Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 2 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
7 Кб, 314x253
Ньюфаготред №10 (спящая моча эдишн) #256320 В конец треда | Веб
Прикреплённый тред перевалил за 1400 постов, а переката всё нет. Посему предлагаю сгонять ньюфагов сюда.

Добро пожаловать, Кармак.
Оставь свои исполинские амбиции при входе.

неОбновляемый FAQ:
http://pastebin.com/zgHSqxr3
#2 #256331
>>256320 (OP)
Да я смотрю ты всю душу в этот пост вложил.
>>256336
#3 #256336
>>256331
Надо было еще FAQ запилить. А то модерский - какая-то хуйня.
116 Кб, 1920x1080
#4 #256338
Сидел щас писал пост, тип а почему разработчики Lineage 2 не добавят bump-текстуры на модели что б их игра в 2016 хоть выглядела по человечески, а потом вспомнил какого года движок у игры, и понял что это технически не возможно :(
Не я один хотел бы старую добрую Ленеечку в новом графоне?
#5 #256341
>>256338
Там геймплея нет. Её хоть на анриале полностью сделай или крае - толку 0. Она стара морально уже, лучше новый графон её не сделает.
>>256342
#6 #256342
>>256341
Ага нет, но в итоге играл несколько лет.
>>256344
#7 #256344
>>256342
Потому что ничего другого не было, еще и бесплатно. Если ты играл после 2008 года, то мне тебя немного жаль даже.
>>256348
58 Кб, 149x149
#8 #256345
>>256338

> почему разработчики Lineage 2 не добавят bump-текстуры


анрилка джва - не шейдорный двиг, вообще. там переписывать с нуля всё нужно
>>256363
#9 #256348
>>256344
Двачую тебя. Пробовал играть в линейку в 2012 году. После первых 20 уровней в вов понял, что линейка уже не стоит внимания.
>>256366
#10 #256363
>>256345
Бамп-маппинг начал широко использоваться в начале двухтысячных (например Sacrifice, Sitizens Kabuto), а вообще в него даже вторая вуду могла.
>>256370
sage #11 #256366
>>256348
Линейка - чистое корейское задротство. Синглплеер там никакущий (а раньше его для многих классов в принципе не существовало). У вова хороший лор (юмор и отсылочки + знакомые по стратегиям персонажи, в отличии от корейских странных хуёвин с непонятными названиями а-ля "камалока"), дружественный расширяемый аддонами интерфейс. Однако, он всегда значительно проигрывал л2 с её осадами, мпвп и т.п. как ммо. И вовоские бг и аренки с линейковскими замесами несравниваемы от слова совсем. Нет ни массовости, ни ощущения важности и соучастия. Много играл и в то и в другое. Пока было много друзей - отлично шла линейка. Как стал менее социальным - пересел на вов.
>>256419
161 Кб, 344x344
#12 #256370
>>256363

> а вообще в него даже вторая вуду могла


в него могло всё что SM2.0, а вот юи2 не мог, так как был суть наёбом, впиливанием в старое двигло сторонних фичей — SOOPER MODNIY террайн, которым выёбывались вообще все игори тогда, допил светокарт для статиккмешей ну и карма физон спиздили
да, скажешь, тиф, киллинг флоор. но ведь

> The game is powered by a heavily modified and tweaked version of Unreal Engine 2


> made considerable improvements to both the lighting and sound


, но, в случае с линейкой — разве корейцы способны на хайтек погромирование?
алсо, по ходу действа шод дозапил джвоечки до приемлимого состояния, но потом как и следовало ожидать, - весь графенодвиг перепилили
юич кстати тоже результат прикорма удк современными говнообёртками, ядро всё с четверочки
>>256373
#13 #256373
>>256370

>ядро всё с четверочки


Ты хотел сказать с тройки.
>>256376
#14 #256376
>>256373
оф корс
#15 #256419
>>256366
Это да. Я смотрю как игрок, который зачастую не доходит до таких вещей, как массовые бойни. Мне линейка была далека от понимания, т.к. я этого не увидел. Да и на руоффе я не встретил ни одного игрока...
262 Кб, 1920x1080
#16 #256455
Именно корейский арт и музыка из L2 стимулирует меня что-то вообще делать. Хочется сделать тоже что такое эпичное.

Запостил в /td/ но там некого нет, так что спрошу здесь, мб тут повыше трафик.

> Вот деревев сделал генератором Sapling в Блендере, назначил им по 2 материала, 1 на листву, второй на ствол.


Подскажите плиз, как теперь это чудо в юнити перекинуть? я кидаю FBX, оно серым импортируется.
#17 #256469
А забейте, уже сам разобрался, просто в юнити цвет шейдерам деревьев назначал сам, и все. Правда выглядят в 10 раз хуже чем в божественном Cycles.
>>256479
#18 #256479
>>256469
Отрендери карту в cycles и наложи в юнити текстуру.
>>256486
#19 #256486
>>256479
Ты имеешь ввиду запечь текстуру прямо поверх меша? Там ведь надо развертку делать, а как я сделаю развертку к этими деревьям? импосибуру.
75 Кб, 832x690
#20 #256487
Как перестать прокрастинировать и начать жить?
>>256488
#21 #256488
>>256487
Поставь цель сделать что-то ЛУЧШЕ САМОЛЁТИКА и иди продавать.
>>256489
#22 #256489
>>256488

>что-то ЛУЧШЕ САМОЛЁТИКА



Это невозможно. Нельзя превзойти идеал.
>>256503
1018 Кб, 256x192
#23 #256492
бумпмаппинг - болезнь гд второй половины 2000х годов
#24 #256497
Гайс, а вот если я спизжу из интернета пикчу, заредактирую до неузнаваемости, запилю ее в игру и продам, а потом, каким то чудом, всплывет правда, мне плохо будет? Или всем похуй на это?
>>256500>>256510
#25 #256500
>>256497

> заредактирую до неузнаваемости


> до неузнаваемости


если никто, даже создатель, не сможет узнать, то какое кому дело? всем похуй.
>>256508
#26 #256503
>>256489
Не пизди, если надо будет уворачиваться от взрывающихся голов Сталина, это будет круче.
>>261422
#27 #256505
Как рассчитывают баланс в экономических стратегиях? Хотел сделать что то сложнее бесконечного завода, с динамически меняющимися ценами в зависимости от ситуаций на рынке и других факторов. Очевидно, что для расчета экономики все упирается в формулы, которые скорее всего в упрощенном виде повторяют те, что используются в реальной экономики. Но я понятия не имею что и куда использовать, не говоря уже о балансе. Может есть какие то статьи/гайды/книги на эту тему? И как такое вообще делается в больших компаниях, у них штат экономистов который только и занимается расчетами?
>>257219
7 Кб, 68x55
26 Кб, 480x480
#28 #256508
>>256500
А если вот так, например. Плохо мне будет? Наверняка будет, да? Блять, ну не умею я рисовать, чому нельзя просто отредактировать через жопу. Но так не хочется в рабство, эх.
#29 #256510
>>256497

>Гайс, а вот если я спизжу из интернета пикчу, заредактирую до неузнаваемости, запилю ее в игру и продам


Если ты такие вопросы задаешь, то расслабь булки: игру ты не запилишь. А так, замазанные пикчи с инета часто юзают в говноиграх типа ХО.
>>256511
#30 #256511
>>256510

>ньюфаготред


>задается ньюфажный вопрос


>фу ньюфаг, ничего не добьешься


Ну ок, и на том спасибо.
#31 #256517
>>256508
Это не есть изменение картинки. Какой-нибудь ебанутый за картинку кольца может и нажаловаться. Если это любительская поделка, то вряд ли на тебя внимание обратят.
>>256536
#32 #256531
Как работает CC BY 3.0? Вот иду я на soundcloud, фильтрую To modify commercially, качаю музяку, использую и даю кредитс на автора. То есть пофиг одобряет он это или нет, можно и не делится даже профитом (потенциальным).
#33 #256533
Где брать мотивацию?
#34 #256535
>>256533
Нигде, оставайся в дерьме.
#35 #256536
>>256517
Спасибо. Я примерно так и представлял.

>>256533
Вон, в соседнем треде про САМОЛЬИОТИК.
#36 #256618
В Юне-треде перекати поле, потому перезадам вопрос тут

Как делать мультиплеер на Юнити [да и не только]?

Из опыта имеется написание связки сервер-клиент (SFML) на чистом шарпе (сокеты), где я не хило так пососал члены, ибо не смог адекватно продумать api, наловился лагов и неуломивых багов. В общем, было тяжко и долго.

Кто-то может по хардкору объяснить, в какую сторону рыть в поисках "готового" решения на Юне? Слышал, что когда-то давным-давно появился в Unity 5 некий UNET, он хорош? Еще слышал о Photon'е, а он как?

Тут самый большой нюанс возникает в том, что сервер я бы выделенный (никаких "комнат" и не каких "host-игроков). В идеале, сервер кроссплатформенный но и сойдет онли-линукс сервер.

Куда копать, анон? Кто по хардкору поделится своим опытом в двух предложениях и скажет, что кал, а что хорошо?
#37 #256620
>>256618
Спроси у лвлгд >>243119 (OP) , он грузовикиММО делал, или у ИграМечты-куна >>253876 (OP)
>>256622>>256623
#38 #256621
>>256618
Гугли создание mmo на юнити 3дэ. Русские уроки даже есть. Там достаточно данных. Всё просто-просто. Photon.
>>256623
#39 #256622
>>256620
Хотя стоп, грузовики внезапно не на юпити.
#40 #256623
>>256621
Не, английский не проблема, проблема в том, что бы не потерять кучу времени на изучение заведомо плохой технологии. Я, в большинстве своем, хочу узнать, на чем и почему стоит делать мультиплеер, почему именно Photon, а не UNET и прочее. Прошу прощение, что неправильно сформулировал вопрос.

>>256620
Окей, благодарю за контакты.
>>256802
#41 #256624
>>256618
Photon хорош, все искаробки – но он не позволяет делать выделенный сервер, а если и позволяет – на винде. НА. ВИНДЕ. Если не отпугивает – вперед.

Но я выбрал UNET, доволен, ничего кодить не надо, кидаешь компонент и все. Есть только один мерзкий баг #786248. Собираешь сервак headless режиме и хостишь. К каждому компоненту, который должен быть синхронизируемым приклепяешь NetworkIdentity, и бросаешься вызовами RPC. Никакой еблей с сетью, простой вызов методов, вот только вызываются они на удаленной машине. Все автоматически сериализуется.

Если че, спрашивай.
>>256626>>256759
#42 #256626
>>256624
"Компонентная" работа — это часть всего UNET или именно UNET HLAPI? В чем главная соль LLAPI, отличия от HLAPI?

Я так понимаю, сериализуется ВЕСЬ объект, на который повешен NetworkIdentity, не сильно ли проседает по размеру пакетов? Можно ли, грубо говоря, пересылать только определенные переменные, что-то такое вроде мелькало в их первом "трейлере" UNET.
>>256630
#43 #256630
>>256626

>"Компонентная" работа — это часть всего UNET или именно UNET HLAPI?


HLAPI, нбать байты там можно, но я не проверял.

>Я так понимаю, сериализуется ВЕСЬ объект,


Нет, сериализуются только компоненты, унаследованные от NetworkBehaviour. Плюс, по дефолту ничего не сериализуется, пересылаются только поля, помеченные [SyncVar]. Плюс, можно настроить канал, по которому идет сихнронизация, и как часто это делать.

А NetworkIdentity вообще ничего не делает, он нужен, чтобы однозначно идентефицировать GameObject на клиенте и на сервере.
>>256637
#44 #256637
>>256630
Ну да, вроде бы ничего сложного.
Спасибо за краткий окологайд, посмотрю в сторону UNET.
#45 #256721
Котаны, поясните ньюфагу за сюжет и сеттинг.

Обязана ли игра с незамысловатым аркадным геймплеем иметь такой же лайтовый и простенький сюжет? Или можно склепать сраный match 3 в dark fantasy мире с сюжетом и лором на 1к страниц?

Какие ириски вообще? Есть ли rule of the thumb для подбора сеттинга и написания сюжета для аркады?
>>256742
#46 #256742
>>256721
ЛУчше не делать так. Далеко не все готовы дрочить твой лор в таком виде.
#47 #256748
>>256742
Ну как сказать. Если провести параллель с To the moon, например, там охуительнейший сюжет рассказывается с помощью минимального и посредственного геймплея, который и так мешает выслушать охуительные истории. Думаю, имеет место быть такой подход.
>>256749>>256753
#48 #256749
>>256748

>To the moon


>охуительнейший сюжет


Вот оно, поколение выросшее на индиговне.
>>256751
#49 #256751
>>256749

>Мне что-то не понравилось


>Значит это что-то — говно


ок
>>256765
#50 #256753
>>256742
Ну лор отдельно, геймплей отдельно. То есть, никто не заставляет им обмазываться и вообще в нем хоть что-то понимать - ебошишь уровень за уровнем, а лор там где-то есть и если хочешь, то вот он.

Если пользователю не пихать лор и сюжет в лицо, то ему без разницы - есть он там или нет, если он все равно пришел ради геймплея.

Вопрос скорее такой - будет ли такой выбор сеттинга негативно влиять на общее восприятие игры и если да, то критично ли это (проеб части казуальной аудитории ради шанса, что все это засинергирует охуенно).
Или это наоборот может стать плюсом, если это нишевый жанр (тайм менеджмент, например) со средненьким, но темным лором и сюжетом, и арты будут на уровне?

>>256748
В to the moon геймплей был способом рассказа истории и на него было в принципе срать. Хотя кмк именно повествование, а не сама история, было збс.

В случае с такими аркадами игрок вряд ли будет ебашить 10-15 минут одного уровня только ради того, чтобы получить очередную порцию сюжета.
#51 #256759
>>256624

>Если че, спрашивай.



А если создавать игру на 100 человек и более, обычный такой кораблик летает в 2D космосе и делает пиу пиу, плюс чатик, юнета хватит?
Сам перекатился в вэба, посмотрел несколько видео о unet. Вот на фотоне открываешь,копаешься в конфиге, пишешь код, рассылаешь остальным, то се, а тут кинул пару компонентов и оно магическим образом работает, непонимаю. Если что я ньюфаг, сильно не обижай.
другой мимокрок
>>256764
#52 #256762
Как запилить боевую систему? Уже несколько дней думаю, и только больше путаюсь.

Вот что прямо сейчас сделано: http://pastebin.com/fzHYR4z1

Идея:
У всех существ есть свои параметры(класс такой):
1) хп, голод, уровень радиации, хп реген, скорость голода
2) физический урон, энергетический урон, радиационный урон(просто повышает уровень радиации, и когда уровень радиации доходит до 100 накладывает дебафф "радиаия").

И тут первый вопрос - а если к примеру существо при атаке накладывает дебафф, или добавляет сытость... как это все хранить? Пока что решил сделать интерфейс оружия с методом атака, и таким образом к примеру у игрока будет предмет оружие, а всяких монстров оружием будут они сами, так как реализовывать интерфейс будут они сами.
Будет что-то типа monster.setWeapon(monster).

3) резист к физ урону, радиции, энергетичскому урону. А ещё внезапно может быть резист к голоду, возвращение урона врагам, имунитет к каким-то дебаффам, поэтому наверное сделать интерфейс для брони(с методами для нанесения физического урона, энергетического и т.д.), и соответственно у монстров броней будут они сами, а игрока предмет.

Есть баффы и дебаффы, у каждого из них методы для начала(к примеру снизить физ резист), завершения(для поднятие резиста к физ урону до начального состояния), и процесс после хода(для периодического урона к примеру).
И вот мы снизили физ резист у игрока, у брони, которая надета на игрока снижается физ резист, и игрок решил выбросить эту броню и одеть другую, по идее у неё должен быть тоже сниженный резист, но как это сделать я не знаю уже.

А теперь такая ситуация - игроку пытаются нанести физически урон. Броня блокирует к примеру 30%, и на игроке есть бафф который блокирует ещё 20%.

Или к примеру есть какой-нибудь монстр, который снижает у игрока энергетический урон и добавляет игроку радиацию, как это всё реализовываь.
>>256767>>256803
#53 #256764
>>256759
Да, хватит. Кидаешь NetworkNtransform, и настраиваешь. Но не без кода, конечно, я думаю придется настраивать таким образом, чтобы синхронизировались не все игроки, а те, кто по мнению сервера рядом с тобой. Проще все будет, пожалуй, переопределить это компонент и фильтровать по расстоянию.
#54 #256765
>>256751
Ту ве мун объективное говнецо, простецкий имбецильный сюжет по мотивам треда пиздострадальца из /b с соответствующим качеством текста, постоянные попытки выдавить слезу совершенно убоги, рыдать над этим станет только дегенерат.
#55 #256767
>>256762

>А теперь такая ситуация - игроку пытаются нанести физически урон. Броня блокирует к примеру 30%, и на игроке есть бафф который блокирует ещё 20%.


У меня есть такое. Реализовано так - у персонажа есть объект класса "броня". У брони есть два поля - своя и бонусная. Своя соответственно от своих параметров, не изменяемых в течение боя - бонусная - накладывается от других персонажей. Как только персонаж получает урон - считывается общее значение брони как сумма своей и бонусной. Плюс у меня есть ещё максимальный предел брони (90%), выше него не возвращается значение. Вот и от этого общего значения брони и считается урон.
#56 #256798
>>256320 (OP)
Как в юнити сделать чтобы при клике на текст воспроизводился звук ?
>>256806
#57 #256802
>>256623

>почему именно Photon


На нём все (почти) делают и в пределах обычного применения он достаточно хорош. UNET новый, слышал про какую-то хенрню с ценами на облачный хостинг. Делать своё - можно если нечем больше заняться.
>>256885
#58 #256803
>>256762
У тебя есть базовые статы, есть список баффов. Баффы умеют менять статы. Берёшь базовые статы, модифицируешь всеми баффами и получаешь то с чем дальше работать.
#59 #256806
>>256798
Выводи меню через onGui. На ютьюбе достаточно мануалов. Смотри отдельно мануал по активации кнопок и по проигрыванию аудио. Готовый рецепт я давать не буду, муторно.
>>256809
#60 #256809
>>256806
В чем профит ? У меня меню просто как сцена.
>>256811
#61 #256810
>>256338
Разве их там нет? Я давно играл и уже не помню, но вроде на некоторых врагах были бампы
#62 #256811
>>256809
Профит в том, что ты не знаешь, как написать кусок кода. Поэтому я тебе говорю то, что ты можешь сделать по видеомануалам. Большинство мануалов учат выводить всё через ongui и, соответственно, делать события. Это тебе и нужно.
#63 #256813
Захотел сделать игру на renPy и о боже какая же там убогая документация. Кто нибудь пробовал этот кусок говна? Как там по человечески реализовать хранение, отображение и изменение переменных?
>>257391
#64 #256819
Решился таки выбрать юнити, теперь сижу читаю мануал на офсайте. В инглише. Всё правильно делаю? Ушёл недалеко, но, кажется, после мануала придётся ещё туториалы искать - в мануале только рассказывают о редакторе и всё.
#65 #256820
>>256819
На офсайте есть видеоуроки.
102 Кб, 643x893
#66 #256823
>>256819
держи годноту
http://rgho.st/8hLSCCRXj
>>256828
#67 #256828
>>256823
вирус...
>>256881
#68 #256846
Как сделать простенькую веб игру, чтобы, например, игрок отправлял серверу задачу выполнить say("Allo"), сервер выполнял её и второму игроку показовало бы "Allo"?
Можно схематично?
Вот нажали кнопку в клиенте, на которой онклик=say("hello"), дальше что?
>>256857>>257482
#69 #256847
>>256533
Ставь промежуточные цели. Теперь у меня есть мотивация продолжать работу, но браться лень, лол.
#70 #256857
>>256846
Дальше на сервере всем игрокам идёт:
"вывести hello". Зависит от того, что используешь. Могут быть готовые решения, есть что посложнее и побыстрее...
>>256861
#71 #256861
>>256857
Ну если я на хочу node.js использовать, как мне его установить на сервер например?
Если клиент будет отправлять на сервер инфу о том, что сотворил игрок, то дальше нужно проверить, мог ли он такое реально сделать?
Как сделать так, чтобы второй игрок видел движения первого? Просто отправлять второму каждый тик (?) информацию о координатах первого и рисовать его в том месте?
>>256871
#72 #256871
>>256861
В этом плане не особо могу помочь. Но можешь покопаться на примере agario
http://non-steam.ru/?p=338
#73 #256874
>>256508
Просто фильтром сделай кольцо менее похожим на фотографию (просто фотографию, не кольца).
#74 #256881
>>256828
ебанутый?
>>256891>>256895
#75 #256885
>>256802
Подскажи, как Photon для матчмекинга? Как я понял придётся платить за облако как в юнити (чтобы связать игроков и пробить NAT).
#76 #256886
>>256742
Плз, подскажи нубу. Что такое "лор".
>>256889
#77 #256889
>>256917
#78 #256891
>>256881

> не быть батхертом

#79 #256895
>>256881
Объект: http://rgho.st/logo.png
Заражение: URL-Mal
и т д
#80 #256917
>>256889
Спасибо!
#81 #256922
Как организовать передачу данных в RT игре?
Передавать информацию о статусах всех обжектов или только то, что изменилось с последней отправки?
#82 #256981
>>256320 (OP)
Как научиться писать скрипты в юнити ? Позавчера вкатился.
>>256983>>256994
#83 #256983
>>256981
Учить c# -> писать на юнити
#84 #256994
>>256981
Выше я выложил книгу. Если ты не знаешь C#, но знаешь в определенной степени какой-либо другой подобный язык программирования, то проблем в освоении быть не должно.
#85 #257011
Репост из прошлого треда

>Поясните что мне надо читать чтобы понять самые азы и сделать хоть какое то простейшее говно? Очень хочется сделать что-нибудь самому и даже времени не жалко, но понимаю что учиться чему то серьезному мне бесполезно.

>>257029
#86 #257029
>>257011
Пока не вкатишься в программирование, остальным заняться нет смысла.
стремящийся кирилл с крохотной каплей знаний
>>257049
#87 #257049
>>257029
Окей, а что нужно читать если хочу вкатиться в программирование и уже через 3-4 месяца что-то понимать?
#88 #257050
>>257049
Выше ссылка на книгу.
#89 #257052
>>257049
Попробуй сначала почитать об алгоритмах, а потом пройди один из курсов на codeacademy питон или жабоскрипт
#90 #257069
>>257049
ИМХО ставишь себе простенькие задачи, делаешь их, подсматриваешь в доки и +-любые гайды в интернете, вот checkio.org - хороший источник задачек (хороший прежде всего тем, что можно разбирать чужие решения). Ну я так делаю и, во всяком случае, пока не бросил (ничего и не добился, правда).
А можешь просто констрактить на констракте, не заморачиваться и быть успешным как молдавский школьник.
31 Кб, 348x348
#91 #257070
Решил на досуге штамповать html5 на продажу.
Рисовать я не умею вовсе - попросил друга.

http://goo.gl/jr4YDV

Обосрите хоть что ль.
#92 #257071
>>257070
Вот ты мне скажи. Ты в детстве именно такие игры мечтал делать?
>>257074
#93 #257074
>>257071
В детстве я и не мечтал делать игры.

Конечно все хотят делать MMORPG, кросс-платформенные сетевые шутеры и новых ведьмаков..

Но я думаю научится доделывать до конца трэш-игры полезнее для развития. А тем более продать такой трэш.

P.S.
Такие игрули продаются по 300+ долларов за лицензию на портал. С нормальным артом 600+.
#94 #257077
>>257070
У тебя иногда при прохождении по темной клетке монетки не собираются и она не затаптывается, это баг или я чего-то не понимаю?
>>257078
#95 #257078
>>257077
Там же бывает 2 монетки на клетке - красная и желтая.
Я думал всё довольно очевидно и не стал даже делать инструкции.
>>257079
#96 #257079
>>257078
Это достаточно очевидно. Прошел несколько уровней. Неплохо. Кстати, что там с лицензиями? Где продаешь?
>>257080
#97 #257080
>>257079
Ну я еще не продал ни одной.

Друг мой живёт этим. Сказал сделать 3-5 простых игры и спамить порталы с html5 играми по списку.
>>257121
#98 #257093
>>257070
где такому научиться?
>>257099>>257100
#99 #257099
>>257093
Чему там учиться, маня? Любой веб-девелопер, нормально владеющий JS'ом так может.
Вот только делать мелкие игры - скучно.
#100 #257100
>>257093
В интернете вестимо.
#101 #257103
Я правильно понял, что взнос в гринлайт стоит 100 баксов, и следовательно 6600 рубанов по нынешнему курсу?
>>257114
#102 #257114
>>257103
если ты планируешь заработать на игре меньше, чем $100, пожалуйста, удали её с шифтом, а не лей на гринлайт.
>>257115>>257462
#103 #257115
>>257114
Какая разница сколько я хочу заработать, может я захочу заработать миллион и залью говна на рубль прибыли. Как это связано с тем что сейчас мне жалко 7 косарей, ибо нищеброд. Лучше бы ты на изначальный вопрос ответил.
#104 #257117
Вот такие игры стоят в гринлайте.
https://www.youtube.com/watch?v=X7S5P9U_bRE
>>257118
#105 #257118
>>257117
Кажется, мы были слишком строги к чуваку-с-градиентами, ему было достаточно добавить в игру побольше иронии...
#106 #257121
>>257080
Что за список? Не тот, случайно, что у truevalhalla?
Кстати, симпатичная игрушка. Какой движок использовал?
>>257937
#107 #257123
>>256819
Выбери жанр. Поищи туториал на этот жанр. И не забудь про основные приемы типа instance и тд
#108 #257124
>>256819
сделай тутор с космическим скролл-шутером.
правда там дохуя изменений приходится учитывать в юнити 5. но они все описаны.
#109 #257125
>>256320 (OP)
109-ый!
мимоggкун
#110 #257216
>>256320 (OP)
Сап, /gd/.
Чуть больше месяца пишу игрулю, получается.
Жанр - визуальная новелла.
По сюжеты, главные герои 16 лвл школьникикоих здесь половина борды, а еще одна 14 лвл.

В одной сцене, сцена ключевая, я её выпилить не могу, герои выпивают алкоголь.
Так вот, собственно вопрос, какие подводные камни, ибо получается, что это пропаганда алкашки, а я не хочу улететь на сгуху.

Я подумываю сделать вот как - в самой игре вообще не говорить про возраст, а в описании игры написать, что все герои совершеннолетние.
алсо ебли как таковой у меня в игре нет, сисек тоже, только поцелуи.

Вот.
#111 #257219
>>256505
хз, тебе не легче было бы проконсультироваться с кким-нибудь студентом с экономического?
он бы пояснил по хардкору, я думаю
#112 #257321
>>256508
успокойся никто тебя не тронет пока твоя игорь не станет известной. Если таки чудо случилось и правда видишь что идешь к успеху то конечно нужно все чужое выпилить оч быстро, иначе пиздарики.
#113 #257333
Гринлайт закрывать не собираются?
А то вдруг его закроют как раз когда я решусь в него пойти?
#114 #257334
Анонасы, хочу делать игори в свободное от работы время. Сам я программист. Есть тут тред по нахождению себе подобных? Я просто из танка и в гд не заходил лет 5 так.
182 Кб, 624x352
#116 #257336
>>257334
В свободное время игры пилить это конструкторы и движки, а если пилить годами игру для себя, то это в языки программирования.
>>257337
#117 #257337
>>257336
Э, я же написал. Зачем лепить велосипед, если можно взять unreal или unity(я с ним даже знаком и делал хуйню всякую) и просто найти людей, которые умеют в арт.
Я просто хочу найти людей, которые могли бы, что-то делать со мной вместе.
#118 #257340
Опаньки, на геймджолте завезли маркетплейс, налетаем, вы мои маленькие жадные посоны.
#119 #257367
>>257334
Тред есть, смысла нет.
>>257368>>257399
#120 #257368
>>257367
два чаю, гд не может в тимплей
>>257399
#122 #257399
>>257367
>>257368
Нахуй так жить.
Антуаны, разве нету людей, которые могли бы в арт и желающие что-то поделать вместе?
Я думаю это должно быть весело.
Короче, оставлю телеграм. Если что - пишите
http://telegram.me/DarkCasual
>>257488
#123 #257462
>>257114
То есть, если продавать игру по баксу за копию, то достаточно продать 100 цифровых копий, чтобы получить $100, ты рельно думаешь что такая игра пойдёт на пользу гринлайту? Как-то низковаты твои стандарты качества.
>>257463
#124 #257463
>>257462
Если 100 копий по баксу за копию, это чистыми будет около $ 40-50. Потому что 30% стиму, 5-15% возвратов, 6-13% налоги в рашке, и хуй знает сколько там по ИП надо отдать в пенсионный фонд, проценты конвертации валюта-рубли и так далее. Да и сам валютный счет открыть, это 5$.
>>257464
#125 #257464
>>257463
А вот это была полезная информация, благодарю.
#126 #257482
>>256846
С такими вопросами в /pr/, в php-тред, например.
Если это происходит в браузере, то нужно пользоваться ajax. Особенность в том, что сервер обычно не может инициировать транзакцию с клиентом. Тогда клиент регулярно спрашивает у сервера: "что-то произошло?". А тут ему сервер такой: "say(Allo)". Это если в браузере, обмен через http. Работа с Ajax поддерживается любым серверным языком.
Можно сделать в своем приложении (Java, C++, C#) например обмен по собственному протоколу прикладного уровня. Работа с сетью в каждом языке своя, обычно происходит в отдельном потоке.
>>257488
#127 #257488
>>257399
Если копнёшь поглубже, то ты просто охуеешь. Люди, которые могут в арт, будут сходу требовать с тебя сотни нефти, так что тебе придётся скатиться в пиксельарт, а то и псевдографику.

>>257482

>сервер обычно не может инициировать транзакцию с клиентом


Вебсокеты? Пуш? Зачем всё это, на дворе 98 год, никому это не нужно!
>>257514
#128 #257514
>>257488
Я уже нашел парня, с которым я буду что-то делать. Через месяц отпишусь, что да как.
>>257515>>257557
#129 #257515
>>257514
О времена, о нравы!
>>257535
#130 #257522
На сколько актуально делать в СТИМ игру с 2Д графикой?
>>257527
#131 #257527
>>257522
Да не очень то. Двадцать миллионов баксов выручки считай что предел.

>BattleBlock Theater


>Price: $14.99


>Owners: 1,856,006

#132 #257535
>>257515
Какие-то проблемы, Антуан?
sage #133 #257557
>>257514

>Я уже нашел парня, с которым я буду что-то делать


Тебе в /ga
>>257603
39 Кб, 500x500
#134 #257603
>>257557
Неожиданно
#135 #257620
Посоны куда вкатиться без знаний программирования? До этого пилил говно на констракте.
>>257640
#136 #257640
>>257620
В жабоскрипт
тебе скажут о питоне, но пока ты сможешь делать что-то на питоне пройдëт не один месяц, , а в js можно сразу клепать всякие перделки на клиенте. В юнити есть поддержка js на ряду с С#.
На джаваскрипте можно потом навернуть node.js, socket.io, игровые и библиотеки и идти клепать браузерные игры
>>257642
#137 #257642
>>257640

>браузерные игры


Больше нинужны. Если ты не целишься на мобилки - можно даже не начинать.
>>257664
#138 #257664
>>257642
Человек впервые сел за компутор, давай заставим его учить кресты, ассемблер и малбодж, будет деоать ИИ на досуге
>>257667
#139 #257667
>>257664
Человек пилил на констракте, значит базовые знания какие то есть.

Жава вполне норм будет. Не обязательно сразу делать что-то сложное, главное чтобы имело отношение к играм и не веб ориентированное, пушо путь в никуда.

Сейчас годные фреймворки есть, типа кокоса (к которому еще и удобную среду разработки прикрутили). Я знаю что уже заебал всех этим кокосом.
>>257673>>257674
#140 #257673
>>257667
А melon.js тебе как? Собираюсь пилить что-то на хтмл5, не знаю во что вкатится. Хотел импакт украсть, но не могу найти
>>257675>>257679
#141 #257674
>>257667

>к которому еще и удобную среду разработки прикрутили


Только вменяемую документацию забыли завезти.
>>257679
#142 #257675
>>257673
Phaser рекомендую.
>>257676
#143 #257676
>>257675
Посмотрю
#144 #257679
>>257674
А чем она невменяема?

>>257673
Я уже говорил - у штмл 5 нет пути. Что бы ты не делал, ты не заставишь это работать стабильно и быстро.
>>257680
#146 #257681
>>257680
А первый же комментарий от разработчика ты читал? Мне пока доков хватает, есть подробный справочник по апи, есть примеры.

По студии пока доков мало, но движок не изменился, это все тот же кокос. Есть примеры готовых игр. Что тебе надо еще?
>>257693
55 Кб, 1000x640
#147 #257683
Ребята, вы все молодые, шутливые, а об авторском праве кто-нибудь думал? Мне вот стало интересно, есть ли годные статьи на данную тему? Постоянно вижу "предлагаю работу за процент от продаж", или "у меня тут охуенно годная идея, поэтому я вообще никому ничего теперь не скажу". Нет, серьёзно! Если относительно рисунков и кода можно отстоять свои права, если спиздят, ведь у тебя есть исходники у тебя ведь есть исходники?, то как насчёт прочей собственности? Были же раньше случаи, когда кто-то делает продукт, а другой тупо пиздит название и регистрирует под себя и потом начинаются суды и криэйторы сосут хуи и меняют годное название.
>>257694>>257750
#148 #257693
>>257681
Я читал документацию по Cocos и сделал такой же вывод. Ну а разработчик, естественно, будет защищать свое детище.
>>257697
#149 #257694
>>257683
Во первых ты путаешь авторское и право собственности. Во вторых - на идеи прав собственности нет, а есть на контент. В третьих - с сильным не борись, с богатым не судись.

>у меня тут охуенно годная идея


Идею спиздят обязательно. НО! Только после того, как весь мир увидит, что она годная. То есть вначале ты на ней заработаешь миллионы, а только потом идею признают годной и спиздят. Не наоборот.

>другой тупо пиздит название


А смысл пиздить название? Я за минуту десяток придумаю.

>относительно рисунков и кода


Не помню случаев, чтобы коммерческие игры явно пиздили код и рисунки. Это ведь риск.
>>257699
#150 #257697
>>257693
Значит ты совсем тугой и тебе нужно начинать с бэйсика. А дальше за постом разработчика еще посты пользователей, которым норм и все понятно. Видимо просто программирование это не твое.
>>257700
#151 #257699
>>257694

>Во первых ты путаешь авторское и право собственности.


Допустим. Поясни в двух словах, лень гуглить.

>Идею спиздят обязательно. НО! Только после того, как весь мир увидит, что она годная.


Ест-но её спиздят после релиза с вероятностью 100%, если она годная. Я говорю про дорелизный вариант. Например, ты работаешь в команде, чувак чувствует, что идея будет бомбой, сваливает и реализует по своему. Кто первый того и тапки, но тем не менее. Эппл вон готовы патентовать даже форму коробки, чтобы не пиздили.

>А смысл пиздить название? Я за минуту десяток придумаю.


А если оно охуенное? Тот же дум, 4 буквы, логотип простой и запоминающийся. Ты конечно придумаешь, но настолько охуенное ли?

>Не помню случаев, чтобы коммерческие игры явно пиздили код и рисунки. Это ведь риск.


Ну так я и написал, что это не пиздят, потому что легко доказать.
>>257710>>257714
#152 #257700
>>257697
Нет, просто Cocos - это говно без документации. Почему-то с Phaser таких проблем у меня не возникло.
>>257706
#153 #257706
>>257700
Конкретно тебе чего в доках недоставало? С чем возникли проблемы? Или просто нипанятна?
#154 #257710
>>257699
Успокойся, твои идеи нахуй никому не нужны всё равно.
>>257713
#155 #257713
>>257710
Вот вроде заходишь в тематику и ждёшь адекватности, но нет, опять какой-то залётный из /b/ начинает нести пургу.
>>257721
#156 #257714
>>257699

>А если оно охуенное? Тот же дум, 4 буквы, логотип простой и запоминающийся.


Boom, Gun, Push, Fire, Cage.
Десять секунд. Дум просто раскрученное, а до этого было таким же обычным словом. А логотип это дело другое, это работа дизайнера.

>Например, ты работаешь в команде, чувак чувствует, что идея будет бомбой, сваливает и реализует по своему.


Если это твоя идея, то без тебя он ее не реализует. Большое заблуждение думать, что высказал идею и все. Идея - это работа над каждой деталью в процессе всего создания игры. Без тебя ее не сделают никак.
>>257719
#157 #257719
>>257714

>Десять секунд. Дум просто раскрученное, а до этого было таким же обычным словом. А логотип это дело другое, это работа дизайнера.


Чувак, ты не умеешь придумывать названия. Тебе кажется, что умеешь, но ты нихуя не умеешь. Дум это не только название и логотип, оно просто идеально подходит к концепции игры. Любое из предложенных тобой - херня к конкретной игре.

>Без тебя ее не сделают никак.


Ноуп, без тебя её сделают не так. Может это будет лучше, может хуже, но факт, что ты будешь уже вторым. Это конечно не всегда плохо, взять тот же портал, который вырос из студенческого высера. Они реализовали концепцию первыми и была херня без задач. Пришёл габен и реализовал шикарную игру.
#158 #257721
>>257713
Это, на самом деле, первое, что тебе нужно усвоить, прежде чем заходить в раздел.
#159 #257722
>>257719

>Дум это не только название и логотип, оно просто идеально подходит к концепции игры.


Херня. Игра: убиваем чертей и демонов из пушек в аду. Названия "демоны", "ад", - тебе не подходят, название "гибель", "судьба" - подходит? Ок, странный ты. Ну тогда там дохуя синонимов: death, ruin, fate, rock.
Бери любой.

>>257719

>Ноуп


Послушай совета. Просто выброси это из головы. Что "мою идею украдут", это платиновая говнина. За нее вообще то сагать должны.
>>257750>>257872
#160 #257723
>>257719

>оно просто идеально подходит к концепции игры


А вот тут поподробнее можно?
Чёт сомневаюсь, что оно подходило до того, как его вставили в охуенную игру.
#161 #257750
>>257683
Никоим образом ты не сможешь отстоять свои права. Да и "отстоять" перед кем? Суд? Так ты нонейм хуй, ты никто, если у тебя что-то украдут, то ничего ты не сделаешь. У крупных игроделов воруют и они тоже нихуя не могут. Максимум, сможешь добиться удаления какой-нибудь говноподелки из стима, если копипаст 1в1, да и то не факт. Смирись.

>>257722

>rock


Как "скала" касается демонов? Или ты имел ввиду камень? Всё равно не то. А дум название охеренное, это да.
>>257786>>257794
#162 #257786
>>257750
Скала, лол. Чем рок хуже дума? А впрочем, вот что: ты мечтатель без игр, иди-ка ты в лес.
А язык учи, пригодится. Скала, ну пиздец.
>>257882
46 Кб, 540x410
#163 #257794
>>257882
#164 #257829
>>257719
Idишники же рассказывали что название взяли из сцены фильма "цвет денег" с Крузом. Фильм о том, как два мужика зарабатывают, играя в бильярд в барах. Просто потому что им понравилась сцена. Какая нахуй идеальная концепция.
>>257872>>257882
#165 #257856
Есть это
http://pastebin.com/BRiwEsk7

Хочу запилить к примеру возможнось оглушения с атаки. То есть могу просто запилить сюда переменные
bashChance - шанс с которым герой оглушит, bashDuration - на сколько ходов оглушит, bashTime - сколько герой ещё будет стоять в оглушении. и просто при атаке в зависимости от вероятности оглушения оглушать цель.
Так вот, потом я ещё кое-что планирую ввести и я боюсь представить сколько у меня всяких таких переменных будет и все в одном классе. Работать конечно будет, но может можно как-то получше сделать?
>>258065
#166 #257872
>>257722

>Бери любой.


Поясняю как для тупых отсталых. Смерть, черти и ад, это максимально банальные и тупые названия. Ещё тупее было бы просто написать ШУТЕР или МАРСИАНСКИЙ ШУТЕР.

>Просто выброси это из головы.


Даже не парит. Но тем не менее осадочек остаётся.
>>257829
Ну и что? Годное название бывает приходит и случайно, а не в муках.
>>257923
#167 #257882
>>257786
Вот же ты долбоёб хуев, ещё мне язык учить советует. Сам бы школу лучше не прогуливал, а сходил на пару пар.

>>257794
Собственно, рок-н-ролл. От него и произошла рок-музыка. Так что всё верно, камень. И нетленное hard as rock как бы намекает. "Рок" же в смысле "судьба" будет скорее fate или destiny. Или даже lot. Но в английском нет слова "рок" в смысле "судьба", для них рок это камень, скала, ну или музыка. Можно ещё использовать kismet, если ты ебучий исламист, но не рекомедую.

>>257829
Вот потому всегда и советуют в случае творческого кризиса вдохновляться хуйнёй, что вокруг. Кто-то вообще взял название группы с этикетки от стиральной машины и стал известен на весь мир.
>>257922
4 Кб, 256x125
#168 #257922
>>257882

>ещё мне язык учить советует


Не хочешь не учи, но ты мог бы переводчик открыть.
>>257925>>258073
#169 #257923
>>257872

>Смерть, черти и ад, это максимально банальные и тупые названия.


Ну хуй знает. Я не чувствую, чем "судьба" менее банальна "смерти".
22 Кб, 677x260
#170 #257924
Надо было раньше так поступить. Написал жалобу в /d/. Оперативно сработано, как и ожидалось от раздела который регулярно читает лично макак.
Да, посоны, пользуйтесь поиском не плодите 100500 однотипных тредов, их же пиздец как много.
>>257927
#171 #257925
>>257922
Долбоёб вроде тебя и добавил.
>>257926
#172 #257926
>>257925
Игру уже сделал, недолбоеб?
#173 #257927
>>257924
Спасибо.
#174 #257937
>>257121
Да похоже что это тупо гамак, не? Как у трувальхаллы всё по заветам.

На самом этот Мэтью вообще молодец. Но у него работа это продавать, а не игры делать. Я собственно так понимаю, что он их давно уже и не делает. А из меня продаван как из говна пуля — я вообще людей боюсь.
#175 #257976
Комнатные знатоки, как вы считаете, какая должность в больших игровых фирмах вроде метельки или курв - самая интересная? Я около года познавал\работал программистом, но это очень скучно, однообразно и так далее. Я был знаком с человеком, который очень любил делать модельки всяких спейсшипов, тратил сотни баксов на различные онлайн-курсы и т.п.. Действительно ли это интереснее или лучше податься в дизайн и попробовать себя там?
>>258040
#176 #257980
Пилю некое подобие бесконечной головоломки. Идея неплохая, но заметил, что без нормального графония (хуйдожник к работе пока не приступал) выглядит как говно (не то что бы некрасиво, а то, что программная часть ощущается хлипкой и деревянной). Графоний исправит эту проблему или надо фиксить механику?
>>258059
#177 #258039
>>257070
А почему на продажу?
#178 #258040
>>257976
Лепить модельки это нормально, но интереснее создавать свои игори, пусти и не ААА
#179 #258059
>>257980
Было что-то подобное. Фиксить механику надо если она у тебя совсем плохо реализована, а тебе ещё надо кучу всего сделать и придётся пилить всякие костыли. Графоний в любом случае все сильно улучшит, может и с норм графоном сразу норм станет. Вообще вкинь видео или скрины если можешь.
#180 #258065
>>257856
Ну так что никто не может подсказать как это сделать?
#181 #258073
>>257922
Для подобной хуйни используй одноязыковые словари. Используй гугл-транслейт только для быстрого подсматривания слов из манги/субтитров и набора слов на целевом языке без необходимости ставить локаль и покупать клавиатуру. А лучше им вообще не пользоваться, если честно. Например, здесь http://www.dictionary.com/browse/rock?s=t (первая англоязычная ссылка в гугле) нет ни слова про судьбу.
#182 #258087
Где можно выкладывать что то типа дневника разработчика - скрины видосики арт и т д - чтоб пиар был какой то и люди видели, лайкали там или обсирали. Интересуют восновном зарубежные ресурсы
>>258093
#183 #258093
>>258087
тигсурс.
#184 #258094
#185 #258131
Пишу(не в смысле кода, а в смысле сценария) свою Драконью Сажу, хочу использовать АСКИ графику, что выбрать РПГ майкер МВ или Хуюнити? (Там и там ЖабаСкрипт, который я хоть чу-чуть знаю).
>>258133>>258138
#186 #258133
>>258131
Пиши с чистой, рогалики на движках не пишут
>>258134>>258160
#187 #258134
>>258133
Не рогалик ни разу. Просто АСКИ графика.
>>258141
#188 #258138
>>258131
Ты конченый долбоёб? Какие нахуй юнити для аски? Вот из-за таких дегенератом потом пиксельное 2д дерьмо, сосущее по детализации картинки у игр с сеги 1993 года, требует i7 и 4 гигабайта оперативки.
#189 #258139
>>258138
Хуйню несешь. Юнити и Гамак это удобные инструменты: быстрая разработка, нетрудное освоение. А ты наверное на асме писать посоветуешь? Или на си?
В 93-м году это было оправдано. И юньки не было, и на сегу требовалась конская оптимизация. А сегодня то зачем себя мучить? Пусть берет удобные инструменты.
>>258144
#190 #258141
>>258134
Тогда убейся, подражатель
>>258161
#191 #258142
>>258138
Двачую
#192 #258143
>>258138

>Ты конченый долбоёб?


В точку.

>пиксельное 2д дерьмо


А быдло 3д лучше?
#193 #258144
>>258139
Ты же понимаешь, что ты клоун?
>>258147>>258167
#194 #258147
>>258144
нет уж, пусть берёт юнети
инструмент же самое оно для такой едеи
нахуй шкварить гамак то?
>>258149>>258159
#195 #258149
>>258147
Импакт или подобные подошли бы больше: максимум js, удобная среда, не появится больше костылей от 2д
>>258164
#196 #258159
>>258147

>гамак


>шкварить


Лол.
#197 #258160
>>258133

>рогалики на движках не пишут


http://www.indiegames.com/2009/09/freeware_game_pick_trapdoor_be.html
https://www.youtube.com/watch?v=5YKgrAHN1Xk
Что ещё спизданёшь?
>>258178
#198 #258161
>>258141
Ограниченный ограничен и других ограничивать пытается.
>>258180
#199 #258164
>>258149
Я не уверен, что я настолько хороший мамин-программист на JS, чтобы писать функции спрайтов/интерфейса сам.
>>258166
#200 #258166
>>258164
То есть ты вообще не умеешь программировать? Потому что функции спрайтов на js пишутся ну за полчаса максимум, если долбоеб и интернет медленный.
#201 #258167
>>258144
С этого места поподробнее, плиз. Клоун потому, что предлагаю самый простой для освоения инструмент? Или потому, что унизил мамкиного оптимизатора?
Сегодня писать вывод спрайтов и логику игры руками, это же дно. Убъешь время на лоу-левел код, а на игру его не останется. Вместо геймплея будешь ебаться с каким-нибудь выводом гуя и шрифтов.
#202 #258168
#203 #258170
>>258167
ЗАТО ВСЁ СВАЁ!)))
#204 #258174
Здрасьте.
У меня такой вопрос возник, в связи с тем, что я собираюсь делать свою игру после писанины всяких самп серверов.

Есть клиент игры, в которое входят все объекты, базовые взаимодействия(получить оружие, сесть в машину) и т.д. А есть сервер, на котором реализуются скриптингом все квесты, взаимодействия между игроками, сам спавн того же т/с, а так же нпс и мобы.
И такая же хуйня будет и в синглплеере, т.е. вместе со стартом клиента игры стартует и "сервер", на котором прописаны все квесты и т.д. Но стартует он именно на пк игрока.

И можно ли юзать такую систему для того, чтоб распространять dlc, всякие моды и т.д.?
>>258179>>258246
#205 #258175
>>258167

>Сегодня писать вывод спрайтов и логику игры руками, это же дно.


Мдее. Ну ладно вывод спрайтов, хотя и он пишется изи, но логику? Уже блядь и логику писать не надо? Что дальше? Говоришь кортане сделать заебись и она генерит кодес? Пиздец, вы себя ограничиваете этими ебаными конструкторами, ничего не можете сделать самостоятельно, нахуй так жить?
#206 #258177
>>258167
Юнити -> консоль -> Сделать игру -> шутер.
Ставишь галочки на караваны, мультиплеер и графон
#207 #258178
>>258160

> Никому не известное говно


> Гей-мейкер


> тайлы


> Управление мышкой


> Васян сделал "рогалик" на геймейкере, это збс


Кех
#208 #258179
>>258174
Можно подробне, какие функции будет выполнять сервер на клиенте?
Просто все игры с разделением рассчëтов между игроками на 99% уязвимы для какиров
>>258181
#209 #258180
>>258161
Ты реально будешь майнкрафт писать без графики? Ну лан, кинешь мне гифт в стиме.
#210 #258181
>>258179
Всë, я перечитал. В глаза долбусь.
Не хочешь в сингле сделать отдельный обработчик для квестов, а не просто перебросить туда с сервера? Конечно, для коопа это полезно, но в сингле это костыль, как по мне.
>>258183
#211 #258183
>>258181
Я вот тоже думаю, что это костыль. С другой стороны можно вместо пакетов для сингла юзать нативные вызовы и тогда особой разницы не будет в том, прямо ли в клиенте игры обработчик скриптов квестов и прочего, либо же он как сервер и висит отдельным процессом
>>258184>>258185
#212 #258184
>>258183
Можно, конечно, но зачем? Некоторые игры так делают, но логика мне понятна не до конца.
>>258186>>258217
#213 #258185
>>258183
Либо вообще прямо в клиент игры засунуть сервер и всё. А именно для ммо режима юзать отдельный сервер без клиента игры
#214 #258186
>>258184
Легче можно создавать модификации игры, не обязательно постоянно пересобирать всю игру, чтоб показать кому-то улучшения(в будущем обновления будут легче), достаточно только скрипт отправить
#215 #258208
>>256320 (OP)
Как определить какой сеттинг для игры будет востребован?
#216 #258217
>>258184
Вот, кстати, нашел по теме
https://www.youtube.com/watch?v=jlr-NLPNi0Q
>>258220
#217 #258220
>>258217
Спасибо
#218 #258246
>>258174
Кубач так и сделан.
>>258250
#219 #258250
>>258246
Ну так в кубаче и читеров пруд пруди, просто большинство серьезных читов можно отследить на стороне сервера.
>>258256
#220 #258255
Чому на доске нет game maker треда? Очень популярный конструктор же.
>>258257
#221 #258256
>>258250
Ну так если надо, то можно и античит написать. Просто дело в том, что игра на джаве, а значит, что для написания читов нужен минимальный скилл.
#222 #258257
>>258255
Он более популярен за бугром, а тут слишком много предрассудков про гейм мейкер.
Был тут один тред, да уплыл.
#223 #258272
Хочу делать свои технодемки, начал учить кресты - всё правильно делаю?
>>258275
#224 #258275
>>258277
#225 #258277
>>258275
А у вас конфы нет какой-нибудь, а то запал быстро выгорит.
>>258279
#226 #258279
>>258280
#227 #258280
>>258279
А у вас там же голосовая конфа?
>>259044
38 Кб, 600x443
#228 #258372
Можно ли устроится в какую-нибудь контору младшим геймдизайнером, если у тебя нет опыта и особых знаний? Но есть несколько выпущенных игр в гуглплеи с 10 закачками, участие в нескольких ТВГ и огромное желание чему-нибудь научится.
>>258373
#229 #258373
>>258372
Если ты рубаха-парень, то без проблем, а если ты типичный хикки-омежка, то без шансов.
Дружок-пирожок #230 #258374
Будущее за вебом. Потому перекатывайтесь на божественные кроссплатформенные html5 среды разработки и фреймворки. Например, на убийцу unity2d - Cocos Creator.
>>258378>>258381
#231 #258378
>>258374
Веб мёртв. Сейчас все дрочат на мобилки.
>>258379
Дружок-пирожок #232 #258379
>>258378
HTML5 кроссплатформенный by design.
>>258381
#233 #258381
>>258379
>>258374
Поясните за ХТМЛ5, никогда с ним не сталкивался, но года 2 назад работал с пхп/цсс/с++/яваскпипт, хтмл это же просто язык разметки страницы.
ХТМЛ5 лёгкий для освоения?
Крутой?
>>258383
Дружок-пирожок #234 #258383
>>258381
От html требуется только отобразить canvas на странице. Код к нему пишется на js.
>>258385
#235 #258385
>>258383
А в чём суть хтмл5 тогда?
Я слышал что все эти слизеры и агары написали на чистом хмтл5, или это ошибка?
>>258391
Дружок-пирожок #236 #258388
Но разработка ведется в среде на твой выбор:

>Construct 2


Конструктор для казуальных игр для телефона. Что-то сложнее игры на пару часов написать сложно потому, что логика для каждой мапы или layout'a прописывается на отдельном листе ивентов, что крайне неудобно для большого продукта.

>Unity2d


В комьюнити юнити почти никто не пишет на js, потому разработка приложения на webgl может быть осложнена, так как отвечать может быть некому.

>Cocos creator


Юнити-подобная среда разработки для фреймворка Cocos2d.
Строго рекомендую.
Дружок-пирожок #237 #258391
>>258385
Отображение графики идет нативно и в браузере. Так что все верно.
А по поводу html5. У него есть тег canvas. Он может отображать динамичную картинку, для отображения этой динамики нужен js, так как html только размещает элементы на странице.
Дружок-пирожок #238 #258392
>>258388

>отвечать на$$)

>>258394
Целом Дружок-пирожок #239 #258393
>>258388

>отвечать на возникшие вопросы может быть некому

>>258394
Дружок-пирожок #240 #258394
>>258393
>>258392
оставил телефон с включенным экраном в кармане.
#241 #258395
тест
#242 #258419
оп
Подкиньте идей #243 #258422
Привет, аноны, подкиньте идей/концептов для игры, которая играет в саму себя, а игрок является пассивным её участником - то бишь может масштабно повлиять на мир, если захочет, но от него такого поведения никто не требует. Это может быть что угодно: варгейм, масштабная космодрочильня (пилил одну как раз таки, кораблики летали, исследовали, колонизировали, грузы между мирами носили, перестреливались и взрывали планеты; бросил пока из за хуёвого движка, на котором брался делать), лкс(liberal crime squad)-подобный симулятор поедания города вампирами и вервольфами (тоже баловался, отложил пока в сторонку), какие нибудь там симуляторы колонизации или прогрессорства отсталых народов, симулятор богатых семей/династий, конкурирующих за бабло/влияние друг с другом; да что угодно вообще - лишь бы за рамки требований первого предложения не выходил концепт. Можно совсем коротко, если хотите, глядишь у меня ассоциативно что придумается.
>>258430>>258436
#244 #258430
>>258437
#245 #258434
>>256320 (OP)
Расскажите мне про возможности игровых физических движков.
Мне нужно симулировать поведение шагохода в реальном мире и отработать алгоритмы.
Есть ли подобие акселерометра, гироскопа? Про соединения все итак более-менее понятно.
А вот про то, можно ли сделать балансирующий шагоход - не совсем.

Есть ли в современных движках инерция? Инерция колеса?
>>258453
#246 #258436
>>258422
Допустим что-то типо Mount and Blade, чтоб ГГ был каким-то мелким дворянином. И мог бы сидеть в "зоне комфорта", ведя своё небольшое войско на призыв короря, где опять же мог проявить инициативу в битве, придумывать тактические планы для победы, а мог бы лениво посылать в атаку солдат, где они вносят свою небольшую лепту в победу/поражение и после битвы обратно возвращаться к себе в замок. (тут возникает вопрос, зачем нам делать всё поскорее и тяп-ляп, чтоб вернуться к себе в замок, ведь это "герой" мог устать или не желать битвы, а игрок то играет ради какого-то интереса. Например можно ввести какой-то любовный интерес, для получения которого нужно что-то больше, чем прощёлкать пару ответов в диалогах, то есть уделять внимание и большое количество времени (променял Родину на бабу, ага). Или вести какие-то хитросплетения внутри семейки ГГ, типо может лишиться титула и закончить игру бомжом).
А может ГГ будет лизать жопу королю и продвигаться в карьерной лестнице, получать больше власти, командовать большими армиями, и тогда уже от его желаний/планов будет зависит исход битвы.
Можно сделать короля тираном каким-нибудь, чтоб можно было присоединиться к каким-то бунтующим и вообще повалить власть короля. Но последнее, если бы делал я, должно быть не легко, типа хардкор режима, лол. Чтоб, если тихо сидишь на жопе за короля, то можно поигрывать без особого напряга, с пивком и чипсами. А если за повстанцев то прям напрягать свои умственные способности (и если будет напряжённый геймплей, свои ручёнки и "рефлексы").
#247 #258437
>>258430
Играл 6 лет, чтобы по полочкам вывести охуенный список минусов и в механике, и в плане влияния игрока на мир, и костыльности там хватает, весь мир не вырежешь, игра играет в себя только в ворлдгене, передрачивание армий с места на место не считается. И это, я не игр, а идей прошу, не надо игр, всё хоть как то подходящее под реквест до хотелок не дотягивает.
#248 #258453
>>258434
Тебе нужен unity3d и physics в нём
#249 #258465
>>258388

>В комьюнити юнити почти никто не пишет на js, потому разработка приложения на webgl может быть осложнена


Что за хуйню ты несешь?
>>258479
#250 #258479
>>258465
Жабоскрипт так же популярен как и шарп
>>258487
Дружок-пирожок #251 #258487
>>258479
Сам с юнити толком не работал, слушал мнения людей что на ней крепко сидят.
Буду иметь ввиду. Спасибо.
>>258523
#252 #258488
Kлятый oверчан. Уже 10 раз имя снимаю.
455 Кб, 202x150
#253 #258523
>>258487

>Дружок-пирожок

>>258526
#254 #258526
>>258523
Ты на гачимучи не наезжай.
#255 #258556
Содержательный пост.
#256 #258557
сми
#257 #258568
>>256320 (OP)

>ОП-пик


Типа политач перечеркнутый.
>>258575
#258 #258572
Какой софт нужен ИТТ разработчикам, которого еще нет? Начиная от мелких утилит и заканчивая конструкторами игр.
>>258580>>258619
#259 #258575
>>258568
Типа слово "рождаются"

мимо ОП
#260 #258576
Можно ли сочетать навыки программирования с навыками художника?
>>258590
#261 #258579
#262 #258580
>>258572
Вишмастера
#263 #258584
#264 #258590
>>258576
Можно. Если у тебя не забитый говном мозг.
20 Кб, 288x256
#265 #258609
Чуваки, я сделал небольшую игру на юнити под андроид, зацените. Она жутко сырая, но, вроде, играбельная. Кстати, если кто - то из вас разбирается в юнити, то не могли бы вы подсказать, как сделать так, чтобы после первого транзишена между сценами игра не подвисала? https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Dogroom.DogTv
>>258621
#266 #258619
>>258572
Нормальный редактор карт. Чтобы со слоями, с возможностью зафорсить правило о только одном тайлсете на слой, с возможностью выставить динамический размер для карты, с нормальной системой энтитей, и чтобы шло на старом целероне с огл1.1. И чтобы плагины делать можно. Ну, и мелочи, типа зума, я даже не упоминаю.
#267 #258621
>>258609
Что-то стрёмные скрины
12 Кб, 286x215
#268 #258636
Хочу вкатиться в геймдев, здесь посоветовали начать с 2d платформеров.
Весь день сидел с блокнотом, придумал штук 10 концептов, но каждый раз всё заканчивается тем, что я начинаю задаваться вопросами "а как платформа может висеть в воздухе" или "нахрена он собирает монетки, откуда они вообще". Короче постоянно загоняю себя, потому что фантазии сделать простой концепт без собирания монеток у меня не хватает, либо это будет сложный, который я не потяну. В общем подскажите, чем вдохновляетесь и какие годные 2d платформеры сейчас есть, чтобы посмотреть что у них, да как? Мне в голову приходят только Limbo, Braid, Albert & Otto, но у меня и в половину не хватит фантазии на головоломки
64 Кб, 468x422
#269 #258637
>>258636
Запомни одну штуку — ты всегда будешь делать говно (в своих глазах), поэтому делай говно и не парься.
Эпилептичный синий ёжик, собирающий мухоморы is fine too.
>>258654
#270 #258639
>>258636
Тебе же нравятся игры? Ты играл в своей жизни в более чем один платформер? Тебе никогда не хотелось свой любимый платформер переделать, что-то добавить? Чтобы он был еще более похож на платформер твоей мечты?

Лично я в детстве переиграл огромное количество игр на денди, про которые сейчас уже никто и не вспоминает. В некоторые из них я бы и сейчас играл, будь они, по современным меркам не такие топорные. Поэтому сажусь и делаю игру, в которую так давно хотел бы поиграть. Весь рецепт.
>>258643>>258654
#271 #258643
>>258639
И в итоге ты либо не доделываешь игру, либо она никому кроме тебя нахуй ненужной оказывается.
>>258679
#272 #258654
>>258637
Я знаю, но физически не могу себя заставить. У меня не такой охрененный полёт фантазии. Когда повсюду наркомания - это круто. Когда ты не можешь соблюсти её повсюду - выйдет дерьмо, и не только в моих глазах.
>>258639
Я не люблю платформеры, лол, просто посоветовали их, потому что это проще вроде как.
>>258661>>258675
#273 #258657
>>258636
Сделай так чтобы платформы не висели в воздухе, а либо опирались на столбы, либо висели на цепях/верёвках, сделай причину сбора монеток, может герой на бутылку/операцию/выкуп.
Включи фантазию.
Потренируй фантазию, побалуйся с генератором идей Артёмия Лебедева. Там набираешь слово, генератор тебе даёт второе слово, и пытаешься составить пару предложений, чтобы увязать эти два слова в одну идею.
>>258658
#274 #258658
>>258657

>Сделай так чтобы платформы не висели в воздухе, а либо опирались на столбы, либо висели на цепях/верёвках, сделай причину сбора монеток, может герой на бутылку/операцию/выкуп.


Отличный совет, уровня "сделай годную игру".

>Включи фантазию.


У меня норм с фантазией.
>>258659
#275 #258659
>>258658
Тогда иди нахуй. Пока сам в себя не поверишь, никто не поверит.
>>258667
#276 #258661
>>258654
Не любишь платформеры, а что любишь? Сейчас и с тридешутера можно начинать.
>>258667
#277 #258667
>>258659
А может лучше ты пойдёшь нахуй? Я вроде попросил насоветовать годноты из жанра 2d платформеров, а не тупых советов в духе "поверь в себя".
>>258661
Если честно я думаю, что просто никак не потяну 3d шутер. Просто спрайты для 2d платформера я и сам могу нарисовать, а 3d шутер, это моделирование, текстурирование, программирование, я просто не потяну.
#278 #258675
>>258654
Поиграй в Nemo:the dream master; Rockin' Cats, Кастлвании, Метроиды.
А вообще -- если тебе не нравятся платформеры, тогда делай те игры, что нравятся.
>>258677
#279 #258677
>>258675
Я играл, но это слишком олдскул. Кастелвания мне не нравится, метроид тоже просто не нравится, остальные две вроде неплохие, но даже ребёнком я считал, что кот с боксёрской перчаткой, это ебануто.

>если тебе не нравятся платформеры, тогда делай те игры, что нравятся.


Мне надо с чего-то начать, чтобы понять как работать. Я не умею программировать пока.
>>258685>>258690
#280 #258679
>>258643
Ты в любом случае или не доделаешь ее, либо она никому нахуй не будет нужно. Практика гд показывает, что нет пути.
#281 #258685
>>258677
Если тебе просто нужно начать, то какая нахуй разница, почему платформы в воздухе висят, лол? Ты же помнишь что сплюсы быстрее явы и ножно свой движёк писать?
#282 #258690
>>258677
Тогда начни с чего-то ещё проще. Всякие там арканоиды, шмапы (типа Galaxian и т.п.)
На чём делать собрался, кстати?
>>258701
97 Кб, 604x446
#283 #258697
>>258695

>анон

#284 #258701
>>258690
Юнити. А вообще спасибо, арканоиды я всегда любил.
29 Кб, 450x330
#285 #258757
Есть инвестор, готовый вложить до $3 000 000 в стартап по разработке (небраузеной) онлайн ёбы. Если стрельнет, будет инвестировать дальше. Так получилось, что я с ним периодически бухаю в бане и тема игровой индустрии мне близка (весь балкон завален нигроманией и наебатором ИМ), а тут он сам предложил, что, мол, тренд сейчас модный, от чего бы не попробовать.

Короче, ребзя, мне нужно знать в каком сеттинге лучше всё это делать, ориентироваться ли на мобилки, или на пекарню, как выискивать нормальных быдлокодеров и вообще сколотить адекватную команду на постоянной основе. Вот это вот всё.
#286 #258761
>>258757
Я бы тебе всё рассказал, т.к проводил исследование, в том числе изучал данные маркетолухов мейл.ру. Но не расскажу.
>>258764
50 Кб, 256x256
#287 #258764
>>258761
ок. может быть мне поможет кто-то еще
#288 #258768
>>258757
Насколько я понял ты идейщик? Не имеющий прямого отношения к геймдеву? И мужик с которым ты изредка бухаешь доверяет тебе 3млн баксов? Не самая правдоподобная история из тех что я слышал.
>>258771
#289 #258771
>>258768
Ну, история не самоцель моего поста. Мне нужна идея и гайд
>>258773
#290 #258773
>>258771

>Мне нужна идея


Он только что признался, что хочет украсть идею. Вот же сука.
>>258776
44 Кб, 800x573
#291 #258776
>>258773
тьфу ёбте. пойду гуглить. бесполезная доска
>>258777>>258781
#292 #258777
>>258776
Ну, это правда. Здесь пройти гринлайт и отбить взнос за него - уже большой вин, а ты с трехмилионным бюджетом приходишь.
#293 #258781
>>258776
А в каком качестве ты будешь выступать?
В качестве "друга инвестора"?
Ты даже хуже идейщика
#294 #258782
>>258757
Оставь контакты
#295 #258783
Как защитить идею игры? Если я склепаю игру с хорошей идеей и хуëвым исполнением, а идею спиздит человек с коммерческим умом, то могу ли я получить часть его прибыли или посадить?
Да, я понимаю что это фантазии, но давайте пофантазируем тогда.
>>258785
3106 Кб, 2243x3485
#296 #258784
Ищу художника для иконок.
100-200 за штуку либо за процент ООО.
писать на wingkxm9eeperANUS9UnbkPUNCTUM9slru

образцы иконок прилагаются.
>>260228
#297 #258785
>>258783
Не можешь.
#298 #258786
>>258757
lifeweb нагугли, вырежи из него пытки и еблю детей и иди предлагай своему инвестору концепт. Только смотрите не утоните в реках бабла.
>>258849
#299 #258820
Почему эта доска такая мертвая? Геймдев же шикарное занятие
>>258850
1200 Кб, 1920x1080
#300 #258841
Крч, могу в пиксель-арт, могу в идею, но не могу в код. Вот от слова совсем, и учить не буду - работа связана не с этим, времени на изучение нет. Ну и вопрос: на чем делать свое поделие? Чтоб без кода, и не говно мамонта.

Пытался на Clickteam Fusion 2, но у него физика объектов как-то дебильно настраивается, если она вообще там есть, короче не поперло.

Годот требует код, гейммейкер - говно мамонта и требует код. Что еще есть, только рабочее?
#301 #258845
>>258841

>и учить не буду - работа связана не с этим, времени на изучение нет


Значит у тебя нет времени на создание игр, и работа связана не с этим. Ну и работай.
>>258851
#302 #258847
>>258841
Арт без кода = говно.
>>258851
#303 #258848
>>258841
Scirra Construct, Stencyl
>>258851
#304 #258849
>>258786
Сессия скоро, студентики нагуливаются перед кошмаром грядущим.
>>258850
#305 #258850
#306 #258851
>>258845
Но мне нравится пилить арт и придумывать геймплей. Как хобби. Почему бы мне это не реализовать через создание игры?

>>258847
Чому?

>>258848

>Stencyl


Спасибо, пробую.
#307 #258852
>>258841
Игры это код, без программирования можешь сделать инди-хуинди платформер с "глубоким" сюжетом или соснуть невкусных хуëв лепки юнити-поделок из чужих скриптов
>>258853>>258854
#308 #258853
>>258852
Прости за грубый тон, день не удался
#309 #258854
>>258852

>сделать инди-хуинди платформер с "глубоким" сюжетом


Заебись же, мне просто по приколу.
#310 #258862
>>258841

>гейммейкер - говно мамонта и требует код


Da ty ohuel.
>>258867
#311 #258867
>>258862
Лол, если бы не такой оверпрайс, я б купил. Под мобилки вообще охуенно идет. Жалко, сука, инвесторы мне 500 баксов никогда не выделят, да и вообще какие нахуй инвесторы в гд?)
#312 #259042
Расскажите, про оптимизацию игровой логики на большом уровне. Если я для лодов использую квадтри, то могу ли я это дело использовать для логики, и сделать такие себе лоды логики с разными луа скриптами. Или есть что получше?
Пилю велосипеды если что.
#313 #259044
#314 #259101
Вопрос такой - как во всяких строительных игорях и прототипах типа видеорелейтед воксели(?) обтягивают текстурой? В какую сторону гуглить? Есть майнкрафтоподобный мирок, и его надо сделать гладким, как я понимаю, набросив полигоны на ребра кубов и соединив их между собой по хитрому алгоритму. Или всё работает не так, как я представляю?

https://youtu.be/yTRrv4lBVyc?t=23s
>>259193>>259195
#315 #259192
Вот я умею охуительно писать ЛОРы, описания предметов, персонажей, локаций, но не могу придать всему этому движение в виде адекватного сюжета.

Где себя применить? И как развиться, чтобы начать писать нормально?
>>259240
#316 #259193
>>259101
Marching cubes и подобные, тут копать надо.
246 Кб, 700x788
sage #317 #259195
>>259101

> как я понимаю, набросив полигоны на ребра кубов и соединив их между собой по хитрому алгоритму


именно так, сир
мирок сохранен в трехмерном массиве по типу вокселей, в зависимости от значений соседних вокселей втыкивается та или иная процедура куска террайна. можно вообще даже заготовить кусочков террайна для этих самых переходов в виде моделек и вставлять требуемую. в вар3 буквально так склоны утёсов собирались и были дырки в террайне если пытаться совместить кирпичную стену и каменный утёс
#318 #259240
>>259192

>Вот я умею


Нет.
>>259275
#319 #259275
#320 #259372
Может миниконкурс без призовых проведем?
>>259375>>259382
#321 #259375
>>259372
Проводи сам с собой.
#322 #259382
>>259372
Если все работающие Кириллы сейчас сдадут свои поделия, то эта борда станет одним большим засмеялся-тредом
>>259460
#323 #259432
Кто-нибудь знает, где можно достать небольшие истории, по которым можно сделать ДУША ИНДИ 10/10? Этакие короткие и простые сюжеты/рассказы/хз что.
>>259439
#324 #259439
>>259432
Странный вопрос. Если хочешь спиздить сюжет то, разумеется, нужно брать любительское творчество вроде того, что в издаче публикуют, не защищённое авторским правом.
>>259474
#325 #259460
>>259382
Как будто каждый конкурс не так.
#326 #259474
>>259439
Посмотри в логове графоманов типа wattpad
#327 #259565
Ребятки, хелпуйте. Курсовая ВНЕЗАПНО подкрадывается к моему хорошему другу. И, в данном случае, это действительно друг, у меня курсовой вообще нет.
Соль в чём. Нужно написать графическое приложение (ака игру), как я понимаю можно и простое. Но работать с графикой или какие-то графические библиотеки они даже не начинали. И так...
Вопрос: Как БЫСТРО написать хуёвую игру на С++. С какой библиотекой? Натыкался на предложения с SDL, но они были датированыхерзнает каким годом, может всё изменилось.
Гайды, библиотеки, исходники - буду благодарен за всё. А вот с движками, как я понимаю, не выйдет. Только самописный или какой очень простой
>>259570>>259572
#328 #259570
>>259565
А хуле на юнити на C# нельзя?
>>259576
#329 #259572
>>259565
когда-то хотел сделать 2D игру на Qt. там вроде изи, добавляешь спрайты, кнопочки всякие, а потом пишешь скрипты для их взаимодействия какого-либо. Помню что в универе это за одну пару осваивали.
>>259578
#330 #259576
>>259570
очевидно по тому, что они учат C++
#331 #259578
>>259572
откровенно говоря у меня с этим сильно хуже, чем у них. Мы учим 2 языка (нахуя?) и пожтому до классов в С дойдём только в 4 симестре. В джаве в 3. А как я понимаю все эти библиотеки напрямую связаны с ООП. Поэтому я не очень понимаю всё это. Как там с докумментацией на русском? А ещё лучше с конкретными гайдами
>>259661
#332 #259591
Сап ГД.
Вопрос по кватернионам. Почему для поворота вектора v используется вот такая формула v=qvq^ (q - кватернион поворота)? Где прочитать про то, почему эта формула именно такая?
>>259632
#333 #259615
Суп, геймдевовцы, анон с вопросом итт. Есть скиллы по созданию мобильных игорей, но нету идеи.
Если у кого есть идея, но нету скила (либо кому-то просто нужен чел, который все напишет и сделает), я весь - внимание. Буду рад услышать любой бред, ибо у самого вообще голяк.
>>259620
#334 #259620
>>259615
Никогда не понимал таких сииуаций, у меня после очередного провала всегда появлялось ещë несколько идей
>>259621
#335 #259621
>>259620
Попытаюсь пояснить. Вот я прихожу на работу, N часов пилю мобильные приложения, ухожу с работы. И вот уж несколько лет. Инструмент из меня хороший, но не более. Я привык просто выполнять таск.
>>259631
973 Кб, 430x227
#336 #259629
В каком стиле(фэнтези/скай фай) советуете начать делать игру практически ньюфагу? О чем я: мне кажется сай фай проще рисовать, однако фэнтези более в почете. Если разница в сложности не очень большая, тогда лучше делать фэнтези.

Пик-рандом.
>>259631
#337 #259631
>>259621
Попробуй привыкнуть юзать творческие способности. Понятно, что когда долго не напрягался по этому поводу, то все и забылось, но что-то восстановить нужно, просто надо посидеть чуть подольше.

>>259629
Проще всего - абстракционизм. Т.е. можно для начала сделать прототип на квадратиках и кружках
>>259638>>259642
#338 #259632
>>259591
БАМП
>>262783
#339 #259638
>>259631

>Проще всего - абстракционизм. Т.е. можно для начала сделать прототип на квадратиках и кружках


У меня так не получается. Пробовал придумать глобальную схему игру(карта в общих чертах, сюжет), но уперся в стиль. Есть разные идеи, но нужно решить каковым будет общий дизайн и тогда можно будет отсеять не вписывающиеся идеи, облегчив себе выбор что делать.
После того как меня измотал вопрос дизайна, начал для передышки просто построить придуманный за 5 секунд уровень из стандартных кубов. Что-то получилось, но как-то не поперло.
Тогда я зашел в редактор и начал рисовать стены и интерьер под настроение. После этого начал расставлять все на сцене и в голове сразу вырисовалась интересная картинка каким должен быть уровень.
Еще могу рисовать в тетрадки уровни(это еще удобнее), а потом делать под это интерьер и строить уровень. Но я немного перфекционист, так что мне кажется что делая так уровни получится мешанина без связанного сюжета/сеттинга - это меня демотивирует. Так что надо определиться с стилем, чтобы было проще придумать общий план игры.
>>259643
#340 #259642
>>259631
Да, ты прав. Но чтобы придумать простую, интересную и хорошую игру одновременно, нужно оче постараться. И, как обычно бывает, идеи приходят когда их не ждешь.
#341 #259643
>>259638
Стоит учиться обходиться без чего-либо, делать упор на какую-то отдельную вещь.

Вообще, как мне кажется, хорошую идею нельзя построить по-отдельности выбирая для нее детали (типа выбрал сеттинг, выбрал жанр, выбрал геймплей и т.д.) и на каждом шаге при этом как бы думая: "какое сочетание будет идеальным?" - это не правильно, так не бывает. Ну, вернее, наверное, можно заюзать, например, генератор, который даст тебе цепочку из сеттинг-жанр-геймлпей-..., но целостная картинка идеи изначально должна появляться именно в голове. Т.е. ты не собираешь образ идеи из отдельных образа сеттинга, образа жанра и образа геймплея. Идея должна как бы сразу представлять из себя цельное предложение: игра в таком-то сеттинге с таким-то геймлпеем, таким-то героем, историей, фичами и т.д.
Аналогия с музыкой: нельзя написать что-то адекватное, если ты будешь думать по нотам, типа: "Сначала до... далее ну пусть будет ми... потом ре..." - выйдет дико искуственная и рандомно натыканная музыка. Надо думать конкретно фразами, типа "та... та-тара тара-та...", тогда она будет звучать мелодично.
Вообще, почитай книгу Джесси Шелла "Искусство геймдизайна", хотя бы где-то первую ее половину.

Что легче рисовать - если по-хорошему, то все сложно, если оно включает в себя все объекты (люди/монстры, итемы, окружение, бэки и прочее). И рисовать по-хорошему придется много.
Для начала можно напиздить спрайтов, если лень рисовать.
#342 #259661
>>259578
Не знаю, как там с Qt, но я освоил pygame (извините) раньше, чем ООП. Поскольку это обертка над SDL, думаю, что SDL тоже можно использовать до того, как научишься объявлять классы.
#343 #259676
Godot или Cocos Creator(cocos2d-x) или Юнити?
#344 #259681
>>259676
Unreal/unity.
#345 #259684
>>259676
юнити хуюнити
#346 #259692
Только вкатился, почему вы всех тут Кириллами называете? Это локальный мем какой-то?
>>259719
#347 #259702
>>259676
Кокос, очевидно. Но хуюнити таки проще в освоении.
#348 #259719
>>259692
Ты собираешься каждый месяц прикидываться ньюфагом?
>>259722
#349 #259722
>>259719
Ну я тут в ридонли мимокрокодилом только две недели сижу, вот стало интересно
#350 #259741
>>259676
Phaser попробуй кроме этих
>>259772
#351 #259747
На чем написаны такие игры как Сакура кликер и Эдвенче капиталист? На чем легко и просто сделать подобную игрушку?
>>259767
#352 #259767
>>259747
Заходишь на ютуб, пишешь - 'как сделать кликер' и находишь туториалы на юнити, констракт и гамак. Смотришь и выбираешь.
>>259774
#353 #259772
>>259741
Я серьëзно, много примеров и оче детальная документация
#354 #259774
>>259767
спасибо, а там есть ооп и вот это вот всё? Если я захочу героев, врагов и прочее устроить?
#355 #259798
Вообщем я что-то туплю и не могу понять. Мне нужна относительно простая функция. которая бы возвращала рандомное число от x до y, зависящее от вводимых координат, при определенных координатах число будет всегда одинаковое. Как такое можно сделать? Не знаю, что гуглить.
>>259814>>259815
#356 #259809
[kr]f[kr]
#357 #259810
[kr]а[/kr]
#358 #259811
_f_
#359 #259814
>>259798
Хеш
#360 #259815
>>259798
SHA1(clamp(y, 0, N) * width + clamp(x, 0, M))
#361 #259821
хуй
#362 #259822
#363 #259827
Никто не занимается тут разработкой игор на флеше?
>>259845
#364 #259845
>>259827
Ты ебанутый?
99 Кб, 393x391
#365 #259858
Не удивлюсь, если в результате эта игра пройдёт
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=688327984
#366 #259864
>>259858
А что? Хорошая игра
#367 #259867
>>259858
Не удивлюсь, если ты, Собакевич, и такой игры сделать не сможешь
25 Кб, 604x340
#368 #259877
>>259858
Проголосовал За, чтобы гринлайт быстрее прикрыли.
>>259885>>259922
#369 #259882
Аноны, где найти бесплатные и без авторских прав звуки для своей игры?
>>259902
#370 #259885
>>259877

>сидеть в gd


>думать, что гринлайт прикроют из-за выпущенных игр


oh, you.
#371 #259902
>>259882
freesound?
#372 #259922
>>259877
На таких внушаемых дурачках такие игры и выезжают от уверенных в себе авторов.
#373 #259925
Я игры не разрабатывал никогда, и вообще не понимаю, но скажите вот что: я правильно понял что старые игры сейчас можно было бы сделать быстрее и легче? Те же фоллачи и другое старьё, или заняло бы столько же времени?
Просто, я бы хотел сделать простую игрушку, что-то на уровне говна мамонта.
>>259933>>260070
#374 #259933
>>259925
Ты прав. Движки сегодня есть и т.п. Вполне себе можно второй фоллач сделать (это касается технической части).
>>259935
#375 #259935
>>259933
А 3д игры? Хочу сделать свою рпг.
>>259940
#376 #259940
>>259935
Ты в ФАК в шапке загляни, Кирюш.
#377 #259947
Боцоны, как лучше в фазере пули сделать до начала игры: группой фазера или объектом?
1289 Кб, 1280x960
#378 #259954
Такую рпг легко сделать соло?
Планирую изучить простенькую книжку по С++, потом openGL для графики, и openAL для звука. И сделать на их базе рпг.
>>259958
#379 #259958
>>259954
Нелегко. Особенно используя всякие opengl'ы.
>>259959
#380 #259959
>>259958
А чем опенгл'ы плохие?
Просто, я знаю игру, просто шедевр, а сделана она на опенглах и всё.
>>259985
#381 #259982
А почему тут нет треда по Game Maker?
>>259984
#382 #259984
>>259982
Был. То ли не взлетел и смыло, то ли удалили.
#383 #259985
>>259959
Плохи тем, что ты будешь делать игру сто лет. И это ничем не будет отличаться от того, как делали игры 20 лет назад.
>>259986
#384 #259986
>>259985
Я вообще в них не разбираюсь, насколько я знаю сейчас есть директикс, опенгл, сейчас вулкан выкатывают - а чем они отличаются, и почему опенгл похой?
>>259991
#385 #259991
>>259986
Он не плохой.
В одиночку свои велосипеды будешь долго кодировать.
Лучше взять движок и не ебать себе мозг. Ты ведь игори делать хочешь, а не ибаца с опенгл и прочими вулканами?
Плюс к тому если не умеешь рисовать и моделить то вообще пиздец сложно свою гпр сделать.
>>260000
#386 #260000
>>259991
Найти текстуру в интерене и обмазать ей геометриЮ, нет?
>>260004>>260007
#387 #260004
>>260000
Правила просты: ты либо программируешь, либо делаешь игры. Других вариантов нет. Думай сам.
>>260011
#388 #260007
>>260000
Ну иди, обмажь геометрию, напиши свою систему рига моделей и т.д. Эхехех...
>>260011
#389 #260011
>>260007
>>260004
Ладно, с понедельника начинаю серьёзно учить всё. Вот эти люди: https://youtu.be/WuwSKCahTWU пишут что сделали свою игру чисто на опенгл/ал, а это маленькая команда из 6 человек. Так-то, может сделаю свой дум.
#390 #260015
>>260011
Я думаю, что там жил-был программист, который со школы писал свой ёба движок, а потом нашёл подельников и вышел с ними на кикстартер. Игра клёвая, спору нет (недавно 5-й уровень добавили), но писать движок они начали не за полгода до кикстатера уж точно, ибо на самых первых видосах у них уже был хороший и лёгкий в освоении инструментарий для мапперов.
#391 #260016
>>260011
То, что ты видишь на видео, занимает далеко не год на opengl. Далекооо...
>>260104
42 Кб, 1233x132
GD. Техника и софт #392 #260039
Меня факт того, что gd оказался в разделе софта и железа удивил только сейчас. До сих пор навигация происходила в адресной строке.

Интуитивно взгляд бросился в раздел творчества. Хм, нет. Далее на игры. Окей.. Тематика, тоже нет.

Путем отсечения разделов для взрослых и разного он таки нашелся. Как считаете, где должен быть раздел и нужен ли ему перенос?

Я знаю это мелочь, но мне кажется нелогично что все остальные разделы игроделов находятся там где им место, а главный в какой-то невнятной сраке, абсолютно не связанной со здравым смыслом.

После суток обсуждения и выслушивания предложение будет создано предложение в /d о переносе раздела. Напишите свое мнение и предпочитаемое место, куда его перенести.

Все адекватные мнения будут упомянуты в петиции о переносе.
>>260040>>260064
#393 #260040
>>260039
В гд делают игры? Нет. Играют в них? Нет. Обсуждают движки - да, значит остается раздел софта.
>>260145
43 Кб, 3840x2160
#394 #260063
В чем секрет успеха андертейла? Я поиграл лишь пять минут, меня совсем не втягивает. Можете скинуть пару клонов (должны же были появится) и объяснить почему они говно? Кто-нибудь пилит что-нибудь подобное?
>>260069
#395 #260064
>>260039

>Интуитивно взгляд бросился в раздел творчества. Хм, нет. Далее на игры. Окей..


Как будто в \творчестве\ занимаются творчеством, а в \играх\ играют.
>>260145
#396 #260069
>>260063
Это РПГ с той самой свободой которую так много говорят. Разные прохождения игры будут разные и разные решения по ходу имеют последствия. Склонировать такое нельзя, будет пиксельное говно.
>>260086
#397 #260070
>>259925
Можно. Но игры были бы совсем иные. До последнего времени например невозможно было знать что именно игроки реально в игре делают. Этим вопросом только фритуплейшики первыми заниматься стали. Гораздо лучше поставлено прототипирование и итерации. Например метрики могли показать что куча игроков бросает игру в том храме - и его бы удалили, заменив чем нибудь иным. Сегодня получилась бы вообще другая игра.
#398 #260086
>>260069

>Склонировать пиксельное говно нельзя, будет пиксельное говно.


/0
#399 #260104
>>260016
>>260011
Че вы доебались до огла? Он просто рисует то, что вы ему скармливаете.
>>260142>>260146
#400 #260142
>>260104
В готовом движке большинство вещей можно нарисовать за одну строчку, хоть треугольник, хоть спрайт. В ОпенГЛ тебе придется трахаться с инициализацией всего и вся, инициализация самого ОпенГЛа может занять около 100 строк, шейдеры+буфферы и прочая хрень для одного лишь объекта могут еще строк 100 сожрать.
Поэтому невозможно одновременно изучать программирование и изучать сам геймдев. Надо выбирать: ты либо куришь программирование, либо реализовываешь саму игру.
>>260156
#401 #260145
>>260040
>>260064
Мнения услышаны. Все, кто хотели высказаться получили внимание и время.

Исходя из большинства мнений все остается как есть. Вопрос о переносе закрыт.
#402 #260146
>>260104
Нет ничего плохого в OGL. Просто тебе придётся писать то что уже сделано 9001 раз. Интересный момент: если ты используешь только для "сделать типа-игру для диплома/курсача" то ты всё равно сделаешь неправильно. То как код пишется в курсачах-играх и и то как он пишется в реальных играх - это две огромные разницы. Скорей всего ты напишешь типичную ООП-поебень с class MeshNode : SceneNode с виртуальными функциями Render() и Update(), что не работает в реальном мире.
>>260150>>260156
#403 #260150
>>260146
Ебать Entity-Component-System залогинился. Небость еще виртуальных функций боишься, а от виртуального наследования твои выравнивания улетают в космос на реактивной тяге.
#404 #260156
>>260146
>>260142
Че вы мне хуйню рассказываете, кукаретики? 100 строк - ничто. Большая и наисложнейшая часть кода - логика игры. Дальше уже можете все говно хоть оглом, хоть дхом, хоть на процессоре отрисовывать или текст в консоль выводить.
>>260177>>260483
#405 #260158
>>256320 (OP)
Как /gd/ относится к The Stanley Parable?
#406 #260160
>>260158
Симулятор ходьбы, о котором нормальный человек забудет через 10 минут после того как дропнет это говно.
#407 #260162
>>260158
Заебись, душа. Очень ахуенно было проходить с этими неожиданными поворотами событий и отсылками
>>260485
#408 #260163
В гейммейкере можно сделать что нибудь аля Shadowrun? В чем лучше? Хочу сделать простенькую рпг с пошаговой боевкой. Для души.
>>260164
#409 #260164
>>260163
Бери какой-нибудь Нетхак и перепиливай код под свои нужды.
>>260165>>260166
#410 #260165
>>260164
Я простенькое хочу.
Свое, с нуля.
#411 #260166
>>260164
Он же графон не прилепит даже тайлами. Советую издрочить годот (это не сложно)
>>260167>>260168
#412 #260167
>>260166

>Он же графон не прилепит даже тайлами.


Тоже верно кстати.
Ок, гляну.
#413 #260168
>>260166

>графон


Не нужен ведь для тактикал РПГ.
>>260169
#414 #260169
>>260168
От тактики там поначалу будет только сам тактикал.
#415 #260171
Графон нужен. Рисованный будет.
>>260172
#416 #260172
>>260171
Не будет у тебя графона. Лучше действительно возьми рогалик и запили под него форк.
>>260175
#417 #260175
>>260172
Помнишь какой-то открытый рогалик где можно управлять не одним персонажем?
>>260176
#418 #260176
>>260175
Вроде по XCOM был рогалик с несколькими персонажами. Потом в Stone Soup есть примитивная система "свой/чужой/нейтрал/союзник" с примитивной системой приказов.

Потом есть Dwarf Fortress, но это Dwarf Fortress, лол.
>>260180
#419 #260177
>>260156

>Че вы мне хуйню рассказываете, кукаретики?


Проиграл. Сам сколько игр на ОГЛе выпустил уже?
>>260192
#420 #260178
Да в пизду вас, я не рогалик хочу. Гейммейкер этот посмотрел и работы на нем, хуета какая-то. Хоть во всякие юнити анреалы лезь. Что казуальней?
#421 #260179
Хотя вот за годот спасибо, вроде ничего так.
>>260181
#422 #260180
>>260176
А есть что-то со свитками типа для полного контроля? Можно было бы сделать костыльно, но интересно.
#423 #260181
>>260179
Тебе фекалию скормили, а ты и рад.
>>260198
#424 #260182
Яж только разбираюсь. Пока норм.
#425 #260192
>>260177
Две, причем обе еще поддерживают дх.
>>260193
#426 #260193
>>260192
Ну давай пруфы, посмотрим что у тебя там.
>>260201
#427 #260198
>>260181

> юнити, юнити зе бест, попробуй ещë этих сладких булок, базарю, в конструкт 2 ещë захочешь

>>260209
#428 #260201
>>260193
Дал тебе за щеку.
>>260202
#429 #260202
>>260201
ОГЛодебил и ДХблядь порвалась, лол.
#430 #260209
>>260198
Откуда такая любовь к годоту? Ты один из разрабов?
>>260238
#431 #260214
Для 2д на плюсах кокос норм будет или есть что-нибудь интереснее?
>>260218>>260286
#432 #260218
>>260223
#433 #260223
>>260218
Нафига с этим говном раздутым связываться?
#434 #260225
Посоны, поток говна ИТТ заставил меня придумать гениальнейшую идею о смысле будущей игры.

Спасибо всем присутствующим.
>>260239
#435 #260228
>>258784
это же иконки из варкрафта
#436 #260238
>>260209
Откуда такая неприязнь к годоту? Ты что, юнитиУточка?
#437 #260239
>>260225
Уже есть такая
55 Кб, 1280x720
#438 #260261
Посоны, где украсть 3д моделей типа пикрелейтед? Желательно с гениталиями. Пытаюсь создать свой мирок для vr очков на мобилку. Весь инет перевернул, нихуя нет в открытом доступе. Может не там ищу?
>>260273>>260280
#439 #260273
>>260308
#440 #260280
>>260261
Можно вытащить из MMD
#441 #260281
dsdasdas
140 Кб, 900x900
#442 #260282
Хочу вкатится в /gd, но не знаю с чего начать. Дайте годных советов и порекомендуйте книжку типа выучить хуйню за 24 часа, чтобы я смог изучить это, прийти к вам через две недели и начать доебывать вопросами по существу. Алсо, комп старый.
>>260288
#443 #260284
Посоветуйте-ка движок для написания рогалика-стратегии. Умею программировать на джаве и немного на сях. Стоит ли писать на чем-то из этого или не?
>>260302
#444 #260286
>>260214
Бамп вопросу.
#445 #260288
>>260282
Выбери направление.
#446 #260302
>>260284

>рогалика-стратегии


Пиши на голом Си. Все равно ничего не выйдет, но так хотя бы скилы прокачаешь.
#447 #260308
>>260273
Спасибо! Алсо, никто тут подобное не практикует? Перспективное направление ж. Годный мобас сейчас почти у каждого есть, vr очки копейки стоят.
#448 #260317
хуй
#449 #260319
>>256320 (OP)
Здесь ахуенно ► http://goo.gl/AdSHjm
>>260325>>260331
#450 #260325
>>260319
короткая ссылка, продублированная в другом треде, ну я обязательно зайду туда
259 Кб, 1049x601
#451 #260331
>>260319
Потому что я знаю, что несколько долбоёбов обязательно перейдут.
>>260332
#452 #260332
>>260331
у чайнизов там крызис штоле
понимают скален поднебесную свою, раскидывая ссылки по тредам
ну купи чонить, руске, хороший товар 2016_mp4_ipod_govno_sales
>>260335
#453 #260335
>>260332
Это все Абу.
#454 #260356
#455 #260379
в
#456 #260385
Как местные относятся к XNA Game Studio?
#457 #260386
Геймданы, поясните мне, кто делал некоторые охуенные игры на флеше? Сегодня нечем заняться было, решил в пару стрелялок покатать, и охуел - они оказались весьма годны, и видно, что усилий было приложено немало. Но непонятно, какой профит поимели авторы, ведь нет ни рекламы, ни доната.
>>260462>>260542
Про разрешения в пк играх #458 #260390
Какое разрешение сегодня следует выбрать за оптимальное для компьютерной игры?

Понятно, что нужна поддержка всех возможных разрешений, кроме совсем уж устаревших или слишком больших, но вот задумался, сам сижу на 2К, который почему-то кто-то считает за 4К, хотя 4К это минимум 4096 x 2160, все что ниже вариации ультра HD.

Так вот, еще недавно я считал, что стоит делать ставку на 1366 на 768 как на среднее значение и минимум 1024 x 768. Верхний тестируемый предел я ограничил 1440p, с условием, что соотношение не будет шире чем 16:9, но есть же широкоформатные мониторы.

Вообщем, я запутался.. Решил обратиться к стиму. Там на мое удивление места разделяют поровну 1366 на 768 (рост +0.09%) и 1920 на 1080 (-0.08%), причем все остальные варианты отстают в 8-10 раз, то есть на порядки.

Это меня реально удивило и я стал смотреть, может люди переходят на 4к, смотрю, там прирост всего 0.05%, тогда как сильно увеличивается доля нестандартных разрешений типа 1440 x 900 +0.15% и 1152 x 864 на +0.20%.

Растут именно какие-то даже не ноутбучный, а нетбучные что ли разрешения. Именно дешевые девайсы.

Просто математически выходит, что делать навороченные графикой игры просто нет смысла, да их похвалят по скриншотам, и все, играть в них никто не будет, как и покупать скорей всего.

Основная масса покупателей оказывается в низшем ценовом диапазоне, хотя я думал, что в стиме больше среднего класса.

В общем, я в растерянности. Неужели стоит продолжать кормить людей пикселями и он это скушает попросив добавки? Или мода на игры постепенно действительно переходит к просмотрам летстплеев вместо самостоятельного прохождения?

И что делать нам в этом случае?
#459 #260394
>>260390
1920x1080
1600x1200
Растягивается или сжимается во все остальные производные разрешения без особой потери качества, 16:10-боги уже привыкли сосать писюны и чёрные полосы, так что на них плевать.
#460 #260396
>>260390
Смотри, чтобы 800х600 минимум был.
>>260413
#461 #260397
>>260390
1280*720, на остальные можно положить хуй.
#462 #260413
>>260396
Я даже телефон не найду с таким разрешением. Какой смысл в столь мелком разрешении?
>>260417
#463 #260417
>>260413
Виндовед моде.
#464 #260427
Где можно напиздить идей, которые ничего не стоят?
#465 #260428
#466 #260432
>>260427
Создать в б тред на тему игр которые хотели бы создать
#467 #260458
>>260390
Делай красивые и нетребовательные игры. Чтоб можно было играть с гигом оперативки и интегрированным видео.
#468 #260462
>>260386
бамп вопросу
#469 #260463
>>260427
На геймдеве во флуде тема была когда-то.
#470 #260471
>>260427
А какая тебе игра нужна?
>>260487
#471 #260483
>>260156
Откуда тут взялся хуесос, которому настолько бомбит от того, что кто-то собрался учиться програмировать, и он пытается отговорить от этого? УУ ДАЖИ НИ ПЫТАЙСЯ ТАК СЛОЖНО ЧТО НИКОГДА НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЕШЬ БЕРИ UNYTI
#472 #260485
>>260158
Говно для выкачивания денег из лохов, что-то на уровне выставки ослов. Когда ты заплатил денег за якобы "интеллектуальное" говно, поиграл, подумал "ебать, ну и дерьмо, это же тупорылый симулятор ходьбы без сюжета и геймплея". Но признаться в этом стыдно, вдруг тогда скажут, что ты тупой и не понял глубины игры, это ведь интеллектуальная игра. Так и рождаются комментарии и отзывы в этом духе - >>260162
>>260491>>260493
251 Кб, 820x686
#473 #260487
>>260471
Охуенная и которую легко делать
#474 #260491
>>260485
Это хорошая игра с очень годным ощущением непосредственного общения с создателем.
Приëмы там неожиданные, геймплей постоянно меняется, ты очень влияешь на сюжет и держится небольшой саспенс и гротескное одиночество.

Геймплей? Ахуенный геймплей, повороты, интересно пройти все концовки, даже после каждого рестарта всë стаëт немного иначе. Хотел шутан?
Сюжет? Да, тут нет манялюбви, чëтких персонажей и двух мигающих лампочек в конце, но ты хочешь узнать что в конце каждой ветки в которую попадаешь.
Твы ниасилил короче
#475 #260493
>>260485
А зачем ты дважды ответил?
#476 #260507
у
1800 Кб, 412x229
#477 #260511
Только что прочел описание одной из игр от анона, сделанной крупной компанией:

>Какая-то ссанина уровня высеров на юнити из /gd/



Не знаю как вы. А я почувствовал гордость за раздел. Мне кажется нас переоценивают, но все равно приятно.
>>260525
#478 #260525
>>260511
поржал)
2 чебуреку табэ
#479 #260542
>>260386
бамп вопросу
>>260561
#480 #260561
>>260542
Продали. Есть (был?) сайт Flash Game License - аукцион, куда ты выкладываешь свои игры, их смотрят спонсоры - владельцы порталов (типа конгрегейта) и делают ставки. Они же зарабатывают на рекламе.
>>260627
#481 #260627
>>260561
Ясно. Спасибо.
#482 #260642
Видели уже, под крылом Мудриснена выходит в свет игра про подземных людей. Ваше отношение, калеги.
>>260711>>261128
#483 #260711
>>260642
Пичот от того, что стадо аутистов потратит на это говно деньги и жирный будет в профите.
#484 #260730
А мне вот интересно, если я в своем криворуком поделии музыку какую то использую, как там дела с авторскими правами обстоят? Если вдруг эта йоба взлетит и будет продаваться например.
>>260763
12 Кб, 383x452
#485 #260749
ГДшчка выручай.
В первую очередь я НЕ делаю игру. Я пишу LitRPGшное говно для пидоров. И у меня возникла проблема с подсчётом опыта. Нужно, чтоб это нормально читалось, но при этом хотя бы более-менее соответствовало реальному положению дел в ММОхах.
Из вариантов было
[code]
n=250
i=1
while i<=50:
print("На для уровня %s требуется %s опыта."%(i,n))
i+=1
n=(2i)
50
[/code]
Что как бы символизирует степень двойки и до 10 уровня выглядит даже прилично.

И
[code]
def umn(i, a):
j=0
while j!=i:
a=10;
j+=1
return a

def roundto(n,i):
d=len(str(n))-2
if (n%10
d!=0 or n%10d!=umn(d-1,5)): n+=10d-(n%10d);return n
else: return 0
n=150
a=0;
i=1
while i<=10:
print("На для уровня %s требуется %s опыта. \n Осталось набрать %s"%(i,n,n-a))
a=n
n+=round(n
1.5)
n=roundto(n,i)
i+=1
[/code]
А это кривые руки и костыли, но концепция вроде понятна. Округление и множитель (который, наверное надо менять на 1.2 или около того).

Скажи мне, ГД, как должен расти опыт? По какой схеме? Может быть по вообще другой? Тогда напиши формулу, а ещё лучше тоже питоновый или другой код, чтоб быстро скомпилить и посмотреть.

Основная проблема в том, что в первом случае - числа стрёмные если уровень больше 10. Абсолютно не круглые и вообще. Во втором - у мен несколько вариантов округления, тут представлен один, но пока что примерно к 10 уровню нулей становится слишком много (т.е. остаются первые 2 числа и потом нкли.). И это тоже выглядит стрёмно, а значит предстоит сделать какое-то замедление. Например, чтоб обнуление разряда происходило только на чётном i, или, скажем, тоже подчинить его прогрессии, чтоб, скажем:
кол-во цифр в числе\кол-во нулей в конце
3\1
4\2
5\2
6\3
7\3
8\3
9\4
и т.д.

Так же был вариант вместо второй, большой схемы, просто использовать список, обнуляя все элементы, кроме n-первых. Тоже неплохой вариант, но его я не написал пока, а уже сильно спать охота. Выскажи свои мысли, молодой разработчик\мечтающий им стать. Как это должно выглядеть?

ЗЫ. Нумерация опыта в любом случае сквозная. т.е. количество опыта для следующего уровня ВСЕГДА должно быть n+x, где n - число опыта необходимое для набора предыдущего, а x - формула по которой надо добавлять.
12 Кб, 383x452
#485 #260749
ГДшчка выручай.
В первую очередь я НЕ делаю игру. Я пишу LitRPGшное говно для пидоров. И у меня возникла проблема с подсчётом опыта. Нужно, чтоб это нормально читалось, но при этом хотя бы более-менее соответствовало реальному положению дел в ММОхах.
Из вариантов было
[code]
n=250
i=1
while i<=50:
print("На для уровня %s требуется %s опыта."%(i,n))
i+=1
n=(2i)
50
[/code]
Что как бы символизирует степень двойки и до 10 уровня выглядит даже прилично.

И
[code]
def umn(i, a):
j=0
while j!=i:
a=10;
j+=1
return a

def roundto(n,i):
d=len(str(n))-2
if (n%10
d!=0 or n%10d!=umn(d-1,5)): n+=10d-(n%10d);return n
else: return 0
n=150
a=0;
i=1
while i<=10:
print("На для уровня %s требуется %s опыта. \n Осталось набрать %s"%(i,n,n-a))
a=n
n+=round(n
1.5)
n=roundto(n,i)
i+=1
[/code]
А это кривые руки и костыли, но концепция вроде понятна. Округление и множитель (который, наверное надо менять на 1.2 или около того).

Скажи мне, ГД, как должен расти опыт? По какой схеме? Может быть по вообще другой? Тогда напиши формулу, а ещё лучше тоже питоновый или другой код, чтоб быстро скомпилить и посмотреть.

Основная проблема в том, что в первом случае - числа стрёмные если уровень больше 10. Абсолютно не круглые и вообще. Во втором - у мен несколько вариантов округления, тут представлен один, но пока что примерно к 10 уровню нулей становится слишком много (т.е. остаются первые 2 числа и потом нкли.). И это тоже выглядит стрёмно, а значит предстоит сделать какое-то замедление. Например, чтоб обнуление разряда происходило только на чётном i, или, скажем, тоже подчинить его прогрессии, чтоб, скажем:
кол-во цифр в числе\кол-во нулей в конце
3\1
4\2
5\2
6\3
7\3
8\3
9\4
и т.д.

Так же был вариант вместо второй, большой схемы, просто использовать список, обнуляя все элементы, кроме n-первых. Тоже неплохой вариант, но его я не написал пока, а уже сильно спать охота. Выскажи свои мысли, молодой разработчик\мечтающий им стать. Как это должно выглядеть?

ЗЫ. Нумерация опыта в любом случае сквозная. т.е. количество опыта для следующего уровня ВСЕГДА должно быть n+x, где n - число опыта необходимое для набора предыдущего, а x - формула по которой надо добавлять.
16 Кб, 706x395
#486 #260751
Всё сломалось, ну ёб твою мать. И почему тег [code] не сработал? Я что-то пропустил?

Тогда вот так. Код со степенью двойки - закомменчен
#487 #260752
Какой я тупой т.т
Там всё ▼
http://pastebin.com/YsEXVbzr
#488 #260763
>>260730
Тон ставишь на один ниже и оригинальность будет оспорима, но не нулевая
#489 #260779
>>260749
Блять, посмотри про опыт в фоллачах.
>>260786
34 Кб, 100x100
#490 #260785
Добрый вечерочек. Подскажите алгоритм определения комнаты, как в симсах например: создал замкнутую стену и пространство внутри стало комнатой.
Придумал пока-что такой вариант: объект стены имеет некоторый радиус, скажем 5 клеток во всех направлениях, запускаем цикл проверки от угла до угла, если все объекты между углами - стены, и проверка вернулась в изначальный угол, получился контур, отмечаем клетки в радиусе действия каждой стены в пределах этого контура, как комнату.
Но что-то мне это бредовым кажется, может кто-нибудь подскажет, как это сделать менее костыльно.
>>260842
#491 #260786
>>260749
Рандомные значения поставь, просто чтобы следующий уровень был дороже предыдущего. Так даже в обычных играх делают.
>>260779
Если я правильно помню, оно вот так:
1000 за первый уровень.
опыт_за_первый_уровень х уровень + опыт_за_предыдущий_уровень за все остальные.
Там довольно большие числа получаются на уровнях выше двадцатого.
>>260795>>260797
#492 #260795
>>260786
ну, у меня во втором варианте с округленими тоже и числа большие, и возрастает достаточно линейно. Но из-за количества нулей - ИМХО не читаемо. Так что думаю рандомные значения тут тоже не слишком помогут. А мне бы чтоб это было понятно, чтоб читающий видел одновременно и то, что получение опыта растягивается во времени, но при этом ему не пришлось к двадцатому уровню читать строку состоящую из двух цифр и пятнадцати нулей.
#493 #260796
CryEngine - хороший выбор на полного ньюфага?
Ничего не умею, хочу создать шедевр.
>>260798
#494 #260797
>>260786
Хм. Кстати, эта идея тоже ничего. А если начинать не с 1000, а, скажем, со 100, то нормальные числа продолжатся ещё дольше.
#495 #260798
>>260796
Нет. Говеный вариант. Иди начинать с юнити. А лучше с какого-то самописного движка, попутно разбираясь что там и как. А ещё лучше по тем же гайдам напиши свой херовый 2Д движок. Иначе просто не осилишь.
Ну, или иди копаться в GameMaker. Это изи, и игру запилить будет просто, но качество и личное развитие будут оставлять лучшего. Или, если будешь делать визуалку, бери RenPy. Или QSP, чтоб по хардкору и через goto хехе. Но последнее точно плохой вариант для создания более или менее массовой игры, зато совсем простой
>>260799>>260816
#496 #260799
>>260798

>А лучше с какого-то самописного движка, попутно разбираясь что там и как. А ещё лучше по тем же гайдам напиши свой херовый 2Д движок. Иначе просто не осилишь.


Можно отсюда поподробнее?
Шапку я читал, но там про это не написано.
>>260828>>260939
#497 #260816
>>260798
Зачем писать свой 2д движое ньюфагу?
>>260828
#498 #260828
>>260799
Можно, но потом.
>>260816
Очевидно затем, чтобы понять как это работает. Там же векторы-хуекторы, матрицы-хуятрицы. Проф движки предполагают, что ты это уже знаешь. А так, пока будет писать - поймёт
#499 #260842
>>260785
Без радиуса. Запоминай "перекрестки". Начинай проверку, только если клетка имеет стены сверху и слева.
#500 #260855
>>260749
Вроде я подобрал приличную формулу.
http://ideone.com/wfljQZ

А теперь скажите мне, надо ли эти числа округлять (вернее сводить в 0 последние n цифр в зависимости от разряда числа. 4х значное - округлять последнюю цифру, 5 значное 1 последнюю в ноль, а ту, что перед ней к 5 или 0, 6ти значное - 2 последние в ноль и так далее.)
#501 #260869
День, джентльмены. Прошу помощи. Не завалялось ли у кого-нибудь из вас С/С++ реализации какого-нибудь простенького стратегического(читай -- плюс-минус шахматного, в смысле с расчётом на руление группой юнитов в пошаговом режиме) ИИ или хотя бы ссылки на статью, где сказано, как и на основе каких алгоритмов и структур этот блядский ИИ хоть как-то реализовать?
>>260870
#502 #260870
>>260869
В гугле разбанили, вопрос снят. Но если вдруг у кого завалялось...
#503 #260939
>>260799
Так что тебе подробнее? Над каким движком поизголяться?
#504 #260984
мдэ...
#505 #260986
Бамп
>>261034
#506 #261034
>>260986
Ты ёбаный наркоман, не бампай, это прикреплённый тред.
>>261049
17 Кб, 258x258
#507 #261049
#508 #261050
Тред не читал, доску не читал.
Есть тут хуйдожники, готовые работать за еду и процент с прибыли проекта которая будет хуй знает когда, ну ты понял? Сеттинг - далекое будущее и космические монстры зерги и тираниды смотрят на это как на говно. 2D изометрия, составные спрайты, плоские подложки, вот это вот всё. Концептов нет, да вообще нихуя нет, даже техдемо на ворованых спрайтах WIP.
Компанию будем регистрировать за пределами этой страны, т.е. это еще и возможность спиздить сраный трактор.
Фейкомыльце gdisash$0AitANUSyandeN)ixPUNCTUMptWru , ну или пишите свои фейкоконтакты.
>>261055
#509 #261055
>>261050

>есть


нема
>>261056
#510 #261056
>>261055
А где есть?
>>261065
#511 #261065
>>261056
В стране Лимонии.
>>261070
#512 #261070
>>261065
Туда ведет ПОДЗЕМНЫЙ ХОД, а я не такой.
#513 #261081
Какой движок взять чтоб получить что-то подобное по графону?(да и по гей мплею)

https://www.youtube.com/watch?v=I_GlTehbuOM
#514 #261084
>>256320 (OP)
Сабб, ананас, я ненавижу юнити, последний раз,когда я его юзал, там не было возможности разместить траву на любом меше, который мне нужен, что-нибудь изменилось с тех пор.
Есть ли возможность заделать графон, как в крузисе?
>>261085>>261089
#515 #261085
>>261084
Графон как кукурузис -> анриал енгине( а вообще край енигне)

инб4

>енгине

#516 #261089
>>261084
Возьми движок от крузиса, ёпт. Крайэнжин 5 бесплатный. А потом посмотри демки юнити блексмит, там трава на стенах, ёбаный ты дебил.
#517 #261090
Хочу запилить редактор уровней, который будет сохранять карту в файл(игра если что 2д, все что нужно в общем-то перечисление объектов, у каждого объекта могут быть свои свойства в зависимости от типа, например имя естьу каждого объекта, а уровень только у дверей). Как это лучше сделать? С джсоном?
#518 #261093
Хочу сделать игрушку местом действия которой будет болото, в стилистике как например второй эпизод HL2 , там темнота сверчки-светлячки, хлюпанье грязюки и смачные шажочки по деревяшкам
а такое можно сделать на движке Сурс, почему нет его треда тут?
или может лучше использовать какой-нибудь другой движок ?
>>261095>>261096
#519 #261095
>>261093
Я думаю, что тебе в Унити тред надо.
>>261099
#520 #261096
>>261093

>а такое можно сделать на движке Сурс


Можно.

>или может лучше использовать какой-нибудь другой движок ?


Может.

Но трех месяцев каникул тебе вряд ли хватит, чтоб сделать что то похожее на ХЛ2.
>>261097>>261099
#521 #261097
>>261096
Если в унити, то говно деревья аля speedtree или houdini -> Lsystems -> obj + текструки
Трава там из 3dmax
Убер затайленные текстурки
Персы 3 тонны поликов + говно анимация
А World Machine -> ГовноTerran + изи маска, кубы там вместо домов
Вроде ничо не забыл
А, мозгов.
>>261115
#522 #261099
>>261095
Унити с моим компом не очень дружит.. мне бы менее навороченный движок,
>>261096
Я и не смогу выполнить в одиночку проект, над которым трудилась команда профессионалов, идея была в том, чтобы использовать материалы и наработки из халфы, чтоб была стилистика примерно такая же как когда Гордон полез в гнездо муравьиных львов
>>261189
#524 #261115
>>261097

>говно деревья аля speedtree


Cлишком толсто.
#525 #261128
>>260642
кто такой, что за игра? переведи для тех, кто не в теме.
#526 #261156
>>261081
Что-то утино душевное в этом есть. Что-то от дюка нюкема или херетика. Лайк.
#527 #261170
Какой 3д движок можно взять?

Главное чтоб он был графически простеньким.Чтоб нормально запустился даже на ноутбучной втройке.

Графон как в Халве первой, допустим.
#528 #261171
>>261170 юпети
#529 #261172
>>261170
Юнити.
>>261175
#530 #261175
>>261172
Я как помню
#532 #261186
>>261176
Понял, гейм мейкер студио 3д точно брать не стоит. Остается юнити?
5345 Кб, Webm
#533 #261187
1. Банит ли гуглплей за использование в играй фраз, озвученных гуглвойсом? Запрещается это или нет?

2. Если в игре персонажу нужно будет постоянно убивать себя различными способами, то это будет считаться за пропаганду суицида?
>>261486>>261539
#534 #261189
>>261099

>Унити с моим компом не очень дружит.. мне бы менее навороченный движок,


Куда уж менее?
#535 #261190
Посоны, а в чем проще крафтить примитивную 2D векторную графику? Рисовать вообще не умею, планшета нет.
>>261192
#536 #261192
>>261190
Редактор? Inkscape.
>>261193
#537 #261193
>>261192
Он умеет слои, градиенты и редактирование любого элемента в любой момент времени?
>>261194
#538 #261194
>>261193

>вектор


>не умеет в слои


Ты уверен что понимаешь для чего и какой инструмент тебе нужен?
>>261195
#539 #261195
>>261194
Хуйню сморозил, да.
#540 #261202
>>256320 (OP)
Взлетит ли среди анонов бесплатный шлак симулятор ламповости без сюжета и целей? графен и милые тяны inside
>>261205>>261206
#541 #261205
>>261202
Лето же взлетело, ну. Главное побольше персонажей с инверсией гендерных стереотипов. И сиськи. Без сисек никуда.
>>261216
#542 #261206
>>261202
Симулятор ламповости это варкрафт 2 и коммандосы. А тяны и графен это для детей больных гидроцефалией.
>>261215
#543 #261215
>>261206
На эту аудиторию я и целюсь.
#544 #261216
>>261205

>новелла


>игра


Ну не путай, ну. хотя похоже на бл, да
1441 Кб, Webm
#545 #261217
Брать бундле эрпогемейкира в стиме или совсем ебанулся?
>>261225
#546 #261218
Как делаются брызги крови/воды на персонаже? Это же не партиклы? Например, в бладборне кровь врагов остается на персонаже до перезагрузки локации.
>>261220
#547 #261220
>>261218
Декали.
>>261221
#548 #261221
>>261220
Помнится мне видео дивижн, где снег и лед, и соответственно его таяние реализовано с помощью шейдеров.
>>261222
#549 #261222
>>261221
Я тебе открою секрет: нынче всё реализовано с помощью шейдеров, даже спрайты. Можешь в текстуру рендерить, если хочется хардкора.
>>261224
#550 #261224
>>261222
Шейдеры то шейдерами, но там были объемные шейдеры. Такой хуйни я кроме дивижена больше нигде не видел.
#551 #261225
>>261217
Ебанулся чтоль?
>>261230
#552 #261230
>>261225
Значит брать?
#553 #261235
Привет gd. Подай идею, пожалуйста. Что-то простое типа 2048, чтобы потренироваться, но и чтобы интересно было поиграть. Не клон чего-то. Сделал дуэльную игру с ковбоями на скорость. Больше ничего придумать не могу.
>>261236
#554 #261236
>>261235
Ну или список запостите, если платина. Я уже устал очень, больше недели думаю и не могу придумать так, чтобы мне идея настолько нравилась, что её бы сразу хотел воплотить.
>>261257>>261261
#555 #261257
>>261236
Думай лучше. Годнота сходу не рождается.
#556 #261261
>>261236
Годноту тебе не спалят, а так то можешь агарио клонировать или майнкампф
#557 #261269
Сколько человеко-часов было потрачено на разработку Devil Daggers? Просто интересно.
>>261311
#558 #261273
n
#559 #261311
>>261269

>Devil Daggers


На твг7 была такая же игра, сделанная за 2 недели одним Кириллом. Думаю месяца бы хватило в юнити ассеты потаскать на все про все.
>>261316
#560 #261316
>>261311
Скажи название, молю.
>>261329
123 Кб, 638x338
76 Кб, 330x455
283 Кб, 600x400
98 Кб, 698x446
Игра про рабов #561 #261321
Родилась идея для игры, но вместе с этим есть и большое сомнение. Поясню в чем оно заключается.

Игра будет про рабов разных эпох (с до н. э. по наши дни), континентов и природы рабства.

То есть от религиозного рабства до денежного. Игра будет разбита на уровни, все они будут связаны одной сюжетной линиией.

Сначала мы будем строить пирамиды для фараонов, затем потомков нашего героя заберут в Старый Свет и заставят служить в английских домах британская империя, после на корабле следующее поколение увезут на плантации Нового Света. Там через несколько поколений дети бывшего раба будут вынуждены отрабатывать ипотеки и прочие современные повинности на низкооплачиваемой РАБоте на американской фабрике.

Далее семья попытается уехать в россию, после чего попадет в крепостную зависимость и наконец история закончится где-то в азии за рисовый паек современники бывшего раба будут собирать айфоны в 21 веке на престижном ультрасовременном заводе.

Сомнения в том, что игру никуда не пустят, ни в один маркет из-за вскрытой темы.
>>261327>>261346
#562 #261327
>>261321

>Сомнения в том, что игру никуда не пустят, ни в один маркет из-за вскрытой темы.


Анус свой вскрой, вскрывальщик мамкин.
1) Идея говно потому что замусолена до дыр.
2) Геймплей ты будешь из себя натужно выдавливать и охуеешь, когда вся эта гениальная идея больше, чем на 30 минут не тянет.
>>261333
#564 #261332
Дайте советы по ооп в юньке. Просто лично мне поначалу довольно тяжело переходить на скриптовые принципы и представлять принципы ООП уже в виде скриптов.
>>261341
#565 #261333
>>261327
Таких игр еще не было. Во всяком случае, те, что вскрывали историю рабства именно с точки зрения раба, а не господина.
>>261335
#566 #261335
>>261333

>с точки зрения раба, а не господина.


"Игра про войну, которая рассказывает историю с точки зрения заклепки на танке" - эта хрень и то звучит в разы интереснее и заманивающее, нежели то, что ты написал.
#567 #261341
>>261332
В юньке какое-то особенное ооп?
>>261342
#568 #261342
>>261341
За счет скриптов - очень особенное.
#569 #261346
>>261321
А в чем собстна заключается геймплей? Просто пройтись по локации выслушав историю про анальное рабство?
>>261354
#570 #261350
/
#571 #261354
>>261346
Игра состоит из разных миниигр, которые просто раскрывают сюжетную линию.

Возможно, ты читал или слышал про 100 лет одиночества Маркеса. Там основная идея и линия проносится через семейство Буэндиа. Начинается как бы с главы семейства, потом он умирает, далее его сыновья дочери, и так несколько поколений.

Суть игры схожа, примерный сюжет я описал выше. То есть вся игра эта история рабства одной семьи, а смысл притчи, что кем родился, тем и пригодился. То есть миром правят семьи, дети одних и тех же родов, тогда как крестьяне скорее всего были детьми крепостных или раб класса.

Во всем мире так. Вспомни дома моды, шоу бизнес, актерские семьи, семьи самсунгов, гучи, китайские, американские семейные предприятия типа форда, белла, все это фамильные по крайней мере изначально образования. Даже Уолт Дисней, казалось бы современная мультипликаторская международная практически корпорация (рендеринг у них в азии основной как и акционеры), но все равно в названии остается след семьи.

Кто-то назовет это мафией и несправедливостью. Я не собираюсь выносить свою оценку. Пусть это сделают игроки. Я просто хочу напомнить историю и попробовать окунуть игрока в проблемы рабов и рабочих.
553 Кб, 1365x2048
267 Кб, 1200x1890
#572 #261355
это пикрел высрало говно как обычно про рашку, как обычно два перса риганых миксамой, как обычно зодумчивое говно под грустнявую музычку, как обычно на юхути, продает по $13
короче я порвался от зависти, порвись и ты теперь и давай уже делать своё говно, а то всякое быдло срубает кеш на этой волне, сейчас модной, индитридэ
викидывайте нахуй свой невсравшийся пихельарт, сейчас можно даже сдроч галимый зделать и будешь типа крутой, главное цветовой градиент ебани и цветовую абберацию
и это, анон. короче рюююююююске дубы из спидтри, и прочие прелести террайна которые высераются полным кончем вроде ОПа делаются также и можностями одного студента за три вечера, короче блять я ебал, давайте уже пилите ченть
#573 #261356
>>261355
Не понял, повтори еще раз.
>>261357
58 Кб, 149x149
#574 #261357
>>261356
открывай юпети, ставь тыррайн, расставь дефолтные ёлки из спидтри, добавь грустнявый музон и в небо по трубе хуле тебе обьяснять
можешь ещё ассетов понапиздить чтобы типа полегонов многа
сука, работы там на две недели, ёбаныйрот, и лопатой грести кэш
>>261360
#575 #261360
>>261357
Не хочу.
>>261362
#576 #261362
>>261360
да блять, ну господи, можно вообще просто взять сделать римейк грибоблядской егры и выложить, сколько там он её делал, да
господи, аноны, забудьте про пиксели, про всю эту хуйню малафью
вот когда ныли про типа залатая лехорадка с девайсами уже превратилась в неокупаемую помойку, ну вот потом ныли что пикселеговно ваше не продается, ныть будете про то как просрали эру кириллоподелий в тридэ
>>261368>>261370
#577 #261368
>>261362
Я бы сделал, но у меня идей нет. А идеи ничего не стоят.
>>261371
#578 #261370
>>261362
Так сделай и выложи, клепатель мыльных симуляторов низкого фреймрейта ты никчемный. Пиздеть не ассеты ворочить.
#579 #261371
>>261368

> А идеи ничего не стоят


ну так купи ящик, внукам даже хватит
>>261372
#580 #261372
>>261371
Охуительные идеи не нужны. У тебя горит потому что там что-то ПРОСТОЕ, что-то простое придумать сложнее.
#581 #261373

>короче рюююююююске дубы из спидтри,


Нету там таких, пиздежь.
#582 #261375
Как делать игры на андроид? Хочу сделать игру, но совершенно не понимаю, какой инструмент выбрать. Программирование знаю на уровне вуза - чистые java и c++ без всяких там фреймворков и прочего говна. Хочется, чтобы инструмент был достаточно низкоуровневым - чтобы можно было кодить все с нуля, а не копаться в визуальной оболочке, конструкторах и дебильных скриптах.
>>261376
#583 #261376
>>261375
OpenGL ES. Базовое понимание, как работают приложения на ведроиде. Все.
#584 #261395
fqewfq
#585 #261404
>>261355
и понапихал парашных картинок и мемов с "ПУТИН ХУЙЛО" "НУ ВЫ ДЕРЖИТЕСЬ ТАМ", сказав что это искусство. ОМГ ЛОЛ ФЕЙСПАЛЬМ кароч.
#586 #261422
>>256503
Тогда уже взрывающихся пуканов Сталина. Тематичнее все-таки
#587 #261486
>>261187

>1. Банит ли гуглплей за использование в играй фраз, озвученных гуглвойсом? Запрещается это или нет?


>


битардию не забанили же
>>261538
#588 #261537
>>261355
Как же мне доставляет бугурт этой аватарки-вниманиоблядка. Надеюсь криворукие кирилы и дальше будут засирать гринлайт и стим своими высерами.
#589 #261538
>>261486
Битардия в гуглплее?
#590 #261539
>>261187
Не банит.
Ты играл в TLA?
>>261606
sage #591 #261547
мочамочамоча
#593 #261569
>>261564
О, знаю эту студию. Думал устроиться к ним, но там внутрикорпоративный пиздец.
>>261575
#594 #261572
>>261355
https://www.youtube.com/watch?v=dmC8iyqTyng
Блять, это такой пиздец. Ладно, геймплея не завезли. Ладно, идеи-сюжета тоже, да и вообще чего-либо. Хуй даже с тем, что максимум час сей "игры" растянут самыми ублюдочными способами на все три, дабы это говно не рефанднули обратно. Но ёпта, от этого графоуния с кучей блядоэффектов у меня в самом деле просто начали болеть глаза. Защо?
>>261575
#595 #261575
>>261569
>>261572
Даже не знаю с какого поста я проиграл сильней.

Ладно, все-таки с этого >>261569 так как лучше быть инди бомжом, чем устраивать на других инди бомжей. Ладно бы в большую компанию, но идти в стартап, куда ты принесешь больше, чем сможешь получить это бред.
352 Кб, 634x634
sage #596 #261577
>>261564
матерь божья, я такого скама в жизни не видал
>>261580
#597 #261580
>>261577
Слышал про экономику? Я могу сделать игру, с которой буду получать пассивный доход, ну скажем 30к в месяц в среднем.

В этой компании мне предложат 20 максимум. Я даже не уверен в этом, судя по внешнему виду той жирухи.

В любой крупной игровой компании я бы имел 100-140к в месяц, учитывая опыт и скилл.

Получается быть скамом это отказывать в поддержке помойных разработчиков, которые занимаются халтурными квестами для детей?
#598 #261582
>>261355
Обзоры пользователей:
Overall:
Очень положительные (всего 127)

Почему на стиме хвалят? В игру не играл.
>>261583
#599 #261583
>>261582
Потому что она неплоха для своих денег. Кроме одного-двух порванных анонов никто не бомбит.
>>261590>>261591
sage #600 #261586
>>261580
да похуй мне на экономику, главное чтобы на яжку хватало, но вот эти НЕФОРМАЛЬНЫЕ БЕСЕДЫ и ИНТЕЛЛИГЕНТНЫЙ ЮМОР стоят эти двадцать кусков чтобы с ними не встречаться
>>261587
#601 #261587
>>261580

>В этой компании мне предложат 20 максимум


Мидлам там предлагают 60-80 штук.

>>261586

>НЕФОРМАЛЬНЫЕ БЕСЕДЫ и ИНТЕЛЛИГЕНТНЫЙ ЮМОР


Ну, а хули ты хотел? Если хочешь работать в команде, придётся пройти ТИМБИЛДИНГ по полной нахуй.
#602 #261590
>>261583
Ну вот и заебись.
sage #603 #261591
>>261592
#604 #261592
>>261591

>два часа работы в Европе.


В России дешевле. Только украинцам неприятно.
>>261594
#605 #261594
>>261592
9 долларов.
#606 #261603
Конкурс бы.
69 Кб, 800x800
#607 #261606
>>261539
В TLA ты играешь чем-то похожим на человека, где тебе приходится убиваться об шипы. Все вполне в игровом стиле.
А вот если ты сделаешь тот же TLA с упором на реализм в графике, где главный герой будет более походить на человека. Все действие происходить будет в квартире. А убиваться скажем придется через повешение или прыжок в окно, дабы закончить уровень. Тогда это будет уже пропагандой?
>>263087
#608 #261608
ССССССССССУКА, как же мне бомбит от всех этих классов, интерфейсов, наследований, от ебаного объектно-ориентированного программирования. Не сделать по-человечески что ли? Простой функциональный подход - это же просто и интуитивно с точки зрения математики. Нет, хотим ебаные классы. Сука, пиздец как горит. Извините, надо было выговориться.
#609 #261613
>>261608
Гуманетарей в треде. Я спокоен
>>261617
#610 #261617
>>261613
Я инженер. Программирования нам давали мало - это были в основном фортран, си, в общем функциональные языки. И они просты и логичны как любое математическое выражение. А потом начинается вся эта объектно-ориентированная шелупонь.
#611 #261618
>>261617
Если ты настоящий технарь, то осилишь и это.
А в процессе поймешь, почему все именно так, и почему функциональщина в наше время не очень популярна.
Думаю что ты просто не писал программы такого объема, когда преимущества ООП становятся очевидны.
>>261621>>261702
#612 #261621
>>261618
Да разобраться-то разберусь. Просто бомбит с непривычки.
>>261622
#613 #261622
>>261621
Привыкай. И, кстати, добро пожаловать в ООП. Скоро ты увидишь все прелести нашего необъятного мира, а пока поверь мне на слово - ООП прекрасен.
>>261650
#614 #261627
>>261617

>фортран, си, в общем функциональные языки


Ебать дебил.
#615 #261649
>>261608
Классы для расширения функционала, это как взять карпа в пакете и вложить его в другой пакет.
>>261656
#616 #261650
>>261622
Жутковато от твоих слов.
#617 #261656
>>261649
И выходит, что телепаться может не только карп, а и карп в пакете и карп в пакете в пакете.
>>261688
#618 #261682
>>261617
Для неосиляторов есть специальный bluprint-язык, пройдите в уе4 тред, пожалуйста.
#619 #261683
Запилите мне сюжет квеста.
>>261687>>261690
#620 #261687
>>261683
Запилил тебе за щеку.
#621 #261688
>>261656
Ну вот смотри, если карп живой, то он дрыгается, если его положить в пакет в пакет, то и пакеты будут дрыгаться, но при этом карпа удобно нести за ручку пакета, то есть пакет наследует свойста карпа и при этом по сути карп получает новый функционал.
#622 #261689
>>261688
Я много объяснений слышал, но это лучшее просто.
#623 #261690
>>261683
Гг потерялся и ему нужно найти себя.
ign 10/10, gamers daily "very deep and mindinvolving"
#624 #261695
>>261608
Чайку. Тоже пытался осилить этот ёбаный ООП несколько раз. Вроде, на кошечках и собачках в теории всё складно выходит (ну или вот тут >>261688), а как эту поебню к игре применить - хуй где написано.
На паскале в своё время писал игрухи заебок и всё работало, процедуры-функции, вот это всё...
Может есть книжка какая "ООП бля игр, блядь, для чайников"?
>>261698>>261702
#625 #261698
>>261695
Как хочешь, так и применяешь. В программировании можно поместить карпа в пакет множеством способов, одного каноничного нет, есть только подходящие под твои задачи.
>>261702
#626 #261700
#627 #261702
Уж извините за стену ссылок, но я просто охуеваю тут уже.
>>261617
Забавный факт, на плохих ооп языках написано больше полезного, чем на хороших функциональных. И это при том, что функциональщина существует дольше. Но скоро это изменится, потому что совсем недавно функциональщики осилили написать марио. Теперь-то прогресс попрёт!
>>261618

>не писал программы такого объема, когда преимущества ООП становятся очевидны


В две тысячи строчек? Думаю, это многие писали.
>>261688

>пакет наследует свойста карпа


Вся суть оопешников. Ты и дверную ручку, наверное, наследуешь от двери, а дверь от дома? Или дверь от автомоббиля, потому что она двигаться должна?
>>261698

>В программировании можно поместить карпа в пакет множеством способов


Способ всего один. Точнее, правильный, не_черезжопный способ - всего один. Вот пакеты могут быть разные. Но, блядь, наследовать карпа от пакета (или наоборот) - это такой невероятный термоядерный пиздец, за который надо бить клавиатурой по пальцам до полного просветления.
>>261695
Сделай себе одолжение - забудь про всё, что ты тут прочитал. Просто представь, что объекты - это структуры. Одно лишь маленькое отличие - ты пишешь функции для работы с этими структурами не рядом, а в самих структурах, и вызываешоь из, соответственно, не do_something(xyu, 123), а xyu.do_something(123). Вот и вся разница.
>>261775>>261810
35 Кб, 604x340
#628 #261707
Функциональные языки это те, в которых есть функции, да?
>>261711
#629 #261711
>>261707
Да. А структурные языки это те, в которых есть структуры.
#630 #261719
>>256320 (OP)
Ананасы. Хочу зделость 4x оходовую, но не ведаю с чего начать. Немножно умею в питон, но ясное дело на питоне писать игорь не буду. ТАк вот, не поделится ли кто гайдом каким? А то вон даже у рогаликов есть гайды как их писать, а для 4х нету
>>261722
#631 #261722
>>261719
На питоне можно делать, но лучше не стоит.
Самый лëгкий путь для начинающих по себе проецирую - веб с js, фазер/кокос + сокеты если хош мультиплаир. На счëт среды запуска не переживай, есть несколько библиотек для создания десктопных приложений на веб языках. Тот же атом сделан на таком
>>261724
#632 #261724
>>261722
Не, я писать буду на крестах. Просто при разработке походовых стратегий даже не знаю с чего начать, вот и думал есть ли у кого опытец. А мультик будет по имейлу онли, темп игры планируется довольно медленный
#633 #261727
>>261688
Ты не карпа несешь, а пакет, которому должно быть поебать, что в нем есть, он только смотрит на нужные ему свойства. Поэтому ты делаешь карпа IStorable, дописываешь нужные методы, типа getVolume и getWeight, которые в других случаях вообще на хуй не нужны были бы, а также onUpdate, который вызывается из onUpdate пакета. Вот тут ты и можешь творить что нужно: дрыгать пакет, в котором он лежит, просто дрыгаться и издавать звуки, если это не пакет, а деревянный ящик, добавлять носителю пакета, если это человек, а контейнер дырявый и карп тухлый, +2 к привлекательности. А помещаешь карпа или нужное говно очень просто: container.store(IStorable item);
>>261745
#634 #261745
>>261727
Двачую этого. Не понимат зачем в гейдеве это говно.
#635 #261746
Блядь, как же уёбищен этот ваш Црешётка.
И даже не свалить никуда, либо юнете, либо уе, либо джаваблядство.
>>261747
#636 #261747
>>261746
ты путаешь движки и языки, попробуй ещë поучиться
>>261754
#637 #261752
Конкурс бы.
#638 #261754
>>261747
Я ничего не путаю, меня тошнит от синтаксиса шарпа и вообще си подобных языков.
#639 #261755
>>261754
Так чо ты мешаешь юнити, уе и жабу?
>>261760
#640 #261756
>>261754
Бери bluprinti.
>>261760
45 Кб, 512x512
#641 #261758
>>261754

> меня тошнит от синтаксиса шарпа и вообще си подобных языков


пацаны, у нас тут неформал!
>>261760
#642 #261760
>>261755
Ну я даже не знаю. Юнити - шарп, уе - цпп, жаба - жаба.

>>261756
а там цпп

>>261758
Он уёбищный, вот и всё.
>>261762
#643 #261762
>>261760

> Он уёбищный, вот и всё.


мой дед писал на си, мой батя писал на крестах, я пишу на решетке и ты так делай! написал строчку - и сразу компилируй!

> а там цпп


там блюпринты. они мощные пиздец
>>261764
#644 #261763
>>261081
игра сделана на eduke32
#645 #261764
>>261762

>и ты так делай


Я и так. Но это пытка.

>ам блюпринты. они мощные пиздец


Правда? А то я начитался, что всё равно придётся всё сколько-нибудь сложное делать на крестах и пошёл дрочить решётку.
>>261766
#646 #261766
>>261764
кореш делал симуляцию циркуляции воздуха в разгерметезированной космостанции с многопоточностью - блюпринты онли. думаю, это показательно
>>261787
#647 #261775
>>261702
Бог ООП в треде, все читаем различия абстрактного класса от интерфейса.
#648 #261779
>>261564
Какие есть годные каналы такого же типа дайджесты, новости и пр., только чтобы освещали не только отечественный инди?
#649 #261787
>>261766

> симуляцию циркуляции воздуха в разгерметезированной космостанции


Хули там рассчитывать - выдувает все нахуй.
#650 #261793
Что делать если игра требует некоторого 2д арта а я умею только в 3д и программирование, а денех нету?
>>261795
#651 #261795
>>261793
Моделлишь в тридэ
@
Рендеришь в двадэ
>>261806
#652 #261806
>>261795
Двачую
#653 #261810
>>261702
Братюнь, спасибо, ты, похоже шаришь.

>Просто представь, что объекты - это структуры.


Т.е. у меня есть объект "рыцарь", у него есть методы (функции?) - "пиздовать", "пиздить (наносить дамаг)", "получать дамаг", "собирать монетки". С этим понятно.
А вот есть объект "враг", у него есть - "пиздовать", "пиздить (наносить дамаг)", "получать дамаг", "умирать". Вроде тоже понятно.
А если мне нужно, чтобы было два врага, которые отличаются, скажем, дамагом и тем, что второй летает - мне что делать? Копипастить просто код первого врага и переписывать код для "пиздовать" и "пиздить"?
Насколько я своим умишком допёр, что правильно с точки зрения ООП делать общий класс "какой-то-враг-хуй-знает", со базовыми методами, едиными для всех врагов: "получать дамаг", "умирать". А уникальные для уникальных врагов методы прописывать в дочерних классах, наследуя базовые методы у "какой-то-враг-хуй-знает". Правильно излагаю же?
Всё это звучит складно и красиво, но в книжках, что я читал (а-ля "Игра на унитей за пять урокафф") всё сводится к тому что "вот код, он делает то-то, набери на клавиатуре - и зырь, у тебя человечек пошёл".
Может ты ткнёш меня ебалайтунгом в книжку, где подробно расписано как это работает на практике понятным для гуманитария языком?
#654 #261811
>>261810
Ты блядь сука можешь без мата, пидор, описать свои мысли, уебище? Вот уж ебать речь обмудка определила твое скудоумие, нахуй.
#655 #261813
апр
#656 #261814
>>261811
Это блять текстовый еб его пседоТуррет, сукин потрах, на фоне сукоëбного блядодвача в пизду nakhooy
#657 #261815
>>261811
Гляди-ка, как тебя порвало. Да, я могу без мата, но не с таким тупым быдлом как ты.
Возвращайся в свою уютную жежешечку: тут, бывает, говорят слова и похуже. Будет неприятно, если твоя нежная психика ещё больше пострадает.
Всё равно ничего по теме сказать не сможешь, так что, сделай нам обоим одолжение - нажми Ctrl+w.
>>261816>>261818
#658 #261816
>>261811
Вот это >>261815
написал не тот, что задавал вопрос
>>261818
#659 #261818
>>261816
Это мои посты:>>261810 >>261815
Но если есть желание пообсуждать культуру речи в /gd, я, пожалуй, пойду спать.
Культура речи меня в данный момент меньше ЕБЁТ, чем ООП
Обидно прям. Лучше бы школьников правописанию обучал, а то "грамотеев" полна борда.
>>261819
#660 #261819
>>261818
Я согласен с тем человеком, на которого ты обозлился. Когда так часто материшься, тебя начинают асоциировать с чотким восьмиклассником
>>261821
#661 #261821
>>261819
Есть такая проблема. Я тоже согласен с сутью претензии, но не с формой (не просто матерной, но и откровенно хамской), в которой она была высказана.
>>261822
#662 #261822
>>261821
Там толстая сатира на матëрный стиль речи, не обижайся на него
>>261860
#663 #261823
95 Кб, 600x800
#664 #261833
>>261810

>"пиздовать", "пиздить (наносить дамаг)"


>"какой-то-враг-хуй-знает"


>"Игра на унитей за пять урокафф"


>ткнёш меня ебалайтунгом


>Да, я могу без мата, но не с таким тупым быдлом как ты.


Ахаха, матерящийся ребенок подорвался, думал "сейчас я такой вставлю мат через слово, поискажаю остальные и меня двач зауважает, жаль что они не увидят, как я за школой бычки раскуриваю". При этом ты, плод любви грузчика и портовой путаны, настолько неумело используешь собачий язык своих родителей-полуживотных, что присутствие практически каждого искаженного или бранного слова неуместно так же, как и твое присутствие здесь.
>>261834
#665 #261834
>>261833

>Ахаха, матерящийся ребенок подорвался


>2ch


другой анон
#666 #261841
>>261810

>что правильно с точки зрения ООП


Выбросил бы ты из головы это говно, пока не поздно. Потом не сможешь.

>А если мне нужно, чтобы было два врага, которые отличаются, скажем, дамагом и тем, что второй летает - мне что делать?


Есть у тебя функция EnemyMove(,,,int Enm_Id), она двигает врагов. Ты ей передаешь на вход айдишник существа, она в зависимости от него и двигает. Ходит, плавает, летает, телепортируется сквозь стены, ползает по стенам.
#667 #261851
>>261810

>правильно с точки зрения ООП делать общий класс


Предпочитайте композицию наследованию. (c)
Наследование используй крайне аккуратно. Какие-то части лучше выноси в отдельные классы и используй их через интерфейсы или абстрактные классы. Почитай про принцип Барбары Лисков.

>А если мне нужно, чтобы было два врага, которые отличаются, скажем, дамагом и тем, что второй летает - мне что делать?


Выноси в отдельные классы. Создай интерфейс IMoveable и создай классы GroundMovement, FlyMovement и так далее. Потом передаёшь объект класса в своего моба и хуякс, он умеет летать или ходить, или то и другое, в зависимости от логики внутри. Передаёшь в конструктор или создаёшь нужный объект прямо внутри самого класса. Этот подход похож на подход вот этого писоса >>261841 но только в данном случае у тебя всё будет разделено по классам, а не насрано в одну огромную кучу. И ещё ты сможешь комбинировать классы.
#668 #261853
>>261810
>>261841
>>261851

> 2016


> не знать про entity - component - system

#669 #261854
>>261851

>Выноси в отдельные классы. Создай интерфейс IMoveable и создай классы GroundMovement, FlyMovement и так далее. Потом передаёшь объект класса в своего моба и хуякс


Зачем мне делать игры, у меня нет времени чтобы ебаться с ними лучше еще раз напишу классы. Я пишу классы по 3 раза в день каждый класс пишется по 20 минут я живу активной и полноценной жизнью я успешен и поэтому целый день учу ооп а после этого пишу классы.
>>261856>>261903
#670 #261856
>>261854
Опять неистово двачую.
#671 #261860
>>261822
Обижаться на малолетнего дурачка? На двачах? Шутить изволишь.
Алсо, его малолетство и уровень интеллекта он продемонстрировал через пост от твоего, лал.
"Двач зауважает", не, ну ты видел такое где-нибудь, лол? Что за понос у него в голове?
>>261841
Я так понял, что ты адепт функционального-не-ООП-подхода?

>Ходит, плавает, летает, телепортируется сквозь стены, ползает по стенам.


Т.е. все эти штуки прописаны в одной функции? А, столкновения/возможность перемещения - здесь же расположены?

>Ты ей передаешь на вход айдишник существа


Соответственно, все активные враги у меня хранятся в массиве вида: Id, art, state, HP, speed, damage, x, y, z?
>>261851
Спасибо, а в чём преимущества такого подхода? На первый взгляд - гораздо больше писанины: интерфейсы все эти, десятки классов, объекты и т.д.?
>>261876
#672 #261867
Хочу делать ТПС про мехов на юнити. Какие подводные камни?
>>261868>>261872
#673 #261868
>>261867

> хочу


Камень всего 1, кирил.
>>261869
#674 #261869
>>261868
И на чём её писать?
>>261870
#675 #261870
>>261871
#676 #261871
>>261870
ybynty?
#677 #261872
>>261867
Qt не подключить, все рендерится, на WinAPI не вывести простую картинку, вьюпорты нужно скэйлить етц. Енжой взрослая жызнь.
>>261875
#678 #261875
>>261872
Нахуя тебе Qt?
>>261938
#679 #261876
>>261860

>а в чём преимущества такого подхода?


Я вообще против крайностей. С одной стороны ты можешь всё уместить в 1 классе, с другой можешь создать хуеву тучу абстракций. Всё это крайности. Используй постепенную реализацию. Сначала всё делаешь в одном классе, потом сам код тебе подскажет, какие его части следовало бы вынести в отдельные классы, и какие его части следовало бы вынести в интерфейсы (или наоборот, не следовало бы). Абстракции ради абстракций не нужны. И гнаться за идеальной архитектурной ни в коем случае не нужно.

Преимущество такого подхода в чистоте кода. Когда твоя игра разделена на компоненты, её проще модифицировать и обновлять. При таком подходе лучше видны связи, а если видны связи, тогда гораздо проще обновлять, иначе ты постоянно будешь думать "бля, а если я изменю этот код, то не сломается ли что-нибудь в другом месте?".

Смотри код других игр (глянь код Minecraft, он очень хорош в плане ООП). Сохраняй какие-нибудь важные для тебя заметки в блокноте. Почитай книжки, вроде "Совершенный код". Про SOLID почитай.

Но самое главное — не впадай в крайности.
#680 #261890
ntcn
#681 #261903
>>261854
Ты еще автотесты забыл. На самом деле аккуратная реализация позволяет не сношаться с отладчиком потом. Ты тратишь много времени сейчас чтобы сэкономить в будущем.
#682 #261922
Поцоны, меня неделю назад стукнуло делать мультиплееерную игру. Выбрал нода + сокеты + phaser.
Так вот, как мне сделать сервер на фазере? Чтобы передвижения игроков туда записывались, а потом отправлялись тем же игрокам мне так же нужно просчитывать столкновения со стенами на сервере. Зачем? Чтобы какир228 не начал отправлять по сокету движение в сторону стены в обход проверки на столкновение на клиенте.
Забить, и запускать на сервере игру с графоном но без отображения его где-либо?
З.Ы. Какие будут проблемы с синхронизацией?
#683 #261936
Анон, выручай. Пишу метод для класса прямоугольников:
http://pastebin.com/VCrs2vHH

Проблема такая: мне нужно задать левую нижнюю вершину и угол наклона всего прямоугольника
Но у меня почему-то получается так, что прямоугольник лежит в четвертой четверти

Как мне крутить этот сраный треугольник етп???
>>261939>>261946
#684 #261938
>>261875
Этот пидор с мехами знает зачем.
>>261945
5 Кб, 819x460
#685 #261939
>>261936
Вот, нарисовал суть проблемы. Сейчас всё как на красном, нужно сделать так, чтоб он отрисовывался как зеленый
#686 #261945
>>261938
Во первых я не пидор, во вторых не знаю, зачем мне эта параша. По твоему юнити не может в гуи?
>>261951
#687 #261946
>>261936
Матрицей крути.
>>261950
#688 #261950
>>261946
Гугля твой ответ я нашел более простое решение
>>261952
sage #689 #261951
>>261945
Ну если ты не оп треда про мехов, то иди нахуй, это все не про тебя.
#690 #261952
>>261950
А, нет. Нихера не нашел.
#691 #262055
>>261580
Как ты её сделаешь, расскажи?
>>262060
#692 #262060
>>262055

>/gd - место, где умирают мечты


>Я могу сделать игру, с которой буду получать пассивный доход, ну скажем 30к в месяц в среднем


Не обращай внимания - видимо, не у всех и не сразу.
>>262061>>262081
#693 #262061
>>262060
Лол, арнул
#694 #262081
>>262060
Ну когда мечты умирают это нехорошо, на самом деле.
Моя мечта не умерла. Она конечно сильно трансформировалась, реально сильно, даже жанр игры мечты изменился, не говоря уж про исполнение. Но не умерла.
>>262086
#695 #262086
>>262081
Понятно, что к высказыванию в оп-посте нужно относиться с большой долей иронии.
Я тоже, когда, в своё время, писал игры в тетрадках на спектрум-бейсике как-то не так представлял себе то, к чему сведётся профессиональный геймдев сейчас. Но всё равно - это замечательная сфера деятельности особенно, если, продрочив в которе восемь часов ехала-монетизация-через-фритуплей-игры делать дома вечерами своё-родное и "небоятсо никаво"
>>262090>>262091
#696 #262090
>>262086
Ну я вот раньше мечтал сделать КРУТУЮ РПГ КРУЧЕ МОРРОВИНДА И ГОТИКИ

Сейчас я делаю довольно примитивную по исполнению игру на стыке нескольких жанров и в общем то с достаточно инновационной механикой.
Раньше я мечтал что как только расскажу всем про свою игру её тут же создадут.
Сейчас делаю её один.

Да, это серьёзные изменения...
#697 #262091
>>262086
А в конторы меня кстати не берут, говорят НЕТУ ОПЫТА РАБОТЫ.
Но мне пофиг, я работаю по другой специальности.
#698 #262335
https://www.youtube.com/watch?v=sKCF8A3XGxQ&list=PLW3Zl3wyJwWOpdhYedlD-yCB7WQoHf-My
нашел ОЧЕНЬ годный курс по тем разделам математики и программирования, которые нужно знать каждому кириллу. Объясняются самые базовые концепции, которые и будущему кармаку и ассетотаскателю в юнити понадобятся. Мод, обязательно это в шапку следующего треда.
#700 #262353
>>262349
Это даже хуже сборища дегенератов, типа Игромира, только в масштабе микрорайона.
#701 #262364
>>262349
Блять до академа далеко ехать работать у них.
#702 #262369
>>262349
Включил, увидел лицо ведущего, понял, что все равно не выдержу долго, выключил.
>>262372
53 Кб, 604x403
#703 #262372
>>262369
Зато там есть рыжая няшка :3
>>262379>>262407
#704 #262379
>>262372

>этот конский еблет

>>262386>>262470
#705 #262386
>>262379
Это лицо геймдизайнера, мразь.
>>262388>>262470
#706 #262388
>>262386
Да хоть мисс Новосибирск. Я же не виноват что у твоего гейдизайнера рожа лошадиная. Чо ты на меня-то пыхтишь?
>>262396
18 Кб, 128x128
#707 #262393
Сап, гд, выручай. Решил запилить свою нетакуюкаквсе игру (2d, пиксели, starbound-like, gamemaker) и срубить миллионы долларов, но возникла проблема кроме отсутствия денег, скилла и прочего. Как реализовать броню и анимацию? Рисовать для каждой части брони свой спрайт, а потом соединять средствами гейммейкера? Использовать сторонний софт типа spine? Или где-то на задворках англоязычного интернета уже есть готовые решения?
>>262411>>262414
34 Кб, 532x308
#708 #262396
>>262388
Там люди годноту пилят, а ты нос воротишь от их лиц.
>>262399
#709 #262399
>>262396
Так показывай годноту а не еблища. Нахуй тут твоя селедка нужна?
>>262470
#710 #262407
>>262372

> рыжая няшка


покрась говно в рыжий и еби.
#711 #262411
>>262393
Взять нормальный движок и кодить, а не в геймейкере пердолиться.
>>262412
#712 #262412
>>262411
А в чем разница между нормальным движком и гейммейкером.
>>262470
#713 #262414
>>262393
Использовать тулзы для анимации - правильно направление. Почти все они умеют в разные шкурки для одной и той-же кости, которую ты анимируешь. Ну а дальше смотришь, какие конструкторы/движки поддерживает тулза для анимации.
>>262431
#714 #262430
Антон, я из /web/, так что знаю JS. Решил себя попробовать в gd. JS + Unity найс? Или поднимать цэрешетку? Мне только попробовать.
>>262459
#715 #262431
>>262414
Благодарю
#716 #262439
Есть ли смысл изучать Game Maker Studio полному ньюфагу? Или перекатываться уже сразу на Unity или UE4?
#717 #262448
Есть ещё конструкторы игорь в которых есть визуальный язык логики по типу блюпринта из UT? Я что-то после блендера подсел на ноды.
>>262470
#718 #262454
>>256320 (OP)
Я не Кармак, я Ромеро.
#719 #262459
>>262430

>JS + Unity найс?


Нет. Шарп стандарт де-факто в юньке.
Но кого это ебет, пока тебе удобно и ты там один пилишь.
#720 #262461
Кто работал с RPG maker MV? Как убрать чёрную обводку у текста?
>>262465
#721 #262465
>>262461
Бумп, эта обводка делает из 3/10 игры 0/10.
>>262467
#722 #262467
>>262465
Сам долго искал эту настройку.
rpg_core.js там ищи строку:
this.outlineWidth = 4;
меняй на:
this.outlineWidth = 0;
#723 #262468
Бросаю кость нищебродам у которых нет денег на голливудский звук, тёмин дизайн и ашди текстуры. http://makerbook.net/
>>262474
#724 #262470
>>262379
Чаёчку въеби, бро.
>>262386
Геймдизайнеры игры делают, а не страшными еблетами светят по интернетам.
>>262399
Ёще чаю?
>>262412
Её нет. Гамак - нормальный движок.
>>262448
Construct2
>>262473
21 Кб, 530x326
8 Кб, 225x225
#725 #262473
>>262470

>Геймдизайнеры игры делают, а не страшными еблетами светят по интернетам.

>>262475>>262503
#726 #262474
>>262468
Ты боженька?
>>262483
#727 #262475
>>262473
Он хотя бы красивый, в отличии от неё.
>>262478>>262503
#728 #262478
>>262475

>Кодзима


>красивый


Ты же шутишь, да?
>>262479
22 Кб, 470x353
#729 #262479
>>262478
Зато богатый. Я бы ему дал.
>>262486
#730 #262483
>>262474
Практически. Дизайнер, художник, сценарист, геймдевелопер.
#731 #262486
>>262479
Шлюха.
>>262487
#732 #262487
>>262486
Зато с деньгами)))))00)
#733 #262490
Если пилить игру в режиме ПАХАТЬ, ПАХАТЬ И ЕЩЕ РАЗ ПАХАТЬ (игра на мобилы, как головоломка с рандомной генерацией уровней, сделанная исключительно для попила бабла с рекламы и доната), сколько по времени это займет до полностью отполированного проекта? Считая диздоки, изготовление графики, звукового сопровождения, но не считая загрузку и прохождение модерации в сторах(предположим, каждый делает свою часть игры по очереди, то есть сначала диздок, потом по завершении кодинг, потом по завершении еще что-то и т. д.). Движок юнити, скилл участвующих в разработке рыл ниже среднего (стандартный скилл Кириллов ИТТ).
#734 #262493
>>262490
До первого сентября не успеешь. Что за дебильные вопросы, кто кроме тебя знает что ты собрался пилить, какой у тебя скилл и т.д.?
#735 #262496
>>262490
-щлщзхъхз98
#736 #262503
>>262473
Коджима гений. Он может делать что угодно, хоть насрать на приёме у английской королевы.
Пожалуйста, не сравнивай конфету с говном.
Алсо:
>>262475
Два танкера чаю.
>>262490
Если строить корабль в режиме ПАХАТЬ, ПАХАТЬ И ЕЩЕ РАЗ ПАХАТЬ (пассажирский лайнер, водоизмещение 10к тонн, из стали, три винта, две трубы, штурвал), сколько по времени это займет до момента столкновения его с айсбергом?
#737 #262524
bump
>>262527
#738 #262527
>>262524
Достижение открыто :Аутист уровня gd
Способ получения - Бампни прикреплённый тред как полный мудак.
#739 #262529
Сап, /gd
На днях очень вдохновился фентези тематикой и решил запилить что-то типа mmorpg, но не спеши поливать говном, я хочу сделать, так сказать "мини"mmo с серверами до 40 человек, игроки сами хостят - сами играют. В итоге хочу получить что-то похожее на Скайрим(со своим сеттингом ,разумеется), т.к. меня очень привлекла та тема,что нету жесткого разделения по классам, т.е. любой мечник может плюнуть в тебя огнем или взять секиру. Хочется сделать подобную систему развития персонажа, и уделить внимание сюжету и "наполнености" игрового мира, т.к. меньшее кол-во игроков позволяет. Эти 2-40 игроков спаунятся в разных частях большой карты и следуют каждый своему сюжету( желатьльно нелинейнному), который в итоге сводит их всех вместе в каком-нибудь неистовом замесе.

Из опыта :
3D моделинг на приемлимом уровне
Создание текстур
Могу в Python и UE'шный blueprint

Знаю,что работы не в проворот, но не могли бы вы пояснить за подводные камни? С чего начать? Где новичек может обосраться? Вообщем, поделитесь опытом.)
#740 #262530
>>262529
Лол. Ты это я..........я три месяца назад. Обосрёшься и поймёшь что это бесперспективно.
>>262531
#741 #262531
>>262530
Хех, ну я ожидал подобного. Но я тут решил собрать волю в гулаг и доделать таки свой высер.
>>262532
#742 #262532
>>262531
Ммм......ну ты на это потратишь....2-3 года. Без всякой гарантии на результат.
>>262533
#743 #262533
>>262532
Я уже подготовил себя к этому. Все равно я безработный и времени у меня полно.
>>262537
#744 #262534
>>262529
Всё описанное тобой-маняфантазии и сплошные подводные камни.
#745 #262535
>>262529
Оставь контакты.
>>262536
#746 #262536
>>262535
Зачем?
>>262538
#747 #262537
>>262533
Послушай. Я делал тоже мини-ммо в фэнтэзи от первого лица.. При этом я еще на самой первой стадии очень сильно облегчил себе задачу. То что делал я, было по объёму в 30 раз проще, а по играбельности-такое же.

За три месяца пока я это делал я понял что на это нужно еще как минимум полтора года.

Твоя задумка, на самом деле, неосуществима вообще.
>>262539
#748 #262538
>>262536
Поболтать.
#749 #262539
>>262537

> За три месяца пока я это делал я понял что на это нужно еще как минимум полтора года.


Читал про это статьи, что через месяц-два тяряется мотивация доделывать,начинаешь думать,что не сможешь ,и вообще игра не стоит свеч, но это просто надо перебороть

> Твоя задумка, на самом деле, неосуществима вообще.


В каком плане? Если в техническом, то вполне реально, ящитаю.
>>262540>>262567
#750 #262540
>>262539
Я сделал так что:
1. У меня не было никакого сюжета.
2. У меня не было НПЦ и искусственного интеллекта.
3. У меня была хитро сделанная продуманная, но несложная боёвка.
4. У меня была крайне маленькая карта.
5. У меня был мультиплеер реализован по куда более простому принципу.

При этом я не осилил. Хотя моя задача была проще чем твоя раз эдак в 30-40.
>>262545
#751 #262544
>>262529
чувак. я делаю аккурат тоже самое только с другим контекстом. уже третий год. и дело не столько в кодинге сколько в сеттинге. тебе для ммо нужен сервак. если будешь делать экшон как у татрикса то лучше у него за это и спрашивай. у него сейчас как в первой линейж управление.

для супер сеттинга где все все могут - поиграй в raiderz. там даже домики настоящие а не декор с нарезкой пространства.

короче подводные камни.

сервак. тоесть впс или облачная ебала так или иначе.

сеттинг. просто ОДНОЙ крутой идеи слишком мало что бы было интересно. этой идеи хватит ровно на три минуты интереса. в анимешках например каким бы "оригинальным" или "навороченным" не был сеттинг все равно интерес удерживается конвеером из эччи - мамору-панцу-цундере штампов.

так что либо развивай ОДНУ идею до тотального аутизма аки в факторио/римворлд/дварффортресс либо подготовь сотню другую панцу.
>>262547
#752 #262545
>>262540
а что ты хотел то?
>>262794
#753 #262547
>>262544
слишком шизофренично написал - переписываю.

подводные камни:
клиент-сервер. вот это считай и есть самая ебала в плане кодинга. начать стоит с той мысли что клиент рисует что либо только после того как нажатие кнопки прилетело на сервер, обработалось и вернулось обратно. а потом уже когда будет готово это навинчивать прочий обвес. впрочем если будешь пользоваться готовыми решениями тогда все упрется в попытки заставить чужие "удачные решения" работать в твоем контексте.

интерес. количество событий которые составят геймплей "уникальной линии квестов" может запросто перевалить за тысячу. почему? потому что игрока удерживает дрочево. микроменеджмент, кликинг, жадность. все эти печи интереса придется закидывать топливом. сейчас игрок хочет открывать минимум по пять "волшебных бонусных коробок в час" просто потому что. начинай писать эту часть с генератора корейского рандома.

мультипрофа. мультипрофа -это болото. болото балланса. тут выхода всего 2. либо изначально делать эту мультипрофу минимально бонусной, либо делать основу игрока супертормозной и слабой. или специально для певепе умножать дефенс на 50..

тоесть нужно сразу решать. если прокачанный перс будет ваншотить перса такого же уровня, то в коопе два перса снова будут ваншотить одного без каких либо вариантов. а это уже геймплей каэсика.
>>262557>>262605
#754 #262557
>>262547
А мог бы написать более лаконично - для написание более менее сложной игры блюпринтов недостаточно. И отправил бы его грызть гранит науки.
>>262599
#755 #262558
хуй
#756 #262567
>>262539
Задумка слишком большая для одного человек. Надо как минимум разбить на этапы. Начать с того чтобы мужики логинились на сервер и просто бегали по карте. И чтобы это было именно клиент-серверным, плюс надежным, с зашитой от спидхака, конфигураций мужиков (хотя бы цвет) приходящей с сервера, админкой м т.д. Работы уже на месяцы. Дальше уже добавляй рпг.
Хинт: обязательно используй автотесты, в столь сложной системе ты без них взвоешь. И отдели логику от движка чтобы игу можно было собрать и запускаться как консольное приложение.
#757 #262573
Есть кто? Я новорожденный Кармак, есть пара вопросов...
>>262575
#758 #262575
>>262573
Ромеро на связи. Что ты там опять задумал, Джон?
>>262576
#759 #262576
>>262575
В общем, я хочу начать делать игры, но ничего не умею. Пробовал баловаться в Юнити, но как-то не понравилось. Там уже всё сделано, и мало что понятно, надо курить гайды етц.
Я хотел выучить язык программирования, вероятно С++, и на нём самому написать игру. Сначала может очень простенькую 2д игрушку, даже проще тетриса. Но суть в том, что я бы сам всё сделал, а дальше расширял бы её.
Вообще, меня графика не особо интересует, мне больше нравятся идеи.
Стоит ли так делать, или я очередной еблан, который даже не понимает объёма работ, и сольётся через пару часов написав хелоу мир?
>>262577>>262594
#760 #262577
>>262576
Сольешься ты или нет - только время покажет. Заранее не сказать. Зависит от твоего желания. У одних оно пропадает быстро, побалуются месяц и надоест, у других не пропадает, и они идут дальше.

>Я хотел выучить язык программирования, вероятно С++, и на нём самому написать игру. Сначала может очень простенькую 2д игрушку, даже проще тетриса. Но суть в том, что я бы сам всё сделал, а дальше расширял бы её


Попробуй.
Скачай среды разработки на твой выбор, Visual Studio или Code::Blocks+MinGW. Потом качни SDL2 библиотеку для вывода графики. Это несложный минимум. За неделю ты это настроишь. Ну а потом пиши код. Так и узнаешь, твое или не твое.
#761 #262578
>>262577
Спасибо.
>>262584
#762 #262584
>>262577
>>262578
Ну если ему не понравится(а именно всё будет казаться долгим и занудным) он всегда может попробовать какие-то движки ещё.
#763 #262586
>>262577

>SDL2


Такой вопрос, а почему именно СДЛ, а не опенгл, например?
>>262589
#764 #262589
>>262586
Сдл это йоба для создания окон, которая создаёт окно в пару строк в котором ты можешь выводить графику с помощью опенгл(ну и ещё у них вроде есть всякие там спрайты и другое для упрощения всего этого, но я этим даже не пользовался).
#765 #262594
>>262576
Ты соснешь. Без опыта в программировании сразу писать игру, да еще и на плюсах.
Совет: не теряй время на велосипеды, а делай игры.
Самый оптимальный вариант - Unity.
Анриал и край не бери, ибо для инди "говно без задач".
>>262597
#766 #262597
>>262594

> Анриал для инди "говно без задач".


Вот с этого места поподробнее, пожалуйста.
>>262608>>262813
#767 #262599
>>262557
я итак достаточно лаконично ответил. перечислил самые очевидные для меня подводные камни. хотя на самом деле их может быть и больше в зависимости от архитектуры и ошибок допущенных при разработке.
#768 #262605
>>262547
и кстати в гд как минимум 90% всех проектов основаны на ваншотящих хеппенингах. идея ровно такая - ты слегка удивляешься, качаешь, минут полчаса играешь, забываешь и даже вспомнить не можешь что это было. а пока играешь тебя либо дрочит жадность либо микроменеджмент. но проходит полчаса - час и ты викидываешь игру из своей жизни насовсем. и стоит отметить что именно такого эффекта разраб и добивается. что бы произошла скачка, что бы игрок потратил бабла или посмотрел рекламу и что бы как можно быстрее покинул игру и забыл что она существовала. зачем? что бы он мог снова как в первый раз скачать ту же самую игру, даже не узнать её, посмотреть рекламу или потратить бабла как в первый раз.

тут из долгих игр только аврора и рогалия.
#769 #262608
>>262597
И движок, и весь процесс предназначен для больших команд. У индикоа типично все мелкое. Если в команде нет человека с должностью build engineer то анрыл не для вас. Но пробовать не мешает.
>>262825
#770 #262612
Как справляться с левел-дизайном? Как можно придумать пару левелов, которые заставят игрока понапрягаться, заставляя проходить их? Дайте советов и гайдов короче.
>>262615
#771 #262615
>>262612
Играй в игры где тебе нравится левел-дизайн. Изучуай. Копируй эти находки.
#772 #262616
Как хранить карту в файле? Мне надо чтобы были некие... сущности со свойствами и названиями, вот. Джсон подойдёт?
>>262627
365 Кб, 722x621
#773 #262622
Здравствуй, анон. Ищу простой движок для Windows, опыта программирования кроме кубейсика нет. Стало быть нужно что-то испытанное, легкое и с подробными мануалами. Движок должен быть бесплатным для коммерческого использования.
1 - Игра 2D без скролла - просто один экран как в тетрисе и на нем игрок размещает объекты
2 - Мультиплеер хотя бы до 12 игроков, игра соревновательная
3 - Поддержка простеньких шейдеров и освещения - изображение объектов на экране будет меняться - иногда наступает ночь, иногда дождь или туман.
4 - Движок должен быть нетребователен к железу. UE4 не предлагать.
5 - Если на доске есть живой тред этого движка с адекватным аноном - большой плюс.
6 - В игре будет статистика, которая будет собираться на отдельном сервере, в этом я тоже не силен, тут думаю привлечь стороннего человека. То есть движок должен уметь общаться с mуsql или что-то вроде того.
#774 #262626
>>262622
с мультиком наебешься.
#775 #262627
>>262616
можешь в жсоне. можешь бинарно.
93 Кб, 232x232
#776 #262629
>>262622
ゅにち
>>262631
#777 #262631
>>262629
うにち
#778 #262660
Какой движок можно взять для 2д/очень простого 3Д (предпочтительно 2д) РПГ?

Открытый мир, квесты всякие,типа принеси то, убей n количество тех, убей n тех и собери с них то и т.д

Чтоб собсна можно было сделать инвентарь и всякие системы шмота.

Короче какую-то дрочильню.
>>262665
#779 #262665
>>262660
гамак
>>262666>>262667
#780 #262666
>>262665
Жи есть.
#781 #262667
>>262665
Це шо?
>>262694
#782 #262694
>>262667
game maker
#783 #262743
Хочу стать Game Developer, с чего начать это всё? Хочу работать потом в Вольво и делать Half-Life 3.
Что учить, чтобы стать разработчиком игр? И отличается ли это вообще от начала пути обычного Software Engineer?
>>262747
246 Кб, 700x788
#784 #262747
>>262743
сначала тебе предстоит стать University Student
>>262748
#785 #262748
>>262747
Готово!
Что дальше?
>>262750
4 Кб, 315x693
The-Time !!UYOPDl7gGc #786 #262749
Кароч сап, пикча, то что накидал для своей простенькой игрули. Вобще хотел мутить на нубстере, самом простом конструкторе, просто не хотелось вобще лезть в программирование и сделать игруху минимальными силами. Арт вроде отрисовался, но все уперлось в ограничение на на то что спрайты врагов тупо не поворачиваются в той плоскости, которой надо. Пока забил вобщем, просто решил кинуть арт, может кто что скажет, как вобще получилось, что можно доработать и все такое.
>>262764
#787 #262750
>>262748
потом почитать Hyperlink из Original Post этого Thread
>>262770
#788 #262764
>>262749
я бугурчу зачем везде пихать 8-бит пиксели?хотя, ладно, выглядит неплохо,удачи.)
>>262766
#789 #262766
>>262764
ну я и вектор пробовал, правда с анимацией проблемы небольшие, поэтому решил пиксель арт, у меня на него стоит тож)))
#790 #262770
>>262750
Там "по-быстрому" 2 способа есть. А мне по-долгому надо. Хотелось бы работать потом в отрасли.
Или это и есть вход в GameDev?
>>262771
#791 #262771
>>262770
Что умеешь?
>>262772>>262773
#792 #262772
>>262771
Ссать кипятком с аппле, а что?
>>262774
#793 #262773
>>262771
Пока ничего. Я вот пытаюсь узнать чему нужно научиться.
>>262780
#794 #262774
>>262772
Ухади, самозванец :с
#795 #262780
>>262773
А что хочешь делать?
>>262784
#796 #262783
#797 #262784
>>262780
Gameplay programming интересен.
>>262801
#798 #262794
>>262545
Думал сейчас быстренька игру создам))00))))
А если серьёзно, хотел предупредить такого же как я Кирилла, вот и всё.
#799 #262801
>>262784
Fps maker
>>262802
#800 #262802
>>262801
Конструктор? .-.
>>262803
#801 #262803
>>262802
ХУЖЕ
>>262804
#802 #262804
>>262803
Что может быть хуже?
#803 #262813
>>262597
Да не слушай его, он не знает соли
>>262821
#804 #262815
>>262622
Для 2д-параши - Гамак, кликтайм фьюжен и конструкт. Темы каждого из них есть в разделе.
Для 3д-параши на мобилки-юнити.
Для настоящих 3д игр - анрил.
#805 #262821
>>262813
И не собирался. Я ,как истинный психолог, пытаюсь разобраться в манямирках поцыентов.)
#806 #262825
>>262608
ты сильно ошибаешься. с одной стороны, да, анрилка всегда была для больших команд, исторически так сложилось, да и требовательные игры предполагают тонны контента
с другой стороны, сейчас у них идет сильный уклон в сторону индикоманд из 5-10 ёбел на двачах это значит "можно запилить годноту в рыло" — всё оказуаливается там, бп там, вон даже 2д завезли — какие уж тут большие команды
впрочем, юпити СПЕЦИАЛИЗИРОВАН для казуалов, так что неудивительно что индиблядства на нем в сотни раз больше чем на юиче
#807 #262850
Сап, есть вопрос.
Раньше делал кое-что на renpy, но сейчас хочется большего.
Есть идея и часть концепта сделать 4x+tbs+vn+jrpg игру вроде космических рейнджеров. Сносно писать на хрени выше я мог года два назад, да и честно сказать даже на поделке для визуальных новелл вполне можно было бы реализовать все мои хотелки(анимации и эффектов почти ноль), так как элементарное перемещение и склеивание спрайтов делаются ну очень просто, а очень хороший движок для vn части уже имеется.
Стоит ли перекатываться на какое-нибудь ещё 2д-двигло? Слышал что-то про годот, кокос и лав. Что бы выбрать? Обязательно, чтобы можно было все делать прямо на андроиде.
>>262863
#808 #262863
>>262850
Unreal Engine 4
>>262868
#809 #262868
>>262863
Он не настолько оказуален.
54 Кб, 460x628
#810 #262881
>>256320 (OP)
уважаемые дама и господа.
прошу, подскажите годных книг по юнити, комп. графике, чтобы они были только на русском.
очень прошу.
если все будет хорошо, в четверг создам тредик со своим дипломным проектом.
>>262892>>263532
#811 #262889
awfasrfe
#812 #262892
>>262881

>годных книг по юнити, комп. графике


>на русском


Шел третий день летних каникул.
>>262894
#813 #262894
>>262892
нет. шел 7й день до сдачи диплома. игра почти запилена, а теор.части кот насрал.
лучше бы помог
>>262898>>262909
#814 #262898
>>262894
По юнити

Из того, что есть в магазинах - это "Юнити в действии"

Из того, что есть в интернете - Unity Game Development Essentials но там перевод так себе
>>262928
#815 #262902
/.
#816 #262909
>>262894
Книги по юнити это как "виндоус для чайников". Даже если что-то такое имеется - безбожно устарело и поверхностно до слез.

Все что тебе нужно есть в сети, просто нужно искать и систематизировать. А ты, как я понял, ленивый хуй. Посему туда тебе дорога с твоими сессиями, дипломами, да и вообще студент - не человек.
4831 Кб, Webm
#817 #262910
Сап, Кармаки. Собственно такой вопрос, тяжело ли с 0 написать простенькую 3д игру, типа пикрелейтед?
Я ничего не знаю, не знаю как анимировать и плюсы тоже не знаю, но хочу творить. Написать даже уёбищную 3д игру, типа Лугону.
Или это займёт 10 лет, и всё равно высру говно?
>>262913>>262915
#818 #262913
>>262910
Если ты спрашиваешь, то

>это займёт 10 лет, и всё равно высру говно


За все сразу трудно браться, для таких вещей лучше уж распределять обязанности между сокомандниками.
>>262918
#819 #262915
>>262910
Лол. Кода на час в юнити или три года в уе4. Арт как пойдёт, если можешь в 3д, то на вечер, если нет, то месяц.
>>262917>>262918
#820 #262917
>>262915

> Кода


> в уе4


что ты там такое кодить собрался то?
#821 #262918
>>262915
>>262913
Юнити, что, реально очень простой в обучении?
Я, просто, хотел сделать говно, но постепенно дорабатывать его. Но сделать сам, а не очередной шлак на юнити - высрал, получил 1к баксов и забыл
>>262921>>262922
#822 #262921
>>262918

>хотел сделать говно, но постепенно дорабатывать его


Иногда все-таки лучше с нуля перепиливать, хотя это не всегда хорошо.
Вообще это не очень просто, и ты крайне быстро можешь загаситься со своим энтузиазмом. Поэтому тут лучше сделать говно как можешь, но доведенное до конца, т.е. не надо ничего перепиливать. Потом уже лучше начинать новый проект, т.к. в старом у тебя уже будет полная вермишель из всякой хуйни, а к новому ты подойдешь уже с какими-то знаниями и опытом.
#823 #262922
>>262918
Юнити простой в обучении, если у тебя есть какая нибудь основа. Я ковырял потихоньку гамак, года, по-моему, с 2008, освоился в юнити за два дня. Все что не понятно гуглится с первого раза, даже ассеты таскать не нужно.
>>262923
#824 #262923
>>262922
В юнити на С# надо писать? ++ не подойдёт? Я всегда ++ хотел выучить.
>>262924>>262925
#825 #262924
>>262923
Игровая логика пишется либо на шарпе, либо на яваскрипте. Можно и на плюсах писать, но это неудобно и добавляет лишней еботни.
#826 #262925
>>262923
Учи и то и другое, аутист. Знание нескольких языков только помогает в жизни, а ты петух ничего не знаешь и еще ноешь тут, это не нравится, то не хочу.
#827 #262928
>>262898
спасибо. скачал
щастьяздоровья тебе. анон
>>262934
62 Кб, 1280x720
#828 #262934
>>262928

> прочитал книгу @ научился делать игры


Как же у вас, дурачков, всё просто в жизни делается!
>>262936
#829 #262936
>>262934
бля, просто иди нахуй, ясно!
я игру сделал, мне нужно воды в дипломе налить
#830 #262986
Почему вы не выкладываете свои диздоки? А если я свой выложу вы не спиздите?
>>262988
222 Кб, 720x960
#831 #262988
>>262986
обязательно спиздим. нам же для запила игры только диздока не хватает всем!
>>262992
#832 #262992
>>262988
А смеяться не будешь?
>>262993>>262995
#833 #262993
>>262992
нет, мы начинаем с закидывания говном и тем же заканчиваем. доброгэдэ же!
#834 #262995
>>262992
Чет с подливой))
128 Кб, 584x1168
#835 #263002
Ну ладно.
>>263004>>263011
#836 #263004
>>263002
какое-то шаблонное говно, зато магазин не забыл дописать
>>263006
#837 #263006
>>263004
Диздок нормальный? Есть ошибки?
>>263007
#838 #263007
>>263006
там нет ничего, это не дисдок, он пустой, понимаешь?
>>263008
#839 #263008
>>263007
Ну я же делал по примерам, по курочке рябе от 1с там, всё описал, все атрибуты. Дай пример хорошего диздока.
>>263010
#840 #263010
>>263008

> делал по примерам, по курочке рябе от 1с там


В том-то и дело.
>>263012
#841 #263011
>>263002
Развернуто покажи. Нихуя ж не понятно.
>>263013
#842 #263012
>>263010
Бля, а что с 2004 много изменилось в плане написания диздоков?
>>263014>>263017
#843 #263013
>>263011
Это как? Я художник вообще. Но я быстро обучаюсь. Все туроператоры прошёл в юнити. У меня аналитичнский склад ума. Просто без диздоков я буду год этот арканоид пилить и перепиливать. Покажите как надо?
>>263016
#844 #263014
>>263012
Все. Забудь про диздок как таковой. Эту роль выполняет приватная вики и что нибудь для отслеживания задач. Тот образец не предусматривает даже нормального прототипирования.
#845 #263016
>>263013
Говорю, несколько пунктов развернуто покажи, не толсти.
>>263021
#846 #263017
>>263012
не, просто дело в том, что все эти примеры и говна не стоят. если ты отлично представляшь игру, видишь её перед глазами таксказать, то тебе не составит труда детально описать все её аспекты. а не шарик-атрибуты-скорость, а блять детально.
алсо ГД напоминает: диздоками обычно подтирают жопы, но можно и коту в сральное место подложить.
>>263024>>263026
#847 #263021
>>263016
Я серьезно не понимаю. Игровые объекты и их атрибуты описаны. Что развернуть? Я разверну.
>>263025
#848 #263024
>>263017
Я прекрасно представляю этот арканоид. Механика в диздоке не описана, да. Но механика арканоид и так всем известна.
#849 #263025
>>263021
То есть, ты считаешь, что вот этот пронумерованный список это диздок?
>>263028
#850 #263026
>>263017
А то есть в цифрах всё? Сколько урона, сколько здоровья, сила шарика и снаряда?
>>263027
#851 #263027
>>263026
в цифрах обязательно, но и этого мало
>>263031
#852 #263028
>>263025
Это описание игровых объектов. Механика не описана называется арканоид она и так понятна. Но можно попробовать описать. В курочке рябе было так. В других примерах похожая хуйня.
>>263030
#853 #263030
>>263028
А ты для кого этот "диздок" пишешь?
>>263034
#854 #263031
>>263027
Блок схемы с последовательностью действий и событий?
>>263033
#855 #263033
>>263031
ну без фанатизма, ты не шутер делаешь.
короче представь что препод сказал тебя раскрыть этот дисдок в 10 страниц. вперед.
#856 #263034
>>263030
Для себя, чтобы не проехаться во время написания с потерей каких-либо атрибутов и взаимосвязей объектов. Тренироваться решил на аркадах.
>>263036
#857 #263036
>>263034
Ну и как успехи? Потерял чо нибудь?)
>>263041
#858 #263041
>>263036
Я только диздок написал. Щас в выходные сяду делать. На юнити 2д.
>>263042
#859 #263042
>>263041
Бери гейммейкер.
>>263043>>263049
#860 #263043
>>263042
удвою
#861 #263049
>>263042
Фпс мейкер*
#862 #263085
Как запилить игорку как варспир?
чтобы быдло текло, а тянки боялись
Много ли айгринды с него рубят?
#863 #263087
>>261606
Нет жеж.
Кирилл #864 #263146
Привет, gdаны.
Я понемногу кирильствовал в 2D и т.к. художника нет, а сам годно рисовать не умею - получалась какашка, на которую смотреть больно.
Решил перекатиться в 3D, вдруг тут получится что тоничего или такое же вырвиглазное говно.
Может ли кто то посоветовать статеек на тему разработки в 3D. Не в плане привязки к какому то движку, а впринципе сам pipe-line описан ? Как то я это пока хуёво осознаю.
>>263171
#865 #263161
#866 #263167
Абу Хайль!
#868 #263176
r
78 Кб, 640x480
#869 #263268
>>263171
Спасибо, примерно то, что я искал. Будет от чего отталкиваться.
#870 #263270
Есть древняя индийская игра Лилла Чакра, в рунете есть пара сайтов с ее движком:
http://leelaveda.ru/ - просто движок
http://leelagame.com/ - движок + дневники и форум + ограничение хода раз в сутки (это хорошо)

Короче, я джва года жду такой же сайт, как второй, но удобный, с современным интерфейсом (в идеале еще приложение с оффлайн режимом к нему), так же есть пожелания сделать галочку возле дневника, которая бы открывала его для всех пользователей, а то на указанном сайте дневник окукленный.

Если тут есть человек, который бы все это накодил, я бы с радостью мог помочь с графеном, контентом и, при необходимости, с версткой, ну и в дальнейшем поддерживать проект. Вполне может профит быть с рекламы всяких просветленцев, мне кажется, но главным образом я прост для себя такой сервис хочу.
>>263313
#871 #263272
>>256320 (OP)
>оставь исполинские амбиции
Ты-петушок с двача, за мной-вся мощь реальности. Видимо, на этот раз и привел большую армию...

Сап, чего там почитать чтобы движок клепать свой, только вкратце? В смысле, нюансы, наука, графика, звуковой инпут-аутпут и куча-куча модулей это все понятно. Мне вот в целом, как это выглядит. Вот есть язык, есть среда(само двигло). Я в этой среде делаю программу-редактор, какой бы она сложной не была. Делают игру через редактор. Так?
>>263321
#872 #263307
бумп
#873 #263313
>>263270
Поясни суть. Я так понял, что это лестницы и змеи с графоманством.
Правила описаны в лучшем духе шизотерических сайтов
#874 #263321
>>263272

>Так?


Нет. Движок это движок, редактор это редактор. Определись, что ты хочешь сделать.
>>263330
#875 #263330
>>263321
Двигло, мне нужно двигло.
>>263345
#876 #263345
>>263330
Makeshift 1.1-DoubleDiesel
Механика 10
Вождение 1
----
Сваривальный аппарат (100 зарядов)
Инструмент с "резка металла" 2 или больше
2 часа 40 минут
8 труб
2 железные пластины
6 резиновые трубки
12 ошмëтки железа или 6 куски железа
2 медные провода
#877 #263375
Пилю что-то вроде рогалика и мне кажется что я не осилю(хотя бы из-за графона), надо что-то простое для начала написать, чтобы за пару недель-месяц. Так вот, чтобы такое запилить?
>>263379
#878 #263379
>>263375
У каждого время работы разное. Кому-то хватает пару недель, кому-то и пару лет недостаточно. Все от тебя зависит.
>>263380
#879 #263380
>>263379
Ну у я могу почти 24/7 делать.
>>263389>>263391
#880 #263389
>>263380
Очевидное пили дальше рогалик. Хотя бы дойди до уровня enchanted cave.
#881 #263391
>>263380
Ты какой-то коснодумающий. Я тебе про эффективность, коэффициент, а ты мне время, уделенные на работу.
>>263392
#882 #263392
>>263391
Нюфаня же. Прости его.
>>263399
#883 #263399
#884 #263424
>>256320 (OP)
Спрошу тут. Нужен велосипед для игры с простейшей 2D-графикой, но тяжёлой логикой. Основные требования - кроссплатформенность (как минимум Windows и Android) и высокая производительность игровой логики, всякие редакторы и прочее не нужно. Ну и желательно человеческий С-подобный скриптовый язык, а не вырвиглазные жабоскрипты, хотя и не обязательно. Что посоветуете?
>>263430
#885 #263430
>>263424
Game maker
>>263431
#886 #263431
>>263430
Зачем мне это говно? Что-то по адекватнее есть?
>>263441>>263564
#887 #263441
>>263431
Для тебя говно - просто потому, что оно game maker? Предлагаю тебе адекватно сходить нахуй, дитё.
>>263442
#888 #263442
>>263441
Оно говно потому, что, как я писал, мне критична производительность кода на ведре и не нужен модный редактор.
>>263456
#889 #263456
>>263442
А ты проверял скорость гамака? Или ты просто кукаретик, которому нужна производительность c++ для ведра?
>>263474
#890 #263474
>>263456
Зачем ты пытаешься залить мне говно в жопу, когда я прошу

> высокая производительность игровой логики


> с простейшей 2D-графикой


> всякие редакторы и прочее не нужно


Зачем мне этот комбайн уровня Юнити за 450 баксов?
>>263477>>263481
#891 #263477
>>263474
Скажи конкретнее что тебе нужно, и не скрывай свои цели за "простейшая графика", "тяжелая логика", ибо у тебя еще мало опыта в том, чтобы определять суть того, что тебе нужно, в итоге никто не понимает что ты хочешь.
Простейшая графика - ну все движки могут отрисовывать графические примитивы, спрайты и прочее. Шейдеры опциональны - можешь юзать, можешь не юзать.
Игровая логика обычно много не жрет. Вот физика мб да, да и то, бох2д может сотни и тысячи объектов держать, и ничего.
>>263478>>263483
#892 #263478
>>263477

>Скажи конкретнее что тебе нужно


*что ты хочешь сделать
#893 #263481
>>263474

>высокая производительность игровой логики


javascript -> c#/java -> c++
Что ты хочешь-то? Любой твой код интерпретируется на определенный язык движком. Ты поехавший походу.
>>263483
#894 #263483
>>263477

> простейшая графика


Нарисовать 100 статичных спрайтов низкого разрешения, ничего больше, ни анимаций, нихуя

> тяжелая логика


Арифметические операции в большом количестве, слишком большом, чтобы ведро выдавало 60 фпс, надо хоть что-то выдать, отличное от слайдшоу, это реально

> ибо у тебя еще мало опыта


У меня есть почти готовая игра на крестах, дописывать и писать параллельно на жабе - нахуй надо, а надо что-то кроссплатформенное
>>263481

> Любой твой код интерпретируется на определенный язык движком.


Даже MonoGame умеет без этого, это ты поехавший. Может ты имел в виду, что в процессе компиляции код транслируется в другой ЯП?
>>263485>>263509
#895 #263485
>>263483

>Нарисовать 100 статичных спрайтов низкого разрешения, ничего больше, ни анимаций, нихуя


Любой игровой движок с этим справляется.

>Арифметические операции в большом количестве, слишком большом, чтобы ведро выдавало 60 фпс, надо хоть что-то выдать, отличное от слайдшоу, это реально


По сути движок тут не играет роли, он только организовывает тебе gameloop, и еще всякие фичи предлагает (рисование, звук и т.д.), которые вызываешь ты сам. В плане игровой логики, производительность по большей части зависит от тебя, насколько оптимизированный алгоритм ты реализуешь.
>>263487
#896 #263487
>>263485

> большей части


Я поэтому и спрашиваю про однозначно годный вариант. По требуемому функционалу я и сам могу пальцем в небо выбрать, но вот результат будет неизвестен. Перебирать все движки - то еще занятие. Если упростить вопрос, то - какой самый легковесный и быстрый кроссплатформенный 2D-движок?
>>263490>>263510
#897 #263490
#898 #263509
>>263483

>Даже MonoGame умеет без этого, это ты поехавший. Может ты имел в виду, что в процессе компиляции код транслируется в другой ЯП?


А для тебя это не очевидно, ебанат?
>>263550
#899 #263510
>>263487
ФРЕЙМВОРК тебе нужен, а не движок, петух тупорылый.
>>263549
2064 Кб, 1280x1024
54 Кб, 255x604
#900 #263522
Смотрите, какой пиздатый открытый движок. Документированный сука.
>>263539>>263709
#901 #263532
>>262881
Создай тредик. Тоже собираюсь в след году игру как диплом сдавать.
#902 #263539
>>263522
айди тех 3 шоле
>>263698
#903 #263542
Hshdrhd
#904 #263549
>>263510
Значение знаешь?
#905 #263550
>>263509
Для тебя интерпретация и трансляция - одно и тоже? Ясно, понятно, это же /gd/.
>>263556
#906 #263556
>>263550
Ну так какого хуя ты сюда зашел, чушок?
#907 #263564
>>263431
Поадекватнее - кокос2д, годгот, либгдх.
Все - кроссплатформа. Если ты велосипедист на крестах, чо не взял qt?

Вообще производительность то не от гамака, по большей части зависит, а от долбоебизма программиста.
79 Кб, 711x1100
#908 #263597
Посоны, а если я использую некоторые тайтл сеты из открытых библиотек и рпг мейкера мне в стиме пизды не дадут? Я просто прочитал там очень батхерят если какой то не унткальнвй контент используешь.
>>263599
#909 #263599
>>263597
У рпг мейкера лицензия запрещает использовать графику в коммерческих проектах, сделанных не на рпг мейкере, насколько мне помнится. Иди лучше читай лицензионные соглашения.
#910 #263614
>>256508
успокойся, даже если тебе кто то и предъявит претензию, он не сможет доказать что ты не сделал это по образу и подобию. Оспаривают только товарные знаки, похожие имена и названия. Даже если ты например сделаешь свою модель соника и вставишь в свою игру, но назовешь его степаном, технически тебе ничего не смогут предъявить. Стеам может только по доброй воле тебя завернуть чтобы не потерять лицо. Так сказать , площадка имеет право отказать не объясняя причин.
105 Кб, 800x588
#911 #263617
Аноны, подскажите, что лучше для 2d game maker или godot и почему?
>>263634
#912 #263634
>>263617
Гамак. Годот это говно без задач.
#913 #263653
такой вопрос, насколько легально использовать текстуры с таких ресурсов как http://linusblog.org/blender/podborka-sajtov-besplatnye-tekstury-3d-modeli-galerei.html
Для коммерции.
>>263656>>263659
#914 #263656
>>263653
Есть для 2d такое?
>>263660>>263663
#915 #263659
>>263653
Бсолютно токо на всякий делай так, что бы сразу не понятно было, что за текстура, ну там, перекрывай её другими, добавляй ржавчину/корозию, и т.д.
#916 #263660
>>263656
что под 2д ты подразумеваешь? есть много подобных стоков.
#917 #263663
>>263656
погугли, если найдешь что то годное скинь сюда пожалуйста
#918 #263664
Аноны, в какой проге я смогу понаделать восмибитных писков для игры?
>>263667>>263682
#919 #263667
>>263664
FL studio + VST "8bit" гугли.
>>263669
#920 #263668
>>256320 (OP)
Здравствуйте ананасы, ищу рабочий spriter pro(именно PRO) в интернетах только пробная версия. Да, купить не комильфо. Может кто поделится? Или же есть ли какие аналоги?
>>263672
#921 #263669
>>263667
Платно, дорого. Есть ли аналоги?
>>263670>>263673
76 Кб, 736x736
#922 #263670
>>263669
Йохохо, и репаки с торрентов!!!
#923 #263672
>>263668
Еще услышал про basis2d, но там тьма - даже офф сайт лежит, ни одной ссыли. Аналогичный вопрос
#924 #263673
>>263669
mulab +vst. ооох какой же ты дурачок.
#925 #263675
Как сделать чтоб геймплей был интересным? Пилю игру на андроид, идея игры оригинальная, аналогов не видел по крайней мере, графика отличная будет так как это я умею. Одна проблема - беспокоюсь что не захватит игрока. Есть какие то гайды как сделать чтобы игроку было интересно и не надоедало?
>>263683
#926 #263682
>>263664
Под писками ты имеешь в виду писки или музыку?
Если именно сами писки, то sfxr или bfxr. Для музыки LMMS можно.
>>263687
#927 #263683
>>263675
Поглощать кучу материалов о геймдизайне вроде этой https://vc.ru/p/love-hate
Херачить кучу разные прототипов, чтобы опробовать разные идеи
#928 #263687
>>263682
Небольшие звуки, типа звуков по нажатию кнопки в меню и проч.
2491 Кб, 1280x1024
1813 Кб, 1280x1024
1333 Кб, 1280x1024
#929 #263698
>>263539
Куб2, самописный двиг одного из программистов Крузиса. Для души братишка писал.
>>263761
46 Кб, 636x781
#930 #263706
Как перестать кириллить и начать жить пересесть на юнити? Как избавиться от навязчивой идеи писать свой движок.
>>263710
#931 #263709
>>263522
Кстати да. Удивлён, что к нему так мало внимания.
на самом деле нет. зачем что-либо, кроме юнити
>>263761
#932 #263710
>>263706
Надо просто определиться: ты либо программируешь, либо делаешь игру. Третьего не дано.
>>263713
38 Кб, 564x518
#933 #263713
>>263710
Я хочу сделать игру, но мне не нравится архитектура всех этих движков. Хочу что-то простое и минималистичное, но со всем набором фич и хорошей документацией. Хочу написать движок на чистом С. Я понимаю что у меня уйдет куда времени и я так ничего и не напишу, но это навязчивая идея меня пожирает.
#934 #263715
>>263713
Скорее всего, ты еще нюфаня-максималист, который не шарит.
Все эти дополнительные фичи движков тебе не делают погоды в скорости или еще чем-то, они тебе дают вполне справедливое удобство пользования движком.
Чтобы самому написать хороший движок, который удовлетворяет нужным требования разработчиков игр, для начала нужно сделать полноценную игру, чтобы понять какие там вообще системы могут быть, как может быть удобно, как может быть неудобно что-либо использовать, понимать что как примерно работает, что для чего нужно и т.д.
>>263731
#935 #263719
>>263713
Чувак, хочешь что то простое, иди в юньку, либо в простые 2д движки(например на котором хотлайн делали).
>>263731
#936 #263720
>>263713
А писать свой это хуета.
>>263731
#937 #263731
>>263715
>>263719
>>263720
Конечно хуета. Единственное, что мне не нравится в Юнити - это C#. Кому он вообще нужен? Что-то сложное нужно писать на С, что-то простое на скриптах. Ну да ладно, who am I do disagree.
#938 #263734
>>263731
С помощью c# скриптинга можно кучу всего нагородить, и не будет огромного еле разбираемого кода, тоже к какой то степени это +;
#939 #263736
>>263731

>Что-то сложное нужно писать на С


Уже давно прошли те времена, когда на пекарню нужно писать высокооптимизированный код. Си нужны только если ты хочешь на каком-нибудь контроллере что-то запрогать, ну либо какие-то дико-высокопроизводительные нетипичные задачи для графона или кластера хочешь захуярить. И то, тебе надо для начала будет алгоритмы изучить.
Сейчас наоборот "эра" удобных программисту языков, типа всякие питоны, руби и прочее. И даже на них пишут игры и сайты нормальные, и никто не жалуется на производительность.
А ты все витаешь в своих маняфантазиях, не хочешь изучать новые технологии, а хочешь как дед-пердед писать на священных Сях. слава богу, хоть не на асме
>>263737>>263738
#940 #263737
>>263736
Для начала стоит "изучить священные сии" дабы потом переходить на что то более новое.
Да и по сути то зачем?
На срр и с# пишут годняк и писали годняк, так в чем то новом нужды особо нету
>>263741
#941 #263738
>>263736
Да и скажи мне, в каких двигах современных использует эти новоиспеченные языки?
>>263741
#942 #263741
>>263737
Для начала стоит изучить блок-схемы, чтобы приступать к изучению программированию. Ну ты понел.
Шарп - норм выбор для большинства обычных задач. Использовать Плюсы и чистые Си для подобного рода задач - уже становится стрельбой из пушки по воробьям.
>>263738
Под питон есть панда3д, кокос, пигейм. На рубях (рор) много популярных сайтов написано, т.е. нагрузки он держит как надо.
>>263742
#943 #263742
>>263741
Ну я пока с# осваиваю в юне, мне пока этого хватает. Благо материала хватает, и времени тоже, так что на что то большее замахиваться не собираюсь, еще.
#944 #263743
>>263731
Вообще-то есть анриал, там плюсы. Это конечно не святой С, но тоже норм.
>>263744
#945 #263744
>>263743
Не, пробовал я уе, потом забил на год, шя в юнити сижу, пока что нравится.
Есть смысл вернуться в уе из за 12 версии, с конвертацией блупринтов в срр код, это круто, для освоение синтаксиса.
Но пока что нету желания.
>>263760
#946 #263760
>>263744
сложность плюсов вовсе не в синтаксисе. так. на заметку.
#947 #263761
>>263698
В крузисе он скриптовую систему писал. Просто на всякий случай скажу.
>>263709
Там можно скриптовать перемещение игрока, оружие и монстров?
>>263767>>263832
#948 #263767
>>263761
А где нельзя? Ты из тех разработчиков, верх мастерства для которых - загрузить в юнити новую модель?
>>263783
#949 #263783
>>263767
Дохуя где нельзя. Я правильно понимаю, это ты отвечаешь, что можно, а не просто кукарекнул?
>>263810
#950 #263803
Начал было вкатываться в godot, но увидел, что комьюнити какое-то мертвое, документация куцая. Как почти полный неумеха испугался и выкатился.
Куда податься? Хочу 3д, поэтому чистые 2д движки отпадают. У КрайЭнжина беда с документацией и опять же с комьюнити. Юнити вроде и неплох, но почему-то к нему широко распространено негативное отношение, ну и их ценовая политика... Или может я зря паникую и бесплатная версия вполне сойдёт для аутизма и под хобби? А они там со временем не пересмотрят условия в сторону анальности?
И остаётся УЕ4. Про него даже и не знаю. С++, блюпринты какие-то... Сам по себе большой и страшный, рассчитан, как мне кажется, под большие проекты.
Что делать? Всё-таки продолжить с годотом или браться за юнити? Чисто для аутизма и/или как хобби.
>>263805>>263860
#951 #263805
>>263803
Твои душевные терзания уже по всему гд распидорасило. Цены себе не сложишь, ебана в рот. Какая тебе разница какие отзывы про юнити, если тебе для хобби оно надо?
#952 #263810
>>263783

>Дохуя где нельзя.


Примеры в студию. Будем тебя публично обоссывать.
>>263822
#953 #263822
>>263810
Фпс, блядь, креэйтор. Лучше себя обоссывай, пока не научишься на простые вопрос отвечать.
>>263831>>263859
#954 #263826
gf
#955 #263831
>>263822
ты б блять ещё майнкрафт в пример привёл, без обид
мимо крокожу
#956 #263832
>>263761

>Там можно скриптовать перемещение игрока, оружие и монстров?


На нём игра на прохождение сделана, ващет. Sauerbraten.
#957 #263834
test я го дрочить
#958 #263835
Залётное хуйло говорит о вычислительных системах, считает кого-то здесь кретином, но при этом не видит разницы между движком и фреймворком. Обосрался с него.

мимоОП
#959 #263857
Есть ли смысл пилить визуальную новеллу на мобилках? Почему-то все, что я припоминаю разлетелось именно на пекарнях, хотя казалось бы, что может быть проще и удобнее делать интерактивные книги для созданных для этого устройств?

Так что думаете, есть ли шанс у визуальных историй под мобилки?
>>263861
#960 #263859
>>263822
Ага, ещë бы пизданул что-то типа "в редакторе уровней age of empires", клоун
#961 #263860
>>263803
Бери юнити. Жс есть, шарп есть, что-то там ещë завезли. На юнити можно что хочешь запилить, хоть 3д форк катаклизма пили. Графон тоже можно доделать самозатенение, кастомные шейдеры
#962 #263861
>>263857
Их уже делают давно
>>263862
#963 #263862
>>263861
Примерчики
>>263864>>263922
#964 #263864
>>263862
Ну у меня даже на планшете пара стоит. Погуглить не? Android visual novel
31 Кб, 310x305
#965 #263866
Я принес вам новую картинку для переката.

Поняли шутку? ахаха. Мечты зачеркнул и соны написал))))
МЕСТО ГДЕ УМИРАЮТ СЛОНЫ получилось лооол
>>263871
#966 #263870
Этот артурчик, эти сикреты. Вангую развал команды
#967 #263871
>>263866
А почему слоны?

оп-блядок
#968 #263872
>>263871
оп-блядок
#969 #263875
>>263871
Ну выражение такое есть. Место, где умирают слоны.
Патамушто слоны когда умирают, уходят в специальное место.
В гд.
Понимаешь?
Подходит потомушто фраза.
Искрометный юмор
кладбище слонов тут у нас.
они тут умирают
это еще иносказательно можно
слоны это игры
их начинают тут делать а потом они умирают
тут у нас и умирают
поэтому слоны это как бы игры
их не доделывают и они как бы умирают тут
как слоны
их может начинают дулать где-то, а потом тут показывают
А анон их говном поливает, опы расстраиваются
И не делают больше эти игры
Они как бы умирают тогда
>>263884>>263889
#970 #263876
>>263871
Ну и главное - почему бы и не слоны?
22 Кб, 506x501
#971 #263884
#972 #263889
>>263875
Хуёвая аллегория. Место, где умирают мечты в миллион раз круче. Ибо это происходит в той или иной степени с каждым, пришедшим в геймдев.
А слоны-это-игры-которые-умирают-в-гд - высосаная из пальца хуета, особенно, учитывая, сколько игр тут сделано.
>>263900
#973 #263900
>>263889
Пиздец ты дотошный
Да я просто нарисовал слоника потомушто почему бы и нет. Под фразу подходит. Все.
Конечно сука из пальца высосана аллегория.
>>263906>>263911
#974 #263906
>>263900
Лучше бы игры делал, а то все слоников каких-то рисуешь.
#975 #263911
>>263900
Ну прости. Просто такую простыню накатал, что я решил высказать своё оченьважноемнение, лол.
Ну и просто мне нравится ОПслоган, потому что прям про меня. Скупую мужскую слезу каждый раз утираю как вижу.
>>263923
#976 #263922
>>263862
Бесконечное лето
>>263974
#977 #263923
>>263911
Ну и ты меня прости, анон.
Это я написал пару фраз а потом подумал почему бы не написать еще двадцать.
Думал, достаточно очевидно, что я несу хуйню.
#978 #263930
123
816 Кб, 795x822
#979 #263947
Анон, а в чем стоит текстурить модельки? Моделю/ригаю/анимирую в Майе, текстурил пока что только в фш. Если ли какой-нибудь маст хев софт для приятного разрисовывания?
46 Кб, 604x340
#980 #263948
товарищи, никто не знает, как называется этот эффект на камере в виде кружочков?
>>263960>>263966
#981 #263955
>>263947
Substance painter и подобные, например.
>>264237
#982 #263960
>>263948
боке
>>263966
#983 #263966
>>263948
Lens flare или lens dust
>>263960
боке это при размытии когда не попало в фокус
>>263984
#984 #263968
>>263947
Тоже задался этим вопросом, скачал сабстанс пеинтер 2, всё адово хуёво. Каждый чих вызывает подвисание программы, при этом она не грузит на 100% ни кпу, ни гпу. Хоть пекарня и старая, я бы понял, если бы загружало, но грузит, просто фризит. Судя по гуглу, для пеинтера это норма, тоже на их форуме есть такие проблемы. Короче говнина. Качаю quixel suite, такая же херовина, только ставится плагином к фш. Есть ещё MARI.
>>264019
#985 #263974
>>263922
Как итог. Ни одного примера чисто мобильной новеллы. Порты не в счет.
>>263977
#986 #263977
>>263974
Ты не хочешь загуглить visual novel в гуглплее чтобы не разрушать свои мечты о незанятом рыночном пространстве?
>>263980
#987 #263978
>>263947
Blender
#988 #263980
>>263977
Нагуглить можно что угодно. Мы не об этом говорим. Разница в том, что если на пекарнях есть известные новеллы, то на мобилках это такое.
>>263981
#989 #263981
>>263980
Я вот не знаю ни одной кроме бесконечного лета потому что не интересовался. Не знал бы и лета, если бы школьники не форсили эту какашку. Как вообще можно о чëм то знать есть ты этим не интересовался и это не форсили на харкаче?
#990 #263984
>>263966
Так у него там капельки на стекле в фокус и не попали.
#991 #264011
Посмотрел фильм indie game для мотивации (всегда хотел писать игры, но ничего кроме понга за 22 года не написал). Там разработчик привез свою игру fez на выставку и буквально на первом же игроке игра начала крашиться. Ему приходил постоянно перезагружаться. Как это получилось? Он не оттестировал программу дома? Как можно было привезти такую сырую копию?
>>264012>>264031
#992 #264012
>>264011
Он дописывал код по приезду. Поэтому так накосячил.
#993 #264018
дрочить пора
#994 #264019
>>263968
Посмотри в комментах на сам_знаешь_где, там только с определённой версии субстанса лаги начались. Покупай ту, где всё стабильно. Прога имхо отличная. Мари показалась какой-то пёзднутой. С опять же имхо неочевидным интерфейсом. И как раз таки мари у меня фризилась и лагала.
>>264046
#995 #264025
>>263731
Шарп - это охуенно. Один из главных плюсов юньки вообще. Но если брыкаешься, там еще типа js есть.
#996 #264031
>>264011
Игроки всегда ведут себя не так как ты предполагал.
#997 #264041
s
#998 #264046
>>264019

>Покупай


Ну нахуй. Понаблюдав за графиками загрузки получилось, что эта дрисня не использует аппаратное ускорение, всё на кпу. А это 100% путь к лагам. Так что я накатил квиксель, осталось разобраться. Но лагов таких нет.
#999 #264051
Test
#1000 #264052
ну вы даёте
#1001 #264121
Как придумать максимально базовый и даунский лор к мобильной игре? Вечно хочется чего-нибудь навороченного сморозить, когда это нахуй не нужно.
>>264126>>264131
#1002 #264126
>>264121
Ищешь голову отца/свою память/спасаешь королевство
В
Генерик фентези/постапок/будущее
1-3/4-6/7-0
Рольнул за тебя
#1003 #264129
Почему я сижу целый день(а то и несколько), думаю как что-то сделать, ничего не получается, решаю спросить тут, пишу стену текста и в конце понимаю как всё надо сделать?
>>264130>>264138
#1004 #264130
>>264129
Потому что решение большинства затыков кроется в правильно заданном вопросе. ЕМНИП, даже прием такой есть, аля "спроси у плюшевого мишки/цветка/кошки/etc"
#1005 #264131
>>264121
Есть специальный сайт для этой цели с генераторами всего:
http://www.seventhsanctum.com/
По-сути, это заменитель "йадиагая".
#1006 #264138
>>264129
Научись думать самостоятельно.
Вот как ты пишешь развернутый пост, только делай это все у себя в голове, проворачивай все, ставь что-то под сомнение, находи ответы, доказывай и т.д. Ну или если все не можешь в голове держать - то листочек с ручкой - твой лучший друг.
262 Кб, 1920x1080
#1007 #264145
Первый раз в /gd/, извиняюсь если платиновая платина
Ищу 2D движок для пилежа простых игор на десктоп. Чтоб спрайты, сцены, анимации, вот это всё. Идеальный пример подобного движка - Phaser, только вот он для JavaScript, и отсутствие многопоточности в нём уже не раз становилось для меня камнем преткновения, да и хочется файлы и сокеты уже подрубать.
>>264146>>264532
7 Кб, 395x401
#1008 #264146
#1009 #264147
Анон, хочу игру, суть токова: игроку нихуя делать не надо. В крации - римворлд, только ИИ сам думает что делать. Это же ахуенно, сидишь и смотришь как компьютер выживает, а еще кайфовее написать этот ИИ самому.
#1010 #264148
>>264147
А можно просто аниму включить
>>264149
#1011 #264149
>>264148
Я же не пидор.
>>264150
#1012 #264150
>>264149
Так ты jojo просто не смотрел
461 Кб, 2080x1560
#1013 #264156
#1014 #264157
Ой блять, я тредом ошибся посоны)))))))).
#1015 #264169
>>264147
Nonstop Knight
>>264174
#1016 #264174
>>264169
Говно уровня лиги ангелов блять я в это не играл, но они смогло заставить меня ненавидить его авторов
#1017 #264182
>>264147
Спиздил идею!
Ты у меня, лол. Уже делаю подобную игру. Хошь - давай вместе.
>>264191
#1018 #264183
>>264147
Анчартед 5?
#1019 #264191
>>264182
Да я пока что ничего даже не начал, у меня сейчас ЕГЭ до конца месяца. У тебя как успехи? Есть скринчики или пока что рано?
>>264202
#1020 #264202
>>264191
Море скетчей. Но, пожалуй, показывать не буду, извини.
#1021 #264209
>>264202
Понял тебя.
#1022 #264215
>>264202
Я бы тоже подобное попилил. Егэ нет, но пока начну контрибутить нужно будет прогнаться по языку который выберем, уже больше года сижу на жс и е2
>>264216
#1023 #264216
>>264215
>>264202
Мне просто интересен сам процесс написания ИИ. Что там такого написать, чтобы он был как можно более интересным.
>>264226
#1024 #264226
>>264216
Почему бы не погуглить и не почитать литературы для начала?
#1025 #264237
>>263955
ыаыпуып
69 Кб, 696x460
#1026 #264352
В какой программе рисовать 2d спрайты для игры? Критерии: бесплатная, удобная.
>>264356>>264373
#1027 #264356
>>264352
фотошоп
>>264358
#1028 #264358
>>264356
не бесплатно же
>>264359
#1029 #264359
>>264358

>фотошоп


>не бесплатно


Не смеши меня так сильно.
>>264362
#1030 #264362
>>264359
Он бесплатный что ли стал? У меня просто комп рабочий, я туда не могу всякие васяносборки с кряками ставить.
>>264365
66 Кб, 604x571
#1031 #264364
Котаны, платиновый вопрос наверное, но задам уж, попутно перечитывая раздел. Хочу сделать 2D игру под винду, экшен-рпг с некоторыми йоба секретными авторскими фичами на самом деле нет, к тому же в последнее время обмазываюсь программированием, потому что столкнулся с такой потребностью на работе. Поэтому я хочу не просто какую-то готовую йоба среду разработки, в которой мышкой собирается вся игра, а хочу попердолиться со скриптами и технической реализацией.
Посмотреть как пишут скрипты для работы с объектами, графикой, простеньким ии и схемами принятия решений. Что посоветуете из языка, платформы и разных пердолин? Везде предлагают обмазаться крестами, но хуй вот знает, я надеюсь есть еще какая-то альтернатива в виде языка, знание которого в дальнейшем поможет мне устроиться дополнительно на какую-то говноработку за еду. Так сказать хочу совместить приятно с полезным - язык задрочить, алгоритмы, паттерны-хуерны и заниматься приятным делом. Игру мечтал запилить с детства.
>>264367>>264391
#1032 #264365
>>264362
Ну тогда Крита, гимп, ещё наверняка что-то есть. К тому же у фш вроде есть пробный период. К тому времени ты или забьёшь или наскреби уже 600 рублей на ещё один месяц(или годовая подписка с ежемесячной платой 299).
>>264366
#1033 #264366
>>264365
Ладно, спасибо. paintnet кароч поставил.
#1034 #264367
>>264364
Слишком много хочешь. И на ёлку взлесть и жопу не ободрать.
Для игр шарп+юнити.
Работки на шарпе в снг плохо всё, есть варианты получше.
Так что выбирай между двух стульев.
>>264368
#1035 #264368
>>264367
А на джаве вообще кто-то что-то пишет кроме майнкрафтов? Я вот сколько форумов и сайтов не облазил - самый популярный для работы язык. Но какой-то чистый энтерпрайз и андроид.
Блядь, грустнота получается. Хуево будет учить одни технологии для работы, а потом вечером после работы заниматься тем, что действительно нравится. Спасибо за разъяснение, я поищу еще какие-нибудь варианты и компромиссы между желаниями и суровой реальностью.
>>264370
#1036 #264370
>>264368
Ну можешь выбрать и жабу. У жабы есть libgdx, jMonkeyEngine и ещё наверняка куча всего.
Но лично моё васяномнение, что под винду лучше шарп+юнити. Если нужна будет кроссплатформенность, то юнити это сможет.
Если работа - обязательный критерий, то жаба, возможно, лучше. На жабе пишут кровавый интерпрайз и даже если ты через год устроишься на работу, не знаю, захочешь ли видеть жабу ещё и дома, пиля игру. Сходи в /pr. Там есть треды и шарпа и жабы, посмотри их шапки, там много чего есть в плане, что поможет тебе определиться.
>>264372
#1037 #264372
>>264370
Окей, спасибо.
#1038 #264373
>>264352
MyPaint
#1039 #264377
Допустим, я пилю игру на мобилы, и у меня дохуя идей. Но я пока хочу реализовать самые базовые, а более продвинутые запилить после того, как игра разовьется, спустя некоторое время после релиза. Скажем так, для того, чтобы слишком рано не закончились идеи. Ну и к тому же постоянные обновления и нововведения они ведь хорошо сказываются на популярности и отзывах к мобильным играм.
Как мне об этом расписать в диздоке, чтобы коротко и ясно было, что фичу можно запилить, но она не запиливается по стратегическим причинам?
>>264379
#1040 #264379
>>264377
Скопируй свой пост туда.
Я использую markdown разметку и будущие фичи, сомнительные идеи, идеи, которые требуют доработки, имеют разветвления соответствующе помечаю.
#1041 #264391
>>264364

>йоба среду разработки, в которой мышкой собирается вся игра


Миф. Та же юнька упрощает для тебя ебучую мерзотную рутину местами, но говнокодить в больших объемах нужно будет все равно, хоть ты тресни. Бери юньку в общем, лучший вариант и с плюсами своими и с минусами на данный момент.
#1042 #264401
Перечитываю диздок, и все больше хочется его удалить и очистить корзину. То ли концепт игры говно, то ли сам диздок говно.
#1043 #264404
>>264401
Это норма, просто забей и делай дальше.
#1044 #264411
>>264401
Занятие у тебя говно. Выдавливаешь из себя по букве в ворде, а мог бы игры делать.
#1045 #264421
>>264401
Значит пора делать, а не читать. У меня всегда такое отношение к своим "творениям" после мозгового штурма и нескольких дней(недель(лет)) покоя.
#1046 #264446
С чего мне начать, если моя цель-это делать 2D игры под андроид и выкладывать в плэй маркет, тем самым зарабатывая на пиво? Скачал констракт 2, но он платный, неизвестно, когда эти 7к окуплю, а так он мне понравился. Решил изучать Си шарп, потом перейти в юнити. Как я понял, ее бесплатную версию можно использовать в коммерческих целях, но просто будет лого. Или же есть какие-то бесплатные движки для 2д? Сам склоняюсь к варианту с юнити, так как будет возможность подучить программирование.
>>264448
#1047 #264448
>>264446
Юнети - не идеал, но, как мне кажется, лучший вариант из доступных. Да, будет лого.
#1048 #264450
Нужно сделать генерацию уровня. Уровень состоит из заранее подготовленных комнат, связанных в определенных местах дорожками между собой. Буду признателен, если поможете мне найти алгоритм генерации такого уровня.
>>264451
#1049 #264451
>>264450
Я дуамю надо расположить эти комнаты в рандомных местах, обозначть там входы и между этими входами дорожку прокладывать(хотя бы простым патфайндингом).
#1050 #264453
Чего почитать/посмотреть по рандомным генерациям и пасфайндингу (хотя бы пасфайндингу по клеткам).
#1051 #264454
>>264453
"?" отвалился.
Это вопрос был.
>>264457
#1052 #264456
>>264453
Гугел.
#1053 #264457
>>264454
Найди реализацию AStar и адаптируй себе. Пока что сделай чтобы комнаты совсем рандомно распологались, но между ними было небольшое расстояние, может норм будет.
#1054 #264471
>>264453
Палю годноту: https://www.youtube.com/user/Cercopithecan/videos
Кроме того, что ты ищешь, есть общая теория, плюс в самих туториалах алгоритмы разжёваны с наглядными примерами и графиками.
#1055 #264474
Поясните за 3ds max.
Есть сцена с 30+ объектами, нужно положить каждый объект в отдельный файл, при этом переместив его в нули.
Руками понятно как сделать, но этож пиздец затрах. Как автоматизировать?
>>264476>>264478
#1056 #264476
>>264474
Макс скриптом, например.
#1057 #264478
#1058 #264485
Пилю русский аналог андертейла думаете взлетит?
>>264486>>264490
#1059 #264486
>>264485
Только если про леших и бабойогов
>>264488
#1060 #264488
>>264486
Ну там не совсем фольклор. Девочка Зина попадает в старый советский супербункер, где живут разные забавные существа, и пытается с ними подружится.
>>264490
#1061 #264490
>>264485
Если мемесы будут то есное дело что взлетит. Школьники любят мемесы.
>>264488
Чебурашка, крокодил гена, дядя Степа, заяц с волком, ВИД?
>>264491
#1062 #264491
>>264490
Нет они оригинальные и очень добрые! И нескольких рутов не будет, будет только самый лучший рут андертейла.
Мемасы там не к месту, ну кроме пары из /sn/.
>>264493
4 Кб, 320x180
#1063 #264493
>>264491
Тесть будет игра с графоном как в андертейле, да еще и линейная?
Ну хоть ВИД будет?
>>264494
#1064 #264494
>>264493
Нет частичный опенворлд, графен ещё хуже, верней его почти нет, всё диалогами@описаниями.
>>264497
sage #1065 #264497
>>264494
Не взлетит.
>>264499
#1066 #264499
>>264497
А может и взлетит.
>>264501
#1067 #264501
>>264499
Не взлетит, инфа 146%.
#1068 #264502
Идея хорошая, но славяне не поймут такую игру. Вот если бы это был клон майнкампфа, тогда бы взлетело
#1069 #264509
Гайс, куда можно укатиться с Unity? Желательно C#.
В первую очередь нужен графический движок. Полностью кроссплафторменный.
>>264511
#1070 #264511
>>264509
На unity 5
>>264515
#1071 #264515
>>264511
Браво, маэстро, браво. А теперь серьезно. Причина переката с Unity — дрявость редактора и странные баго-ограничения в приложениях. Примеры приводить не буду.
>>264516>>264597
#1072 #264516
>>264515
Ты задаешь крайне тупой вопрос. Есть варианты кроме анриала или края?...
>>264583
#1073 #264517
Парни, игра уровня "the forest" это качественный и долгий продукт, или за полгода можно осилить, имея художника + навыки кодинга?
>>264536
#1074 #264523
Хочу зделать игру суть токова: процедурно перлинчиком генерируется здоровая карта, на которой рандомно располагается большое количество юнитов, которые взаимодействуют друг с другом. Типа игры "жизнь" с более сложным поведением. Какой фреймворк потянет расчет большого количества объектов? Какой у него порог вхождения? Язык особого значения не имеет, главное не плюсы.
>>264528
#1075 #264528
>>264523

>Ребята, надо выкопать котлован километр на километр размером, глубиной пятсот метров. Подскажите, какой лопатой это быстрее будет сделать. Экскаватор не предлагать.

>>264529
#1076 #264529
>>264528
Не хотел тебя задеть, извини. Плюсы - хороший язык, просто у меня плохие воспоминания.
#1077 #264532
>>264145
haxeflixel, cocos2d-xjs
#1078 #264534
>>264572
#1079 #264536
>>264517
Зависит от количества фич. Но мне лично кажется что за полгода ничего толкового в игре такого типа не сделаешь.
#1080 #264572
#1081 #264583
>>264516
Ну, немного посмотрев, нагуглил MonoGame и UrhoSharp. По сравнению с UE и CE – ноунеймы, но вроде хороши. Хотелось бы услышать мнение анонов.

На UE и CE не хочу смотреть по причине наличия того самого глобавльного редактора всего и вся в игре. Ну и плюсы, конечно, не сильно радуют, но это не смертельно.
>>264587>>264603
#1082 #264587
>>264583
ДВИЖКОВ без глобального редактора не существует. Это тебе фреймворки нужны.
>>264589
#1083 #264589
>>264587
Существуют, запросто, всякие Irrlicht, OGRE, да и тот же MonoGame. Но суть не в терминологии, а в факте — мне нужно нечто кроссплатформенное и дотнетное.
>>264599
#1084 #264597
>>264515

>Примеры приводить не буду


Сколько же боли неосилятора сконцентрировано в этом предложении.
>>264619
#1085 #264599
>>264589

>monogame.net


>One framework for creating powerful cross-platform games.



>ogre


Здесь да... В общем, ясно. Некоммерческие движки зачастую не беспокоятся о графическом интерфейсе.

Тебе подойдёт monogame+xamarin. Не бесплатно, конечно...
>>264619
#1086 #264603
>>264583
http://www.gamefromscratch.com/post/2015/12/22/A-Closer-Look-at-the-Atomic-Game-Engine.aspx
Глянь на это, вроде как yoba-форк urho. С момента написания статьи успел стать полностью бесплатным, но разработка вроде как активно ведётся (последний коммит на гитхабе час назад), обещают скоро подвезти скриптинг на сишарпе.
>>264619
#1087 #264612
Аноны, а в этом вашем /gd/ кто-нибудь обсуждает\делает стратегии? А то листаю-листаю, везде шутанчики да околоРПГ.
>>264613>>264728
#1088 #264613
>>264612
Поищи по доске по слову "градиент"
#1089 #264618
Народ, сори за нюфажий вопрос, который, к тому же может показаться и невтемным, но на самом деле использовать я его хочу по сначевской теме.
Чем записывают хокинг-стайл компьютерный голос на русском языке? Гугол ничего бесплатного не предложил, но наверняка же есть какое-то убогое халявное поделие (чем хуже, тем для моих целей лучше)
>>264713
#1090 #264619
>>264603
Окей, благодарю. Завтра гляну.

>>264599
Ну, формально, OGRE — не игровой движок, а графический. И тут я больше склонен всё же называть OGRE фреймфорком, но Monogame — движком, ибо в Monogame солянка разного функционала.

>>264597
Увы и ах, рано или поздно любой не осилит постоянный пердолинг с костылями, чтобы что-то работало так, как задумал ты, а не ребята из unity technologies.
>>264713
#1091 #264624
Ну что, кто-то собирается участвовать в конкурсе за 20к на самом великом сайте о разработке игр?
>>264625>>264636
#1092 #264625
>>264624
Чтобы потом впасть в анальное рабство falco? Не, спасибо.
#1093 #264636
>>264624
Я лучше твг8 подожду
#1094 #264637
Сап ГД.

Вот узнал про кватернионы и не пойму, выделяется ли как-то действительная ось из трех оставшихся или нет?

И если нет, то почему базисные векторы связаны именно так: i^2=j^2=k^2=-1
а не вот так, например:
1^2=j^2=k^2=-i
(Надеюсь я понятно описал проблему)

Ссылки на источники, где я могу об этом узнать, хайли вантед

Если хорошо пойдет, обещаю еще придумать вопросов про кватернионы
>>264645
#1095 #264639
Привет гд, что нужно знать, чтобы сделать игру? Я понимаю, что без яп ничего хорошего не получится, и один человек не сделаешь графон как в крузисе. Но что все таки надо знать и уметь?
>>264641>>264642
#1096 #264641
>>264639
Как командовать людьми.
#1097 #264642
>>264639
Каждый член команды должен знать что то свое.
#1098 #264643
Анон, такой ситуейшн, помогите разобраться в юнити (C#). У меня есть булин processing. И есть еще несколько булинов: eating, shitting, analing, jerking. Как сделать так, чтобы processing был верен, если хотя бы один из вышеперечисленных верен? Через геттеры сеттеры это можно как то сделать? Как тута делать логическую сумму?
>>264644>>264649
#1099 #264644
>>264643
Через OR?
>>264650
#1100 #264645
>>264637
БАМП ВОПРОСУ
#1101 #264649
>>264643
Бляя...

if eating or shitting or analing or jerking:
processing = True
>>264650
#1102 #264650
>>264649
>>264644
Бля, я тупанул конечно жестко. Но однако у меня так и не получилось засунуть все это в сеттер. Только если в апдейте крутить.
>>264659
#1103 #264658
Насколько оправданно делать в игре энкаунтеры, которые даже сам автор пройти не может в овергире?
#1104 #264659
>>264650
Выучи программирование сначала, ну.
bool op {get { return dniwe || mag || trap; } }
#1105 #264661
Делаю игру на юнити, собираюсь публиковать в аппстор, но у меня нет айфона, как тестить? И что там по цене? Годовая подписка обойдется в тысяч семь?
>>264686>>264732
#1106 #264678
Какое идеальное время для конкурса? Начало или конец июля?
>>264700
#1107 #264686
>>264661
Никак. Стоит $100 в год. Плюс готовь тысяч 50 рублей на mac mini.
>>264689
#1108 #264689
>>264686
ну или виртуалочку
#1109 #264699
Аноны, вот в этом видосике используется Ragdoll физика?
https://www.youtube.com/watch?v=jev4UA7EVkc

Может кто подсказать, как интерактивно можно анимировать модель?
Хочу заюзать свой генетический алгоритм на ragdoll модели, что можно использовать в качестве мышц?
#1110 #264700
>>264678
Начало-середина июля.
#1111 #264713
>>264619
Что-то подсказывает мне, что твои нерешаемые проблемы все с успехом и без пердолинга решают, а ты просто не можешь осилить документацию к движку или программирование в общем. Иначе бы поделился сутью своих проблем, а не малосодержательно вещал о том, что "юнети гавно плоха зделоли тупо"

>>264618
Дигало Николай и говорилка.
#1112 #264721
<< >>
#1113 #264727
Возился кто с кодом RPG maker MV? Какая строка кода и где отвечает за активацию рамочки выбора персонажа при нажатии кнопок Skill/Status/Equip в главном меню? Мне нужно сделать, чтобы при нажатии Equip открывалась экипировка главного персонажа.
#1114 #264728
>>264612
Есть я, но я ничего об этом не знаю.
#1115 #264732
>>264661
Купи поддержаный macbook air тыщ за 20-30 и яфон 5тый. Это как бы минимальная комплектация

Ну и да. 100 баксов в год
#1116 #264756
.
#1117 #264769
Есть ли бесплатные движки, которые к тому же подойдут полному ньюфагу, чтобы делать игры на ведро?
>>264806
#1118 #264779
А теперь вопрос всем местным безумным гениям.
Как сделать игру одновременно реалтайм и пошаговую?
Мне на ум приходит только режим "паузы" из некоторых РПГ.
#1119 #264782
>>264779
FTL, Jagged Alliance и т.д.
Режим паузы, да. Что тебя смущает?
#1120 #264806
>>264769
Unity.
#1121 #264807
>>264779
Фалаут)))
#1122 #264815
Здравствуйте, я Кирилл. Хочу попробовать сделать простенькую 2д рпг. Знание каких языков предпочтительно для такой цели? Немного знаю c++, но от него, честно говоря, блевать хочется.
>>264824
#1123 #264823
>>264779
Арканум, не?
#1124 #264824
>>264815
Для самого начала сделай веб-игру на жабоскрипте или на c#
#1125 #264825
>>264779
Сделай как беседка - ватс. То есть два режима, а игрок выбирает как проводить бои.

Например, если у тебя есть сложная модель повреждений. В реальном времени, герой наносит урон в ту часть, куда попал, либо если тебе лень - рандомно.

В режиме остановки ты выбираешь куда ударить и с некоторой вероятностью наносишь урон или промахиваешься. Эти промахи необходимы, чтобы не было дизбаланса между режимами, так как очевидно, что удар в голову нанесет больше урона и не нужно быть мастером, чтобы на паузе кликнуть в голову.

В реально же времени нужен скилл или удача, чтобы выдать хэдшот. Тут еще зависит от того какого типа у тебя игра, но конечно лучше совмещать эти два режима, чем выбирать один.

Однообразие - это сразу крест на любой игре.
>>264827
#1126 #264827
>>264825

>сделай как беседка - ватс


Вот и началось лето.
40 Кб, 620x530
#1127 #264828
Сап, /gd/. Раздумываю об игре на говномобилки в которой неплохо было бы использовать имена настоящих спортсменов, но предчувствую, что меня за это выебут. Что скажешь по поводу такого хода:
Вместо Майкла Джордана у меня будет например Джайкл Мордан или вместо Пеле Феле? Плюс визуально это будет сопровождаться шаржами с этих людей.
#1128 #264837
>>264828
Ничего нелегального в этом нет, в качестве пасхалок, например, так постоянно делают. С эстетической точки зрения это довольно хуёво, т.к. получается обычно лютая петросянщина, но если твоя целевая аудитория - не утончённые фанаты Итало Кальвино, то проканает.
>>264841>>264842
#1129 #264841
>>264837
Ну я не именно шарж имею ввиду просто не знаю как этот стиль мультяшный называется, но главное, что персонаж будет узнаваться.
#1130 #264842
>>264828
>>264837
Вспомните PES, лицензия на имена у EA, а у Конами Rolando и R.Larcos'ы по полю бегают.
#1131 #264845
>>264828

>Вместо Майкла Джордана у меня будет например Джайкл Мордан


Чет стразу вспомнился ПиВич и прочие трешовые руцкие квесты. Петросянство как есть.
Поясните как лучше извернуться #1132 #264896
Хочу вид сверху, но лень рисовать множество направлений движения. Как можно избежать лишней работы?
>>264910>>264963
#1133 #264910
>>264896
Крути спрайт
#1134 #264963
>>264896
1.3д модель
2.рендеры с разных ракурсов
3.???
4.Profit!
#1135 #264972
.
#1136 #265024
Есть такая штука, что как нужно впилить какую-нибудь механику которую непонятно как делать и неизвестно возможно ли вообще сделать, так разработка сама собой идёт практически. Но потом наступает момент, когда нужно тупо делать что-нибудь лёгкое, но муторное уровня набрать 100 страниц в ворде и всё встаёт, ибо скучно. Как себя мотивировать продолжать?
>>265025>>265051
#1137 #265025
>>265024
Взять кредит в банке.
>>265033
#1138 #265033
>>265025
А какая тут связь?
>>265037
#1139 #265037
>>265033
Нужда в бабле увеличивает работоспособность в два раза.
>>265048
#1140 #265048
>>265037
0 * 2 = 0
#1141 #265051
>>265024
Просто бери и делай, да, через силу. Смирись, что это никак не обойти. В любом проекте наступает такой момент, когда надо делать какую-то хрень, которая роли играет мало, но должна быть сделана.
Алсо, попробуй Келли Макгонигал "Сила воли".
#1142 #265082
Хочу вкатится в команду к таким же кирилам. Где найти место их слияния в одну цельную команду?
>>265091>>265099
sage #1143 #265091
>>265082

>вкатится


>кирилам


Разговаривать сначала выучись.
>>265093
#1144 #265093
>>265091
А касательно вопроса есть что сказать?
>>265100
#1145 #265099
>>265082
А зачем? Кириллы пилят игорей мечты, у всех мечта разная - пилят раздельно. Кроме вн и мобилкоговна, наверное.
#1146 #265100
>>265093
Группы вк, посвященные движкам и проч. - > Кирилл в комментах->ебешь юбисофт в рот и гребешь миллионы
>>265103
#1147 #265103
>>265100
Отличный бизнес-план, взял себе.
#1148 #265126
Аноны, где можно нарыть бесплатных 3d моделей? Мне ради интереса и хобби, не в игру.
>>265132
#1149 #265132
>>265126
google>free 3d models

>не в игру.


Съеби тогда в соответствующую борду.
747 Кб, 1588x1472
#1150 #265159
>>256320 (OP)
для переката
358 Кб, 1588x1472
#1151 #265160
а линии-то поехали, быстрофикс
#1152 #265173
>>265160
Че за ребячество!
>>265181
#1153 #265174
>>265160
Детский сад.
>>265181
#1154 #265178
Что почитать, чтобы лучше уметь выражать логику в математических уравнениях? Есть несколько переменных, которые должны быть взаимозависимыми определенным образом, но я никак не могу подобрать правильное уравнение.
>>265207>>265213
#1155 #265181
>>265173>>265174
Чайку.
#1156 #265198
>>265160

>2016


>Pascal


Я уже и забыл, что он когда-то существовал. Вымер как латынь.
#1157 #265201
>>265160
Про меня верно. Мимо с++.
#1158 #265207
>>265178
Двачую вопрос. Недавно подобрал неплохре уравнение, но это было не тривиально
>>265213
#1159 #265213
>>265178
>>265207
Точных методов нету, такие вещи выискиваются только экспериментальным путем, и само умение, собственно, приходит с опытом.
К прочтению: учебник математики где-то за 7 класс, тема - функции.
>>265386
#1160 #265230
>>256320 (OP)
Несколько вопросов.

1. Какой из RPG Maker'ов стоит брать?
2. Там есть стандартные тайлы для современного города? Если нет, то можно ли их где-то раздобыть на основе Creative Commons?
>>265324>>265439
56 Кб, 600x329
#1161 #265271
>>265160
Какой-то фейк, теребление ануса ведёт не к уе4.
#1162 #265276
>>265160
Почему нету Source Engine от валв? Я видел на нем делаю игры. И почему CE4 в разделе дерьма?
>>265278
#1163 #265278
>>265276
Долблюсь в глаза, от валв есть.
3095 Кб, Webm
#1164 #265287
Sab Гуру игростроения и все кто тут присутствует. Нужна ваша помощь. Возможно вы можете подсказать какой нибудь конструктор, из разряда: совсем для чайников, с помощью которого анон далёкий от создания игр мог бы запилить свою игру симулятор некоторых действий..
Суть такова. Есть начальная заставка (графическое изображение) и есть несколько видео-фрагментов со звуком. Необходимо сделать так, что бы после нажатия на кнопку на обложке появлялось бы непрерывно проигрывающееся фоновое видео (продолжительность около 5 секунд), и появлялись бы кнопки с действиями. При нажатии (например) на кнопку 3 начинало бы непрерывно проигрываться видео номер три ( продолжительностью тоже около 5 секунд), а при нажатии на эту кнопку оно бы переставало проигрываться и игрок бы возвращался в главное меню.
В игрострое я полный чайник. Поэтому вся надежда на вас анончики. Посоветуйте наиболее простые способы реализации этого.
С самим видео трудностей нет. Все необходимые сцены я создам и смонтажу и перекодирую в любой необходимый формат. Это я умею. По типу вебмрелейтед.
#1165 #265296
>>265303>>265327
#1166 #265297
>>265287
ну или cocos
>>265303>>265327
#1167 #265303
>>265287
RenPy позволит тебе гораздо проще реализовать то, что ты задумал, относительно рекомендаций >>265296 >>265297 петухов.
Скочать без СМС и регистрации: https://www.renpy.org/
Документация: https://www.renpy.org/doc/html/
Конкретно про воспроизведение видео: https://www.renpy.org/doc/html/movie.html
Но вангую, что даже с таким максимум изи инструментом, тебе как чайнику придётся от недели до месяца покопаться в англоязычных доках.

Вебмку ты делал?
>>265305>>265327
#1168 #265304
>>265287
MS PowerPoint - выбор победителей!
но лучше бери ренпай
>>265327
#1169 #265305
>>265303

>придётся от недели до месяца покопаться в англоязычных доках


При этом на юнити можно просто и без задней мысли сделать всё за неделю.
>>265320
#1170 #265320
>>265305

>При этом на юнити можно просто и без задней мысли сделать всё за неделю.


Чайнику совсем без опыта?
Ну ты и сказочник.
>>265350
#1171 #265324
>>265230
Бамп.
#1172 #265327
>>265296
>>265297
>>265304
Спасибо за наводку. Почитаю статьи по этим прогам.
>>265303
Спасибо за информацию, почитаю статьи по этой проге.

>Вебмку ты делал?


Да. Компоновка в MMD. Вывод в видеоформат. Конвертация.
#1173 #265350
>>265320
Чайнику без опыта, но с гуглом переключение пары видосов я бы оценил в один вечер в юнити. Это учитывая перерывы на посрать на харкаче каждые полчаса.
>>265372
#1174 #265372
>>265350
А во сколько ты бы оценил получение всех нужных в юнити навыков для изготовления полноценной программы на этом принципе? Чтобы не так, что там тупо переключается 2 видосика, а полноценную программу с меюшками, настройками, сейвами и тд. Для человека который слово переменная только сегодня услышал.
>>265377
#1175 #265377
>>265372
Это слишком расплывчато. Но, в любом случае, больше недели - не тянет. И да, надо не гуглить фабрики-паттерны и т.да, а пытаться понять, что надо и как это должно работать. А потом гуглить реализацию этих принципов.
>>265380
#1176 #265380
>>265377

> С нуля понять принципы ООП и разобраться в тараканах перегруженного коммерческого двигла.


> в любом случае, больше недели - не тянет.


Всё с вами ясно, Ганс Христиан Андерсен.
>>265468
#1177 #265386
>>265213
По делу есть что сказать?
>>265395
#1178 #265395
>>265386
Ты из /б/ спиздил эту фразу?
Сказал как есть, задавай конкретные вопросы, если что-то непонятно.
Я изучал методы принятия решений и методы анализа нечеткой информации, они в общем-то в чем-то близко идут, так вот в них предлагается много методов и множество "настроек" этих методов (какие функции выбрать, какие правила написать, сколько термов взять и т.д.), но нет конкретных указаний что и когда нужно использовать, иногда мб бывают какие-то общие советы, но в целом все сводится к тому, что для каждой задачи нужно подбирать свою модель, а для этого нужен опыт.
А значения степеней принадлежности каких-то элементов нечетких множеств так вообще определяются методами экспертных оценок, т.е. это типа вполне научно в данном случае.
#1179 #265413
>>256320 (OP)
Грят, на джабке в принципе удобно клепать аппсы на этом вашем андроеде. Тык вот, это правда или другая связка технологий нужна? А то я нюфак совсем.
Что я хочу:
Для начала запилить две простеньких игрули. Небольшую граф. новеллу и коротенький два де платформер, ну чисто для практики.
Что для этого лучше подойдет и сколько примерно хотя бы на это уйдет времени, если я совсем нуб?
>>265448
#1180 #265426
>>265287
Flesh. Сделаешь за вечер, даже нифига не зная.
#1181 #265439
>>265230
Если нужны текстуры современного города, то бери MV.
Если нужны текстуры аля Deus Ex City (но уже не встроенные и спираченные) - бери VX Ace.
#1182 #265448
>>265413
граф новелла лучше всего подойдёт renpy
2д платформер могу посоветовать cocos или unity
#1183 #265458
Аноны, я тут хочу сделать уровень для 3D-игрушки из различных объектов. Т.е. у меня будут таксказать тайлы пола, стен, потолка, как плитка. Различные, решетки там, просто плитки, мониторы, и т.д. Все это будет моделиться в блендере. так что можно будет потом перегнать в FBX, и собрать из кусочков уровень как конструктор.
Так вот. Существует ли ли какое-то удобное для этого ПО? Нужны возможности быстро переключаться в разные проекции, и выравнивать объекты по центрам относительно друг друга, располагать их на одинаковом расстоянии друг от друга, легко копировать, ровненько расставлять вплотную друг к другу. Как в корелдров, только тридэ. Блендер мне кажется для этого недостаточно удобным.
>>265464
#1184 #265464
>>265458
Unity.
>>265465
#1185 #265465
>>265464
И как это делать в юнити?
>>265467
#1186 #265467
>>265465
С помощью ассетов.
#1187 #265468
>>265380

>онять принципы ООП


Тебе шашечки или ехать? И вообще ООП устарел, энжой ёр КОП. Он круче.
>>265473>>265476
#1188 #265473
>>265468
Иногда тут встречаются советы делать игры на дельфи, так что забей.
#1189 #265474
>>265473
невозмутимо
Если человек собирается делать рогалик и при этом знает только Дельфи, то это разумно.
#1190 #265475
>>265473
На питоне тоже встречаются, почему про них не вспомнил?
>>265477
#1191 #265476
>>265468
Как ты себе представляешь работу в юнити где всё построено на объектах без понимаия принципов ООП? Пуская слюну механически повторять действия, что в видосике каком показали?
>>265482>>265486
#1192 #265477
>>265475
Поясни суть своей жопной боли.
>>265483
#1193 #265481
Реквестирую набор инструментов под линупс, хочу слезодавку уровня To the Moon.
Нужны:
1) Что-то заточенное под пиксельарт как Gale
2) Клон SAI для моего планшетика
3) Что-то лучше опенрпгмейкера
4) Все что сделает мне не так больно жить
>>265583>>265755
#1194 #265482
>>265476
Все школьники работают и норм.
#1195 #265483
>>265477
У меня нет жопной боли. Я мимопроходил, увидел вскукарек про делфи и вспомнил за сорта говна.
>>265489>>265491
#1196 #265486
>>265473
Я даже на пхп делал, лол. Но не отменяет того, что советы ебанутые.
>>265476

>в юнити где всё построено на объектах


В юнити всё построено на компонентах. Но тут фокус в том, что анон пишет про ООП, при том что я писал, что без вникания во всё это дерьмо - неделя, с вниканием десять лет. Да и, опять же, для игры с переключением видосов ооп и прочее дрочево это не нужно. Пишем компонент, который переключает видосики, составляем список видосиков, перетаскиваем на сцену кнопки. Всё нахуй. Возможно, понадобится стейт машина, ну если это не просто видосики, а игра.
Я пилю игру уже пару лет и у меня ооп только в инвентаре и работе с сетью. И этот код выглядит, как инопланетные письмена по сравнению с теми же туториалами или контроллером персонажа.
#1197 #265489
>>265483
Так я про то и говорю. Что тебе в жопец так кольнуло, что ты бросил все дела и кинулся делиться своим ценным мнением?
>>265495
#1198 #265491
>>265483

>вскукарек про делфи


И чем это тебе так паскаль не угодил? В институте курсач не осилил и препод на пересдачу отправил?
>>265493>>265494
#1199 #265493
>>265491
Студентобляди-утенку НЕПРИЯТНО.
#1200 #265494
>>265491
Паскаль не любят по другой причине: сначала ему долго учат, а потом оказывается, что джуниоры с одним паскалем не нужны.
#1201 #265495
>>265489
У нас тут в и поверпоинте делают игры. Суть в том, что похуй на чем их вообще делать. Но вечно всплывают школьники-студентики с особым мнением. Обоссал.
sage #1202 #265501
>>265495

>Вскукарекнул школьник с особым мнением.

>>265505
#1203 #265503
>>265495
Теперь понял. Ты выбрал для разработки игры какое-то говно вместо юнити и теперь сходу бомбишь, когда речь заходит об инструментах разработки.
>>265506
#1204 #265505
>>265501

>особым мнением


>на прошлом ттвг победила игра на поверпоинте


С фактами мириться максималистам недосуг. Лучше гринтекстом мазнуть и сажу бунтарскую приклеить. Мааам, ну скажи им, мааам.
#1205 #265506
>>265503
Лол, я пилю игори на юнити))) У тебя какой то день выдался неудачный. Школьника хуево задетектил, с предположениями обосрался. Может в следующий раз повезет.
>>265554
#1206 #265516
Пацаны, накидайте примеры успешных 3д инди игр.
#1207 #265521
>>265516
Майнкрафт.
Мор, Тургор.
>>265765>>265766
#1208 #265528
>>265516
Shadow Of The Colossus
Brutal Legend
>>265529>>265765
#1209 #265529
>>265528

>Shadow Of The Colossus


>разработанная и изданная компанией Sony Computer Entertainment


Это точно инди?
>>265531
#1210 #265531
>>265529
Да. Сони только бабла давала, у Уеды была полная свобода творчества.
>>265532>>265534
#1211 #265532
>>265531
Ну так как-то нещитово. Сдешнему анончику никто не даст бабла просто так кроме мамы.
>>265533
#1212 #265533
>>265532
*здешнему быстрофикс
#1213 #265534
>>265531

>инди


>сони бабла давала

>>265542>>265544
#1214 #265542
>>265534
Воц зе праблм? Или если мамка бабла даёт - это норм, а если сони - "ниинди нехуя11!!111".
#1215 #265544
>>265534

>2016


>петушня совсем забыла о смысле слова "инди" и окрещивает им парашу за три рубля, собранную на коленке

>>265552
#1216 #265545
Алсо, вот ещё успешные 3D инди:
Journey
Flower
Flow
На них, правда, тоже, сони бабла давала, гы
>>265547
#1217 #265547
>>265545

>Journey


Сорвала кучу наград, звание лучшей игры всех времен и народов. А в продажах провалилась.

Олсо, Journey & The Last of Ass - единственные причины, почему я хотел бы купить себе сонсоль.
>>265550
#1218 #265550
>>265547
Он не определял "успешные" как "коммерчески успешные", а "Сорвала кучу наград, звание лучшей игры всех времен и народов" - вполне себе успех, как по мне. Хотя сам я считаю, что она переоценена.
А вот ластоваз, тут ты прав - лучшая игра за последние хуй знает сколько лет. Может и она - инди? Нет тут резидентов из нотидогс, чтобы слили сканы их партнёрского соглашения с сони? :3
#1219 #265552
>>265544

>Independent video games (commonly referred to as indie games) are video games created by individuals or small teams generally without video game publisher financial support.


Что не так?
>>265560
#1220 #265554
>>265506
Когда же ты игры пилить успеваешь, если сидишь тут и на каждый мой даже самый толстый пост голос подаёшь?
>>265566
Двойной НДС + Налог с доходов = 49 отдай государству #1221 #265555
Еще немного возьмет маркет, еще чуть чуть страна, где зарегистрирована платформа и вот твоя прибыль.

Ищем схемы, обойти эти поборы.

В частности, вместо прямых продаж, некоторые разработчики начали продавать лицензии. Тот же контракт стимом может представлять собой предоставление разработчиком лицензий и получение гонораров (роялти).
>>265561
#1222 #265560
>>265552
Во-первых, Shadow of the Colossus вышел задолго до этого массовой штампвовки инди, и индюшатиной тогда называли не то, что ты сейчас приводишь. В те времена так назвать можно было и какого-нибудь Линча с охуительными бюджетами и всемирной популярностью.

Во-вторых,

>generally without video game publisher financial support


>generally

>>265624
#1223 #265561
>>265555
Раздаем бесплатно, живем на донат.

мимо Тарн Адамс
>>265572>>265576
#1224 #265566
>>265554
Да делать нехуй, сижу двачую с работы. А игори пилю как настоящий инде дивелопер - в свободное от уроков время.
#1225 #265568
Ананасы, расскажите как делать анимацию в играх? Как то давно баловался с Javoй, делал игрульки уровня арканоида и пакмэна, и заинтересовал вопрос, а как вообще реализуется анимация в 2д играх? Например вращение или движение объекта, это рисуется в анимации или выполняется кодом? И всякие там спецэффекты с разлетающимися частицами. Накидайте каких нибудь статей может на эту тему
>>265569
#1226 #265569
>>265568
Рассказываю про принципы 2Д в XNA Game Studio. На остальных движках это будет еще проще.

>как вообще реализуется анимация в 2д играх?


Огромный файл .png, содержащий раскадровку анимации тайла. Программа вырисовывает не весь файл, а лишь нужные в данный момент координаты. Сменяешь координаты отрисовки с определенной частотой - вот тебе и анимация.

>Например вращение или движение объекта, это рисуется в анимации или выполняется кодом?


Ты отрисовываешь ректангл в пространстве игры. Отрисовываешь его чуток подальше от исходной координаты - создается движение. А вращению вроде как тоже должны быть свои библиотеки, но сколько бы я не работал, мне вращать ничего не приходилось, как ни странно.

>И всякие там спецэффекты с разлетающимися частицами.


Поясни.
>>265571
#1227 #265571
>>265569

>Поясни.


Ну например разлетающиеся горящие кусочки от взрыва, искры там всякие.
>>265573>>265629
#1228 #265572
>>265561
Вангую, следующий шаг - приравнять донат к продажу благотворительных услуг.
>>265623
#1229 #265573
>>265571
Не знаю, это для меня уже хай левел.
#1230 #265576
>>265561
Интересно совет геи много с донатов поимели? На это вообще можно жить?

Только не приводи в пример Кариномэдисонов. Хикаинди явно не соберет даже 1% от их уровня.

Ну задонатят тебе несколько человек по 1000 рублей и это еще оптимистичный прогноз. Дальше как жить?
>>265582
#1231 #265578
>>265495
Ну ты же не будешь на qbasice игру делать?
>>265581>>265584
#1232 #265581
>>265578
ELONA, например, сделана на разновидности японского бейсика и люто годная игра при этом.
Дело не в инструменте, а в таланте.
#1233 #265582
>>265576
Меня вообще удивляет, как такой уебищный сюжет и идея смогли привлечь такие таланты, как Ейбога и Арсеникса. Прям печот.
#1234 #265583
>>265481
gamedevelop
>>265755
#1235 #265584
>>265578
Сука.
пилил игру на qbasice во времена когда не было интернетов и приходилось до всего додумываться самому. Редактор в дос режиме, распидорашенные видеорежимы, глюки, превозмогательство на чистом энтузиазме.
#1236 #265585
>>265584
А я как-то пилил квест в майкрософт ворде, когда мне было семь. С гиперссылками.
#1237 #265587
>>256320 (OP)
Хочу работать на Fox Engine, как его получить?
91 Кб, 960x500
#1238 #265588
Вышла барби программистка. Ну, все, ожидайте волну девочек хакеров и индибаб.
#1239 #265590
>>265584
Я тож пилил на нём. Заебись же. Сначала запилил графический редактор, потом в нём нарисовал спрайты, потом из них сделал игру, лал.
#1240 #265591
>>256320 (OP)
Посоветуйте двиган для такикал эрпоге в изометрии, наподобии XCUM. И какая ось нужна будет? Может, самописынй?
#1241 #265592
>>265591

>И какая ось нужна будет? Может, самописынй?


С каждым днем идеи все охуительнее и охуительнее. Писать ОС под игру, как же я сам не додумался!
>>265595
#1242 #265593
>>265591
RPG Maker.
#1243 #265595
>>265592
Я думал ты по склонению догадаешься, что эти два предложения не относятся друг к другу.
>>265596
#1244 #265596
>>265595
А ты знаешь историю про индюка, который думал?
>>265597
#1245 #265597
>>265596
Да, там еще в конце тебя ебут
#1246 #265598
>>265591
На pygame можно сделать.
С бубном потанцуешь и на любую ОС встанет.
Но там нужно самому всю логику писать, а не ассеты мышкой таскать. Поэтому местные юнитидети его не любят.
>>265599
#1247 #265599
>>265598

>pygame


он ведь жеж с третьим питоном не работает? Я просто срешил учить си, и подумал ХА!Да это же отличная идея писать большую игорь на си.
>>265607>>265608
#1248 #265604
>>265605
#1249 #265605
>>265604
Таки, зря иронизируешь:
http://store.steampowered.com/app/313730/
>>265611
#1250 #265607
>>265599
Прекрасно он работает с третьим питоном Но, если будешь писать на втором, после некоторого количества танцев с бубном ты (возможно) сможешь экспортировать тормознутую версию своей игры в браузер, а с третьим этот номер не пройдет.
#1251 #265608
>>265599

>он ведь жеж с третьим питоном не работает?


Третий питон нинужен. Ты геймдевелопер или модница берущая всё только с последней циферкой?
>>265620
#1252 #265610
Что за этот пайгейм скажите? Пробовал кто?
https://github.com/renpy/pygame_sdl2
>>265618>>265619
#1253 #265611
>>265605
Проиграно
>>265612
#1254 #265612
>>265611
Это как платформер на движке варкрафта. Я знаю, такие есть, но все же.
>>265805
#1255 #265618
>>265610
Я лучше возьму старый, мало ли что они за "только нужное" сочли.
#1256 #265619
>>265610
А хотя фиг его знает, попробуй.
#1257 #265620
>>265608
Ты не нужен. А питон три лудше во всем.
>>265622
#1258 #265622
>>265620
Например?
>>265626
#1259 #265623
>>265572
следующий шаг, свою церковь зарегать. Пресвятая церковь свидетелей ДОТЫ, как пример.
>>265627
#1260 #265624
>>265560
Инди = independent = независимый
Проект не может считаться инди ,если его выход зависит от вкладчиков, тащемта :/
>>265636
#1261 #265626
>>265622
Удобней сделано деление, не нужно каждый раз вручную преобразовывать int во float (хочешь поделить нацело - явно пишешь //). По умолчанию юникодовские строки, меньше проблем с кодировками.
другой анон
>>265631
#1262 #265627
>>265623
Надо бы стать священником. Они же не платят налоги с донатов.
#1263 #265629
>>265571
Обычно это particle system, поддкрживаемая любым уважающим себя движком.
#1264 #265631
>>265626

> Удобней сделано деление, не нужно каждый раз вручную преобразовывать int во float (хочешь поделить нацело - явно пишешь //).


from __future__ import division

> По умолчанию юникодовские строки, меньше проблем с кодировками.


В некоторох ситуациях больше: https://habrahabr.ru/post/208192/

Итого, ничего существенного и даже ухудшение
>>265632
#1265 #265632
>>265631

>from __future__ import division


Не было бы третьей ветки - не было бы и этого.
>>265633
#1266 #265633
>>265632
Так я и не говорил, что третий питон нужно уничтожить в огне, а всем разработчикам дать по 10 лет расстрела. Я лишь сказал, что третий питон как инструмент сейчас нинужен.
#1267 #265636
>>265624
С этим никто не спорит. Но если вкладчик даёт деньги, но не вмешивается в процесс - это инди.
ВОУ ВОУ ВОУ, ПОДОЖДИТЕ.. #1268 #265638
Что если в стиме вбить чужие данные и все гонорары будут приходить ему у того чувака возникнут проблемы?

То есть можно ли так подставить человека, завалив его деньгами, какая ответственность ему грозит в таком случае, если он воспользуется непонятно откуда взявшимися деньгами?
#1269 #265640
>>265638
Можешь проверить на мне. Выслал данные в личку.
>>265641
#1270 #265641
>>265640
Что сделаешь, когда придет письмо из налоговой?
140 Кб, 1175x524
#1271 #265642
>>265644
#1272 #265644
>>265642
То есть если зарплату перечислят другому, ее возвращать не надо, лол.
Расплатился за ошибку банка 3 годами жизни и 50к рублей #1273 #265647
Нашлась инфа, где человека посадили на 3 года, когда он воспользовался ошибочно зачисленными деньгами
https://zakon.ru/blog/2012/10/17/dejstviya_klienta_banka_potrativshego_oshibochno_zachislennye_bankom_na_ego_schet_dengi_kvalificirov

Как говорят юристы, основой столь сурового юриста стало то, что человек не мог самообмануться. Он якобы точно знал, что он не достоин этих денег и типа с точки зрения психологии он преступник.

Но если бы он имел кнопку с донатом на своей странице в интернете, всегда можно было списать "корыстный" умысел на то, что он думал, что ему кто-то щедро задонатил.

Так что, вот вам и способ - оставляйте реквизиты в интернете, это может спасти вас от нескольких лет на нарах в случае ошибки банкиров.
QQshka #1274 #265649
Этот чувак может многое - http://vk.com/id313357464
>>265653
#1275 #265653
>>265649
Только не держать страницу в презентабельном виде
#1276 #265667
>>265638

>Что если в стиме вбить чужие данные


Там достаточно много надо вбивать, ты еще хер узнаешь такой объем данных.
А чувак может просто попросить свой банк эти платежи возвращать. Ну или счет сменить.
#1277 #265673
Как можно запилить интересное поведение бота в игре?
Есть у меня и у бота, например, по 5 юнитов. И есть у бота простые действия:
1) Атаковать юнита с наименьшим хп(но при этом может быть большой шанс промаха)
2) Атаковать юнита с наибольшим шансом попадания(но при этом, соответственно у этого юнита может быть много хп)
3) Атаковать юнита, кто будет самым первым атаковать его(бота). Бот может сорвать атаку, но может быть невелик шанс попадания по юниту и у юнита может быть большое хп. Нувыпонели.
4) Просто ебануть по рандомному боту.
Как с этим можно сделать интересное поведение бота, и при этом в меру сложное. Что бы не совсем анально карал игрока, но и не занимался непонятно хуйней и при этом опездол за экраном не заскучал?
#1278 #265674
>>265673

>4) Просто ебануть по рандомному боту.


4) Просто ебануть по рандомному юниту.
Быстрофикс
#1279 #265677
>>265673
Задай конкретные паттерны поведения какими-нибудь скриптами, ну и зарандомь какие-то основные пункты.
>>265707
#1280 #265680
>>265673

>Как можно запилить интересное поведение бота в игре?


Хороводы пусть водят и от игрока убегают.
#1281 #265681
>>265673
Научи бота отыгрывать роль. Допустим твой противник обожратый мухоморами берсерк - пусть чарджит как безумный первого кого достанет. Или твой противник ненавидит магов и пиздит их всегда первыми. Сделай сотни ролей, а для компенсации их неэффективности сделай противнику особый, АИ онли, скилл, который бы делал его тактику на грани проходимости игроком.
>>265707
#1282 #265688
>>265673
Собираешь всех, до кого бот дотягивается и даёшь им шанс атаки в 1 (или в сколько-нибудь ещё). Тем, у кого мало здоровья, даёшь ещё 1. Тем, кто от этого удара умрёт, даёшь ещё 1. Тем, по кому шанс попасть выше, даёшь ещё 1 х шанс попасть / что-нибудь. Тем, кто имеет какое-нибудь страшное заклинание, даёшь ещё 1 х страшность заклинания / что-нибудь ещё. Тем, кто будет первым атаковать, даёшь ещё 1. Потом каждому даёшь ещё рандом(сколько-нибудь) сверху. Теперь выбираешь того, у кого оценка получилась самой большой - это и есть цель.
>>265707
#1283 #265705
Нид хелп. Я в своём говнокоде проверяю некоторое значение float timer != 0f
Если true, то присваиваю этому timer = 0f;
Но оно один хуй не присваивается и всё-равно плавает в районе 0.01xxxf, что доставляет проблем. Пытался и через double - то же самое.
Що робити?
>>265710
#1284 #265707
>>265677
>>265681
Паттерны - слишком скучно и муторно. Но можно сделать подобную схему:
>>265688
Но при этом можно учитывать некоторые модификаторы, типа "обожратый мухоморами берсерк" - очков к рандому в схеме выше добавляется в два раз больше и т.д.
В любом случае - спасибо, примерно понял, куда двигать.
#1285 #265710
>>265705
Это же флоат. Сравнивай == и != инты. А флоаты только > или <. Для простоты считай, что это неточная математика, закладывай некоторую погрешность.
>>265712
#1286 #265711
Поясните, почему ещё никто произведения русской литературы не поместил в визуальные новеллы? Заплатил музыкоделам, заплатил художникам - всё
#1287 #265712
>>265710
Это всё понятно, но увы без float никак. Тем более, что если условие true, то этот флоат должен четко до нуля сбрасываться, а он, пидор эдакий, не хочет.

>только > или <


Проверял, точно так же не могу присвоить 0f. Постоянно выходит те же 0.01xxxf.
>>265717
45 Кб, 400x401
#1288 #265713
>>265711
Это делали давным-давно, когда ещё это не было мейнстримом. Только называлось это квестами.
>>265715
#1289 #265715
>>265713
Так сейчас мейнстрим, и визуальные новеллы проще сделать, чем квесты.
#1290 #265717
>>265712
abs(timer) < 0.1
>>265725
#1291 #265721
>>265711
Была когда-то ВНка по мотивам Евгения Онегина http://www.dreamloregames.com/onegin/ , ты такого хочешь?
>>265723>>265726
958 Кб, 800x599
#1292 #265723
>>265721
Пикча отклеилась
#1293 #265725
>>265717
Спасибо. Продебажил, оказалась проблема в кривизне рук - это значение float в одном месте увеличивал, а в другом пытался на 0 изменить. В итоге такая вот карусель.
#1294 #265726
>>265721

ну примерно да
#1295 #265740
>>265584
Вот именно. Зачем брать его когда есть инструменты которве очевидно лучше?
#1296 #265752
>>265516
Divinity original sin
>>265765
#1297 #265755
>>265583
Спасибо, но я не очень впечатлен, к тому же для игр другого типа. К тому же, хтмл5...
>>265481
Бамп реквесту!
>>265808
#1298 #265765
>>265752
Известная студия.

>>265528
Известные студии.

>>265521
Майнкрафт-успешное инди. Но его успех уже не повторить.

Мор и Тургор? У Ледорубов ты думаешь бюджета не было?
>>265773
#1299 #265766
>>265521
Изначально Дыбовский обращался к издателю («Бука») с дизайн-документом, после отказа переработанным в манифест под названием «Глубокая игра», где были сформулированы тезисы новой команды, отношение к игре-искусству.

Затем был взят займ в несколько тысяч долларов
>>265789
#1300 #265773
>>265765

>Известная студия.


И что? Они самиздат.
>>265776
#1301 #265776
>>265773
Первые игры они издавали не сами. Окда?
А мы говорим про НАЧИНАЮЩИЙ ИНДИ ПРОЕКТ.
>>265781
#1302 #265781
>>265776

>А мы говорим про НАЧИНАЮЩИЙ ИНДИ ПРОЕКТ.


Нет, это ты только что придумал.
#1303 #265789
>>265766
Ну так займ. Не мамка дала, и тем более не издательство.
#1304 #265800
Когда там новый конкурс?
#1305 #265805
>>265612
Есть и платформеры/битемапы на рпгмейкере.
#1306 #265806
>>265638

>игры уровня /gd/


>завалив его деньгами

#1307 #265808
>>265755

>к тому же для игр другого типа


Если тебе нужна игра как из рпгмейкера, то в гейдевелопе поддержка тайлмапов есть, а что ещё нужно я хз.
Если чего-то другого, то вроде как можно и платформеры пилить, и квесты и т.п.

>К тому же, хтмл5...


Для десктопов же нативные бинарники выдаёт. Или тебе обязательна нативная поддержка мобилок?

Если тебе обязятельно нужна цельная среда разработки игор на люниксе, тебе остаётся какой-нить Godot или unyti)))). Если готов работать чисто с кодом, взгляни на love2d обязательно посмотри примеры игр на форуме.

По остальному реквесту:
Aseprite для пиксельарта, Tiled в качестве редактора уровня его поддержку имеет множество 2d-движков
>>265838
310 Кб, 593x960
#1308 #265827
Есть желающие простенькую игру пильнуть? Нужен человек, умеющий в гейммейкер или конструкт. В стиме, конечно, издаваться не будем, просто игра на тематику борд, без всяких ПЕКА ФЕЙСОВ и мемасиков, если помните - были такие треды "анон и кот". Хочу сделать небольшой квест на эту тему.
- 2D адвенчурка, буквально 4-5 уровней.
- Под управлением Анон и его кот, кот сам ничего делать не может, но у анона лазерная указка, он ею может направлять кота туда, куда сам не заберется - например светить на какой-нибудь рубильник, чтобы кот на него прыгнул и выключил, или еще чего.
- Можно сделать несколько мини-игр.
- Визуальный стиль - "мэдскиллз".

Сам я умею в Фотошоп и немножко в музыку. Вся графика, анимация персонажей, уровни, диалоги с меня. Напишем вместе сценарий. Жду адекватного человека, с которым можно лампово потрудиться над проектом. Из опыта - картостроительство для Героев 3 и 4. К сожалению, карты не сохранились.
хуйлуша 28лвл
скайп - empathy13night
почта empathy]?d.thirteenANUSyan<1WdexPUNCTUMr%z9u
>>265861
#1309 #265828
У меня идея сайта для тех, кто не хочет пилить десятки уровней для своей пазл-игры. Она может подходить не для всех механик и, вообще, скорее всего, нерабочая, но всё же.

Для начала рядовому Кириллу нужно будет реализовать геймплейную основу для своей игры для Canvas, используя которую, можно было бы составить любой уровень. Затем ему нужно будет написать генератор, который мог бы составить любой уровень (ну или не совсем любой, если заранее известно чего там быть точно не должно). Правда, генератор может быть устроен по разному, хотя любой способ должен сработать. Например, если у нас игра основана на квадратных тайлах (http://qrostar.skr.jp/index.cgi?page=jelly&lang=en), то определяем ли мы значение каждой клетки отдельно или определяем кол-во областей с конкретным значением и их размеры - оба способа могут сгенерить одно и то же множество уровней, но при этом, глядя на результат, как правило, можно с высокой уверенностью указать на один из двух способов генерации.

Затем осталось только залить геймплейную основу и генератор на сайт. После этого работа осталась только за сайтом и его коммьюнити. Сайт генерит генератором уровень и отправляет его ограниченному кругу людей (человек десять?) вместе с геймплейной основой, которая его интерпретирует.
Разумеется, не все уровни будут решаемыми. Но ведь так даже интереснее. Вместо того, чтобы сидеть до опупения, пока уровень сам собой не пройдётся, как я любил делать в Jelly no Puzzle, нужно ещё думать, досидишься ли вообще.
Разумеется, на уровнях может оказаться лишняя лабуда. Но ведь и так тоже интереснее. Вместо того, чтобы думать, куда бы присобачить эту хуёвину, нужно думать, как бы пройти уровень.
ТАК ВОТ. Когда игроки получают уровень, они могут: 1)Пройти его, 2)Пометить, как непроходимый, 3)Пропустить.
Если кто-то решает пропустить тестовый уровень, то такие люди заменяются до тех пор, пока не останутся только все остальные.
Если уровень с лёту проходят почти все, то уровень забывается. Скорее всего он элементарный. Я понимаю, что в большинстве игр все сделанные с любовью искусными левелдизайнерами головоломки проходятся почти всеми, но кому они нужны.
Если все с лёту помечают уровень, как непроходимый, то уровень забывается. Скорее всего он и в самом деле непроходимый, таких тестовых уровней, скорее всего, будет большинство, хотя он может оказаться просто перемудрёным и перегруженным или для ниндзей, если геймплейная основа довольно экшоновая.
Если мало игроков из выборки прошли уровень или много, но многие пропустили уровень, то выборку тестируемых можно увеличивать, и скорее всего, уровень попадёт в библиотеку. Похоже это хороший сложный уровень.
Если все игроки из выборки помечают уровень, как непроходимый, но перед этим его пропустило подозрительное количество народу, то выборку тестируемых лучше увеличить. Скорее всего, это уровень, непроходимость которого не очевидна, или просто сложный уровень. В обоих случаях этот уровень - отличный кандидат для библиотеки.

В течении времени библиотека будет пополняться разными уровнями, которые, к тому же, относятся к разным механикам, и игрокам в последствии предоставится разнообразный геймплей (а не сто тыщ зубодробительных уровней остоебучего сокобана). Игроки должны получать уровни в первую очередь из библиотеки и сильно реже свежие из генератора. Ещё вероятность выпадения непроходимого уровня должна быть фиксированной на случай вероятного дисбаланса проходимых и непроходимых уровней в библиотеке. Дабы от фонтана разнообразных уровней разнообразных механик у игрока не поехала крыша, и он не начал жать "Непроходимо" и пропускать уровни, которые ему не нравятся, от балды, нужна система штрафов и поощрений. Думаю, лучше всего такая система будет работать на тестовых уровнях. Как то так:
Прохождение уровня = 0.5 Прав на Ошибку (ПнО).
Отметка непроходимого уровня = 1 ПнО.
За такой подвиг, как прохождение непроходимого уровня, который никто не прошёл или прошло чрезвычайно малое количество человек, можно сразу дарить премиум.
Пропуск = -1 ПнО.
Отметка проходимого уровня = -2 ПнО.
Когда ПнО становится меньше нуля, то игрок штрафуется тестируемым уровнем из генератора:
Прохождение тестируемого уровня = Отметка тестируемого уровня, который никто не прошёл и не пройдёт = 1 ПнО.
Пропуск тестируемого уровня = - количество пропусков после последнего уровня из библиотеки ПнО. Имеет смысл предположить, что игроки будут злоупотреблять пропусками из-за высокой вероятности выпадения очевидных случаев.
Отметка тестируемого уровня, который кто-то прошёл или пройдёт = 1 Полная Жопа Дополнительных Тестируемых Уровней (ПЖДТУ. 1 ПЖДТУ = -10 ПнО (?)). Когда игроку попадает тестируемый уровень с пугающим видом, может появиться высокий соблазн отметить его, чтобы побыстрее вылезти из отрицательного ПнО, и это оправдано, так как скорее всего тестируемый уровень и в самом деле непроходимый. Высокая вероятность должна компенсироваться высоким штрафом.
Минус конкретно этой системы может оказаться в том, что, пока нормальные люди играют в уровни из библиотеки, для них уровни тестировать будут какие-то ретарды. Премиумным игрокам можно дать возможность отключить эту систему. Тогда они не будут получать тестируемые уровни и не смогут испортить тестирование. Также в таком случае не следует учитывать их успехи в статистике уровней. Также премиумным игрокам можно давать только уровни с понравившимися им механиками, тогда как чернь будет получать уровни с любой механикой с вероятностью, зависящей от того, как сильно эта механика нравится премиумным. Самые популярные среди премиумов механики будут выпадать чаще всего, а их создатели будут получать больший процент с премиумов.

Собственно, может ли такой сайт быть рабочим? Чтобы сгенерировать нормальный уровень тотальным рандомом, нужно колоссальное количество тестов. Какое может быть соотношение количества пользователей сайта к количеству тестов в среднем, необходимое для генерации одного нормального уровня? Каким бы оно ни было, по мере накопления библиотеки это соотношение должно становиться всё менее значимым.
#1309 #265828
У меня идея сайта для тех, кто не хочет пилить десятки уровней для своей пазл-игры. Она может подходить не для всех механик и, вообще, скорее всего, нерабочая, но всё же.

Для начала рядовому Кириллу нужно будет реализовать геймплейную основу для своей игры для Canvas, используя которую, можно было бы составить любой уровень. Затем ему нужно будет написать генератор, который мог бы составить любой уровень (ну или не совсем любой, если заранее известно чего там быть точно не должно). Правда, генератор может быть устроен по разному, хотя любой способ должен сработать. Например, если у нас игра основана на квадратных тайлах (http://qrostar.skr.jp/index.cgi?page=jelly&lang=en), то определяем ли мы значение каждой клетки отдельно или определяем кол-во областей с конкретным значением и их размеры - оба способа могут сгенерить одно и то же множество уровней, но при этом, глядя на результат, как правило, можно с высокой уверенностью указать на один из двух способов генерации.

Затем осталось только залить геймплейную основу и генератор на сайт. После этого работа осталась только за сайтом и его коммьюнити. Сайт генерит генератором уровень и отправляет его ограниченному кругу людей (человек десять?) вместе с геймплейной основой, которая его интерпретирует.
Разумеется, не все уровни будут решаемыми. Но ведь так даже интереснее. Вместо того, чтобы сидеть до опупения, пока уровень сам собой не пройдётся, как я любил делать в Jelly no Puzzle, нужно ещё думать, досидишься ли вообще.
Разумеется, на уровнях может оказаться лишняя лабуда. Но ведь и так тоже интереснее. Вместо того, чтобы думать, куда бы присобачить эту хуёвину, нужно думать, как бы пройти уровень.
ТАК ВОТ. Когда игроки получают уровень, они могут: 1)Пройти его, 2)Пометить, как непроходимый, 3)Пропустить.
Если кто-то решает пропустить тестовый уровень, то такие люди заменяются до тех пор, пока не останутся только все остальные.
Если уровень с лёту проходят почти все, то уровень забывается. Скорее всего он элементарный. Я понимаю, что в большинстве игр все сделанные с любовью искусными левелдизайнерами головоломки проходятся почти всеми, но кому они нужны.
Если все с лёту помечают уровень, как непроходимый, то уровень забывается. Скорее всего он и в самом деле непроходимый, таких тестовых уровней, скорее всего, будет большинство, хотя он может оказаться просто перемудрёным и перегруженным или для ниндзей, если геймплейная основа довольно экшоновая.
Если мало игроков из выборки прошли уровень или много, но многие пропустили уровень, то выборку тестируемых можно увеличивать, и скорее всего, уровень попадёт в библиотеку. Похоже это хороший сложный уровень.
Если все игроки из выборки помечают уровень, как непроходимый, но перед этим его пропустило подозрительное количество народу, то выборку тестируемых лучше увеличить. Скорее всего, это уровень, непроходимость которого не очевидна, или просто сложный уровень. В обоих случаях этот уровень - отличный кандидат для библиотеки.

В течении времени библиотека будет пополняться разными уровнями, которые, к тому же, относятся к разным механикам, и игрокам в последствии предоставится разнообразный геймплей (а не сто тыщ зубодробительных уровней остоебучего сокобана). Игроки должны получать уровни в первую очередь из библиотеки и сильно реже свежие из генератора. Ещё вероятность выпадения непроходимого уровня должна быть фиксированной на случай вероятного дисбаланса проходимых и непроходимых уровней в библиотеке. Дабы от фонтана разнообразных уровней разнообразных механик у игрока не поехала крыша, и он не начал жать "Непроходимо" и пропускать уровни, которые ему не нравятся, от балды, нужна система штрафов и поощрений. Думаю, лучше всего такая система будет работать на тестовых уровнях. Как то так:
Прохождение уровня = 0.5 Прав на Ошибку (ПнО).
Отметка непроходимого уровня = 1 ПнО.
За такой подвиг, как прохождение непроходимого уровня, который никто не прошёл или прошло чрезвычайно малое количество человек, можно сразу дарить премиум.
Пропуск = -1 ПнО.
Отметка проходимого уровня = -2 ПнО.
Когда ПнО становится меньше нуля, то игрок штрафуется тестируемым уровнем из генератора:
Прохождение тестируемого уровня = Отметка тестируемого уровня, который никто не прошёл и не пройдёт = 1 ПнО.
Пропуск тестируемого уровня = - количество пропусков после последнего уровня из библиотеки ПнО. Имеет смысл предположить, что игроки будут злоупотреблять пропусками из-за высокой вероятности выпадения очевидных случаев.
Отметка тестируемого уровня, который кто-то прошёл или пройдёт = 1 Полная Жопа Дополнительных Тестируемых Уровней (ПЖДТУ. 1 ПЖДТУ = -10 ПнО (?)). Когда игроку попадает тестируемый уровень с пугающим видом, может появиться высокий соблазн отметить его, чтобы побыстрее вылезти из отрицательного ПнО, и это оправдано, так как скорее всего тестируемый уровень и в самом деле непроходимый. Высокая вероятность должна компенсироваться высоким штрафом.
Минус конкретно этой системы может оказаться в том, что, пока нормальные люди играют в уровни из библиотеки, для них уровни тестировать будут какие-то ретарды. Премиумным игрокам можно дать возможность отключить эту систему. Тогда они не будут получать тестируемые уровни и не смогут испортить тестирование. Также в таком случае не следует учитывать их успехи в статистике уровней. Также премиумным игрокам можно давать только уровни с понравившимися им механиками, тогда как чернь будет получать уровни с любой механикой с вероятностью, зависящей от того, как сильно эта механика нравится премиумным. Самые популярные среди премиумов механики будут выпадать чаще всего, а их создатели будут получать больший процент с премиумов.

Собственно, может ли такой сайт быть рабочим? Чтобы сгенерировать нормальный уровень тотальным рандомом, нужно колоссальное количество тестов. Какое может быть соотношение количества пользователей сайта к количеству тестов в среднем, необходимое для генерации одного нормального уровня? Каким бы оно ни было, по мере накопления библиотеки это соотношение должно становиться всё менее значимым.
>>265836
#1310 #265836
>>265828
Тут по-моему самое интересное - придумать такую игру и генератор к ней так, чтобы осмысленных уровней выходило хотя бы треть, и при этом они были разнообразными.
>>265841
#1311 #265838
>>265808
Нужна как из рпгмейкера и для десктопного линукса.
Годот если не будет других вариантов, юнити не для линукса, так что сейчас гляну love2d.
За Aseprite и Tiled спасибо, то что нужно.
#1312 #265841
>>265836
Треть? Ну ты загнул. Или ты говоришь про треть, которая из библиотеки?
>>265856
#1313 #265856
>>265841
Именно что из генератора. Вряд ли ты будешь платить комьюнити и вряд ли найдется достаточно людей, согласных просто так перелопачивать тонны говна кроме энтузиастов-аутистов вроде меня
Как пример игры, в которой просто случайные уровни получаются играбельными - виндовский сапер.
>>265862
#1314 #265857
>>256320 (OP)
Поясните за ГеймМейкерСтудио. Годнота или говнота?
>>265860>>265864
#1315 #265860
>>265857
говнота рли
>>265863
#1316 #265861
>>265827
изи ж на юнити можно пильтнуть. если есть вся графика\анимка\етс то ез
#1317 #265862
>>265856
Скорее ты прав чем нет. Тестов проводить нужно много, но я подумал, что и людей может быть много. Но треть это очень сильный перебор. Библиотека мгновенно бы разрослась, и никому бы больше не пришлось бы ничего тестировать, разве что с появлением новых механик.
#1318 #265863
>>265860
Какие ваши доказательства?
>>265866
#1319 #265864
>>265857
Скачай бесплатную версию и глянь сам.
>>265865
#1320 #265865
>>265864
Ага, ещё посоветуй написать несколько игр.
#1321 #265866
>>265863
узкоспециализированный, мало возможностей, не гибкий - етс. офк если не можешь нормально в программирование - как раз(можно даже его не зная написать игру)
>>265868
#1322 #265868
>>265866

>узкоспециализированный, мало возможностей, не гибкий


Опиши подробнее, плес.
>>265869
#1323 #265869
>>265868
что именно?
>>265871
#1324 #265871
>>265869
Да хоть что-то. Хотя бы на конкретных примерах, в чём ограничения, сложности, раз он негибкий.
>>265872
#1325 #265872
>>265871
сложности в нем как раз минимум, поэтому и не гибкий(чем выше гибкость - тем выше сложность). смотря для чего ты его хочешь использовать? Для разработки андроид\иос приложений не подойдет(так как слишком дорогая лицензия на него), бесплатно на нем только для винды можно пилить. На том же юнити можно и на иос и на андроид пилить бесплатно. для изучения программирования так же есть те же юнити\анреал(лучше сразу начинать с них)
>>265873
#1326 #265873
>>265872
Мне только под винду. Посмотрел их шоукейс, вроде нормально меня устраивает. Не знаю, может в процессе создания там пидец будет твориться.
>>265875
#1327 #265875
>>265873
а ну пойдет тогда. если чисто по фану там сделать что-нибудь.
#1328 #265960
>>265965>>265983
#1329 #265965
>>265960
Я лично жду июльского TWG. Он гораздо интереснее. Даже сам приму участие и попробую что-нибудь склепать.
#1330 #265983
>>265960

>ограничение по жанру


>жанр назван темой


>RTS


Ну нахер.
60 Кб, 636x504
#1331 #266033
>>256320 (OP)
как в юнити квантернионом повернуть обьект
оружия(FPS пишу) на угол равный углу камеры +90 градусов по оси у?
>>266040>>266154
sage #1332 #266040
>>266033
TvoyaMamka.transform.RotateAround(penis, 360f);
Юнититред для кого сделали блядь?
>>266129>>266154
#1333 #266095
>>265711
Не взлетит. Там дрочит не на кого. Или придётся лютую отсебятину гнать по мотивам, что есть хуита.
#1334 #266099
Анон, смотри - по хорошему свою поделку советуют тестить на игроках как можно раньше. Но где тестить то, если фанбазы и нет? На на борде утонет, да и полтора мимокрокодила - мало. На каком нибудь форуме - та же история. В ирли аксес явно рано. Разве что запилить демку и выкладывать в людном месте.
Реквест советов ИТТ.
>>266254
#1335 #266118
Почему 2D игры не устаревают, а 3D уже через год и больше выглядет как произведения нелолита?
>>266135>>266162
#1336 #266129
>>266040
>>266040
нет мне нужно чтоб он находился в таком положении относительно камеры,а он будет вращатся на 90 градусов каждый тик.
>>266154
#1337 #266135
>>266118
Потому что 2D уже давно достиг своей технической вершины. Можно только присоски докидывать, которые, на самом деле, не нужны. А почти любую хуёвую 2D-графику можно списать на стиль
#1338 #266154
>>266129
>>266040
>>266033
разобрался
#1339 #266162
>>266118
Потому что очень зависимы от уровня технологии. Картина, нарисованная маслом на холсте или планшетом в фотошопе - одинаково хороша. А лоуполи модельки устаревают. Впрочем, есть 3D игры, которые не гонятся за фотореалестичностью, и, как следствие, выглядят заебись и через много лет.
Beyond Good And Evil
Quake
Ratchet And Clank
и т.д.
А есть игры, визуальный стиль которых настолько запредельно охуенен, что техническая реализация не играет роли, и даже через 10 лет графонодрочеры, вроде меня, текут от них. Например - Bioshock.
29 Кб, 604x453
#1340 #266222
сап, гд, у меня вопрос есть ли годные видео по пискельАрту(графену) ну или книжки
желательно рус
>>266229
#1341 #266229
>>266222
>>254631 (OP) - тебе в этот тред, там гайдики, их для пикселей вполне достаточно. Полистать было лень?
#1342 #266246
>>256320 (OP)
Посоны, достаточно ли хакинтоша, чтобы выпустить игру на айос или нужно покупать макбук за дорого? Движок - Юнити.
>>266263
#1343 #266248
Расскажите мне, как втюхивать код в игру? Мне как ньюфагу это совсем непонятно.
>>266267>>266278
#1344 #266254
>>266099
Хах, я свои поделия обычно друзьям скидываю. Очень быстро баги находят)
>>266257
#1345 #266257
>>266254
А у меня из друзей только один способен на нормальное тестирование, и то порой уходит в плавание на полгода. Пиздарики с тестированием.
>>266265
#1346 #266262
Сап, гд. Появилась идея игры, в которой будет очень много гуро и просто адских мучений и жестоких пыток. Но стим пишет, что излишне жестокие игры не принимает. На каких тогда площадках можно это дело провернуть или я изначально соснул?
>>266270
91 Кб, 968x515
#1347 #266263
>>266246
Посоны, бамп вопросу. Я не теоретик-школьник, если что. Опыт размещения на GP имеется. Хочу потихоньку на iOS перекатиться. Макбук покупать жаба душит.
#1348 #266265
>>266257
Вбрасывай в ВК группы посвященные инди-хуинди. Так и фанбазу небольшую наберешь.
>>266269>>266273
#1349 #266267
>>266248
Берёшь какой-нибудь движок для игр и в зависимости от его типа: пишешь цикл отрисовки эерана буквами языка программирования или как дебил пуская слюну таскаешь ассеты мышкой изредко вставляя 2-3 однострочных скрипта подсмотренных в гайде на ютубе от школьника Васи.
>>266268>>266272
#1350 #266268
>>266267

>цикл отрисовки экрана


Фикс.
95 Кб, 775x666
#1351 #266269
>>266265
Начал смотреть паблики, проиграл.
#1352 #266270
>>266262
Вкатываешься в любое место скопления школоты и вкидывашь там своё поделие как неебаться шидевр для взрослых маминых циников, моралефаги соснули, ололо. Успех обеспечен.
>>266276
#1353 #266272
>>266267
А язык какой? Любой подойдет? python - кун
>>266275
#1354 #266273
>>266265
Многие паблики по инди-хуинди котируют только известные инди и/или высокого качетсва. Игры уровня /гд/ и твг там не особо воспринимают.
#1355 #266275
>>266272
Тот который данный движок поддерживает. Для питона есть и 2Д и 3Д движки раной степени казуальности. Просто загугли.
>>266277
#1356 #266276
>>266270
В /b/ такие посты трут
>>266279
#1357 #266277
>>266275
Дело в том, что я не собираюсь никакую игру делать. Просто стало резко интересно, как интегрируют код в "текстурки" и "полигоны".
>>266281
#1359 #266279
>>266276
Есть и другие места где школота собирается.
Можешь ещё вкатиться в болжик какого-нибудь мудака, который тоже гуроту клепает, типа охотника, и туда вбросить.
Ещё всякие школопеты делающие по 3 ошибки в одном предложении часто на порнолаб свои поделия выкладывают про стирку труханов от лица бабы и даже получают там отзывы. Можно также попробовать.
А когда что-то выкатишь и заведёшь 10 игроков-жополизов, можешь запилить свой форум и там окуклиться с блекджеком и инвайтами.
#1360 #266281
>>266277
Всё делают наоборот, как в советской россии, те интегрируют текстурки и полигоны в код. Оче обобщённо для 2д это выглядит примерно так:
- имортируют двигло
- загружают спрайты
- делают бесконечный цикл в котором:
-- проверяют все сигналы с устройств ввода и обрабатывают их
-- изменяют состояние всех объектов которые этого требуют (движение, столкновение и тд)
-- отдают движку команду на отрисовку тех объектов которые этого требуют
#1361 #266312
МОЧА, ВРЕМЯ ПЕРЕКАТА
МОЧА, ВРЕМЯ ПЕРЕКАТА
МОЧА, ВРЕМЯ ПЕРЕКАТА
МОЧА, ВРЕМЯ ПЕРЕКАТА
МОЧА, ВРЕМЯ ПЕРЕКАТА
>>266315
#1362 #266315
>>266312
Возьми, да перекати сам. А модерок потом прикрепит новый тред.
>>266350
#1363 #266350
>>266315
Ну ладно.

ПЕРЕКАТЫВАЕМСЯ СЮДА
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)

ПЕРЕКАТЫВАЕМСЯ СЮДА
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)

ПЕРЕКАТЫВАЕМСЯ СЮДА
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
#1364 #266380
Аноны, блять. Первый раз тут. Кто такие бобров, копатель-кун и дагестантехнолоджи
>>266440>>266502
#1365 #266440
>>266380
Говноделы.
#1366 #266502
>>266380
дагестан технолоджи известен тем что сделал хотя-лайн майами для бичей с мемами и видеоотрыжкамиблогцкерами, после успеха блудБасКавказ начал помагать русским индюкам. Бобров в стиме можешь его подделки посмотреть. копателя в рот не ебу
#1367 #266523
Есть два стула для 3д РПГ.
Стул топдауна:
1. Разработка дольше, но проще.
2. Геймплея больше, погружение хуже
Стул первого лица:
1. Разработка быстрее, но сложнее.
2. Геймплея меньше, погружение лучше.
>>266546>>266563
#1368 #266544
Вечер в хату, товарищи. НЕ знает ли кто-нибудь из здесь присутствующих какой-нибудь игры с Омском и Осом пчицем, причём именно про них?
525 Кб, 150x219
#1369 #266545
#1370 #266546
>>266523

В итоге не сделаешь ни того ни другого.
#1371 #266558

МЫ ПЕРЕКАТИЛИСЬ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
МЫ ПЕРЕКАТИЛИСЬ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
МЫ ПЕРЕКАТИЛИСЬ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
#1372 #266563
>>266523

> 1. Разработка дольше, но проще.


> 1. Разработка быстрее, но сложнее.

>>266592
#1373 #266592
>>266563
Изометрия.
#1374 #266645
Анонимки, а поясните пожалуйста по тренды для игрушек? Мобайл и десктоп, тематика, платформы? добра :3
>>266664
#1376 #266688
>>266664
Окей, а жанры, сюжеты, что насчет стим?
>>266689
#1377 #266689
#1378 #266968
>>256320 (OP)
Делаю Interactive Fiction. На чем это будет лучше и проще: RenPy или RPG Maker?
>>267111>>267182
#1379 #267111
>>266968
первый
#1380 #267182
>>266968
Не проще взять движок, заточенный именно под IF?
>>267186
#1381 #267186
>>267182
не проще. те движки что для иф хуже для иф чем те что не для иф
#1382 #267197
МЫ ПЕРЕКАТИЛИСЬ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
МЫ ПЕРЕКАТИЛИСЬ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
МЫ ПЕРЕКАТИЛИСЬ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
#1383 #268607
3
#1384 #269393
>>256320 (OP)
Появился вопрос, что по поводу использования онлайн-сервисов, типа diforb и bfxr для создания системных и нет звуков для коммерческих проектов на гуглоплей? Можно ли, что при этом надо знать, что надо предоставить самому маркету?
>>269535
#1385 #269535
>>269393
Сгинь, нечистый, тред перенесён.
#1386 #269536
МЫ ПЕРЕКАТИЛИСЬ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
МЫ ПЕРЕКАТИЛИСЬ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
МЫ ПЕРЕКАТИЛИСЬ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
#1387 #269913
>>269964
#1388 #269964
>>269913
ДА ПЕРЕКАЧЕНО ЖЕ СУК4А ХУЛИ ВЫ ТУПЕ ТАКИ БЛЯДЬ
>>270006
#1389 #269966
bump
226 Кб, 960x640
#1390 #270006
>>269964
Пока не заатачено, не ебёт, что перекачено
#1391 #270038
>>270006
Пизданул как мужык!
15 Кб, 200x283
#1392 #270051
1 1 #1393 #270232
1
#1394 #270240
>>270006
Овощ, второй тред подряд уже я создаю ньюфаготред, а через неделю приходит моча и приаттачивает его. Если ты, долбоёб, здесь только боевые картиночки метать собрался, можешь гулять в /b/.
>>270288
104 Кб, 1039x1000
#1396 #270288
>>270240

>я создаю ньюфаготред, а через неделю приходит моча и приаттачивает


Тот тред создан 21-го, сегодня 29-е.
29-21 = 8
8 > 7
>>270412
#1397 #270304
всего 4 сообщдения до пдрошлого рекордп. ДЩавайЁ
#1398 #270371
mm
sage #1399 #270387
Как вы заебали пидоры сюда писать. У меня весь комп лагает, когда захожу проверить ваш пост.
>>270392
4 Кб, 146x110
#1400 #270392
#1401 #270412
>>270288
Вопросы к моче, овощ
#1402 #270413
>>270479
#1403 #270479
>>270413
Но ведь два поста до 1400 ещё осталось.
...оу щи...
#1404 #270490
1400
#1405 #270564
В этом разделе вообще есть модератор?
>>270591
#1406 #270591
>>270564

>спящая моча эдишн




ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
#1407 #270609
>>256320 (OP)
Анончики, а можно ли определить движок для мобильной разработки по самой игре.
Конкретно интересуют технологии, на которых был сделан Rival Knights
>>270627>>270636
#1408 #270627
>>270609
Ты долбоёб? В глаза долбишься?

ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
>>270638
#1409 #270636
>>270609
Если сумеешь определить и начнёшь пилить что-то на этом движке, суициднись, плиз. Мобильный таймкиллер на полгига, это пиздануться просто. Ещё и донат инклюдед.
>>270638>>270684
#1410 #270638
>>270627
Я что-то пропустил? Ткни носом плиз. :3
>>270636
От чего нет? Игрушка то красивая.
А что ты предлагаешь?
#1411 #270684
>>270636
Это толстый пидор, решивший потралить))00
#1412 #270686
КТО НАПИШЕТ В ЭТОТ ТРЕД, ТОТ ГНИЛАЯ ЗАЛУПА

ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/gd/res/266346.html (М)
>>270692>>270842
#1413 #270692
>>270686
Ась?
#1414 #270842
>>270686
КТО ПЫТАЕТСЯ УКАЗЫВАТЬ ЛЮДЯМ, КУДА ПИСАТЬ - ТОТ ГНОЙНЫЙ ПИДОР
#1415 #271016
Мужики, когда то давно скачивал игрушку маленькую, называлась N. В ней нужно было бегать, и уклоняясь от пушек и наводящихся ракет, проходить карты. Подайте ссылочку, не могу найти
>>271019
sage #1416 #271019
#1417 #271044
Тест
#1418 #271045
Тест
уцпуцп упцу #1419 #271195
уецпц
#1420 #271218
Господа день добрый. Вопрос к аниматорам, персонажка. Рисую игру. Есть несколько персонажей, у них есть разные альты, заменяемые части (руки, ноги и т.д.), по сути анимация почти на всех одинаковая. Достаточно сделать анимацию только для одной комбинации частей тела, а остальные будет делать, тот, кто будет кодить игру? Или нужно делать все анимации для каждой комбинации частей тела? Делаю перекладкой во флэше
>>271235
#1421 #271235
>>271218
Обычно достаточно одной анимации, но, возможно, у вас суперспецифичная среда и ваш прогер не справится и попросит сделать для каждой отдельно. Спроси, епт.
>>271332
#1422 #271252
Посоны кто как переводит свои поделия на разные языки? Обратился в одну контору, они запросили 35 баксов за перевод небольшого количества текста на немецкий.
#1423 #271256
>>256320 (OP)
Анончики, а подскажите мне, как въехать в процесс разработки игр, терминологию, хочется начать, но не понимаю с чего.
>>271298
#1424 #271298
>>271256
Обычно это начинается с того, что ты 4 года учишься на программиста. А потом уже как-то само собой, если есть тяга к игроделу.
#1425 #271332
>>271235
Да, и один и второй вариант понятен. Вопрос в том, что я скажем так, рисую не для конкретного человека с конкретной задачей, а скажем так для продажи, на стоках. Дел с настоящими разработчиками не имел пока, не считаю пары десятков простых спрайтов. Поэтому и спрашиваю, хотя бы тут
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 2 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски