Это копия, сохраненная 8 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Q: А зачем нужен этот тред?
A: Чтобы организатор конкурса смог перетереть с потенциальными участниками спорные вопросы и вообще понять, нужно ли это всё на этой доске, или тут больше кириллизмом страдают?
Q: Когда начнём?
A: Вытекая из первого вопроса: неизвестно. Но дата будет выбрана так, чтобы всем удобно и чтобы не пересекаться с классическим TWG.
Q: Фонд будет?
A: Припасено две тысячи уже.
Q: Почему без конструкторов?
A: Только велосипеды, только движки. Возможно, что в ходе планирования запрещены будут и некоторые движки тоже.
Q: Какая тема?
A: Будет выбрана самая уебанская из всех возможных, поверь мне.
Q: Нульчеблядь?
A: Да.
Иди иди на хуй.
Критерии оценок просто ебанутые. Разобрались уже, что критерии невозможно выявить.
28 дней - не формат /гд/.
>нужно ли это всё на этой доске, или тут больше кириллизмом страдают?
А ты любитель риторических вопросов.
Юнити запрещён. Все языки, кроме ассемблера, не считаются велосипедами и тоже запрещены.
Ахуел? Какой нахуй ассемблер, все, кроме машинного кода - конструкторы.
>Q: Почему без конструкторов?
>A: Только велосипеды, только движки. Возможно, что в ходе >планирования запрещены будут и некоторые движки тоже.
spelunky была сделана на гейммейкере
хотлайн маями была сделана на гейммейкере
оп - неимоверной простоты хуй. после этого и историй вроде РИДМИ ХУЁВЫЙ, ДЕМКА НЕ ЗАПУСТИЛАСЬ смог оценить уровень twg по-полной
>spelunky была сделана на гейммейкере
>хотлайн маями была сделана на гейммейкере
Я уже в курсе. Но тем не менее, что же, простите, из этого следует?
TTWG - конкурс непосредственно для велосипедоёбов и движкодрочеров.
Ты бы и с собакой не прочь поучаствовать.
Хотя вряд ли, зависит от времени. Сейчас точно нет времени.
Даркоблядь
1. Слишком долгая дистанция. Даже 2 недели слишком много, так как это создаёт иллюзию простора. В итоге большинство проектов оказываются слишком большими для реализации в этот срок. На 4 недели человек может себе поставить проект ААА класса, а в итоге поймёт, что переоценил силы. Когда даётся меньше времени проще предсказать результат своей работы. По мне лучше наоборот сократить до 7 дней и назвать
7 DAYS CREATED (7DC).
2. В правилах много лазеек, особенно зелёная часть, позволяющая маневрировать как угодно. Организатор должен следить за соблюдением правил, а не поощрять усмотрения.
3. Снова возможность использовать ассеты и чужие наработки. Это и есть конструкторство, когда из готовых частей собирается игра.
Неважно юнити или гейм мейкер, если человек пиздит ассеты, а не пишет их сам он использует игровой движок как конструктор.
Хочешь сделать йоба эффекты и шейдеры - пиши сам. Движок позволяет. Хочешь ракету - модель сам, а не пизди. Хочешь текстуру - снимай / рисуй сам. Хочешь музончика - в интернете полно всяких генераторов и софта для синтеза.
Ничто не вынуждает разрешать использование сторонних ресурсов. В крайнем случае можно разрешить, если пиздинг не значителен, например ты добавил пасхалку в игру со спизженным спрайтом марио. В таком случае разрешено, но если у тебя главный герой марио, который ездит на танках, спизженных из ассет стора или игры варгейминга, то это дисквалификация. Яркий пример натасканных игр TWG7 - Mushrooms и Summon Buddist. Пожалуйста, клепайте модели сами (не можешь моделить - делай 2D, не можешь в 2D - делай в ASCII, не можешь в ASCII пили текстовый квест, не можешь в тексты - я хуй знает, что ты забыл на конкурсе игроделов). Игродел должен уметь делать всё.
Во всяком случае, когда мы пытаемся определить лучшего среди нас, то использование сторонних ресурсов не позволяет оценить мастерство человека и возникает ошибки в системе оценок.
Так как например, оценивая графику мы оцениваем не художественное мастерство участника, а качество спизженных моделей и эффектов. То есть кто спиздил лучшие эффекты, тот получает высший балл.
Запрет использовать любые сторонние ресурсы позволяет оценивать навыки и скилл непосредственно игродела, а не автора, которых игродел обокрал.
1. Слишком долгая дистанция. Даже 2 недели слишком много, так как это создаёт иллюзию простора. В итоге большинство проектов оказываются слишком большими для реализации в этот срок. На 4 недели человек может себе поставить проект ААА класса, а в итоге поймёт, что переоценил силы. Когда даётся меньше времени проще предсказать результат своей работы. По мне лучше наоборот сократить до 7 дней и назвать
7 DAYS CREATED (7DC).
2. В правилах много лазеек, особенно зелёная часть, позволяющая маневрировать как угодно. Организатор должен следить за соблюдением правил, а не поощрять усмотрения.
3. Снова возможность использовать ассеты и чужие наработки. Это и есть конструкторство, когда из готовых частей собирается игра.
Неважно юнити или гейм мейкер, если человек пиздит ассеты, а не пишет их сам он использует игровой движок как конструктор.
Хочешь сделать йоба эффекты и шейдеры - пиши сам. Движок позволяет. Хочешь ракету - модель сам, а не пизди. Хочешь текстуру - снимай / рисуй сам. Хочешь музончика - в интернете полно всяких генераторов и софта для синтеза.
Ничто не вынуждает разрешать использование сторонних ресурсов. В крайнем случае можно разрешить, если пиздинг не значителен, например ты добавил пасхалку в игру со спизженным спрайтом марио. В таком случае разрешено, но если у тебя главный герой марио, который ездит на танках, спизженных из ассет стора или игры варгейминга, то это дисквалификация. Яркий пример натасканных игр TWG7 - Mushrooms и Summon Buddist. Пожалуйста, клепайте модели сами (не можешь моделить - делай 2D, не можешь в 2D - делай в ASCII, не можешь в ASCII пили текстовый квест, не можешь в тексты - я хуй знает, что ты забыл на конкурсе игроделов). Игродел должен уметь делать всё.
Во всяком случае, когда мы пытаемся определить лучшего среди нас, то использование сторонних ресурсов не позволяет оценить мастерство человека и возникает ошибки в системе оценок.
Так как например, оценивая графику мы оцениваем не художественное мастерство участника, а качество спизженных моделей и эффектов. То есть кто спиздил лучшие эффекты, тот получает высший балл.
Запрет использовать любые сторонние ресурсы позволяет оценивать навыки и скилл непосредственно игродела, а не автора, которых игродел обокрал.
Пруфы нужны тебе, или тысячам слушателей анон.фм которые слушали в прямом эфире как ты жадно глотаешь урину?
Пожалуй, плюсану. В целом ничего не имею против ассетотаскания и конструкторов, но если уж хочется для разнообразия делать конкурс "все сам" - надо давить педаль в пол.
Ох лол.
Ни игр не делаешь, не контента, только кукарекаешь больше всех. Плохой твиттероблядок.
Победителт TWG 7 все рисовали сами, как и во всех предыдущих конкурсах.
Контент на твг был. А с тысячами слушателей анон.фм ты уж обосрался, прости.
Добавь
- Только своя графика
- Только своя музыка
Чтобы тру-хардкор, тогда хотя бы идея конкурса появится.
Unity разрешен, надеюсь?
В чем прикол запрешать конструкторы и не запрещать Юнити? Не говоря уже о том что этим ты выключаешь только себя и МНФЛ куна по сути, т.к 95% кириллов все равно юзают юнити. Если хочешь принципиально свой конкурс запрещай и его тоже. А так выходит просто длинный ТВГ.
Двачую. Тоже не против, даже без призов. Принцип всё делаем сами интересный.
>В чем прикол запрешать конструкторы и не запрещать Юнити?
Читай шапку внимательнее, омич:
>Возможно, что в ходе планирования запрещены будут и некоторые движки тоже.
>Возможно, что в ходе планирования запрещены будут и некоторые движки тоже
А возможно нет. Че сказать то хотел?
Заебаца. Как раз в духе ТВГ
Говно тема.
Единственная нормальная тема, которая не была принята, была на 3ДГ - "Город". Где с одной стороны ясно что делать, а с другой нет анальных ограничений на фантазию.
Ты ахуел такую конкретную тему продвигать. Как я буду с ней своими агумонами учавствовать.
Я не продвигаю конкретно "Город", лишь в привожу в меру абстрактно/конкретную тему.
Как всегда крайне содержательный пост от вниманиеблядка. Обязательно делись с нами когда появятся ещё мудрые мысли.
fakin sved
Чёт ваще харкорна, не осилить за 28 суток
>Самому текстуры/иконки/спрайты рисовать?
Да. Я на ТВГ для своих игорей весь графон сам с нуля заново рисовал, на 6ом ТВГ был спейссим, где 3д модельки с нуля запиливались. И все в 14 дней уложились. RPG на прошлый ТВГ вроде довольно много графона сам нарисовал и вышло недурно.
Я конечно понимаю, что всё это тяжело, но возможно что запрет на ассеты вкупе с запретом Unity (UE3-UE4 может ещё к хуям завернуть на старте?) позволит отойти от всякого говнища, навроде Escape с прошлого TWG.
Проблема с музыкой и звуками, однако, остаётся, ибо с плохой музыкой или без неё игра сильно теряет, а чтобы писать хорошую музыку нужно этим заниматься хотя бы на уровне любителя, что уж совсем хардкор для гейм-дизайнера. К тому же для записи звуков нужен хороший микрофон и так далее, из-за чего, на самом деле, лучше их просто пиздить.
Однако ассетотаскателей, я соглашусь, надо будет как-то приструнить.
> с нуля
> спейссим
Нахуй сходи, быдло. Конструктор - это не с нуля. Двумя спрайтами ещё выёбывается тут, охуеть.
> позволит отойти от всякого говнища, навроде Escape с прошлого TWG
будет говнище стиля Diablo 3 с твг6
ахуэнно ящитаю
снульч, ты совсем там всё уже, да?
олдфажен, хоркорен, бохат, канкурсы дилает
тридэ нинужно, графен ток детям интересен а альтфаки играют в дерьмицо
ясн
Диабло 3 ни на что не претендовал, и запилил я его за 5 дней вместо положенных 15. Не стоит брать его в качестве примера.
> на 6ом ТВГ был спейссим, где 3д модельки с нуля запиливались
и моё дерьмо ты специально проигнорил. я вот гляжу ты злопамятный дерьман
Алсо вполне можно для разнообразия провести конкурс велосипедов.
стоит, потому что именно такое и будет
надеюсь ты отдаешь себе отчет и не считаешь своё дьябло пиздатой конкурентноспособной игрой
> его за 5 дней вместо положенных 15
будто за 28 дней будет иначе мхех
На звуки и музыку ограничений не надо. Всегда так было. Это одна из традиций твг. Никто не хочет конкурс немых игор с 1,5 кряхтящими
Тут все ведут себя как обиженки и обижаются на то что другие тоже ведут себя как обиженки.
Ты можешь анализировать текст, который читаешь?
> Диабло 3 ни на что не претендовал
Перечитывай, пока не поймёшь.
Думаю стоит ограничиться выборов музыки/графики из свободных источников.
Я вот, например, могу что-то на программировать с нуля но рисовать аж тем более что-то сочинять увы я не могу ибо вообще не знаю как и что там делается.
Где-нибудь в конце июня вполне можно организовать.
> Ты можешь анализировать текст, который читаешь?
> Перечитывай, пока не поймёшь.
> стоит, потому что именно такое и будет за 28 дней
Ты же понимаешь, что если бы я претендовал на что-то серьёзное - я бы смог вывалить качественный продукт? Стоило лишь немного поднапрячься в этом конкурсе - и уже есть игра на голову выше предыдущей. Если усердно пыхтеть над ней все 2 недели - можно сделать годноту и без ваших конструкторов.
и тут ему в голову приходит свежая идея. НАДА ЗАПРИЩАТЬ. причем ЗАПРИЩАТЬ к сожалению приходится и его любимый RPG maker, ну надо же чем-то жертвовать
причем как оправдание он приводит
> всякого говнища, навроде Escape с прошлого TWG
, будто не замечая, что вся годнота на конкурсах - даркоблядская, моя, мнфлская, его собственная, была запилена на конструкторах эй пцаны, не бейте лучше обоссыте, ладно, уговорили! хоть не вся но большинство годноты, только перестаньте кричать мне в ухо. можешь ответить мне проектом "распидорасило", но сам то хоть себя не обманывай
отдельно хуёво что у снульча ОЛДСКУЛЬНОСТЬ. уперевшись обеими ногами и руками в уже изученный им вдоль и поперёк рпгмейкер, он демонстративно не качает юхути, предпочитая подгорать с его пользователей.
как удивительно просто, снульч — твоя ОЛДСКУЛЬНОСТЬ, которой ты так гордишься на деле есть добровольный отказ развиваться. но у тебя и на это найдутся отмазки
так вот. насмотревшись и нагоревшись предыдущим конкурсом, снульч решает стать "белым рыцарем" ГэДэ и провести СВОЙ КАНКУРС С БЛЕКДЖЕКОМ И ШЛЮХАМИ, который будет расово верным и вообще годнотой адекватной. осознаешь ли ты, снульч, что ОП седьмого на деле подогревал канкурс своими ебанутыми правилами, своей жопной изворотливостью, школотралленком и махинациями с оценками уж последнее очень трудно не заметить? понимаешь, что без срачей да просто НЕВЗЛЕТИТ?
а что из этого хуже — ОРГ-школотраль или ОРГ-подгорелкин?
и напоследок, снульч. самое главное как обычно в конце, мораль, таксказать.
видишь ли
ребята, которые пишут движки или игры без конструторов бля, резбя, ничего не имею против вас, но всё же по сути не ставят себе целью делать игры. они развлекаются движками. им приятно погромировать и видеть результат своих трудов погромирования. они пишут ММО не для того чтобы погрузить игрока в тонкую приятную атмосферу этого мира, они пишут шутеры не для того чтобы рассказать драматический сюжет с переживавниями за персонажей, характеры которых должны полюбиться игроку своей самобытностью. велосипедисты — это не ты, не я, не даркоблядь. это другие люди, и делая конкурс для них ты получишь не то что хотел бы получить.
я всё ещё надеюсь что ты разгребешь кашу в своей башке, я ещё верю в тебя, снульч
и тут ему в голову приходит свежая идея. НАДА ЗАПРИЩАТЬ. причем ЗАПРИЩАТЬ к сожалению приходится и его любимый RPG maker, ну надо же чем-то жертвовать
причем как оправдание он приводит
> всякого говнища, навроде Escape с прошлого TWG
, будто не замечая, что вся годнота на конкурсах - даркоблядская, моя, мнфлская, его собственная, была запилена на конструкторах эй пцаны, не бейте лучше обоссыте, ладно, уговорили! хоть не вся но большинство годноты, только перестаньте кричать мне в ухо. можешь ответить мне проектом "распидорасило", но сам то хоть себя не обманывай
отдельно хуёво что у снульча ОЛДСКУЛЬНОСТЬ. уперевшись обеими ногами и руками в уже изученный им вдоль и поперёк рпгмейкер, он демонстративно не качает юхути, предпочитая подгорать с его пользователей.
как удивительно просто, снульч — твоя ОЛДСКУЛЬНОСТЬ, которой ты так гордишься на деле есть добровольный отказ развиваться. но у тебя и на это найдутся отмазки
так вот. насмотревшись и нагоревшись предыдущим конкурсом, снульч решает стать "белым рыцарем" ГэДэ и провести СВОЙ КАНКУРС С БЛЕКДЖЕКОМ И ШЛЮХАМИ, который будет расово верным и вообще годнотой адекватной. осознаешь ли ты, снульч, что ОП седьмого на деле подогревал канкурс своими ебанутыми правилами, своей жопной изворотливостью, школотралленком и махинациями с оценками уж последнее очень трудно не заметить? понимаешь, что без срачей да просто НЕВЗЛЕТИТ?
а что из этого хуже — ОРГ-школотраль или ОРГ-подгорелкин?
и напоследок, снульч. самое главное как обычно в конце, мораль, таксказать.
видишь ли
ребята, которые пишут движки или игры без конструторов бля, резбя, ничего не имею против вас, но всё же по сути не ставят себе целью делать игры. они развлекаются движками. им приятно погромировать и видеть результат своих трудов погромирования. они пишут ММО не для того чтобы погрузить игрока в тонкую приятную атмосферу этого мира, они пишут шутеры не для того чтобы рассказать драматический сюжет с переживавниями за персонажей, характеры которых должны полюбиться игроку своей самобытностью. велосипедисты — это не ты, не я, не даркоблядь. это другие люди, и делая конкурс для них ты получишь не то что хотел бы получить.
я всё ещё надеюсь что ты разгребешь кашу в своей башке, я ещё верю в тебя, снульч
>Юнити
>конструктор
С ассетами это сложнее РПГ майкера.
Без ассетов программировать, рисовать и писать музыку надо самому. Так что это уже не конструктор.
Еще умиляет как нульчиблядь и некоторые в треде рассуждают логикой: я могу - значит правильно, не могу - запрещать нельзя.
Потому что юнити - это конструктор. Чтобы сделать игру на конструкторе - особого ума не требуется.
>у снульчика подогрело из-за нана, грибобляди и прочих резбя
Нет. Я против них ничего никогда не говорил и выступал за то, чтобы грибы получили место в тройке финалистов.
>он демонстративно не качает юхути, предпочитая подгорать с его пользователей
>на деле есть добровольный отказ развиваться
Нет, просто я уже привык к RPG Maker'у также, как некоторые привыкли к Юнити. Вот и всё. Я немного внезапно студент и учить другой движок, пока я полностью не выебу старый, мне лень. К тому же охуительная практика таскания ассетов мне малость остоебенила ещё с FPS Creator. Заебу RPG Maker, перекачусь на другие движки. С CryEngine я кстати, работал, на TWG5 я за две недели осилил GDevelop, так что иди нахуй. Я просто не люблю Unity.
>снульч решает стать "белым рыцарем"
>ОРГ-школотраль или ОРГ-подгорелкин?
>делая конкурс для них ты получишь не то что хотел бы получить
>надеюсь что ты разгребешь кашу в своей башке
Да-да, я понял, но ты не понял: я хочу сделать конкурс для велосипедистов, кодоёбов и прочих. На прошлых трёх ТВГ я видел что у них был большой потенциал, но не хватило времени, да и по сравнению с различными конструкторами изи-бризи движками для ассетов у них не было шансов. Здесь я хочу позволить им раскрутиться на полную и показать что если после допилки кода дать им ещё две недели, то они и игру сделают неплохую, хоть на 15-20 минут времени, капиш?
И вообще, я колебаюсь по поводу Unity, но различные аватарки навроде тебя склоняют моё мнение к тому, что его нужно либо запретить, либо налагать определённые санкции за его использование. Если бы не писал тут свою графоманию, то моё мнение было бы между разрешением Unity или наложением санкций.
Ну, а теперь так как есть. Эй, а ведь хорошая мысль - пусть Unity-юзеры развиваются и учат код и другие движки, если захотят участвовать в конкурсе!
Алсо, иди нахуй, я участвовать в нём не буду, и запрет конструкторов был полностью осмысленным шагом: это TTWG а не TWG.
Да, такой уж я шизофреник-обиженка.
ой я пропустил
ну да, ты вообще так-то прав, ума и правда особого не требуется
требуется знание конструктора, требуется знание софта для тридэ/двадэ/пиксельдэ, требуется фантазия, широкий набор отсмотренного/отыграного и критическое мышление для создание кайфового сюжета
но больше всего требуется самодисциплина, без которой не совладать с огромной глыбой рутины контента для игры
а от велосипедиста требуется отрисовка спрайтов и создание уровней рогалика из мультиоктавного перлин нойса, собственно
И где ты обиду увидел?
Нульчеблядь-обиженка везде видит обиженков, иначе это противоречит их логике.
>пусть Unity-юзеры развиваются и учат код
Дурак не в курсе что в Юнити практически все нужно описывать кодом, иначе ничего не будет работать.
>за 28 дней
давай уже за год тогда
Почему ты рисуешь спрайты вместо того, чтобы писать движок, например? Что за двойные стандарты? Движок - такая же составляющая игры, как и внутриигровой арт. Но почему-то рисовать свой арт ты считаешь за создание игры, а писать свой движок - нет.
Потому что в юнити, как и в конструкторе, ты просто собираешь нужные части игры в одно целое.
Проголосова с чужого айпи из Великого Новгорода и Петербурга. И вы не докажите это. В дальнейшем буду все отрицать, либо игнорировать. Сасайте, лалки.
Нульч, ты не понимаешь, что ли что если запрещение юнити и проведение конкурса для поощрения велосипедистов достаточно спорный эксперимент, но занятный, то разрешение юнити при любых штрафах делает эксперимент абсолютно бессмысленным.
Опять юнитидети будут иметь преимущество перед движкописателями. Коль уж собрался делать все по хардкору, то делай по полной, а не с половинки на серединку.
Ну давай посмотрим, что бы что-то работало нужно собрать эти части(но если ассеты отменяют то эти части надо делать самому) и соединить(как велосипедобляди раскладывают файлы одного типа по отдельным папкам). После чего это не будет работать, так как чтобы оно работало - надо писать код руками. Причем, почти во всех случаях надо писать код, в отличие от рпг и гейм майкера. И где тут конструктор? Сдается мне, что ты не знаешь о чем говоришь.
Но вообще-то всякие параллакс-маппинги и прочие SSAO - это тоже части, которые ты просто соединяешь.
Я живу в Петербурге и проголосовал против.
Димасик, для тебя можем сделать исключение.
Не уходи в крайности. Какие-нибудь фичи вроде встроенного кодирования base64или что у вас там в до-диезе есть, я не пишу на нём и готовая реализация физики/нормалмапов - это фичи немного разной значимости.
>Не уходи в крайности
Я лишь рассуждаю твоей логикой.
>это фичи немного разной значимости
Юнити в сравнении с другими инструментами для создания игр, это тот же C# в сравнении с другими ЯП.
На эту ночь все, пошел спать.
>>242548
сука не пизди мне
в дирехтыксе/опенгле имплеменить нормали дело двух кликов
всё остальное из перечисленного дело десяти кликов и двух прогугливаний
а ещё движки вроде орга разрешены, там ИСКАРОПКИ
но мы не хотим удобства
хотим мальчиков ебать
в жопу их ебешь — хуйцу больно, но девочек ебать мы не хотим патамушта не хоркорно, ведь все ебут девочек, фу фу мейнстрим
> в опенгле имплеменить нормали дело двух кликов
Не знаешь - не говори. Ты хоть раз этот OpenGL использовал? Да что там OpenGL? Ты когда-нибудь шейдеры писал? Тангенциальные координаты, вся вот эта хуйня? Какие 2 клика, наркоман?
Делай на своём движке, какие проблемы? Вы же все охуенные кодеры на юнити, как выясняется по ходу треда.
>Vec 2
>Vec 3
Нечестна! Нужно самому разрабатывать вектора, а не использовать готовое!
Конструктороблядь!
> Ты хоть раз этот OpenGL использовал?
ага
> Ты когда-нибудь шейдеры писал?
ага
> Тангенциальные координаты
ага
> Какие 2 клика, наркоман?
ctrl+c
ctrl+v
МОЖНО БЛЯТЬ ПОДУМАТЬ ЧТО ВЫ САМИ ЭТО ИЗОБРЕТАТЬ БУДЕТЕ ВМЕСТО СПИЗДИТЬ, АГА
особо хитрое унижение юнитидетей
они заранее будут обречены на провал, но будут пытаться и надеяться
тонко
Если ты - разработчик движка Unity, то вопросов нет.
> Я не привык бездумно копипастить код, так что ты не угадал
> сделал по туториалу - значит не спиздил!!
Нульчеблядь бы указала когда конец голосования, чтобы не присекать его в нужный для него момент.
Процессор свой, может, спаять из своего металла и кремния? Не уходи в крайности, максималист.
>разве это лучше таскания ассетов?
Разные уровни, с пиздингом кода больше понимаешь как работает тот или иной алгоритм, хотя бы название его запомнишь лол. А с ассетами... ну кароч вон тот ассет от васян99 с йоба свичением текстурак, как иво там, накачу и заебись))
> У меня были свои векторы
Классы с тремя-четыремя переменными и три с половиной метода из второго семестра матана. Какое достижение.
Сделать по туториалу 1 раз и запомнить способ для будущих разработок - это обучение. Да, таскателям ассетов это малознакомо.
Я не максималист, я проецирую твою логику. Что надо убрать популярную среду разработки игр, когда аналогичные оставить. При это ты будешь делать то же что юнитепользователи своим копипастом. Верить твоим заверениям нет никакого смысла, так как с хорошей стороны ты еще не прославился. А если бы прославился, то все равно это не доказательство.
Из первого семестра. Второй у меня только начался. Методов было не три с половиной, а вполне себе много, чтобы соревноваться с тем же glm.
> Да, таскателям ассетов это малознакомо.
ты меня путаешь с кем-то, я ж ассетоборец
но предпочитать неудобство удобству это вообще пушка
> Да-да, я понял, но ты не понял: я хочу сделать конкурс для велосипедистов, кодоёбов и прочих. На прошлых трёх ТВГ я видел что у них был большой потенциал, но не хватило времени, да и по сравнению с различными конструкторами изи-бризи движками для ассетов у них не было шансов. Здесь я хочу позволить им раскрутиться на полную и показать что если после допилки кода дать им ещё две недели, то они и игру сделают неплохую, хоть на 15-20 минут времени, капиш?
Коплю.
Браток, я этого тоже хочу и всячески поддерживаю тебя.
тут одни студенты, одни ЁБАНЫЕ СТУДЕНТЫ, СТУДЕНТОТА БЛЯТЬ МАТЬ ЕЁ
сука!!
и сьебать то больше некуда, ну что за жизнь
Удобство? Что оно из себя представляет? Для меня удобство - это когда я могу поменять мельчайшую деталь, если просто захочу, потому что понимаю, как работает вся система в целом. Юнити - это такая огромная машина, разобраться полностью с которой труднее, чем написать свой движок и подгонять его под любые свои нужды.
ну так это, ёпта
назовите VELOSEEPYED MONTH GAME и ябите друг друга в жёппы
игры они бля собрались делать
а ты хочешь чтобы тебе скольки летний канкурсы проводил
Но если всяким юнитодаунам что-то не устраивает в правилах, то зачем участвовать?
Есть твг вот пусть там и сидят.
Ты помнишь мою игру на twg5? Насколько было заметно?
2 000 - это реальные деньги, на которые можно жить пол года.
Забросил работу из-за твг, так как живу чисто с призов.
нет, ты прав, ты прав
это просто священная война, чуви. стрельба, пушки, ассеты лезут на стены, заряжайте компиляторы скриптами! бабах! смешались в кучу конелюди и я на белом коне посреди гор кровавых тел аки наполеон, кровь ради крови, срач ради срача. война ради войны
А наркотики на что покупать? Я же не смогу жить без них, если у меня зависимость.
один раз ассет спиздил теперь подсел
Почему ты так решил?
я был трижды проклят
приняв участие на твг
скачав юхути
своровав ассет
грехи не смоет святая вода
грехи не смоет бездна забвения
грехи смоет кровь
кровь врагов что падут ниц пред моими ногами
пред ногами короля
королей не судят
да здравствует король
> sage
опять будешь мне угрожать, давай, я тут никто, обидеть меня может каждый
пни меня ещё разок, потому что ты власть, ты закон, а я хуй, посмевший нарушить твои правила
>4 недели
Слишком долго, вот я работаю и если раньше параллельно с работой я мог сделать что-то хоть как-то "на уровне", то так вряд ли получится.
>победитель определяется независимым жюри
Нуёбвашумать вроде уже неоднократно это проходили.
>критерии оценки игр
Сомнительные критерии, прямо скажем.
>звездочек пояснений, больше чем правил
Говорит о том, что правила мутные и по умолчанию оставляют кучу вопросов.
1. Юнити, гамак, рпг мейкер, констракт и уе4 под запретом. Этого достаточно, срок освоения похожих по функционалу двигов с редакторами будет сравним написанию велосипеда.
2. Открытые сорцы игр. Защита от откровенного пиздинга и дополнительный повод обоссать создателя, заодно указав на его ошибки. Польза от этого будет всем.
3. Срок лучше сократить до 7 - 10 дней. Во всех твг первую недель в тредах все весело срутся и демонстрируют смешные скрины преальфа версий игр, во вторую усердно пилят игры даже не посещая гд и твичей. За три недели о конкурсе забудут все, включая организатора.
4. Только свой графон и музыка. Конкурс - соревнование между его участниками, где выясняются способности самого участника, а не его умение гуглить музыку с картинками. Нихуя не умеешь - пили игру в txt, кармак - пиши двиг на асме, бабаев - просто сри в тредах и весели простолюдинов как твиттероблядок какой-нибудь.
5. Судейство - только выбранный судейский состав, несколько вниманиеблядков с разным мировоззрением. РАЗРАБОТЧИКИ В ГОЛОСОВАНИИ УЧАСТВОВАТЬ НЕ ДОЛЖНЫ. Простая система оценок от 0 до 10, оценки просто складываются без всяких коэффициентов, придуманных малолетними жиробасами с максимализмом. У кого сумма оценок больше - тот и подебил.
зашквар в твоей голове
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.videoatrocity.projrasp
Учитывая, что организатор сам трип-неймфаг...
У тебя есть какая-нибудь заготовка проекта сдл-андроид? Нихуя не могу настроить. ПАСТАВЛЮ ПЯТЬ ЕСЛИ ВЫЛАЖИШ А ПОКА нихуя
>Он на сдл же
там сдл-ла оч мало
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_mixer.h"
#include "GL/gl.h"
#include "SDL/SDL_opengl.h"
SDL_Surface scr=NULL;Mix_Music mus=NULL;Mix_Chunk snd[32];
void zsnd(unsigned char i)
{
if (i<7) Mix_PlayChannel(-1,snd,0);
}
GLubyte stex24[5122563];
GLfloat mesh[18]=
{
-1.0,1.0,0.0, 1.0,1.0,0.0, -1.0,-1.0,0.0,
1.0,1.0,0.0, -1.0,-1.0,0.0, 1.0,-1.0,0.0
};
GLfloat mesht[12]=
{
0.0,0.0, 320.0/512.0,0.0, 0.0,200.0/256.0,
320.0/512.0,0.0, 0.0,200.0/256.0, 320.0/512.0,200.0/256.0
};
SDLKey kbk[8]={SDLK_RIGHT,SDLK_UP,SDLK_LEFT,SDLK_DOWN,SDLK_SPACE,SDLK_LCTRL,SDLK_RETURN,SDLK_ESCAPE};
unsigned char flg[8]={1,2,4,8,16,32,64,128};
unsigned long confi[16];
int main(int argc, char argv[])
{
char bgm_pth[]="res/bgm00.ogg";
a[0]=0;a[2]=3;
//
SDL_Event ev;
unsigned long i,x,y,yy,cc,lasttick,newtick,mm;
unsigned char ci;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_JOYSTICK);
Mix_OpenAudio(44100,AUDIO_S16,2,1024);
FILE fp;
fp=fopen("res/pal.rom","rb");
for (x=0;x<192;x++) palette[x]=fgetc(fp);
fclose(fp);
fp=fopen("res/gfx.rom","rb");
for (x=0;x<10241024;x++) g[x]=fgetc(fp);
fclose(fp);
fp=fopen("config.cfg","rb");
confi[8]=0;confi[9]=800;confi[10]=600;confi[11]=800;confi[12]=480;confi[13]=100;confi[14]=0;confi[15]=0;//15-hide cursor in cursor lock for touch mode
if (fp)
{
confi[0]=0;
i=0;x=0;//confi index and read digits
while (!feof(fp))
{
ci=fgetc(fp);
if (i<8)
if (ci>=48) if (ci<58)
{confi=confi10+(ci-48);x=x+1;} else if (x>0) {x=0;i++;confi=0;}}
fclose(fp);if (confi[0]) a[2]=4;
}
else for (i=0;i<8;i++) confi=confi[i+8];
fp=fopen("res/sin.rom","rb");
fread(fsin,4,4096,fp);
fclose(fp);
for (x=0;x<4096;x++) fcos[x]=fsin[(x+1024) & 4095];
for (i=192;i<384;i++) palette=(((palette[i-192])>>2)3);
snd[0]=Mix_LoadWAV("res/sfx00.wav");
snd[1]=Mix_LoadWAV("res/sfx01.wav");
snd[2]=Mix_LoadWAV("res/sfx02.wav");
snd[3]=Mix_LoadWAV("res/sfx03.wav");
snd[4]=Mix_LoadWAV("res/sfx04.wav");
snd[5]=Mix_LoadWAV("res/sfx05.wav");
snd[6]=Mix_LoadWAV("res/sfx06.wav");
//gameloop
while (a[0]==0) {
if (a[2]>1)
{
i=a[2]&1;a[2]=(a[2]>>1)-1;
if (i!=a[2])
{
if (a[2]==0) {a[12]=confi[3];a[13]=confi[4];scr=SDL_SetVideoMode(a[12],a[13],32,SDL_OPENGL);}
else
{a[12]=confi[1];a[13]=confi[2];scr=SDL_SetVideoMode(a[12],a[13],32,SDL_OPENGL | SDL_FULLSCREEN);}
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,16);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,1);
SDL_WM_SetCaption("Project Raspidarasilo",NULL);
SDL_ShowCursor(0);SDL_ShowCursor(0);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,mesh);glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,0,mesht);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
}
}
if (a[1]>255) {
i=a[1] & 255;
a[1]=(a[1]/256)-1;
if (i!=a[1])
{
Mix_HaltMusic();Mix_FreeMusic(mus);
bgm_pth[7]=48+((a[1]/10)%10);bgm_pth[8]=48+(a[1]%10);
mus=Mix_LoadMUS(bgm_pth);Mix_PlayMusic(mus,128);}}
while (SDL_PollEvent(&ev)) switch(ev.type)
{
case SDL_QUIT :a[0]=1;break;
case SDL_KEYDOWN:for (i=0;i<8;i++) if(ev.key.keysym.sym==kbk) a[3]=(a[3] | flg );break;
case SDL_KEYUP :for (i=0;i<8;i++) if(ev.key.keysym.sym==kbk) a[3]=a[3]-(flg);break;
}//event control
for (i=0;i<8;i++) if (a[3] & flg) a[4+i]=a[4+i]+1; else a[4+i]=0;
signed int mo_x,mo_y,mo_s=SDL_GetMouseState(&mo_x,&mo_y);
if (a[22]==0){mo_x=a[12]/2;mo_y=a[13]/2;SDL_WarpMouse(mo_x,mo_y);}
if (a[12]>0)if (a[13]>0) //screen exists - no divide by zero plz
{
// check
if (a[18]<128) //mouse lock
{
if (mo_s&1) a[16]++; else a[16]=0;
a[14]=mo_x;a[15]=mo_y;a[14]=((a[14]320)/a[12]);a[15]=((a[15]200)/a[13]);
if (a[14]>319) a[14]=319;if (a[15]>199) a[15]=199;
if (a[18]<32) if (a[3]) if (a[3]<63) {a[18]=128+63;zsnd(0);}//switch to keyboard lock
}
else
if (a[18]<256) //keyboard lock
{x=7;//mouse speed
if (a[4]) if (a[14]+x<319) a[14]+=x; else a[14]=319;
if (a[6]) if (a[14]>x) a[14]-=x; else a[14]=0;
if (a[7]) if (a[15]+x<199) a[15]+=x; else a[15]=199;
if (a[5]) if (a[15]>x) a[15]-=x; else a[15]=0;
if (a[8]) a[16]++; else if (a[9]) a[16]++; else a[16]=0;//fire
if (a[18]<160) if (mo_s&1) {zsnd(0);a[18]=63;}//switch to cursor lock
}
}//control check
render();
yy=0;for (y=0;y<200;y++) {i=y3512;for (x=0;x<960;x++) {stex24=rgbnew[yy];i++;yy++;}}//copy to texture
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,512,256,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,stex24);//soap
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,6);
SDL_GL_SwapBuffers();
if (a[10]==1) {a[2]+=(1+(a[2]+1)%2)*2;} //fullscreen toggle ENTER key
if (a[11]==1) if (a[20]!=8) a[21]=8; //ESC key
for (i=0;i<8;i++) if (a[3] & flg) a[4+i]=0; else a[4+i]++;
while (newtick-lasttick<25) {newtick=SDL_GetTicks();}lasttick=newtick;
}
//terminate
for (i=0;i<7;i++)Mix_FreeChunk(snd);
Mix_CloseAudio();SDL_Quit();
return 0;
}
>Он на сдл же
там сдл-ла оч мало
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_mixer.h"
#include "GL/gl.h"
#include "SDL/SDL_opengl.h"
SDL_Surface scr=NULL;Mix_Music mus=NULL;Mix_Chunk snd[32];
void zsnd(unsigned char i)
{
if (i<7) Mix_PlayChannel(-1,snd,0);
}
GLubyte stex24[5122563];
GLfloat mesh[18]=
{
-1.0,1.0,0.0, 1.0,1.0,0.0, -1.0,-1.0,0.0,
1.0,1.0,0.0, -1.0,-1.0,0.0, 1.0,-1.0,0.0
};
GLfloat mesht[12]=
{
0.0,0.0, 320.0/512.0,0.0, 0.0,200.0/256.0,
320.0/512.0,0.0, 0.0,200.0/256.0, 320.0/512.0,200.0/256.0
};
SDLKey kbk[8]={SDLK_RIGHT,SDLK_UP,SDLK_LEFT,SDLK_DOWN,SDLK_SPACE,SDLK_LCTRL,SDLK_RETURN,SDLK_ESCAPE};
unsigned char flg[8]={1,2,4,8,16,32,64,128};
unsigned long confi[16];
int main(int argc, char argv[])
{
char bgm_pth[]="res/bgm00.ogg";
a[0]=0;a[2]=3;
//
SDL_Event ev;
unsigned long i,x,y,yy,cc,lasttick,newtick,mm;
unsigned char ci;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_JOYSTICK);
Mix_OpenAudio(44100,AUDIO_S16,2,1024);
FILE fp;
fp=fopen("res/pal.rom","rb");
for (x=0;x<192;x++) palette[x]=fgetc(fp);
fclose(fp);
fp=fopen("res/gfx.rom","rb");
for (x=0;x<10241024;x++) g[x]=fgetc(fp);
fclose(fp);
fp=fopen("config.cfg","rb");
confi[8]=0;confi[9]=800;confi[10]=600;confi[11]=800;confi[12]=480;confi[13]=100;confi[14]=0;confi[15]=0;//15-hide cursor in cursor lock for touch mode
if (fp)
{
confi[0]=0;
i=0;x=0;//confi index and read digits
while (!feof(fp))
{
ci=fgetc(fp);
if (i<8)
if (ci>=48) if (ci<58)
{confi=confi10+(ci-48);x=x+1;} else if (x>0) {x=0;i++;confi=0;}}
fclose(fp);if (confi[0]) a[2]=4;
}
else for (i=0;i<8;i++) confi=confi[i+8];
fp=fopen("res/sin.rom","rb");
fread(fsin,4,4096,fp);
fclose(fp);
for (x=0;x<4096;x++) fcos[x]=fsin[(x+1024) & 4095];
for (i=192;i<384;i++) palette=(((palette[i-192])>>2)3);
snd[0]=Mix_LoadWAV("res/sfx00.wav");
snd[1]=Mix_LoadWAV("res/sfx01.wav");
snd[2]=Mix_LoadWAV("res/sfx02.wav");
snd[3]=Mix_LoadWAV("res/sfx03.wav");
snd[4]=Mix_LoadWAV("res/sfx04.wav");
snd[5]=Mix_LoadWAV("res/sfx05.wav");
snd[6]=Mix_LoadWAV("res/sfx06.wav");
//gameloop
while (a[0]==0) {
if (a[2]>1)
{
i=a[2]&1;a[2]=(a[2]>>1)-1;
if (i!=a[2])
{
if (a[2]==0) {a[12]=confi[3];a[13]=confi[4];scr=SDL_SetVideoMode(a[12],a[13],32,SDL_OPENGL);}
else
{a[12]=confi[1];a[13]=confi[2];scr=SDL_SetVideoMode(a[12],a[13],32,SDL_OPENGL | SDL_FULLSCREEN);}
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,8);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,16);SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER,1);
SDL_WM_SetCaption("Project Raspidarasilo",NULL);
SDL_ShowCursor(0);SDL_ShowCursor(0);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,mesh);glTexCoordPointer(2,GL_FLOAT,0,mesht);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
}
}
if (a[1]>255) {
i=a[1] & 255;
a[1]=(a[1]/256)-1;
if (i!=a[1])
{
Mix_HaltMusic();Mix_FreeMusic(mus);
bgm_pth[7]=48+((a[1]/10)%10);bgm_pth[8]=48+(a[1]%10);
mus=Mix_LoadMUS(bgm_pth);Mix_PlayMusic(mus,128);}}
while (SDL_PollEvent(&ev)) switch(ev.type)
{
case SDL_QUIT :a[0]=1;break;
case SDL_KEYDOWN:for (i=0;i<8;i++) if(ev.key.keysym.sym==kbk) a[3]=(a[3] | flg );break;
case SDL_KEYUP :for (i=0;i<8;i++) if(ev.key.keysym.sym==kbk) a[3]=a[3]-(flg);break;
}//event control
for (i=0;i<8;i++) if (a[3] & flg) a[4+i]=a[4+i]+1; else a[4+i]=0;
signed int mo_x,mo_y,mo_s=SDL_GetMouseState(&mo_x,&mo_y);
if (a[22]==0){mo_x=a[12]/2;mo_y=a[13]/2;SDL_WarpMouse(mo_x,mo_y);}
if (a[12]>0)if (a[13]>0) //screen exists - no divide by zero plz
{
// check
if (a[18]<128) //mouse lock
{
if (mo_s&1) a[16]++; else a[16]=0;
a[14]=mo_x;a[15]=mo_y;a[14]=((a[14]320)/a[12]);a[15]=((a[15]200)/a[13]);
if (a[14]>319) a[14]=319;if (a[15]>199) a[15]=199;
if (a[18]<32) if (a[3]) if (a[3]<63) {a[18]=128+63;zsnd(0);}//switch to keyboard lock
}
else
if (a[18]<256) //keyboard lock
{x=7;//mouse speed
if (a[4]) if (a[14]+x<319) a[14]+=x; else a[14]=319;
if (a[6]) if (a[14]>x) a[14]-=x; else a[14]=0;
if (a[7]) if (a[15]+x<199) a[15]+=x; else a[15]=199;
if (a[5]) if (a[15]>x) a[15]-=x; else a[15]=0;
if (a[8]) a[16]++; else if (a[9]) a[16]++; else a[16]=0;//fire
if (a[18]<160) if (mo_s&1) {zsnd(0);a[18]=63;}//switch to cursor lock
}
}//control check
render();
yy=0;for (y=0;y<200;y++) {i=y3512;for (x=0;x<960;x++) {stex24=rgbnew[yy];i++;yy++;}}//copy to texture
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,512,256,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,stex24);//soap
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,6);
SDL_GL_SwapBuffers();
if (a[10]==1) {a[2]+=(1+(a[2]+1)%2)*2;} //fullscreen toggle ENTER key
if (a[11]==1) if (a[20]!=8) a[21]=8; //ESC key
for (i=0;i<8;i++) if (a[3] & flg) a[4+i]=0; else a[4+i]++;
while (newtick-lasttick<25) {newtick=SDL_GetTicks();}lasttick=newtick;
}
//terminate
for (i=0;i<7;i++)Mix_FreeChunk(snd);
Mix_CloseAudio();SDL_Quit();
return 0;
}
У тебя код распидорасило.
Полностью согласен. Сам чуть на вечно не зашкварился. Реальная история.
Внезапно, согласен. На последнем ТВГ аватарки и трипфагоёбы нехило меня так затрахали. Очень хочется, чтобы на теоретическом TTWG их не было нахуй, но проблема в том, что я не мод и не могу их забанить к хуям, если они будут отписываться здесь.
Возможно, я откажусь принимать их игры, но хуй знает как это с точки зрения логики.
хочу писать такие же игры на С/С++, что посоветуешь делать?
у тебя ведь софтверный рендер в какую-то текстуру или типа того и ты потом рисуешь ее на 2 полигона через sdl?
если корабль вверху экрана и тач в правой части экрана постоянно нажат, то начинает коласить рэндомно вверх-вниз, так и должно быть?
>если корабль вверху экрана и тач в правой части экрана постоянно нажат, то начинает коласить рэндомно вверх-вниз, так и должно быть?
тачскрины глючат по моделям и второй палец не всегда не всегда там регистрирует
> Возможно, я откажусь принимать их игры, но хуй знает как это с точки зрения логики.
Да принимай игры, не проблема. И пусть постят но напиши что могут быть наложены различные санкции на участника.
Чтобы не было санкций рекомендуется не постить с трипом/аватаркой просто так, а подумать несколько раз перед отправкой.
Исключение организатор конкурса.
Такс-такс-такс.
Ну, предположим, Юнити мы забаним, но ведь останутся другие движки? Есть движки даже проще, и тогда нам придётся банить все движки к хуям?
Может быть лучше:
1. Запретить таскать ассеты и графику. (Звук разрешим, уж очень хардкор его самим делать, на самом деле)
2. Сделать номинации "Лучшие велосипеды" и "Лучшие движкоёбы". Чтобы 40% фонда первому лучшему велосипеду, 30% второму велосипеду, 20% первому лучшему движку, 10% второму лучшему движку?
Нульч ну ты реально немножко того. Определись уже что ты хочешь. Твоя идея все таки изначально была. Такое ощущение что ты сам не до конца определился что ты в итоге хочешь.
Если банить юнити то и банить другие движки. Это настолько очевидно что даже говорить не надо. Если выводить их в отдельные номинации то опять таки выводить всех вместе с Уе4ем
P.S Таскание ассетов ты никак не проверишь.
UE4 не единственный движок, кстати. Не понимаю что тут все про него кукарекают.
> Может быть лучше Запретить таскать ассеты и графику
не ненад не запрещей пжлст нинад мы ведь игроделы а не моделеры и не художники!!!!!!!!
наконец, ебать, наконец подходишь плавно к самой сути уровниловки! хочешь выёбываться графоном — изволь сей графон делать
>>242915
потому что на нем тоже можно делать игры вместо программ
ЗАПРЕЩЕНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ДВИЖКИ.
С ЭТОГО МОМЕНТА КОНКУРС "ВЕЛОСИПЕД-ОНЛИ".
поконкретнее сформулируй что является движком а что нет
но тем не менее:
ДЛЯ ДВИЖКОВ БУДЕТ ВЫНЕСЕНА ОТДЕЛЬНАЯ ТЕМА И ЕДИНСТВЕННОЕ МЕСТО НА 10% ПРИЗОВОГО ФОНДА.
ИГРЫ НА ДВИЖКАХ БУДУТ РАССМАТРИВАТЬСЯ ОТДЕЛЬНО ОТ ВЕЛОСИПЕДОИГР
ВВИДУ НЕВОЗМОЖНОСТИ ПРОВЕРКИ ВСЕХ ИГР НА ДВИЖКАХ НА НАЛИЧИЕ НАТАСКАННЫХ АССЕТОВ, ПРИ УЧЁТЕ ЛУЧШЕЙ ИГРЫ НА ДВИЖКЕ БУДЕТ РАССМАТРИВАТЬСЯ НАЛИЧИЕ У АВТОРА ДОКАЗАТЕЛЬСТВ, ЧТО СВОИ МОДЕЛЬКИ И ГРАФИКУ ОН ПИЛИЛ САМ.
А вот как то даже не хочется тебя поливать. Все написал грамотно. Мне по нраву. Единственная просьба не проводить конкурс во время сессии.
>Условия второстепенного конкурса аналогичны условиям основного конкурса, за исключением четвертого пункта.
Пятого, наверное.
а вот я полью например
вообще зарёкся учавствовать в конкурсах где можно пиздить контент для игор
Блять сука, пойду фиксить.
>>242920
запрещая запрещай уже, дебил, блядь! как же ты заебал, хуже прошлого ОПа мечешься, полуёбок.
да похуй же
это же очевидно что игроделам юнитибогам юнитиблядям уечеопущенкам мне никому не всрётся этот конкурс, особенно через месяц после тэвэгэ тэвэге и двух потуг его ребутнуть на три дня, будут 10 человек, из которых 5 доведут до конца велосипед, приз уходит расподиорасилу. эта шин пцаны
> Blitz3D — коммерческий игровой движок
> Материал из Википедии — свободной энциклопедии
да хуй его знает
Ещё недавно он был языком программирования. А если я статически прилинкую какой-нибудь иррлихт, что делать будете?
> А если я статически прилинкую какой-нибудь иррлихт, что делать будете?
а если я скачаю исходники юича да скомпилю? не хочет он 3д графоуни, ну не хочет, дил виз ит
хуй тебе кто запретит
>Game Maker Language (GML) — это интерпретируемый язык программирования
https://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Maker_Language
Покажи мне код, который без компилятора работать может.
А ява оказывается прямо в машинный код ебошит?
А где я написал что у гейм мейкера именно компилятор есть? Любой код чтобы он работал вне среды разработки требует чтобы его компильнули/интерпретировали, сохранили в нужном формате, либо требуется установка програмного обеспечения, чтобы этот код понимался. Что ты хуйни ради придираешься? Я тоже могу доебаться до тебя, что слово поехавший не уместно в интернете, ибо мы тут никуда не едем, этого ты хочешь?
Смысл запретов, если юнити-бляди (мимо-вело-погромист) будут штамповать ГРАФОНЧИК И ПРОСТОТУ, а Кирилл возьмёт ассеты в ближайшем dropbox
Планирую начать конкурс и объявить тему уже в эту пятницу 11.03.2016 в 18:00 по московскому времени.
Закончить же 08.04.2016.
Нормальная дата старта, как считаете?
>Q: Какая тема?
>A: Будет выбрана самая уебанская из всех возможных, поверь мне.
Поэтому ни разу не учавствовал в марафонах третьего сорта. (хоть при моих навыках только они мне и доступны) Выберут уебанскую тему, наклепают уебанского говна и выбирают из этого говна лучшее. Причем даже сами авторы/кураторы конкурсов ничего хотть сколько-то играбельного придумать не могут. Такое ощущение что лишь бы у кого не выстрлило. Особенно популярная такая хуйня на всяких курсах "школа геймдева" от ололо разработчиков инфо-бизнесменов.
>приз уходит расподиорасилу. эта шин пцаны
неужели вы не ждете проект распидорасило 2 на тгв8 ?
> Особенно популярная такая хуйня на всяких курсах "школа геймдева" от ололо разработчиков инфо-бизнесменов.
ебать у меня подгорело с этого. и ведь правда, именно этот гнилой привкус. добра тебе
>неужели вы не ждете проект распидорасило 2 на тгв8 ?
фу блять фу нахуй
игорь и так тонет, а тут ещё и ТОЛЬКО ВЕЛОСИПЕДЫ, ну правда
я охуеваю с тех кто называет этот велосипед игрой
Лол какие наработки? Я еще даже не одного языка не выучил. Как я должен соревноваться с матерыми распидорасилами?
Дваждую. Мне после того как меня обосрали на twg7 еще месяцок надо отдохнуть от гейдева и зализать ДУШЕВНЫЕ раны моей жопы
> с матерыми распидорасилами?
напоминаю, няшная очкастая тян написала за два часа эту матёрость
Ты или пиздишь, или путаешь с игрок на питоне
да еще и лагало судя по видео, лол
>няшная
говноедина
>написала за два часа эту матёрость
вращение кубика и костыльную z-сортировку? Ох лол
Прилинкуй огре, авторы не считают его игровым движком. Иррлихт - это форк, так что хуй знает.
Ты, блядь, ёбнулся. Такие конкурсы надо проводить летом, а не весной. Ты же понимаешь, что здесь сидят исключительно студенты и школьники?
>Только велосипеды, только движки.
>Написал игру на BASIC'е
>Победил и уехал в закат с призовым фондом
Ну просто компилятор Си, например, разрешен. И интерпретатор js разрешен. А гамак запрещен.
Тогда это должно быть обосновано и прописано в правилах и указано что запрещено не по объективным причинам, а по личному желанию организатора конкурса.
А если я смогу интерпретировать C++, то у меня получится всех зотролеть и убрать его с конкурса?
уич - вполне себе компилятор, если что.
Ты понимаешь, что виндоус форма с прозрачными картинками - тот же конструктор?
Лол, я лишь проиллюстрировал твои слова. Рад, что ты наконец то понял, какую хуйню написал выше.
КОРОЧЕ, ХУЕСОСАНЫ, БЕРЁМ И ЗАПРЕЩАЕМ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НА КОНКУРСЕ ЛЮБЫЕ ЯЗЫКИ КРОМЕ ИТАЛЬЯНСКОГО, А ТО КОРОЧЕ ВСЕ ЗНАЮТ РУССКИЙ И АНГЛИЙСКИЙ И ВЫИГРЫВАЮТ, А ПУСТЬ ДЕЛАЮТ НА ИТАЛЬЯНСКОМ
Дисквалифицирован!
Ты дурачок? Чем по-твоему конструктор отличается от НЕконструктора? Давай на примере хуюнити.
Эта грань довольно тонка, как и грань между живим и неживым, но она понятна даже конченому дебилу.
Пиздец, просто пиздец. О чем с тобой говорить если ты даже разницы не видишь. Поссал на дебила, который зря потратил мое время.
Просто можно запретить интерпртеирования, разрешить только компиляцию в языках, которые могут и в компиляцию и в интерпретацию, а запретить как языки использовать только те, которые не могут вообще в компиляцию.
Нет, это полная хуйня. Может быть, кто-то захочет скриптовать свою игру через луа? Зачем вообще запрещать языки? Запретили конструкторы - и поделом.
У гейм мейкера нет компилятора, лол, это интерпретируемый язык.
Ну против GML никто и не выступает тащемто. Пожалуйста пиши на нем. Единственное не используй только программу Game maker и придешь к успеху
А как игры на других скриптовых интерпретируемых языках работают по-твоему?
Его интерпретатор - это гамак, который запрещён. Напишешь свой интерпретатор для GML - пожалуйста. Но гамак - нет.
Запрещены конструкторы, а если использовать гейм мейкер не как конструктор, а как среду для разработки на ГМЛ, то это уже не будет использование гамака как конструктора, а как среды разработки легитимного языка программирования.
Хуядра, мать твою ебал.
Одна история охуительнее другой.
Тогда ОП просто занесёт интерпретатор GML, а в частности - гамак, в чёрный список. Не устраивай демагогию, пожалуйста.
Но пока не занесено ничего туда, только отсебятина. Я не против если запретят гамак, но на правах личного решения организатора, а не ссылаясь на то что гамак нельзя использовать для разработки на легитимном языке программирования ГМЛ.
Марионеткаь?
Яне против, если внесут его в запрет, но это должно быть нормально прописано, а не отсебятина.
ВСЁ ВЕРНО БРАТ, ЖИ{ЕСТЬ}
Ты же понимаешь, что используя гамак как среду разработки, ты непременно потянешь в финальную версию игры те библиотеки, которые тут являются персонами нон-гранта. То бишь - библиотеки игрового конструктора. Если ты будешь делать игру без них - то у тебя это получится не лучше, чем писать код в блокноте. Не выёбывайся своим скудным знанием в этой области, пожалуйста.
Это среда разработки и носитель истинного интерпретатора ГМЛ.
Истин только гамак, иные интерпретаторы это ересь!
Он слишком охуенен, являясь одновременно конструктором, интерпретатором, средой программирования, операционной системой и богом в одном лице.
А чё все от него бомбят?
Мне тебе каждое слово разжевывать? Имбово - значит вносит дисбаланс в конкурс. Остальные классы страдают
Ну мне как Юнити-магу 80 уровня будет обидно, что мой класс запретили, а такую имбу нет.
Чтобы пресечь нарушение правил. Да и это дело не слишком хитрое.
http://www.dependencywalker.com/
>>243320
А теперь
>>243370
И чем винформс не движок. Поясняйте на раз-два. Особенно тот петух, который дебилом назвал. Расставлять объекты можно? Можно. Те же картинки? Те же картинки. Ту же логику пилить надо? Надо. Разница лишь в том, что в винформс нужно подключать физику из сторонней библиотеки.
> Причина, по которой OGRE не может стать полноценным игровым движком, описывается автором приблизительно так: Не все, кому может быть необходим 3D-движок, будут использовать его для создания игр, поэтому, вы можете использовать OGRE для создания игр, симуляторов, бизнес-приложений и т. д. В OGRE нет встроенной поддержки сети, звука и многих других функций.
У с++сов нет компилятора - все так называемые компиляторы просто транслируют код в ассемблерный, который потом уже компилируется, собственно, ассемблером. Сейм щит с сишкой. Запретить@нипущать.
Хуя ты капитан очевидность, а я то думал оно хитро, а оказывается не хитрое, ну пиздец открытие коротч.
В чём нарушение наличия библиотек гамака в екзешнике игры? Как ты сможешь доказать что там натаскано как в конструкторе, а не использовано как среда для разработки на языке программирования?
Да и что удивительного в том что интерпретатор себя с собой несёт и пару бомжовских сапог? Мы не в 1980 году сидим, чтобы пугаться от лишней пары мегабайт мусора интерпретатора.
Вот и я про то же.
Мне тоже чем дальше, тем больше нравится. По ходу, делать игру на паверпоинте надо именно на этот конкурс, паверпоинт же уж точно не движок
В winforms можно кликами настроить воспроизведение звуков и прочую хуйню. Он запрещен, получается, или всё же нет?)
Только на экселе не вздумай, это интерпретируемый язык.
Найди встроенную физику и заточенную под игры работу с сетью - запретим.
Пиздец. С кем я сижу на одной борде?
А ничего доказывать не нужно. Несёшь лишние библиотеки в экзешнике - нахуй с конкурса.
Граф. библиотека жи. Сразу дисквалификация. Кароче, не знаю как вы, а я начал писать свой софтварный OpenGL Точно не выгонят!!!
начал писать до конкурса, дисквалификация
Звуки есть? Есть. Сеть есть? Есть. Запущать@нипретить.
она сама назвала себя тян-неосилятор
форсить ее попытки слепить из питона фрагмент одного из экранов - до такого даж американские феминистки не опустятся
была бы от нее хотя бы демка на 1м этапе, а так она просто воняла рядом с конкурсом
Вот посмотрите — в то время как юнитистуденты и гейммейкерошкольники могут не прописывать архитектуру ресурсов своего проекта, у них всё из коробки, велосипедистам приходится писать всё самим. Разве это не дисбалланс?
А вот теперь допустим что я делаю игру на чистом openGL. мне нужно писать декодер изображений, а тому кто скачал SFML этого делать не нужно. Где тут справедливость?
Или, например, я прописал триде, а OpenGL-кодер изначально может им пользоваться, безо всяких усилий. Что за дерьмо?
Разве это честно, по-вашему?????????
Я за. А то действительно несправедливость - мне нужно писать свой загрузчик, менеджер памяти и балансировщик тредов, а кодер под какую-нибудь операционную систему имеет это всё бесплатно.
Точно, мне тут надо разрабатывать процессор и чипсет, паять это все, а какой-нибудь кодер под i386 имеет это все бесплатно
лучше ардуино закажи с алибабы
Предлагаю вообще запретить компьютеры. А то фигли все готовое. Только книги-игры, только хардкор
Подразумеваю игровые компьютеры. Ситуация схожа с 90-ыми, когда у кого-то были игровые приставки и люди ходили друг к другу, чтобы заценить новые игрушки.
Когда-то я уже забыл про это, но недавно друг попросил дать ему поиграть в фоллач и пятую гта, так как на его машине даже не запускается.
Какой допотопный у него комп? Лично по моим ощущениям щас наоборот попроще ибо требования игр после выхода крайзиса не сильно изменили.
Я со своим 6 летним компом на котором стоит радеон HD 4600 на минималках свободно могу поиграть в любую игру
https://habrahabr.ru/post/278947/
бро
вот я и говорю, запретить!!
Чувака уже присматривают скауты дизайнеров Microsoft.
Почему автор игры с множеством косяков, уплывающими хелфбарами, пропадающими ключами, багами и нулевой графикой из колобков учит других делать игры?
Это же пиздец какой обосрамс. Да даже от Даркобляди подобная статья выглядела бы органичнее..
Как и любое отличное от миди музло, сюжетные видеовставки нульчика и любой пиздатый графониум
А почему нет? Он получил опыт, поделился с теми у кого даже такого опыта нет, теми кто вообще даже не может начать, а стыд и зашквар это только у тебя в голове, не будь таким категоричным.
Размер спалняимава фаила, не?
хм, хотя это только софтварные рендеры оставит. OpenGL наверно всё же надо разрешить. Можно динамически линковать, но неудобно же, а прилинкование статиков opengl32.lib, glfw3.lib и glew32s.lib раздувает экзешник до 220кб уже.
В общем действительно надо давать 640кб на весь проект, как раз для всего хватит, а конструкторы не пройдут.
Дебил, ты хотя бы пост, на который отвечаешь, прочитай
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
Зачем тебе текстуры? Деды без них делали и ты так делай!
Конструктородети отпахали на твг7, на ттвг силы могут быть только у тех кто не участвовал.
Ебать дебил. Ты функции хоть вызывал какие из этих либ? Не вызываешь - не линкуются.
Правила такие: ссым на опа, и если выпадает парное, то оп официально обоссан. А если непарное – то участник обоссал сам себя.
Пссссссссс
Чтобы исключить конструктоблядей - у проектов открытый исходный код, и нет проблем.
Лол
Ролл.
Теперь это конкурс составления правил, уёбывай.
ролл
>Чтобы исключить конструктоблядей - у проектов открытый исходный код, и нет проблем.
>Что мешает прислать исходный код проекта на гамаке?
>То что гамак низя.
Шикарная круговая аргументация, как она есть.
Ну так ОП сказал, что нельзя использовать гамак и иные конструкторы/движки. А открытые исходники помогут избежать такого
>если я статически прилинкую какой-нибудь иррлихт
Игрокам то ты как запретишь использовать гамак?
Комедия это будет список участников и количество финалистов, если кто-то доползёт, вот уж там вместе поржём с тобой.
ГМЛ это я зык программирования, а не конструктор, а его среда разработки это гамак, кто-то может использовать его как конструктор, а кто-то использует его именно для ГМЛ кодинга.
И ещё, не тащи суда своё политачное говно, не желаю знать что у тебя там в башке насрано. Это аполитичный раздел.
Похуй, использование гамака запрещено правилами. Сможешь использовать ГМЛ без гамака - молодец.
>Сможешь использовать ГМЛ без гамака - молодец
А что в этом сложного? Я могу. Гамаком надо будет пользоваться игроку, а не мне.
смешно тебе шоль?
сука смешно нахуй!?
сука на раене таких как ты пиздят до полусмерти за движки и конструкторы
в интернете вы все сука пиздеть горазды, ты мне скажи это в лицо питух!!!!
пссссс
Почему не назвать эту парашу ОдинМесяцГеймЧленг?
снульчик же
То есть, если ты увидишь говнище в номинации "Лучшие велосипеды" и ультраохуенную ААА-YOBA-гейм, то ты первому дашь 40% от фонда, а второму 20%?
Что ж, я могу в ассемблер. Зачем проводить конкурс если победитель уже известен? сейчас скину кошельки.
давай
Ты ж не один тут такой. Как минимум я ещё.
Обязателен опенсорц добавь
снульч, это ты тот забавный копротивленец из треда про клон сталкера за 6 лет?
Чё там с ПРИЗАМИ? Нада бы попиарить это говно, может Абу попросить выпадающий банер сделоть, такой же как при его говностримах, кирилов из /b/ привлечь. Может донатерам дать возможность выбирать/ставить на голосование тему канкурса.
Блять, трипкод отклеился.
TWG только где-то на 5-6 раз раскрутился
Вобщето на 2й. Потом пошел пиздинг бабла, потеря доверия и разруха. Оклимались только к Релоаду
Но в целом согласен. Твой конкурс слишком экспериментален и спорен чтобы получить огромный пиар. Дай бог 10 участников будет уже нормас
>Нада бы попиарить это говно, может Абу попросить выпадающий банер сделоть
Умный учится на чужих ошибках, дурак учится на своих. Ты же не учишься вообще.
далларов, 140к в рублях
за твоё кирилльство с опенгээлом
я вот выиграю и автоваз себе куплю
буду ездить на десятке как солидный предприниматель, бабаевых унижать, парковаться перед кремлём
2к беларусских
Поддерживаю анона. Правда, даже те игори, которые целиком из копипиздинга состояли, по сути тем ещё говном были. Там ни идеи, ни геймплея, ни реализации. Даже если Кирилл какой-нибудь Mass Effect на модельки и текстурки разберёт, не факт, что конечный продукт хотя бы с 10 попытки запустится.
Модельки и текстурки были неплохи, чего не скажешь про мозги и руки кирилла.
>даже те игори, которые целиком из копипиздинга состояли, по сути тем ещё говном были.
А мне похуй. Это хардкор-конкурс для тех, кто реально могёт. Хуету на 15-20 минут геймплея склепать вообще как нехуй делать. Просто обычно все замахиваются на охуеть какие просторы, а в итоге в последний день клепают какашку и всё.
> хардкор-конкурс для тех, кто реально могёт
> арт пиздить можно
бля, снульчик, ты там давай выздоравливай
мне страшно за твой рассудок
>Без кукареков про "низзя ограничивать!!!"
Лови инсайд - тема следующего конкурса: БЕЗГРАНИЧНОСТЬ
А вот с такой темой я б поучаствовал.
Я бы, наконец, опробовал свой тайловый движок, держащий карты 4х4 миллиарда тайлов. Не то чтобы совсем безграничность, но всё равно хуй кто из игроков когда дойдёт до границы(которая зациклена, лол).
Лол, одна только libc весит 1мб.
Это про БДСМ что ли?
Обосрался с тредом.
Сегодня за вечер запилил 3Д математику, рендер граней линиями, и импорт из блендера.
Завтра буду заниматься растеризацией.
Не понял, раржпеги теперь отрезаются автоматически что ли?
Каким образом из посланных 84кб дошли только 26???
Это Shakal Filter v3 Pro
>копипастить с хабра
Я, может, и васян уровня гд, но до такого даже я бы не опустился.
К тому же - зачем? Там пока нет ничего, чего не смог бы любой студент первого курса на базовых знаниях запилить. И на хабре наверняка использовали какое-нибудь хипсторское говно вместо ЯП.
Планирую начать в понедельник следующей недели. Как вам дата?
Дело за текстурами.
И опять макаба шакалит жпеги.
Нахуй пошел со своей политотой, уебан. И конкурс свой с собой забери.
Начать что?
Поздравь меня. Я научился писать хеллоу ворлды. Надеюсь тут не будет ограничений на демки, так как финальная игра тоже будет хеллоу ворлдом
ещё неделю нада
у меня срочно нужно делать одну поеботу важную-важную, и так уже затянули на два месяца (не по моей вине)
Дошёл до текстур и вспомнил, почему я 3Д не занимаюсь - потому что не умею моделить и не дружу с 3д-редакторами.
Не могу заставить блендер экспортировать UV координаты. В нём самом всё показывается корректно, рендерит с текстурой, экспортирую - нет координат. Ну вот что за?
Может кто знает, как заставить его включать UV в экспорт? Экспортирую в obj если что, нужную галочку в параметрах экспорта включил - а координат нет.
Кореш. Во-первых, использую не обж, а нативный для юнити fbx. Затем, братан, проследи, чтобы экспортер был включен в аддонах. и для статики используй рекомендуемые мной параметры экспорта.
Нахрен мне твой fbx, я хз как его парсить.
Конкретный же вопрос задал, нет, обязательно влезут со своим говном не по теме.
Ну ты и грубиян. fbX шикарно парсится и тем более родной красивый. Кстати, раньше тоже пользовался obj, с текстурами проблем не было. Можешь скрины показать, что у тебя в движке получается, когда ты карту применяешь?
Ты для него парсер писать пробовал вообще? obj гораздо проще.
И ещё раз повторяю - нахрен мне твоё говно, если у меня уже нормальный парсер obj написан?
>Можешь скрины показать, что у тебя в движке получается, когда ты карту применяешь?
И какую карту вообще, дебил? Я же русским языком написал, что у меня проблема в том, что блендер НЕ ЭКСПОРТИРУЕТ КООРДИНАТЫ ТЕКСТУРЫ, БЛЕАТЬ!, как я могу применять то, чего ещё не существует? Алсо я текстурирование ещё не написал, так как не могу получить меш с UV координатами для вершин.
>>Ты для него парсер писать пробовал вообще? obj гораздо проще.
Пробовал, но только чтобы отдельные параметры вытаскивать, ничего сложного нет, в принципе, не сложнее XML.
>>Я же русским языком написал, что у меня проблема в том, что блендер НЕ ЭКСПОРТИРУЕТ КООРДИНАТЫ ТЕКСТУРЫ, БЛЕАТЬ!
Пикрелейтед, стандартный блендер-куб с простой разверткой. параметры vt - текстурные координаты. Не знаю, что ты не так делаешь даже.
Я, блеать, это и спрашиваю - ЧЯДНТ???
У меня vt не выводятся, вообще. И вопрос вообще не про формат, а про непонятное поведение блендера и про то, как заставить его экспортировать координаты текстур. В fbx, кстати, тоже не выводятся.
При этом сам блендер текстуру рисует, и на рендер выводит, но в экспорте - нет. Ну вот как так???
Тише, парень. Есть такая штука? платина, конечно, но я должен удостовериться.
Нету. Да, я дебил в том, что касается 3д-моделинга, но я с этого разговор начал.
Я так понимаю, без карты и координаты выводиться не будут в экспорт?
Пойду читать про создание.
Но остаётся гнетущий вопрос - почему блендер ничтоже сумняшеся демонстрирует мне текстурированный объект при отсутствии развёртки текстуры?
Есть разные типы наложения: global, normal и ещё куча всего. они автоматически реализованы в глобальном пространстве сцены, в нормальном пространстве объекта и прочее. Наше целевое UV.
Задавай ответы по блендеру если что.
Спасибо.
А можно как-нибудь быстро и не парясь развернуть координаты по одной из стандартных проекций? Т.е. наложить на куб просто кубическую проекцию, не редактируя отдельно карту?.
Входишь с edit mode, выделяешь все вершины объекта, нажимаешь U ---> выбираешь нужный вариант. ПРофит.
А так можно?
Короче, сделал текстурирование. Основа рендера есть, теперь можно и архитектуру движка пилить. И оптимизировать, а то дебажный билд даже от жалкой тысячи треугольников охуевает.
(может рарпнг макаба шакалить не будет?)
Пока что всё выглядит как говно, т.е. как раз для конкурса.
Не буду больше вкладывать билды в картинку, положил отдельно - http://rghost.net/6YPpkb95k
Гитхаб делай, маня
>Не буду больше вкладывать билды в картинку
>Обезьян с год назад выпилил возможность постить раржпеги
>вкладывать билды в картинку
>И на хабре наверняка использовали какое-нибудь хипсторское говно вместо ЯП.
Плюсы там, насколько я помню.
Просто чтобы поддержать тред
не будет
просто давайте подождем еще пару месяцев и проведем еще один твг
я понимаю, на эмоциях хочется сразу промыть глаза с мылом после этого коджема и сделать чтото нормальное, но лучше не надо вскрывать эту тему
да пусть он пиздит хоть 10 с хабра, хоть откуда еще, может хоть научится чему
Вброшу и линк заодно, можт на следующем твг прибудет в рядах велосипедостроителей https://habrahabr.ru/post/248153/
> По моему глубокому убеждению, без понимания этого написание эффективных приложений с использованием 3D библиотек невозможно.
мхех
ты же знаешь что я опять буду пилить на UE4
Конкурс начну в эту пятницу. Пишу с телефона, так что без трипкода. Хост конкурса будет у того анона, который отдельный сайт для всех ТВГ запилил.
19 лет-с нульчика-кун
>у меня как раз каникулы начнутся, но нет идей
Кляти школьники. Хорошо что я студент: сам себе каникулы могу устроить.
только ассемблер же. операционную систему ты тоже сам должен написать, только во время конкурса.
>мультимедийная библиотека, реализующая единый программный интерфейс к графической подсистеме, звуковым устройствам и средствам ввода для широкого спектра платформ. Данная библиотека активно используется при написании кроссплатформенных мультимедийных программ (в основном игр).
Вроде не движок. Или только opengl можно использовать? Как-то не совсем ясно
>Или только opengl можно использовать? Как-то не совсем ясно
Ни конструктор, ни движок, ни библиотека к конструктору/движку, значит используй. Если хочешь запилить игру на движке, то хуячишь во второстепенный конкурс. Всё просто же и описано в правилах.
Если я glm, например, для матриц использую?
>Ограничения на библиотеки есть какие-нибудь?
Если библиотека не имеет никакой связи с движком/конструктором как GML, то используй, хуле.
коакумоблядок, тебя все ждали
я как-то писал плагин-експортер
там попа в 1м случае - иногда треугольники идут, иногда четырехугольники
ниразу плагином так и не воспользовался
Не торопи, я ещё свой язык не написал.
Покормлю дебила.
Ну ок, допустим я закину бленд-файл в "папку проекта". Что ты мне предлагаешь делать с ним дальше? #include "xyische.blend"?
Это копия, сохраненная 8 мая 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.