Это копия, сохраненная 28 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1280x1024
Сделай игру в духе Дэвил Майн Крафт. То есть совмести слэшер с крафтом и разрушаемостью в разумных пределах.
Поясню, я вижу работа только началась, но создай врагов, которые стоят на месте - это будут декорации. Сделай им текстуры типа камней, мебели, всякой дряни.
При убийстве проигрывай анимацию разрушения и удаляй объекты со сцены.
Второй момент крафт - из боссов и мобов выпадают ингридиенты, например руны, драгоценные камни, металлы, руды. Неважно что, это все позволяет апать мечь.
Например "огненные" ингриденты позволят скрафтить огненный мечь, которы жжет врагов в большой области. Ядовитые изумруды добавляют переодический урон. Холодные аквамарины вешают дебаф, замедляя или временно замораживая врагов.
Две этих вещи - разрушаемость и крафт сделают из игры конфетку НЕВЗИРАЯ на графику.
1280x1024
Интересная идея, возможно попробую реализовать что-то подобное. Я как раз думал какую награду будут давать НИПы, пусть будут давать материалы для крафта.
Спокойно, скоро сделаю так, чтобы шрифт был без блюра и с возможностью написать что-нибудь на кириллице.
Если второе, то вот графон уровня у тебя норм, а персонажи что-то так себе, халтурно выглядят.
А ещё эти несчастные зелененькие слизни, которые есть чуть ли не в каждой третьей игре. Так что, похоже, какого-то оригинального интересного сеттинга в игре тоже не будет. Значит, ставку надо делать на очень годный и интересный геймплей. С подобным геймплеем игры уже есть, так что надо разбавлять какими-то интересными фичами, которых не было в других подобных.
на консолях примут как родную
Буду пытаться покорять стим. Художик я так себе, но буду пытаться исправиться. Слизней в этой игре скорее всего вообще не будет, я их сделал, как тестовых врагов. В геймплее можно попробовать сделать ставку на крафт, как подсказал мне анон выше. Посмотрим, может в итоге, что-нибудь годное получится.
По видео сразу видно, что ты даже не удосужился освоить матчасть и запрограммировать нормальную физику персонажа, сразу чувствуется дерьмовенький физон юнити на дефолтных настройках. Про инерцию, массу, законы физики ты, конечно, не слышал.
Ты я вижу дохуя эксперт в подобных играх.
Если игра построена на грамотном крафте, плюс эпичный закрученный сюжет и реиграбельность, то на выходе никому даже нахуй не нужны будут твои массы и законы физики.
Можешь хоть сколько писать свои движки или вдоль и поперек выдрочить юнити, но без всего выше перечисленного у тебя игры не получится.
А значит нахуй не надо.
>2D бегалка с видом сверху
>инерцию, массу, законы физики
С какими же ебанутыми я на борде сижу...
Хорошая анимация сразу отличает кирилоговно от нормальной игры, а анимация в игре - это почти всегда аппроксимация физики.
Если сильно утрировать - то возможно. Как и вообще любая анимация, начиная с Диснея и заканчивая параметрическими системами. Но в подобных проектах всё делается на 70% интуитивно. Как и вообще любая анимация, лол.
>Но в подобных проектах
В унылом говне, которое дропаешь через 5 минут игры?
>>265361
Как раз наоборот. Крафт это вообще обосраное говно для школьников, максимум - может служить вишенкой на торте. А если вишенку положить на кучу говна, она от этого не станет вкуснее. Сюжет тоже может быть приятным дополнением, но в игры играют не ради него. Когда нужен сюжет - нормальные люди читают книгу. Например, в дум играют не ради сюжета, а ради динамики, ощущения удовлетворения, когда разносишь уёбка на части из дробовика. Именно из этих подсознательных ощущений и складывается впечатление от игры, оно определяет, будешь ты задротить или дропнешь через 5 минут. Это достигается анимацией, построенный на законах физики, отзывчивостью управления, грамотным звуковым сопровождением. Сравни террарию и старбаунд, во второй гораздо более качественный арт, но первая намного увлекательнее как раз за счет грамотной физики в основе и качественной механики.
Когда у тебя персонаж летает по каменному полу как по льду во все четыре стороны с постоянной скоростью независимо от состояния - это не механика, а обосраное говно и халтура, и никто не будет в это играть, будь там хоть десять сюжетом и охуенная система крафта.
уже есть
http://store.steampowered.com/app/383230
нахуй делать хуллиардный клон? чё вы лезете в эти рпг. давно изжило себя, всё одно и то же
Нравится. Нахуй делать то, что не нравится?
кидай книги или сам не шаришь
1280x1024
>Но в подобных проектах всё делается на 70% интуитивно
Интуиция должна подсказывать, что объекты без инерции выглядят очень неестественно.
Просто ОП анимацию ходьбы не сделел, персонаж будто бы скользит по гладкому полу, вот и хочется инерции.
Инерция в топдаун шутерах необязательна. Если там планируется активный экшен, то прецизионность и отзывчивость управления выходит на первый план.
Поиграй в тот же алиеншутер или алиенбрид.
Ну и, по-любому, сейчас ещё рано говорить о чём-то: у опа ничего нет, на что можно было бы опираться. Сделать плавный старт и плавное замедление движения - это дело пяти минут.
Ой дебил. Инерция это основная причина, почему сейчас на арену вернулись думы и квейки, игры изначально динамичные.
Многие уже устали от реализма и хотят вкусить настоящего геймплея.
Скорость бега увелчивается при увеличении уровня, левеле так на 20 он двигается достаточно быстро. Возможно в будущем я сделаю начальную скорость выше, а прирост скорости меньше.
Все правильно придумал. Вангую, если не поведешься на медлительных казуалов, выйдет отменный хоркорный слешер.
Поясняю. В играх с оружием есть патроны, которые ограничивают имбовость клевых пушек. Чем имбовее пуха, тем меньше патронов.
Так вот если планируешь делать разное оружие, например как в гангжеоне из сундуков будет доставать новые мечи, катаны там, кистени и прочие сабли, то они могли бы обладать суперсилой но ломаться со временем.
При этом их можно чинить либо у кузнеца за деньги или имея ремонтные инструменты, расходники. Впрочем и без наворотов игра выглядит намного перспективнее того, что было на конкурсе хотя бы потому что тут большие уровни и есть NPC, типа этого деда.
Это уже другой уровень разработки и подхода.
Вряд ли, я буду делать что-то подобное, хотя загадывать не буду. В ганжене ограниченные патроны - это одно из того, что больше всего меня бесило, на первом месте перезарядка. Я хочу, чтобы на соответствуещем сложности этапе были соответствующей крутости оружия. Хотя вполне может добавлю, если в итоге это улучшит процесс игры.
1280x1024
Мы играем за злодея-разбойника?
Да ты его еще и анимировал. Никто так не делает. Выглядит конечно круто, но все делают без анимации. Это игры ААА класса.
Ты никогда не делай лишнего, иначе это на 10 лет.
Есть такое. Просто ничего лучше индустрия не придумала. Такое даже в фоллачах было.
Твой способ тоже не нов, в том же фоллаче оружие выпадает в зависимости от уровня персонажа, кроме уникального.
Просто если у тебя будет йоба меч какой-то, игрок вряд ли будет что-то другое пробовать, если его использование ничем не ограничено.
Я бы сделал разделение оружия на обычное (патроны бесконечны), крутое (конечны) и ЙОБА (патроны встречаются редко).
На сколько я понимаю, у роглайков есть особые правила, которые нельзя нарушать такие как рандомная генерация карты, перманентная смерть, пошаговость. В роглайтах нарушается одно или несколько из этих правил, но так, чтобы не потерять схожесть к этому жанру игр. Чаше всего - это просто отсутствие пошаговости.
+++, заебись идея.
Да, насри. Сегодня не осталось каноничных жанров. Все игры от фифы до дума это смесь из разных жанров.
DOOM RL
>Теперь ты поясняешь
Оставь свой хамский тон, не на двачах. Постой... Оу щи...
DOOM RL - казуальный рогалик, охуенен.
Tower Defence - максимально оказуаленная рилтайм стратегия, бывает охуенным.
Оказуаливание != говно.
1280x1024
Немного стыдно, но делаю на game maker: studio. Без сторонних библиотек.
Я вот думал, что очередной чистый си.
1280x1024
Кайф. Тож так хочу.
Кривой код у всех проседает. То, что у тебя на экране должно выдавать тысячу фпс минимум.
Почему не сделаешь проемы между комнатами сверху и снизу?
Алсо тут нужен эффект неожиданности. Интересней, когда не знаешь сколько и какие монстры в соседней комнате пока в неё не зайдешь.
Плюс нужна еще анимация открытия двери, когда проходишь через нее.
>>266388
Так то, что на экране и не просидает. Просидает если сделать это же к каждому факелу(их на карте генерится в среднем 10 штук). Проседает с 60 до 22 фпс.
>>266392
Я собираюсь сделать все это, просто часто во время работы все надоедает и я так и не доделываю все до конца, надо бы уже на чем-то одном сконцентрироваться и доделать до конца все, по порядку.
Во-первых, тебе не нужно активировать все объекты в сцене, только те, что в пределах видимости камеры. Во-вторых, у тебя что-то не так с логикой, если два десятка тайлов у тебя выдают 60 фпс. Или ты меряешь не фпс. По-моему, реальный фпс сидит в переменной fps_real.
>тебе не нужно активировать все объекты в сцене, только те, что в пределах видимости камеры.
Попробую сделать. Я так понял юзать instance_deactivate_region.
>у тебя что-то не так с логикой, если два десятка тайлов у тебя выдают 60 фпс.
Нарыл скрипт в интернете и переделал под себя. Как я понял алгоритм состоит из создания множества секторов образующих круг. Если сектор касается до определенного обьекта он "обрезается". Потом это еще сверху блюрится. Вообщем довольно затратный алгоритм.
И да, все же я меряю не реальный фпс.
Сделай возможность включать\выключать свет как у себя, так и у факела.
Только кнопки биндь разные, ибо будет такая херь, что подошел к НПС возле факела, нажимаешь кнопку, а у тебя хер знает че будет - то ли ты свое освещение врубишь, то ли откроешь НПС, то ли факел зажжешь(кстати, как фича, можно добавить спички(ну или ещё хуету какую) и только спичками зажигать факела).
Алсо, хотел спросить, на чём пишется игра? Тупо конечно, но всё же, вдруг какие-нибудь библиотеки юзаешь.
1280x1024
>>266574
Если и делать деактивацию освещения, то делать в найстройках, хоткеи не пойдут.
>Алсо, хотел спросить, на чём пишется игра? Тупо конечно, но всё же, вдруг какие-нибудь библиотеки юзаешь.
Тебе уже ответили, но напишу еще раз. Я уже отвечал тут:
>>266241
>нарыл скрипт в интернете
Скрипт нарыл, думать - не нарыл. Конечно на такой стадии оптимизация нахуй не нужна, но раз у тебя в пустой игре такие проседания, значит пора уже начинать. Бери скрипт, смотри где какие узкие места есть, где упростить можно. Блюр на шейдеры, у скрипта количество рейкастов уменьши, убери из просчета ненужные обьекты, дальность там прикрути. Главное, что тебе нужно понимать - любые действия или вычисления, которые не влияют на гейплей в видимой для игрока области - это всегда растрата вычислительных ресурсов. Даже если у тебя на отъебись все сделано и работает на 60 фпс, в дальнейшем, когда будешь набрасывать больше контента, но съест все твои 60 фпс.
Вот пример: я на гамаке делал хуйню на мобилки. На десктопе выдает 800-1000 фпс, на мобилках - стабильные 60. Когда я закончил первый комплексный уровень и начал набрасывать свистоперделки, у меня все просело до 500-600 фпс, а на мобилке уже до 40-50. Если бы я делал только под десктоп, мне было бы похуй, но для телефона проседание на 20 фпс это уже заметная лажа, играть не комфортно. Так что не надейся что скрипты спизженные из интернета сделают за тебя всю работу, экономь где только можешь. Окупится.
Уже не просидает, спасибо за подсказку анончик. Без бандикама выдает ~200 фпс, на не очень новом компьютере, но за оптимизацию пожалуй стоит взятся.
Не, если уж убираешь освещение - то сделай возможность факелы зажигать. Какие-то(рандомно или сам поставишь) будут гореть, но так, чтоб света не было полностью достаточно. Можешь ещё замутить комнаты с полным мраком - для большего интереса.
Такая херня на самом деле часто и у многих, нужно перебороть. Иногда и вправду лень, а иногда просто что-то тяжело.
артистоблядь ебаная, найми кодомакаку нормальную, или я начну срать в твой итт своими потугами художника
И тут ты поясняешь, что я делаю не так и как нужно.
на любом языке, абсолютно, всё ограничивается лишь твоим скиллом
Если умеешь в кодинг, можешь делать уровни - пиксельными гифками из 255 цветов. Каждому цвету присвой текстуру или объект.
В любом графическом редакторе карандашом рисуешь уровни и кидаешь эти файлы в ресурсы игры.
Для практически любого говна в справке есть функция с пояснением. И поиск по ней есть.
Разрешение хранится в переменных(или функциях, не помню) вроде screen_get_width/height.
Редактор уровней можно сделать в самом гамаке, как ни странно. Там имеется как функция экспорта/импорта сцены, так и позможность записать данные в бинарник или текстовый файл. Только не понятно зачем оно тебе, если можно на каждую комнату делать по сцене. Для бесшовного мира можно в отдельной сцене фиксированного размера делать комнату, и скриптом записывать все содержимое в файл, ну и читать из нужного файла "на лету", когда нужно подгрузить соседние комнаты, как бы доживая содержимое в относительных для нужной комнаты координатах.
"Импортировать/экспортировать сцены" (которые, кстати, называются комнатами)? Щито? Не пори чушь, всё делается своим редактором + бинарником. Да и почитай справку, много нового узнаешь.
>которые, кстати, называются комнатами
А еще комнатами оп называет ограниченное стенами пространство в самой игре. Поэтому для ясности стоит употреблять синонимы. Кому я объясняю?
>всё делается своим редактором + бинарником
>редактор уровней можно сделать в самом гамаке
>возможность записать данные в бинарник или текстовый файл
Спасибо, кэп.
>почитай справку
Я предлагаю сначала делать самому, а потом советовать окружающим.
А таки жду "функцию импорта сцен". : - )
А ты смешной. : - )
Для разработки под Шиндовс бесплатной более, чем достаточно.
И это, даже не думай про Стим. Если брать, то нормальную версию с сайта ЁЁ.
Поздравляю — Вы идиот. с:
Объясни мне, нахуя тебе такие анальные боли? Почему не делать все это средствами самого гамака?
Ну, средствами Гамака пресеты комнат не замутишь. Только если запилить маленький редактор и экспортировать в бинарник.
Ебать у тебя пресеты))) Четыре стены и рандомно расставленные двери. А когда дойдет до совмещения пресетов, с дерьми ведущими в стены етц, что делать будешь?
Тебе нужно не пресеты комнат генерировать, а целиком всего уровня, в виде блоков. А самих комнат у тебя вариантов хуй да нихуя - дверь снизу, сверху, справа или слева. Ну это же просто ну.
Ну, это уже полностью рандомный генератор. (хотя в случае топикстартера оно и лучше будет)
Да это то, что оп и делает, только подход у него нитуда.
vk.com/wall-113118772_1926
vk.com/wall-113118772_2542
Хех. Ну я новичок в геймдеве и не скрываю это и вежливо попросил здесь помощи. Не вижу ничего постыдного в своих действиях. В итоге мне помогли и я запилил нормальный импорт уровней в игру. Если возникнет еще подобная проблема, опять пойду сюда за поиском решения. Спасибо всем, кто помог своими ответами.
1280x1024
> Трубы и решетки вроде не плохо вписываются.
Ага, только откуда они идут и куда ведут, если у тебя стены такие тонкие - вопрос. Лид бы тебя за такое по головке не погладил.
Спасибо за справедливое замечание, тогда стоит их создавать только если нету комнат сверху.
Проиграл с этой езды по картинке. Стены-то не реализованы.
1280x1024
Бля, он так елдой машет, словно пёрышком, или вилкой парашу чистит.
Какой смысл в факелах, если и без них всё видно? Если уж сделал им радиус освещения, может стоит как-то вплести это в геймплей? По-моему, это слишком жирно для чисто декоративной фичи.
Как же я знатно капитулировал, особенно с того как он держит меч =3
При переходах между локациями как-то не естественно пропадает свет в предыдущих.
Угораю с такого стиля, где оружия в три раза больше персонажей. ОП, откуда ты брал вдохновение, или просто скажи, знаешь ли что-то в похожем стиле? Только не говори, что из аниме.
Сделай просто "E", будет достаточно. Подобное было в игре на twg7 про больничку, вопросов не вызывало
Посоветую и я чего.
Такие комнаты должны быть уникальными. Еще в айзеке дико бесили такие открытые пространства, ибо привычный геймлей они ламают.
че за движок?
В чем ты пилишь свою игру?
Насколько хреново? Что допилить?
Целился в субшоту-тред, но промахнулся немного.
Не ОП, просто с соседним тредом промахнулся. Сорян.
1280x1024
Заканчивайте игры. Любой движок красят игры на нем выходящие.
Пока балом правит юнити, он прорубил окно к заработкам, гамак же сложнее монетизируется.
У меня к тебе вопрос, вот ты сказал что уровни генерируются рандомно, а потом показал что уровни у тебя хранятся в самой игре где правда?
Алсо почему такой ебанутый способ сохранять уровни?
Ну не скажи, в том-же маркетплейсе есть уйма расширений с рекламой и прочим скамом который позволяет монетизировать приложение. Со стимом интегрируется очень просто, есть поддержка различных апи, поддержка джаваскрипта, так что тут ты не прав.
Я не ОП, я так, мимо-проходил.
Едрить ты дно. Что мешает тебе в текстовик сохранять и прикрутить загрузчик уровней?
На более адекватные вещи перекатиться не думал? Хоть на ту же самую обоссанную хуюнити.
На гамаке ты не хуже сделаешь. В юнити ОП только проблемы найдёт.
>Гамак лучше юнити.
toop kek
>На гамаке выпустили
>На юнити
Привет, в гугле забаненный. На гамаке мы наблюдаем 11 коммерчески успешных проектов (среди которых нет фтл, по очевидным причинам), на юнити - 38.
Если тебе статистика была нужна, то тут ты соснул.
По-поводу подстройки: уменьшай/увеличивай вид в зависимости от размеров экрана, ничего сложного нету. ГУИ рисуй в draw GUI а не в обычном draw будет меньше проблем с координатами при подстройке.
И всё же вопрос почему такой ебанутый метод сохранения уровня? У тебя там что уровень считывается с массива? зачем ты это сделал, оно же не читабельно нихуя.
>>273938
Вот тут человек дело говорит, разработка своего редактора дело 30 минут, зато потом не будет пердолинга с нечитабельностью да и тебе проще будет вообще. К тому-же я так и не услышал ответ у тебя есть рандомно генерируемые уровни или ты напиздел?
>По-поводу подстройки: уменьшай/увеличивай вид в зависимости от размеров экрана, ничего сложного нету. ГУИ рисуй в draw GUI а не в обычном draw будет меньше проблем с координатами при подстройке.
Спасибо. Попробую сделать что-нибудь подобное.
>И всё же вопрос почему такой ебанутый метод сохранения уровня? У тебя там что уровень считывается с массива? зачем ты это сделал, оно же не читабельно нихуя.
Написал же уже "Я таки уже осознал ошибку, теперь загружаю комнаты в игру из csv файла." Я экспортирую из тайледа в .csv, а потом загружаю из него в игру.
Тут твоё дело конечно но я бы сделал нормальный редактор уровней. Мороки потом будет меньше
Невозможно изменить параметры карты после создания. Нет ограничений на тайлсеты - на любой слой можно рисовать из любого тайлсета. Отсутствуют объекты - невозможно положить меч на пол, можно лишь перетянуть туда картинку меча, после чего сидеть и задавать ему все свойства вручную. Поскольку редактор универсальный, нет автоматического переключения слоёв. Какой-то черезжопный автотайлинг, который мне не удалось за пару часов заставить работать так, как мне надо. Ещё была какая-то хуйня с привязкой к сетке, я не помню уже.
Tiled это не редактор уровней и совершенно на эту роль не годится. Это тайловый графический редактор.
>Отсутствуют объекты - невозможно положить меч на пол, можно лишь перетянуть туда картинку меча, после чего сидеть и задавать ему все свойства вручную.
Если тебе нужен обычный меч, то это задаётся кодом в твоей игре, парсишь тайлы, если там тайл "sword_spawner", то спавнишь меч. Если тебе надо задать ему какие-то параметры вручную, то вручную их и добавляй, блять. В чём проблема?
1280x1024
Функция будет добавлена, если игра соберет 10 млн. долларов на кикстартере.
1280x1024
Пиздато придумал смещение по z лука, если конечно это не глюк, выглядит как фича, но вот движение, оно конечно классическое топорное.
А это первое, что отличает классную игру от произведения Кирилла.
Вот к примеру у тебя совсем нет инерции, это сразу бросается в глаза. Так же не заметил ускорения, то есть вообще как будто ты тупо прибавляешь статичную скорость к координате. Добавь маленько математики. Я уж не прошу сглаживания и кривые безье внедрять, но так как у тебя не походит. Работай над движением, добейся плавности, сохраняя динамичность.
Второе момент, враги слишком поздно реагируют. Добавь второй радиус. Радиус агрессии оставь как есть и сделай второй, размером чуть больше экрана, в котором существа перемещаются в случайные координаты.
То есть чтобы монстры жили своей жизнью и при этом, если игрок рядом атаковали.
1280x1024
Спасибо, но пиратку перекатываться нет смысла, т.к. функции про версии все-равно не работают на бесплатной.
>>280203
Вот, запилил инерцию. Смещение - это баг, т.к. как привязка объекта реализована, как x = hero.x; y = hero.y, хотя должен признать с инерцией выглядит вполне годно.
>Второе момент, враги слишком поздно реагируют. Добавь второй радиус. Радиус агрессии оставь как есть и сделай второй, размером чуть больше экрана, в котором существа перемещаются в случайные координаты.
А подобный ии, я как раз недавно написал, думаю неплохо подойдет, но это уже завтра
Ну он махает этой огроменной елдиной в 3 раза больше себя, как будто вилкой чистит говно, такой рас рас рас рас, с лёгкостью.
>Утром в стиме.
>в стиме.
Проиграл. На весь /gd едва ли два десятка полностью допиленных работ найдется. Опять концепт запилишь и уйдешь в прокрастинацию.
Ну карочи асет скочял с рутрекера перетощил на сцену)
Берешь и без задней мысли имплементируешь волновой алгоритм или астар.
или берешь чужую имплементацию с форума гамака.
Только даже в справке говорится, что он не всегда работает. Поэтому, норм пацаны свое пишут.
Не говорится такого в справке. Я ним пользовался даже для варкрафтоподобной стратегии для десятка юнитов за раз, никаких проблем не заметил.
>The final type of function use a much more complex mechanism based on a grid-based approach (sometimes called an A* algorithm). It will be much more successful in finding paths (although it still might fail) and will find the shortest paths possible but it requires more work on your side to set it up.
>although it still might fail
1280x1024
dash
1280x1024
Бьет слишком медленно и плавно, как будто поглаживаешь. Ускорь в раза 3-4. В идеале вообще не должно быть видно промежуточной стадии удара.
Скорость удара зависит от скорости атаки, но думаю сделать, чтобы сначала совершался быстрый удар, а потом задержка длительностью в зависимости от скорости атаки.
Еще заметил, что у тебя меч атакует плавно, зато возвращается моментально, хотя в реальности все наоборот происходи - быстрый удар и более медленный возврат.
https://www.youtube.com/watch?v=lhL6dJzQS_k
Плюс можно сделать чтоб за дверьми в другой комнате ничего не было видно.
Миникарта говно кстати,переделай
А если проект допилится по задуму автора то ябкупил.
Блядь, какое же унылое говно.
1280x1024
>>282400
Спасибо.
>Но допили уже анимацию открывание дверей. Плюс можно сделать чтоб за дверьми в другой комнате ничего не было видно.
Допилю двери как раз, когда сделаю "чтоб за дверьми в другой комнате ничего не было видно.", хочу, чтобы двери открывались только при полной зачистке комнаты.
>Миникарта говно кстати,переделай
А что именно говно?
Сорри, но там такие костыли, что мне стыдно его вбрасывать. Как доделаю скину, если мне напомнишь.
Интересно, как вот таким способом предполагается зарезать мужика, одетого в железо. По ходу только заколоть.
Это уже не рогалик же. Это вполне полноценная рпг. Хоть и примитивная в плане графена.
1280x1024
>>296237
Ну одно другому не мешает.
Хуйня на палке. Идиотина, включи ЛЮБОЕ РПГ и посмотри как там сделали управление. Ты не видишь, что персонаж летает как угорелый по экрану? Совсем дурачок?
А я двачую предыдущего оратора на счет графона. Если игра не вытягивает уникальностью геймплея, она должна вытянуть графоном. Наймите годного художника и будет вам счастье.
когда-то играл в rotmg, там так все летали
кстати оп, ты тоже присмотрись к rotmg от туда можно спиздеть много че, особенно охуенно когда всех играков выбрасывает на главный квест это охуенно, ты же ммо делаешь?
>А я двачую предыдущего оратора на счет графона. Если игра не вытягивает уникальностью геймплея, она должна вытянуть графоном.
Так-то игра уже выглядит лучше этого катяха копатель-куна, который тут периодически всплывает. По крайней мере цвета есть.
Если ту игру хвалят за графон, то тут тем-более все в порядке.
1280x1024
>>296242
Скорость еще подкручивать буду, хотя не факт, что не оставлю так же.
>>296244
Один анон говорил так сделать, чтобы движение было плавным. На данном этапе, мне самому это вид не нравится, поэтому сейчас переделал на вид как в етг, чтобы камера следила за курсором.
>>296273
>ты же ммо делаешь?
Неее. Это синглплеер, рпг, экшон роглаек.
>>296310
Графоний еще требует серьезной доработки. У зомби куна в первую очередь годные анимации, которых в этой игре пока-что практически и нет.
1280x1024
Сделай еще туман войны в непосещенных комнатах.
Еще бы, иначе ты бы не писал сюда, пидор.
Конечно.
персонаж странно дергается во время ходьбы, что с ним? а так в целом годно, еще бы анимацию бега и дверей
1280x1024
>универчик, а у меня там куча долгов
>Надо еще как-то с учебы время на разработку выкраивать.
Ты и учиться нормально не можешь
выкраиватель хуев
Пидор, ты конечно молодец, хоть что то делаешь. Но блядь, уменьши скорость передвижения и замени спрайты персонажа. У него рост больше, чем у стен. Хаммервотч посмотри и сделай так же. Будет охуенна, инфа сотка. А пока тольк 3 из 10.
Ну по треду давно уже можно было понять, что я ленивый мудак, да и людей с долгами в группе >90%, из остальных: пару человек имеют хороший скилл коммуникации и только один от силы нормально учится.
>>297302
Буду выполнять все ваши пожелания как только сделаю основную механику. Буду специально пролистывать тред и смотреть всю критику, если потом что-нибудь забуду вы напомните мне.
Снимаю экран с помощью бандикам, а потом конверчу в онлайн конвертере в вебм.
Спасибо за поддержку. Сейчас пока делаю нечто вроде диздока. Я понял, что сам еще не понимаю, что делаю, поэтому решил описать окончательные механику, сюжет и внешний вид. Как определюсь со всем продолжу пилить.
вот ты в этом гейммейкере используешь нормальное программирование? ну там классы, библиотеки, возможности встроенного языка? или так, чисто натаскал спрайты мышкой, назначил стандартные события и вроде пока держится?
А еще мечу ты так нормальную анимацию не сделал. Лучше запили ему трехкадровку обычную, как в старбаче каком-нибудь, будет лучше в сто раз смотреться, базарю.
А так малаца, даже вдохновляешь меня, успехов тебе.
>>298393
Если ты просто сомневаешься в качестве моего кода, то не беспокойся, на игровой процесс это не как не повлияет.
>>298444
Спасибо, миникарту как раз думал переделать, но думаю лучше сделать отдельно окрывающуюся карту как в айзеке, т. к. карта на последних этапах может быть очень большой. Анимацию надо переделывать, да.
>сомневаешься в качестве моего кода
ни капли не сомневаюсь, лол. продолжай лепить говнохаки на каждый чих, хардкодить персонажей и уровни, назначать события, недоумевать от 5 фпс, запускать игру только в одном разрешении, класть на архитектуру.
>не как
впрочем, и так всё ясно.
>лучше сделать отдельно окрывающуюся карту как в айзеке
Хорошая идея. Не стесняйся пиздить хорошие вещи из хороших игор. в умеренном количестве офк
Если игорь хорошим получится на выходе, тебе за это только спасибо скажут.
Алсо, касательно анимации, я имел ввиду что-то типа пикрелейтед.
По мне ui немного давит своими размерами, я бы убрал части между кнопками или добавил полупрозрачности.
Я бы таких советчиков нахуй слал. Ебнутые (в хорошем смысле ) анимации - это единственное светлое пятно твоего унылого рогалика. Проебывать их ни в коем случае нельзя
Разбираюсь с учебой. Из новостей купил за 15$ бандл гамака, теперь у меня есть про версия со всеми доп плюшками.
ОП, там выше было про пустое место на экране - есть идея - сделай так чтобы камера смещалась немного в сторону движения персонажа и при движении. Тогда игрок всегда будет смотреть прямо перед собой, лишнего не будет. Алсо, не могу не заметить что такой фпс на такой игре это какой-то пиздец. Что там может так тормозить-то?
Ну да, что-то совсем забыл, лол, что там курсор есть.
добавь шкалу безумия которая будет восстанавливаться только на свету, мобов которые боятся света/перестают атаковать на свету/умирают на свету/теряют неуязвимость на свету и т.д Можно ещё добавить классам разные бафы которые даёт свет/тьма, скиллы которые можно применять только на свету/во тьме. Можно ещё сделать так, что при атаке из тьмы по врагу который стоит на свету, меньше шанс что он тебя заметит/шанс крита или наоборот на свету враги сразу замечают тебя
Кирилла зациклило, только и всего, лол. Алсо, думаю что вся эта фигня со светотенью не так уж плохо звучит, но нужен немного другой формат. Я б например ебал постоянно следить, в темноте мой перс или нет и где там та граница светотени.
нет, просто взял всё из сраки% других игр: 1)шкала из амнезиитам шкалы не было но с ума перс сходил 2) потеря неуязвимости у мобов и т.д это просто дополненная механика пайнкиллер из битвы с боссом на 3ем уровне(катакомбы по моему) 3)про бафы/скиллы привязанные к свету сам придумал но по моему была уже где то эта фича 4)стандартный стелс
как видишь тёмными данжеонами не объебался
>>306427
я не Кирилл
Можно сделать свет ярче, а тьму темнеетавтология бл%%, так будешь отчётливо видеть границу. Сделать меньше источников освЯщения, что даст больше фпс, плюс учитывая шкалу безумия появится необходимость в их скорейшем поиске
спойлеры наебнул
Светотень - это больше признак стелса, чем хакнслэша. Ящитаю, имеет смысл дать такой набор скилов какому-нибудь классу вора, а не лепить всем подряд.
>>306373
>>306386
Камера таки уже смещается в сторону курсора, а фпс низок только на вебмках, приходилось сжимать из-за ограничений размера файла.
>>306393
Возможно, если поменять свет и тьму на что-нибудь другое, ибо само понятие "свет/тьма" слишком серьезно выглядит для того что я задумал.
Ну вот был один китайский скроллер, где ты летал на хуйне, которая могла быть белой или черной, соответственно враги тоже. И чтобы завалить белого - надо было становится черным, а чтобы белое говно которым он в тебя стрелял хилило, а не убивало - соответственно белым.
Все для своих задач, лол. 3д на гамаке даже не пытайся, два де писать гораздо проще и быстрее чем в юнете, но возможностей поменьше. То есть гамак хорош для небольших хуинди 2д проектов, унити для всего остального не считая йоба крузисов
свет/тьма - это я про освещённые и не освещённые участки
Кто-то может объяснить, чем ограничена бесплатная стимовская версия?
И ещё, можно ли в гамаке графония накатить, если рисовать умеешь? Или всё только пиксельно-мыльное? Есть какие-нибудь наиграфонистые примеры игр на гамаке?
Говоря о графонии, что-то типа такого качества можно там добиться?
Это постобработка, долбоеб
Я сам могу почти также нарисовать, вот и интересуюсь, получится ли с такой детализацией игру в гамаке намутить?
Это же спрайты и шейдеры. Конечно можно. Только надо иметь в виду, что художества выйдут, так, навскидку, 1-5к вечнозеленых изи. Только мазня, анимацию и кодинг шейдеров я даже не знаю как оценить. Я б закладывался в такую же сумму, для начала.
Спасибо за адекватный ответ, няш. Ладно, чего расспрашивать, лучше самому попробовать, уже скачал себе туториальчик по гейммейкеру.
Добавлю еще про графон. Как известно, XNA - параша из параш, но именно на ней был сделан няшный Бастион. Алсо рекомендую почитать хабр на тему отчетов по выпущенным играм - там некоторые дают конкретную смету по тратам на проект, в том числе с расписыванием сколько стоил графон. И да, если ты делаешь игру, не забывай что есть еще звук и он тоже может недешево стоить, особенно нормальный саундтрек, а не полтора трека сделанных мышкой в гитарПро. Но ты все равно пытайся, идущий осилит дорогу, а там или найдется бабло или энтузиасты.
Да у меня в закладках уже есть десяток тем с хабра по выпуску игр, половина ещё не прочитана. А насчёт звука - это да, единственное, что я сам не смогу сделать, правда сохранил пару сайтов с бесплатными семплами. Для начала и это сойдёт. Я вообще работаю в другой сфере, никак с играми и компами не связанной, так что мне это хотя бы на уровне хобби удержать, про монетизацию и сложные экономические вычисления деже и не думаю.
>так что мне это хотя бы на уровне хобби удержать
Та же хуйня, лол. По профе программист, но времени и сил на игроделие практически нет.
Да как так то? Ты же только этим и занимаешься, хотя бы отдалённо. Я просто врач, тут вообще никак с компами не связано.
Ну когда день за днем ложишься за полночь после разгребания килотонны говнокода, как-то уже не до игр.
Я к тому что если найдёшь время, то базовые знания уже есть у тебя. А хотя забей, наверное это со стороны только так кажется "ТЫ Ж ПОГРОМИСТ"
Это на самом деле очень небольшая фора - геймдев тащит за собой слишком много специфических знаний. Та же математика, которая обычно нафиг не нужна.
Ссылка: https://yadi.sk/d/eQ69tm2vxysYN
Управление:
WASD - ходить
ЛКМ - удар/выстрел
1 - 1-й скилл
2 - 2-й скилл
3 - 3-й скилл
I - инвентарь
E - разговор c нпс
R - рестарт игры
пробел - дает в инвентарь огненный меч/ледяной лук
esc - выход
Чтобы надеть новое оружие нужно зайти в инвентарь и перетащить его в слот для оружия.
Процесс игры:
При запуске игры нужно нажать на персонажа за которого вы хотите играть.
В игре нет конца, каждое поражение рестартит игру, победы нет. Есть 3 вида врагов: Зеленый слизень 125 хп, Синий слизень 75 хп стреляет медленными снарядами, Красный слизень 100 хп, ускоряется в два раза после секунды. Из них падают бесполезные слитки и оружие с вероятностью 10% из синего лук(для лучницы) из красного меч(собсно для мечника), если не получится выбить, можно начитирить пробелом. За убитых врагов дается опыт. При каждом лвлапе увеличиваются статы и дальность/урон от способностей.
Известные баги ошибки и прочие неприятности:
-Есть комната в которой персонаж в начале застревает, в этом случае стоит просто нажать R.
-Экран как всегда квадратен, я так и не разобрался с изменением разрешения для любого экрана.
-Большая комната пустая(мне просто лень запилить ее).
-Дроп иногда застревает в стене
-Персонаж стоит на месте, если подойти вплотную к стене и зажать две клавиши для движения, что достаточно не удобно.
-Может лагать на слабых компьютерах. Все из-за того-же света, думаю переделать его под шейдер или вообще убрать.
-Если прыгнуть первым скилом воина во врага, ему нанесется огромное кол-во урона и он умрет.
Сообщайте о найденных багах в этот тред.
Ссылка: https://yadi.sk/d/eQ69tm2vxysYN
Управление:
WASD - ходить
ЛКМ - удар/выстрел
1 - 1-й скилл
2 - 2-й скилл
3 - 3-й скилл
I - инвентарь
E - разговор c нпс
R - рестарт игры
пробел - дает в инвентарь огненный меч/ледяной лук
esc - выход
Чтобы надеть новое оружие нужно зайти в инвентарь и перетащить его в слот для оружия.
Процесс игры:
При запуске игры нужно нажать на персонажа за которого вы хотите играть.
В игре нет конца, каждое поражение рестартит игру, победы нет. Есть 3 вида врагов: Зеленый слизень 125 хп, Синий слизень 75 хп стреляет медленными снарядами, Красный слизень 100 хп, ускоряется в два раза после секунды. Из них падают бесполезные слитки и оружие с вероятностью 10% из синего лук(для лучницы) из красного меч(собсно для мечника), если не получится выбить, можно начитирить пробелом. За убитых врагов дается опыт. При каждом лвлапе увеличиваются статы и дальность/урон от способностей.
Известные баги ошибки и прочие неприятности:
-Есть комната в которой персонаж в начале застревает, в этом случае стоит просто нажать R.
-Экран как всегда квадратен, я так и не разобрался с изменением разрешения для любого экрана.
-Большая комната пустая(мне просто лень запилить ее).
-Дроп иногда застревает в стене
-Персонаж стоит на месте, если подойти вплотную к стене и зажать две клавиши для движения, что достаточно не удобно.
-Может лагать на слабых компьютерах. Все из-за того-же света, думаю переделать его под шейдер или вообще убрать.
-Если прыгнуть первым скилом воина во врага, ему нанесется огромное кол-во урона и он умрет.
Сообщайте о найденных багах в этот тред.
Таки спалил. А вообще для десяткогоспод жмешь "подробнее" и "выполнить в любом случае" иначе майнер не установится
Да я уже так и сделал. Интересная хуйня вышла кстати, скажи, сколько ты времени тратил примерно в день на это дело?
Пока что сильно бесит только вечное торможенеи об стены, ещё могу предложить чуток исправить прохождение через двери, т.к. бывает пяткой слегка зацепишься за край стены и не можешь пройти, неудобно (пикрелейтед, не даёт пройти).
А, ну и лучница имба имбовая. Ваншотает всех и каждого. Урежь ей урон в 5 раз, а милику раза в 3.
Кстати так и не разобрался с левелапами, как-то незаметно вообще это дело.
В остальном ты сам уже в известных багах написал про застревание слизней и дропа в стенах. Ещё свет не всегда нормально работает, бывает в каких-то местах ближайший факел перестаёт светить.
Ах да, старик правда такой старый, или можно всё-таки нормальный шрифт сделать?
Ещё как вариант, мне кажется что анимация слитков уёбишная, лучше оставь их статичными, на крайняк можно сделать что-то типа пробегающего отблеска по ним. А то так они как картонка выглядят.
Кстати понравилось поведение слизней, что они реагируют на атаку издалека и несутся на тебя. Но особо не заметна их сложность, опять же из-за высокого урона.
>Скажи, сколько ты времени тратил примерно в день на это дело?
Два месяца лета сидел часа по 2 в день.
>Пока что сильно бесит только вечное торможенеи об стены, ещё могу предложить чуток исправить прохождение через двери, т.к. бывает пяткой слегка зацепишься за край стены и не можешь пройти, неудобно (пикрелейтед, не даёт пройти).
Маской спрайта является "тень", нужно, просто, чтобы тень прошла через дверь не в зависимости от размеров спрайта персонажа.
>А, ну и лучница имба имбовая. Ваншотает всех и каждого. Урежь ей урон в 5 раз, а милику раза в 3.
Я просто сделал большой прирост опыта за убийство, для наглядности. А лучницу порезать надо, да. Она имеет такие-же статы не смотря на преимущество дальнего боя.
>Кстати так и не разобрался с левелапами, как-то незаметно вообще это дело.
Собсно почему лучница сначала убивала с 5 ударов, а потом ваншотала
>В остальном ты сам уже в известных багах написал про застревание слизней и дропа в стенах. Ещё свет не всегда нормально работает, бывает в каких-то местах ближайший факел перестаёт светить.
Это отключение обьектов за пределами вида, чтобы не сильно лагало. В принципе свет все-равно собираюсь менять.
>Ах да, старик правда такой старый, или можно всё-таки нормальный шрифт сделать?
Думаю сделаю свою функцию для отрисовки текста. Стандартная функция гамака почему-то не может в растровый шрифт без антиалиасинга.
А в сентябре/октябре сколько тратил? И я там выше как-то спрашивал, опыт кодинга большой у тебя был до гамака?
>Я просто сделал большой прирост опыта за убийство
Да, я уже заметил при повторном прохождении лол как звучит то! что изначально слабо дамажит. Ну да похуй, баланс уж точно сейчас не главное.
>Это отключение обьектов за пределами вида
Не, свет рядом глючил, по-моему это было из-за застрявшего слитка. Хотя хуй знает.
>А в сентябре/октябре сколько тратил?
Практически ни сколько, т. к. учусь.
>И я там выше как-то спрашивал, опыт кодинга большой у тебя был до гамака?
Ну как сказать. Я учусь на кодера хоть на тот момент только закончил 1-й курс. То есть опыта не особо много, но и не начинал с самых основ.
>Не, свет рядом глючил, по-моему это было из-за застрявшего слитка. Хотя хуй знает.
Ну это тоже ясно. Когда герой стоит на объекте который испускает свет он перекрывает все лучи сразу.
Ну, ты меня обнадёжил тогда. Ты держись там, не бросай, ебашь дальше, интересно посмотреть, что получится, пока я сам гамак осваиваю, может у тебя что спрошу по ходу ещё.
Спасибо. Тебе тоже удачи.
Поддвачну адеквата
Годнота же. Мне графон нравится, уютный какой то получился
Сорри, но ты опоздал. Такое происходит только раз в некоторое время. Следи за новостями они не первый раз такое практикуют, так что думаю еще сделают.
А, точно, чёт я пропустил этот пункт в твоём посте.
Какой процент от общего времени ты дрочилсязанимался погромированием?
Я еще три акка в стиме заделаю чтобы с них за твою игрушку в гринлайте голосовать
Установи гамак, там есть куча туториалов, где пошагово объясняют как делать игры. Для простой игры код можно частично заменить их встренной системой дрэг энд дроп для неосиляторов, потом, когда принцип поймёшь, можно потихоньку в кодинг вкатываться.
В принципе анон:
>>307667
все правильно написал. Если не умеешь в кодинг советую поучить по туторам Си(он как по мне ближе всего к GML). Основные понятия, что такое переменные и операции над ними, массивы, циклы, ветвления, функции и их создание. Так же изучи принципы ООП. ООП в гамаке конечно отличается от стандартного понятия, но все-же нужно понимать, что такое объект и как с ним работать.
>ОП-чик, трудно ли вкатиться в кодинг такой игры с нуля?
Зависит от тебя, все будет довольно быстро, если ты будешь считать кодинг чем-то интересным.
>Какой процент от общего времени ты занимался погромированием?
Ну я учусь на погромитста, поэтому кодинга довольно много, но можно сказать, что большая часть, того что мы изучаем здесь не пригодится. Кстати совет: учи математику, в геймдеве она очень нужна.
>учи математику
Что ты имеешь в виду? Я до 9 класса ебашил математику на отлично, но потом заставили выбирать институт и я, насмотревшись лоста, решил пойти в мед, так что после 9 матеша по пизде пошла и сейчас уже 8 лет как я её даже не вспоминаю.
Давно кстати хотел уже на двачике создать тред с просьбой посоветовать, что бы почитать такое, чтобы освежить в памяти математику, а то начиная с логарифмов я нихуя не понимаю уже.
на самом деле пиздят по моему. за пару лет сидения за кодом мне не пригодилось ничего интересней теоремы пифагора, векторной алгебры, матриц из института и того что можно найти в интернетах и понять за 15-20 минут.
а вот умение структурировать собственный код и правда мне кажется гораздо более важным.
>Что ты имеешь в виду?
>>307718
>теоремы пифагора, векторной алгебры, матриц
Ну хотя бы это.
К примеру тебе нужно сделать указатель если объект за границей миникарты, как на пикрелейтед зеленая стрелочка. Нужно найти направление вектора от героя к объекту. Вектор:
vx = object.x - hero.x; //x координата вектора
vy = object.y - hero.y; //y координата
По формуле находятся направляющие косинусы:
len = sqrt(vxvx+vyvy); //длина вектора
cosa = vx/len;
cosb = vy/len;
И находим координаты стрелки:
r - радиус миникарты.
x = minimap.x + r cosa;
y = minimap.y + r cosb;
Вот векторная алгебра и теорема Пифагора
Или простая вещь которая пригодилась мне в игре. В гамаке скорость атаки можно представить после какого количества фреймов делается удар, но если взять линейную зависимость, то получится, что при каком-то лвле и айтемах на скорость атаки, скорость атаки будет раз в фрейм, что очень быстро. Поэтому нужно ограничить атаку к примеру раз в 20 фреймов, ну и пусть на первом левеле будет 60. Думая об асимптоте в голову сразу приходит гипербола. Берем дефолтную формулу 1/x. Чтобы она стремилась к 20 прибавляем 20: 1/x + 20. Т. к. Мы уже прибавили 20 на первом лвле нужно +(60-20). 1/(x + 1/40) + 20. И т. к. уровни идут с первого: 1/(x - 39/40) + 20. На первом лвле 1(1-39/40) + 20 = 60, предел при х стремящемся к бесконечности 0 + 20 = 20.
Я уже сам без понятия зачем я пишу эти примеры, но вроде так должно быть понятно почему математика нужна в геймдеве.
СЛОЖНА. Похуй, думаю, таких примеров много будет в интернете, я уже привык учить что-то, смотря записи видео, как делают другие, думаю щас в туториалах "сделать эрпоге" будет рассказано, как делать миникарты, формулы на опыт, дамаг и тому подобное, с примерами математическими. Для таких даунов как я )))
Миникарта - признак дерьмового дизайна уровней и убогой игровой механики.
Оправдать её как-то можно в двух ситуациях:
- там, где симулируется какой-то GPS-девайс
- в FPV, в котором у тебя зрение на 360°, но то что за пределами FOV, ты видишь только на "миникарте"
ГПС-девайсы никогда не показывают "направления", кроме компаса. Они показывают только путь или точку.>>307851
Миникарта - признак дерьмового дизайна уровней и убогой игровой механики.
Оправдать её как-то можно в двух ситуациях:
- там, где симулируется какой-то GPS-девайс
- в FPV, в котором у тебя зрение на 360°, но то что за пределами FOV, ты видишь только на "миникарте"
ГПС-девайсы никогда не показывают "направления", кроме компаса. Они показывают только путь или точку.
Пример хуёвый, как всегда математик не может выдумать, нахуй людям нужна математика.
Я сам начинающий долбоёб, пытаюсь что-то сочинять. Понравится заберёшь, не понравится - хуй с ним.
Пиздат. Успех не за горами.
Давай. Почему бы и нет. Правда я сейчас ухожу и чекну все только ближе к вечеру. Моя почта:
Отписал.
Вот и допилил некоторые вещи. Запилил расширенную функцию, которая сама переносит по словам, в которой можно изменить интервал между символами/строками, размер текста, цвет и прозрачность.
Очень трудно для глаз с такими огромными пикселями.
Вот это классное задание, норм текст не мог выбрать? Я слишком стар, поэтому ты должен мне принести. Это бред
Мне кажется получше будет сделать сначала окружение и много чего еще, а анимацию передвижения овобще можно в конце добавить
Здравствуй, о искатель приключений! Ну и огромный же у тебя меч. Хе-хе. Когда-то и я мог поднять такой. Или не мог. Не помню, старость — не радость.
Но раз уж ты здесь, не принесешь ли ты мне железу слизня, из которой получается изумительное желе и которой так здорово смазывать мои скрипучие башмаки?
>Здравствуй, о искатель приключений! Ну и огромный же у тебя рот. Хе-хе. Когда-то и у меня был такой же. Или не был. Не помню, старость — не радость.
>Но раз уж ты здесь, не отсосёшь ли ты мне, из меня получается изумительное желе и которой так здорово смазывать мои скрипучие башмаки?
с нетерпением ЖДУ!
1280x1024
Ебанный ты нахуй в рот, впиши уже персонажу
depth = -y! Новый класс он блять добавил!
мимокрокодил с горящим пердаком от гамак-нуфагов, пилящих игру с конца
Нравится как он разворачивается по оси
Ну пока без понятия, как время будет, скоро сессия начинается, сейчас досдаю лабы.
ну удачи тебе, будем ждать!
Я тут. Только зачеты начались. Сделаю что-нибудь на праздниках.
Утипи.
Иногда полезно полистать тред.
Гамак же.
1280x1024
Да чет хз, мотивации нет, сессия проебана, еще хочу как-то в твг попытаться успеть поучавствовать. Короче нормальная работа над игрой будет как и в прошлый раз летом, сорри.
Нахуй тебе ссаный конкурс если ты можешь делать свою любимую игру? Пздц дауненок.
>Нахуй тебе ссаный конкурс если ты можешь делать свою любимую игру?
Надеюсь он хоть как то поднимет настроение и мотивацию к созданию игр. А вообще я наверное уже заебал всех своим нытьем, сорри
Давай. Всегда не против помощи добрых анонов. Моя почта:
бамп
1280x1024
Когда я делал движущиеся платформе в своём мега проекте я столкнулся с тем, что сначала движение начинает платформа, и только на следующем шаге - стоящий на ней игрок.
Проблема была в очерёдности выполнения кода.
Да, это я про прикреплённый к игроку резинкой меч. Устрани, это не сложно.
А так - всё круто. Молодца.
Да, ему пришили руки, после инцидента с косплеем своего гг
Нет. Уже пол-года как згнил.
Ты чо ебать. Проект заморожен. Я только хуйню пока на местные конкурсы леплю(или кое что от вас скрываю)
Слишком много на себя взял, при том что в тот момент только недавно вкатился в геймдев.
Остаётся надеяться, что он когда-нибудь вспомнит про этот проект и доведёт его до ума. Хера с два он его будет делать, мне кажется, он просто ленивая задница, не осознавшая кол-во работы, которое ему придётся делать при проработке игры. Очевидно, что набивать контент намного скучнее, чем делать первые шаги и радоваться каждому новому пикселю в игре. Вот ОП и решил положить на проект огромный болт, но так как ему стыдно признаться, что он слился, он типа "заморозил" проект.
Ну, у ОПа это ведь первый опыт в геймдеве, а для первого раза это вполне не плохо, учитывая то, что он ещё и был вынужден пилить игру параллельно с учёбой в универе.
Там нечего доводить до ума, такие проекты нужны, чтобы набить руку, получить опыт и выкинуть их нахуй. Там нет ни идеи, ни геймплея, ни визуального стиля, вообще ничего, просто пустышка. Но как опыт в процессе обучения это неплохо, конечно.
Это копия, сохраненная 28 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.