Это копия, сохраненная 9 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Была очень ламповая атмосфера туманного сранска в середине ничего, ламповая нищая квартира с мамкой, где стоял некропека, а кресло было самым дорогим предметом в квартире.
Антон выкладывал архивы с игрой, которых вроде как набралось 3
1) хождение в комнате
2) хождение в окрестностях
3) тоже что и 2 только с гопниками
Потом антон ушел из раздела, когда его задеанонили истеричные школьники это наверное они сейчас срут в теме про Мюррея, а я не переставал иногда поигрывать и этот вот билд, где можно ходить по мухосранску.
Бывает включу эмбиент и хожу, рассматриваю ржавые детские лесенки и дома.
Что с проектом? Антон, ты еще заходишь сюда?
Кстати выкладывали вконтакт этого чувака, но я все потерял. Интересно было бы ему написать.
Жив. Цел. Пилю.
Да, школьник тогда затралел и пинус что-то пилить упал.
Сейчас снова осень, снова обострение, снова кроет, а значит время пилить.
Поднабрался опыта, многое переосмыслил, многое продумал - если тогда всё было от балды и на шару, то теперь всё конспектирую, фактически по капельке формирую дизайн-документ. Скрины актуальные на вчерашний вечер.
Возможно, скоро понадобится дизайнер персонажей. А может и не понадобится.
Если почувствую, что сдуваюсь - вброшу ещё один сырой билд и пропаду. Дай б-же, чтобы меньше чем на год.
не рассчитывал на такой быстрый ответ, но подозревал что ты читаешь раздел.
Давай пили, тема особенно сейчас очень модная, да и инди рынок в самом разгаре + я заметил бурление - все хотят что-нибудь сделать про таинственные мухосранские городки.
Ты придумал монстра? Улучшил квартиру? сделал модельку мамки, лол?
ну и главный вопрос - а разве в гринлайт можно с игрой сделаной на движке дума?
Будет лучше.
Переосмыслил концепцию - нахуй многоэтажки.
Пусть будут хрущёвки и сталинки, как в любом нормальном мухосранске >20к населения. И большой завод, на котором работает 80% населения.
>>300689
Хату пока не трогал, но заделов оче много.
Мамку не моделил, но всё впереди.
И есть проект GzDoom Gpl, в котором вырезан весь несвободный контент. А также проект FreeDoom с ресурсником, собранным с нуля.
>>300690
Это тот же GzDoom. Прост у них НАКАНЕЦТА появился норм glsl-программер.
>ХРОМАТИЧЕСКИЕ АББЕРАЦИИ
а что это?))0 я прост художник-гуманитарий, тоже свою игру пилю почему тогда игра запускается через игру Doom? в папке с игрой лежит Дум, без которого запуск невозможен
Кстати ОП могу помочь тебе с дизайном персонажей, правда у меня стилизация а тебе наверное нужна слегка поехавшая реальность как в зеленом слонике?
>монстра
>ТАИНСТВЕННАЯ МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА
пожалуйста пожалуйста ненадо, я тебя очень прошу
Нет хоррор-клише более отвратительного и уебанского чем маленькая девочка.
К тому же в мухосранском хорроре можно придумать нечто более отвратительное, депрессивное и безысходное.
>>300691
>Пусть будут хрущёвки и сталинки, как в любом нормальном мухосранске >20к населения. И большой завод, на котором работает 80% населения.
поддерживаю тебя во всем
Собственно по этому я и следил за этим проектом и поигрывал в него под эмбиент.
Дело в том что живу в мухосрани в 50к, который недавно потерял статус города.
Вообще вся игра напомнила мне мои кошмарные фантазии о своем городе - депрессивном, из которого нет выхода, в котором ты умрешь.
если монстры будут, тоже могу помочь с дизайном
> К тому же в мухосранском хорроре можно придумать нечто более отвратительное, депрессивное и безысходное.
Пьяный омоновец подзалупка сажающий на бутылку?
Помню, смотрел альбом и проигрывал
Это >>300692 не я.
Нет, монстры пока только в виде набросков. Но если разрожусь тестовым билдом - там будет уже поболее, чем гопник со спизженой моделькой.
От клише отойду по максимуму, никаких типовых уёбств.
>>300695
Теперь уже не боюсь, вообще срать. Начнут кидаться говном - просто съебу из треда.
>>300697
Да, говнарствовал и выёбывался. Все мы были мелкими и глупыми, а кто-то даже и остаётся.
В общем, чао. Как будут новости - явлюсь снова. Игра потихоньку пилится, контент куётся.
Рома, ну куда же ты.
Ворвался в раздел, создал тред, сходу насеменил себе полные портки и уже и убегаешь?
Добра тебе. Очень жду новостей.
Не воспринимай ты все это близко к сердцу. Посмотри на треды про Мюррея-ОПа там и траллировали, и его внешность обосрали, и всячески пляшут в комментах, а ему пофигу совершенно, отвечает только по делу на вопросы об игре, постит новые скриншоты.
Кстати даю тебе ценный совет мамкиного пиарщика - подогрей интерес к игре, оформи все так, будто это инди-хоррор про российские глубинки хотя это он и есть лол, сделай особо смачные скриншоты - с той ламповой нищей квартирой, с туманной детской площадкой, и выложи на Pikabu.
У чувака с Мюрреем сработало: http://pikabu.ru/tag/Inmost/hot
У тебя тем более, ибо тематика очень близка многим россиянам, уверен некоторые даже начнут говорить что это русский сайлент хилл.
И разумеется заведи ты уже Твиттер.
Быть игроделом уровня Вконтакт в 2016м это ужас.
Так у тебя и мотивация и фаны бы появились.
Я абсолютно серьезно-прислушайся.
сделай местную достопремичательность - статуи пионеров или еще какую нех оставшуюся со времен совка. Они есть во многих дворах и парках мухосраней
> И разумеется заведи ты уже Твиттер.
Зачем?
Тот же вк с группой какой-нибудь будет ближе и понятнее.
>Зачем?
>Тот же вк с группой
ой все блядь. Типичный даун из ряда "РУССКИЙ НАШ! игровой девелопер"
у меня вот вбыдлятни нет, считаю ее зашкваром
да и какой уважающий разработчик всю игру будет сливать в парашную группу?
ты ебанулся?
хочешь чтобы о ней никто кроме вконтактобыдла не узнал?
ну валяй че
Так оп - пидорашка и вконтактобыдло, угорает по тсою, поебывает прыщавую жирную наташку, это как раз его уровень
>угорает по тсою
а мне Гражданская Оборона нравится. че сказать-то хотел?
>наташку
блядь
просто блядь охуеть
2 года прошло а это чмо помнит старую попоболь и до сих пор срет в комментах.
Я так понимаю я как раз тебя обсирал в том первом треде, лол.
Не маняврируй, неудачник.
Лол. помню тот тред и тот срач. Вообще удивлен что тут такая хуйня творится, видимо ты им насолил чем-то, не может антон целый год копить на тебя обиду.
И еще раз убедился в том что как буду близок к завершению проекта-не буду палить его на сосаче, в этой помойке.
ОПу добра, траллям рака.
я мимо проходил пидор ты ебучий
>из всей гд-пиздобратии он представляется единственным адекватным человеком
>я бы побухал
Да нет, это не ОП адекватен, это скорее это ты такое-же быдло как и он.
ОП как раз таки веселый и адекватный.
А здешние ноунейп-парашки желчное быдло с мемесами.
Вообще он допустил типичную ошибку ОПа-творца. Никогда не провоцировать сосачеров, если создал тред со своим творчеством и претендуешь на коллектив.
Итог - разворошил осиное гнездо, где уже на протяжении двух мать его лет парашные бабахи помнят обиды и держат на харде его фотографии.
Я блядь реально удивился что тут возникнет срач опять.
>Вообще он допустил типичную ошибку ОПа-творца. Никогда не провоцировать сосачеров, если создал тред со своим творчеством и претендуешь на коллектив.
забыл добавить что создатель Мюррея как раз вот таки является правильным примером - чувак тупо пилит контент под шумок, привлекая аудиторию даже тут.
Да, у него в треде как всегда желчные бабахи школьников, но срутся они не с ОПом а с другими анонами, а ОП иногда заходит, отвечает тихонько так, постит скрин и съебывает.
Вот это правильное поведение.
Сосачеры - дико нервные уебаны, и иногда достаточно даже одного ответа от ОПа чтобы они взъерепенились и годами за тобой бегали и хейтили, постили твои старые фотки и баттхерили в каждом треде где тебя упоминают.
Я кстати сам однажды допустил такую ошибку, к счастью это был всего 1 уебан, с которым я вступил в разговор, и он вроде как выдохся, и я его уже 3 года не видел нигде наверное окончил универ и поступил на быдлозавод
Просто ананимасы сразу приняли зомби-куна в стаю, он ведь такой же говнодел как и они сами. ОП же родил шедевр и злые кириллы решили загубить проект чтоб его автор не стал великим, слабость так и проявляется - в желании поднасрать другому, желательно более успешному.
>ананимасы сразу приняли зомби-куна в стаю, он ведь такой же говнодел как и они сами
что ты несешь, поехавший.
ананимасы не игроделы, тк игорь они не делают
в разделе пилят контент всего единицы. ОП и Зомби-кун одни из них.
Собственно 2 года назад когда в треде не было постоянных проектов типа Мюррея, тред ОПа где кто-то на самом деле пилил, выкладывал билды которые были ИГРАБЕЛЬНЫ было необычным.
>были ИГРАБЕЛЬНЫ
Карта из кубов обтянутых текстурой для бесплатного движка была играбельной. Вот это новости
Зомбикун АНИМАШКИ пилит а не игры. Участвует только в мероприятиях "запилим-ка мы 3 в ряд на флеше для говноиздательства ну тип кушоть то надо а норм игру потом зделоем)))".
>2 года назад
С того времени даже года не прошло, какие нахуй 2 года, школьники блядь.
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:ttDhUkDR8vgJ:m2-ch.ru/gd/res/190604.html+&cd=2&hl=ru&ct=clnk&gl=ru
>Зомбикун АНИМАШКИ пилит а не игры. Участвует только в мероприятиях "запилим-ка мы 3 в ряд на флеше для говноиздательства ну тип кушоть то надо а норм игру потом зделоем)))".
Ну, он делает игры. Пусть ты не согласен с его подходом и контентом - но он делает игры. И они себя окупают, и насколько я помню, и выглядят качественными. Помню ещё Боброва - он делает игры, как раз для души, а не клоны 3 в ряд для того, чтобы продать. В его треде с пиксельными поселенцами тоже жопы горели только так.
А вывод то очевиден - уебанам вроде тебя в принципе не угодишь, на сосаче всегда найдётся какой-нибудь еблан, которому что-то не понравится.
>Охуеть, кто-то делает игры, но не так и не такие, как я хочу, ща я ему покажу!
Ты подумай над степенью своей ущербности на досуге.
>Ну, он делает игры.
То, что он делает, не соответствует определению игры. Поэтому его справедливо и поливают говном.
Ну если ты на самом деле не видишь разницы между, например, пикрелейтед и тем, что делает этот даун, то мне тебя жаль.
Вот это зато соответствует определению игры. В стиме продаётся, люди играют! Уже правда не продаётся, но не потому что игры говно, а потому что издатель выёбываться начал на стим.
https://www.youtube.com/watch?v=Fv49sCx3wj0
Что в итоге должно получиться? Мор утопия выживач эдишен? Когда в глаз ударят полэкрана не видно?
>Бобров
Это тот который пиксельное говно без звуков и музыки на своем недодвижке в стим пропихивает?
Ржавое корыто с игрушеным моторчиком и приделанным одным квадратным колесом - это не машина. Поделка ОПа - не игра.
То есть твоя претензия в том, что команды из пары человек не делают ААА-проекты с графоном? Я всё правильно понял? Просто пытаюсь понять степень твой ретардности.
С чем связан столь специфичный выбор движка?
Нет, моя претензия скорее в том, что команда трех безруких уебков пытается делать то, что ей не под силу.
А что же это, мой деревянный друг?
>Помню ещё Боброва
Что Копатель, что Бобров - они оба такие мудаки, что я ебал её мамы рот. Потому их обоих и обсирают. Ты, кстати, не застал времена, когда Копатель-кун тут писал, что его ца - идиоты, а он делает говно, потому что они хавают (правда, это было не в его треде - наверное, поэтому и разоткровенничался).
>Что Копатель, что Бобров - они оба такие мудаки, что я ебал её мамы рот. Потому их обоих и обсирают.
Я тут давно слежу за срачем, но не вступаю.
Прост хотел сказать, что и Копатель и Бобров и ОП - единственные кто пилит контент, и даже получает за него деньки.
Ты конечно же за манякукарекаешь в ответ, но мы-то оба знаем, что ты хуй с горы, который по сути ничего не может предъявить.
Испокон веку всегда так было.
- творцы творят и съебывают до следующего творения (поста с контентом)
- опущенки с параши пляшут в комментах и срутся, т.к. это единственное на что они способны
Твоя роль в жизни - пешка. Подогреватель интереса. Кровь в жилах треда.
Ни на что иное ты в жизни не способен.
Не-не, они делает игры. Выпускают? Выпускают. Кто-то играет? Кто-то играет. Не знаю, что у тебя за говно школьника в голове, но это - игры.
То есть команда трёх безруких уёбков не может сделать убийцу крузиса и ты поэтому вечно жопу в тредах надрываешь? Найс.
>>300859
Ну да, они мудаки и сами виноваты, а в /gd/ каждый первый - адекватная и развитая личность, да?
Копатель хоть понимает для кого и ради чего высирает, поэтому он норм, а второй искренне считает что клепает охуенные игры и его высеры незаслуженно обходят вниманием люди с чувством вкуса, вот уж настоящий концентрированный говноман.
>идиоты хавают
Знает свою ца, делает для нее продукт, в открытую называет это говном, а не считает шедевром (в отличии от мудаков делающих три хуйни в ряд).
И чего у тебя бомбит от адеквата?
>они делает игры
Но они не делают игры. Они делают скиннербоксы, развлекательные приложения, иконки для стима - что угодно, но только не игры.
>ты поэтому вечно жопу в тредах надрываешь
Лол. Я просто сказал, что нужно перестать называть словом игра то, что играми не является. А жопу надрываешь тут ты.
кстате очень круто выглядит, поразительное количество неплохого контента для самоделки.
совет от бывалого. тебе нужен твитор и фейсбук комунити. и пейпал. как только наберешь 100+ подписонов, регулярно проси задонатить - на собранные денюжки сможешь заказывать контент у художников (найти можно на гд ру, втентакле итд). если подписоны будут заграничными то денег будет достаточно
>поразительное количество неплохого контента для самоделки
>обтянутые спизженными текстурками кубы
шутки за 300
>его ца - идиоты, а он делает говно, потому что они хавают
Уж не помню что я там конкретно говорил, но моя позиция не такая.
Не моя ЦА идиоты (хотя они тоже, чо уж там), а игры надо делать с расчетом на то, что играть будут и идиоты в том числе и вот на них то и надо ориентироваться в первую очередь.
Есть крохотный шанс, что что-то в интерфейсе можно не понять? 146% что не поймут и будут писать "Паставлю идиницу а когда исправят то..."
Кнопочку можно случайно не заметить даже если она одна на экране и мигает? Ее не заметят. Нужно делать ее в шесть раз больше и стрелку на кнопку на оставшееся пространство экрана хуйнуть.
Я утрирую конечно, но смысл понятен.
Все это справедливо в первую очередь для игр с "массовым" ЦА. Если делать рогалик под аудиторию рогаликов, то можно использовать устоявшиеся вещи в духе "на экране нихуя, а действие кнопки описано в текстовичке который находится на флешке которая лежит в яйце которое находится в утке"
Конечно, такого тоже стоит избегать, но все же некоторые устоявшиеся костыли применять можно, при условии, что делание всего "по правильному" займет слишком много времени.
Безусловно, что жанр накладывает отпечаток на работу и крайне важно учитывать игровой экспириенс аудитории. Для того, что я делаю по умолчанию можно считать, что экспириенс ЦА равен нулю, отсюда и пляшем.
Вот как обычно, пёрнешь, а потом скажут что обосрался.
Все время забываю, что с постами на дваче тоже надо исходить из тех же правил на идиотов :3
>он делает говно, потому что они хавают
снова не совсем верно
Хавать то хавают, но даже если я делаю то, что самого уже заебало в край - я стараюсь выкладываться по полной. По мере возможностей канеш, учитывая отведенные сроки и планку качества жанра.
Если я вижу, что могу и успеваю сделать лучше - я делаю. Никакого "захуярить по быстрому на отъебись". Это, кстати, иногда и нихуево так вредит бизнесу. Например, ни разу не получалось сделать чистый рескин, хотя заказ "делайте один в один как в вашей игранейм". Обязательно расширяю и добавляю фичи/механики/контент. И в итоге сроки увеличиваются а деньги остаются те же. Просто ломает когда вижу, что можно сделать лучше и легко, а надо делать как было.
Но зато вероятно поэтому у людей на HTML5 экзах сейчас уже иной раз продажи трехзначные, а у нас хоть и совсем слегка, но пятизначные.
Не считаю свои коммерческие игры охуенными, но они вполне себе на достаточном уровне чтоб за них небыло стыдно слишком сильно.
>запилим-ка мы 3 в ряд на флеше для говноиздательства ну тип кушоть то надо а норм игру потом зделоем)))
А тут все верно :3
Короче ОП, пили себе в удовольствие, а вот постить лучше в твиттер и фб, как сказали выше.
Там и фидбек позитивный будет, а на дваче на 100 молчаливо одобряющих анонов обязательно найдется парочка дегенератов, которые поднимают вони как целая толпа, так что если твой пукан не достаточно устойчив, то ничего хорошего от двачей не жди.
Выглядит вполне заебца.
Только притензия к скайбоксу - его цвет должен совпадать или быть светлее цвета фога. Хотя вероятно ты и так в курсе.
А вот про донаты - не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то.
Хейта будет что и двачам не снилось, а вот профита- напротив, не будет.
мюррейкун :3
>его ца - идиоты, а он делает говно, потому что они хавают
Уж не помню что я там конкретно говорил, но моя позиция не такая.
Не моя ЦА идиоты (хотя они тоже, чо уж там), а игры надо делать с расчетом на то, что играть будут и идиоты в том числе и вот на них то и надо ориентироваться в первую очередь.
Есть крохотный шанс, что что-то в интерфейсе можно не понять? 146% что не поймут и будут писать "Паставлю идиницу а когда исправят то..."
Кнопочку можно случайно не заметить даже если она одна на экране и мигает? Ее не заметят. Нужно делать ее в шесть раз больше и стрелку на кнопку на оставшееся пространство экрана хуйнуть.
Я утрирую конечно, но смысл понятен.
Все это справедливо в первую очередь для игр с "массовым" ЦА. Если делать рогалик под аудиторию рогаликов, то можно использовать устоявшиеся вещи в духе "на экране нихуя, а действие кнопки описано в текстовичке который находится на флешке которая лежит в яйце которое находится в утке"
Конечно, такого тоже стоит избегать, но все же некоторые устоявшиеся костыли применять можно, при условии, что делание всего "по правильному" займет слишком много времени.
Безусловно, что жанр накладывает отпечаток на работу и крайне важно учитывать игровой экспириенс аудитории. Для того, что я делаю по умолчанию можно считать, что экспириенс ЦА равен нулю, отсюда и пляшем.
Вот как обычно, пёрнешь, а потом скажут что обосрался.
Все время забываю, что с постами на дваче тоже надо исходить из тех же правил на идиотов :3
>он делает говно, потому что они хавают
снова не совсем верно
Хавать то хавают, но даже если я делаю то, что самого уже заебало в край - я стараюсь выкладываться по полной. По мере возможностей канеш, учитывая отведенные сроки и планку качества жанра.
Если я вижу, что могу и успеваю сделать лучше - я делаю. Никакого "захуярить по быстрому на отъебись". Это, кстати, иногда и нихуево так вредит бизнесу. Например, ни разу не получалось сделать чистый рескин, хотя заказ "делайте один в один как в вашей игранейм". Обязательно расширяю и добавляю фичи/механики/контент. И в итоге сроки увеличиваются а деньги остаются те же. Просто ломает когда вижу, что можно сделать лучше и легко, а надо делать как было.
Но зато вероятно поэтому у людей на HTML5 экзах сейчас уже иной раз продажи трехзначные, а у нас хоть и совсем слегка, но пятизначные.
Не считаю свои коммерческие игры охуенными, но они вполне себе на достаточном уровне чтоб за них небыло стыдно слишком сильно.
>запилим-ка мы 3 в ряд на флеше для говноиздательства ну тип кушоть то надо а норм игру потом зделоем)))
А тут все верно :3
Короче ОП, пили себе в удовольствие, а вот постить лучше в твиттер и фб, как сказали выше.
Там и фидбек позитивный будет, а на дваче на 100 молчаливо одобряющих анонов обязательно найдется парочка дегенератов, которые поднимают вони как целая толпа, так что если твой пукан не достаточно устойчив, то ничего хорошего от двачей не жди.
Выглядит вполне заебца.
Только притензия к скайбоксу - его цвет должен совпадать или быть светлее цвета фога. Хотя вероятно ты и так в курсе.
А вот про донаты - не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то.
Хейта будет что и двачам не снилось, а вот профита- напротив, не будет.
мюррейкун :3
Помню срался с каким-то аноном, возможно даже с ААА рогаликом эх, были ж времени блять. Помните, на сколько он эпичен был?
и сделал за несколько часов комнатку в духе оповской игры, чтоб ДОКАЗАТЬ!!! во делать то нехуй было
Щас вспомнил и раскопал
во
http://rgho.st/6QxhrQf6X
>13.07.2012
Я хуею, сколько я тут с вами, дегенератами, в этой помойке сижу!
Люблю вас :-копательзомбимюррейкун*
Очевидно потому, что денег с мач3 больше.
Хотя мысли были чего-нибудь засунуть в стор на пробу, но есть свои подводные камни.
расширяйся, хули. сделай оп-ориентед ассет (районы мухосранска 80-х застройки) и бесплатный один двор, поимеешь опа в денежном эквиваленте
если ты сделал ту комнату за 10 минут - посчитай
Ту комнату я сделал часов за 7 в достаточно рашевом режиме.
Модели мухосранска нахуй никому не нужны.
Если и делать то дефолтные данженовские ассеты, неказистую мебель и прочее рпгшное дерьмо.
А еще можно старые АССЕТЫ КОПАТЕЛЯ продать лол.
Кстати, почему бы и нет :3
Правда они очень уж уебищные.
Так и знал, что это ты. Хули ты с графикой сделал, уебок? Геймплей делай блядь, всю душу просрал уже. Блум блядь, отражения, охуеть просто. Не зря тебя задеанонили.
>Не зря тебя задеанонили
Я тут мимопроходил, но интересно, каким хуем его сдеанонили? Он выложил ссылку на скачку на своей странице в вконтактике чтоли?
Скачать какой-нибудь билд можно?
Помню следил тут за разработкой, но дистрибутива не найду чёт.
Вбросил одинаковое фото как в тред, так и к себе во вконтач.
По теме, рад что автор пилит, терпения ему
один из молчаливых одобрятелей
Сперва добейся!
А у игры есть потенциал, сеттинг интересный, если геймплей будет должно заебок получиться.
Нет ты
Не будет чего - текстуры дома?
Fira Sans
640x360
Запилил тизер, чтобы тяночек соблазнять вконтакте.
Но ведь для этого и стоит делать игры. Не ради денег же.
Это движок дума 3?
Да ладно?
"Да нинужон нам этот интернет ваш!"
Стелсом пройти ebanutaya babka и попасть на крышу, перезапустить роутер.
Чтобы тебя затроллить.
А до этого у тебя были надежды лол?
Значит так, последний мой пост - >>300698
Всё, что было ниже - прошло без моего активно-пассивного участия. Я всегда отписываюсь со свежими скринами, если пойдут товарищи, что начнут рисовать хуйню в юнити ЗАДВАЧИСА и прикидываться мной - буду постить скрины редактора. И, да. Писать я буду оче редко, отвечать буду только на основные вопросы. Остерегайтесь подделок, крч.
FAQ, актуальный на 24,09,2016
Q. Ряяя, коробки с текстурами!
A. См. пик 1. 4 часа работы. Да, "коробок" пока хватает, но глянь на любой район панельных домов любого мухосранска. Алсо, в плане исторический райончик, где будет на что посмотреть.
Q. Ряяя, контент пизженый!
A. 90% контента - ориджинал. Реально, гулял по городу с фотиком. Кое-где прокскакивают текстурки с Textures.com и из яндекс.картинок, но не буду же я ради каждого газона из дома выходить. С модельками та же хуйня. Если сейчас и есть пизженый контент - к несбыточному релизу он будет заменен на ориджинал.
Q. Когда будет бета?
А. Нескоро. Я уже наебался, корча из себя БУЛЬДОЗЕР ЦЕЛЕУСТРЕМЛЁННОСТИ, к тому же анон придирчив к мелочам. Поэтому буду вылизывать город до тех пор, пока не приближусь по качеству хотя бы к Gta SA.
Q. Что будет в первой бете?
A. Город, примерно 500х300 метров, не считая окрестностей-декораций. Мало? Вся карта GTA 3 - 5х5 километров, игровая зона - 2,5х2,5 км, автосимулятор, на минуточку. Тут же транспорт в ближайшей перспективе не предвидется, а гулять ГГ будет с реальной скоростью и не очень часто.
Будет дрочёный симс, сели за комп, заработали денег, сходили в магазин, поиграли, подрочили, помылись, покушали, спать. Враги? В ряд ли. По городу должны будут хотя бы ходить люди и ездить машинки, пуст и по замкнутым траекториям, а это уже тонны геморроя с точки зрения реализации, спасибо хоть инструменты в движке есть и не надо городить велосипеды.
Крипоты в первой бете не будет. Совсем.
Q. А что вообще с крипотой?
A. Концепция СХ4. Тащемта. Попервой комната ГГ будет самым безопасным для него местом, но с течением времени - всё будет меняться. Будут локации "мира кошмаров", куда ГГ будет при определённых условиях проёбываться, будет город и куча интерьеров, куда можно будет зайти.
Q. Ок, а когда релиз-та?
А. ККТС, ёпт. У меня тут не близзард нихуя, я рандомный хуй который пытается создать щидевр масштаба Мор Утопии и скорее всего обосрётся.
Q. Тут был разговор про донат.
A. Нахуй. Как сказал один "коллега" - не стоит вскрывать эту тему. Пока я не выкачу что-то, что способно не просто занять на 10-15 минут, а реально зацепить и залепить на несколько вечеров, аки The Forest - никакого блять доната, никакого блять гринлайта, никакого кикстартера. Я знаю кучу самоуверенных товарищей, которые таким макаром наебались, уверовали в собственную гениальность после скинутых им 100 рублей и начали вести себя как пидоры (в плохом смысле).
Q. Гринлайт? Кикстартер?
А. В необозримо далёком будущем, если не обосрусь.
Q. Сообщество в соцсетях?
А. После беты.
Q. А что на счёт старых сборочек? Я хочу посмотреть-поиграть.
А. Простите, но я этот протухший пиздец в том виде, в каком он есть выкладывать не буду. Могу, если есть большое желание, запилить эдакий "Room: Classic", вычистив от говна самую "свежую" версию старой карты и добавив туда свежих моделек.
Q. Когда вернёшься.
A. Ну, ещё через 100-200 постов срача, естессно.
Значит так, последний мой пост - >>300698
Всё, что было ниже - прошло без моего активно-пассивного участия. Я всегда отписываюсь со свежими скринами, если пойдут товарищи, что начнут рисовать хуйню в юнити ЗАДВАЧИСА и прикидываться мной - буду постить скрины редактора. И, да. Писать я буду оче редко, отвечать буду только на основные вопросы. Остерегайтесь подделок, крч.
FAQ, актуальный на 24,09,2016
Q. Ряяя, коробки с текстурами!
A. См. пик 1. 4 часа работы. Да, "коробок" пока хватает, но глянь на любой район панельных домов любого мухосранска. Алсо, в плане исторический райончик, где будет на что посмотреть.
Q. Ряяя, контент пизженый!
A. 90% контента - ориджинал. Реально, гулял по городу с фотиком. Кое-где прокскакивают текстурки с Textures.com и из яндекс.картинок, но не буду же я ради каждого газона из дома выходить. С модельками та же хуйня. Если сейчас и есть пизженый контент - к несбыточному релизу он будет заменен на ориджинал.
Q. Когда будет бета?
А. Нескоро. Я уже наебался, корча из себя БУЛЬДОЗЕР ЦЕЛЕУСТРЕМЛЁННОСТИ, к тому же анон придирчив к мелочам. Поэтому буду вылизывать город до тех пор, пока не приближусь по качеству хотя бы к Gta SA.
Q. Что будет в первой бете?
A. Город, примерно 500х300 метров, не считая окрестностей-декораций. Мало? Вся карта GTA 3 - 5х5 километров, игровая зона - 2,5х2,5 км, автосимулятор, на минуточку. Тут же транспорт в ближайшей перспективе не предвидется, а гулять ГГ будет с реальной скоростью и не очень часто.
Будет дрочёный симс, сели за комп, заработали денег, сходили в магазин, поиграли, подрочили, помылись, покушали, спать. Враги? В ряд ли. По городу должны будут хотя бы ходить люди и ездить машинки, пуст и по замкнутым траекториям, а это уже тонны геморроя с точки зрения реализации, спасибо хоть инструменты в движке есть и не надо городить велосипеды.
Крипоты в первой бете не будет. Совсем.
Q. А что вообще с крипотой?
A. Концепция СХ4. Тащемта. Попервой комната ГГ будет самым безопасным для него местом, но с течением времени - всё будет меняться. Будут локации "мира кошмаров", куда ГГ будет при определённых условиях проёбываться, будет город и куча интерьеров, куда можно будет зайти.
Q. Ок, а когда релиз-та?
А. ККТС, ёпт. У меня тут не близзард нихуя, я рандомный хуй который пытается создать щидевр масштаба Мор Утопии и скорее всего обосрётся.
Q. Тут был разговор про донат.
A. Нахуй. Как сказал один "коллега" - не стоит вскрывать эту тему. Пока я не выкачу что-то, что способно не просто занять на 10-15 минут, а реально зацепить и залепить на несколько вечеров, аки The Forest - никакого блять доната, никакого блять гринлайта, никакого кикстартера. Я знаю кучу самоуверенных товарищей, которые таким макаром наебались, уверовали в собственную гениальность после скинутых им 100 рублей и начали вести себя как пидоры (в плохом смысле).
Q. Гринлайт? Кикстартер?
А. В необозримо далёком будущем, если не обосрусь.
Q. Сообщество в соцсетях?
А. После беты.
Q. А что на счёт старых сборочек? Я хочу посмотреть-поиграть.
А. Простите, но я этот протухший пиздец в том виде, в каком он есть выкладывать не буду. Могу, если есть большое желание, запилить эдакий "Room: Classic", вычистив от говна самую "свежую" версию старой карты и добавив туда свежих моделек.
Q. Когда вернёшься.
A. Ну, ещё через 100-200 постов срача, естессно.
...немного реальной геометрии объектов.
Спасибо, что починил мое израненное сердце.
Таки да, я повелся на кухню из SH4 и успел разрыдаться от жизненной несправедливости. Но ты молодец. Ты жив.
Это круто.
Ты хочешь с этим жизнь связать, или твой проект это просто подпивасный отдых после работы по субботам?
Солнышко, ты что, первый раз здесь?
>Q. А что на счёт старых сборочек? Я хочу посмотреть-поиграть.
>А. Простите, но я этот протухший пиздец в том виде, в каком он есть выкладывать не буду. Могу, если есть большое желание, запилить эдакий "Room: Classic", вычистив от говна самую "свежую" версию старой карты и добавив туда свежих моделек.
У меня есть старые сборочки. ОП-создатель треда который иногда в них играет под эмбиент Но я не хочу кормить здешних долбоебов, которые поливают творца говном, и вообще желаю чтобы проект развился.
>я этот протухший пиздец в том виде, в каком он есть выкладывать не буду
>implying что-то поменялось
лел
>>302109
>поливают творца говном
серенькнул
>Концепция СХ4
Даун, СХ это интерактивное кино, которое держится на сценарии и на режиссуре. Кому нахуй нужен квадратный километр твоих обтянутых текстурами кубов?
Я блять заинтересовался игрой, а ты говоришь поливаю гавном? Тебя бы гавном полить. А проект у разработчика думаю можетт получится интересный.
нет. Но я хотя бы видел что в нем есть. И там есть чем зацепить хоть какого-то игрока.
>ам есть чем зацепить хоть какого-то игрока.
Боюсь спрашивать что же это такое. Неужели кубы?
Говнарь Русик получает артефакт всея /gd/ сроком на один месяц.
Fuck yeah!
Ну слава богу, что Room, а не очередное пиксельное дерьмецо.
Ну им лижут жопу, они пеисполняются гордостью и на каком то этапе жажда славы затмевает здравый смысл - делают каминаут, ожидая, что их не обоссут. Фейл, как показывает случай Руслана.
Уверен, этот школьник будет бомбит на протяжении остальных 10 лет
>>305236
>А чё все годные создатели игор деанонятся? Зайчем?
Долбоеб. его задеанонил местный бомбалейло, над которым потешались в треде аноны следившие за тредом (было это 1-2 года назад)
Анон разозлившись на всех побежал гуглить имена и фотки и таки смог нарыть вконтакт этого чувака, стал постить в треде его фотки и кукарекать, и тот анон который пилил игру, съебал и не появился.
Собственно я и создал этот тред чтобы спросить его - доделал игру он или нет.
И наверное это из-за меня школьник и бомбанул (тк я помню какого-то петуха, и то что я ему писал нелестные комменты).
Т.е. по сути создатель тут и не причем.
Школьника обосрали мы-аноны ДЖВА ГОДА НАЗАД, создатель просто молча съебал и не принимал в этом участие. НО ЭТОТ СУКА ЕБЛАН БОМБИТ ПО ПРЕЖНЕМУ И ПОМНИТ ВСЕ ЭТИ ОБИДЫ
>бутхурт!1
позорище в каждом посте, школьникам хоть юный возраст служит оправданием, а вот что этому старому пердуну я не знаю.
https://www.youtube.com/watch?v=FeCXooh8AXE
>это истошное свиное верещание в ответ на безобидный вопрос
>это детектирование в мимопроходившем, написавшем первый пост в треде, своего травителя
>НО ЭТОТ СУКА ЕБЛАН БОМБИТ
Ссука, какой же ты долбоёб. Уже предвкушаю, как эта рвань щас начнёт вопить про 'врёти' и что кругом семёны.
Ты за всех анонов не пизди, сын собаки. ОПа за дело отпетушили, а то, что тебе нравится говно жрать еще не значит, что игра годная.
>И есть проект GzDoom Gpl, в котором вырезан весь несвободный контент. А также проект FreeDoom с ресурсником, собранным с нуля.
Можешь вбросить?
https://www.youtube.com/watch?v=SCOLS1IWYK8
https://www.youtube.com/watch?v=dglRF3lRCf0
Охуеть графен, почему эти ребята еще не собрали миллионы на киксрартере, это же лучше четвертого фоллача без шуток сейчас. Не понимаю.
Это не ребята, это один аутист. Возможно даже в уе4 тредк сидел когда то.
Если бы он пилил то за 10 лет сделал бы больше чем коридор с одной хуевой моделькой.
дух квеста Сибирь
Время коробок с окнами!
>>305578
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=49451
>>305581
GzDoom. Сейчас переползаю на QzDoom - форк с шейдерами и оптимизацией.
>>306724
>>306741
Извините, старых ошибок повторять не буду. Пока не запилю вылизанную сверкающую демку - ничего не вброшу. Благо, это не за горами.
>>309472
Фотик+ноги, textures.com и яндекс/гугл-картинки. Вместе с релизом вброшу текстур-пак из оригинальных текстур.
По прогрессу.
Вышел из творческого кризиса, очень помогла в этом игра Layers Of Fear: многое переосмыслил. Снова начал активно пилить, одним словом.
Дополнил концепцию: город больше не будет идти одной локацией, ибо поля кубов 500х500 метров крайне мало, чтобы почувствовать дух мухосранска. Каждый район города будет представлять собой инсталляцию на темы, характерные для маленьких СНГ-шных городов - "промзона", "дачный кооператив", "парк при ДК им. Ленина", "Жилой район" и т.д.
Логика построения будет аналогична ГТА: зачем копировать реальный город, если можно взять совокупность признаков и собрать из них уменьшенный город-концепцию, в котором каждый кусочек иллюстрирует отдельный район, направление в архитектуре, в градостроительстве.
Из фич - в игре будет общественный транспорт. Две-три убитые маршрутки, катающиеся "по рельсам" от остановки к остановке и пара "Икарусов". Так же можно будет на единственной пригородной электричке уехать за город, на платформу модели "нет пути".
Многие наверняка задавались вопросом - чем я вдохновляюсь? Группа в ВК "Эстетика ебеней", подмосковные городки, где часто бываю. Калязин - был там всего раз, запомнилось навсегда, Казань и предместья - там прошло детство, Петрозаводск - там был проездом, гулял один день - хватило надолго. Людиново, что в калужской области - эталонный мухосранск, концепция моногорода как раз оттуда.
Очень помогает Google Street View, будет худо, если этот сервис закроют.
На пикчах: бумажные наброски одного из новых кварталов и его вид в редакторе. Скрины пока показывать не буду, слишком сыро и убого; пара фоток, содержимое которых точно войдёт в игру.
Время коробок с окнами!
>>305578
http://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=49451
>>305581
GzDoom. Сейчас переползаю на QzDoom - форк с шейдерами и оптимизацией.
>>306724
>>306741
Извините, старых ошибок повторять не буду. Пока не запилю вылизанную сверкающую демку - ничего не вброшу. Благо, это не за горами.
>>309472
Фотик+ноги, textures.com и яндекс/гугл-картинки. Вместе с релизом вброшу текстур-пак из оригинальных текстур.
По прогрессу.
Вышел из творческого кризиса, очень помогла в этом игра Layers Of Fear: многое переосмыслил. Снова начал активно пилить, одним словом.
Дополнил концепцию: город больше не будет идти одной локацией, ибо поля кубов 500х500 метров крайне мало, чтобы почувствовать дух мухосранска. Каждый район города будет представлять собой инсталляцию на темы, характерные для маленьких СНГ-шных городов - "промзона", "дачный кооператив", "парк при ДК им. Ленина", "Жилой район" и т.д.
Логика построения будет аналогична ГТА: зачем копировать реальный город, если можно взять совокупность признаков и собрать из них уменьшенный город-концепцию, в котором каждый кусочек иллюстрирует отдельный район, направление в архитектуре, в градостроительстве.
Из фич - в игре будет общественный транспорт. Две-три убитые маршрутки, катающиеся "по рельсам" от остановки к остановке и пара "Икарусов". Так же можно будет на единственной пригородной электричке уехать за город, на платформу модели "нет пути".
Многие наверняка задавались вопросом - чем я вдохновляюсь? Группа в ВК "Эстетика ебеней", подмосковные городки, где часто бываю. Калязин - был там всего раз, запомнилось навсегда, Казань и предместья - там прошло детство, Петрозаводск - там был проездом, гулял один день - хватило надолго. Людиново, что в калужской области - эталонный мухосранск, концепция моногорода как раз оттуда.
Очень помогает Google Street View, будет худо, если этот сервис закроют.
На пикчах: бумажные наброски одного из новых кварталов и его вид в редакторе. Скрины пока показывать не буду, слишком сыро и убого; пара фоток, содержимое которых точно войдёт в игру.
>Дополнил концепцию: город больше не будет идти одной локацией, ибо поля кубов 500х500 метров крайне мало, чтобы почувствовать дух мухосранска. Каждый район города будет представлять собой инсталляцию на темы, характерные для маленьких СНГ-шных городов - "промзона", "дачный кооператив", "парк при ДК им. Ленина", "Жилой район" и т.д.
Заебись.
Слежу за твоим проектом уже 2 года. Сам из мухосрани и часто возникали идеи о хоррор-игры про наши мразотные реалии.
Жаль что топовые игроделы упарываются в пикселях, или жируют в ДС1-ДС2, где есть на что посмотреть.
Игра про одиночество в страшном обшарпаном городе который можно обойти пешком, в котором ты родился вырос и умрешь - это вообще актуальная тема
>Игра про одиночество в страшном обшарпаном городе который можно обойти пешком, в котором ты родился вырос и умрешь
Ты сейчас мою жизнь описал. Еще и играть в такое, хуй знает.
Это описание жизни каждого второго в СНГ. Так какого хуя мы жрём это "в одно рыло", даёшь депрессию на экспорт!
Да, если отбросить все города-миллионники - останется процентов 70-80 от населения СНГ. Всё ещё краше.
Только лучше на всякий случай торговые марки вырезать бы.
Чтобы не было никаких претензий и сделать твои.
Вместо пятёрочки - семёрочку.
>не вписывающиеся не то что в архитектуру - в реальность. И персонал с вечно грустным ебальником.
>>309882
>>309876
Господи как мои мысли читаете.
Когда у нас МАГНИТ)) открылся, такой огроменный магазин с тележками и разными штуками, было пиздец непривычно - будто попыл в какую-то исковерканную искаженную реальность.
1) Нахожусь внутри большого яркого супермаркета с мониторами, блеском и музыкой
2) Но внутри в нем ходят серые люди с морщинистыми лицами, черными кругами под глазами - бедные люди, нищие бабки в обносках, забитые мужья и уставшие жены.
Пиздец.
Сейчас это не так заметно но когда он открылся у нас, это было просто нечто.
Кажется, надо раскрывать эту тему глубже.
На кубичность зданий особо пока не смотрим, это наброски - их ещё предстоит сделать рельефными и "живыми".
А как же концепция ПГМ-нутого населения провинции?
Графон слишком поносный. Убери хроматические аберрации и мыло. И так лоурес текстурки да ещё сверху столько мыла, пиздец просто.
Посыл понят, буду переосмысливать концепцию.
>>310179
Графон будет норм, сейчас я на этапе выбора направления в архитектуре отдельного района и потому делаю наброски; ближе к демо-версии будет подкручиваться графика.
>>310180
А) Это, как сказано выше, набросок.
Б) Ограничения движка и свободного времени. Если бы я выдрачивал каждую поверхность - я бы и первых демок не выпустил.
Не парься, после создания базовой геометрии уровня всё будет дополнено мелкими объектами - провода, фонари, мусор, кондиционеры, антенны, подоконники.
Ну ок, в принципе мне атмосфера нраица, графен подождет. Только не прыгай от блочных хрущевок к деревянным избам. Как то оно не вяжется.
Ты имеешь в виду вот так?
Я выше писал, что в игровом мире будут в виде небольших кусочков представленны все типичные атрибуты мухосрани, причём это относится как к мелким деталям, так и к истории развития города. Но резких переходов от хрущей к избам не будет - между историческими постройками и комми-блоками будут кирпичные "обдирные" сталинки (те, что заканчивали строить уже при хрущёве и из проекта были выкинуты все украшательства), номальные дома первой половины XX века и, наконец - то, что можно видеть на скринах. Тесные кварталы царских времён.
Никаких резких стилистических перепадов я не допущу, это сломает всю иллюзию целостности города.
Есть даже мысль запилить в городе краеведческий музей, где можно было бы почитать про поселение и его историю - это помогло бы лучше прочуствовать атмосферу.
Пиздеть - не мешки ворочать, хуле.
Мне безумно нравится сама атмосфера и стилистика мухосрани, дизайн этой конкретной локации.
Но антон выше прав - убери эффект.
>>310178
>Я не вижу тут провинции. Я вижу тут хутор Васильки, с населением 200 человек и двумя "небоскребами", непонятно как туда попавшими.
>>310176
>Слишком православно. Переделывай.
Дебил блядь.
Я живу в мухосрани и на окраинах/в середине у нас таких построек дофига.
Да что там, даже в Уфе в центре можно встретить такие постройки. В ЦЕНТРЕ.
Игродел не слушай его, все так как есть.
>Посыл понят, буду переосмысливать концепцию.
Не переосмысливай только потому что какой-то еблан тебе накатал такой-то пост.
Вангую это один из тех кто тут тебя хейтил в начале пишет, пытаясь вклиниться в беседу со своим охуенным мнением.
Мне как жителю мухосрани эти деревянные дома и каменные постройки образца 1920х очень даже близки.
Даже в столицах некоторых республик России в центрах есть такие постройки.
В игре же речь идет о мухосрани.
Сделай собирательный образ мухосрани. Локации с такими старорусскими домами. Локации с бетонными ячейками.
Будет заебись.
Не меняй все только потому что тебе кто-то в треде написал.
Эффект будет выключаемым, никакие графические приблуды не будут прибиты гвоздями и при желании можно будет выключить даже небо, даже аллаха.
Пикрилейтед - без пост-эффекта.
На счёт архитектуры - я сам пол-жизни провёл в мухосранях и прекрасно понимаю о чём ты.
>>310213
Переосмыслять и переделывать всё по мнению одного анона я не собираюсь, но надо иметь полную картину того, как народ воспринимает сие поделие. Надо учитывать не только мнение целевой аудитории, но и сторонних наблюдателей - надо делать игру хотя бы чуть-чуть понятной для непосвящённых, иначе получится очередной Funny Pizzaland.
А на тему собирательного образа я уже высказался - на то и идёт рассчёт.
Мне очень понравилась фактура грязи в этом посте >>310213.
На пикчах - 4 стадии создания текстуры из фотки с перспективой.
Так ведь не для пользования, а для примера, временно заткнуть пустоту, дабы понимать чего хочу увидеть в идеале.
Ииии, да. Движок не поддерживает не спекуляра, ни нормалей, вообще ничего.
С нуля написан рендер и логика. А вот архитектура уровней и ресурсы из тех самых времён.
>>310244
А потому что хорошо текстурю, нормально кодю и имею своё ВИДЕНИЕ + много лет игрался именно с этим движком, так как ничего более приличного не мог себе позволить по причине медленного инета и плохой пекарни. Так что есть опыт, ничего осваивать не надо.
Придумал - нарисовал, погулял ещё по ебеням, порисовал-пописал - ещё нарисовал. Я хочу рассказать историю и имею для этого инструментарий.
А юзать более новый движок - это для меня в первую очередь война со своей необучаемостью.
Нет, разумеется я понимаю своё ретроградство, потому следующий проект уже планирую на UE4, но до того времени надо ещё дожить.
Третья картинка заебись - очень нравится та деревянная хуйня справа.
ОЧЕНЬ направшивается какая-нибудь вывеска типа ЮРИСТЫ, или еще какое говно.
У нас в городе красочные вывески какой-либо хуйни как правило висят в самых непонятных ебенях в темных дворах куда не понимаешь как пройдет нормальный человек.
господи какая годнота1!!
Анон дай я тебя расцелую.
Это же то самое грязное месиво из говна земли и блевотины, не пройти через которое невозможно
Господи, ты охуенен.
>За грязное месиво скажи спасибо ему >>310213
Это я и есть, лол.
>>310330
>Сказано - сделано, just for lulz.
Дада, вот именно такое! Самолично видел в самых затеряных в ебенях подворотнях где не ступала нога человека, в каком-то углу на краю галактике в говне вывеска ЮРИДИЧЕСКИЕ УСЛУГИ. Дохуя такого было.
>>310330
>Если накидаешь колоритных фоток в фай-резе - будет больше сочных текстур и приятных пейзажей.
Вот.
Вот такие дворы и надо делать. ОП уже совсем в какой-то деревня стайл пустился.
Иди нахуй диванный
На фотках Уфа, город в котором как раз таки дохуя деревянных построек начала 900х
Я тоже где-то там живу, давай уёбывать наркотики?
поддвачну - вот первая картинка с деревянным домом.
У меня универ был рядом с таким, хотя по сути универ был в престижном центре где ходили всякие люди в пиджачках и с кейсами.
Я так понимаю такие дома специально сохраняют.
>У меня в моем городе вот тоже полно старых построек
Такое везде есть. На пиках Китай, Калининград, Киев, Джапан.
Искал пик с деревянным сараем на газоне в центре города, но не нашёл. Хотя точно видел.
https://www.dezeen.com/2016/07/08/dead-space-ruins-exhibition-calvert-22-foundation-london-soviet-architecture/
Выдирай из текста ключевики и гугли.
Никогда)
К стати, идеально по описанию вписывается в этот твой город Лиманск из Сталкера. Там и сталинки и хрущовки, мусор и старые ЛаЗики.
Я могу сейчас хуйню спороть, но мне кажется было бы круто запилить небольшой бытовой геймплей в такой локации - не просто ходить, а, например:
- играть с дедом в нарды на лавочке
- кормить собаку за деревянным забором
- курить беломор
- вот это вот всё.
Последние несколько лет вроде как периодически выходят небольшие симуляторы бытовухи - и нормально себя чувствуют, даже если забагованны по самое небалуй (типо недавнего симулятора беларуса, где нужно собрать авто в гараже и можно ссать соседу на лицо).
Двачую этого. Сэндбокс типа ГТА, но в сеттинге 90х - такая лампота была бы.
>Двачую этого. Сэндбокс типа ГТА, но в сеттинге 90х - такая лампота была бы.
такого говна навалом - дохуя модов на ГТА запиленых под мухосрань.
ОП делает депрессивный инди хоррор в стилистике мухосрани.
Кончайте советовать хуйню.
Крипотно было бы если бы вместо коробок были дома в которые можно зайти и обосраться. Когда коробки ты понимаешь это, а когда ты можешь взглянуть в окно или посмотреть изнутри, походить по пустым помещениям, вот от этого стрёмно становится. Даже если в игре нет ничего страшного, всё равно кажется, что кто-то смотрит на тебя из домов.
А меня одного смущает, что оп за два года сделал практически нихуя? Даже попиливая свое говнецо регулярно на выходных можно было уже закончить проект. Такое ощущение, что он просто впал в депрессию и два года прокрастинировал после того как его обоссали, а теперь пара мягкотелых нюфань одобряют его действия, вот он и продолжает скатывать изначальную идею.
Если бы кто-нибудь из вас видел первые скрины и описание, то вы бы не поддерживали этого уебана. Он уже в первом треде проебал всю душу в попытке сделать ОПЕНВОРЛД ШОБ БАХАТО! В СТИМ ЗАПУСТИМ ПОТОМА И ВСЕ БУДУТ ДИВИТЬСЯ КАКАЯ КРУТАЯ ИГРА! А на деле игры так и нет, а оп продолжает перепиливать графон раз за разом. А геймплей где?
А геймплей в думе остался. В конце концов это все выльется в очередной симулятор ходьбы с текстовыми комментариями и парочкой "страшных" звуков.
Ты не понимаешь, для подобных игр нужна музы, душа, отклик вселенной. Это тебе не ремастеры одной игры раз в 5 лет выпускать.
Ну просто тот же урод что Doom Mod Madness мог бы тебя нехило пропиарить на халяву, еслиб ты это выложил где они тусуют.
Ну поменять модельки машин на лады это херня, конечно. Но если будет
>- играть с дедом в нарды на лавочке
>- кормить собаку за деревянным забором
>- курить беломор
Атмосфера же. Тот же сталкер или метро на этом только и держатся.
Просто долбоебы не понимают, что на вот этом держится и Сталкер Таркоковского, блять, и вообще все культовые фильмы совка -
а) пустота и безысходность,
б) всем похуй - люди дальше живут.
Поэтому ходить по типичной мухосрани в тумане и срать кирпичи от НЕХ - это блять мод на Слендера и не более того. Местный анон слишком долбоеб чтобы понять что куда кирпичней просыпаться каждый день в этой мухосрани, надеятся что что-то произойдет например, ночью - да вот только хуй. Всю жизнь твою в этой мухосрани опишут эти три глагола - играть с дедом в нарды, кормить собаку, курить беломор.
И никакая НЕХ за тобой не придёт, и НЛО не прилетит, и даже Ктулху тебя не поглотит.
Два чаю. Проебал оп атмосферу пиздеца и безысходности.
>слишком цветасто
Наоборот. Можно сделать ещё ярче, чтобы контраст был. Огромный телевизор во всю стену, дорогой ковёр на полу, а в туалете коричневый унитаз и ржавая вода в ванной. В комнате компьютерный стол с новейшей игровой пекарней, а за окном серые обшарпанные здания, голые ветки деревьев и мусор кругом.
Нихуя подобного. Просто сами предметы должны быть чуть менее контрастными, плюс можно желтизну освещения добавить сука, как-то снимал такую квартиру - чуть умом не тронулся от такого освещения, еще и поверх обоев болотного цвета и желтого же паркета.
>>310709
Ты нахуя жопой читаешь? Нет блять головоломок, нет блять населения!
Ты просыпаешься утром. Завариваешь чай. Вступаешь в тапки. Выходишь на крыльцо. Закуриваешь мятый беломор. Пиздуешь к деду за лавочку. Куришь. Пьешь чай.
Покурил. Встал. Прошелся по двору. Пошел навернул псам ведро помоев с крупой. Вернулся. Допил чай. Закурил. Сел с дедом играть в нарды.
Близится вечер. Сделал чаю с бутербродом. Вышел покурил. Зашел обратно. Потупил в героев третьих. Лег спать.
Ночью за окном шорохи и скрипы. Надеешься что тебя ебнут во сне, или прилетят кореша на космическом корабле.
Но хуй там - наступает утро. Ты просыпаешься. Завариваешь чай. Вступаешь в тапки. Выходишь на крыльцо. Закуриваешь мятый беломор. Пиздуешь к деду за лавочку. Куришь. Пьешь чай.
Покурил. Встал. Прошелся по двору. Пошел навернул псам ведро помоев с крупой. Вернулся. Допил чай. Закурил. Сел с дедом играть в нарды.
Близится вечер. Сделал чаю с бутербродом. Вышел покурил. Зашел обратно. Потупил в героев третьих. Лег спать.
Ночью за окном шорохи и скрипы. Надеешься что тебя ебнут во сне, или прилетят кореша на космическом корабле.
Но хуй там - наступает утро. Ты просыпаешься. Завариваешь чай. Вступаешь в тапки. Выходишь на крыльцо. Закуриваешь мятый беломор. Пиздуешь к деду за лавочку. Куришь. Пьешь чай.
Покурил. Встал. Прошелся по двору. Пошел навернул псам ведро помоев с крупой. Вернулся. Допил чай. Закурил. Сел с дедом играть в нарды.
Близится вечер. Сделал чаю с бутербродом. Вышел покурил. Зашел обратно. Потупил в героев третьих. Лег спать.
Ночью за окном шорохи и скрипы. Надеешься что тебя ебнут во сне, или прилетят кореша на космическом корабле.
Но хуй там - наступает утро...
>>310425
>>310435
>>310500
>>310507
За пикчи спасибо, многое сгодится.
>>310539
Юзать какой-либо сторонний контент я не буду. У меня хватает и своего видения, и своих идей и законченная концепция имеется. Осталось нарисовать.
И не надо, кстати, парится что кто-то здесь изменит радикально моё мнение и я всё тем самым похерю. Я слишком хорошо представляю конечный результат, чтобы вот так всё проебать.
>>310564
Аналогичным образом, пусть и не таким примитивным, будет развиваться демка, дабы народ успел проникнуться атмосферой городка, привыкнуть к нему и полюбить его. Не настолько клюквенно-васяновским, но похожим - "симулятор битарда, как-никак". Начиная с релиза пойдёт совсем другая пляска.
>>310595
До васянства не доведу.
>>310631
Во многие дома можно будет зайти, погулять по подъездам и подвалам, спуститься в канализацию. Или вы думали что у нас тут DOOM 1993 года разлива и скрипты не завезли?
>>310634
Во-первых не два года, а год, во-вторых - да, когда меня в первый раз обоссали я ушёл в творческий затуп и полгода ничего не делал. С тех пор многое изменилось, запилить я успел довольно много + продумал и составил дизайн-документ. Геймлей будет на месте, унылый квест со "страшными" звуками нинужен.
>>310661
Не хочу выносить ничего из /gd, пока не будет хотя бы геймплейное демо и приличное промо-видео.
>Не хочу выносить ничего из /gd, пока не будет хотя бы геймплейное демо и приличное промо-видео.
На самом деле лучше разрабатывать там
Ты не понел почему на GD нет игр? Тут сидят только школьники, способные только на понос, не способные самостоятельно делать ничего. Все у кого хотя-бы мэд скиллз уровня твоих съёбывают отсюда в более приличные места.
Форсить игру, ориентированную на битардов за пределами борд, даже не доведя её до товарного вида?
У меня от твоего поста гейдевру просто.
Ну хуй знает, на каких-тут битардов
Атмосферная бегалка на GZDoom в таком то графоне сразу станет популярной на любом форуме думоёбов
https://youtu.be/k6nzHjXHC_I
вот это поделие шесть лет пилят и ничо, хавают
Ты же понимаешь, что то, что ты описал, не имеет гейплея. В это не как играть, просто. Окстись и завязывай с маняфантазиями.
Я сам пришёл с форума думоёбов и не вижу смысла лезть туда снова, по крайней мере пока. Там обсуждается в основном DOOM-тематика, а это проект с думом связанный лишь движком, и то косвенно.
А что до Total Chaos - скачал демку. Поиграл. Такое ощущение, что авторы застряли геймплейно в начале 2000-х, но по графону пытаются унаться за Трипл-Эй новинками. При этом играется оно как обычный мод к DOOM-2.
Ты же понимаешь, что игры без геймплея вполне имеют место быть особенно если есть атмосфера и саспенс?
Пиздец, 2016-й год - год симуляторов хождения, год безумного количества проданных копий симулятора полетов от камня с лягушками в лужах к камням с оленями в лужах - и анон втирает про геймплей. Охуеть не встать.
добавь рандомно спаунящихся спрайтовых бабок, дедок, гопников, мусорню итд.
>А я жду когда кто нибудь вкинет первых демок опа. Те которые еще типа дерьмовые.
у меня есть в принципе. они не совсем дерьмовые - довольно лампово ходить по сайлентхиллу типа в мухосрани.
Автогол засчитан, молодец. Теперь уебывай.
Ну, вбрасывай если тут у народа такое желание покопрофажить. Но за испорченное впечатление я в таком случае не отвечаю.
Текстурка жухлой травы и битого асфальта oooche хуёво стыкуется, сделай плавнее шоле
Я тоже не сомневался что у тебя очень рано закончатся аргументы и влажные истории, и ты начнешь тупо комментировать мою манеру речи и разбрасываться ярлыками.
Это пустая плоскость, разбитая на два сектора с разными текстурами, на выходе нигде не будет нестыкухи и резких переходов.
М тогда ладно .Тут уже лучше
При чем тут твоя манера речи. Очевидно же что в любом энгри бёрдс гейплея больше, чем в простом хождении по не интерактивному окружению. Это твои влажные фантазии про безысходность, не мои.
Ты мне напоминаешь долбоеба с мемасной пикчи, который после целого дня пахания на тракторе приходит домой чтобы пошпилить в симулятор трактора. Дебил, блять.
Мне заебись. Не нравится - съеби, хуй знает что ты тут копротивляешься. Иди свою игру делай
мимо
От того что ты два раза повторишь "геймплей нужон" твоя протухшая аргументация не станет сильней.
Людей отличающихся от тебя гораздо больше, чем похожих на тебя. Долбоеб с пикчи - это прототип реально существующей огромной ЦА.
ЦА игры, в которой нет забот, задач и проблем, и можно просто сидеть на лавочке, ебенить в домино с дедом и слушать как в соседнем лесу пиздит соловей - неебически огромная. Если ты этого не понимаешь - поздравляю, ты мамин аутист с гнилым эго. А теперь съеби уже, и маня-мирок свой не забудь.
Уйди уже, а. Хватит с ним сраться. Его мнение тоже имеет право на существование уже хотя-бы потому, что оно существует, значит такие люди существуют.
Теперь все СЕМЁНЫ кто против тебя
Так похуй, что ты не можешь удержаться писать?
Я анон который в целом автора поддерживает ,мне как-то похуй что он с геймплеем делать буду. Я просто хочу, чтоб ты клоун уже съебал отсюда. Весь тред в говне, поднадоело.
>В треде пяток
Десятка два. Вы с тем шизиком уже пол треда срётесь. Говно убирать за тебя не буду, его вместе с тобой с раздела как-нибудь моча сама вычистит, будешь так серить.
Геймплей будет на стыке медитативности и экшона, динамичные и созерцательные моменты будут чередоваться. Будет возможность и ебенями понаслаждаться, и анус посжимать.
Как-то этот спуск похож на старые гта или сан франциско, не по совковому совсем.
Так в процессе же. Потом будет ближе к этому.
А вообще, вот. Хуле там.
Как же тебе хочется подрочить на симулятор тракториста, я смотрю. Воткнул бы уже в задницу плаг да дернул, что ты стесняешься. Все свои.
Тебе говорят про то, что в 2016 даже далекие от инди геймеры активно засапортили симуляторы ходьбы всех видов, - как и НебоБезМужика, в котором геймплея ровно нихуя.
Заочно можно вывести, что ноунейм-геймер уже присытился ураганным экшеном и скримеррами, но с удовольствием врывается в атмосферу и рассматривание пост-fx и текстурок.
Вот и всё что тебе пытались сказать. А ты блять развел тут понос про ГЕЙМПЛЕЙ НУЖОН, МА, НУ СКАЖИ ТЫ ИМ!
Сейчас взлетают игры не с геймплеем, а игры, которые весело стримить/пилить видосики.
Вон, сколько видосиков у My Summer Car. 100к покупок за месяц по 15$.
Не рассказывай мне как деньги зарабатывать. Завтра уже в стиме продажи стартуют.
Да ему похуй. Видимо, остановился в развитии в районе 2010-го года, теперь всю жизнь будет пиздеть про гемплей и срать на симулятор тракториста.
Так чо ты тут делаешь тогда, вг-элита?
Да мне всеравно на ца. Я посмотрел на скрины, и мне захотелось побегать по этой мухосрани. Просто побегать, так как таких игр раньше не видел.
1.Гта криминальная россия это просто задница, это даже не игра.
2.В этих демках более безысходный пейзаж.
3.Ну скиньте мне их уже, пожалуйста.
Да ладно, кекный мод. На МП хорошо заходит
дорога больно ровная
>история
Да ладно, запили короч чтоб гопников и зомби можно было убивать со звуками как в зелёном слонике и заебись
Спасибо!
>засапортили симуляторы ходьбы всех видов, - как и НебоБезМужика
Как же толсто. Они засаппортили, потому что по анонсам им наобещали открытый мир с безграничными возможностями. Когда вышел симулятор ходьбы, все резко вернули деньги.
Двачую, попоболь мелкобукводаунов вэт.
https://vk.com/id384247302
Держи мой вк, красавчик. Знаешь, выёбываться тем что ты умеешь в 18 лет не зазорно. Зазорно выёбываться этим 10 лет спустя. Урок усвоен.
По делу - до НГ вброшу геймплейную демку. В неё войдут наработки из того, что пилил год назад, так что желающие побегать по старым локациям разочарованы не будут.
Район будет доступен пока только один, "поводок" агорофобии будет держать крепко - всё-таки игры подобного масштаба иногда разрабатываются по 6 лет.
Постараюсь максимально интересно представить город, создать выводимые по кнопке Use описания всего и вся. Но это уже как пойдёт.
>К тому же в мухосранском хорроре можно придумать нечто более отвратительное, депрессивное и безысходное.
Семья, безработица, ипотека и коллекторы.
На чём пилишь?
Ну блеать, под названием Doom можно подразумевать как минимум 2, а то и все 4 игры. К тому же, шапку писал не разработчик, а анон, который его искал, так что он вполне мог чего-нибудь напутать.
Быть может в сиквелле. Тут мы перемываем тему одиночества.
Надо будет ещё раскрыть тему социально-психологической отчуждённости при внешнем благополучии. Семья, жена, спиногрызы, ипотека, коллекторы, умирающие родители - и как итог алкоголь, наркота, делирий. Интересная тема, вывернуть наружу потроха современной семьи.
>>313381
Сейчас прорабатывается геометрия города, дойдёт дело и до плакатов.
>>313411
GzDoom.
>Сейчас прорабатывается геометрия города, дойдёт дело и до плакатов.
Вот мне таковым подходы нравится. Мне уже нарисование некоторая реклама продукции. Делать кошелек, мы заработать большой сумма моя платить. Banzai режиссер!
Кошелёк под донат будет после нового года, на январь планирую игровой тизер и начинаю пиарить сообщество в VK. И, я так понимаю ты не из россии?
>>313538
А занешь почему? Потому что ЛЮБАЯ игра, сделаная в пост-советских реалиях будет напоминать сталкера. А здесь такие ассоциации идут в первую очередь из-за деревьев. Каюсь - я их взял из какого-то мода для HL, а туда их утянули прямиком из сталкера. Они красуются на скринах как временный вариант и я планирую к демо-версии заменить их на что-то оригинальное. Но пока стойкие ассоциации будут терзать всех.
Меня учить русского языка, но плохо оно говорить. Однако мне интересовать взгляд русский компьютера видео игры. Который есть мало однако интересно. Мне искать проект где возможность реклама некоторый интересный работа. Что создавать хороший дружба сотрудничество имиджа доска.
Меня интересовать ролеплей игра интернет. Когда нибудь хотеть создать интернет который целком ролеплея игра весь контент. Это будущее красиво который желать в мой страна. Большой удовольствие глядеть как создание игра который иметь перспектива и никаких желаний взгляд как кто-то тварь разрушать мне красивый мир падаль который некоторых. Надежда наша дружба который понимать такой нитка тонкости где намек.
>Кошелёк под донат будет после нового года, на январь планирую игровой тизер и начинаю пиарить сообщество в VK. И, я так понимаю ты не из россии?
Чето казалось что говнарь поумнел с первого треда. Нет, всё такой же долбоёб.
Ну дай поманямечатать плес.
>>313604
Уже частично пофикшено. Скрины рабочих версий, все дела.
>>313610
А тебе ли не похуй как я буду своё самолюбие в процессе пиления тешить? Али моральный аспект всего цирка тебя ебёт сильнее, чем конечный результат? Предъявляешь - предьявляй по существу, готов выслушать.
>GzDoom
Там есть шкрипты, ну или хотя бы просто возможность разрабатывать что-то кроме FPS? Можно ролевую систему захерачить?
Потому что у нас праздники начинаются после 31 декабря и длятся в 2017 году 7 сука дней. И все одинокие сычи смогут наигрунькаться и оценить. А ещё потому что я веду разработку сидя на работе.
>>313701
Там есть всё, это по-умолчанию не будет FPS, в "классических" демках уже была ролевая система, а здесь надо будет вести в хате хозяйство, покупать жратву, подрабатывать в инете и прочее. Крч, между адовым пиздецом надо будет жить жизнью провинциального битарда.
Так правильно, кошелек к донату должен быть готов до 31 декабря, чтобы сразу кидали не отходя от похмела.
Но я бы сделал до 25, потому что игроки приучены ко всяким покупкам в стиме на католическое рождество же.
В стим полезем только по весне, кошелёк для доната буду кидать в ЛС тем, кто напишет с вопросм "Чем помочь?". После НГ будет онли геймплейное демо "для своих", в стим оно потечёт не раньше весны, когда разберёмся с лицензиями движка и как нам собрать это говно так дабы не засудили.
И, да, я теперь не один, у нас уже команда из 4 человек. Свой композитор, лол.
>>313763
Источник света. В идеале у каждого окна будет два варианта текстуры - обычное и "горящее".
Да ты понимаешь, это вообще изначально не должно было стать серьёзным проектом. Оно и задумывалось как одинокий перёж в лужу, плевок в вечность, набросок на салфетке. И уровень - днище, и движок - говно. И тут нашлась толпа людей которым оно оказалось интересно, кто-то впрягся помогать, кто-то поддержал; один этот тред чего стоит.
Потому было решено довести дело до логического финала и будь что будет.
Тут и упор-то будет не сколько на графическую составляющую, сколько на геймплей. Потому текстуры будут мыльными, модели угловатыми, а анимированных персонажей - мало.
Последующие поделия планируем уже пилить на UT4, там будет где разгуляться.
Slade Doom Editor - менеджер игровых ресурсов
GzDoom Builder - Редактор карт
Photoshop CC - без комментариев
3ds max 2016 - без комментариев
Milkshape3d - как конвертер моделей в формат md3
Скрин цеплять лень, сорри.
Извини, бро, есть уже человек из ближайшего окружения. На нём звук и монтаж видосов, чем он пользуется - я пока хз.
Братишка, не в службу а в дружбу, покажи развертки свои. Можно даже в лоурезе. Я пиздить не собираюсь, просто хочу посмотреть как люди делают.
Алсо, мне интересно как ты работаешь террайном. Ты полностью моделишь уровень в максе а потом разрезаешь и импортируешь в движок или собираешь из кусков прямо в игровом редакторе? Неплохо было бы на сетку тоже глянуть.
>>300686
>>300679 (OP)
Я впервые вижу этот проект, но как же ОФИГЕННО! Автор пили и удачи!
П.С. В далеком прошлом хотел запилить нечто похожее, но все давно закопал внутри себя
С чего начинал скатываться?
Этого двачую. А гопники пусть будут "руками" мухосранска.
Еще предлагаю режимы песочницы и сюжетки. В сюжетке будут одержимые родственники, ле маман которая гониться за еот, разрушающиеся дома и все в этом роде.
Город - злая сила. Сильный приезжает — становится слабым. Город забирает силу. Вот и ты пропал.
Как там с производительностью? Нормально опенворлд тянет?
у меня кирпичи от скринов полезли
Почему? Домоанон делает на старой пеке для старых пека?
Какая вообще в играх должна быть геометрия что бы лагать? Вообще не понимаю сути поста про фпс, это нужно быть супер криворуким что бы обосраться с оптимизацией на современных движках.
Захотелось показать что даже такой криворукий начинашка как я в целом может делать такое на современных движках. Вот бы думо-анон пилил свой мухосранск на нормальном двигле шоб аж ДУША сквозь PBS текстурки сочилась. Было бы охуенно.
Но ведь они оба тормозные и хуй там разберешься что оптимизировать, не окунувшись на пару лет с головой в кишки
Да нихуя они не тормозные, там нечему тормозить если ты не суешь кривые хайполи на десятки миллионов полигонов. Даже ссаный свет билдится что бы не просчитываться каждый кадр хотя даже динамика не тормозит.
>это нужно быть супер криворуким что бы обосраться с оптимизацией на современных движках
>Новый deus ex, batman arkham knight, naruto ultimate что-то там 5, etc
>На нормальном двиге он твои текстурки будет 5 лет пилить, в одну харю то
С чего это? Все текстуры сейчас пилятся максимум за пол часа (если в сабстансе что-то лапшой накручивать).
Внатуре, понатыкают говна - память хлещет, геометрии с динамикой под пол спрячут а потом ехидно рекомендуют купить титан для силки смуз гейминг експириенс.
Только он не поддерживает больше одной))))
Кек нахуя он нужен ему
У него даже все текстурки фотки, а концептов рашки и без тебя миллиарды
Он же вроде раньше монстров хотел добавлять. Да и с рашкой хороший концептер сможет её в квадрат возвести, самую гущу на свет проявить. Да и понятие композиции и читаемости в промо тоже пригодится. Концептов леса вон дохуя, но каждую локацию рисуют с нуля.
Ну, я хз. Это подели на гздуме, ему такое нахуй не нужно.
Хотя он там деньги на ЭТО собирать хочет...
В любом случае ответь мне, я думаю я смогу помочь.
>Вот бы ОП еще пилил на нормальном движке все бы радугой кончали.
И пилил бы свой проект год до уровня видеорелейтеда. Хотя он же и так его год пилит..
https://www.youtube.com/watch?v=ewW1IKfIy0Q
Эго, в зеркале присутствуют отражения. Графон уже на две головы выше в том, что высирает бефесда.
Вау. 10/10 совок! Реально понравилось.
Ого, у меня еще 360 дней что бы успеть до уровня твин соул довести весь падик с несколькими этажами и квартиру ГГ.
Стиль похожий. Наверно потому что движок одинаковый. Мадам это игра с инвалидом колясочником в жанре хоррор. Участвовала на одном из конкурсов. Не заняла высокие места на мой взгляд чисто из-за веса дистра и из-за того, что многие обосрались, когда столкнулись со скримером, а те, кто не столкнулись страха не почуяли.
Немогу нагуглить, дай еще инфы наводящей
На офф канале на ютубе полно уроков, главное разобраться с интерфейсом а дальше все методом научного тыка.
Покажи что у тебя не так для начала.
>на мой взгляд чисто из-за веса дистра и из-за того
А ещё из-за того что она запускалась по два, блядь, часа, а потом еще безбожно тормозила, лагала и вылетала, выкидывая персонажа ха уровень.
У пидорахенов оплата в рублях, а у белых людей ценник в баксах. Тебе сложно сказать что ли? Хуйни написать не полнился зато.
Я не из Росссиии...
Не лезь бля дибил сука ебанный, те че хуево сказали чтоли?
Лол))
Что это за световые провалы? Списал бы на криво сгенеренный нормаль но у тебя походу вообще только один канал
Это была попытка напрямую перенести всё сделанное на новый движок. Вышло криво и уродливо, от идеи отказался. Сейчас всё, что было сделано средствами думовского редактора рисую в блендере с нуля, благо ничего нового придумывать не надо, текстуры все есть, а детализацию по ходу пьессы поднять можно на порядок.
По хорошему текстуры нужно вообще менять на физически корректные. В этом вся суть анриала.
Нет чтобы движок для людей взять, нет, хочу движок для компаний с сотней человекорук. Что ж, покойся с миром забавный проект.
>не так
Текстурки, братишка, геометрия все такое.
Добавил поликов, ремаппинг делать, текстурки рисовать новые, забористо все. Сам увидишь)
Вот этот товарищ >>318648 прав.
Я определил себе планку качества уже давно и в ряд ли буду упыриваться в перерисовку всего и вся, на это реально нужна целая команда и куча времени. Единственное на что буду дрочить - на стилистику, освещение, органичность и пропорциональность всех объектов.
Единственное что буду допиливать - это бамп-маппинг, карты нормалей и прочий скам.
Ты взял движок, который может практически все. Очень скоро ты поймешь что это бесконечный порочный круг. Хорошее освещение зависит от хорошего маппинга, хороший бамп - от хороших нормалей. Слишком большой разрыв между качеством эффектов и моделей. Я не знаю пробовал ли ты всякую ХД хуйню наворачивать на старые думы/дюки, но там вот это все очень хорошо видно. Модель из трех полигонов, на которую натянули 2к текстуру с освещением и нормалями сама вопит чтобы ей добавили лишних пару тысяч полигонов. В обратную сторону тоже верно.
Делай как знаешь, но я все же советую с самого начала делать хорошо, потому что когда ты все таки созреешь для переделки, у тебя пропадет все желание из-за астрономического объема впустую проделанной работы. Лишний день на доработку модели, текстур и геометрии стоит того, чтобы его потратить. Это не значит что ты должен пытаться в ААА, просто вкладываться на максимум.
Я натыкался не раз на проекты, которые зацикливались на постоянной переработке графики с проёбом всех сроков, концепций и полимеров, так что знаю о чём ты говоришь. Хотя бы потому что в процессе создания модов сам сталкивался с подобной проблемой.
Я уже говорил про планку качества, дабы не мудрствовать лукаво - она будет чуть-чуть выше чем на пике, сильно качественнее пилить сил не хватит, хуже - смысла мало. Тут по-сути даже карт нормалей нет, только карты отражений. На кирпичную хрущёвку ушло чуть больше 3 часов в блендере, причём чем больше в нём работаю - тем быстрее получается клепать.
Чувствую, что в итоге с готовым городом упрусь в проблему написания игровой логики, но если такое и произойдёт - найти желающих помочь с этим будет не трудно, а если и трудно - задрочусь сам.
Делай все модульное. Пару видов окон(потом их рандомно по дому расставишь но качество будет высоким потому что это отдельные объекты), пару видов стен, пару видов балкончиков. Уже давным давно существуют миллионы готовых текстур кирпича(тебе по факту вообще можно обойтись двумя: Чистая и "грязная" версия одного и того же материала а блендить их ты будешь вертекс пеинтом уже прямо на доме прямо в движке, таким образом скроешь тайлинг).
А я так и делаю, балконы, входные двери, кондеи, антенны и прочий стафф уже идёт отдельным порядком. Но пилить крупные объекты типа домов монолитными мне пока проще.
Со временем, думаю, до всего дойду, пока же не буду ломать концепцию.
И спасибо за гайд.
Нет, анимепидор.
Как пасхалочка.
Есть желание вообще заморочаться и сделать систему прохождения как Резидент ивеле 1-2-3, с рагками A-B-C-D, доп. режимами, открываюшимися после прохождения всего и вся, скинами персонажа, открывающимися за ачивки.
Но это только желание, боюсь не потянуть такое сходу.
>высокотехнологичный уеч
Выбери что то одно. Русик залез в это болото лишь по незнанию. С движка дума перебраться на уеч, весьма показательно.
ЯННП, ты переделываешь проект на другой движок? А как же планы по краудфандингу? И вообще вкинь старый билд хоть погуляю по городу
А чем пахло, ублюдок? Хуль ты тут в каждой бочке затычка?
Сорта говна же.
Какой нахуй ЮДК? ЮДК это анриал 3, его уже миллион лет не поддерживают, или ты из криогенки?
Спасибо за твое ценное замечание. Я в следующий раз его учту, чтобы не опростоволоситься перед всеми визуальными программистами доски.
В твоей игре упор на унылость и визкальную суицидальность российской спаленки? тогда верным путём идешь...
Я живу грезами о годном хоррорце в наших до боли знакомых декорациях. Где будет минимум скримеров,хочу что бы ужас был монотонным на протяжении всего времени геймплея, попробую добиться пугающей атмосферы при помощи эмбиентов и визуальной составляющей.
>как минимум одна квартира
Я к тому что у тебя только фасад процедурно-генерируемый, или внутренности дома, в т.ч. квартиры, тоже?
И какая пора года будет? Осень, я так понимаю?
В анриалотреде - да
Соре, движок гз дума переписываю на юнити а потом перепишу юнити под крайэнжн
Жил там некоторое время, чуть от депрессии не умкр.
Явно что-то скрывает, поведение наркоманов, ты узнай адрес, проверь его.
> нахуй многоэтажки
Почему? Дома в семь-девять этажей в мухосранске запросто могут присутствовать, хотя бы в небольшом количестве. Иногда даже всякие "свечки".
Кофеварку и тостер убирай
имел в виду разработчика, если это не оп.
ну хоть кто то сделал действительно российский интерьер.
Нет мази «звездочка». Удаляю это говно.
А я даже UE4 не скачал. Пиздос. Пойду поиграю во что-то.
лампово...хочу в денди поиграть сидя на ковре перед телеком.
В этом то и проблема-ОЧЕ ЛАМПОВО вообще не ужасы нихуя + сразу видно что семья зажиточная. В мухосранях в 90е таких ламповых квартир у нищих семей не было.
>В мухосранях в 90е таких ламповых квартир у нищих семей не было.
Судя по жк монитору и телефону, время действия - как минимум середину нулевых. А если семья - чистоплотные нищеброды, то и более позднее. И по видосам похоже, что квартира будет постепенно превращаться их уютной хрущевки в инфернальный пиздец.
https://www.youtube.com/watch?v=ewW1IKfIy0Q
https://www.youtube.com/watch?v=aOfa7L5m6Nw
Вот только напрягает что разработчики позиционирует свой проект как кооперативный хоррор на двоих, хуй знает что из этого выйдет. Но хотя бы визуально получается оче здорово.
Я бы дал этой штуке отсосать.
ОП последний раз отписывался в январе, а в группе вконтакте, посвящённой игре - в декабре. Уж лучше писать ему в личку.
чувак, вот конкретно на этих скринах всё кроме дивана это просто кубики в смысле, примитивы с текстурками, а одеяло — рандомные помазывания кистью в зибраше. основную часть графена тут делает PBR и деталь-нормал-мапы, но и это тоже в два тутора научишься
>PBR
Т.е уже всю работу проделали чуваки с шейдерами и физоном, что под простую текстурку одеяла хуяришь галку "одеяло" и оно выглядит как одеяло?
в очень отдалённом смысле, да.
короче, смотри:
бликующие предметы вроде лампы или ножки кресла это просто сплошной однородный цвет в качестве текстуры и настроенный параметр заблюривания отражений (ну там просто число от 0 до 1 поставить в юиче в материале. правильные числа для материалов уже выложили в интернет, можешь подглядеть и спиздить, ну или сам, наощупь)
для того чтобы комплуктерный стол отражал вот так красиво "россыпью" как на рисунке просто пиздишь (ну или делаешь сам, если не лень) вот ету текстурку и устанавливашь ей тайлинг чтобы по 8-10 раз повторялась, вот вам и вся магия.
вот эти красивые "обветшалые" края кровати - готовый пресет эффекта в сабстенсе, пользователь нужно только выбрать основную текстурку (сфоткать или спиздить), кинуть этот самый эффект и чутка повазюкать кисточкой чтобы "затёртости" выглядели порандомнее.
а с одеялом это хуяк-хуяк в зебраше. вот прям при тебе сделал, пока пост писал
это я не к тому всё что скилла у них нет, скилл-то есть, а к тому что восхищаться тут особо нечем, ну модельки, ну и чо
>одеялом это хуяк-хуяк в зебраше. вот прям при тебе сделал
Это одеяло, а я думал бутерброд с говном.
Пушто пидоры жадные.
Ебать гусей.
Агропром из 10. Я ебал.
:(
Выпилился.
Он давно закончил свою игру, а после того, как потестил, умер от ее охуенности
Мне его мамка рассказала
>Есть какие-то контакты вообще?
Строго говоря, Оп не автор проекта, а автор - https://vk.com/id384247302
Бля жалко а я ему хотел название для города подсказать - Копрославль охуенно бы было
>4 пик
Сука, у меня флешбек случился, как я с корешом лет 7 (или больше?) назад в сегу играл.
Нинад
Годно! Только освещения поменьше, чтобы было темно и только пара светлых углов. А так неплохо.
Душевно. Если там будет темно - то ещё лучше.
Вот это охуительно! Души больше, чем во всех остальных скриншотах.
Души нет. Слишком много графики.
Оттого наверное и котирую дико сталкеры, метро и даже какой-нибудь you are empty.
Короче, добра и успеха тебе, оп.
Надеюсь, и у меня руки дойдут запилить свою подобную тему с совком, безнадегой и мистикой.
Этот яркий свет на выходе. Какой ужас.
че за а ааа аж шишка встала от таких слов зая
#русяживи
https://www.youtube.com/watch?v=5aUejSLdz5s
https://www.youtube.com/watch?v=207bRZjqTA0
>то чувство, когда слепленная на коленке игра для ТВГ лучше претенциозного долгостроя какого-то Васяна
Следите за новостями.
Пруфы.
Cth`uf)
Чем лучше? Кроме графона нет ничего, даже души.
лимит на 1000
>нет блядь, хочу на уе4 переделать, чтоб богато. Вот какого хуя, а?
Во первых хз ОП это или не ОП со скринами уеча. Может клован залетный шутит. Во вторых с ZDoom у него не было шансов заработать в стиме. И если ОП перепрыгивает на уеч значит золотой телец уже поработил его.
А атмосфера проебана безвозвратно, конечно. Рендеры уеча без души.
>Во вторых с ZDoom у него не было шансов заработать в стиме
В стиме даже местный дебил с 2,5D-ретро-фпс-креатором заработал.
На ZDoom'е? Чет не знаю, не видел модов здума в стиме. Там с правами что-то не так.
Сталкер. Но на россию не похоже.
Алсо антон который писал в оппосте про билды. Будь бобр, кинь погамать, а?
Бамп, можно билдик?
А панелек в тумане как на скринах в ОП-посте теперь больше не будет?
40:02
Ууух бля, как же все скрины из треда вдохновили,
захотелось аж сделать нечто похожее на скрины и концепты треда малые города россии,
Особо внимательные запалят спижженую архитектуру явные отсылки к пикчам треда
разве что эстетику тумана и мрака сменило выжигающее солнце и выгоревшие текстурки
кому показались некоторые ассеты знакомыми, - да, это так, всё таки сделано всё на двигле халф-лайфа
Жаль что тред так быстро опустел, так уютненько было, и вообще, есть паблос впашке или ещё где-то бложег у проекта этого треда? Ранее следил тут, пока активность не затухла.
Если пилишь карту просто так, для визуала и не пилишь игру на сурсе - перекатывайся на анрил, так как красивей выйдет.
Годно, хотя и за версту веет ХЛ2. И нет той ламповости GZDoom. А вообще тред бы надо перекатить.
И было бы очень занятно поглядеть на анриловскую картинку, опять же, до обреченности и безысходности картинки GZDoom ему как до Луны, я думаю.
Заебали вы со своими хоррорами. Ну почему нельзя придумать нормальный сюжет, ладно еще все эти корпорации говно пилят ради бабла, но энтузиасты то че, как можно грезить сделать хоррор то блядь я хз. А картинка у тебя заебись да, нормально, но это у большинства, что у корпораций, что у инткзиастов, визуальная часть охуенна, а как игра просто ниочем обычно. Такое мое мнение.
И что это? Как гуглить? Опять же, вангую, что сама игра будет ниочем если это не просто рендеры ради рендеров.
Ммммммммммммммммммм, эта демагогия и доебки до личности оппонента, обожаю, по делу ноль, нахуй пиздуй кароч, изобличитель школьников мамкин.
Ну а что? Вот вышел во двор, огляделся, увидел окружающую серость и безысходность, сразу вдохновение накатило, творить захотелось. А тематика? Очевидно же!
Даже если бы ты и был прав, то ты занимаешься демагогией, не ведешь конструктивный диалог, в следовательно идешь нахуй.
Может я просто неправильно понял какого рода хоррор ты хочешь запилить. Жизнь в рашке и реализм - это уже хоррор. По мне так тут сам сюжет по большей части должен воздействовать на ум пугающе, без потустороннего, не так, что мол в той квартире живет бабка которой 1000 лет и она пожирает души и от нее нужно убегать, а тоньше гораздо, а все эти ваши эмбиенты и глитчи и прочие шизовизуалы - это так вообще лютая почти ненужная мишура.
>паблос впашке или ещё где-то бложег
Да, но он не подаёт признаков жизни.
https://vk.com/gorod_zero
В каком месте? Кстати, ты зачем тред сагаешь? Это не мой тред, болезный. От твоей сажи мне ни холодно, ни жарко.
https://vk.com/id384247302
Я ведь я ждал сильнее, чем новый Мор. Уу, бля.
двачую
Ну ты же понимаешь.
плес только в финале убери абберации
Похоже, мухосранск, который ты так усердно делал, поглотил тебя.
И кстати, автор - никто не мешает сделать тебе версию на двигле Дума, а потом еще игру из той же вселенной на Анриале более крутую. Что ты зациклился и пилишь один целый проект миллиард лет.
Ты переоцениваешь травлеспособность местных троллей и недооцениваешь прокрастинацию местных девелоперов.
Вот это я понимаю долгострой. Очень рад за автора, если это, конечно, его поделие.
А чё, нельзя?
ГРУСНЕНЬКО)) И АТМАСФЕРНО))) самые избитые инди клише и как правило детектор скучной хуйни
но я не играл, поэтому пиздеть особо не буду
алсо не хоррор
Можно сделать куклу вуду, привязать к имени и втыкать иголки, берегись!
Вау, делай плонету сразу, и тысячи гарадов, и чтобы в каждый дом можна было зайти, и в любую комноту и магазин!
Вот вы шутите, а в играх типа гта очень не хватало внутренностей зданий. Было помню в true crime в миссиях полицейского дежурства можно было приезжать на вызов и врываться в квартиры чтобы арестовать буяна.
А мне даже больше. Я с тех пор мечтаю сделоть файтинг-эрпогэ. Чтоб ходишь такой, выполняешь квесты, а когда надо сразиться с злодеями, врубается файтинг-режим.
Да, годнота была, странно что заглохли.
Вовсе нет, в jrpg бои это, скажем, типа шахмат. Есть игровое поле из клеточек, есть фигуры, которые ходят и наносят урон по заданным правилам.
Хотя если ты воспринимаешь любую игру с любыми боями на отдельном поле, как jrpg, тогда да.
>Потом антон ушел из раздела, когда его задеанонили истеричные школьники
>16/09/16
Время идет, а люди не меняются.
не тони
Давай инфу какую-нибудь, диванон-не диванон - похуй, годнота же.
Просто готов помочь с модельками, землёй и травой, деревьями. Главное знать что за двигло.
Выбор не велИк.
Дауны, это же шхд зима
ты чё пидорас охуел сука
Денег не прошу, просто нравится проект, буду рад помочь да пообщаться
Если что тг @daybloom
Готов общаться чисто на деловые темы, если так кому-то проще.
Мне реально нет дела до тралинга и прочего, я просто художник со стажем, что хочет найти что и для чего рисовать, а то заебало самому себе рисунки эти пилить.
К тому же я еблан и не могу найти нигде каких-нибудь недо-команд ГЕЙммейкеров, чтобы сидеть у них на шее 2д художником а еще лучше концепт-артером.
Нарисуй мне концепт-арт толщехода из вселенной-наоборот. Референс: Это цилиндрическая машина, впереди у неё буровой узел из нескольких буров (один главный по центру и 4 вспомогательных по краям, которые бешенно вращаются и отбрасывают породу к краям пробуренной шахты). По наружной цилиндрической поверхности проложены 4 канавки для отвода дроблёной породы назад. Внутри машины к канавкам прилегают сепараторы, которые отбирают определенную фракцию осколков толщи или минералов. Первые идут на питание самого толщехода, а вторые и частично первые - складываются в бункеры с целью дальнейшей продажи. Внутри машины несколько отсеков: узел управления (он же и узел обслуживания), грузовой отсек (сюда сепараторы выгружают осколки толщи), небольшая каюта для отдыха (здесь есть кровать, душ-сортир, плитка и холодильник). Все отсеки обладают особенностью: в толще первичной тверди невесомость, поэтому внутренняя часть машины вращается, создавая центробежную силу и, соответственно симуляцию тяготения, поэтому отсеки спроектированы так, что по цилиндрической кромке проходит пол отсека. Диаметр внутренней части машины 2-2.5 человеческих роста, диаметр наружной - 5.
На задней части расположены входы-выходы, их 4 штуки, это важно. Когда машина продвигается по породе вблизи полости, шахта, которая остаётся за ней, наполовину засыпана обломками породы, поэтому, когда машина прибыла в полость, нужно найти люк, который не засыпан породой (обычно самый верхний, но бывают и исключения).
Рисуй и выкладывай прямо ИТТ.
Если мне понравится - спишемся в телеге.
Мимоавтор сеттинга вселенной наоборот
>Референс: Это цилиндрическая машина, впереди у неё буровой узел из нескольких буров (один главный по центру и 4 вспомогательных по краям, которые бешенно вращаются и отбрасывают породу к краям пробуренной шахты).
Как скучно.
Спиздил бы хотя бы у протоссов из второго старика ту хрень круглую которая стреляет медленными бомбами которые взрываются через некоторое время и переделал, хуле. Прикинь - огромная круглая хрень с лопастями вдоль корпуса, которая вгрызается в породу и ввинчивается туда всем корпусом. Ну, или ту же протоссовскую гусеницу-артиллерию - нахуя вселенной наоборот обязательно настолько стандартные бурмашины?
> Как скучно.
> Спиздил бы
Суть в том, что художник будет рисовать арт по рефам, а ты будешь сидеть на жопе и носом воротить. В итоге художник нарисует арт и получит деньги, а ты останешься на жопе.
По тексту тебе никто не будет рисовать. Прикладывай графические материалы на каждую хуйню, про которую пишешь.
Мимоартист
ну нарисуй скетч на а4, а потом отсканируй художнику. Скетч это простой рисунок как пикрелейтед (ну мб проще и вместо ручки - карандаш). Главное передать общую идею и композицию картинки.
Я в блендере моделил, но не могу найти. Проебал наверное. И не жалко, там такой получился барабан от стиральной машины, что охуеть просто!
А есть демка какая-нибудь?
подскажите плз как найти эту музыку
Это копия, сохраненная 9 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.