Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
917 Кб, Webm
Ремейк одной старой игры (вебм), ищу кодера для #264565 В конец треда | Веб
Ремейк одной старой игры (вебм), ищу кодера для создания движка

Возможности движка примерно следующие:
- Генерация уровня из txt или xml (расстановка кубиков и моделей на уровне);
- Любая загрузка моделей, желательно obj, 3ds и так далее;
- NPC c простым AI (вебм);
- Триггеры (дошел до определенной точки выбежал босс, дошел до конца уровня переход в следующий);

Желательно opengl и с#, c++, но не обязательно, unity, unrealengine тоже пойдут.

Поглядим что выйдет, если что-то получиться, то попросимся в steam greenlight.

Справишься с таким движком? Тогда оставь контакты там где тебе удобнее общаться и отпишу тебе. Не хочешь палить контакты, тогда просто сделай скрин ника и укажи куда отписать.
>>264568>>269870
117 Кб, 565x827
#2 #264566
>>264567
#3 #264567
>>264566
кок-какие текстуры и модели готовы
#4 #264568
>>264565 (OP)
Лол, помню ее по диску какого-то журнала, как она называется? Предвосхитила последний Mario World.
>>264571
#5 #264571
>>264568
magebros, была на игромании триалка
>>264634
286 Кб, 640x480
224 Кб, 640x480
#6 #264634
>>264571
Скачал и прошел за пару часов.

На первом же уровне посмешило: на триалке я так и не допер, что нужно зажечь 4 факела для активации телепорта.
Да, можно было обратить внимание на счетчик 0/4 в углу и догадаться - но все равно хуевый дизайн. Еще и фаербол не всегда попадает с первого раза и он синего цвета - то есть на фаербол то не похож.

В целом потенциал есть, но все надо адски допиливать.

Во-первых, слишком затянутые уровни, почти все не отличаются по продолжительности и по перепадам сложности. Особенно хреново, когда разраб играет с тобой нечестно: в некоторых местах можно долго возиться на уровне, не заметив, что отрезал себе путь к прохождению. Зажег слишком рано факел (их можно использовать как платформы) - соси хуи.

Управление нормальное, но примитивное, очень не хватает какой-нибудь фишечки, будь то дабл-джами или подруливание в воздухе, как в Yoshi's Island или когда Марио в костюме енота. Персонаж двигается четко по осям и диагоналям, так что проблем с платформингом не было, но поскольку нельзя вертеться на месте, иногда есть проблемы с прицеливанием. Я бы запил это на мышь или стик.

Есть магическая перезарядка, время которой можно прокачивать, она не позволяет совсем уж яростно спамить врагов, но на финальных этапах заебывает с крупными врагами, при этом не прибавляя сложности.

Прокачка осуществляется в магазинах (примерно по два на мир), там же можно три раза проапгрейдить посох. Денег хватает впритык, если не умирать два-три уровня, а при смерти у тебя отнимают половину - спорное решение, ее богу. Еще можно задешево пополнить здоровье, а на уровне хилки выпадают очень редко - имело смысл поставить больше магазинов, или хотя бы восстанавливать хп в начале каждого уровня.

Враги неплохо отличаются друг от друга свойствами и паттернами, но есть и повторы: три вида врагов, которые просто прыгают, прицеливаясь на героя, примерно одного размера и скорости.
Еще олна проблема: враги ограничены платформой, на которой их поставили и не могут запрыгнуть выше или спуститься вниз - их можно расстреливать с безопасного расстояния, so much fun. Сделано, наверное, для того, чтобы они не падали в пропасть, но эту проблему легко решить несколькими способами.

Боссы неплохие, но репетитативные и слишком жирные. В последнем мире все повторяются, причем не друг за другом идут без передышки, как по классике, а автору тупо было лень рисовать три уровня.

Главная проблема - в уровнях. Они слишком линейные, каждый раз проходятся одинаково и имеющегося набора приемом не хватает для того, чтобы их разнообразить. Автора хватило только на твист "стартуешь рядом с точкой выхода, идешь зажигать факелы и возвращаешься".
Нет секретов (не считать же за них разрушаемые бочки с монетами, которые не сильно повышают шанс купить новое оружие), нет ответвлений, ради которых надо чуть сильнее рвать жопу (привет Mario World), ландшафт всех уровней одинаков, меняется только цвет стенок и пола.

Примерно так.
286 Кб, 640x480
224 Кб, 640x480
#6 #264634
>>264571
Скачал и прошел за пару часов.

На первом же уровне посмешило: на триалке я так и не допер, что нужно зажечь 4 факела для активации телепорта.
Да, можно было обратить внимание на счетчик 0/4 в углу и догадаться - но все равно хуевый дизайн. Еще и фаербол не всегда попадает с первого раза и он синего цвета - то есть на фаербол то не похож.

В целом потенциал есть, но все надо адски допиливать.

Во-первых, слишком затянутые уровни, почти все не отличаются по продолжительности и по перепадам сложности. Особенно хреново, когда разраб играет с тобой нечестно: в некоторых местах можно долго возиться на уровне, не заметив, что отрезал себе путь к прохождению. Зажег слишком рано факел (их можно использовать как платформы) - соси хуи.

Управление нормальное, но примитивное, очень не хватает какой-нибудь фишечки, будь то дабл-джами или подруливание в воздухе, как в Yoshi's Island или когда Марио в костюме енота. Персонаж двигается четко по осям и диагоналям, так что проблем с платформингом не было, но поскольку нельзя вертеться на месте, иногда есть проблемы с прицеливанием. Я бы запил это на мышь или стик.

Есть магическая перезарядка, время которой можно прокачивать, она не позволяет совсем уж яростно спамить врагов, но на финальных этапах заебывает с крупными врагами, при этом не прибавляя сложности.

Прокачка осуществляется в магазинах (примерно по два на мир), там же можно три раза проапгрейдить посох. Денег хватает впритык, если не умирать два-три уровня, а при смерти у тебя отнимают половину - спорное решение, ее богу. Еще можно задешево пополнить здоровье, а на уровне хилки выпадают очень редко - имело смысл поставить больше магазинов, или хотя бы восстанавливать хп в начале каждого уровня.

Враги неплохо отличаются друг от друга свойствами и паттернами, но есть и повторы: три вида врагов, которые просто прыгают, прицеливаясь на героя, примерно одного размера и скорости.
Еще олна проблема: враги ограничены платформой, на которой их поставили и не могут запрыгнуть выше или спуститься вниз - их можно расстреливать с безопасного расстояния, so much fun. Сделано, наверное, для того, чтобы они не падали в пропасть, но эту проблему легко решить несколькими способами.

Боссы неплохие, но репетитативные и слишком жирные. В последнем мире все повторяются, причем не друг за другом идут без передышки, как по классике, а автору тупо было лень рисовать три уровня.

Главная проблема - в уровнях. Они слишком линейные, каждый раз проходятся одинаково и имеющегося набора приемом не хватает для того, чтобы их разнообразить. Автора хватило только на твист "стартуешь рядом с точкой выхода, идешь зажигать факелы и возвращаешься".
Нет секретов (не считать же за них разрушаемые бочки с монетами, которые не сильно повышают шанс купить новое оружие), нет ответвлений, ради которых надо чуть сильнее рвать жопу (привет Mario World), ландшафт всех уровней одинаков, меняется только цвет стенок и пола.

Примерно так.
#7 #264702
бамп
563 Кб, 1280x720
#8 #264940
#9 #264962
В чём суть игры? Бегаешь/прыгаешь/ебашишь и все?
>>264964
#10 #264964
>>264962
зажигаешь костры, убиваешь мобов, убиваешь боссов в конце
>>265044
sage #11 #265044
>>264964
Клон Дарк Соулс?
>>265203
#12 #265203
>>265044
клон твоей жирной мамаши
#13 #265665
бамп
1190 Кб, 1280x720
#14 #266351
>>266448>>269870
#15 #266448
>>266351
лампово
пили освещение
39 Кб, 643x610
#16 #267286
Если кому интересно будет пишите сюда
>>267941
#17 #267941
>>267286
неактуально
>>268544
#18 #268544
>>267941

>неактуально


так и повеяло смрадным вонизмом типичного руснявого успешного маркетолога
#19 #268552
Лень регистрироваться в телеграме
вк: http://vk.com/id230839134 , пиши если че
28 Кб, 500x560
#20 #269870
>>264565 (OP)
Опыт кодинга имеется (c#, c++ и др.), только вот с 3D-играми не работал. OpenGL не знаю, Unity и UnrealEngine тоже. По ходу дела конечно могу разобраться.
Советую серьезно заняться текстурами и оформлением, так как в таком ( >>266351
) виде люди покупать ее не будут. В общем если над игрой поработать, то можно сделать что-то довольно годное. В любом случае желаю удачи, даже если не подхожу.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски