Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 июня 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Unreal Engine 4 Thread #4.15 PREVIEW 327835 В конец треда | Веб
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/306051.html (М)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.

> Он напишет за меня игру?


Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.

> Как мне работать с этим инструментом?


Для начала выбери свой уровень:

> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою


Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.

> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля


Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html

> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе


Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html

> Я недавно перекатился с Unity


Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.

> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?


Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn

> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял


Или

> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?


К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)

> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?


Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:

> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?


Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn

> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?


Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/

> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать


Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
3 328111
Тюбинг тоннельчика.
4 328332
>>327870
от души освятил
5 328401
>>328111
Надеюсь, ты процедуркой их бросал? Алсо, как согнёшь - по пизде пойдет.
6 328672
>>328111
Где взял?
7 328835
>>328672
Всмысле? Сделал.
8 328864
А кодить на шарпе в этом вашем UE можно?
В целом, плюсы это не проблема, но пересаживаться на них с шарпа это пиздец.
9 328869
>>328864
Нахуя? Есть же блюпринты. Ими можно сделать ВСЁ, но если тебе понадобится сложный матан или там работа с пакетами напрямую, можно пару строчек накидать копипастом и встроить в тот же блюпринт.
10 328983
>>328869
У меня лаги с блюпринтами были. Нанял мальчика за 500 рублей, переписал 300 строк, лагов не стало от слова совсем.
11 329005
>>328864
Достоверно знаю, что УЕ4 может и использует код С#, но т.к. писан он на C++ ищи способы вызова кода первого из второго и вообще в целом их взаимодействия.
12 329009
>>329005
Сложен C, а C++ проще на практике из-за модульности и классов. Написал класс и радуешься. Синтаксис йоба прост.

Тот же c# местами избыточен, если тебе не нужны лямбда функции и параллельные вычисления C++ то что нужно на любом уровне.

Достаточно просто привыкнуть и через месяц забываешь, что были другие языки.
13 329024
Есть ли туториалы по Paper2D, только с использованием с++?
14 329038
>>329009
что-то трудновато твою мысль уловить из-за недостатка запятых, но так-то я в целом за С++, за полгода привык к нему, начал кое в чем разбираться и в целом другого мне и не надо.
15 329044
>>329009
Какой-то ты поехавший. Понятно, что модерн C++ эта не та неповоротливая штука, но говорить, что это удобнее действительно modern языков - это пиздец. Ты просто привык, вот тебе и удобнее.
16 329865
>>328835

В UE или стороннем редакторе?
17 329869
>>329865
лолблядь
18 329888
>>329869
Что? Я только что установил UE в первый раз. Вот мне интересно: это все в самом движке делается или модели/текстуры надо отдельно создавать.
19 329893
>>329888
Отдельно, конечно же.
14851585547990.jpg38 Кб, 480x480
20 330149
Пацантропы, сколько лет уже прошло. Вы хоть одну игру на уече сделали, мм?
21 330186
>>330149
Каких лет? только вчера установил в первый раз.
22 330461
Поясните как нормально загрузить движок? У меня через лаунчер загрузка идет по несколько килобайт в минуту потому-то ВНЕЗАПНО закаченные килобайты ОТКАТЫВАЮТСЯ назад. Я блядь в ахуе, лаунчер еще кое-как загрузил 111 мегабайт за 3 часа, но 5 с лишним гигов так качать это ебануться
23 330474
>>329888
Начни изучать 3D studio max для начала. Потом уже к UE4 переходи.
UE4Editor2017-02-0100-54-17.png135 Кб, 831x386
24 348421
Каким образом этот материал спавнит на себе траву автоматически, если там нихуя нет кроме текстур и это даже не функция?
Гуглить не получилось эту хуйню.
25 348428
>>348421
Бля, все-таки функция, но я все равно не понял
26 348430
>>348428
Все, нашел где.

Поясните теперь, есть ли разница между процедурной генерацией травы на материале и просто вручную накиданной в плане производительности
27 348434
>>348430
От вручную накиданной травы даже на маленькой полянке у тебя охуеет движок и сгорит видеокарта.
28 348436
>>348434
Съеби в свой хуюнити-тред. Всем и так понятно что под накиданной вручную имеется ввиду инстансеная трава из foliage tool
29 348443
>>348436
Фолиаж на открытых пространствах(где трава наиболее эффектна как раз) просаживает производительность на порядки. Для леска со строго ограниченной видимостью(желательно камнями и скалами ограниченной) со скрипом пойдёт, но для всего остального вообще не вариант.
Но фолиажем траву никто и не делает по-нормальному. Кроме крайтеков разве, но у них какие-то свои алгоритмы оптимизации, в других движках не используемые.
30 348444
>>348443
Так ведь до 4.11 или около того, вообще не было такой фичи с материалами, как жили? Теоретически мне видится только наличие в памяти еще одной лишней карты под траву, тогда как с материалом реюзается его бленд-карта
31 348847
Господа, погромисты, нужна Ваша помощь.

Можно ли в УЕче задать наследование класса от нескольких классов, например:

Class a : public b, public c

Нужно добавить функционал классу, произведенному от Актора из другого класса, но компилятор не дает.
32 356381
Сап. У меня есть пару вопросов. Я ньюфаг и ничего не знаю об особенностях этого двига и хотелось бы кое-что для себя прояснить:
1. В анрыле есть телеметрия?
inb4: еще шапку из фольги для комфортной разработки игор надень
2. Что насчет glsl-шейдеров? Он может в них? Если же нет, возможно есть какой-то простой способ конвертирования их в понятный анрылу код?
У меня пока все.
33 356384
>>356381
1. Есть.
2. Может.

Но ты задаёшь неправильные вопросы.
34 356386
>>356384

> 1. Есть.


А вот это печально.

> Но ты задаёшь неправильные вопросы.


Ты меня заинтриговал.
35 356824
У меня 2 вопроса.
1. Я запуская игру и в редакторе кручу значения переменных. Они сбрасываются при выходе из игры. Могу ли я их сохранить?
2. Я кинул на уровень бп. Поменял в нем значения. Могу ли я сохранить его как отдельный бп актор? Применить эти значения к созданному?
36 356852
>>356824
2. Уже понял как это сделать.
37 357178
Привет, антоши. Дайте рекомендаций по оптимизации в купе с хорошей картинкой. В общем сцена со множеством источниками света могу запечь максимум 2, также много объектов от которых отбрасывается тень. Без теней картинка пустовата, но с ними производительность хуевая. Может есть какие-нибудь гайды, как делать индуры, на чем экономить, а на чем не стоит?
Также интересует качество текстур, а именно их настройка. Почему, когда в настройках выбираю "epic, hight, middle, low", то вижу разницу только между "epic" и "low"?
38 362089
>>330149
Уже три %и все в стол%%
39 362094
Могу только в 3D, в движке и программировании полный ноль, потому вопрос может быть идиотским, но все же: Есть ли в Unreal возможность менять в реальном времени, внутриигровыми средствами, текстуру/материал в определённых областях?

Скажем, я сделал меш прически и текстуру волос состоящую из двух цветов основной и дополнительный, для корней и мелких деталей , каким образом я могу дать игроку возможность произвольно выбирать эти цвета при редактировании персонажа?

Я представляю себе это как перекрашивание дефолтной текстуры в выбранный игроком через палитру цвет в соответствии с заранее мною подготовленными координатами для областей А (основной цвет) и B (дополнительный). Насколько это реально воплотить в жизнь и есть ли для подобных задач какие-то готовые, пускай даже платные, решения?
40 365238
>>362094
не знаю для примера ты это привел или это именно то что тебе нужно, потому что сущесвтует такая штука как material parameter collection, которая позволяет в рантайме играться с текстурами. Дальше гугли сам, т.к. я сам с этим не игрался.
По поводу платных штук, копай маркетплейс движка, все что можно найти платного по нему точно есть там.
41 367435
Добрый день.
Пишу на С++, строю объект из компонент. Для добавления использую CreateDefaultSubobject. Проблема в том, что все компоненты, кроме первого, улетают в начало координат. Пробовал сделать один из компонентов RootComponent - он становится основой, а другой всё равно улетает в начало координат. Аттач не помогает!
Вот код:
overlapZone = CreateDefaultSubobject< USphereComponent >(TEXT("overlapZone"));
overlapZone->InitSphereRadius(overlapRadius);
overlapZone->SetHiddenInGame(false);
overlapZone->OnComponentBeginOverlap.AddDynamic(this, &AMyCollisionActor::OnOverlapBegin);

verbal = CreateDefaultSubobject< UStaticMeshComponent >( TEXT("verbal"), true );
static ConstructorHelpers::FObjectFinder< UStaticMesh > StaticMeshOb_AW2( TEXT( "StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_WideCapsule.Shape_WideCapsule'" ) );
verbal->SetStaticMesh( StaticMeshOb_AW2.Object );
verbal->SetSimulatePhysics( true );
verbal->SetEnableGravity( false );
RootComponent = verbal;
43 367707
>>365238
Благодарю, вроде бы то что нужно.
44 368832
>>367544
Миллион няшек тебе, Анон!
Ещё вопрос - я хочу сделать спавн группы объектов созданного мною С++ класса при запуске игры. При этом у объектов есть определённые параметры, которые должны влиять на работу конструктора.
В блюпринтах всё было просто - ставишь параметру expose to spawn и спокойно используешь его в construction. Вопрос - как бы мне добавить параметры к конструктору, если я написал класс на С++? Как их передавать при спавнинге (его тоже буду делать из кода)? Это вообще возможно?
45 368893
>>368832
А я ведь говорил уже, что писать на крестах в УЕЧе - боль и страдание.
46 368999
>>368832
Погугли deffered actor spawning, хз можно ли таким образом поменять значение переменных перед вызовом конструктора (наверняка нет), но перед вызовами OnConstruction/BeginPlay можно. Разумно будет логику, зависящую от параметров туда перетянуть.
Блюпринты скорее всего используют этот же механизм. Для UClass делать конструкторы со своими параметрами смысла нет, при спавне вызывается только стандартный.
47 369028
>>368999
Что ты с ним разговариваешь? Ты еще не понял, что он конч? Я его отправил про класс actor читать, это чмо не захотело, пусть страдает. Не помогай даунам, плз.
14844268422990.png960 Кб, 1182x1370
48 369249
А если я хочу на плюсах вкатиться, то это насколько хорошо плюсы надо знать? Я студентота и только сдал лабы и курсач по ПЯВУ, изучаю активно ООП. Мне долго переть до гейдевелопера на уе4е.
49 369272
>>369249
Мне долго переть до гейдевелопера на уе4е.*

Самофикс
50 369273
>>369272
да блядь

Мне долго переть до гейдевелопера на уе4е?
51 369283
>>369249
Что значит долго? Чем конкретно ты хочешь заниматься? Меши расставлять что-ли? ИИ писать? Или типа как все нубасы - человек-оркестр?
14790515299700.png27 Кб, 622x659
52 369294
>>369283
ну типа игровая логика, ии, физика.
это настолько дохуя персонала нужно, чтобы простые гонки с мультиплеером и ботами сделать?
53 369295
>>369249
Нужно знать принципы ООП и основы современного 3D для нормального вхождения. Дальше зависит от целей и сложности проекта.
54 369300
>>369295
ну, моделировать не супер-пупер, но вполне сносную модель могу, текстуры наложить могу, собрать это в мармосете могу.
с наследованием классов знаком, с шаблонами знаком, с перегрузкой, указателями ссылками, массивами. правда практики в этом хуй да нихуя. Но вроде бы что в коде написано и что он примерно делает способен понять
55 369327
>>369294
Заебешься ты всё знать.
56 369330
>>369295
Основы 3Д программисту не нужны. От слова совсем.
57 369333
>>369327
а какое самое популярное направление в программировании в сфере гейдева и уеча в частности?
58 369391
>>369330
Если работаешь в большой компании, где занимаешься строго своей нишей - да, не нужны. Если делаешь свой проект малой группой/в одно рыло, нужно как минимум для правильной работы с уже сделанными анимациями.
59 369510
>>369330
Хуевому или узкоспециализированному программисту. Понимать как устроены материалы/меши/кости/декали/партикли и прочая прочая при разработке очень и очень нужно.
60 369511
>>369300
Речь даже не о моделированнии, а о понимании того как работает графика в играх.
61 369738
>>369249
начал пилить свои куски, плохо понимая суть ООП. Постепенно начал разбираться в этом вот всем. По сути для начала тебе все равно нужно будет пилить простейшие куски кода, которые будут тебе преобразовывать одни значения в другие по твоей надобности, а это, я думаю, ты уже умеешь делать. Так что вкатывайся, Антош, не стесняйся.
62 369902
>>369511
да моделист есть у меня если что, на крайняк запилю свои примитивные поделки с присвоенными материалами - лишь бы все автоматизированно было, программирование меня больше интересует.
не буду же и то, и другое в одно рыло делать, на это годы уйдут.
63 369909
>>369738
а как например отделить нужное от не нужного?
вот например я пробовал по гайду сделать персонажа от первого лица, чтобы камера вертелась во все стороны и чтобы он ходить мог. вроде бы все норм, но блджад, нахуя биндить клавиши вручную через коддинг на крестах, когда можно через настройки Input это сделать? получился ненужный бдсм. На уече можно ведь сперва блюпринтами накидать, а потом крестами перекодить?

В общем анон где та грань при которой ты норм кодишь и при этом не делаешь лишней хуиты?
И еще я посмотрел спецификации для с++ девелопера и охуел малость.
64 369951
>>369391
Это работа аниматора. Или 3д художника по персонажам. Никак не программиста.
>>369333
Системы взамодействия.
>>369510
Нет. Вообще не нужно. От слова вообще не нужно.
65 369952
>>369909
У тебя бабки есть сейчас?
66 369954
>>369909
Не ищи ты грани. Вопрос твоего личного удобства. Я 50х50 делаю на с++ и блупринтах. У меня, например, внешние файлы считываются из XML, я написал функцию, которая подцепляет файл, преобразует его в структуру. Вход этой функции - имя файла, выход - структура с данными. И теперь юзаю эту функцию в блупринтах, каждый раз когда мне нужно подцепить какую-то хуету извне.

В будущем, все же, планирую по возможности переписывать все в с++, т.к. говорят он работает резвее блупринтов (и я догадываюсь почему), но на этапе проЖЭктирования, мне хватает БП и некоторого количества кастомных функций. По ходу дела уже не раз гуглил вопросы по с++, узнал много нового и поднял свой скилл в нем.
Так что, я считаю, просто начинай творить и по мере возникновения потребностей изучай то что тебе нужно на конкретный момент.
67 369962
>>369951

>Системы взамодействия.



то есть всякие там коллизии, физика etc?
68 369963
>>369952
откуда? студентота же
69 369967
>>369954
хуй знает, с одной стороны блюпринты удобны, с другой, если делать что-то посложнее, то они превращаются в костыли с лютым количеством неиспользуемого функционала, засоряющим код.
поэтому мне бы свои блюпринты создавать научиться, это первое, что мне нужно мне кажется
70 369972
>>369962
Тип того.
71 369973
>>369963
У мамки бери и езжай учиться.
72 369984
>>369973
да я и так на погромиста учусь вроде бы, лол
73 370091
>>369984
Бросай такую шарагу тогда к хуям собачим.
74 370126
>>370091
ну че ты начинаешь-то? у нас есть годные молодые преподы около 33-35 лет с сертификатами заграничными, которые были на конференциях (по ПЯВУ и АИСД). Тем более я и так платно учусь - 30к рублей за семестр еще б-жеская цена
75 370231
>>370126
Кек, сертификаты 100% людей потом в качестве туалетки используют, это в любой стране мира. Было бы у меня время, я б тебе рассказал, чё к чему, вообщем если не хочешь сосать хуи до 30 лет, а потом выпиливаться - приучайся больше не байты считать, а омежками помыкать. И да, человек-орекстр - юзлесс трата времени, всё ты никогда не изучишь, а получив нишу можешь пидорашьи студии с ноги открывать. Самый востребованный, в любом случае, через пару-тройку лет кодер - технический художник в каком-нибудь MEL+Движок.
76 370335
>>370231
в смысле омежками помыкать?
77 370432
>>370231
Проорался с манямирка. Был тут, помнится, тред в /s/, где такие вот успешные менеджеры от мира IT плакали и жаловались, что в цивилизованных странах они, оказывается, нинужны никому и устроиться нигде, кроме пидарашьих контор(где их самих в жёппы ебут), не могут.
78 370550
>>370432
Потому что работали в подвалах. Я именно про это и говорю.
>>370335
Ну сеньором сразу не становишься. Придётся научиться съедать людей. В гемдеве это кагбе норма.
79 370563
>>370550

>Ну сеньором сразу не становишься. Придётся научиться съедать людей. В гемдеве это кагбе норма.



Хорош метафорами и загадками говорить, я не экстрасенс.
80 370574
>>369295

>Нужно знать принципы ООП


А у вас серьёзно на собеседованиях спрашивают за принципы ООП?
81 370818
>>370563
Сеньёр - это вообще никаким боком не менеджер, разве что больше всех с ними общается.
82 371211
>>370818
я думаю, что он имеет в виду типичный карьеризм, типа быть готовым идти по головам для достижения цели. Хотя где тут профессионализм? Впрочем я могу в то, что он сказал.

А технический художник выглядит, как какой-то менеджер проекта или типа того.
blob1 Мб, 1680x1050
83 371227
>>328111
Анон, который делает тубинг, можешь рассказать куда его делаешь?
84 371488
Поясните, имеет ли смысл делать ККИ/стратегию на анриале, или это бессмысленно и есть лучшие движки для этих целей?
85 371499
>>371488
В общем, есть два стула. На одном Unrel дроченный, на другом - Unity точенный. Какой лучше знаешь, на тот и сядешь, второй удалишь.
86 371511
>>371227
Лол, что там делать, у меня на всё 7 минут ушло.
87 371518
Аноны, поясните за опшнсы, их сохранение, откат на дефолтные в общем и целом как это обычно делается в игорях и в частности как это лучше реализовать в Анриле?

Из того что я понял, можно подгружать инишники, а можно через savegame'ы это делать. Через сейвгеймы вроде бы проще, но может есть какие-то подводные камни, кроме того что игрок не сможет напрямую через инишник пытаться что-то испоганитьравить?
88 371532
>>371511
Ну ты КРАСАВА МОЛОДЕЦ ЁБАНА ОТ ДУШИ СРАЗУ ВИДНО НЕ ПИДОР ПОСАН НОРМАЛЬНЫЙ, я тебе предлагаю отписать на короткий номер vozhdit\>sheANUSyanfgjdexPUNCTUMrVabu и там мы с тобой обсудим как будем заколачивать миллионы не выходя из дома.
89 371593
запустил уич впервые за много месяцев и не знаю что в нем делать. Старые проекты-эксперименты похерились, заново их делать не хочу. Может предложите что? Конкурсы какие-нибудь проходят в настоящий момент?
90 372258
>>371511
Эй, кто тут от моего имени отписывается, а ну брысь!
>>371227
Пытаюсь пилить объекты, с помощью которых можно выстраивать подземные сооружения. Ну, пытаюсь, дэ.
91 372294
>>372258
Ну дело в том что у тебя охуенно получается, и у меня к тебе есть сириус бизнес, отпишись на почту которую я оставил.
92 372295
>>371488

>ККИ


Что это такое?
Под стратегию есть неплохой шаблон в платных. Дешёвый.
sage 93 373536
>>368999
>>369028
Уже сам нашёл. В С++ версии уеча есть метод, берущий на себя функции конструктора - "OnConstruction". Всё вроде хорошо, но ебучий ConstructorHelpers пашет только в тру-конструкторе, а в этой параше вызывает краш. Что до ран-тайм подключения ассетов, то там какая-то мишура из нестабильных способов, каждый из которых не работает по своей причине.
>>368893
Да. Полная пораша.
sage 94 373624
>>373536
Всё, нашёл LoadObject.
Однако, иногда возникает ощущение, что эпики специально добавляют сложности там, где всё нужно сделать просто.
95 374608
Решил просмотреть серию туториалов на официальном канале, пока вижу хуиту для полнейших даунов в духе "как пользоваться мышкой". Когда они будут говорить о всех взаимодействиях с++ и блюпринтов?

>>372295
Думаю он имеет в виду игры типа Hearthstone.
96 374627
>>374608

>Когда они будут говорить о всех взаимодействиях с++ и блюпринтов?


Никогда. Эпики ориентируются только на две аудитории - профессионалов с огромным опытом за спиной(в том числе опытом работы с UE) и лошков, не способных на большее, чем таскание ассетов мышкой. А для того подавляющего большинства разработчиков, которые находятся между, нет ни туторов, ни поддержки, ни внятного описания API, ничего, в общем.
derev.jpeg35 Кб, 795x413
97 374669
>>370550

>Придётся научиться съедать людей. В гемдеве это кагбе норма.

98 374707
>>374627
В документацию загляни, подавляющий разработчик хуев.
99 374908
>>374707
Покажи мне место в документации, где описывается, как подключить самописный шейдер, умник. И нет, не надо мне показывать тот костыль, сделанный пользователями.
100 375015
>>348847
Я тебе настоятельно не рекомендую этого делать. Если хочешь вызывать функцию от объекта, не зная типа, как это позволяют наследования - юзай интерфейс, он как раз для этого и создан.
Что до функционала из другого класса - конкретно под это есть "компоненты", специально заточенные чтобы что-то делать с объектом, в составе которого они находятся. Переносишь функционал в такой компонент и спавнишь его внутри всех объектов всех классов, с которыми работаешь.
Множественное наследование - это жуткий антипаттерн.
101 375703
>>375015
понял тебя, Анон, спасибо, посмотрю что там с компонентами.
Пока мне нужна была только 1 функция, просто сделал ее статической (благо ситуация позволяла) и теперь юзаю везде где надо.
vivaldi2017-02-1416-03-58.png967 Кб, 1467x806
102 377893
Это ypiti или уеч?
103 377897
>>377893
Это картоха. А вообще пилят на юнити, мог бы сам понять, для уе4 рендер слишком чистый.
104 377906
>>374627

>профессионалов с огромным опытом за спиной


И чем они отличаются от новичков? Кодят программисты, математические задачи решают математики, а игры делают всем скопом и если ты там можешь что-то прикрутить, совершенно не значит что ты так же можешь сделать интересную игру.

>>374608
Когда у тебя пубертатный период закончится и сможешь доскроллить до нужного.
sage 105 377932
Это не движок а хуета тормозящая с 2 кубами в вакууме.
</thread>
106 377935
>>377893
Как можно не узнать юнити по скрину? Они же даже дефолтный градиент неба не убрали.

Но конечно текстурой сетки и оранжевой рамкой пытались косить под анрил, но выглядит это как васянство, если честно.

Игра абсолютно никому не интересна, у неё нет ни рынка, ни перспектив.
image2015-1-14 18-46-36.png151 Кб, 300x293
107 377955
>>377935

>Но конечно текстурой сетки и оранжевой рамкой эпик гейс пытались косить под крайэнжин, но выглядит это как васянство, если честно.

108 378914
Посмотрел тут на недавнего Конана. Движок там правильно приготовили? Пиздец же, голые дюны выдают фпс как в Курваке, десять деревьев и несколько руин просаживают в два раза. Я так понимаю это всё будет всегда и дело не в криворукости разрабов?
109 378921
>>378914
Извините, а нахуя мы новые модели карт каждый месяц выпускаем?
представитель NVIDIA
ConanSandbox20170131223847701-stretch-1200x675.jpg181 Кб, 1200x675
110 378953
>>378921
Поддвачну. Игра требует 6 гигов видеопамяти для максимальных настроек и 10 гигов рам. При этом поддержки сли\кросфайр не завезли. И это ради графона уровня ванильного скайрима, только похуже - процедурная трава всё-таки говно, да и мыла тут в разы больше. Да ещё с просадками фпс и фризами. Короче этот клон АРК провалился.
111 379871
А вот и новый анрил. Продолжаем разрабатывать.
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-15-released
112 380867
113 380869
>>380867

>Пытались скопировать игру с 4.5кк продаж


>Продали ~400к копий, из них около 80к манибэк


>Пик продаж уже пройден


>Денува отвалилась


>Античит отвалился


>Фирма-должник боится признать очередной коммерческий провал


Всё настолько очевидно, что просто пиздец. 320к продаж по 29$, минус Габеновские 30%, минус 2 года разработки. UE4-сениор в том же Питере обойдётся тебе примерно в 2к$ в месяц. Да, если не учитывать накладные расходы, з.п старших сотрудников и мелочи вроде затрат на фотограмметрию, заказной арт, оплату аренды помещений и т.д, возможно, они и вышли в ноль.
114 380872
>>380869
Лол, иди игры делай, бизнесмен мамкин.
115 380874
когда ue5?
ржачно.jpg20 Кб, 201x250
sage 116 380893
>>379871
тепрь он будет выдавать 0.3 фпс в пустом меню без текстур.
117 380930
>>380893
Встроечкодаунов с AMD APU никто не спрашивал, вам в доту.
мимо-6600 и 1070
118 380990
>>380874
Никогда. Сами эпики об этом говорили неединожды. Точнее, он будет уже потом, будет называться просто Unreal Engine и не будет доступен широким массам. Но это уже будет, когда бета-версия "ue4" отживёт своё. А уе5 не будет. Как и юнити 6 не будет никогда.
ржачно.jpg20 Кб, 201x250
119 380996
>>380930

>вам в доту


И у тебя будет тормозить, не переживай.
120 381070
>>330474
Блендер учить надо, а не макс.
121 381086
>>381070
Для инвалидов этот твой Блендер.
7535545001615574.gif173 Кб, 400x280
122 381089
>>330474

>3D studio max

123 381112
>>381086
Любой совет учить нужно воспринимать, как толстый троллинг и игнорировать.
124 381165
А вот, господа гейдевелоперы, ен сталкиавля ли кто из вас со следующей проблемой:
Пытаюсь запилить tcp взаимодействие с го-сервером. Коннекшон коннектится, отсылка с клиента на сервер идёт, всё прекрасно. А вот получить с сервера в клиент инфу не получается. То есть dataSize ненулевая, что-то таки приходит, однако Recv(), как впрочем и RecvFrom() нихера не читает.

ВОТКОТ, если надо:
TArray<uint8> binaryData;

if (!connectionSocket->Connect(remoteAddress)) {
return "Can't connect";
}

int32 bytesRead = 0;
uint32 dataSize = 0;
int lastSize = 0;

while (!lastSize) {
binaryData.Init(0, FMath::Min(dataSize, 65507u));
while (connectionSocket->HasPendingData(dataSize)) {
lastSize = dataSize;
UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("pending data: %d"), dataSize);

if (connectionSocket->RecvFrom(binaryData.GetData(), dataSize, bytesRead,
remoteAddress)) {
UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("recive done"));
}
UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("recieved data: %d"), bytesRead);
}
}


Профессиональным красноглазам, зарешавшим пробему, как обычно, акций газпрома
124 381165
А вот, господа гейдевелоперы, ен сталкиавля ли кто из вас со следующей проблемой:
Пытаюсь запилить tcp взаимодействие с го-сервером. Коннекшон коннектится, отсылка с клиента на сервер идёт, всё прекрасно. А вот получить с сервера в клиент инфу не получается. То есть dataSize ненулевая, что-то таки приходит, однако Recv(), как впрочем и RecvFrom() нихера не читает.

ВОТКОТ, если надо:
TArray<uint8> binaryData;

if (!connectionSocket->Connect(remoteAddress)) {
return "Can't connect";
}

int32 bytesRead = 0;
uint32 dataSize = 0;
int lastSize = 0;

while (!lastSize) {
binaryData.Init(0, FMath::Min(dataSize, 65507u));
while (connectionSocket->HasPendingData(dataSize)) {
lastSize = dataSize;
UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("pending data: %d"), dataSize);

if (connectionSocket->RecvFrom(binaryData.GetData(), dataSize, bytesRead,
remoteAddress)) {
UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("recive done"));
}
UE_LOG(LogSomething, Warning, TEXT("recieved data: %d"), bytesRead);
}
}


Профессиональным красноглазам, зарешавшим пробему, как обычно, акций газпрома
125 381170
Ананасы, а как настроить машину в гоночной игре? Подключать ли сраный физикс, если требуется ракадное управление, подлеты на трамплинах и перевороты. Просто на физиксе среди хуевой тучи показателей требуется настроить аркадное управление, а тут с физиксом столько не нужной йобы. В целом же гонки довольно простые.

Можно и другим путем пойти (по С++) - написать заново класс машины или из физикса или мастеркара вытащить нужный функционал (кто-нибудь это делал, кстати?) и присваивать каждой тачке по-отдельности.

Че делать-то?
badphysanimation 2017-02-17 21-47-24-412.webm16 Мб, webm,
1048x640
126 381188
Можно ли как-то замедлить просчёт физики, сделать физику "ступенчатой"? Что бы выглядело как анимация, у которой выключена линейная интерполяция?
127 381199
>>381188
сам-то как думаешь?
128 381222
>>381188
Что за содомия у тебя там?
FishSkulls AI 2017-01-08 00-56-37-233.webm39,3 Мб, webm,
1008x544
129 381247
>>381199
Думаю, что нихуя, но вдруг случится чудо.
>>381222
Это я смешал физику с анимацией, что бы не выглядело так дубово как на видяшке. Но теперь пропал эффект "ступенчатой анимации". Наверно отключу.
goodphysanimation 2017-02-18 13-09-48-037.webm21 Мб, webm,
1048x640
130 381249
>>381247
Вот так ща выглядит с физоном, ещё бага есть при старте.
131 381251
>>381249
Пиздец. Ты просто понизил разрешение и думаешь что у тебя олдскул?
132 381275
>>381251
Ну да. А разве это не так работает?
134 381280
>>381275
Ну хуй знает. Стало хуёво, а не олдскульно.
мимо
135 381281
>>381280
Это одно и то же.
Screenshot3.png103 Кб, 1171x716
136 381417
>>381251

>понизил разрешение


Не только. Вообще я до сих пор ищу визуальный стиль, экспериментирую.
137 381695
>>381417
Анимируй через морфинг.
138 381708
Где хорошо описаны бест практики по репликациям в уе4?
По движению персонажа. В крестах. Так-то все примерно понятно: повернул чара - сообщил серверу. Но что-то я боюсь нафигачить говнокода и загрузить сервак.
Как вы делаете поворот чара в примере с third person?
139 381710
>>381708
Точнее сообщил серверу что хочешь повернуть
140 381712
Как апдейтить движок до последней версии, не перекачивая его с нуля?
141 381720
>>381712
А может ты еще хочешь, чтобы игры сделанные на UE4 не тормозили? Иди нахуй с такими вопросами.
142 381727
>>381720
Но у меня ничего не тормозит.
143 381735
>>381727
Скачай уе4 теперь.
144 381737
>>381735
И с запущенным UE4, студией и браузером на 50 вкладок тоже игры на UE4 не тормозят.
145 381747
>>381737
Врать не умеешь. Ладно, можешь не качать уе4.
146 381749
>>381747
Советую тебе комплюхтерн обновить.
147 381759
>>327835 (OP)
Хуле вы не пишите в шапке что он для 64 разрядной системы ?!!! Скачал как мудак лаунчер и нахуй он мне
148 381760
>>381720
Все же умеют лет 10 уже, а епикам надо еще на DVD распространять свое говно.
150 381762
>>381761
И ЧЕ ? семерка у меня
Кстати какой мне накатить тогда ?
151 381765
>>381762
ну учитывая что уе4 требует минимум 4гб оперативвы можешь водки накатить.
152 381767

>кококо анрыл тормозит


>нет не тормозит


>у меня Celeron и 2гб оперативки и все тормозит!!!

153 381777
>>381765
А UDK это тоже самое, там есть блупринт ? Только на это хочу посмотреть
14864110652710.png7 Кб, 257x252
154 381779
>>381777

>там есть блупринт ?


Блупринты это всего лишь вариация behavior tree. Для реального кода они неприемлемы, т.к. слишком много геморроя и лапши. Охуеешь потом их переделывать.
Единственное их применение - это мелкие участки геймплей-кода, для которых писать каждый раз по скрипту это оверкилл.
Например, открыть дверь или обработать нажатие кнопки и т.д.
То есть блюпринты не заменят тебе программирование, как это может показаться.
И при достаточном уровне могут быть сделаны на любом движке.
155 381789
>>381777
В уе4 тоже нет блюпринтов. Точнее они там есть, но он из-за них крашится.
https://www.epicgames.com/unrealtournament/forums/showthread.php?26072-Critical-Crash-on-creating-opening-BP-structures-with-reference-types&s=91ca1c676ad2c3a57f7c52924e211217
https://answers.unrealengine.com/questions/565481/renaming-component-in-blueprint-editor-crash.html
Ну, эта проблема характерна для 4.15. Нет, стой, она была в 4.14 и была в 4.15 "исправлена"!
https://answers.unrealengine.com/questions/538928/engine-crashes-during-blueprint-compilation.html
А ещё они в 4.15 "починили" сообщения об ошибках (они исчезли), ну и починили запись логов ошибок. Сам поймёшь, что с ними стало.
AAEAAQAAAAAAAAXbAAAAJGE5NDdkODM3LTIzMGYtNDFlYi1iMjNiLWI4NTY[...].jpg14 Кб, 199x199
156 381792
>>381789
Уечепроблемы. А могли бы игры делать на юнити
157 381948
Программировать на с++ на уече - это дикая жопоболь, нет мануалов, а те что есть хуй пойми какого года. Гайды и книги тоже почти не соответствуют реальному положению вещей - ты делаешь по гайду, потом открываешь нужный файл для редактирования, а там тебя ждет совершенно другая хуета, которой в гайде никогда не было. Проекты не имеют обратной совместимости - выходит новая версия и пиздец, исправляй кучу ошибок в своем проекте.

Нахуй эти ваши уечи, в топку их.
158 382019
>>381695
Если это, то о чём я подумал, то вариант. Спасибо.
159 382026
>>377935

А мне кажется есть все перспективы, во первых фритуплей, школьники уже 4 год играт в варфейс и он всех заебал. Какие еще другие шутеры есть для школоты (а в этом еще и патриотичный момент)? Контра платная, батлфилд овервотч тоже платный, вообще все платное. Из бесплатных только варфейс и древний как говно мамонта кросфаер.
160 382031
>>382026

>есть все перспективы


нет. чтобы в f2p-говно играли, его надо раскручивать
161 382033
>>382026
Да на самом деле ниша ф2п шутанов свободна и такие игры востребованы. Просто монетизировать "п2 с шопом" куда выгоднее, потому все идут по этому пути, навязывая "не влияющий на баланс" шоп. Вспомнить тот же тарков, со школьников собрали по 5к, а потом нассали на ебало. Тарков забыли? В Тарков не играют? Как бы не так.
162 382040
>>382033
А что было после того как по 5к собрали?
wbv1f0n1.jpg212 Кб, 1920x1094
163 382078
>>382040
Выкатили ммо-шутан, который хакается через артмани. Артмани, блядь. Троллеркоастеры наломали баблеца и раскидали по карте. Кто собрал - заработал бан. Кокнул читера и снял лут? Бан. Были скрины, где чел доказывает, что мол, вот ломается ваша хуйня. Ему разработчик - не может быть. Чел ломает игру с пруфами и улетает в бан. Долбоёбы купили доступ на альфа-версию за 5к, нашли баги, вместо починки багов получили бан. Потом проходит волна банов, разработчики говорят, что побанили читеров. Античита в игре нет, детектить читеров невозможно. Банан накидывается не просто на доступ к альфе, а сразу на аккаунт, даже когда если игра релизнется - нужно покупать заново. Разработчик на веерные баны отвечает в духе "ваши аргументы не аргументы". И вишенка на торте - долбоёбы, которые бан не получили, хвалят долбоёбов-разработчиков и всячески защищают.
AAEAAQAAAAAAAAXbAAAAJGE5NDdkODM3LTIzMGYtNDFlYi1iMjNiLWI4NTY[...].jpg14 Кб, 199x199
164 382079
>>382078

>Выкатили ммо-шутан, который хакается через артмани.


Игра на юнити? Вангую что ее авторы спрашивали советы здесь в юнититреде.
165 382080
>>382078

>И вишенка на торте - долбоёбы, которые бан не получили, хвалят долбоёбов-разработчиков и всячески защищают.


А это всегда так. Достаточно вспомнить как подсосы димасика защищали баны во время твг
166 382087
>>382078
Эпично. Нереально.
167 382089
>>382079
Я бы поспрашивал советов, как собрать с долбоёбов по 5к и нассать им на ебало без регистрации и смс. Да и графон в игре сильный, звуковая часть на отлично, геймплей хуй знает, я зажал 4999 рублей.

>Игра на юнити?


Да. Вообще я думал, что вот он - пиздец года, в середине января волна банов. Но через недели полторы начался обт блесс онлайн на уе3. И все беды таркова стали выглядеть мелочно и не страшно. Тарков сломали с помощью артмани? Блесс сломали через правку html кода ингейм аукциона.

>>382080
Игнорирую твг и вам советую. Но вообще показательно, да.

>>382087
Рашн геймдев, как он есть.
168 382093
>>381188
ИМХО неестественно выглядит, насколько они у тебя синхронно хвостами машут.
14873253983140.jpg13 Кб, 273x294
169 382127
Бля, пацаны, хочу проверять определенную область на сцене на предмет наличия на ней определенных акторов. Проверять не постоянно а по запросу, ибо всего два раза за сессию эти данные нужны.
Пытался кастить сферу по SphereOverlapActors, но обосрался и нихуя не заработало. Как им пользоваться?
170 382130
>>382078
В любом случае лохи не разрабы, а те, кто покупает за 5к полуигру и терпит БАНЫ. Ох лол.
171 382137
>>382127
Всё разобрался.
172 382164
>>377935
Сетка и рамка это фишки новой юнити, так то.
173 382441
Посоны, в анриале всё очень плохо с динамичным светом?
174 382459
>>382441
в анриале просто все очень плохо
175 382537
>>382078

Я вот и смотрю, что даже такое говно хавают и хочу тоже запилить ммо-шутан, но какого хуя на анриле четвертом все так тормозит блять? Или нужно еще ждать 4 года пока наоптимизруют?
176 382559
Такое ощущение что не тормозит только у меня одного. Или тут все его на тостерах запускают и надеются, что полетит?
177 382561
>>382559

>Вот у меня пекарня, которая только у 1% пользователей, и у меня ничего не тормозит! Не понимаю, в чем проблема?


Игру только для себя одного делаешь?
Хотя о чем это я, УЕЧ и делаешь взаимоисключаемые понятия.
178 382566
>>382537

>Или нужно еще ждать 4 года пока наоптимизруют


Ну вот в 4.15 добавили слай. Ещё 4 года - добавят кроссфайр. Ещё 4 - нормальный мультитрединг запилят. А на вбросы "у меня не тормозит" не ведись, там либо тролль либо индивидуум, у которого глаз больше 24 кадров не различает.

>даже такое говно хавают


У них есть сильные фичи, та же кастомизация оружия. То есть запили игру хоть с одной годной стороной и всё ок, будут жрать.
179 382642
>>382561
домашнему компу уже года 4+. Хотя он тогда и топовый был.
Но ок, на работе запускаю на 460GeForce и core i5 2600. Не 60ФПС, конечно, но о тормозах тоже речи нет. Может все-таки дело в криворукости?
180 382647
>>382642
Сынок, железо страеет каждые два года. Я тебе по секрету говорю.
181 382664
>>381779
Ты еблан. Блюпринты Тьюринг-полные.
182 382679
>>382664
Ну охуеть теперь.
183 382681
>>382647
Отец, твои слова лишь подтверждают моё удивление тем, что тут все жалуются на тормозящий УИЧ.
Остается вопрос, эти люди современные ААА игры на своих компах пробовали играть? Или только индюшатину на гейм мейкере?
184 382684
>>382681

>современные ААА игры


Ты делаешь современные ААА игры?
185 382688
>>382681
Хорошо, что современные ааа-игры не делают на уе4.
186 382692
А я тем временем продолжаю насиловать C++ в UE4. В общем - всё было охуенно, C++ код прекрасно анализировался решапером и позволял очень удобно и оперативно подбирать нужные функции через автозавершение строк.
Как известно, лучшее - враг хорошего, я решил обновить движок и заодно скачать символы редактора отладки.

Всё посдыхало нахуй, ебучий решапер теперь видит ошибку в каждой строчке, впрочем, его отключение не помогло.
В профильном сообществе послали в гугл, в гугле послали в юнити.
Сейчас думаю удалить движок и заново поставить, уже без символов редактора отладки, создать новый проект и перенести туда код, благо он компактно собран в нескольких классах.
Как вообще использовать эти символы?
В https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/VisualStudioSetup/
ничего полезного нет.
187 382693
>>382692
Куда ты лезешь, Кирилл.
Иди про билд c++ программ, как работает линковка и т.д. для начала почитай, разберись в азах
188 382697
>>382693
Работу компилятора приблизительно знаю, но при чём тут она? Пиздец приходит при анализе кода в самой IDE.
Компиляция работает.
189 382871
Поясните за основы программирования
Дано: Игра с видом от первого лица, персонаж ессно умеет шевелить головой
Задача: Запилить систему в которой персонаж умеет отвечать на вопросы простым кивком "да или нет"
Вот как это сделать, если таких моментов немного? Правильно ли будет сделать функцию с Branch с условием от переменной, которая приходит извне и повесить её в управление персонажем?
Типа, каждое шевеление головой движок проверяет, задают ли игроку вопрос, и, если да, то помимо шевеления он еще и передает свой ответ НПС. но таких моментов с вопросами немного и игра получается будет просто выполнять лишнее действие каждый раз. Как грамотно сделать?
190 383229
>>382692
я мало что понял из того что ты сказал, но попробуй rmb кликни на .uproject файле в папе своего проекта и нажми generate visual studio files.
ну вдруг ты не знал
192 383233
>>382684
Ответ очевиден. Но и те что жалуются, тоже явно не ААА играми заняты.

Мне еще интересно, сколько из этих даунов пытались скомпилить свои потуги в шимпент версию и в кусре ли они что она менее требовательна к железу.
193 383274
>>382697
Это фундаментальная проблема C++ - его невозможно однозначно распарзить. Попробуй удалить что в папке .vs, куда VS кидает рабочие файлы. Задача заставить Студию провести переиндексацию всего.
Привыкай к заскокам плюсов, раз выбрал UE вместо Юнити с C#.
194 383281
>>383274

>фундаментальная проблема C++ - его невозможно однозначно распарзить.


Язык программирования нельзя распарсить? Что же ты несёшь, долбоёб? Иди распарзи домашнее задание
195 383292
>>383281
А ты распарси иерархические шаблоны и макросы чтобы понять что и куда относится для подсказки по коду, ага. Ещё и с compile-time вычислениями. Это фундаментальная проблема плюсов. Потому в иных языках возможности самовыражения ограничены.
196 383301
>>383292
В твоей вселенной AST ещё не изобрели. Ясно. Уёбывай в юнити-тред, долбоёб.
sage 197 383384
>>383231
Там есть ААА на уе, но это уе3. А на уе4 ещё ни одной достойной игры не было. И не будет.
198 383386
>>383384

>А на уе4 ещё ни одной достойной игры не было


Дай угадаю: "Ты скозал"?
199 383390
>>383292

>Потому в иных языках возможности самовыражения ограничены.


КАК ЖЕ Я ПРОИГРАЛ! ЭТО ПРОСТО ЗОЛОТО! ПЛАТИНА! ОБСИДИАН!!! 10\10!!!
Я НАСТОЛЬКО ЯРКАЯ ЛИЧНОСТЬ ЧТО ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ОГРАНИЧИВАЮТ МЕНЯ В САМОВЫРАЖЕНИИ!! MY CPP IS A CAGE! походу я аж оподливился в голосину. Серьёзно, это просто 20\10! Ну а если очень серьёзно, то только отбитый ньюфаг будет говорить про какие то мифические возможности самовыражения не понимая что такое императивный и декларативный язык программирования, и не имея понятия почему люди придумали языки программирования, а не пишут обычным человеческим языком.

Дам подсказку: наши языки слишком избыточны. Вот по этому теперь бред про самовыражение выглядит ещё забавнее. Господи, как же смешны эти дауны которые воннаби цпп девелопер
200 383397
>>383386
Движок уже три года как доступен всем желающим. Где игры, Билли?
201 383401
202 383404
>>383401
Когда задаёшь вопрос, создаёшь прозрачные актёры внизу и справа от игрока.

Каждый фрейм:
Если вопрос задан
рейкастингом проверяешь есть ли коллизия с акторами или нет. Если есть, инекрементируешь у актора переменную X.
конец

Например если X == 2 - был кивок. Можно регулировать кол-ко кивков.

А теперь уёбывай.
203 383693
Есть какие-нибудь достаточно активные форумы и обсуждения анриала? Ибо даже их родной answerhub какой-то мертвый.
Ну и за одно тут пару вопросов задам. Разбираюсь с тем, как пилить на анриале игры на мобилки (не спрашивайте зачем).
Если я не буду использовать никаких источников освещения, только emmersive color, надо ли в настройках проекта отключать Static Light? Вообще эта галочка там для тех, кто не хочет что бы у них был статик лайт, а только динамический. Так вот если его вообще не будет, надо отключать или нет? (пилю 2D вид сверху)
И ещё такой момент: в настройках можно поотрубать кучу плагинов, что и советуют, если ими не пользуешься. Так вот во впервых, вырубив кучу плагинов игра весить меньше чёт нихуя не стала. Во вторых, отключив плагин физики машинки (который только в 4.15 стал отдельным плагином) у меня при запуске на телефоне вылезает ошибка. Это баг?
204 383807
>>383693
Оф. форум тебя чем не устраивает?
205 384104
У эпиков есть весьма охуенный учебный проект content example в примерах. Какого хуя нет такого же, но для работы с С++ ?
206 384106
Я пытаюсь на С++ сделать актёра, который бы выстраивал вдоль сплайна объекты во время редактирования карты (до запуска симуляции). Естественно, сплайн может меняться во время работы, как и количество объектов, потому добавлять объекты на сплайн в конструкторе нельзя, он вызывается только при создании актора, и не вызывается при его изменении. Работаю в функции OnConstruction.
Проблема в том, что CreateDefaultSubobject вне конструктора вызывает падение редактора, а NewObject ничего не делает. То есть, формально он отрабатывает, но объекты не добавляются на сцену, причём даже если вызывать в игре.
Как правильно работать с указанной выше функцией или стоит заменить её на что-то другое?
Да, знаю, в блюпринтах работы на три минуты, но хотелось бы сделать это кодом.
207 384164
Какое же ёбанное говно - написание C++ кода в анриале.
208 384195
>>384106

>NewObject


>>384106

>NewObject ничего не делает. То есть, формально он отрабатывает, но объекты не добавляются на сцену, причём даже если вызывать в игре.


Вангую что ты мудак RegisterComponent вызвать забыл
209 384290
Как заставить ботов смотреть вверх или хотя бы следить за игроком? Пока я бегаю по земле все нормально, но как только взлетаю - все, пиздец. Стоят внизу как идиоты
210 384336
>>384290
Включи образное мышление.

Нужно, грубо говоря, поменять (полу)круг на (полу)сферу.
Они тебя как находят? По горизонтали вокруг в определенном радиусе, либо по горизонтали же из глаз/головы - в полукруге.

Тебе надо отыскать где у ботов в ИИ находилка тебя по координатам У,X и прикрутить туда Z.
Либо где находится примитив plane или что-то подобное, при пересечении которого ты их напрягаешь и поменять его на сферу.

Сажусь на лодку и уплываю за бархан
211 384582
>>384290
Используй Set Focus, Люк
212 384828
Поясните пожалуйста. Какие-то объекты в анриале могут существовать без привязки к уровню? Как можно передавать и хранить какие-то данные между уровнями, кроме как сохранением?
Как можно отличить запуск уровня при запуске игры от загрузки из другого уровня (то есть я использую Begin Play ивент для некоторых вещей в меню и мне важно открыт этот уровень с меню из другого уровня или при запуске игры).
213 384859
Я уже спрашивал, но никто не ответил. Почему количество вершин в 3 раза вырастает против показателей в максе?
214 384861
>>384828
Всё, разобрался. Game Instance.
215 384902
>>384859

> Я уже спрашивал, но никто не ответил. Почему количество вершин в 3 раза вырастает против показателей в максе?


Это прозвучит странно, но возможно дело в свете. Да, такое бывает. Найди теч артиста и доеби его этим вопросом.
216 384904
>>384902
Я нагуглил, хард еджи дублируют вершины и надо все сглаживать в одну группу короче.
mspaint2017-03-0203-45-43.png1,3 Мб, 839x685
217 385496
Анриланы, вот на пике арма 3. У них годно выглядит хвоя на расстоянии, конечно она превращается в кашу еще дальше но вот в уече она в кашу уже через 3-4 метра. Выключить мип-маппинг - пизда, 10 фпс, лютые лесенки. Негативный bias лишь немного улучшает ситуацию но все равно не помогает в итоге. шарпен10 тоже. Опасити маск клип просто пожирает иголки.

Что делать? Я бы вручную собрал подходящие мипы но судя по всему это невозможно.
218 385532
В работе над «Изгоем-один» был задействован движок Unreal Engine 4
https://dtf.ru/4784-v-rabote-nad-izgoem-odin-byl-zadeystvovan-dvizhok-unreal-engine-4
219 385575
>>385496
возможно, ткну пальцем в небо, но как насчет LOD?
220 385653
>>385575
Он написал целый абзац текста на рунглише.
С терминами о которых не каждый мимокрокодил слышал.

Ты думаешь он, такой пафосный, не знает о лодах и зачем они нужны?

Хотя это и объясняет, почему мы до сих пор игорей на уече не видим и конкретно ру-геймдев в жопе
221 385663
>>385532

>Night Dive Studios объявила, что грядущий ремейк System Shock теперь разрабатывается на другом движке. Разработчики решили отказаться от Unity в пользу Unreal Engine 4. Об этом они сообщили на Game Developers Conference 2017.



https://www.youtube.com/watch?v=IPcFU6kXeZ4
223 385760
>>385653
>>385575
Ну, бля, лоды-то тоже мипмапаются и никто никогда не делает лоды с текстурами разрешения пониже потому что движок сам это генерирует. Так что попытка подогнать лоды будет еще хуже выглядеть.
224 385842
>>385760

>никто никогда не делает лоды с текстурами разрешения пониже


>никто никогда


Да я смотрю у нас в треде BATYA ENGINES

Нет, братюнь, не надейся на умнумашину, ручками всё, ручками ну и крабь симполигон
225 385877
Как реализована кровь в Фоллаче 4?
226 385879
>>385877
я имею ввиду то, что летит при попадании в тело, а не деколь
227 386011
Как заставить пули изчезать при столкновении со статик мешами? Евент хит чот не работает, так и летают сквозь стены.
228 386016
>>386011
Коллижины настрой правильно
229 386063
>>386016
А как?
230 386132
Как сделать нормальное управление под тачскрин? Встроенный виртуальный джойстик мне по некоторым причинам не катит. Hitbox HUD класса не работает нормально с тачскрином, как и в UMG мне не хватает нормальной поддержки тача. Мне нужны и индексы пальца, место касания, ивенты на нажатие, отпускание и перемещение.
И ещё такой вопрос, можно ли как-то из блюпринтов менять дефолтовый левел при запуске игры, тот что в настройках проекта выставляется?
231 386150
>>386132
Левел можно сменить. Но я не помню уже где, кажется, где-то в настройках проджекта.
232 386151
>>386150
Я ж написал сам об этом. Мне надо менять этот левел по мере прохождения игры. Что бы при запуске запускался нужный мне левел, а не первый, как при первом запуске. Вообще он пишется в ini файл, и вот хз можно ли его из БП редактировать
233 386165
>>386151
нахуя?
234 386202
>>386151
Грузить при запуске пустой левел, а из него уже подгружать нужный игровой левел.
235 386231
>>386202
Ну ты гений прям, я о другом спрашиваю. А не как это можно обойти.
236 386238
>>386063
Включи CCD в настройках проджектайл мувемента, вроде. Обычные коллизии не успевают сработать из за скоростей твоих пуль
237 386271
>>386238
Ниработаит
238 386350
>>386063
блок, оверлап, типы объектов, вот это всё
239 386353
>>386350
Физика отключена, на коллизии пули поставлено блок ол, хит и оверлап евенты включены. "Типы объектов" это ты про что?
240 386401
>>386353
ворлд динамик, ворлд статик и всё такое
хит ивент наверное происходит когда происходит коллизия
на примере трейса - когда лайн трейс по визуальному каналу сталкивается с объектом, блокирующим визуальный канал - происходит хит ивент
руткомпонент.png220 Кб, 1680x1050
241 386415
>>386401
ПОРЕШАЛСЯ ВОПРОСИК, штук 15 вопросов, туторов просмотрел и ничего не нашёл, и вот в каком-то затерянном написали про руткомпонент, всё стало распознаваться
https://answers.unrealengine.com/questions/328978/why-wont-projectiles-collide-with-map.html
242 386737
Я смогу делать простецкие андроид-игры на geforce 960 в 4K? Хочу себе 4K монитор прикупить.
243 387258
где игоры-то на уече?
244 387632
>>327835 (OP)
Нахуя вы на 3 пике добавили игру которая обдристалась еще до выхода?
245 387752
>>387632
но ведь других игор на уече нет
246 387765
>>381249
Как ты сделал эту хуеву тучу?
247 387821
>>387632
Хули она провалилась? Смотрел трелер вроди бы норм мрачный слешер.
248 387838
>>387821
Посмотрел тоже. Вдруг так захотелось РПГ в виртуальной реальности и лоре Neverwinter Nights. Там ведь тоже чума была.
249 387842
Я люблю лимонное смузи и передёргиваю на анису. Мне лучше в унреал или унити? нахуй не предлагать
250 387843
>>387842
Говноедам лучше соответствует юнити
251 387848
>>387843
Почему же? Говноеды предпочитают программирование мышкой и блок-схемы, а этого в уече достаточно.
252 388718
Nid halp

загрузил демки ShooterGame

Где бля боты? Почему сука надо гуглить, как их спавнить? Почему консоли нет через тильду?

Блять этот же вопрос задавался и 2 года назад

Обоссы меня, анон
253 388724
>>388718
какой мудак придумал, чтобы в менюхе выбирать по RMB? Нахуя!?
Яйца оторвать прыщавому чму
254 388756
>>388724
Безграмотная истеричка, что ты хочешь?
255 388765
>>388756
пиздуй отсюда, прыщавый
пили свой гуй под линух
256 388898
Кто-нибудь пробовал пилить под VR? А под Playstation VR? Да я знатный долбаеб.
257 388979
Нахуй кресты, буду кодить на блюпринтах. Зато подыму бабла и наконец съебу с двоща.

>>388898
Основная фишка VR в том, что камеру крутишь головой, как я понел.
258 389001
>>388979
Я так понимаю что не только, все-таки контроллеры тоже присутствуют.
259 389318
Движканы, а кто-нибудь знает, могу ли я как-то использовать union переменные чтобы видеть из в блупринтах? Кстати, никто не знает, как в движке получают переменные типа wildcard? это не то же самое, случаем?
260 389467
анончик, как сделать шифтклик для виджета? Нашел только способ через оверрайд OnKeyDown-функции, оно работает, но как-то не так. Может есть более красивое решение?
261 389477
Какие есть способы двигать актора по известным точкам не используя навмеш?
262 389480
>>389477
1. Берешь актора.
2. Двигаешь его по точкам.
263 389497
>>389480
А как сделать чтобы когда он в воздухе, игралась анимация прыжка?
264 389498
>>389497
1. Проверяешь что он в воздухе.
2. Играешь анимацию прыжка.
265 389589
>>389498
>>389480
Тебе всё легко.
266 389737
У кого ни будь есть ЗЫ 4 и демка П.Т.? Помогите пожалуйста скриншотиками.
267 389758
Нравится тулсет и вообще движок, но я хочу сделать игру с ретро-графоном. Можно ли сделать на уе4 адекватные системные требования, 32 битный бинарник и чтоб не требовало 11 дх?
268 389759
>>389758
опен жл
269 389760
>>389759
А без хакинга его можно запилить на пк?
270 389761
>>389760
Я в этом не шарю, так что помочь не могу. Но помню уе4 у меня запускался на дх 10 карточке.
271 389773
Хочу сделать игру типо MUD, онлайн чат с текстовыми командами и диалогами. Посоветуйте, на чём проще будет делать - на Анриле или на Юнити? Другие движки не рассматриваются т.к. в будущем планирую продукт дорабатывать до полноценной 3д игры, но начать хочу с малого.
Если есть какие то материалы касаемо этого - буду признателен за ссылки.
272 389791
Тут есть кто-нибудь кто ИИ занимался? Просто вот взял и запилил стреляющего в игрока бота?
273 389893
>>389758
Что значит "адекватные"? Блядь, я для мобилок на нём делал, проблем не было.
274 389895
>>389773
Ты программировать умеешь?
275 389896
>>389791
Ну я например.
276 389898
>>389896
Ты автоответчик.
277 389899
>>389896
Ну вообще ладно, давай, какой командой ты делал прицеливание?
279 389915
>>389904
Ну нихуя себе. Ты в самом боте всё это делал без бехейвёр три?
280 389916
>>389915
Нахуя делать как положено, если можно ваять говномешанину, а потом ныть, какое говно этот юич и укатываться к хуям на юнити?
янихуянепонял.png705 Кб, 1714x575
281 389919
>>389916
Ну ты давай лучше обрисуй ситуацию, меня юнити вообще не интересует. Почему у тебя вот тут переключается на атаку, если трейс ударяет ударяется не в гг?
282 389925
>>389919
Он не ретурнется же, если не в кого стрелять.
283 389928
>>389925
А где у тебя само прицеливание и команда стрельбы?
284 390065
>>389893
Адекватные ретро графики. Чтоб не было возмущений "графон как на первой плойке, а такие требования!".
285 390071
>>390065
Кук с тебя. Квейовский движок в помощь.
286 390082
>>389904
>>389919
посоны, как в уече распечатать блюпринты?
лол блеат не могу найти
287 390102
>>390082
На принтере что-ли? Расположи под А4. И прнтскрн.
288 390104
>>390102
на принтере или в пдф

только принтскрин????
289 390182
>>390104
Да. Экспорта нет и не планируется. Есть кнопка Migrate, но это не то.
290 390211
>>390182
Можно скопировать все ноды и в текстовый файл загнать, получится пизда с кучей букв. Но эту пизду можно скопипастить в блюпринт эдитор и получится норм дерево нодов.
1374668453147.jpg17 Кб, 400x224
291 390609
У меня к вам один вопрос. Какого хуя в этом вашем уе иконки на пол экрана у меня монитор 1440 у меня бомбит от этого интерфейса я в ахуе это пиздец.
292 390625
>>390609
Надеюсь у тебя от собственной тупости бомбит, тому що размер иконок настраивается.
293 391103
Не смог найти требования VXGI. Про то, что он аппаратно воспроизводится на максвел и паскаль я знаю, но вроде на других он воспроизводится программно, а у меня так вышло, что видюха gtx 280, и такой опции нет.
294 391193
Почему сериализация наебывается при добавлении полей в структуру? Они что, не могут автоматически регенерировать все ноды где используется структура?
295 391195
>>382566
Скинь сцену, которая должна тормозить. Запущу на хайэнде АМД от 2013 года, покажу фреймрейт.
296 391226
>>382566
У меня парагон в 60фпс 1080р на эпик настройках идет.
297 391282
>>391193
с хот релоадом у них проблемы. Вроде что-то правили в 4.15, но все равно бывают проблемы.
298 391284
>>391282
Суть в том что структура не в с++ у меня :-(
299 391421
Сап унрилачи, возможно ли сделать четкие текстуры как в сралкере там при детальном осмотре мыльная текстура кажеться четкой из-за шума ил хуй знает как это называется.
blob468 Кб, 637x628
301 391425
>>391423
Спасибо браток, еще такой вопрос: Вот я понапиздил леса с юнити, а метериал криво украл, и теперь нет разделения модели на материал ствола и листьев. То бишь не могу заставить листву двигаться могу конечно, но ствол будет тоже танцевать. Как это решить? Можно ли разделить метериал на двое?
302 391475
>>391425
нельзя
303 391503
Почаны, делаю перемещение персонажа с помощью Simple move to Location по навмешу. Моделька передвигается, но почему-то анимации никакой нет, а должна, вроде ножками двигать. Как исправить?
304 391535
>>391425

> Unreal Engine 4


> понапиздил леса с юнити


больной ублюдок
305 391585
>>391425

>То бишь не могу заставить листву двигаться могу конечно, но ствол будет тоже танцевать. Как это решить? Можно ли разделить метериал на двое?


1. Создать два материала, использующих одну текстуру - статический ствол и анимированную листву с альфатестом.
2. Делать один материал, в котором анимация будет работать в зависимости от атрибутов вершин меша - вертексного цвета или uv координат.
Оба варианта потребуют небольшого допиливания модели в 3д редакторе (если изначально она была полностью статическая).
306 391660
есть тут кто живой? вольный ue-нуфаг жаждет ответов

например из текущих задач - загрузка текстуры из памяти устройства на андройде. уже минут 20 гугл мучаю.
307 391683
Я вам самооценку принес.
https://www.youtube.com/watch?v=QKrk5L7JkQ4

>This game is a 3-month academic project in Unreal Engine 4. It is a survival horror game based on the story of SCP-093.


Our team members are from MA and MSc Computer Games, Goldsmiths, University of London
308 391696
Почаны, я к вам опять с вопосом по С++ коду пришел. Хотя и в блупринте примеры тоже помогут понять принцип.

Как заставить выполняться следующие действия по-очереди, запуская каждое следующее после того как закончилось предыдущее.
Например, у меня НПЦ спавнится, добегает до некоторой точки, затем делает оборот вокруг своей оси, затем бежит обратно и деспавнится.
Как сделать так, чтобы он делал оборот, как только добежит, а затем тут же бежал обратно, как только повернется, ну и деспавнился тоже сразу же как прибежит обратно.
Сделать это не с помощью каких-то делеев, или оверлап эвентов, а именно по определению, что предыдущее действие закончено. Догадываюсь, это нужно как-то делать через tick, но не понимаю как.
309 391699
>>391696
блюпринтами или гугли корутины. или можно навелосипедить стейт машины самому. но для каждого случая быстро заебешься.
310 391710
>>391660
Что?
HighresScreenshot00002.png1 Мб, 1168x600
311 391809
Насколько KRASIVO VSRATO?
312 391842
>>391809
Гугли LOOKDEV.
313 391894
>>391809
На уровне сралкера
314 391899
>>391809
как кубы с натянутыми скачанными текстурами
315 391900
>>391809
если бы не инонка лампочки я бы подумал что это ЮНЕТИ
316 391918
>>391809
Освещение это основа красивой картинки. Без правильного освещения картинка гарантированно будет всратой.
317 391919
>>391696
Строишь дерево поведения, вставляешь условия завершения каждого действия(например расстояние между целевой точкой и нпс меньше 20 юнитов)
318 391931
Неофит ИТТ, я с платиновым, наверно, вопросом.
Стоит ли тратить время на официальные видеогайды с https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Videos/, если английский и программирование знаю и пару лет назад имел небольшой опыт работы с юнити? Дают ли они качественные знания о сабже?
Или есть ресурсы гораздо лучше?
319 391945
>>391919

> Строишь дерево


вы триггернули распидора!
постарайтесь больше не триггерить распидора
320 392024
>>391931
Лучше гугли когда возникают вопросы, просто так смотреть видосы практически бесполезно
321 392032
>>392024
Ну я не просто так. Я смотрю и параллельно делаю то же самое + интуитивно углубляюсь в заинтересовавшие меня вещи + модифицрую сами примеры.
Как бы задействую моторную память + веду когнитивную деятельность.
322 392058
Ваши мысли по поводу сетапа освещения? Только ли все дело в волюм эффектах из спрайтов и атмосферных фогов?

http://polycount.com/discussion/comment/2532324#Comment_2532324

Эта хуесосинна ни в какую не хочет делиться секретами.
323 392061
>>392058
Кек, это обычный годрей, ты чего.
324 392063
>>392061
Там мэши
325 392066
>>392063
Тебе прям ссылку прямую на мануал от эпиков дать? Самому лень?
326 392070
>>392058
>>392063
да вроде ж выпилили волюметрик лайт сто лет в обед уже
testinglighting.jpg443 Кб, 1643x1198
327 392073
>>392066
Зачем? Алсо, я делаю мэш для волюметрики, например в виде конуса и потом делаю анимированный материал с ноизом и опасити
328 392076
>>392073
воу воу, поясни ссылкой как такое мутить в 4ке
unreal-Engine-4-vfx-making.jpg131 Кб, 986x665
329 392080
>>392076
Открой инфильтратора
125af040763ac7a30f795c7d828e8bc0.jpg16 Кб, 271x186
330 392081
>>392080
от души
331 392083
>>392073
Мдя. В мануале на сайте эпиков всё написано. С примерами.
332 392088
Можете подсказать ресурс для начинающих маминых моделеров, где описывались бы различные параметры материалов типа сферической аберрации in layman's terms. А то на википедии иногда так скучно бывает. Вдруг есть альманах где описано с примерами что зачем и нахера.
333 392110
Кто нибудь смотрел уроки на канале Unreal Engine RUS?
https://www.youtube.com/channel/UCLbkGIcYJxxL0tciH9RVebg/playlists
Какие лучше, официальные или эти, если нет разницы на каком языке смотреть?
334 392111
>>392110
Сорта на самом деле. Но для начального уровня пойдет.
Если хочется чего то посерьезней и от мэтров индустрии, то ищи на персии.
335 392115
>>392111

>ищи на персии


Персия? inb4 Иран
336 392116
>>392115
cgpeers
337 392118
>>392116
Какой то элитный закрытый форум?
338 392127
Сука, хуёво не быть моделером
339 392135
>>391710
хочу запилить просмотрщик стереопанорам в картборде, для этого желательно уметь открывать картинки с сд-карточки, которые потом дудут класться в шейдор.
но я уже поймал программёра на работе - говорит готовых решений не завезли. код на сях я не осилю, так что прийдётся делать пека-приложуху под какой-нибудь Тринус-пинус, при этом извращёнными методами добиваять от эктора SBS-картинки через 3 камеры и рендертаргет. а я даже плохо представляю как подружить уе с данными от жысенсора Тринуса.

taquee deelaa.
340 392136
>>391931
лично меня подбешивают видео с их канала. шутеечки и восторки: 45 минут
пустой трёп и эканье в камеру: 25 минут
полезная инфа: 15 минут.

инфа реально полезная, но фильтровать задолбаешься. вообще пока не нашёл стабильного качественного источника инфы по теме, всё в разных местах нагугливается.
341 392137
>>392127
дак стань, кто мешает. несложные ассеты можно за пару недель научиться строгать
342 392145
>>392135
Твой поргомист - чмошник. Передай ему плз. Хотя бы ссаная CARA сделает всё, что тебе нужно.
343 392146
>>392137
Пиздабол =3
344 392148
>>392137
Несложные ассеты нахуй никому не нужны
345 392149
>>392148
Несложные ассеты - это как нескучные обои.
346 392151
>>392127
Что за прожект? У меня будет полдня свободных, так что если есть концепты - сделаю блокаут без ретопо. Если прожект интресный.
мимовытиран
347 392159
>>392151

>прожект


Правильно говорить прожектор.
348 392241
>>392151
Не, нету ничего. Но вообще мне нужно 100500 моделек обычной одежды, к которой я потом приделаю руки-ноги-головы, было бы неплохо узнать где их можно спиздить/сконструировать.
349 392258
>>392241
пацаны, у нас походу очередной фузе-петух намечается
350 392261
>>392258
Лолшто?
351 392262
Почаны, почему ссаный AIController::MoveToLocation() может фейлить, когда я запускаю проект через Эдитор, а когда запускаю через VisualStudio то все в порядке?
Я в ахуе, я даже отдебажиться не могу, посмотреть где этой суке что не нравится, потому что когда в ВС, все тип-топ.
352 392306
>>392241
Не, одёжка в количестве 100500 это только платно.
ezgif-1-1fb7e90a0a.gif3 Мб, 600x338
353 392331
Есть где-нибудь персонаж готовый, со всеми основными анимациями, типа удар/смерть? У стандартного болванчика только бег и айдл.
354 392332
>>391683

>не отключать мерзкую auto exposure и temporal aa

355 392333
>>392331
юзай миксамо, братан только не трогай fuse, это для совсем последних петухов
CatchingTheTime 2017-03-17 22-21-09-612.png1,5 Мб, 1280x1004
356 392334
>>391683
англичане за три месяца сделал клон догнатьвремя?
ezgif-1-836c446381.gif10,6 Мб, 600x338
357 392335
>>392333
Анимации достойные Bioware

почему-то не сработала галочка in place, из-за чего пришлось в уе4 выбрать force root lock, в результате чего получился такой-вот гуф
358 392337
>>392335

> почему-то не сработала галочка in place


она там по-дурацки работает, сбрасывается иногда. ставь ее непосредственно перед отправкой анимкашки на закачку
iphone3602982053.jpg167 Кб, 360x570
359 392429
>>392145

>CARA


поясни как гуглу объяснить что ты имел в виду. показывает мне какую-то бабу, либо вообще ничего не находит
360 392449
>>392333

> юзай миксамо, братан только не трогай fuse


Так не-fuse вроде платный был, не?
361 392450
>>392449
эдоб пришли, порядок навели, теперь бесплатный
362 392451
>>392450
Нууу, вроде бесплатным стал как раз таки fuse, а адобовская версия бесплатна только на 30 дней, и то только для тех, кто на адобе зареган.
363 392452
>>392450
>>392451
For a limited time, get all these goodies for free with an Adobe ID.
Во.
364 392453
>>392451
так я ж про риггер
365 392455
>>392452
там это for a limited time уже полтора года висит ололо
366 392456
>>392453
А, пардон.
367 392457
Парни, скорее всего это платиновая платина, но уж лучше спросить, чем сидеть и репу чесать.
После юнити на ваш стул долго пересаживаться? Ну и на плюсах я писал в последний раз ещё в универе году в 2005-ом.
368 392458
Хуита это адобовская. Её блядь уже сразу видно за версту.
369 392460
>>392458
Не, ну то понятно что ручную анимацию ничто не заменит. Но на безрыбье, сам знаешь.
370 392461
>>392460
Блот, анимация он деманд стоит ко-пей-ки.
371 392463
>>392461
да нет денег, блять, нет денег от слова вообще, блять!
372 392464
>>392463
Заработай, сука!
Хотя у меня тоже нет
373 392466
>>392463
Как вот так. Денег у них нет - а тянучки и друзья есть.
374 392469
>>392466
денег ноль абсолютно, за ручку не держался, друзявки раз в месяц
ЗАТО УМИЮ ЗИБРАШ И УЕЧ ЫЫЫЫ
375 392470
>>392469

> денег ноль абсолютно, за ручку не держался, друзявки раз в месяц


И тебе за 30?
376 392492
>>392457
платина. есть офф.гайд от эпиков по пересидке. на плюсах можно писать, можно не писать. пока ничего серьёзного не делаешь - хватает визуального программирования "блюпринтами". есть своя специфика, но ничего сложного.
377 392500
>>392470
... скоро да
Безымянный.png429 Кб, 817x539
378 392502
У меня валына черная, что за хуйня? Искаропки 4.15
379 392507
>>392492
Сделал достаточно серьезное дерьмо заставив клиент на UE4 общаться с сервером на джаве, студию трогал только чтобы енумчик сделать.
380 392531
Окей, gd'ч. Подскажи ресурсов или, в идеале, сам расскажи, где можно прочесть, как вшить .exe приложения UE вместе со всеми необходимыми файлами в другой .exe - внешний файл, или как свой инжектить код в .exe приложение UE.
inb4 иди нахуй отсюда мамкин хакир -- нет, не хакир. Надо в образовательных целях.
381 392548
>>392531

>в образовательных целях


Лол, конец марта, а у тебя ДИПЛОМ НЕ ГОТОВ, и ты решил выдать юич за свой движок?
382 392566
>>392531
Господи, пропиши плагин и всё. 15 минут работы.
383 392573
>>392548

>Лол, конец марта, а у тебя ДИПЛОМ НЕ ГОТОВ, и ты решил выдать юич за свой движок?


Нет, конец марта, а я только определился с темой курсовой. Вообще, хочу в GD, поэтому взялся за УЕ, но для универа в курсовой обязательно должен быть аспект ИБ. Ну и чтобы в курсовую запихать УЕ напарник по курсовой предложил "запилить ДРМ протекшн к игоре))". Ну, препод одобрил, да и мне тема реверс инжиниринга в принципе кажется интересной.
Короче, мне не нужно выкатывать денуво 2.0, мне нужно просто понять как это всё работает и прикрутить что то простое с похожим механизмом. Поэтому я и ищу ответ на вопрос как модифицировать .exe скомпилированного приложения на UE своим кодом или вовсе завернуть его в свой .exe. Скромные представления о работе с дебаггерами и сырыми байтами черех hex эдиторы есть. Интересует конкретно инжектинг/враппинг. Вот и пришёл сюда у анонов просить ресурсов.

>>392566
Можешь вкратце описать что ты имеешь в виду под плагином и дать ссылку на документацию UE/ресурс, где описывается что мне нужно?
384 392581
>>392573
Мдя. Ты не по адресу. Твой запрос с геймдевом вообще никак не связан.
385 392592
>>392581
Да я знаю, что оффтоп. В программаче и софтаче уже спросил, просто раз однозначно фигурирует exe от UE, то сделал перепост сюда на всякий случай.
386 392631
>>392502
либо свет, либо рефлекшны. возможно из-за настроек качества
387 392634
>>392631
Повозился с этим дерьмом, нихуя нигде не отвечают. Настройки качесва не трогал, движок ведёт себя вот так одинаково как при проекте с МММАКСИМУМ ГРАФОН так и со scalable graphics. Пиздец какой-то, раньше всё работало, сейчас хуйня эта черная, блять, я ёбнусь скоро с этими Эпик Гейз.
388 392635
>>392634
пекарня свежая? при низких фпс он самовольно качество снижает
389 392637
>>392634
шиндовс сам себя не переустановит
390 392638
>>392635
Он спрашивает перед этим, ну и да, я проверял, настройки вроде на высоких стоят
>>392637
свежая винда, свежий эпик геймс лаунчер, свежескаченная версия движка, хуйзнает что ему нужно

подозреваю что проблема из-за того что видюшки нет
391 392639
>>392638
что у тебя там вместо видеокарты
392 392640
>>392639
HD GRAPHICS 4000
393 393154
Братушки, по поводу маппинга и кисмета в Killing floor 2 обращаться к вам или в тред с тройкой? Или пополам делиться? На сколько я знаю, в убивающем полу тройка с надбавками из четверки, вроде wwise и прочей шляпы.
394 393156
>>393154
А, треда про тройку даже нет, отлично, надеюсь тут есть кто-то живой.
395 393210
>>393156
тебе к говноедам
396 393241
>>393210
Это в юпити тред?
397 393482
Если есть очень длинная палка (1км длиной) с 4К текстурой, то стоя в начале этой палки, мипмаппинга не будет и на конце будет отрисовываться та же 4К текстура, это будет хуево? Или печке похуй раз вся эта текстура все равно в памяти?
goblin-s.png40 Кб, 140x195
398 393484
>>393482
печке похуй, да, и особенно в связи с тем что мип-маппинг не зависит от того одна ли это модель или же она разбита на части.
но вообще, братан, ты что-то делаешь не так. таких ситуаций не должно возникать. рассказывай в подробностях корочи
399 393489
>>393484
Ну, сплайны не инстансятся. У тебя есть очень длинная дорога из сегментов на 300 дроу-коллов. А я хочу сделать ее как единый меш.
Goblin-1.png74 Кб, 193x193
400 393490
>>393489
хреноватая идея, я тебе скажу.
начнем, пожалуй, с того что всю эту длинную дорогу нужно будет отрисовывать сразу. а это значит что
1. ты не можешь делать LODы, а значит твои меши должны быть очень простыми
2. ты не можешь окклудить эту дорогу при помощи других мешей/террайнов/малафьи, и должен отрисовывать её всю
3. ты ограничен в производительности шейдеров, поскольку хорошая практика говорит что лоды должны использовать шейдеры понежнее
4. один меш не может освещаться более чем 4мя источниками нормального света, скажи прощай фонарям вдоль дороги
5. прозреваю что могут возникнуть проблемы с лайтмапами, которых в памяти единовременно нужно будет держать дохуя из-за того что отображаться они будут все сразу
401 393493
>>393490
1. Хуйня, меш сам по себе простой, да и лишние 50к дешевле чем 300 дроуколлов
2. Да и не нужно, можно на крайняк сделать например 10 больших кусков дороги
3. 2
4. Источник один и у него тени динамические
5. 4
402 393494
>>393493
ну тогда почему бы и нет.
403 393495
>>393494
Я просто не знаю как печ отрисовывает текстуру и как мип понимает что текстура-то далеко пока сама модель очень близко. И подозревал что тайлинг это раз за разом отрисовка полной текстуры
404 393497
>>393495
а там кстати в самом вьюпорте есть режим визуализации мип-ов цветами, погляди
UE4Editor2017-03-3101-32-23.png71 Кб, 399x398
405 393501
>>393497
Где?
FloorCeiling1.jpg86 Кб, 553x352
406 393502
>>393501
упс, походу я тебя дезинформировал. юнетипривычки.
но вкратце да, вот в юпети один меш с повторяющейся текстурной зоной, уверен что юич ведёт себя так же
407 393695
В blueprint считается ли приемлимым создавать кучу сеттеров/геттеров переменной/компонента, или рекомендуется держать всего 1 референс, хоть и будет очень много перекрестных линий связи? Оптимизируются ли blueprint'ы при компиляции, или стоит самому оптимизировать "код"
408 393697
>>393695

> или рекомендуется держать всего 1 референс,


не уверен что кто-то даст тебе точный ответ кроме эпиков, но вроде рефренс это общая практика в таких ситуациях

> Оптимизируются ли blueprint'ы при компиляции


это вряд ли, у них там экспорт в кресты завезли, внутри черт ногу сломит
409 393699
>>393697

>это вряд ли, у них там экспорт в кресты завезли, внутри черт ногу сломит


Экспорт в кресты? Т.е. я могу конвертировать класс BP в класс на C++? Как?
410 393701
И вообще, если новичок, но имел опыт програмирования (на C++ в том числе), то лучше всё таки осваивать BP, или если могу писать код то ну их в песду и лучше сразу в visual studio? Большая ли разница в объемах работы и затратах по времени для реализации одинаковых вещей в cpp и BP? Судя по видосикам на ютабе, я так понял, большинство топят именно за BP, ибо все мануалы основываются на них.
412 393704
>>393701
кресты это дроч на свою охуенность что типа ты не квадратик перетащил а САМОЛИЧНО написал. не страдай хуйнёй, а игру делай.
413 393722
Как ОДИН РАЗ проиграть флипбук на спрайтовом актёре?
414 393772
>>393704
А потом вываливают в стим говно которое на 7700К 40фпс выдает
415 393795
Чому в Event Graph и Construction разделах BP (я так понимаю, Event Graph - каждый тик происходит, Construction - непосредственно перед 1 тиком) разный набор доступных свойств/функций для одного и того же компонента? (пикрелейтед 1 и 2)
416 393853
>>393795
Канстракшон скрипт это функция короче. Воооот.
417 393856
>>393853
Це понятно. Но раз это конструктор некоторого класса, то я могу обращаться к свойствам/переменным этого класса (по крайней мере в некоторых ЯП), а тут не могу достать.
418 393858
>>393856
Ну сами мы не местные и погромист я вообще никакой, но ты можешь из евент графа звать функцию, если тебе это как-то поможет. Попробуй ещё на галочку "Context Sensitive" поклацать
419 393875
>>393795

> Event Graph - каждый тик происходит, Construction - непосредственно перед 1 тиком


Сука, какой же ты тупой. Иди мануалы читай, придурок.
tree.webm11,4 Мб, webm,
1152x720
420 393907
Как добиться такой прорисовки деревьевь и кустов. Каким твиком в ini файле это делается?
421 393919
Допустим имеется моделька с idle-анимацией. Допустим я хочу НЕ используя бленды и НЕ используя готовые анимации выставить одну из рук модельки вперёд и привязать вращение кисти к движению мыши. Как это сделать? Только IK? Или есть ещё варианты?
422 393920
>>393919

>моделька человека

423 393923
>>393907
это делается хуиком у тя ща щекой
image.png1,2 Мб, 1440x830
424 394307
ребят как поменять цвет интерфейса в уиче?
художник-криворучка 425 394376
Хай, поясните за импорт моделей в уеч.
Сначала на блендере ЗДЕЛОЛ, запилил текстуру, все такое, хочу залить в уеч а там текстур нема.
Поясните пожалуйста за текстурирование и импорт, весь инет перерыл.
Ну или ссылки дайте если не жалко.
Алсо, может стоит перекатится на макс? Как там обстоят дела знает кто?
художник-криворучка 426 394378
Хай, поясните за импорт моделей в уеч.
Сначала на блендере ЗДЕЛОЛ, запилил текстуру, все такое, хочу залить в уеч а там текстур нема.
Поясните пожалуйста за текстурирование и импорт, весь инет перерыл.
Ну или ссылки дайте если не жалко.
Алсо, может стоит перекатится на макс? Как там обстоят дела знает кто?
427 394380
>>394378
Может освоить вначале моделирование а потом делать игори?

Тебе нужно uv развертку сделать, лайтмапы, положить текстурки, потом если у тебя неебаца толстая модель, еще и сверху карту нормалей.
level1.gif13,4 Мб, 600x328
428 394381
Аноны, поясните долботрясу, как сделать нормальную скорость ходьбы? Использовал animation starter pack. И чуть чуть поменял их блюпринты.

Это в скорости самого персонажа регулируется или надо анимацию править?

Прилагаю гифон
художник-криворучка 429 394383
>>394380
Это я понял, так а почему уеч не видит модель с ув-картой?
430 394403
>>394383
А ты материал под текстуры сделал?
431 394417
>>394381
Это всё делается в мувмент компоненте твоего чарактера.
432 394684
пацантре зырьте скала
433 394688
>>394684
Норма
434 394692
>>394684
Органического проихождения?
435 394694
>>394684

>webm


На заднем плане скала. На переднем говно. Ты сам что ли разницы не видишь?
436 394729
А можно сказать актору чтобы он бежал в точку кратчайшим расстоянием по террейну не используя навигацию?
437 394876
Посоны, на FX-6300 можно нормально редактором пользоваться? Ну типа там ландшафт поскульптить, ассетов натаскать. А то игры на уече с амудой не дружат
438 394877
>>394876
FX-6300 - отличный процессор. Единственное что на нем будет ощутимо дольше чем на i7/ryzen - компиляция движка в vs.
439 394991
Можно как-нибудь экспортировать топологию карты? Или навмеш?
440 394996
Вопрос по 3д, конкретно по 3дмаксу.
Допустим есть 6 текстурок для одной модельки. У модельки настроено штук 30 material id, для каждого из них сделана своя собственная uv, но соль в том, что uv ссылаются на одни и те же текстурки, т.е. по сути можно было загнать целую кучу uv в одну. Можно ли это сделать быстро, например по именам текстурок? Ибо вручную переназначать material id долго.
441 395025
>>394996
ты спиздил модель и "дорабатываешь" её, да?
там корочи в editable mesh/poly есть выбор поликов по их materialID и его переназначение, и всё это в 2 клика. если у тебя 30 matid и 6 текстурок то тебе это не составит большого труда потыкать пару минут.
нет, автоматического алгоритма под твою конкретную задачу я честно не встречал пока
442 395078
>>394996
Стандартного способа нет, но на скриптспоте можно найти готовое решение
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/material-id-condense
443 395087
>>395025
Собственно, именно так я и делаю, но моделек дохуя, потому лучше этот процесс оптимизировать.
>>395078
Спасибо
444 395144
Я тоже тут спрошу по максу, а то тд мертвый.

Сделал примерно хуйню как на пике, но не учел что рендер в уече сингловый и с расстояния это говно начинает устраивать лютые з-драки.

Мне теперь все с нуля переделывать или есть пути поправить по-быстрому? Булеан юнион не помогает.
445 395147
>>395144
Что значит сингловый?
446 395148
>>395147
Ну с одинарной точностью. Я привык что в максе похуй потому что там не реалтайм рендер и точность двойная
447 395149
>>395144
булеан юнион тебе и не должен помогать, потому что полигончики никуда не деваются.

по-быстрому по-хуёвому ололо это через тот жи булеан вырезать выпирающие хуйни из стенки. ну ти понел.

но вообще ты изначально дерьмо сделал, братан. так моделят только в СНГ, не делай так больше
448 395154
Почему движок даже не ставится? Пишет "Недопустимое устройство F:\". Нет вообще таких дисков.
mspaint2017-04-0700-47-36.png8 Кб, 61x266
449 395156
>>395149
Ок, я затестил, вот этот сегмент 100% цельный меш без каких-либо вставок, стало лучше но все равно по углам это происходит, с расстояния около 3км. С этим уже никак нельзя бороться?
451 395183
>>395149

>так моделят только в СНГ


Не правда, в Канаде точно так же.
452 395184
>>395156
>>395158
вот тут уже не знаю, чувак, не хочется думать что юич виноват, ведь такие штуки в каждой игре есть.
уверен что это меш глючит? ведь если это цельный меш, то ему не с чем БОРОТЬСЯ поидее
кинь скрины побольше, вдруг на них чего углядим
>>395183
так. теперь и канаду в петушиную команду записываем?
mspaint2017-04-0706-04-39.png441 Кб, 895x894
453 395185
>>395184
Вот так, на первой расстояние (высота хуйни около 25м), на второй максимальный зум в редакторе
454 395186
>>395185
При чем, кстати, драка всегда возникает на противоположной от камеры стороне
mspaint2017-04-0706-14-50.png117 Кб, 409x412
455 395187
>>395186
Чем дальше тем хуже, впрочем расстояния больше 2км мне уже не важны, но там все равно чуть-чуть да есть
456 395195
если я накопировал 100 одинаковых мешей в блупринте они заинстансились?
457 395197
>>395156

> с расстояния около 3км


с такого расстояния у тебя почти что угодно з=драться будет. сделай лод - плоский, с текстурой
458 395201
>>395195
Да, если копировал через Instanced Static Mesh
459 395209
>>327835 (OP)
А на что разработчики игр тратят огромные деньги? Набрал васянов, склепал модельки, запустить.exe и всё. Откуда эти миллионы на разработку?
460 395213
Как внутри блюпринта нарисовать сплайны с мешами как будто по ландшафту? В доках для этого есть заголовки разделов, но сами доки не написаны еще. На ютубе какое-то старье времен когда видимо тех сплайнов не было и дороги рисовали через блюпринт. А мне надо теперь дорогу в блюпринте.
461 395228
Как сделать чтобы студия не сосала? есть какой-нибудь волшебный плагин который превратит студию в идею?
462 395235
>>395209
Маркетинг + зарплаты, помноженные на время разработки + сопутствующие траты на всякие аренды помещений, аппаратуру, актёров озвучки и прочую хуйню
463 395298
>>395209
а ты прикинь сколько в той же гта граф.контента. а ещё под каждый квест надо окружение скомпоновать. а ещё если тебе нужно повежение чуть сложнее "бегу вперёд, кидаю мячики" - нужны прогеры. уи сложнее трёх плашек новая/загрузить/выйти - снова прогеры. а если надо чтоб игра работала не только на титан икспи + i7 7900, или, упасибох, на пк и консолях - надо прогеров, и количество прогеров будет быстро расти с аппетитами на взаимодействие и фишечки.

ну и конечно перечисленное >>395235-куном
464 395300
sed 's/повежение/поведение/g' >>395298
465 395328
>>395197
Но ведь при зуме растет занимаемое место на экране и соответственно падает лод до нуля.
466 395335
>>395328
держи, вдруг поможет

> Z-fighting happens when there is too little depth data available, you can adjust this better for your game by changing the near and far clipping plane of the camera. The current version of Unreal Engine (4.4) doesn't have a way to set it from within the editor. You can adjust an overal value for your game in Engine.ini: [Engine.Engine] NearClipPlane=20.0



answers.unrealengine.com/questions/87970/how-do-i-avoid-z-fighting-on-my-meshes-when-viewed.html
467 395365
Блядь, как же я ненавижу C++, ну почему тут все через жопу, а не как в Java?
468 395373
>>327835 (OP)
Кто нибудь делал онлайн игры на Анриле?
Есть готовые бесплатные или недорогие серверные решения?
469 395375
>>395373
Я делаю свое
470 395378
>>395375
Выложи потом в ограниченный опен-сурс тираж только для анонов с ГД тогда.
Ну, когда закончишь.

А готовых никаких не знаешь?
471 395380
>>395378
Не думаю что оно пригодится
Все что я взял - библиотеку https://www.unrealengine.com/marketplace/low-entry-socket-connection и поверх нее запилил свой протокол, логику
472 395381

>все что я сделал - взял

473 395386
>>395380
Скинь бесплатную версию этой штуки прямо в тред.
Lunafreya-Nox-Fleuret-KGFFXV-Long-Dress.png244 Кб, 782x307
474 395438
Анчоусы, как вообще ригать под движок подобное шмотье для простой динамики? Кости? Есть где инфа по этому делу?
Работаю в майе.
475 395441
>>395386
А я платной пользуюсь
476 395444
>>395373
Алсо если у тебя не огромный мир на 1000 игроков то думаю вполне подойдет встроенная репликация.
477 395459
>>395438
Марвелос? Не, не слышал.
478 395478
>>395459
Блять, причем тут марвелоус? Я в нем и так замоделил одежду. Использую его только для симуляции под начальную позу и последующий скульпт и потом ретоп.
Я спрашиваю какими средствами симулить в движке. Апекс не вариант.
Может костями там или джиглами какими, яхз
479 395491
>>395478
Почему апекс не вариант? 7 лет назад такие платья уже им делали.
https://www.youtube.com/watch?v=mrtwESnTOwY
480 395493
>>395491
Ну так то годно выглядит, а волосы там тоже посредством апекса бултыхаются?
481 395494
>>395493
Ага, бултыхаются и взаимодействуют с руками.
482 395495
>>395478
Если бы делал действительно сам, у тебя бы таких вопросов не возникало.
Снимок.JPG42 Кб, 595x452
483 395496
>>395495
Ты че, дилетанта во мне увидел? Хотя ты прав, в движках и все что касается анимации и рига, я дилетант. Но не как артист.
Алсо, поэтому и спрашиваю тут.
484 395499
>>395496
Гугли : что такое динамический объект. Риггинг, лол. Риггинг одежды у него, лол. Не позорься.
485 395501
>>395499
А вот ты сейчас опозорился, манюнь
486 395502
>>395496
Можешь глянуть видео с 21 минуты, там эпики рассматривают новые инструменты для анимации ткани, которые они написали для парагона. Апекс их не устроил, так как одежду надо настраивать в 3д редакторе и слишком много еботни с экспортом/импортом при необходимости внести изменения/подправить параметры. В новом пайплайне ткань настравается сразу в движке.
https://www.youtube.com/watch?v=r40PJ6r_P4c
>>395499
Ты сказочный долбоёб.
487 395503
>>395501
Сорян, я не собираюсь забесплатно кого-то обучать. Тем более жителя РФ, мне это экономически невыгодно. Выгоднее держать вас, как скот на риггинге одежды, как в начале 2000-х. Ой, что негде почитать? Ой, и не украсть нигде, да? Ох, вот ведь незадача, и как они так это делаеють, и почему не рассказывают, и почему на русском нет?
488 395508
>>395502
Благодарю
QdgyOl13eA.jpg388 Кб, 1917x1041
489 395512
>>395503
Нахуй идёшь чмоха.
Алсо, но тратить еще пару тройку лет, на изучения сетапа и анимация мне как то не хочется. Это бездонная яма.
490 395513
>>395512
анимации

быстрофикс*
491 395679
Онлайн игры кто нибудь делал?
Сервак с нуля кто нибудь писал?
Или есть готовые?
492 395699
>>395679
ну я писал. возьми игорь готовую и поиграй, не мучайся
493 395757
>>395679
У анриала есть встроенная репликация, а также я выше скидывал плагин который поможет тебе на блюпринтах реализовать свой протокол с подключением к серверу на любом языке.

Возьми L2J, Mangos и посмотри как они устроены, узнаешь много интересного.
494 396030
Такой вопрос. На сцене 500 объектов. У каждого из них по 5 компонент. Если начать их одновременно двигать, то fps падает до 10. Профайлер говорит, что проблема в трансформе. Проблема не в железе. У меня 6700k. В девелоп билде ситуация получше, но не намного. Может кто что подскажет дельное.
495 396103
>>396030
опиши каким образом ты их двигаешь
496 396104
>>396103
Перемещаю только по оси z. Использую set actor location. Без sweep.
497 396124
>>396104
и двигаешь каждый объект по тику на некую дельту?
498 396127
499 396129
>>396127
Хмм, я не эксперт, но я бы первым делом вот что попрбовал:
- двигать дальние объекты раз в 2-3 тика, если это возможно
- если объекты должны двигаться в одном направлении, связать их в группы и двигать уже группами (таким образом функция MoveToLocation будет вызываться 1 раз на всю группу)
- рассмотреть варианты движения без тика

Но проблема в том, что каждый тик у тебя 500 раз вызывается функция мувтулокейшн, которая в свою очередь вызывает ряд вспомогательных функций.

Вообще все зависит от характера движения которое ты хочешь. У тебя толпа людей/существ двигающихся куда-то вместе, или случайное движение частиц?
500 396131
>>396030
Попробуй заинстансить их если они одинаковые
501 396283
>>396127
ты че ебанутый?
502 396306
Появился ли за 3 года подробный гайд того, как должна выглядеть архитектура игры на блюпринтах? Я совершенно не понимаю, худ можно сделать 10тью разными способами, управление персонажем тоже. Но как правильно-то, чтобы не пришлось переделывать? Почему эпики форсят PlayerController но сами в своих дефолтных сценах засовывают управление внутрь блюпринта самого персонажа?
503 396314
>>396030
Каков бюджет треугольников в твоём уровне?
504 396351
>>396306
Потому что это все практически без разницы и как тебе удобнее. С точки зрения кода, например, одну и ту же функцию можно записать куда угодно и дать к ней доступ из любой части кода, посему без разницы где именно находится тот или иной блюпринт, главное чтобы к нему был доступ в нужный тебе момент. А уж как правильно и красиво все сделать в твоей игре - этого тебе никто не объяснит, это только с опытом придет.

Я сам ебался с непонятками как работать с гейм модом и геймстейтом, куда что пихать, но в итоге просто начал делать и все сложилось само.
505 396360
Но я всё же не понимаю. Вот пример, мне надо сделать несколько видов взаимодействия с персонажем
0) обычный режим, персонаж ходит, бегает, прыгает, стреляет
1) персонаж сидит привязанный к креслу, может пошевелить только головой
2) персонаж лезет по лестнице, может шевелить головой на 120 градусов по сторонам и кнопка "вперед" отвечает за восхождение наверх
3) персонаж сидит за пулеметом

Как вот это сделать-то? В Character movement есть некое подобие custom movement mode но это совершенно не то. Внутри блюпринта персонажа делать кучу проверок уровня "Персонаж на лестнице? Нет? Персонаж привязан? Нет?
значит просто идем вперед". Делать несколько персонажей? Несколько плеерконтроллеров? Кто-нибудь сталкивался? Объясните, пожалуйста, это вроде бы основы, но абсолютно не врубаюсь, даже в гугле какая-то муть вместо ответов.
506 396364
>>396360
Ну, я бы создал внутри блупринта Персонажа (не в контроллере) создал переменную, которая отвечает за его текущий стейт, какой-нибудь enum {NA_LESTNITSE = 1, V_MASHINE = 2, POD_SHKONKOY = 3}, ну или просто интежер переменную.
В эту переменную бы передавал ID его состояния, каждый раз как оно меняется. А дальше уже, как ты исказал, проверяю какое у него состояние, позволяю делать то, что соответствует его состоянию.

Лично я в контроллер пихаю только эвенты-нажатия кнопок и затем привязываю их к опреленным кастом эвентам, которые в свою очередь описываю уже в игре. Т.е. сам контроллер использую не для логики а для отслеживания кнопок. К примеру по P у меня вызывается меню паузы. Пишу в контроллере Event Key P - раскрываю менюку паузы.
Или по нажатию на Q у меня слева направо бежит монстр. Пишу в контроллере Event key P - вызываю скрипт пробегания монстра. Сам же скрипт пробегания у меня сделан внутри блупринта монстра, где я определяю скорость, траекторию, звуки, которые он будет издавать при пробегании и т.д.
507 396365
>>396364

>Event key Q скрипт пробегания*


самофикс.

Вообще ошибок наделал, уже устал к концу дня что-то
508 396367
Если я не пилю игры, уе4 для рендера простых статичных сцен взлетит? Cycles конечно заебизь и качественно, но, сука, долго.
509 396368
Ищу дружелюбного программиста, который хочет, но не может в соло. Работаю с графикой, сидел на ТВ. Люблю сингл-FPS/квестики в духе SOMA,закрытые военные головоломки forsvarsmakten, полу-психодел, weird shit/игры для вознесенных дельфинов про программирование ботов на луне, название не помню. Или как альтернатива - ищу погромиста за деньги.
510 396369
>>396129
Я не он, но проблема та же. Больше 20 ботов со случайным движением просаживают фпс до 5
511 396375
>>396364
Спасибо, попробую так.
512 396376
>>396368
В чем суть игры, которую ты хочешь сделать?
514 396397
>>396376
Симулятор взлома неприступных баз данных от первого лица с упором на звуковые эффекты в далёком будущем. Я много чего бы хотел, но ищу в первую очередь не наёмника за бабки, а человека которому нравятся схожие идеи. ИРЛ мой друг-кодер по сути интересуется только зарплатой других людей и звёздными войнами.
515 396399
>>396397
Контакты бы хоть оставил
516 396400
>>396397
Ну мне нравятся такие квесто-головоломки(если я правильно понял), поучаствовал бы, даже просто на какой-нибудь черновой работе типа программирования лампочек.
517 396401
>>396397

>друг ИРЛ


пошёл нахуй быдло
518 396402
>>396388
Отражения на полу приглуши
Онтон 519 396404
Здравствуйте.
Совсем изи вопрос. Как удалить оружие с руками, и оставить только камеру? У меня удаляется весь сет.
Речь идёт про 4.14.3
520 396416
>>396404
Сет визибл как-нибудь?
521 396417
>>396399
>>396400
roneryhikki гмайл сом.
522 396442
>>396404
открываешь блюпринт, в компонентах находишь руки и удаляешь, не? Ну и перелинковываешь компоненты.
А вообще нахрен удалять когда можно создать свой блюпринт с камерой?
523 396575
>>396417
написал
524 396716
>>396402
Хорошие жи
525 396948
Тут кто-нибудь занимался диалогами?
526 397021
Именование виртуальных функций в плюсах в контексте UE в виде

virtual void functionname_Implementation(){
}

Несёт в себе какой то конкретный смысл? Этот _Implementation, он для чего? UE через рефлексию там что то подцепляет, или это считается хорошим стилем программирования?
527 397117
>>397021
Подцепляет. Я с этим всерьез сталкивался только 1 раз, поэтому сейчас уже не смогу толком объяснить. Сам я с этим работал в контексте перегрузки функций, которые затем использовал в блупринтах, поэтому для чистого С++, оно может быть и не нужно.
528 397118
>>396948
спрашивай свои ответы
529 397153
Кто-то создавал кат-сцены?
У меня простенькая - камера следует за машиной, переключается на камеру внутри тачки, потом еще раз переключается на третью, что делает облет.

С камерой и тачкой трабла, ели подцепить ее на тачку уже в левел эдиторе, при запуске все крашится, достучатся до встроенной камеры в тачке у меня не получается.

Спрашивал на UE4 форуме как лучше организовать сцену, там проигнорили

Так как я с деревни, я не придумал более правильного пути, чем заставить тачку ехать посредством AI и вот здесь и есть, по моему главная трабла.
530 397165
>>397118
Да я тутор нашёл уже лол
So.jpg494 Кб, 1920x1080
532 397199
>>327835 (OP)
Здарова поцаны, а что делать если моя модель, а точнее материал, в сабстенс пеинтере выглядел нормально, а в анлице, выглядит как маслянистое гогноу?
Кто-нибудь сталкивался? Что делать, кому звонить?
x3.png1,5 Мб, 1917x875
533 397207
>>397199
Выглядело в сабстенсе так.
534 397223
>>397199
Руками правь rougness
535 397226
>>397199
https://answers.unrealengine.com/questions/141454/setting-up-a-meterial-in-ue4-made-in-substance-pai.html
Тут собственно главные настройки описаны, если экспортишь так же а выглядит все равно плохо, настраивай освещение-материал. Тут окружение сильно решает. Ну есть такой лайвхак: добавляешь в материал эдиторе нод ADD вставляет его выход в Roughness, во вход A - твою текстуру, в вход B - константу, конвертишь константу в параметр, со значениями 0-1
Потом создаешь инстанс материала накидываешь на свой штумгевер и на ходу правишь Roughness на желаемый.
решение.jpg423 Кб, 1920x1080
536 397231
>>397223
>>397226
>>397199
>>397207
Разобрался. В настройках текстуры, рафнеса, металика и ао (дабл клик по текстуре) - нужно было снять галку с sRGB.
537 397233
А сначала я и пытался рафнес вручную править и получилось даже. Но снятие галки с с РГБ привело меня к максимально похожему на то что было в сабстенсе результату. ХДР для освещения, я брал из сабстенса и переносил в анриал.
538 397350
Эпики завели стрим

Photorealistic Character Project

https://www.youtube.com/watch?v=ktNlxiTir6I&feature=push-lsb&attr_tag=492HRPJB0vnPvICW-6
Снимок.JPG26 Кб, 759x142
539 397369
кекс
Screen Shot 2017-04-21 at 1.04.44 PM.png202 Кб, 1324x695
540 397409
Анон дорогой, помоги тупой пиздехе разобраться. Честно все перековыряла и переделала дважды, бью тебе родной челом.
В общем эта штука должна спаунить бочки с интервалом 3 секунды
barrelTimer (3.0 sec)
timerSinceLastBarrel(0.0 sec)
По итогу имеем при проигрывании уровня бочка появлятся через 3 сек от начала на том все где я тыкнула блюпринт с функционалом.. Висит себе радостно одиноко и смотрит на меня с победным презрением.
541 397411
>>397409
На мой нубский взгляд, подход EventTick всецело неверный, для этих целей нужно юзать цикл Loop. Щас чекну...
У тебя модели спаунятся на одном месте, у тебя же трансформации актора задаются бочке и он, скорее всего не движется. Включил физик симулейшон , чтоб бочки падали - все робит
542 397422
>>397409
Тебе надо использовать Delay в 3 секунды, а не городить огород с суммированием. Алсо, да, вторая бочка пытается заспавнится на том же месте что и предыдущая, и конечно не заспавнится.
543 397441
>>397409
В примерах контента где-то было подобное
544 397448
Народ, у меня есть пара моделей разных модификаций АК. Думаю сделать текстурки и забарыжить ими в учевском магазине? Какие подводные? Модельки не пизженые, делал сам, текстурки придется правда пиздить наверно.
545 397450
>>397448
Лал, как тектурки пиздить собрался? UV, подгонять будешь под готовые? Ну, удачи.
546 397453
>>397450
Ну целиком пиздить то это совсем наглость. А так да, создаю похожую развертку, остальное дорисую сам.
547 397462
>>397453

>создаю похожую развертку



Очень крутая идея, ты молодец. Начинай прямо сейчас, много денег срубишь.
548 397464
>>397453
Бестолочь, substance painter для кого придумали?
549 397467
>>397464
Хм, загуглил, вроде прикольная вещь. Скачаю поколупаю. Так то я профан еще тот в моделировании.
550 397468
>>397467
возьму твои модели если доплатишь мне
551 397472
>>397468
Кекнул с плоской шутки.
Снимок.PNG980 Кб, 1920x1040
552 397483
Что то я модельку не вижу. В чем фишка?
553 397486
Когда на уеч документацию завезут?
554 397500
>>397483
Скорее всего очень маленькая модель. Попробуй перед экспортом увеличить.
555 397501
>>397483
проверь координаты модели. В чем создавал? Была похожая проблема, когда модель была далеко от центра координат. При экспорте в FBX она в итоге была в ебенях.
556 397504
>>397501
Делал в Майе. По координатам нормально все, она оказалась настолько маленькой что ее не видно. Плюс уеч пару ошибок при импорте выдал, но это с костями проблемы. Увеличил в 500 раз, стало нормально. Странно.
557 397511
>>397504
Какие у тебя в майе юниты, километры поди?
558 397513
>>397504
Лол, 6 материалов. Ну-ка покажи это поделие, поржать.
559 397515
>>397513
Там по материалу для разных частей.
1)сам автомат
2)магазин
3)глушитель
4)гранатомет
5)прицел
6)затвор
Если надо можно просто убрать ненужное.
560 397516
>>397515
И нахуя для этого разные материалы?
561 397518
>>397516
Да хуй его знает, не ебу как они появились. Там все равно, ни текстур ни хуя нет еще. Голый меш с костями. Завтра буду доделывать.
562 397519
>>397518
Это майкины заскоки при разделении-склеивании меша
563 397520
>>397515

>Если надо можно просто убрать ненужное.



Кому надо? Я правильно понял, что ты нихуя не умея, сделал какой-то говно автомат, который в таком виде никому не нужен, но уже собираешься ПРОСТО наворовать текстур и продавать в уе4 шопе? Или ты другой говнарь?
564 397521
>>397520
Ну так то для себя, но если запал пропадет, то можно и продать нахуй. А так я делал кастомизацию. То есть сначала у нас голый автомат, затем можно ставить и снимать: глушитель/гранатомет/прицел. Как по мне это вполне логичное решение.
565 397522
>>397521

А еще вытаскивать 6)затвор и 2)магазин . Круть.
566 397523
>>397522
Затвор и магазин отдельно для анимации же. Я не понимаю чем ты недоволен? Я делаю себе несколько моделей для шутана. Ну и чисто для интереса поинтересовался о продаже этого говна уже в готовом варианте. Мало ли, закину это дело, а модельки готовые можно будет продать. Вся суть /gd, доебаться из за какой то хуйни и обоссать оппонента.
567 397530
>>397369
Ебанутая, лжывая фемимразь.
UE4Editor2017-04-2119-42-41.png782 Кб, 1353x623
568 397531
>>397523
Если ты сам понимаешь что >профан еще тот в моделировании
то нахуя засирать маркет говном?
569 397533
>>397448
Там уже есть несколько АК(как и всех других пушек). Вот тебе и подводные камни.
570 397534
Анон, поясни за процедурную генерацию заборов, смотрел 2 тутора, один с трубами, где меш приатачивается к сплайну и потом посредством создания новых точек между крайними создаются новые секции.
Охуенно подумал я, можно высчитывать длинну между крайними точками и добавлять секции автоматом, забор поди не труба желтая, текстуры потекут из-за этого ручного расставления и лососнул тунца с этими сплайнами, так и не понял как там можно организовать
Нашел другой тутор: есть две точки, в цикле считаем между ними расстояние и заполняем мешами, тоже охуенно, но на концах же должны быть закрывающие блоки, если первый еще удалось добавить, то с последний полная беда. И что больше всего бесит, на словах очень легкая задача.
Может кто знает готовые решения, или туторы этой тематики более детальные?
571 397535
>>397531
Это твой? Ты там продаешь?
Покупают?
572 397536
>>397535
Нет, не мой, его продают вместе с игрой в стиме. Это я тебе скинул пример конкурентоспособного продукта.
573 397538
>>397523

>Я не понимаю чем ты недоволен?



Всем доволен, просто удивляюсь таким людям, как ты. Алсо, чтобы разбирать автомат на части, нет необходимости делать отдельные маты и такое решение вобще ничем не обосновано.
14772257562470.png566 Кб, 1920x1080
574 397543
>>397536
та то ты не мне скинул, я другой, но не важно.
Антон 575 397642
Подскажите че за хурма. В Максе разбиваю меш на ID. После импорта в Анрил строго 2 ид для назначения матсов, хотя у меня их 3,4 и проч. Но назначить могу только 2 матса.
576 397646
>>397642

Кинь на меш мультиматериал с кол-вом слотов, равным айди, на которые ты разметил меш. Можешь даже названия удобные присвоить.
577 397647
>>397642
Ты материалы на эти ID группы набрасывал? Что-то мне подсказывает, что нет
Снимок.PNG574 Кб, 1920x1040
578 397651
Вот начал делать текстурку, запек в 2к, текстуры делаю в 4к. Выходит не совсем блевотно. Осталось добавить деталей и готово.
579 397667
>>397647
Импортил не правильно оказыца. Надо поставить галку, чтобы импортил группы запиленные в родительской проге.
580 397684
>>397651
Блевотно, к тому же на 74М нет деревянных частей, про остальные неточности и говорить не стану. Уноси эту дрисню и больше никому никогда не показывай.
581 397685
Какие подводные Сабстенс плагина для УЕ4? Установил, думал, конвертить просто будет, а оно кучу своей хуйни создает процедурной. Боязно как-то юзать
582 397687
>>397685

>кучу своей хуйни создает



Кучу хуйни твои родители создали 10 лет назад, а в плагине камней никаких нет.
583 397690
>>397687
Ну если мои родители твою мамку ебали, то соглашут, хуйня из ануса вышла знатная
584 397691
>>397684
Это не 74м, у меня есть 5 разных моделек. Плюс разрешение вьюпорта зашакалило. Завтра доделаю и в уеч попробую засунуть.
585 397693
>>369951
Ты долбоеб или школьник (а хотя одно другому не мешает). Нормальному программисту нужно все знать, чем больше - тем лучше. Таких вот "мне это не нужно" я на интервью сразу заворачиваю.
>>369249
Антош, учи все, что кажется интересным. Моделлинг нравится - задрачивай его (я вот, например, на дух не переношу что-то сложное моделить, хотя простецкие кубы/домики/какую-то неорганику для карты легко накидать могу). Не нравится - покупай/тырь с cgpeers модели, и используй их, сфокусируйся на логике/геймплее. Где затыкаешься - бери блупринты/плагины с cgpeers, и изучай и используй их (первую игру ты точно не будешь шипить, а если будешь - можно и купить в случае чего, ну или аналог самому сконстуировать).
В общем, не тупи, а поставь задачу и делай.
586 397695
>>397691
родители - геи?
587 397696
>>397695
тьфу, это >>397690
588 397698
>>371488
под стратегию есть бесплатный шаблон (там башни, конечно, но можно допилить)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/SampleGames/StrategyGame/index.html
14919134107780.jpg98 Кб, 680x599
589 397708
>>397651
Покажи готовую, итоговую текстуру, не на моделе, а так, просто. В целом не плохо, через 5 лет сможешь продавать модели. Главное надо найти хоть одну которая еще не продается, и это точно не любая из моделей пушек, машин, танков, самолетов, етк...
590 397712
>>397708
Там надо переделать развертку немного, плюс запилить бамп/нормал/спекуляр и еще дохуя чего. Ну и на модельке 5 разверток, что тоже наверно неправильноно мне похуй
591 397723
>>397651
>>397712
>>397531
Слыш бротанг, ты не хочешь коммиблочную архитектуру помоделить за идею?
592 397725
>>397723
Ну точно не сейчас, в универе пиздец и так по паре часов сижу всего. Долгов целая несданная сессия плюс куча лаб. Надо хоть что то сделать, а то отчислят и привет армия.
593 397728
>>397725
В будущем?
594 397729
>>397728
Ну после июня могу 24/7 за компом зависать, но это когда будет. Пока времени мало, так что только могу неспешно что то свое делать.
595 397735
>>397729
Да, долго. Ну оставь контакты, может к тому времени провентилируется чего-нибудь hu%\[itow.kirANUSyw/pandexPUNCTUMrTW:u
596 397740
>>397695
Твои - однозначно. Вот только геи, зачастую, талантливые художники, а вот бесталанный оцениватель чужих моделек как ,ты, мог вполне быть зачат 10 лет назад от страпона моей мамки.
597 397748
>>397740

>Твои - однозначно.



У тебя логика нарушено, мальчик. По твоим же словам выше выходит, что ты мой брат. Значит твои родители геи. Только не ясно, как мы с тобой от них родились в таком случае.
598 397751
>>397740

>Вот только геи, зачастую, переносчики СПИДа.


Пофиксил.
599 397754
>>397751
Это твой алкаш-отец переносчик спида.

ftfy
600 397865
>>397857
Сделай минимальную высоту в 3-5 этажей, а то как-то выглядит глупо
601 397869
>>397866
Создай процедурно несколько точек на этих домах и пусть рандомно на них расставляются кондиционеры, вентиляции, антенны, вывески etc.
602 398144
Тем временем эпики выкатили Превью шешнадцатой версии. Особо интересных изменений там, правда, не видно. Разве что динозаврам отключат 2013 VS
Антон 603 398161
Ребзя подскажите по коллизиям, какие основные ошибки могут быть?
У меня простая комната, 4 стены и пол, всё приаттачил в один меш. Коллизии настроил на каждую из стен отдельно, переименовал соответственно ЮСХ_Модельимя_00 ...05. Но вместо нескольких коллизий, у меня вся комната окружена боксом, и меня в комнату не пускает.
Ебошу с 4.14.3 Можт блять поменялось чего? Ебланскую комнатку целый день ковыряю нахуй.
604 398193
>>398144

>Особо интересных изменений там, правда, не видно


>новый звуковой двигатель призванный опрокинуть через хуй все средние DAW, секвенсоры и редакторы.


>Особо интересных изменений там, правда, не видно

605 398197
>>398193

>новый звуковой двигатель призванный опрокинуть через хуй все средние DAW, секвенсоры и редакторы.



говно
606 398224
>>398161
Аттачить не надо было, скорее всего. Каждому объекту свой коллижн.
607 398229
>>398193
Очередная хуанготехнология для 1.5 игры, да еще на цпу считаться будет. +30мс в гейм-тред всем.
608 398254
>>398161

> вся комната окружена боксом


> в комнату не пускает


ну даже хуй знает бро, мистика какаято
609 398328
Допустим имеется объект, который хранит ссылку на другой объект такого-же класса, который в свою очередь хранит ссылку на другой объект и т.д. по цепочке.
Некий совершенно другой объект вызывает функцию в самом первом объекте, суть которой - активация такой-же функции в объекте, ссылка на который хранится. Это действие происходит по всей цепочке.
НО, на некоторых элементах цепочки должны проверяться некие условия, так вот, как сделать на уровне объекта выбор функции. Т.е. чтобы допустим на объекте в публичном поле просто указывалось имя функции и она вызывалась внутри как только на объекте вызывается функция, которая должна вынудить его проверить условие и в зависимости от исхода выполнить или не выполнить вызов аналогичной функции по хранимому объекту.
610 398369
>>398328
ты сейчас описал рекурсию что ли?
Не очень понятно что именно ты хочешь сделать? Хочет создать прерыватель рекурсии?
hmmm.png26 Кб, 1120x643
611 398394
>>398369
Надеюсь понятно
14885584120993.jpg23 Кб, 366x366
612 398479
>>327835 (OP)
Все хорошо но отсутствие С# делает меня грустить.
Да хуй с ним плюсы как родные, только функций не хватает
613 398527
>>398328
Я тоже толком не понял, но cast to?
614 398532
>>398527
Мне нужно так:
Есть некий класс. Я ставлю объект этого класса на уровень. На этом объекте типа как переменную выбираю не переменную, а сразу целую функцию, НЕ относящуюся к данному классу. Класс устроен таким образом, что результат выполнения этой функции, например bool-переменная, определяла выполнение функции, которая является частью изначального класса.

Собственно, как можно такое сделать и можно ли? Главный момент здесь именно выбор функции, остальное как-нибудь скостылю.
615 398533
>>398532

>типа как значение переменной выбираю не переменную, а сразу целую функцию


Во, так понятней.
 .jpg419 Кб, 1235x730
616 398535
>>398532
Тебе типа этого что ли надо?
617 398554
>>398144
Йоба-туман сделали. Еще нвидиа билд с йоба-лучами подогнала. Если вот эти обе хуйни интегрируют, то движок всё - то есть там будет всё, что есть из технологий-хуёгий.
618 398555
>>398535
Индусский код.
func.png312 Кб, 1914x936
619 398571
>>398535
Вот так. Можно ли такое провернуть и если можно, то как?
620 398578
>>398571
Blueprint Interfaces гугли. Либо я хз что тебе надо.
unityeventstypes.png47 Кб, 393x596
621 398585
>>398571
Как в юнити хочешь?
622 398587
>>398585
Похоже на то
623 398589
>>398587
А чем тебе SwitchOn не нравится? Выбираешь переменную и в зависимости от нее исполняешь определенную функцию.
624 398593
>>398589
Тогда придётся все вызовы функций загонять внутрь класса, а также дублировать во всех классах, которые не смогут наследовать от данного, но частично разделяют функционал.

Цель в том чтобы отделить все независящие от содержания рабочего класса функции и в любой момент иметь возможность допилить ещё, не затрагивая классы, где эти функции участвуют. Т.е. в итоге у нас есть совершенно независимо работающие функции и классы-болванки, в которые по ситуации загоняется нужная функция. По сути просто удобство.
625 398594
Ребят, почитал шапку, все это конечно отлично, но на свой ответ я вопроса не нашел. Я полный ноль в программировании, но у меня есть умение и желание учиться. Существует ли такой ультимативный большой, длинный и детальный гайд по движку что бы вот прям с основ?
626 398596
>>398571
Че ты хочешь сделать-то блядь?
627 398597
>>398594

Нет. Но можешь просто денег попросить сразу.
628 398601
>>398594
Ты сначала поставь себе задачу, а потом гугли всё, что для ее выполнения надо уметь. И выполняй потихоньку
629 398602
>>398594
Не совсем понял причем тут программирование.
Если ты хочешь просто движок, то ищи на ютубе туториалы, там можно найти уйму таких, которые объясняют все с нуля, начиная прям с интерфейса. Если ты хочешь именно программировать на С++, то это отдельная тема и с движком мало связана, пока ты не умеешь хоть что-то писать. Все что связано с движком и написанием функий под него легко понять из тех же туториалов, если ты научишься программировать на среднем уровне.
630 398650
>>398594
На завод.
Просто на завод.
631 398678
>>398594
Зачем тебе весь движок изучать, если абсолютно по каждому аспекту самых разных игр есть видеотуторы на ютюбе?
632 398893
https://www.youtube.com/watch?v=L5aM0R-uFsM
Как сделать такой ПТУР на блюпринтах?
633 398911
>>398893
на блюпринтах
634 398998
>>398893
Линию или трейс от установки в точку, куда смотрит камера, снаряду прописать постоянное движение и направление в сторону куда ударяется трейс.
anus.png663 Кб, 1115x474
635 399180
Чому блик так хуёво ложится? Цветами выделены UV для отдельных моделей(т.е. там 4 модели), красная и зелёная имеют размеры 128х128, остальные 2 - 128х64. Пустых областей нет, всё точно состыковано, сами UV тоже без пустых областей. Разрешение лайтмапа на левых 128, на правых - пробовал 128 и 256, нихуя не меняется.
636 399181
>>399180
Строить освещение пробовал, ничего не меняется. Блик как будто под разным углом идёт на квадратных и прямоугольных.
637 399183
>>399180
чекни смус-группы
638 399185
>>399180

Нормальынй блик. Или нихера не видно из-за того, что ты поначеркал.
639 399189
>>399185
Освещение хуёво ложится на границе
>>399183
Попробую
3dmax1.png11 Кб, 590x318
640 399192
На всех модельках одна и та же smoothing group. В 3д максе блик такой же, кстати.
641 399193
>>399192
в том и проблема, сделай разные. на каждую сторону по группе. ёпта, блять.
YEEE.png842 Кб, 958x499
642 399195
>>399193
Получилось! Добра.
643 399204
>>399195

Это основы запекания тайлэбл плэйнов и всяких составных кубов, несколькоэлементных мешей. Не достаточно каждый плэйн сделать отдельным элементом, нужно чтобы смуфинг группы были разными, тогда уе4 будет всё правильно понимать.
644 399207
>>399204
лишь бы что сказать.

> запекания


какого ещё запекания?
645 399214
>>399207

Проверял тя.
646 399215
>>399214
за мою щёку не беспокойся.
647 399247
>>399204
Хуя как всё сложно.
648 399321
>>399247

Не сложно. Достаточно 1 раз узнать это и вот ты уже знаешь. Или погуглить перед задаванием тупых вопросов на дваче.
650 399324
>>399323

Какой профит от изготовиления такого пола мешем? Точно такой паттерн с вариациями можно собрать в субстанс дизайнере.
651 399325
>>399324
кому как удобней, не все могут в субстунс дезигнер
652 399352
>>399324
Оба варианта - говно для отсталых. Нормальные пацаны фотосканят.
653 399360
>>399324

> профит от изготовиления такого пола мешем?


можно рендерить не одевая тесселяцию/параллакс

> Точно такой паттерн с вариациями можно собрать в субстанс дизайнере.


можно, но фишка в топологии. профаче-проблемы.
>>399352

> Нормальные пацаны фотосканят


ухади. фотосканы — сорт говна потипу фототекстур, они не содержат ни рафнесс-информации, ни мелких деталей на нормалях, да вообще, бля, выглядят реалистично. а как ты мог заметить большинство ААА-игр стремятся отойти от реализма в сфере энвайрономента
654 399375
>>399360

>ухади. фотосканы — сорт говна потипу фототекстур, они не содержат ни рафнесс-информации, ни мелких деталей на нормалях, да


Вот это вскукарек с дивана. Расскажи этим ААА-играм которые поголовно на гдц рассказывают как они охуенно заюзали фотограмметрию.
655 399377
>>399375

Рассказал тебе за щеку, петух-кукаретек. Эти игры, в которых в качестве эксперемента зайдствовали сканы, можно сочитать по пальцам.
656 399379
>>399375
Ты никогда не добьёшься фотосканами, качества процедурки, где нет ограничений по разрешению текстуры и ты можешь выстраивать древо нод в зависимости от потребностей, ты контролируешь каждый аспект и до и после, нон дестракшн воркфлоу.
657 399382
>>399379

> спорить с фотоскамом

658 399407
>>399379

>пластиковое говно из миллионов нод


поссал на субстансодаунят диванных /gd/кириллов
659 399408
>>399377

>убогий пидорахен думает что кому-то нужен его говносубсинс когда все крупные студии фотосканят

254-star-wars-battlefront-2015.jpg746 Кб, 1920x1080
660 399418
>>399407

>пластиковое говно

0ed.jpg55 Кб, 600x618
661 399425
>>399407
>>399408
>>399418
фотодебила не остановить
662 399432
>>399418
на скрине сканы
663 399433
>>399432
Ясен хуй, что сканы, поэтому и вкинул этот пиздец
664 399434
>>399433
это топовый графон, ты никогда даже травинку такую не сделаешь убогий, будешь кукарекать на сосаче))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
msmesh-kar16.jpg26 Кб, 449x406
665 399436
>>399434

>ты никогда даже травинку такую не сделаешь



А ты сделаешь?
666 399437
>>399436
я сосканю
667 399440
>>399437

Разве что сперму ты сосканишь со своего дивана.
668 399444
>>399379
Суть в том, что ты никогда такое не сделаешь. Именно ты.
669 399446
>>399436
Сделаю. бабки гони, 50% аванс, 45 в час, бумаги перед всем.
670 399447
>>399446

Ок. Портфолио своё покажи, чтобы я был уверен, что ты опытный, а не хуй диванный.
672 399451
>>399449

Не, я пас. 45 в час говнарю платить, который такую херь делает.
673 399453
>>399449

Ты еще и тупой. Нужны примеры "травинок" и работ со скинрованными объектами, которые ты сказал, что можешь сделать. Я не знаю, можешь ты или нет. По тому, что ты показал, нельзя сделать однозначный вывод о твоём опыте. На апворке полно индусов 15\час, который делаю мутную хуетень уровня вот этих картинок.
674 399454
>>399449
Наконец то я нашел тебя, хохол
UE4Editor2017-05-0510-15-54.png513 Кб, 524x697
675 399465
>>399453
Лол. Сканировать - легко, нужен только особый гир под конкретную задачу. Либо дрон, либо (без)зеркалка со штативом. Вот это отсканированный с дрона Ильич. Помимо, собственно, фотосета и рассчетов, занял пару часов на ретопо и развертку попивая пивас и смотря аниме одновременно.
мимопроходил
676 399496
>>399465

>Сканировать - легко



Спс, кэп. Никто не спорит с этим фактом.
677 399501
>>399496
Нахуя ты тогда про опыт спрашиваешь? Он тут не нужен.
678 399502
>>399501

>Нахуя ты тогда про опыт спрашиваешь?



Сканить - просто. Постпроцессить скан: чистить\ретопать меш и текстуру - не очень. Какой-никакой опыт нужен.
679 399699
>>399502
Кек. Рассказал бы, но мне выгоднее держать пидорашек в 2000-х.
680 399700
>>399699

Двачую. Мне тоже. Мы крутые.
перевод уровня /б/ 681 399843
Ребзя ,зацените мои маняпереводы.думаю переводить оф. документацию по блюпринт. мм? https://translatedoc.blogspot.com/2017/05/blueprints.html
682 399855
>>399843
Чухан не знающий английского не достоит прикасаться к уечу и должен страдать, зачем им помогать?
683 399873
>>399855

Я не знаю.
684 399925
Сап, аноны. Есть проблема с UE4:
В блюпринте нода construct object from class перестаёт работать после сборки standalone версии.
Какого чёрта? В логе сборки error'ов нет.
Untitled.png264 Кб, 1920x1048
685 399929
>>399925
Вот это говно всего записывает 0 в поле
686 399932
>>399925
Что за викинг конструктор у тебя?
687 399934
>>399932

>Да просто генерация персонажа, который ГГ, который викинг.



Еще, после некого мытарства понял, что после сборки тупо перестает работать нода construct object from class
688 399938
>>399934
У меня на закомпиленном прожекте тоже один раз было такое что некоторые функции не работали или работали не так, спрайты были неправильно повёрнуты. Попробуй поперетасовывать всякую хуиту, поперезагружай уеч, комп, скомпиль для 32 и 64 версий ОС, всякое такое. У меня тоже компилилось с ошибками пару раз. Не хочешь ещё чо-нибудь про свой конструктор рассказать, возможно посотрудничать?
689 399947
>>397693
Далеко не обязательно в большой конторе программисту знать как должны правильно распологаться UV в каналах, сколько полигонов должно быть в голове гнома и уж тем более по каким слоям художники в 3д покете анимации раскладывают. Для всего этого есть технические художники, которые являются аватарами из мира программистов в мир художников. Минусом конечно это тоже не будет, но если мы говорим про инди струдию из одного - трех Антонов, то тут уже практически необходимо быть человеком оркестром, ибо процент внедрения в проект будет куда глубже.
Untitled.png38 Кб, 588x226
690 399952
>>399929
Помогло странное. Создать глобальную переменную в самом виджете и сразу же задать её.

>>399938
А конструктор - сильно упрощённый DH2 для персонажа. Вытащены только статы для комбата. Пока что...
В дальнейшем игроку предстоит ползать по карте как в Mount and Blade и захватывать мир. ПРо посотрудничать - а что ты можешь предложить?
691 399955
>>399952
вообще заметил, что в зависимости от того как запускаешь (из эдитора в стэндалон режиме или по-быстрому, скомпилив с++ код из ВС и дебагаясь из-под него, или вообще делая независимые дебаг или релиз сборки) могут проебываться некоторые переменные, что подчас люто бесит.
692 400004
>>399952
Подземельный охотник? Ничего не говорит к сожалению, не играл ни во одну игру игру со словом Dungeon кроме dungeon siege2.

>ПРо посотрудничать - а что ты можешь предложить?


Ну не то чтобы предложить. Буду говорить прямо, меня заинтересовало слово "викинг", сразу представилось что-то вроде mnb и батл бразерс, и так и оказалось. Предложить вобщем-то ничего кроме мелких консультаций по уечу не могу, разве что нарисовать в пикселях в паинте или замоделить что-нибудь из архитектуры, небольшой опыт есть.
693 400487
Аноны, подскажите: в общем нужно мне наделать красивых статичных скриншотов в хорошем освещении. UE4 я знаю местами, и могу в нем создать сцену, и я знаю, что в daz3d есть iray рендер, который делает симпатичную картинку.
Вопрос такой: нужно сцену с ue4 отрендерить на дазе, есть ли плагин для ue4 с iray, или как поместить сцену ue4 в даз?
694 400488
>>400487
Менталрей тоже сойдет, если с ирей никак.
695 400506
>>400487
Из соседнего порноигор треда залетел?
Ты хуйню какую то хочешь сделать. Геометрию уровня из анрила можно экспортировать в FBX, но материалы придется настраивать заново. Проще и перспективней разобраться с настройкой освещения в анриле и рендерить в нем за секунды, чем ебаться часами с менталреем/айреем.
696 400508
>>400506
Ну а плагины там, что-нибудь подобное есть?
Почему хуйню, я хочу красивую статичную картинку и могу делать левелы в анреале. Другого не умею.
697 400509
>>400487
удивительный в своей ебанутости вопрос. это как, то есть, типа, ты пиздишь модельки, расставляешь их на сцене юича и потом перекидываешь в даз, такой план? другими словами, юич тебе нужен только как висивиг-редактор сцен?
короче спешу тебя обрадовать, конвертировать одно в другое приблизительно вдвое труднее чем делать с нуля для даза. кроме того, хуею с вашего, сэр, культа вирея. в юиче при запекании света считай тот же вирей, фотончики летят, отражаются, нутыпонел. разницы не заметишь. и как написал анон выше, с материалами будет столько проблем что ты охуеешь.
698 400511
>>400487

Прочел и даже сначала не поверил, правда ли ты такой тупой или прикалываешься, но другие аноны подтвердили, что ты и правда тупой.
699 400584
>>400509

> в юиче при запекании света считай тот же вирей, фотончики летят, отражаются,


хуя у тебя аналогии
700 400819
аноны, что за хрень в сдвижком?
вот к примеру есть ландшафт.на пиках, почему при отдалении/приближении пики меняют свою форму, уменьшаются увеличиваются. в парагоне такая же хрень о, будто ландшафт не цельная структура, а сгусток дерьма, что за хуйня?
701 400820
>>400819
Может автолод?
702 400885
>>400819
Тупой дебил, ландшафты во всех движках это сетка с переменной плотностью, чем дальше тем меньше, потому что иначе это ебанные миллионы полигонов. Иди читай доки.
703 400909
>>400885
В туториалах такое не наблюдается, пидрилла!
704 400970
>>400909
В туторах от васянов - нет.
705 401030
Хэй. А как в анриале делать пререндер? Кажется если я рендерю видео в севенсоре, он делает все в риалтайм и сцена из-за этого подлагивает чуток. А хочется, чтобы все было плавно в 60fps.
1.png588 Кб, 1204x570
706 401337
Вкатился в ue4.
Сделал лоуполи модельку.
Подключил к ней карту нормалей и ао ну, так думаю шоб богато выглядело.
А она вся резкими тенями по полигонам покрыта.

В 3d пакетах игра света идет нормально, гладко, как на хайполи.
Как сделать так же в уече?
Или где найти что-то по теме?
По запросу "ue4+блядские квадраты на модели" ничего нужного не находит.
707 401347
>>401337
1. Посмотри настройки (поставь высокие)
2. Запусти игру, иногда отображение может отличаться
3. Перекомпилируй
708 401356
>>401347
Спасибо, что откликнулся.

>1. Посмотри настройки (поставь высокие)


Переставил с ультры на кинематик - разницы нема.
На самом-то стандартном манекене все хорошо отображается, а вот на моей лоупольке. Но не поднимать же детализацию с 5.6к тругольников до тех 40к у него.

>2. Запусти игру, иногда отображение может отличаться


Через лаунч? Запускал, без разницы.

3. Перекомпилируй
Build? Долго свет просчитывает, а результата нет.

Хз, в чем дело.
709 401359
>>401337
что-то не так с нормалями
2.png672 Кб, 1206x571
710 401360
>>401347
>>401356
>>401359
Всё, разобрался!

Я хранил модель в формате obj.
А ue4у по нраву больше всего fbx.
Ну а сглаживания не было соответственно потому, что при экспорте из того же макса не проставлялась галочка "smothing group" (сглаживания)

Я сделаль!
711 401370
>>401360
довен, у вас настройки импорта еще не проходили?
712 401380
>>401370
Не, все самообучением через метод "научного тыка".
713 401381
>>401360
Молоца, я сейчас тоже с импортом разбираюсь, буду знать насчёт форматов, хотя по дефолту юзал именно fbx.
714 401385
>>401381
сделайте себе конфу для дегенератов которые не умеют читать доки и пердольтесь там
715 401392
>>401385
А ты у нас из конфы "зануд первым делом читающих инструкции"? Плесенью от своей вонючести не покрылся еще?
716 401397
>>401392
сосать то будешь?
14940147268210.webm3,9 Мб, webm,
1280x960
717 401398
>>401385

>сделайте себе конфу для дегенератов которые не умеют читать доки и пердольтесь там


В пасте ньфаготреда есть ссылка на эту конфу.
 .png203 Кб, 533x477
718 401403
>>401392

> ряяя инструкции для зануд, лучше пол дня пропердолюсь чтобы импортнуть один ассет

719 401404
Допустим есть объекты, на которых идут довольно громоздкие вычисления, их дохуя, но когда эти объекты далеко от игрока, то вычислять не обязательно. Собственно, как оптимизировать наиболее эффективно это? Пока пришли в голову варианты:

1. Каждый объект проверяет расстояние до игрока и если он близко, то выставляется переменная, разрешающая расчёт.
2. Ни игроке происходит проверка расстояния до каждого объекта, на объекте выставляется переменная если игрок достаточно близко.
3. Вокруг каждого объекта есть триггер, когда игрок входит в триггер, то разрешается расчёт.
4. Вокруг игрока триггер, когда объект попадает в триггер - разрешается расчёт.

Подводные камни 1 и 2 - проверка вызывается каждый тик.
Подводные камни 3 и 4 - хуй знает как там реализовано пересечение триггера и объекта, наверняка тоже каждый тик, но более сложные проверки.
720 401407
>>401404
Я бы покопал в сторону ЛОДов. Даже если не используешь сами модели для лодов, то наверняка можно какимто образом проверить какой сейчас лод активен, и от того свои йобы включать выключать. Думаю там функционал проверки растояния лучшим образом уже реализован.
721 401421
почаны, кто перекатился на 15.2 проверьте, при открытии скелетал мешей у всех эдитор крашится к хуям?
722 401603
Кто вместе двиг осваивать? Одному скучновато как-то.
723 401605
>>401421
Отключи реалтайм обновление тхумбнейлов в кантент бровузере
724 401608
>>401605
понял про что ты, но не помню где это отрубить
725 401609
>>401608
справа внизу глазик
726 401610
>>401609
благодарю
727 401624
>>401398
Надо тоже поставить камеру, чтобы за мной следили. Может тогда перестану прокрастинировать.
728 401625
>>401385
Обоснуй подрыв. Тред юича. Обсуждаем вопросы движка. Недоволен - иди отсюда.
730 401863
Почаны, тут уже задавали такой вопрос и человека послали нахуй, помнится, но все же.

Я делаю итерьер небольшого дома в блендере (читай коробку). Коробку эту я делаю единым мешем, у коробки есть 4 стены, крыша и пол, в одной из стен прорезана дверь. Когда я экспорчу эту коробку в УЕ, естественно получай хуй, а не нормальный колижн.
Так вот, вопрос, как лучше, проще и быстрее сделать:
-херачить каждую стену отдельным мешем и склеивать в УЕ (пердолинг во всех смыслах этого слова, уж не говоря о потенциальных артефактах)
-экспортить коробку целиком, пердолить колижны в эдиторе мешей в самом УЕ, подстраивая их под все нужные стены и перекрытия (задрочит, когда много стен, но результат будет самый чОткий)
-экспортить коробку, делать ее ноуколижн и создавать невидимые блокинг вольюмы уже на самом уровне (ебаный вариант, как мне кажется, т.к. если вдруг я захочу подвинуть коробку, то надо будет не забывать двигать все блокинги)
- какой-то хитровыебаный метод, о котором я не подозреваю.

нубас, да, знаю, но если кто знает и имеет опыт, подскажите, пожалуйста.
daun.png786 Кб, 823x659
731 401864
>>401633
Нахуй ты принес сюда это говно?
732 401865
>>401863
use complex collision as simple как раз для тупых дауничей которые не умеют ничего кроме коробок.
733 401866
>>401865
так я хочу поуметь что-нибудь кроме, только ты скажи куда копать.
734 401867
>>401866
Очевидно что прочитать блядь первую страницу доков про коллижн. Там все понятно расписано. Но НАХУЯ когда у тебя один сраный домик? Ставь то что я написал и забей. Когда домиков будет 100 тогда есть смысл делать упрощенный коллижн В БЛЕНДЕРЕ и экспортить согласно правил ОПИСАННЫХ В ДОКЕ СУКА
735 401870
>>401863

>-херачить каждую стену отдельным мешем и склеивать в УЕ


ТАК И НАДО, только ничего склеивать не нужно.

>экспортить коробку целиком, пердолить колижны в эдиторе мешей в самом УЕ, подстраивая их под все нужные стены и перекрытия


Это вариант для очень простых объектов, просто на скорую руку, потому что ДЛЯ НОРМАЛЬНЫХ ЛЮДЕЙ НЕ ДАУНОВ КОТОРЫЕ ПЕРВЫМ ДЕЛОМ ОТКРЫВАЮТ ДОКИ есть нормальный способ экспортнуть все как надо сразу из пакета в котором сделана модель.

>экспортить коробку, делать ее ноуколижн и создавать невидимые блокинг вольюмы


Как вообще такое могло в голову-то прийти блядь? Ну как? Я не понимаю. Даже если ты ебанутый настолько чтобы блоками обложить дом, ДОПУСТИМ что так и надо, то можно ПРОСТО СДЕЛАТЬ БЛОКИ ПОТОМКАМИ ДОМА ПРОСТЫМ ДРАГ'Н'ДРОПОМ и тогда все будет двигаться вместе. МАГИЯ НАХУЙ!

>какой-то хитровыебаный метод, о котором я не подозреваю.


Ну и конечно комплекс который даже искать в доках не надо, можно было просто методом тыка нажать и понять что это такое.
736 401875
Можно ли с камеры снимать изображение и передавать в качестве текстуры, но с задержкой?. Можно ли просто записывать камерой часть геймплея, хранить в памяти, а потом по нажатию кнопки начинать воспроизводить?
737 401876
>>401875

Это как зеркало заднего вида в рэйсинг игре, но тольок с задержкой. Ясное дело, что можно.
738 401877
>>401876
Транслировать текстурку я умею, а вот с задержкой, либо как запись - хз как.
739 401896
Короче, я все понял, возьму упрощенный меш своего здания и в блендере сделаю из него колижн меш.
Спасибо аноны.
8128d4426fc3ac13f77a3c7bb648bd2c.jpg470 Кб, 1279x825
740 401904
Че-то я не могу понять, почему коллизия превращается в какую-то хуйню, хотя я по сути делаю UCX_ меш 1 в 1, как основной, только чуть растянутый по нормалям.
741 401905
>>401863
сука, а как насчет почитать ебаный мануал документацию и прямо в бляндере захуячить нужные тебе кубы колизий, поставить правильные префиксы и при импорте все САМО настроится
ебаный стыд
742 401906
>>401904

> меш 1 в 1, как основной

743 401907
>>401905
так я почитал, захуячил префикс, но само почему-то ничего не настроилось.
744 401908
>>401906
говорю ж при экспорте какая-то ебала происходит с коллижн мешем.
745 401910
>>401906
и, да, все полигоны проверяю, не больше 4 углов и только выпуклые.
 .jpg4 Кб, 133x200
746 401912
>>401910

> полигоны проверяю


это троллинг тупостю?
747 401913
>>401912
ВИДИМО ДА))))) нет
748 401914
Блин, ребятишки, как же я обожаю рендер этого движка! Да и столько функционала в нем, все продуманно!
750 401928
>>401921

Принёс статью про тебя. Можешь ознакомиться в образовательных целях. https://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_Даннинга_—_Крюгера
751 401929
>>401914
Прямо вспомнились времена HL1.
752 401939
бамп
753 401959
ищу собеседника на тему Stereo Panoramic Movie Capture с его череззадничными параметрами рендеринга/сборки
754 401960
>>401913
господин выше считал тебя достаточно сообразительным и не пояснял, что проверять надо не полигоны а UCX целиком. то есть куб работеют, пирамида работает, геосфера работает, а вот тор не работает. и прочие рыболовные крючки у тебя тоже будут скукоживаться до невыпуклых n-гранников. кури маны.
755 401966
>>401959
ладно, поговорю сам с собой. не мог добиться 12к панорамы без говнистых чёрных швов. в гугле говорят что они уходят при понижении CaptureHorisontalFOV, а у меня ушли наоборот при повышении. но после этого 2к рендерилось, а 16к, которого в гугле просто вообще нету, стабильно вылетало. мудохался с наборами параметров со вчерашнего вечера, щас вот подобрал не вылетающий вариант почти тез швов:
SP.HorizontalAngularIncrement 2 //шаг по горизонтали
SP.VerticalAngularIncrement 30 //шаг по вертикали
SP.CaptureHorizontalFOV 60 //фов захватываемой картинки
SP.ConcurrentCaptures 48 //кол-во одновременных захватов, железо у меня довольно мощное
SP.CaptureSlicePixelWidth 3072 //ширина захватываемой картинки при горизонтальном отступе, как-то связанная с моими вылетами
SP.GenerateDebugImages 1 //посмотреть на все 2520 отрендереных для свлейки панорамы полосочек
SP.StepCaptureWidth 16384 //итоговое ипическое разрешение панорамы (16х8к на каждый глаз
756 401968
>>401960
спасибо, я в итоге выкурил все что только можно и нельзя и у меня получилось.
По сути надо было 2 вещи сказать:
1. колижны должны быть только выпуклыми, все дыры и изгибы будут заделываться
2. все колижн фигуры нужно называть UCX_%meshname%_anysuffix

Чел с Котиком, в этом плане, конечно, был самым полезным, хотя у меня к вечеру уже перед глазами красная пелена стояла.
757 401969
>>401921
да, клевый движок, мне тоже оче нравится.
758 401975
Братцы, выручайте! Получила задание реализовать лобби для ожиданиям с заходом в игру.
Те как это должно выглядеть примерно- допустим у нас есть 10 комнат одинаковых с телепортом.
В одну из этих комнат попадает человек и ждёт пока портал откроется (соответсвенно должна быт то проверка чтоб все 10 заходящих человек не оказались в одной комнате или по несколько).
Шайтан с ним с телепортом, он уже реализован.
С какого края подползти?
Я в замешательстве, лох лохом, обосраться дюже не хочется жидко.
Тянка
759 401980
>>401975

Нахуй пошел, Алёша.
761 401987
>>401984
материалкончи прикрутил?
762 401988
>>401987
Какую-то каменную срань из сэмплов.
763 402009
Ананасы, подскажите как лучше поступить с оконным стеклом. Сделать его одним мешем с окном и добавить отдельный слот под материал стекла или сделать стекло отдельным мешем и потом вставить в раму?
764 402013
>>402009
свет печь будешь? если да - проще отдельным мешем. если не будешь - насрать.
765 402015
>>402013
буду, спасибо.
image.png492 Кб, 1010x610
766 402056
Третий день бомблю с модельки тачки из Assetto Corsa. Она впринципе кривая или я её криво конверчу?
767 402058
>>402056
Поменяй размеры машины, откорректируй единицы измерения. Кости слишком малы.
768 402064
>>402058
Машина в реальный размер, т.е. даже больше стандартной в два раза
769 402065
>>402058
Плюс она почему-то при импорте загружается не как единая модель, а как куча отдельных компонентов, из которых состоит эта модель
14865951766220-dvach-gd-327835.png27 Кб, 622x659
770 402082
>>401968
в доках про колижн есть только одна страница, на полтора абзаца, в ней все сказано
771 402116
>>402082
Ну, по гуглу я нашел больше одной страницы как на сайте Блендера, так и УЕ, плюс на уешном ансверхабе.

Но это не все. Наверное сейчас у тебя бомбанет от меня окончательно.
Теперь у меня по этой ебале навмеш почему-то не хочет пахать ))))))))

с:666280 как бы намекает
772 402126
>>402116
все, разобрался
773 402127
>>392073
Нихуя себе ты мастер. Такой бы свет на фонарь уличный в ночной дождь..
774 402128
>>392502
Возможно карта/драйвера старые.
775 402129
>>394307
Определи пипеткой цвет и правь через notepad++, найдя их в исполняемом файле.
776 402135
>>402127
>>402128
>>402129

Ты мудак чтоли.
777 402448
Пагни, есть у кого годные туториалы по постановке и настройке освещения? Чтобы всякий вольюметрик фог, шафты и т.п.
778 402454
>>402448

Нету. Когда что-то надо, просто беру и гуглю. Нахер что-то хранить, если можно нагуглить в любой момент.
779 402476
>>402454
я конечно же имел в виду не на компе, а ссылки в и-нете.
780 402491
>>402476

Cсылок тоже нет. 1 раз нагуглил, прочёл и вот я уже умею то, что искал. Зачем это хранить. Брат жив, советую такой подход и ответа на дваче ждать не придётся.
781 402505
Сколько по времени примерно будет компилироваться движок с гитхаба на слабом пк?
782 402506
>>402505
~3 часа на i3 на убунте.
783 402507
>>402506
Что сильнее всего влияет на время компиляции?
784 402510
>>402507
Процессор, ссд
785 402514
>>401984
Ты заебал со своими железяками
image.png10 Кб, 528x539
786 402577
Гуру настройки ИИ, поясните, как запилить что бы зрении ИИ работало как в варианте с серой линей, вместо дефолтного синего состояния? Был вариант проверять зрение на сокетах вместо самого игрока, но это как минимум 3 варианта(голова,левая/правая рука) и попахивает лютыми велосипедами, которые наверядят быстродействию. Есть какие то нормальные решения для такого?

Я чет даже хз как такое загуглить, единственное что нашел, давало примерно такой же ответ, как и мое решение.
787 402583
>>402577
Трейсишь не в центр объекта, а например до пересечения к капсулой.
image.png62 Кб, 945x411
788 402603
>>402583
Хмм. Идея понятна, но как реализовать такой трейс не совсем понятно. Как найти эту точку пересечения и все обернуть в один трейс?
Ты предлагаешь сделать что то подобное как на пике?
Но все таки, это придется грубо говоря свое зрение писать, через лайнтрейсы, такое у меня уже было, только через трейс к сокетам, тот еще велосипед. Погуглил еще, нашел ответ поляка. Сказал когда нибудь запилим такое, но это не точно.

https://answers.unrealengine.com/questions/229043/ai-perception-only-can-detect-middle-of-player.html
789 402609
>>401984
>>401921
>>401914
Не хочешь написать на короткий номер и сделать игру мечты?
790 402610
>>401914
>>401921
>>401984
НЕ НАДУМАЛ ЛИ БЛЯТЬ ЧИСТО СЛУЧАЙНО ПОЖАЛУЙСТА
791 402614
>>402609
>>402610
Хих, а я знаю тебя, и, понимаешь, хотелось бы, но я ленивый мудак, и сажусь за УЕ4 раз в месяц, от силы, когда припрет вдохновение.
1494039445352.png1011 Кб, 1024x768
792 402629
>>327835 (OP)
ВНИМАНИЕ ЗНАТОКИ ВОПРОС:
В чем подвох?
793 402631
>>402614
Да мы все такие, как раз месяц уже никаких сдвигов. Но с тебя то только модели, так уж если чо
794 402634
>>402629
Чтобы движок использовать всерьёз, его надо дорабатывать напильником, читай - иметь глубокие познания в C++, графическом пайплайне, архитектуре целевой ОС, и иметь крепкий желудок, чтобы не блевануть от говнокода эпиков.
1494035243798.png393 Кб, 600x636
795 402636
>>402634
Это надо делать с любым движком. Блендер так вообще бесплатный, а пердолиться с ним гораздо дольше нужно. Освещение и шейдеры, анимация, физика, постпроцессинг, оптимизация, тот еще пердолинг. А плюсы для меня вообще первый родной язык.

>архитектуре целевой ОС


А где не надо?

Нет я про настоящий, реальный подвох! Как наебалово на бабло как у Юнити где тебе впиндюривают подписку.
796 402637
>>402629
Если вдруг ты каким-то чудом сделаешь игру и она еще большим чудом начнет продаваться и вообще невероятным образом принесет тебе прибыль начиная с 3 тысяч долларов, то тебе придется отчислять 5% от суммы заработанных с этой игры (ну или не обязательно игры, может ты образовательный софт на УЕ решил делать) денег эпикам.
14931895282400.jpg47 Кб, 427x700
797 402639
>>402637
А наебалово где? Они что совсем лохи?
798 402642
>>402629
Уровень знаний, необходимый для приемлимого для аудиотрии качества есть только у профессионалов. Не слышал ни об одной лопате, которая бы уровень из того же анрила держала на 30 fps. Бесплатно такие профи не работают. На код вообще насрать - любой даун сможет, а качественного обученного 3Д художника ты не найдешь. За твои копейки.
799 402652
>>402639

>А наебалово где?


По условиям договора, если ты не будешь вовремя переводить 5% от заработанных денег, тебя каждый день будет ебать в жопу здоровенный негр с огромным хером.
800 402653
>>402652

Вопрос остается тем же: где наебалово по мнению выразившего такую точку зрения?
801 402696
>>402639
Наебалово только в том, что надо что-то уметь.
802 402775
>>402696
>>402652
Хули вы творите? ИРОДЫ! Я ЖЕ СЕЙЧАС ЕГО УСТАНАВЛИВАТЬ ПОБЕГУ! ПИЗДЕЦ.
803 402776
>>402642

>Уровень знаний


>3Д художника


Кекус максимус. Так это же я! За эту херню что реально платят?
804 402787
может тредик новый создать, раз уж 16-ая версия вышла?
805 402817
Я что-то делаю не так? Почему малейшие изменения компилируются от 5 мин?
806 402823
>>402817
Обычно компиляция тем дольше, чем больше у тебя линковки. Следи за этим, оптимизируй. Подробнее спроси в с++ треде в /pr/
807 402849
Аноны, я тут прочитал про кластеры и подумал, можно ли как то рендер в движке разделить на 3 машины, подключенные в локалке? Например, нагрузить рендер видео на 3 компьютера, включая тот, с которого работаю.
808 402967
Ребятки, что за треш? Обновился с 4.10.4 на новую 4.16, и в сценах, где он выдавал 120fps на ультранастройках, сейчас не разгоняется выше 15. Что с ним не так?
809 402970
В сракотан эту вашу 16 версию, ну нахуй.
Преследование.JPG40 Кб, 722x415
810 403022
Аноны, подскажите: Сделал блюпринт по преследованию игрока неписем, но дело в том, что на карте есть двери, которые изначально закрыты, и навигационная карта NavMesh их запоминает такими. И когда я открываю их и прохожу, а непись стопорится. Как быть?
811 403023
>>403022
Все, сам нашел, надо в настройках navigation mesh сделать runtime generation "Dynamic". Правда мне кажется это кушает не мало ресурсов, поищу способы сделать обновления карты событийной
812 403025
>>403023
можешь попрбовать сделать двери для неписей изначально прозрачными, но каждый раз, как непись будет до нее добегать останавливать его на время, пока дверь открывается, а затем возобновлять преследование, либо в найсройках скорости притормаживать его почти до 0, а потом возваращать ему скорость до нужного уровня.
813 403026
>>403025
Ужасный костыль, а если нужно запереть непися? Говорю же, сделал навмеш динамическим, правда боюсь за производительность, но в превью это не отразилось.
814 403060
>>403022
Трейсишь постоянно от нпс до игрока, дверь делаешь прозрачной для прохождения, окружаешь триггером, нпс бежит за игроком, если на пути трейса дверь - проверяешь состояние двери - если просто закрыта - в момент пересечения триггера активируешь процедуру открытия двери, если закрыта и заперта, то на триггере прерываешь преследование, если приоткрыта - продолжаешь бег.
a9fee1d0cbce1da5e82a68890f44edd2.png763 Кб, 1920x1035
815 403250
>>401904
Ti eban
Capture.JPG74 Кб, 687x879
816 403443
Поясните, плес
817 403444
>>403443
Что пояснить?
818 403445
>>403444
На пикрелеитед АО запечено в текстуру с флоат геометрии?
819 403454
>>403026
ну зависит от требований, наверное. Можно же дверь не открывать, но таки-да, костыль, правда, хз как напроизводительность влияет.
820 404008
>>395503
Уебывай со своей политотой отсюда, гнида
821 404090
>>404008
Пораша периодически протекает, пидорашки набегают на ГД. Просто пожалуйся моду.
822 404163
Как сделать нечто подобное? Я пробовал при помощи ScreenCapture Component но лаг просто дикий, выглядит это абсолютно уебищно. Есть идеи?

https://www.youtube.com/watch?v=5DKIP9N-OB4
823 404200
>>404163
В капчуре была галка снимать каждый кадр, но от неё лаги при высоких разрешениях.
824 404201
Можно ли как-то задать приоритет подгрузки материалов из замыленного состояния в нормальное? Когда не успевает подгрузиться какой-нибудь мусорный бак это не страшно, но когда скайбокс - это полная хуйня.
825 404683
Здравствуй Анон, наша команда занимаешься разработкой многопользовательской игры(на основе MMO kit) проект достаточно интересный и перспективный. В настоящее время ищем серверного программиста кто хотел бы присоединиться к проекту.
Спец нужен: Тот, кто знает UE4 и умеет работать с сетью
    • Должен шарить как раскручивать dedicated-сервер и дебажить это в несколько окон
    • Имеет реальный опыт разработки dedicated-сервера, знает специфику unreal'a
По поводу вопросов и условий пишем вот этому товарищу: Erik Saar в Skype
CreateWidgetNode.jpg27 Кб, 930x236
826 404693
https://uengine.ru/site-content/docs/umg/widget-call
Не подскажите, как из другого блюпринта получить доступ к переменной Main menu виджета. Обычно показывают, что нужно тыкнуть пипеткой на объект во вьюпорте, но виджет нематериален, как еще тогда можно её достать?
827 404702
>>404693
Тебе нужно получить доступ к владельцу виджета и вызывать уже через него.
828 404704
>>404702
Виджет является диалогом, прописан он в npc, вызывается игроком через linetrace.
Как выглядет нода или схема получения доступа к владельцу? Cast to ThirdpersonCharacter или как?
829 404705
Чисто теоретический вопрос.

Есть большая игрушка на UE3 (со всеми ресурсами около 20ГБ). Сколько нужно потратить времени разработчикам на портирование в четвертую версию? Спрашиваю потому что одни защитники разрабов говорят

>РРРРРРРЯЯЯЯ ЭТО ТАК ДОЛГО И СЛОЖНО ЧТО ЛУЧШЕ С НУЛЯ НАПИСАТЬ, ТАК ЧТО ИДИТЕ НАХУЙ


а другие соответственно не согласны с этим и говорят, что это довольно просто.

мимо ничего не знаю про UE
830 404706
>>404705
Весь код с нуля переписывать.
831 404711
>>404704

>Cast to ThirdpersonCharacter или как?


Да, ну либо как ты сам написал: создать открытую переменную и пипеткой выбрать этого чарактера
832 404712
>>404711
а потом из переменной или результата кастинга Get Main Menu
833 404716
>>404683
Просто эталонные. Дайте ссылку на ваш прожект штоле.
834 404725
>>404711
С виджета же не взять пипетку, у него нет модели на сцене
>>404712
Вот смотри, начал я пытаться:
BP моего игрока называется ThirdPersonCharacter
AICharacter это npc
MyAIController это его контроллер
Вот я пытаюсь сделать касты, но ниоткуда переменная не выводится. P.S - Если я выберу Cast to AICharacter, он будет пытаться сделать каст с BP что в контент браузере а не на сцене: если что я попробовал и каст неудался. Не подскажешь, как правильно?
835 404729
Как захуярить сохранение инвентаря при переходе между локациями?
836 404735
>>404705

>Сколько нужно потратить времени разработчикам на портирование в четвертую версию?



Зачем?

Не быстро, но и не медленно. Надо сидеть и вручную все импортировать заново и адаптировать старые скрипты под новые блупринты. С нуля ничего писать не нужно.

https://wiki.unrealengine.com/UE3_to_UE4_Transition_Guide
837 404744
Можно ли убрать конкретный виджет из вьюпорта? Есть функция убрать сразу все, но нужно только один.
838 404747
>>404739

> иди нахуй просто отсюда дебил



Шизик, ты мне лично это для чего написал? Иди таблетки свои прими и подыши глубоко. Был задан вопрос, я дал ответ, что все возможно, приложив гайд по теме.
839 404750
>>404725
А в каком блюпринте у тебя виджет? Если в игроке то переменную тащишь из ThirdPersonCharacter, если в АИ, то AICharacter
И вообще вангую, что ты изначально всё неправильно делаешь. НПС не нужен свой виджет, виджет делается для контроллера игрока, ну или в самом игроке.
840 404751
>>404750

> если в АИ, то AICharacter


Виджет лежит в самом неписе, переменная выводится, но каст не удается.
841 404752
>>404750
Мне нужно чтобы после диалога непись побежал за мной. Для этого я в виджете диалога перед выходом заполняю в переменную цель "игрок". В самом неписе виджет находится, чтобы linetrace открывал диалог, я так открываю двери в проекте, сделал на этой же схеме и вызов диалога.
842 404769
>>404751
Как у тебя происходит каст? Он должен выводиться.
>>404752
Мне лень объяснять, но ты всё изначально делаешь неправильно.
843 404777
>>404706

> Весь код с нуля переписывать.


>>404735

> С нуля ничего писать не нужно.


Кто пиздит?
844 404780
>>404777

Один просто спизднул. Другой приложил гайд. Вывод сам сделаешь или уже последние мозги продвачевал на столько, что не в состоянии сложить собственное мнение? Можешь еще погуглить, т.к. тут нет специалистов по уе, мнение которых можно считать эталонным.
845 404873
>>404725
согласен с другим аноном, что ты делаешь неправильно, Виджет должен открываться из твоего чара, но сделать так чтобы работало можно и по твоей схеме.

Тебе надо получить доступ к рефу на твоего НПЦ. Тут есть два варианта, либо ты сохраняешь где-то реф на него, когда спавнишь в какой-либо внешней переменной (типа в гейм моде или в гейм стейте), а затем забираешь этот реф через получение доступа к ним, либо делаешь get all actors of class (эта функция создает массив всех акторов указанного класса и тех, что унаследованы от этого класса) и указываешь класс твоего нпц пипеткой из контент браузера, затем for each, если у тебя много НПЦ, то придется фильтровать их по какому-нибудь признаку (типа добавить в НПЦ флажок, что ты именно с ним взаимодействуешь, и как только фор ич дойдет до НПЦ с этим флажком прекращать цикл), дальше, возможно, можно обойтись и без каста, тут я не уверен, если нужно будет кастовать, сам разберешься. Метод как раз тем и плох, что тебе нужно юзать get all actors of class, т.к. это прожористая функция.
846 404949
Ай блять, второй день подряд сюда хожу и забываю спросить - есть бесплатные плагины на изменение направления гравитации для персонажа?
847 404995
>>404949
с гравитацией в движке же играть можно, какие плагины?
848 405049
>>327835 (OP)
Выбираю движок для создания олдскульного шутана, стилизованного под игори 1998 года. Требования:

1. Нужен двигатель, дающий графику уровня 98-го года.
2. Есть возможность создания расчлененки.
3. Двигатель должен поддерживать открытые пространства.
4. На нем можно реализовать транспорт.

Последние два пункта кажутся замахом на очередной-GTA-клон, он нет - это очередной Quake-клон, только с тарантасами. Форчановские аноны активно агитировали за q1 и его современные вариации, в ньюфаго-треде тычут носом в unity. Ни там ни там не увидел охвата всех 4-х пунктов. А вот UE вроде позволяет создать все перечисленное, не нашел только информации про расчлененку. Можно реализовать такое?

И еще один вопрос: что посоветуете для создания аутентичного кубообразного графония? Дело в том, что все уроки по UE делают упор на фотореалистичную графику, а мне необходимо наоборот - суровый набор из десятка полигонов и текстуры 32х32. Никаких йоба-эффектов и прочего - только хардкор. Насколько реально все, что я задумал? Или поискать другой инструментарий?
849 405052
850 405054
>>405049

>Нужен двигатель, дающий графику уровня 98-го года.



UE.

>что посоветуете для создания аутентичного кубообразного графония?



Посоветую делать модели из десятка полигонов и текстуры 32х32; и никаких йоба эффектов не добавлять в сцену.
851 405072
>>405049

>Нужен двигатель, дающий графику уровня 98-го года.


Тогда нипадайдет.
Движки нынешние не те пошли - они вообще графику не выдают, все со стороны требуют.
За графикой 98 года это тебе к личному моделлеру, прикованному к батарее, да с синдромом утенка, чтобы лоуполи запарился.

>Есть возможность создания расчлененки.


Пять секунд на поиск.
Расчлененка = динамическое разрушение объектов.
Что у тебя тот же енопланетянин на шматки мяса должен разлетаться не забудьте про текстуру внутренностей, которая места разрыва должна закрывать, что камень из примера на осколки - для движка разницы нет, вопрос только к твоей фантазии.
https://www.youtube.com/watch?v=HO0aevruMg0

>Двигатель должен поддерживать открытые пространства.


Все современные движки поддерживают открытые пространства, особенно, если они у тебя чисто одной плоскостью представлены будут.
Вопрос больший открытых локаций, это не к движку, а к вопросу об оптимизации.

Если не собираешься пихать в одну сцену по тыще объектов на 100к поликов каждый, если сделаешь каждой модели по несколько ЛОДов, если эффектам всяким меру знать будешь и дальности настроишь - то поддерживает.

>На нем можно реализовать транспорт.


Можно, для этого даже вначале из вариантов проекта есть пара шаблонов-примеров для машинков типа "кирпич" и машинков с усложненной подвеской %%или как-то так%.
Тыкай и смотри.
852 405105
>>405049

>Нужен двигатель, дающий графику уровня 98-го года.



Uneatee
853 405119
>>391809
Освещение неплохое, но модели сосут хуй у майнкрафта, текстуры говно, и их тексельденсити сильно разнится.
854 405122
>>391809
Не слушай тех, кто говорит про кубы и хреновые текстуры. Атом рпг 33 штуки баксов на кикстартере набрали с точно такими же текстурами, светом и моделями и не поморщился никто даже.
855 405140
Так васяны, есть тут блендерасты?

Я хуй знает какой день не могу заставить модель проигрывать дефолтные анимации. Для рига в бляндере юзал UE4tools, иерархия костей в любом случае правильная.

У неё с дефолтным манекеном есть не сильные отличия в позе и размерах, то есть я бы понял еслиб отдельные части куда-то уезжали, но при ретаргете анимБлупринта её просто пидорасит на весь экран.
1370698758607.jpg13 Кб, 253x304
856 405143
Пацаны, ну что там? Хоть одну игру на уече выпустили? Сколько лет уже прошло.
857 405144
>>405140
Попробуй в двигле на риг гуманоида натянуть, у меня даже для рандомных моделек с лютым месивом в костях сработало.
858 405145
>>405144
Дак я изначально только так и делаю.
И даже ретаргет распазнаёт мой скелет как совместимый:
859 405147
>>405054>>405072>>405105
Спасибо за ответы.

>Посоветую делать модели из десятка полигонов и текстуры 32х32; и никаких йоба эффектов не добавлять в сцену.


В максе я работаю хорошо, а кубообразные модельки собрать будет вообще не сложно. Вопрос только в том, насколько аутентично будет выглядеть картинка. Все таки рендер современных движков сильно отличается от спартанской классики 90-х.

Например, мне очень близка картинка первого анрыла, но инструментария и доков для работы с первой версией UE я не нашел ибо плохо искал видимо. Думал, может в последней версии есть поодержка старых эффектов, ну да ладно.

>Uneatee


Это сейчас загуглю.
860 405149
>>405140
Где хрущ такой взял?
861 405152
>>405149
сам сделяль
862 405153
>>405147

>>Uneatee


>Это сейчас загуглю.


И нихуя не найду. Что это?
863 405160
>>405152
Дай погонять?
864 405161
>>405160
неат, я его продовать хачу.

заработало у меня кароче.
привязал заного скелет манекена уже наверно в 10ый раз и побежала сука.
хуй знает что поменялось.

теперь буду хитбокс грамотный пилить.
AIController.png209 Кб, 1565x525
865 405162
Хотел из world outliner перенести npc в контроллер, чтобы получить из него координаты его местонахождения, но такая попытка не увенчалась успехом (не переносится). При этом в левел блюпринт переносится. Как в ai controller перенести непися, как конкретный объект на карте?
866 405167
>>405072
Хороший урок, спасибо. Но если речь идет о модели персонажа, которому можно отстреливать руки и ноги, как это реализовать? Тоже есть решение из коробки?
867 405186
>>405162
Я сильно сомневаюсь, что контроллер реально существует. Читай документацию по ИИ, там пошагово расписано как его привязать.
Загадка.png58 Кб, 414x398
868 405191
>>405186
Ну, я нашел другое решение, я спавню персонажа из контроллера, тем самым получаю к нему сразу доступ из выходящей переменной, но меня пока заволновал другой вопрос: почему в контроллере не работает евент по нажатию клавиши? евент тик, евент бегин плей работает, но вот по нажатию клавишы не работает. Если кто знает, подскажите.
869 405196
>>405161
Что у тебя за хрущёвками на заднем плане? Накидай ещё скринов
870 405207
Бля, задумал такую логику в AIcontroller: подходишь к персонажу, начинаешь диалог, когда он заканчивается, в логику виджета, в переменную записывается игрок, и контроллер извлекает эту переменную и персонаж бежит за игроком.
Главная проблема: персонаж не бежит после диалога, при этом, если не спавнить персонажа а сразу поместить его на сцену из контент браузера, и вместо спавна сделать каст, то он побежит (что указывает на то, что диалог работает нормально). Почему так?
871 405208
>>405153

>И нихуя не найду. Что это?



Uneaty
872 405215
>>405208
Это ты слово Unity с двух раз написать правильно не можешь?
873 405216
>>405207
Проблему решил: если зайти в npc>Class Default>Pawn>Auto possess AI нужно выставить placed in World or Spawned
874 405226
>>405215
нет ето прикол)
875 405234
>>405226
Ты дурак?
876 405240
>>405234
Поссал тебе на твой лысый череп, чмо
877 405257
Дети портят интернеты.
878 405277
>>405257
мне 30 лет чмоxa петух
879 405282
>>405277
Будут взрослые люди постить в треде по UE4...
880 405538
Есть ли какой-то удобные способ отключить возможность двигаться и вращать камеру в ThirdPersonCharacter во время ивента диалога? Чтобы не пристраивать к каждой ноде управления branch?
2017-06-13LI.jpg1,3 Мб, 1614x908
881 406149
Такое дело. Динамические тени, дальность прорисовки макс. Сверху этот "Максимум" выглядит как то так... Есть ли возможность как то увеличить дальность прорисовки теней?
882 406154
>>405538
ищи mouse input или просто input для твоего плеера
883 406179
>>406149
ГАЛОЧКУ "СДЕЛАТЬ ЗАЕБИСЬ" ВКЛЮЧИЛ??????
884 406181
>>406154
вангую он имел в виду несколько не то.
14942086725210.jpg7 Кб, 205x220
886 406280
>>404729
Посоны?
887 406293
>>404729
Maybe, GAME INSTANCE ??
888 406337
>>406293
ООООО, спасибыч, теперь знаю куда копать.
889 406380
>>406280
Придётся делать сохраниние и загружать его при смене уровня.
890 406541
Я блядь нихуя нетпонял в этом вашем анрил энджине.
Плясните мне, есть ли возможность использовать его как библиотеку или фреймворк? А то этот уебищный редактор уровней навевает тоску и уныние. Что сейчас хуета такая? Почему в коде на крестах нет точки входа? Почему компилить нужно в приложении а писать код в вижуал студии? Что за хунта вообще?
Как его использовать только в виде библиотеки?
891 406622
>>406541
как ты его собираешься в виде библиотеки пользовать, блядь?
892 406624
>>406622
Ну чтоб была дллка с функцией ZdelatPizdato.
893 406650
>>406624
Тут как раз наоборот, твой код заворачивается в дллку и делает пиздато подключается к анриал енжину, ну если ты напишешь соответствующий код.
894 406959
>>406179
Обосрался
895 407001
Сап, унреальщики. Перехожу в 10 класс, и, т.к. каникулы, да и в следующем году в шк заниматься исключительно нечем, решил вкатиться в геймдев. Посему вопрос - как выглядит фуллстек анрилэнжин разработчика? Освоение каких программ, кроме анрила, будет необходимым или полезным?
896 407012
>>407001
Zbrush, maya, 3dcoat/substace painter.
Photoshop
897 407014
>>407012

>maya


Лучше макс. Тридемакс.
898 407015
>>405167
Повторяю свой вопрос: как реализовать персонажа, которому можно отстреливать руки и ноги? В "Chasm: The rift", где я копался когда-то, это было реализовано так: модель была составная, вместе с ней хранились отдельно руки/ноги/головы. При выстреле, функция анализировала, какая часть тела задета и не порали ее оторвать. Если она оторвана, то включалась анимация, задействующая те части тела, которые пока на месте.

Насколько это грамотный подход здесь?
899 407016
Киньте гайдов по виджетам в уече, весь гугол перерыл но нихуя нету.
Ну или просто можете обьяснить как через виджет взаимодействовать с ферстперсончарактером.
Я лично пытался создать переменную "ФерстПерсонЧарактер" для чувака, но там пипеткой надо выделять руки, но эта хуета индивидуальная для каждого блока и дефолтно её выделить неможно.
900 407017
>>407014
Может все-таки Майя?
901 407018
>>407017
НЕТ.
902 407060
>>407018
Хуесоса ответ
903 407072
>>407060
Бате своему скажи, щенок.
904 407075
Я правильно понимаю, что если запечь свет в сцене с инстансеными деревьями, они получат каждое свою уникальную шадоумапу и прекратят инстанситься?
123.jpg25 Кб, 610x373
905 407705
Объясните, как удалить вот эту всю хуйню из хранилища? Или если её туда добавил, то она остаётся там навсегда?
906 407906
Unknown Cook Failure - что это за хуйня и с чем её едят? У кого была?
907 408020
>>407906
может быть по ебаной куче различных причин. Надо курить логи, для начала попробуй отфильтруй по слову error и смотри что эррорится.
908 408200
Бамп
909 408234
>>407906
Visual studio 2015 поставь.
910 408868
Как реализовывать сейвы? Нагугли сохранение переменных в блупринт и запись оных по нажатии клавиши, но неужели надо записывать ВООБЩЕ все переменные, типа тот чувачок умер, а другой не умер, у меня ведь много врагов.
ХЕЛП
911 408872
>>408868
Там есть специальная структура сейв гейм и галочки что сохранять. Ну а вообще, хули ты хотел? Нельзя знать какой чувачок умер, а какой нет не сохранив этого.
912 408873
>>407705
В Моих документах где-то лежит
913 408879
кто за сколько времени освоил блюпринты?
sage 914 408887
>>408873
Оно осталось даже после переустановки винды.
915 408966
Есть ли разница между использованием в классе TSubclassOf<%abstractType%> variable
и
AbstractType* variable
если я не еблан и могу в ООП без помощи UE? Или вынесенная в BP переменная не получит ограничений на значение, если она объявлена 2 способом, а не 1?
916 409114
>>408966
В переменную TSubclassOf<%abstractType%> назначается класс(тип) объекта,
в AbstractType* variable - экземпляр этого класса.
917 410127
Кто-нибудь в джеме от Эпиков участвовал?
918 410736
посоны, надо чтобы игрок был не плеер контроллером, а статической точкой, это надо павны делать? куда копать в доках?
919 410851
Есть встроенный инструмент для создания AI, он подходит только для шутанов или его можно адаптировать под TBS, к примеру?
920 410893
>>410851
Больше для шутанов/аркад подходит. Адаптировать заебешься.
921 410901
>>410893
А можно заставить AI выполнять какие-нибудь действия по ходу боя, например в начале боя вызвать функцию каста заклинания, заспавнить других ботов когда хп станет 50%, переключиться на игрока который наносит больше урона если это мультиплеерная игра?
922 410929
S70110-182024(1).jpg182 Кб, 1062x570
923 411691
Пишу под VR но я очень прошеный ...
ищу в свою секту рабов.
заебал унврапинг ... Рыдаю просто
Waterprih[bsm3000ANUSgmVf}ailPUNCTUMcJplom
sage 924 412228
>>411691
Сколько платишь?
925 413935
унРыльщики хочу сменить Секс ориентацию.
Давайте меняться контактами.
14996199871850.jpg179 Кб, 600x954
926 416759
Обоссыте и закидайте камнями, но ответьте на мой мелкий вопрос пожалуйста
Я ни бум бум в айти, но если я хочу освоить этот движок, мне нужно обязательно учить какой-то язык программирования? Так просто открыть программу и пытаться разбираться не получится?
Если надо учить язык программирования, то что-то кроме него еще надо?
927 416769
>>416759
У епиков есть целый канал с миллионом туториалов по начинанию с нуля (и он есть в оп посте)
Знание С++ является большим плюсом, но теоретически весь быдлокодинг можно заменить перетаскиванием нод мышкой.
2015-10-26 12-58-53 Скриншот экрана.png2 Мб, 1907x1001
928 416931
929 417023
>>410190
Если это тот, что весит 60 гигов — огонь тема.
OLyo1Ep[1].png355 Кб, 1858x1014
930 417222
>>410190
Лел. Купил не на торрентах, пока не трогал.
931 417234
>>417222

> Я ПОТРАТИЛ ДЕНЬГИ


> ТЕПЕРЬ Я ОБЯЗАТЕЛЬНО НАУЧУСЬ И ЗДЕЛАЮ ЕГРУ

932 417289
>>417234

>называть эти копейки деньгами

933 417307
>>417289
этот буржуй напрашивается на раскулачивание!
1376344476160.jpg66 Кб, 500x593
934 417315
>>417307

>поддерживать пиратство


>на геймдевской доске

935 417329
>>417315
фабрики рабочим, землю крестьянам, ЯСКАЗАЛ
936 418107
>>410190
дай линк
937 418427
>>418247
напишу по предоплате
938 418832
>>327835 (OP)

> Тред лучшего движка текущего поколения



У вас в шапке ошибка. UE4 это нексген-движок.
939 418890
1. Чувак запилил набор хуйни
2. Затекстурил (значит модели все на одной развертке)
3. Зашел в двиг и размножил жердочки

Внимание вопрос: куда будет запекаться лайтмапа каждой жердочки?
Неужели будет создаваться по 100500 лайтмап с пустыми местами окромя региона с разверткой этой палки?
940 418989
>>418890
Именно
image.png498 Кб, 1209x670
941 418991
>>418989
Не может быть так тупо, это же сколько проебанного места. Это во всей теории модулярности такое говно?
Goblin-1.png74 Кб, 193x193
!gOlrx2AM8I 942 419036
>>418890 >>418989 >>418991
от всратости тридешника зависит.
тридешник нормального человека каждому мешу запилит второй канал текстурной развертки, который будет непосредственно под лайтмапу, и эта развертка будет занимать по возможности всё UV пространство.
943 419113
>>418991
печь свет вообще для дебилов
и блять когда ты мержишь кусочки в один меш там даже галочка есть СГЕНИРИРУВЫТЬ ЛАЙТМАП УВЫ
а можно экспортнуть и самому сделать
944 419277
А между тем в маркетплейсе летняя распродажа. Самое время натаскать ассетов и вкатиться в умирающий гринлайт на коне графония
945 419279
>>419277

>умирающий гринлайт


Тебя даже вчерашний шторм не разбудил
946 419424
>>419279
Честно говоря вообще не слежу. Он уже помер?
LcRzc33.jpg285 Кб, 1779x888
948 419887
Выкопал что пилил в 2013, перепиливаю потихоньку под уеч.
949 420110
>>419887
можно раскрутить вентиляцию и выбраться?
image.png262 Кб, 1759x864
950 420205
Как держать тексель денсити 1024/1м? Как рисовать текстурки на стене если она в развертку вообще не влазит? Вы скажете юзай тайленые текстуры но как тогда рисовать всякие трещины и потеки? Декали это не то, вертекс пеинт слишком заметен будет когда у тебя патерн каждые 100 см повторяется, как вообще жить то?
951 420226
>>420205
Я просто разворачиваю здание целиком в одну текстуру 16384х16384 и все там рисую. Тайлы и прочее - это пережиток прошлого, когда надо было видеопамять экономить.
952 420235
>>420226
4 гига видеопамяти-то хватит на игру с такими текстурами?
0.jpg10 Кб, 480x360
953 420244
>>420110
Только под струей помыться.
954 420245
>>420235
Просто надо развивать технологию мегатекстуры. Это говно заводилось еще на консолях со сколько там, 512мб? А еще щас HBM завезут.
955 420246
>>420205
На самом деле даун-кукаретик с 16К текстурой пиздит, так никто не делает. Надо разворачивать здание целиком во второй канал, а на первом канале тайлить какую-нибудь бетонку\кирпичи, рисуя детали на втором канале. Либо просто затайленное в материале лерпом смешать с другой текстурой с меньшим значением тайлинга, но тогда у тебя не будет гибкого контроля над тем какие детали и где расположены. Я пилю дамбу длинной 800 метров и успешню юзаю на ней 2 канала развертки.
956 420248
>>420246
Примерно так это выглядит. Снизу тайленный лоу-рез бетон, над ним слой всего остального. текстура говна накладывается тем же lerp-ом по маске.
goblin-5.png58 Кб, 149x149
957 420252
>>420248
что за извращение? развернуть всё это в 0..1 UV и скейлить UVы уже в редакторе материалов. бонусом идёт возможность рисовать карту зон материалов.
958 420253
>>420252
Это извращение позволяет рисовать нужные детали там где надо, а твой скейл в материале говно бесполезное.
goblin-6.png135 Кб, 286x286
!gOlrx2AM8I 959 420254
>>420253

> позволяет рисовать нужные детали там где надо


кокрастыке мешает этому. как ты на первой развертке сделаешь маску для, скажем, надписи на этой плотине?
или будешь рисовать на второй, а для тайлинга использовать первую? а нахуй тогда надо это, если можно изначально на одной всё делать. не понимаю.

> скейл в материале говно бесполезное


деды так тайлили детейл-мапы и ты так делай.
960 420255
>>420254

>детейл-мапы


Я написал это в в первом совем посте. И специально написал, что это НЕ ДАСТ артисту свободу в выражении того что он видит.

>или будешь рисовать на второй, а для тайлинга использовать первую


Именно так. Если присмотришься то каждый слив на моей дамбе имеет правильные следы от стекающей воды именно там где они должны быть, чего не добьешься просто кинув поверх рандомный гранж и пытаясь оффсетнуть его влево-вправо
961 420256
>>420254
А, я понял что ты имеешь ввиду. Скейлить ПОД первой разверткой, это то же самое абсолютно выйдет. У меня один мастер-материал на такие вещи, при чем на некоторых оба канала развернуты в пределах 0,1 но с разной плотностью для разных частей, для управления детализацией того и другого, и удобнее сразу в максе затайлить что надо, но по сути будет то же самое.
goblin-10.png161 Кб, 344x344
!gOlrx2AM8I 962 420258
>>420255
>>420256
я бы понял если бы ты писал что такой подход позволяет добиться отсутствия искажений (что, кстати, иногда может быть важно для подобных мешей). кроме того, развернул бы тогда однотипные части одну над другой, пересекающимися, швабодки для артиста было бы ещё больше. эджи там высветлить, например.
Capture1.png783 Кб, 925x503
963 420259
Уечеры, Что не так с тенями?
Как сделать ровно и начало тени от начала меша без использования "Distance Field Shadows" и "Cascaded Shadow Maps"?
Встречал у многих такую проблему, но норм решения не нашел.
В LightingTroubleshootingGuide также не увидел решения или я слепой.
964 420260
>>420259
Не помню как точно называлось но в источнике света детализация тени от 1 до 4 меняется, у тебя 3 стоит. И чем дальше ты от объекта тем она все равно будет меньше, динамические тени работают только так. Можешь запечь статичный свет и все.
965 420312
>>420260
cascaded shadow только помогает, но тогда на ландшафте тени выражают полигоны.
966 420322
>>420312
Так ты запекаешь или что? При запеканке свет протекает между разными мешами, так что она нужна только для помещений которые правильно смоделлены единым мешем. Короче это очень специфичная хуйня, если у тебя экстерьеры то только динамика.
967 420328
>>420322
предполагается игра с детальными домами, комнатами, пару моделек мебели. не единый меш.
968 420408
>>420248
Есть какой то видеоурок с подробностями?
969 420462
>>420248
Не понял, как это работает? Типа 2 текстурки разного размера с двумя развёртками независимыми?
970 420489
>>420462
Тоже охуел, гугель по запросу о текстуринге в двух каналах только лайтмапы подсовывает
971 420529
Вопрос знатокам. Как делаются катсцены в анреале? Т.е. создаем отдельную сцену и заранее прописанная анимация? Больше ничего? Тонны нефти и прочего
972 420537
>>420529
Короче, нагуглил
974 420585
>>420584
Но все-таки мне не нравится этот вариант. Если это кирпичный дом развернутый в 0,1 то будет почти невозможно эффективно уложить кирпич ровно в этой развертке на углах и стыках стен. Поэтому я разворачиваю в двух каналах и в ноде texcoord выбираю нужный мне канал для наложения второго слоя.
975 420633
>>420584
В такие моменты мне кажется, что я отстал от времени.

мимо opengl, тыкал только юнити
976 420637
>>420584
А, ну я так и делаю.
977 420682
>>420633
поссал на тебя
мимо glide
978 420701
>>420584
Прикольно, все-таки столько хуйни можно сотворить с движком, а я просто леплю текстурку
979 420702
>>420584
покажи как материал дамбы выглядит плес
Untitled.png496 Кб, 1515x840
980 420706
>>420702
Подобные манипуляции можно и с остальными картами проводить, но у меня только на диффуз в данном случае.
981 420709
>>420706
добра
982 420739
Ну бля почему оно не накладывается когда кирпичи включаю...
983 420821
>>420739
А маска какая?
goblin-10.png161 Кб, 344x344
!gOlrx2AM8I 985 420867
>>420847
кекнул. так альфа-пин твоего материал семпла и подключай, раз маска в альфе находится
а ещё лучше запихни маску в альфу основной текстуры, ЭКОНОМИЯ ЖИ
986 420875
>>420867
Так не работает нихуя, я уже по разному пробовал и альфой и с цветом черным и нихуя
image.png1,1 Мб, 1416x642
987 420877
Эта хуйня работает если вытыкать либо кирпичи либо вторую текстуру
image.png752 Кб, 1280x1024
!gOlrx2AM8I 989 420883
>>420881
>>420877
нуяхуйзнает тогда. попробуй без второй развертки
990 420884
>>420875
Слишком темная, подними яркость в 3-4 раза
991 420887
>>420884
Бля, ты прав, во я дебил
992 420908
Помнится епики показывали демку инфильтратор, там были рассеяные тени под персонажами в виде спющенной сферы с каким-то простеньким шейдером. Норм будет если подобные тери сделать для всей статики (типа зданий), при этом обычные тени отключив нахуй? Для пасмурной погоды.
993 421652
А можно захуярить материал который будет наложен по ворлд элайну но при этом с вертекс пеинтом и по маске?
994 421736
>>421652
можно
995 421874
Как сделать нормальное засранное стекло что бы оно отражало(рафнес) и одновременно было прозрачное(опасити)? В транслюсенте - не работают текстуры, в маскеде не работают полутона.
996 421902
>>421874
Никак.
997 421930
>>421874
уечедебилам альфа-блендинг не завезли?
998 421986
>>421930
Уеч вообще пре-альфа ерли аццесс движок. Я вот не могу сделать нормальный интерьер совмещенный с экстерьером потому что фейкоГИ не может светить в разных каналах и подземка освещена небом. Нужно ставить серию из построцесс-волюмов снижая постепенно яркость в каждом, а когда смотришь изнутри наружу есс-но там тоже будет темно. Епик спизданул в 2016 МЫ ЕЩЕ НЕ ДОШЛИ ДО ЭТОГО ДА И ВОЩЕ ЛИШНИЙ ПАСС БУДЕТ ТОРМОЗИТЬ
999 422044
Что лучше выбрать для 2Д? УЕ4 или юнити?
1000 422063
>>421986

>подземка освещена небом


Вот это очень бесит в арке.
1001 422119
Короче че придумал, разбиваю модель на 2 ид группы (рама/стекло), дублирую материал и для второго материала стекла ставлю транслюсент + сурфейс шейдинг. Отражения все так же хуевые, рядом со стеклом планар рефлекшн ставлю что бы их бустануть, норм идея?
1002 422160
>>422119
И еще вопрос, нужно ли вырубать sRGB на бейс калоре так же как и на пакованной(раф+мет+эмб) RGB? Без него больше инфы на маске проходит но цвета пидорасятся
1003 422244
>>421874

>Как сделать нормальное засранное стекло что бы оно отражало(рафнес) и одновременно было прозрачное(опасити)? В транслюсенте - не работают текстуры, в маскеде не работают полутона.


Translucency -> Lighting Mode надо менять. В одном из режимов(Surface Volume вроде) норм работают прозрачность одновременно с рафнесом и спекуляром.
>>422119

>Короче че придумал, разбиваю модель на 2 ид группы (рама/стекло),


Рама и стекло (прозрачное) в любом случае должны быть разными материалами, иначе ты охуеешь от глюков с сортировкой треугольников.

> дублирую материал и для второго материала стекла ставлю транслюсент + сурфейс шейдинг.


Двуслойный прозрачный материал? хуёвая идея.

>Отражения все так же хуевые, рядом со стеклом планар рефлекшн ставлю что бы их бустануть, норм идея?


Тоже не очень. Костыли какие то, которые еще и пидарасят производительность.
>>422160

>И еще вопрос, нужно ли вырубать sRGB на бейс калоре так же как и на пакованной(раф+мет+эмб) RGB?


Бейсколор - единственная текстура на которой sRGB нужен.
1004 422269
>>422244

>Костыли какие то, которые еще и пидарасят производительность.


А где брать нормальные отражения то? стандартного рафнеса вообще не зватает
1005 422328
>>422269
Поставить Box или Sphere Reflection Capture, включить в материале Screen Space Reflections, Уменьшить прозрачность (чем она меньше, тем интенсивней отражения, в идеале прозрачность должна френелем управляться, в зависимости от угла взгляда),
Еще можно яркость бейс колора попробовать снизить, ближе к черному цвету. Или поставить металлик на 1 и наоборот яркость бейсколора повысить. Это не физически корректно, но может дать интересный результат.
Лучше вынести все эти настройки в параметры материала и спокойно покрутить их на инстансе, подбирая нужный результат.
Ну и как вариант - спиздить на торрентах готовый пак и посмотреть как там сделано.
https://www.youtube.com/watch?v=Tl_gD4vQ0II
image.png18 Кб, 342x190
1006 422348
У одного ютубера увидел компрессию маск, то так и надо?
1007 422379
>>422348
Это по сути пресет, стандартная компрессия с отключенным sRGB. Если твоя текстура - запакованные по каналам маски, то так и надо.
1008 422391
>>422328
Ебать пиздец, спекуляры хуярят, бустят лапшой. В жизни не разберусь
1009 422453
Анон поясни ньфагу, тяжело ли на блюпринтах захуячить онлайн типо аренда?
1010 423125
>>420226
Слишком жирно
1011 423181
Аннон, помоги, пожалуйста.

Скачал буржуйский туториал и столкнулся с проблемой. Unreal Engine Developer Course
При создании С++ Актор Компонента visual studio 17 не подсказывает после "->", хотя у буржуя всё работает. Но если просто создать новый класс Актор, то подсказки будут работать корректно. (pic1.)

Можно ли как-то показывать подсказки в актор компоненте?

P.S:
Если без подсказки написать GetOwner()->GetName(), то это будет корректно выполнятся.
Моя версия Анрила: 4.16.2
Версия Анрила буржуя: 4.10.2
1013 423188
1014 424739
>>423181
>>423182
где-нибудь что-нибудь недопарсилось. Еще периодически нужно делать rmb на файле проекта и жать "generate visual studio files" или что-то типа того.
1501278863575.png534 Кб, 975x1777
1015 424791
>>424739
Я создавал новые проекты, но ситуацию это не меняло.
В гугле полнейшая тишина по этому вопросу и я уже подумываю что я единственный кто столкнулся с подобным. Если тебя не затруднит, то не мог бы ты проверить работает ли это у тебя, Анон.
1016 425589
На сколько третья версия подходит для ммо?
1018 426183
Сап, /gd. В погромировании не шарю, но хочу занять себя геймдевом. Для начала хочу попробовать сделать платформер на движу UE4, или же UE не юзать и лучше на Unity пересесть? Расскажите мне про подводные камни движка, вот ето всё.
1019 427360
>>426183
Юнити лучше по всем параметрам. Единственное преимущество анрила - можно незаморачиваясь от пизды шейдеров натыкать, свет повесить и получить красивую картинку. Но это актуально для йоба игр, а не для индюшатни.
1020 427925
>>427360
Лол. Нет
1021 428744
1344138445945.jpg85 Кб, 634x385
1022 430453
Мне нужно сделать (как мне казалось) чрезвычайно простую вещь, но чем больше я пытаюсь, тем больше у меня проблем. Короче. есть 4 кнопки и дверь. Когда игрок нажимает на все кнопки (порядок не имеет значения), дверь открывается. Теперь, что я пытался сделать:

У меня есть button_BP, которая состоит из физической кнопки и некоторой логики, назначенной ей через блюпринты.

У меня есть door_BP, который состоит из физической двери и блюпринтов, которые открывают дверь.

Я хочу создать паблик переменную «ButtonCounter», и когда игрок наступает эту физическую кнопку, она добавит +1 к переменной. И когда переменная равна 4, дверь открывается. Итак, во-первых, где я могу хранить эту переменную «ButtonCounter»? Как я понял, поскольку все 4 кнопки являются экземплярами одного и того же button_BP, они не разделяют действия, сделанные с переменной между ними, не так ли? Поэтому, когда я нажму все 4 кнопки, у меня не будет одного «ButtonCounter», равного 4, вместо этого у меня будет 4 отдельных «ButtonCounter», и каждый из них будет равен 1, так? Так что мне нужно хранить переменную «ButtonCounter» в door_BP? И как я вообще сделаю связь между door_BP и button_BP? Из того что я понял после прочтения документации и постов, мне нужно использовать «Cast to», но после всех моих попыток понять как это работает, я потерпел неудачу. Я не уверен, почему, но я просто не могу понять, как я должен использовать его в этой ситуации. Как, откуда, где я должен "cast to" в этой ситуации? И что и где этот поле «Object» в «Cast to» должно
быть? Типа мне не нужен никакой объект, я просто хочу считывать переменную. И в чем разница между «cast to bp_door» и «cast to bp_door class»?
1023 430552
>>430453
не вчитывался в то что ты написал, но я бы это сделал так:
4 кнопки ,у каждой есть булеан нажата/не нажата. Каждый раз при нажатии на кнопку, проверяются состояние этого булеана у трех других. Как только оказывается, что три остальных кнопки тоже нажаты выстреливается скрипт открывания двери.
1024 430555
>>430552
ага, чуть все-таки вчитался.

для того чтобы кастовать тебе нужно как-то с уровня брать свой объект, чтобы его получить ты должен сделать get all actors of class [название твоего блупринта]. Эта функция, как видно из названия, делает массив всех объектов указанного класса. Если ты прямо указал класс блупринта, то ничего кастовать тебе не надо, просто берешь и в цикле проверяешь каждую кнопку.
Для двери в принципе даже цикл не нужен просто берешь нулевой элемент и можешь с ним работать.
Учти, что функция gaaoc очень ресурсозатратная, поэтому ее не стоит пихать во всякие tick'и и вообще юзать ее часто и в циклах. Но это так, на будущее.
1025 433808
Если кто ещё не знает.

Уроки как сделать РПГ: https://www.youtube.com/playlist?list=PLL0cLF8gjBpqA8DcrhL_O9kD4jsUqhDR6

Уроки как сделать ФПС: https://www.youtube.com/playlist?list=PLL0cLF8gjBprG6487lxqSq-aEo6ZXLDLg

Украденные ассеты из маркетплейса выложенные на халяву: http://gfx-hub.com/game-dev/
1026 434102
>>433808

>Украденные ассеты из маркетплейса выложенные на халяву


Но так же неправильно!
1027 434276
ВСЕ?
1028 436525
>>434102

>Но так же неправильно!



Что неправильного в том, чтобы потестить ассеты и выбрать те, которые подходят под твой проект? И только после этого купить? Что неправильного-то?

>>434276
Что все? Тред перекатывайте! Он же тонет! Вот заготовка для шапки нового: >>433808

Или мне опять все за вас делать?
1029 438128
>>436525
этот тред делал я, так что теперь давай ты
1030 438131
>>438128
Не буду
1031 438143
>>438131
ну ладно
1032 438254
>>438143
Перекатил вашу хуйню: https://2ch.hk/gd/res/438252.html (М)
1033 439563
>>422391
Частные уроки если нужны 20 бак час по скайпу.
Я тян так что будешь страдать..
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 июня 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски