Вы видите копию треда, сохраненную 3 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Аналог шутеров девяностых, типа Херетика, Хексена, Дума. Бегаешь стреляешь, враги стреляют в ответ. Без перекатов и прочих укрытий. Пиксель с кулак, софтрендер, все как тогда. С поправкой на мои кривые руки.
Это обычный шутан без идей, людей зацепить нечем. "Еще один" шутан.
И вот вопрос: как сделать это интересным для игрока? Контента много дать не могу, он тяжело идет. Монстров там, оружий, этого много не сделаю. Я же ленивая жопа. И вот мне нужны идеи для ленивой жопы: как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр? С усилиями и трудом и так понятно. А вот как без усилий?
Так-то пишу игру для души. Поэтому и софтрендер и прочее такое. Не как попало, а для себя делаю. Но плюс к тому хочется денег, вот и. Гринлайт кстати прошла.
Вылизывай управление, баланс и динамику. Трави ВСЕ баги. Делай монстров не мясом мобов, а противниками, которые действительно бросают вызов игроку. Ну там с уникальной тактикой боя и неплохим ИИ. Делай не 50 едва различающихся уровней как на приставках старых 2-3 уровня на заводе - боссфайт в тех же декорациях, 2-3 уровня город - боссфайт там же и так далее, а 10 или даже 5, но полностью уникальных. Подбери хороший саундтрек. Добавь мелочей и пасхалочек, на них не обязательно много контента нужно. В итоге геймер получает не еще один шутан, а проект, над которым усердно работали пусть в действительности ты все нарисовал за вечер, а остальное время фапал на трапов
По твоей стилистике хайп только зарождается, поднажми, пока это говно не полилось из всех распродаж.
У твоей игры хороший потенциал именно для рпг-шутера.
И выглядит лампово. хоть и слишком пусто
Я бы купил. А так что можно добавить - больше коридорности, пазлы, ловушки, сам выбирай.
>И вот мне нужны идеи для ленивой жопы: как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр
Никак, наверное.
любитель хексенов и херетиков
Круто, конечно, но синее небо говно. Как-будто отсутствуют текстуры.
>как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр?
Добавить что-нибудь, чего в подобных шутерах еще не было. В обычном виде они всем настоебали уже.
Можно попробовать сделать кинцо в таком виде, но
>без труда и усилий
нихуя не получится. Да и вроде были уже такие проекты.
Бобров?
>Делай монстров не мясом мобов, а противниками, которые действительно бросают вызов игроку.
На примерах "идеальных врагов для шутера 90-х" станет понятнее. Так-то они разные бывали. Твердый но медленный, или скажем быстрый и опасный но со здоровьем на пару хитов. И в чем они могут проявлять ИИ, стрелять или не стрелять?
Нужны примеры, с какими мобами интереснее всего было воевать в шутанах.
>>356658
>в рпг по типу даггерфола.
Про него все знают, но никто не проходил. И понятно почему: лабиринты через лабиринты. Одинаковые кишки коридоров на часы.
По его рпг части я такое не потяну по объемам. Там тысячи говорящих голов, тома текста.
>>356666
>Ты играл когда-нибудь в рпг-шутан Strife? Попробуй, много идей получишь.
Рпг требует много контента. Хорошая рпг требует очень много. Текста, нпс, локаций.
>>356685
>Добавить что-нибудь, чего в подобных шутерах еще не было.
Идеальный вариант. Но ничего в голову не приходит.
>>356680
>Я бы купил.
>>356654
>Выглядит круто
Спасибо на добром слове.
Угу.
>Переделывай в рпг по типу даггерфола
Двачую. Выглядит классно, есть атмосфера, но делать из этого шутан - кощунство.
Во-первых, если это будет рпг, то это будет выглядеть как ещё одна потнозадротская пикселявая хуита для любителей калькулятора и прыщей. Посмотри на судьбу Serpent in Staglands.
Если же это будет шутан, то это стильно-модно-молодёжный рогалик (а смотреть на то, как от слова "рогалик" будут гореть потное быдло из п.1. - это любо-дорого).
Выглядеть просто божественно, серьёзно. Работа с цветами - гипер-уважуха.
Добавь депрессивный красивый лор (осень же) и место под спгс, подмешай отсылок (например, то же Таро или Демоны Гоэтии для перков) и получишь шедевр.
>Нужны примеры, с какими мобами интереснее всего было воевать в шутанах.
UT'99 GOTY. Там скаарджей добавили, вот от них моя жопа рвалась в клочья. На моей памяти, самые сложные компьютерные мобы и как раз-таки в шутанах.
>И в чем они могут проявлять ИИ, стрелять или не стрелять?
Мало ХП - ищут аптечку, регулярно пополняют броню. Если ХП много, атакуют, иначе - отступают. Используют особенности локации, т.е. не стоят одни в чистом поле, а хотя бы укрытиями пользуются. Взаимодействуют между собой: толстые у входа поджидают, послабее - кемперят. Или слабые отвлекают, а сильные подходят сзади и рвут очко. Ну еще стрейфятся, стреляют метко и больно.
>эти мемные фразочки
Лизни моё очко, харкота ебаная, педра.
Тебе надо, чтобы ОП сделал тебе игру твоей мечты и отсосал впридачу или дать ОПу совет о том, как можно быстро и основательно продать игру, заимев гешефт?
Никому нахуй пиксельная рпг не вопрётся, а сам ОП вряд ли сможет сделать даже среднее говно уровня Крондора.
Тогда как рогалик от первого лица в антураже ксена выстрелит на ура, ибо пока айзек от первого лица пытались сделать всего две игры - Элдрич и Фэнси Скаллс и обе одновременно обосрались (по качеству) и были охуительными винами (по высоким продажам).
Так что кусай целофан, емеля.
Очень круто выглядит. Текстуры сам рисуешь? Пилю подобный шутан, но нихуя не умею в рисование пиксельарта.
Мимо-геймдизайнер-шутеров
>Аналог шутеров девяностых, типа Херетика, Хексена, Дума.
Только не скатывайся до: DN3D, Blood, SW, RR
Как бы я хорошо к ним не относился, у них нет той атмосферы отчаяния и жестокой безысходности
>Этот спецназ на ноотропах
Да чего уж там, пусть мобы непосредственно на игрока влияют. Давят психологически, говорят, как ЕОТ его сношают и что он неудачник, который будет после игры в очередной раз фапать. Ну, или 9 мобов подряд будут стоять и ничего не делать, а как только игрок начнёт их игнорировать - устроить засаду. Потом эволюционировать ещё, устраивать игроку эпилептические припадки своим спавном.
Что там ещё то было, как раз помню такую посту.
Под айзекоподобным я имел в виду именно настроение, а не механики.
Тогда для тебя один выход (я серьёзно) - СПГС.
И интересные карты.
Деревья сам пилили? Если да, то это единственное, что понравилось. Вообще этот стиль бы зашёл для клона какой-нибудь рпг, а не шутера.
Бери пример с Готики, Хориниса. Вот это была бы готичная атмосфера, полный аутизм бродить в таких локах, а шутер это априори рофляночка, снижающая ценность арта.
Даже в колде арт за миллионы рублей ты пробегаешь не замечая деталей. Просто жанр такой, а в рпг ты ходишь, всё подбираешь, всё смотришь, разгадываешь загадки и выполняешь квесты, так или иначе больше времени на эксплоринг.
То есть мне по факту не нравится сам жанр шутерка. Он всё портит.
Вот делаешь что-то такое и я тебе отсасываю, а шутан на хуй не нужон.
И сколько ОП будет пилить рпг? Тем более он сам просил, чтобы контента было поменьше. Одиночка никогда не вытянет игру уровня Даггерфолла или Готики.
что за аниме?
>а в рпг ты ходишь, всё подбираешь, всё смотришь
Это уныло будет если неспешно ходить и смотреть. Я знаю что есть жанр "просто ходить по лесу", мелькала пара таких игр. Но что-то не проникся им.
То есть как, пустая карта, и что, просто ходить? Хз.
>>357000
>Вот делаешь что-то такое
Что-то такое никто в мире уже лет 15 сделать не может.
>>356992
>Тогда для тебя один выход (я серьёзно) - СПГС.
>И интересные карты.
Ты называешь СПГС игры от Дыбовского и IcePickLodge? Надо мне будет хоть видос посмотреть по Тургору. Пока вообще не представляю, что там.
А карты интересные да, самому хочется. Секреты чтобы. Но секреты и аутирование по карте не могут быть основным геймплеем. Это так, приятная добавка к нему, не более.
>>356843
>Только не скатывайся до: DN3D, Blood, SW, RR
>Как бы я хорошо к ним не относился, у них нет той атмосферы отчаяния и жестокой безысходности
А она нужна? Что-то мне думается, игра не должна тоску и депрессию нагонять. Но Дюка, Сэма и Блада я в самом деле не планирую, там совсем трешак по атмосфере.
Медовый рогалик, это ты ?
>А она нужна? Что-то мне думается, игра не должна тоску и депрессию нагонять
На самом деле это самые близкие ощущения для игрока в сингле. К тому же, сама игра это возможность справится с нагнетающей атмосферой, с облегчающим душу финалом.
Поддержу мнение.
Игры, работающие с ми-ми-ми-эмоциями реже врубаются в память и носят более казуальный привкус.
Почти вся классика - это про ангст (здесь вбегают консоледети с Зельдой и покемонами и начинают спорить).
>секреты не могут быть геймплеем.
По меркам современного игрока-подпиваса уже один только левелдизайн старых шутеров - это хардкорная головоломка (хотя во времена Кармака никто не воспринимал это как отдельную задачу по созданию головоломок).
Повторюсь - покури в направлении криптографии и вымышленных языков. Можно ввести корреляцию между головоломками и отстрелом монстров, когда решение головоломок и поиск секретов не облегчают прохождение (например, нашёл тайник с патронами), а лишь усложняют геймплей, добавляя врагов и призывая мини-боссов.
Под это можно подвести метафору "меньше знаешь - крепче спишь" и "не пытайся бороться".
Финалов два - хороший (для тех, кто не решал головоломки и катился по рельсам) и мрачный (для тех, кто таки решал их). При этом полное и тотальное решение всех паззлов должно давать таки хороший финал, лучше, чем оригинальный хороший. Этакое "встал на тропу - иди до конца".
Не обязательно же делать мистоид или тис-100. Какие-нибудь игры с ракурсами, записки, алхимия, криптография.
И всё это, конечно, в пропорции 1 к 9, где 9 - это бои.
Так наполни лест травами, кустами, добавь крафт зелий, алхимию, в лесах мобов спауни, волков там, медведей, это уже твоя фантазия, паучей лес скажем, все деревья в паутине и там огромная паучиха живёт.
Потом тёмный лес, обитель некроманта или ведьмы, везде можно боссов придумать, этакий ведьмак выйдет, только в ретро обёртке.
Но главное, это караваны! Добавь караваны, чтоб их можно было грабить, а награбленное крафтить!
>Так наполни лест травами, кустами, добавь крафт зелий, алхимию, в лесах мобов спауни, волков там, медведей
>этакий ведьмак выйдет, только в ретро обёртке.
На это десять жизней надо. Так-то понятно что хочется всего и побольше, но это не путь инди. Один человек я уж точно не сделает все и сразу с хоть каким-то качеством.
>>357127
>Игры, работающие с ми-ми-ми-эмоциями реже врубаются в память
>Почти вся классика - это про ангст
Что-то думается в шутане нет эмоций кроме "убивать-убивать". Лучше на примерах понять. Какие шутеры девяностых подходят под это? Мод Дума unloved это "ангст"? Или он про "убивать в красивых декорациях"?
>>357119
>мод дума unloved
Нашел на ютубе. https://www.youtube.com/watch?v=5Bn8J9dG_Qg
Крут, спасибо за ссылку. Пощупаю как время будет.
Вот тут конечно контента до жопы. Графика Думов, монстры Хексена, много лет пилили графику Брутала.
>вот бы посмотреть на это в 320х240
Игра поддерживает это разрешение, кстати. Но там жесть будет. Не надо на это смотреть.
>музыки бы, стилизованной под midi бы ещё (могу поделиться безхозными треками
Спасибо но бесхозными не надо. Надо выложенными на приличном сайте под лицензией cc0 или аналогичной public domain. Все должно быть строго легально, и крупный сайт как хоть какая гарантия этого.
Планирую искать на freemusicarchive.org для начала.
А вообще вопрос такой. Музыкальное оформление для шутана, какое должно быть? Агрессивная боевая музыка? Все время или только во время боя по факту? Слушал тут Дум 4, там чаще тишина, а в бою треки скорее скрежетание напоминают, чем музыку.
>На это десять жизней надо. Так-то понятно что хочется всего и побольше, но это не путь инди. Один человек я уж точно не сделает все и сразу с хоть каким-то качеством.
Найди себе кодера-раба, очевидно.
Этот стиль называется эмулятор пс1? Потому что где еще в дикой природе можно было такое увидеть. Лагающие на топовом железе 320х200 все же по-друому смотрятся, по-моему.
>Этот стиль называется эмулятор пс1?
Близко но не совсем так. Стиль пс1 скорее "лоу-поли". А я отталкивался от Херетика и Хексена, в этих играх считай последний раз были качественные билборды: враги делались плоскими спрайтами. После этого так делать перестали, Квейк скажем уже был с 3д мобами.
У меня деревья, мобы, предметы, и прочие мелочи типа мха - сделаны билбордами. А остальное да, похожее как на пс1 лоу-поли с адскими искажениями.
Анон, глянь игру ziggurat. Похожее что-то.
Аа, скрины-то невиниматнльно смотрел, врагов не разглядел.
А как искажения реализуешь, специальным шейдером?
>А вообще вопрос такой. Музыкальное оформление для шутана, какое должно быть?
Ну бля, как волны ёпта, такое чувство что ты не играл в вышеупомянутые игры. Послушай саудтреки Powerslave к примеру. В тридэкшоне конечно должна быть боевая музычка, но и спокойные, или больше жутковатые минутки выдаются. То есть по ситуации, музыка должна дополнять главную идею происходящего, придавать краску, усугублять.
Браво, тут оказывается такие таланты заседают
>через конвертер насвистыывать
Можно поподробней? Недавно думал о том, что было бы круто найти что-то подобное, но не представляю, как это искать.
Была такая древняя программка "Audiotomidi" с её помощью можно в реальном времени переводить звук в миди, а с миди уже на какой либо встшник в секвеносоре, конечно всё зависит от качества исходника.
>Audiotomidi
Сейчас загуглю. Если знаешь ещё чего подобного - советуй, мне бы очень пригодилось, постоянно насвистываю какую-то хуйню, попрой довольно неплохую, мелодичную.
>Если знаешь ещё чего подобного - советуй, мне бы очень пригодилось, постоянно насвистываю какую-то хуйню, попрой довольно неплохую, мелодичную.
Бывает что свистишь (или напеваешь) вроде норм, но оказывается только у себя в голове. Еще есть Composer, без реалтайм обработки
fefjkejkf
>Версия 2.0 от 29 ноября 2000 г.
А я видел давно какой-то тоже конвертер в миди, но не этот. Наверняка есть решения поновее и получше.
Найдёшь - отпиши, мои поиски результатов не дали
Я тут артами в таком стиле промышляю, если как могу помочь - дай знать. А то уж больно олдовые шутаны люблю.
>такое чувство что ты не играл в вышеупомянутые игры
Играл. Но не обращал особо внимания на звук. А в досовские старые типа того же Квейка вообще без музыки играл.
>В тридэкшоне конечно должна быть боевая музычка, но и спокойные, или больше жутковатые минутки выдаются.
Лучше примером. На твой взгляд, дай пример пары шутанов с идеальным музыкальным оформлением?
>>361468
>А как искажения реализуешь, специальным шейдером?
Лол. Я с искажениями борюсь. Тут же софтварный движок на адском самописном алгоритме. Никаких искажений не делал специально, они родные и "натуральные" получаются. Я вот хз, можно ли их ставить как фичу в Стиме. Но они вот так, самые настоящие.
>>364781
Годный арт, но мне интересно самому все затащить. Особенно арт.
>Квейка вообще без музыки
Зря, там же nine inch nails писали музыку и звуки.
Никто не задал главный вопрос гд: НА ЧЕМ ПИЛИШЬ?
Это ж Бобров. Какой-то велосипед на сишке
>Exhumed (PowerSlave)
Половина игры в тишине судя по ютубу.
>[YouTube] Peaceful - Azrael's Tear
Не шутер, типа квеста что-то.
Вопрос НЕ в "найти идеальный трек". А в том, как треки располагать в геймплее. Скажем, запускать трек по циклу, или один раз при старте карты а потом тишина. Если основное время идет трек спокойный, то как давать агрессивные боевые треки? Когда один враг стреляет в тебя или когда десять?
Вот эти вопросы важны.
И примеры нужны из геймплея шутанов, где треки хорошо распределены по ситуации.
>>366728
>просто забиваешь на аффинную хуйню при растеризации и делаешь с коррекцей
>алгоритмы все уже 20 лет как написаны и лежат в доступе
Мне интересно самому алгоритмы придумывать. Так что если когда и сделаю коррекцию искажений, то по своим адским измышлениям. Они могут заметно тормозить.
Есть план выдавать 1080p на 60фпс. С коррекцией фпс просядет хорошо так, ну и не нужна она. Лучше чтобы хоть на i7 люди могли фулскрин играть, это важнее.
>>365523
>Никто не задал главный вопрос гд: НА ЧЕМ ПИЛИШЬ?
Велосипед на с++. Свои алгоритмы, рассчеты на целых числах.
>Половина игры в тишине судя по ютубу.
Тишина вряд ли, скорее затишье, значит так задумано, иначе было бы странно
>Не шутер, типа квеста что-то.
Мрачный квест, с видом от первого лица, хотя чуть-чуть пострелять там тоже нужно.
И это примеры соответствующей атмосферы, а не по принципу шутер не шутер, много или мало её.
>Вопрос НЕ в "найти идеальный трек". А в том, как треки располагать в геймплее. Скажем, запускать трек по циклу, или один раз при старте карты а потом тишина. Если основное время идет трек спокойный, то как давать агрессивные боевые треки? Когда один враг стреляет в тебя или когда десять?
>Вот эти вопросы важны.
>И примеры нужны из геймплея шутанов, где треки хорошо распределены по ситуации.
Ты в начале привел в пример игры: Heretic, Hexen, Doom, поиграй или посмотри на ютубчике, как там поставлен звук. Во многом зависит от музыкального вкуса, умения представить желаемый результат, а основы и принципы ты уже сам описал. Выкладывай ролики с моментами из игры, вместе разберём, какой саунд лучше подойдёт.
>движок чем то смахивает на sauerbraten, этими боксами
Потому что в хайполи не может, он же софтрендер. Ну и я Блендер впервые открыл месяца 4 назад, так что кубы наше все.
>>370176
>Движок свой?
Да, самописный.
Умеет выводить 2д и 3д в многопотоке, для 2д впрочем многопоток не нужен обычно. Читает картинки из .bmp и модельки из .obj, картинки может писать и в свой формат, умеет запускать звук .wav через вин-апи. Клавиши ловит, мышку. Окно делает, полный экран делает, компилироваться может как на вин-апи, так и на сдл2-апи. Второе можно юзать для нативной линукс-версии, но без звука.
Это все конечно требуха, основное мясо в движке - рендер 3д. Оптимизировал его долго, пока он радует и особо не тормозит.
490x360
саблицензируешь мне движок за крайне мелкий прайс? или в обмен на лор для этого проекта, а-ля книги в муравинте. тебе надо опираться на первый анрыл и не слушать рпгшную ветку комунити, хоть я и предпочитаю рпг фпс. послушай того чела что про загадки и сложность говорит. левелдизайн как загадку тоже двачераню. могу помочь и с саунддизайном, но инструмент внутри движка пиши сам. я хуй с горы, такшто эт самае, ты понел
>саблицензируешь мне движок за крайне мелкий прайс?
Не. Безо всяких причин, просто не хочу. Для себя его пишу. Энивей, им все равно никто не сможет воспользоваться, там адские машины везде. Могу в теории рассказать, что я и как делал, если что-то конкретное интересует. Вот этой инфой другой человек может воспользоваться.
>тебе надо опираться на первый анрыл и не слушать рпгшную ветку комунити
Анрылы все мимо меня прошли, так получилось. Постоянно железа на него него не хватало. А там фишка какая основная? Высокий интеллект мобов + малое их количество?
>послушай того чела что про загадки и сложность говорит. левелдизайн как загадку тоже двачераню
Так и делаю, в планах сделать секретов чтобы было интересно просто ходить и смотреть, искать. Но все-таки не сверх меры: это шутер и гулять по карте полчаса за секретами скучно. Идеал я вижу как 60% времени на бои, 40% на походить по карте.
ну тогда может ты хочешь быть кодером на моём когдатошнем проекте с спгс? мне твой нравится больше, чем аналоги.
думаю, тебе стоит первые уровни пробежать анрыа, я сам в него играл только в 2010 и тогда он был интересен. дело не в мобах, это как шутаны до халфлайфа и после, сложно сформулировать, дат фил
вот в дюке нюкеме и аддонах загадки ебаные, не надо так. я больше имел в виду всё же идею про нелинейность баланса в зависимости от поведения игрока
так лор тебе не нужен?
Нет, это распидор так код пишет.
>>371620
>вот в дюке нюкеме и аддонах загадки ебаные, не надо так.
Там отличные загадки, ты чего. Порталы, неочевидность, сам такие же хочу. А посмотри на современные секреты: либо "долбим все стенки мечом, одна из тысячи будет призрачная", либо "ух ты какая огромная трещина в стене, очередной аард". Это разве интересно.
>так лор тебе не нужен?
Наверное нет. Если вдруг будет нужен, и сам легко придумаю, а для шутера много не требуется.
Я не знал лор ни Херетика ни Дума когда впервые их проходил, а лор первого Квейка до сих пор не знаю. У тебя есть стрелялка и перед тобой враги, это все что тебе надо.
>>371994
>Опасаешься, что по взгяду на твой код - они поймут то чего ты боишься больше всего на свете?
Как минимум точно будет много крови и боли. А я не хочу людей злить и причинять им боль своим кодом. Впрочем, пикрелейтед.
>Там отличные загадки, ты чего
>ух ты какая огромная трещина в стене
В дюке как раз половина загадок именно такая. Если ты про старый.
Как ты себе глаза не сжёг с такой цветовой схемой?
Это неудачная половина. Имеет смысл смотреть на лучшее, и там были секреты поинтереснее.
Сам я качество кода оцениваю по безглючности, скорости, по легкости модификаций и удобству восприятия. С этими показателями вроде порядок. Отличный код.
А вот читаемость человеком со стороны да, около нуля. Как ты и говоришь. Так как я пишу сам, этот показатель мне на практике не требуется.
рано или поздно (через полгода после забрасывания разработки в случае меня) ты станешь человеком со стороны для своего кода.
и тогда будешь рвать себе волосы на жопе потому что сам ничего понять не сможешь
Двачую вот этого. Тоже через это проходил, теперь пишу всё максимально очевидно и понятно и комментирую каждый блок, где логика не очевидна сразу. (алсо у меня весь код засран комментами TODO обычно)
>рано или поздно (через полгода
Да вроде таких проблем нет. Та часть кода которая выводит 2д спрайты, это тексты, гуй, я писал ее в 12-ом году. И вроде без проблем в 16-ом расширил ее, дописав растеризатор 3д.
+++
Немного свежего контента. На скрине босс, демон-культист. Вообще медленно идет, контент, графика. Думаю что зря замахнулся на этот жанр, столько мне трудно рисовать. Но теперь уж поздно.
>Да вроде таких проблем нет. Та часть кода которая выводит 2д спрайты, это тексты, гуй, я писал ее в 12-ом году. И вроде без проблем в 16-ом расширил ее, дописав растеризатор 3д.
На мобилках запускал?
Спасибо за поддержку. Но много не стоит ждать, тут просто шутан. Эти скрины, они показывают все чуть лучше чем на самом деле. На деле ты бегаешь и стреляешь, а потом снова бегаешь и стреляешь.
>>381254
>На мобилках запускал?
Да, запускал. Ну, на тех которые могут в x86 код и нативную винду. Для шутера это энивей не то, ему мышка нужна и клавиатура. Касаниями по экрану геймплей не сделать нормально. Да и сегмент x86-ых планшетов очень мал, нет смысла о нем думать всерьез.
Не, все с нуля писал, в том числе и алгоритмы придумывал.
Ньюфаг в треде. В чём пишется/собирается подобное ?
>ОП, а где ты набрался зананий, чтобы делать такую игру? По скринам выглядит уникально и интересно.
Спасибо за добрые слова. Опыт собираю сам, как писать софтрендер нигде не учат. Еще бы, такому аутизму точно не учат Тут никакого секрета нет: пока интересно в код и графику я трачу на них свое свободное время. Месяц за месяцем, так и выдолбил.
Просто сделай, чтобы играть было хардкорно и тогда все будут кукарекать, что лучший киркор-шутан десятилетия, не то что современная коридорная параша.
Ты всё на С++ пишешь? Долго с 0 учиться? Хочу тоже свои говноигры писать, но ничего не умею.
T&L это аппаратная фича. Понятие широкое, конечно, но во второй половине девяностых оно применялось только для описания функционала видеокарт с аппаратной поддержкой рассчета геометрии и освещения на стороне видеокарты.
>Ну я хотел бы полностью контроллировать состав железа сковордки и понимать ее текстуру, а н епросто набросать кучу теста и сделать готовые блины.
Ты ебанутый?
И у него закономерно получается хуита.
Нельзя заниматься несколькими вещами сразу.
Ты выбирай что тебе интереснее: писать движки или делать игры. А то, как говорится, за двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь
>Просто сделай, чтобы играть было хардкорно
Серьезно? Это правда так работает? Что-то я сомневаюсь что усложнением можно вытянуть скучный геймплей. Есть примеры когда слабую идею вытащили к успеху хардкорностью?
>>381485
>Долго с 0 учиться?
Ты не понял. Писать свой велосипед это и есть цель. Тут нет цели "научиться языку для какого-то продукта".
Если тебе не интересно месяцами писать код а хочешь сделать игровой продукт, то бери Юнити. В этом я присоединяюсь к советам отписавших тут людей.
>>381516
>ты вместо учения C++ вообще начнешь велосипедить
>как Джонатан Блоу
Но ты как минимум знаешь его имя. А он твое нет. Может, этот путь не так плох в итоге-то?
Ну я хочу не обязательно игру сделать, но что-то такое, что ты делаешь.
Можешь вообще сказать что ты юзаешь и с чего лучше начать?
Я тут скачал книгу страуструпа, и кодблокс.
>с чего лучше начать?
Зависит от твоих целей. Если хочешь работать кодером, то читай Страуструпа и подобное. Если хочешь делать инди игры прямо сейчас, ничего не читай а бери Юнити и учись рисовать хоть как-то. Если хочешь писать код как я, то садись и пиши, чего спрашивать-то. Мой путь он для меня интересный и вряд ли кому-то подойдет, не могу его советовать.
>>381529
>что ты юзаешь
Я юзаю кодеблоки для написания кода, гимп для графики, блендер для моделей, аудацити для звуков. Такой выбор потому что все эти проги фришные. Но на всякий случай учти что они кривые все. Так как фришные: фотошоп удобнее гимпа, студия удобнее кодеблоков. Впрочем, от инструмента мало зависит, а много от привычки: привыкнешь в блокноте код писать, он будет тебе лучшей средой.
>Ну ладно, спасибо. Но...
Нет волшебных рецептов: хочешь научиться играть на скрипке, покупаешь скрипку и шкрябаешь на ней месяц за месяцем каждый день. Хочешь тяжело заболеть научиться писать софтрендер, берешь и кодишь месяц за месяцем каждый день.
А ты юзаешь какие-нибудь опенгл или что-нибудь такое? Я просто совсем в этом не разбираюсь, но уже учусь - пикрил.
>паскаля
Юзлес хуйня.
> C#
Засрёт себе голову ООП-говном и станет макакеном.
Чистый С выбор королей. А после него уже на кресты переходить.
>паскаля
при всей моей любви к borland pascal и turbo vision к нему, он теперь нахрен не нужен. Дельфи полудохлое, глючные лазарусы с 10мб на хелло ворлд - тоже. Причем нравился он мне в основном тем, что модули он конпелировал один раз, в отличии от С. А это офигеть как экономило время на моем XT (8086 Карл!). А потом уже строгой типизацией и легкочитаемым кодом.
Autumn Night 3D Shooter
Тема автора
http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=218277
Гринлайт
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830885115
Ачивка "зайти в гугл" есть.
Еще здесь темы:
Раз https://gamin.me/posts/18097
Два https://gamin.me/posts/18192
В обзоре увидел
https://www.youtube.com/watch?v=6LLHzZ6eox8
уныло пока выглядит, больше брутальных врагов, ловушек, жести. Даже в вормсе больше экшона и жестокости.
>больше брутальных врагов, ловушек, жести
>жестокости.
Кровь-кишки, их как-то неприятно было бы делать.
С тем, что много игроков захотят именно кровь-кишки я согласен. И я сам в брутал дум наворачивал с интересом. Но эта игра, это особое для меня, кусочек души. Вряд ли захочу заливать ее кровью и мясом.
Детский сад какой-то, с картонными маленькими чёртиками, болванчиками и мамкой в разных халатах.
Не кишки тут главное (это тоже не плохо), а брутал, зубодробящий беспредел, жестоких врагов, а не бегающих дурачков, ляськи масяьки устроил. Больше на рпг смахивает, даже на онлайн рпг, начальная прокачка с мобами, тогда пиши сюжет, ах да, ты же кодер. Отвлекись от кода, стань злым разработчиком, который хочет смерти всем игрокам, что бы они блевали от ужаса, но сдерживались от желания уничтожить всю эту сраную вселенную.
>а брутал, зубодробящий беспредел, жестоких врагов
Уже в каждой игре. Начиная от Hexen'а заканчивая Соулсами.
>который хочет смерти всем игрокам, что бы они блевали от ужаса
То есть Соулсов мало? Меня уже реально тошнит от зомбаков, от оборванной одежды на всех, от гниющего мяса на всех, от оскаленных обезьяньих морд на всех. От грязи и говна везде, от разрухи везде. Сейчас такой тематики слишком много.
Погоди я сейчас заказ скину на мыло, и отпиздию
Ну так это хорошо что тошнит, значит делай всё тоже самое но что бы не тошнило, не тупо, а используй фантазию, открой группу в вкашке, пусть народ придумывает монстров и механику, а ты пили их с учетом возможностей движка. И ловушки не забудь, много, клюквенно.
>значит делай всё тоже самое но что бы не тошнило
Почему ты решил, что я делаю сеттинг соулсов? В игре вполне определенный сеттинг, вечерней и ночной осени, и планов делать зомби-гниение-рванину никогда не было.
>открой группу в вкашке, пусть народ придумывает монстров и механику
Выглядит как будто предлагаешь мне быть исполнителем в создании чужой игры. Однако таких планов нет. Я делаю свою игру, по своим воспоминаниям девяностых.
>И ловушки не забудь, много, клюквенно.
Да, в Хексене и Q1 были ловушки. Однако на мой вкус они были там не особо нужны. Геймплей-то все равно другой: бегай убивай. Ловушки не вписывались, они ломали темп. Спроси меня, я бы сказал что лучше бы для Q1 сделали еще одного босса вместо траты времени на ловушки.
Заметь, я вообще про зомби не писал. А у тебя всё к ним сводится. Ладно я высказал свою точку зрения, со стороны некодера, а человека который не любит играть в игры (в последнее время).
Пока что игра похожа на сказочную бродилку для детей, может оно и к лучшему.
>лучше бы для Q1 сделали еще одного босса вместо траты времени на ловушки.
Это пожалуй плюсану
>Пока что игра похожа на сказочную бродилку для детей, может оно и к лучшему.
Мне кажется, что наоборот. Молодые геймеры студенты скорее предпочитают как раз зомбаков\мясо\кровь. А игроки взрослые за жестью меньше гонятся, им не надо чтобы всё рычало с экрана.
Впрочем, я статистики не собирал.
>С тем, что много игроков захотят именно кровь-кишки я согласен.
Нужна только необходимая доля жестокости для мрачной атмосферы, в тех же хексенах и херетиках никогда не было кровавых бань и фаталити с еблей в глазницу.
То, что есть сейчас - уже хорошо.
мимо любитель всяких хексенов
>необходимая доля жестокости для мрачной атмосферы
Именно!
А этот софтверный кармак всё про кишки и кровь лепечет.
Но сейчас она не мрачная, скорее смешная, тем более в оранжевых тонах, максимум унылая поносная осень, нелепая. Да что там, любой школьник начнёт посмеиваться с этих чертиков, давайте ещё летающую эмблему вид сделаем, она хоть чбшная и злобная. А не с лицом старого дрыщавого алкоголика, лежащего в обоссаных листьях, мрачно ебать.
Сразу напишу, я твою игру не буду покупать, обзор может гляну. Поиграю только если в ней будет минимальная сюжетная составляющая, загадки и самое главное атмосфера, НЕ сказочна, а мрачная, для сингл игры самое-то. Такой тихий ужас, или трешак тоже должен быть, я ничего против зомби не имею, если их вписать хорошо.
>любой школьник начнёт посмеиваться
Они со всего посмеются, если не сделать им серо-черной гаммы и огромных оскаленных рож на весь экран. Смотри любого босса соулсов.
>необходимая доля жестокости для мрачной атмосферы
Ну да, школьники это любят.
Пойми наконец, это всего лишь игра и большинство игроков это школьники. А игроки по старше просто не будут играть в унылое говно, они поймут на что ты пытался намекнуть, но на деле, это совсем не то. Потому что это бросается в глаза, начиная от гаммы. И я заметил что ты мыслишь шаблонно: зомби, школьники, кровь-кишки, похоже на отговорки.
>соулсов
это тоже твой шаблон, я даже гуглить не буду, это игра или жанр такой
>Ну да, школьники это любят.
Возможно любят, не злись. Ты сейчас в таком положении, ты что-то сделал, а награда так иллюзорна и процесс как резка меди. Вокруг болото и ты ешь хурму с черёмухой, попивая гранатовый сок. А тебе предлагают грушу, и ты такой "меня всё достало" отстанте, я сейчас допью этот сок и больше не притронусь ни к чему. А мы такие, грушу то съешь, она же по вкусу другая. А ты: я сам знаю что мне делать, вы то вообще ничего не делаете, а у меня есть недоделанная игра которую я люблю, такой какая она есть.
Да как-то не холодно не жарко, ну может чуть чуть рад за игродела (не кирила), в общем ожидаемо. Ты и сам знаешь какие там игры бывают, а эта не хуже, создатель может гордится. Это не сарказм, точно.
И я всё равно в неё не буду играть, не уговаривай эстета, хотя если в игре будет пасхалка в виде игры "сапёр".
Анон, это самое красивое, что я когда-либо видел в играх! Очень лампово выглядит. Душа, понимаешь.
Синее небо офигенно, не слушай вот таких >>356685
>И я всё равно в неё не буду играть, не уговаривай эстета
Сейчас всем тредом будет уговаривать, да. Куда же мы без тебя, не поиграет он в игру, вот это да.
ОП, не слушай никого, делай свою ламповую осень и ночные аллеи, в твоей игре есть душа.
А это уже гейдев, когда не качество главное, а имение чего-то, статус, фанатизм, рабство и прочая чепуха с делом редко перекликающаяся.
Тред превращается в собрание лизоблюдов, любителей запаха осенней ссанины по утрам.
Теперь понятно для кого игра делается, какой там хексен, еретик или дум, будем убивать маленьких чертиков и гномов.
Та Хексены это уже прошлый век, мы не можем штамповать клоны олдовых шутанов в 2017 году, понимаешь, надо развиваться, искать что-то новое.
>надо развиваться, искать что-то новое
Согласен, жаль эта игра пока не может даже начать развитие в новом направлении. Хотя что тут нового может быть, всё упирается в психологию игроков, тут не искать нужно, а делать, даже если не сходятся мнения.
>>382399
Эта похвала слишком сильная.
Но спасибо за добрые слова!
>Ты не художник по образованию? Рисуешь?
Я не художник, а рисую и пишу код в свободное время.
>Ты сам придумываешь визуальную составляющую?
Вдохновлялся тем же Hexen'ом, там есть осенние места и болото с туманом. Забыл как карта называется. Из этого получился тот стиль что теперь.
>>382369
>Ты сейчас в таком положении, ты что-то сделал, а награда так иллюзорна
Награда у меня была с первого дня разработки. Ну подумай, кто станет писать свой движок да еще и софтварный рендер? Только тот, кому процесс уже награда.
>>382421
>тут не искать нужно, а делать, даже если не сходятся мнения.
Для чисто коммерческой игры может и так. А здесь не то. Этот проект кусочек моих теплых воспоминаний о шутанах 90-х. Я приветствую любые мнения. Но игра не о мнениях, при всем уважении. Игра о моем кусочке души и особых представлениях софтварный рендер, свой движок, Карамак о шутерах.
>Для чисто коммерческой игры может и так. А здесь не то.
Да причем тут коммерческие проекты. Так в любом деле, где есть хоть какие-то правила, прагматизм, условности, ты же просто родился со знанием кода. Наступает момент и нужно копать, пилить, монотонно и целенаправленно.
>Но игра не о мнениях
Ну конечно, игра о твоём представлении, но ты эту игру не для себя делаешь, не надо тут романтического бреда про хексен и 90е, для привлечения внимания, ты даже толков в них не играл походу, так, видосики повтыкал.
>Игра о моем кусочке души
Ну пиздец сопли, ты просто делаешь унылую бродилку, это всего лишь игра, не лучше игр на RGM от школьников. Просто ты решил тупануть и начать пилить движок, даже не с нуля, а используя открытые сорцы олдскульных старых двиганов, их архитектуру и тд. Игру делай, а не сопли распускай осенние.
Надо же дауненку оправдываться нахуя он этот кал. "Кучочек души" лол. Кусочек из жопы.
В каждом треде полно любителей пенисов, которые сами нихуя никогда не сделают, зато посрать исправно приходят.
Ебашь так, как ты хочешь. Удачи.
>даже не с нуля, а используя открытые сорцы олдскульных старых двиганов, их архитектуру и тд.
Вот сейчас обидно было. Это, товарищи, полная херня. Увидеть что движок по своим алгоритмам можно, начиная с внешних особенностей графики и заканчивая взятием иды и просмотра алгоритмов кода.
Да и пусть бомбят, что мне. Спасибо за поддержку.
лел. дурачок несколько лет делал велосипед, чтобы проехать на нем расстояние (после которого эта рухлядь просто развлилась), которое юнитигосподин преодолевает за 30 минут.
так и вижу эту картину: ОП в гараже несколько лет долбит, пилит и сверлит. потом выкатывает грязный, ржавый трехколесный велосипед у которого одно колесо квадратное, а другое отвалилось еще в гараже. весь в мазуте и говне ОП садится на свой велик, педали со скрипом еле вращаются. ОП тужится, красный как рак, ему удается сдвинуть педали с места на пару миллиметром. он уже начинает помогать себе ногами, отталкиваясь от земли. велик настолько тяжелый, что его не сдвинуть. ОП слезает и уперевшись спиной, начинает толкать свой велосипед по дороге.
вечером, весь в потому и изнеможденный, ОП, проделав путь всего в несколько метров, падает на землю. пот течет с него ручьем. слышен жалобный вой: "как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр? "
Хуя тебе бомбит. А казалось бы, всего-то запилили шутан на своём софтрендерном движке.
> критика
Cходи покритикуй какого-нибудь художника, который долбоеб про фотографию не знает и зачем-то рисует пейзажик для души. Вот даун, да?
Объясните, в чем крутость строчку за строчкой, букву за буквой копировать из того, чтобы уже было давно сделано до тебя?
Тебе не понять, смирись.
Ох уж эти юнити-сектанты. Писать свой движок - вот путь настоящего воина
Какая-там власть у тебя, лалка. Ты забываешь, как и все Кириллы никогда не делавшие ни одной большой игры, что простой менеджер GameObject'ов и их рендер это даже не половина движка, а 1%.
Чтобы сделать игру нужен контент. А чтобы делать контент нужен контент пайплайн и редакторы - главное преимущество движков, а вовсое не "софтверный рендер", который пишется любым кириллом без скилла за неделю с нуля.
Если продолжить аналогию с поваром, то использование юнити - это как придти к Макаревичу на передачу смак: у тебя есть все инструменты какие только нужны и высочайшего качества. А ОП только научился разжигать костер. Охуенное достижение.
Ты пришел в тред к челу, который что-то делает для собственного фана, и начал его учить жизни. Типичный сосачер, который сам нихуя не сделал, но знает все лучше других.
>для собственного фана
>посоны прошел гринлайт. как по быстрому доделать это говно, чтобы продать
лолнет
>и начал его учить жизни
как что-то плохое. наоборот бы, спасибо сказал, что указываю на ошибки и заблуждения
> как что-то плохое. наоборот бы, спасибо сказал, что указываю на ошибки и заблуждения
Чел пилит велосипед. Конкретно по велосипеду есть что сказать?
Ну да. Тут обсуждают игры, а не программирование движков. Это я и хочу сказать.
Представь что на форум художников придет человек и будет писать как он делает свой фотошоп на делфи.
Почему все думают что движкописание имеет какое-то отношение к геймдеву?
У него на вебмках игра, не?
>неосилятор это ОП.
>3 игры в стиме, 20к+ проданных копий
http://steamspy.com/dev/Sergey+Bobrov
лол, а ты забавный. назови хоть один пункт где я написал неправду.
или ты считаешь, что запостить свой нонейм-высер в стим все еще является критерием успеха?
стим уже давно стал помойкой уровня kongregate и других флеш-помоек.
>что запостить свой нонейм-высер в стим все еще является критерием успеха?
что же для тебя является критерием успеха, разработать аналог GTA5 в одно лицо или продажи в $100кк, кармак ты мамкин?
>за которую тебя будут помнить и уважать
кто будет помнить и уважать, кто все эти люди, сколько их должно быть в твоем понимании для успеха? пиздец, блять, манямирок.. у человека 20к+ продаж и дохуя положительных отзывов, но это нихуя не успех, ведь лично ты его не уважаешь - все пиздец, боброву, впору застрелится с горя, лол, хотя нахуя - он же зароботал на своих поделках несколько млн. рублей
Кто вообще вспомнит этого Боброва? И кто вспомнит его игры хотя бы через минуту после "покупки", никогда их так и не запустив?
>20к+ продаж
90% из которых бесплатные ключи, ага
Алсо, больше чем уверен, что все эти отзывы от восторженных жополизов с gamedev.ru
ну давай, расскажи нам кого вспомнят из инди, только не говори про исака с его охулиардом продаж
>олько не говори про исака с его охулиардом продаж
Так в этом и суть. Деньги и продажи это спутник признания, а не наоборот.
не понимяю, что ты здесь забыл? тут обссанное инди итак, в чем смысл его еще обоссывать??лишний раз сказать, что в одно лицо ААА не сделать? пиздуй уже на форум беседки что ли и там изголяйся
>Копроанон
скорее копросемен, самое смешное, что этот шизоид думает, что спорит с бобросеменом, типа они тут вдвоем, лол
Явно лукавишь насчёт того, что ты не художник - цвета уж слишком правильно подобраны.
Или у тебя дар от природы, или ты юзаешь генератор типа Kuler или подглядел где-то / курил уроки.
В любом случае - мне очень нравится результат, не слушай завистливых ебанашек.
Это именно тот случай, когда велосипед легитимизирован прямыми руками автора.
Ты двумя руками одинаково владеешь, да?
мимо юнити-даун
Лол, помню его ещё по какому-то прошлогоднему треду, где тоже игори Боброва обсуждались.
Походу какой-то персональный хейтерок на поводке, лел. Или злобное копро альтер эго самого же Боброва.
Не имею отношения к вашей тусовочке дебильной. Совсем уже обдвачевались.
ОП, читаю сейчас тему на гамине - там тебе кто-то посоветовал смотреть в сторону realms of the haunting.
Я бы прислушался. Впизду советчиков с рпг и рогаликами.
НУ и вопросы у тебя ебанутые, со стороны глядя:
> стоит ли без опыта и мастерства пытаться сделать чуть больше, чем один враг и одно ружье. А не в том, какой жанр выбрать.
>>382799-кирил
>Ты двумя руками одинаково владеешь, да?
Проиграл
Это или школьник помешанный на амбидекстрии, или слишком толстая наживка.
Зачем ты так ((
Обоссаный половиной треда дегенерат уже не может потушиться самостоятельно, мочу зовёт на помощь.
Чувак ох.... работа продолжай в том же темпе
Добавь волны монстров как в left 4 dead и разных боссов на протяжении.
Чини детектор. Я впервые отписал в этом треде и мне нужно узнать, как он сделал такие текстуры.
лол. даже по сравнению с этим, поделка ОП-а выглядит как детская мазня рядом с картиной художника
Человек со стороны - это в том числе и все будущие ты. Если ты этого не понимаешь, то лишь из-за недостатка опыта.
легкость модификации, безглючность, скорость, правда читаемость на 0. хех оп, такого говна еще поискать, как ты смог целостную игру запилить с такой-то культурой епт? ты же просто червь-пидор, ты понимаешь? не показывай больше это никому, прошу тебя
А чего вы такие злые? Если это один поехавший бегает и горит, ну норм, бывает. Но тут походу много людей бегает и горит. Держите куб. Это должно вам помочь. Или нет.
>>385526
>правда читаемость на 0
Так это твои проблемы. Как его ты читаешь это только тебя касается.
>>385499
>Диалоги или сюжет подыми
Это шутер девяностых, диалоги не в приоритете. Сейчас да, так делают, подвозят к шутеру диалоги, кино, прокачку, квесты. Не не не, у меня все проще: у тебя есть палка-стрелялка и перед тобой враги. Это всё, что тебе надо знать.
Как вам подобный сюжет?
>>385371
>мне нужно узнать, как он сделал такие текстуры.
Гимп, мышка, кисть карандаш размером в один пиксель. Иногда с частичной прозрачностью, но чаще обычным режимом. Короче, никаких хитрых секретов нет.
>>384459
>и разных боссов
Моя ошибка тут есть, я выбрал слишком затратный стиль врагов. Поэтому врагов много не будет. Делал бы я модели как в Q1, были бы боссы. А рисованые спрайтами как в Doom оказались слишком тяжелыми для меня.
Не будет, короче, разнообразия.
>добавь интересный геймплей, ролевые элементы
>это шутер 90-х
>ну тогда сделай интересный сюжет, диалоги
>ЕТА ШУТИР ДЕВЯНОСТЫХ!!!
>сделай хоть что-то
>ЕТО ШУТАР ДИВИНСОТЫХ!!!!111
Ну вот хер знает. Сейчас я и сам думаю, что может надо было делать рпг с генерацией. А может и не надо было.
Энивей, ты с этим уже поздно: никто не меняет жанр посреди разработки.
Не пробовал помощника найти? Просто ты можешь качественный контент, но в итоге говоришь "Не буду". У тебя времени не хватает, денег, или ещё чего?
Ты не осилишь. Главное нарисуй арты для стим-карточек. И поставь самые красивые скриншоты на странице с игрой.
Один хуй серьезно в это играть не будет никто.
>Гимп, мышка, кисть карандаш размером в один пиксель. Иногда с частичной прозрачностью, но чаще обычным режимом. Короче, никаких хитрых секретов нет.
То есть вот всё это ты вручную рисовал, каждый пиксель? Не обрабатывал готовое, не срисовывал, а именно прям из головы рисовал? Охуеть.
> Если это один поехавший бегает и горит
это копросемен, его легко можно опознать по лексикону - так что забей и пили дальше, проект годный
мимосгеймдейва
годно
Ты про эту?
Как успехи? Слежу через день
Выглядит круто, может кто подкинуть игруль с таким графоном, гемплеем?
И как автор добился такого эфекта, что за движок? Хочу поробовать сделать чтото подобное. Меня сильно манит такая графика.
Из относительно нового есть Delver.
> И как автор добился такого эфекта
Низкое разрешение текстур, стилистика. Движок можно любой использовать, движку похуй, какой у тебя графон.
Как оно там, солдат?
Жду релиз.
сделай бои быстрыми и опасными.
Нажми на религиозный символизм, как в Евангелионе, просто чтоб смотрелось классно.
Добавь не агрессивных нпс. Что-то вроде нищих-поехавших-неупокоенных.
Мир должен быть живым иметь историю, но для этого не обязательно пилить сотни текста во всяких дневниках и книгах.
>Нажми на религиозный символизм, как в Евангелионе, просто чтоб смотрелось классно.
Но ведь религиозный символизм можно сделать только если он изначально задуман автором и идёт от сердца и мировоззрения автора.
Если же делать: "Чтобы классно смотрелось, ёпт, как в <говнотайтлнейм>.", то в лучшем случае получится унылое лицопальмовое религиозное позёрство, которое отвратит всех лиц старше 12 лет.
Ты имеешь ввиду чтобы совсем тошнотворное говно получилось, от которого даже первоклашки проблюются?
Дебил, это всего лишь сеттинг но даже на него у тебя мозгов не хватит, а втыкать мемчик с негром, конечно определяет тебя выше религиозного символизма
Кстати, хороший пример того как делать не нужно.
> Норм чо.
>> переозвучка порномультика
>> школореволюция против мамки
>> подход по принципу ангел - это любой чухан с крыльями
>> мечик максимально потешной и непрактичной формы
>> по определению духовное, бесплотное существо рубится на мясо и кровушку
>> мамкина революционерка кричит в разговоре с единственным слушателем словно она перед толпой на митинге
>> чем больше у ангела крыльев тем он круче ёпт
Да ты просто эталонный говноед, однако.
Блядь понятно всё с тобой, иди учи матчасть, дебилка. Или только на мемасики хватает? Ну зато весело.
>иди учи матчасть
Только что перечитал все определения термина "символизм" и ни где не нашёл ни слова про связь этого термина с понятием сеттинга.
Так что повторяю свой вопрос:
Каким образом у тебя символизм стал равен сеттингу, Мань?
>перечитал все определения термина "символизм"
Точно все, зачем? Тебе сколько лет? Только честно.
Давай колись маня, сколько тебе?
Ты насмешил.
Как можно искать упоминание слова "сеттинг" в определении символизма, они в разное время образовались
Тебе лет 16 по логике мышления
https://ru.wikipedia.org/wiki/Символизм
https://ru.wikipedia.org/wiki/Сеттинг
Держи дурачок, не позорься
Писал, Мань. Ты впёрся с фразой "это всего лишь сеттинг" в ответ на серию постов где ничего кроме символизма не обсуждалось.
Да нет, это ты маня, необучаемая
В игре, это всего лишь сеттинг
В живописи, это всего лишь стиль
Тут, это всего лишь тема для обсуждения
А вообще это инструмент подачи информации, стиль
А теперь ты задашь вопрос почему символзм стал равен инструментам?
Это всего лишь игра
Да норм, интересно поглядеть что вышло бы
Всё смешалось в голове у Маньки символизм, сеттинг и инструменты.
Ведь зачем знать значение используемых слов?
Просто неси хуйню и маняврируй, а интернет всё стерпит.
По моему ты себя описал.
С чем же ты не согласен, от чего у тебя так старательно бомбит? Аж картиночку сделал, совсем не пути, а надеясь обидеть. Смешной ты.
*сути
>С чем же ты не согласен
1) С тем, что внедрять в игру религиозный символизм будучи дилетантом пару раз мимопробигавшем в /re/ - хорошая идея.
2) С тем, что ты, не зная значения элементарных терминов, считаешь англеков и чёртиков в сеттинге - религиозным символизмом. Как следует из вебмки про школореволюцию.
3) С тем, что ты, обосравшись, начал маняврировать и мешать к кучу разные понятия: символизма, сеттинга, инструментов.
1. Ну это проблемы игродела и как он понимает использование религиозного символизма в шутере, я поддержал идею, потому что в старых шутерах часто эта тема встречается. А сейчас видимо игроделы боятся присесть на сгуху за это, ну ок.
2. Про видос не знаю, я его не смотрел. Считаю ли я англеков и чёртиков в сеттинге - религиозным символизмом? Интересная концепция, а как ты бы назвал это говно, я то даже не думал о них, может языческий сеттинг?
3. Не пизди. Педантичный щенок. Я всё верно и доступно изложил. Инструмент имеет широкое значение и остальное верно. Просто ты зациклился именно на символизме, а изначально речь шла о религиозном символизме. Хотя технически использование символизма в сеттинге тоже верно звучит. Потому что это всего лишь сеттинг.
>Но ведь религиозный символизм можно сделать только если он изначально задуман автором
вовсе нет, символизмом можно, как гирляндой, украсить уже готовую ель сюжета/сеттинга
и напротив, исходя их одного символизма, уникальный сюжет/сеттинг не сделаешь.
>задуман автором и идёт от сердца и мировоззрения автора.
так пусть задумет, пусть покопается в себе.
Это не символизм. Такое говно, называется позёрством, когда юное школиё не понимая того, что оно делает просто вешает на себя различную атрибутику, чтоб круто выглядело, ёпт.
как бы ответить поддержав уровень дискуссии? Эм, позеру припекло?
>Добавь не агрессивных нпс.
>Мир должен быть живым иметь историю
Херня. Для шутера важен геймплей и только он. Мешать его с историей, кинцом, стелсом, предметами, прокачкой, постройкой зданий - не надо. Так делают "большие" студии, но в этом не стоит брать с них пример. Тому же Думу вады делают не потому что там история, а потому что геймплея достаточно.
Срач про символизм и религии не понял. В шутере это не надо, как и вообще в экшн играх. В экшене надо геймплей, а не книжки про религию писать.
+++
Прогресс по проекту не оч большой. Сделал шестого противника, почти сделал третью карту, скрин с неё. Времени не хватает, все очень медленно делается.
Мимо оп, мой предыдущий пост: >>386397
>Мешать его с историей, кинцом, стелсом, предметами, прокачкой, постройкой зданий - не надо.
Для любителей лениться - историю можно раскрывать не только через длиннющие взаимодействия с NPC и унылые видеовставки.
Можно добавить всякие фишки, которые просто раскрывают главного героя через взаимодействие с миром. В Дюк Нюкеме так и было сделано - благодаря паре реплик ты не просто стреляешь в мутантов - ты теперь крутой парень со стальными яйцами. В твоём случае фразы можно заменить на что-то другое, это не единственный приём, очевидно.
А 1-2 миролюбивых NPC и какие-то простейшие интерракции с ними тоже могут хорошо разбавить атмосферу. Опять же, это всё было в старых шутерах, но дело твоё, конечно.
И да, всё это полюбому нужно твоей аудитории - потому что элементы истории - это то, что в конечном итоге запомнят твои игроки.
>В шутере это не надо, как и вообще в экшн играх
это не обязательно и такого почти нет. Но ты ведь что-то оригинальное хотел?
Поиграйся с ресурсами: пусть в этом мире твоя мана постоянно убывает, и тебе нужно будет проламываться к "источникам" дающим защиту от убывания маны на небольшой срок. Мана тратится на стрельбу, а когда мана заканчивается, пусть расходуется хп.
Ну и делая "как дум, интересный только геймплеем шутер". В 2к16 и далее Шутеры должны быть как пикрелейтед, оригинальными от начала, а не с геймплеем 1993 года + фишечкой.
>Но ты ведь что-то оригинальное хотел?
Нет, разумеется. Начать с того что в жанре шутера оригинального за прошедшие 20 лет не было ничего. Не считая ерунды типа перекатов\укрытий\регена здоровья. Неужели я что-то придумал бы? Конечно нет.
И заканчивая тем что это проект по воспоминаниям Хексена, то есть цели эксперимента не ставилось.
"Сделать оригинально" это вообще желание новичков. И оно рассасывается когда берут и считают, сколько успешных новых геймплеев придумывается за год.
>как пикрелейтед
Пикрелейтед исключение. Такое придумывают раз в несколько лет во всем мире.
Ну и по геймплею энивей так себе, дум лучше.
>оригинального за прошедшие 20 лет не было ничего
сильное заявление.
Но что ты, собственно, хочешь?
Игру не сделать интересной без "нового", (которое НЕДОСТИЖИМО)
и одновременно без лора, нпс, перекатов/укрытий.
Или я должен идею очередного "исключения" в тред выложить?
>Но что ты, собственно, хочешь?
В оп-посте последняя строчка. Так, всякий аутизм. Софтрендер в основном, шутаны девяностых.
>Игру не сделать интересной без "нового"
Сильное заявление. Проверять его я конечно не буду.
>и одновременно без лора, нпс,
Ты когда говоришь "лор, нпц" наверное ТЕС представляешь или Готику. А я максимум сделаю статичного персонажа, который показывает перед собой текст когда приближаешься к нему, даже без диалогов.
Хз, нужна ли такая говорящая табличка в шутане. Я думаю нет.
Дум был первым нормальным шутером, поэтому и запомнился. Ты же будешь очередным клоном, поэтому и отношение к тебе будет другое это во-первых.
А во-вторых, намёк на сюжет ещё никому не мешал. Погляди сколько разговоров, например, идёт о куцем сюжете Дарксоулсов.
хексен напоминает. Какой рендерер используешь opengl?
НА СТИММММММ
>поэтому и отношение к тебе будет другое
Такое отношение ко всем инди. Это нормально. Одна игра из ста поднимается, а может и того меньше.
>Ты же будешь очередным клоном
Что там, в 80-каком году вышел Марио, и теперь платформеров не делать. В 95-ом вышел Дум, и теперь шутанов не делать. Как так жить-то.
>>395379
> Какой рендерер используешь opengl?
Свой, сам пишу.
Юнитек охуел от того, что графику, оказывается, можно программировать, а не просто таскать ассеты мышкой?
>графику, оказывается, можно программировать
ну да, на опенгл и d3d, а он пиздит, что сам пишет что-то
>а не просто таскать ассеты мышкой?
Даун, опенгл это самая низкоуровневая хуета, которая доступна пограммисту, какие нахуй ассеты
> опенгл это самая низкоуровневая хуета
Проиграл с дегенерата.
А дум с квейком в 90ые на d3d или опенгл написали, как думаешь? Иди дальше таскай ассеты мышкой.
>А дум с квейком в 90ые на d3d или опенгл написали, как думаешь?
под дос же писали , dx потому и создали, чтобы на винде тоже игры были, гидроцефал ебаный.
>эт как?
Если совсем по-простому объяснить, то рисую по пикселам. Анон который сказал про Дум и подобное прав, делаю как диды делали. Алгоритмы однако придумываю сам.
Тут например я тралил растеризаторы на gpu: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=219212
Ну и пикрелейтед, иногда даже опережал.
>XT (8086 Карл!)
Откуда ты взялся, мамонт? Обычно все олдфаги имели что-то наподобие спектрума и писали на бейсике
Блять, я тебя спрашивал, какая хуйня у тебя выводит картинку на экран? С помощью каких средств это реализовано? Винапи просто используешь всесто директа? На винду же пишешь или на дос, нихуя не пойму
Юнити - это твой выбор, судя по твоему умственному развитию, поэтому покинь приличный тред и сри там.
>Юнити - это твой выбор, судя по твоему умственному развитию, поэтому покинь приличный тред и сри там.
срать я буду твоей мамаше в рот
>Винапи просто используешь всесто директа?
Нет, вместо дайректа я написал свой рендер. То есть картинку в 3д строю сам.
>выводит картинку на экран?
А вот тут да. На экран я просто копирую уже созданное изображение, и в винде делаю это через винапи, функция StretchDIBits. Используется для отправки уже готового изображения на экран.
Теперь примерно понял. Да, ппц ты велосипедист. Эти функции в винапи вообще походу не предназначены для вывода большого числа изображений в секунду. Наверно медленно игра идет? Кстати, у тебя 3d окружение в игре, или как в думе, вульфе, арене и тд?
Что нового OP?
>Наверно медленно игра идет?
Зависит от CPU. На самых новых i7 может быть и максимум на который рассчитываю: 60фпс в 4096x2160. А так на обычных i5-i7 дает 60фпс в 1920х1080. На более старых CPU придется окно уменьшать. Ну как в софтварном Думе-Квейке и было, лол.
>Кстати, у тебя 3d окружение в игре, или как в думе, вульфе, арене и тд?
Игрок ходит по плоскости. Да, и прыжков нет. А окружение - полное 3д без ограничений. Я гружу модельки сделанные в блендере, произвольные, и из них собираю карту уровня.
>>398128
>разве это скриптом с ффмпег не делается?
>создаёшь баш или бат- фаилик - который сам все видосики конвертит-жмёт
Если не трудно, дай пример батника.
Тред не читал, скажу что думаю:
Выглядит игра достаточно интересно и самобытно. Вдохнуть в нее жизнь и сделать более глубокой можно было превратив ее в рогалик а-ля Eldritch. Продумать мир игры, сделать происходящее вокруг каким-нибудь сюрреалистичным, похожим на сон или библейскую притчу. Придумать богов этого мира, оружие, артефакты, которые как-нибудь изобретательно влияют на геймплей и все такое. В такую игру я бы сам поиграл с удовольствием.
>>398139
>и сделать более глубокой
Мне на такое жизни не хватит. Я и эти три небольшие карты для шутера полгода делаю.
Найди человечка, который будет работать за еду. Тебе это не составит труда.
Требуют контент, а он нос ворочает. Не хочу, не буду.
>passcode.webm
Да и хрен с ним, на ютуб залил. Все равно видос записал уже. https://youtu.be/wzQaEro1sp0
>>398176
Тогда это будет не моя игра уже. Это не интересно.
можно сделать рогалик, думаю, будет необычно и интересно
>можно сделать рогалик, думаю, будет необычно и интересно
Нет, он хочет говно делать, это интереснее по его мнению
двоих*
>Делает сам
>Значит конечно не говно
Хотя по любому говно и это объективное мнение, и оно важнее чем мнение того кто делает это говно (называя игрой), он же не только для себя её делает, иначе зачем создавать тред, ожидая только положительные отзывы, ну смешно право.
Ну хватит уже завидовать, может года через два тоже сможешь что-то подобное сделать, если будешь упорно трудиться.
>Тогда это будет не моя игра уже. Это не интересно.
Ты бы лучше постил на реддит, создал свой тумблер. И пилил бы себе ещё 6 месяцев. Можно даже на кикстартёр какой пойти. Я уже не говорю о твоей собственной аудитории, которая у тебя есть.
Учись у анона с рунешардом, короче. Хватит скилы в землю закапывать.
Не сомневайся, и в старых я был. Я появляюсь в тредах, где анон что-то делает, причём делает хорошо - чтобы поддерживать начинания.
А такие дегенераты, как ты - только кричат про говно, а потом выкатывают очередной хэллоу ворлд на конкурс, и там продолжают кричать про говно и заготовочки. Ты - рак /gd/. Уёбывай.
> Я появляюсь в тредах, где анон что-то делает, причём делает хорошо - чтобы поддерживать начинания.
это конечно праведно и похвально, я б руку тебе пожал, да вот только одна неувязочка — не могу понять как ты отличаешь говно от не-говна
мимо-проскользнул
>Ну хватит уже завидовать, может года через два тоже сможешь что-то подобное сделать, если будешь упорно трудиться.
Вот так дилемма.
Нужно завидовать этому говну, что бы не делать такое говно. Хитро.
Блябожеёпта. Не хочешь - не завидуй. Сделай своё. Просто сделай.
Но ты не сделаешь нихуя, вот в чём проблема.
мимо-другой-анон
>Окошки полупрозрачные или солидная текстура со светом перед ней?
Витражи непрозрачные. Хочу быть близко к стилю Хексена и Квейка, а там витражи такие, просто текстурой. И потом стекло тут не смотрелось бы, не идет оно в стиль пиксельарта.
А так в движке стекло есть. Пикрелейтед. Полупрозрачность, размытие, преломление.
Не бомби. Тред про конкретную говноигру, прими как факт, что будут не предвзятые мнения адекватных анонов, аргументированная строгая критика, а не пустое лизоблюдство и восхваление говна.
>мнения адекватных анонов, аргументированная строгая критика
>горит весь тред, спамя словом говно
Хер ты расписной, а не критик.
+++
Полезную критику я с радостью бы увидел. От человека знающего игры-конкуренты и любящего жанр шутера 90-х. Чтобы мог провести анализ и указать на слабые и сильные места, сравнивая с аналогичными проектами. Условный пример годной критики: "в шутере Hermodr заметно лучше звуки, рисовка персонажей и анимации, можно брать в этом с них пример, а графика статических объектов хуже, не стоит их брать примером". Вот что-то подобное - может потенциально принести мне пользу. Если у вас есть опыт в Гибхарде, Стрейфе, Даске, Бомбшелле (список с /v/) модах Дума-Хексена, давайте. Я критику всегда с интересом смотрю, тем более от человека в теме.
Так критика и основывается на расписном хере, хотя вряд ли в эту какаху будут играть даже они. Тут вообще много критики со сравнениями, но по-моему автору похуй на всё, лишь бы интерес не пропадал и не ругали. То есть своего рода реклама, ожидание с иллюзией выбора: Давайте говорите, критикуйте, мечтайте, нам конечно похуй на вас, но вы тут типо пишите, и ждите, конечно игра кстати охуенная, на уровне хексена и еритика.
Его трудно хорошо сделать.
А как на вебмке брутал-хексена фонтанчики кетчупа из макушки врага, это не надо.
А, увидел! Благодарю, ОП.
Тащемта, от себя:
при многих событиях (ранение, предмет и т.д.) слишком яркая вспышка экрана получается. Если есть возможность - сделай её рамкой по краю, а не просто заливай весь обзор.
Монстры пиздатые. А есть не стреляющие? Пару-тройку "кабанчиков" крайне рекомендую завести, если их нет.
Классические шутаны тех времён имели всё же простейшие загадки уровня "найди ключ" и прочие лабиринты. Предполагается такое?
Нормально выглядит, прям для какого то стеклянного лабиринта может где особенные чертики магией могут стрелять через стекло а другие/ персонаж нет
Вобщем замути чето стеклянное
Кстати почему прицел бегает? Когда резко поворачиваешся в видео он двоится? Разве он у тебя не часть камеры UI которой рисуется первым? Что то с doublebuffering?
>Кстати почему прицел бегает? Когда резко поворачиваешся в видео он двоится?
Двойной прицел когда оружие входит в разогретый режим. После убийства врага на кототкое время оружие начинает палить мощнее. Сделано для того чтобы подтолкнуть игрока к жаркому бою, чтобы после убийства врага он хотел убивать еще, ведь так разогретое состояние пушки останется.
>>398586
>Классические шутаны тех времён имели всё же простейшие загадки уровня "найди ключ" и прочие лабиринты. Предполагается такое?
Да, будут несложные секреты. В основном по типу Дюка3д с хитрой геометрией карты.
>>398665
>Нормально выглядит, прям для какого то стеклянного лабиринта может где особенные чертики магией могут стрелять через стекло а другие/ персонаж нет
Стекло не того стиля. Тут лоуполи+крупные пиксели и стекло не совсем подходит. Стилизация ведь под первый квейк\хексен\прочие.
Да суть не в этом. Я поражаюсь способности автора релизить проекты.
тред не читал. квесты же. и загадки. не просто искать разноцветные ключи: золотой серебряный и бронзовый, а искать свитки заклинаний, рисовать петнаграммы, грабить коровани, ну ты понел. как в Hexen только еще замороченней.
Посмотрел видосы, ну очень спорно, как я понимаю уровни все будут горизонтальными аренами, а геймплей неспешный. Риски очень высоки, тут оружие надо балансить под конкретных врагов и ситуации, а врагов сильно диференциировать.
С релизищем!
>Ты определись для кого игру делаешь, если для олтфаков то все в порядке.
Да олдфажная тема тут чисто для привлечения внимания и от невозможности сделать технически что-то лучше.
Всё проще, для продаж делается игра.
Под флагом: шутер 90, хексен, еретик, игрок прямиком попадает в сказочную стрелялку для детей страдающих ночными кошмарами и недержанием.
Ну тут я к старому муделю даже проникся уважением от такой откровенности и трезвого взгяда на собственную срань. Если это он пишет.
>Если это он пишет.
Не он, тебе показалось.
По моему тут его вообще не было, а тред левый хер создал.
Завез в игру сэйвы между уровнями. Реально зря их не сделал раньше.
>>401091
>проникся уважением от такой откровенности и трезвого взгяда на собственную срань
Если бы я сам называл свое дело сранью, уважать тут было бы нечего. И тебе анон советую любить то чем занимаешься.
>как я понимаю уровни все будут горизонтальными аренами
Угу. Ну почти, с этажами.
>а геймплей неспешный
Не, надо вертеться и потеть, спокойно не постреляешь.
>сэйвы между уровнями
Блядь, а почему нельзя просто сделать сейв когда захочет игрок? Зачем этот надрыв нужен?
Тогда игра за час проходится.
Ну и потом сэйв в любом месте это полу-чит, вспомни как фолач2 играли: релоад выстрел промах, релоад выстрел промах, релоад выстрел попал сэйв.
УФО, если уж на то пошло. А в джаге можно отключать эту хуйню, чтоб сид рандома сохранялся и не было соблазна заниматься этим онанизмом.
Действительно, лучше превозмогать этот божественный геймплей когда в конце уровня тебе прилетает от реснувшегося за спиной врага.
Браво. Новое слово в геймдеве.
Если тебя так волнует сейвскам - сделай отдельный режим без сейвов
Немного сюжета. Ну хоть какого-нибудь, просто абы был, типа отвлечься почитать диалоги, понять что все это не просто так и есть цель.
Добавь мясо-крови. Есди играл в блад - поймешь.
Боссов там размером с многоэтажку.
В перспективе кооп.
А вообще не хватает самого банального - оригинальности. Вспомни в том же Бладе оружие "куклу вуду" или голову на палке. Что-то дикое надо завести.
Круто! Только что купил, цену мог бы поднять до семерки, со всего мира же смотрят. Отпишусь по мере игры
Игра супер! На первом уровне шутка с бесконечным коридором это очень очень плохо. Почти прошел первый но 3тий посох это не для close quarters Ж)
>На первом уровне шутка с бесконечным коридором это очень очень плохо
По мне так в духе всего происходящего.
Так этж фича.
Уже на 3тьем уровне!
На первом можно подобрать или меч или красный посох но не оба?
Кстати в подземелье крысы не могут дотянутся пока стоиш на платформе
Тащусь от твоих работ, кстати. Душевно. В медовый даже играл довольно много. Просто признательности пост.
Подобрать можно оба. Меч почти имба если поймешь как юзать . Коридор там прочекай этот бесконечный, он типа секрет и как раз к мечу ведет.
>Аналог шутеров девяностых
>софтрендер
Пикрилейтед код выдаёт 20 фпс. Это gdi, с дабл буфером в оперативной памяти. Я ньюфаг и никак не могу понять как же работали шутеры 90-ых в 24 фпс на CPU ? Читал там про BSP, что у них там всё в интах, магические оптимизации и т. п. Но вот тупо закрашивание 200x200 стоит 20 фпс. В чём же дело ?
>SetPixel
Мдаа. Если уж угарел по софту, то используй хотя бы DirectDraw, там можно писать в видеопамять напрямую.
Я насколько понимаю во времена выхода софтрендерных шутеров 90-ых не было видеопамяти и они выдавали 24 фпс чисто на CPU и оперативке. Это меня и поражает ведь и то и то было ещё медленнее, чес сейчас. В чём же секрет ?
Что ты имеешь ввиду ?
Спасибо. Почитав про DirectDraw, я понял что он тоже может оперировать сугубо с оперативной памятью, но memcpy в любом случае быстрее bitBlt из gdi, да и сама установка цвета пикселю тоже. Думаю в этом вся магия.
Не знаю почему, но поим ощущения 2d пиксельные игры у тебя лучше получались.
Мне кажется зря пошёл в 3d игры, спрос на платформеры всегда есть, а кривоватое 3d всегда отпугивает.
Выглядит круто, но панель снизу какая-то футуристическая, что ли. А, еще детализации блокам добавь, слишком квадратно.
-600 я бы сказал, если бы гринлайт кончился и пришлось бы платить за выкладывание каждой игры
В рамки -600 .. +1800 на сейчас попадаю. Мимо-оп.
И я вообще ждал продаж еще меньших: так-то я основное время уделял не полировке игры а шлифовке софтрендера.
Зря может с точки зрения продаж и успеха. А с точки зрения моего интереса решение оказалось верным, мне было интересно кодить двиг.
По моему он ничего не зарывает, форсится и выставляет свои говны, зарывают те, кто в ящик делают и о них никто ничего не знает, ничего они не издают, не публикуют.
Я про то, что если бы он на игру ещё полгода потратил перед гринлайнтом и не писал в описании "НУ ЭТО КОРОЧЕ РЕНДЕР ПРОСТО Я НАПИСАЛ))0".
Если классический кирилл хочет много, но ничего не умеет - то этот умеет, но хочет мало.
>если бы он на игру ещё полгода потратил перед гринлайнтом и не писал в описании "НУ ЭТО КОРОЧЕ РЕНДЕР ПРОСТО Я НАПИСАЛ))0".
То получился бы шин, очевидно. Строчка пропала.
Сомнительная корреляция, я бы даже сказал кирилляция
Что бы он смог за полгода? Десяток левелов сделать, пушек десяток новых. Не тянет на решающий ход.
Видел много раз в гд тред, но не заходил. Только сейчас зашел на страницу медового рогалика и понял что ты Бобров.
У меня к тебе вопрос: хотел поиграть в Зачистку Хьерварда, но она почему-то не запускается. Виндоус 7 64-разрядная. У тебя есть последняя рабочая версия?
Нет, просто однофамильцы.
Ну я не думаю, что мало кто его помнит, игра всё-таки достаточно популярная, плюс в СНГ она появилась и пережила пик популярности несколько позже, чем на западе.
Мимо
Я бы не сказал, что тут нужен прямо СПГС, ибо игры с ним (да и вообще многий контент с ним) могут иметь в себе очень высокий порог вхождения из-за поливания терминами, которые появятся в процессе, и человек с хуёвой концентрацией вроде меня в процессе начнёт выдирать волосы, вспоминая, что же за хуйню он прослушал в диалоге три уровня назад
Всего лишь в бесконечность раз дороже чем на торрентах.
Опять ты ноль на что-то умножаешь.
http://store.steampowered.com/app/373730/Way_of_Gold_and_Steel/ вот это как вообще, играбельно?
Алсо, где почитать про поведение ботов-напарников? Хочу заебешить гг няшного компаньона а то и компаньонку.
Наш ответ даггерфолу.
у опа поделие уровня бластер копа
>как сделать это интересным для игрока?
Перестань дрочить на старину, ебланище, блядь, и запили нормальную игру с современным графоном.
>запили нормальную игру с современным графоном
нинужно
>сделать это интересным для игрока?
не вопрос: онлайн, фуллдроп, пермасмерть
а что, собственно, не так?
онлайн -- это один из 3х китов успешности продукта. присутствует в виде сетевой библиотеки во всех популярных фреймворках, начиная с GM и love2d.
лень разбираться? ну это уже другой вопрос
>ММО
и в чем проблема? читать из сокета или из базы?
>а что, собственно, не так?
Онлайн в среднеинди это пустой онлайн.
Ну и потом, все хорошие игры оффлайн. Онлайн для майнкрафтовых школьцов с попукерами.
Как-то давно играл с SoF2.
Бегал, отстреливал конечности с дробаша, а потом уже случился бсод, лул.
Больше в неё я не играл.
>все хорошие игры оффлайн
Neverwinter, TES online это плохие игры? или не игры вообще? но не забывай про оппост:
>как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр?
пилишь онлайн, а шедевр пилят за тебя игроки, прикручиваешь возможность моддинга и вот уже игроками созданы горы контента и неспешно пилится фан-арт, появляются различного вида гайды, хаутушки и летсплеи на ютабе, срачи кланов на форуме оф. сайта игры
можно конечно посоревноваться с китами игростроя, как предлагает >>398139 запилив синглплеер, а также заодно свой мир, его экономику, сюжет, ИИ, боевку, диалоги, что-то_еще, но без труда и усилий это так и останется кучкой бесформенного нечто, которую также придется пилить самому
> Как без труда и усилий сделать шедевр?
Вся суть.
Хочу тебе за щеку дать. Если ты няшный.
По существу говори.
гениальный гейдизайнер в частности
Значит, ты совсем неняшный или самоотрицающий.
Нужно.
>Таких васенек только игнорировать нужно.
ЦЕЛОЕ предложение.
Ай малаца, чисто по Фрейду.
гениальный гей
Это надо новую FF пилить с такой музыкой )
У предков были технологии - двадэ площадка и десяток спрайтов, у которых надо три четыре значения записать. А сегодня сейвы по 40 мегов занимают - одна штука.
Расскажите, куда Бобров пропал.
>2k18
>Трупы врагов, обломки ящиков, отпавшая штукатурка - все исчезает через 0.015 секунд.
Но мануал сейвов нет, ешьте чекпоинты, у нас вся игра на триггерах, тупые юзеры будут наматываться на сохранения.
Он, оказывется, не пропал.
Пытался ещё одну 3д игру пилить и дропнул.
Правда, на голову он после двачей совсем рехнулся, общается как двачешкольник с матюками и сленгом через каждое слово и на всех кидается. Зря он тут сидеть начал в своё время.
Но по крайней мере надеюсь, что что-то хорошее ещё запилит.
>А что, было что-то хорошее?
Да. Платформеры у него были очень ламповые.
Да и ванильный (или как он его переименовал) рогалик, как минимум, внимания стоит.
Ну и лично на мой вкус, его играм многое можно простить за атмосферность и ламповую рисовку.
>>528267
С несколько месяцев назад на геймине с людьми грызся, а обитает, вроде как, на геймдев.ру, где ведёт себя поприличнее.
Скрины можешь тут посмотреть:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=234433
ОП, ЧТО ЗА ИГРА НА ПИКЧАХ?
По твоему описанию игры сразу вспомнилась игра Painkiller - уникальные игровые уровни, а не повторки (со своей музыкой, амбиентами, звуками и т.д.). Монстры - произведение искуства + умные. Дохуя всего в игре. Что в итоге? Все рубятся в Колду.
>+ умные
Шта ?
Тупые как пробки, я уж и разные релизы скачивал думал может что поломали пейраты и покупал и нифига.
А в остальном таки игра песня. Особенно на последнем уровне первого киллера где левдизы оторвались на все.
Счас бы ее чуть-чуть заполировать эхх.
А как годно там синхро рендера работает на слабых машинах, эпик, наверно из тех времен игр это единственная где какбы баг слабой видюхи рвущий кадры превращался в плавный психоделический дрим, например на кладбище демон с пиками вместо ног здоровенный.
>Painkiller
Унылый безыдейный тир уровня serious sam, will rock. Не понимаю, как может нравится это.
Если убрать 3д графику, то геймплей уровня moorhuhn
Да это так. fear и сейчас прилично смотрится.
А весь этот означенный каловый тир я как правило бросал через пару часов. Тупо скучно играть, нету смысла.
>год-два назад добавили перспектив-коррекшен в софтварный рендеринг эмуля первой соньки - вот шумихо та была
Только он всё равно кривой и норм работает только на смежных треугольниках.
Потому что PS1 в GPU отправляет только XY.
А при чем тут аддоны ?
Фанмиссиями можно что угодно в говне извалять.
Впрочем фанка где мельница годная.
Я кстати броник в Пейне увидел ... да и вобще рендер иже намекали на рендер эпиков.
>Тупые как пробки, я уж и разные релизы скачивал думал может что поломали пейраты и покупал и нифига.
Ну знаешь... по порядку:
- стим версия имеет баги, там все как-то немного туповато. Я видел летсплеи по стим версии - баги на ровном месте. Оригинал был отточен что пиздец.
- враги реально умные хотя бы начнем с системы поиска пути - они не бегут как болванчики под стену над которой ты стоишь, а сразу смекают как к тебе добраться. В 2006 когда играл меня это впечатлило.
- среди врагов есть "генералы". Они могут:
а) прикрываться врагами послабже, хватая их как щит.
б) могут оживлять дохлых чтобы вернуть их в бой.
с) могут подойти к рядовым врагам и внести им башню\убить их, если у них мало хп и от них толку типо немного, чтобы те перед смертью какую-нить вертушку опасную сделали.
Неплохо ведь? Это я может еще не все вспомнил\заметил
Помню девушка мне принесла FEAR этот поиграть. Поиграли часика полтора, я так и не понял прикола - не страшно, вдохновляющих перестерлок нет, ничего особого вообще не заметил - больше не играл. Уж извините кого задел.
Нет, самые лучшие в мире шутеры вышли из гд, а дум это хуйня изпод коня для школьников, а ты просто шизик.
Охуенно. Главное, атмосферно.
>интересным для игрока?
у меня уже на скриншоты встал если это как ты говоришь хексен или хотя бы его мод то это уже полдела, в текстурах как на пикрилах поменьше ярких тонов, меньше глубины цвета, в движке поменьше багов, как например в quake darkplaces. если решил сделать мод на эти темы то спрайты используй из движков gzdoom или doomsday. посмотри на последние попытки модеров такие как apocryph или хотя бы мод project brutality, поспрашивай мнение форумчан http://i.iddqd.ru/
Да он уже сто лет как выкатил в стим и забил.
>А говорят, что только маняюнити хомячки позволяют себе такое, а тут и говнотопидоры таким промышляют.
Так это хуитрый юнитипидарас и написал, шоб дискредитировать.
Многоходовочка
Для хорошего шутера нужны хорошие уровни, ОП. Насколько гибкий редактор уровней у тебя? Я бы может попробовал поделать уровни, если тебе интересна какая-то помощь в создании.
Я негатив вносить не хочу, но ты сделал хексен для i7? Охуеть
Уже несколько лет как в стиме.
Пиздец. 205 рублей за это говно. Будто не мог выпуститься в нормальном магазине вроде итча или картриджа.
Новое говно высрал
https://store.steampowered.com/app/1210660/Daemonic_Runner/
Какой же он безрукий хуила.
Ого, офигенно. Я уж думал, не откинулся ли он там. С сайтов-то везде давно повыпиливался, вроде.
Спасибо за новость.
Какой-то Poor man's Dusk.
Хз, что-то автор столько игр сделал, а геймдиз на базовом уровне отсутствует как класс. Даже в Подземельях кремля три тамошние уровня сильно отличались и игрались по-разному, сохраняя базовую механику.
Может стратежки/рогалики у него лучше выходят, не играл.
среднестатистический Васян не знает что такое Юнити и подозреваю, что он не станет играть в такое, а вот олды станут и они то уж получше знают, что и на чём пишется.
Не знаю, почему выпилился. А может и не выпилился, но под старыми известными мне никами он везде поудалялся давно, где я раньше за его проектами поглядывал.
Может взбугуртнул в очередной раз от чего-то. Он любил всякие странные споры с людьми затевать, а после двачей чёт совсем поехал в плане общения.
на гаймдеве он под ником 122. Впрочем теперь он закрывает свои темы раньше чем открывает (но вроде новую игру успели пообсуждать)..
> Не знаю, почему выпилился. А может и не выпилился, но под старыми известными мне никами он везде поудалялся давно, где я раньше за его проектами поглядывал.
> Может взбугуртнул в очередной раз от чего-то. Он любил всякие странные споры с людьми затевать, а после двачей чёт совсем поехал в плане общения.
>>356645 (OP)
>интересным для игрока?
у меня уже на скриншоты встал если это как ты говоришь хексен или хотя бы его мод то это уже полдела, в текстурах как на пикрилах поменьше ярких тонов, меньше глубины цвета, в движке поменьше багов, как например в quake darkplaces. если решил сделать мод на эти темы то спрайты используй из движков gzdoom или doomsday. посмотри на последние попытки модеров такие как apocryph или хотя бы мод project brutality, поспрашивай мнение форумчан http://i.iddqd.ru/
Пиздец визуал. Я еще думаю, на кой ляд скрины из Hexen в треде, а это так себя проявляет "оригинальный" стиль.
Вангую уровни плоские аки в вульфе. Потому что дум/блад/херетик это же только пихеля, спрайтики и пушка по середине экрана, а не абстрактный дизайн уровней и интересные комбинации окружения и примитивного ИИ мобов.
Из оружия вилка и нож? В игре есть два стула?
Дружок-пирожок, да ты тредом ошибся. Порноигори двумя тредами ниже.
Этот знает, что говорит. Без баб только id Software могли на заре игростроя. А потом даже Half-Life не смог.
вообще-то на своем движке - он создавал темы на геймдевсру для тестирования фич движка.
это его собственный софтварный 3д движок
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=218277
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=242208
ну и т.д. (у него там кстати свое освещение (тм) которым он не хочет делится)
Я в курсе.
Как найдешь ссылочку на то, что это на определенном его движке (как его рогалики на движке "Сухарь Ванильный"), то прикрепи.
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=218277
по ссылке прямым текстом еслим что Autumn Night 3D Shooter на его личном движке
Найди рускоязычное дум комьюнити и пригласи мапмейкеров в свой проект, создай мап-турнир за деньги если не бедный(скорее всего ты бедный тогда за пиво)
Вы видите копию треда, сохраненную 3 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.