Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Игры под мобилки тред №1 #260114 В конец треда | Веб
В тестовом режиме запускаем первый в солнечной системе тред, посвященный мобилопараше.

Посмотрим, взлетит или нет.
#2 #260115
По всей доске постоянно проскакивают посты от Кириллов с их очередными шедеврами для гуглплея. По большей части игры выкладывались в субшота-тредах, ньюфаго-тредах или вообще в юнити тредах. Так же постоянно возникают отдельные треды с очередным убийцей флапиберда. Появилась идея как-то упорядочить презентацию своего кирильства на суд анона. Именно в этом треде можно будет собирать свои поделия.

К тому же возможно обсудить различные особенности создания или продвижения игр.

Если тред взлетит, то стоит собрать какой-нибудь фак, и придумать нормальную шапку.

Не забываем сагать раковый тред и напоминать всем, что мобилопараша уже умерла, а у анонов только тред появился.
242 Кб, 300x300
#3 #260116
Выкладывайте сюда свои поделия, если вам до этого было стыдно и не хотелось создавать отдельный тред.
#4 #260119
Смешарики зомбиблядка не взлетели
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hiddenlayergames.DeepSheep
Теперь он одумается и начнет делать нормальные игры.
41 Кб, 517x468
#5 #260120
>>260119
Ага, одумается и снова начнёт делать Match-3/
#6 #260122
Напоминаю топовую мобильную игру
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.game.android
#7 #260124
>>260122
Третья часть вышла, а Тагир молчит.
#8 #260128
>>260124
У него уже поди собственный пресс-секретарь есть.
#9 #260190
>>260119
Блин, а ведь очень качественно сделано по меркам гуглплея. Очередной подтверждение тому, что маркетинг наше все.
#10 #260200
Я джва года ждал такой тред!
#11 #260204
>>260190

>маркетинг наше все


Да. Похоже его издатель по полной обосрался. Интересно, сколько ему заплатили за эту игру. Может ему тысяч 10$ заплатили, тогда вполне норм.
#12 #260211
>>260204
Кто ему заплатил 10К? Издатель, у которого из 30 игр в gp половина про троллфейс?
4 Кб, 251x240
#13 #260243
>>260211
При этом у троллфейсов больше всего загрузок.
#14 #260249
>>260115

Самое первое, что приходит в голову и не связанное с рекламой/монетизацией:
Что нужно ньюфагу в мобильной разработке знать о разрешениях/соотношениях сторон экранов.

Начните с этого, если хотите собрать фак.
#15 #260251
>>260249
Нахуя? Пилишь под среднее соотношение(3:5), ебашишь по иконке под каждое разрешение. Мне больше ничего не потребовалось.
#16 #260254
>>260114 (OP)
Поямните, как под эту парашу верстать. Только вкатился и с версткой часто обсираюсь. На разных размеров экранах отрбражается по-разному.
78 Кб, 1200x729
#17 #260292
Как раз сегодня скормил гуглплею свою первую игрушку. Зацените, пацаны. Любой фидбек будет полезен.

https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.imetelyov.colorcatch
#18 #260293
>>260292

> Размер


> 24M


Да ты там ебанулся совсем? Игра про цветные геометрические фигуры (три фигуры блять).
#19 #260294
>>260293
Не гневайся, брат, это юнити. Там пустой проект 21 мб весит. Если есть у кого мысли, как уменьшить - с удовольствием займусь.
#20 #260296
>>260294
вот не пизди, специально ради тебя зашёл и посмотрел последний билд который делал - 11мб, и это с графикой
Check Player Settings > Other Settings> Device Filter > Делай два разных билда, ARM&x86 магазин отдаст нужный кому надо
24 Кб, 740x441
#21 #260297
>>260293
Вот, моего там на 6.5 мб. Остальные 17 юнити добавила. И то, она там, судя по логам, только и делала, что убирала ненужное.
#22 #260298
>>260296
Попробую, спасибо!
#23 #260299
>>260296
15 мб. получилось для ARM.

я так понимаю, тут написано, как это на стороне магазина провернуть:
https://developer.android.com/google/play/publishing/multiple-apks.html
#24 #260321
>>260114 (OP)
Нафиг мобилки, возьми одну из этих штук ►http://goo.gl/AdSHjm
2,3 Мб, 2866x1360
#25 #260326
Решил сделать игруху на мобилки про поезда в стимпанковском антураже, по геймплею похожую чем-то на SunlessSea. Катаешься из города в город, возишь грузы, выполняешь поручения, дрочишь на текстовые квесты. Как считаете, говно идея или может получиться?
#26 #260327
>>260326
Меня смущает только...
как у Машины Времени: "... поезд проедет лишь там, где проложен путь..."
#27 #260330
>>260326
Земля неприятно напоминает poop draw simulator.
#28 #260337
>>260326
В начале нулевых была игра Дорога на Хон-Ка-Ду, очень отдаленно, но похожа. Доставляла. Если не проебешь свою реализацию, может стать бомбой. Сделай только что-нибудь с графоуни, а то рили словно катание по говну на говне и обсыкание анонов.
#29 #260342
>>260337
Это же временные спрайты понапизженные.

Я вот думаю, как лучше реализовать бой.
Планировал сделать нечто вроде rhythm game, чтобы нужно было быстро тапать по экрану по-всякому, но не знаю, хорошо ли такая механика впишется без музыкальной составляющей.
#30 #260343
>>260292
Я, честно говоря не понимаю что эти игры делают в плеймаркете. Где-то в 2008 это была бы "моя первая игра, зацените". Нигде, кроме профильных форумов, такое даже не выкладывали. Какую цель преследует вот это? Реклама? Может там иап? Приносит оно денег или это "чисто для себя"?

Я не быкую, действительно не понимаю зачем таким игорям плеймаркет.
#31 #260344
>>260343
Он еще, судя по всему, инсталлы к ней покупает, готовится стать миллиардером. А ты говоришь нинужны.
#32 #260345
>>260344
Я не говорю что не нужны, я спрашиваю зачем. Очевидно же что на такой игре бабла не поднять. Мммаксимум в обучающие материалы какие-то к юнити.
#33 #260346
>>260343
лол, если ты еще не заметил, то мобильный геймдев отличается от десктопного. Хотя бы потому, что у них совсем разные цели. В мобильное говно люди играют сидя в автобусе/на парах, чтобы скоротать время. Это даже больше не удовольствие, как в случае с десктопом, а просто попытка не уснуть. Другие игры особо мобильным и не нужны.
#34 #260352
>>260347
Лень спорить, в чем-то ты прав.
#35 #260419
>>260343
Я это считаю учебным проектом. Научиться что-то делать, какой-никакой конечный продукт, посмотреть, как интегрировать сервисы и как они работают вживую, получить какой-то фидбек, руку набить на том, во что большие ресурсы не вложены. Даже вот сюда выложил - получил совет, как уменьшить размер. На мой взгляд, глупо не пользоваться возможностями, если они есть. Хотя мне тоже грустно, что в маркете параша. Удалю, как узнаю все, что хотел ^_^
4 Кб, 85x85
#36 #260461
От создателя таких хитов, как Пиксель Шутер Чиз, игры - победителя в номинации "Дрисня года" по версии ЛВЛгд.
А так же от создателя игры Якубович ревенж, занявшей хуй пойми какое место в ТВГ7.
Встречайте:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.casioqu.cutman

Просьба по возможности сильно не обоссывать.
#37 #260465
>>260461
почитай тред выше, пидорас
164 Кб, 1366x612
#38 #260510
Продвигаюсь потихоньку. Перепиливаю заново все, что уже сделал. Пока слабенький андроид выдает более менее стабильные 50-60 фпс.
2,1 Мб, 480x720
#39 #260610
Отакую хуйню пилю ребята.
#40 #260611
>>260610
В статике лучше чем в движении.
#41 #260630
>>260610
О, я на тетрисе в такую любил играть, нормальный тетрис слишком сложным казался.
#42 #260636
>>260610
Я уже запилил, давно какт.
https://www.youtube.com/watch?v=_f3TXSEWKE8
1,7 Мб, webm,
1280x720
#43 #260637
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.videoatrocity.projrasp
advertasing opportunity for project raspidarasilo
до сих пор угараю над приходящими спамом
60 Кб, 480x720
#44 #260683
>>260636
Лол не думал, что создатель с давчей, крутая игра. Я же решил добавить еще встречное движение и ну и что-нибудь еще.
>>260619
Камеру встряхивает при аварии, на устройстве все движется более плавно.
#45 #260696
Я тут сижу, такой, думаю о морально этическом обосновании воровства ассетов и прочих материалов. Захожу знач на гд. А тут игоры с хорошим графическим исполнением проваливаются. Ваще грусно стало :C
#46 #260700
>>260299
Не слушай этого уебана.
Юнька порой на x86 залупу может схавать и не запуститься у игроков.
Используй тупо арм. Он у всех робит.
#47 #260713
>>260683
Я не про встряхивание, а про скролл фона. Как до он чересчур резко вниз идет.
#48 #260715
>>260700
Да вроде все норм вышло. Правда, не было пользователей с x86, судя по статистике. Oh shi...
#49 #260743
>>260713
Гифку записывал из редактора, там почему-то фон немного дергается, плюс гиф. На телефоне все ок, но не так плавно как у >>260636 road crash куна. Как добился такого, поделись?
#50 #260768
>>260683
Сударь, да у Вас же пиксели разного размера!
#51 #260838
>>260211
Ващет это был один из топовых флэш издателей, у них хуева гора игровых порталов и деньги явно есть.
Ну и он вроде писал, что действительно дали нормальный апфронт.
#52 #260850
Анон вас сольет гуглу и вас перебанят нахуй. забанили-320-ап-год-назад-кун
#53 #260858
>>260850
За шо забанили-то?
#54 #260863
>>260743
Видео записано из Юнити в 60 фпс. Гифка такого качества будет слишком много весить.
#55 #260864
>>260863
Как жаль что до сих пор не изобрели webm.
#56 #260941
>>260297
делай отдельно два APK файла под ARMv7 и x86.
#57 #261002
>>260941
И как я их потом залью на гуглплей? Там же есть место только для одного.
#58 #261007
>>260850
Бля. Я только снова скачать хотел.
112 Кб, 1024x768
#59 #261019
>>260850

>Анон вас сольет гуглу и вас перебанят нахуй

#60 #261028
>>261019
свидетель на их фоне самый адекватный
#61 #261033
>>260941
>>261002

я >>260292 вот.

Действительно сделал 2 файла, все отлично сработало.
Гугл описывает, как делать: https://developer.android.com/google/play/publishing/multiple-apks.html

Скопирую копипасту, которую для контактика писал:

Можно сделать так: отдельно собрать apk для устройств x86 и отдельно для ARMv7. Гугл поддерживает несколько apk для одного приложения, если они полностью друг друга по требованиям не перекрывают. Например, для разных версий андроида, для разных размеров экрана, и т. д. Единственное условие - у них должен быть разный "номер сборки", тогда магазин будет пытаться отдавать сначала версию с самым большим номером, затем с номером меньше и так до тех пор, пока не найдет подходящий apk. Сам гугл призывает к единому файлу, но позволяет такие трюки.
(Подробнее по ссылке)

В моем случае, 18 мб занимали библиотеки юнити, раздельные сборки занимают по 15 мб. Сами файлы игры весили 6.5 мб (можно посмотреть в "editor log" - маленькая кнопка в углу в окошке с консолью юнити сразу после сборки).

Версию для x86 лучше ставить с большим номером сборки, потому что x86 умеют эмулировать ARM, но с тормозами. Поэтому пусть лучше родную подхватят.
#62 #261036
>>261033
Почему люди с цветным геометрическим дерьмом обожают транслировать свою разраьотку во всякие параши по типу хабра или ВК?
Постыдился бы хоть транслировать ответ того анона
#63 #261039
Антуан, стоит ли покупать за 25 баксов аккаунт на гугле? Профиты кто нибудь из местных с этого поимел? Или все на рекламе сидят. Поясняйте, пожалуйста, я в смятении. Иап не рассматриваются гуглом как предпренимательство? Не требуется ли для этого аккаунт продавца?
#64 #261040
>>261039
Вероятность получить профиты минимальна.
#65 #261054
>>261040
Окей, а с внутриигровыми покупками как дела обстоят?
#66 #261159
>>260858
Я не знаю. В правилах приложений гугл плея, написано, что могут забанить за что угодно без объяснения причины, чем они довольно часто и занимаются. Восстановить аккаунты нельзя, все последующие банят за то, что нельзя иметь несколько акков. Я не знаю как они их линкуют, сидел через платный vpn, все-равно перебанили нахуй. Причем банят полностью весь аккаунт с почтой, ютьюбом, документами и всем остальным.
#67 #261160
>>260297
ndk собирает сразу под все процы и пакукт в апк

унытие еще не умеет в это?
#68 #261164
>>261160
Жопой читаешь? У него так и пакуется, что увеличивает вес его говна из квадратов.
#69 #261207
>>260510
эт не ты бовлинг ин зе суп пилил?
#70 #261208
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devolver.hlm2
Поясните почему у деволверов так мало покупок и отзывов?Там у клонов суперхот с пизенными ассетсами по 60к а тут 100-300
149 Кб, 768x1024
#71 #261210
Алсо поясните
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ovgames.supershot
В игре есть платный контент,с такой игры 300 отзывов положительных,10-50к установок.
Это баксов 500 будет хотябы?
А на показе рекламы можно чтото получить?
#72 #261211
>>261209
ну бля,это одна из хайповых игр была в 2015-2016
#73 #261219
>>261212
ну не только мобилки но и планшеты.
#74 #261243
>>261207
Даже не представляю что это такое.
#75 #261416
Че игр больше не делали?
#76 #261421
>>261416
а нахуя? мабилки ВСЁ
#78 #261644
>>261211
ИГРА ЗА 1100 РУБЛЕЙ НА МОБИЛКИ. ПОНИМАЕШЬ?
#79 #261645
>>261210
500 баксов он точно получил.
#80 #261879
Ой опустили тред бедненький. Куда все светила мобильной игровой индустрии подевались то?
#81 #261910
>>261879
На ГИА
#82 #261923
>>261879
я на песал воросы но на них никто не хочит ответить
#83 #262409
Так по раскрутке ни кто ничего не может сказать? Как например это делают алчные издатели и возможно ли такое воспроизвести местному Кириллу?
17 Кб, 615x129
#84 #262420
>>262413
А не старовата инфа?
В 2013 канало через прокси устанавливать, оценивать и коментить с фэйковых аков.
Вроде же поменяли алгоритм попадания в топ.
#85 #262436
>>262420
В плеймаркет сейчас нереально сложно выбиться. Среди однообразного говна твой шин никто и не увидит. На ятюнс слишком мажористо и если ты делал не для профитов, то так себе занятие. Если же для профита, то игора наберет меньшую аудиторию, следственно не принеся профита или очень малого.
339 Кб, 240x180
#86 #262445
>>262436
Ну так а как же это делают издатели?
#87 #262447
>>262445
Популярные на одинаковых игорах выезжают (все же любят овердохуя клешовкленс, но с ращными названиями). Некоторые на рекламе, которая торчит везде. Прям кругом. Даже в анусе пса ее найти можно. И такие игры ничего из себя не представляют, кроме как пососа денег, чтобы рекламу окупить.
52 Кб, 383x263
#88 #262564
>>262447
Выходит, что бы заработать хоть что-то, одна дорога: на кукан к издателю?
#89 #262579
>>262564
Либо удачу заиметь.
#90 #262633
>>262579
Значит к издателю.
Ну а тогда есть тут хоть один успешный Кирилл, который контактировал с издательством?
Какие годные, кто шакалы?
Как им игорь кидать? apk али в стор сразу залить?
#91 #262679
>>262633
Удачи тебе, братан) У нас тут очередь из издателей, все без игор сидят.

Посмотри как пиарятся сейчас ровио, и как они взлетели. Проанализируй и сделай выводы. А все эти мудреные способы вывода говна в топ забудь.
Это конвейер. Одна успешная хуйня через себя пиарит другую хуйню, и так по цепочке. Все что не находится в гуглплей сразу, скачивается через рекламу в том, что нашлось. Башлять за рекламные видосики самый верный способ себя пиарить. Остальное - удача.
#92 #262688
>>262679
Ты хочешь сказать, что нет ни одного издателя который захотел бы работать со моей игрой т.к. у них у всех до одного только свои?
#93 #262695
>>262688
Нет, у них достаточно проверенных студий, чтобы рассматривать всякий хлам. Поэтому так дохуя говна в стиме и плеймаркете. Самиздат единственный выход вывести свое говно на рынок.
#94 #262698
>>262695
Ну ok. А если нет бабок на покупку видосиков. Где тогда выкладывать и писать про мою супер-игорь?
#95 #262701
>>262698
Нигде. Все что ты можешь, это срать на форумах, вконтактике и дваче. Надеяться что выстрелит.
#96 #262703
>>262701
Конкретней про форумы. Знаю только 4pda и gd lol
#97 #262705
>>260343
прост стыд потеряли.
#98 #262707
>>262701
А если на какой нить сраный бумстартер залезть. Сделать вид, что ты нуждаешься в бабках на пдейт. Ну типа игра уже вон на маркете смотрите. Токая я хочу, что бы графен как в кузисе. И сумму чисто символическую. Много хомяков набежит?
#99 #262708
>>262703
androeed.ru еще сходу могу вспомнить. Сотни их, с разной посещаемостью. Любой рандом, что тебе гугл выдает на первых двух страницах.
#100 #262709
>>262707
Ну пробуй, чо ты. Лично я не вижу там перспектив ни в подъемных, ни в аудитории. Мертворожденное. Но тебе ж все равно хуже не станет если попробуешь. Все средства хороши в наше время.
104 Кб, 1500x1434
#101 #262712
>>262708
Ну спасибо и за это.
Вообще печальненькая картиночка вырисовывается.
#102 #262714
>>262709
Хз хз. Стоит ли. На оформление уйдёт время. Проще его потратить на спам на форумах.
#103 #262715
>>262712
А хуле ты думал) Прицел нужно брать сразу и на нормальный графин, и на озвучку. Если ты не уверен что твоя игра понравится, условно, миллионам, можешь даже не мечтать о заработке. Все должно быть очень на уровне. И все равно еще вложить придется.
#104 #262720
>>262715
Да у меня головоломочка на достаточно узкую категорию. Графен заебись будет. Просто даже если она понравилась бы миллиардам, она ж изначально в маркете и не всплывёт, если я на форумах срать не буду. И хз всплывёт ли вообще даже если я вообще все форумы обосру Не привык полагаться на удачу.
А от описания в магазине кстати что нить зависит вообще?
#105 #262727
>>262715

>Прицел нужно брать сразу и на нормальный графин, и на озвучку



Советы уровня /gd/

https://play.google.com/store/apps/details?id=org.lukeallen.bomberfull&hl=ru
#106 #262786
>>262727
Игра с 2010 там лежит, тогда ещё не такое дерьмо расхатывали
#107 #262826
Кто пробовал из под кокоса в андроид делать отпишитесь,что сделали и почему забросили?
#108 #262877
>>262786
Как такое смотреть? Вижу только дату последнего обновления
27 Кб, 689x458
#109 #262879
>>262786
Вот только что видно.

>>262877-кун
#110 #262888
>>262877
есть отзывы за 2010 год
#112 #263052
118 Кб, 1126x561
#113 #263469
Бамп треду.
Добавил партиклы. Потихоньку оживляю уровни.
#114 #263476
>>263469
Уёбка замени на что то более подходящие.
#115 #263531
>>263469
Флеппилендс? Бед берд?
#116 #263537
>>263531
Птица - болванка. Потом дам персонажу более интересный внешний вид. А так да, клон бэдлендс.

>>263476
Со временем.
#117 #263561
>>263559
if(rabochii peka)
{
ok;
}
else (retina)
{
posvetlee;
}
#118 #263565
>>263563
Сделай регулятор гаммы как в пека играх, что ты как этот.
#119 #263680
>>262727
ебать чувак только на продажах 100к баксов заработал охуеть. А веть еще эта же игра в бесплатной версии имеет 1млн+ скачек, тоесть еще 100к баксов. Вобщем 200к заработать за хуйню сделаную школьником на коленке за пару недель. ААААААААААААА СУКА КАК ЖЕ ПЕЧЕТ МНЕ
#120 #264122
Поясните за 4pda. Стоит ли туда выкладывать свою игру?

И если у тебя в приложении встроена реклама под гуглплей, то как это будет отображаться там?
917 Кб, 1280x720
#121 #264256
Бамп артом с моей не выпущенной игры.
#122 #264262
>>264256
Как в старые добрые девяностые, лол.
#123 #264264
>>264262
Ты так говоришь, как будто это что-то плохое :3
#124 #264265
>>264264
Ну как сказать... Вот ты когда старые фильмы смотришь, про годзиллу например, и видишь это древние пластиллиновые спецэффекты, у тебя какое чувство возникает? Вот тут примерно то же самое. Это было, но больше так не делают.
#125 #264267
>>264265
Ну. Ни одного закоса под 8-мибитные за последние 6 лет...
А вообще не корректный пример привел.
Вот Кубрика "Одиссею" пересматриваешь порой или "Как я полюбил бомбу" и тащишься и нихуя не нужны эти пустышки-блокбастеры.
Алсо как ты так дерзко вынес вердикт? По менюшке или по персу. Подробней раскритикуй плиз, если не в падлу. Мне бы пошел на пользу грамотный фидбэк
#126 #264269
>>264267
Пример корректный дохуя. Ты же графон выложил оценить. Не думаю что у тебя там глубокий сюжетный смысл или фантастический гейплей.

Подробнее тут нечего говорить. Наивный стиль. Я с таким в 90 часто сталкивался. Пушо цифровой дизайн тогда был развит очень плохо. Никто не знал как делать красиво и наворачивал эффекты где нужно, и где не нужно. Трендов не было соответственно.

Посмотри какие нибудь уроки по UI дизайну. Это самое критичное, пушо, как я понял, рисовать ты все равно не умеешь, значит по рисунку и композиции тебе уроки не очень помогут.
599 Кб, 2048x1536
#127 #264277
>>264269
У меня забавный смысл аля буффонада и приемлемый геймплей ну мне так кажется лол
Рисовал естественно не я. На меню ловил негатив уже, а вот перс по моему ахуенный.
Конкретики что-то не даёшь. А не Кирилл ли ты часом?

Вот тебе тест посерьёзней: зашкварь пикрелейтед, только с обоснованием.
#128 #264278
>>264277
Я тут не тесты проводить пришел. И зашкваривать особо не нужно, и так все понятно. Очень хороший стиль, приятная рисовка. Ясен хуй что тут ни перспективы, ни пропорций, нихуя. Но выглядит при этом органично. Интерфейс - говно, нихуя не читается, все теряется на фоне иллюстрации.

Конкретики не даю, потому что там нечего конкретизировать. Два удачных штриха на персонаже не делают даже чутка лучше всю композицию.

И я часом Кирилл. Ты же не думаешь что на двощах есть кто-то еще?
#129 #264283
>>264278

>Два удачных штриха на персонаже не делают даже чутка лучше всю композицию


Ты уж извини, что не унимаюсь. Просто есть теория, что если перерисовать пункты меню и стрелочки всё будет выглядеть очень годно. А комменты типа "наивно", "как в 90-х" это скорее вкусовщина нежели объективная критика.
#130 #264285
>>264284
Вот это уже что-то. Мне самом дохуя слишком прошаривать. Нужно художнику обосновать. Спасибо.
173 Кб, 567x807
#131 #264292
>>264284
Нахуй гугл. Мы же тут Кириллы, а не профессиональные разработчики!
Не, риал, не хочу "как у всех". Я за самобытность. Художник у меня талантливый, просто именно в ГД не подкован. Но быстро учится. С такими комментами заебись переделает, я уверен.
В пикрелейтед он подкован :3
А шарики, это типа пузырики, которые по клику лопаются (((
33 Кб, 652x372
#132 #264297
Сегодня или завтра уже залью очередную игру.
#133 #264298
>>264297
Заинтриговал
#134 #264299
>>264296
Ну а говоришь Кирилл. Чётко всё подъяснил. Респект таким парням. Заходи сюда по чаще.
А UI-дизайнера хуй я где найду. Такие дела.
4 Кб, 180x120
#135 #264316
>>264298
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.casiqu.tut.catorbread

Вышла таки. Только сильно не обоссывайте.
#136 #264329
>>264316
С ориентацией хуйня какая то.
#137 #264330
>>264329
Мне на эту сторону не удобно. А вообще смешно :3
#138 #264331
>>264327
Йунети.
#139 #264332
>>264316
Запили там кнопочки музыка звук вкл/выкл
Таймер неоче
#140 #264353
>>264332
Запилю в обнове. Думал сразу сделать кнопку с отключением музыки, но чет подумалось, что всем будет похуй как всегда.
Как сложность в игре? Повысить или понизить?
#141 #264409
>>264353
Сложность оптимал. Накалило отсутствие мультитача. И таблицу рекордов бы
#142 #264447
Центы с баннера капают от кликов или просто от его присутсвия. Если первое, то почему нельзя поставить боткликера?
#143 #264459
>>264447
От кликов.

>почему нельзя


Кто сказал что нельзя? Можно, только потом не кукарекай что забанили твои надроченные миллионы.
#144 #264460
>>264459
Дак, а что нельзя сделать это непалевно задать рандомный тайминг нажатий и количество?
#145 #264466
>>264460
Поздно родился. Тебе надо в 2006, клики на wap-сайтах накручивать.
#146 #264469
>>264466
Мм, да, а сейчас что системе обнаружения поменялось?
#147 #264472
>>264469
Изобрели систему раннего обнаружения мамкиных хакиров, которые игры не сделали, а уже накручивать клики собрались.
#148 #264473
>>264472
Да, я не сделал игры и не собирался, я вообще не из gd, а ты, очевидно, нихуя не шаришь, но очень пытаешься сделать вид
#149 #264477
>>264473
Он прав, а ты неправ. Просто посмотри, какие данные получает тот же google analytics. А потом подумай, может ли гугл себе позволить анализ того, наёбываешь ты его рекламную сеть или нет. В 2010 году это уже отлично детектилось. При этом мы настолько прикрывались, что фактически нереально было выследить. Просто алгоритм может определить искусственные клики.
#150 #264802
>>260114 (OP)
С баннеров и рекламы можно поднять существенную сумму?C 10к инсталов например?
гугли много но цифр никаких не нашел.
#151 #264810
>>264802
А тут зависимость не от инсталлов, а от активных юзеров же. 10к инсталов немного для рекламы.
#152 #264870
>>264810
А что на счёт просмотров видео-рекламы за вознаграждение в игре? Где то краем уха слышал, что для юзера сейчас это самый приемлемый вариант монетизации.
#153 #264899
>>264459
Так есть же вроде и от присутствия, не?
#154 #264961
>>264870
мне кажется, что это тот же баннер только подвижный и вовесь экран, скорее всего платят только за клики
ПС я мимоНеШарю просто кинул свою догадку
#155 #264973
>>264460
Ага. И смену ip-адреса с подчисткой данных. Мамкин фантазер.
#156 #265195
>>264973
А зачем менять айпи. Один условный юзер каждый раз в разное время тыкает на рекламу, будто случайно.
#157 #265202
>>265195
Так делай, ведь ты сам понимаешь что от богатства тебя отделяет только слабое копротивление местных кукаретиков. Пили бота, я в тебя верю.
#158 #265206
>>265202
Я строю теорию, прежде чем переходить к практике (у меня игры то нет) нужно послушать шум подводных камней и причин по которым это может не сработать. Я вообще здесь нихуя не утверждения говорю. Давайте ракеты запускать без предположений, да?
#159 #265208
>>265206
Причем тут ракеты? Клон флапиберд - 1 день разработки. Бот - 10 строчек на какой-нибудь ноде.жс. Затраты идут только на учетку гуглплея и серв на котором будет висеть скрипт. Возьмем еще гугление списка проксей и фап между этими делами - еще 1 день. Уже бы 10 раз миллиардером стал.
#160 #265209
>>265208
Так ты почему не стал?
#161 #265212
>>265209
Почему не стал? Стал. Кто еще может сидеть на харкаче посреди рабочего дня, только успешный человек.
#162 #265215
>>265212
Ожидаемо. Можно еще быть школьником как я.
#163 #267257
Бамп. Постите свои игры давайте.
#164 #267305
>>267257
так нету игорей
#165 #267308
>>267257

>Постите


>свои игры


Найс рофлишь.
71 Кб, 742x600
#166 #267312
>>260124
Да я ток сегодня этот тред заметил -_-. Так бы сразу скинул сюда
Думал что TLA 3 будет последняя часть, но сегодня под вечер пришла идея зафигачить TLA 0.
Суть: играешь за девушку. И наблюдаешь за героем который проходит в это время TLA 1 и TLA 2 (где будет девушка и что будет делать пока не знаю. Плюс надо будет сделать игру интересной и добавить какие-то задачи. Завтра буду думать на листочке. Возможно идея так себе и не буду делать)
#167 #267314
Поясните, на чем кроме внутреигровых покупок заработали разработчики crossy road? Я там рекламы не нашел
#168 #267318
>>267312
Ты платишь налоги?
#169 #267319
>>267314
На таких долбоёбах как ты.
27 Кб, 500x380
#170 #267320
#171 #267328
>>267312
Как прикрутил видео рекламное для игры, то что проигрывается при подсказке? По гайду на сайте адмоб? А то я разобраться не могу ни как. Не видел другого гайда какого-нибудь в сети, что бы разжевано все было.
#172 #267346
>>267328
В 3 части я использовал тока unity add и adcolony. Их просто присоединить.

>>267318
За прошлый год заплатил. Ндфл 13%. Можно было бы ип регать там и налогов меньше но и возни больше
Хотя многие советуют не платить. Ну отчасти согласен. Первая неуплата всегда административка и карается штрафом.
И еще:
Во первых в налоговом нет подходящих пунктов на мой заработок. Я выбрал горе попалам подходящий
Во вторых читая новости видя как деньги уходят на изучение телепортации (например) как то и платить не хочется.
#173 #267353
>>267346
И да. Как сказал один друг что работает в банке насчет "Банки должны подавать в налоговую если у кого то большие переводы" что это полная херня. Это будут делать если только тебе приходят огромные суммы от хуй знает кого
#174 #267355
>>267353

>если только тебе приходят огромные суммы


Ох уж эта аналитика от васяна. Огромные, это сколько? Для кого-то и пара килобаксов в месяц огромные суммы.
#175 #267358
>>267355
ну по правилам 600к в течении месяца
#176 #267360
#177 #270096
Гд, у меня разрывается очко. Есть ли хоть что-то, чего еще нет в гугл плее?
Я уже недели две на самом деле второй год пытаюсь родить из себя хоть какую-то стоящую идею и вчера О БОЖЕ, Я ПРИДУМАЛ Я ПРИДУМАЛ!!111 как мне казалось просто неебаться КЛАССНУЮ игру, которую можно не только скормить гуглу, но и самому с удовольствием в нее поиграть. Я всегда проверяю, не было ли похожих игр уже сделано, пошел на гплей и спустя буквально минут 10 просмотра новинок я вижу НУ СУКА ТОЧЬ В ТОЧЬ ТАКУЮ ИГРУ БЛЯДЬ. Ни много, ни мало, но 500к скачиваний.
Я вообще не понимаю как в 2016 году можно придумать что-то оригинальное. Мне кажется, что уже все сделано и переделано по двадцать раз. И ведь правда, большинство жанров уже затерто до дыр, да и в геймплее ничего кардинально нового уже не преподнести.
К чему я все это, в общем. У меня в связи с этой ситуацией окончательно опустились руки и появились два вопроса: если я сделаю игру с очень похожим гейплеем, но своими фичами и своей графикой, сможет ли гугл доебаться до меня за кокоококплагиат? И второй вопрос достаточно банальный, откуда вы черпаете свои идеи, фичи? Только из воображения или подсматриваете где-то?
#178 #270126
>>270096
Лол, никто не будет доебываться к тебе за похожую идею или игровой процесс, тем более на гуглплее. Там забанить могут разве что, если ты в открытую напиздишь текстур из популярных тайтлов, а взять за основу чужую идею - это же обычная практика.
На счет второго хз, у самого проблемы с этим. Как ты и сказал, очень много уже сделано и сложно выдумать что-то свое. Часто я лажу по днищу гуглплея и выискиваю неплохие идеи, которые не выстрелили и собрали пару десятков скачиваний. Потому что скорее всего в таком случае налажали с рекламой. Но я вообще мамкин прокрастинатор, ничего толком до конца не довел.
#179 #270129
>>270126
Спасибо, тогда буду оттачивать геймплей и постараюсь его сделать хоть немного более оригинальным.
К слову, сегодня уже под утро я вспомнил одну прикольную гамесу на телефоны еще начала нулевых, решил посмотреть на гугл плее аналоги и увидел там штук 10 абсолютно аналогичных игр. И на 3-4 из них больше миллиона скачиваний, например. У одной из них даже графика была 1 в 1 как в той самой старой игре. Я совсем не понимаю систему гугла тогда, неужели заходят даже очевидно спизженные идеи?
90 Кб, 831x960
#180 #270252
>>270096
Да вообще уже все идеи запилины нахуй. Я тут как-то придумал идею с клонами и с возвращением во времени. Типа перемещаешься назад во времени и помогаешь самому себе. Думал, вот это, блять, идея. Просто охуительно. Сделаю из этого классную игру. И тут бац, смотрю, вышла игра "super time force ultra" в точности с таким же геймплеем.

Лучше не ДУМОЙ. Просто делай.
70 Кб, 563x318
#181 #270254
>>270252

>с клонами и с возвращением во времени. Типа перемещаешься назад во времени и помогаешь самому себе


Типа как в мечах времени? 2012 год, между прочим.
#182 #270362
>>270252
Тут уже, видимо, идет такая тенденция, что кто лучше спиздил, того и тапки.
>>270126
Алсо, еще насчет авторских прав уточнее. Я становлюсь нарушителем только если спиздил из игры тайлы 1 в 1 или цельный кусок кода? Я в этом нихуя не соображаю, просто умею делать игры и не хотелось бы потом никаких неприятных сюрпризов. Но от своей идеи отказываться не хочу, потому что МАМ, НУ Я ЖЕ САМ ПРИДУМАЛ, да и ничего другого в голову пока не лезет.
#183 #270363
>>270252
К слову, ящитаю, что если ты делаешь игру только ради того, чтобы получить пару копеек себе на еду, то тут скорее нужно думать не об оригинальности в первую очередь, а о том, какие игры люди хавают пачками. Поменять внешний вид, немного изменить геймплей и готово.
Ну а если делать действительно хорошие игры, то тут обычно думать долго и не приходится, просто делать то, что хочется самому. Да, не всегда то что хочется — хорошая игра.
Под телефоны вообще как-то ограничено все. Вроде и можно сделать неплохую сюжетку, но это все равно будет гораздо лучше смотреться на пекарне, как ни крути. Телефоны все же созданы для таймкиллеров — кликеров и раннеров каких-нибудь, чтобы на ходу играть.
>>270362-кун
#184 #270370
>>270096
Если хочешь (не ради гуглплея, ему пофиг, а для себя) оригинальную идею - есть стандартные советы по креативности типа "видишь что-то/думаешь о чем-то - подумай, как из этого сделать игру", "ищи необычные комбинации привычных вещей" и все такое. Еще от себя могу сказать, что твоя новая идея легко может оказаться неиграбельной или слишком сложной.
Если просто хочешь чего-нибудь незаезженного, можешь посмотреть книги Гарднера, "Математические головоломки и развлечения" и другие, там есть довольно много игр, к которым написать бота, сделать мультиплеер - и в продакшен.
#185 #270374
>>270370
Я изначально хотел сделать что-то новое, во что всем было бы приятно играть и это не было бы еблей трупа какой-нибудь другой игры. То бишь просто преподнести что-то новое игрокам. К тому же, как мне кажется, если геймплей будет интересным, то эта тема и выстрелит.

>есть стандартные советы по креативности типа "видишь что-то/думаешь о чем-то - подумай, как из этого сделать игру"


Да я так и действую по сути. Сегодня ночью вот получилось так, что увидев определенный предмет, я вспомнил ту самую старую игру, но как я уже и говорил, аналогов на гплее обнаружилось просто овердохуя.

>посмотреть книги Гарднера


Вот за это благодарю, обязательно гляну.
#186 #270425
>>270096
Не существует таких идей. Это миф, он существует от того, что тупые и ограниченные люди не видят всех итераций прогресса какой-либо идеи.

Не было такого, что взяли и придумали самолёт. Или взяли и придумали радио. Или взяли и придумали 3д-шутер. Или взяли и придумали Энгри Бёрдс. У всех этих идей есть какие-то предшественники. И если ты копнёшь глубоко, то увидишь, что ничего принципиально у них нет.

Про точь в точь такую же это явный пиздёж. Ты хоть раз видел точь в точь такую же картину? Нет, блять, сюжет может быть похожий, интерьер, расположение персонажей. Но точь в точь такое же? Невозможно. А игра это на несколько уровней шире, чем картина в плане возможных механик взаимодействия с пользователем.

Увидел похожую игру? Это только плюс. Проанализируй её недочёты, удостоверься, что их нет в твоей игре; найди её сильные стороны, спизди их себе в игру.
#187 #270470
>>270425

>Про точь в точь такую же это явный пиздёж


Ну не пиксель в пиксель, конечно же. Просто сам игровой процесс и большинство фич, которые породил мой больной мозг, я у них увидел.

>Увидел похожую игру? Это только плюс. Проанализируй её недочёты, удостоверься, что их нет в твоей игре; найди её сильные стороны, спизди их себе в игру.


А этим я как раз и планирую заняться, потому что других вариантов пока не вижу.
#188 #270619
Поясните мне, парни. Если в моём поделии один из скинов персонажа будет похож на какого-то другого персонажа из другой игры (не моей). На одного из покемонов, к примеру. Меня сильно за это выебут в гугл плее?
Ещё вопрос: если в описании будет словосочетание, которое так же является названием какой-то игры(злые птицы, плохие свиньи), при этом я просто буду повестовать о том, что птицы злые, а свиньи плохие, меня выебут?
#189 #270621
>>270619
Могут выебать и за то, и за другое. Если масштабы пиздинга небольшие - тебя предупредят и попросят убрать персонажа из игры. За описание вполне могут выебать за злоупотребление ключевыми словами, игру просто снимумт с публикации и заставят переписывать описание.
#190 #270838
>>270096
ну хз у меня в голове около 20 идей абсолютно оригинальных игр аналогов которых нет в гугл плее. Всех их планирую запилить. А то что твоя игра там есть - так перестань мыслить шаблонами просто
#191 #270863
>>270838

>абсолютно оригинальных игр


Вариации раннеров/кликеров?
#192 #270911
>>270863
Будто что-то плохое.
#193 #270961
>>270911
Да. На самом деле нет.
#194 #271061
Лол, а у меня наоборот идей дохуя а времени или прогреа на реализацию нет.
#195 #271079
Да ну, вы охуели. Отсыпьте мне идей. Го конфу.
#196 #271082
>>270838
Корованы есть? Грабить!!!
#197 #271123
>>270096

> и спустя буквально минут 10 просмотра новинок я вижу НУ СУКА ТОЧЬ В ТОЧЬ ТАКУЮ ИГРУ БЛЯДЬ. Ни много, ни мало, но 500к скачиваний.


Это какую?
#198 #271146
>>271123
flappy bird
#199 #271201
Двощ, что учить чтобы прогать под мобилк
#200 #271222
BUMP
62 Кб, 400x581
#201 #271223
#202 #271250
Лол, оказывается, чтобы юзать MP3 в своей игре, нужно башлять создателям формата 2.5к баксов. Интересно, в теории они могут узнать, что я заюзал MP3 и засудить меня?
http://mp3licensing.com/royalty/
#203 #271251
>>271250
юзай ogg
#204 #271417
>>271250
Зачем вообще использовать звуки в мобильных играх? Есть исследования, подтверждающие эту необходимость?
#205 #271422
>>270096
не бойтесь пиздить чужие идеи. Этому учат режиссеров, дизайнеров, художников. Потом, когда спиздите достаточно много раз, начнут незаметно появляться свои. Ибо новые идеи - это компиляция имеющегося опыта.
Ваш кэп.
#206 #271435
>>271146
А если серьезно?
164 Кб, 1360x1020
#207 #271485
Пока вы тут выдумываете что-то оригинальное и интересное некто Краснов зарабатывает на тупых детях качающих все майнкрафтообразное больше, чем mail.ru GROUP лол

https://itunes.apple.com/us/app/pixel-gun-3d-block-world-pocket/id640111933
#208 #271525
>>271485
Я больше проигрывал в своё время с некого лабса, наклепавшего тучи клонов, с минимальными рескинами и одинаковыми скринами и роликами рекламными. И при этом куча лямов установок.
https://play.google.com/store/apps/developer?id=Plabs
https://play.google.com/store/apps/developer?id=Playlabs,+LLC
https://play.google.com/store/apps/developer?id=Solverlabs+Limited
#209 #271588
>>271485
И что? Качественная игра. Ни один местный хуесос ничего подобного в жизни не сделает.

Пока вы тут выдумываете что-то оригинальное и интересное некто Близзард зарабатывает на тупых детях, качающих всё вархамерообразное, больше, чем Games Workshop. И даже фильм получился более-менее, в отличие от всех недопопыток перенести ваху в киноетатры.
#210 #271589
>>271588
Максим, иди нахуй. Копатель говно.
#211 #271626
>>271589
проорал
725 Кб, 800x480
#212 #273110
Ощем, такая попытка усидеть на стульях программиста и художника.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lobseek.decimated
#213 #273121
>>273110
Чувак, ну 42mb.
#214 #273145
>>273121
Композиторов даже с электронщиной не завезли: в apk лежит классическая музыка, которая ещё и с гейплеем не больно сочитается. Но можно вырубить, если вообще на телефоне звук включаешь.
#215 #273344
>>273110
Вначале увидел иконку, которая ничего не говорит об игре (и даже о том, игра ли это), а потом еще и по скринам не прояснилась суть игры.
Крайне недружелюбная для потенциальных качающих страница.
#216 #273345
>>273110
Конечно, понятно, что это Crimsonland, но если не видеть до этого CL, то скрины покажутся сущим пиздецом.
4 Кб, 48x48
#217 #273372
>>273145
Ну это уже маркетинг, в коем я не сведущ, да и не заинтересован. Я ж ^школота^ абитура, а это - проба пера.

Олсо, на пикрилейтед иконка C&C3 и она ничего не говорит о геймплее, сути и даже сеттинге. Просто эмблемка GDI.
66 Кб, 1280x720
#218 #273745
Оцените что ли. Запилил простенькую игру на LibGDX, никаких ачивок, свистоперделок и т.д. Просто игра на рекорд, но зато без рекламы и смс. Думаю как проба пера сойдет.
#220 #273774
>>273745
бесит, что камера иногда поворачивается. А нет уже привык. Зачётно в общем. оставлю у себя на мобиле
#221 #273778
>>273774
Ну да, поворот камеры это фича. Динамичнее получается. Благодарю.
#222 #274133
>>273746
Музыка прикольная, Jefftheworld, кажется, только нареж трек кусками как в Super Hexagon, а то задалбывает с самого начала слышать трек и хочется выключить. Иконка красивая.
А так вообще давно существует такая https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.submachine.gyro&feature но кружком и без фиксированного поворота.
#223 #274194
>>274133
Да, думаю нарежу, только потом осознал, что людей заебывать будет.

Лол, а я ее и не видел никогда, хотя идея все равно отчасти спизжена. Вся суть Гугл Плея.
#224 #274700
Зацените мою говноподелку сосаны. Думаю её доделать, хотя может и не буду, ибо лень.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gblock.roll

Вообще, есть ли у кого истории успеха а-ля флаппи бёрд?
#225 #274875
А я тут небольшую обнову сделал. Теперь имеется два режима - обычный и хардкорный. Плюс музыка начинает играть с того же места, где остановилась после проигрыша. Ну и кнопка оценить приложение в виде звездочки.
#226 #275488
>>274700
Флаппи бёрд взлетел благодаря рекламе пьюдипая. У тебя есть деньги или ты просто мечтаешь, что ТВОЁ говно взлетит просто так?
#227 #275511
>>273636
Если фон свой, то я тоже тобой доволен. Крайне высокое качество.
#228 #275533
>>275253
бэдленд местный анон делал?
#229 #275545
>>260114 (OP)

уходи
#230 #275546
>>275488
Но ведь пьюдипаю ее посоветовали когда она УЖЕ была захайпана и на взлете.
Он только ускорил процесс.
#231 #275557
>>275533
Нет, зато местный анон делает почти стопроцентный клон бэдленда. Уровень гд же.
#232 #275607
>>264297

> еш


блять школьники сраные
#233 #275647
>>275488
Конечно мечтаю, ты ещё спрашиваешь
#234 #275945
>>275607
То есть, "подумой" тебя устраивает? Поздравляю, ты конченный.
#235 #275951
>>274700
на что вы надеетесь делая игры без графики? вы долбоебы? веть полон гд вас даунов. Никто не будет играть в игру про квадратики и кружки, потому что игра без графики = говно, и никакой супер гениальный геймплей не заставит скачать мимокрока такое говно
#236 #275971
>>275951
Ну вот скажем пример игры без графики https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mediocre.smashhit
#237 #276251
>>275971
Графику там заменяет дизайн. А ты продолжай мечтать про геометрические фигуры и миллионы далар.
#238 #276254
>>275511
Я для эксперимента пробовал найти халявный параллакс в нормальном качестве... и обосрался. Алсо, нет смысла делать клон, и пиздить кроме идеи и механики еще и графику. Сгущенка может прилететь именно за это.
#239 #276261
>>276251
В больное место бьешь, я сейчас разрабатываю игру состоящую исключительно из геометрических фигур. На меня сегодня мамка наорала, что я тупой и ленивый, сижу без работы на шее. Это мой пред последний шанс не удавиться.
#240 #276268
>>276261
Так попроси какого нибудь диза дать пару советов, нахуй.
#241 #276270
>>276261
К стати, у меня, вот, всегда возникал вопрос - нахуя? Ты серьезно не можешь из себя выдавить ничего кроме кубов? Или посмотреть как люди делают тебе совесть не позволяет, а делать говно, которое провалится, ты всегда рад?
#242 #276271
>>276268
Меня вообще устраивает геймплей, сам залипаю бывает на часок, но я аутист. Только вот не взлетит нихуя. Я даже не смогу окупить членский взнос. Пиздец, неужели придется работать.
#243 #276275
>>276270
Есть пару годных идей, но там работы где-то на пол года. Я возьмусь, когда закончу делать свои кубы. А у тебя что-нибудь не провалилось? Что взлетело у здешних кириллов?
#244 #276278
>>276275
Я артист, лол. У меня специфика другая. Рисовал и для коммерческих игр, в том числе.
Свой пилотный сольный проект в работе уже пол года и близится к завершению. По сути я перфекционист, могу облизывать и год, и все равно находить недостатки. Но в любом случае я стараюсь не оставлять условностей, вроде твоих кубов и стараюсь уделять мммаксимум внимания деталям.
#245 #276284
>>276278
Я уделяю много внимания своим кубам, они не условны, в них вся суть бытия игры. Я придумал уникальный способ взаимодействия с игроком. Я пока не буду говорить в чем он заключается, потому что сам не до конца понимаю как он работает, и на что я вообще надеюсь. А сейчас -- спать.
#246 #276470
>>276284
Паста про Васяна

>>276251
Кстати, дай про дезигн какие-нить инструкции почитать, лучше на ингрише
#247 #276471
>>276470
бля, Вована
#248 #276536
>>276278
Артист, а бесплатно вылизывать спрайты будешь?
#249 #276555
>>276536
Смотря какие. Показывай, что у тебя там.
#250 #278617
Накидайте каналов с трейлерами/геймплеем/обзорами на мобильные игры. Либо на порталы с подобными статьями.
#251 #278677
>>278617
Собираешься пиздить идеи?
#252 #278696
>>278677
Да. Странно, что ты вообще это спрашиваешь. Так работает эволюция.
#253 #279203
>>274875
>>273745
>>273746
Расскажи как ты делал анимацию колец на фоне и летящих частиц от шаров?
#254 #279240
>>274875

>Музон тащит


Залей куда-то, хочется послушать. Нет андроида.
#255 #279254
я тут охуеваю с appodeal.

это пиздец.

Список хуйни, которую я пережил:
1. нужно ставить какой то ебучий плагин в хром, который непонятно что делает с гугловской учеткой.
2. после сборки ios проекта нужно ВРУЧНУЮ добавлять их ебучий фрейворк.
3. После этого нужно подключить овердохуя библиотек (некоторых нет по умолчанию)
4. Чтобы поменять (!) бандл (!) ОКАЗЫВАТЕСЯ нужно связываться с менеджером
5. Чтобы принимать (!) ТЕСТОВУЮ РЕКЛАМУ (!) ОКАЗЫВАТЕСЯ нужно связываться с менеджером
6. xcode билдит проект минут 15 (16 гигов оперативки, i5)
7. Я ебусь уже 5 час, реклама не работает

короче, это пиздец. если не хотите гемороя юзайте юнити адс. Хотите охуеный стартап, запустите блять человеческую рекламную сеть для юнити, с маленькими баненрами и интерстишиалами.
#256 #279259
я нихуя не понимаю, вот я нашел баг и теперь мне что, опять ебаться с икс кодом и фреймворком аподиал? опять импортировать все это говно? что блять за дебилы.
#257 #279390
>>279240
Музон не мой, попросил дать разрешение на использование вот этого чувака - https://jefftheworld.com

В игре использовал композицию номер 6 (A\\CE) из этого альбома - https://jefftheworld.com/disc-plus/
#258 #279392
>>279203
Кольца на фоне - простой туннельный шейдер, который берет текстуру и повторяет ее по кругу. То есть в моем случае я нарисовал белую линию по центру черного квадрата и использую ее в шейдере, попутно изменяя цвет. Как делать можешь посмотреть у этого человека на сайте (нашел его на шейдертое, откуда изначально хотел спиздить шейдер) - http://www.iquilezles.org/www/articles/tunnel/tunnel.htm

А летящие частицы от шаров - это вообще моя простенькая система частиц, ничего особенного в ней и нет. Просто после смерти шарика, выбрасывает объект коллизии, который содержит в себе позишн и цвет шарика, на этом месте спаунится соответствующая система частиц, которая в свою очередь спаунит нужно количество частиц, не знаю, что конкретно тебя интересует.
#259 #279393
>>279392
Немного не ту ссылку дал. Вот та самая - http://www.iquilezles.org/www/articles/deform/deform.htm
665 Кб, 770x600
#260 #280675
Мы тут зарелизили наконец вменяемую версию смешариков. Вроде играбельно наконец.

Был бы признателен за вменяемый фидбек. а конкретнее - почему именно хочется ее дропнуть, а меня назвать пидором

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hiddenlayergames.DeepSheep
#261 #280691
>>280675
В чем профит публиковаться на мобилки через издателя?
#262 #280693
>>280691
в том что без издателя у тебя будет 5-10 инсталлов, потому что игра нигде не засветится
#263 #280694
>>280693
Где засветилась конкретно эта игра благодаря издателю? Почему нельзя самому наспамить на всяких форумах, сайтах?
#264 #280697
>>280693
Я попытался нагуглить что-нибудь об игре, нихуя не нашел. Где она засветилось? Может издатель просто башляет бабосы стабильно и во время разработки и в ээтом плюс?
#265 #280701
>>273636
Охуенно! Тут многие сильно гордые (или уебки) (или гордые уебки), чтобы отписать пару слов респекта. Поэтому, пока остальные скрежещут зубами, сравнивая твой арт со своим уебищным говном, я отложу свое уебищное говно и напишу: Это охуенно! не проеби геймплей
#266 #280702
>>280691
Тащемта выпустив свои 3 игры на мобилки понял что без издателя соваться туда нет смысла (заработал на всех 3х за год 65 центов). И это при том что имел до этого 5 лет опыта в геймдеве работая в качестве наемной макаки тоесть игры не цвеные квадраты как у некоторых местных даунов.
От самой игры вобще ничего не зависит, успех на 100% зависит от маркетинга.
#267 #280704
>>280702

>От самой игры вобще ничего не зависит


Свои качественные игры - в студию!
#268 #280705
>>280702
Это ты зомбикун? В любом случае покажи игры которые за год могут собрать 65 центов, интересно же.
#269 #280706
>>280675
У тебя есть гипотезы, почему так много плохих оченок? Это из-за крови что ли?
#270 #280707
>>280675
Эм.. Создатель, чувак. Слушай, братан, с тобой всё хорошо, не? Овечку жалко, блин, ну это жестоко.
#271 #280712
>>280675

>Это ужасно Зачем так много крови Вы не афигели особенно поросёнок страшный зделайте плиз хоть немного поменьше насилия а то будет 1 звезда а если исправите то тогда 5.


>РАЗРАБОТЧИКИ СДЕЛАЙТЕ ТАК ЧТОБЫ ТАМ НЕ БЫЛО КРОВИ ПОЖАЛУЙСТА А ТАК ВСЕ НОРМ :3


Знатно вы с кровью обосрались. Ты ж, блять, казуал ёбаный, должен был предвидеть.
#272 #280717
Зачем делать детскую игру такой кровавой, дибилы? Это по вашему смешно?
#273 #280732
>>280727
ты на юнити делаешь?
#274 #280747
>>280675
На самом деле непонятно для кого игра. Вроде детская стилистика, но при этом с кучей кровищи.
#275 #280748
>>280747
Но сделано качественно, тут бесспорно.
#276 #280749
>>280732
Да, на юнити. Для одного рыла самое то.
#277 #280750
>>280694
>>280697

>Где засветилась конкретно эта игра


Это работает не так. С любого форума, статьи и подобной хуни у тебя будет микроскопический единоразовый всплеск инсталлов.
Издатели заливают раффик через рекламу и кросспромо. В других их играх висит реклама твоей, в твоей реклама других. Все счастливы.

>>280706
Да даже не гипотеза, а факты.
Во первых - эти мудаки зарелизили версию, которая для этого не предназначалась. С кучей багов и половиной неработающего функционала. Я охуел не по детски от этого.
Во вторых - судя по статистике, примерно 1 человек из ДВАДЦАТИ набирает с первого сеанса >10 очков. ОДИН ИЗ ДВАДЦАТИ, КАРЛ! Я набираю полторы сотни с закрытыми глазами блять.
Я понимаю, я научился и все такое, но 10 и 150 блять.
И как прикажете такое балансить? При том, что спилы на заливание билда тратят по пол месяца блять.
Сейчас сделали систему, чтоб баланс можно было менять на лету, не перезаливая билд.
Кстати интересно, что даже стабильно набирая по 0 - 1 очку люди играют по пять - десять минут. Я бы выкинул уже телефон нахуй.

>>280717
>>280712
Эмоции и выделяемость из кучи. Без крови вы бы и не вспомнили про нее через 5 минут, а так лишний раз подумаете "вот долбоебы, кровь сделали!". Вот так 100 человек подумает, 10 скажет знакомому про "долбоебов", 1 установит посмотреть что там.
Виральность.
Ну а еще я просто люблю кровь в играх
#278 #280751
>>280747
Очевидно, что ориентирована на циничных миллениаллов.
#279 #280753
>>280747
ЦА - мальчики 9-14 лет, которым нравятся пердежные шутки и мемасы.
Мемасы как раз у издателя в изобилии, значит и конвертация должна быть нормальной.
#280 #280757
>>280753
В 9-14 в сан андреас и майнсруфт играют, а не в эту говнину.
#281 #280760
>>280757
Как же заметно при такой скорости постинга, когда в раздел заходит тупой уебок.
На главной все последние сообщения во всех тредах выглядят так, что хочется уебать автору независимо от обсуждаемой темы.
#282 #280765
Только что заметил, что в моей игре нет кнопки выхода из игры. Критично ли это? Дети ведь знают как выходить из игры с помощью нэйтивных кнопочек андроида? Есть примеры игр без этой кнопки в гуглплее?
#283 #280767
>>280765
Давай ты сначала приведешь пример игры С такой кнопкой
#284 #280769
>>280767
Нет,ты серьезно? Я не хочу обосраться, сам то я выхожу из приложения через кнопочку домой
#285 #280770
>>280760
Твой пердак теперь из треда в тред будет летать как ненормальный. Никто из нас не виноват что у тебя жизнь не сложилась.
#286 #280771
Кто-нибудь знает как отследить за всеми новыми играми в гугл плее? Ну типа не только за хитами, а вот прям чтобы было видно как какой-нибдуь ким ю ден из китайского села выложил свою говноподделку.
#287 #280772
>>280769
Другой вопрос - нахуя ты делаешь мобильные игры не играя в них?
Да нигде нет такой кноки. НИГДЕ

>>280770
Я вообще мимо проходил. Просто увидел со стороны какой ты быдляцкий уебок и решил с тобой поделиться. Вдруг ты не в курсе.
Так то мне похуй. Тебе с этим жить.
#288 #280773
>>280772

>нахуя ты делаешь мобильные игры не играя в них?


Я играю только в свою еще не вышедшую игру. Часами.
#289 #280775
>>280772

>я вообще мимо проходил


Ну так и я мимо проходил, просто наблюдал воочию как твой анус в соседнем треде полыхал и решил с тобой поделиться наблюдением.
#290 #280777
>>280773
тогда потом не удивляйся, что после ее выхода в нее только ты и продолжишь играть
#291 #280778
>>280777
Чито сделать, чтобы этого избежать?
#292 #280780
>>280775
Это был не я.
Тебе же лет 14, да? Вот честно.
Я не верю в то, что взрослый человек может так общаться постоянно.
#293 #280781
>>280778
Играть ВО ВСЕ успешные игры, разбирать какие механики там работают, почему это нравится людям, а вун то не нравится.
Даже если от игры лично тебе хочется блевать и ты ее ненавидишь, но она в топе - будь добр разобрать что да как.
#294 #280787
>>280782

>Я зашел в раздел, насрал во всех тредах бессвязными АЗАЗА


>Я молодец, я всех затралил


>Хвастается, что скоро тридцатник


Лол. Я то проживу с этим, но вот тебе не завидую.
Хотя, ты то сам себя наверняка чувствуешь норм, в силу своих могучих интеллектуальных данных.
#295 #280818
>>280781
Это нихуя не работает, клоны топовых игр не попадают в чарты, нужно делать свое, что самого качает, во что самому хочется играть часы, а дальше лотерея либо везет --- либо нет, ну и немного маркейтинга. Вон у ТЛА миллионы скачиваний, а все почему? Хуй его знает, если бы игра не проходилось бы за 15 минут, был бы миллионером тагирчик.
#296 #280821
>>280818

>клоны топовых игр не


>ТЛА


Серьезно? Она же NFRFFFFZ оригинальная. Нихуя ни разу не полный клон.
К тому же, где я говорил о том, чтоб делать клоны? Я говорил о том, что нужно изучать механики и геймдизайн на примере успешных игр.
То, что ты можешь играть часами во что-то не означает, что остальные проиграют в это хоть минуту, если ты это не будешь делать с оглядкой на существующие механики.
Тебе может быть норм переключаться между менюшками кнопкой F11 а бежать влево по кнопке Del но любой человек дропнет к хуям твои игру просто потому, что не привык к такому и в рот он ебал что у тебя там дальше тонны гениального контента. Он дальше меню не пойдет.
Я утрирую канеш, но основная мысль такая.
#297 #280855
>>280747
Мне 21 и я бы скачал такую игру. Очень нравится подобная стилистика. Писал, когда зомби первые скрины скидывал: у них лица объебанные какие-то это стиль, понимаю. Из этого напрашивается вывод: где ты там детскую стилистику нашел? В Happy Tree Friends персонажи и то более мило выглядят, а жести больше.
#298 #280856
https://www.youtube.com/watch?v=yl5kmm5GKZ4&feature=youtu.be

Блин, может кто помнит еще Dead Shell.
Кароч выпустили фритуплеем на Андроид, мировой релиз.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herocraft.game.free.deadshell&hl=ru

А вот IOS платный кароч.
https://itunes.apple.com/app/id1131232060

Пока рано что то говорить. Может недели через 2 станет ясно, будем наблюдать за статистикой.
#299 #280861
>>280856
Что это говно, блять? Совсем охуели. Скоро будут большой красный квадрат рисовать на черном экране вместо графики.
#300 #280862
>>280861
В чем причина негодования то?
#301 #280865
>>280862
В том, что ГДЕ ГРАФОН, ПИДР. Какие-то прямоугольники, квадраты.
#302 #280869
>>280865
А каком графоне идет речь? Это игра для телефона же, а не ПК.
#303 #280870
>>280704
>>280705

>ВРЕТИИИИ ВСЕ КТО ДЕЛАЕТ ИГОРИ ПОЛУЧАЮТ МИЛЕОНЫ!!! УЖ Я ТО ТОЧНО БУДУ ДАЛАРЫ ГРЕСТИ ЛОПАТОЙ!!! А ЕСЛИ КТО НЕ ГРЕБЕТ ДАЛАРЫ - ТО У НЕГО ИГРА ПЛОХАЯ ПРОСТ!

#304 #280876
>>280869

>Игра для телефона


>Графон не нужен


Ясно.

До сих пор помню какой-то треш, где были нарисованы только половины тел персонажей. Но твое поделие похоже побило все рекорды
#305 #280878
>>280876
Я не пойму, что не так то? На гуглосторе рейтинг 4,4 - вроде хороший. В чем проблема то?
#306 #280889
>>280878

>Верить рейтингу в мобилкосторе


Лал. Это же клоака где все друг друга объебывают и накручивают рейтинг ради лишнего рубля. Поганое местечко с удушающим смрадом.

>Я не пойму, что не так то?


Я просто сказал что мне не нравится. Я в сортах мобилкоговна не разбираюсь, если что. Просто мимопроходил.
#307 #280894
>>280878
Ты не понимаешь. Это он так ТРАЛЛИТ))) Это у тебя сейчас БУГУРТ))) и он тебя ЗАТРАЛИЛ)))

На 99% уверен, что это вот этот >>280782 имбецил, который постоянно заходит в гд посрать и всех называет дегротами и свинорылыми.
Это ж так весело.
#308 #280895
>>280889
Ну у меня нет бабла на накрутку рейтинга. По сути просто делали обновления и улучшали геймплей, чтоб рейтинг повышался.
#309 #280902
>>280894

>Почему в вашей игре нет графики, нет вообще игры в классическом смысле этого слова, а есть только большие кнопки на которые нужно кликать? Мне это не нравится


>Это он так ТРАЛЛИТ)))

#310 #280917
>>280902
ясно понятно
#311 #280992
>>280856
О-Х-У-Е-Т-Ь
Как раскручивали? Откуда столько скачиваний?
#312 #280993
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ivd.SaveThePiggies - моё кирильство. Много чего ещё фиксить надо.
#313 #280997
>>280992
10-50к для фритуплейной игры? Что тебя так удивляет?
У смешариков вон 50-100к
109 Кб, 720x450
#314 #281012
>>273636
Допилил еще один фон. На этот раз совсем темноватый. Еще потестирую на телефонах, там какая то ебала с цветами.
#315 #281050
>>281012
У меня в юнити шейдеры отображаются некоректно в андроид версии. А еще однажды после обновления все материалы в проекте стали темнее. Долго ебался с настройками, решил всю сцену сохранить в префаб и перенести в новый проект, все заработало как раньше. Может кто-нибудь знает что это за ебола? Больше ее нет, но напрягает возможность ее повторного появления. Кстати есть какой-нибудь способ управлять версиями игр в юнити? Переносить из одной в другую, отслеживать изменения, баги.
#316 #281051
>>280895
Кому ты пиздишь. Нормальные люди оценочки не ставят и не комментируют. На 100 купленных комменариев может 1 настоящий
#317 #281052
>>281012
Кстати, дерево на переднем плане ощущается так, будто сквозь него нельзя пройти, ну то есть будто это не фон, а объект с которым можно взаимодействовать. В оригинале было больше контраста между фоном и передним планом
#318 #281053
>>281051
Дети
#319 #281066
>>281053
Если ты не напишешь этот комментарий под тремя играми то твая мама умрет
#320 #281067
>>281050
Я когда с постэффектами ебался, у меня тоже разного рода были проблемы. В основном это артефакты из-за цветности. Нужно было в настройках ХДР рендер включить. Других проблем не замечал никогда. Но я на юнити сравнительно недавно вкатился. Алсо, на андроиде у меня всегда картинка темнее чем на пека. Это проблема самих мобильных экранов, скорее всего. Приходится на двух разных мониторах подгонять цвет, а потом еще на самом телефоне.

>что это за ебола?


Бывает при установке ассетов в комплекте идут еще и левые настройки. Нужно либо не устанавливать их вместе с ассетом, либо бэкапить и восстанавливать вручную.

>>281052
Я загоню в игру и потестирую. Может придется еще дорабатывать. Это не проблема. Все равно еще нужно затайлить и порезать на параллакс.
#321 #281107
Выпустил таки свои машинки в гугл плей, буду рад любому фидбеку.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cutesquid.eghtbithigh

Алсо кто-нибудь знает как правильно публиковать отдельно апк для арм и х86, я нихуя не понял.
#322 #281133
>>281107
Графон хороший. Раздражают постоянные попытки подключится к играм гугл, ну не хочу я, сделай подключение к учетке только один раз. Из хотелок - мог бы запилить разнообразные старты гонки, а то смотреть на грузовик в 50 раз не интересно. Ну и другого разнообразия побольше, например разные типы трасс, на грунтовке заносит больше и ездят по ней всякие трактора, и все в этом роде. В любом случае неплохо, молодец.
#323 #281136
>>281107
Ты спиздел машинки из гта.
#324 #281140
>>281107
Как там оригинал таких игр называется? Как они классифицируются?
#325 #281142
>>281140
Классифицируются как говнина, слепленная на коленке за 2 дня.
#326 #281159
>>281142
Авторитетно заявил долбоеб не сделавший ни одной игры в жизни.

>>281107
Не рестартуй музыку с рестартом игру. Раздражает.
Сделай более очевидной кнопкой машинку в меню. Не понятно что по ней можно нажимать. Достаточно просто под ней написать your car или типа того.
Очень нехватает возможности подрезать соседнюю машину, когда ты существенно обогнал ее. Понимаю, что лишняя работа и нинужна, но все же.
#327 #281160
>>281152
Я б еще притушил. Все еще слишком контрастно большое дерево
#328 #281161
>>281160
Дело в том, что на камере еще висят постэффекты. Один из них - блум, он подсвечивает хорошо, так что в игре выглядит как нужно. Возможно уже когда на слои разрежу - буду отдельно с каждым слоем по контрастности крутить. В динамике вроде и сейчас неплохо. Спасибо что участвуешь, антош. Добра тебе.
#329 #281178
>>281051
Почему? Где такая инфа? Сколько стоят оценки? Где купить можно?
83 Кб, 322x572
#330 #281179
>>280992
Раскручивалось Херокрафтом, через кросс промо. Внутри других проектов этой студии выскакивают баннеры и люди качают твой игорь. Скачивания только с России. Вот только вчера релиз был.

Я блин ужасно рад, что выпустили, однако придется уже начинать пилить обновления.
#331 #281183
>>281179
Чому скачивания только из России?
#332 #281185
>>281178

>Где купить можно?


На всяких парашных сайтах "заработка", где кликают по ссылкам, выполняют задание за цент. Да, такие еще есть.
например https://qcomment.ru/
#333 #281214
>>281183
Делали софтлонч только в Росее. По сути тестировали билды на пользователях и получали фидбэк. Понемногу чинили геймплей и баланс.

На тучаркаде пользователи пока одобряют игру.
http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=291178
#334 #281215
>>281185
ты проверял эти сайты? Пользовался?
#335 #281231
>>281140
Бамп
#336 #281232
>>281231
Раннеры, не?
#337 #281295
>>281107
вот этих
>>281133
>>281159
послушай. правду говорят. хотел тоже самое написать
#338 #281383
>>281295
>>281159
>>281133

От спасибо, пофиксил музыку и плэйсервисы.
#339 #281431
>>281107
Обьясни нубасу, где такой красивый графон спиздитьпозаимствовать?
#340 #281453
>>281432
А вертолет?
#341 #281455
>>281453
покопайся тут много рефов www.spriters-resource.com
#342 #281616
>>281466
>>281432
т.е. ты просто сжимал,шакал?
#343 #281629
>>281616
И говнячил видимо.
#344 #281690
>>281616
Не, я мимопроходил.
#345 #281698
>>281107
На чём делал?
#346 #281699
458 Кб, 1280x800
#347 #281723
>>281152
Повозился немного с юай. Сижу вот и думаю, подписывать кнопки для упоротых, или нахуй не нужно. Вроде бы ж интуитивно понятно.
#348 #281733
>>281723
шрифт чот не оч
#349 #281779
>>281723
Сделай чуть меньше изображения иконок, чтобы отступы внутри были больше, не смотрится.
А в общем очень крутой ui, особенно выполнения миссий.
#350 #281782
>>281733
Алсо, у меня (>>281779) шрифт не вызывает нареканий. Нужны еще комментарии.
#351 #281816
>>281782
Дурак совсем? Это шрифт для логотипов, он не читабельный совсем. Пиздец, на телефоне хуй разглядишь.
477 Кб, 1280x800
#352 #281853
>>281835
Не стилизованный, зато читабельный.
#353 #281864
>>281853
Ну лучше, да. Просто само окно очень маленькое.
#354 #281887
>>281853
сам графон рисуешь?
#355 #281899
>>281853
Так а геймплей есть уже?
#356 #281912
>>281887
Да, сам. Ну ясен хуй что я в основном ориентируюсь на оригинал, а так все ручками.

>>281899
Ну смотря что ты под этим понимаешь. Недавно мне хуй один тут писал что сделать корридор в юньке и двигать по нему куб может любой долбоеб. Он так видит мой гейплей.

В принципе все, что должно быть уже есть. Можно летать, коллизии работают, есть разные поверапы (изменение размера, замедление/ускорение времени, увеличение прыгучести), динамические препятствия вроде падающих камней, выдвигающихся шипов, бомб (пока без анимации правда, не очень удобный аниматор у юнити), всякие интересные штуки типа цепей на физике етц. Есть пяток уровней, сейчас прикручиваю новое меню и можно будет полноценно поиграть с переходами из уровня в уровень.

Я еще хочу главное меню перерисовать и сделать нормальную разбивку на этапы/уровни и потом видосик выкачу.
#357 #281980
>>281912
Когда планируется релиз? Будешь публиковать через издателя? Где можно посмотреть твои предыдущие проекты?
#358 #281982
>>281912
Что думаешь об этом? Будешь пиздить/покупать?
https://graphicriver.net/item/flying-adventure-dark-style-game-kit/8829900
#359 #281984
>>281980
Планирую на конец августа. Вообще хочу найти издателя и продать нахуй, но если нихуя никто не предложит, буду пробовать сам.

Это пилотный проект, анонимная борда, нутыпонел.
#360 #281987
>>281982
Во-превых, я уже видел говеную поделку в гуглплее с этим артом. Во-вторых, качество арта, особенно задников, настолько хуевое, что я бы и доллара не дал за это. Да и самое сложное, как раз, задники. А все остальное штампуется пачками абсолютно бесплатно. Я артист, мне нет смысла покупать графоний, который я могу нарисовать сам.
161 Кб, 897x537
#361 #282665
Все меню почти допилены. Скоро в стиме.
#362 #287679
Бамп блядь.
#363 #287826
Аноны, а как вы рисуете различных героев для своей мобилко-игры? Или нагло пиздите готовые спрайты?
Мимо-ньюфаг
#364 #287853
>>287831
Идеи то ладно, рисуете вы их как?
#365 #287864
>>287853
Рисуй пиксели, это каждый дурак может.
#366 #287879
>>287826
В фотошопе рисую
#367 #287880
>>287864
Не совсем. Каждый дурак ДУМАЕТ что может рисовать пиксели.
Не может.
#368 #287948
>>287880
А вот этот - адекват. Пиксели - это просто медиум, если рисуешь мими тяночку, а выходит овал косой, в пикселях будет тоже самое.
#369 #288404
Пожалуй поясню местным наивным детям за разработку андроид игр в 2016.
Итак ситуация для новых разработчиков такова: если ты не попал в топ 50 новых хотя бы в одной стране - игра за всю свою последующую жизнь заработает не больше 2 доларов. Чтоб попасть в топ новых рашки нужно вложить от 1000 (50 место) до 10000 доларов (первая десятка). При этом игра действительно должна быть качественна и цеплять, иначе вложения не окупятся. И это речь о рашке, где монетизация игр в 10 - 100 раз менее прибыльна чем в западных странах. Чтоб попасть в американский топ надо уже от 100к баксов вкладывать в маркетинг.
мимо 5 лет в андроид разработке
#370 #288437
>>288404
Как у Тагира получилось?
#371 #288438
>>288404
ты забыл указать что это для штампованного говна, которое и игрой назвать сложно
#372 #288457
>>288404
Дурочок, рассказываю всё. Студия штампует 10 игр, по 1к УСД каждая. Одна игра окупается - окупается стоимость 10 игр + прибыль. Инжой йор буллшит, которое делают люди, с играми связанные "ну там в халфлайф кагда в универе я хз щас чисто сервера кодирую, а архитектор, полгода до тимлидера, вот фоточки из парижа, вот жена, вот ребенок. Геймлей? Не , не слышал, зайди к маркетологу на этаж ниже."
#373 #288464
>>288457
>>288438
Это ему такое начальство рассказывает.
#374 #288513
>>288404
>>288438
>>288457
>>288464
проиграл с наивных детенышей с их УЖ МОЯ ГИНИАЛЬНАЯ ИГРА ТОЧНО МИЛЕОН ПРИНЕСЕТ!!!111
хорошо жить в манямирке
>>288437
и много ты таких тагиров знаешь? исключение подтверждающее правило. Типичная ошибка вижившего.
#375 #288575
>>288513
Почему говно высранное нищими школьниками не в топах и почему говно высранное обеспеченными компаниями в топах --- это понятно. Ну ты ловко так пытаешься перетянуть контрпример к своим рассуждениям на свою сторону, но у тебя же пять лет опыта в андроид разработке, может все же распишешь по пунктам, почему ТЛА взлетела? Мне то претендовать не на что, я пока кубы в юнити таскаю.
#376 #288581
>>288575

>почему ТЛА взлетела


Все элементарно просто.
Потому, что ее делал крайне опытный и талантливый человек, который, если ты не в курсе, сделал целую кучу хитовых игр.
А потом один хуесос сделал клон для ондроеда.
Давай теперь порассуждаем почему сотни клонов майнкарафта взлетели, или ты все понял?
#377 #288584
>>288513
Ну вообще, если рассматривать топ гуглплея со статистической позиции, разделив ее на группы, то в группу выживших будут входить игры, про которые известно множество причин их успеха, будь то большие вложения в разработчиков, большие вложения в дизайнеров, большие вложения в рекламу, большие вложения в СМИ. В то время как группу погибших будут входить такие игры как тзэт лэвэл эгэйн, так как не известно почему они взлетели. И пытаясь найти общие черты среди выживших, ты натыкаешься на большую кучу вложенных денег, не видя за ней погибшую тзэт лэвэл эгэйн. Тем самым это ты совершаешь ошибку выжившего. Ты не можешь отрицать, что ты здесь обосрался. Про исключение подтверждающее правило почитай статейку на лурке. Ты, читая это пульсирующими от собственного обосрамса глазами, можешь обвинить меня тут в луркоебсвте, но то, что ты не понимаешь, как работает ошибка выжившего, говорит о тебе больше как о разработчике игр, чем пять лет опыта в это сфере. Это просто крах. Хорошо, что форум анонимный и никто из твоих знакомых не узнает о твоем провале, но это чувство изнутри будет тебя еще долго мучить. О чем вообще можно разговаривать с человеком, который не может грамотно воспринять три строчки на википедии, достаточно полно раскрывающие суть этого понятия. Ты практически умственно отсталый. Ты неполноценен настолько, что, даже будучи чистокровным голубоглазым блондином со светлой кожей, нацисты тебя отправили в газовую камеру.
#378 #288585
>>288581

>если ты не в курсе


Охуеть, а где этот талантливый разработчик их публиковал?
Я спрашиваю, не потому что не верю, просто может самому что-нибудь спиздить. Неужели есть оригинальная ТЛА? Для какой платформы? Это что-то со времен какой-нибудь сеги или денди?
55 Кб, 600x400
#379 #288586
>>288585
Хоспаде
http://www.kongregate.com/games/ArmorGames/this-is-the-only-level?acomplete=only

АВГУСТ 2009 КАРЛ!
Пол гд в детский сад еще ходило.
Спизди его платформер где сотни ачивок. Сам хотел, от сердца отрываю.
#380 #288588
>>288584
Я два раза перечитал твой высер и кажется, что умственно отстадый тут только ты.
Почему ТЛА ты приводишь как погибший проект, когда у него миллионы инсталлов и он как раз противоречит всем этим "влажилибабла"?
Не, понятно, клон, хуесос, все дела, но взлетело же без денег, а ты с умным лицом какую-то хуету несешь.
Это ты так тралишь, да?
#381 #288592
>>288588
Систематическая ошибка выжившего (англ. survivorship bias) — разновидность систематической ошибки отбора, когда по одной группе («выжившим») есть много данных о крупных проектах известно, что они сделаны с большим вложением в опытных разработчиков и маркетинг, а по другой («погибшим») — практически нет ТЛА взлетела потому что хуй знает почему (Вот как ты определил, что копия игры талантливых разработчиков должна влететь? Ну там эта параша со слоником или майнкрафт? Ты посмотрел в гугл плей и там в топе взлетело? ну так это опять ошибка выжившего, т.к. есть дохуя клонов майнкрафта, которые не взлетели). Так что исследователи ты пытаются искать общие черты среди «выживших», забывая о том, что не менее важная информация скрывается среди «погибших».

Мне нравится смотреть на то, как ты пытаешь выдумать оправдание для себя, я вообще люблю наблюдать за опустившимися людьми, что еще расскажешь?
#382 #288593
>>288588
Откуда тебе знать, что он не вкладывал? Мы только знаем, что он что-то скрывает.

Но в любом случае проект не так плохо построен: уважение к пользователям и сарафанный маркетинг благодаря "сложным" уровням, на которые всякие летсплееры пилят обзоры.
#383 #288595
>>288592
Да я вообще другой анон и я без сопливых тебя прекрасно знаю, что такое ошибка выжившего. Алсо у меня опыт даже больше, чем у предыдущего анона.
У меня претензии не к тому, что ты пишешь, а к тому, как.
Абсолютная шизофазия.
Ты или наглухо тупой или пьяный может.
Надеюсь на второе.
#384 #288596
>>288588

>Почему ТЛА ты приводишь как погибший проект


Погибшим он называется в рамках понятия "систематическая ошибка выжившего", т.к. не известна причина успеха этого проекта. А выжившими проектами в рамках этого понятия считаются проекты, про которых известно причина их успеха --- деньги. Какие усилия ты прилагал чтобы разобраться в этом понятии?
#385 #288597
>>288595
Ну так ты разобрался, какие игры называть выжившими, а какие погибшими? Расскажи в двух словах
#386 #288600
>>288597
>>288596
Я не знаю что там у вас в голове творится, но это работает не так.
ТЛА - выживший. Его игра взлетела. Мы МОЖЕМ СПРОСИТЬ почему она взлетела, ведь он выжил.
Вылавливаем мы его неводом из окияна и спрашиваем - а почему твоя игра взлетела?
А он и молвит человеческим голосом.
- Потому, говорит, что я бананы себе в жопу запихивал. В день по два десятка минимум.
Мы киваем и соглашаемся. Он же выжил! Благодаря этому вестимо.
Но мы не знаем о тех, кто тоже пихал бананы в жопу и не выжил.

А выжил он совсем по другим причинам.
А вот чтоб выяснить по каким - надо анализировать и его поведение и умерших.
#387 #288604
>>288600
И вот берем мы условно изображение говна, вливаем тонны денег в маркейтинг. Этот проект станет успешным?
#388 #288605
>>288604
и опять ты хуету несешь.
И вот берем мы жирного человека, вливаем в него несколько таблеток аспирина. Ему станет лучше?

ЧТО БЛЯТЬ С ЧЕЛОВЕКОМ БЫЛО ИЗНАЧАЛЬНО? ПОЧЕМУ ТОТ ФАКТ ЧТО ОН ЖИРНЫЙ ВАЖЕН?? ЧТО ЗА ХУИТУ ТЫ НЕСЕШЬ, ДЕГЕНЕРАТ???

Давай я тоже буду общие вопросы спрашивать с умным видом?
Если я сейчас пойду поссать, то мне стоит пойти через неделю в боулинг?
А если ты такой умный, то чего не отвечаешь, а?
#389 #288606
>>288600
Речь шла изначально о успешных проектах, вошедших в топ гуглплея.
Группа про которую мы знаем почему они взлетели --- Игры, разработанные талантливыми и опытными разработчиками и с хорошей рекламной компанией.
Группа про которую мы не знаем почему они взлетели --- тла, кросироад, то уебщное тамагочи про говно.

Подобные игры можно найти и с 5-ю загрузками. Одни взлетели, другие нет. Какие критерии? Вот у тебя же даже больше опыт чем 5 лет. Так почему тла в топах? Не достаточно быть клоном хорошей игры.
#390 #288608
>>288605
Суть вопроса в том, что некоторые добротные игры взлетают без материальных вложений. Пример тому ТЛА. Мы тут все вокруг да около. Но толком-то никто объяснить не может, чому она удалась. Может есть что-то, что вне вложений бабла?
#391 #288610
>>288608
Блин, да я сказал уже.
Полный клон хитовой игры на новой платформе. Читай - новые игроки, значит и игра как новая. Успех повторяется.
Достаточно соответствовать уровню оригинала.
В оригинале ТЛА графон говно, геймплей говно, полишинг нулевой, но есть ИДЕЯ.
Вот ее как раз скопировать достаточно легко при отсутствии реализации.
ТЛА была первым клоном хита достаточного уровня на этой платформе.
Копатель был первым клоном хита достаточного уровня на этой платформе.
Кроссироуд был первым клоном хита достаточного уровня на этой платформе.
Еще что-то?
#392 #288634
>>288610
Ни чего. Пошел копировать игру про ачивки и выходить в топ
#393 #288793
>>288606

>Так почему тла в топах? Не достаточно быть клоном хорошей игры.


Бритва оккама же. Влетела потому что оказалась в нужное время в нужном месте, попада например на глаза какому успешному стримеру и он ее застримил. Да блять просто повезло, понимаешь? А игра была достаточно качественно чтоб взлететь от такого толчка. Сюда же если говорит о стримерах вопрос почему взлетела бездарная карина если на том же твиче есть десятки тысяч таких тян с такими хорошими же внешними данными имеют все десяток другой подписчиков.
Или еще лучший пример - пюдипай. Обычный долбоеб кривляющийся на камеру, точно таких же долбоебов на ютубе несколько миллионов блять! но милиарды просмотров только у пьюдиапая. Почему? потому что святой рандом выбрал его. Ктото должен выигрывать в лотерею.
#394 #288794
>>288584

>абсолютно нечитабельный высер тупого школьника


ясн
27 Кб, 496x859
#395 #289340
Пилим тут игру, проба пера, так сказать. На AS3 + Starling. Короче, очередная игра про прямоугольники.
#396 #289350
>>289340
продолжай
#397 #289352
>>289350
Короче, есть физика на бокс2д
Есть показ рекламы в обмен на местную валюту
https://www.youtube.com/watch?v=Qvpc_ftB8N4
Вот видосик один даже есть
Ты вот скажи, тут вроде все говорят, что игры с графоном это хуйня и не зайдёт. Как думаешь, может подобное зайти кому-то?
sage #398 #289354
>>289340
Не стыдно такое говно делать? Ты когда захотел заниматься игростроем представлял его так - срань про квадраты на флеше?
#399 #289355
>>289354
А что у тебя было первым проектом, а? Триплэй проект уровня круизиса? ММО про ограбление корованов? Ты вообще свой первый проект доделал?
sage #400 #289357
>>289355
Ой ой, послушайте эти визги кубодела. Оправдания уровня А ТЫ ДАЖЕ ТАКОГО НЕ СДЕЛАЛ, найс.
#401 #289359
>>289357
Это не оправдания, маня. Ещё раз спрашиваю, у тебя-то какой первый проект был, а?
#402 #289362
>>289352
музыка диссонирует с картинкой, и в целом уныло. И примерно на 26 секунде йоба столкнулась с шипом и нихуя не произошло, в чем тогда суть шипов? Вообще игры без графона порой выстреливают, например stack. Но там посочнее картинка, чем у тебя. А ты писал пилим, вас там сколько? Как распределены обязанности?

Я тоже пилю без графона на юнити, но в 3д, советую тебе тоже вкатится в 3д, хотя я ньюфак и сам нихуя не понимаю
#403 #289364
>>289357
А что собственно плохого в кубах? В крупных издательствах такое выстреливает, значит игроки на это найдутся, просто денежек на рекламу не так много, тому и плееров мало.
sage #404 #289365
>>289359
Игра про круги. Рекламу вставил, покупку игровой валюты и так же как ты бегал по форумам и бордам СМОТРИТЕ Я ИГРУ СДЕЛАЛ! СДЕСЬ ЕСТЬ КРУГИ. ЧТО ВЫ ДУМАЕТЕ О КРУГАХ, ВАМ НРАВИТСЯ? СТОИТ ЛИ ПРОДОЛЖАТЬ? МОЖЕТ ЕЩЕ БОЛЬШЕ КРУГОВ ДОБАВИТЬ? В ИГРЕ ПРО КРУГИ ЕСТЬ РЕКЛАМА И ВАЛЮТА, ПРАВДА ЗДОРОВО? Я СТАНУ БОГАТЫМ И УСПЕШНЫМ. И ведь стал успешным, и ты станешь, ведь у тебя просто охуенная игра, не видел настолько охуенных игр, сразу пилите продолжение и продолжение продолжения, такая игра нужна людям, они такого еще не видели и набросятся на нее, будут играть круглосуточно.
sage #405 #289366
>>289364
Ничего плохого нет, и ты сделай свои кубы, обязательно выстрелит. Всего то надо нарисовать куб и вставить рекламу, не забудь отписаться в треде, я тебя похвалю и даже в лобик поцелую.
#406 #289367
>>289362
Музыка в игре другая, эту вообще для теста поставил. Столкновения с шипами пока ни к чему не приводят, тест же.
Нас двое, оба пишем код.

>>289365
Ты думаешь я сам не понимаю, что таких игр на рынке миллионы, и что мы скорее всего и пары центов за месяц не заработаем? Да, я знаю всё это. Но руку-то надо на чём-то набивать. И свой первый проект я стараюсь сделать хоть немного интересным.
#407 #289370
>>289366
собственно я и собирался так сделать. Почему так много пердаков полыхает по этому поводу? Ну сделал кубы какой-то юнитиребенок, выложил в гуглплей, кому от этого плохо?
#408 #289371
>>289366
Ты как то чувак, который барахтается в свинарнике, обмазывается всем этим дерьмом и ругает свиней вокруг, тут отродясь игр не делали.
#409 #289373
>>289371
Схуяль не делали, вон тебе аврора, вон тебе рогалия, вон тебе смешарики. Человек вообще видит уровень игр гд прежде чем свои кубы сюда постить?
#410 #289376
>>289373
Я раньше еще задумывался про этих любителей поваляться среди свиней, пытался разобраться в мотивах их ненависти к кубам, блять а они оказывают искренне любят поедать одни сорта дерьма, но не переносят другие. Гурманы мать его, аврора блять, ебаная рогалия, но только не кубы.
#411 #289380
>>289376

> кубы но только не аврора


Ты занял заведомо проигрышную позицию.
#412 #289381
>>289380
Моя позиция, что и то и то говно.
#413 #289382
>>289381
Тогда ты тоже говнюк.
#414 #289383
>>289382
Мое преимущество в том, что я не отдаю предпочтения каком-то определенному говну, в то время как ты разделил все на сорта и выбрал лучший, превознося его над остальными
#415 #289384
>>289381
Твоя позиция не верна.
Одно дело что тебе не нравится, но в игру вложены куча времени и контента, другое дело, что в игру нихуя не вложено и это никому ПРИНЦИПИАЛЬНО нравится не может.
Ты совсем долбоеба кусок и не понимаешь разницу?
#416 #289385
>>289383
Это не сорта говна. Это говно и доширак.
Доширак может и хуевая еда, но еда.
Я бы блять посмотрел на тебя перед выбором что ты есть будешь и на твои кукареки что и то и то говно

Короче ты дегенерат очередной с максимализмом и ФСЕГАВНО!
Иди нахуй короче
#417 #289387
>>289384
флэпи берд, например. В то время как ебаная рогалия делается уже не первый год, а играют в нее человек 20 конченных аутистов.
#418 #289390
>>289385
Ты так пристрастился к особому типу говна, что оно тебе порой кажется слаще, но по сути то же говно. Думать, что если ты будешь ебаться со своим нахуй не нужным проетком три года и он выстрелит, это то же самое, что перетаскивать кубы пару вечеров в юнити, и надеяться срубить миллион.
#419 #289394
>>289390
Иди уже к школе готовься, максималист мамкин. Каникулы на исходе, славатехосподи.
Я в геймдеве уже лет восемь и авторитетно тебе заявляю, что ты долбоеб.
#420 #289396
>>289394
ВОСЕМЬ ЛЕТ В ГЕЙДМДЕВЕ
@
НЕ МОЖЕШЬ АРГУМЕНТИРОВАНО ОТСТОЯТЬ СВОЮ ПОЗИЦИЮ

Вообще, то что ты за восемь лет еще не работаешь в каком-нибудь рокстаре или юбисофте, а оправдываешь на дваче аврору и рогалию, обозначая это неким уровнем гд, многое о тебе говорит, как о специалисте, и нивелирует абсолютно твою авторитетность в любом вопросе, связанном с геймдевом.
#421 #289398
>>289396
А чего добился ты?
#422 #289399
>>289398
Четверть без троек закончил, так что мы на одном уровне с тобой.
#423 #289400
>>289396
Отстаивать свою позицию имеет смысл, когда оппонент не тупорылый упертый школьник.
Ну хочешь делать кубы - делай. Тебе уже несколько человек сказали, что ты дебил, но ты не веришь. Ты же самый умный.
Окей, я готов это принять.
#424 #289401
>>289400
Вот это ты обосрался, конечно. Зато сколько гонору было.
#425 #289402
>>289400
Да, я тоже предлагаю прекратить разговор на месте, где это я самый умный, а старые дядьки с пятью или того больше восемью опытом разработке корпят над рогалиеподобным высером, называя это уровнем гд. Но конечно хотелось бы еще посмеяться над вашими оправданиями этого сообщения >>289387 но ладно, как-нибудь переживу, арева уар тевяти этажки, я лучше потрачу время на изучение мемов, чем потрачу на разработку больше пары чаасов в сутки после школы
#426 #289403
>>289401
А, это ты.
Слушай, как же ты меня заебал.
Я не понимаю какое же хуйло должен быть человек чтоб изо дня в день приходить в раздел и ТРАЛЛИТЬ АЗАЗА просто притворяясь тупым школьником.
Каким образом это может приносить удовольствие? Что ты получаешь от того, что притворяешься хотя, конечно не притворяешься, но... тупым, а когда тебе совершенно справедливо указывают на это, то заводишь эти однотипные "ЕБАТЬ ТЫ АБАСРАЛСЯ" ответы и повторяешь их пока спорящего с тобой не заебет.
Не, я понимаю, когда троллинг грамотный, с доводами, логическими конструкциями изящно доказывающими правоту какой-нибудь дичи, но вот когда так - АЗАЗА ИБАТЬ ТЫ САМ ЛАШАРА - я не понимаю.
Ничем, кроме как реальной тупостью я подобное объяснить не могу.
У тебя травма какая-то моральная, что необходимо самоутверждаться таким образом? Хочется делать игры, но мозгов хватает только посрать в /гд ходить?
Ты ж, сука, трешься тут уже года два. Реально в абсолютно каждом треде насрал.
#427 #289405
>>289403
Ну вот это
>>289401
>>289402
два разных человека на самом деле, и все эти два года с тобой общались десятки разных людей, это позиция, а не единичные выкрики, а на гд я летом начал ходить по большому, школьником я решил притвориться только от того, что меня несправедливо назвали школьником, не пытаясь даже оспорить мои доводы, я подумал, что притворившись школьником, мои доводы были бы еще болезненнее, ведь когда ты несколько лет проебал на хуиту вроде рогилии и приходит какой-то мелкий пиздюк и ставит тебя на место неопровержимыми тезисами, просто блядь в землю втаптывает, от этого еще обиднее за проебаное время. Я просто против того что все нападают на куботаскателей ньюфагов, потому что я сам такой, у меня скоро релиз и я хочу переманить окружение на свою сторону, у меня просто самого розовые очки на это проект, планирую срубить тысяч десять баксов на своем откровенно говоря говне, и вроде как понимаю что это совершенно невозможно, но мне жить сейчас не на что, мамка на улицу гонит, нихуя не умею, нужно как-то смягчить удар от моего предстоящего провала. И вот когда я тут говорю, что моя будущая игра говно, я обозначаю, что блять совершенно не вижу различий между ней скажем той же авророй. БЫвает какая-то еба типа кровавой бани кавказа или битардии или лета бесконечного, но аврора уже мне видется более говнистой чем мои родные кубы, свое говно не пахнет
#428 #289406
>>289405

>какой-то мелкий пиздюк и ставит тебя на место неопровержимыми тезисами, просто блядь в землю втаптывает, от этого еще обиднее


>Вот это ты обосрался, конечно. Зато сколько гонору было.


Это вот этими тезисами? Или про флаппиберд?
Ты ж сам должен понимать, что это хуита полная, а не тезисы.
#429 #289407
>>289406

>в игру нихуя не вложено и это никому ПРИНЦИПИАЛЬНО нравится не может


>флеппи берд


this
#430 #289409
>>289407
Я один раз бычок кинул из окна, а его ветром понесло-понесло и он упал чуваку шедшему метров за 20 точно в открытую бутылку коллы.
Значит, все люди могут попасть бычком в горлышко бутылки за 20 метров или все же это невозможно, как считаешь?
доводы блять у него
#431 #289411
>>289409
Я считаю, что не верно утверждать, что кинув бычок из окно принципиально не возможно попасть в горлышко бутылки
#432 #289412
А могли бы игры делать.
#433 #289413
>>289409
Да и потом речь не о достижении успеха флппи берд а о успехе в пять раз меньше дневной выручки этой игры, это не то же самое что выирать в лотерею
#434 #289420
>>289409

>бычок кинул из окна


Ты свинья ебаная.
#435 #289587
>>260114 (OP)
Делал киллер с ОПовской картинки. Могу на что нибудь ответить по девелоперской части.
#436 #289626
>>289587
Рисовалку на говне или флуппи берд?
В любом случае на что ты рассчитываешь?
#437 #289627
>>289587
Делал, значит уже гулг плее лежит? Дай ссылку
#438 #290259
>>288793
Из всех ты тут самый дурной. Карина взлетела от сумасшедшего пиара, но бездарна она настолько же как и другие стримеры. Pew был одним из первых и, видимо, был наиболее серьезно настроен к этому несерьезному формату. Какие нахуй рандомы? Ебанутый.
#439 #291234
Завел себе фейк в вк, начал просматривать группы андроид игр и натыкался либо на группы с платной рекламой, либо на заброшенные группы с заспамленными досками. Я сам собирался спамить нещадно, прям так, чтоб этот фейк мне забанили, ибо похуй. Но вот куда? Скромный бюджет просран на членский взнос. Может оставлять короткие ссылки в порногруппах? У какого какой опыт в проведении маркейтинговой компании уровня гд?

У самого на примете 4пда, редит и разделы моби и гд. Но хотелось бы еще забросить сеть в вк.
Еще внезапно посетил renren Это китайская социальная сеть, там ловить вообще нечего, одна заброшенная группа, да и азиатский рынок завален сторонними сторами. Может 4chan или 2chanel попробовать?
#440 #291257
>>291234
Чтобы тему с игрой не закрыли на 4pda нужно выложить установочный файл, т.е. буквально нужно apk им скинуть? В чем профит разработчика от этого? За рекламу же нихуя не придет, или можно демку скинуть? Или если захотят, то все равно спиздят?
#441 #291627
>>291257
apk пиздятся на раз два
#442 #291639
>>291257

>За рекламу же нихуя не придет


Интересно было бы проследить всю логическую цепь такого умозаключения.
#443 #291680
>>291639
Я тут обосрался конечно,
#444 #292069
>>281107
Ты в курсе, что ты какое-то время был 95 в топе новых бесплатных игр? Как так получилось? Поясни за расскрутку, где публиковал, есть какие-нибудь графики?
#445 #292119
>>280771
Бампую этого.
250 Кб, 1600x900
Анон #446 #294473
Аноны,скажите какие вы знаете игры похожие на Diablo для ведра?
250 Кб, 1600x900
Анон #447 #294475
Аноны,скажите какие вы знаете игры похожие на Diablo для ведра?
#448 #294611
>>260114 (OP)
Мое мнение что рынок моб игр в 2016 больше неактуален для кирильских игорей. В сутки выходит около 2000 игр в маркет, в топ попадает только 50.
Кто сможет опровергнуть? дайте мне взлетевшую игру 2016 года от кирила. Я искал - нет таких. В то же время находил реально крутые игры, для которых только арт пару месяцев рисовать с 10 - 50 закачек. Напомню взлетевшая начинается от 500к - 1кк закачек
#449 #294615
>>294611
Что такое кирилькие? И вроде мне норм по 150$ в день зарабатывать и без 500к скачек. Тут каждому своё.
#450 #294617
>>294615

>150$ в день


ясн. а я 150к в день.
как пруфы будут, приходи
29 Кб, 682x290
#451 #294627
>>294617
Смысл врать на анонимной борде?
#452 #294631
>>294627
Что за игра?
#453 #294632
>>294611

>В сутки выходит около 2000 игр в маркет


Как ты об этом узнал? Можно как-нибудь видеть все игры в порядке публикации, а не в топе закачек, как тут было описано>>280771 ?
#454 #294656
>>294627
моя
#455 #294658
делал тут кроме меня ещё кто-нибудь клон флаппиПтицы для набития руки?
#457 #294669
>>294627
игру покажи, деб. Нах тут твои манякартинки из фотошопа?
#458 #294679
>>294627
Как манетизируешь7 юнити ад или ад моб?
#459 #294685
>>294679
Юнити моб.
#460 #294774
>>294611
Твое мнение останется лишь мнением, не более.

Ничего однозначно сказать о мобильном рынке нельзя. Это ж лотерея практически. Да, есть способы заработка, с монетизациями и маркетингом. Но суть то в том, что нужно нашему Кирюхе, какую он ожидает отдачу.
#461 #294775
>>294679
Отдай издателю, он тебе все монетизирует.
#462 #295017
>>294475
Titan quest, exiled kingdoms.
https://2ch.hk/mobi/res/854222.html (М)
#463 #296382
Если у кого дефицит идей - сделайте платформер-шутер. Будете чуть ли не первыми в этом жанре. Можете стырить стиль чего-нибудь с джава и запилить наглый клон, а то негусто совсем.
#464 #296588
>>296382
неудобно игратьв платформеры шутеры. Рандом хероес делали уже. Вродепопулярная, но кривая, мне не нравится.
11 Кб, 161x196
#465 #297498
>>296382

>стырить чего-нибудь с джава


Ты угадал мой план.
#466 #297559
Короче идея на миллион.
Игра типа покемон го, но не про покемонов, а про рыбу.
Вы, как разработчики, на карте ищете водоемы, делаете точки для ловли рыбы.
Игроки приходят на точку, движением пальца вверх типа закидывают удочку, через какое-то время че-то клюет и надо пальцем вниз хуячить, типа тянешь рыбу. Ну и в итоге что-то вылавливаешь. Можно всякие серебрянные, золотые рыбы добавить, еще какую хуйню, ну это уже мелочи.

А еще версию покемон го для наркоманов придумал, пока писал. Короче точки находятся в лесу или закоулках всяких, и надо на местности найти закладку, это типа как играх на подобии хидден обжект. С самим содержанием закладок тоже что-нибудь веселое можно придумать.
#468 #297690
>>297683
этот мразотный розовый цвет
#469 #297691
>>297559
Гугли рыбалка онлайн
#471 #298167
>>298118
расскажи про платформу, как там, нормас? не нашёл рейтов для платных, сколько они себе забирают?
241 Кб, 1132x635
#472 #298203
>>298167

>расскажи про платформу, как там, нормас? не нашёл рейтов для платных, сколько они себе забирают?


релиз тянулся неделю+:
1) их сайт глючил и не закачивались апк (им видео ошибки выслал и они таки исправили)
2) они не верили что моя игра 18+ пока я не предьявил им обновлённые скрины ебли твоей мамки и характерные слова в описании
3) есть опция загрузки видео в описние игры, но она не работает (описал им, они ответили что эта функция не работает)

про мзду теперюшнюю не ведаю - беглый гугл выдал 35%
#473 #298773
>>297559

>идея на миллион


>покемон го


имплаинг покемон го взлетело изза идеи. ты вкурсе что они только на маркетинг несколько лямов доларов потратили?
#474 #299091
>>260119
не взлетела? Долбоёб? там от 50 до 100к установок. Это дохуища для чувака из /gd
#475 #299123
>>299091
Взлетевшей считается от 100к.

Посмотри на того хуилу с TLA, у него >1кк установок, а менее плагиатящей хуилой он не стал.
#476 #299182
>>299123
Так если игра выстрелила, было естественно делать продолжение с такой же темой. Но согласен было бы круто если бы была какая нибудь своя полностью уникальная механика которая ни где не использовалась.
#477 #299185
>>299091
На момент того поста инсталлов было 1000 штук за 2 недели. Зомбикун как то писал что игру они немного перелопатили и после этого хорошо вложились в раскрутку.
#478 #299224
>>299182
Такие игры выстреливают редко аки пиздец. Да и таких нынче не делают практически.
#479 #299285
>>299185
>>299091
Если б эти уебки не зарелизили нерабочую игру без нашего ведома было б нормально.
Я о релизе узнал как раз недели через две чуть ли не с двачей.
Нормально, да?
Охуели мы знатно.

Запилю как-то статейку на блогаг с подробностями.
Если кратко - не работайте со спилами. Они клинические идиоты. Там такая непрерывная череда пиздеца была, что поверить трудно. Кому ни рассказываю все в ахуе.
#480 #299295
>>299285
Может, дашь совет тогда, к какому паблишеру лучше прикатываться, чтобы избежать такого?
#481 #299300
>>299123

>кк


когда же вы вымрете, дауны
#482 #299314
>>299300

>доебывается до мелочей


>считает себя дохуя умным просто потому что так не делает


Когда же вы вымрете, дауны.
#483 #299470
Зомби-кун, хули у тебя игорь выпилили?
#484 #299492
>>299470
Да хуй их знает. Говорю ж - уебки.
Вот от тебя только-что о том что выпилили узнал.
Меня на столько это все заебало, что выяснять даже что там у них опять случилось не хочется.
1,7 Мб, 1920x1080
#485 #299518
Знакомый кореш запилил, типа суперхот с видом сверху

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drunkenvanguard.battau&hl=ru
#486 #299525
>>299518

>Обновлено


>31 марта 2016 г.


Свежак.
#487 #299532
>>299492
Как называются эти уебки, еще раз?
#488 #299534
>>299492

>ко-ко-ко уебки! артиста обидели!!

#489 #299535
>>299518
Кстати. Если бы вместо бесконечной игры он сделал уровни. Игра была бы вполне норм.
#490 #299536
>>299534
Пиздец ты еблан
sage #491 #299537
>>299536
судя по тому что пишешь, зазнавшийся еблан это ты. не удивлюсь если ты просто заебал своими заскоками этого издателя и твой высер просто удалили.
то у тебя запостят игру раньше срока (где они ее взяли, интересно), то удалят без причины.
#492 #299539
>>299537

>зазнавшийся еблан это ты


Что тебя заставило так думать? То, что я пишу, что издатель некомпетентен и продюссоры работавшие с нами полные долбоебы?
Но так и есть. Мы не первый год с ними работаем и подтверждений полной некомпетентности скопилась огромная куча.
Просто раньше это был вэб, где косяки не так критичны и зафейлить к хуям запуск сложно.
Плюс к этому полное отсутствие обратной связи и какого-либо фидбэка.
Отсюда и все проблемы с ними.

А заебать заскоками ты можешь только одноклассника Васю. Если заскоками можно заебать издателя, то он не лучше Васи в паблишинге.
На самом деле за последние пару месяцев мы даже ничего с игрой не делали и с издателем не общались. Они нам не пишут, ну и мы им не пишем.
Последнее сообщение от них было в духе "смотрите сами стоит ли выпускать еще большие апдейты. Нам и так норм, но нет предела совершенству"

Тут как? Заебали как тупую пизду молчанием? Не догадались что она (они) все это время томно вздыхает перед окошком скайпика?
За сервера для игры платили мы, так что даже если б по деньгам содержание не отбивалось (а это не так) вопрос неокупаемости тоже отпадает. Оно им нихуя не стоило.

Еще предположения, шерлок?

>где они ее взяли, интересно


лол
#493 #299541
>>299539

>Мы не первый год с ними работаем и подтверждений полной некомпетентности скопилась огромная куча.


Тут встает закономерный вопрос - А нахуй вы с ними вообще работали тогда?
Отвечу заранее.
Мы прикинули, что даже если они будут ебланить как обычно, то своими силами мы проект вытянем.
Все, что от них требовалось это просто блять зарелизить игру когда она будет готова.
Даже этого у них не получилось сука

Ну ладно, чет я разошелся. На самом деле достаточно похуй. Денег мы с нее получили, а дальше там так, на пиво капало.
Просто этот >>299534 долбоеб взбесил.
#494 #299543
>>299539

>издатель некомпетентен и продюссоры работавшие с нами полные долбоебы


Типичная руснявая свинья которой все вокруг виноваты. Да ты анус должен лизать этому издателю только за то, что на твои матч-3 и колобков вообще обратили внимание. Кто ты такой: очередной непримечательный говнодел. Таких как-ты легионы выстраиваются в очередь со своими поделками к этому издателю.
#495 #299545
Добавил много разной новой хуйни в свои машинки: переделал магаз, добавил сменяющиеся фоны трассы (хочу реализовать какбе движение из пустыни на север, с дождем и снегом, но пока только так), новые машинки и 1 поверап.

>>292069
Был в районе 50 места в новых бесплатных в разделе гонки, в общем топе новых бесплатных вроде не был. Выкладывыл в паблики вк, твитор всякие итч.ио, тачаркейд.
#496 #299546
>>299543

>Типичная руснявая свинья которой все вокруг виноваты.


Хех. Ну тут согласен. Как то так это со стороны и выглядит.

Но вот отбросим все мелкие претензии и недовольство и возьмем два факта.
1. Мы созваниваемся по скайпу с издателем, долго обсуждаем планы, издатель несколько раз подтверждает планы на софтланч.
Издатель релизит неготовую игру через неделю после этого разговора не сообщив разработчику вообще ничего.

2. Издатель через несколько месяцев так же молча удаляет игру из стора.

Как ты расценишь эти вещи? Не выглядят ли они так, что я имею право на возмущение?
Вопросы риторические, можешь не отвечать.
#497 #299547
>>299518

>суперхот с видом сверху


Хотлайн Майами же.
#498 #299554
>>299546
Ля, нахуй ты с зеленым базаришь, поехавший?

%%про название издателя так и не ответил*
#499 #299556
>>299554

>Если кратко - не работайте со спилами

#500 #299557
>>299554

>КТО-ТО НЕ ЛИЖЕТ ЗАЗНАВШЕМУСЯ ГОВНОДЕЛУ ЖОПУ


>ДА ОН ЖЕ ТРОЛЛИТ!

#501 #299558
>>299557
Да с хуя ли зазнавемуся то, долбоеб? Ты заебал.
#502 #299559
>>299556
Че за спилы-то ебана? Полное название какое?
#503 #299560
>>299559
spil games
#504 #299587
>>299560
спилы их покупают, приятно, когда хобби приносит копеечку
#505 #299613
>>299587
Против вэба ничего не имею.
Там легко. Сделал, продал, забыл.
А вот когда нужно постоянное взаимодействие как с мобилками, то нуегонахуй.
Например ждать заливки билда с критическими багфиксами по две-три недели не есть нормально. Тогда как технически если сам заливаешь, то от нескольких часов до суток апдей появляется.
#506 #299616
А какой средний бюджет на раскрутку, который отбивается с небольшой прибылью, интересно? $1-2k хватит?
#507 #299629
>>299616
Анон писал как-то, что $1к на рекламу потом отбивается где-то на 10-15% всего.
#508 #299630
>>299629
Есесна не за один месяц
#509 #299934
>>299470
Выяснил наконец.

Violation of the User Data provision of the Developer Program Policy. Your app is using the SDKBox SDK or library, which facilitates the transmission of installed apps information without conspicuous disclosure. Please consult your SDK provider for further information.
#510 #300060
>>299934
Типа, ты поюзал какой-то софт, но бенефиты ему не оттяпал или шо?
#511 #300068
>>300060
Какая-то хуита собирает данные какие нинада.
Решается обновлением SDK скорее всего.
#512 #300246
Кто-нибудь в курсе, какие сейчас самые популярные бюджетные платформы? Хочу взять какой-нибудь для тестирования.
#513 #300388
>>300060
Одна из используемых библиотек собирает данные об установленных приложениях и отправляет их хуй знает куда без ведома пользователя. А-тя-тя.
#514 #300871
>>261019
Проиграл немношк
36 Кб, 600x532
#515 #300890
>>289357
10 лямов усд
#516 #300993
Кое что насчет платной рекламы. Попробовал создать компанию в adwords. Статическая картинка на весь экран. По $25 в день. В течении полтора месеца. Было по 100к показов в день. Из них только 1к клики. Цену на клики поставил дешевую так что были всякие Чили, Беларусь и тд. На скачивание игры в плей маркете повлияло совсем незаметно.

Так что ни кому не советую связываться с такой рекламой без огромного бюджета.
#517 #301221
>>299545
слыш, ретрогеймс адекватны как издатель?
#520 #301356
>>301352
ты ржош, а у него с куста 40к за нихуя
чё не у меня(
sage #521 #301363
>>301356
зделой VIP
#522 #301374
>>301356
Он и сам мог купить, типа для ажиотажа. Это более правдоподобно чем то, что купил кто-то другой.
#523 #301381
>>301356
1. Добавляешь людей в тестеры.
2. Не снимет плату за покупку.
Ну ты понял.
#524 #301385
Анон оцени моё первое творение в альфа версии, аркада в дополненной реальности на андроид
скачать можно тут http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=10&t=40464
#525 #301471
Пацаны, ну расскажите как эти самые Энгри Бердс борятся с разными экранами мобил??? Да, я читал туториалы где предлагают сделать либо черные полосы по бокам екрана, либо залить их игровым фоном (что по сути примерно то же самое), ну то есть важные элементы делать не у края, а с неким отступом, чтобы они не отрезались.

А на нормальных играх ничего такого нет!!! Никаких черных полос, никакого дозалитого фона, и элементы управления прямо четко по краешку расположены. Как они так делают???
#526 #301472
Пацаны, ну расскажите как эти самые Энгри Бердс борятся с разными экранами мобил??? Да, я читал туториалы где предлагают сделать либо черные полосы по бокам екрана, либо залить их игровым фоном (что по сути примерно то же самое), ну то есть важные элементы делать не у края, а с неким отступом, чтобы они не отрезались.

А на нормальных играх ничего такого нет!!! Никаких черных полос, никакого дозалитого фона, и элементы управления прямо четко по краешку расположены. Как они так делают???
sage #527 #301475
>>301472
Это магия, сынок.
#528 #301490
>>301472
Несколько игр с разным разрешением
#529 #301494
>>301347
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mbgs.imrich
моя срака вышла на орбиту
#530 #301503
>>301472
совсем новичек?
UI давно распологают в процентном соотношении и прикрепляют к стороне экрана/центру
А края делают как ты и сказал заполненные фоном.
#531 #301510
>>301490 Тогда и логика игры может поменяться от экрана к экрану. Теоретически, на версии игры, для более длинного телефона снаряд и вовсе может не долететь до конца экрана...
#532 #301512
>>301503 ок, вот это понятно теперь. Спасибо!
#533 #301909
Каким образом все пишут что нельзя заработать на играх?По гугль плей гуляю, охеренное количество ГОВЁННЫХ игр (просто шлак, я через 5 сек. удаляю) так они имеют по мильёну скачиваний (пусть даже 500 тысяч). И стоят по 30-60 рублей! Это что, получается, авторы всех этих помоек заработали по 30 миллионов??? Или где наебка?
#534 #301929
>>301909
И еще в 1000 раз больше шлака, который никто не качает.
#535 #302025
анон оцени игрулю под ведро https://gcup.ru/forum/9-91012-1
#536 #302351
>>288793
>>290259
Карину пиарили за охуенные бабки. Пью был одним из первых и прикладывал охуительные старания к своему труду и да, он пиарился тоже охуенно. Одни только заголовки чего стоят... а там уже и предложка ютуба.
#537 #302352
>>289340

>пилим


Подожди подожди... вас несколько? Я такое говно могу за 15 минут сделать под бутерброд с колбасой. При этом у меня опыта в геймдеве - один клон флепиберд за 20 минут.
#538 #302865
Ну и что, выучил я эту вашу Java, потом Андройд, потом фреймворк LibGDX. Времени на это угробил кучу. Потом написал по-быстренькому первую игрулю... Кстати, всё началось здесь же - на двачах, давным-давно околачивался в ветке biz, искал там истину, в серьез думал про форексы, ставки и прочую чушь. В общем было свободное время и я искал чем его занять. Наткнулся на какое-то мотивирующее сообщение о том, что мол надо учить программирование. Помню мне идея понравилась, потом долго думал что писать, на чем и всё такое. Остановился на мибильниках... Ну и потом пошло поехало самообучение. Теперь внимание вопрос знатокам, обладателям хрустальной совы: а когда будут мильёны? )))

Вот первая игруля:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nickteslin.androidgames.mrgunfree

Ну а если серьезно, куда двигаться дальше? Понятно, что эта первая игра - совсем примитив. На чем пишут нормальные игрухи у которых стотысячи скачиваний?
Обязательно Unity надо? Без него не получится? Сейчас еще хочу может быть к LibGDX доучить и прикрутить Box2D.

И еще, если реально взглянуть на вещи: один человек физически потянет сколько-нибудь сложный проект? Ведь там кода и графы капец сколько много.
#539 #302867
>>302865

>Обязательно Unity надо?


Обязательно, можно даже больше ничего не учить. Твоя игра адская дрисня конечно.
#540 #302969
>>302865
Ебнутый, зачем ты это выложил?
#541 #302970
>>302294
бля, нахуя ты текстуры прорисовывать начал? Параша ебаная, оставь просто черным цветом пожалуйста, не позорься.
#542 #303004
>>302990
Ты дурак? Интерактив не раскрашенный, а активные объекты черные?
2,6 Мб, 497x517
#543 #303032
Чет бля, пришла идея кликера-крафтера-выживалки для мобилок, ориентированную на клики. Только видимо много делать придется, и забью.
#544 #303069
>>303032
Хорошая идея, рисуй концепт.
#545 #303149
>>303032
От сюда идею спиздил?
297 Кб, 600x600
#547 #303156
>>303032
напомнило тряску деревьев в анимал кроссинг
#548 #303334
>>303004
Бля, да все останется черным, кроме фона. Хуль непонятного то? Просто новые детали к фону набрасываю.
411 Кб, 501x207
#549 #303371
>>303156
Ну это я просто за пол часа смастерил. Модельки уже есть, просто на них кости нужно вешать.

>>303150
Лол, поиграл, треш какой-то. Ну видно, что только какая-то альфа. Ну и я как бы не только деревьями хотел ограничиться.

Ну а в целом, хотелось бы, чтобы это был только инструмент, а все делал бы сам игрок.
Вот только пока не понимаю как в мою систему встроить адекватный крафт. Допустим стену я построить могу, а вот как строить стены сбоку? Видимо нужно ротейтить камеру, но ограничивать ее только четыремя видами, т.к. например, прибивание досок должно быть с моей стороны.
#550 #303379
>>303371
Никому не интересно будет по одному бревну строить стену, просто готовыми квадратами ебашь. А боковые автоматом пусть отображаются повёрнутые.
1 Мб, 501x207
#551 #303498
>>303379
Да, ты прав, так будет намного проще. Только я пока не определился, давать команды на стройку как в rimWorld или делать все самому.
2,7 Мб, 501x207
#552 #303736
>>303498
Вот, например, написал простой ИИ, который тащит бревна на склад, если таковые есть.
#553 #303740
>>303736
Ебать ты Кармак. Мне бы твой скилл, я бы уже давно в долларах купался.
8 Мб, 592x277
#554 #303764
>>303740
Ну это мой первый опыт, раньше с AI ничего не делал. А денег почему-то больше приносила всякая мелочь, где особо думать не нужно. Но думаю, что у меня далеко все не идеально по коду, завтра буду рефакторить.

А пока написал синхронизацию ботов, чтобы не дрались из-за одного блока, и небольшое строительство фундамента.
#555 #303789
>>303764
Это типа под мобилки хочешь? Ничего подобного там не видел или есть аналоги на которые равняешься?
#556 #303790
>>303764
Похоже на сетлерс. Дико тащусь с подобных игр, где не просто рандомно строится в один клик, а именно юниты ходят таскают строят. Вот это всё.

Нравится продумывать инфраструктуру и свои маршруты.
#557 #303791
>>303764
Кстати, чтобы не париться со стенами потом, я бы посоветовал тебе прибегнуть к уловке майнкрафта и сделать тупо кубы дощатые а не направленные плоские стены.

Смотреться будет лучше и меньше работы в разы.
#558 #303835
>>303789
На мобилках не видел, в целом, наверное, хочу какой-то казуальный RimWorld, чтобы меньше думать и больше кликать.
Gladiabots похожа чем-то в плане AI.

>>303790
Ага, тоже люблю сетлерс. Все это немного завораживает. Ну к тому, что я пишу, не особо серьезно настроен, даже не знаю что получится. Хотя бы модуль для AI написать. Чтобы было легко его пилить.

>>303791
Да, как вариант. Только еще проблема с моей камерой, что под таким углом не будет видно внутренностей помещения. Пока не решил. То ли обрезать как в симс, то ли что.
173 Кб, 700x400
#559 #303841
>>303835
Это же очевидно, как ее решить
#560 #303842
агрегатор игр
3,4 Мб, 592x277
#561 #303963
>>303841
Попробовал такой угол - что-то не удобно.

Пока добавил верстак. Теперь бревно - дерево - стена.
#562 #303966
>>303965
Ну ща-ща, просто пока он надоел немного, а часть этого можно заюзать и там. Да и пока жду на подпись одни документы, и провожу время на код для удовольствия.
#563 #303986
>>303740
Обидно что игра и концепт - это настолько далёкие вещи, что ппц просто. Я свою идею и рабочий прототип запилил полтора года назад. И вот полтора года уже доделываю контент, менюшки, туториал, кнопочки, звуки, анимации и т.д. Пипец короче
52 Кб, 720x1280
#564 #305043
сделал для пробы пера, не Unity
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gg_wp.network
буду рад оценкам и критике
#565 #306809
Здрастути. Однажды я увидел вот этот тред:
https://2ch.hk/gd/res/247553.html (М)

Идея геймплея была интересной, но сама игра была полным говном.

Так что я взял идею и решил реализовать её на вменяемом уровне. И вот, спустя полгода я закончил свою игру:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mylitleteam.RollTheWheel

Геймплей:
https://youtu.be/6134Vdjgu1s

Спасибо. Буду рад критике.
Screenshot185 Кб, 342x111
#566 #307168
>>306809
Делай другую игру.
#567 #307701
>>307168
Все не так просто, это довольно трудоемкий процесс. Так что, лишь из-за комментария одного человека я не буду делать другую игру.
#568 #307790
>>306809
1. Как монетизируешь?
2. Как собираешься рекламировать?
#569 #307853
>>307790
1. Награда за просмотр видео-рекламы, изредка полноэкранный баннер. Магазин с бустерами и отключением рекламы.
2. Хуй знает. Моя первая игра сама каким-то образом разрекламировалась, про неё написали на куче всяких сайтов и т.п. Лично я про неё писал в двух местах - на дваче, и на реддите.
В случае с этой игрой, я сам написал в нескольких местах, но это дало ну oche маленький результат. И никто про неё не пишет, как было с первой игрой. Вот так я наебал сам себя.
Тем не менее, мне стали писать люди с разными предложениями: написать музыку, написать обзор, сделать видео-обзор.

На данный момент на рекламу потратил копейки (3.5к рублей), посмотрю на эффект, а там уже буду думать, есть ли смысл продолжать.

По моим ощущениям - делать игру гораздо проще, чем заниматься её продвижением.
#570 #308011
Сколько будет стоит написать простую игру, типа скажем аэрохоккей. Нужен будет чисто код, без разработки графики (ну вместо нормальной графики пусть программист накидает кружков\квадратов, главное чтобы работало)?

Игра для мобилок Андройд.
#571 #308032
>>307853

>Моя первая игра сама каким-то образом разрекламировалась, про неё написали на куче всяких сайтов и т.п. Лично я про неё писал в двух местах - на дваче, и на реддите.



>Количество установок


100–500

лол
#572 #308046
>>308032
Во-первых, это информация только с гугл плея. На самом деле инсталлов 1300+.
Во-вторых, что не так-то? Про неё действительно написали на большом количестве сайтов и я тут совершенно не при чем.
#573 #308758
>>270096

>Гд, у меня разрывается очко. Есть ли хоть что-то, чего еще нет в гугл плее?


>Я уже недели две на самом деле второй год пытаюсь родить из себя хоть какую-то стоящую идею и вчера О БОЖЕ, Я ПРИДУМАЛ Я ПРИДУМАЛ!!111 как мне казалось просто неебаться КЛАССНУЮ игру, которую можно не только скормить гуглу, но и самому с удовольствием в нее поиграть. Я всегда проверяю, не было ли похожих игр уже сделано, пошел на гплей и спустя буквально минут 10 просмотра новинок я вижу НУ СУКА ТОЧЬ В ТОЧЬ ТАКУЮ ИГРУ БЛЯДЬ


А мою игру - не сделоли, лол
#574 #308763
Чему в гугл плее у многих графика аля спрайты от детей-инвалидов? Простенькое 3Д у холопов с планшетиками не пойдет что ли?
#575 #308771
>>280856
Может хоть тут спрошу. Зачем одни и те же пять скринов запихивают в стор четыре раза?
Вот я посмотрел видео, потом скрин 1, скрин 2, скрин 3, скрин 1, скрин 2.. Что за хуйня, может я чего-то не понимаю?
#576 #308808
>>306809
Вряд ли что то заработаешь с таким ASO, твою игру по названию даже не показывает = забудь о естественном трафике.
#577 #308814
>>308808
Кстати да, это пиздец какой-то и мне он непонятен. По названию можно найти, но только если писать слитно, хотя в названии игры не так. Что это за хуйня вообще? Как она работает, как исправить?
#578 #308816
>>308814

>По названию можно найти, но только если писать слитно, хотя в названии игры не так. Что это за хуйня вообще?


>details?id=com.mylitleteam.RollTheWheel


>RollTheWheel

#579 #308818
>>308816
Это Bundle Identifier, в нем название всегда без пробелов, вообще похуй что там написано. Я говорил про название приложения в аппе. Оно без пробелов.
#580 #308820
>>308818
Точнее оно как раз с пробелами. Но не ищится.
Быстрофикс.
#581 #308826
>>308818
Название говно, очевидно же. Ты бы еще назвал "игра для телефона" и удивлялся почему в поиске твою игру не выдает.
#582 #308831
>>308826
Есть такое. Название придумать сложно =(
Даже если забыть про естественный прирост, я даже зная название не могу нормально найти игру.
Я почему-то думал что поиск работает по названию, а он, судя по всему, работает хуй пойми по чему. Если игра называется Б и я ввожу в поиск Б, очевидно мне должны показать игру Б. Но нет, на деле это не так. Мне покажут дохуя игр с другими названиями, а с названием Б не покажут. Логика.
#583 #309114
>>308831
Потому что это мать его монстр-монополист гугль. Кто платит ему бабки за раскрутку своих игр (сайтов) и прогоняет их по всяким АдСенс кампаниям - те результаты и будут выдаваться, пусть они даже не особо относятся к запросу... Увы. Всё продается и всё покупается.

Рельно сейчас без платной раскрутки любая игра обречена на провал, пусть она будет сто раз супер крутая. А вложив бабло, можно последнее говнище с графой от инвалида как написали выше, вывести в топы и потом рубить с него навар. Ничего святого - просто бизнес.

Ну типа аналогия с бездарными раскрученными певцами современной эстрады, и встречающимися реальными дворовыми талантами которые никогда нигде не выступят и никто кроме друзей не услышит их музыку/песни.

Вот я просматриваю гугль плей и поражаюсь какой шлак висит в топах, и имеет миллионы скачиваний. Просто потому что они нехило проплачены.
#584 #309162
>>309026

>говно-викторина


>юнити


В следующий раз на блюпринтах запиливай.
#585 #309306
>>308771
Это скрины для планшетов в большем разрешении, скорее всего
#586 #309326
>>309114
Сколько уже тут слышал подобные кукареки, все они разбиваются об спизженный TLA с его 5-10 млн скачиваний. Ремейк отличной, давно забытой флешки про слона, стрельнул без вложений. Оправдывайся.

Остальное пердеж в лужу.
#587 #309418
>>309306
У планшетов другой формат экрана, изображение отличается от телефонов, а те скрины одинаковые, просто повторяются. У меня подозрение, что по правилам нужно постить скрины для телефонов и планшетов, но разработчикам просто влом, вот и пихают одинаковые в оба. Количество какое надо, а визуально сравнивать всё равно никто не будет, можно халтурить.
anecdotal92 Кб, 571x363
#588 #309419
#589 #309551
>>260114 (OP)
Аноны, что думаете о monogame+xamarin для android?
И вообще, на чем там в маркете игры делают? Хочу 2D игру сделать, пробовал юнити, это какой-то пиздец. Нормальный пиксельарт в нем не сделать, еще и какое-то говно с координатами, со скейлом. Пиксельарт не запилить.
#590 #309588
>>309551
Если ты криворук, то тебе и другие редакторы не помогут. Делай в юнити игру для маленького разрешения, растягивай экран по высоте, а по краям ставь панельки. Чтоб не было мыла ставь Point фильтрацию на спрайты.
#591 #309589
>>309551
Чому не запилить? Далеко ходить не надо за примером >>299545
Скейли спрайты просто. Алсо, попробуй Defold.
#592 #309760
Мда, 95% треда срач на тему почему взлетело.. ну может хватит? Ну чтобы был хоть малейший шанс чтобы взлетело, надо как минимум не срать на дваче, а что-то сделать и выложить и попробовать как можно шире это пропиарить, бесплатными или платными способами, а все остальное - дело удачи и везения, что твое говно окажется в нужном месте в нужное время, его кто-то заметит и оно кому-то понравится. Тоже самое и в любом другом деле и бизнесе. Допустим вы когда сделали игру - спросите себя вы верите в то что она окупит себя если я вложу свои кровные 10 тыщ на рекламу? Понравится ли моя игра тем пятистам людям (ну сколько там стоит на российском рынке привлечение одного игрока я хз примерно написал), сможет ли моя игра удержать игроков на такой промежуток времени чтобы реклама внутри нее окупила мои затраты? Если вы сами в свое говно не верите и боитесь вложить денег в его раскрутку, что тогда? Сам как-то год назад выложил свою первую и крайнюю игру https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PlaybackDev.ReflexGame распиздел о ней где только мог бесплатно, в итоге скачиваний хуй собачий, в итоге я понял что рынок мобильных игр такой же бизнес как и магазин продуктов и т.п. и в нем такие же риски как и везде, крупные издатели и маркетинг компании не с балды вкладываются и издают игры, а четко просчитываю сколько им будет стоить каждый привлеченый игрок и сколько он в той или иной игре способен принести денег. Обычный бизнес план, расходы - прибыль. Без кучи бабла остается только ждать чуда. Все равно что открыть в лесу за чертой города палатку с шаурмой и ждать клиентов.)))
#593 #309867
>>309760

>Без кучи бабла остается только ждать чуда.


Игры-то нет нихуя, зато скины платные сразу въебошил, лол.

Какое уж тут чудо.
#594 #309877
>>309760

>Собирать золотые кубы


1. Это не кубы
2. Они нихуя не собираются, а просто сквозь игрока пролетают
3. Они не золотые
4. Ты хуй
#595 #309910
Я не претендовал на игру года) Обычная убивалка времени, таких игр с посредственным геймплеем где все что нужно свайпать или тапать вовремя и с минималистичным дизайном - пол маркета, и у многих по 10кк скачек, вон чекните например ketchapp издателя, хотите сказать маркетинг там не зарешал? Я например в такое говно не играл бы, я и в свое не играю лол
sage #596 #309918
>>309910
Дубина.
#597 #309921
>>309918
По делу что-нибудь лучше бы пиздел, оскорблять ума много не надо
#598 #309942
А есть где в свободном доступе сохранённая статистика с гуглплея с разными фильтрами по датам и сегментам?
#599 #310069
http://www.display.io/en/ пришло письмо от этих хуесосов. Говорят мол подключай наш сдк, богатым будешь. Че думаете?
#600 #310152
>>310069
Погугли в интернете отзывы. Таких компаний дохуищща, зерна от плевел сразу не отличишь. Сам я с агрегаторами не знаком, но знаю, что вот с этими ребятами - https://www.fyber.com/ - работают гайдзины, например.

А вообще смотри интернет, читый отзывы работавших с ними людей.
#601 #310689
Да, поддерживаю. У крупных издателей игры ничуть не лучше, всё то же самое говно что и у местных пацанят. Но! У издателей БАБЛО на раскрутку. Поэтому их говно висит в топах, его жрут ложками и нахваливают. А наше никто не увидит. Ничего личного, просто наебизнес. Больше вложил - больше заработал. Деньги к деньгам. И вот это вот всё. Из воздуха нихуя не извлечешь. Это как крупные сети Магнит скажем убили почти все мелкие лавчонки на районах. А макароны вроде и у тех и у других одни и те же.
sup2ch4,6 Мб, webm,
800x450
#602 #311439
Сделали мы с друганом игру крч #603 #311444
Пока сырая, конечно. Про совок - инструкции нет, но додуматься несложно. Кликер уровневый ссыль на гугл плей - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Dreedygames.Sovetfactory - отпишите как вам
#604 #311445
>>311444

>совок


На /порашу со своими дегенеративными терминами.
бесконечный завод1,2 Мб, webm,
640x400
#605 #311451
>>311444

>Вы - директор советского завода

#606 #311758
Все клепают игры для ведра и айоски, а есть ли в принципе смысл делать их под виндовс фон или блакберри? поясните по хардкору
#607 #311766
>>311758
Попробуй задать себе вопрос - почему все клепают игры под ведра и айосики?
#608 #311939
>>311758
Имеет смысл, если движок позволяет сделать быстрый порт. Тупо для охвата аудитории. Делать целенаправлено - полнейший долбоебизм. Мертвые платформы, на которые похуй даже студентам.
vePhJUUw32GMkti70o5DgMhUYS[1]308 Кб, 960x540
#609 #311946
>>309114 >>309760 >>309910 >>310689

Ну ok. Over 600 постов нам понадобилось, чтобы прийти к почти единодушному мнению, что без вливания бабла игрушка не взлетит.
Думаю пришло время выяснить как делают раскрутку издатели, используя вот это вот своё бабло.

КАК ОНИ ЭТО ДЕЛАЮТ?

Они проплачивают пиар-компании в сми? Суют рекламу в свои уже выпущенные игры? Заливают бабла другим издателям, что бы они совали их рекламу в свои игры? Стучатся к гуглу в заднюю дверь с чемоданом денег и говорят «Я от Михаила Иавновича»? Достоверно знают как вылезти в топ маркета? Читерят с установками и оценками?

У кого нибудь есть достоверные данные? То что я перечислил выше сугубо мои догадки и домыслы, основанные на слухах и искромётном чувстве юмора.

Сможем точно понять, как они это делают - сможем понять, точно ли невозможно это повторить.
#610 #311953
>>311946
ебнутый, покупай скачивания и обзоры. Есть конторы которые привозят тебе пользователей.
#611 #311959
>>311953
Денег дай мне, ебанутый!
#612 #311967
>>311959
Денег то немнго надо.Чтоб как-то окупаться начало и попасть в топ новых, чтоб на нем выезжать - тыщ 20 потребуется
#613 #311969
>>311967
В соответствующих статьях и выше аноны писали, что обзоры - хуйня.
А где скачивания покупать?
Издатели такой хуйнёй занимаются?
#614 #311976
>>311969
Издатели вмест тебя тратят 20 тыщ и привозят пользователей и берут за эту услугу все деньги с продаж.
2016-11-29 165732-Приложения на Google Play – Рефлекс18 Кб, 325x308
#615 #311981
>>309760
О, пиар на ПИКАБУШЕЧКЕ, поссал тебе в рот, мудило.
#616 #311986
>>311976
А мне тогда что?
Ну и издатели как бы не каждую игру берут. Есть такой фактик?
#617 #311996
>>311986
Тебе дадут полизать залупу. Ну и каждую действительно не возьмут. Насамом деле полизать хоть что то лучше, чем ничего.
#618 #312011
>>311996
Спасибо, Кэп.
По существу вот этого поста >>311946 значит ничего не можешь пояснить. Проходи мимо тогда. Неси свои ахуенные игры издателю. Этот тред не для таких как ты.
#619 #312017
>>312011
Ты тупой? Вводи в гугол - купить трафик. Овер 9к ответов. Покупаешь - профитишь.
#620 #312096
>>312017
Тупой походу ты, раз читать не умеешь. Это что единственный способ? И как узнать, какой из этих "овер 9к ответов" работает и тебе не нагонят ботов в лучшем случае?
561,2 Мб, 671x391
#621 #312938
Решил продолжать пилить это в свободное время.
Сразу тестирую и играю на устройстве, в целом конкурентов видел мало. Такой RimWorld для мобилок.

Перешел полностью на систему клеток, теперь поиск пути не привязан к физике, а только к двумерному массиву клеток.

Вообще норм затея?
#622 #312944
>>312938

>для мобилок


Чё, тоже циферок про "гадавая прибыль в индастрии XD)))" насмотрелся? Убаны. Из-за вас нахуй не устанавливаю вообще ничего, помойка а не аппстор.
#623 #312954
>>312944
В целом да, помойка, но как ты сразу определился касательно гифки?

Нет, стой, ты что-то путаешь скорее.
В топе и фичиринге замешаны деньги и продвижение, если ты обвиняешь сторы в том, что это помойка, получается виноваты продвигающие свои приложения издатели?

Если претензия твоя заключается в этом, то на главную я попадать не планирую, и вообще в целом это делаю как хобби. Да и насчет прибыли все понятно. Какой-то ты не адекватный.
#624 #312955
>>312944
А в чём проблема? На компьютеры уже таких игр не одна, а на мобилки я не видел... Что за странный хейт аффтора?
601,1 Мб, 671x391
#625 #313452
>>312938

Вращение NPC, стак элеметов, выбор нужных для строительства. Верстак. Куча всего. В планах двери и крыша.
#626 #313460
>>313452
С вращением заебок, четко.
#627 #313630
>>312938
rimworld пилишь? Молодец.
64796 Кб, 541x287
#628 #313969
>>313460
>>313630

Ага, только хочу какие-то свои аспекты внести и сразу адаптировать под мобилки.

Теперь они в состоянии ожидания сразу находят цель при наличии целей, а не идут в рандомном направлении.
Добавил дверь.

В планах система сейвов, т.к. постоянно что-то строю для тестов, и система крыши, пока она не очень вписывается в архитектуру и не придумал оптимального решения.
#629 #313976
>>313969
Дуд, доработай поиск пути: если клеточка солидная непроходимая, ходить мимо неё по диагонали тоже нельзя.
#630 #313992
>>313969
Это был сарказм. Я просто не понимаю в чем смысл, если ты делаешь абсолютно то-же самое. В РимМир есть офигенная система модинга и вполне себе сносный графен. Допиливать до их состояния игру ты будешь долго.
Единственный вариант перенести действия из будущего в настоящее или прошлое. Или по другому изобразить будущее. Но я не думаю что идея удачная.

>>313630 - кун
anim13,1 Мб, 360x640
#631 #314059
Запилил очередную обнову для своих машинок, добавил 2 новых повер-апа и всякой хуйни по мелочам. Алсо вчера перевалил за 5к загрузок:3 https://goo.gl/qTuvVC
#632 #314069
>>313992

Ну да, только я сильный упор хочу на другие аспекты сделать, так что разница будет заметна. Это пока самые основы, которые от оригинала не сильно отличаются. Плюс на мобилках подобного очень мало.
#633 #314087
>>314069
Ну и на что упор? Меня в риме люто зацепила точность. Там значения для всего есть. Ну и рим немного безумен. А у тебя что?
#634 #314212
>>314059
сколько ты в итоге заработал с этой игрушки?
#635 #314220
>>314212
Нихуя. 5к скачиваний это мелочь. На пиво ток хватит.
#636 #314239
>>314220
>>314212
Да, почти ничего, сейчас около 25$ (снять можно 100)
#637 #314266
>>314239
можно бросать геймдев. пиздец. зачем делать игры тогда?
#638 #314273
>>314059
Напомни, сколько времени прошло с момента загрузки?
#639 #314286
>>314273
Пол года. Сначала у меня было 1 видео после каждого седьмого поражения, денег поступало совсем мало. Где-то пару месяцев назад добавил добровольную мотивированную рекламу (в конце гонки и в магазин машинок), пошло чуть больше. Максимальная прибыль за 1 день была в эту субботу - 5$ Как-то так.
#640 #314317
>>314286
Хуево конечно. В чем по-твоему причины такого неуспеха?

Я прост тоже скоро буду высирать свои поделки в маркет, вот заранее очко сжимаю.
#641 #314320
>>314317
Не знаю, у самого это первая игра в маркете. Хотя, очевидно был проебан старт когда игра была на 50м месте в топ 100 новых категории гонки, возможно надо было докупить загрузок, но я же нищеброд лол. Посмотрим что дальше будет, в ноябре было 100-120 загрузок в день, сейчас 600-800.
#642 #314401
>>314320
В общем на все приложули и игрушки у меня > 300к скачиваний. Есть понимание как работают маркеты, и как сделать . В день около 40 евров выходит в среднем(алсо все время была основная работа разрабом, а приложули - хобби выходного дня, и то, если не лень)
Готов ответить на возникающие вопросы
#643 #314411
>>314401

>Готов ответить на возникающие вопросы


Как попасть в топ.
#644 #314413
>>314411
в топ - легко. Топ новых и топ гроссинг - это в районе 5-10к рублей на мотивированные загрузки(даже не рекламу, а тупо покупку скачиваний и отзывов) и грамотное ASO по ключевым словам. Ключевых слов динамику в поисковом запросе можно отслеживать через appannie или sensortower. Еще для попадания в топ - желательно чтоб приложение имело эксплуатационную тематику популярных явлений в интернете без прямого упоминания, чтоб избежать траблов с авторскими. Совсем лютого топа не будет - но в 20ке в категории в новых и в сотне категории в принципе к концу месяца будешь
#645 #314537
Никто даже "спасибо" не сказал. Но я готов ответить еще на поступающие вопросы
#646 #314590
>>314413
Спасибо.
Вопрос - какую локализацию пилить в первую очередь для максимального охвата аудитории?
#647 #314603
>>314401

>300к инсталлов


>40 евров в день


Такс такс. А активных скока? Чем монетизируешь? Сколько игор? Как давно пилишь?
#648 #314605
>>314603
И еще краткий гайд по релизу успешной игры, если не трудно. Т.е. без подробностей, просто что-то уровня
1. Делаешь игру про говно и загружаешь в маркет
2. Пиаришь так
3. Покупаешь инсталлы так
4 ???
5 профит

Короче, твой алгоритм действий кратко. Ну и что планируешь дальше делать, в какую сторону развиваться?
#649 #314621
>>314590
ну ты деб чёли. анг, есп, яп, кор, гер
если денег дохуя фр, ит добавь
#650 #314754
>>314605
1.Следишь за трендами того что популярно(а такой фигни всегда много, и лучше искать не локальные, а всемирные тренды. Я начинал с живых обоев с мариванной, делал клоны флапиберда на момент активного форсинга и прочее. Сейчас с разработке много более масштабный проект, нацеленный на личинок людей и горе-мамашек, которые дают планшет детям, чтоб они отъебались. Пример - видео от Сыендука про спайдерменов цветных. Пипл хавает)
2. Придумываешь идею, как это обыграть
3. Ищешь похожее в маркетах. Если нету - отдаленно похожее. Смотришь количество скачиваний, аналитику поисковых запросов по нужному поисковому тегу(sensortower и appannie в помощь)
4. Делаешь лучше чем у выбранного конкурента(по всем параметрам - обьем контента.
5. Выкладываешь быстро, стремительно.
6. Покупаешь инсталлы на сколькоутебяесть - распределяешь их по нарастающей в течение 10 дней(гугл хавает это как рост популярности) и отзывы тож.
7. Следишь за ASO - правишь прикрепленный текст к приложению, дабы получить рост(sensortower снова). Возьми аналитику запросов у конкурентов посмотри, на каких поисковых запросах они выстреливают.
8???
9 PROFIT

Изи же
#651 #314756
>>314603
активов около 70к. Монетизация - сначала платные, затем AdMob,RevMob. Потом начал видео юзать от AdColony и UnityAds, сейчас остановился на адской штуке под названием CallDorado. Calldorado блят - хуита типо этих всяких злых яндексбраузеров, хуиты в трей устанавливаемой, только для андроида, и выскакивают рекламные сообщения, просто если у тебя инсталлированно твое приложение, и врубает рекламу после того, как человек совершил звонок/ответил на звонок - рекламной поеботой на весь экран, с горячими предложениями.
И да - что-то пишу для выкладывания изредка по-выходным c конца 2013 года. Приложуль в маркете полтора десятка, из них 2 доходные, остальные слились. Были еще доходные, только их заблочила корпорация добра из-за несоблюдения политик.
bd183 Кб, 680x544
#652 #314757
>>314756
пикчу забыл. касательно calldorado
#653 #314759
>>314621
Все верно - традиционно аудитория сейчас вся на этих языках. Еще рынок Индии появился многомилионный(пара сотен kk дешевых андроид устройств) и Бангладеш(чуть меньше 100kk) Только там много диалектов, специфика культурная, да и вообще много людей алсо и английский знает. Но иметь ввиду надо
#654 #314765
Кроме Unity и libgdx есть что-то жизнеспособное?
#655 #314779
>>314765
Можешь нативно разрабатывать - никто не запрещает. Как и гуглить: https://software.intel.com/en-us/android/blogs/2012/03/13/game-engines-for-android
#656 #314783
>>314765
А тебе мало? Или сложно?
#657 #314810
>>314537
Спасибо:3 Повлияет ли на что-то смена категории? Из гонок в аркады, например, если сейчас игра висит в набирающих популярность гонках и постепенно оттуда сливается. И вообще, как можно улучшить ситуацию? Я говорю о 8Bit Highway
#658 #314889
>>314810
Я бы удалил на твоем месте и выложил бы снова. Лучше указывать свою реальную категорию, потому как если народ что-то ищет себе из гоночек - не будет лезть в казуалки.
Смена категории лишь определяет, насколько у тебя много конкурентов в списке выше - а вот количество скачиваний в этом случае всегда примерно равно. Например иметь 100е место в казуалках и 25е в паззлах примерно равнозначно - потому как скаиваний все-равно одинаковое количество будет.

А вот по поводу изменений - переправляй текст описания каждый день. Ищи теги, которые тебе дают рост в поиске, смотри их "вес"(насколько много людей вообще ищет это слово). Пусть текст станет звучать более бредово - но польза от этого будет. Инфа 100%
#659 #314950
>>314889
А разве поиск происходит по описанию тоже, не только по названию?
#660 #314998
>>314950
Конечно же! И не только. У тебя вообще в описании может не быть слова по которому нашли твое приложение, а только похожее. Почитай вообще про ASO. Не сильно углубляться, а только понять как это работает и вырабатывать нужное описание методом проб и ошибок
#661 #315008
>>314998
Круто, спасибо. Просто до этого я читал, что в эппл сторе для тегов есть отдельная строка, а в гугл сторе теги для поиска берутся только из названия. Хорошо, если это не так.
#662 #315527
Софтлонч в России это нормально?
https://itunes.apple.com/us/app/id1137945564
#663 #315557
>>264256
Ммм, комиксанс...
#664 #315709
>>315527
у меня открывается апл сайт и просит установить айтюнс
#665 #315818
Берусь за начальный продюсинг и продвижение в маркетах за долю. Оценю проект и в случае, если найду перспективным - вложусь в правильное продвижение в топ
#666 #315824
>>315818
Как с тобой связаться?
#667 #315830
>>315824
а что есть?
524211palomamiamiaamiabmodelerotika3872x2592(www.GdeFon.ru)[...]361 Кб, 1600x1071
#668 #315934
>>314754
Красаучик! Жи есть! Респект таким парням.

>>311946-кун
#669 #315935
Сап, /gd/! Помогите решить дилемму.
Есть два стула: на одном бета, в которую в принципе можно играть и которую можно зарелизить уже на следующей неделе. На втором вылизанный проект, но его получится выложить примерно через месяц?
На какой самому сесть, а на какой мать посадить?
А то я читал всякие слухи, что релизиться надо строго в первых числах января или в начале осени. Правда или пиздёжь?
#670 #315943
>>315935
Пиздеж и провокация. Выкладывать надо до праздников. Рождество (а оно считай настало) знаменует собой покупку овердохуя новых устройств и интерес к маркет у на выходных (ибо делать больше нету, а устройство пустое, и что-то скачивать надо). Потому в маркетах всегда рождественско-адаптированых много
#671 #315954
>>315830
А у тебя?
#672 #315963
>>315943
По хардкору пояснил. Спасибо, братюнь.
#673 #316049
Репостну сюда может кого за интересует >>316048
Алсо тут кто-нибудь помнит флеш треды?По-любому все в мобилки перекатились
#674 #316066
>>316049

>2016 год


>флеш

#675 #316106
>>316066
Вася с 10 инсталами ,ты?
5544167 Кб, 701x1000
#676 #316128
>>316106
А к чему ирония? Технология настолько мёртвая, что дальше некуда. Ввиду желания отказаться от технологии со стороны гугол и мозила-фаундейшн уже на протяжении нескольких лет - вполне логично вопрос - зачем нужен флеш в наступающем 2017. Тенденция переводить браузерные продукты на хтмл5 и вебгл имеет уже многолетний историю и сейчас находиться в последней стадии
Другое дело браузерные в принципе - тут и фейерверков продвигает свою новую игровую платформу, и в принципе - будет живо.
P.S. эмо-кор никто не слушает, доллар нынче не 35, а схема распространения игр через cd-rw "МУЛЬТИКИ, ИГРЫ И ПРИКОЛЫ" уже не работает
#677 #316181
>>316128
Эмокоре не слушают настолько что Джен эйр и бмтх собирают больше чем 999%остальных груп,про остальное лень расписывать обойдешься и без Калева годноты
#678 #316182
>>316181
Палева годноты естесно
#679 #316204
>>316182
Ещё одна опечатка - говноты
#680 #317024
На днях собираюсь сделать следующее - буду вести дневничок относительно монетизации и раскрутки приложения. Скрины и описание действий будут прилагаться.
Для начала я создал игрулю и уже опубликовал ее месяц как с минимальным функционалом не вкладываясь в раскрутку. Сделано это для понимания, как нужно будет выкладывать полноценную версию. После того как выложил сразу добавил в sensortower в список анализируемых(для правки текстов по поисковым запросам), затем нашел нужного конкурента(даже нескольких), которого я хотел-бы обскакать по скачиваниям, произвел keyword spy и выписал нужные теги. После этого в эксельчике создается документ, в котором в столбец выписываются самые полезные теги. Второй столбец - количество использований в тексте. Если использовано нужное количество раз слово в нужном тексте(отдельное поле) - наш keyword загарается зелененьким(такие вещи делать необязательно - но это хороший тон для проведения аналитики). Вторая неделя показала, что тактика выбрана правильно, и в поисковой выдаче по нужным словам я переместился с 300х мест в десятку по каждому из запросов. ASO, епта. В первых числах декабря выкладываю полноценную версию и проплачиваю 20к деревянных на мотивированные скачивания.
Мне продолжать?
sage #681 #317042
>>317024

> загарается


Аналитик, ты задание на каникулы уже получил?
#682 #317046
>>317042
моя много лет жить на доходу с мобильных игор. моя иметь много скачивания. моя работать в прошлом аналитиком по игорам. моя извиняется перед граммар-наци, если задеть за живое

Ну все! Я обиделся. Хуй вам - а не инструкции
Кирил #683 #317067
А где rimworld-кун?
#684 #317071
>>317046
Пили давай! Обиделся он, блядь.
#685 #317185
>>317024
Конечно продолжай.
Где будешь скачивания покупать?
#686 #317192
>>317071
>>317185
Иди нахуй.
#687 #317302
>>317185
вообще планирую на FewReview закупиться отзывами(неплохие в плане естественность и географии), скачивания через какую-то другую(тоже отечественную конторку) потому как дешевле. Название из бошки вылелело, а в почте не могу найти инфу по прошлым заказам. Есть еще индийские конторы - дешево, но я им что-то не доверяю. Раньше был еще варик барыг на античате найти, только сейчас все занимающиеся этой темой пропали.
#688 #317304
>>317185
http://touchin.ru/buy-reviews/ тут можешь посмотреть, что вообще есть из подобных сервисов, и прицениться.
#689 #317791
>>314266
Для души конечно же.
#690 #317887
>>271250

> Патентом на MP3 владеет компания Alcatel-Lucent, которая требует лицензирования некоторых способов использования формата. Срок действия связанных с MP3 патентов истекает в 2007—2017 годах. Почти полный стандарт появился в открытом доступе 6 декабря 1991 года. В США изобретения, публично раскрытые более года, не могут быть запатентованы. Однако для патентов, оформленных до 8 июня 1995 года, существовала возможность увеличить их сроки действия. Известные патенты, касающиеся расшифровки MP3, прекратили действие в США к декабрю 2012; по другим данным, если учитывать только патенты, заявка на которые была подана до декабря 1992 года, этого не произошло в сентябре 2015 года[3][4].

#691 #318510
Скажите, а где берут картинки в больших объемах? Ну типа чтоб всё легально. Вот к примеру та самая известная игра по 4-м картинкам угадай слово. Где они их напиздили?

А то есть у меня крутая идея для игори, но блин где взять контент... Если покупать, то дорого. Самому фоткать - не найдешь столько вещей, да и гемор. А если скачать типа "архив 100% бесплатных пиков", то где гарантия что он не пизженый? Ведь наедут на меня потом, и никого не будет волновать что я их "бесплатно" скачал откуда-то там...
#692 #318511
>>317302
Пиши дальше, очень интересно!
#693 #318516
>>314401

>Готов ответить на возникающие вопросы


Как пропустить игру содержащую сцены насилия и секса? Прохожу опросник, выставляется рейтинг, но игру блокируют. Как узнать чего не хватает, обязательно ли лепить значки возрастного рейтинга в самой игре?
#694 #318520
>>314401
Если платный контент, как регал аккаунт продавца?
Гугел просит адрес юридический. Как регать физ лицо без еботни с ИП?
#695 #318607
>>318510
Я бы на твоём месте напиздил сначала, а если забанят - значит игруля чего то да стоит и возможно ты уже поднимешь бабла на то что бы купить картинок и перезалиться.
#696 #318608
>>317304
Большое кирильское спасибо тебе, Антош.
#697 #318611
>>317302

>Название из бошки вылелело, а в почте не могу найти инфу по прошлым заказам


Ну будешь снова к ним обращаться не забудь отписаться. Так то не к спеху.
#699 #318641
>>318516
У меня заблочили игру под непонятным предлогом, при том,что конкретным пунктам нормально соответствовало(аналог айбубса, только для вр-ки, купальник вся фигня). Хотя все-равно поставил рейтинги выше. В вольном переводе озночало - на это можно дрочить(если постараться). Спорить с гуголм черевато потерей аккаунта(а с апплом еще сложнее). Так что - как повезет
#700 #318642
>>318520
Гуглу пофигу. В анкете пишешь свою individual entrepreneur фамилию. С отечественными законами малость сложнее. Пока ты мелко-кирилл, всемпофигу, и переводики по 100-200 баксов в месяц банком не воспринимаются, как что-то серьезное. Если хочешь поиграться в бизнесмена - пожалуйста, можно регать ип-ху, и проводить через бухгалтериювсе доходы, платя небольшой наложик(и социалку!). Вообще работа с документами - полезный навык, если все ок - то молодец, а если косячишь и должаешь - рынок произведет естественный отбор. И всем от этого хорошо. Но пока меньше килобакса можешь не паритсься
#701 #319387
А вы пиарите свои новые приложения через уже выстрелившие и популярные?
#702 #319402
>>318516
Пропустят ли в гугл аркаду с пиксельной кровищей-расчлененкой, что-то мрачное в духе Slain? Стоит ли такое вообще пилить такое для мобилок?
#703 #319437
Вы заебали со своим синдромом создателя жаловаться что игры не взлетают. Кому нахуй надо создавать компьютерную сеть или двигать цветные блоки чтобы блять его не коснулся жёлтый? Основная масса пользователей - аутисты которым надо потыкать и картинку красивую, всё. Симулятор училки, дратути-кликер, выживание в общаге - вот что нужно пользователю.
#704 #319481
>>319437
Полегче. Тут как раз тред для тех, кто собирается пилить бабос. Про аутистов - не все так просто, и то, что ты называешь простой картинкой на деле может оказаться умной штукой с кучей разных механик, заставляющих игрока задонатить рублик-другой, и удерживающей его от ухода. Вирусность катит не часто, потому как выстреливают подобные штуки редко.
#705 #319491
А как вообще правильно инсталлы закупать? Сразу покупать миллионами после того, как захуячил в магазин, или не сразу и размеренно в течении долгого времени? Какой вообще основной форум по тематике разработки и продвижения под мобилки в интернете сейчас?
#706 #319500
>>319491
читай apptractor, старайся посещать семинары и вебинары. Инфы в обычном доступе особо нет, чтоб все и сразу. И да - по инсталлам покупку разделяй на неделю-полторы, чтоб был рост скачиваний(желательно гроссом, умнажая раз в 2-3 дня скачиваний на 3. 50-200-600, например. на сколько денег хватит
#707 #319578
>>319500

>И да - по инсталлам покупку разделяй на неделю-полторы


А сразу после установки, или через некоторое время? И можно ли так делать несколько раз, если с первого не взлетит?
#708 #320826
Странные думки.
С одной стороны, аноны, описывающие здесь как попасть в топ и собрать денег создают впечатление что всё довольно просто сделать самому если есть финансовая подушка достаточная. С другой стороны, обилие процветающих паблишеров и тот факт, что даже разработчики топовых приложений не занимаются продвижением сами, а несут их паблишеру означает что не всё так просто на самом деле. Так, какой же в итоге лучший вариант для новичка зелёного совсем будет?
#709 #320837
>>320826
Зависит от твоего проекта. Если он дотянется до издателей - смело отдавай. В другом случае пыхти и спамь по всем возможным форумам и сайтам сам.
#710 #328438
>>320826
Ищи ангела. Публикуй прогресс проекта на своем сайтике-бложике-страничкесоцсети. Тебе на почту посыпятся предложения
#711 #328470
>>319578

>А сразу после установки, или через некоторое время?


В ПЕРВЫЙ ЖЕ ДЕНЬ!
И да, если не взлетит сразу - шансов меньше, ибо на тебя должен играть "топ новых", а он 2 месяца активен. после этого ты из него автоматом вылетаешь, ибо уже не новая игра. Это касательно гуглоплея. Апстор - еще хуже, но специфика та-же. Все(абсолютно все) покупают отзывы, чтоб появился минимальный шанс.
#712 #344685
– Украли, надо думать, – сказал Андрей.
#713 #365114
>>319500
А где инсталлы покупать и какой ценник считается адекватным?
#714 #365117
А сколько бамплимит на этой доске?
#715 #365607
>>318642
Интересно, а успешным ютуберам всяким тоже нужно ип оформлять, лол.
#716 #365935
Привет, аноны, на просторах интернета нашел спизженный BuildBox2, появился такой вопрос, если я с помощью него выпущу свою игрушку в сторы, узнают ли разработчики что я использовал пиратскую версию?
Подписка стоит 100 долларов в месяц, ебал я в рот столько отдавать за конструтор по сути обычный.
В гугле, на кворе нашел обсуждение подобного вопроса, там создатели этой программы написали что они знаю всех кто выпустил игры в стор использовую спизженную программу, как думаете он просто на понт берет или реально так и есть?
Откуда им знать это?
https://www.quora.com/Can-I-use-a-torrented-version-of-a-software-called-Buildbox-to-make-games-and-then-not-pay-for-the-subscription-and-upload-the-game-to-the-AppStore
#717 #368737
>>365607
Да, а так-же зачислиться в реестр блоггеров, как СМИ
#718 #369882
Помимо морально этической стороны, чем чревато использование спизженных ассетов? Могут аккаунт забанить если разработчик докажет что ты использовал не купив? Как вообще это отслеживается? Какие-то трекеры вставляют в паки или что?
#719 #369982
>>369882

>чем чревато использование спизженных ассетов


Для тебя ничем. Ты и с ассетами игру не выпустишь.
#720 #370116
>>369982
На анал твой поспорим, Кирюша?
#721 #374787
Насколько сложно сделать клон Asphalt? Технику сам запилю. Искусственный интеллект, тряска камеры, блур, FX'ы, физика - это все в ассетах есть? Я кодить не умею.
#722 #375197
Запилили игру про катание шарика.
Ну, если не можешь анимировать персонажа - делай игру про шарик.

И получилось как-то неоднозначно.
Ну пиздато же что шарик умеет применать снег и увеличиваться в размерах.
Пиздато же трава объёмная, как газон в ГТА 5.
Ну и ещё много всяких прикольных мелочей.

А играть не интересно.
ЧЯДНТ?
Стоит ли фиксить или забить и делать нормальную игру с нормальным геймплеем, а не стотысячное катание шаров?

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.duckgirls.rollacheese
#723 #375327
>>375197
А каким образом у тебя снег применается?
#724 #375332
>>375327
Рендер в текстуру, а дальше немного параллакса.
#725 #375400
>>375197
А иконку сделать графонистой не пробовали? А то смотря на нее другой графен представляется, 2д даже.
#726 #375450
>>375400
Я не умею рисовать. Вероятно не стоило даже пытаться.
#727 #375462
>>374787
Есть, хотя ии мб только в платных.
Хм, а вот насчет физики не уверен. Я видел несколько реализаций реалитичной физики, а вот аркадную... Поищу, если нету - надо запилить самому такой ассет.
#728 #375495
>>375462
Вот тут неплохая аркадная физика есть, почти как асфальт, да и допилить можно.
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/16296
Screenshot2017-02-13-13-38-17419 Кб, 800x480
#729 #375884
Вот такое вот собрали, что-то наподобии платформера, нужно играть за кубик сахара, спасать печеньки и пытаться найти выход с уровня

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Ytronix.Sugarthecube&hl=en&referrer=utm_source=google&utm_medium=organic&utm_term=sugar+the+cube+google+play&pcampaignid=APPU_19_7ZihWKb9PJOW6QSw_7vwDg
#730 #379450
>>375197
Ну так надо было декму геймплея сначала запилить. И пилить и пилить, пока интересно играть не станет при чём не только самому. И потом уже ебаться с графеном и уровнями.
Снимок57 Кб, 779x696
#731 #381256
Посоны, кто из Unity Ads выводит бабло, как заполнять ебучий инвойс (пикрилейтед), боюсь где-то накосячить.
#732 #381364
>>381256
Зайди на сайт своего банка, ищи страницу с данными для международного перевода.Если есть банк-посредник(а он есть) заполняй обязательно. я вводил новые поля красненькие. Заполни как знаешь - как отошлешь, с тобой свяжется какой-нибудь финн, и уточнит, где нужно править. А вообще табличка экселевская с формой вполне интуитивная
#733 #381953
>>280675 нехило тебя пропиарили пару дней назад. Заметил скачок скачиваний?
https://youtu.be/EMN7MEK9b3Q?t=1m51s 1:51
#734 #381981
>>381953
Его больше нет с нами.
#735 #382238
>>381981
Куда он съебал?
#736 #382241
>>382238
За бугор.
#737 #387719
>>309760
Нравится твоя идея. И даже неплохо в плане всяких свистелок. Но скажу то, что ты мог не заметить, и что не заметил я в своем высере, пока не посмотрел на него через год: пусто. Игра, вроде, есть, но не хватает чего-то. К сожалению, я не мастак, могу только предположить, что эффекты, анимация на фоне должы как-то оживить.
Вот есть крутейший тутор - https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/bringing-your-game-to-life-in-10-simple-steps--cms-23447
#738 #387763
Учил тут лениво сишарп, а тут хамарин с моногеймом сделали бесплатным, есть ли смысл дрочить? Хочется научиться кодить всё же. Или хуйня это всё, мол, хуяч в Юнити?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски