Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 5 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
7 Кб, 200x200
Нагибаем Colobot/Robocode/KSP
programming offline robots battle arena
Схема такова: пользователь создаёт код своего робота и выкладывает ссылку на него, например на своей страничке VK.
А другие пользователи, у которых в настройках игры сохранён адрес его, при старте игры могут выбирать из списка против кого они сражаются. Запускаем симуляцию, и наслаждаемся кинцом, где сражаются бездушные калькуляторы, проявляю смекалочку/тупость. Внутриигровой язык пока не выбран. Это 4я версия симулятора.
Краткая история жалких попыток:
версия 1 : колёсные и шагающие роботы, скриптинг : самодельная VM для самодельного ассемблера.
версия 2 : летающий и колёсные роботы, гранаты и бомбы и лазеры - скриптинг на : C++, C#, Java.
версия 3 : сферические кони в вакууме, с лазерами и дальномерами, способные анализировать 3D окружение.
текущая версия (4) : долой Unity3D, OSG+BULLET рулит, скриптинг пока не решён на чём. Возможно LUA / Python / cxxtree, на выбор. Пока только начал запиливать движок для симулятора.
Всё только начинается /usr/share/blender/
programming offline robots battle arena
Схема такова: пользователь создаёт код своего робота и выкладывает ссылку на него, например на своей страничке VK.
А другие пользователи, у которых в настройках игры сохранён адрес его, при старте игры могут выбирать из списка против кого они сражаются. Запускаем симуляцию, и наслаждаемся кинцом, где сражаются бездушные калькуляторы, проявляю смекалочку/тупость. Внутриигровой язык пока не выбран. Это 4я версия симулятора.
Краткая история жалких попыток:
версия 1 : колёсные и шагающие роботы, скриптинг : самодельная VM для самодельного ассемблера.
версия 2 : летающий и колёсные роботы, гранаты и бомбы и лазеры - скриптинг на : C++, C#, Java.
версия 3 : сферические кони в вакууме, с лазерами и дальномерами, способные анализировать 3D окружение.
текущая версия (4) : долой Unity3D, OSG+BULLET рулит, скриптинг пока не решён на чём. Возможно LUA / Python / cxxtree, на выбор. Пока только начал запиливать движок для симулятора.
Всё только начинается /usr/share/blender/
>>314977
В моих бреднях больше смысла чем в твоём существовании - иди выпились, петушок.
>своими бреднями
В моих бреднях больше смысла чем в твоём существовании - иди выпились, петушок.
18 Кб, 180x160
Петушки осилившие лишь 2Д, констракт и гаммакерс юни-пиздюни менядостали. 2,5 человека которых заинтересовала идея - простоподписывайтесь на мой канал и следите за погрессом. Ухожув рид-онли. Збс.
>>315013
По качеству твоей графики не заметно, что ты смог в 3D. Но я таки-завсегдатай твоего треда и слежу за твоим поделием. И да, выключи в своём рекордере микрофон, либо радио дебильное.
По качеству твоей графики не заметно, что ты смог в 3D. Но я таки-завсегдатай твоего треда и слежу за твоим поделием. И да, выключи в своём рекордере микрофон, либо радио дебильное.
>>315014
Это графика 2000 года. Моя игра сможет запуститься н любом компе, и возможно даже на мобилках.
Я посмотрел на игры 2k16 и что я увидел? говно уровня 2006, лишь только кол-во полигонов увеличили в 100 раз и подняли до небес сист.требования, а душу в игры так и не завезли, всё дрочильни и шутаны. И освещение там уровня 2003 года, говно украшенное блестящей мочой, при это ещё и рельефное.
Я рад что покинул прокажённый лагерь Unity3D - на нём тормозит всё что только может, дже пустая сцена, над физикой в Unity3D смеётся даже небеса, сам Аллах.
>качеству твоей графики
Это графика 2000 года. Моя игра сможет запуститься н любом компе, и возможно даже на мобилках.
Я посмотрел на игры 2k16 и что я увидел? говно уровня 2006, лишь только кол-во полигонов увеличили в 100 раз и подняли до небес сист.требования, а душу в игры так и не завезли, всё дрочильни и шутаны. И освещение там уровня 2003 года, говно украшенное блестящей мочой, при это ещё и рельефное.
Я рад что покинул прокажённый лагерь Unity3D - на нём тормозит всё что только может, дже пустая сцена, над физикой в Unity3D смеётся даже небеса, сам Аллах.
68 Кб, 960x540
Это Айзек, он - пассивный наблюдатель на любом уровне.
500 вертексов, 1000 треугольников.
500 вертексов, 1000 треугольников.
244 Кб, 864x504
Оказывается режим Shademodel Smooth можно было включить 3 строчками кода.
>>315793
Я бы на твоём месте начал переписывать cxxtree на Java, вкури http://asm.ow2.org/, чтобы сразу компилировать в байт-код, а интерпретируемую средствами самой Java парашу делать. Потому что на вёдра gcc не завезли, а до iOS тебе ещё на мак нужно заработать.
>на мобилках
Я бы на твоём месте начал переписывать cxxtree на Java, вкури http://asm.ow2.org/, чтобы сразу компилировать в байт-код, а интерпретируемую средствами самой Java парашу делать. Потому что на вёдра gcc не завезли, а до iOS тебе ещё на мак нужно заработать.
Чтобы мне писать на мобилки, на мобилку ещё надо заработать. Так что только PC и оные для которых есть gcc, OSG, Bullet, SFML. Жаль железо моё не поддерживается маком, так бы на 3х системах тестил.
OSG - говно. Попытаюсь портировать наработки на OGRE. По сути простейшая обёртка надOpenGL, где необходимо вручную кодить менеджмент огней, что просто маразм, ведь это должен делать именно движок.
>>316026
Движки ты уж очень часто меняешь, непонятно зачем. Запили уже прототип на GLFW с топорной физикой и не еби себе и окружающим мозги.
Движки ты уж очень часто меняешь, непонятно зачем. Запили уже прототип на GLFW с топорной физикой и не еби себе и окружающим мозги.
>>316058
Я чтото в дебри залез - мне не нужны источники света кроме солнца. Остаюсь на OSG - слишком он быстро рендерит, я такого никогда ещё не видел, такой резкости.
>непонятно зачем
Я чтото в дебри залез - мне не нужны источники света кроме солнца. Остаюсь на OSG - слишком он быстро рендерит, я такого никогда ещё не видел, такой резкости.
Тест физики на 1k свиборгах.
https://youtu.be/ncILldlxEes
https://youtu.be/ncILldlxEes
>>316110
А какое у тебя железо? Тысяча шариков, это, конечно, хорошо, но если с Xfce это так лагает на хреновом экранчике...
А какое у тебя железо? Тысяча шариков, это, конечно, хорошо, но если с Xfce это так лагает на хреновом экранчике...
>>316117
Лагает физика - то, и только в момент катания шаров по земле, когда они останавливаются всё нормализуется.
Железо ноутбука 2007 года. 64 МБ видеопамяти, 2ГБ оперативной, dual celeron 1.7Ггц. Печалька.
>тебя железо
Лагает физика - то, и только в момент катания шаров по земле, когда они останавливаются всё нормализуется.
Железо ноутбука 2007 года. 64 МБ видеопамяти, 2ГБ оперативной, dual celeron 1.7Ггц. Печалька.
Счас реализую захаркоденный AI для брутальный сферических коней в вакууме. А после - подключаемый, по принципу из оригинального поста треда.
520 Кб, 864x504
Сделал skybox, но в виде ящика вокруг сцены, потому что мне лень добавлять новые графические сущности в формат сцены, в сцене только меши с параметрами.
Заполнил NOT_IMPLEMENTED дыру в компиляторе cxxtree. Теперь 100% внимания обращаю на разработку игры.
>>316274
Посмотрите только, один местный сумасшедший хвалит другого местного сумасшедшего.
Посмотрите только, один местный сумасшедший хвалит другого местного сумасшедшего.
>>316344
Тебя не учили проявлять уважение к девушкам??? Почему ты хамишь Дерево-Тян, это единственная девушка тут, а ты так себя ведеш, а еще и новый Год, тебе не стыдно вообще оскорбять её? Она же девушка, дурак!!!!!
Тебя не учили проявлять уважение к девушкам??? Почему ты хамишь Дерево-Тян, это единственная девушка тут, а ты так себя ведеш, а еще и новый Год, тебе не стыдно вообще оскорбять её? Она же девушка, дурак!!!!!
>>316419
Ты правда думаешь, что деревотян сделала этот ролик? Да ты сам поехавший.
Ты правда думаешь, что деревотян сделала этот ролик? Да ты сам поехавший.
>>316344
Пруфы что я сумасшедший в студию. Диагноз из дурки не в счёт, я его получил только чтобы не сдохнуть с голода и не работать.
>один местный сумасшедший
Пруфы что я сумасшедший в студию. Диагноз из дурки не в счёт, я его получил только чтобы не сдохнуть с голода и не работать.
Испрвил мельчайший косяк в компиляторе cxxtree, и зачем-то добавил кеширование физических компонентов Bullet. Теперь только пожру и буду присобачивать заготовку для AI.
ЗАВЁЗ В ДВИЖОК ПРОЗРАЧНОСТЬ
https://youtu.be/gm41PohoDqI
https://youtu.be/gm41PohoDqI
>>316578
Я не совсем понял.
Чёт я подустал, надо бы отдохнуть 1 денёк, выспаться.
>А мог бы игру делать
Я не совсем понял.
Чёт я подустал, надо бы отдохнуть 1 денёк, выспаться.
>>316624
Вместо движка. Смотри пацан на 10 лет младше тебя уже какую симпатульку нафигачил. А ты? Здоровый лоб, стыдно должно быть.
>Я не совсем понял.
Вместо движка. Смотри пацан на 10 лет младше тебя уже какую симпатульку нафигачил. А ты? Здоровый лоб, стыдно должно быть.
>>316790
Игра в геймплее, а графика для дрочеров.
Я не увидел в тех скринах ничего кроме блума. Он настоящий некромант, а такой юный, воскрешает мёртвый жанр-то!
>симпатульку
Игра в геймплее, а графика для дрочеров.
Я не увидел в тех скринах ничего кроме блума. Он настоящий некромант, а такой юный, воскрешает мёртвый жанр-то!
>>316794
А, у тебя геймплей завезли? Ну извиняй, чего то я разглядел только ЕБУЩИЕСЯ ДВУХЦВЕТНЫЕ ШАРЫ, которые игроку предлагается превратить в игру вместо тебя. У него хоть какойто есть геймплей.
А, у тебя геймплей завезли? Ну извиняй, чего то я разглядел только ЕБУЩИЕСЯ ДВУХЦВЕТНЫЕ ШАРЫ, которые игроку предлагается превратить в игру вместо тебя. У него хоть какойто есть геймплей.
>>316794
Олсо у него не тормозит юнька, а ты не смог, так что он и как программист тебя уделал.
Олсо у него не тормозит юнька, а ты не смог, так что он и как программист тебя уделал.
>>316800
Шиндовз онли, мне такой кал не нужон. Линукс удобнеее в дохриллион раз.
>Я быстрее, мой завершен на 100%, качай
Шиндовз онли, мне такой кал не нужон. Линукс удобнеее в дохриллион раз.
> Как погромист с 160ГБ оперативки и i17 +100500 ядер
>>316800
И платить деньги, только чтобы убрать заставку движка, я не собираюсь. Надо юни отнести в категорию "конструкторы", к гаммакеру и констракту.
И платить деньги, только чтобы убрать заставку движка, я не собираюсь. Надо юни отнести в категорию "конструкторы", к гаммакеру и констракту.
31 Кб, 360x846
разве не чудесный язык - то?
Начал прикручивать Lua и Python.
Начал прикручивать Lua и Python.
>>316858
Анта бака? Официальные сбори под вин и макось, да, но есть тестировочные для линксов, которые можно найти, погуглив пару минут:
https://forum.unity3d.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/#post-2893515
> Шиндовз онли
Анта бака? Официальные сбори под вин и макось, да, но есть тестировочные для линксов, которые можно найти, погуглив пару минут:
https://forum.unity3d.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/#post-2893515
>>316867
Пробовал юни редактор, он даэе под бубунтов глючит, эта параша не нужна.
>да, но есть тестировочные для линксов
Пробовал юни редактор, он даэе под бубунтов глючит, эта параша не нужна.
прикрутил скриптинг на лунном и змеином языках.
https://youtu.be/RKganlP9ZaI
https://youtu.be/RKganlP9ZaI
>>316867
Может ещё расскажешь о поддержке Юней технологии gzipstream ? А поддержка шейдеров ниже 3.0 ? Гоумно. Моя ихра запустится даже на ископаемых компуктерах, и это хорошо.
Может ещё расскажешь о поддержке Юней технологии gzipstream ? А поддержка шейдеров ниже 3.0 ? Гоумно. Моя ихра запустится даже на ископаемых компуктерах, и это хорошо.
>>317122
>А зачем шейдеры ниже 3.0 ?
> Моя ихра запустится даже на ископаемых компуктерах, и это хорошо!
29 Кб, 440x573
Добавил автоматическую синхронизацию скриптов противников через интернет. пара строчек.
пара строчек и готов мультиплеер, где нужен онлайн только для обновления скриптов. побеждаю малой кровью пока.
Навигационная система "Рельс-3000", ЛИДАР (Машинного Зрения тест)
https://youtu.be/RJg2-I9TMDk
https://youtu.be/RJg2-I9TMDk
26 Кб, 413x586
Система частиц реализована, скоро взрывы будут, наверное.
Я не перестаю удивляться как чётко всё в OSG по сравнению с юнити.
https://youtu.be/u8u4nbCZHyA
Я не перестаю удивляться как чётко всё в OSG по сравнению с юнити.
https://youtu.be/u8u4nbCZHyA
>>317376
Все те, кому мамка не купила мощный пк в игрульки не играют (пинбол с сапером быстро надоедают). Плюс к этому люди с интересом к программированию как правило обладают более менее нормальными компами. Бросал бы ты этот некродроч пока не поздно. Лучше бы сходил заработал денег, обновил пк и примкнул к 95% современного гейминга вместо того, чтобы целиться в 5%, которым твой высер нафиг не сдался.
Все те, кому мамка не купила мощный пк в игрульки не играют (пинбол с сапером быстро надоедают). Плюс к этому люди с интересом к программированию как правило обладают более менее нормальными компами. Бросал бы ты этот некродроч пока не поздно. Лучше бы сходил заработал денег, обновил пк и примкнул к 95% современного гейминга вместо того, чтобы целиться в 5%, которым твой высер нафиг не сдался.
Собрались здесь, создайтели игорь на продажу.
Иди в майн зарубись, школота.
Иди в майн зарубись, школота.
Еще один аутист с движком вместо игры.
Песочницы с программированием идея годная, но и все остальное должно присутствовать.
Если ты делаешь это для себя, то зачем тогда этот тред?
Песочницы с программированием идея годная, но и все остальное должно присутствовать.
Если ты делаешь это для себя, то зачем тогда этот тред?
82 Кб, 512x586
>>318519
а кого надо?
а кого надо?
взрывы реализованы
https://youtu.be/6_k2Dnh_0Mk
https://youtu.be/6_k2Dnh_0Mk
>>318482
Я не могу быть настолько уникальным чтоб только мне нравилась идея этого треда. Ценители всегда найдутся на любое говно.
>Если ты делаешь это для себя, то зачем тогда этот тред
Я не могу быть настолько уникальным чтоб только мне нравилась идея этого треда. Ценители всегда найдутся на любое говно.
1я попытка прикрутить 5 режимов теней
ShadowMap
ShadowVolume
ShadowTexture
SoftShadowMap
ParallelSplitShadowMap
https://youtu.be/cxMEeuqiNQs
ShadowMap
ShadowVolume
ShadowTexture
SoftShadowMap
ParallelSplitShadowMap
https://youtu.be/cxMEeuqiNQs
а теперь и нормальные тени подъехали
https://youtu.be/Q-B8BAi7e5E
https://youtu.be/Q-B8BAi7e5E
Основное назначение прозрачности в ихре будет отображение здоровья робота, энергия будет отображаться на его цветности/яркости.
Полностью здоровый будет красный/синий (зависит от команды).
Обессиленный будет периодически мигать серым/черным,
Разбитый будет периодически мигать прозрачностью.
HUD не нужён.
Полностью здоровый будет красный/синий (зависит от команды).
Обессиленный будет периодически мигать серым/черным,
Разбитый будет периодически мигать прозрачностью.
HUD не нужён.
Слишком долго я отдыхал, надо продолжать.
Оп, твоя идея мне импонирует. Но ты слишком долбоеб, если сам пишешь движок. Движок средней руки на коленке нужно год пилить. По опыту говорю.
реализовал идикацию здоровья и энергии, движок почти готов
https://youtu.be/welzRZrnLUI
https://youtu.be/welzRZrnLUI
Я немного наврал что код роботов будет прогружаться как в ОП посте, они загружаться будут с гитхаба, так что можно будет видеть правки и всякое разное, и последние изменения в коде противников, при желании, или как-то так.
Моя производительность почти нулевая, нет сил даже дышать.
Моя производительность почти нулевая, нет сил даже дышать.
>>319643
Мой движок прост ка тетрис, его пилить не надо, он сам всё что захочешь запилит. Я подготовил всё для второго персонального оружия каждого робота - миномёт или как-там его. Счас попробую его запилить и + лазеры включу для атаки, всего то 2 строчки кода. А API у роботов проще некуда, за 5 минут понять можно, к томуже устойчивое к несостыковкам версий API роботов и симулятора (теоретически).
>долбоеб, если сам пишешь движок
Мой движок прост ка тетрис, его пилить не надо, он сам всё что захочешь запилит. Я подготовил всё для второго персонального оружия каждого робота - миномёт или как-там его. Счас попробую его запилить и + лазеры включу для атаки, всего то 2 строчки кода. А API у роботов проще некуда, за 5 минут понять можно, к томуже устойчивое к несостыковкам версий API роботов и симулятора (теоретически).
Вооружения тест
https://youtu.be/s0gNdqZX8yI
https://youtu.be/s0gNdqZX8yI
Движок игры готов на 99%, только настроить константы. Надо отловить некоторые баги.
Может быть открытый бета тест через несколько дней
Может быть открытый бета тест через несколько дней
САМЫЙ опасный этап разработки моего говнопеделия. Необходимо отключить весь фнкционал интерпретаторов питон и люа, оставив лишь математические функции и контейнеры данных. 2 версии ихры, предыдущие, так и умерли.
>>321618
Я нашёл способ лучше. попробую через firejail сандбоксить всё. Будут доступны даже роботы на с++, да хоть на руби да хоть на жаве да хоть на жаваскрипте. По идее. Но тогда наверное Windows в пролёте.
Я нашёл способ лучше. попробую через firejail сандбоксить всё. Будут доступны даже роботы на с++, да хоть на руби да хоть на жаве да хоть на жаваскрипте. По идее. Но тогда наверное Windows в пролёте.
даже рефал с 1С, и может быть брейнфак
367 Кб, 1920x1200
>>322246
Прикрутил firejail - 1 строчка кода.
Сложнее было разобраться какой sandbox лучший.
Теперь в теории можжно даже на фортране роботов использовать, даже на арабском и еврейском языках, даже на ангельском. В общем ихра Линух онли.
Прикрутил firejail - 1 строчка кода.
Сложнее было разобраться какой sandbox лучший.
Теперь в теории можжно даже на фортране роботов использовать, даже на арабском и еврейском языках, даже на ангельском. В общем ихра Линух онли.
>>322386
Ну и хорошо, что линух, можно будет на серв загнать и играть в онлайне, игра-то про скриптинг роботов, нахуй мне бинарники качать какие-то для скриптинга. Кинул код в веб-формочку и смотришь как твой seenok ебашиться.
Ну и хорошо, что линух, можно будет на серв загнать и играть в онлайне, игра-то про скриптинг роботов, нахуй мне бинарники качать какие-то для скриптинга. Кинул код в веб-формочку и смотришь как твой seenok ебашиться.
>>322423
А смотреть куда будешь?
А смотреть куда будешь?
Хуйню сделал. Просто используй js и все. Все его знают.
Алсо, есть кастрированная виртуальная мишина для питона точно.
Алсо, есть кастрированная виртуальная мишина для питона точно.
>>322772
Возможно кто-то захочет иметь преимущества чистого С по скорости при интенсивных вычислениях решений AI или как там это называется.
Таким образом написавший бота на С/С++ будет рвать жаваскриптера/питонщика.
И бинарники не будут качаться, а всегда исходники, автоматически. Возможно с предпросмотром, чтоб убедиться что там нет зловреда (на всякий случай).
>>322402
https://www.debian.org/CD/live/ покупать не надо, бесплатно
>используй js
Возможно кто-то захочет иметь преимущества чистого С по скорости при интенсивных вычислениях решений AI или как там это называется.
Таким образом написавший бота на С/С++ будет рвать жаваскриптера/питонщика.
И бинарники не будут качаться, а всегда исходники, автоматически. Возможно с предпросмотром, чтоб убедиться что там нет зловреда (на всякий случай).
>>322402
>а мне мамка не купила больше 2.6 что делать
https://www.debian.org/CD/live/ покупать не надо, бесплатно
100 Кб, 596x380
Добавил систему привязки языков программирования для роботов без боли.
Теперь они могут работать ещё и на Ц++ и жава, (проверено).
файл настроек этой системы https://github.com/porba/porba/blob/master/files-actions
Я хъз, может хаскиль привязать, а заодно и азы его изучу. Зачем? Я не знаю.
Теперь они могут работать ещё и на Ц++ и жава, (проверено).
файл настроек этой системы https://github.com/porba/porba/blob/master/files-actions
Я хъз, может хаскиль привязать, а заодно и азы его изучу. Зачем? Я не знаю.
>>365154
сложный прикол для меня
сложный прикол для меня
Sooqa, кажется я проиграю.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 5 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.