Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прямо сейчас
Именно здесь
Создай the perfectum best game
Озари весь мир светом и вдохновением
В этом треде ты можешь поделиться идеями
Ну вот смотри. Берешь Monster Hunter. Делаешь фарм менее упоротым, добавляешь возможность отменить анимацию (с последующей потерей предмета), бесшовную карту, возможность включить вид от первого лица и человеческое управление. А еще делаешь харкдор классик мод, который вообще просто обычный монхан, чтобы народ не ныл что оказуалили. Выпускаешь на все возможные платформы, становишься миллиардером, капком коллективно совершает судоку. На распродаже их интеллектуальной собственности покуаешь права на резик, ну и дальше очевидно что делать.
Самое главное в идеальной игре - это то, что в ней не должно быть анимублядского говна.
Не пали годноту быдлу
Ага. И реальную физику оружия прибабахать. Что бы пикрелейтед при попытке экипирования моментально погребал под собой игрока
а аниму-милота>?
Можно поднимать камни
Постоянно въёбывается в себя почти в самом начале игры, при наличии путей отхода без проигрыша.
Значит игра не идеальна.
это скрытый реквест переписать логику змеи на идеальную но гд и в это не сможет
Это провокация и попытка взять на слабо.
Нахуя Вы, блядь, руками хуй берёте при мочеиспускании? Резинкой поддень. Ты же, олень, руки после толчка не моешь.
Твой 1см огурчик даже резинкой не обязательно придерживать, а когда в распоряжении находится +33см жеребец извергающий реактивную струю тебе в ротеш, тогда надо держать двумя руками.
А у тебя при ссанье встает?
Всегда бы так.
Идеальная игра это онлайн-игра без возможности читерства.
Делаешь отпечаток своего мозга, загружаешь на игровой сервер, и смотришь как ты сам играешь против других игроков. Или чтобы звук и видео рендерились на сервере, а тебе приходит видео с низкой задержкой. Читеров на кол.
еблан, любая одиночная игра это метатекст, в ней невозможно играть нечестно. а ты хочешь сделать метатекст псевдометатекстом, что за уёбок дотадебил
Так, чтобы её создать нужно работать с физикой в основном и много с чем еще!
Пожалуйста, позвоните мне в скайп: Lopasti4. Там я расскажу вам всю идею игры, если эта идея не подойдёт, то у меня есть еще. Игра крайне оригинальная.
Пиши тут. Вангую, боишься, что твою идею спиздят и будут ебать тяночек за миллион? Лалки, лалки never changes.
Про какой кринж идёт речь? Где ты его увидел?
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
Ох уж эти пидорашеньки....
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
>кринж
Ох уж эти пидорашеньки....
Хочу олдовый блоббер в sword & sorcery-сеттинге, чтобы там были:
- варвары в кожаных трусах
- рыжие воительницы с огромными сисяндрами
- злые волшебники, похожие на Фу Манчу
- злые волшебницы с огромными сисяндрами
- античный/скандинавский мифический бестиарий
- разбросанное по миру наследие (архитектура, оружие и артефакты) древней, мрачной и непонятным образом павшей Империи, на фоне которого прочий сеттинг игры выглядит как одичавший пост-апокалипсис
- дикарь-трикстер в качестве явного врага, допустим - беспрецедентно умный и хитрый варварский вождь, который собирает армию, лутает артефакты Империи и ебет свободные города (см. Мула из "Основания")
- лавкрафтианская космическая НЕХ (загадочным образом связанная с исчезнувшей Империей) в качестве тайного архиврага
- никакой толерантности, никакой ответственности, никаких личных проблем и детских страхов, никакого safe space для героев
- вся мораль и вся мотивация подчинены двум простым, а, главное, естественным в рамках сеттинга принципам - жажде власти и культу силы...
