Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 25 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
72 Кб, 576x697
199 Кб, 1302x767
44 Кб, 772x631
37 Кб, 576x596
Сап анон, в этот итт треде я буду пилить свою # OP #302245 В конец треда | Веб
Сап анон, в этот итт треде я буду пилить свою игру.
Игра: 3D (или 2.5D, время покажет) шутер на UNITY, с DOOM-like геймплеем, вероятно в стиле киберпанк@ретровейв (конечно если получится родить необходимые шейдеры).
Некоторый, хм, диздок: http://rgho.st/7r4dfK45D
Написан не мной, и не совсем мне нравится, но для начала сойдет.
Собственно, пока готовы 1.5 модельки, написаны скрипты перемещения и обзора мышью для юнити, и есть миллион заметок с идеями о том как нужно сделать.
К концу выходных, надеюсь, оттекстурю начальное здание, по которому можно будет побегать и пооткрывать двери.
Тред создан в том числе и для того чтобы задавать тупые вопросы по различным аспектам скриптинга и прочего текстуринга.

В общем-то кое-какие попытки начать разработку происходили уже давно, но ввиду отсутствия более-менее работающего компьютера, все это ни к чему не вело. Однако же, несколько дней назад я купил старый системник без корпуса, нашел на барахолке монитор с битыми пикселями, разблокировал четвертое ядро в процессоре, заменил глючную планку оперативки, и теперь готов разрабатывать вовсю.[s/]
184 Кб, 800x600
#2 #302252
>>302245 (OP)

>В общем-то кое-какие попытки начать разработку происходили уже давно, но ввиду отсутствия более-менее работающего компьютера, все это ни к чему не вело. Однако же, несколько дней назад я купил старый системник без корпуса, нашел на барахолке монитор с битыми пикселями, разблокировал четвертое ядро в процессоре, заменил глючную планку оперативки, и теперь готов разрабатывать вовсю.


И почему каждый второй кирилл уровня гд нищеброд, имеет нищепека для учебы или ноут, который обязательно:
- разьебется об стену
- сломается сам
Я не придираюсь к тебе, но просто сложилась такая тенденция.
302260
#3 #302260
>>302252
А зачем человеку делать игры, если его комп позволяет ему в них просто играть?
739 Кб, 1279x839
#4 #302270
Ковыряю Substance Painter.
302283302287302289
#5 #302283
>>302270
Почему любой кирилл всегда ворует самые дорогие и "тяжелые" программы? Он думает что они за него сделают контент или что?
302285
#6 #302285
>>302283
А ты знаешь какой-то легкий и бесплатный аналог? Прошу заметить, моделю я в блендере, а не в платных и тяжелых редакторах. Но опять же, фотошоп в принципе лучше чем пэйнт, если пытаться не человечка из палочек сделать.
302300
#7 #302287
>>302270
Можешь у себя в комнате говно по стенке размазать, получится аналог твоего конвультивного шевеления мышкой в паинтере.
#8 #302289
>>302270
Чем сабстанс пейнтер лучше нод графов блендора?
302334
#9 #302291
Удачи
216 Кб, 1274x412
#10 #302300
>>302285

>А ты знаешь какой-то легкий и бесплатный аналог?


Blender Texture Paint.

Алсо, как тебе вообще в голову пришла идея покрасить мышкой? Иди читай/смотри гайды по текстурированию.

Я так понимаю Substance Painter работает с их же процедурными материалами? Нахуй это нужно в твоем кириллизме, тем более что ты не разбираешься в этом.
Для начала бери самые простые инструменты какие только возможно.
302334
#11 #302305
>>302245 (OP)

>2016


>вручную моделлить многоэтажные кубические коробки

#12 #302334
>>302300

>Blender Texture Paint


Норм тема, слушай.

>Нахуй это нужно в твоем кириллизме, тем более что ты не разбираешься в этом.


Посоветовали, сказали норм тема, я потыкал - вроде интересно. Но да, мышью раскрашивать - не топ варик, согласен.
>>302289
Если ты про Cycles, то сделанные там шейдеры хоть и красиво смотрелись в блендере, не импортировались в юнити (или я мудак просто), вообще из блендера материалы не того оттенка импортируются как-то.
302380
#13 #302380
>>302334

>сделанные там шейдеры хоть и красиво смотрелись в блендере, не импортировались в юнити


Запекать нас не учили...
303589
68 Кб, 425x693
#14 #303589
>>302380
Я тогда еще не понимал в чем суть запекания, лол.
#15 #303901
303904
#16 #303904
>>303901
вебмки делать не учили?
303905
1676 Кб, Webm
#17 #303905
>>303904
Научился.
233 Кб, 1731x955
#18 #305283
Долго болел, поэтому ничего не делал. Вчера вечером вот для пробы импортировал свою хуйню в юнити. Анимация импортировалась нормально, правда ее нужно все равно переделывать, и роботу нормали перевернуть кое-где. Сейчас на работе гуглю как привязать анимацию к нажатию клавиши, и можно ли ее запустить задом наперед.
#19 #305577
>>302245 (OP)

>DOOM


>Unyty


Забавно будет увидеть, как высер ОПа будет тормозить на современном 4х ядерном процессоре с гигабайтами оперативки, и при этом будет выглядеть/играться в разы хуже оригинального дума, которому хватало 4х мегабайт оперативки и который умещался на пару дискет. Вся боль деградации unyty-блядков ИТТ.
309413311156
#20 #309376
>>302245 (OP)
Это ты тот анон, который задал вопрос про то, как сделать карту из одной тридэ модели? Хули так рано всплыл?
33 Кб, 666x666
#21 #309407
>>302245 (OP)

>Игра: 3D (или 2.5D, время покажет) шутер на UNITY, с DOOM-like геймплеем, вероятно в стиле киберпанк@ретровейв (конечно если получится родить необходимые шейдеры).


У твоей игры должен быть функционал дума. А это значит что:
1. Т.е. сперва ты берёшь, качаешь какой-нибудь современный порт с поддержкой мышки и хуячишь в этот самый ванильный дум. Первую часть проходишь полностью и до конца, вторую часть хотя бы до 6-7 уровня ибо мап-дизайн параша. Потом наворачиваешь какой-нибудь мап-пак. Для первой части рекомендую "Doomsday on UAC" 1994 - уже 22 года прошло, а современным мамкиным девелоперам есть чему поучиться на примере этой охуенной карты. Для второй части - "Doom 2 the way ID did it", ибо тот же Doom 2 как его делали ID, но с нормальным дизайном карт.
Потом нужно хотя бы оценить TNT Evilution и посмотреть как там делались карты.
После наверни Brutal Doom 20b - Starter Pack "Hell on Earth". Геймплей во многом опопсован, дизайн карт неплох. Суть в том что ты сможешь сравнить как работал оригинальный дум и современные игры и сравнить их друг с другом.
Допустим, что ты выполнил первый пункт, а это значит что теперь ты не залётный петушок с дрочем на "олдфажность", а реально знаешь что такое дум и с чем его едят.
Идём дальше
2. Тебе нужен "редактор карт" и соответствующий движок под него. Рисовать карты в Unity - себя не уважать. Если уж хуячишь пародию на Doom, то обязательно должен быть простейший редактор карт. Вот так вот. Советую для начала накатить Doom Builder, а после попробовать сделать самому с начала и до конца хотя бы одну хорошую карту.
Как только ты сделаешь что-то, что не стыдно и людям показать, и поймёшь как в общем-то работают редакторы карт для Doom-оподобных игр, то можешь приниматься за свою хуйню. При этом игроки в твоё поделие должны иметь возможность свободно создавать и обмениваться своими картами или вообще кампаниями.
3. Хуячь всё в 2.5D. Если руки не совсем из жопы растут, то получится куда лучше чем в полном 3D.
20 лет-с нyльчика-кун
33 Кб, 666x666
#21 #309407
>>302245 (OP)

>Игра: 3D (или 2.5D, время покажет) шутер на UNITY, с DOOM-like геймплеем, вероятно в стиле киберпанк@ретровейв (конечно если получится родить необходимые шейдеры).


У твоей игры должен быть функционал дума. А это значит что:
1. Т.е. сперва ты берёшь, качаешь какой-нибудь современный порт с поддержкой мышки и хуячишь в этот самый ванильный дум. Первую часть проходишь полностью и до конца, вторую часть хотя бы до 6-7 уровня ибо мап-дизайн параша. Потом наворачиваешь какой-нибудь мап-пак. Для первой части рекомендую "Doomsday on UAC" 1994 - уже 22 года прошло, а современным мамкиным девелоперам есть чему поучиться на примере этой охуенной карты. Для второй части - "Doom 2 the way ID did it", ибо тот же Doom 2 как его делали ID, но с нормальным дизайном карт.
Потом нужно хотя бы оценить TNT Evilution и посмотреть как там делались карты.
После наверни Brutal Doom 20b - Starter Pack "Hell on Earth". Геймплей во многом опопсован, дизайн карт неплох. Суть в том что ты сможешь сравнить как работал оригинальный дум и современные игры и сравнить их друг с другом.
Допустим, что ты выполнил первый пункт, а это значит что теперь ты не залётный петушок с дрочем на "олдфажность", а реально знаешь что такое дум и с чем его едят.
Идём дальше
2. Тебе нужен "редактор карт" и соответствующий движок под него. Рисовать карты в Unity - себя не уважать. Если уж хуячишь пародию на Doom, то обязательно должен быть простейший редактор карт. Вот так вот. Советую для начала накатить Doom Builder, а после попробовать сделать самому с начала и до конца хотя бы одну хорошую карту.
Как только ты сделаешь что-то, что не стыдно и людям показать, и поймёшь как в общем-то работают редакторы карт для Doom-оподобных игр, то можешь приниматься за свою хуйню. При этом игроки в твоё поделие должны иметь возможность свободно создавать и обмениваться своими картами или вообще кампаниями.
3. Хуячь всё в 2.5D. Если руки не совсем из жопы растут, то получится куда лучше чем в полном 3D.
20 лет-с нyльчика-кун
#22 #309413
>>305577
Люблю вид пылающих срак под лучи восходящего солнца за окном.
#23 #311156
>>305577
слейся, днарь, и не позорься.
Начитался тредиков от "трудевелоперов" и хуйню поришь.
В загажнике имеется опыт работы с юнитей, UE4 и плакатьДвижком.
Юнити за последнее время охуенно вырос в плане выдачи перформанса - надо просто уметь кодить. Встречал я долбоебов, которые конкатенацию строк в update() хуячили. Или каждый раз, там же, какой другой новый класс аллоцировали. А потом "фуу, юнити говно, все тормозит". Так что ты, анон, либо днина, которая так делает, либо днина, которая верит словам тех кто так делает.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 25 января 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски