Это копия, сохраненная 12 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://tsar.io
- Браузерная пошаговая стратежка с быстрыми ходами и попыткой замахнуться на командную игру;
- Мультиплеер онли(есть несколько ботов на старте, но они тупые, больше для мебели, чтобы уж совсем уныло не было);
- Дезигн в стиле "оргазм Евклида" выполнен лучшими программистами района;
- Баланс - еще в пути(игроков на карте 24, а у меня только полтора друга в нее играли, хз как тестить без толпы анончиков).
Собственно, хотелось бы каких-нибудь фидбеков от местных мамкиных игроделов, чтобы знать куда двигаться, иначе пока какой-то хаос.
На атвар смахивает. Тред в брг найдешь.
1)Добавь дипломатию.
2)Добавь здания, которые можно строить в городах
3)Добавь юниты
4)Добавь ресурсы
5)Нахуй время
Как играть?
Неблохо, неблохо. Но времени мало дают, и делать окромя выходов на оперативные просторы нехуй. Все территории одинаковые: нужно добавить горы, поля, реки, равнины и холмы, где будет выгодно обороняться, наступать и будет разная скорость передвижения.
Реально ахуенная игра, ништяков тебе
Где-то я это уже видел, ещё зимой прошлого года.
Интересно очень
Весь бекенд на внезапно эрланге. Сервер один за 10$/мес, 1CPU, 1GB RAM.
Ну по нагрузке сложно сказать, ибо живой ее не было, но я тестил ботами при текущей версии игры - примерно 900 клиентов - CPU нагружается в районе 20-40%, память 8%. Но это жесткие боты, они больше инфы гоняют, чем нормальные человеки. В общем, таких объемов мне вполне хватает, чтобы десяток анонов развлекать, поэтому бОльших тестов и глубже анализа я не проводил.
Не понял вопрос про страницы. Вся статика и страницы отдаются веб-сервером, ничего особенного. Для чего-то отдельного нужды нет.
Сервер один, поэтому балансировки нет, но так как все достаточно дискретно(все по изолированным комнатам), в масштабировании особых проблем не вижу и эрланг в этом должен помочь. Хотя какое тут к хуям масштабирование.
Пока я поиграл с анончиками и на себе прочувствовал общую убогость - вроде что-то интерес вызывает, но играть полноценно невозможно. Многие просто не понимаю, что делать надо. В общем, много проблем сразу всплыло. Есть над чем подумать. Спасибо всем за фидбеки.
Я сел за комп и поиграл, т.к. я пытаюсь закириллить игру на вебсокетах, да и вообще давно пытаюсь и корячусь, скажу свой фидбэк.
Очень мало времени дается. Тебе нужно сделать ее более казумальную или простую что ли, все-таки веб играшка, значит нужно чтобы в ней быстро можно было разобраться. Обязательно сделай туторы по игре, желательно видео и желательно на русском, а то в английском разбираться нет сил. Я немного синий, но английский хорошо знаю, и вот мне было невмоготу. Таймер отсчета игрового времени, которого очень мало, не должен идти до начала игры - не очень это хорошо.
Но в целом, если ты ею займешься и постараешься, на что я очень надеюсь, то выйдет хорошая убивалка времени наподобие agario.
Я синеват, так что промахиваюсь.
Если что hohorya]g6shechkaANUSgf+-mailPUNCTUMc ;3om
КОРОЧЕ УСПЕХА ТЕБЕ, ДРУГ
Классно! Чем-то напомнила старых добрых Генералов. Желаю успеха в развитии концепции.
Зачем после каждой партии мне заново вводить ник?
Зачем часики отсчитывают время ещё до начала партии, пока я не выбрал ник?
Что делает Shift+Mouse не понял.
Как вассал сепарируется?
Добавь возможность кликом правой кнопки мыши уменьшить на единицу атаку или защиту в клетке, а если зажать то уберет всю тактику в клетке
Добавь таблицу тех, кто играет с тобою сейчас, или выдели их ники как-то
Добавь возможность не вводить ник после каждой игры, заполняя поле ника ником из прошлой игры
Сделай возможность сделать поле на весь экран
лол вот этого не слушай
> Анон, как понять, что я играю с другими анонами, а не потрошу ботАИ?
Если у игрока имя, например, "TvoyaMamka", то это не бот. По-другому пока никак, но я планирую визуально кое-что поменять с ботами.
> Зачем после каждой партии мне заново вводить ник?
> Зачем часики отсчитывают время ещё до начала партии, пока я не выбрал ник?
Косячки на которые я в свое время подзабил.
> Что делает Shift+Mouse не понял.
> Как вассал сепарируется?
Неинтуитывные конечно вещи.
Если ты царь(у тебя нет хозяина и есть вассалы), то ты можешь рисовать мышкой, и это будут видеть все в твоем царстве - типа указывать какие-то пути, направлениякак в дотке на миникарте. Функция не особо нужная, но раз запилил, то решил оставить.
Если у вассала больше МОЩЬ, чем у тебя - он автоматически становится независимым.
>>244680
> Добавь возможность кликом правой кнопки мыши уменьшить на единицу атаку
Лол, что-то даже никогда не задумывался, что контекстное меню можно переопределить. Спасибо за наводку.
Да мы уже поняли, у петуха с ником сырно это - единственная возможность гордиться собой. Молодец.
Бля, Cirno - это моча. Когда этот скрин был выложен, комментария не было. Только картинка. А сейчас и текст есть.
> гони правила
В течение пары дней должен запилить немного обновлений, поэтому правила не пишу. Точнее начал небольшое faq набрасывать, но уже с новыми изменениями.
>>244951
>Влияет ли на захват количество захваченных тобой блоков?
Нет. Блоки пока ни на что не влияют, только на близость границы от твоих городов.
Заебал. ПРАВИЛА ДАВАЙ.
Можно ли отсоединиться от того, кто тебя завоевал? Блять, как ты хочешь, чтобы люди играли, не зная правил? Там один задрот правила знает и всё.
я няша, задавай свои вопросы.
>>245313
>Можно ли отсоединиться от того, кто тебя завоевал?
Да, если у тебя будет больше вассалов, чем у твоего завоеватиля)
мимо 12 побед подряд изи
няша
Почему ОП-пидор этого не написал? Никто кроме ебаной няши/сырны об этом не знает.
С тобой в качестве единственного конкурента игра просто загнётся, т.к. здесь уже не один анон перестал играть, а ты по 10 часов в день там сидишь.
Я за 10 минут понял всю суть игры и начал нагибать, в ней не задроство важно, это игра как шахматы, важно на 3 хода вперед думать.
няша
Мимо Хуйлан
Вот блядь ненавижу тебя ОП, сука ты. Раз в месяц появляется такой пидор с этими мини играми и блядь все настроение портит. Я тут блядь полгода сижу мучаюсь создаю МЕГАЁБАКРУТУЮИГРУС КРУТЫМГРАФОНИЕМСАХУЕННЫМСЮЖЕТОМ, вот думаю ща взлетит, аноны скажут малаца, но нет блядь все впустую.
Игра норм. У меня горит
НЯША?
Это типа такая цива, только без экономики и дипломатии?
Нет, это шашки.
ОП — няша. Я бы не давал такое большое количество ходов сильному игроку, скорее n столиц -1 после пяти столиц.
ОП, может это у меня комп лагает, может твой сервер не принимает мои удары, или ещё что-то?
> Я тут блядь полгода сижу мучаюсь создаю
Я тоже не один месяц ковыряюсь по факту. У меня вот пригорает от ограниченности в игре - по времени, по экрану, по управлению и тд. Кучу вещей приходится минимизировать и упрощать, при этом должно быть еще как-то быстро, просто и понятно игроку но нихуя не выходит.
>>245784
> АЛО, ОП БЛЯ, ЧТО ЗА ЕБАНУТАЯ СИСТЕМА ПОБЕДЫ, МММММММММММММММММММ????????????????
Система победы одна - захватить всех. Но есть один косяк - лимит на количество вассалов. Набираешь больше 12 вассалов и побеждаешьпотому ты уже и так самый крутой. Этого не будет в скором времени.
>>245827
> ОП — няша. Я бы не давал такое большое количество ходов сильному игроку, скорее n столиц -1 после пяти столиц.
Много вассалов у одного игрока - это само по себе проблема, которую я сейчас решаю уже неделю почти. Пока получается средненько. Пару дней назад обещал залить, но все никак не выходит сносный рабочий вариант, поэтому только мелкие косметические фиксы пока.
>>246125
> Что за хуйня? Вот практически победа, остался 1 блок без участника, но к нему надо идти 3 хода. Я ставлю атаку на все близлежащие границы. Следующий ход - границы не подвинулись (блокать, конечно, никто не мог). Зато на следующий ход пробивается 3 границы и вот победа.
> ОП, может это у меня комп лагает, может твой сервер не принимает мои удары, или ещё что-то?
У каждого княжества есть свои неизменные границы(тонкая красная линия, если навести на город). В пределах этих границ дружественные игроки не могу захватывать земли друг друга(могут только освобождать, если землю занял недружественный игрок). А вот за пределами этих границ - могут. Поэтому большая, толстая граница царства у всех игроков этого царства рисуется немного по-разному - с учетом ИХ земель.
Как я понял по описанию, тебя просто обошел игрок из твоего же царства других и не осталось. как всю эту хуйню в правилах коротко отобразить или сделать более наглядной, чем оно есть пока не знаю
Сейчас играл пол часа.
Как отдаются или присовокуплются территории не понял.
Играл видимо один. Хз. Но первый 2 хода, вроде, делал один на карте.
В итоге, 100% побед.
>Как я понял по описанию, тебя просто обошел игрок из твоего же царства
Вот я нарисовал, как было. Вассалов было больше, но мне было лень рисовать всех и чертить линии. Но суть вот в чём. Красными крестиками указаны атаки. Чёрный блок на жёлтом фоне - пустой (за него никто не играет, ни бот ни человек). Вот я атакую, жду время. Проходит время - и нихуя не захватывается. А на следующий ход он полностью поглощён, несмотря на то, что до блока топать и топать.
Двачую. Такое же замечал.
Можно выиграть ботов используя только 1 атаку каждый ход. CONFIRMED
> Вот я нарисовал, как было.
Ок. Значит либо сеть с отрисовкой, либо действительно косяк какой-то. Попытаюсь отловить.
>>246566
> За ерланг уважаю, сам хочу на нем начать писать, но только вот руки не поднимаются начать.
Вот я решил попробовать. В скорости разработки он проигрывает сильно. Бизнес-логику на нем писать после питона - поехать можно.
Либо брать какой-нибудь Элексир я правда не пробовал.
>>246568
> Где и за сколько домен брал?
gandi.net, около 12-и евро
>>247499
> Хипстеры, хипстеры эвривэа...
Go, Node.js?
Теперь нельзя захватывать миллион вассалов. Количество вассалов, которое можно захватить, растет вместе с общим количеством подданных. Поэтому должен появиться смысл защищать и поддерживать своих вассалов поактивнее.
Соответственно, запилил поддержку - добавляет игроку силу на следующем ходе.
Ну фиг знает. Может мне просто нравилось н0гибать, однако правила стали сложнее, игра непредсказуемее. Может стоило просто добавить несколько игровых комнат, а в будущем ранжирование по сложности? Или хотя бы когда даешь вассалу силы, взамен ты его удерживаешь на этот ход (можно в зависимости от его крутости нужно больше силы).
мимо1ggкун
А если терять территорию, то лучше, наверное, терять новую, а не прямо перед столицей. Я это к тому, что, если в игру будут играть и появятся спецы с новыми правилами, то они будут драть новичков еще крепчу (чем сложнее правила, тем больше преимуществ у олдфагов).
>Игрок теряет вассалов, если
>их слишком много при малом количестве всех подчиненных игроку городов
Сколько должно быть городов на каждого вассала? Что такое город, любая клетка на карте? Если у тебя не шесть вассалов, а три, и у каждого ещё по одному, требования меньше? В каком порядке и количестве они начинают отваливаться?
Проясни правила и продолжай развивать проект, следуя принципу KISS.
Клетки игрока должны всегда показываться, а не только при наведении.
как некоторые игроки нападают через вражеские квадраты?
ОП, годная игрушка. Я вообще в игоры уже несколько лет не играю ни в какие вообще, а в твою вот второй день уже возвращаюсь, внезапно для самого себя. Механика незамысловатая, но уютная - сначала не очень понятны некоторые нюансы, но изначального запала хватает, чтобы преодолеть багет, а партий через 10-15 допетриваешь сам про защиту и всю хуйню, и всё оказывается постижимо без подсказок. (единственное что, механизм расширений через клетку куда не атаковал не совсем понятен, но кажется это бонус за одновременный захват нескольких вассалов. Ну и в принципе это не мешает, интуитивно играется само). В общем приятная микроигрушка, чтобы отвлечься - мне кажется, золотую середину ты нащупал с балансом и сложностью. Не уверен, что дальнейшие изменения пойдут ей на пользу, но мне кажется стоит попробовать сделать немного усложнённую версию игры - мб добавить ещё немного тактической глубины, ещё какой-то один-два элемента влияющих на исход сражения, не знаю. Если получится сохранить интуитивность и простоту, могут получиться прямо тактические шахматы с блекджеком и шлюхами. Сейчас игрушка идеальна для рандомных людей зашедших в первый раз, а нагибаторы освоившие все тонкости не задерживаются сильно надолго. Так что и так неблохо, но я бы не отказался от более долгих партий с продумыванием всяких штук, какими-нибудь бустерами перекидывающими через клетку, какими-нибудь особыми бонусными клетками. Но это скорее всего потребует перепила баланса, появятся задроты а новичкам станет некомфортно. В общем это на случай если решишь на основе этого пилить что-то более сложное скорее, чем совет по улучшению того что есть.
>>247589
>>248235
Да, я в тот же день откатил, фигня получилась.
> Ну фиг знает. Может мне просто нравилось н0гибать, однако правила стали сложнее, игра непредсказуемее.
В том и дело, что все хотят нагибать, а нагибают единицы 1, остальные не при делах.
И вот я как-то хочу это исправить, но простыми способами не получается.
> Не знаю, успел ли поправить, но вчера была куча багов.
Это было обновление, которое я в тот же вечер откатил. На пикче, конечно, печаль.
>>248325
> Клетки игрока должны всегда показываться, а не только при наведении.
Я бы рад их показывать, вместо убогой подсветки при наведении, но будет еще больший разноцветный кошмар. Собственно, изначально так и было.
>>248672
> Опчик, игра слишком неоптимизирована, жрёт у меня 2 гига оперативы од конец партии.
Firefox?если ты еще тут. Странненько. У меня на хроме в районе 100М. Но оптимизировать действительно есть много куда.
>>249394
> как некоторые игроки нападают через вражеские квадраты?
Никак не должны. Могу предположить, что этот баг может быть у ботов. Про него уже тут писали. а я на него хуй забил, потому что менял самих ботов
>>249555
> Не уверен, что дальнейшие изменения пойдут ей на пользу
Проблема в том, что любые попытки что-то изменить приводят к усложнению, а там и так нюансов через край. А всунуть что-то интуитивно-понятное, чтобы забалансить какие-то косяки - сложно. Уже несколько версий выкатывал и при игре с людьми сразу вижу, что "не то".
Можно, конечно, делать что-то более сложное, тактическое, но надо сначала эту поделку завершить на каком-то рабочем состоянии. Потому что, как по мне, баланс всеже никакой пока.
>>247589
>>248235
Да, я в тот же день откатил, фигня получилась.
> Ну фиг знает. Может мне просто нравилось н0гибать, однако правила стали сложнее, игра непредсказуемее.
В том и дело, что все хотят нагибать, а нагибают единицы 1, остальные не при делах.
И вот я как-то хочу это исправить, но простыми способами не получается.
> Не знаю, успел ли поправить, но вчера была куча багов.
Это было обновление, которое я в тот же вечер откатил. На пикче, конечно, печаль.
>>248325
> Клетки игрока должны всегда показываться, а не только при наведении.
Я бы рад их показывать, вместо убогой подсветки при наведении, но будет еще больший разноцветный кошмар. Собственно, изначально так и было.
>>248672
> Опчик, игра слишком неоптимизирована, жрёт у меня 2 гига оперативы од конец партии.
Firefox?если ты еще тут. Странненько. У меня на хроме в районе 100М. Но оптимизировать действительно есть много куда.
>>249394
> как некоторые игроки нападают через вражеские квадраты?
Никак не должны. Могу предположить, что этот баг может быть у ботов. Про него уже тут писали. а я на него хуй забил, потому что менял самих ботов
>>249555
> Не уверен, что дальнейшие изменения пойдут ей на пользу
Проблема в том, что любые попытки что-то изменить приводят к усложнению, а там и так нюансов через край. А всунуть что-то интуитивно-понятное, чтобы забалансить какие-то косяки - сложно. Уже несколько версий выкатывал и при игре с людьми сразу вижу, что "не то".
Можно, конечно, делать что-то более сложное, тактическое, но надо сначала эту поделку завершить на каком-то рабочем состоянии. Потому что, как по мне, баланс всеже никакой пока.
пкм не работает, огнелис 45
Игра сильно изменилась, теперь не 10 из 10, но 11 из 10 как минимум
Не знаю о чем этот товарищ.
В общем ОП, не знаю, не знаю. Я вроде продолжаю побеждать с тем же успехом. Но как по мне игра стала более однообразная. Если хочешь может поболтать в скайпе за игру. Тактики расскажу.
1динственный без подписи
и о чём говорит цвет ника у аватарки? выделяются ли реальные люди как-то?
А ничего тут нет смешного. Просто мне обидно смотреть как хорошая игра впревращается в популярную.
чё тебе там обидно? успех любого поделия -- в его популярности
лолблядь
я бы ввёл випы на час, серебрянный аккаунт - 1 даллар, даёт +1 к начальной силе, золотой - 4 даллара, +2 к начальной силе, алмазный - 20 далларав, +3 к начальной силе. Базарю, взлетит.
и да, чатик по-любому нужен. Чтобы кооперироваться с вассалами, играть в дипломатию.
Кстати, оп, сама по себе игра - очень неплоха, но стоит подумать о свистоперделках. Добавь рейтинги, царство игрока, которое можно потихоньку отстраивать между партиями на голду, заработанную в таких войнах. Запили комнаты для олдфагов со ставками, где можно использовать всякое вундерваффен.
То есть, если у тебя 1 вассал и ты захватываешь игрока с 3-я вассалами, он теряет всех вассалов.
Причем надо заметить, что если у тебя 2 вассала и ты захватываешь игрока с 3-я вассалами, у вас у обоих становится по 3 вассала и никто ничего не теряет.
Это один из шагов в борьбе с непобедимыми игроками. Плюс, любой новый игрок всегда пытается захватить всех подряд и сходу не понимает прошлой системы, при которой захватить можно было только более слабых.
Правда это все может сильно поменять характер игры. Буду надеяться, что в лучшую сторону.
Еще пофиксил процесс отделения игроков. Теперь это происходит сразу, как только у игрока стало больше вассалов, а не через ход. Так должно быть логичнее.
>>249752
>хром. Оперативу стал кушать после нескольких десятков партий с ботами.
Мм.. Ну тут дело может быть в игре косвенно. После каждой партии страница перезагружается, то есть никакого накопления говна с каждой партией не должно быть. Но все же возьму на карандаш.
>>249968
>и о чём говорит цвет ника у аватарки? выделяются ли реальные люди как-то?
- красный - ты;
- золотой - царьнезависимый игрок, имеющий вассалов;
- белый - все остальные.
Боты имеют прозрачный, еле видимый ник. Возможно, у ботов вообще уберу ники в будущем.
>>250029
>ОП, как планируешь зарабатывать на игре?
Рано еще об этом. Банерок может пока повешу.
> чатики, свистоперделки, серебряные аккаунты
Сейчас я пытаюсь сделать игру более стабильной и сбалансированной, пилю такие обновления, что после каждого есть вероятность навернуть всю систему.
Поэтому о свистоперделках думать, конечно, нужно, но пилить пока нет возможности.
То есть, если у тебя 1 вассал и ты захватываешь игрока с 3-я вассалами, он теряет всех вассалов.
Причем надо заметить, что если у тебя 2 вассала и ты захватываешь игрока с 3-я вассалами, у вас у обоих становится по 3 вассала и никто ничего не теряет.
Это один из шагов в борьбе с непобедимыми игроками. Плюс, любой новый игрок всегда пытается захватить всех подряд и сходу не понимает прошлой системы, при которой захватить можно было только более слабых.
Правда это все может сильно поменять характер игры. Буду надеяться, что в лучшую сторону.
Еще пофиксил процесс отделения игроков. Теперь это происходит сразу, как только у игрока стало больше вассалов, а не через ход. Так должно быть логичнее.
>>249752
>хром. Оперативу стал кушать после нескольких десятков партий с ботами.
Мм.. Ну тут дело может быть в игре косвенно. После каждой партии страница перезагружается, то есть никакого накопления говна с каждой партией не должно быть. Но все же возьму на карандаш.
>>249968
>и о чём говорит цвет ника у аватарки? выделяются ли реальные люди как-то?
- красный - ты;
- золотой - царьнезависимый игрок, имеющий вассалов;
- белый - все остальные.
Боты имеют прозрачный, еле видимый ник. Возможно, у ботов вообще уберу ники в будущем.
>>250029
>ОП, как планируешь зарабатывать на игре?
Рано еще об этом. Банерок может пока повешу.
> чатики, свистоперделки, серебряные аккаунты
Сейчас я пытаюсь сделать игру более стабильной и сбалансированной, пилю такие обновления, что после каждого есть вероятность навернуть всю систему.
Поэтому о свистоперделках думать, конечно, нужно, но пилить пока нет возможности.
Оп, не играл в твою игру, но читая положительные отзывы от анонов, надеюсь ты разбавишь тот шлак, которым сейчас заполнен геймдев.
в каком порядке видишь эти титулы - король, князь, император, царь
>>250514
>Оп, может, глупый вопрос, но любил ли ты в детстве всевозможные иерархии, не составлял ли в голове свои Империи с кучей всевозможных званий?
Нет, ничего такого не делал и близко.
>в каком порядке видишь эти титулы - король, князь, император, царь
Император > царь(король) > князь
>>250527
> Какого ХУЯ ты постишь русофобские карикатуры, мразь?
Советская же карикатура. К тому же там про царя, а не про народ.
Ну разумеется, советская. Мне плевать на народ, у быдла нет национальности. Лучше бы постил анти-австрийские, анти-немецкие, анти-английские и т. д. времён Первой мировой.
А то что? Мирок трещит по швам?
Николай Второй носил титул Императора Всероссийского, Царя Польского и Князя Финляндского. Сноси свою петушиную классификацию.
Если у другого игрока во владении есть лишний игрок, а у тебя только боты, будь у тебя хоть 8 ходов - ты проебал
Интересно, а что происходит если выйти на середине игры? Шакалы раздербанят мою империю? Или за меня будет биться бравый бот?
Мне понравилось.
Нихуя не работает. По кнопке "ок" пропадает окно, а на фоне синева и какие то элементы интерфейса.
Чтоб понять, с ботами играешь или с живым человеком
Так и не понял особо тактики, ставил мечики от фонаря на соседние клетки.
>254499
Какая игра, таков и король.
Шучу. ОП хотя бы сделал что-то, кроме кириллотреда, как 99,99% раздела.
Игра очень хороша, добавь рейтинг по айпи
по какому ещё айпи, баран, когда можно сделать тихую регистрацию, храня автосгенеренные токены в куках.
Было реально интересно с несколькими игроками гамать.
Слышь, вызываю тебя на дуэль.
ЗЫ. Кукарекают про время явно какие-то эстонские tsar'и, блеатъ
Может договоримся о совместной игре, ну, в какое-то время?
Нас же вкинет в один матч?
Оп ты где нибудь еще пиаришь этот шедевр? А то днем пусто и ни одной партии нету. и что мне блять тогда делать?
так все хорошо шло
Мы еще блять встретимся
А ты думаешь они тут отцов из кореи нагибают?
Кого нагнуть?
Отец Бисмарк пришел бросать вызов всем желающим.
Оффициально заявляю, что нагну любого.
Кто хочет сразиться со мной?
Корсиканец принимает твой вызов! Когда играем?
Да читал я эти правила, тупо зделано, непонятно. Но игра уж очень интересная, так что кое-как разбираюсь. Во-первых нужно поставить счетчик бунта, чтобы было видно, какие вассалы близки к отделению. Во-вторых - по какому принципу раздаются свежезахваченные игроки моим вассалам, когда у меня уже их максимальное количество? В третьих, по какому принципу определяется принадлежность территории при отделении вассала? Я когда навожу мишку на себя, вижу, что подсвечивается красным малюсенькая область внутри меня, и несколько свежезахваченных клеток. Вот эти свежезахваченные остаются у меня, а куда всё захваченное ранее девается? В четвертых - прямо сейчас от меня отделился вассал с меньшим числом игроков, как так-то?!
Пиздорукий ОП не может сделать апдейт, не сломав чего-нибудь. Посты не видишь что ли? Два раза уже успел откатить что-то
Это копия, сохраненная 12 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.