- ...при этом, чтобы не скатываться в мартиновщину и школогримдорк, есть ограничения в виде гротескной "варварской чести" и суеверных "понятий" городов
- ебаный ретроинтерфейс с рюшками и маленьким игровым экраном, конечно
- ...хотя без стрелок передвижения в 21-м веке уже можно обойтись
- при этом несколько экранов (помимо классического блобберского со спрайтовыми модельками) отражают информацию в бою, как то: схематичное top-down расположение персонажей и врагов; экран условий, который описывает локацию, где происходит сражение (болото со скользкими камнями и кривыми корягами, зыбучие пески и так далее); классический лог боя
Почему так сложно? Потому что у нас...
- ...хитровыебаная пошаговая боевка, имитирующая грязную рукопашную свалку, а не дженерик обмен атаками, приближенная к бумажным тру-рпг и основанная, кроме дефолтных а-кликов, на разных маневрах и действиях, в числе которых борцовские броски с прогиба, подсечки, утопление, тычки в глаза и прочее.
Разные маневры доступны в зависимости от статов, статуса героев и условий локации, а так же расположения персонажей.
- магия в игре - великая сила и доступна героям в основном посредством артефактов, а встреча с колдуном - адское испытание на грани жизни и смерти
Далее...
- огромные города разделены на интерактивные экраны в духе старых Аллодов, причем в некоторые строения можно зайти кликом и увидеть экран таверны/магазина, а в некоторые - как в полноценный данж (канализация, дворец, вот это вот все); иногда на экране города можно выцеплять НПС для разговора (их же можно выцеплять в таверне, очевидно)
- перемещение между энкаунтерами, данжами и городскими локациями - карта духе Фаллаута/Арканума
- кроме боевых и почтовых квестов - текстовые квесты с чеками и паззлами
- а еще квесты в виде варгейма, где партия разделяется и герои командуют армиями в зависимости от статов
- горы лута
- несложные квест-бейзд менеджмент вроде: "добудь теплую одежду перед походом в горы и и не снимай ее там, если не хочешь околеть" или "запасись водой и подумай об укрытии, если собрался пересечь пустыню"
- азартные мини-игры, конечно
- сюжетная развилка, с возможностью притопить за явного врага (см. выше)
Можете назвать ее Manyalands: Crya-Crya In The Night.
Хочу олдовый блоббер в sword & sorcery-сеттинге, чтобы там были:
- варвары в кожаных трусах
- рыжие воительницы с огромными сисяндрами
- злые волшебники, похожие на Фу Манчу
- злые волшебницы с огромными сисяндрами
- античный/скандинавский мифический бестиарий
- разбросанное по миру наследие (архитектура, оружие и артефакты) древней, мрачной и непонятным образом павшей Империи, на фоне которого прочий сеттинг игры выглядит как одичавший пост-апокалипсис
- дикарь-трикстер в качестве явного врага, допустим - беспрецедентно умный и хитрый варварский вождь, который собирает армию, лутает артефакты Империи и ебет свободные города (см. Мула из "Основания")
- лавкрафтианская космическая НЕХ (загадочным образом связанная с исчезнувшей Империей) в качестве тайного архиврага
- никакой толерантности, никакой ответственности, никаких личных проблем и детских страхов, никакого safe space для героев
- вся мораль и вся мотивация подчинены двум простым, а, главное, естественным в рамках сеттинга принципам - жажде власти и культу силы...
- ...при этом, чтобы не скатываться в мартиновщину и школогримдорк, есть ограничения в виде гротескной "варварской чести" и суеверных "понятий" городов
- ебаный ретроинтерфейс с рюшками и маленьким игровым экраном, конечно
- ...хотя без стрелок передвижения в 21-м веке уже можно обойтись
- при этом несколько экранов (помимо классического блобберского со спрайтовыми модельками) отражают информацию в бою, как то: схематичное top-down расположение персонажей и врагов; экран условий, который описывает локацию, где происходит сражение (болото со скользкими камнями и кривыми корягами, зыбучие пески и так далее); классический лог боя
Почему так сложно? Потому что у нас...
- ...хитровыебаная пошаговая боевка, имитирующая грязную рукопашную свалку, а не дженерик обмен атаками, приближенная к бумажным тру-рпг и основанная, кроме дефолтных а-кликов, на разных маневрах и действиях, в числе которых борцовские броски с прогиба, подсечки, утопление, тычки в глаза и прочее.
Разные маневры доступны в зависимости от статов, статуса героев и условий локации, а так же расположения персонажей.
- магия в игре - великая сила и доступна героям в основном посредством артефактов, а встреча с колдуном - адское испытание на грани жизни и смерти
Далее...
- огромные города разделены на интерактивные экраны в духе старых Аллодов, причем в некоторые строения можно зайти кликом и увидеть экран таверны/магазина, а в некоторые - как в полноценный данж (канализация, дворец, вот это вот все); иногда на экране города можно выцеплять НПС для разговора (их же можно выцеплять в таверне, очевидно)
- перемещение между энкаунтерами, данжами и городскими локациями - карта духе Фаллаута/Арканума
- кроме боевых и почтовых квестов - текстовые квесты с чеками и паззлами
- а еще квесты в виде варгейма, где партия разделяется и герои командуют армиями в зависимости от статов
- горы лута
- несложные квест-бейзд менеджмент вроде: "добудь теплую одежду перед походом в горы и и не снимай ее там, если не хочешь околеть" или "запасись водой и подумай об укрытии, если собрался пересечь пустыню"
- азартные мини-игры, конечно
- сюжетная развилка, с возможностью притопить за явного врага (см. выше)
Можете назвать ее Manyalands: Crya-Crya In The Night.
Ах да, еще должна быть вторая часть, представляющая собой мрачнющий грайндкоровый кравлер, где героев превращают в гладиаторов в подземном мире, вырывают им глаза и с помощью грибной магии и крови древних богов выращивают новые, которые видят только во тьме подземелий.
и ананасик
а как же возможность грабить корованы?!
Ммм...
Хотелось бы описать, но что-то сложновато.
Короче, идеальная игра = (Метал Гир Солид 5 ТРР (стелс и аванпосты) Бордерлендс 2 (боссы, кооператив, гинд, легендарный шмот, мутациии врагов и многое другое)) открытый мир от сухих пустынь до заснеженных гор.
Естественно, всё с физикой Эйфории, практически все места обитаемы (в 99% враждебными элементами), с прокачкой из Скайрима (не вся система, а только прокачка умения владения тем оружием, которым ты чаще всего пользуешься), годным экономическим балансом, умными напарниками и нормальным (приличным на момент выхода) графоном.
Без своего основного сюжета, но с кучей доп. заданий аля Скайрим.
Что-то вроде этого, да.
> Бордерлендс 2
> открытый мир от сухих пустынь до заснеженных гор.
Млять, с разметкой проебался.
Овервощ через 5 лет.
Ты неправильно написал Гульман
1. Можно грабить корованы. Сеттинг - даркфентези с умеренным закосом в "реализм". Да, да, типа как в "престолах", только чутка больше фентезийности. Закос под "реализм" в стиле и графене. Что-то типа третьего Дерьмичера на пререндерных скринах, только еще чуть мрачнее. Туманы, тучи, дожди, грозы, ветер - вот это все. Атмосфера средневекового пиздеца и безысходности. Никакой анимешности. Никаких светящихся мечей больше человека размером. Никаких бабовоинов вообще или такие, которые действительно похожи на бабовоинов - здоровые дылды в фулларморе. Естественно, никаких бронелифчиков и тому подобного.
2. Магия присутствует в большей мере, чем в ПЛиО, но меньше, чем в Ведьмаке. Магические способности в сеттинге - в первую очередь разные способности к внушению, мозгоправство, иллюзии, хилл, бафы, дебафы, способность видеть прошлое/будущее, способность читать намерения и эмоции и тд. Боевая магия есть, но она не имбовая, тяжела в использовании и ей мало кто владеет.
3. Боевая система:
- разные удары, выпады, финты и тд
- зелья во время боя пить нельзя
- во время боя накапливается усталость. Чем более усталый персонаж, тем слабее и медленнее его удары, тем медленнее его передвижения.
- учитывается реальная физика объектов, если игрок бьет мечем человека без доспехов у того тяжелая рана, а не -10хп. Бой двух бездоспеших противников идет до первой серьезной ошибки кого-то из них.
- сложность противников-людей накручивается их мастерством и техникой, а не дамагом и хп. Сильные противники-люди быстро двигаются, используют разные приемы, контрприемы и их серии, уклоняются от ударов игрока, подстраиваются под его стиль, меняют тактику боя, если что-то не получается.
- противник не умирает мгновенно потеряв все хп, а падает тяжело раненный. Можно его добить или бросить умирать от ран и кровопотери.
4. Минимум интерфейса. Никаких полосок над противниками. Никаких маркеров заданий. Куда идти, что делать черпается с диалогов. Сказали идти в деревню Х и смотреть возле мельницы - ищем на карте деревню Х, идем туда, ищем мельницу, смотрим, спрашиваем тусующихся поблизости неписей.
5. Действия игрока являются обязательным триггером только для части сюжетных ивентов, другие происходят просто сами по себе, игрок может вмешиваться на тех или иных этапах меняя их обстоятельства и подводя под желаемый результат, а может просто игнорировать или наблюдать со стороны, что будет.
Например: должны встретиться два персонажа, обсудить что-то и принять какое-то решение.
Игрок может:
- проигнорировать это вообще
- прийти на их встречу и просто ради интересе послушать диалог со стороны
- заранее встретиться с кем-то из них или обоими и попытаться убедить выступить с определенной позицией
- не контактируя с ними совершить какие-то действия, которые заставят их поменять мнение
- убить обоих, снять кожу, выпотрошить и насадить их головы на пики
6. Побочные квесты пересекаются, сплетаются, влияют друг на друга и на сюжетные квесты. Их могут брать и выполнять/проваливать другие персонажи, если игрок отказывается.
7. Присутствуют также несюжетные действия, которые происходят просто сами по себе. Например, рыцарский турнир. Он проходит в определенную дату. Можно на него записаться и принять участие, можно просто посмотреть, можно проигнорировать и тогда его выиграет кто-то из неписей.
8. Мир живет по определенным правилам. Видны реальные последствия действий игрока. Пример: от деревни в город идет дорога, путь опасен из-за бандитов. Игрок методично уничтожает всех бандитов вдоль дороги, постепенно она становится безопаснее, по ней начинают ездить торговцы, в деревенской лавке появляются новые товары, а старые дешевеют. То же с животными и монстрами - есть экосистема с пищевыми цепочками. Истребляя представителей одного звена делаем голодными и более агрессивными представителей звена выше и даем расплодиться стоящим ниже. Приманившись расплодившейся дичью в область могут мигрировать другие представители. Именно мигрировать уйдя откуда-то, а не реснуться.
Вот как-то так.
1. Можно грабить корованы. Сеттинг - даркфентези с умеренным закосом в "реализм". Да, да, типа как в "престолах", только чутка больше фентезийности. Закос под "реализм" в стиле и графене. Что-то типа третьего Дерьмичера на пререндерных скринах, только еще чуть мрачнее. Туманы, тучи, дожди, грозы, ветер - вот это все. Атмосфера средневекового пиздеца и безысходности. Никакой анимешности. Никаких светящихся мечей больше человека размером. Никаких бабовоинов вообще или такие, которые действительно похожи на бабовоинов - здоровые дылды в фулларморе. Естественно, никаких бронелифчиков и тому подобного.
2. Магия присутствует в большей мере, чем в ПЛиО, но меньше, чем в Ведьмаке. Магические способности в сеттинге - в первую очередь разные способности к внушению, мозгоправство, иллюзии, хилл, бафы, дебафы, способность видеть прошлое/будущее, способность читать намерения и эмоции и тд. Боевая магия есть, но она не имбовая, тяжела в использовании и ей мало кто владеет.
3. Боевая система:
- разные удары, выпады, финты и тд
- зелья во время боя пить нельзя
- во время боя накапливается усталость. Чем более усталый персонаж, тем слабее и медленнее его удары, тем медленнее его передвижения.
- учитывается реальная физика объектов, если игрок бьет мечем человека без доспехов у того тяжелая рана, а не -10хп. Бой двух бездоспеших противников идет до первой серьезной ошибки кого-то из них.
- сложность противников-людей накручивается их мастерством и техникой, а не дамагом и хп. Сильные противники-люди быстро двигаются, используют разные приемы, контрприемы и их серии, уклоняются от ударов игрока, подстраиваются под его стиль, меняют тактику боя, если что-то не получается.
- противник не умирает мгновенно потеряв все хп, а падает тяжело раненный. Можно его добить или бросить умирать от ран и кровопотери.
4. Минимум интерфейса. Никаких полосок над противниками. Никаких маркеров заданий. Куда идти, что делать черпается с диалогов. Сказали идти в деревню Х и смотреть возле мельницы - ищем на карте деревню Х, идем туда, ищем мельницу, смотрим, спрашиваем тусующихся поблизости неписей.
5. Действия игрока являются обязательным триггером только для части сюжетных ивентов, другие происходят просто сами по себе, игрок может вмешиваться на тех или иных этапах меняя их обстоятельства и подводя под желаемый результат, а может просто игнорировать или наблюдать со стороны, что будет.
Например: должны встретиться два персонажа, обсудить что-то и принять какое-то решение.
Игрок может:
- проигнорировать это вообще
- прийти на их встречу и просто ради интересе послушать диалог со стороны
- заранее встретиться с кем-то из них или обоими и попытаться убедить выступить с определенной позицией
- не контактируя с ними совершить какие-то действия, которые заставят их поменять мнение
- убить обоих, снять кожу, выпотрошить и насадить их головы на пики
6. Побочные квесты пересекаются, сплетаются, влияют друг на друга и на сюжетные квесты. Их могут брать и выполнять/проваливать другие персонажи, если игрок отказывается.
7. Присутствуют также несюжетные действия, которые происходят просто сами по себе. Например, рыцарский турнир. Он проходит в определенную дату. Можно на него записаться и принять участие, можно просто посмотреть, можно проигнорировать и тогда его выиграет кто-то из неписей.
8. Мир живет по определенным правилам. Видны реальные последствия действий игрока. Пример: от деревни в город идет дорога, путь опасен из-за бандитов. Игрок методично уничтожает всех бандитов вдоль дороги, постепенно она становится безопаснее, по ней начинают ездить торговцы, в деревенской лавке появляются новые товары, а старые дешевеют. То же с животными и монстрами - есть экосистема с пищевыми цепочками. Истребляя представителей одного звена делаем голодными и более агрессивными представителей звена выше и даем расплодиться стоящим ниже. Приманившись расплодившейся дичью в область могут мигрировать другие представители. Именно мигрировать уйдя откуда-то, а не реснуться.
Вот как-то так.
cute fruits
Мне Enclave напомнило
Нет твг, кроме первых двух.
"my little elemental cant possibly be this cute"
https://www.youtube.com/watch?v=rtYSsglRdSo
https://www.youtube.com/watch?v=XLms4QkQ8Wo
Да, я неприхотливый.
В идеальной игоре не должно быть даже намека на 2д
3d > говно > моча > 2d > червь пидор > аниме
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.