Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
787 Кб, 799x622
Разработки визуальных новелл тред #1 #189317 В конец треда | Веб
Т.к. разрабам вн на /gd/ не особо рады - предлагаю вынести всех в отдельный тред.
Задавайте свои вопросы сюда и вы точно получите ответ.
#2 #189319
>>189317 (OP)
Никто не против ВН в гд. Есть какой-то один уебок, который по их поводу говном исходит, лучше его забанить.
#3 #189322
>>189321
А вот и уебок с дебильным говнометением отозвался
sage #4 #189323
Курица не птица. Новелла не игра.
#5 #189324
>>189323
Еще какая игра
>>189334
#6 #189326
Вообще, если кого и изгонять в новый петушиный раздел, так это кириллов. Со всеми этими их фантазиями о "настоящих играх". Пусть в своем разделе их обсасывают до посинения.
#7 #189329
Почему во всех новеллах такой отвратительный арт? Как на оппике, вроде даже аниму по этому говну сняли но вы только посмотрите на эту рисовку. Чем болеют персонажи данной новеллы? Причем контуры рисует видимо один криворукий, а раскрашивают другие, псевдореалистичный шейдинг с плавными переходами цветов накладывается на каракули уровня детского сада. Как на это можно дрочить?
>>189333>>189344
#8 #189330
>>189317 (OP)
Предлагаю создать лепрозорий для unity дебилов, так как баловство в конструкторах с созданием игр не имеет ничего общего.

Стыдно сидеть в одном раздели с лоускиллами.
335 Кб, 1728x972
#9 #189333
>>189329
Ну тут чисто вкусовщина, но бывает и более-менее приятный глазу графон.
>>206404
sage #10 #189334
>>189324
Выбрать вариант ответа из списка это не игра.
>>189335
#11 #189335
>>189334
Все, что является приложением и создано для развлечения - игра.
>>189341
#12 #189341
>>189335
Наркоман штоле сука
#13 #189342
>>189317 (OP)
Бля, а зачем это тут вообще, чего вы в своём разделе то не сидите, там вам все будут рады.
>>189350
#14 #189343
>>189323
Если можно проиграть, значит игра.
>>189346
#15 #189344
>>189329
Потому что интерактивные истории с пикчами делают анскильные уебаны.
#16 #189346
>>189343
В новеллу нельзя проиграть
>>189349>>189379
#17 #189349
>>189346
Если там есть хотя бы один выбор, и неправильный ведет к провалу, значит у нас есть примитивная игра.
>>189351>>189359
#18 #189350
>>189342
Почти всех разрабов выгнали из /vn/
>>189362
#19 #189351
>>189349
Но в новеллах не бывает провалов, можно просто выебать не ту сестренку, которую хотел. Если были бы провалы то хикканы, играющие в эту парашу давно повыпиливались бы и никто бы в новеллы не "играл".
#20 #189359
>>189349
Для игры необходима проблема, для которой есть стратегии решения. И конфликт.
Выбрать правильный ответ - это не игра - это в лучшем случае загадка.
#21 #189360
Я согласен. Пиздуйте отсюда нахуй.
Разработка вн != разработка игр. Даже если предположить, что вн — это игра.
>>189361
#22 #189361
>>189360
Мимокрокодил вопрошает: True Love (например) == вн?
>>189364
#23 #189362
>>189350
Это за что так? Пишите петицию Абу, пусь /vnd делает
>>189365
#24 #189364
>>189361
Я вашем говне не разбираюсь.
А критерии, я полагаю, там достаточно четкие, чтобы ты сам смог решить, является ли то, о чем ты меня спрашиваешь, внкой или нет.
134 Кб, 1009x291
#25 #189365
>>189366
#26 #189366
>>189365

>Разрабатываемые новеллы, еще не имеющие играбельной демки, допустимо обсуждать в едином треде разработчиков вн


Ну и в чем тогда проблема?
#27 #189367
>>189351
у меня от тебя ВСКРЫВАЕМСЯ
#28 #189371
>>189351
Я не хочу упоминать ЭТУ новеллу, но после неё появилось дохуя пилителей
>>189374
#29 #189374
>>189371
И даже пришлось отдельный лепрозорий выдать под фанатов ОДНОЙ ёбаной недоновеллы.
>>189378
#30 #189378
>>189374

> И даже пришлось отдельный лепрозорий выдать под фанатов ОДНОЙ ёбаной недоновеллы.


Но разве это плохо? Направить бы таких в правильное русло - и вот вам ещё одни разработчики. И не только новелл.
#31 #189379
>>189346
Ебать-маня-ебать. Некоторые новеллы по уровню геймплея нахуесосят любую твою поделку за обе щеки.

>>189351

>Но в новеллах не бывает провалов


Есть вн, в которых только плохие и мега-плохие концовки. КнС, например.

А вообще я рад, что этих петуханов выселили. Они теперь ваша проблема.
>>189383
#32 #189383
>>189379

>Некоторые новеллы по уровню геймплея нахуесосят любую твою поделку за обе щеки.


Примеры?
Это новеллы с элементами игры, или же игры с элементами новеллы.
>>189387>>250409
242 Кб, 1920x1080
#33 #189387
>>189383

>Примеры?


Популярных серия японских квази-РПГ
#34 #189389
#35 #189392
Ну не только же чистые ВН существуют. Есть много ВН с элементами игр: от РТС до рогалика
>>189394
#36 #189394
>>189392
ВН с элементами игр имеют полное право находиться в этом разделе, ящитаю. А вот ВН без элементов игр делать тут нечего.
>>189447
#37 #189402
А смысл-то какой в этом? Чтобы у кодерков, вроде этого >>189390 чухана, лишний раз не возгорались анусы от того, что кто-то игры делает, а не пилит очередной велосипед на плюсах?
Это раздел о разработке игр, поэтому сюда приходят те, кто хочет делать игры, программисты, геймдизайнеры, сценаристы, художники. Даже для новеллы может понадобиться программист.
#38 #189404
>>189390
>>189388
Угомонись уже.

>Визуальный роман (яп. ビジュアルノベル бидзюару нобэру?) — жанр компьютерных игр, подвид текстового квеста

>>189434
#39 #189409
Планирую к новому году начать пилить такую небольшую вн-ку. Я сам художник и сценарист.В юнити и програмерстве ничего не понимаю и не желаю разбираться. Какие подводные камни?
>>189410>>189471
#40 #189410
>>189409
Ренпи юзай. Очень легко.
>>189411
#41 #189411
>>189410
Скажешь тоже. Я же совершенно необучаемый. Мне освоить фотошоп с саей стоило необыкновенных трудов. Я вот думаю, что если попробовать найти вк каких-нибудь ололо энтузиастов прогеров. https://vk.com/topic-22248472_24634925 Например хотя бы тут людей полно желающих прямо сейчас что-то делать. Или это изначально проигрышный вариант?
>>189414
#42 #189414
>>189411
Если заинтересуешь - найдутся. Но ты попробуй. Я тоже так думал, а оказалось, что ренпи изи.
#43 #189434
>>189404
Ну охуеть. Ссылки на педивикию в ход пошли
88 Кб, 700x905
#44 #189445
Бордовыходцы таки уже запилили вин.
>>189451
#45 #189446
Идите в /es/, там для новел самое место. Это не игры, а что-то ближе к манге.
#46 #189447
>>189394
1 место крайнего твг заняла новела про заброшенную космостанцию. Самое место значит.
#47 #189451
>>189445
Откуда инфа про Бордовыходцев? Я слышал что у Шарфика вообще полупрофессиональная группа.
>>189464
#48 #189464
>>189451
Гильберт в /wr сидит, можно даже его посты найти. Есть тред в доброчановском /cr. Давным-давно писал для куклотредов увесистый фанфик по розенмейдену. У пони треды с комиксами на сырночане, еще мелькал тут в /c и /ma.
Про прогера ничего не скажу.
#49 #189466
>>189464
Фига себе, буду знать теперь.
#50 #189468
>>189464
Видать прогер и есть та профессиональность, которая делает их полупро
>>190011
#51 #189471
>>189409
TyranoBuilder. Странно, что треда про него нет. Довольно годный конструктор простеньких новелл. Но если чуть-чуть сможешь в код, то и ренпаю не уступит в плане функциональности.
>>189939
#52 #189939
>>189471
Говорят, багов дохуя
>>190011
#53 #189970
>>189464
Ги - наш человек, остальная команда с ычана.
>>190011
#54 #189989
>>189464
Они еще в 2012 году в /gd команду собирали. Правда, изначально хотели пилить вообще пошаговую стратегию в духе Эадора, но как-то не взлетело.
>>190011
168 Кб, 1022x723
#55 #189991
>>189464
Кроссбордеры они все. Насчёт музыканта не знаю, правда.
#56 #190011
>>189468
На самом деле не профи ни разу. Это пошло со стрима, когда победителей объявляли или еще раньше.

>>189939
Багов дофига, нет функционала вндвижков 90х годов, типа того же NScripter'a. Но набросать прототипчик можно. Можно потратить 5 минут и забацать проект на ренпи по туториалам, которых полно.

>>189970
Кроссбордеры. Про авернуса не скажу. Он лично недавно к нам присоединился, до этого общались через Гила.

>>189989
Ты путаешь нас с основной командой DeA. У нас довольно прохладные отношения, на самом деле. Пересекаемся, в основном, через Гильберта и сеттинг. Шани, второй главный человек в ДеА, как раз и собирал команду. И недавно тред еще был про текстовую рпг, там его еще послали в Loren Amason Princess играть.

этот-самый-погроммист
>>190017>>190283
#57 #190017
>>190011

>этот-самый-погроммист


И все на энтзузиазме?

>второй главный человек


А первый кто, Гильберт?
>>190026
#58 #190026
>>190017

>И все на энтзузиазме?


Не понял вопроса. Если про бесплатно, то да.
Да, Гильберт. Он любит еще говорить: "ДеА — это я." Про остальных ничего не скажу.
>>190027>>190029
#59 #190027
>>190026

>ДеА


а что за DeA?
>>190030>>190034
#60 #190029
>>190026
А почему не выпустите игру в стиме? Годнота же.
>>190034
#61 #190030
>>190027
dea.su

Вселенная, короч.
#62 #190034
>>190027
Domus et Animae, настолка которую они пилят много лет. Ссылка выше и там перейти в группу в тентакле, они выкладывают инфу туда в основном, так как предыдущий сайт сломался.

>>190029
Ну вообще стесняемся и не уверены, что она кому-то там нужна. Как закончим англоперевод, может попробуем.
Так-то по планам было забросить на какой itch.io, чтобы кто копейку закинул по pwww. Последующие игры выглядят несколько серьезнее, их можно и попробовать куда-то серьезнее подать.
473 Кб, 2222x2048
#63 #190039

>вселенная


>пилят много лет



>Гильберт


Интересная личность уровня Grimuare со всем известного форума?
#64 #190103
>>190039
Не имею чести знавать таких, но если пик релейтед, то я не такой.
Наверное.
#65 #190252
>>189317 (OP)
Есть такой вопрос: заметил, что в последнее время стало модным разрабатывать ВН на юнити. Залез в гугл и выудил два бесплатных и пачку платных шаблонов для ВН. Начал смотреть. Мало того, что в них всё слегка заморочено, так ещё и ни в одном шаблоне я не нашёл такой вещи, как роллбек. Скажите, правильно ли я понимаю, что на юнити(вместо, например, ренпая) имеет смысл разрабатывать в следующих случаях:

- Пилится что-то крайне простое и короткое из десятка фраз и одного выбора, либо наоборот, что - то тяжёлое и монструозное, с минииграми в виде 3d-шутора с ограблением корованов

- Нужна gif - анимация(которую не заменить видео и стандартными ренпаевскими средствами) и не нужен роллбек

- Требуется полная кроссплатформенность, включая веб, iOs, андройд (последние два есть и у ренпая, но там вроде какие - то заморочки)

или я просто идиот, не умеющий гуглить и анализировать информацию?
>>190261
#66 #190261
>>190252
Пилится потому что хочется повелосипедить, в основном.
Из известных мне компаний делают GIGA в новой серии балдров, как раз потому что 3д и йоба. http://www.youtube.com/watch?v=GXnCeMqgFqQ
Делают порты с японского говнокода мангагеймеры.
http://mangagamer.org/kns2/#information
Вебдемо не советую открывать, повесит браузер с большой вероятностью.
Ренпаевский роллбэк это достаточно новая фича, с которйо сопряжены некоторые трудности потенциальные. Его подобие было только в минориевской MUSICA. Всю жизнь использовался бэклог.
А так ты прав. Пока нет вменяемых фреймворков и инструментов, нет игр на них.
#67 #190283
>>190011
Мм какого функционала нет в Tyranobuilder?
Всё, чего не достает, всегда можно дописать в скриптах.
>>190289
#68 #190284
Я художник и по совместительству 3D дизайнер. Ищу сценариста, писать на эту почту: qv,`markusqANUSmaX:.ilPUNCTUM}Pmru
Почему не разместил свои работы?
Не хочу ими светить, есть свои причины. Тем кто отпишет на мыло они будут показаны, что логично.
#69 #190289
>>190039
Нет, не такой. Гримуар вместо с одним тезкой занимался в одной группке втентакле довольно дегенеративными вещами.
>>190283
Вообще вопрос задавал художник, который спросил в чем быстро можно сделать игру.
А так выглядит бедно, попуска текста адекватного нет, искапорки нет бэклога и хоткеев, кривой аспект ратио. Да, можно все пофиксить, но изначально очень бедный движок. Начинающий не будет лезть в скрипты и css стили, чтобы поправить кнопки. Он хочет сделать игру, прочитав пару туториалов. Вообще очевидности пишу.
>>190307
#70 #190307
>>190289

>Начинающий не будет лезть в скрипты и css стили


Этож /gd/! Странно, что не предложили на плюсах писать.
#71 #190452
Помню в разделе был тред, где постились картинки одного квеста: фэнтези, темно, скелеты, банка пива. Может у кого есть ссылка?
>>190502
#72 #190502
>>190452
А подробнее описать можешь?
>>190509
#73 #190509
>>190502
Аноны писали что там встречались мини игры. Дизайн типа как на средней картинке тут >>190039
Разработчик какой-то анон.
#74 #190513
https://www.dropbox.com/s/6vhmfajtwkl42oa/City_jam.swf?dl=0
Не вот эта? Это игра Гильберта с другими товарищами, скоро полная версия выйдет.
>>202734
#75 #191908
бамп
#76 #193119
бамп
#77 #196282
Проекту Кормушка для демона нужен художник.

Тред проекта тут https://2ch.hk/vn/res/167345.html (М)
#78 #196298
А в этом треде такие проекты как "To The Moon", "Dear Esther" или "Beginner's Guide" считают за новеллы? Тоже новеллы же.
>>196350>>202597
#79 #196350
>>196298
Первая катит в принципе, вторые две нет. Это симуляторы ходьбы с записками, так к вн можно и SOMA отнести, та же весь сюжет почти в записочках и хождении.
>>202597
#80 #202573
Есть какие-нибудь хорошие бесплатные редакторы персонажей и анимации для вн?
>>202596
#81 #202596
>>202573
Хорошие и бесплатные одновременно?
Из бесплатных разве что IIcharacter - это база в которую любой может добавить и свои спрайты для общего пользования.
http://www.youtube.com/watch?v=fPbjaFnbyuI
#82 #202597
>>196298
Да, хули нет-то. Тут ты либо считаешь за новеллу всё веабушное говно, либо пласт визуальной культуры с упором на нарратив, и я за второе.

>>196350

>симуляторы ходьбы


Охуенно отличается от симулятора стояния на месте.
#83 #202598
>>202596
А как самому рисовать, если нет специального планшета? Просто карандашом на бумаге, потом перенести на комп и в фотошопе все обвести?
#84 #202605
>>202598
Купить планшет, очевидно же.
#85 #202608
>>202598
Ваком бамбук стоит совсем не дорого.
Да и не нужен рисунок на начальном этапе.
Историю сначала придумай и напиши. а уж потом за арт берись.
#86 #202609
>>202598
Найми художника, конечно же.
>>202631
#87 #202630
>>202598
Можешь распотрошить понравившуюся китайскую порноигру, взять её ресурсы, обвести в векторе (например в Inkscape), внести правки и потом экспортировать в растр в другом разрешении.
#88 #202631
>>202609

>Найми художника, конечно же.


Не рекомендую такой вариант, профессионалы дорого берут, а непрофессионалы - сплошняком спесивые пидорасы с которыми каши не сваришь.
>>202634
#89 #202634
>>202631
Ага, найти среди не про нормального очень трудно.
Так что если нашёл, держись за него зубами.
#90 #202635
А нахер надо? Это как комиксы только гораздо хуже. Постоянного выбора и нелинейности в диалогах обычно не предусмотрено, а без неё это вообще не игра. Если нужна игра симулятор свидания с девушкой, то делать её надо 3д и для хэдсета виртуальной реальности, как summer lesson - чтобы была качественная и реалистичная анимация, лицевая анимация в том числе. Чтобы можно было по-настоящему общаться с виртуальной девушкой, воспринимать её чувства, и чтобы она воспринимала твои, хотя бы на самом примитивном уровне. Иначе ничего интересного нет, одни и те же статичные картинки с тоннами текста- херня полная. А если хочется просто почитать что-то, то надо выбирать лучшее из лучшего, то есть читать русскую классику, а не корявый перевод японского дженерик шлака.
>>202637
#91 #202637
>>202635
Тут ситуация как с рогаликами в ascii. Кому-то не торт пока каждая пора на коже не будет в разрешении 5к на 5к прорисована, а кому-то достаточно статичной картинки и текста, чтобы в голове собралась ситуация свидания с девушкой, во всём максимальном качестве, что мозг позволяет. Тут ты, либо раб который зациклен строго на том сколько пикселей он видит, либо свободный человек который может из видимого собрать в голове нечто большее: гоблина из буквы g или свидание из спрайта наложенного на фон и текста.
При том описанную тобой йобу не всякая контора делающая ААА игрори осилит, а ВН на ренпае осилит любой с минимумом усидчивости. Вариативность зависит строго от задумки и пряморукости и не ограниченна жанром.
Алсо, чем русская классика лучше японского дженерик шлака конкретно, кроме того что тебе в школе училка по лит-ре так сказала?
>>202646
#92 #202642
>>202596
А где ЦГ секаса к этим спрайтам брать?
#93 #202646
>>202637
Я кстати пробовал играть в рогалики. Причина дропа была не в графике, а просто в несовершенстве реализации годных на первый взгляд идей.
В Dwarf Fortress отвратный, неюзабельный интерфейс. В Stone Soup интерфейс получше, но там точно так же перемещение всего и вся происходит скачками в квадратных ячейках, а огр и бабочка обладают одинаковым физическим размером. Плюс унылый гриндан вместо геймплея.

>описанную тобой йобу не всякая контора делающая ААА игрори осилит


Так пусть те, кто осиливают такие проекты, и занимаются разработкой. Тем более что ничего сложного на самом деле нет. Необходимый минимум - скелетная хай-поли модель, окружение (в котором самое сложное - освещение), анимация (которую нонче можно дешево записать с реальных актеров) и озвучка, которую можно делать хоть программно, с вокалоидов. Движок можно взять сторонний, Unreal Engine какой-нибудь.

>чем русская классика лучше японского дженерик шлака конкретно


Глубиной мысли русских гениев. А также совершенным владением русским литературным языком, который не может быть превзойден каким-либо переводом с иностранного.
>>202648>>202664
#94 #202648
>>202646
С рогаликами ты перепутал причину и следствие, все их проблемы со скачками огров и бабочек одинакового размера по хуёвому интерфейсу, позволяют разработчику освободить время на реализацию годных идей. А если бы тот же жабский заморачивался бы с графонием и итерфесом, том мы бы ни когда не знали цвет лобковых волос дварфов, тк он бы не успевал их запилить.

> Так пусть те, кто осиливают такие проекты, и занимаются разработкой.


Тогда твоя претензия не уместна, тк ты явно зашёл не туда где такие люди сидят, а простые хуи делают что могут как могут.

> Тем более что ничего сложного на самом деле нет.


Просто только на словах, а ИРЛ когда ты реально что-то разрабатываешь, а не теоретизируешь буквами на форуме, то замечаешь на сколько всё непросто. А чтобы 3Д модель выглядела не хуже 2Д рисунка и при этом рендерилась в реальном времени не требуя пекарню самой распоследней модели, нужно прилично постараться. Чем сильнее ты уходишь в детализацию, тем сильнее растёт объём работ при том не линейно, а по экспоненте. Когда у тебя g вместо гоблина - тебе только и нужно что забить его статы, когда у тебя появляются тайлы - тебе нужно ещё пяток человекочасов чтобы нарисовать спрайт, когда у тебя анимация - то 10 таких спрайтов на каждую сторону, когда нужно чтобы персонаж поворачивался - то по 10 на 8 сторон и тд.

> Необходимый минимум - скелетная хай-поли модель, окружение (в котором самое сложное - освещение), анимация (которую нонче можно дешево записать с реальных актеров) и озвучка, которую можно делать хоть программно, с вокалоидов. Движок можно взять сторонний, Unreal Engine какой-нибудь.


И получится просто 3Д кинушка. Где игра то?

> Глубиной мысли русских гениев.


А почему ты решил, что написатели японских порнорассказов мыслят не глубже?
>>202650
#95 #202650
>>202648
Хотел было написать ответ, но

>А почему ты решил, что написатели японских порнорассказов мыслят не глубже?


Жаль, что это было не в самом начале поста
>>202652
#96 #202651
>>202596
Что-то не могу найти какая там лицензия у сета Default KHmix.
#97 #202652
>>202650
Тоесть ты осознал, что не читал но осуждаешь, а потому решил больше не позориться со своей абстрактной "Глубиной мысли русских гениев."(тм)?
#98 #202664
>>202646

>Глубиной мысли русских гениев


Просто почитай higurashi no naku koro ni, мань, а потом уже говори про шлак и "рюзке генеев".
>>202666
#99 #202666
>>202664
Виабублядь, плиз. Можно и Донцовой восхищаться, но мы тут вроде как взрослые люди, говорим о серьезных вещах.
>>202667
#100 #202667
>>202666
Ну так можно и унылые высеры достоевского гениальными считать, но с такими вкусами уебывай нахуй из этого треда
>>202670
#101 #202670
>>202667
Тред создан чтоб унижать долбоебов, которые ставят т.н. визуальные новеллы (суть рассказы с картинками для слабоумных подростков) в один ряд с настоящими играми. Так что принимай за щеку.
>>202674>>202675
#102 #202674
>>202670
О, нет аргументов- пошли оскорбления. Школоло детектед. Даже если ты уже и перерос школу возрастом, да вот разумом то нет, соболезную.
>>202679
#103 #202675
>>202670
Пока что мы слышали только умственно-отсталый лепет "мне нинравится значит говно"
>>202679
#104 #202676
Посмотрите только, наш хохол в своей злобе дошёл до отрицания реальности. Литература у русских получается просто так, с полпинка, по ходу дела. Шёл по гд - написал пост. Сел в тюрьму - написал Книгу. Отсюда и наплыв мусорного чтива - потому что стараться не надо. И так получается.

Русские - это литературная нация номер один в мире. Не просто номер один, а единственная. И даже слишком, потому что мы литературой заменяем всё: игры, музыку, жизнь. С чего начинает юный Кирилл? Правильно, с написания сюжета. Нет ни механики, ни бизнес-плана, ни дизайн-дока, а история уже готова. И русский рок ценится в первую очередь за слово, рок-герои воспринимаются нами в одном ряду с поэтами Серебряного века.

А глупый украинец из гд (будучи тоже русским от природы не уйдёшь но с обратным знаком) заменяет своими хейтерскими писульками жизнь.
>>234936
#105 #202679
>>202674
>>202675
Сеня, понимание "все что связано с онеме - говно" придет только когда ты сбреешь усы девственника.
#106 #202682
А почему, собственно, ВН надо делать в аниме-стиле с лупоглазыми одинаковыми куклами? Есть много других ориентиров. Например, их можно найти в книгах с иллюстрациями хороших художников.
#107 #202684
>>202682
В новеллы играют только анимуебы, так исторически сложилось.
>>202685>>202687
#108 #202685
>>202684
По-моему, вы путаете причину и следствие. В ВН играют анимешники, т. к. кроме них никто на пучеглазых болванчиков смотреть не хочет.
>>202687>>202694
#109 #202687
>>202682
Делайте. Никто же не мешает.

>>202684>>202685
/ро - в другой стороне. Идите со своим теологическим спором туда.
#110 #202689
Смысл срать в треде по вн о том, что вн - говно?
#111 #202694
>>202685
В новеллу нормальный человек не станет играть даже если в ней будет обычная рисовка по причине отсталости и примитивности жанра. Нелинейный пиздеж можно почитать в каком-нибудь хорошем квесте вроде Last Express.
#112 #202695
>>202682
Тут один на конкурс сделал в пиксельарте, причем достаточно простом. И выиграл конкурс. Интересно, вы(аноны) по собственному желанию поиграли в игру с средним пиксельартным графоном?
#113 #202697
>>202695
это же /gd/, тут все только в такое и играют
>>202698
#114 #202698
>>202697
А те кто не сидит в гд? У них планка, возможно, выше.
#115 #202700
>>202695
Уже исследовали этот феномен, ровно в тот момент как вкусовые рецепторы распознают кал - пускаются финальные титры.
#116 #202704
Поясните за авторское право: могу ли я сделать китайскую порноигру-фанфик по мотивам, например, поры приключений и продавать?
>>202705
#117 #202705
>>202704
Голивуду можно, а тебе нет?
Делай конечно. По мотивам, так сказать.
Все имена и места событий изменены - укажи и всё.
#118 #202731
>>203509
#119 #202734
>>190513
Как это открывать?
>>202813
#120 #202813
>>202734
Открываешь через браузер.

Мне интересно как открывать визуальные ноыеллы, сделанные на renpy? Нужно отдельнго скачивать сам редактор?
>>202818>>202841
#121 #202818
>>202813
Нет. Если дистрибутив собран.
Если же это рабочая сборка - то нужен.
#122 #202841
>>202813
Если собран - поюзай rpaunpack
86 Кб, 286x286
#123 #202849
>>202695
Решил сделать свою новеллу в стиле пиксельарта(приклейтед). Вот только столкнулся в renpy, редактор не позволяет вопроизводить гифки в динамике?
>>202854>>202855
#124 #202850
>>202695

>воcпроизводить


Ультра-быстрый самофикс.
#125 #202854
>>202849
Он не может в гиф.
>>202855
#126 #202855
>>202854
>>202849
Решил проблему.
Нашел в проге, в котрой я рисую, возможность экспорта отдельными кадрами. В самом renpy можно собирать из картинок анимацию.
#127 #203229
Какое разрешение экрана выбирать?
Широкий экран или квадрат?
Чему так мало поделий в 1920х1080 хотя это самое распространённое разрешение?
>>203232
#128 #203232
>>203229
В новеллы обычно играют в окошке 800х600 чтоб мамка не спалила.
>>203236
#129 #203236
>>203232
Но это же чуть больше четверти нормального экрана: 1к1 смотреть мелко, пиксели не удвоить тк не влезет в экран тогда, а фулскрин мыльцо делает размазывая 3,5 пикселя игры на 4 пикселя экрана.
>>203252
#130 #203252
>>203236
720р делай, подойдёт и для планшетов.
>>203261
#131 #203261
>>203252
Я тут нагуглил, что у всех планшетов разный экран.
http://myresolutionis.ru/page/tabletpage.php
Алсо, кто новелки на планшете пробовал, скажите как оно по производительности, а то у меня например и на десктопе лаги случаются когда нужно по экрану плавно подвигать пару LiveComposite собранных из пятка ConditionSwitch.
>>203295
129 Кб, 868x1151
#132 #203280
Обоссыш вкатывается в тред.
Кароче, анончик. Посоветуй где спиздить базы для персонажей, чтобы просто рисовать им волосы и одежду, ну и раскрашивать.
>>203358
#133 #203295
>>203261
На Unreal Engine 4 пилишь?
>>203359
#134 #203358
>>203280
http://lemmasoft.renai.us/forums/viewtopic.php?f=46&t=21515
Также можешь погуглить разные порнографические жрпгшки где есть кукла персонажа, типа http://pornolab.net/forum/viewtopic.php?t=2006206 , и распотрошить их.
>>203361
#135 #203359
>>203295
На RenPy.
#136 #203361
>>203358
Добра.
#137 #203409
Привеч, у меня вопроч - есть ли в дикой природе внки зависящие от времени? По сути это уже не совсем внка а полноценная игра должна выйти (ну или если внка то крайне ветвистая) Что конкретно я имею ввиду: игра имеет ограничение по времени, т.е. если не успеть пройти в отведенный ировой срок то можно либо проиграть (получить плохую концовку) либо еще что. При этом нельзя просто пролистать диалоги т.к. это будет считаться за перебивание персонажа (собеседника) и будет падат его к тебе отношение например, так же нельзя долго думать над выбором фраз, или наоборот тянут с ответом в определенных ситуациях, ну и такое вот все.
В чем подводные камни такой игры? Кроме необходимости подгонять игровые тайминги под другие языки. Ну и большого количества дополнительных диалогов.
#138 #203410
>>203409
какая-то херня с мягким знаком, ну и ладно
#139 #203414
>>203409
Вроде бы Кристин Лав в Ladykiller in Bind обещает такие фишки добавить, больше сходу ничего не помню. Но вообще у тебя получается что-то подозрительно похожее на Quick Time Events, с которых все плевались несколько лет назад.
>>203415>>203421
#140 #203415
>>203414
Нет нет НЕТ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не qte это совсем не то что я хочу поиграть. Ну или если так то вся игра на протяжении всего времени - один большой qte . _.

Суть именно в том чтобы по сюжету у протагониста было допустим какое-то время например день (по игровым меркам), и он должен за день что-то сделать чтобы пройти игру (получить хорошую концовку в вн), но время не стоит на месте и тратится на разговоры с персонажами, даже на свои фразы, а так-же на перемещение по локациям, т.е. это должно визуально быть похоже на обыную вн но гораздо сложнее и запутаннее, ну да ладно я уже понял что тебе про такие игры не известно, посижу еще подожду
>>203421>>203446
1810 Кб, 2000x1436
#141 #203421
>>203415
Не заставляй игрока суетиться в текстовой игре. Люди садятся спокойно подро...читать, и не оценят такие напряги.
Правильно >>203414 сказал, QTE отстой для вн.

Хочешь, делай так, что б по сюжету после каждй смены места или окончания разговора проходило время.
Но не во время диалогов. Это убьёт игру.

Мимокормукадлядемонадел
#142 #203423
>>203421
Гдчую этого, хотел написать тоже самое но судя по предложенным охуительным идеям >>203409 максимум кирилл и игру в ближайшие лет пять он вряд ли запилит.
>>203425
#143 #203425
>>203421
Да не QTE, а вся игра - на время! И в этом должна быть вся суть, при первом прохождении можно даже не знать что время было ограниченно и соответсвенно - получить плохой конец.

>>203423
Что? Я ничего делать не собирался, вроде поставлен вопрос: есть ли такая игра УЖЕ. Сам я максимум теоретик офк.
#144 #203426
>>203425
Среди квестов есть игры, где жизнь идет своим чередом независимо от играющего, тот же last express. Спроси себя, нужны ли такие сложнореализуемые фичи в новелле? Вообще ради чего в них играют? Чтоб заромансить сестренку, а не ебаться с чтением непропускаемых диалогов в нужное время, иначе дальше не пройдешь. Такой хуйней никто заниматься не будет. Лучше сконцентрируйся на графоне и музычке.
>>203437
207 Кб, 402x700
#145 #203429
>>203425
Ты хочешь сделать во время диалога следующее?
- Привет, как дела?
- Привет, ничего так.
....бла, бла, бла....
- Я вот недавно на такой фильм ходила - очумеешь.
Предложить ли ей сходить в кино, или в парк погулять, или может в кафе?
(Читатель думает) А в это время счётчик уже отмотал положенное и заменил ответы тян.
- Не хочешь в кино сходить?
- Извини, мне уже бежать пора. Может в другой раз?
- Ок. (картофельфейс)

На таком вполне можно посторить игру. Но что бы сделать её интересной, придётся сильно потрудиться. Постоянно придумывая такие ситуации, в которых игроку придётся действительно думать над ответами, а не быстро нажимать прочтя варианты.
>>203437
#146 #203437
>>203426
То-есть такой формат к вн впринципе не применим?

>>203429
еще хуже - чтобы можно было любую реплику оборвать и закончить любой диалог по желанию, с последствиями.

Иными словами игру НУЖНО было бы играть много раз, чтобы полностью понять что к чему и выйти на лучшую концовку.
>>203439>>203453
#147 #203439
>>203437
Да вы батенька маньяк.
#148 #203446
>>203415

> время не стоит на месте и тратится на разговоры с персонажами, даже на свои фразы, а так-же на перемещение по локациям, т.е. это должно визуально быть похоже на обыную вн но гораздо сложнее и запутаннее,


10 игр от рюзке разрабов на QSP про игру тянкой и стирку её грязных труханов. Гугли на порнолабе.
>>203502
#149 #203448
>>203425

> при первом прохождении можно даже не знать что время было ограниченно и соответсвенно - получить плохой конец.


И дропнуть это говно.
#150 #203453
>>203437

> Иными словами игру НУЖНО было бы играть много раз, чтобы полностью понять что к чему и выйти на лучшую концовку.


Но зачем в такое говно играть? Вот представь ты с конкурентом потратил одинаковое количество ресурсов, он всё вложил в графоний, музоний и сюжет, а ты часть всрал в эту ебанутую систему. И вот вы выкатили свои поделия:
1) Игрок поиграл в поделие конкурента - ему всё понравилось, он расслабился и получил удовольствие.
2) Игрок поиграл в твоё поделие, отметил более худший графоний, музоний, сюжет, дошёл до концовки, понял что в этом говне ему не светит ничего кроме унылого гриндана перепрохождений, чтобы методом тыка выйти на хорошую концовку и он просто дропнет это говно отплёвываясь. В лучшем случае потом нагуглит как выглядят хорошие концовки.
У игрока есть выбор поиграть в сотни хороших игр, зачем вместо всего этого ему жрать твой кактус который его постоянно наебать пытается?
99 Кб, 640x480
72 Кб, 819x614
261 Кб, 1280x960
67 Кб, 700x525
#151 #203502
>>203446

> игру тянкой и стирку её грязных труханов


Охуительно же, блять! Играешь за очкастую тянку-нищеёбку, которая посиживает на дваче, мечтает об умном красивом кунчике с машиной за 3 млн, при этом сама живёт в засранной хате-однушке, к ней время от времени приходит ебанутая мамка читать мораль, приносит всякую хуйню пожрать, ВОТ ТЕБЕ МАКАРОШКИ ДОЧЕНЬКА С СОСИСОЧКОЙ ВОТ ПРИНЕСЛА.
Можно ходить дома без лифчика и разглядывать себя в зеркало, рассуждая о том, какая я няша-стесняша никому не нужна, КАКАЯ КРАСОТА ДАРОМ ПРОПАДАЕТ. Можно проёбывать универ, ну или сидеть на задней парте, время от времени посылая нахуй одногруппниц-блядей. Можно забухать, например. Можно шликать по три раза в день, снимая себя на мабилу. Можно нихуя не делать.
Хочу такую игру, зделайте мне.
>>203514
105 Кб, 600x918
#152 #203507
>>189317 (OP)
Сап антоны. А ВН вообще бывают не в стиле аниме и не про тянок? Видел поехавшие новеллы про голубей но даже там была хуета про тсундере и японские школы.

Вообще бывают новеллы в стиле европейских комиксов, американской анимации без клише из аниме про гаремы и романтику? Дайте список? Я не нашел.
>>203508>>203509
#153 #203508
>>203507
Супермассив
#155 #203510
>>203509
Ссылки не скопипастились.
http://www.youtube.com/watch?v=R7LaVKeD9SM
http://www.youtube.com/watch?v=qRiuzVxvuws

А ещё Левиафан есть.
#156 #203511
>>203509
спасибо, тот пост не заметил, но вот эти скриншоты очень обнадеживают. Богатеи какие-то. тайный культ. Выглядит интересно.
PS:
Кстати у меня от этого частично профессиональный бугурт. Новеллы и движок очень интересует, и игру я сделать давно хочу, но не вскрывал тему, т.к. считаю что рынок и сообщество полностью для анимешников Онли, и меня с моим не-анимешным стилем и сюжетом там просто не поймут.
Если почитать раздел новелл, то новеллы это чиста для вайфуфагготрии, для дейтинга.
Не как что-то плохое, но создается впечатление, что другим там не рады.
>>203516
#157 #203514
>>203502
ЭТО, Школьница.
#158 #203516
>>203511
Ты не одинок. Хотя да, если ты делаешь JRPG будь готов к тому, что 80% игроков будут виабублядьми, а в шутанах - 80% обычным быдлом. Что не мешает тебе взять целевым спросом 20% игроков, ждущих не-узкоглазую новеллу или 20%, ждущих аниме-шутер. Примеров подобных успешных историй есть немного.
>>203520
#159 #203520
>>203516

>Хотя да, если ты делаешь JRPG будь готов к тому, что 80% игроков будут виабублядьми, а в шутанах - 80% обычным быдлом. Что не мешает тебе взять целевым спросом 20% игроков, ждущих не-узкоглазую новеллу или 20%, ждущих аниме-шутер. Примеров подобных успешных историй есть немного


Я кстати JRPG на рпгмейкере много понаделал, свои задники и персонажей для диалогов рисовал, но таки да - анимешники не оценили (там был совсем другой сеттинг и юмор, не было персонажей со смешными прическами, няшных тянок и сюжетов в стиле "эпик, демоны атаковали деревню и главному герою без прошлого предстоит спасти королевство").
Я бы многое отдал, существуй целый пласт охуительных новелл, где безумие и интересность зашкаливают. К примеру новеллы в стиле Пратчета с кучей выбора и развитушками сюжетов.
Эх ну что за нахуй.
>>203522>>203524
#160 #203522
>>203520
Делай, доказывай, пробивай преграды!
>>203523>>203527
#161 #203523
>>203522
П.С. Вон Пшеки сделали тактику Hard west нифига не анимешную - и она мега супер!
#162 #203524
>>203520
Может дело не виабу, а в том что ты просто говно сделал?
Я вот много графоманов повидал, у каждого самомнение такое будто они Львы Толстые, а всякое быдло их не понимает. Но как возьмёшь почитать то что они нацарапали, так и понимаешь, что дело не в том что их кто-то не понял, а в том что они, мягко говоря, сильно переоценивают свои поделия.
>>203527
#163 #203527
>>203524

>Может дело не виабу, а в том что ты просто говно сделал?


Диванная ванга.
>>203522

>Делай, доказывай, пробивай преграды!


Уже. Собственно жрпг были изначально рассчитаны на маленькую аудиторию (показывал я их на заграничных ресурсах), где их оценивали, хотя и с трудом (наверное понятно что человеку который не анимешник и не видеогейм задрот, довольно трудно ИГРАТЬ в jrpg, так что тут палка о двух концах - анимешники не оценили стиль, а другие собстно что это jrpg).
>>203531
#164 #203531
>>203527

>Диванная ванга.


Так выкладывай сюда своё творение и всё ясно станет.
>>203538
#165 #203532
Пилю небольшую новелку, но столкнулся с проблемой сюжета. Он у меня есть, но как-то трудновато по нему все делать. Кажущиеся мне при прочтении все ясным, при пилении новеллы становится слишком туманно связанным. И еще: хоть и концовка должна быть интересной, мне кажется что игрок дропнет мой "шедевр" из-за того что начало покажется ему скучным. Может есть какие-нибудь гайды как писать новеллы в жатые сроки и с ограниченными ресурсами?
#166 #203534
>>203532

>гайды как писать новеллы


Больше секаса и анимешных баб. Жанр только этим и живёт.
#167 #203535
>>203532
Если небольшую то похуй, человек пролистает ее за 10 минут и не успеет дропнуть.
>>203536
#168 #203536
>>203535

>Больше секаса и анимешных баб


У меня новелла не про это

>небольшую


Я подразумевал под этим несколько часов.
#169 #203538
>>203531

>Так выкладывай сюда своё творение


>старый как мир трюк обосравшегося "А ТЫ ПОКАЖИ СВОИ РАБОТЫ ЧЕ ТЫ"


Я тебе лучше на ебло нассу, провокатор мамкин.
>>203542>>203543
#170 #203542
>>203538
Фу, ппц. Дурак что ли? Так пишут только школоло. Так что не уподобляйся.
>>203532
Гайды есть. Но если ты не можешь придумать что-то годное сам, они вряд ли помогут. Просто будь увереннее.
Гайды для штамповщиков одинаковой фигни. Их можно использовать, когда уже придумал основной сюжет. что бы он не вышел пресным. Но изначально писать по гайдам, это бред. Хватит с нас одинаковых голливудских фильмов.
>>203546
#171 #203543
>>203538

>нечего выкладывать


>я не обосрался, это ты обосрался


Покоряются новые вершиты манялогики.
>>203591
#172 #203546
>>203542

>Гайды есть.


Ты забыл ссылку.
>>203591
#173 #203591
>>203543
Соболезную.
Предлагаю, впредь, игнорировать этого ворвавшегося в тред школьника.
>>203546
В гугле забанили?
>>203601
#174 #203601
>>203591

>В гугле забанили?


Ты написал целый абзац, и со знающим видом раздавал советы. Я думал ты прошаренный. Оказывается, ты ничего не знаешь. Ок.
>>203608
#175 #203608
>>203601
Ну ты и ленивое ...
http://dramafond.ru/kak-napisat-scenarij-aleksandr-molchanov/ - вот и как такое можно не найти? Само название как запрос в гугл же.

Но, как я писал выше, тебе это совершенно не поможет. Потому как ты ленивое ...
#176 #203938
>>203409
Если вся игра риалтайм будет, то игрок должен уметь очень быстро читать или текст должен подаваться маленькими порциями, что субтитры. В внках максимум могут или пропускать игровое время в зависимости от выбора (пошёл дрочить - прошло 5 часов, мир игры поработили тентаклемонстры) или давать время на выбор (дают икс вариантов и таймер, не успел - выбирается первый).
#177 #203983
Посоны, почему ВНделы так любят лепить 150 концовок и вариантов прохождения? В плоть до того что сам сюжет прям как рельса, ты по ходу его делаешь 10 ни на что не влияющих "выборов", а точтом в конце в зависимости от счётчика выдаётся одна из n концовок. Все эти люди и вправду думают, что мне интересно буде перепроходить это второй раз? Это же не симулятор сбития пришельцев на глобусе или рогалик какой с реиграбельностью, для них уже достижением будет если я их поделие в первые 10 минут не дропну. Так зачем? Зачем распылятся и делать лишние концовки просто чтобы были, вместо отладки основной линии игры? Почему кто-то думает что бочка говна лучше ложки мёда?
#178 #203986
>>203983
Не все так делают. Есть вн и с действительно влияющими на сюжет развилками. Но это очень и очень сложная задача. Так как приходится писать, а потом и рисовать, не одну линию, а несколько. И пр этом надо сочинить их все интересными.
Короче, такой подход требует на порядок больше усилий.
Я вот со своей Кормушкой для демона уже сколько вожусь. Ппц как сложно.
Вот тут схема развилок, хе-хе >>203421
#179 #203992
>>203983
Спешл для тех, кто не считает вн играми. Играй в кинетические, там обычно выбора вообще никакого нет и концовка одна.
#180 #204004
>>203983
Потому что если бы люди хотели посмотреть кино или там читнуть книжца -- то именно этим они бы и занялись, например. В вн-ке если не делать развилок, то не будет вообще ничего, что нельзя было бы сделать так же хорошо в манге, так что развилки нужны. Другой вопрос, сколько их делать, это да.
>>204021
#181 #204021
>>204004
В внке есть фапабельная озвучка, а порой и анимацию завозят, в порнокомиксах такого не сделать.
Выбор же это когда я у меня геймплей как в АА, например. А когда я жму строчку диалога, а пер после этого ещё в 10 предложениях добавляет совсем не то, что я имел ввиду, а там потом такие далеко идущие последствия высосанные из пальца. То это не выбор, это угадайка и пройди игру ещё раз чтобы весь контент увидеть.
>>204030>>204040
#182 #204030
>>204021
Люто бешено плюсую. И стараюсь в своей поделке следовать логике.
#183 #204040
>>204021

>Выбор же это когда я у меня геймплей как в АА, например.


Таких игр или мало, или выбора там нет.
А вн на много проще это реализовать.
165 Кб, 300x360
#184 #204694
Как это http://anivisual.net/stuff/2-1-0-262 могло занять 3 место на конкурсе? Тут даже выборов нет. Вот уж точно не игра.
#185 #204990
Есть какие-нибудь конкурсы визуальных новелл, в которых можно начать участвовать сейчас?
>>205021>>205075
#186 #205021
>>204990
не-а
#187 #205075
>>204990
Только на днях окончится конкурс Анивизуал -2
Ещё два конкурса закончились осенью.

До весны вряд ли что-то будет. Хотя, кто знает.
>>205091
#188 #205091
>>205075
В августе джем МикроРено. Только в апреле англоязычный Nanoreno. Еще где-то мелькал отдельный джем для юри/сёдзё-ай вн, тоже англоязычный. Больше ничего на слуху нет.
#189 #205300
На Анивизуал уже выложили некоторые свои творения.
#190 #205301
_Я_
#191 #205302
-головка от хуя-
#192 #206377
бамп
#193 #206404
>>189333
что за игра?
>>206407
#194 #206407
>>206404
Your Endless Mind
#195 #206639
Расскажите про готовые движки для визуальных новелл?
И еще где вы берете бекграунды для разных помещений?
>>206640
#196 #206640
>>206639
Renpy
Фото+фотошоп с фильтрами.
Можно через 3д модельки делать конечно, но это руки и время.
>>206642
#197 #206642
>>206640
А я вот вскрывал некоторые игры на рпгмейкере и там помимо кучи наборов спрайтов бывают фоны в аниме стиле, причем явно не обработаные в фш, а изначально нарисованые, вот откуда они?
>>206660
#198 #206660
>>206642
Рисуют руками. Очевидно же.
#199 #206664
Что думаете о создании новеллы на Kirikiri?
>>206680>>206698
23 Кб, 1239x797
#200 #206680
>>206664
Хоть на хтмл.
#201 #206698
>>206664
Общедоступные версии прилично устарели. Много проблем с текстом и кодировками, так как частично выпилили юникод. Много надо допиливать самому. Документация только на японском. Чудовищная графическая библиотека, генерируемая перл-скриптом. Нет кроссплатформы.
В остальном отличный движок. Было бы хорошо, если бы WeeDee отвлекся от клепания электронных часов и пайки радиодеталей и доделал бы третью редакцию. Но этого уже несколько лет как не случается.
А так там вековые наносы говнокода внутри, которые особо не переписать. Движок изначально делали на борланде, потом в монструозной сборке gcc. Его достаточно медленно развивающийся клон krkrz в визуалстудии собирается быстро, но там много багов.
44 Кб, 640x480
#202 #206764
>>189317 (OP)
Новеллодевелоперы, а давайте поразмышляем о том каким должен быть идеальный движок+редактор для создания новелл? Я так понимаю, что сейчас в этой сфере приходится выбирать между двух стульев. Или я не прав и все у вас замечательно?
#203 #206772
>>206764
Иди обзоры снимай, блджад. (Есть Novelty, Belle и RenPy).
#204 #206775
>>206764
На лиспе хочется
#205 #206776
>>206764
На лиспе хочется
#206 #206806
>>206764

>каким должен быть идеальный движок+редактор для создания новелл


Приделать к ренпаю визуальный редактор для совсем неосиляторов и научить PyCharm в .rpy. Готово.
#207 #206810
>>206806
Визуальный редактор я кстати видел.
#208 #206858
>>206764
Нужно чтобы было отдельное окошко для ввода текста. Дабы не приходилось выставлять кавычки и париться со всякой фигнёй в совместном с кодом месте.
Просто вставил и редактируй, правь как хочешь. Только не забывай специальный символ ставить, для смены экрана на следующий. И прописывать перед фразой имя персонажа указанное в скрипте.
А то создатели программ пляшут со своей колокольни и не особо думают об удобстве писателей. Им привычно вбивать всякую хрень в код, и они не считают это неудобством.
А ведь всё что может быть автоматизировано - должно быть автоматизировано.
Зачем вручную эти кавычки прописывать? Никак не пойму!
>>206859
#209 #206859
>>206858
В идеале, сделать работу с обычными ворд файлами.
А окна сменять по отметке абзацев, например.
>>206906>>206908
#210 #206906
>>206859
Признаю, с абзацами я переборщил. Лучше забиндить какой-нибудь символ, а ля $ или #
В остальном так и нужно.
Всё-таки Визуальные новеллы это текстовые игры, и текстов там дофигища. А этот вопрос до сих пор нигде до удобства не довели.
#211 #206908
>>206859

>В идеале, сделать работу с обычными ворд файлами


Пиздос. Ты это серьезно?
>>206912>>217600
#212 #206912
>>206908
Программистс-кун, я серьёзно. Вот нахрена автору текстов в код вообще лезть? А ведь приходится. Тексты надо вбить, потом обязательно возникнет неоднократная надобность в правках. И каждый раз это надо лезть в файлы кода.
А зачем? Ведь в вн простая схема, спрайт на экране, текст в специальном окошке. Зачем работу с текстом в такой простой схеме в код включать?
Насколько было бы проще работать с текстом в отдельном окне. Пиши себе как в обычном офис файле. Правь и тп. Потом расставляй спрайты в кодовом окошке и украшай всё это по вкусу эффектами и тп.
А в текстовом, только тексты.
>>207013>>217600
#213 #206937
Где можно поискать команду художнику?хотелось бы присоединиться к людям,которые будут моенезировать игру(стим и тд)
>>206938>>206964
#214 #206938
>>206937
Покажи свои работы.
>>206940
#215 #206940
>>206938
а это большую роль играет в выборе места для поиска?
>>206999
#216 #206964
>>206937
анивизуал - сейчас самое живое сообщество среди внделов.
>>206966
#217 #206966
>>206964
спасибо
#218 #206999
>>206940
Может он хотел тебе арт заказать?
#219 #207000
>>206806

>PyCharm в .rpy


Два чаю, заёбывает смотреть на НЕПРАВИЛЬНЫЕ ИНДЕНТЫ ИСПРАВЬТЕ ИНДЕНТЫ ЧТО ЗА КЕЙВОРДЫ БЛЯДЬ ТАКИЕ
>>217588
#220 #207013
>>206912
Ну хз, мне было удобно видеть сразу где какой спрайт и под это писать текст. В твоем варианте это будет не так удобно.
>>207021
#221 #207021
>>207013
Так редактор скриптов никуда же не девается. Ведь надо же и спрайты расставлять.
Просто можно упростить работу с текстом. Чтобы движок сам расставлял кавычки и добавлял текст в код, как надо. И наоборот - брал текст из кода и выдавал в редакторе текстов только текст. Без кавычек и и другой информации по коду.
Развернул 2 окошка и работай.
#222 #216393
Бамп
#223 #216394
бумп
#224 #217588
>>207000
>>206806
Вы просто не умеете его правильно готовить. Pycharm на столько универсален при должной настройке что без проблем начнет понимать какой нибудь Ruby.
>>218775
#225 #217596
>>206764
Есть дикое желание есть и написать визуальный редактор новелл для Unity но у меня смутное подозрение что их там и так как собак не резаных.
>>217619>>218317
#226 #217600
>>206912
>>206908
Ты зря это в серьез не воспринемаешь, это очень умная идея. Первое правило разработки ВН оградить художников и сценаристов от кода. Мы для этого используем Markdown (https://en.wikipedia.org/wiki/Markdown#Example) разметку
#227 #217619
>>217596
напиши лучше стратежку на ренпае. анимация спрайтов есть, имейджмап тоже. логику на питон повесь, лал
>>217626
#228 #217626
>>217619
я в питоне лет 5 но RenPy так что врятли смогу помочь "по быстрому", да и времени много у меня нет :(
>>217629>>217656
#229 #217629
>>217626

> Но RenPy не трогал


фикс
#230 #217656
>>217626
да не, помогать не нужно
просто подумалось, а отчего считаетя, что ренпай только для вн? ту же самую ТБС типа 50 лет запилить можно, да и рпг небось тоже
>>217658>>218242
#231 #217658
>>217656
по тому что RenPy для ВН :) Он всего лишь обертка над на много более мощным Pygame.
>>217661
#232 #217661
>>217658

>RenPy для ВН


значит на нем нельзя запилить игру другого жанра, отличного от ВН?
>>217672
#233 #217672
>>217661
для этого есть более универсальная вещь Pygame, еще раз RenPy только обертка над Pygame, соответственно скорость последнего будет несколько выше, что для realtime игр или игр с большим количеством анимации, критично
>>217676
#234 #217676
>>217672
но речь шла про ТБС, а не риалтайм игры. да любые карточные можно в ВН включать, типа покера на раздевание
>>217679>>218781
#235 #217679
>>217676
не имею ни малейшего понятия что такое ТБС
>>217735
#236 #217735
>>217679
Turn Based Strategy же
>>217753
#237 #217753
>>217735
А господи, я думал ты абривеатурой название какой то конкретной игрушки имел ввиду.
#238 #218242
>>218410
#239 #218317
>>217596
И ты будешь прав - видел порядка 5 готовых ассетов на сторе для создания ВН
604 Кб, 1728x972
#240 #218410
>>218242
блять, уже спиздили идею
>>221028
#241 #218775
>>217588
Ну так научи его в rpy, если ты такой умный. Понятно, что он в принципе в это сумел бы, но нужен джавоёб сделать плагин.
>>221857
#242 #218781
>>217676
Кстати, с картами до хера всего на ренпае почему-то. Даже в "Бесконечном лете" был уебанский недопокер (до сих пор жопу рвёт с тех пор, как я там собрал стрит и выяснил на своём горьком опыте, что в комбинации выше тройки местный движок не умеет), в Black Closet были карточки с девицами и предметами (хотя механика не совсем классическая карточная), ещё в каком-то инди я видел карты, да и мы в своём IF-проекте абстрагировали прокачку и инвентарь в колоду карт. Причём у каждого первого это явно что-то самописное: из нативных средств там только безбожный cardistry.rpy, который умеет в пасьянсы и больше ни во что.
81 Кб, 420x159
#243 #221028
>>218410
ну я ебал. Чтоо не так с этим миром!
#244 #221120
>>221028
Не, ну а чо?
#245 #221857
>>218775
На сколько я знаю достаточно создать шаблон для парсера. И никакой Java.
Хотя я может не совсем понимаю чего вы хотите.
#246 #221923
>>221028

>Чтоо не так с этим миром!


Тут как раз ситуация простая. Тысячи подростков думают о половой ебле, но стесняются даже заговорить с девушкой. Что они будут делать? Они начинают качать аниме. Где милые девушки окажут им внимание, будут с ними говорить милыми голосами и прочее.
Так что если делаешь игру и хочешь, чтобы на нее обращали внимание - рецепт простой. Аниме, девушки, милые голоса, немного романтичной истории. Все, успех. А ты, дурень, наверное геймплей выдрачиваешь вместо этого.
>>233573
#247 #233573
>>221028
А что тебя удивляет? Игру изначально качали любители ВНок которые привыкли к отсутствию геймплея, а тут целая стратежка разбавляет стандартную унылую графоманию.
>>221923
Ты не прав. Давно замечено, что подростки предпочитают боевички, роботов, кровищу, "глубинный смысл" и псевдофилософию. А то, что ты описал смотрят в основном бородатые мужики лет от 23.
>>233690
sage #248 #233690
>>233573

>бородатые мужики лет от 23


Ага, если тебе лет 15, то и двадцатилетние вчерашние школьнички покажутся бородатыми дядьками. Ну и умиляют задвиги пятнадцатилетнего про взрослость. Теми же мантрами полны треды мариодетей в /цг/, периодически протекающих вокруг.
>>234868>>234875
#249 #234868
>>233690
Чего тебе то бомбит так? Я тебе сказал как оно на самом деле обстоит. 23+ уже явно не подростки.
#250 #234875
>>233690
Совершенно напрастно исходишь на говно, просто в связи с конкурсом bыдлятня протекла, вот один из этих тут делится статистическими данными, собранными обоссаными питурдами, скоро уползёт обратно.
>>236844
#251 #234936
>>202676

> С чего начинает юный Кирилл? Правильно, с написания сюжета. Нет ни механики, ни бизнес-плана, ни дизайн-дока, а история уже готова.


Какой-то я неправильный Кирилл. Я продумал концепцию в 10 строчках, вовсю пилю прототип, механику, геймплейные взаимодейсвия, пишу диздок.
#252 #236844
>>234875
Анус у тебя протёк, пёс. Я в /b/ не был лет 7 уже.
273 Кб, 400x507
Вместо бампа. #253 #239161
Нужен художник по фонам - обращайтесь.
https://2ch.hk/vn/res/167345.html (М)
#254 #244676
Не могу найти ничего адекватного. Какие есть готовые движки для вн? Не хочу говнокодить.
#255 #244736
Открыл для себя Novelty и PenPy в итт треде разумеется.

Вопросы такие, братцы
1. Я могу поменять интерфейс главного меню, в том же PenPy?
2. Если тот же Unity может отправлять свои игрульки в Андроиды/айосы и виндовсы всякие мобайлы но конечно не без плясок с бубном Эти как с этим справляются?
>>244750>>244825
#256 #244750
>>244736
Всё автоматизировно в ренпай, только кнопочку нажми и скомпилирует на все платформы, хоть для тв.
Интерфейс легко меняется ручками с минимумом усилий.
>>244762
#257 #244762
>>244750

Спасибо, анон. нужно теперь питона вспоминать
#258 #244825
>>244736
Конкретно по главному меню и прочим интерфейсам в ренпае: при генерации проекта создаётся такой screens.rpy, там записаны все дефолтные экраны. Берёшь и правишь, проще всего на imagemaps, хотя мне, как велосипедисту, больше нравятся creator-defined displayables. Новые экраны, если таковые понадобятся, записываешь либо туда же, либо в любой другой файл *.rpy, при инициализации они все читаются
>>244896
#259 #244896
>>244825
Спасибо, анон. Я уже давно поставил и сижу вот пилю
#260 #245993
Аноны, халп, я уже перерыл весь гугол и не нашел ответа - как сменить шрифт для всей игры, включая диалоги и имена персонажей? В options.rpy меняю, но выдает ошибку.
>>245997>>246902
51 Кб, 500x370
#261 #245997
>>245993
Разобрался
Как обычно - стоит куда-то написать и находишь ответ самостоятельно
>>246000>>246902
#262 #246000
>>245997
Лучше бы отписался каков ответ на твой вопрос.
>>246902
418 Кб, 1920x1080
345 Кб, 1920x1080
424 Кб, 1920x1080
392 Кб, 1920x1080
#263 #246023
Так как наметился космотренд и в ближайшие год-полтора ожидается хайп этой темы, то подкидываю идею для визуальных новеллистов.

Игра представляет собой смесь Светлячка (путешествие на корабле по бескрайней галактике) с сюжетами на разных планетах и станциях.

Технически есть карта галактика, где помечены сюжетные миссии. В начале большая часть закрыта. Они открываются по мере прохождения. При этом пройдя какие-то миссии могут быть закрыты другие.

Например вы полетели на планету, но при этом пропустили битву при какой-нибудь важной луне, чьи события косвенно отражаются в миссии. То есть во время сюжета вам может какой-нибудь персонаж сказать, что там-то начался бой. Это уже частности.

И есть корабль, куда мы можем набирать команду, как в масс эфекте большинство находятся в ходе миссий, причём тоже в результате определённых выборов.

В итоге, несмотря на классический стиль новел, в конце у игрока будет уникальная команда, с уникальными персонажами и ощущение свободы действий, когда он сможет посетить любую точку галактики.
>>246027
#264 #246027
>>246023
Примеры сюжетов. На корабле завёлся паразит, который может принимать образ членов экипажа. Ваша цель узнать и обезвредить паразита. Причём вы можете его убить или схватить живым и отдать доктору для исследования (если вы взяли доктора, иначе вы можете только уничтожить). Это еще и пример как можно использовать персонажей в сюжете.

Налёт космопиратов. Можно пойти по пути освобождения и вы в итоге потеряете одного из членов экипажа, либо проявите себя как злодея, захотев помочь им и получит в команду одного из пиратов, который сможет получать некоторые "нечестные" возможности в других миссиях. Например, когда вас пошлют на зачистку и вывод беженцев с одной из планет, вы сможете расхуярить город с воздуха, не рискуя членами экипажа, отправляя их в городские трущобы.
>>246031
58 Кб, 247x247
#265 #246031
>>246027

> На корабле завёлся паразит, который может принимать образ членов экипажа.


буквально такую ВНку я как-то начинал Ivan Govnov says, "ПАЦАНЫ ОН ЧЕЙНД Я ВИДЕЛ ОН КАЛЬНУЛ МИНЯ ЧЕМТО СПАСИТЕ ЧЕЙНДЖ ПОД ХИМИКА БЫСТРЕЕ ОН МЕНЯ ТАЩИТ"

впрочем нахуй это нужно если есть спейшон где ВН онлаен

> И есть корабль, куда мы можем набирать команду, как в масс эфекте большинство находятся в ходе миссий, причём тоже в результате определённых выборов.


а вот это очень пиздатая тема если ей развивать. в первую половину игры идут арки в которых подбирается команда чуваков со своими характерами, ну и там всякие местячковые превозмогания в каждом из которых нужно выбирать в тиму одного из двух персонажей, а когда в команде будет рыл 4-5 мелкие малоебучие окказии отходят на второй план и идёт финальная арка с обширным пиздосом, в которой каждый из команды проявляет свой характер, навыки, члены команды пиздят друг с другом и с игроком и короче да

не, ну правда, это же очень круто быть копетаном именно тех чуваков и чувих которые тебе больше приглянулись, а не со всяким скамом из глубин космаса + огромная вариативность взаимодействия между подчиненными
>>246037
#266 #246037
>>246031
Спс, вот только sci-fi фантаст это особый кадр. Обычные внки со школьными романами каждый могёт, а вот про космос и чтобы не обосраться. Найти бы такого писаку, чтобы прямо разбирался в теме, смотрел анимэ про космос, сериалы.

Потому что без саспенса передать атмосферу будет невозможно. Для художника кстати наоборот - простор для фантазии всякие корабли рисовать, станции, можно любую мазню превратить в уникального персонажа инопланетяшку.

Придумать сюжеты уровня космопёс владеет человеком. Типа нас гг получил в наследство корабль от бати, а сам никогда планету еще не покидал. И вот у него в подчинении небольшая команда, пилот там, помощник, который будет помогать в начале набирать команду.

Щас слюную моник захлещу, слишком много в голове вертится, но сам занят другим проектом сейчас, был бы рад, если бы кто-то запили или попытался что-то такое создать. Главное, чтобы как книга, было интересно и были именно фантазии, а не просто земные проблемы в космосе. Чтобы поднимались философские вопросы.

Вот тот же пёс рабовладелец. Тип герой такой подходит к человекорабу пса говорит милая собачка, а тот тип шугается и просит прощения у хозяина, за то, что поставил его в неловкое положение.

Потом пёс типа шуткует, что он у меня яйца вылизывать будет. Улыбается во все зубы, типа рофлит, а после, если мы попадём в глубокие ветки мы сможем попасть к псу рабовладельцу в квартиру и найдём там все свидетельства, что он и правда садюга.

Потом типа сюжет с сигналом сос, когда нас ждёт очевидная ловушка. Все старые члены экипажа твердят об этом, типа они уже опытные, а набранные нами "молодые" наоборот думают, что надо помочь, типа старики не шарят. Ну и в миссии обыгрывается тема поколений, отцов и детей и в конце олдфаги оказываются правы, но именно новички вытаскивают старпёров. При этом всю миссию обыгрывается эта тема: например пилот с помощником обсуждают между делом корабли, молодой конечно новые йоба дрендноуты, а пилот старичок хвалит за надёжность старые линкоры, типа без навороченных ионных двигателей, старая добрая плазма.

Как-то так.
#266 #246037
>>246031
Спс, вот только sci-fi фантаст это особый кадр. Обычные внки со школьными романами каждый могёт, а вот про космос и чтобы не обосраться. Найти бы такого писаку, чтобы прямо разбирался в теме, смотрел анимэ про космос, сериалы.

Потому что без саспенса передать атмосферу будет невозможно. Для художника кстати наоборот - простор для фантазии всякие корабли рисовать, станции, можно любую мазню превратить в уникального персонажа инопланетяшку.

Придумать сюжеты уровня космопёс владеет человеком. Типа нас гг получил в наследство корабль от бати, а сам никогда планету еще не покидал. И вот у него в подчинении небольшая команда, пилот там, помощник, который будет помогать в начале набирать команду.

Щас слюную моник захлещу, слишком много в голове вертится, но сам занят другим проектом сейчас, был бы рад, если бы кто-то запили или попытался что-то такое создать. Главное, чтобы как книга, было интересно и были именно фантазии, а не просто земные проблемы в космосе. Чтобы поднимались философские вопросы.

Вот тот же пёс рабовладелец. Тип герой такой подходит к человекорабу пса говорит милая собачка, а тот тип шугается и просит прощения у хозяина, за то, что поставил его в неловкое положение.

Потом пёс типа шуткует, что он у меня яйца вылизывать будет. Улыбается во все зубы, типа рофлит, а после, если мы попадём в глубокие ветки мы сможем попасть к псу рабовладельцу в квартиру и найдём там все свидетельства, что он и правда садюга.

Потом типа сюжет с сигналом сос, когда нас ждёт очевидная ловушка. Все старые члены экипажа твердят об этом, типа они уже опытные, а набранные нами "молодые" наоборот думают, что надо помочь, типа старики не шарят. Ну и в миссии обыгрывается тема поколений, отцов и детей и в конце олдфаги оказываются правы, но именно новички вытаскивают старпёров. При этом всю миссию обыгрывается эта тема: например пилот с помощником обсуждают между делом корабли, молодой конечно новые йоба дрендноуты, а пилот старичок хвалит за надёжность старые линкоры, типа без навороченных ионных двигателей, старая добрая плазма.

Как-то так.
#267 #246042
>>246037

>чтобы прямо разбирался в теме,


>смотрел анимэ про космос, сериалы.


Смешно.
>>246047
89 Кб, 1061x597
#268 #246043
>>246037
Ну и конечно обязательно чтобы можно было романсить материальные и нематериальные формы жизни и роботов.
58 Кб, 399x399
#269 #246047
>>246042
Капитан Сычёв, за неподобающее поведение и вольность в бою ваш корабль арестован вместе с вами. Трибунал состоится сегодня на станции Иштар.
>>246048
#270 #246048
>>246047
Вы можете выбрать 3 свидетелей из членов своего экипажа и участников событий. Хорошо подумайте над тем, кто будет говорить в суде.
>>246057
42 Кб, 397x398
#271 #246057
>>246048
Сэр, я бы хотел, чтобы меня представляли Хуйнога, Хвостатая и боевой дрон UM-71
>>246059
#272 #246059
>>246057
Дрон сердито пиликает и даёт показания против своего капитана.
>>246063
#273 #246063
>>246059
Ах, ты ржавая жестянка, как ты могла! Я смазывал твои пневмопоршни маслом, а ты всадил мне болт в спину. Ждал от Хуйноги, но не от тебя.
>>246080
#274 #246080
>>246063
- Я бы всадил его тебе в буквальном смысле, и куда пониже спины, да мои антигравы не позволяют опускаться так низко, туда, где ползаете вы, мясные черви!
#275 #246089
>>246037

>поток кирилосознания


>хочу чтобы кто-то запили или попытался что-то такое создать суть такова


>сам занят другим проектом сейчас


Да, да, мы тебе верим.
>>246092
162 Кб, 1920x1080
#276 #246092
>>246089
Да нет, правда занят.
>>246098
#277 #246098
>>246092
О! Спасибо что напомнил, пойду тоже займусь - "Friends" пересмотрю.
>>246106
#278 #246106
>>246098
Догоняй. Я уже на 11 серии второго сезона. Пересматриваю в 3 раз за жизнь. По-моему лучший способ поднять настроение во время весенней хандры.
>>246114
#279 #246114
>>246106

>Пересматриваю в 3 раз за жизнь.


Это ты меня догоняй :3 Я уже три раза пересмотрел. Впрочем, целиком только два. В первый раз смотрел кусками, когда по телеку показывали.
Как тебе Episodes?
>>246120
#280 #246120
>>246114
Эпизоды не смотрел. Мне просто и 10 сезонов больше, чем достаточно, хотя сериал лёгкий.

Вот скажем LOST я только раз весь смог посмотреть, причём залпом. Второй раз этот эксперимент не повторю. В первый раз по тв смотрел, но конечно пропустил часть серий.
#281 #246902
>>246000
>>245993
>>245997

В скринах найдешь на вопрос ответ свой
>>246932
#282 #246932
>>246902
Кстати, я вот тут ковыряю и пытаюсь найти инструмент...
В общем хочу анимацию (флеш, гиф) вместо пикчи запилить в главном меню на кнопку "новая игра", например.

РенРу имеет такой инструмент? извиняюсь за нервный почерк
>>247055
#283 #247055
>>246932
имеет, alt анимации.
Почему ты не пойдёшь и не почитаешь темки в этой группе? Там всё что только может понадобиться расписано. http://vk.com/renpy
Да и в обучалке ланчера показана анимация и её код - где ты ковыряешься не пойму.
#284 #249857
Анон, хэлп, сделал перевод игры а вставить в игру-то его как теперь?
>>249869
#285 #249869
>>249857
Через if. Тебе еще надо в опции добавить новый пункт, который будет менять логическую переменную.
>>249896>>249934
7 Кб, 396x296
4 Кб, 283x151
#286 #249896
>>249869
ЧЯДНТ
>>249934
#287 #249934
>>249869
Спасибо!

>>249896
Разобрался сам добавлением кнопок
#288 #250086
Аноны, а что у вас с законодательной базой? Вы половую еблю же добавляете, верно? Это особенно в свете последних намерений в хентае все таки это называется "изготовление и распространение". Нет, конечно, теперь будете делать милф, но все равно хочется у вас спросить, ибо, например, создателям "Бесконечного лета" и кто его будет распространять грозит сгущенка

Или дофига параноик?
#289 #250090
>>250086
Пока ты не начнёшь зарабатывать на этом миллионы, всем будет на тебя настолько насрать, ну вот просто настолько насрать, что даже словами не выразить, насколько.
>>250094
#290 #250092
>>250086
Более того, всем насрать будет даже если ты лолей рисуешь, пока с тебя за это денех получить нельзя.
>>250094
#291 #250094
>>250090
>>250092

Ладно, это твое мнение, которое весьма популярное. А есть другие аноны, с иным мнением "а всем все похуй"?
>>250095
#292 #250095
>>250094
Юзай патчик, а ля мод от анона и выкладывай на торренты с нужным хештегом.
Вон на скайрим сколько 18+ модов, а сама игра спокойно в стим.
>>250099
#293 #250099
>>250095
Слушай я не пути обхода спрашиваю, а собственно законность новелл 18+
>>250102
#294 #250102
>>250099
Они незаконны. Точка.

Но другой вопрос - ты что, продавать их собрался?
>>250107>>250115
#295 #250107
>>250102

>Они незаконны. Точка.


Собственно это и спрашиваю.

Причем тут вообще я? Ладно, пофиг. Спасибо за консультацию
#296 #250115
>>250102

>Они незаконны. Точка.


Пруф или законны.
>>250120
#297 #250120
>>250115
Если сегодня
Он прав, "Статья 242. Незаконные изготовление и оборот порнографических материалов или предметов"
http://www.zakonrf.info/uk/242/
Если завтра
То есть, сделал ты игру, где ты не укажешь четких возрастных рамок, и залил куда-нибудь, то в 2017 закон о хентае оказывается приняли еще в феврале году за тобой придут уже с другой статьей.
#298 #250191
>>250086

>изготовление и распространение



Это важно. Надо изготовить И распространять. Если только изготовил, то статья не действует. Если отдал площадке, то это площадка распространяет, но не изготовляет.
>>250206>>250217
#299 #250206
>>250191
Скачать с двача можно? Распространение.
>>250211>>250217
#300 #250211
>>250206
Все вопросы к двачу.
#301 #250217
>>250191
>>250206

Что то я от неожиданности даже в осадок упал
Ты читал т.н. соглашения пользователей на дваче, например?

>За любую размещенную информацию несет личную ответственность постер (лицо, загрузившее эту информацию).


>Все комментарии принадлежат лицам, отправившим их.



На всех трекерах, форумах везде одно и то же.

То есть, вот посоны в шебм тредах постят вебки с гомоеблей и они как бы нарушают закон. Все честно
>>250232
#302 #250227
>>246037

>любую мазню превратить в уникального персонажа инопланетяшку


Заблуждение. Так же, как у двух разных художников разнятся стили и объединяя их в одну игру получается каша, так и одному художнику приходится прилагать массу усилий, чтобы элементы сочетались между собой.

Это огроменная головная боль: как сделать так, чтобы космическая станция и челноки сочетались. Как выдержать единство материалов, единство конструкционных узлов, ощущение, чтобы было сделано на одной звездной верфи и принадлежит одной цивилизации. Без этого получается фарш.
Художник должен быть на 80% гениальным инженером.
Такое сочетание очень редко встречается.
>>250235
#303 #250232
>>250217
Ну и пусть ищут концы. Запостил тот, кто не изготовлял. Твоя собака, например. Или мимопроходил из Мурманска.
Пусть пытаются доказать связь.
>>250240
#304 #250235
>>250227

> Художник должен быть на 80% гениальным инженером.


как же ты прав, братан
#305 #250240
>>250232
Это все болтология. Мы поняли друг друга
>>250355
#306 #250355
>>250240

>Это все болтология.


Это не болтовня. Посмотри на это глазами прокурора. Ему надо доказать суду, что именно этот конкретный человек виновен по такой-то статье. Основанием для возбуждения дела является заявление потерпевшего. Положим, что потерпевшим в данном случае является бригада интернет-борцунов имени Мизулиной. Они 24 часа мониторят сеть и ищут до кого бы доебаться. Увидели обсуждение игры, которая их возмутила. Они подают заявление и прокуратура начинает копать: шлет запросы на сайты, чтобы узнать айпи, шлет запросы провайдеру, потом пытаются выяснить другими методами, является ли человек под айпишником вероятным изготовителем. Для этого пробивают по базе трудоустройства и смотрят банковские счета.
Это, блджад, нетривиальная работа минимум на месяц. Прокуроры не любят таким заниматься.
При этом, на каждом этапе можно навставлять палок в колеса. Самое простое — не обсуждать игру в рунете, не выкладывать игру на площадки рунета. Бригада мизулек соснет и просто не поймет английский язык.
Далее, иностранная площадка пошлет нахуй прокурора с требованием выдать айпи.
Далее, ты постил под VPN/Tor/Proxy и шифровал трафик.
Далее, ты трудоустроен официантом и у тебя нет по счетам никаких хождений вольных денег.
Далее, на твоем компе не нашлось материалов свидетельствующих против тебя.
Всё. Дело развалилось. Суд послал прокурорских лесом.

Дело будут тащить и подключать огромные ресурсы, если это нечто резонансное, всколыхнувшее общество и затронувшее влиятельных людей. Но оно будет единственное, типа показательное, рассчитанное запугать остальных. На всех-то ресурсов точно не хватит.
>>250385>>250395
#307 #250385
>>250355

>на компе не нашлось...


Лол! У нас даже учителя за нелегальную винду посадили. А у нас всех либо прон, либо хентай и фоточки.
>>250392
#308 #250392
>>250385

>А у нас всех либо прон, либо хентай и фоточки.


А это дела не касается. Ищутся конкретные материалы. Если их нет, то и дела нет. За попытку пришить другое дело можно начинать судиться.

У моего знакомого был случай, наехала налоговая и изъяла у всего офиса технику, даже личные ноутбуки. Там прон, варез, пиратки. Но, поскольку, они искали доказательства мошенничества, то на все другое им было похуй. У них всего один эксперт и ему компы несут потоком. У него максимум один день, чтобы своими поисковыми программами пробежать все документы по ключевым словам. Компы отдали с пожжеными портами видюшек, и через 6 месяцев, но без лишних претензий.
>>250395
#309 #250395
>>250392
>>250355
Нет комментариев.
#310 #250409
>>189383
Сенгоку Ранс. После первого прохождения там открывается даже чисто геймплейный режим стратегии, без текста вообще.
#311 #250802
>>189317 (OP)
Тут композиторы никому не нужны, часом?
>>250858>>251210
#312 #250858
>>250802
А можно вебМ ваших работ?
Или можете кинуть ссылочку на альбом.
Обязательно заценим.
5 Кб, 622x31
#313 #250869
>>189323
/thread
>>251211
#314 #251210
>>250802

>Тут композиторы никому не нужны, часом?


Композитор нужен на стадии проекта перевалившего далеко за половину. Иначе не понять сцены и настроение арки.
7 Кб, 258x77
#315 #251211
>>250869
Гляди чего пишут
>>251737
#316 #251737
>>251211
Это не ты ли случаем?
https://www.youtube.com/watch?v=vlYTC9qW0ew
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски