Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
702 Кб, 954x585
INMOST #272104 В конец треда | Веб
Второй тред имени бывшего Мюррея.
Игра наконец получила вменяемое имя.

Напоминаю основные постулаты:
Делаю относительно простенькую геймплейно метройдванию про экспоринг
ДАБЫ ПРОДАТЬ ЕГО ВЕРОЛОМНО В СТИМЕ И ЗАРАБОТАТЬ ДОХУЯ БАБЛА И СМЕЯТЬ ПОДКИДЫВАЯ ДЕНЬГИ В ВОЗДУХ.

Очень примерный геймплейный ориентир - принц персии, который древний.
Игра готова примерно на ноль целых, хуй десятых процента, ибо пока только рисую арт и нет даже вменяемого прототипа но есть кодер, который пока ебланит и делает другое всякое, так что со временем все будет
Когда будет что-то играбельное - не известно.

Прошлый тред https://2ch.hk/gd/res/248921.html (М)
#2 #272106
Ну теперь прямо СУГОИ.
#3 #272108
>>272104 (OP)
и сразу лойс за нифку нахуй!
#4 #272110
>>272104 (OP)
В гифке это выглядит запредельно охуенно. Но, чувак, советую все-таки уже запилить геймплейный прототп, мне аж самому будет жаль, если такая куча работы пропадет зря
272111272124
#5 #272111
>>272110
Не пропадёт. Соберёт донатов и начнёт пилить другую игру другие картинки.
272124
#6 #272112
>>272104 (OP)

>INMOST


Раньше было лучше.
272182
#7 #272113
Опчик, я вот думаю, а может мне твоим кодером побыть?
гамак
У меня наработки как раз есть.
272124
#8 #272124
>>272110
Если опасения из области, что когда запилю прототип, окажется, что игра хуйня - то шансы на это стремятся к нулю.
Это ж не инновационное нечто, а обыкновенный платформер. Геймплейно проебать платформер это умудриться надо.

>>272111
С двача штоль лол? Или в ЕА выпускать? Платформер в ЕА - отличная шутка бы получилась.
Хотя, я так прикинул, мне надо около $30к чтоб завершить игру. Есть чо?

>>272113
Гамак явно мне не подходит. Ну и энивэй, говорю ж, программист есть.
272125272133272149
#9 #272125
>>272124

>Гамак явно мне не подходит.


Чому?
272129
#10 #272128
>>272104 (OP)
Отлично анимируешь. Когда игру доделаешь, обязательно её в стиме куплю.
#11 #272129
>>272125
Шейдоры, партиклсистемы, режимы наложения спрайтов, удобство интерфейса и сборки уровней
272130
#12 #272130
>>272129
Э. Все есть.
гамакосрач объявляю открытым
272131
#13 #272131
>>272130
Ну хуй знает. Может и есть, но когда тыкал его - показалось все чрезжопно как-то.
Плюс программист, когда я у него спрашивал как чего сделать надо мной смеялся за недоязык гамака и нанес душевную травму.

В юнити же с ходу все основное освоил
314522
#14 #272133
>>272124

>Хотя, я так прикинул, мне надо около $30к чтоб завершить игру


Поясни пожалуйста, откуда такая сумма? Сам начинаю домашний проект, вроде трат кроме как на еду и на взнос в плеймаркет не планировал.
272139272149
#15 #272139
>>272133
Зарплаты, налоги в основном.
Минусы официальной студии. А я - она. Студия.
Тебе проще.
#16 #272140
Алсо, кирпичи на оппике выглядят будто в негативе.
141 Кб, 1001x1001
#17 #272149
>>272133
>>272124

> $30к


Даже на элементарное мобилкоговно с околонулевой культурной ценностью этой суммы будет недостаточно.
272199
#18 #272156
>>272104 (OP)

>INMOST


Теперь я точно знаю почему игра не взлетит.
#19 #272182
>>272112
Два чую. Ребрендинг не окупился. Теперь это звучит как любая другая ноунейм параша.
272199272215
#20 #272199
>>272149
А сколько надо и почему?
>>272182
Есть смысл в словах твоих учитесь, блять, мысль выражать, как этот джентльмен, а не просто название - говно азаза но на то есть несколько причин.
Предыдущий вариант названия исходил из того, что игра будет несерьезно и со смешнявочками, имя ГГ же и подбиралось таким образом, чтоб звучать достаточно нелепо. К тому же ГГ был явным дедом и Мюррей как раз дедовское имя.
Сейчас же концепция сильно поменялась и стала серьезней. Теперь я не хочу использовать имя в названии ибо это глупо выглядит, хоть и запоминается лучше и выделяет в ряде ноунейм параши.

Нужно работать над именем как над другими аспектами игры. В том плане, что для того, чтоб оно перестало быть нонейм надо внезапно ПИАРИТЬ игру.
А само имя хорошее. Передает в некоторой степени суть и слегка способствует СПГС. Мне нравится.
272203272227
23 Кб, 243x321
#21 #272203
>>272199
Лучше, блядь, запоминается? Это слово нихуя не значит. Оно не вызывает никаких ассоциаций, не несет информации об игре, а звучит вообще как звук сблева. Переделывай нахуй.
272205272215
#22 #272205
>>272203
Его зовут Билл
А ты читаешь жопой.
51 Кб, 494x205
82 Кб, 640x480
22 Кб, 640x480
55 Кб, 1279x960
#23 #272215
>>272182
>>272203
Частично согласен с господами.
К тому же в оригинале было не просто имя, а Murray and Demons, что несколько иное от смехуечечного впечатление производит, достоевщина, епта.
#24 #272221
Название игры и впрямь говно.
Мюррей легко запоминается и напоминает об актере.
Притом что не так уж и ПИТРАСЯНСТКО))) как ты выразился.
Мюррей - красиво и элегантно, на западе очень прокатит. А ты заменил эту годноту на совершенно уебищный ноунейм ебанизм.

Вот честно хоть я вчера и видел этот тред с картинкой и открывал ее и сейчас скроллил, я тупо пробежал глазами и не запомнил название. А мюррей у меня сразу стал ассоциироваться с игрой.
меняй нейм обратно пока не поздно, дурик
272222
31 Кб, 560x504
#25 #272222
272232
#26 #272223
Хотя, вы посеяли во мне сомнение.
Ну, будет на что свалить, когда игра провалится.
272224
#27 #272224
>>272223
Забей, тут просто утиный синдром выходит на новый уровень. Игра в зачаточном состоянии, а уже раздаётся #раньшебылолучше.
272233
#28 #272227
>>272199
Имя звучало "нелепо" и между тем весьма драматично. Самая лучшая трагедия возникает из смеси комедии и драмы.

Сколько уже было пафосных слезливых игр. Все они пробивали на смех. Масс Эффект, Колды, прочие бездуховности.

Между тем, наоборот вещи словно накаляканные для забавы типа Isaac, Valiant Hearts, казалось бы внешне мультяшные и шуточные игры, но в каждой из них скрыта та самая глубинность.

Это в духе Кодзимы, когда он делает срущую лошадь, но между тем эти смешнявки лишь создают контраст с тем, что происходит в его играх на самом деле.

Умный человек понимает намеки. Глупому приходится разжевывать и говорить все прямо. Тут конечно от охвата аудитории зависит, хочешь ты делать игру для элиты или для масс.

Конечно если идешь по второму пути лучше называй как-нибудь пафосно и понятно, без подтекстов, желательно на модных в данный год терминах.
272228272242
#29 #272228
>>272227
Даже подскажу название

Pixel Souls in the Dark (PSID)
272235
#30 #272232
>>272222
дебил блядь. просто проиграл с твоего манямирка
#31 #272233
>>272224

>Забей, тут просто утиный синдром выходит на новый уровень. Игра в зачаточном состоянии, а уже раздаётся #раньшебылолучше.


еблану конечно невдомек что о названии тоже нужно думать когда работаешь над игрой
Факты налицо - новое название говно.
272236
#32 #272235
>>272228
А Murray and Demons складывается в MAD - еще лучше.
71 Кб, 700x642
#33 #272236
>>272233

>Факты


>Мне нинравица, ЯСКАЗАЛ!

272237
#34 #272237
>>272236

>Факты


>Мне нравица, ЯСКАЗАЛ!

272239
#35 #272239
>>272237
Но я разработчик с опытом к тому же ОП а ты неизвестно кто.
А если ты еще и действительно долбоеб из прошлого треда, так еще и неадекват совсем.

К слову, знакомые РАЗРАБОТЧИКИ почти единогласно за новый вариант, а им я склонен верить больше, чем рандомным анонам.
Но посмотрим. Я не исключаю возможность обратного ребрендинга, хоть она и крайне мала.

Я в целом полностью согласен со всеми доводами про запоминаемость и прочее, но все же и явные минусы никто не отменян. Напомню, я владею малось большей картиной о том, что и как будет в игре и на сколько подходит старое/новое название :3
272244272249
sage #36 #272242
>>272227

>Масс Эффект, Колды, прочие бездуховности.


Да ты охуел.
#37 #272244
>>272239

>Напомню, я владею малось большей картиной о том, что и как будет в игре и на сколько подходит старое/новое название


Однако название может вообще не стыковаться с содержанием игры: DmC - в игре никто не плачет, Half-Life - в игре ничто не распадается, а телепортируется, Braid - втф?
272245272246
#38 #272245
>>272244

> в игре ничто не распадается


Что-то в первой части про радиацию все-таки было.
272247
#39 #272246
>>272244
И как мы прекрасно видим на примере брэида - игра делает имя, а не имя игру.
272272
#40 #272247
>>272245
Там в каждом эпизоде есть, как минимум, радиоактивные лужи и бочки.
#41 #272249
>>272239

>делает игру


>слушает мнение разрабов, а не потенциальных игроков

272250272251
21 Кб, 451x463
#42 #272250
>>272249

>Но видь создатели говорят классна, я им больша верю!

#43 #272251
>>272249
Разрабы понимают каким должно быть имя, чтоб игра продавалась, а потенциальные игроки в каждой игре пиздят СДЕЛАЙТИ ШТОБ БИСПЛАТНА И ШТОБ АРУЖИЕ УБИВАЛА ВСЕХ А МИНЯ НИ УБИВАЛ НИХТО
272254
#44 #272252
Назови игру Wipe Souls.

Сука, от сердца отрываю. Держал для себя. Но чет прям жаль тебя с этим дебильным новым названием. Не хочется, чтобы все пошло коту под хвост.
#45 #272254
>>272251
Дебил блять, я как чел со стороны не помню новое название, хотя мюрея не забыть так это звучное имя, которое сразу всплывает.

Новая хуйня это просто дерьмо собачье. Вот я назову игру "Собачье Дерьмо" оно и то лучше типичной хуеты, которую выбрал оп.

Для него может это что-то охуенное, для англоговорящего человека унылая хуйня, одна из тех таинственных, глубоких игр без собственного лица.

Когда чувак захочет рассказать про игру, он даже не вспомнит этого названия.
272255272256
#46 #272255
>>272254
Я бы даже привел примеры столь же дерьмовых как твое названий, но не могу их вспомнить.
#47 #272256
>>272254

>для англоговорящего человека унылая хуйня


Что-то вроде "пердя". Не того пердя, которое из очка, а то, которое "впердях". Именно так же дебильно, потому что оторванно от контекста это слово не используется. И именно так же по-быдлански.
#48 #272258
У меня стойкое ощущение, что в треде работает семен, который поставил себе целью жизнь положить, но поменять название.
272259272266
#49 #272259
>>272258
47 | 7 | 16
Борис, ты не прав.
#50 #272266
>>272258

>этот манямирок чсвшного долбоеба


В прошлом треде я довольно восторжено отзывался об игре глядя на анимацию.
Но посмотрев на твою реакцию на советы анонов сменить откровенно уебищное название считаю что сделал поспешные выводы о проекте.
Я думал ты такой ламповый разраб внезапно с годными спрайтами а...
Ну и так далее рака яичек итп.
272267272273
sage #51 #272267
>>272266

>Зомби-кун


>ламповый разраб

272509
#52 #272272
>>272246
но название благозвучнее, а игру этого треда мне всегда хоть пару секунд, но приходится вспоминать: Insomniac, Imonia, Inmost...
272275
#53 #272273
>>272266

>не понравилось название


>ОЙ ВСЕ! ПИЗДЕЦ ТЫ ЧСВШНЫЙ!


Ну ок.

Вообще, плохая практика давать диктовать что-либо игрокам или советчикам из интернетов.
Прислушиваться - ок. Я прислушался. В данный момент проверяю реакции на оба названия и собираю результаты.
А ты чего ждал? Что стоит парочке нонеймов заикнуться, что им что-то не нравится, как я побегу им жопу лизать, лишь бы всех все устраивало лол?
Если я вижу совет с которым полностью согласен - я ему следую. Если не все однозначно - я думаю.
Сейчас второй случай.

Я ж написал выше, что с доводами согласен, но имею свои собственные, которые даже озвучил и к единому мнению прийти не могу.
Ты хули такой неадекватный?
#54 #272275
>>272272
Да я сам его пару раз забывал вчера лол.

Надо б надыбать где-то носителей языка и на них проверить.
272279
#55 #272279
>>272275

>Надо б надыбать где-то носителей языка и на них проверить.


Назови блядь на русском. Только на русском, а не тургор. Почему всякие япошки своими курунеками все обзывают и все жрут.
272283272284
#56 #272281
- ПОСОНЫ, ЗОМБИ КУН НОВУЮ ИГРУ СДЕЛАЛ!
- ДА ТЫ ЧТО? СКАЖИ НАЗВАНИЕ, В СТИМЕ СКАЧАЮ
- ЭЭЭ... БЛЯ ЗАБЫЛ
- МЮРРЕЙ?
- НЕ НЕ, ПЕРЕИМЕНОВАЛИ В НОВОЕ.
- НУ ПРИМЕРНО ЕПТА. PIXEL RASPUTIN? MONOCHROME STORY? GENERIC PLATFORMER HUINDEE? SMESHARIKI 2?
- БЛЯ ДА ТАМ НАЗВАНИЕ НАБОР БУКВ КАКОЙ-ТО. В ГД БЕГЛО ПРОЛИСТАЛ И ТРЕД НЕ НАШЕЛ, ГЛАЗ НЕ ЗАЦЕПИЛСЯ НИ ЗА ЧТО
- НУ ЛАДНО, ПРОСТИ ЗОМБИ КУН, БАБЛА СЕГОДНЯ НЕ БУДЕТ(((
272286272288272315
#57 #272283
>>272279

>samoliotik

272285
#58 #272284
>>272279
Пердя? Мне нравится.
#59 #272285
>>272283
Ну это какой-то анонизм, не зная языка пытаться искать носителей, чтобы проверить не говно ли название. А япошка бы за это время уже 3 спрайта для своей новой внки отрисовал.
#61 #272288
>>272281
А на английском вообще фраза "inmost game" будет чем-то уровня "только что гранату".
272289272292
#62 #272289
>>272288
Что гранату?
272295
#63 #272292
>>272288
Ну так выдача гугла значит будет только игра, а не куча рандомного шлака и Билл Мюррей.
Это как раз таки плюс несомненный, а не минус
272295272297
#64 #272295
>>272292

>Ну так выдача гугла значит будет только игра


Сейчас по этому запросу 59кк результатов.

>>272289
Только что.
#65 #272297
>>272292
Так-то он прав, инмост совсем безлико на фоне потока говноинди. Попробуй какие-нибудь два слова, связанные с происходящим в игре.
Можно не напрямую, а по аналогии с халф лайф, миррорс эдж, флэт аут. Ну ты понял.
272298
#66 #272298
>>272297
Еще раз - безлико это в данном случае хорошо.
Когда начнут появляться новости об игре, то выдача на первых страницах будет только про игру, а не про актера, который будет конкурировать с игрой в выдаче, даже если игра внезапно станет супермегахитом чего не будет

В данный момент вопрос только в запоминаемости, которая действительно может быть проблемой.
Ну и в этом контексте твой совет не лишен смысла. "Inmost: четотам" может сработать
Inmost: Murray блять
Но потом придется сиквелы делать с прочими дедовскими именами
272299
#67 #272299
>>272298

>выдача на первых страницах будет только про игру


Гугл разделяет inmost на два разных слова, потому что сочетание их в одно было жаргонизмом. Потому и получаем, что запрос "inmost" =="in most". Это высокочастотный запрос, здесь невозможно добиться топа в выдаче. In most of the games = The game inmost. Игра будет конкурировать со всеми игрообзорами, игровыми журналами, статьями о железе, графоне, 3д графике и арте. По запросу "inmost" cейчас

>Результатов: примерно 194 000 000 (0,37 сек.)


И игра будет конкурировать с каждым.
272425272539
193 Кб, 1591x939
157 Кб, 1591x939
320 Кб, 1591x939
290 Кб, 1591x939
#68 #272309
Я тут скринов покрасил, чтоб посмотреть как оно будет с колоркорекшеном
#69 #272315
>>272281
Я бы искал по ключевым словам

>blue pixel game

272322
#70 #272322
>>272315
Бля, как-то мне советовал анон? Чё-то про голубых. FAGGOT GAME
272326
#71 #272326
>>272322
Голубой там пидр перекатывается с бородой.
272329
#72 #272327
>>272309
наконец-то по теме, а то я уже заебался срач листать
#73 #272329
>>272326
BEARDED FAGGOT ROLLING
А это уже отдельный мемас про пидоров, вроде как "когда ты ебёшься с пидором, его очень легко ограбить".

>>272328
А, это тебя мочератор потёр за неумеренную жирноту. Лучше б бан выписал.
272330
#74 #272330
>>272329
Меня случайно потер, потому что я ради рофла скопировал кракозябры того вайпера.
#75 #272336
>>272328

>с точки зрения производительности


Серьезно? В 2016?
У меня статичная, но только по эстетическим и геймдизайнерским причинам.

Но есть шанс, что добавлю для разнообразия локации, которые не умещаются в один экран со скролящейся вертикально или горизонтально камерой.
272354
#76 #272338
>>272328
Я что-то не понял, Исаак у тебя пиксельная ретро игра, а Марио - нет? МОЧА ТУТ ТРАЛЯТ
#77 #272339
Анон, где там нынче индиподелия пиарят?
Зашел на IndieDB - там мертво как-то. Комментов по паре штук, а на форуме так вообще тишина.
На реддите запостил в пиксельарт, то там тоже узкоспециализированная борда, а значит народу не много.
Куда податься?
#78 #272345
>>272328
Тебя уже удалили. Ты говоришь о производительности 2дэ пиксельной игры в 2016 году. В чем суть твоей претензии?
#79 #272346
>>272309

>скринов


Это называется мокап, артистоманька. Когда ты уже игру будешь делать, вместо того чтобы картинки рисовать?
272360
#80 #272354
>>272336
Вот и ответ действующего разработчика.
23 Кб, 589x363
#81 #272355
Идея двигать мир вместо персонажа напомнила мне одну из серий футурамы, где профессор рассказал, принцип действия его корабля - движется не он, а Вселенная.
#82 #272360
>>272346

> игру будешь делать, вместо того чтобы картинки рисовать


хаааааа хах будт о даже последний коджем не сможет платформер зделать
#83 #272366
>>272309
нахуя ты юзаешь эти отвратительные ГРАДИЕНТЫ в пиксель арте? нет ничего более неподходящего
особенно заметно на третьем скрине
272372
#84 #272372
>>272366
Потому, что я не восьмидесятых например?
272373272396
#85 #272373
>>272372
Или потому что у тебя отсутствует чувство элементарной эстетики как вариант
272383272389
#86 #272383
>>272373
Ну или потому, что ты упоротый фанатик - ретроград и не можешь воспринимать объективно арт, как еще один вариант
272397
#87 #272389
>>272373
Ну то, что у него отсутствует чувство эстетики и так очевидно по тому, что он малюет пиксели.
#88 #272396
>>272372

>уебищная стилистика


>НУ МЫЖ НЕ В ВОСЬМИДЕСЯТЫХ)))))))


>правила пиксельарта которые юзают и по сей день в 2016м в годных проектах


Ясно блядь. такой же манькин ответ как и в случае с наименованием игры.
Зарепортил/скрыл/желаю провалиться этому говну.
272400
#89 #272397
>>272383

>ретроград


обосрал более половины инди разработчиков и художников.
Желание рака яичек удвоено.
Лолка, быстро же ламповый тред скатился в чсвшное говно одного кирилла.
У которого и игры-то нет
272400272406
#91 #272406
>>272397
Не передергивай. Я обосрал одного конкретного человека, не способного в альтернативные мнения.
Не следуешь правилм пиксельарта - хуйня и пидор!
Довольно радикально, не так ли?

Мне нравится тру пиксельарт и люди, которые могут в него - няши молодцы.
Я в жесткую палитру не могу, я это уже не один раз говорил, а учиться не считаю нужным, ибо это много ебли, а мне времени жалко. Меня полностью устраивают мягкие градиенты и прочие шейдоры.
Если кому-то не нравится, я тут никого не держу и любить то, что я люблю не заставляю :3

На вас на всех хуй угодишь. Не название, так градиенты. Лишь бы обосрать.
Кажется, раньше двач был добрее раньше все было лучше. Даже название
272421272691
#92 #272421
>>272406
няшно получается, согласен с опом
#93 #272425
Итак, подведем итоги по названию.
На реддите почти единогласно все сказали, что в душе не ебут, что такое Inmost, но звучит клево.
Загуглив, поняли что это innermost, которое, видимо, более распространенное слово.
Вопрос с запоминемостью остается открытым. Против него то, что название уникальное и вполне благозвучное и со смыслом. Я не вижу как тут решить что важней, уникальность или запоминаемость, так что сочту тут по нулям.

В твитторе мнения разделились. 53/47 в пользу Inmost

Вот это >>272299 конечно вызывает опасения, но думаю, что это все не полностью релевантные результаты и поисковики в первую очередь будут выдавать наиболее релевантное, так что Inmost game заборет I most game.
Я не знаком с принципами работы поисковиков, но выдавать наиболее совпадающий с искомой фразой результат поверх более популярных, но слегка не совпадающих - звучит логично.

Так что если на меня не снизойдет каких-то откровений - название остается.
272463272539
#94 #272463
>>272425

>реддит


подскажи ссылку? давно хочу в годный гд-реддит но все не ходил
272464
#95 #272464
>>272463
Он не годный. Он слегка подходящий pixelart
Я сам там нуб. Надо завязывать с пикабу лол
Nulcheblyad !RjuJU.yWrg #96 #272472
>>272104 (OP)
А хуле Мюррей и Демоны тебе не понравились? Довольно таки годное, старомодное, даже классическое наименование для игры. Подходило идеально.
272473
sage #97 #272473
>>272472
Хули вниманиеблядишь, вниманиеблядь? Ты, блядь, хуже аватарки.
#98 #272498
Интересная у вас тут картина.
Единственный человек с зашкаливающим уровнем скиллов отписывается а вы его хуесосите.
Есть кто то лучше в разделе? Был?
#99 #272509
>>272267

>Зомби-кун


Копатель.
#100 #272525
Плохо что ты Оп уже собрал интерес к Мюрею и сразу же меняешь название. По сути отрицая все достижения.

У тебя самого нет имени и бренда, чтобы ты мог такое позволить, а те же поисковики крайне не любят смен названий. Для них Мюрей это проект засветившийся на пикабу, а инмост что-то типа ванильного словосочетания.
#101 #272539
>>272425

>Вот это >>272299 конечно вызывает опасения


Ну тогда имей ввиду, что тебе придётся конкурировать не только с нерелевантными запросами.
http://www.inmost.org/
Есть сет инмост в игре дестини. И инмост нэст - уровень в думе. Но, повторюсь, для гугла разница между "inmost" и "in most" минимальная.

>выдавать наиболее совпадающий с искомой фразой результат поверх более популярных, но слегка не совпадающих - звучит логично.


Ага, именно поэтому очень часто гугл проёбывает из запроса слово-другое, чтобы показать более популярные результаты или говорит, что, возможно, вы имели ввиду другую фразу. С помощью кавычек решаемо, но всё же. У него там своя система. Например, более старые результаты для него ценее. Хотя в ру-сегменте это всё не так важно, здесь никто не ищет инмост лайт или inmost sense roberto calzetta.
272541272544
#102 #272541
>>272539
С этим полностью солидарен. Мало кто догадается юзать кавычки в запросе.

То есть даже если чел записал название твоей игры и решил ее загуглить, то он ничего не обнаружит, тогда как "мюрей игра" сразу выдает твою гаму.
272544272545
#103 #272542
На самом деле выдает актриссу из игры престолов. А ты хотел! Название это 50% успеха.
#104 #272544
>>272541
>>272539
Такая хуйня обычно решается добавлением слова game в запрос. Гугл, очевидно, индюшатину тебе подсовывать в топ выдачах не будет, а так, если твоя игра в стиме, выдаст почти наверняка.
272545
#105 #272545
>>272541
Не факт, на самом деле. Неизвестно, как изменится выдача из-за региональных настроек. Либо человек может набрать на русском, либо с каким-то специфическим тегом, например, про пиксельарт.

>>272544
Сейчас на второй позиции игра не-индюшатина The Inmost Sea. Так что кейворд game здесь только навредит.
И на третьей How to Improve Latency in Most Online Games
Чую, я тут уже заебал, так что перехожу в ро-режим.
148 Кб, 699x602
219 Кб, 851x949
#106 #272547
Первая из режима инкогнито, вторая с персональными результатами
552 Кб, 946x663
#107 #272548
272571
4 Кб, 320x200
#108 #272571
>>272548
хм, неужели за Мюррея никто не проголосовал? возможно, и правильно сделал, что переименовал

но в любом случае, игра важнее названия, а проблем, как я понимаю, выше крыши: даже нет четкой концепции, к чему игра ближе, к метроидам, синематикам или атари
272700
#109 #272691
>>272406
Предполагаю что ты выложил скрины чтобы услышать мнения. Так вот.
Лайтмэпы вокруг свечек - заебись, мягкий градиент на фоне - тоже заебись, но вот эти >>272309 падающие наискосок солнечные лучи на третьем скрине выглядят суперхуёво, будто глянцевый моник бликует. Вызывает раздражение короче. Причина в том что картинку с нарочито пастеризованной палитрой ты грубейшим образом пихаешь замыленный элемент уникального цвета.
Кое-что понимаю в этом дерьме, слушать или нет - дело твоё.
272701272713
#110 #272700
>>272571
К концепт артам.
#111 #272701
>>272691
Вряд ли он сможет реализовать пиксельное освещение. Надо быть программистом, а не просто арты рисовать. По мне так пойдет.
#112 #272713
>>272691
Полностью согласен. Мне они самому не нравятся т.к. оверлейное освещение на сложных фонах вроде стен смотрится норм, а вот на однородном бэке просто хуйня белая.
Сделал просто потому, что надо было чем-то заполнить фон.
Ну и да, это ж мокапы, так что в игре что-то другое придумаю или существенно переделаю чтоб смотрелось органичней.
51 Кб, 600x600
#113 #272741
>>272104 (OP)
Анимация покадровая или программная?
272756
#114 #272756
>>272741
покадровая но на дереве несколько спрайтов которые перемещаются в стороны для симуляции движения листьев плюс частицы прогрмно смещаются
473 Кб, 954x648
369 Кб, 954x648
#115 #273130
Без анимации дерева же лучше и похуй, что не логично, да?
273134273172
#116 #273134
>>273130
Лучше с деревьями, но не так хуёво, как ты сделал.
273140273144
#117 #273140
>>273134
Двачую. Субпиксельное смещение пиздани и будет норм.
273142273144273146
#118 #273142
>>273140
Хотя, то, что сейчас у тебя, смотрится довольно олдскульненько, как в люкасартовских-съерровских квестах. Иф вец вот ю вонт - кип ит.
Палюбасу, с анимацией смотрится лучше, чем без неё.
#119 #273144
>>273134
Да вот не охота переделывать. Плюс несколько отвлекает когда такая большая хуйня анимирована.
Потому и спрашиваю, неанимированное дерево лучше, чем ВОТ ЭТА КОНКРЕТНО хуевая анимация дерева

>>273140
Но субпиксельных там нет вроде. Я про микросмещения меньше пикселя картинки. Или о чем ты?
273166
#120 #273146
>>273140
А, или ты про то, чтоб их ДОБАВИТЬ?
Ну уж нет. Это противоречит концепции.
Субпиксельные только для партиклов и то не всех.
273165273237
#121 #273165
>>273146
Может быть, он имел в виду смещение с цветовой интерполяцией?
273237
#122 #273166
>>273144
Полпиксельное смещение не надо делать только. Тогда оставляй без анимации. Но с хорошей анимацией было бы шикарно.
#123 #273172
>>273130
Сделай чтобы стволы покачивались.
534 Кб, 954x648
#124 #273207
Переделал.
Получше, но тоже накосячил.

Анимация оказалась неожиданно сложной т.к. надо анимировать хуеву тучу отдельных листиков плюс ветки с ними и соответственно листикам учитывать движение веток.
Короче, надо было сначала ветки анимировать, а потом уже листики, а я сделал наоборот из-за чего опять хуйня получилась, но переделывать слишком долго.
Помогли бы скиллы в анимации эфиксов, но их нет. Надо качать.
273515273615
#125 #273237
>>273146
THIS ЖЕ - >>273165
У тебя анимация хорошая и была, просто те места, где оно скачет сразу на пиксель большой вертикальной гранью - смягчить. Либо интерполяцией (хотя у тебя там цветов мало), либо смещая не целую линию, а кусками.
273267
#126 #273267
>>273237
C цветами не лучший вариант, т.к. это будет ПРЕЦЕДЕНТ и придется потом так же делать и в других местах, что замедлит разработку.
Да и основная проблема не в то, что все движется не мягко, а в том, что движется оно не физично ибо я мудак и не могу сформировать в мозгу картину как должно быть.
В общем поебуся еще часик и хуй с ней, двигаю дальше.
166 Кб, 305x388
#127 #273490
Сырой враг.
Надо еще всяких партиклов загадошных, текущей жижи, брызг.

Охуею делать структуру анимации для нормального юзания в движке и использования в разных ситуациях, но не впервой.
#128 #273493
>>273490
Отличная анимация. Как ты ей учился? Сколько лет анимируешь? Враг и мюррей просто офигенно плавные. Очень интересна кулстори о том как к такому пришел
#129 #273494
>>273490
господи, почему так круто!?
бросается в глаза нестабильный фреймрейт, а это косячно. может, сделаешь побольше кадров в моменты когда вражина движется медленно. ограничений на размеры файлов анимаций считай недостижимы, так что да
273568
#130 #273504
>>273490
Чем делаешь гифки?
273568
#131 #273515
>>273207
Ты чересчур увлекся. У тебя весь экран трясется. Особенно то, что не должно. Веревки не анимируй вообще, деревя качай намного меньше, буквально в один пиксель и только на краях. Листья вообще не трогай, только двигай вместе с ветками. И обрати внимание на траву. У тебя качаются самые мелкие стебельки вместо самых больших.
273568273622
#132 #273517
>>273490
Вся анимация заебись, кроме формы этой кляксы, когда она колышется. Слишком вытянутая вверх.
#133 #273526
Не представляю откуда у Опа столько терпения на это все. Что им движет, когда он вкладывается в эту работу? Это же ебануться рисовать так всю игру!
273528273568
#134 #273528
>>273526

>нарисовал 3 черно-белых спрайта


>ЕБАНУТЬСЯ КАК НИМОЖИТБЫТЬ

273533273534273540
#135 #273533
>>273528
Внимания не обращай, некоторые дауны просто некомфортно чувствуют себя, когда их язык находится не в жопе какой-нибудь публичной персоны.
273540
#136 #273534
>>273528
А ты, зеленый, сам попробуй порисовать. Тогда и поймешь, чему тут удивляются.
#137 #273540
>>273528
>>273533
Бабах жопорукого говна. Ожидаемо.
273590
#138 #273568
>>273490
Спасибо.
Анимирую лет 5, а учился - да никак вроде не учился специально.
Сначала просто рисовал, потом в тридэмаксе смотрел дефолтные сценки с анимациями и шарики анимировал, а потом как-то сразу работать начал. Смотрел на физику и старался передать массу и инерцию. Это основные принципы.
Из специфичного - с год назад прочитал animators survival book, что дало небольшой буст, но в основном все и так знал, т.к. сам на собственном опыте давно пришел к тем же практикам. Но для начинающих может стать и откровением.
>>273494

>бросается в глаза нестабильный фреймрейт


Аниму штоль не смотрел? Это фича.
>>273504
В фотошопе и делаю
>>273515
Вот и где ты был, когда я спрашивал переделывать мне дерево или пущай статичное? Теперь уж поздно, пускай трясется.
Трава - просто есть анимированый тайл травы, а кусты еще не делал.
>>273526
Дефолтный геймдевный скилл усидчивости + доля перфекционизма Ну и, будем честны, необходимость чтоб все охуели и занесли мне денег.
#139 #273590
>>273540

>флюдоросящему жалкому дегенерату сказали что он флюдоросящий жалкий дегенерат


>дегенерат порвался и принялся хрюкать и верещать что у всех батхёрт

#140 #273615
>>273207
Помнишь, что я тебе в прошлом треде говорил про листья? Сейчас явный диссонанс: стволы более-менее детализированы, а листья - чистая стилизация уровня гжельской росписи, которая ессно вообще непредназначена для анимации. Так что либо перерисовывать листики (сделать поменьше, тогда и анимировать их можно двумя кадрами), либо вообще не анимировать дерево.
273626
37 Кб, 1394x479
#141 #273620
273626
#142 #273622
>>273515

> Ты чересчур увлекся. У тебя весь экран трясется. Особенно то, что не должно.


ну эт смотря как зделать
если бек неконтрастный то вполне себе можно любую вакханалию там замутить, только чтобы было ясно что она тебя не укусит/продамажит
273641
#143 #273626
>>273615

>Вот и где ты был, когда я спрашивал переделывать мне дерево или пущай статичное? Теперь уж поздно, пускай трясется.


Энивэй я не один экран выдрачиваю и объем работ огромный. В следующий раз возможно будет лучше
>>273620
Это откуда?
#144 #273641
>>273622
Нет. Оно рябит. Не должно рябить. Вообще. Сам фон и так пестрый дохуя, пожалейте глаза.
273649
#145 #273649
>>273641
убить ещё контрастности
#146 #273861
Не слушай никого. Всё заебись.
мимо-артдиректор
273870
#147 #273870
>>273861
пруфы?
273873
#148 #273873
>>273870
Легко. Дай трёх художников - заставлю сук ебашить в одном нужном стиле и вовремя жиру заполнять, лал.
273875
#149 #273875
>>273873
Проиграл.

Посоветуй чего по мотивации команды почитать и как заставлять сук ебашить.
273876
#150 #273876
>>273875

>как заставлять сук ебашить.


1. Ебашь сам как сука
2. Указывай на косяки
3. Хвали за ништяки
4. Кто не может в работу - не стесняйся увольнять

>по мотивации команды


У всех же индивидуально: кому бабло надо, кто хочет охуенные игры делать (самый тяжёлый случай), кто хочет развиваться и стать круче.
Собственно, у художников с мотивацией обычно проблем нет - сама по себе работа у нас довольно приятная. Ну и см.п.4.
Книжек, к сожалению, не знаю таких, сам бы с удовольствием почитал.
273920
77 Кб, 736x429
#151 #273877
>>272104 (OP)
С буквами прикольно придумал, особенно с уроборосом. Надеюсь добавишь в игру чего-нибудь скандинавского. Хотя бы руны.
#152 #273908
мюррей нравился больше
273963
#153 #273920
>>273876

> кто хочет охуенные игры делать (самый тяжёлый случай)


поясни почему тяжелый?
Я вот такой хуйней страдаю. топовое портфолио, и все такое.
но легко заебусь работая над скучным проектом.
273952
#154 #273952
>>273920
Потому что у тебя не будет мотивации работать над 90% проектов. Ты будешь ныть (вслух или про себя) - "Бля, какое говно мы делаем, куда скатилась индустрия". Это будет правдой, конечно, но тем не менее.
Через пару месяцев ты свалишь в другую контору, а нам придётся искать нового художника.
С другой стороны, если ты найдёшь контору, которая делает охуенные с твоей точки зрения игры - всем будет хорошо.
С третьей стороны - если ты проработаешь там какое-то время и проект наскучит - возвращаемся в п.1.
В геймдеве (в котором я работал, во всяком случае) нужны "волы", которые смогут три года поддерживать остоёбившую им ферму.
Хотя это только мой опыт, может всё не так на самом деле, лол.
274240
1564 Кб, 1753x1000
#155 #273963
>>273908
Название не пропадет, я уже спиздил его для своей игры про отважного моряка, борящегося с моби диками и крепким пойлом на борту своей дырявой шхуны.
273982
#156 #273982
>>273963
Уёбывай искать акулу, которая твоего друга сожрала.
#157 #274240
>>273952
примерно меня описал, да.
Только вот я все же не такой по одной причине- фриланс. Я работаю как вол когда есть заказ отключая "душу".
Плюс когда я вне работы я могу поняшить джойстик или посмотреть мультики, или прерваться на чаек.

В офисе над проектом такой же говенности я бы не смог работать. Там бы мне стало хуево. Мало того что проект не особо интересен, так еще и сидеть надо.
Так что не особо хочу в офис.
23 Кб, 187x313
#158 #274247
Переделал между делом подтягивание.
Теперь ня.

было >>269531 / стало
274284274478
#159 #274284
>>274247
Борода не взаимодействует со стеной, так не интересно.
274306
#160 #274306
>>274284
Стена будет поверх персонажа. К тому же будут случаи, когда стены не будет совсем, а только уступ за который цепляться, потому не делал взаимодействие.
#161 #274478
>>274247
Ощущение что проходит насквозь. Раньше было лучше.
274504
175 Кб, 1438x851
#162 #274504
>>274478

>Раньше было лучше

353 Кб, 1000x528
#163 #274511
Лучше выкладывать почаще, но хуйню, или пореже, но поинтересней?
Имплаинг будто у тебя не все хуйня АЗАЗА
#164 #274513
>>274511
чаще РАЗУМЕЕТСЯ.
Не слушай мамкиных бездельников которые тебе пишут хуйню.
Я вот тоже в процессе 2д игры и такие апдейты суперски меня мотивируют но отписываться времени нет.
Комменты в стиле "хуйняраньшебылолудже(((" пишут как правило мимохуи, так что не слушай если скажут что реже.
Пости чаще.
#165 #274550
>>274511
Не очень люблю, когда персонаж так ходит. Кажется слишком медленным и не очень отзывчивым. В таком случае у меня с прыжками проблемы.
274551
#166 #274551
>>274550
Так это как?
#167 #274608
>>274511
выкладывай всю хуйню: в том смысл девлога же

и можно пикчу в виде отдельных анимаций? а то глаза разбегаются в начале
274646
#168 #274646
>>274608
А ты ладошками часть экрана закрывай
274654
#169 #274654
>>274646
не оправдывайся: если я хочу рассмотреть анимацию карабканья, мне приходится ждать несколько лишних секунд, пока закончатся более долгие
274655
#170 #274655
>>274654
Да, мне определенно стоит потратить 20 минут на пересборку и нарезку анимаций потому, что

>мне приходится ждать несколько лишних секунд


:3
274744
#171 #274682
>>274511
Приглядевшись заметил сходство с Томом Крузом.
274683
#172 #274683
>>274682
А еще с Джоэлом из TLOU, папой дяди Федора и Рамзаном Кадыровым.
У него лицо 8 пикселей в высоту. Там можно хоть лошадиный хуй увидеть. Это их области тестов Роршаха
#173 #274744
>>274655
да не стоило изначально ее так собирать: куча копошашихся человечков на экране не ощущается как что-то, похожее на финальную игру
274748274770
#174 #274748
>>274744
А должно?
Это тестовая сцена и единственное ее назначение - чтоб мне было удобно настраивать анимации.
Мне удобно.
#175 #274770
>>274744
тебя так ебёт гифка будто это прессрелиз на е3
313 Кб, 474x267
#176 #276910
ТИЗЕР ГЕЙМПЛЕЙНОЙ ГИФКИ
о как
фейковой геймплейной гифки конечно
276930
#177 #276930
>>276910
Будешь участвовать в twg 8?
276940
#178 #276940
>>276930
В этом анальном цирке с клоунами-дегенератами? Нет, спасибо.
1360 Кб, 524x312
#179 #277138
Кусочек воображаемого геймплея.
Можно понять, что я вообще хочу от игры.
#180 #277167
>>277138
Не очень-то и очевидно что слизь не убиваема.
Если весь геймплей будет состоять из таких уворотов, то игрока может задолбать слишком частый "ю даед" и он забъет на игру.

Хотя выглядит очень хорошо, да.
277173277210277271
#181 #277173
>>277138
офигенно. сразу просекается фишка.
Правда единственный минус для меня - не получится просто втихую аутировать по замку как в Каслвании.
хотя может получится.
>>277167

>Если весь геймплей будет состоять из таких уворотов, то игрока может задолбать слишком частый "ю даед" и он забъет на игру.


такое можно избежать если враги не будут встречаться на каждом шагу
Вроде по скринам кажется что игра по большей части исследовательская.
277271277374277738
#182 #277191
>>272104 (OP)
Вроде рисовать умеешь но почемуто выбрал пиксель-говнарт. это выбор для тех кто не умеет рисовать. В итоге игра затеряется в нескончаемом потоке пиксельного говна, которое ебучие школьники высерают в стим и гуглплей по 100 шт в день.
51 Кб, 640x480
#183 #277210
>>277167
>>277191
очередной набег "спецов" не просто без единой успешной игры, но еще и без какого-либо игрового опыта вообще
278096
#184 #277217
>>277191
А до этого то векторное говно про смешариков у него было охуенно самобытное и нихуя не похожее на тысячи других векторных флеш-мобилко говнен.
277221277269277271
#185 #277221
>>277191
>>277217
Nishebrods speaking.
277223
34 Кб, 450x338
#186 #277223
277224
#187 #277224
>>277223
Вот примерно так и общаются в тредах граждане, заработавшие на своих умения нихуя, но обладающие глубокими познаниями в каждой области.
277232
#188 #277232
>>277224
Свинья порвалась джипег. Рваножопый пидорахен-флюдоросец пускается во все тяжкие - проекции про нищебродов, про отсутствие опыта и игор, про какую то хуйню. У скота уже язык прирос у жопе копателя, он даже не видит себя не в роли свиньи-подхалима.
277236
#189 #277236
>>277232
Я, признаться, вообще ничего не понял из этого жуткого потока сознания.
У меня есть подозрение, что ты вообще мысли разучился излагать на этих своих досках, дружище.
277238
#190 #277238
>>277236

>рваножопая свинья пытается взять себя в руки и играть в интеллигента, типа это не я порвался и начал истерично верещать на весь тред


Тщетные потуги, рваножопый.
277241
#191 #277241
>>277238
Почем багет? Каждый раз как не зайду, твоя попка рвется тут. Чем тебе оп не угодил?
277242277243
#192 #277242
>>277241

>это всё семён!


Рваножопый свин рвёт рекорды тупости.
277252
#193 #277243
>>277241
Не обращай внимания, это какое-то особенно буйное говно из /po выползло. Если его не кормить, ему станет скучно и он съебётся назад.
277250277252
#194 #277250
>>277243
Свинья, чувствуя что сливается, решил уклониться от дискуссии но так, чтобы создать впечатление что не слился, и воспользовался рекомендацией из предыдущего поста, засеменил болезненный. Свин соу свин.
#195 #277252
>>277242
Твои обороты речи и вечная песня про свиней складываются в почерк. Тебя, долбоеба, сложно с кем то спутать. И, тем не менее, меня все еще интересует, чем тебе оп не угодил?

>>277243
Я его тут с обострением уже с месяц точно наблюдаю. Не уйдет. Суть политоты.
277263277271
#196 #277263
>>277252
Зачем ты говоришь сам с собой, долбоёб?
277266
#197 #277266
>>277263
Чтобы тебе веселей было кричать про порваток, свиней и что-то там еще.
277276
#198 #277269
>>277217
Ой лол, так ОП это копатель-кун штоле? Он теперь winged doom'а копирует? Когда он уже свои игры станет делать, а не воровать идеи?
277279
#199 #277271
>>277252

>с месяц


Скорее с год. Если не больше. Ходит за мной, наблюдает.
Если кто-то пишект "зомби-кун" он обязательно поправляет КОПАТЕЛЬ
Так мило :3

>>277173
>>277167
Тут же не в уворотах дело. Можно пройти и уворотами, конечно, но основная мысль в том, чтоб сделать к некоторым врагам пазловый подход. Определенными действиями можно их достаточно безопасно обходить, как на гифке повиснув слева платформы.
Естественно, таких элементов будет не слишком много т.к. банально заебусь продумывать что-то новое, а старое копипастить тоже не комильфо.
В общем, постараюсь сбалансировать, чтоб не заебывало.

>>277191

>это выбор для тех кто не умеет рисовать


Это как раз позиция школьников, которые не пробовали нихуя, но на все имеют очень ценное мнение.
На деле пиксельарт школьника отличается от нормального арта так же, как любой обычный арт школьника от арта человека умеющего рисовать.
Ну и уж чего-чего, а конкуренции с этими сотнями игр школьников я не боюсь лол.
>>277217
Ведь каждая игра должна быть прорывом в арте и иметь свой неповторимый визуальный стиль!
Я понимаю, что тебе лишь бы доебаться, но это совсем уж тупо.
277276
#200 #277276
>>277266
Бляяя, вырожденцу русским языком чёрными буквами по белому фону написали, что ему на рыло ссали другие люди, а он всё продолжает детектить воображаемого обидчика какого-то. Свин as is.
>>277271
Сук, ещё один. Охуенные у вас детекторы, всем флешедебилам выдают такие?
277283277296
#201 #277279
>>277269

>а не воровать идеи?


лол, а в чем идея? Делать гифки вместо игр?
Тут каюсь - грешен.
Но идея, надо сказать, так себе
#202 #277283
>>277276
А ты не самый умный в классе, не так ли?
Как отметили выше - у тебя свой неповторимый стиль батхерта, который даже с соседних борд видно
277288
#203 #277288
>>277283

>скот детектит семёнов


>скот верещит про батхёрт


>скот тужится сострить и высирает очередное петросянство


Мда, где то я это уже слышал. Время идёт, свиньи не меняются.
#204 #277296
>>277276

>на рыло ссали другие люди


Лол))) Вот это ты тральнул)
#205 #277299
>>277191

>Вроде рисовать умеешь но почемуто выбрал пиксель-говнарт


>это выбор для тех кто не умеет рисовать


Поэтому и выбрал лол. Не умеет он рисовать. Какая-то черно-белая лоурез дрисня. Просто добавил много движения чтобы дурачить людей, потому что тут срабатывает психология: большое число деталей.
277305
#206 #277305
>>277299
Проиграл.
РАСХОДИТЕСЬ! АНИМАЦИЮ ДЕЛАЮТ ЧТОБ ДУРАЧИТЬ ЛЮДЕЙ, ГЛУПЦЫ!
277328
#207 #277328
>>277305

>АНИМАЦИЮ


Передвинуть 2 пикселя не бог весть какая анимация. А психологический эффект создается. Этим и пользуется безрукие инвалиды рисущие лоурез.
277333277335
#208 #277333
>>277328

>передвинуть 2 спрайта не бог весть какая анимация.


>передвинуть 2 кости не бог весть какая анимация.


>передвинуть 2 слайдера настройки партиклов не бог весть какая анимация.


яснопонятно
#209 #277335
>>277328
А какой технологией пользуются безрукие инвалиды, рисующие хайрез, если не секрет?
277366
#210 #277352
>>277138
Нравятся трупики. Такая то мрачнота
#211 #277366
>>277335
Талантом.
277375
#212 #277374
>>277173

>каслвания


>втихую аутировать по замку


Ты траллишь?
277482
#213 #277375
>>277366
Анимировать пиксели в некоторой степени сложнее, чем перекладка или кости. Тут хуй тебе, а не твины и автоматически расчитаные между кейфреймами инбитвины
277377277407
#214 #277377
>>277375
Я думаю, разговор был не про говнотехники вроде перекладки и морфа, так популярные нынче у школьников, а про полноценную покадровую анимацию. Которая таки на пару порядков сложнее пиксельной.
277380277407
#215 #277380
>>277377

>говнотехники вроде перекладки и морфа, так популярные нынче у школьников


Лол. Я вот щас реально прям охуел от твоей жирноты.
Затролел так затролел.

Но таки пиксели как раз в разы ближе к классической анимации, чем перекладка и иже с ней.
#216 #277407
>>277375
Два чаю. Пиксель сделать качественно, как у ОП-а сложнее, чем хайрез перекладку.
>>277377

>говнотехники вроде перекладки и морфа


Школьник, съебал. Завязывай рассуждать о том, о чём не имеешь ни малейшего представления.
#217 #277482
>>277374
Ньюфагоребенок не палится. Лучшая каслвания это всегда метроидвания с картой и секретами.
277496277500277738
#218 #277496
>>277482
И причём тут аутировать?
#219 #277500
>>277482
Э, чего?
В каслваниях ты не сможешь ВТИХУЮ АУТИРОВАТЬ тебя всякая нежить и прочие мобы сожрут. Большинство из них не пробегается, придется убивать.
277541
#220 #277522
Еблан дохуя? Единственное место, в котором ты можешь аутировать в каслваниях - это сейв-комнаты. За их пределами тут же придётся рвать жопу, ибо враги повсюду, прыгают, стреляют, ебут.
277547
#221 #277541
>>277500
Ты какой-то странный. Любой каслоигрок после второго босса уже раскачан.
А после открытия половины + карты тем более.
В ней самое оно аутировать, наслаждаться музыкой и атмосферой.
Я часто гуляю по замку когда надо отдохнуть. Одна прогулка с конца до начала без телепортов и голова полна идеями.
Собственно поделка ОПа ассоциируется с каслванией. Атмосферный замок с кучей "сегментов-комнат".
277738
#222 #277547
>>277522
Все ясно. Жопорукий хуесос.
Как же я блядь проиграл. У меня почти все каслы в хард экземплярах. Единственные сложные - это те первые аркадные без гигансткого замка.
277583277738
#223 #277583
>>277547
Лол, игрун. Первые каслвании у него сложные, которые у нас во дворе даже дауны проходили.
Сам поди даже не знает, чем Дракула в Экклезии отличается от остальных.
#224 #277738
>>277547
>>277541
>>277173
>>277482
Тред захвачен толстяком, все в Трансильванию.
#225 #277849

>мне нравится каслвания!


>мне тоже нравится каслвания!


>Ты охуел? Ты хуесос!


>Это ты хесос!


Да вы ебанулись
#226 #277906
Анон, серьезный вопрос. Всех душевных мечтателей прошу зажмуриться.
Куда кроме реддита имгмура и пикабу с геймдевсом можно еще постить свои гифки, чтоб поднять видимость игры?
Слышал краем уха, что где-то и паблишеры тусуются на реддите очевидно, но где еще приглядываясь.
В первую очередь интересно что-то, где мобилки и не в перемешку.
IndieDB чет как-то мутно выглядит. Комментариев ноль и в целом мертвечиной отдает.
Или там такой формат, что никто не пишет, но все смотрят и потом в соцсетях тебя фоловят?
277908277938
#227 #277908
>>277906

>где мобилки и не в перемешку.


Где мобилки и НЕМОБИЛКИ вперемешку
Написал как долбоеб.
#228 #277938
>>277906
Обычно пишут в твиттер с тегами #gamedev #screenshotoftheday #indie #gametitle #enginename
Довольно хороший способ, особенно если все остальные места уже засрал.
277967
#229 #277967
>>277938
Уже пишу
200 лойсов. Для меня это рекорд
Надо еще чего-то
277986
#230 #277968
277986278095
#231 #277986
>>277967
>>277968
Ну так всё кучеряво тогда. Осталось сделать группу вконтакте и блог на тумблере. Там будут лайки от других прослоек. Можешь ещё пару гайдов сделать, как ты трясёшь камеру в юнити, или как сделать перманентные трупики от прошлых траев и всё, можешь запускать предзаказы на itch.io - с руками оторвут.
278002
#232 #278002
>>277986
О! Тумблер! Точно. Спасибо.

А гайды - я один на пикабу сделал для пробы. Чет всем гораздо более похуй, чем просто на картинку.
Думаю дело в то, что для того, чтоб поставить плюсик гайду - его прочитать надо. А картинке - глянул - лойс.
В итоге больше профита от коротеньких вещей.
#233 #278095
>>277968
Это уже гейплей на движке или рисованная анимация?
278099
#234 #278096
>>277210
СПИРВА ДАПЕЙСЯ!!!!11
#235 #278099
>>278095
Все фейк. Ни капли движка.
278101278107
#236 #278101
>>278099
ХЕХМДЕ))))
#237 #278107
>>278099
Все как Дум завещал.
#238 #278251
>>277138
Это уже реальный геймплей?
278321
#239 #278321
>>278251
Это уже реальный геймплей?
#240 #278350
>>272104 (OP)
Охуеть, отличный гиф! Сколько времени его делал?
Алсо, я бы тебе помог, если бы сам со своим проектом не зашивался.

мимопрогер
278352
#241 #278352
>>278350

>мимопрогер


Ебать ты опущенка. Программисты не нужны, чтобы зарабатывать на играх. Рисуешь арт, анимации, собираешь бабки на хуйстартере, а потом ОЙ, ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК.
278355
#242 #278355
#243 #278371
>>277138
Опять неправильно делаешь гиф. Надо было разделить на 4 разных, а этот я открыл пару раз и выключал на моменте, где чувак начинал взбираться по лестнице во второй раз: как я должен был знать, что это разные сценарии, а не гиф пошел на второй круг?
278373
#244 #278373
>>278371
Лол, без твоего поста я бы так и не увидел гифку полностью.
#245 #279778
Оп умер. Моча, три говнотред.
279861
#246 #279826
>>277138
Довольно тупой вопрос. Но всё же. В каком редакторе рисуешь?
279861
373 Кб, 592x341
#247 #279861
>>279778
Даже не надейся.
Вот тебе тентаклей

>>279826
фотошоп. Анимировать в нем кончено, но переучиваться не хочу. Некогда пилу точить, пилить надо.
279994280022
#248 #279994
>>279861
11 / 10, вот только жаль, что игры из этого не получится. Нет идеи.
280003280023
sage #249 #280003
>>279994

>Нет идеи


Думается мне, что "чувак ходит туда-сюда пытаясь не быть убитым какими то чёрными тенемонстрами" уже как минимум разок прокатило в качестве идеи (Heart of Darkness). Не то чтобы опу, при всех его немаленьких скилах, был доступен такой же ресурс человекочасов, как целой студии... Но ведь и по объёму он вряд ли будет пытаться слепить что-то подобное. Скорее - небольшой красивый платформер на часик-другой геймплея. Так что шансы что что-нибудь получится вполне реальные.
280014
#250 #280014
>>280003
Черная живая жижа на самом деле много где есть. Особенно у японцев. В аниме, игорах. Вон в Kero Blaster на них сюжет построен.
sage #251 #280022
>>279861

>переучиваться не хочу


>пиксели


>переучиваться

280023
#252 #280023
>>280022
Не пикселям, а софту.
>>279994
Чойта нет? Есть идея.
А вот если бы ты сказал "нет оригинальной идеи"...
261 Кб, 452x330
#253 #280512
oink
280513280519280575
#254 #280513
>>280512
Да ты же гребанный гений. Я прямо чувствую душу.
#255 #280519
>>280512
Добавь фоном природные звуки. Аутизм OVER9000
https://www.youtube.com/watch?v=DwrHoBtWwwU
#256 #280575
>>280512
Это конечно весело в фотошопе пиксели двигать, но как собрался кодить эти онемации?
280577280579
#257 #280577
>>280575
а что там кодить. у кабана idle анимация. птичка отдельный объект. при входе птички в район зрения кабана играет анимация поедания, объект птичка убирается.
даже мне гуманитарию понятно.
280581280745
#258 #280579
>>280575
Может он это планирует как задачу в квесте с одним единственным вариантом решения - кабан стационарный, птица стартует с одного места, хуярит по заранее заданной траектории и попадает строго в точку соприкосновения с языком.
280580280582280646
#259 #280580
>>280579
Именно
#260 #280581
>>280577

>при входе птички в район зрения кабана играет анимация поедания


Чтобы птичка залетела ровно в ебало кабана, надо рассчитать ее траекторию заранее и подобрать тайминг, не все так просто. Еще кабан открывает пасть когда птичка еще не взлетела - плохо зделано тупо.
280584281149
#261 #280582
>>280579

>ним единственным вариантом решения - кабан стационарный, птица стартует с одного места, хуярит по заранее заданной траектории и попадает строго


Бля, пока писал, ты уже написал.
#262 #280584
>>280581
Он начинает открывать пасть ровно в момент когда персонаж повисает на платформе, тогда же, по тому же триггеру, птичка начинает разворачиваться перед взлетом.
#263 #280646
>>280579

>2016


>бугуртить от скриптов


В таких играх гейплейн вторичен. История и атмосфера то за что люди готовы платить.
280662280664280731
#264 #280662
>>280646

>гейплейн вторичен


Тогда это не игра, а проходная говнина на один раз.
Любителям кинца понравится, но играть в это лютый зашквар из-за нулевой состязательной вариативности.
Нипадрачить, и все равно насколько там хорошая атмосфера/история если в игре нечего больше делать.

Оп - хуй.
280669
#265 #280664
>>280646

>платить за симулятор симулятора рамзана кадырова на siemens c35


спасибо, но нет
15 Кб, 200x283
#266 #280669
>>280662
Если б я смог сделать игру без геймплея, но с атмосферой и историей хоть в четверть от андертейла, я был бы тааак счастлив.
Но не сделаю
патамушто у меня будит С ГЕЙМПЛЕЕМ. Ведь у меня есть идея, а это, как всем известно, 90% работы.
280670
#267 #280670
>>280669
Напрасная ирония. Без четкого плана можно пилить всю жизнь что-то и ничего не достичь.
280672
#268 #280672
>>280670
План планом, а идея это малость другое.
#269 #280731
>>280646

>В таких играх гейплейн вторичен.


В Принце Пенсии, Странномире, Другом мире или Сердце Тьмы? Каков шутник. Разве что в последнем разной степени интерактивности сценки играют большую роль, но все равно все держится на геймплее.
280734281035
#270 #280734
>>280731
Просто есть игры а есть кинцо. Оба жанра имеют право на жизнь, оба бывают интересны. Кинцо - это где сюжет преобладает над геймплеем. Пример - To the moon, очередная геймейкер параша, но сюжет увлекает. В пренце персии сюжета нет, поэтому все держится на геймплее, не очень разнообразном, к тому же. Так что по разному можно делать, были бы руки из нужного места.
280742
#271 #280742
>>280734
И да, мазня опа имеет потенциал, ее бы соединить с хорошим сюжетом, и было бы заебись.
#272 #280745
>>280577
Пздц, ни и дегенерат, мог бы даже не писать что гуманитарий.
281149
#273 #281035
>>280731
Назвал какой-то посос. Давай уж откровенное кинцо назовем. Антилдаун. Теперь пиши какой там гейбплей.
281146
#275 #281149
>>280581

>Чтобы птичка залетела ровно в ебало кабана, надо рассчитать ее траекторию заранее и подобрать тайминг, не все так просто. Еще кабан открывает пасть когда птичка еще не взлетела - плохо зделано тупо.


блядь сразу понятно ты нихуя игры не делал с такими сценками
>>280745

>Пздц, ни и дегенерат, мог бы даже не писать что гуманитарий.


иди нахуй мразь

>мимо гуманитарий делающий игры в которых есть такие рандомные сценки с бекграундными персонажами

281181
#277 #281597
>>272104 (OP)
как так подбирать политры на моно цвет?
в чем анимируешь?
281610281612
#278 #281610
>>281597
Чего их там подбирать?
Тыкнул себе условный самый темный, условный самый светлый, между ними пяток промежуточных с примерно равным шагом яркости.
Потом для маневров еще один светлее светлого и один темнее темного, но их стараюсь использовать совсем-совсем по минимуму.
но я не слежу за палитрой, как уже сто раз говорил. Просто стараюсь не вылазить за нее там, где это не нужно. Но если нужно - не задумываясь хуячу 100 дополнительных цветов и градиенты, ГРАДИЕНТЫ ЕВРИВЕАР

Анимирую как дебил в фотошопе.
64 Кб, 404x404
#279 #281612
>>281597

>подбирать политры на моно цвет

328 Кб, 1280x1024
#280 #281615
>>272309
Все думал, что же мне напоминают эти скрины по атмосфере, только сейчас осенило: Knytt Stories. Хотя Оп наверняка уж знаком с классикой.
4816 Кб, 640x467
ЭКСКЛЮЗИВ #281 #281671
Почти допиленый ролик геймплея и нахуя он эти ролики рисует?
Надо б сделать чтоб свинья растекалась в конце, да эфиксов всяких понарисовать, но я в них не умею да ты ни во что не умеешь лалка
Брызги вон какие уебищные.
Буду завтра учиться.
#282 #281679
>>281671
лучше не видел даже в очень бохатых играх
ты великолепен.
281692
#283 #281688
>>281671
То есть в геймплей ты вообще не пытаешься? "Игровой процесс" заключается в том, чтобы угадать, что сделать - побежать, прыгнуть или зацепиться?
281692
#284 #281691
>>281671
Какой милый дядечка, хочется его поняшить
#285 #281692
>>281679
школьник не видел первой минуты Another World?
>>281688
тебя тоже касается
281695
#286 #281695
>>281692

>Даун не может в сравнение another world с этим.

#287 #281714
Оп, какие сроки держишь в голове? Шум ты поднял, это да, но сколько лет ждать эту игру? Боюсь ожидание сведет на нет весь полученный пиар.
281726281727
#288 #281726
>>281714
Сроки - по прикидкам начало года если будет издатель.

Шум пара сотен плюсиков на реддите и пикабу - так себе шум лол сейчас не для продаж, а для поиска издателя. Если игра мелькнет в ленте у человека отвечающего за проекты, то шансы будут выше, чем если о игре никто ничего не слышал.
А некоторые и сами пишут.
Алсо пару предложений уже получил и одно из них даже не самое ужасное.
281797
#289 #281727
>>281714
Не будет никакой игры, ты будто первый день в гд, ей богу.
#290 #281797
>>281726
расскажи какое было самое ужасное предложение? мне скоро предстоит издаться и я хотел бы кулстори
281804
#291 #281804
>>281797
Ничего интересного. Просто какие-то нонеймы с одной изданной игрой уровня школоподелки и еще одной такой же, которые отказались со скандалом ушли от них лол.
А, и еще один был такой же нонейм, который предлагал ЕМУ ЗАПЛАТИТЬ за издательство лол. Эдакий апфронт наоборот.
281811
#292 #281811
>>281804

>Просто какие-то нонеймы с одной изданной игрой уровня школоподелки


Дагестан Технолоджи?
281819
#293 #281819
>>281811
Даже хуже.
Хотя казалось бы куда уж
#294 #281950
>>281671
Едрить ты бестолочь. Давно бы уже unity скачал и сделал демку.
281970
#295 #281970
>>281950
А рисует пусть программист, ага.
Если я начну делать демку ему потом один хуй все переделывать.
К тому же я ж не тупо ролики делаю. Сборка анимаций в ролик канеш занимает время, но все равно бОльшую часть времени я рисую анимации, которые потом будут использоваться в игре.
В общем по сути я заготавливаю ассеты для игры.
Программисту один хуй работы тут в РАЗЫ меньше, чем мне, так что все норм.
Как освободится - запилит демку быстро. А вот графон для демки еще готов не весь и я его и рисую.
#296 #282011
BEHOLD!!!
https://youtu.be/_Uf3rHYIiVY

на самом деле почти то же самое, что и вчера, но с музычкой и криповым чуваком и музычкой. Оцените музычку по шкале от 1 до 9000
282017282055
82 Кб, 256x256
1298 Кб, 1021x765
#297 #282017
>>282011

> hidden layer games


ты что-то от нас скрываешь?
282018282025
#298 #282018
>>282017
кек.
Да я всех заебал тут смешариками и зомби на самом деле.
Это просто ты не в курсе.
112 Кб, 865x691
#299 #282025
>>282017
А почему в, кхм, портфолио нет главной его работы, его magnum opus
282034282035
330 Кб, 560x362
#300 #282034
>>282025
Потому, что есть?
282036
#301 #282035
>>282025
УХАДИ
#302 #282036
>>282034
Какой же зомбикун говнодел, ужас. Да, кушать надо, но почему кто-то может делать нормальные игры сразу?
282037282045
#303 #282037
>>282036
Эй, остальные рядом это не мои. Это программиста сайдпрожекты. Он их сделал раза в три больше меня.

У меня же хорошие игры. Даже те, что дерьмовые и те хорошие в некоторых местах.
Стараюсь делать качественно.

Нам тут предложили сделать PLAYBOY GO! Я охуел. Еще более охуел от того, что предложили люди с правами на бренд
282038
#304 #282038
>>282037

>PLAYBOY GO!


Пилите, Шура. Дропай свое пиксельное говно и займись нормальным делом, бабла полюбасу много отвалят.
282039282040
#305 #282039
>>282038
В том то и дело, что не отвалят.
Это такие мутные ребята, что хуй пойми как они права на плейбой достали.
Хефнер там жив? Они его не запытали?
#306 #282040
>>282038

>Пилите, Шура.


Очевидно, что люди не очень понимают, что Nantic потратили хуилиард человекочасов на работу с картами.
Конечно два человека это запялят. Хули там.
282041
#307 #282041
>>282040
Ассет настолько тяжелый что его сможет перетащить только команда из 1000 человек?
282042
#308 #282042
>>282041
Там же в точки где твою мамку ибали, где тебя ибали, где меня ибали. Все помнить надо, везде покестопы плейбойстопы поставить на карте по всему миру.
А ТЫ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ ГДЕ ТОЛЬКО ТВОЯ МАМКА НИ БЫЛА?
282043
#309 #282043
>>282042
Math.random
#310 #282045
>>282036

>Да, кушать надо


Есть вещи, которыми заниматься честному человеку совестно, стыдно. Такие как грабеж, наркодиллеры, сутенеры, коллекторы. Копатель-кун примерно относится к этой категории.
282046282049
#311 #282046
>>282045
Кристаллики по 20. Были по 40. Брать будешь?
Там спинтокен еще будет, но бери два пока есть.
Как тебе?
Будет дороже.
#312 #282049
>>282045
вообщето древнейшая профессия
всяко лучше недостроев
#313 #282055
>>282011

>gameplay


Но мы-то с вами знаем.
282057
#314 #282057
>>282055
Тсс, на кикстартере не за геймплей платят, а за мечты.
282063
#315 #282063
>>282057
Я тут кстати на кекстартер зашел, а там рашки нет. Можно регаться с рандомной страны или есть подводные камни?
282064
#316 #282064
>>282063

>не иметь подставного друга из сша


>не иметь фиктивный брак в японии


>не иметь счета на кипре


Я смотрю ты рисковый парень, раз не нуждаешься в страховке.
#317 #282097
ОП, это вы уже композитора нашли, или со стоков взяли музончик?
Я именно на таком стиле специализируюсь. Надо?
282099282101
#318 #282099
>>282097
Пилишь 8 битовую музыку в моно канале?
282103
#319 #282101
>>282097
Нашли, ага
282108
#320 #282103
>>282099
смотри не перетолсти
#321 #282108
>>282101
Вы бы лучше сценариста нашли, серьезно. Тем более графон-музон есть. Забудь про принца песика, это совсем другая эпоха.
282112
147 Кб, 1280x720
#322 #282111
Могу быть главным менеджером, всеми командовать и получать основные доходы и славу. Знаю, звучит сомнительно, но подумайте. Хорошо обдумайте мое предложение.
#323 #282112
>>282108
Я категорически сомневаюсь, что в русском сегменте сценаристы будут лучше, чем их отсутствие.
Все, что они могут мне сказать я и без них перебрал пять раз, а книжек я и так под сотню в год читаю.
282114282116
#324 #282114
>>282112

>книжек я и так под сотню в год читаю


Разве что под книгами ты подразумеваешь туалетную бумагу, а читаешь ты жопой.
282115
#325 #282115
>>282114
Расскажешь, почему так у меня происходит?
#326 #282116
>>282112

>Все, что они могут мне сказать я и без них перебрал пять раз


Хоршо, допустим ты и без них можешь обойтись. Расскажи нам тогда о чем будет игра? Ты ведь уже все придумал?
282123
#327 #282123
>>282116
Да, вполне себе все продумал.
Как метко заметил некий анон выше а может и в прошлом треде в лого маленький реф уробороса присутствует не просто так.
Игра в большой мере иносказательна и ее мир это не какое-то конкретное место.
Каждый человек проживая свою жизнь накапливает абсолютно уникальный набор опыта, переживаний и ассоциаций.
Для каждого его память это набор символов, которые формируют личность, даже если человек и не подозревает об этом.
Мы живем с воспоминаниями, которые врезались глубоко в нашу личность и оставили в нас шрам.
Внутренний мир любого человека всего-лишь набор моментов. Набор событий. Набор впечатлений, которые остались в памяти.
С раннего детства мы учимся воспринимать реальность подражая тому, что видим вокруг. Сначала это поведение близких, позже то, что мы подчерпываем из книг, фильмов, поведения сверстников, которые в свою очередь просто подражают тому, что видели.
Каждый человек, каждый характер - просто искаженный набор символов, которые уже были когда-то. Были кем-то созданы, были кем-то использованы. Перемешанные, образующие свои узоры, но все те же. Узнаваемые.

Я хочу сделать игру про переживания.
Весь ее мир это куски памяти, куски книг, куски других реальностей, которые существуют у каждого из нас в голове перемешиваясь и рождая новые образы.
Но все это уже было.
Все повторялось сотни и сотни раз.
И никто из нас никуда от этого не денется.
Все события уже наложили свой отпекчаток и остается только переживать их снова и снова, неосознанно моделируя свое поведение под искаженный и извращенный замкнутый круг образов внутри головы.

И мы передаем это дальше.
Мы передаем свои тупые комплексы, отвратительные черты характера, которые даже не осознаем. Идиотские привычки, которые принимают наши дети и передают дальше. Передают, передают, передают в ВЕЧНОСТЬ БЛЯТЬ.
ЧЕРЕЗ ЕБАНУЮ ТЫСЯЧУ ЛЕТ, АНОН, МАЛЕНЬКИЙ МАЛЬЧИК БУДЕТ ГРЫЗТЬ НОГТИ ПОТОМУ, ЧТО ТЫ, УЕБОК, ИХ ГРЫЗ.

Вот про это примерно
#328 #282126
>>282123
Опять вместо игры будет феласовский симулятор чтения диалогов, да что такое. Я в пиксельные платформеры играю чтоб нравоучения петушка-разраба послушать, который до этого 3 в ряд и смешариков пилил, ага. Нахуй, нахуй.
282128282131282146
#329 #282128
>>282126

>В игре есть идея, фублять, нихачу панимать. Хуита


>В игре нет идей, ибать, дажи ни придумал. Хуита


Тебе лишь бы собаку заромансить
282130282146
#330 #282130
>>282128
Взрощенный на индиговне что ли? Говно про кубы со смыслом™ через день после выхода никто не вспомнит, в отличие от сотен шедевров с сюжетом в ридми, или вообще без оного.
282133282146
#331 #282131
>>282126

>Я в пиксельные платформеры играю


В этом твоя проблема.
#333 #282133
>>282130
Хоспаде, та не переживай ты так.
Никто тебя не заставит осуществлять это отвратительное и противоестественное ЧТЕНИЕ.
Ни одной строчки текста в игре не будет.
282144282146
362 Кб, Webm
#334 #282134
282146
#335 #282136
>>282123
Начал так пафосно, а в итоге все скатилось к огрызкам ногтей. Типичные инди обещания.
282141282146
#336 #282141
>>282136
А если б он так же пафосно закончил, то у тебя бы претензий не было лол
282142282146
#337 #282142
>>282141
Обижаешь, бы быкер. Я всегда найду к чему прикопаться.
282146
#338 #282144
>>282133
Мухи отдельно, котлеты отдельно. Мне твое чтение в играх не нужно, может тебе и визуальная новелла - игра.
#339 #282146
>>282142
>>282141
>>282136
>>282134
>>282133
>>282130
>>282128
>>282126
Хуя вас

Господа, господа!
Вы забываете одну очень важную вещь!

мне абсолтно по
Я делаю игру про себя, свои переживания и свои мысли.
Я ж не пытаюсь угодить всем.
Это более чем нормально, что игра не будет нравится куче народа.

Вы тут годами ныли про душу, про ее отсутствие, так вот. Это она. Это то, что я хочу вложить в игру.
Все предыдущие разы я говорил, что вы долбоебы и я просто делаю работу качественно, а сейчас я говорю, что вы долбоебы и я делаю работу качестывенно, но при этом вкладываю идею.
1752 Кб, 320x180
#340 #282148
>>282146

>я делаю работу качестывенно


>при этом вкладываю идею

282152
833 Кб, 200x150
#341 #282149
>>282146

>я делаю работу качестывенно


>при этом вкладываю идею

282152
#342 #282150
>>282146
Чёт у тебя душа оказалась гнилая и вонючая как у гротескного злобного торгаша. Если сотнями в год ты глотаешь мукулатуру вроде этого >>282123 словоблудия, пора задуматься о пересмотре жизненных приоритетов.
282152
992 Кб, 389x259
#343 #282151
>>282146

>я делаю работу качестывенно


>при этом вкладываю идею

282152
#344 #282152
>>282151
>>282150
>>282149
>>282148
Глупо канеш отвечать на такое, но интересно стало.
У меня что-то не качественное?
Анимации там, арт? Текст брать не будем, это таки отдельное.
Я знаю, что ты не будешь честен даже сам с собой, тебе меня ЗАТРАЛИТЬ)))) надо, но однако. Абстрагируемся от личных вкусов (Ты же можешь так сделать? Не совсем дебил же?)
Ты серьезно считаешь, что я делаю работу не качественно?
Вот правда, буть честен с собой.
Действительно?
282154
#345 #282154
>>282152

>речь идёт о тексте


>У меня что-то не качественное? Текст брать не будем, это таки отдельное.


Jasno.
282156
#346 #282156
>>282154
Ты осознанно, да?
три коммента

>я делаю работу качестывенно


>при этом вкладываю идею

#347 #282159
Хуяссе.
Мне никто не противоречит.

ТЕХНИЧЕСКОЕ ПОРАЖЕНИЕ!

Я ОФИЦИАЛЬНО ОХУЕННЫЙ АНИМАТОР И АРТИСТ!
ЙЕЕЕЕЙ!!
282170
#348 #282160
>>282146

>свои переживания и свои мысли


>чернобелый пиксельный говноплатформер

282161
#349 #282161
>>282160
Да все, поздно.
Слился
#350 #282163
>>282123
ого.
Хейтеры завалили ебалы.
Действительно странно.
#351 #282165
>>282123
Я конечно не ожидал от тебя полный текст сценария, но то что ты написал это просто пиздец и ниочом. Иди тренируйса приходи завтра.
282167282169
#352 #282167
>>282165
Ой, ну ладно
переходи к делу.
282187
#353 #282169
>>282165
Два чая.
мимофанатпроекта
#354 #282170
>>282159
Да, да, копатель-кун, ты охуенный. Успокойся только. Там таблеточки возьми, выпей. Ну какие ты обычно пьешь. Ага, галоперидол называются.
282185
10 Кб, 640x360
#355 #282173
>>282123
Спиздил идею. Послезавтра в стиме.
9 Кб, 485x435
#357 #282184
>>282123
Сначала мне было стыдно за сюжеты в своих играх.
Спасибо, теперь не стыдно.
Вместо того, чтобы сконцентрировать сюжет на повествовании, лучше бы сконцентрировал сюжет на деконструкции распространённых философских штампов, к которым ты будешь задавать вопросы, оставив ответы на откуп игроку.
Ну или вообще без сюжета, парой немых сцен всё описать а остальное пусть сделают мизасцены и атмосфера.
20 лет-с нyльчика-кун
282189282199
#358 #282185
>>282170
Спасибо. я такой.
#359 #282187
>>282167
Переходить к делу здесь смысла нет. Потому что

>Я делаю игру про себя, свои переживания и свои мысли.


Всем похуй на твои переживания и мысли, это провал.
#360 #282189
>>282184
Обычно я не люблю персонифицированное общение, и игнорирую публичных личностей ну или таких, которые изо всех сил пытаются быть публичными, напоминая о себе. Как ты, дебил.. Тем более, что не обижаюсь на разные мнения. Любой волен считать меня уебком.
Но вот лично тебя, еблана я годами терпеть не могу.
Ты ж подписаться не забудь! Сколькотам лет и откуда ты? Напиши. А то вдруг ТЕБЯ ЗАБУДУТ. Ты же жизнь положил на то, чтоб помнили. Не расслабляйся.
282217
#361 #282199
>>282184
Три года назад тебе было шестнадцать. Ты странный.
14 Кб, 640x360
#362 #282202
Главного героя зовут Мерфи. Паренька мучают кошмары, ему нужны есть ногти чтобы справиться с ними.
282209282210282227
#363 #282209
>>282202
Бля, охуенно и оригинально, идею сам придумал, стиль задушевный! 100000 из 10.
#364 #282210
>>282202
Не удивлюсь, если эта игра выйдет раньше и заработает больше, чем бывший мюрей.
#365 #282217
>>282189

>Но вот лично тебя, еблана я годами терпеть не могу.


Обращение, ссаное быдло, обособляется запятыми.
20 лет-с нyльчика-кун
282226282285
#366 #282226
>>282217
Ты что тут делаешь? Иди в тред своего конкурса, тебя там ищут не могут найти.
8 Кб, 1300x711
#367 #282227
>>282202
Glamurity, игра про девочку с ником Kitty, о том как в ее гнилую жизнь шлюхи ворвались шальные деньги и любовь.
282249
#368 #282249
>>282227
блядь, что на этой картинке нарисовано? Я вижу только бессмысленное нагромождение гигантских пикселей.
282253
#369 #282253
>>282249
я вижу как огромная муха пьёт из кровавого следа, оставленного отрубленной ползущей верхней половиной тела
284608
#370 #282285
>>282217
Хоть запятая там и нужна, но это не обращение.
9 Кб, 381x435
#371 #282767
>>272104 (OP)
Может переделаешь персонажа под Кинамана, у тебя спрайтик и так на Квазимодо похож.Только он должен ездить на офисном стуле, а не ходить.
282870
#372 #282870
>>282767
Хорват заебал
96 Кб, 1276x764
#373 #284584
Скелеты динозавров, скелеты драконов - хуйня.
Кот!
#374 #284590
>>284584
Бросай свое говно. Пошли в конкурсе участвовать
284598
#375 #284598
>>284590
Я ваш конкурс бочком по стеночке обхожу, чтоб не забрызгало.
284607
#376 #284607
>>284598
Это говорит человек, который пилит анимацию вместо игры.
#377 #284608
>>282253
это мурсики
3 Кб, 123x124
#378 #284849
>>284584
Зачем ты спиздил у меня лесенку? Хоть бы промежутки между ступеньками выровнял для приличия.
Перерисовывай скорей! В остальном годно, продолжай.
284863
#379 #284863
>>284849
Так это фича. С ровными геоиетричностью в глаза бросалась
#380 #284878
>>284584
А если сделать чтобы при погружении в пещеры палитра становилась холоднее и темнее как на пикче из поста. Снаружи палитра наоборот голубее как было до этого
284881
#381 #284881
>>284878
Так и задумано
21 Кб, 320x256
#382 #284884
>>284584
неблохо
18 Кб, 300x200
#383 #284889
>>284584
дерево передвинуть, мб? как-то тесновато ему там
284893
#384 #284893
>>284889
Ага, согласен.
284901
#385 #284901
>>284893
можно еще правее, даже ствол вывести за кадр - просто чтобы было понятно, что там более-менее приветливая локация
284904
#386 #284904
>>284901
Там направление движения при первом входе на локацию как раз из того угла, так что дерево просто пространство заполняет.
А если за экран - разрезать не хочу
284917
5 Кб, 300x200
#387 #284917
>>284904
Жаль, а я себе нарисовал такую картину: после долгого блуждания по катакомбам мы наконец-то видим свет и кусок леса. Можно еще обыграть экран до него: видим тень некоего монстра на стене пещеры, а при переходе понимаем, что это просто скелет.

Ну а с соединением локаций неоднозначно: первый план непрерывный, но с фоном особого смысла так делать вроде бы нет. На пике одно и то же дерево с разной перспективы.
62 Кб, 1356x838
#388 #285860
Я завязал с анимашками и вернулся к статике.

Inb4 ебать у тебя пиздец с композицией
а я знаю :(
285912285924286157
25 Кб, 339x210
#389 #285912
>>285860
не то чтобы композиция, но сразу возник вопрос: почему вход в шахту упирается в глухую скалу
285913
#390 #285913
>>285912
О, чудесно выглядит. Спасибо.

Тут все шишки от того, что на этапе рисования карты я рисовал тупо геометрию уровня и не особо задумывался о логике, а сегодня обрисовал карту и такой - стоп, чет хуйня неправильная какая-то получилась.
Надо б сесть и переосмыслить карту.
#391 #285924
>>285860
Сколько на сколько у тебя разрешение? Имею ввиду оригинальные уровни до увеличения.
285928
#392 #285928
>>285924
320 х 192
довольно ёбнуто вроде
20 Кб, 712x506
#393 #286097
Подрихтовал лого
286135286276
#394 #286135
>>286097
Ты зашел в тупик. Дрочние лого это конец. У тебя нет игры, и ты не стремишься ее делать. Так можно и над названием думать два года, а смысл? давай уже пинай своего прогера, иначе ничего не будет.
286137
#395 #286137
>>286135
Ты зашел в тупик. Построение развернутых мнений о чьем-то положении по одной картинке на дваче это конец.
Просто на реддите постил картиночку, там чувак написал что он спец по шрифтам и дал пару советов. Я по горячим следам и переделал. Не переживай за меня так :3
Прогер уже сидит юнити ковыряет.
286150286170
#396 #286150
>>286137
Ну хорошо, пусть делается. Только с этим юнити заебали уже, скоро без юнити крестики-нолики сделать не смогут.
286168
#397 #286157
>>285860
Спиздил палитру из outleast!
#398 #286168
>>286150
а я на констракте свою игру делаю
я норм?
#399 #286170
>>286137

>Просто на реддите постил картиночку


подскажи пожалуйста что за реддит? я в конце разработке подумывал на форумы идти, но реддит бы очень помог в плане привлечения. правда знаю только /r/gamedev/ Он какой-то более официальный с новостями.
есть еще какие-то для показа своих работ в процессе?
286172
#400 #286172
>>286170
Я в pixelart пощу, но там видимость не особо большая.
#401 #286241
Движок всё тот же - фотошоп(или где ты там рисуешь свою "игру")?
286244
#402 #286244
>>286241
Любой движок лучше, чем гнить на дваче, постя язвительные комментики тем, кто делает хоть что-то.

Так, ну и вы меня заебали уже малость.
По предварительным подсчетам мне нужно больше тысячи часов работы чисто на арт.

А вот кода тут часов на сто. И то, если я буду как обычно перегибать палку и просить всякие хитровыебанные штуки.

Мне посидеть, подождать кодера, или может разумней делать наперед?
Ты вот как думаешь?
287046287078
8 Кб, 643x252
#403 #286276
>>286097
Не знаю, какой вариант первый, но в верхнем линия больше нравится. Надо послать Лебедеву.
286300
48 Кб, 604x453
#404 #286300
413 Кб, 3824x1149
#405 #286857
Пещерки
287037
#406 #287037
>>286857
Захотелось поисследовать твои эти ГЛУБОКИЕ ШАХТЫ*
287083
#407 #287046
>>286244
Ебать ты лалка. У тебя уровень хуже чем у некоторых игор сделанных за неделю для конкурса. Зато ЧСВ непомерное
287055
#408 #287055
>>287046
Не исключено. Даже тут хватает людей рисующих лучше, особенно пиксели.
Но и мое ЧСВ вполне себе обоснованно.
#409 #287078
>>286244
Где здесь?Есть какое-то описание, что требуется по коду?

Думаю любой погромист скажет что ситуация обратная: на твою мазню нужно часов 5, 2 из которых придется потратить на поиск куриной лапы, а кодить тут 3 месяца один прототип.
287092287093
#410 #287083
>>287037
Чего там исследовать, они все на виду, как я и ванговал, чтобы игра стала по настоящему глубокой, автору понадобятся десятилетия ручного труда, хотя тоже самое можно было запилить написав алгоритм рандомной генерации, по крайней мере для унылых пещер.

Уже вижу как энтузиазм постепенно гаснет и игра становится очередным проектом в столешнице. С другой стороны, она ничем не примечательна. Раньше хотя бы название было. Теперь обычный унылый платформер в скучных тонах.

2 из 10
287094
455 Кб, 1275x853
#411 #287092
>>287078
Ничего сложного в принципе, забросил арт в свой весопидед, собранный за 2 дня, добавить гравитацию и уже можно скакать, анимация есть, только спрайты давай. Мог бы выкатить готовую демку побродить по пещерам, но занят конкурсом.
#412 #287093
>>287078

>Думаю любой погромист скажет что ситуация обратная


Если он долбоеб без реального опыта разработки, то да, пожалуй что и скажет.
Это платформер с парой фич. В мач3 кода больше лол, а ты мне с серьезным видом втираешь какую-то дичь.
#413 #287094
>>287083

>унылых пещер


>уникальные уровни ручной выделки


Наверное, такие же спецы гамают в то рандомно-генерящееся говно от авторов Shadowrun Rebirth, приговаривая "а хули, все как в Душах - и там, и там комнатки и коридорчики с врагами"
287095287097
sage #414 #287095
>>287094
Двачую этого эстета.
#415 #287097
>>287094
Скорее речь шла о террарии, а не о пародии на xcom.
287123
#416 #287123
>>287097
Дык в террарии и жанр песочница с реиграбельностью и гриндом, без рандома там скучно будет.

У ОПа же сюжетный платформер. Рандомная генерация там просто в хуй не упёрлась, если планируется реиграбельность - то для неё нужны изменения в сюжете, другие концовки, другой контент, а не рандом.

Не говоря уже о том, что хороший генератор пещер в платформерах, работающий и выглядящий как надо - тоже дело не тривиальное. Это в террарии можно всё прокопать и полетать. Какие-то дурачки критикуют ради критики, в стиле сосача, короче.
#417 #287455
#418 #288107
Смотрю я вот на это всё безобразие великолепие, и понимаю, что надо дрочить скилл дальше, про я понимаю, как это всё делается, но делаю своё слишком примитивно, невзрачно и хуёво. Мотивирует, сука.
#419 #289264
Бамп лучшему инди-проекту 2017.
226 Кб, 900x561
#420 #289266
Бамп лучшему инди-проекту 2017.
289386
#421 #289386
>>289266
Чо бампать то? Оп от этого быстрей свои мультики рисовать не станет
#422 #290169
>>273490
Круто
#423 #291169
Драсте.

Постигаем удивительный мир юнити.
Несколько дней пульсирующей ненависти, пара дней пожеланий сдохнуть в мучениях, часы выпучивания глаз и разбрызгивания слюней.
Адаптировались вроде.
Работаем.
291263291395
#424 #291263
>>291169
Ничего, это как ебля в жепу, сначала все как ты описал, а потом приятно и хочется ещё :3
291374
#425 #291374
>>291263

>Ничего, это как ебля в жепу, сначала все как ты описал, а потом приятно и хочется ещё :3


не думал что начало такое адовое. думал сразу приятно

>мимо девственник

#426 #291395
>>291169
А я говорил, что надо в гамак.
100 Кб, 581x926
#427 #293944
Свалил ковыряние в юнити на программиста и далше рисую свои картиночки.
#428 #293991
>>293944
Кто программист? Много проектов завилил сделал?
294012
#429 #294012
>>293991
Лет 5 работаем вместе. Сделал несколько десятков.
294038
#430 #294038
>>294012
И как порешали? Партнерс фифти-фифти?
294042
#431 #294042
>>294038
ага
#432 #294058
>>294055

>клон prince of persia со всратой ПИКСЕЛЬНОЙ, блять, черно-белой "графикой", выглядящей хуже чем вышедшая 20 лет назад оригинальная игра


>придется сделать охуенную игру...


Это не сюда
#433 #294061
>>294053
Не, такое я пояснять точно не буду.

>>294060
Блог - да мне на русском то лень писать девлоги длиннее двух предложений, а ты БЛОГ.
В твиттер я и так пощу. На реддит периодически, но почему-то оттуда конвертация в тви и фб нулевая почти при достаточно неплохом к-ве плюсиков.
Пробовал в тамблер, но хуй пойми вообще как людей туда нагонять. В твиттере просто - поставил пару хештегов - хуяк, 400 репостов. А там как?
А двач - хоспаде, ну не аудиторию же я тут набираю. Это так, для развлечения и по старой памяти. Посраться там. Долбоебом человека назвать.
#434 #294093
>>294078
Я их сделал потом темнее.
>>294091

>ЛИЧНО МНЕ не нравятся


Вот отдельное тебе спасибо.
На самом деле не хотел сильно заморачиваться с чем-то сложным, а место забить надо было. Ну и прижилось уже.
#435 #294113
>>294111

>Мне одному кажется, что в цвете это смотрелось бы в разы выразительнее и автор халтуру преподносит за особый стиль


да, тебе одному, мань.
у тебя нет ни стиля ни вкуса. вангую ты погромист который выпустил разве что какую-нибудь вырвиглазную головоломку. если вообще что-нибудь выпустил, кек
294116
#436 #294116
>>294106
Ничего подобного нет.
Да и не думаю, что в подобной игре может понадобиться помощь с геймдизайном.
>>294100
Такое не рассказывают лол
>>294108
Это да
>>294111
>>294113
Да я так то и не скрываю, что ОДНИМ ИЗ аспектов при выборе стиля была именно скорость создания контента, которая в монохромной стилистике, безусловно, существенно выше.
НО
При этом и стиль получился вполне охуенный и запоминающийся, так что вин вин получился.
И нет, не думаю, что в цвете это смотрелось бы лучше. Я даже скорее уверен в обратном.
#437 #294140
>>294132
Как же некомфортно, когда кто-то делает игры на дваче, да?
Аж сидеть жарко. Надо срочно пойти обосрать еще разок.
Ты б, хуйло, хоть каких-то доводов написал.
294161
#438 #294146
>>294142

>тут все настолько очевидно, что даже не требуется пояснять.


>у меня нихуя нет доводов, но обосрать надо


окей
#439 #294151
>>294149
Без понятия о чем ты. Каждого хейтера штоль помнить должен?
Или пиши по новой или иди нахуй.
sage #440 #294161
>>294140

>Этот манямир.


Ты один во всем /gd/ делаешь игры лол.
Хотя я прекрасно понимаю тебя, копатель-кун. Зачем ты сидишь в /gd/. Чтобы самоутверждаться за счет кириллов без игор. Потому что в любом приличном месте над тобой и твоими "играми" просто посмеются.
294171
#441 #294171
>>294157
1. Как показали опросы на буржуйских сайтах ВООБЩЕ НИКТО не одобрил Мюррея. Более того, только двач поднял вонь из-за названия и я склонен больше верить реддиту с носителями языка, чем двачу.
2. Даже то, что я уже отрисовал с тупо расставленными коллайдерами пробегается в прототипе за 20 минут. С врагами можешь смело умножать на 4. Со сбором предметов полученое еще на 2. Моей целью была демка часа на пол максимум.
Вот и считай.
3. Программисту учить недоязык гамака вместо сишарпа идея сверхидиотская. На крайняк могли б кокос с чисты С взять, но уж никак не гамак. Это у тебя какие-то личные девиации по ходу.

>>294161
Про самоутверждаться это да, есть немножко.
Но для себя я предпочитаю думать что это потому, что я тут с создания раздела и вообще привык :3
#442 #294179
>>294178
Инглиш в первую очередь конечно. Что за вопрос.
#443 #294190
>>294185
Одно другому не мешает так то.
Там текста планируется очень мало. Переведу конечно на все основные языки
#444 #294204
>>294200
Доведете меня, трипкод возьму.
Разве не видно, что это ни разу не моя манера общения?
Хотя да, я не против чтоб ты съебал.
#445 #294214
>>294193
Справедливости ради, стоит отметить, что российский рынок нихуя не мёртвый, а даже несколько наоборот - это третий(третий, блеать!) по размеру и прибыли рынок в стиме, например.
Но, на этом рынке продаётся только ААА-йоба, известные бренды и вообще игры, имеющие некоторую планку качества. Пиксельное индиговно в расеюшке нахуй никому не нужно и его никто не покупает(если так подумать, то внезапно, получается, что у русских игроков вкус гораздо лучше западных).
#446 #294228
>>294223

>А то запросы на твою игру эскпроприируют пикабу с геймдевом.


Хм, про это не думал.
Стоит завести, ага
#447 #294411
>>294408
Неа.
Пару фонов, пару анимаций.
#448 #294426
Мне интересно, в каком манямирке нужно жить, чтобы мнить себя каким-то судьёй на анонимном форуме, который считает своим долгом "адекватно" высказать своё очень важное мнение и регулярно спрашивать

>А ГДЕ ПРОГРЕСС? МНОГО ЛИ ТЫ СДЕЛАЛ?


Лол, тебя то ебёт что ли, Кирилл? Ты что, работодатель что ли? Может ты игру полностью спонсировал?

Я просто не знаю, что блядь у вас в головах? Вы тупые?

мимодил
294572
84 Кб, 581x926
#449 #294508
>>293944
рейт
#450 #294551
>>294508
Темненькая лучше, только темно должно быть сверху, а посредина, где платформы, земельку светлую оставить было бы неблохо. В чём рисуешь?
294562
#451 #294556
>>294508
В чем отличия от предыдушей?
92 Кб, 581x926
#452 #294557
>>293944
Рейт, запилил за 0.5 секунд.
#453 #294560
Проиграл с удаленных негативных постов. Так у Опа и возникло впечатление, что всем нравится его игра. Найс самообман.
294563
#454 #294561
Воу, секундочку.
Мочератор потер срач? Я не ослеп? Святые яйца, думал не доживу до этого дня.

>>294508
Ну ты канеш молодец. Перекрасил один цвет и рейтить его.
Геометрия уровня не читается. Главный принцип в том, чтоб платформы было нормально видно, от этого строятся все цвета, в том числе и контрастный ближний задник пещер
13 Кб, 256x224
24 Кб, 256x224
#455 #294562
>>294551
лол, просто в пейнте поменял пару тонов местами, мысль в следующем: деревья в контр-ажуре должны быть контрастнее (пусть свет здесь как бы сверху идет, но впечатление, что из глубины экрана на зрителя), платформы как бы в срезе (но тут уже специфика, см. скрины), а в своды пещеры на втором плане свет все-таки проникает
294599
#456 #294563
>>294560
Ничего кроме тупого срача там небыло. Не переживай, я читал.
294565
#457 #294565
>>294563
Это попытка изменить действительность. Был срач, но была и адекватная, обоснованная критика, связанная с медлительностью и низким качеством работы.
294566294569
#458 #294566
>>294565
Я например призывал добавить контрастов, хотя бы пару дополнительных цветов. Нафига удалили этот пост, он был вполне уместен, я не оскорблял опа, он мог прислушаться к этому совету или проигнорировать его.
#459 #294568
Теперь если Оп что-то спросит адекватное буду отвечать что он и его игра полное говно. Так как все равно, здесь любую точку зрения, кроме оповской подтирают.

Зачем тогда этот тред здесь? Чисто для самопиара среди кириллов? Зачем ты тут?
294571
#460 #294569
>>294565
Это ты так единичный вопрос про сколько я сделал за неделю называешь лол?
294570
#461 #294570
>>294569
Ну и нафига вопрос было стирать?
#462 #294571
>>294568
Ой, не истери, неженка. Пост его удалили.
Если ты два часа срачи разводил, а потом один пост нормальный написал то хули ты удивляешься, что потерли тупо все твои посты?
Да и вообще моче глубоко похуй наверняка на суть дискуссии и выбирать два часа что тереть нахуй не всралось и это нормально
294573
22 Кб, 1230x173
#463 #294572
>>294426
И какого хрена не потёрли этого разжигателя?

Ах, да, я в отличие от опа не озлобленная макакая, по любому поводу тянущаяся к кнопке пожаловаться мамке миня обижают в интернете.

Если у меня кончаются аргументы, я не стираю мнение противоположной стороны, а признаю свои ошибки и стремлюсь их устранять.
#464 #294573
>>294571
Срач разводил не я, в этом треде побывало 124 постера.

Моими предложениями были
1. Создать сайт
2. Добавить контрастов
3. Сделать процедурную генерацию, либо редактор уровней

Где тут срач?
294574
#465 #294574
>>294573
Ну так я тебе вроде на это все и ответил.
Или ты боишься, что эти посты и из моей памяти потерли?
Подозреваю, что мод просто снес кусок постов за время, куда и твои попали.
5 Кб, 438x70
6 Кб, 824x62
46 Кб, 896x390
7 Кб, 834x63
#466 #294575
А вот и те самые отзывы с реддита, где по уверению опа "всем понравилось это название". И что же мы видим, умные люди как и здесь указали, что inmost хуже запоминается, несёт меньше смысла так как это нечто абстрактное и безликое, а также хуже с точки зрения SEO.

То есть гугл мог бы выдавать твою игру при запросе билла мюррея, если бы она стала достаточно популярна.

Собственно, тоже самое и здесь тебе говорили, но я уже понял, что ты предпочитаешь закрывать глаза на это.
294576294584
#467 #294576
>>294575
Какой у тебя журналистский подход.
А почему ты не приводишь в десять раз больше постов про то, что запоминается отлично, звучит интересно и вообще няк няк?
294579
#468 #294579
>>294576
Говноедов как раз в 10 раз больше чем нормальных людей.
sage #469 #294584
>>294575
Лол. Бедный копатель, не понимает что это менталитет англоязычного веба: там будут любое говно хвалить.
То, что модераторша удалила посты переводит этот тред в какой-то оффициальный блог копателя.
Мне остается только скрыть этот тред.
Желаю копателю всего плохого.
294595
#470 #294595
>>294584
То ли дело наш россеюшский менталитет.
Мне чуть чуть не нравится третье слева дерево во втором ряду - ЕБАТЬ ТЫ ГОВНО ДЕЛАЕШЬ УБЛЮДОК КОНЧЕНЫЙ АХАХА. РАКА ЯИЦ ТЕБЕ ПИДОР
Красота. Запах родины.
294597294598
#471 #294597
>>294595
Зато заставляет адекватно относиться к своему высеру. А то когда твой расхваленный шедевр расходится тиражом в 10 копий можно и не понять, что всё дело в третьем дереве во втором ряду.
sage #472 #294598
>>294595
Ну а кто такой автор, чтобы мне ему что-то разжевывать? Он мне друг или товарищ штоле, чтобы я тратил на него свое драгоценное время БЕСПЛАТНО?! Сказали ему говно, а дальше пусть сам разбирается.
#473 #294599
>>294562
Освещение в сторону/со стороны зрителя - это уебанство, без обид. Нужен один четкий общий источник типа солнца/луны и локальные.
294606294608294610
sage #475 #294608
>>294599
МОЧЕРАТОР

Красиво и ты это знаешь. Просто ты троллишь потому что завидуешь.
294610
#476 #294610
>>294608
Ты ж вроде скрыл тред. Вот и иди нахуй.

>>294599
Я запутался. Ты это про что?
Просто какой-то анон сделал землю темнее >>294508 По мне так заметно хуже видно платформы.
Мой оригинальный вариант этот >>293944

Стараюсь использовать по большей части направленное со стороны освещение, но для жемли делаю общий цвет + более светлый контур чтоб платформы читались лучше.
Ты говоришь про то, что для земли стоит делать направленное освещение?
294612294871
#477 #294612
>>294610
Да, еще момент в том, что кологкорекшн далеко не окончательный и надо с ним еще работать.
Может быть даже сделаю контур контрастный платформам чтоб уж наверняка читались
#478 #294613
>>281671
Выглядит охуительно, конечно, но эти действия настолько не очевидны чтояебал
294618
#479 #294618
>>294613
Не обязательно все делать именно так. Это один из вариантов. Можно и тупо перепрыгнуть если рассчитать тайминг.
#480 #294871
>>294610
Вот там где анон сделал землю темнее >>294508 он сделал правильно, но только наполовину правильно. Вот эти скалы вверху - они и должны быть темными, чтобы привлекать минимум внимания. А те, где висят платформы - наоборот, так как у тебя, чтобы игрок боковым зрением моментально замечал разницу и знал, где искать.
#481 #294903
>>272104 (OP)
Гамбатте аники!
333 Кб, 198x214
#482 #295164
Небольшой оффтоп:
Я тут посчитал - мы делаем двадцатую мач3 игру.
Юбилей.
Свобода-свободушка.
295194295224295229
136 Кб, 1401x881
#483 #295176
Ну ладно.
Всем похуй, тогда скрин
295436
#484 #295194
>>295164

>двадцатую мач3 игру


Штоб мне так не жить.
#485 #295224
>>295164
Что вы там "делаете?" Ты двадцатый раз перерисовываешь спрайты? Я серьезно. Что там можно делать двадцатый раз, если вся механика готова 20 раз назад. Или вы что то ПРИВНОСИТЕ в мач3 игру?
295244
#486 #295229
>>295164

>мы делаем двадцатую мач3 игру


Кто-то еще задается вопросом почему зомби-кун не может в игры?
#487 #295244
>>295224
На самом деле да, немного привносим. Несколько, особенно из последних, с уникальными механиками. Во всех есть как минимум парочка, а обычно сильно больше новых фич, многие из которых придуманы самолично, а не дернуты из других игр.

Короче, не тупо рескины.
295338295357
#488 #295338
>>295244

>Короче, не тупо рескины.


А у вас есть таки какой-то костяк кода на это? Там же анимации совершенно разные, легко ли фичи добавлять? Оцени короче сам как думаешь, хорошо ли код написан?
295347
27 Кб, 150x150
#489 #295347
>>295338
Костяк конечно есть. Как там код написан я абсолютно хз, но новые фичи добавлять день-два на фичу наверное. Базовая механика тоже легко меняется.
Да, анимации, интерфейс и все такое каждый раз новые если это конечно не сиквелы. В этом плане стараемся не халтурить.
Конкретно анимации вставлять - дело пары минут.
С моей стороны абсолютно похуй совсем ли это новая игра в новом жанре или очередная мач3. Арт я рисую с нуля и анимации все делаю по новой и по новым принципам (если это опять же не сиквел. Там примерно половину - треть оставить можно). По другому не интересно и я от тоски совсем охуею, если начну еще и арт реюзать маленько перекрасив.
Хотя, есть у меня один спрайтик пикрелейтед, который кочует из игры в игру. Это уже традиция небольшая.
Кажется он есть процентах в 80 моих игр.
Вон мыльный пузырь выше это тоже он.
295357
#490 #295357
>>295244
>>295347
Спасибо за развернутые ответы, интересно читать.
#491 #295436
>>295176
Видел как тебя в /v/ обоссали. Опять будешь отрицать и форсить всенародную любовь?
295438295457295647
44 Кб, 376x353
#492 #295438
>>295436
Пруф или небыло.
295440
#493 #295440
>>295438
Зайди сам да посмотри. Тут недалеко или ты Оп, который выборочно воспринимает информацию? Если 2, то я про тебя уже всё понял. Думал, что ты тут реально мнения выспрашиваешь. Заблуждался. Обычный самопиар, неприемлющий советов.
#494 #295457
>>295436
А чего там было?
Я помню, что месяца два назад в пиксельтред постил.
Было похуй.
Нет?

В любом случае, это нормальная ситуация.

Честно говоря я получаюсь стабильно искаженным каждый раз.
Не, я дебил и мудак конечно. Со своими загонами.
Но уж к критике в двачах я отношусь легко.
Я много тут общаюсь, часто эмоционально описываю свое ощущение.
Меня довольно легко узнать в разделе. Я выражаюсь малость витиевато
Но стабильно несколько раз в месяц рандомные люди говорят, что я адекват.
У меня даже складывается пугающее ощущение, что я один тут адекватен.
295460
96 Кб, 800x600
#495 #295460
>>295457

>Честно говоря я получаюсь стабильно искаженным каждый раз.


>Не, я дебил и мудак конечно. Со своими загонами.


>Но уж к критике в двачах я отношусь легко.


>Я много тут общаюсь, часто эмоционально описываю свое ощущение.


>Меня довольно легко узнать в разделе. Я выражаюсь малость витиевато


>Но стабильно несколько раз в месяц рандомные люди говорят, что я адекват.


>У меня даже складывается пугающее ощущение, что я один тут адекватен.

295473
#496 #295473
>>295460
Ну да, согласен, немножко шизофазия.
Это я бухал.

Но смысл вроде понятен.
102 Кб, 2181x281
#497 #295647
>>295436
Ты совсем дегенерат или как?
Я уже начинаю соглашаться с опом, что тред полон ебанутых хейтеров на ровном месте.
#498 #295740
Что тут у нас? Некробампер балуется?
Бамп во имя добра. Пили, ОП, пили!
172 Кб, 1700x960
#499 #297531
Запилили игру на лудум.
Зацените
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=31229
297574297583297586
#500 #297574
>>297531
eto je kliker eba

Ну так, симпатично, да. Едва ли кто-то робота соберёт в здравом уме.
297591
#501 #297583
>>297531
Не смог доиграть до конца. Эта срань съела полтора гига оперативки и начала жутко тормозить. Хотя сама по себе игра интересная. Одноразовая, но интересная.
297591
#502 #297586
>>297531
Не стыдно было заготовочки вбрасывать? Лудум все таки не твг
297591297596
#503 #297591
>>297586
Лучшая оценка работы эвар :3
Все делалось сугубо под лудум. Накаких заготовочек.

>>297574
Есть немного похожести на айдлер, но по мне так это ближе к алхимии.
Тут фишка в нахождении рецептов. Если найдешь оптимальные то и собрать робота не большая проблема.
не надо его собирать. Он крайне уродлив на последних стадиях т.к. рисовался в последнюю очередь в адской спешке

>>297583
Ну дык никто об оптимизации и не думал канеш. Тут успеть бы фичи доделать. Реиграбельность делать и не планировали же.
297602297629
sage #504 #297596
>>297586
Это джем. Там все похуй.
#505 #297602
>>297591

>Тут фишка в нахождении рецептов.


Это-то понятно. Цепочки производства игру и вытягивают. Но на такие игры обычно по 10-15 минут отводится или до первого заёба.

Я все здания построил, золото, уран и силикон оптимизировал, а там всё равно еще, по самым оптимистичным подсчётам, минут 10 ресы дрочить. Долга!
297616
#506 #297616
>>297602
Лол. Там 5 этапов сборки робота.
Понерфим в 20 раз первые этапы оказывается можно еще сегодня багфиксы заливать
Баланс поздних этапов не тестировался канеш, но и так по балансу я удивлен, что все достаточно логично получилось.
297621
#507 #297621
>>297616

>Лол. Там 5 этапов сборки робота.


Охуеть, ребят.
У вас там, кстати, еще баг с отображением количества второго ресурса, я думаю видели уже.
297622
#508 #297622
>>297621
Неа, не видели.
Наложение чисел на ноль или еще что-то?
297624
#509 #297624
>>297622

>Наложение чисел на ноль?


Ага.
540 Кб, 1114x629
#510 #297629
>>297591
Ну а дальше то че? Мог бы хоть финальную пикчу в конце сборки приклеить. Текста там написать. А то я пол дня ебался с этим роботом, а концовки нихуя нет. Пидор.
297637
#511 #297637
>>297629
Лол.
Извини, я не думал, что пройдет кто-то сегодня.

Скажи хоть сколько времени потратил?

Сейчас сделаем заглушку какую-то
297639
#512 #297639
>>297637
С 11 часов и до поста с пикчей.
Ребалансить нужно твою игру. Начало слишком туго идет, методом тыка только выяснил как нормально играть. Слишком быстро отстроил все подвалы, а робота строил все остальное время. Долго и нудно. Гейплей не меняется, новых функций не появляется, наград никаких за новый апгрейд робота тоже нет. Нужно темп держать на протяжении всей игры, а не только в первой трети. Доиграл исключительно из-за того, что интересно было концовку посмотреть, может там этот робот ВСТАНЕТ И ПОЙДЕТ. А он не пошел. Нельзя так.
297650
167 Кб, 850x480
#513 #297650
>>297639
Специально для тебя сделал.
Про баланс это все понятно. Времени не хватило. Понерфили цены робота.
297749297772
#514 #297674
>>272104 (OP)
Композитор нужен?
297675
#515 #297675
297760
79 Кб, 325x250
#516 #297740
Знаю, вы тут все нонкомформисты и бунтари и не любите все эти социальные активности и гнустные флешерские ресурсы, но я запилил постмортем на игру с Лудума
http://gamedevblogs.ru/blog/1855.html
Авось кому интересно будет.
#517 #297749
>>297650
А-а-а!! Маладца, норм пичка!
43 Кб, 604x453
sage #518 #297751
ИТТ
До чего же противный тред.
297752
#519 #297752
>>297751
Как собственно и ты.
#520 #297760
>>297675
Ну смотри...
#521 #297772
>>297650
Качество не сравнить с артом из игры. Халтурщик, доделай уже нормальную концовку.
298103
#522 #298103
>>297772
Переезжал на новую квартиру, было нуваще не до доделок.
298145298232298264
#523 #298145
>>298103
Ленивое хуйло всегда найдет тысячу отговорок.
#524 #298179
>>272104 (OP)

>эти гигантские пиксели



как же вы заебали
#525 #298232
>>298103
Мамка из дома выгнала?
298261
75 Кб, 960x540
#526 #298261
sage #527 #298264
>>298103

>на новую квартиру


Ну и как там, НА КВАРТИРЕ?
298277
#528 #298277
>>298264
НА КВАРТИРЕ хорошо.
Можно укутавшись в плед сидеть у камина думая О НЕМ, можно смотреть как в парке на газончике срет собака загорают тянки.
Сейчас смотрю как монашка под окном пиздит с дерева фрукты.
1817 Кб, 2340x3648
#529 #298283
И про монашку я не шучу. Она все еще тут.
298292
#530 #298292
>>298283
И как тебе в новой келии? Вайфай то хоть завезли?
298293
#531 #298293
>>298292
Тут крайне круто но я все еще разбираю вещи. Хотя почти закончил, осталось комп собрать.
Не только вайфая нет но и инета вообще. Будет только в понедельник.
Щас вот кончится на телефоне траф и поминай как звали.
С другой стороны отдохну. Чего зря я штоль все эти годы качал терабайт игр в прок чтоб не играть в них?

Хотя, скорее всего я возьму вечером вискаря и засяду в катаклизм или дварфов.
298294
#532 #298294
>>298293

>вечером вискаря


>засяду в катаклизм или дварфов


Такого переводняка вискаря мир еще не видел. А мог бы нормальную концовку запилить к игорю своему, отдать на конгрегейт и через полтора-два годика скопить на новую бутылку.
298301
#533 #298301
>>298294
Там и баланс бы поправить чтоб первые части робота открывались не после всех комнат.
Но программист в отпуске а как вернется всем уже похуй будет.
А на конг думаю зальем, да.
298307
#534 #298307
>>298301
Мне кажется что ребаланс должен быть глубже. Открываться должны по мере апгрейда робота новые ресурсы и способы их обработки. А через новые ресурсы осуществляться следующие апгрейды робота.
#535 #298450
Мы тут с флазмом и еще одним артистом подкаст записали про лудум и пиксели.
Такой хуиты наговорил кажется.

Сам даже еще не слушал и перемешалось что говорили до и после подкаста а что во время.
Забыл сказать кучу важной хуйни. Например что каноничная ограниченная палитра это просто сложно и потому я ее не делаю.
И на финальном вопросе про что посоветуете крайне вредную хуйню сказал вместо того, что хотел.
А хотел про твины.
Как меня заебало когда в анимациях не используют твины.
Ебаная кровь из глаз и жопы.
И самый пиздец что даже люди которые несколько лет анимации делают этим грешат.
Охуенно ж выглядит дефолтный прыгающий мячик который с неменяющеймя скорость движется вверх а потом резко инверсирует направление. Очень блять натуралистично.

Ну в общем это я эмоции выплеснул. Подкаст сводится. Обещали в ближайшие дни.

Всем чмафки
298485298654298655
35 Кб, 346x600
#536 #298485
>>298450
Черт, как бы я хотел регулярный подкаст, где ведущие и приглашенные художники бы глубоко обсуждали игровой арт: пиксели, концепт, 3д. Лучше с видеорядом конечно, так что лучше на ютубе.
#537 #298536
оп, а В СРЕДНЕМ У ТВОЕГО ДРУГА ИЗ ЛИТВЫ сколько коммиссия стима?
298537
72 Кб, 300x300
#538 #298537
>>298536
Я хз на самом деле но в голове крутится цифра 30. В достоверности не уверен

Вышел подкаст
http://flazm.ru/podcast/84
#539 #298540
>>298537
Что за кент с синдромом дауна справа?
298541298559
#540 #298541
>>298540
ОПа не признал?
298545298546298559
1236 Кб, 1083x553
#541 #298542
кекас максимас
298720
sage #542 #298545
>>298541
пиздец. человеку 40 лет, а он квадратики рисует.
Пора бы уже о жизни задуматься.
#543 #298546
>>298541
Нет, прочитав его посты сказал бы что у него лёгкая форма слабоумия, не больше.
#544 #298559
>>298540
>>298541
абсолютно нормальная внешность, дауны
298561298566298577
#545 #298561
>>298559
Это ж двач, шо ты как маленький лол. Я знал на что иду :3
#546 #298566
>>298559
Оп, да ладно тебе. Третье место по няшности после коджема и кирюхи суркова тоже неплохо.
298579
#547 #298569
оп, а ещё вопрос. ты по стартаперской визе приехал или как?
298575
#548 #298575
>>298569
Не. Тогда еще такого небыло вроде.
Открыл компанию и нанял себя на работу. В КДЕ подкасте вроде флазм рассказывал про систему подробно
298578
48 Кб, 1123x570
#549 #298577
>>298559
Но ведь ты среди людей без физических и психических дефектов. В социуме даунов, я согласен, была бы абсолютно нормальная внешность.
298579
#550 #298578
>>298575
Егры блять.
*КДИ
#551 #298579
>>298577
>>298566
Вы это тралите так смишно или серьезно думаете что это я писал?
Мне вас чай не лицом очаровывать
298581
#552 #298581
>>298579
У тебя там ремиссия закончилась что ли на фоне острого приступа нарциссизма? Где в моём посте ты нашёл намёк, что он был обращён к тебе.
298582
#553 #298582
>>298581
Я слишком охуенен чтоб обращать внимание на такие мелочи
298584
2 Кб, 64x65
#554 #298584
>>298582

>Я слишком охуенен

298597298602
0 Кб, 64x64
#555 #298597
>>298584
Этой картинке не хватает пикселей
298598
#556 #298598
>>298597
Слишком много цветов.
298599298601
0 Кб, 32x32
#557 #298599
2 Кб, 194x192
45 Кб, 415x179
#558 #298601
>>298598
Ну ок.
#559 #298602
>>298584
Спиздил на иконку для своей игры
298603
601 Кб, 2400x2438
#560 #298603
298605
1742 Кб, 2400x2438
#561 #298605
298607
10 Кб, 480x360
#562 #298607
#563 #298654
>>298450

>А хотел про твины.


>Как меня заебало когда в анимациях не используют твины.


>Ебаная кровь из глаз и жопы.


>И самый пиздец что даже люди которые несколько лет анимации делают этим грешат.


Няша пожалуйста скажи, что такое твины?

>мимо-аниматор


Правда я по скелетной анимации, может по этому не в курсе
298680
#564 #298655
>>298450

>Охуенно ж выглядит дефолтный прыгающий мячик который с неменяющеймя скорость движется вверх а потом резко инверсирует направление. Очень блять натуралистично.


а понял что это
короч Кривые
298682
#565 #298657
>>298537
ОП, сделал бы прическу хотя бы. И не отращивал мерзкую подбородочную бороду.
Это блядь пиздец самое дно. Уровня всяких русских обзорщиков типа Медиссона.

Кто вообще придумал отращивать волосню под подбородком? Хули ты не отрастишь нормальную бороду?
Посмотри на няшу слева - он опрятный и бородатый. В его глазах сталь, а в бороде - свинец. Он уверенно держит в руках микрофон и крепко его сжимает
sage #566 #298671
Как и обещал загляну только если длительное время не увижу прогресса. И вот я здесь злобно смеюсь над опом и его провалом.

Опять поди перекрашиваешь первые скетчи.
298677
#567 #298677
>>298537
сука нахуй я это послушал!? Лучше бы музыки навернул во время работы.
Думал получить вдохновение пока пилю, а ощущение будто попал в дискорт к двачерам.
Всякие мерзкие уебищные словечки которые напоминают эти КИЛЯЕТ, УЛЬТА, КИКНУЛ, УЛЬТАНУЛ, МИНЬКА.
Сука нахуй.
И этот картавый мне чем-то напомнил какого-то анона с которым я пересекся в дискорте.
Ничего полезного вообще.
Более того, я удивлен тем, что слушая аналогичный подкаст на английском, я запомню его большую часть, а тут из-за смешков, жаргонов и коверканий я будто провел воду в одну ухо и вылил через другое.
>>298671
не знаю провал или нет, но я взбугуртнул что заглянув сюда, в треде нашел только говно и срач
298679
#568 #298679
>>298677

>жаргон


Это ты про артистов дизиринг и градиенты лол? Предлагаешь говорить цветопереход?
298681
#569 #298680
>>298654
Быть скелетным аниматором, и не знать что такое твины? Дожили! Еще это называют easing, или curves. Это когда какая-то величина изменяется не линейно, а по какой-нибудь параболе/гиперболе.
298682298699
#570 #298681
>>298679
да там какие-то еще были.
Юнити они как-то мерзко назвали. ЮНЬКА. или как-то так.
звучит как погоняло петуха на зоне. В очередной раз убеждаюсь что русских слушать неприятно.
298690
#571 #298682
>>298680

>Еще это называют easing, или curves. Это когда какая-то величина изменяется не линейно, а по какой-нибудь параболе/гиперболе.


>>298655

>а понял что это


>короч Кривые


я же написал что знаю.
Просто я все с английского начинал. Для меня это именно Curves. Слово Твины я честно говоря почти и не встречал.
298693
#572 #298690
>>298681

>Слово Твины я честно говоря почти и не встречал.


Это слово знает каждый флешер, а ОП у нас как раз таки из этих.
298692
#573 #298692
>>298690

>Это слово знает каждый флешер, а ОП у нас как раз таки из этих.


лол, флеш я не выношу. сразу скакнул на скелетные программы. понятно почему мне не знакомо
(просто рисовать начал раньше чем анимировать и не люблю вектор и то какие линии рисует флеш)
#574 #298693
>>298682

>Для меня это именно Curves


Ты не умнее опа, а кукарекаешь больше него. Curves это разве что способ отображения анимации в виде отрезков разной степени кривости в зависимости от easing
298696
#575 #298696
>>298693

>Ты не умнее опа, а кукарекаешь больше него


уймись мань. среди анонов треда я все равно анимирую больше остальных, знаю я термины, или нет.
вот у меня есть программа, желание анимировать. Анимирую.
а ты и дальше играй в теорию. Пиздец какой-то.
Можешь перед мамой похвастаться.
298697
#576 #298697
>>298696

>я все равно анимирую больше остальных


Покажи какую-нибудь АНИМАШКУ
298698
#577 #298698
>>298697

>ожидаемая попытка провокации после которой кукарека скажет НУ ВООТ НЕТУ))) и успокоится


показал тебе за щеку
проверяй
298713
#578 #298699
>>298680
Твины (tween, от between) - это интерполяция. И она легко может быть без easing'а (линейной).
#579 #298713
>>298698

>слив


Другого и не ожидал.
sage #580 #298720
так, лабасы, угомонитесь.
оп, выкатывай чонить свежее, а то в гости придёт >>298542
298726
#581 #298726
>>298720
Ну если в Вильнюсе есть анон из гд то я не против попиздеть за индустрию под пивко.

Но чет я в этом сомневаюсь.
#582 #298790
С днем рожденья, ОП! Бухаешь?
298795
#583 #298795
>>298790
Ну так, слегка.
Спасибо
#584 #299052
>>298537

Неплохой подкаст вышел.
#585 #299054
Алсо, мокапы твои здешнии понравились, хотеть такую игру. Пошел и подписался на тебя.
89 Кб, 1280x960
72 Кб, 1280x960
53 Кб, 960x720
#586 #300747
https://alexandreszybiak.itch.io/alexs-adventure
Подкидываю опу дровишек для вдохновения.

п.с. Действительно годная игра, особенно второй мир (в каждом надо заново собирать все две абилки: ружжо и пробивающий камни колпак, из основных уровней есть несколько выходов в под-уровни, осн.цель - собрать шесть артефаков, которые складываюся в главное меню).
300759
#587 #300759
>>300747
Воо у людей фантазия((
88 Кб, 1280x1000
#588 #302286
302288
#589 #302288
>>302286
У мальтана больше шансов сделать игру чем у опа.
302337
#590 #302337
>>302288
мальта уже сделал львичек, он официально геймдевелопер
302393
#591 #302342
За это время можно крузис написать. Когда будет техно демка?
sage #592 #302393
>>302337
Задолго до вн-ки он выпустил шмап. Так что он не просто девелопер, а девелопер со стажем.
#593 #302859
Зомби-куна забанили за vpn, он больше не вернется.
302860302866302904
#594 #302860
>>302859
Ну и черт с ним.
#595 #302866
>>302859
сиди с литовского айпи, хули
#596 #302904
>>302859
Слив защитан.

Матч-3 ждет тебя.
305890
9780 Кб, Webm
#597 #305710
305873
#598 #305873
>>305710
стимовский трейлер?
1602 Кб, 1742x542
#599 #305890
305898
#600 #305898
>>305890
Арт прикольный. Жаль, что игры так и нет.
305918
#601 #305918
>>305898
В случае зомбикуна это будет наверно уникальный случай, когда экзешник игры будет просто запускать слайдер для артов/гифок.
305933
#602 #305933
>>305918
Лол, спиздил идею. Завтра штурмую стим.
7070 Кб, 480x299
#603 #314017
Раз уж оп не постит
314052
#604 #314052
>>314017
ОПу уже давно похуй на /гд.
314054314133
#605 #314054
>>314052
Неужто в /pa/ перебрался?
314058
#606 #314058
>>314054
В reddit.com/r/pixelart перебрался. Частенько там его наблюдаю.
314127
#607 #314127
>>314058
Очередной долбоеб наконец-то понял, что картинки это не игры. Лучше поздно, чем никогда.
314200
#608 #314133
>>314052
Да не. Меня прост забанили лол
Если кому интересно перекатывайтесь к впашке/inmostthegame
#609 #314200
>>314127
Мне что-то серьёзно стало интересно, кто такое мог написать. Это банально, но мне кажется, что ты завидующий Кирилл без игор.
#610 #314522
>>272131
юнити и гамак это одно и то же, неоптимизрованное говно для школодевелоперов
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски