Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
167 Кб, 714x1525
Pixel Art #2 #21136
111 Кб, 714x1024
#4 #21138
122 Кб, 714x1134
#5 #21139
1539 Кб, 800x3260
#7 #21141
128 Кб, 693x3448
#9 #21143
109 Кб, 693x3034
#10 #21144
99 Кб, 713x3523
#11 #21145
140 Кб, 713x3361
#12 #21147
184 Кб, 713x3917
#13 #21148
99 Кб, 715x1994
#14 #21149
177 Кб, 715x3410
#15 #21150
159 Кб, 715x3280
#16 #21151
858 Кб, 800x2945
#17 #21152
22 Кб, 400x1200
#18 #21153
27 Кб, 300x1975
#19 #21155
63 Кб, 687x2098
#20 #21157
#21 #21166
Ебать мой лысый череп, ты же няшечка. Схоронил.
Спасибо тебе, чаев элитных наверни.
#22 #21167
В основном годнота. Но пиксель-арт, судя по всему, занятие для терпеливых.
#24 #21177
Тот анон с /gd/?
/Пошёл сохранять пикчи./
#25 #21178
>>21177
лол. подумал я в /b/ сижу.
#26 #21179
>>21177 да, тот кто спрашивал разрешение
#27 #21181
А вот что я скажу всем -
никакие уроки не помогут вам в пикселе-арте.
можно научиться лишь самому начав рисовать.
можно найти какую-нибудь картинку в п-а, и попытаться нарисовать такую же.
#29 #21189
>>21181
Дык ведь эти уроки и показывают, как делать то или иное.
Т.е. смотришь, как сенсей нарисовал, и делаешь так же.
Колумб, ептыблядь. Хоть и прав.
92 Кб, 300x268
#30 #21191
>>21178
Как будто есть какая то разница.
93 Кб, 599x449
#31 #21409
bump good thread
#32 #22811
Бамп хорошему треду.
98 Кб, 624x224
#33 #22869
Пару советов от пикселартиста 60го левела.
1. Обучение посредством подражания. Самое базовое, доступное любому, и самое эффективное.
2. Обучения посредством наблюдения, изучения, попытки проникнуть в суть.
3. Знание предшествует пониманию.
4. Понимание предшествует практике.
5. Практика совершенствует.
6. Пиксел арт это всего лишь форма изобразительного искусства, художественных знаний не заменяет и не отменяет. Чтобы хорошо рисовать надо уметь хорошо рисовать.
7. Знания из живописи, 3д, теории цвета, анимации, режиссуры — помогают и расширяют.
48 Кб, 500x420
#34 #23389
Поднимись, годнота!
#35 #23418
>>22869
пикча просто пушка.
#36 #23422
>>22869>>23418
я бы поиграл в такую игру только из-за наличия этого фона.
#37 #23429
Я бы тред закрепил на нулевой, много годноты. Бамп!
#38 #23431
Обязательно закрепить. Тут не только для пиксельартистов полезной инфы валом.
sage #39 #23436
>>23431
Тут полезной инфы "валом" только для тех, кто не может зайти на девиантарт и ввести в поиск "pixel art tutorial". Гораздо в тысячи, блять, раз полезнее был бы тред с советами тут сидящих художников а-ля >>22869, а не это говно мамонта для тех, кого в гугле забанили.
#40 #23461
>>23436
Не возмущайся. Эта тема является меда-поводом, информационным событием. Чтобы самостоятельно заняться обучением пикселарту должны сложится определенные условия. Тема же сама создает такие условия, подталкивает, мотивирует. Ей может заинтересовать обычный мимокрокодил, который и думать не думал в эту сторону. Тема сдвинула мир, привлекла художников которых ты хотел бы послушать.
#41 #23467
>>23436
Юнитипетушок, ты?
#42 #23476
http://www.spriters-resource.com - вот такую годноту накопал
#43 #23477
>>23476
За последние несколько дней уже 3-й раз вижу ка этот сайт хвалят. Неужто и вправду полезный.
#44 #23478
>>23477
Лол, беру свой скепсис назад.
http://www.spriters-resource.com/pc_computer/heroes3/sheet/43583
#45 #24409
Отличная подборка сайтецов!
2755 Кб, 400x400
#46 #24816
#47 #26977
>>21135
Бамп кладези знаний пиксельарта
287 Кб, 434x581
#48 #27688
#50 #29661
бамп?
#51 #31151
>>29661
Ты еще спрашиваешь?
7 Кб, 200x179
#52 #31186
Видел картинку 8бит, там стоит волшебник и говорит что-то вроде: "Ты разгадал мою тайну, теперь ты будешь моим рабом". И вариант ответа:"Fuck No". Очень надо.
#53 #31221
>>23476
брызгая слюной, истерично: БЛЯ, КАКОЙ ОХУЕННЫЙ САЙТ!
Сижу, фапаю на графон. Сука перерисовать половину страйтов оттуда - и станешь Fool-ом с гарантией 90%
86 Кб, 680x1087
#54 #31271
сколько же на том сайте годноты :3
59 Кб, 604x403
#55 #31494
>>31186
Удваиваю реквест.
#56 #31730
Анон, объясни, пожалуйста - зачем тайлы пихают в одну картинку? Так быстрее работает что ли? По файлу на тайлу же как-то удобнее и сточки зрения редактирования, и программирования.
#57 #31740
>>31730
Анон, объясни, пожалуйста - зачем товары пихают в один грузовик? Так быстрее перевозить что ли? По машине на товар же как-то удобнее и сточки зрения контроля, и распределения по точкам.
#58 #31744
>>31740
Сделал мой вечер.
#59 #31748
>>31740
И мой. OCHE верная аналогия. Приятно сидеть с тобой на одной борде.
5 Кб, 126x200
#61 #36115
>>32961
Как же долго тут тонут треды.
3 Кб, 400x400
#62 #36135
Всё ещё не знаю, что это. Призрак коммунизма, наверное.
4 Кб, 300x300
#64 #36219
Моя первая попытка в изометрию.
4 Кб, 228x221
#65 #36245
>>36201

Заебись, но оттенков мало. Люди избалованные крайзисами будут недовольны.

А вообще упырей туда, вурдалаков, обортней, и прочую нечисть и отличненько.
#66 #37023
>>36201
Обалденно! Атмосферно! Ты молодец.
#68 #37104
>>37043
вот так всегда ):
3 Кб, 40x40
#69 #37927
бамп моей травой
#70 #37934
>>37927
Учись делать не только кусок спрайта, но и его презентацию.
Нужно как минимум размножить, а как максимум показать сочетание с другими спрайтами. Без размножения не оценить как ты избавился от повторяемости и насколько хорошо выглядит трава.
#71 #37944
Поцоны, нарисуйте пиксельную анимированную мочу, для начала задание самое то
sage #72 #37959
>>37944
Иди нахуй, мочехлеб.
3 Кб, 20x20
#73 #38000
>>37934
Держи демку моей рпг,там и посмотришь тайлы
http://rghost.ru/41648066
#74 #38199
>>23422
Ну так поиграй. Игра называется The Last Blade 2 на Neo Geo.
#75 #38354
>>22869
А если я рисовать не умею, у меня не получиться научиться пиксельарту?
#76 #39001
WUMP!
#77 #40838
/gd очень любит проёбывать годные треды.
sage #78 #40903
>>40838
Подсказка: если на борде со средней скоростью ~5 постов/час тред наполовину состоит из бампов, он никому не нужен.
#79 #41653
>>40903
Анус себе подскажи, пес!
#80 #41680
>>38354
Только если одновременно будешь учится пиксельарту и рисовать.
>>41653
В чём-то он прав.
#81 #41686
>>41680

> Только если одновременно будешь учится пиксельарту и рисовать.


А по-другому никак? Окей, а рисовать, например, обычным карандашом сложно научиться?
#82 #41711
>>41686
Ничему не сложно научится. Вопрос времени. В случае карандаша это - полгода занятий с преподом раз в неделю примерно.
Если школьник и времени дохуя - с утра до вечера дрочка туториалов и просто хуяренье картинок, и за два месяца начнёшь ебашить.
#83 #44261
Самый нужный тред для инди, которые хотят сделать что-то охуенное.
Бамп.
53 Кб, 355x400
#84 #44263

>Самый нужный тред для инди


На хлысту вертел я ваш тред.
#85 #44284
>>44263
Ну ты ваще крутой, ебать!
#86 #45901
бамп штоле
#87 #49265
#88 #49373
Bump.
2 Кб, 95x32
#89 #51511
Есть тут ещё кто живой?
12 Кб, 48x86
#90 #51531
>>51511
Подбамбпну своим свежим высером
#91 #51556
>>51531
1) кто-то нарисовал инвалида
2) инвалид нарисовал кого-то
3 Кб, 460x460
#92 #52352
бампаю деревом
0 Кб, 30x64
#93 #52353
#94 #55791
>>21137
анон, не смотри этот пик, это мистика, так невозможно!
#95 #55863
>>21142
Что-то мне подсказывает, что сглаживание и прочие красивости хорошо смотрятся на более-менее крупном куске изображения. А если имеем тайл размером 40 на 40, то будет на нём сплошное мыло и размытые контуры, занимающие половину площади, которая должна быть занята заливкой и внутренними деталями. Дискус.
69 Кб, 1000x1760
#96 #55878
Первый рисунок за долгое, долгое время простоя да и вообще, я новичок.
Лицо не смог придумать, пририсовал пиздец какой-то.
#97 #55880
Посоветуйте годный редактор для пиксельарта. С возможностью заливки градиентом, нормальной палитрой и т.д.
737 Кб, 985x664
#98 #55882
>>55863
40х40 - огромный тайл. Просто гигантский. В большинстве игр с тайлами они 8х8 или 16х16. На пикрелейтеде игра от автора процитированного тобой гайда. Тайлы - 32х32.
#99 #55883
>>55880
пикмой
#100 #55884
>>55880
GraphicsGale достаточно годен и бесплатен. Ну или воруй фотошоп. Хотя "возможность заливки градиентом" ты там не найдёшь. Можно организовать что-то подобное своими руками через заливку образцами и т.п. Но ты бы лучше привыкал, что пиксельарт - рисование по-пиксельно. Все эти автоматизации - от лукавого, большинство картинок этого жанра, которые ставят в пример, нарисованы без них.
#101 #55891
>>55882
Да я не про тайлы фона (неправильно выразился, верно), а про спрайты юнитов, например. Полтора десятка видов юнитов, у каждого спрайт размером 40 на 40 пикселов (максимум, мелочь может занимать не всю "клетку"), и необходимо, чтобы их было легко различать между собой без лишнего напряжения.
5 Кб, 120x198
#102 #55894
>>55891
Так сглаживание как раз на руку, ведь позовляет на меньшем канвасе отобразить нужную кривизну. На пике - мой недавний марин. 40х66 картинка. Шлем, например, вообще около 10х10. Вроде получилось достаточно не-мыльно. Хотя это, конечно, вопрос стиля же. Если ты хочешь марио-стайл, там аа и диззеринг будут только мешать, понятное дело.
#103 #55910
>>55884
GraphicsGale я знаю, но нужен именно с градиентами.
Я градиентами делаю фон.
#104 #55911
а owlboy между прочим нарисовал в пейнте https://www.google.com/search?q=owlboy%20ms%20paint&ie=utf-8&oe=utf-8&safe=off&as_qdr=all&num=30&hl=en
410 Кб, 640x384
#105 #56066
Есть круче?
#106 #56067
>>56066 только что ебал стены http://imgur.com/a/GPlx4
693 Кб, 768x256
#107 #56068
>>56067
Вот это гениально просто
176 Кб, 640x407
#108 #56069
>>56067
Ололо до боли знакомая локация. Сколько я провел за ней часов сражаясь с финальным боссом. Кто не узнал, тот не олдфаг.

ИППУМЕН СОУ
#109 #59846
>>56068
КОФ тащит
#110 #59852
>>56068
>>56069
Анимации говно.
#111 #60267
>>59852
бамп эпичному треду
#112 #60311
>>55880
Бамп вопросу, так никто и не посоветовал
Нужен с градиентами, не фотошоп
#113 #60313
4 Кб, 608x288
#114 #61291
Мне понравилось юзать прогу "Pyxel Edit" для создания тайлов.
http://pyxeledit.com/
- это дерьмицо запилил за какое-то короткое время, при условии что АРТИСТ из меня хуёвый (только в клоуны гожусь)
194 Кб, 737x1085
#115 #61293
Нужно:
а) Импортировать наборы тайлов и рисовать ими ландшафт.
б) Располагать спрайты в произвольных местах.
в) На изометрической смещенной карте (когда карта прямоугольная, а края её зубастые) уметь делать б).

Всё кроме в) умеет Tiled Map Editor, но в) очень важно, а это швабодное паделие не может в объекты на таких картах, потому что пошёл ты нахуй, вот почему. Есть альтернативы? Няшку авансом.
1 Кб, 69x66
#116 #61296
Решил в ближайшее время запилить рпг, тайлы рисую более-менее, но вот взялся за персонажей, пикрелейтед первый результат.
#117 #61298
>>61296

>тайлы рисую более-менее


Покажешь?
#118 #61299
>>61296
на чём будешь делать?
1 Кб, 32x64
#119 #61300
>>61298
Увы, не покажу.

>>61299
Все самописное, на плюсах.

Пару дней назад взялся рисовать, надеюсь прокачать скилл. Вот еще поделие, не могу выбрать подходящее под тайлы, приходится экспериментировать.
#120 #63082
up
#121 #64368
>>55791
Чому?
733 Кб, 953x924
#122 #64389
>>64368
Он пошутил.
>>61300

>Увы, не покажу.


Почему?
26 Кб, 669x398
#123 #64515
В-первый-раз-рисую-на-компе-мимокрокодил
#124 #64516
>>64515
ты забыл добавить:
по-туториалу-с-выключенными-мозгами

криворукий мудак
#125 #64519
>>64516
Ну да, это понятно, что по туториалу и как обезьяна.
А ты чому такой злой-то?
#126 #64520
>>64519
да седушку украли у меня
#127 #64521
>>64515
Нормалды. Убавь контраст, раз это пол (чёрный сделай не такой чёрный, а тёмно коричневый посветлее). Въеби ещё гвоздей в другие планки. Продолжай в общем. Получается.
#128 #64531
>>64521
Спасибо, бро. Я вообще чисто ради интереса попробовал, но вроде это весело.

>>64520
Тоже на велосипеде катаешься, да? Я 30км недавно проехал. Личный рекорд, лол.
40 Кб, 184x184
#129 #65284
Бамп.
18 Кб, 384x192
#130 #65723
>>61291
годная прога
4 Кб, 321x320
#131 #66738
Бамп безумными умениями.
#132 #66740
>>66738
В таком маленьком размере делать однотонную обводку - расточительство пикселей. Въеби цветную. А так - ничоу.
80 Кб, 1026x789
#133 #66742
>>66740

>В таком маленьком размере делать однотонную обводку - расточительство пикселей. Въеби цветную. А так - ничоу.


И то верно. Ноги смотрятся как палки.
Тогда придётся всё-таки отойти от дроча на палитру DB.
#134 #66755
>>66742

>Тогда придётся всё-таки отойти от дроча на палитру DB.


Ни в коем случае. Выбери ближайший подходящий тон, либо, для рефлексов, противоположный.
Или юзай godlike DB32 палитру, на которую я никак накончаться не могу
38 Кб, 816x804
#135 #66766
>>66755

>либо, для рефлексов, противоположный.


Вот! Спасибо, теперь ноги выглядят более-менее. Я туда светлые тона лепил и удивлялся потом, чому у неё ноги кривые.

>Или юзай godlike DB32 палитру, на которую я никак накончаться не могу


Скорее всего, так и сделаю, тратить по 2 часа на еблю с палитрой как-то не оче. Да и слишком мультяшая эта DB16.
#136 #66769
>>66766
Я рад. Удачи! :3
22 Кб, 727x733
#137 #66783
>>66769

>Я рад. Удачи!


И тебе.
3 Кб, 255x263
#138 #66904
Туториалы не читай
@
Пеинт насилуй
????
Мыло!
2 Кб, 47x38
#139 #66936
>>66783
Это Коната?
4 Кб, 293x311
#140 #66942
>>66936

>Это Коната?


Рисовалась Коната, а получилось нечто фансервисное и длинноногое. Впрочем, мне заебись.
#141 #66944
>>66942
Что-то совсем плоско она у тебя выглядит, но издалека вроде норм.
5 Кб, 328x335
#142 #66951
>>66944
Моя не уметь затенение(((
5 Кб, 328x335
#143 #67069
>>66951
Ну а ты учись блджад.
Вот я тоже не умею. Но это не мешает мне пробовать.
#144 #78440
совсем-охуели-бамп-с-13-й
15 Кб, 128x136
#145 #78493
>>66951 >>67069
На пике дробовик прижат к телу, но, согласно теням, направлен в вперед и в сторону. Поправь тень.
#146 #83788
вверх!!!
11 Кб, 319x304
#147 #83789
>>21135
как вам?
#148 #83796
>>83789
Охуенно, только кончики стеблей слишком яркие на таком фоне, в окружении должно быть заебца. А откуда палитра?
0 Кб, 64x64
#149 #83798
Пилю игру в традициях Flashback. Художник из меня хреновый, все равно.
#150 #83802
>>83796
да ниоткуда, по ходу подбирал, вроде довольно гармонично вышло
15 Кб, 256x224
#151 #83803
>>83798
Там анимация главное. Терпения хватит? Выкладывай остальное.
#152 #83806
>>83789
Неплохо, но есть что позадрачивать. В первую очередь освещение. Если мы видим край обрыва, с растущим на нём инопланетным деревом - то горизонтальная поверхность земли толжна быть больше освещена. Да и у листьев пальмы неплохо бы внутреннюю поверхность (задние листья) затемнить.
А вот техника у тебя хороша. Это я как дизерингоёб со спектрум стажем говорю.
>>83798
Там анимация главное 2 (ну и левелдизайн). И, добрый тебе совет, - сразу ебошь во флеше.
83 Кб, 961x256
#153 #84615
вверх
5 Кб, 96x96
#154 #86573
Анон, делаю мокап страшного заснеженного леса (сильно парашистые деревья, кстати получились, или сойдет?). Появилась такая проблема: деревья стоят рядами, блджад. Обойти эту беду думаю программно: создавать дерево как объект, а в структурку добавлять рандомное смещение для отрисовки спрайта +/- 5px по горизонтали и вертикали. Есть еще какие-то варианты?
#155 #86596
>>86573
Покажи как все вместе смотрится. Вроде само дерево приятное.
#156 #86602
>>86596
Давай допилю тогда основные элементы, потом выложу. Алсо, дело скорей всего будет происходить ночью. Надо подумать как обыграть тени, чтобы не городить динамическое освещение с рейкастингом.
2 Кб, 74x96
#157 #86668
>>86573
почему такая рандомная форма? фотки посмотри
140 Кб, 1503x695
#158 #86685
>>86668
Соломинку в чужом глазу ты разглядел...Дело за малым:3
#159 #86691
>>86685>>86668
Ок, понял куда двигаться. Спасибо, анон.
#160 #88359
Бамп
#161 #88367
>>86573
В png выкладывай. Так вроде ничё.
39 Кб, 890x168
#162 #92265
Вверх
64 Кб, 256x64
#163 #97354
#164 #100602
Bump
258 Кб, 512x512
#165 #102181
Аноны ищу разлчные тайлсеты для RPG Maker VX Ace и тематические форумы по ними. Антуаны маякните если знаете, уже заебался искать.
#166 #102187
>>100602

>Аноним Втр 31 Дек 2013 12:03:49 №100602


Аноним Птн 10 Янв 2014 04:56:30 №102181 лол
#167 #102192
>>92265
На последних трех фреймах поза пидорская.
41 Кб, 600x400
#168 #104740
Бамп пикселям.
#169 #104761
Может кто-нибудь рассказать или дать ссылку на то, каким образом пиксель арт игры подстраивают под большие разрешения современных экранов, при чем так, что игра будет хорошо смотреться и на Айфоне и на планшете с большим экраном.
#170 #104765
>>102181
Лолд, введи в гугле RPG Maker VX tileset и качай сколько влезет из раздела картинок.
#171 #104833
>>41711
посоветуй закомплексованному хикану, чем учиться рисовать, чтобы пиксельарт потом заебок пошёл?
#172 #104891
>>104833
/pa Там часто всякие гайды проскальзывают. Качни всего Вилпу, упорись.
Покажи текущий уровень, что-ли, чтобы беседу поддержать.
#173 #104915
>>104761
в пнг сохраняют и делают адекватные пропорции. Если слишком мелко тупо увеличивают в каком нибудь фш размер таким образом твой пиксель становится равным четырем и картинка не едет.
35 Кб, 480x410
#174 #104971
Котаны, кто знает, есть ли в природе готовые шаблоны персонажей (оверворлд)? Чтобы по-минимуму прическу/одежду поменять и получить что-то более-менее приемлемое.
53 Кб, 762x673
#175 #105007
увидел трэд - решил попробывать
рисую давно, но пиксель-арт попробовал впервые
26 Кб, 586x293
#176 #105009
>>104891
спасибо за совет.
уровень нулевой, пикрелейтед.
31 Кб, 700x528
#177 #105014

>чем учиться рисовать, чтобы пиксельарт потом заебок пошёл?


>Качни всего Вилпу, упорись

#178 #105058
>>105007
Приятная картинка.
>>105009
Ну действуй.
>>105014
Как синяк на ебальце пройдёт, посоветуй сам что-нибудь.
74 Кб, 718x711
#179 #105079
100 лет одиночества в паинте
>>105007-кун
#180 #105116
>>105079
Ничё. Плюхай пиксели ещё.
Только тени делай более чёткими и осознанными. На ногах и руках - pillow shading, воротник плоский и т.д. Повремени пока с дизерингом, бро.
0 Кб, 59x67
#181 #105484
Оцените мой куб.
Впервые начал рисовать на компьютере.
#182 #105505
>>56066
Интересно такой графон слишком дорог для того, чтобы запилить на нем игру? Ведь художников много, для квестов и аркад есть конструкторы. А игор нет.
#183 #105507
>>105505

>Ведь художников много


Много колажистов обводящих фоточки. Людей способных на арт уровня твоего пикрила не так уж и много, да и не особо дешевые они. А в одиночку художник будет очень долго делать квест с такой графикой.
Человек готовый подключить таких художников, сможет и кодеров нормальных найти, а не школьников на конструкторах.
#184 #105508
>>105507
Кароч дорага
#185 #105509
>>105507

>Много колажистов обводящих фоточки.


Как будто что то плохое.
#186 #105510
>>105509
Бывает что они не могут найти подходящих фоточек, высирают хуету не имеющую отношения к предоставленному заданию, при этом не способны на правки.
Хотя коллажист коллажисту рознь.
21 Кб, 200x200
#187 #105511
>>105509
Еще некоторые из них любят обводить первую фотку по запросу гугла. Тогда игра превращается в карнавал нарушения авторских прав. И хотя многим играм сходит это с рук, но есть немало случаев, в которых забугор отсуживал деньги у компаний в наших краях, благодаря тому что вместо художников в них работали такие ксероксы.
Детектирую у себя БРАНДЕБУРГ.
#188 #105513
>>105511
Но даже если ты обводишь чужую фотку, конечный результат не нарушает не чьих авторских прав. В любом случае ты всегда можешь сказать, что использовал ее как референс. А просто смотреть и рисовать никто не запрещает.
#189 #105515
>>105513

>если ты обводишь


Я не обвожу.

>ты всегда можешь сказать


Возможно. Но при этом в некоторых таких случаях компании попадали на большие деньги. Компании расположенные у нас.
#190 #105516
>>105513
В суд могут подать вне зависимости от.
И выиграть.
Это как с опасностью в принципе: доводить до абсурда бессмысленно, но лишний раз увеличивать риски тоже глупо.
#191 #105517
>>105516
Согласен.

>но лишний раз увеличивать риски


Под этим я подразумевал использование очень близкой копии известного материала("первая страница гугла").
А в остальном, пускай обводят.
#192 #105523
>>105511

>но есть немало случаев, в которых забугор отсуживал деньги у компаний в наших краях


Прикольно. Я не знаю ни одного. Но приятно, что они есть, если не врёшь.
#193 #105524
>>105484
Куб как куб. Что сказать-то хотел?
#194 #105808
анон, а ты когда-нибудь видел нефть отрисованную в сабже? можешь линкануть, я что-то ничего найти в гугле не могу.
sage #195 #105828
>>105808
Чёрное пятно никогда не видел? Ну так "нарисуй" сам, лол.
#196 #105930
>>105828
У меня руки кривые, надеюсь что выпрямлю-таки их со временем. Хотелось посмотреть на работы мастеров.
5 Кб, 323x266
#197 #105940
>>105930
Не представляю себе, насколько должны быть кривыми руки, чтоб их хозяин не смог в выбор чёрного цвета и пару кликов кистью в паинте.
#198 #105944
>>105940
ээ нет брат, мне подавай с пузырьками, с маслянистой поверхностью, понимаешь?
#199 #105945
>>105944
ну, можно без пузырьков. красиво штоб, короч.
#200 #105946
>>105945

Блики рисуй шоб красиво было, еблан.
#201 #105947
>>105946
сам ты еблан, сказал же что у самого хуйня получится, реквестировал с БЛИКАМИ.
#202 #105948
Кто там наверху нефть ищет? Всем смотреть Oil Ocean Zone из Sonic the Hedgehog 2.
#203 #105949
>>105948
Спасибо. Но это не то, на воду темного цвета похоже.
sage #204 #105953
>>105947
Ну и чем тебе тогда не понравился вариант в >>105940 слева? Я, конечно, не слишком много времени на него потратил. Можно и лучше, наверняка. И палитру я выбрал не очень подходящую. Но и так получилась вполне правдоподобная нефть, я считаю. Найдёшь лучше - покажи.
#205 #105955
>>105953
Должно быть я просто хочу увидеть примерно то, что представляю, а мои фантазии не похожи на пиксель арт. Извиняйте, аноны.
#206 #105993
>>105953
Классная нефть, кстати, получилось. Думал, ты просто картинку пизданул откуда-то. Сам нарисовал - респект.
#207 #106177
Бумп.
#208 #106466
>>21135
Посоны, кто-нибудь пикселит на андроеде? Спалите нормальный работоспособный редактор с анимацией, пожалуйста.
#209 #109520
>>21135
не проебывем
#210 #109909
>>21135
Пацаны, я ньюфаг и собираюсь лепить эрпогэ. Набросал сюжет, персонажей и все прочее, вообщем то, что не касается работы с кампуктером. И вот, когда пришло время засесть за юнити, я так и не решил, делать мне бездушное 3D или ламповый пиксельарт? У меня есть опыт в рисовании и, к сожалению, нет оного в 3д-моделлировании. Но говорят, что изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?
#211 #109936
>>109909

>лепить эрпогэ


Хуй забей.
#212 #109990
>>109936
Чому?
930 Кб, 2900x3000
#213 #110055
>>109909

>У меня есть опыт в рисовании и, к сожалению, нет оного в 3д-моделлировании.


Ну и херачь пиксельарт. 3д, во-первых, ты делать ебанёшься, а если вдруг нет, то ебанёшься это анимировать, без опыта-то. и про текстурки не забудь

>Но говорят, что изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?


Чёрт его знает, мне от 3д припекает, в отличие от изометрии-пиксельарта.
#214 #110092
>>109909

>изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?


Нет.
#215 #110093
>>109909

>изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?



В целом, да. Особенно в случае с РПГ. Но тут сложность от многого зависит. Если у тебя что-то вроде Зельды, то делай изометрию. Если же ты хочешь, чтобы было больше похоже на Дьяблу, то делай 3Д.
#216 #110097
>>109909

>Но говорят, что изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?


Депендс оф. Но в целом - нет.
Алсо, бонусом: хуярить в пикселе изометрию - большой кайф.
sage #217 #110193

>Но говорят, что изометрию делать труднее и болезненней, чем 3д, правда ли это?


Не обращая внимания на экспертизу анонимных диванов выше, изометрия не противопоставляется трехмерке, можно рендерить в изометрию, например, чем и занимаются в большинстве игр.
#218 #110209
>>110193
Но это же совсем другой процесс, и, насколько я понимаю, технически мало отличается от 3д с другой камерой.
>>110093
Зельду в плане стиля рисунка или гейплея?
#219 #110211
>>110209
Типа изометрия, но угол другой. Сравни Fallout к примеру с зельдой на стареньком GBA.
11 Кб, 512x448
#220 #110218
>>110211
Ну я под изометрией понимаю соотношение 2:1, а в зельде вообще какая-то ебанутая проекция, особенно в интерьерах.
#221 #110230
#222 #110231
>>110230
2.879D
#223 #110236
>>110193
Поищи статью от близзардов о том, как они заебались со спрайтами для второй диаблы.
#224 #110237
>>110236
у них же там изометрия спрайтами.
если тебе достаточно 8 положений модельки как было в дьябле - может и действительно проще будет нарисовать персонажа с 8 ракурсов и успокоиться, но в целом сделать 3д модель и показывать ее с нужного ракурса выйдет и логичнее и дешевле - 3д лоуполя никак не обойдется дороже восьми наборов спрайтов, особенно если это все анимировать еще
#225 #110241
>>110237
Ну так изометрия в оригинальном посте тоже была в контексте спрайтов.
#226 #110257
>>110193

>Не обращая внимания на экспертизу анонимных диванов выше


Сказал диван анонимный, лал.
>>110218
Топдаун же. Если назвать зельду изометрией перед чертёжником - у того пердак взорвётся с мощностью примерно 2мбх.
>>110237

>и дешевле - 3д лоуполя никак не обойдется дороже восьми наборов спрайтов, особенно если это все анимировать еще


Двачую этого. Плюсы тридэ - простое добавление новых анимаций и более лёгкие ресурсы (в отличие от АТЛАСЫ АТЛАСЫ ЭФРИВЭА).
#227 #110272
>>110257
Если чертёжник увидит зельду, он заплачет кровавыми слезами, лол.
#229 #110289
>>110274
При скролле анимируется. Охуенно.
6 Кб, 300x300
#230 #110653
не очень чмырно?
#231 #110680
#232 #110700
>>110653
Кинофильмом ХЕР навеяло?
#233 #111200
Ребята, а посоветуйте программы? Или фотошопа хватает с головой?
Пока рисую и проделываю уроки в Пеинт дотнет, но там нельзя в анимацию и прочее.
В общем, посоветуйте софт для начинающего.
#234 #111202
>>111200
GraphicsGale, например.
#235 #111203
>>111200
Или ProMotion.
На этом список годного пиксельарт софта, могущего в анимацию можно закончить.
Есть ещё Moai, наследник godlike Autodesk Animator Pro, но там нестандартный интерфейс, может не зайти
0 Кб, 16x16
#236 #117460
Бамп
#237 #117477
>>117460

>0Кб


Наконец-то найден способ рисовать контент, который ничего не весит! Память больше не нужна! Даешь реалтаймовые воксельные симуляции.
2 Кб, 79x115
#238 #117481
>>111200
фш умеет в анимацию
#239 #118431
Аноны, а есть какие-нибудь туториалы по работе с цветом? А то у меня ебаное чувство цвета. Как выбирать палитру вообще не особо понимаю.
sage #240 #118433
>>118431

>Как выбирать


пипеткой

Серьёзно. Берёшь чью то удачную работу, воруешь с неё всю палитру. Рисуешь 10 своих картинок в этих цветах. В процессе понимаешь, что с чем сочетается и почему автор выбрал именно "вон тот тёмный серо-синий оттенок". Для начала советую палитру db16 (http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=12795)
#241 #118467
>>118433
а использовать только эти цвета или можно брать свои?
23 Кб, 254x180
#242 #118470
Нарисовал кирпичную стенку, пока без света. Норм или еще повозиться с ней?
>>117456-кун
#243 #118492
>>118431
Есть - http://www.pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299&PID=139392#139392
А ещё можешь использовать готовые палитры с NES, SNES, Atari и т д, особенно, если делаешь стилизацию под старые консоли.
#244 #118496
>>118470
на бамп-канал похож
1 Кб, 48x48
#245 #118524
>>118496

>бамп-канал


Что это такое?
Вот решил потренироваться на бутылке, постарался сделать нормальную тень.
#246 #118525
>>118524
Чертов джпг все смазал.
sage #247 #118527
>>118524
Это для 3д. "Выдавливание" и "вдавливание" текстурой на модельке для экономии полигонов.
1949 Кб, 616x436
#248 #118531
>>118524

>Что это такое?


bump mapping
Пикрелейтед стронгли релейтед.
4 Кб, 105x156
#249 #118537
Посоны, а где можно найти юнитов типа такого?
sage #250 #118540
#251 #118574
>>118537
http://charas-project.net/charas2/index.php
например. Оупенгеймарт, который все советуют - говно на самом деле, там мало всего. Единственное преимущество - четко расписаны лицензии, но кому это надо? Все равно только для заглушек годится это все.
#253 #118598
>>118592
Ну вот, теперь можешь делать свои Kamooshki или битордию.
#254 #118603
>>118574
10 из 10, господи, 10 из 10. Это именно то, что я искал. СПА-СИ-БО

Теперь нужно выбрать три стула:
1. Нагенерить сотню таких чаров по своему говно-вкусу.
2. При создании персонажа перенаправлять прямо на сайт или спиздить весь сайт, если javascript. Ну или сорцы попросить. Еще фон надо вырезать, блядь.
3. Напиздить шаблоны и учиться их смешивать самому.

Склоняюсь к второму варианту.

На какой сам сядешь, а на которые свою мамашу посадишь на один не поместится?
#255 #118624
>>118574
Сначала обрадовался, а потом понял, что кроме анимации ходьбы ничего другого нет. Есть еще некий battlechar, но там какая-то убогая хуйня энивей. Нужны прыжки, бег, атаки и другие экшоны. Или может я не туда смотрел и там есть еще анимации? Ткните пальцем, если так
#256 #118627
>>118603
Лично мне как геймеру больше нравится 1, но многие предпочтут конструктор. В смысле лицензий самое чистое - 2. Хотя для удобства пользователей лучше 3 и свой редактор, попроще.
#257 #118629
>>118624
Анимации все самому придется делать. Там работы очень много.
#258 #118705
>>118629
Ну пиздец, я так никогда игру не сделаю
1336 Кб, 245x160
#259 #118707
>>118705

>/gd


>никогда игру не сделаю

#260 #118709
6 Кб, 18x43
#261 #119240
Рисую относительн орегулярно. А вот пиксельарт осознанно впервые.Решил для начала что то такое лоу-лоу рез. И вот в ФШ такое выдал, рисовал с Эша Pokemon же.

Жду критики
#262 #119241
>>119240
Лицо сливается с фоном.
6 Кб, 18x43
#263 #119243
>>119241
Тоесть?
#264 #119248
>>119243
Так понятнее. Но такой мелкий спрайт сам по себе ниачом. Сделай несколько анимаций, тогда видно будет.
sage #265 #119251
>>119240
Ограничивай количество цветов, когда рисуешь. Несмотря на то, что сейчас чисто технических проблем с палитрой как правило не возникает, это нужно. Без выполнения некоторых стандартных правил твой арт выглядит в большей степени "лоуресом", а не "пиксельартом". Как будто ты нарисовал большую картинку и сжал её алгоритмом. Правил много но все они выходит из самого определения этого направления. Каждый пиксель должен быть значим. Сейчас в твоём спрайте 6 оттенков красного. Но поменяй я местами любые два красных пикселя - ничего не изменится.
Всё выше написанное касается именно пиксельарта. Если тебе нужен просто арт для игры и ты решил рисовать в этом стиле только потому, что это быстрее - сойдёт и так. Но это будет уже, повторюсь, не пиксельарт.
1 Кб, 124x48
#266 #119312
Пацаны, смарити! Крабика нарисовал.
354 Кб, 266x242
#267 #119321
>>119312
Разве ж это крабик? Учись.
#268 #119323
>>119321
Крабик пытается есть спагетти?
8 Кб, 403x653
#269 #119328
>>119251
Насчет ограничености цветов читал. И общие правила пикселарта читал. А насчет цветов, хотел 3 красных цвета, но что то накосячил и в итоге красный цвет на кепке слегка отличается.

>Но поменяй я местами любые два красных пикселя - ничего не изменится.


Тень, свет полусвет поменяется, яже не зря 3 оттенка взял.

>Если тебе нужен просто арт для игры и ты решил рисовать в этом стиле только потому, что это быстрее - сойдёт и так


Рисую просто так, не для игры.
sage #270 #119333
>>119328
У тебя слишком похожие оттенки. Делай контрастнее. Пусть освещённые участки будут желтее (из-за солнца), пусть затенённые синее (тень на объектах тёплого света лучше делать холоднее и наоборот). Твой спрайт в целом ничего не проиграет в выразительности, если ты сейчас вместо всех этих чуть-чуть отличающихся друг от друга красных сделаешь один. То же и с штанами и с кожей. Значит - лишнее это всё. Упрощай.
#271 #119338
>>119333

>У тебя слишком похожие оттенки. Делай контрастнее.


Такая шняга у меня везде прослеживается, даже когда в универе живопись была. Насчет цветов и теней понятно и знакомо.

>Значит - лишнее это всё. Упрощай.


Думаешь GBC тот же, со своими 32 тыс. цветов (15 бит), 56 цветов одновременно, не потянет этот спрайт?

С сагой специально пишешь? Зачем?
sage #272 #119340
>>119338

>не потянет этот спрайт


Дело не в технических ограничениях. Меньше цветов - больше контроля. Никто не требует чтобы у тебя было 16 цветов и не цветом больше. Но чем их меньше - тем аккуратнее выглядит спрайт. Относись к этому как дополнительному (помимо, собственно, рисования) челленджу - и твой пиксельарт будет тёплый и ламповый. Ведь, именно ностальгических чувств ради, его, как правило и выбирают в качестве выразительного средства.

Не относись к саже как к личному оскорблению, лол. Мы же в тематике. Тут тред не уплывает очень долго сколько бы в него не сагали. У нас же не срочный вопрос тут какой, так зачем подымать тред на первое место?
#273 #119344
>>119321
Ебануца. Неужто это все вручную нарисовано?
121 Кб, 640x1211
#274 #119349
54 Кб, 160x110
#275 #119351
>>119344
Чувак, ты что в метал слаг не играл?
sage #276 #119354
>>119351
Чувак, ты что яжку не пил?
#277 #119386
>>119354
Нет не пил :/

Сидите в геймдеве в пикселартом и не знаете серию Метал Слаг
23 Кб, 392x432
#278 #121320
5 Кб, 200x200
#279 #121631
>>21135
Привет всем!
Мой второй рисунок, после меча в 100 пикселей. Оцените, пожалуйста.
Если честно, дорисовывать лень(с цветами ебаться), я думаю, с вами такое часто бывает, и я и не буду. Хочу рисовать спрайты для игр, буду рад любым советам.
А самое главное, сейчас рисую в паинт нет, но нужна программа, в которой можно открыть два рисунка и на втором чистом обводить границы первого, сделав первый полупрозрачным. Надеюсь вы поняли, спасибо.
Так же реквистирую гайдов по цветам, особенно, как составлять палитру. Сейчас я только меняю интенсивность белого/черного.
#280 #121636
>>121631
Алису обвел?
#281 #121639
>>121636
Фантом Мирия. Клеймор.
#282 #121641
>>121631

>сейчас рисую в паинт нет, но нужна программа


Своруй SAI. Быстрый, легкий, можно долбиться в слои.

>Так же реквистирую гайдов по цветам, особенно, как составлять палитру.


>>21140
sage #283 #121644
>>121631
В пеинт нет есть слои же.
#284 #121649
>>121641
А есть что-то кроме этого виабу говна?
#285 #121677
>>121649
Для тебя - нет.
#286 #121680
>>121677
Ну и пошёл нахуй тогда.

Sai - переоцененное говно для быдла.
#287 #121681
>>121680
Очередной залетный ретард-вегедаун? Может и обосновать сможешь кроме закидываниями протухшими мемчиками)))0?
#288 #121683
>>121681

>мемчиками


Пиздец.

Если бы в paint.net была возможность нескольких view - я бы из него не выходил, Sai просто неудобная параша. И да, я пробовал в нём рисовать.

Ну и я не тот, кто спрашивал изначально, а залётный тут - ты. Ещё про вэгэ вспомнил, пиздец.
#289 #121688
>>121683
Уж хуй знает чем простой и легковесный редактор, запускающийся за секунду и летающий на любом говне, с широчайшими возможностями по кастомизации кистей, кучей этих самых кистей, простейшей настройкой параметров слоев, регулируемым сглаживанием штриха и даже каким-никаким вектором может вообще кого-то не устраивать и уж тем более быть "говном" и "парашей".

>Ну и я не тот, кто спрашивал изначально, а залётный тут - ты.


Ну и нахуй пройди, клоун. Я все жду ответа от того дауна.
#290 #121695
Господа, а есть некий набор учебников, по которым можно научиться рисовать? Я рисую на уровне воспитанника детского сада, и мне очень грустно, когда надо нарисовать хоть какой-то арт для игры, а я не способен даже нарисовать нормального маленького человечка.
#291 #121723
>>121695
Я пока что остановился на этом: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523
Думаю сначала выправить анатомию тем более, что рисовать шлюх доставляет, а потом уже выёбываться.
620 Кб, 1400x1600
#292 #121731
>>121695

>Господа, а есть некий набор учебников, по которым можно научиться рисовать?


-> https://2ch.hk/pa/src/1400693981136.jpg (М)

Но я не советую тебе туда соваться, если не намерен серьезно связать с этим жизнь. Рисование — это не то умение, которое дается легко. Чтобы рисовать среднепаршиво надо потратить от двух до пяти лет практических занятий, плюс мозговая предрасположенность, плюс программа обучения.
Чтобы достичь уровня "коммерчески привлекательный" или даже "оригинальный и творческий" надо положить всю жизнь.

Впрочем, базовые навыки рисования не помешают, их можно заполучить где-то за год, если рисовать по 2 часа в день.
Чтобы создавать игры, надо рисовать на уровне достаточном, чтобы человек понял что это такое и отличал разные объекты между собой.

Видишь ли, когда ты рисуешь как профи художник, то ты перестаешь мыслить как обыватель - верхними абстракциями. Например, ты, как обыватель, хочешь нарисовать воина. Просто воина: мужика с палкой. Для тебя этот образ абстрактен и прост, не нужно заморачиваться и включать огромнейшие пласты глубинного понимания и представления.
Для художника один термин "топор" распадается на тысячи деталей и компонент. А какой металл? А какое сечение? Форма лезвия? Масса и размеры? А есть ли гравировка? А как крепится ручка? А есть ли приспособления против скольжения? А есть ли шипы для пробития панцирей? А шипы круглого сечения или квадратного? А прочен ли материал, не гнутся ли, не крошатся от удара?
С мужиком ещё тяжелее, подгружаешь все свои знания по анатомии, пропорциям, физике, вычисляешь светотени, ищешь подходящее лицо мужика из миллионов вариантов. Превозмогаешь всяческие ошибки и тут же заполняешь пробелы в знаниях и понимании случайными решениями.

Так что подумай, возможно тебе будет лучше остаться на верхних уровнях представления и не выделять до 80% мозга под развитие художественного кластера.
#293 #121787
>>121731
Спасибо за ссылку и напутствие.
19 Кб, 782x685
#294 #121802
Пилил в сегодняшнем yume nikki треде, подумываю делать игорю.
#295 #121918
>>121802
В чем делаешь? В каком треде?
41 Кб, 498x460
#296 #124687
Бамп годным пиксель артом.
#297 #124688
>>124687
Поресайзил и обвел чей-то рисунок. Я теперь тебя везде распознаю, хад!
#298 #124703
>>124687

>годным


Уебищно пиздец. Труба плоская, крыша размалеванная, окна неровные, даже дверь и та перекошена. Сука, как же у меня бугуртит от пидарасов вроде тебя. Ладно бы был небольшой скилл в ретуши, но ты ведь даже в пизде-ресайз не можешь.
УУУУУУУУУщербный.
мимо-кодер
237 Кб, 837x628
#299 #124705
>>124687
Ты меня вдохновил своей техникой на туториал для новичков.
17 Кб, 150x138
#300 #124707
Бамп годным пик сель артом.
#301 #124719
>>121802
Хочу поделится с тобой своими граблями. В такого типа игре нужны либо интересные и сложные механики, чтобы персонаж постоянно что-то делал. Либо нужен сценарий с прохладными историями.

Пустые пространства в которых нечего делать и не с кем поговорить, даже если они супер атмосферные - нагоняют уныние, лишают воли и веры в себя.

И игровые правила и сценарий могут стать могильным камнем поперек твоего будущего.
#302 #124723
>>124719
Это такой тонкий намек на то, что ты готов написать мне сценарий?

>Пустые пространства в которых нечего делать и не с кем поговорить, даже если они супер атмосферные - нагоняют уныние, лишают воли и веры в себя.


Но стать популярной игрой Yume Nikki это никак не помешало и я с удовольствием ее проходил.
У меня есть некоторые задумки сценария, которые я буду развивать после того как закончу допиливать прототип игры.
8 Кб, 256x256
#303 #124748
>>124707 Версия 2.0
72 Кб, 798x334
#304 #124761
>>124705
Я в таком стиле игру сделол.
#305 #124791
>>124748
И что это, блядь? Выставил трубу перед домом, у тебя там Марио гуляет или что? Сука, ну она же явно выступает перед домом, такого быть не должно.
163 Кб, 1024x576
#306 #124802
>>124791

>такого быть не должно.


А может твоя мать шлюха, такого выблядка как ты НЕ ДОЛЖНА была из пизды вытаскивать?
#307 #124823
>>124802
Он был зачат внематочно, поэтому его случайно высрали. Хотели утопить в унитазе, но он не прошёл. Поэтому его выкинули в мусорный бак, где его подобрали бродяги и подумали, что он девочка, глянув на его микропинус. Поэтому рос он как сексуальный объект в стае бомжей. Ну а как он на дваче оказался, надо его спрашивать.
#308 #124831
>>124802
Нахуй послан
#309 #124832
>>124831
лал бат
3 Кб, 320x240
#310 #125382
Бамп свеженьким говнецом Aseprite 1.0.2
Удобно, не нагроможденный интерфейс, брат жив. Pixel perfect кисти в наличии.
#312 #125401
>>124761
что за игра?
#313 #126353
bump
186 Кб, 995x696
#314 #128259
Наверное следовало сделать тред для всех артистов, а не только пиксельарт, так как везде гонят, включая /pa. Если будет перекат, пожалуйста напишитие в шапке что это просто Арт тхреад, универсальный.
Вот рисую изометрию на энтузиазме. Тайлы будут все квадратный, 50x50 пикселей. Надеюсь в 3d можно будет сделать подходящий по стилю спрайт персонажа, потому что врятли хватит скила делать анимацию рисованием.
#315 #128261
>>128259

>тред с 2012


>300 постов


>если будет перекат


Найс моришь братиш)
47 Кб, 807x455
#316 #128307
>>121802

> 2014


> Scirra Construct

#318 #129473
>>129471
Это реактивная тяга его задницы дает такое ускорение?
#319 #129476
>>128259
Просто арты всегда в субшоту кладут. Кстати давно ее не видел, самая живая тема всегда была.
#320 #129506
>>129471
сам рисовал?
#321 #129522
>>129506
Нет, Вингед Дум ему нарисовал. Скотина обленился, задники взял из STEALER'a.
37 Кб, 640x320
#322 #129525
>>129506
>>129522
Нет, только вдохновлялся. Это отсель: http://www.youtube.com/watch?v=OHz6NUZ6lzY
277 Кб, Webm
#323 #129533
Как я думаю что рисую >>129471
Как на самом деле.
#324 #129535
>>129522
>>129525
Как же печет блядь, еще один клон Ворователя! Почему уебок Дум забросил такой шин, я не понимат.
837 Кб, Webm
#325 #129536
>>129533
Еще.
#326 #129538
>>129533
Это для той мобильной игры за миллион?
532 Кб, Webm
#327 #129539
>>129538
Для нее.А вот этим видео мне вчера анон взорвал пукан в /Бе.Он и здесь наверно сидит
#328 #129541
>>129539
Это наверное няша-бульбаш был, он тут бывает, да.
#330 #129577
>>128307

>Scirra Construct


Каким ты тут местом детектировал Scirra Construct?
238 Кб, Webm
#331 #129622
Попытка в покадровую анимацию, сделал примерные ключевые кадры, далее буду пилить промежуточные и все ровнять и аккуратно красить. Кто знает, это так делается?
#332 #129625
>>129622
Накладываешь два ключевых, рисуешь линию, по которой точки двигаться будут, отмечаешь промежуточные точки, учитывая скорость. Любое движение начинается с ускорением, заканчивается с замедлением.
sage #333 #129626
>>129625

>линии, по которым



фикс
sage #336 #129851
>>129846
>>129651
>>129572
Годнота, в чем пиксель арт рисуешь анимируешь? Девку сначал рисуешь одноцветную, потом после анимации добавляешь детали?
#337 #129861
>>129846
Добавь бодью.
2 Кб, 161x26
#338 #129862
>>129861
Ты меня ещё помнишь?
#339 #129893
>>129862

>Ты меня ещё помнишь?


Бодья вечно в наших сердцах.
#340 #129899
>>129893
Сёма, угомонись уже.
#341 #129905
>>129899
Детектор чини, хуйло.
Я только проснулся.
#342 #129907
>>129905
Вот и угомонись.
#344 #130021
>>130020
Это ты сделал? Охуенно.
#345 #130023
>>130021
Это Hyper Light Drifter, еще не вышедшая индюшатина.

мимо
#346 #132480
Как насчет БАМПА, мудаки?
165 Кб, 1366x738
#347 #132526
>>132480
На тибе маю лоу полю.
#348 #132528
Почему такой непопулярный тред с пиксель артом? Мне казалось в /gd сидят сплошные разработчики двумерной индюшатины.
#349 #132537
>>132528
Он не непопулярный. Он легендарный.
128 Кб, 651x922
#350 #132539
16 Кб, 744x332
#351 #132619
Доброго. Запилил панцер. Не претендует на перенос в игру.

Созрела идея запилить спрайты этого панцера в изометрии под игры серии Strike для "Сеги".

Но есть вопрос: есть получше примеры, на которых можно потренировать своё рисование в изометрии? С графоном я справлюсь.
#352 #132622
>>132619
Это у него гусеницы?
#353 #132636
>>132622
Нет, это такие колеса.
#354 #132652
>>132619

> ぬβ


Первые две буквы в углу читаются как "нуб".
#355 #132659
>>132652
азащазащаза
#356 #132693
Котаны, подкиньте гайдов по top down view рисовке персонажей. Про уровни дохуя, перспектива, хуе-мое. Нужны именно персонажи, потому что я не особо представляю.
Желательно вместе с гайдами по анимации и так дальше.
Добра.
#357 #132749
>>132622
Панцер на антигравах, потому и стоит на "лыжах".
Но лучше ответьте на вопрос, прошу вас.
2 Кб, 170x100
#358 #132779
Привет! Как можно сделать нормальную анимацию?
Вот нарисовал я три слоя пикрелейтед чудных тучек. Заанимировал в шопе первый слой, самый близкий и быстрый, второй (средний) слой движется медленнее, следовательно для него делается больше кадров раскадровки, если делается больше кадров для него то и что бы первый не проставивал на нем тоже нужно дорисовать кадры, и в итоге на нем появляяется рассинхронизация. Тоесть каждый слой это больше кадров что не соответствует раскадровке предыдущих слоев, сечете? Как с таким бороться? Халп!
74 Кб, 851x693
#359 #132794
>>132779
Если ты параллакс в игру пилишь, то забей хер и запиливай всё скриптом, проще и быстрее будет. Суй тучки на отдельные слои и двигай их.
Если просто гифку, то пикрелейтед. Рассчитай скорость кадров так, чтобы они сходились в какой-либо точке времени, и в этой точке делай конец гифки. Насчёт повторения - не заморачивайся, пусть на один проход заднего плана будет стопицот проходов переднего, иначе не сделаешь.
#360 #132892
>>132779
Вобще нахуя ты анимируешь движение, еблан. Двигай в бок програмно и всё.

Твой уровень - канстракт, там всё готово и параллакс сам паралаксит, просто растягиваешь картинку по слою и скорость скролла задаешь.
47 Кб, 660x440
#361 #132897
>>132794
>>132892
Не, братушки, вы меня не поняли. У нас тред про что? Про пиксел арт! Я игру не пишу, я просто рисую гифку! Возможно я не в тот раздел обратился, но в других нет такого большого треда по пикселарту.

Сделаю пожулай как посоветовал первый оратор, другого пути нет наверное. Только нужно стопицот кадров заднего плана сделать и потом уже подстраивать ближние.

>>132892
Сам еблан ёпта)
#362 #132900
>>132897

>Я игру не пишу, я просто рисую гифку!


Дум, ты?
726 Кб, 1425x1425
#363 #132931
>>132900
Не. Вы меня с кем-то путаете.
47 Кб, 400x500
#364 #132966
>>132931
Хорошие люди на пике, занимаются годным делом, сразу возникает доверие к человеку, расскажи о себе, зачем те гифка такая, чем по жизни занимаешься? артист или хочешь им стать? контактик оставь на всякий.
846 Кб, 900x900
#365 #132977
>>132966
Yes man, seen.

Вау, ты знаешь кто они?

Затем что просто захотелось нарисовать такое. Архитектор по образованию, люблю рисовать. Ну и еще парочку интересных увлечений.

Прежде чем оставлять контакт, ты кто и чем занимаешься?
sage #366 #132981
>>132977
Ты тот горе-"селектор" из /b? Который делает селекшены из мп3-шек из вконтактика?
#367 #133144
Паг'ни, поясните за коллажистов и обводчиков.
167 Кб, 931x531
#368 #133359
Как называется такой, не знаю, угол камеры, как на пикрелейтед? В чем особенности рисовки в нем?
#369 #133360
>>133359
Top-Down
66 Кб, 640x480
#370 #133369
>>133359
И запомни: нахуй перспективу.
#371 #133373
>>133369
риспект.
#373 #133507
>>133359
Ортогональная проекция.

мимо проходил.

>>133505 Ебучая макаба.
#374 #133521
при чем тут ортогональная проекция; не надо писать если не знаешь
#375 #133943
Делаю тайлы 32х32, персонаж 32х64. Но это все настолько мелко, что ничего не видно. Если посмотреть на игры с пиксель арт графикой, то там персонаж 32х32 занимает чуть ли не четверть экрана, как они это делают?
#376 #133944
>>133943
Либо масштабируешь спрайты (в Monogame, например, в одной из перегрузок дроуколла есть аргумент float scale, где можно задать масштаб), либо приближаешь камеру.
Хотя если ты делаешь простую одноэкранную залупу без скроллинга, вангую, то камеры у тебя нет у тебя от слова вообще. Так что ебашь скейл.
#377 #133949
>>133944
Камера то есть, т.е. получается просто зумить и все?
#378 #133951
>>133949
Ну да, а ты что думал?
#379 #133952
>>133951
Думал что если подразумевается что тайлы 32х32, то они и есть такого размера на экране. А когда начал рисовать удивился почему все так мелко. Вариант со скейлом кажется костылем, а с зумом скорее всего будет чуточку ресурсозатратно.
#380 #133962
Тред не читал. Поясните мне, есть ли смысл нормально нарисовать на планшете от руки, а затем высрать из программы в каком-нибудь 64 на 64?
Обоссыте аргументированно, пожалуйста.
#381 #133964
>>133962
Есть смысл. Но попиксельно руками обработать всё равно придётся после даунскейлинга.
96 Кб, 1050x667
#382 #133965
>>133962
как пример только что выжал из флэша своего персонажа. Выглядит коряво конечно, но можно руками спилить углы.
#383 #133967
>>133965
Для такой детализации персонажа ещё раза в два - три можно даунскелить, будет смотреться лучше, имхо.
3 Кб, 490x624
#384 #133968
>>133967
Корявенько. Надо бы отвалившиеся пикселя вставить. Скачал недавно paint.net, он для этой цели подойдет?
#385 #133972
>>133968
Отличный результат. Теперь руками расставляй пиксели, корректируй формы под сетку. Без ручного тыкания пикселей пиксельарта не получится в любом случае.
#386 #133980
Я программист и смирился с тем, что графику мне придется ебашить своим играм самому. Однако, рисую я на уровне первоклассника в духе детских рисунков "Мама, Папа и Я".
С чего начать изучение теории и на чем практиковаться? Есть ли в книжках какие-либо упражнения, которые надо дрочить?

Алсо, рисуете мышкой или на планшете?
sage #387 #133984
>>133980

>Есть ли в книжках какие-либо упражнения, которые надо дрочить?


Есть. Но дело не в конкретных упражнениях. Чтобы хорошо рисовать (в любом стиле, не только пиксельарт), надо рисовать. Рисовать постоянно. Если ты будешь по 10 спрайтов в день делать, однажды ты научишься делать спрайты.

>мышкой или на планшете?


Мышкой. Т.е., конечно, когда ты уже будешь художником, а не просто пиксельмакакой, тебе, возможно, понадобится делать наброски будущей работы. Их проще на планшете, да. Но не обязательно.
#388 #133985
>>133980

>Я программист и смирился с тем, что графику мне придется ебашить своим играм самому.


-> >>121731

>Алсо, рисуете мышкой или на планшете?


Карандаш бери.

Хотя, по большому счету, не важно. Освоение инструмента будет все равно идти с нуля. С самых начал придется изучать возможности и ограничения, базовые методики избранного инструмента. И сшивка инструмента с художественным пониманием будет происходить в процессе, и улучшаться по мере прогрессирования мастерства.

Профи художники рисуют на планшете, это хай энд инструмент для их работы. Наиболее быстрый и удобный.

Но ты бери карандаш.
#389 #133986
>>133985
Ссылка на /pa протухла, можно новый фак?
#390 #134709
190 Кб, 697x322
270 Кб, 1295x884
#391 #134721
Мне стоит вообще продолжать? Хотет TD на мобильную платформу.
#392 #134722
>>134721
Да.

Сам рисовал или какую пикселизацию юзал?
#393 #134723
>>134722
В паинте с приближениями, карандашем и самой маленькой кистью.

Не нравится что все как то не контрастно, но не могу нормально подобрать цвета. Чтоб объекты выделялись, но не смотрелись чуждо друг другу.
#394 #134727
>>134723

>как то не контрастно


Я думал, что так и задумано. Это же фон для карты?
Только снег выглядит, как земля, имхо.

Стандартные гайды про hue-shift читал же?
Можешь нагуглить любой форум с задротами, типо там pixeljoint или wayofpixel, может они чо скажут.

Если сомневаешься - просто спизди у кого-нибудь готовую универсальную палитру.
#395 #134732
>>134727
Это и есть земля, лол.
Типо дорога по которой будут нападать. Мне сложно оценить самому, всегда на половине картинки начинаю сомневаться, потом решаю что полное говно и забрасываю идею.
Эту попробую закончить.
#396 #134755
>>134732

>Это и есть земля, лол.


Я имею ввиду плохо выглядит же. Добавь пару оттенков белого там, как у остального, чтобы более натурально было.

>Мне сложно оценить самому, всегда на половине картинки начинаю сомневаться, потом решаю что полное говно и забрасываю идею.


Эту попробую закончить.
I know dat feel. Просто нагугли agdg треды и перекатывайся туда.
278 Кб, 670x322
#397 #134784
Такие дела. Экскаватор похоже придется убрать или перекрасить, остальное даже хуй знает.
#398 #134795
>>134784
Выглядит мило же.
sage #399 #134803
>>134784
заебись эскалатор. оставляй
19 Кб, 52x71
#400 #134808
Запилил первую анимку башни, теперь подумаю как реализовать вращение.
#401 #134813
>>134808
Хорошо получается.
45 Кб, 52x71
#402 #134827
Запрыгала, сучара.
#403 #134834
>>134827
Годно
8 Кб, 1048x94
#404 #134837
Спасибо за поддержку, чуваки. Если бы не вы наверное уже забил бы.
#405 #134847
>>134784
Почему не юзаешь фотошоп? Яркость/контраст ползунками можно настраивать и слои есть. Сильно удобнее было бы.
#406 #134849
>>134847
Фотошоп не оче для пиксель арта же.

Хотя и пейнт не оче.
886 Кб, 3508x2480
#407 #134850
>>134849

>Фотошоп не оче для пиксель арта же.


Как по мне, наоборот. Для пиксельарта ничего лучше не видел.
#408 #134851
>>134847
Ничем больше не пользуюсь кроме карандаша и кисти, какой смысл. И зум еще нравится этот фиксированный.
#409 #134853
>>134851

>какой смысл


Удобнее.

>Не нравится что все как то не контрастно


Сразу можно поиграться, подбирая что нравится.
Слои нормальные. Для анимации их заебись использовать например, чтобы не прыгало ничего.

>зум еще нравится этот фиксированный


В навигаторе проценты конкретные можно выставлять.

Ты, конечно, как знаешь. Мое дело посоветовать.
Самому тоже дико нравится простота пеинта его милейшая допотопная компьютерность и мелчайший ppi , но я в нем только развлекаюсь.
sage #410 #134854
>>134853

>простота пеинта, его милейшая


>ppi, но


Фикс.
#411 #134855
>>134853
Да я понимаю что больше возможностей. Просто в паинте я могу забивать текстуру на автомате, щелкаю зум там выбираю цвета и при этом даже не задумываюсь что делаю. А в шопе каждый раз выпучиваю глаза что нажимать, это сильно сбивает.

Ты прав, если серьезно браться рисовать то нужно задрачивать нормальные редакторы, просто у меня проблемы с мотивацией.
#412 #134856
>>134855

>проблемы с мотивацией


С отговорками у тебя проблемы. Энивей, рисуешь ты заебись. Не проеби скилл.
Только не говори, что ты карту для товер дефенса рисовал без всякой сетки, без учета размера башен и прочей хуйни. Алсо если собираешься делать хотя бы по 10 уровней в одной стилистике, то лучше рисовать тайлы и собирать карты в редакторы из них, а не с нуля всё хуячить.
sage #413 #134857
>>134856

>редакторе


>>134853

>мельчайший


Да ёб мою мать! Так нельзя.
#414 #134858
>>134856
Да что отговорки, мне всегда на половине приходит мысль "нахуй я это делаю". Вот и сейчас нарисую половину, потом пойму что никогда не напишу код и никто это не будет делать за меня, и заброшу.

Карту сперва задумывал в изометрии, но она сама себя нарисовала, сильно не вписывается по размеру?
287 Кб, 670x322
#415 #134859
>>134858

>не вписывается по размеру


Я так понимаю оранжевые небольшие хреновины - башни игрока? У тебя карта нарисована как обычный арт, по обочинам дороги нет свободного места. В итоге игроку придется расставлять башни по сути в свободных местах, которые ты ему отвел, что скучно.
Ну и тут куча геймплейных проблем: карта маленькая(если будет состоять из нескольких таких экранов, то все детали потеряются и будет мелкая рябь), построена без учета геймплеяне построена вообще, просто нарисована, того какие будут башни и какие монстры.
Опять же снизу под столбами как обстоят дела со свободным местом под башню? Насколько далеко от обочины дороги её можно ставить? Если не только у самого края, то как баллансировать её дальность стрельбы?
#416 #134860
>>134859
Пойду я короче спать. Решил какие-то указания на картинке сделать - не доделал, не подписал что я вообще указывал (красное - препятствия. Можно снести? Серое - не понятно, влезет ли башня, не читается размер.) Карты из квадратных тайлов не просто так строятся.
Хуйню какую-то понаписал с ошибками опять и спутанными мыслями. Удачи тебе.
#417 #134861
>>134859
По задумке вот эти оранжевые низухи уже расставлены. Игрок ставит башню тапая по ним, выбирает тип башни, и она выезжает.
Они еще не расставлены, просто воткнул пару от балды.
#418 #134862
Насчет размеров - задумывал под ведроид же. Спасибо за беседу бро.
#419 #134863
>>134859

>по сути в свободных местах, которые ты ему отвел, что скучно.



Офигенный ТД смеётся тебе в лицо.
http://www.kongregate.com/games/ironhidegames/kingdom-rush-frontiers
10 Кб, 73x71
#420 #134864
>>134863
Да, вдохновлен в общем то как раз этой серией. В мечтах
количество башен на карте не велико, но большое количество апгрейдов на них.
#421 #134865
>>134863
каким надо быть имбецилом, чтобы "играть" в эту хуиту. там-же геймплея нет. сидишь и смотришь, апрейгдишь свои башенки которые в 90% можно ставить абсолютно как угодно. никогда не понимал почему такие игры популярны.
#422 #134903
>>134865

>почему такие игры популярны.


Дык весело же. Незатейливая приятная графика, персонажи какие-то, апгрейды глобальные, башенки набегают.

Ну а если серьёзно:
Если ты казуальщик - ты можешь выбрать изи, и тогда для тебя это будет "сидишь и смотришь".

Можешь выбрать хардкор и тогда охуеешь от того, как тебе нужно микроконтролить героя, нанимать джинов прямо перед определённой волной, потому что они кастуют полиморф на первого попавшегося врага с непонятым кд.

Про башни и солдат
я вообще молчу, там иногда нужно все волны знать, чтобы их правильно расставить.

При этом я вообще не играю во флэш игрушки и не зависаю на этих порталах, в это совершенно случайно стал играть с год назад. И эта серия до сих пор в топе.

>>134850
Вкусовщина, на самом деле, ты прав.
На всяких реддитах тебе сразу всякие SAI посоветуют. А я юзаю paint.net и доволен. Хотя и он не идеален.
29 Кб, 73x71
#423 #134954
Что то эффект выстрела ни в какую не дается.
6 Кб, 69x72
#424 #134991
В общем как мог
#425 #135000
>>134991
Отдачу дорисуй.
#426 #135015
>>135000
Спасибо, и правда лучше смотрится. Покажу как дорисую все ракурсы.
50 Кб, 137x87
174 Кб, 488x818
#427 #135043
Вот это называется аутизм.
#428 #135048
>>135043
Есть очень сильное ощущение, что это обмазанный пикселями рендер. Я не к тому, что это плохо, просто интересно так ли это.
20 Кб, 1332x528
#429 #135050
>>135048
Брось, какой рендер, рисую каждый кадр в пеинте, сорсы же приклеил.

Вот миссл тавер начал рисовать
#430 #135051
>>135050
лол, фигею с тебя
это типичная задача для блендера, что могло бы тебе сэкономить кучу времени
но ты вместо этого гордишься что все сделал ручками, молодец конечно но туториал по созданию кубиков в блендаче освоит даже школьник с дцп
#431 #135052
>>135051
Можно есть вилкой, можно ложкой.
Я же рисую ради процесса, на создание игры почти не надеюсь, только если совсем поеду и найму за деньги чувака который напишет код.
#432 #135053
>>135052

>рисует охуенные анимации


>на создание игры почти не надеюсь.



Покажи любому свои арты и найдёшь себе кодера.
#433 #135056
>>135052
как всега, зато кирилл надется найти кодера, художника и еще всех
/гд/, /гд/ никогда не меняется
#434 #135057
>>135053
Пары пушек и одной карты маловато будет. Там рисовать надо очень много, с таким подходом это займет, наверное, год ежедневного труда. Шансов нет.
4 Кб, 137x87
#435 #135061
>>135057
Ну насчет года ты конечно загнул. Я рисую по башне в день и еще день дорисовывю всю анимацию, часа 3-4 реального времени.
Часов 8 на большие рисунки. Карты там все такое. Думаю месяца за три бы смог дорисовать.

Шансов нет скорее из за того что код я писать не умею и не хочу учится. А найти человека который на энтузиазме будет писать игру которую придумал не он мне кажется нереальным.

Все это я вижу так. Отрисую процентов 80 превознемогая, возможно расстанусь с тян, а потом этот хуй такой бля у меня дел много и в скайп заходить перестанет насовсем.
#436 #135063
>>135061
А по-моему первую ты рисовал три дня. А враги, со всеми анимациями - ходьба, повреждения, м.б. атака, смерть? Апгрейды для пушек - их должно быть видно, чтобы игрок не терялся. Халтура с "+1" для такого графона не подойдет.
Год.
35 Кб, 1680x1050
#437 #135068
>>133968
Платформер-кун бампает своим высером. Пока пилил свою демку, на ум ничего коме градаций фиолетового не пришло.
#438 #135077
>>135061
Оставь контакты, няша.

> мимокодер

#439 #135078
>>135077
как всегда разметку проебал, лол. // привычка с другого форума где курсив делается через >
sage #440 #135091
>>135061

>А найти человека который на энтузиазме будет писать игру которую придумал не он мне кажется нереальным.


Энтузиастов много, но тебе придется разжечь в них энтузиазм к своей идее. Если у тебя продуманная и увлекательная идея, а еще лучше уже какая-то проделанная работа, обязательно кто-нибудь откликнется.
#441 #135097
>>135077
Держи фейкомыльце. Я рад что ты написал, но к сожалению мне придется отойти на два дня. По возвращению незамедлительно примусь ебашить спрайты.
last2frontier@gmail.com
#442 #135218
Решил обмазаться пиксель-артом, всё равно целыми днями сижу за компом и ничего не делаю, только обновляю одни и те же сайты в ожидании новых новостей/постов/видосов, прошло пока пара дней, настроил фотошоп, ебашу кубы в изометрии, кирпичные стенки и прочий дцп.
Есть несколько вопросов:
1. Через какое время после таких мануалов вы начали делать что-то более-менее серьёзное и своё, не повторяя, как мартышка, туториалы?
2. Я не умею рисовать вообще, я даже человечка палочками с трудом рисую и у меня огромные проблемы с подбором цветов. Как развить в себе видение правильного цвета? Есть ли резон искать и использовать наборы готовых цветов или всё пытаться подбирать самому?
17 Кб, 100x120
#443 #135242
Блджд, дерьмо какое-то выходит...Могу только морды аля-Shining Force пилить, а вот как быть со спрайтами самих персонажей?
14 Кб, 137x87
#444 #135248
>>135218
Могу сказать только что без рисунка на бумаге будет очень сложно научится строить. Даже изометрию иногда бывает не так легко прикинуть. Я всегда набрасываю на бумаге позу.
И да, с цветами стало намного проще после того как немного порисовал гуашью.
sage #445 #135250
>>135218

>делать что-то более-менее серьёзное и своё, не повторяя, как мартышка, туториалы?


Забей на туториалы. Пользы от них немного. Имеет смысл к ним обращаться, когда ты не знаешь как сделать что-то конкретное (например "анимированный тайл воды" или что-то такое). Ставишь себе задачу нарисовать что-либо. Допустим, башню для ТД. Сидишь и рисуешь. Выходит говно, ты критически его осматриваешь и решаешь, что в нём не так. Меняешь. Повторяешь.

>Есть ли резон искать и использовать наборы готовых цветов или всё пытаться подбирать самому?


Резон есть. Если будешь принципиально пользоваться только палитрой на 16 (и меньше) цветов, со временем научишься держать количество цветов на минимуме. А это - важный скил для пиксельартиста. Особенно помогают в обучении задачи не очень подходящие к конкретной палитре. Например, нарисовать адское подземелье использую палитру содержащую преимущественно холодные цвета. Подстёгивает воображение.
27 Кб, 137x87
#447 #135273
Начинать с копирования и задрачивания уроков я бы точно не стал. Так быстро потеряешь интерес. Просто рисуй все красочные образы, которые приходят в голову.
#448 #135276
>>135273
Почту проверь, няша.
#449 #135277
>>135254
Надо разнообразить позы и угол голов, передвинуть куст, зыкрывающего ногу второго справа, а то кажется, будто он ногой за скалу зашёл и возникает диссонанс.
#450 #135278
>>135277
Я просто натыкал спрайтов, которые набросал за день без особого смысла и композиции. Естественно, дальше всё дополнится деталями и встанет на свои места. В любом случае, спасибо за фидбэк, лол.
286 Кб, 257x232
#451 #135320
Совсем говно?
#452 #135332
>>135320
Вот тебе моя аналитика с дивана:
Плоскость земли и плоскость ножек кажется разной, под разными углами будто они. Фон слишком слабо детализирован и вообще под детализацию пушки и склада(?) не подходит, будто разными стилями нарисовано. Цветовая палитра кажется слишком контрастной, хотя наверно это из-за детализации фона. Не понятно, куда стреляет пушка. Нет, конечно можно додумать, что в сторону дороги, но кажется, что просто вверх. Или так и надо.
#453 #135343
>>135332
Если всё в стиле фона делать - будет мыльцо, имхо, поэтому всякие башни нужно выделять как-то в любом случае.

>>135320
Нет, не говно. Вполне отлично. Рядовой юзер на недочёты внимание не обратит.

Может тебе стоит всю турель обвести тёмной обводкой, а не только низ?
#454 #135345
>>135332
Вот этот правильно все расписал, ИМХО.
#455 #135349
>>135343
А я бы попробовал в стиле фона все сделать, мыльцом. Пиксельарт далеко не единственный возможный стиль, не стоит на нем зацикливаться.
25 Кб, 763x511
#456 #135375
Разделил по стилю намеренно, чтоб активные объекты явно выделялись перед фоном. Обводку да, попробую наверно.
Пушка стреляет вверх, там типо рокет лаунчер, спрашивал как смотрится спрайт выстрела.
#457 #135381
>>135375

> как смотрится спрайт выстрела


как земля
Как очередь из нескольких выстрелов из пулемёта.
всё-тот-же-с-дивана
612 Кб, 1200x700
#458 #135633
Начал пилить новую карту, раз уж старую все обоссали. Критикуйте пока не поздно.
#459 #135640
>>135633
Мне нравится. С географией непонятно: заправка в таком заброшенном захолустье?
#460 #135643
>>135640
Ну всякие трактора и копейки же тоже нужно заправлять
#461 #135644
>>135640

>заправка в таком заброшенном захолустье?


gd такой gd.
#462 #135645
>>135633
Годно куда интересней прошлого варианта смотрится, масштаб немного непонятен - трактор помятый по высоте как вся заправка.
#463 #135652
>>135633
Много внимания искусственным обьектам и почти нетронутые естественные. Во всех твоих рисунках. А это большая часть твоего рисунка, но ты ее игнорируешь.
#464 #135674
>>135652
Не могу в растительность. Могу нарисовать одно дерево, но тут надо рисовать много растительности так чтоб не слишком замороченно.
Хотя поле вроде довольно ярко вышло.
#465 #135677
>>135633
Даже на самых обоссаных заправках есть выезд с другой стороны и вообще, посомтри на фотки заправок, там место гораздо лучше использовано, ибо серьёзный биз, а у тебя там ограда, гдание слишком близко стоит. Сам подумай, зачем две колонки? Кто-то приехал заправиться и заправляется у дальней, заправился, сел и вдруг подъезжает Ерохин на новом тракторе и блокирует тебя. И стоишь сычуешь. Ну ты понел.
Про масштаб объектов тебе уже сказали.
Про детализацию фона сказали.

диванный эксперт
#466 #135732
>>135677

>ЗАПРАВКИ ИРЛ СОВСЕМ НЕ ТАК ДЕЛАЮТСЯ


gd такой gd же, говорю.
770 Кб, 1200x700
#467 #135742
Да у меня от критики оказывается БОМБИТ!

Увеличил немного высоту заправки, трактор подумаю как уменьшить, может просто закидаю сеном.

Такое внимание количеству колонок и выезду не вижу смысла уделять, это просто декорация чтоб забить место.

Следующий раз покажу как дорисую.
#468 #135752
>>135742

> Такое внимание количеству колонок и выезду не вижу смысла уделять, это просто декорация чтоб забить место.


Ну тогда лепи всё, что хочешь, если тебе не важна банальная логика твоего окружения.
#469 #135772
>>135752

>Логика окружения



Где твоя игра, Кирилл?
#470 #135773
>>135772
А твоя где?

Кирилл
#471 #135785
>>135772
Я окириллился и мне стало впадлу уже на моменте того, как я стал думать о том, как всё это сделать интерактивным.
234 Кб, 300x300
#472 #136306
Мой первый раз. Старался сделать как можно лучше при своих знаниях. Как вам?
#473 #136311
>>136306
Теперь сделай плавный задник, чтобы фигурка хоть как-то шевелилась, ане была статичной, добавь деталей на "ухи", ебало и т.д. и будет годно. Как эскиз перед проработкой - годно.
#474 #136313
>>136311
Я бы и рад доделать, но у меня ноут слабый оказался, и фотошоп не хотел сохранять проект. Говорил, что ОЗУ не хватает. Такие дела.
Я начал уже другое делать.
#475 #136314
>>136313
Конфиг запили. Странно, что фш ругается, у меня цс6 на кор2 дуо с 2гб озу нормально пашет. Анимацию в чём делал?
#476 #136315
Всем привет. Не знаю, где еще спросить. Стоит ли разбираться и учить kivy? Серьезный и полноценный ли это фреймворк или просто игрушка на пару дней?
#477 #136316
>>136314>>136313
CS6 и СС очень медленные и зависучие. CS3 какой-нибудь лучше поставить.
#478 #136415
Наведро вообще есть годные пиксель-арт рисовалки? Сейчас у меня две установлены, но они не очень. Устанавливал и другие, но они были еще больше не очень. В каждом либо чего-то не хватает, либо просто неудобные. И это самые популярные с маркета. Может, есть какая-то неспаленная годнота?
#479 #136416
>>136415

>Наведро


На ведро
#480 #136429
>>136416
В ведро.
2 Кб, 256x256
#481 #136443
>>136415
Максимум хайвмайнд. Тоже хотел в очередной раз поднять эту тему. Год назад пытался шукать - результат стремится к нулю.
На zx.pk.ru один авторитет посоветовал IsoPix. Среди десятка опробованных мной поделок это, действительно, самая годная. Но нет там анимации, что прискорбно.
Ещё всё никак не решусь удалить PixelTouch.
Ну и последнее, на что стоит глянуть - Let`s 8 bit Art.
Мониторю дайджест 4pda.ru, могу с достаточной степенью уверенности сказать, что там за полгода ничего достойного не было.

P.S. Годную прогу для анимации на ведро тоже непрочь заиметь, но всё также глухо.
#482 #136444
>>136443
P.P.S.: Чисто побаловаться можно скачать Sprite Generator - рандомно генерирует анимированные спрайты 16х16, похожие на врагов из шмапов на спектрум/коммодор. Можно экспортить и юзать в своё удовольствие. Иногда получаются довольно забавные.
103 Кб, 200x218
#483 #136475
Чувак, пилящий ТД сверху - тебе кодер не нужен? Владею XNA и пытаюсь в MonoGame, тащемта.
#484 #136522
>>136475

>владею XNA


>кодер


Ну и какой ты кодер?
918 Кб, 1200x700
#485 #136537
>>136475
Даже не знаю. Один парень уже вызвался писать код, но забил через пару дней. У меня теперь творческий кризис.
#486 #136850
>>136443
Попробую названые тобой, посравниваю, спасибо.
>>136444
Это приложение у меня раньше было, забавное, да. Но спасибо, что название напомнил, как раз найти хотел.
Сам недавно, кстати, на еще одно подобное наткнулся - pixelship creator.
#487 #136887
>>136850
Отпишись как и чо. Может я что-то просмотрел, пропустил годноту.

>pixelship creator


Гы. Кораблики-кун НИНУЖОН.
#489 #138279
>>138278
Сам делал или мамка помогала?
#490 #138497
Что это блядь? Пишет гайды хуй знает к чему. Пиздец даун, и тред из одних бампов, что предсказуемо
#491 #138748
>>21135
Артисты, запилите кто-нибудь санту в санях с оленями. Очень нужно для мобильной игры.
С меня денег, если взлетит.
131 Кб, 512x512
#492 #140161
Как мне из этого гоблина сделать лорда шрека?
4 Кб, 144x288
#493 #140348
140 Кб, 512x512
#494 #140415
>>140161
Не умею в пиксельарт, поправил как смог:
1 зачем руки затенять, он же их спереди держит, тут либо одно, либо другое.
2 тени от пуза совсем нет - плоскота.
3 он срет что-ли? Ноги-то зачем кривить?
4 уродливая морда, причем совсем без теней. Да и тени под головой нет.
Алсо, меня смущает то, что размер пикселя везде разный. Так и должно быть?
#495 #140417
>>140415

> Алсо, меня смущает то, что размер пикселя везде разный. Так и должно быть?


Нет. Размер везде одинаковый. Просто есть места, где несколько пикселей одного цвета
мимо
26 Кб, 140x132
#496 #140418
>>140417

>Нет. Размер везде одинаковый. Просто есть места, где несколько пикселей одного цвета


Рили? И глаза у него одинакового размера?
13 Кб, 182x228
#497 #140420
>>140418
Ну чего вы, размер одинаковый, так вышло при увеличении через фотошоп, выставил биполярную трансформацию или как то так, чтоб совсем крошечным не был.
>>140415
Спасибо, как видно сам я тоже не умею, но делать игру то надо.
Может стоит детализацию увеличить? Но тогда заебусь ему анимацию рисовать.
#498 #140430
>>140420

>размер одинаковый, так вышло при увеличении через фотошоп, выставил биполярную трансформацию или как то так, чтоб совсем крошечным не был.


Ясно.

>Может стоит детализацию увеличить? Но тогда заебусь ему анимацию рисовать.


Стоило бы, но прав - заебешся. Но в любом случаи, как я понимаю, он будет маловат на экране, смотри чтоб не терялся. И еще забыл: ноги короче сделать надо и с глазами что-то сделать, потемнее хотябы.
Алсо гифка твоя? Афигенная.
142 Кб, 325x229
#499 #140434
>>140430
Нет, не моя.
Советы учту, спасибо.
Попробую после того как игру доделаю увеличить качество, сейчас даже без графона лень рисовать.
0 Кб, 16x16
0 Кб, 16x16
0 Кб, 16x16
0 Кб, 16x16
#500 #140843
Ананасы, научите, плиз, рисовать 16х16 иконочки для майнкрафта. Чтоб охуенчик было.
Пикрелейтед моя попытка
#501 #140889
Кто нибудь знает, где можно скачать бесплатно pro motion от cosmigo?
#502 #140937
>>140889
Варез здесь запрещён. Ответивший улетит в баню.
sage #503 #140943
>>140937

>Варез здесь запрещён


схуяли?
#504 #140959
>>140937
Схуяли? [2]
Пиксельарт-тред доведён до бамплимита, целая эпоха закончилась
#505 #140972
>>140959

>Пиксельарт-тред доведён до бамплимита


Перекат будет? Я как раз хочу поделиться своими проблемами/вопросами/медскиллзами.
#506 #140989
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски