаточно денег


>У вас недостаточно денег

>>192791
#112 #192791
>>192786
А-то. Нахуй я вообще шапку для другого треда сюда захуячил. Ума не приложу.
Нынче клейм стоит бабла.
>>192969
#113 #192969
>>192791
Похуй что бабла стоит... Вот только СКОЛЬКО ОН, БЛЯТЬ, СТОИТ?
>>192973
#114 #192973
>>192969
Хороший вопрос. Вообще дефолтный клейм 8 голды. Надо бы это где-то выводить, ага. Стоимость продления можно посмотреть в банке.
59 Кб, 324x272
#115 #193036
>>193038
#116 #193038
>>193036
Раньше было лучше.
27 Кб, 822x385
#117 #193055
#118 #193099
>>193073
Список, кстати, писали игроки. Впрочем или нахуй.
#119 #193112
>>193107
Подписываюсь под каждым словом. Тоже хотел попробовать поиграть, зашел на сайт, почитал - блеванул и ушел.
>>193116
42 Кб, 604x453
#120 #193116
>>193107>>193112
Игра не коммерческая, идите нахуй, хейтеры. Нет никаких редакторов и художников просто потому что всё это составляют сами игроки.
>>193136
#121 #193136
>>193116
Кто тебе сказал что она не коммерческая? Другой вопрос что денег вложено хуй рублей пизда копеек.
>>193163
54 Кб, 625x626
#122 #193163
>>193127>>193136
Ой, да просто съебите, клоуны.
#123 #193204
>>193197
Это поделие было на доске еще до того, как ты, еблан, сюда выполз.
Так что уебуй нахуй обратно в свою нору, быдло тупое.

А ОП, хоть и не все делает хорошо, но делает и не дропает.
мимоолдфан
>>193205
#124 #193205
>>193204

>мимоолдфан


лол, как пофрейдовски получилось.
Я так то не фанбой, но ОПа уважаю.
334 Кб, 794x593
#125 #193277
>>193208
Лолд. Опа можно легко узнать по ебанутым скриншотам, которые другие участники дискуссии обычно сделать не могут.
#126 #193293
>>193197
Успокойся, пидор. Он делает ламповую маленькую игру, в то время как ты петушишься и показываешь знание околосеошных терминов. Говносайтоделом был, говносайтоделом и останешься.
#127 #193297
>>193197
А где твоя игра?
1 Кб, 128x128
#128 #193300
Ой, оой. Ненавидеры затралели совсем.
#129 #193329
>>193197
У тебя детектор сломан, маня. Я не тат.
#130 #193330

> Попытался зарегаться



> Login must conatin only letters and digits



> Окошко ввода исчезло, пришлось обновлять страницу



> Пустая страница с фоном и сообщением 'Login already exists'



> Ещё раз обновил страницу



> Wrong password



Ну и нахуй. Не судьба так не судьба.
>>193334
#131 #193334
>>193330
Ой, спасибо, багрепортик, прелесть какая, проверим обязательно, ня-ня-ня.
369 Кб, 517x592
#132 #193718
579 Кб, 1292x722
#133 #193726
Необращайте внимания, я тут технические скрины пощу двощ бесплатный хостинг картинок
1181 Кб, 1289x727
#134 #193731
968 Кб, 1298x730
#135 #193745
948 Кб, 1292x728
#136 #193748
>>193760
#137 #193760
>>193748
Это как?
>>193763
#138 #193763
>>193760
Что, простите?
>>193930
340 Кб, 2049x2049
#139 #193792
1687 Кб, 1296x725
#140 #193898
>>193849
Во-первых, ты, пиздоглазое мудило, не в состоянии отличить шум перлина от diamond-square.
Во-вторых это мой личный хостинг картинок. Так что нахуй иди.
#141 #193930
>>193763
НУ камень чатиком выведен.
>>193943
#142 #193943
>>193930
Пояснял кое-кому идею. Поднятие предмета отображать в интерфейсном элементе.
>>193939
Ой да иди нахуй, если тебя что-то не устраивает.
#143 #193949
>>193939
Дружеская атмосфера, маня.
73 Кб, 625x626
#144 #193961
>>193959
Ты еблан? Тебе сколько раз объяснять, что у игры ("жанра") очень ограниченная аудитория? никто от неё распространенности WOW/Minecraft не ожидает. У нас все свои.
#145 #193972
>>193962
Братиш, чего ты разорался то? Всем похуй же.
#146 #193984
>>193962
Тебя что, рогаликанцы на бутылку посадили, что ты уже которую неделю хейтишь?
#147 #194816
Кто-то хейтера почистил. Небось тат на лапу дал кому-то.
>>194839
#148 #194839
>>194816
Ээээй. Модер, ты зачем хейтера почистил? Тут вроде как аиб, а не загон для розовых пони. Впрочем хрен с ним.

Ладно, пойду дальше прокрастинировать.
44 Кб, 312x604
#149 #195816
Где моё колесо в диалогах?
>>195903
#150 #195902
Фанат ультимы? Норм.
1008 Кб, 1286x728
#151 #195903
>>195816
Это тебе явно в какой-то другой тред.
У нас пикрелейдет вместо разговоров.
>>196026
#152 #196026
>>195903
Ахуенное сено, братишки.
И значки, вроде бы, более информативными стали.
937 Кб, 1168x849
#153 #196118
Не прошло и года как я реализовал авторизацию через вк.
#154 #196436
>>186546 (OP)

> http://rogalia.ru/faq


ОП — хуй, ссылка не работает.
>>196438
#155 #196438
>>196436
Ага, спасибо. Домены туда сюда менял, и, конечно, кучу ссылок проебал. Пофикшено.
890 Кб, 1024x768
#156 #196985
Картишки.
>>197026>>197056
#157 #197026
>>196985
New New New Vegas
245 Кб, 1400x636
#158 #197056
>>197061>>197107
#159 #197061
>>197056
Сказать то что хотел?
>>197072
#160 #197072
>>197061

>2015


>говорить

#161 #197107
>>197056
Анон, доставь моар подобного, буду подглядывать и вдохновлятся для своего поделия
>>197111
#162 #197108
бамп
#163 #197111
>>197107
Что за поделие-то?
1064 Кб, 1289x724
#164 #197225
Ну все. Теперь я могу с уверенностью говорить что я сделал свою игру с блек-джеком и шлюхами.
>>197230
#165 #197230
>>197225
А шлюхи где?
>>197231
1291 Кб, 1289x725
#166 #197231
>>197230
В таверне.
>>197259
1284 Кб, 1289x726
#167 #197237
#168 #197242
Чувак, я ж тебе говорил уже.
ПОСТИ в ТВИТТЕРЕ КАРТИНКИ! а не ссылки на свой фуфлыжный вконтакт.
хуярь хэштэги!
#mmo, #indiegamedav, #screenshotsaturday #indiedev

Не стестняйся же. Хуярь хэштэги!!!
>>197264>>197267
#169 #197244
гамнюк, ты очень клевый, но такое чмо в распространении, что прсто диву даюсь.
ну читни ты этих гнустных маркетингов, я тебя прошу.
#170 #197259
>>197231

>Купить секс


Проиграл немного с кнопочки
168 Кб, 536x569
#171 #197264
>>197242
Да хуярил я эти ебаные хештеги. Кроме 3.5 клитер ботов никакой реакции. В пизду. Ссылки на фуфлыжный контакт сами заливаются.
>>197266
#172 #197266
>>197264
Версия для ps3?
>>197268
#173 #197267
>>197242
Алсо, если ты такой дохуя умный, вписывайся, в проект.
#174 #197268
>>197266
На ps3 есть браузер? Попробуй запусти в нем, хуле. Правда что ты будешь делать без клавы и мышки я хз.
105 Кб, 575x449
#175 #197291
#176 #197298
Оп а что с художником? Когда все приведёшь к единой стилистике?
>>197309
#177 #197309
>>197298
Нет у нас опять художника. Так то хер его знает.
3 Кб, 35x65
#178 #197323
>>197324
1017 Кб, 1288x723
#179 #197324
>>197342
#180 #197342
>>197324
Опчик, это наверно нереально, но хотелось бы клиент на андроид, чтобы перед сном залипать, а то сидеть за компутером тяжело.

Если бы такая игра на мобилках вышла мог бы хреналионы поднять, добавив какой-нибудь банер или донат на покупку шапок.
>>197344
#181 #197344
>>197342
Открываешь в браузере и мучаешься. В целом на планшете играть можно.
>>197345
143 Кб, 1280x960
#182 #197345
>>197344
В принципе, да. Кто там говорил про плохой маркетинг?
>>197346>>198389
#183 #197346
>>197345

>эта рука


Давно трапуешь?
>>197353
#184 #197353
>>197346
С рождения. Такой мать родила.
3375 Кб, 2560x1080
#185 #197354
>>197492
756 Кб, 2220x1012
#186 #197492
>>198693
#187 #197850
>>186546 (OP)
Твоя игра была обречена на провал с самого первого появления.
Ни о чем.
>>197851>>197912
#188 #197851
>>197850
Ко-ко-ко!
#189 #197912
>>197850
Что в твоём понимании «провал», а что «успех»?
>>197921
#190 #197921
>>197912
Да ничего, ему просто охота было покукарекать от зависти.
#191 #198007
Из треда в тред сюда заходят залётные уёбки и пишут ОПу, что его поделие мертво не родившись и т.д. Забавно. Они думают, что успешная браузерка - это обязательно СОТНИ ОНЛАЙНА и МОНЕТИЗАЦИЯ. А на самом деле ОП просто милый аутист, делающий свою игру мечты (или не мечты, я хз). Молодец, продолжай в том же духе.
#192 #198016
>>186546 (OP)
выкинь из шапки и из игры эти картинки-заставки. они жутко уродливые, мальта бы лучше нарисовал.
>>198023
#193 #198023
>>198016
Умный дохуя? Нарисуй лучше, епта.
#194 #198040
Оп заебал, потраться ты уже на художника. Игра стрельнёт инфа сотка!
>>198073
#195 #198073
>>198040
Ты сам то представляешь СКОЛЬКО надо денег?
>>198076
#196 #198076
>>198073
Тысяч 30. Хуйдожники нынче дешевые.
>>198080>>198093
#197 #198080
>>198076
1700 спрайтов. Художники за 30 тысяч осилят спрайтов 10.
#198 #198093
>>198076

> Хуйдожники нынче дешевые


Если только криворукие школьники.
>>198098
#199 #198098
>>198093
Да местным и не только долбоебам все равно не угодишь. То глаза большие, то маленькие. Им даже графика в ААА тайтлах говеной кажется, что уж тут говорить про индюшатню. Легко кукарекать, когда самое сложно что ты делал в своей жизни это хлебал мамкин борщ.

А те кто поадекватней не кукарекают.
#200 #198369
>>186546 (OP)
Добрый совет под номером 4576.

Какой криворукий долбоеб рисовал эти картинки? Святослав Гуляев? Просто адов пиздец, заплати хорошему художнику за одну качественную заставку, а это говно не показывай больше никому.
>>198382
#201 #198382
>>198369
Знаешь хорошого художника?
>>199724>>200116
87 Кб, 224x224
#202 #198387
#203 #198389
>>197345
Сисечки давай
70 Кб, 224x217
#204 #198391
330 Кб, 1000x861
#205 #198393
нанобамп.
1671 Кб, 1290x722
#206 #198467
#207 #198469
В ie не работает, нахуй она такая нужна? Лол.
>>198470
#208 #198470
>>198469
Лол, смотрите на ебанутого! Ути-пути!
>>198613
#209 #198478
ОП, интересно будет услышать твое мнение о go.
На чем раньше писал, почему перекатился?
>>198481
#210 #198479
ОПчик,
1. Чем выводишь 3д в обозревателе? tree.js? Что-то другое?
2. Есть у тебя какой-то редактор окружения или ручками прописываешь что и куда ставить?
>>198483
#211 #198481
>>198478
Касательно геймдева, до этого писал на крестах немного, блевать тянуло.
Серв изначально был на си, который охуенен, но уж слишком медленно на нем код было писать. Как раз тогда мне и подвернулся гоу, который закрывал все мои тогдашние проблемы. В целом язык охуенный. Писать на нем легко, быстро и приятно. Конечно есть свои недостатки, но у кого их нет.

Если интересно более подробно, спрашивай.
>>198482
#212 #198482
>>198481
Почему не нода? Другоймимоанон
>>198484
#213 #198483
>>198479
3д в браузер не вывожу, у меня все в 2д. Дефолтный канвас без либ.

Три.жс щупал давно, штука неплохая, мне понравилась.
Отдельного редактора нет. Объекты на карте генерятся сами. Рукотворные постройки типа городских делаются прямо в игре использую обычный интерфейс строительства.
>>198491
#214 #198484
>>198482
В целом js мне не нравится, поэтому обмазываться им еще и на сервере я точно не хочу. Был вариант использовать gopherjs чтобы писать везде на гоу, но это все дырявые абстракции, так что нахуй.
>>198485>>198486
#215 #198485
>>198484
Я сегодня зарегался, очень затянуло. Годная игруля
МимоНикитишна
#216 #198486
>>198484
До этого ты гдевом занимался? Где?
>>198487
#217 #198487
>>198486
Нет, только всякую мелкую хуйню делал для обучения: http://tatrix.org/category/games/

Геймдевом занимаюсь в качестве хобби, так сказать.
>>198489
#218 #198489
>>198487
Ну рогалия это единственный годный из всех твоих игровых проектов.
А по основному месту чем занимаешься?
>>198499
#219 #198491
>>198483
Ну я имел ввиду такие штуки, как стены, например. Это же явно 3д. Ты их в 2д переводишь? А как же тогда типа заход за стену. Ну ты понял, надеюсь.
>>198493>>198502
#220 #198493
>>198491
маска же
Другоймимоанон
>>198494
#221 #198494
>>198493
или индекс
#222 #198499
>>198489
Ну дык остальное все этюды, чтобы разобраться в апи и прочем.
На основном лабаю код за деньги. Без подробностей.
>>198501
#223 #198501
>>198499
Вебмакакой? Или чем-то более серьезным?
>>198503
#224 #198502
#225 #198503
>>198501
В вебе да, но не крудошлепством, хотя и приходится иногда. В основном бэкэнд.
>>198505
#226 #198505
>>198503
как относишься к ФП?
>>198506
#227 #198506
>>198505
Сейчас плотно обмазываюсь коммон лиспом, планирую на нем пилить рейтинговые таблички и прочее говно, ну и емакс-лисп подтянуть тоже.

Хаскель знаю на уровне прочитанной по диагонали http://learnyouahaskell.com. В целом куча охуительных идей. Например каррирование мне оче нравится. Но реальный проект я бы на нем делать не стал, потому что хоть идеи и хорошие, но писать на нем лично мне не нравится.
>>198507>>198508
#228 #198507
>>198506
скалой не обмазывался?
>>198509>>198614
#229 #198508
>>198506
или эликсиром
другой-анон
>>198509>>198614
#230 #198509
>>198507
От всего что связано с джавой тянет блевать.
Знаком на уровне http://learnxinyminutes.com/docs/scala/
>>198508
Про это вообще ничего не знаю.
>>198510
#231 #198510
>>198509

>От всего что связано с джавой тянет блевать.


понял. спасибо
>>198511
#232 #198511
>>198510
Приходилось на ней немого по работе писать. Как же хорошо что я убедил руководство от неё отказаться.
>>198512
#233 #198512
>>198511
какой у тебя лвл?
>>198513
#234 #198513
>>198512
Что прости?
>>198514
#235 #198514
>>198513
Сколько тебе лет, если не секрет
>>198515
#236 #198515
>>198514
А, епты. Уже не двадцать, но еще и не тридцать.
>>198516
#237 #198516
>>198515
В общем годный проект. Желаю тебе с ним большой удачи
>>198517
958 Кб, 1289x723
#238 #198517
>>198516
Такая-то доброта.
#239 #198613
>>198470

Ебанутые с ие в отличии от тебя при деньгах. Понимаешь, куда я клоню?
>>198733
#240 #198614
>>198507
>>198508

Хабрабыдло набижало, еще и нодопидор затесался, лол.
#241 #198632
Шок! ОП создал игру только для того, чтобы найти тяночку!
>>198633>>198733
#242 #198633
>>198632

А, ну осталось его обосрать как автора "Не выходи из комнаты".
12 Кб, 148x188
#243 #198693
>>197492
Олдфаг одобряет
#244 #198733
>>198613
Нет. Отъебись.
>>198632
Справедливости ради, тяночки действительно идут на контакт.
1398 Кб, 1292x725
#245 #198880
Пати и возможность ебать ближнего. У меня все.
52 Кб, 1640x344
#246 #199304
Заебался я чет.
>>199316
#247 #199316
>>199304
На пиво хватает?
>>199327
#248 #199327
>>199316
Ну за последнее время надонатили. Хватает на аренду сервака и анону за модельки платить.
#249 #199580
чому сервер недоступен так долго? ломает уже мну
>>199590
#250 #199590
>>199580
впска ребутнулась в ночи по неизвестным пока причинам. Сейчас уже все ок.
#251 #199724
>>198382
Нет. Знаю только, что не он рисовал тебе арты.
#252 #200046
Пиздец, злоебучая топологическая сортировка, чтоб ей пусто было, блядь.
>>200421
#253 #200116
>>198382
Сколько платили этому за рисунок?
>>200124
#254 #200124
>>200116
Мало. Очень. А что?
>>200127>>200282
#255 #200127
>>200124
Ну сколько?
>>200141
#256 #200141
>>200127
40 гривен.
>>200161
#257 #200161
>>200141
Пиздит. Я даже не знаю какой сейчас курс гривны.
На бутылку приличной водки хватит. Даже может быть на полторы.
>>200163>>200164
#258 #200163
>>200161
Около $1.5
#259 #200164
>>200161

>На бутылку приличной водки хватит.


Не хватит
>>200165
#260 #200165
>>200164
Приличность приличности рознь. Ладно, к чему разговор то?
>>200167
#261 #200167
>>200165
В чем пиздеж?
>>200168
#262 #200168
>>200167
Начиналось все с того, спросили сколько художнику платити за работу.
>>200170
#263 #200170
>>200168
И в чем пиздеж оказался?
>>200183
#264 #200183
>>200170
А, епт, не понял тебя.
Пиздит про 40 гривен, це не я писал.
#265 #200282
>>200124
Ну тогда я понимаю этого рисовальщика. Сколько заплатил, на столько и нарисовали.
>>200283
#266 #200283
>>200282
Других не завезли.
#267 #200333
За 40 он один из лучших.
>>200351
#268 #200351
>>200333
Это да.
#269 #200421
>>200046
Ну нахуй. Голову взорвал себе. Топологическая сортировка и BSP слишком медленные. Сортировка через BST пока единственное что дает приемлемый результат, но при этом лажает на хитровыебанных объектах.
#270 #200626
Вкатываюсь в тред. Сделал клайм, натаскал бревен, буду забором обносить, прутиковые забор хардкорно, решил сразу из бревен.
Алсо планируется перерисовать модельку персонажа, прическу там добавить, бороду причем и бабам и прочие детали хуй например чтоб волочился по земле
>>200627>>200638
#271 #200627
>>200626

>Вкатываюсь в тред. Сделал клайм, натаскал бревен, буду забором обносить, прутиковые забор хардкорно, решил сразу из бревен.


>Алсо планируется перерисовать модельку персонажа, прическу там добавить, бороду причем и бабам и прочие детали хуй например чтоб волочился по земле



Это вопрос был, забыл знак препинания
#272 #200638
>>200626
Прически есть: http://rogalia.ru/shop
Любой каприз за ваши деньги.
>>200813
756 Кб, 2485x2545
#273 #200771
Наш гейдизайнер. Знакомьтесь — Ашот.
#274 #200813
>>200638
Каким же конченым надо быть, чтобы так оформить товар. Не скриншотов, ничего, только цена. Ебаный стыд.
>>200821
#275 #200821
>>200813
Оно еще не готово же. Для теста завезли.
>>200890
#276 #200890
>>200821
Зачем продавать неготовую фичу? Какой еще тест, если оно продается?
>>200949
#277 #200949
>>200890
Магазин не готов. Фича готова.
#278 #200989
>>186546 (OP)
чего цвета такие вырвиглазные, найми уже дизайнера
>>201014
#279 #201014
>>200989
Денег заноси, найму.
2259 Кб, 1853x983
#280 #201064

>Тат, кидаюсь в ноги, лобызаю перста.


>Уменьши технологию до размеров столика, будь няшей :3


Так меня еще никогда не просили вводить новые фичи.
>>201075
#282 #201165
>>201075
И зачем оно нужно?
>>201180
#283 #201166
>>201075
КАКИЕ НАХУЙ ШААААШКИ!?
#284 #201180
>>201165
Затем же зачем и покер. Играть в них попивая винцо.
#285 #201466
>>186546 (OP)
Всё бы хорошо но арты отталкивающие хоть и довольно качественные, художник гей 100%. Противно сук.
>>201482>>207645
#286 #201482
>>201466
Традиционный вопрос: нарисуешь лучше? за деньги
>>201484
40 Кб, 218x89
#287 #201484
>>201482
Вот эту хуйню хотя бы сам поправь, если совсем убирать эту говнину не желаешь.

мимо
#288 #201490
ОП, нарисуй в пеинте всё, пускай у критиков бомбанёт ещё сильнее.
821 Кб, 1289x722
#289 #201497
424 Кб, 776x534
#290 #201507
596 Кб, 1007x514
#291 #201510
>>201513
#292 #201512
>>188946
Делал. А в чем сложность то?
>>201514
905 Кб, 1288x725
#293 #201513
#294 #201514
>>201512
Уже не в чем. Я слепошарый мудила не заметил нужного пункта в документации.
>>201520
#295 #201520
>>201514
Ты подавал заявку ВК на одобрение игры?
>>201568
#296 #201568
>>201520
Нет пока. А надо?
>>201575
#297 #201575
>>201568
Если нужен лишний трафик, то почему бы нет?
>>201577
#298 #201577
>>201575
Приложение будет "новым" только один раз. Стоит ли проебывать этот момент? Хер его знает.
>>201579
#299 #201579
>>201577
Два месяца будет "новым". После одобрения можно еще будет подать заявку на главную страницу каталога в раздел "Новые приложения", а потом еще "Выбор редакции", если игра будет успешной.
>>201580>>201622
#300 #201580
>>201579
Ясно. В общем пока рано. Надо кое-какие насущные вопросы решить, а потом подам заявку.
#301 #201622
>>201579
Алсо у них там в правилах куча всякой хероты. Как на самом деле проходит утверждение?
>>201676
#302 #201676
>>201622

>куча всякой хероты


Например?
>>201677
#303 #201677
>>201676
Приложение должно быть с пиздатым графеном, полностью переведено, обмазываться социальными фичами.
>>201912
721 Кб, 1919x1079
#304 #201884
Туду.
#305 #201912
>>201677
Мочераторы ВК просматривают приложения поверхностно и дальше обучения не проходят игру. Социальные фичи могут быть совсем незначительные.
>>201948>>202053
Неф #306 #201943
Такая то душевная игра, отвечаю. Вот как только освобожусь от сессии - засяду покорять твой мир и наводить рп. Ня :3
#307 #201948
>>201912
Бля, они же обосрутся на моем обучении.
183 Кб, 1920x1080
#308 #201955
для личного использования
>>202013>>202116
205 Кб, 385x331
#309 #201984
>>186546 (OP)
Грустная история про собачку и подлецов- догхантеров, отравивших кости(
#310 #202013
>>201955
Зачем множить типы фигур если можно просто проверить белая или чёрная фигура. Один или ноль.
>>202026
#311 #202026
>>202013
Во-первых это файлик с переводами.
Ну а во-вторых, потому что это разные сущности. И так они вписываются в общую систему.
#312 #202053
>>201912
Отклонили с причиной "Должно быть полностью переведено на русский язык".
>>202105
#313 #202105
>>202053

>"{name} have got {value}": "{name} {sex получил получила} [{value}]",


Прикладное костылестроение. Кто-нибудь знает годный гайд по локализации приложения? Чтобы с родами, склонениями и спряжениями.
#314 #202116
>>201955
А что такое Суисейсеки?
>>202121
#315 #202121
>>202116
Ты что, ньюфаг? Десу же.
>>202163
#316 #202160
Без одобрения администрации можно сделать приложение публичным? Ну то есть похуй на каталоги, чисто через группы пиарить например? Так можно? А то у меня 100 лет нормального графена не будет.
>>202175
#317 #202163
>>202121
мдя, в мемах я не силён... Даже не трифорсну без лурка
#318 #202175
43 Кб, 228x202
#319 #202381
>>202374
Щито?
737 Кб, 1290x729
#320 #202771
2911 Кб, 1920x1080
#321 #203133
39 Кб, 1635x247
#322 #203344
>>203402>>203408
#323 #203402
>>203344
Это у тебя под 250 онлайн народа постоянно?
>>203405
#324 #203405
>>203402
Нет, это количество посетителей. DAU ~ 50 человек.
#325 #203408
>>203344
Чем был спровоцирован всплеск посещалки между ноябрем и декабрем?
>>203411
#326 #203411
>>203408
Все всплески это треды в б.
136 Кб, 524x253
#327 #203526
65 Кб, 263x195
#328 #203910
>>204310
#329 #203915
Оп, ты охуенен. Не слушай критиков.
>>203917>>203919
#330 #203917
>>203915

>Не слушай критиков.


Ты совсем дурачок?
>>203919
#331 #203919
>>203915
Мерси.
>>203917
Критиков уровня б "КО-КО-КО ОЧЕ ПЛОХО ЗДЕЛАЛ"
На полезную критику способны единицы.
>>203922
#332 #203922
>>203919

>Критиков уровня б


Это не критики, а вскукареки диванные.
>>203923
#333 #203923
>>203922
Таких 95%.
Из оставшихся 5%, 95% может только ткнуть пальцем в очевидное. Ну и оставшиеся 5% от 95% от 95% могут предложить реальную альтернативу, за что им, кстати, большое спасибо, потому что они реально очень помогают делать проект.
>>203937
#334 #203937
>>203923
Ну это наверное означает, что графон в игре не нужно перерисовывать весь с нуля. Всё с вами ясно, разрабы.
>>203939
#335 #203939
>>203937
Вот вам яркий пример.
47 Кб, 624x832
#336 #203954
Бамп доходами.
sage #337 #203957
Какая нахуй критика, если оп находит оправдание любому своему высеру, выдавая это за фичу, или кукарекая "зделой лучше".
Он очень старается не казаться зазнавшимся малолетним долбоебом, но у него это не очень получается.
>>203987
#338 #203987
>>203957
Этот порвался, несите следующего.
16 Кб, 263x195
#339 #204310
413 Кб, 640x486
#340 #204695
Шаверма у Никитишны — лучшая шаверма в Рогалии!
>>204774
1012 Кб, 1290x724
#342 #204831
Чем больше в проекте народу, тем больнее воспринимаются любые изменения.
>>204839>>204947
19 Кб, 450x329
#343 #204839
>>204831
Нет изменений - нет проблем. Очевидно же.
>>204843
#344 #204843
>>204839
Это мантра местных кирриллов?
#345 #204937
>>186546 (OP)
У меня в третьем крузисе фпс больше чем тут. Говно какое-то.
>>204943
#346 #204943
>>204937
Попробуй чистый профиль браузера. Может до 30 фпс накинуть.
#347 #204947
>>204831
Кошки выглядели 2/10, а теперь 3д-3/10.
#348 #204948
>>204947
Нет ты. Знаешь какие они милые когда умирают?
#349 #205050
>>204947
Покажи какими они должны быть, что бы 10/10.
>>205150
sage #350 #205150
>>205050

>ЗДЕЛОЙ ЛУЧШИ


началось
>>205171
#351 #205171
>>205150
Достаточно показать готовый пример.
>>205214
#352 #205214
>>205171
Он может только кукарекать, что тут удивительного.
#353 #205230
>>204947
Дело даже не в реализации, дело в концепции. Что еще за кошки с факелами, блять? У вас там лор какой-то есть вообще, помимо конфедератов/ренегатов или как? Кошки выглядят как говно не потому что плохо сделаны. А потому, что не вписываются в мир.
>>205239>>205335
#354 #205239
>>205230
А что не так с котами-то? Прямоходящие коты-мутанты, продукт экспериментов алхимиков по созданию химер.
190 Кб, 1920x1080
#355 #205285
>>205357
140 Кб, 1920x1080
#356 #205286
85 Кб, 1920x1080
#357 #205288
86 Кб, 1920x1080
#358 #205290
#359 #205335
>>205230
Этакая universe of madness.
Играл в азиатские дрочильни?
Ragnarok Online посмотри, там такая наркомания, что пиздец. Когда так не в каждой второй игре, может и доставлять.
>>205336
363 Кб, 549x389
#360 #205336
>>205335
Добрый дух моего треда, кто ты?
>>205458
ИХТИ #361 #205341
тат, как узнать не опытным путем пределы дамага у мобов? допустим видишь медведа 40 лвл, у тебя 49-50 лвл, убивает быстро или нет? Волк голодный больше дамажит нежели просто волк, и волк толстяк, хотя сам маленький сука. Может сделать чтобы дамаг/бронь отображались, можно и ХП показать. Естественно по нажатию шифта.
>>205351
#362 #205351
>>205341
ХП показать можно, они в любом случае известны на клиенте. На счет дамага подумаем. Может быть сделаем что-то типа "изучить моба".
58 Кб, 355x204
#363 #205354
#364 #205357
>>205285
опять ты свой лисп сюда притащил
>>205365
#365 #205358
В окне крафта выбираешь элементы объекта, тыкаешь "создать". Показывается прогресс бар и объект начинает крафтиться. При повторном нажатии на "создать" прогресс бар исчезает, но крафт продолжается
>>205365
#366 #205365
>>205357
Щито поделаешь, уж очень он мне нравится. Я уж молчу о том что на нем часть игры крутится теперь.
>>205358
Унес в баги, спасибо.
>>205366
#367 #205366
>>205365

> Я уж молчу о том что на нем часть игры крутится теперь.


Попробуй ракет.
Кармак одобряет.
https://twitter.com/id_aa_carmack/status/577877590070919168
>>205372
#368 #205372
>>205366
Не хочу. Мне нравится именно CL.
>>205378
#369 #205378
>>205372
Ебать, теперь в gd два лиспера. sbcl реализацию cl юзаешь?
>>205379
#370 #205379
>>205378
Да. Есть альтернативы?
>>205397
#371 #205397
>>205379
lispworks разве что
>>205402
#372 #205402
>>205397
Оно вроде платное? Да мне и sbcl хватает.
После обмазывания slime'ом приспособил skewer для разработки клиента. Очень удобно.
>>205420
#373 #205420
>>205402
Под винду на sbcl пишешь? Как с потоками там, доделали?
>>205454
#374 #205454
>>205420
Упал что-ли? Под винду. Ну ты придумал.
1 Кб, 128x128
#375 #205458
>>205336
r-t/r-k :3
>>205459
#376 #205459
>>205458
Повелитель пентаграммы зайцев?
>>205462
86 Кб, 541x375
#377 #205462
19 Кб, 808x135
#378 #205464
#379 #205482

>го, лисп


А ОП то хипстер.
>>205486>>205498
#380 #205486
>>205482
Не не, у хипстеров раби и питон, да и вообще больше веб.
>>205488>>205498
#381 #205488
>>205486
у опа не веб?
>>205490
#382 #205490
>>205488
Лисп он про другое.
>>205492
#383 #205492
>>205490
Про веб тоже
>>205532
#384 #205498
>>205482
От крестов и жабки тянет блевать. На сишечке уж слишком медленно писать было. Го отлично вписался на тот момент, хотя, конечно, лучше бы я взял раст, наверное. Но тогда его еще не релизнули.

От питона у меня случается непонимание какого хуя MIT поменяли православную схему на это гвидобейсиконедоразумение. А лишп отлично подходит для быстрой интерактивной разработки.

>>205486
Имеется в виду сайтостроение. У меня все-таки игра.
#385 #205525
Почему у меня не работает? Уже третий день пытаюсь запустить!!!!
>>205529
#386 #205529
>>205525
Логин скажи?
>>205592
#387 #205532
>>205492
Си тоже про веб, но что-то я не наблюдаю хипстеров рассуждающих про си ибо это очень сложно.
>>205534>>205548
#388 #205534
>>205532
Писать на си под веб как из пушки по воробьям.
Си не особо сложный так-то.
#389 #205548
>>205532

>с под веб


Это ты про cgi? Лел
>>205549
#390 #205549
>>205548
При чем тут cgi?
#391 #205592
>>205529
Нагваль
>>205596
#392 #205596
>>205592
Вижу ошибку в логах, но не вижу причин.
Попробуй лису обновить, а лучше с хромого зайди.
1007 Кб, Webm
#393 #205666
#394 #205708
С новым годом епта.
724 Кб, 1113x485
#395 #205717
1012 Кб, 1285x541
#396 #205720
#397 #205722
Утятизация игры планируется?
>>205723
#398 #205723
>>205722
Щито десу?
406 Кб, 1046x476
#399 #205977
2370 Кб, 1919x967
#400 #205987
801 Кб, 1288x613
#401 #206015
Запилил поиск рецептов по ингредиенту.
>>206123
#402 #206123
>>206015
Чому это стало всё галочками. Нельзя сделать маленькими иконками?
>>206141
#403 #206141
>>206123
Можно, но пока не охота копаться. Даже иконки нарисованы.
>>206163
1066 Кб, 1746x1291
#404 #206163
>>206141
Fais-moi voir, s'il te plaît.
#405 #206172
>>206163
Что ты хочешь видеть?
#406 #206276
>>206163
Пиксель арт не нужен.
>>206306>>206508
#407 #206306
>>206276
Два чая этому господину. Хотя некоторый пиксельарт вполне себе годен
524 Кб, 975x703
#408 #206346
>>206506
#409 #206506
>>206346
Наканецта!
593 Кб, 801x1509
#410 #206508
>>206276
Капнул на этого господина пикрелейтедом.

>>206163
Выглядит хуево. Такой "арт" в самом деле не нужен.
>>206512
#411 #206512
>>206508
То что люди жрут говно, не означает что оно нужно.
>>206519>>206523
93 Кб, 539x571
#412 #206519
>>206512
Кокое интересное мнейние
>>206521
#413 #206521
>>206519
Вот видишь, даже ты согласился.
>>206522
#414 #206522
>>206521
С тем, что ты петух? Так этого только твоя мамка не знает.
#415 #206523
>>206512
А что из перечисленного на скрине говно: 2д, пиксель или 3д? И главное, почему?
>>206524
#416 #206524
>>206523
Разговор был про ненужность пиксельарта.
>>206526
#417 #206526
>>206524
Разговора пока не было. Был школовыкрик "я не люблю красное поэтому красное не нужно".
Если ты считаешь что пиксель ненужнее 2д или 3д приводи свои аргументы. А мы посмеёмся над ними.
>>206527
#418 #206527
>>206526
Пиксель он как японские гравюры — бывают красивые, но основная масса ебаный пиздец.
>>206528
#419 #206528
>>206527
Вся наша жизнь как японские гравюры. А ещё как китайский фарфор. Ты уже скажешь пиздабол чем пиксель хуже или обосрался в аргументы?
>>206531>>206545
#420 #206531
>>206528
Он не хуже, он просто не нужен.
>>206533
#421 #206533
>>206531
Аргументы уровня /b/, все с тобой понятно.
57 Кб, 488x398
#422 #206545
>>206528

> чем пиксель хуже


Тем что устарел и выглядит как говно. Раньше пиксель арт делали не потому что он ахуенен, а потому что возможности не было сделать лучше. Теперь же можно запилить красивую мультяшную 2d графику, но нет. Настругаю пикселов и выдам за искусство.
>>206551>>206591
#423 #206551
>>206545
Раньше 2d делали не потому что он ахуенен, а потому что возможности не было сделать лучше. Теперь же можно запилить красивую риалестичнуйу 3d графику, но нет. Настругаю плоских картинок и выдам за искусство.
>>206560
#424 #206560
>>206551
Для изготовления качественного 3д требуются гораздо больше ресурсвом, чем 2д.
>>206563
#425 #206563
>>206560
Для изготовления качественного 2д требуется гораздо больше ресурсов чем качественного 3д. Качественное триде это набор йобаэффектов, для изготовления которых не требуется художественного образования.
>>206718>>206722
#426 #206591
>>206545

>Тем что устарел и выглядит как говно.


Это подкреплено чем-то кроме твоего мнения? Что тебе пиксель не нра я уже слышал, не повторяйся.
#427 #206718
>>206563

> Качественное триде это набор йобаэффектов,


дебил
>>206721
#428 #206721
>>206718
У тебя за щекой.
#429 #206722
>>206563
диван незаметен
511 Кб, 1071x712
#430 #206767
Пились апдейт большой и маленький.
>>206973
0 Кб, 128x64
#431 #206771
>>206773>>206791
#432 #206773
>>206771
Прикольный пиксель-арт на пикче, это скрин из твоей новой игры?
>>206774
#433 #206774
>>206773
Это карта инстанса, лол.
#434 #206791
>>206771
похоже, что кого-то ебут
>>206792
#435 #206792
>>206791
Ашот делал. Возможно намеренно.
#436 #206973
>>206767
Давай запускай уже
>>206976
#437 #206976
>>206973
Еще цуть-цуть осталось допилить.
72 Кб, 282x267
#438 #207041
>>207278
194 Кб, 439x396
#439 #207042
>>207278
#440 #207278
>>207041>>207042
Правило 63 для Иясуса?
>>207294
#441 #207294
>>207278
Кайнд-оф.
#442 #207296
ОП, поясни какие фреймворки использовал, чтобы отрисовывать клиентскую часть. Если не используешь расскажи как оно и на много было бы легче, если бы использовал. Еще интересен способ связи с сервером и много ли ты соединений создаешь на одного клиента, если вебокеты?
>>207332
#443 #207332
>>207296
Никаких не использую. По моему опыту фреймворки все только осложняют. Они хороши только если ты делаешь что-то типовое, но как только тебе нужно сделать шаг вправо, начинается адское мучение.

Соединение одно.
>>207405
#444 #207405
>>207332
А что посоветуешь почитать, чтобы вот так взять и после прочтения знать как отрисовывать все это?
>>207416
#445 #207416
>>207405
Хз, это же не 3д, тут все просто, пока не пытаешься сделать херни как я, рисуя объекты произвольной формы не привязанными к тайлам.

Вот это можешь почитать: http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/creating-isometric-worlds-a-primer-for-game-developers--gamedev-6511
#446 #207493
ОПчик сколько заработало на своем творении?
>>207497>>207501
#447 #207497
>>207493
А на чем он должен по-твоему заработать, на донате? Игра не для прибыли же, сразу видно
>>207500
#448 #207500
>>207497
ну просто интересно, такое приличное время и силы было потрачено

логичный вопрос
#449 #207501
>>207493
Хостинг окупается, на банер и заплатить моделеру дошираком тоже. Себе на доширак пока не хватает.
>>207504
#450 #207504
>>207501
в рублях сколько?
>>207512
#451 #207512
>>207504
Хостинг $13.49 в месяц. Мало в общем.
18 Кб, 413x484
Аморал #452 #207523
Заглох Рогалик :с
>>207533>>209268
#453 #207533
>>207523
Врёти. Ребут с обновами был.
#454 #207644
>>186546 (OP)
Да кстати. Я один из твоих хейтеров который хейтил тебя до выхода хафена поганого Беру свои слова назад. Ты не так уж и плох. Плох конечно, но значительно более лучше чем джорбтаропидоры. блять 10$ в месяц за сырое говно(И ШАПКИ)
>>207661
#455 #207645
>>201466
Ты просто не играл в H&H
#456 #207661
>>207644
И чем же это я плох?
Аморал #457 #208056
Давай пили окна в кирпичных стенах.
>>208073
#458 #208073
>>208056
А че я-то? Их хуйдожник пилит.
>>208110
192 Кб, 608x1070
#459 #208110
>>208073
А еще не поворачивается деревянный стол и пластиковый стул :3
>>208144
#460 #208144
>>208110
Какой деревянный стол? Длинный чтоли?
А пластик вообще больше строить нельзя. Артефакт так-сказать.
>>208193
#461 #208193
>>208144
Ага, длинный. А стул то да, артефакт, хочу его поставить, а его повернуть нельзя сук(
>>208195
#462 #208195
>>208193
Для стола спрайта второго нет, вот и нельзя крутить.
#463 #208198
ОП, сделай пасфайндинг нормальный. всё остальное - збс
>>208204
#464 #208204
>>208198
В настройка можно включить его, но он оставляет желать лучшего пока.
58 Кб, 1041x527
#465 #208342
1921 Кб, 1366x768
Аморал #466 #208824
Эх...
>>208825
#467 #208825
>>208826
#468 #208826
>>208825
Рогалик - обитель уюта.
#469 #209169
Блять, как же меня стал раздражать go, кто бы знал.
#470 #209258
Ну чего не тралите то?
>>209266
282 Кб, 1920x1080
#471 #209266
>>209258
Да, давайте. А то скучно как-то.
Вот вам линк на последний апдейт: http://rogalia.ru/2016/01/big-january-update/
#472 #209268
>>207523
Игра должна быть такой, чтобы тебе самому было играть интересно, если нет, то значит что-то не так с твоей игрой.
>>209271
#473 #209271
>>209268
Я когда начинаю играть, натыкаюсь на какие-нить грабли и ухожу их перепиливать. Или допиливать.
У меня вон жона играет постоянно, ей нравится.
>>209273>>209283
#474 #209273
>>209271
Кому-то и в очко долбиться нравится.
>>209280
#475 #209280
>>209273
Как будто что-то плохое.
#476 #209283
>>209271
Однажды, допилишь до играбельного состояния или забьёшь и перепишешь с нуля.
>>209292
#477 #209292
>>209283
Дык уже вполне играбельно. Скоро запущу начальные инстовые рельсо-квесты, чтобы даже крабы уровня б могли понять как играть и что делать.
2525 Кб, 1600x900
ИНТРИГА: Начало #478 #209348
>>209357
870 Кб, 1600x900
ИНТРИГА: Интересная менюха (продолжение) #479 #209349
>>209357
863 Кб, 1600x900
ИНТРИГА: Невидимость оО #480 #209350
wtf!?!? Привет Тату с Наналей
>>209357
#481 #209357
>>209348
>>209349
>>209350
Ты научился пользоваться фаербагом? Поздравляю.
>>209358
#482 #209358
>>209357
Лучше придумай как рендерить карту на лету, чтобы можно было сделать нормальные карты.
#483 #209508
Всем привет. Можно ссылку на рогуль тред 3(или 4 вроде по счёту)
11 Кб, 640x400
#484 #209960
71 Кб, 640x400
#485 #209963
>>209966
sage #487 #209982
Оп пизданулся, расходимся.
>>210018
#488 #210018
>>209982
Нет ты.
#489 #210109
>>186546 (OP)
Кто-нибудь дайте автору навернуть Берсерка. Хочу в игре точно такой-же гримдарк.
>>210184
#490 #210184
>>210109
Зачем?
#491 #210202
Стримим потихонечку: http://www.twitch.tv/tatrics
#492 #210205
>>210202
бамп. годнота пошла
#493 #210207
>>210202
Даешь Цыцке в стрим!
>>210208
#494 #210208
>>210207
Скидываемся на вебку тогда: http://rogalia.ru/shop/donate/
#495 #210215
>>210202
А я думал, что пикселарт-художник всёж есть.
>>210216
#496 #210216
>>210215
При чем тут пиксельарт?
>>210217
#497 #210217
>>210216
Ну это ведь иконка.
>>210218
#498 #210218
>>210217
Какая иконка, блеять? Ты наркоман штолле, сука?
>>210219
#499 #210219
>>210218
А что это за хуйня, которую там рисуют? Молот-хуёлот какой-то.
>>210221
#500 #210221
>>210219
Ну так молоты, да. Инструменты для кузнечного дела.
#501 #210403
>>210202
А я пропустил :(
#502 #210588
Вечно при ходьбе в каком-нибудь говне краем мизинца застрянешь, можно не знаю ходьбу запилить как в сакреде допустим ?
>>210643>>210646
#503 #210643
>>210588
Поддвачну, пожалуй. Пиздец как нужен нормальный поиск пути. ОП, бросай всё остальное, пили пп. Это важно, правда.
#504 #210646
>>210588
из души душевно в душу, как не хватает.
35 Кб, 384x256
#505 #210863
>>210898
167 Кб, 417x271
#506 #210864
#507 #210898
>>210863
вы что человеческие текстурки людей решили подвезти?
>>210991
#508 #210991
>>210898
Ага. Сколько нынче бамплимит, 500 постов?
#509 #211703
С телефона невозможно играть
>>211863
#510 #211863
>>211703
И не нужно.
#511 #212352
Братишка, тебя уже, наверно, заебали с этим вопросом в игре.
вот взять ФФ и хром без аддонов. И в ФФ 60 fps нет, допустим, а в хроме есть. В ФФ является тормозом Gecko?
Вроде как xspider шустрее v8, но это же синтетические тесты.
http://arewefastyet.com/
>>212354
#512 #212354
>>212352
Хотя в глаза ебусь, v8 сбивает столку.
На равных они.
24 Кб, 454x87
#513 #212492
Надо бы пробампать, а то всякая хуета вверху.
>>212541
24 Кб, 454x87
#514 #212494
bump
>>212541
24 Кб, 454x87
#515 #212495
bump
>>212541
12 Кб, 800x800
#516 #212496
bump
>>212541
23 Кб, 454x87
#517 #212497
bump
>>212541
#518 #212541
>>212492
>>212494
>>212495
>>212496
>>212497
Тред в бамплимите. Если кому то очень нужно, я таки пересоздам новый.
>>213430
#519 #213430
>>212541
Пересоздавай давай
>>213533
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски