Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 мая 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Осенней ночи 3д шутер 356645 В конец треда | Веб
Привет гд. Пишу 3д шутер суть такова.
Аналог шутеров девяностых, типа Херетика, Хексена, Дума. Бегаешь стреляешь, враги стреляют в ответ. Без перекатов и прочих укрытий. Пиксель с кулак, софтрендер, все как тогда. С поправкой на мои кривые руки.

Это обычный шутан без идей, людей зацепить нечем. "Еще один" шутан.
И вот вопрос: как сделать это интересным для игрока? Контента много дать не могу, он тяжело идет. Монстров там, оружий, этого много не сделаю. Я же ленивая жопа. И вот мне нужны идеи для ленивой жопы: как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр? С усилиями и трудом и так понятно. А вот как без усилий?

Так-то пишу игру для души. Поэтому и софтрендер и прочее такое. Не как попало, а для себя делаю. Но плюс к тому хочется денег, вот и. Гринлайт кстати прошла.
2 356650
>>356645 (OP)
Вылизывай управление, баланс и динамику. Трави ВСЕ баги. Делай монстров не мясом мобов, а противниками, которые действительно бросают вызов игроку. Ну там с уникальной тактикой боя и неплохим ИИ. Делай не 50 едва различающихся уровней как на приставках старых 2-3 уровня на заводе - боссфайт в тех же декорациях, 2-3 уровня город - боссфайт там же и так далее, а 10 или даже 5, но полностью уникальных. Подбери хороший саундтрек. Добавь мелочей и пасхалочек, на них не обязательно много контента нужно. В итоге геймер получает не еще один шутан, а проект, над которым усердно работали пусть в действительности ты все нарисовал за вечер, а остальное время фапал на трапов

По твоей стилистике хайп только зарождается, поднажми, пока это говно не полилось из всех распродаж.
3 356654
Выглядит круто
4 356658
>>356645 (OP)

>шутан


Эталонное ненужно. Переделывай в рпг по типу даггерфола.
5 356660
Бобров добавь.
6 356666
>>356658
Кстати двачну.

Ты играл когда-нибудь в рпг-шутан Strife? Попробуй, много идей получишь.
7 356667
>>356666
У твоей игры хороший потенциал именно для рпг-шутера.
И выглядит лампово. хоть и слишком пусто
SujNLliK.png319 Кб, 512x512
8 356672
и это даже не на ТВГ игра, охуеть!
9 356680
>>356645 (OP)
Я бы купил. А так что можно добавить - больше коридорности, пазлы, ловушки, сам выбирай.

>И вот мне нужны идеи для ленивой жопы: как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр


Никак, наверное.

любитель хексенов и херетиков
10 356685
>>356645 (OP)
Круто, конечно, но синее небо говно. Как-будто отсутствуют текстуры.

>как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр?


Добавить что-нибудь, чего в подобных шутерах еще не было. В обычном виде они всем настоебали уже.

Можно попробовать сделать кинцо в таком виде, но

>без труда и усилий


нихуя не получится. Да и вроде были уже такие проекты.
unnamed.png45 Кб, 300x300
11 356690
>>356645 (OP)

>Аналог шутеров девяностых


Я бы удивился если бы ты пилил аналог шутеров десятых
12 356691
>>356645 (OP)
Бобров?
13 356705
>>356650

>Делай монстров не мясом мобов, а противниками, которые действительно бросают вызов игроку.


На примерах "идеальных врагов для шутера 90-х" станет понятнее. Так-то они разные бывали. Твердый но медленный, или скажем быстрый и опасный но со здоровьем на пару хитов. И в чем они могут проявлять ИИ, стрелять или не стрелять?
Нужны примеры, с какими мобами интереснее всего было воевать в шутанах.

>>356658

>в рпг по типу даггерфола.


Про него все знают, но никто не проходил. И понятно почему: лабиринты через лабиринты. Одинаковые кишки коридоров на часы.
По его рпг части я такое не потяну по объемам. Там тысячи говорящих голов, тома текста.

>>356666

>Ты играл когда-нибудь в рпг-шутан Strife? Попробуй, много идей получишь.


Рпг требует много контента. Хорошая рпг требует очень много. Текста, нпс, локаций.

>>356685

>Добавить что-нибудь, чего в подобных шутерах еще не было.


Идеальный вариант. Но ничего в голову не приходит.

>>356680

>Я бы купил.


>>356654

>Выглядит круто


Спасибо на добром слове.
14 356706
>>356691
Угу.
15 356725
>>356658

>Переделывай в рпг по типу даггерфола


Двачую. Выглядит классно, есть атмосфера, но делать из этого шутан - кощунство.
16 356735
Не слушай долбоёбов выше.
Во-первых, если это будет рпг, то это будет выглядеть как ещё одна потнозадротская пикселявая хуита для любителей калькулятора и прыщей. Посмотри на судьбу Serpent in Staglands.
Если же это будет шутан, то это стильно-модно-молодёжный рогалик (а смотреть на то, как от слова "рогалик" будут гореть потное быдло из п.1. - это любо-дорого).
Выглядеть просто божественно, серьёзно. Работа с цветами - гипер-уважуха.
Добавь депрессивный красивый лор (осень же) и место под спгс, подмешай отсылок (например, то же Таро или Демоны Гоэтии для перков) и получишь шедевр.
17 356743
Говноед >>356735 наворачивает говно в прямом эфире спешите видеть
18 356751
>>356705

>Нужны примеры, с какими мобами интереснее всего было воевать в шутанах.


UT'99 GOTY. Там скаарджей добавили, вот от них моя жопа рвалась в клочья. На моей памяти, самые сложные компьютерные мобы и как раз-таки в шутанах.

>И в чем они могут проявлять ИИ, стрелять или не стрелять?


Мало ХП - ищут аптечку, регулярно пополняют броню. Если ХП много, атакуют, иначе - отступают. Используют особенности локации, т.е. не стоят одни в чистом поле, а хотя бы укрытиями пользуются. Взаимодействуют между собой: толстые у входа поджидают, послабее - кемперят. Или слабые отвлекают, а сильные подходят сзади и рвут очко. Ну еще стрейфятся, стреляют метко и больно.
19 356756
>>356743

>эти мемные фразочки


Лизни моё очко, харкота ебаная, педра.
Тебе надо, чтобы ОП сделал тебе игру твоей мечты и отсосал впридачу или дать ОПу совет о том, как можно быстро и основательно продать игру, заимев гешефт?
Никому нахуй пиксельная рпг не вопрётся, а сам ОП вряд ли сможет сделать даже среднее говно уровня Крондора.
Тогда как рогалик от первого лица в антураже ксена выстрелит на ура, ибо пока айзек от первого лица пытались сделать всего две игры - Элдрич и Фэнси Скаллс и обе одновременно обосрались (по качеству) и были охуительными винами (по высоким продажам).
Так что кусай целофан, емеля.
14835850205970.jpg4 Кб, 247x250
20 356759
>>356756

>говноеду неприятно

22 356813
>>356725
>>356735
И рпг и айзекоподобный шутан круто. Но я не потяну ни то ни другое. В айзеке одних пушек десятки надо. А у меня здесь 4 пушки, 4 врага и 10 минут геймплея. Вот из таких масштабов придется выкручиваться. Но спасибо что верите в меня.
23 356816
>>356813
Очень круто выглядит. Текстуры сам рисуешь? Пилю подобный шутан, но нихуя не умею в рисование пиксельарта.
24 356835
Я могу тебе помочь, если ты заплатишь. Не обязательно деньгами.

Мимо-геймдизайнер-шутеров
25 356843
>>356645 (OP)

>Аналог шутеров девяностых, типа Херетика, Хексена, Дума.


Только не скатывайся до: DN3D, Blood, SW, RR
Как бы я хорошо к ним не относился, у них нет той атмосферы отчаяния и жестокой безысходности
26 356847
>>356751

>Этот спецназ на ноотропах


Да чего уж там, пусть мобы непосредственно на игрока влияют. Давят психологически, говорят, как ЕОТ его сношают и что он неудачник, который будет после игры в очередной раз фапать. Ну, или 9 мобов подряд будут стоять и ничего не делать, а как только игрок начнёт их игнорировать - устроить засаду. Потом эволюционировать ещё, устраивать игроку эпилептические припадки своим спавном.

Что там ещё то было, как раз помню такую посту.
powerslave-ss1.png154 Кб, 546x341
27 356849
>>356846

>witchhaven


Не ожидал. Еще пару шедевров на вскидку Powerslave и Azrael's Tear
28 356850
29 356992
>>356813
Под айзекоподобным я имел в виду именно настроение, а не механики.
Тогда для тебя один выход (я серьёзно) - СПГС.
И интересные карты.
30 356998
>>356645 (OP)
Деревья сам пилили? Если да, то это единственное, что понравилось. Вообще этот стиль бы зашёл для клона какой-нибудь рпг, а не шутера.

Бери пример с Готики, Хориниса. Вот это была бы готичная атмосфера, полный аутизм бродить в таких локах, а шутер это априори рофляночка, снижающая ценность арта.

Даже в колде арт за миллионы рублей ты пробегаешь не замечая деталей. Просто жанр такой, а в рпг ты ходишь, всё подбираешь, всё смотришь, разгадываешь загадки и выполняешь квесты, так или иначе больше времени на эксплоринг.

То есть мне по факту не нравится сам жанр шутерка. Он всё портит.
map-1.jpg194 Кб, 1000x750
31 357000
>>356998
Вот делаешь что-то такое и я тебе отсасываю, а шутан на хуй не нужон.
32 357010
>>356998
И сколько ОП будет пилить рпг? Тем более он сам просил, чтобы контента было поменьше. Одиночка никогда не вытянет игру уровня Даггерфолла или Готики.
33 357028
>>356819
что за аниме?
dfgdfgdfg.png637 Кб, 1680x1050
34 357059
>>356998

>а в рпг ты ходишь, всё подбираешь, всё смотришь


Это уныло будет если неспешно ходить и смотреть. Я знаю что есть жанр "просто ходить по лесу", мелькала пара таких игр. Но что-то не проникся им.
То есть как, пустая карта, и что, просто ходить? Хз.

>>357000

>Вот делаешь что-то такое


Что-то такое никто в мире уже лет 15 сделать не может.

>>356992

>Тогда для тебя один выход (я серьёзно) - СПГС.


>И интересные карты.


Ты называешь СПГС игры от Дыбовского и IcePickLodge? Надо мне будет хоть видос посмотреть по Тургору. Пока вообще не представляю, что там.
А карты интересные да, самому хочется. Секреты чтобы. Но секреты и аутирование по карте не могут быть основным геймплеем. Это так, приятная добавка к нему, не более.

>>356843

>Только не скатывайся до: DN3D, Blood, SW, RR


>Как бы я хорошо к ним не относился, у них нет той атмосферы отчаяния и жестокой безысходности


А она нужна? Что-то мне думается, игра не должна тоску и депрессию нагонять. Но Дюка, Сэма и Блада я в самом деле не планирую, там совсем трешак по атмосфере.
35 357070
>>356645 (OP)
Медовый рогалик, это ты ?
36 357093
>>357070
Тоже про него подумал, когда палитру оценил.
Не удивлюсь, если так.
37 357112
>>357059

>А она нужна? Что-то мне думается, игра не должна тоску и депрессию нагонять


На самом деле это самые близкие ощущения для игрока в сингле. К тому же, сама игра это возможность справится с нагнетающей атмосферой, с облегчающим душу финалом.
38 357127
>>357112
Поддержу мнение.
Игры, работающие с ми-ми-ми-эмоциями реже врубаются в память и носят более казуальный привкус.
Почти вся классика - это про ангст (здесь вбегают консоледети с Зельдой и покемонами и начинают спорить).
39 357129
>>357119

>unloved


Поделись ссылкой на сборку, если есть
40 357131
>>357059

>секреты не могут быть геймплеем.


По меркам современного игрока-подпиваса уже один только левелдизайн старых шутеров - это хардкорная головоломка (хотя во времена Кармака никто не воспринимал это как отдельную задачу по созданию головоломок).
Повторюсь - покури в направлении криптографии и вымышленных языков. Можно ввести корреляцию между головоломками и отстрелом монстров, когда решение головоломок и поиск секретов не облегчают прохождение (например, нашёл тайник с патронами), а лишь усложняют геймплей, добавляя врагов и призывая мини-боссов.
Под это можно подвести метафору "меньше знаешь - крепче спишь" и "не пытайся бороться".
Финалов два - хороший (для тех, кто не решал головоломки и катился по рельсам) и мрачный (для тех, кто таки решал их). При этом полное и тотальное решение всех паззлов должно давать таки хороший финал, лучше, чем оригинальный хороший. Этакое "встал на тропу - иди до конца".
Не обязательно же делать мистоид или тис-100. Какие-нибудь игры с ракурсами, записки, алхимия, криптография.
И всё это, конечно, в пропорции 1 к 9, где 9 - это бои.
41 357146
>>357059
Так наполни лест травами, кустами, добавь крафт зелий, алхимию, в лесах мобов спауни, волков там, медведей, это уже твоя фантазия, паучей лес скажем, все деревья в паутине и там огромная паучиха живёт.

Потом тёмный лес, обитель некроманта или ведьмы, везде можно боссов придумать, этакий ведьмак выйдет, только в ретро обёртке.
42 357279
Оставь контакті, опчина-молодчина, дам советов мудрых. Потенциал есть, визуальная часть приятная.
1370599395265.jpg40 Кб, 209x245
43 359022
>>356645 (OP)
Но главное, это караваны! Добавь караваны, чтоб их можно было грабить, а награбленное крафтить!
sdfsf.png489 Кб, 1680x1050
44 360967
>>357146

>Так наполни лест травами, кустами, добавь крафт зелий, алхимию, в лесах мобов спауни, волков там, медведей


>этакий ведьмак выйдет, только в ретро обёртке.


На это десять жизней надо. Так-то понятно что хочется всего и побольше, но это не путь инди. Один человек я уж точно не сделает все и сразу с хоть каким-то качеством.

>>357127

>Игры, работающие с ми-ми-ми-эмоциями реже врубаются в память


>Почти вся классика - это про ангст


Что-то думается в шутане нет эмоций кроме "убивать-убивать". Лучше на примерах понять. Какие шутеры девяностых подходят под это? Мод Дума unloved это "ангст"? Или он про "убивать в красивых декорациях"?

>>357119

>мод дума unloved


Нашел на ютубе. https://www.youtube.com/watch?v=5Bn8J9dG_Qg
Крут, спасибо за ссылку. Пощупаю как время будет.
Вот тут конечно контента до жопы. Графика Думов, монстры Хексена, много лет пилили графику Брутала.
45 360968
>>356819

>вот бы посмотреть на это в 320х240


Игра поддерживает это разрешение, кстати. Но там жесть будет. Не надо на это смотреть.

>музыки бы, стилизованной под midi бы ещё (могу поделиться безхозными треками


Спасибо но бесхозными не надо. Надо выложенными на приличном сайте под лицензией cc0 или аналогичной public domain. Все должно быть строго легально, и крупный сайт как хоть какая гарантия этого.
Планирую искать на freemusicarchive.org для начала.
А вообще вопрос такой. Музыкальное оформление для шутана, какое должно быть? Агрессивная боевая музыка? Все время или только во время боя по факту? Слушал тут Дум 4, там чаще тишина, а в бою треки скорее скрежетание напоминают, чем музыку.
46 360970
>>360967

>На это десять жизней надо. Так-то понятно что хочется всего и побольше, но это не путь инди. Один человек я уж точно не сделает все и сразу с хоть каким-то качеством.


Найди себе кодера-раба, очевидно.
47 360971
>>356645 (OP)
Этот стиль называется эмулятор пс1? Потому что где еще в дикой природе можно было такое увидеть. Лагающие на топовом железе 320х200 все же по-друому смотрятся, по-моему.
48 361210
>>360971

>Этот стиль называется эмулятор пс1?


Близко но не совсем так. Стиль пс1 скорее "лоу-поли". А я отталкивался от Херетика и Хексена, в этих играх считай последний раз были качественные билборды: враги делались плоскими спрайтами. После этого так делать перестали, Квейк скажем уже был с 3д мобами.

У меня деревья, мобы, предметы, и прочие мелочи типа мха - сделаны билбордами. А остальное да, похожее как на пс1 лоу-поли с адскими искажениями.
49 361217
>>356645 (OP)
Анон, глянь игру ziggurat. Похожее что-то.
50 361226
>>360969

>дашь фекомыльцо, или выложить прямо так?


>>360968

>Надо выложенными на приличном сайте под лицензией cc0 или аналогичной public domain. Все должно быть строго легально, и крупный сайт как хоть какая гарантия этого.


Ну и не факт что совпадет с моими представлениями о музыкальном оформлении.
51 361468
>>361210
Аа, скрины-то невиниматнльно смотрел, врагов не разглядел.
А как искажения реализуешь, специальным шейдером?
52 362020
>>360968

>А вообще вопрос такой. Музыкальное оформление для шутана, какое должно быть?


Ну бля, как волны ёпта, такое чувство что ты не играл в вышеупомянутые игры. Послушай саудтреки Powerslave к примеру. В тридэкшоне конечно должна быть боевая музычка, но и спокойные, или больше жутковатые минутки выдаются. То есть по ситуации, музыка должна дополнять главную идею происходящего, придавать краску, усугублять.
53 362021
>>360969

>дашь фекомыльцо, или выложить прямо так?


Выложи кусочек, мне интересно

сверхуанон
ScreenshotDoom20170206212338.png178 Кб, 640x360
54 362022
>>357119

>в мод дума unloved кто играл?


Застрял, решетка не открывается
55 362026
>>362024
Браво, тут оказывается такие таланты заседают
56 362028
>>362024
Ты его сугубо сэмплами писал или тут есть живое исполнение?
57 362045
>>362028
Понятие "живое исполнение" очень широкое.
Скорей всего у него midi патерны, а их можно наигрывать в живую, с мидиклавы, с простой клавы, кликая мышкой, даже через конвертер насвистывать. В любом случае охуенно получилось.

>>362024
Если всё же midi, какой саунд банк используешь?
58 362048
>>362045

>через конвертер насвистыывать


Можно поподробней? Недавно думал о том, что было бы круто найти что-то подобное, но не представляю, как это искать.
59 362051
>>362048
Была такая древняя программка "Audiotomidi" с её помощью можно в реальном времени переводить звук в миди, а с миди уже на какой либо встшник в секвеносоре, конечно всё зависит от качества исходника.
60 362063
>>362051

>Audiotomidi


Сейчас загуглю. Если знаешь ещё чего подобного - советуй, мне бы очень пригодилось, постоянно насвистываю какую-то хуйню, попрой довольно неплохую, мелодичную.
61 362067
>>362063

>Если знаешь ещё чего подобного - советуй, мне бы очень пригодилось, постоянно насвистываю какую-то хуйню, попрой довольно неплохую, мелодичную.


Бывает что свистишь (или напеваешь) вроде норм, но оказывается только у себя в голове. Еще есть Composer, без реалтайм обработки
62 362068
>>356645 (OP)
fefjkejkf
63 362070
>>362067

>Composer


Можно ссылку? По такому общему названию сложно гуглить.
65 362072
>>362071

>Версия 2.0 от 29 ноября 2000 г.


А я видел давно какой-то тоже конвертер в миди, но не этот. Наверняка есть решения поновее и получше.
66 362079
>>362072
Найдёшь - отпиши, мои поиски результатов не дали
AvPwR3YMSYY.jpg553 Кб, 1399x2160
67 364781
Здравствуй, анонче.
Я тут артами в таком стиле промышляю, если как могу помочь - дай знать. А то уж больно олдовые шутаны люблю.
sfsdf.png489 Кб, 1680x1050
68 365501
>>362020

>такое чувство что ты не играл в вышеупомянутые игры


Играл. Но не обращал особо внимания на звук. А в досовские старые типа того же Квейка вообще без музыки играл.

>В тридэкшоне конечно должна быть боевая музычка, но и спокойные, или больше жутковатые минутки выдаются.


Лучше примером. На твой взгляд, дай пример пары шутанов с идеальным музыкальным оформлением?

>>361468

>А как искажения реализуешь, специальным шейдером?


Лол. Я с искажениями борюсь. Тут же софтварный движок на адском самописном алгоритме. Никаких искажений не делал специально, они родные и "натуральные" получаются. Я вот хз, можно ли их ставить как фичу в Стиме. Но они вот так, самые настоящие.

>>364781
Годный арт, но мне интересно самому все затащить. Особенно арт.
69 365523
>>365501

>Квейка вообще без музыки


Зря, там же nine inch nails писали музыку и звуки.

Никто не задал главный вопрос гд: НА ЧЕМ ПИЛИШЬ?
71 366723
>>365523
Это ж Бобров. Какой-то велосипед на сишке
xcvsdf.png162 Кб, 969x830
72 366740
>>366663

>Exhumed (PowerSlave)


Половина игры в тишине судя по ютубу.

>[YouTube] Peaceful - Azrael's Tear


Не шутер, типа квеста что-то.

Вопрос НЕ в "найти идеальный трек". А в том, как треки располагать в геймплее. Скажем, запускать трек по циклу, или один раз при старте карты а потом тишина. Если основное время идет трек спокойный, то как давать агрессивные боевые треки? Когда один враг стреляет в тебя или когда десять?
Вот эти вопросы важны.

И примеры нужны из геймплея шутанов, где треки хорошо распределены по ситуации.

>>366728

>просто забиваешь на аффинную хуйню при растеризации и делаешь с коррекцей


>алгоритмы все уже 20 лет как написаны и лежат в доступе


Мне интересно самому алгоритмы придумывать. Так что если когда и сделаю коррекцию искажений, то по своим адским измышлениям. Они могут заметно тормозить.
Есть план выдавать 1080p на 60фпс. С коррекцией фпс просядет хорошо так, ну и не нужна она. Лучше чтобы хоть на i7 люди могли фулскрин играть, это важнее.

>>365523

>Никто не задал главный вопрос гд: НА ЧЕМ ПИЛИШЬ?


Велосипед на с++. Свои алгоритмы, рассчеты на целых числах.
73 367091

>Половина игры в тишине судя по ютубу.


Тишина вряд ли, скорее затишье, значит так задумано, иначе было бы странно

>Не шутер, типа квеста что-то.


Мрачный квест, с видом от первого лица, хотя чуть-чуть пострелять там тоже нужно.
И это примеры соответствующей атмосферы, а не по принципу шутер не шутер, много или мало её.

>Вопрос НЕ в "найти идеальный трек". А в том, как треки располагать в геймплее. Скажем, запускать трек по циклу, или один раз при старте карты а потом тишина. Если основное время идет трек спокойный, то как давать агрессивные боевые треки? Когда один враг стреляет в тебя или когда десять?


>Вот эти вопросы важны.


>И примеры нужны из геймплея шутанов, где треки хорошо распределены по ситуации.


Ты в начале привел в пример игры: Heretic, Hexen, Doom, поиграй или посмотри на ютубчике, как там поставлен звук. Во многом зависит от музыкального вкуса, умения представить желаемый результат, а основы и принципы ты уже сам описал. Выкладывай ролики с моментами из игры, вместе разберём, какой саунд лучше подойдёт.
74 370176
Движок свой?
75 370543
движок чем то смахивает на sauerbraten, этими боксами
77 371413
>>370543

>движок чем то смахивает на sauerbraten, этими боксами


Потому что в хайполи не может, он же софтрендер. Ну и я Блендер впервые открыл месяца 4 назад, так что кубы наше все.

>>370176

>Движок свой?


Да, самописный.

Умеет выводить 2д и 3д в многопотоке, для 2д впрочем многопоток не нужен обычно. Читает картинки из .bmp и модельки из .obj, картинки может писать и в свой формат, умеет запускать звук .wav через вин-апи. Клавиши ловит, мышку. Окно делает, полный экран делает, компилироваться может как на вин-апи, так и на сдл2-апи. Второе можно юзать для нативной линукс-версии, но без звука.

Это все конечно требуха, основное мясо в движке - рендер 3д. Оптимизировал его долго, пока он радует и особо не тормозит.
14823627116440.webm5,8 Мб, webm,
490x360
78 371522
>>371413
саблицензируешь мне движок за крайне мелкий прайс? или в обмен на лор для этого проекта, а-ля книги в муравинте. тебе надо опираться на первый анрыл и не слушать рпгшную ветку комунити, хоть я и предпочитаю рпг фпс. послушай того чела что про загадки и сложность говорит. левелдизайн как загадку тоже двачераню. могу помочь и с саунддизайном, но инструмент внутри движка пиши сам. я хуй с горы, такшто эт самае, ты понел
79 371605
>>371522

>саблицензируешь мне движок за крайне мелкий прайс?


Не. Безо всяких причин, просто не хочу. Для себя его пишу. Энивей, им все равно никто не сможет воспользоваться, там адские машины везде. Могу в теории рассказать, что я и как делал, если что-то конкретное интересует. Вот этой инфой другой человек может воспользоваться.

>тебе надо опираться на первый анрыл и не слушать рпгшную ветку комунити


Анрылы все мимо меня прошли, так получилось. Постоянно железа на него него не хватало. А там фишка какая основная? Высокий интеллект мобов + малое их количество?

>послушай того чела что про загадки и сложность говорит. левелдизайн как загадку тоже двачераню


Так и делаю, в планах сделать секретов чтобы было интересно просто ходить и смотреть, искать. Но все-таки не сверх меры: это шутер и гулять по карте полчаса за секретами скучно. Идеал я вижу как 60% времени на бои, 40% на походить по карте.
80 371620
>>371605
ну тогда может ты хочешь быть кодером на моём когдатошнем проекте с спгс? мне твой нравится больше, чем аналоги.

думаю, тебе стоит первые уровни пробежать анрыа, я сам в него играл только в 2010 и тогда он был интересен. дело не в мобах, это как шутаны до халфлайфа и после, сложно сформулировать, дат фил

вот в дюке нюкеме и аддонах загадки ебаные, не надо так. я больше имел в виду всё же идею про нелинейность баланса в зависимости от поведения игрока

так лор тебе не нужен?
81 372145
>>371994
видеорелейтед же обфусцированный код же, правда?
!!qPQZQW4AZA 82 372221
>>372145
rgb, rgbnew, palette
Вменяемые, не обфусцированные названия.
Ты ошибся.
83 372278
>>372145
Нет, это распидор так код пишет.
84 372344
Допиливаю кирпичи. Не слишком темно в целом на скрине, игрок сможет играть с комфортом?

>>371620

>вот в дюке нюкеме и аддонах загадки ебаные, не надо так.


Там отличные загадки, ты чего. Порталы, неочевидность, сам такие же хочу. А посмотри на современные секреты: либо "долбим все стенки мечом, одна из тысячи будет призрачная", либо "ух ты какая огромная трещина в стене, очередной аард". Это разве интересно.

>так лор тебе не нужен?


Наверное нет. Если вдруг будет нужен, и сам легко придумаю, а для шутера много не требуется.
Я не знал лор ни Херетика ни Дума когда впервые их проходил, а лор первого Квейка до сих пор не знаю. У тебя есть стрелялка и перед тобой враги, это все что тебе надо.

>>371994

>Опасаешься, что по взгяду на твой код - они поймут то чего ты боишься больше всего на свете?


Как минимум точно будет много крови и боли. А я не хочу людей злить и причинять им боль своим кодом. Впрочем, пикрелейтед.
85 372349
>>372344

>Там отличные загадки, ты чего


>ух ты какая огромная трещина в стене


В дюке как раз половина загадок именно такая. Если ты про старый.
86 372356
>>372344
Как ты себе глаза не сжёг с такой цветовой схемой?
87 372378
Окружение выглядит очень приятно. Мне кажется, квест ему пойдёт больше, чем шутер.
88 372568
>>372349
Это неудачная половина. Имеет смысл смотреть на лучшее, и там были секреты поинтереснее.
89 372684
>>372344
Ну и говнокод.
90 372812
>>372684
Сам я качество кода оцениваю по безглючности, скорости, по легкости модификаций и удобству восприятия. С этими показателями вроде порядок. Отличный код.
А вот читаемость человеком со стороны да, около нуля. Как ты и говоришь. Так как я пишу сам, этот показатель мне на практике не требуется.
91 381078
>>372812
рано или поздно (через полгода после забрасывания разработки в случае меня) ты станешь человеком со стороны для своего кода.

и тогда будешь рвать себе волосы на жопе потому что сам ничего понять не сможешь
92 381106
>>381078
Двачую вот этого. Тоже через это проходил, теперь пишу всё максимально очевидно и понятно и комментирую каждый блок, где логика не очевидна сразу. (алсо у меня весь код засран комментами TODO обычно)
dfdfgdfg.png546 Кб, 1603x901
93 381134
>>381078

>рано или поздно (через полгода


Да вроде таких проблем нет. Та часть кода которая выводит 2д спрайты, это тексты, гуй, я писал ее в 12-ом году. И вроде без проблем в 16-ом расширил ее, дописав растеризатор 3д.

+++
Немного свежего контента. На скрине босс, демон-культист. Вообще медленно идет, контент, графика. Думаю что зря замахнулся на этот жанр, столько мне трудно рисовать. Но теперь уж поздно.
94 381196
>>381134
Очень круто, пили не останавливайся.
95 381254
>>381134

>Да вроде таких проблем нет. Та часть кода которая выводит 2д спрайты, это тексты, гуй, я писал ее в 12-ом году. И вроде без проблем в 16-ом расширил ее, дописав растеризатор 3д.


На мобилках запускал?
96 381272
>>381196
Спасибо за поддержку. Но много не стоит ждать, тут просто шутан. Эти скрины, они показывают все чуть лучше чем на самом деле. На деле ты бегаешь и стреляешь, а потом снова бегаешь и стреляешь.

>>381254

>На мобилках запускал?


Да, запускал. Ну, на тех которые могут в x86 код и нативную винду. Для шутера это энивей не то, ему мышка нужна и клавиатура. Касаниями по экрану геймплей не сделать нормально. Да и сегмент x86-ых планшетов очень мал, нет смысла о нем думать всерьез.
97 381303
>>381134
Это модифицированный двиган квейка, я так понял
98 381340
>>381303
Не, все с нуля писал, в том числе и алгоритмы придумывал.
99 381393
ОП, а где ты набрался зананий, чтобы делать такую игру? По скринам выглядит уникально и интересно.
blob25 Кб, 312x295
100 381428
>>362024
Ньюфаг в треде. В чём пишется/собирается подобное ?
101 381478
>>381393

>ОП, а где ты набрался зананий, чтобы делать такую игру? По скринам выглядит уникально и интересно.


Спасибо за добрые слова. Опыт собираю сам, как писать софтрендер нигде не учат. Еще бы, такому аутизму точно не учат Тут никакого секрета нет: пока интересно в код и графику я трачу на них свое свободное время. Месяц за месяцем, так и выдолбил.
102 381483
>>356645 (OP)
Просто сделай, чтобы играть было хардкорно и тогда все будут кукарекать, что лучший киркор-шутан десятилетия, не то что современная коридорная параша.
103 381485
>>381478
Ты всё на С++ пишешь? Долго с 0 учиться? Хочу тоже свои говноигры писать, но ничего не умею.
104 381503
>>381484
T&L это аппаратная фича. Понятие широкое, конечно, но во второй половине девяностых оно применялось только для описания функционала видеокарт с аппаратной поддержкой рассчета геометрии и освещения на стороне видеокарты.
14870863554300.webm1,7 Мб, webm,
640x360
105 381508
>>381393

>болванка шутера с кубами и лоурез текстурами


>По скринам выглядит уникально и интересно


))))
106 381510
>>381508
Долго учиться С++ чтобы сделать как на вебмке?
107 381511
>>381510

>Долго учиться кузнечному ремеслу, чтобы пожарить блины?


Но зачем?
108 381512
>>381510
Делается за 30 минут на UNITY
109 381513
>>381512
>>381511
Ну я хотел бы полностью контроллировать и понимать что я делаю, а н епросто набросать кучу ассетов и сделать готовые скрипты.
110 381514
>>381513

>Ну я хотел бы полностью контроллировать состав железа сковордки и понимать ее текстуру, а н епросто набросать кучу теста и сделать готовые блины.


Ты ебанутый?
111 381516
Так можно свихнуться до того, что ты вместо учения C++ вообще начнешь велосипедить свой язык программирования, как Джонатан Блоу. Ты с этим не шути. Велосипедодрочество это опасное заболевание.
112 381517
>>381514
НУ оп вроде так делает.
113 381519
>>381517
И у него закономерно получается хуита.
Нельзя заниматься несколькими вещами сразу.
Ты выбирай что тебе интереснее: писать движки или делать игры. А то, как говорится, за двумя зайцами погонишься, ни одного не поймаешь
dsfggdfg.png309 Кб, 1680x1050
114 381527
>>381483

>Просто сделай, чтобы играть было хардкорно


Серьезно? Это правда так работает? Что-то я сомневаюсь что усложнением можно вытянуть скучный геймплей. Есть примеры когда слабую идею вытащили к успеху хардкорностью?

>>381485

>Долго с 0 учиться?


Ты не понял. Писать свой велосипед это и есть цель. Тут нет цели "научиться языку для какого-то продукта".
Если тебе не интересно месяцами писать код а хочешь сделать игровой продукт, то бери Юнити. В этом я присоединяюсь к советам отписавших тут людей.

>>381516

>ты вместо учения C++ вообще начнешь велосипедить


>как Джонатан Блоу


Но ты как минимум знаешь его имя. А он твое нет. Может, этот путь не так плох в итоге-то?
115 381528
>>381527
Ну я хочу не обязательно игру сделать, но что-то такое, что ты делаешь.
116 381529
>>381527
Можешь вообще сказать что ты юзаешь и с чего лучше начать?
Я тут скачал книгу страуструпа, и кодблокс.
117 381539
>>381529

>с чего лучше начать?


Зависит от твоих целей. Если хочешь работать кодером, то читай Страуструпа и подобное. Если хочешь делать инди игры прямо сейчас, ничего не читай а бери Юнити и учись рисовать хоть как-то. Если хочешь писать код как я, то садись и пиши, чего спрашивать-то. Мой путь он для меня интересный и вряд ли кому-то подойдет, не могу его советовать.

>>381529

>что ты юзаешь


Я юзаю кодеблоки для написания кода, гимп для графики, блендер для моделей, аудацити для звуков. Такой выбор потому что все эти проги фришные. Но на всякий случай учти что они кривые все. Так как фришные: фотошоп удобнее гимпа, студия удобнее кодеблоков. Впрочем, от инструмента мало зависит, а много от привычки: привыкнешь в блокноте код писать, он будет тебе лучшей средой.
118 381541
>>381539
Ну ладно, спасибо. Но...
119 381544
>>381541

>Ну ладно, спасибо. Но...


Нет волшебных рецептов: хочешь научиться играть на скрипке, покупаешь скрипку и шкрябаешь на ней месяц за месяцем каждый день. Хочешь тяжело заболеть научиться писать софтрендер, берешь и кодишь месяц за месяцем каждый день.
Capture.PNG534 Кб, 1920x1162
120 381548
>>381544
А ты юзаешь какие-нибудь опенгл или что-нибудь такое? Я просто совсем в этом не разбираюсь, но уже учусь - пикрил.
121 381564
>>381548
Во-первых, программирование учить лучше с паскаля или с, ну или C#.
Во-вторых, съеби в /pr/
122 381588
>>381564

>паскаля


Юзлес хуйня.

> C#


Засрёт себе голову ООП-говном и станет макакеном.
Чистый С выбор королей. А после него уже на кресты переходить.
123 381598
>>381564

>паскаля


при всей моей любви к borland pascal и turbo vision к нему, он теперь нахрен не нужен. Дельфи полудохлое, глючные лазарусы с 10мб на хелло ворлд - тоже. Причем нравился он мне в основном тем, что модули он конпелировал один раз, в отличии от С. А это офигеть как экономило время на моем XT (8086 Карл!). А потом уже строгой типизацией и легкочитаемым кодом.
125 381962
>>381913
Ачивка "зайти в гугл" есть.
Еще здесь темы:
Раз https://gamin.me/posts/18097
Два https://gamin.me/posts/18192
126 382181
>>381962
В обзоре увидел
https://www.youtube.com/watch?v=6LLHzZ6eox8
уныло пока выглядит, больше брутальных врагов, ловушек, жести. Даже в вормсе больше экшона и жестокости.
127 382230
>>382181

>больше брутальных врагов, ловушек, жести


>жестокости.


Кровь-кишки, их как-то неприятно было бы делать.

С тем, что много игроков захотят именно кровь-кишки я согласен. И я сам в брутал дум наворачивал с интересом. Но эта игра, это особое для меня, кусочек души. Вряд ли захочу заливать ее кровью и мясом.
128 382237
>>382230
Детский сад какой-то, с картонными маленькими чёртиками, болванчиками и мамкой в разных халатах.
Не кишки тут главное (это тоже не плохо), а брутал, зубодробящий беспредел, жестоких врагов, а не бегающих дурачков, ляськи масяьки устроил. Больше на рпг смахивает, даже на онлайн рпг, начальная прокачка с мобами, тогда пиши сюжет, ах да, ты же кодер. Отвлекись от кода, стань злым разработчиком, который хочет смерти всем игрокам, что бы они блевали от ужаса, но сдерживались от желания уничтожить всю эту сраную вселенную.
129 382246
>>382237

>а брутал, зубодробящий беспредел, жестоких врагов


Уже в каждой игре. Начиная от Hexen'а заканчивая Соулсами.

>который хочет смерти всем игрокам, что бы они блевали от ужаса


То есть Соулсов мало? Меня уже реально тошнит от зомбаков, от оборванной одежды на всех, от гниющего мяса на всех, от оскаленных обезьяньих морд на всех. От грязи и говна везде, от разрухи везде. Сейчас такой тематики слишком много.
130 382254
>>382246
Погоди я сейчас заказ скину на мыло, и отпиздию
131 382260
>>382246
Ну так это хорошо что тошнит, значит делай всё тоже самое но что бы не тошнило, не тупо, а используй фантазию, открой группу в вкашке, пусть народ придумывает монстров и механику, а ты пили их с учетом возможностей движка. И ловушки не забудь, много, клюквенно.
132 382286

>значит делай всё тоже самое но что бы не тошнило


Почему ты решил, что я делаю сеттинг соулсов? В игре вполне определенный сеттинг, вечерней и ночной осени, и планов делать зомби-гниение-рванину никогда не было.

>открой группу в вкашке, пусть народ придумывает монстров и механику


Выглядит как будто предлагаешь мне быть исполнителем в создании чужой игры. Однако таких планов нет. Я делаю свою игру, по своим воспоминаниям девяностых.

>И ловушки не забудь, много, клюквенно.


Да, в Хексене и Q1 были ловушки. Однако на мой вкус они были там не особо нужны. Геймплей-то все равно другой: бегай убивай. Ловушки не вписывались, они ломали темп. Спроси меня, я бы сказал что лучше бы для Q1 сделали еще одного босса вместо траты времени на ловушки.
133 382342
>>382286
Заметь, я вообще про зомби не писал. А у тебя всё к ним сводится. Ладно я высказал свою точку зрения, со стороны некодера, а человека который не любит играть в игры (в последнее время).
Пока что игра похожа на сказочную бродилку для детей, может оно и к лучшему.
134 382343
>>382286

>лучше бы для Q1 сделали еще одного босса вместо траты времени на ловушки.


Это пожалуй плюсану
135 382344
>>382342

>Пока что игра похожа на сказочную бродилку для детей, может оно и к лучшему.


Мне кажется, что наоборот. Молодые геймеры студенты скорее предпочитают как раз зомбаков\мясо\кровь. А игроки взрослые за жестью меньше гонятся, им не надо чтобы всё рычало с экрана.
Впрочем, я статистики не собирал.
136 382345
>>382230

>С тем, что много игроков захотят именно кровь-кишки я согласен.


Нужна только необходимая доля жестокости для мрачной атмосферы, в тех же хексенах и херетиках никогда не было кровавых бань и фаталити с еблей в глазницу.

То, что есть сейчас - уже хорошо.

мимо любитель всяких хексенов
137 382347
>>382345

>необходимая доля жестокости для мрачной атмосферы


Именно!
А этот софтверный кармак всё про кишки и кровь лепечет.

Но сейчас она не мрачная, скорее смешная, тем более в оранжевых тонах, максимум унылая поносная осень, нелепая. Да что там, любой школьник начнёт посмеиваться с этих чертиков, давайте ещё летающую эмблему вид сделаем, она хоть чбшная и злобная. А не с лицом старого дрыщавого алкоголика, лежащего в обоссаных листьях, мрачно ебать.
138 382348
>>382344
Сразу напишу, я твою игру не буду покупать, обзор может гляну. Поиграю только если в ней будет минимальная сюжетная составляющая, загадки и самое главное атмосфера, НЕ сказочна, а мрачная, для сингл игры самое-то. Такой тихий ужас, или трешак тоже должен быть, я ничего против зомби не имею, если их вписать хорошо.
139 382354
>>382347

>любой школьник начнёт посмеиваться


Они со всего посмеются, если не сделать им серо-черной гаммы и огромных оскаленных рож на весь экран. Смотри любого босса соулсов.

>необходимая доля жестокости для мрачной атмосферы


Ну да, школьники это любят.
140 382369
>>382354
Пойми наконец, это всего лишь игра и большинство игроков это школьники. А игроки по старше просто не будут играть в унылое говно, они поймут на что ты пытался намекнуть, но на деле, это совсем не то. Потому что это бросается в глаза, начиная от гаммы. И я заметил что ты мыслишь шаблонно: зомби, школьники, кровь-кишки, похоже на отговорки.

>соулсов


это тоже твой шаблон, я даже гуглить не буду, это игра или жанр такой

>Ну да, школьники это любят.


Возможно любят, не злись. Ты сейчас в таком положении, ты что-то сделал, а награда так иллюзорна и процесс как резка меди. Вокруг болото и ты ешь хурму с черёмухой, попивая гранатовый сок. А тебе предлагают грушу, и ты такой "меня всё достало" отстанте, я сейчас допью этот сок и больше не притронусь ни к чему. А мы такие, грушу то съешь, она же по вкусу другая. А ты: я сам знаю что мне делать, вы то вообще ничего не делаете, а у меня есть недоделанная игра которую я люблю, такой какая она есть.
141 382383
>>382369
>>382354
>>382348
Пока эстеты обсуждают высокие материи игру загринлайтили, предлагают обзоры и узнали знакомую эстетику. Хм. Даже не знаю, что же вы тут обсуждаете.
142 382385
>>382383
Да как-то не холодно не жарко, ну может чуть чуть рад за игродела (не кирила), в общем ожидаемо. Ты и сам знаешь какие там игры бывают, а эта не хуже, создатель может гордится. Это не сарказм, точно.
143 382389
>>382383
И я всё равно в неё не буду играть, не уговаривай эстета, хотя если в игре будет пасхалка в виде игры "сапёр".
144 382397
>>356645 (OP)
Анон, это самое красивое, что я когда-либо видел в играх! Очень лампово выглядит. Душа, понимаешь.
Синее небо офигенно, не слушай вот таких >>356685
145 382399
Цветовая гамма очень крутая, видно что делал человек со вкусом. Ты сам придумываешь визуальную составляющую? Ты не художник по образованию? Рисуешь?
146 382400
>>382389

>И я всё равно в неё не буду играть, не уговаривай эстета


Сейчас всем тредом будет уговаривать, да. Куда же мы без тебя, не поиграет он в игру, вот это да.
147 382401
>>382286
ОП, не слушай никого, делай свою ламповую осень и ночные аллеи, в твоей игре есть душа.
148 382404
>>382400
А это уже гейдев, когда не качество главное, а имение чего-то, статус, фанатизм, рабство и прочая чепуха с делом редко перекликающаяся.
149 382405
>>356645 (OP)
Тред превращается в собрание лизоблюдов, любителей запаха осенней ссанины по утрам.
Теперь понятно для кого игра делается, какой там хексен, еретик или дум, будем убивать маленьких чертиков и гномов.
150 382414
>>382405
Та Хексены это уже прошлый век, мы не можем штамповать клоны олдовых шутанов в 2017 году, понимаешь, надо развиваться, искать что-то новое.
151 382421
>>382414

>надо развиваться, искать что-то новое


Согласен, жаль эта игра пока не может даже начать развитие в новом направлении. Хотя что тут нового может быть, всё упирается в психологию игроков, тут не искать нужно, а делать, даже если не сходятся мнения.
sdfsdf.png412 Кб, 1680x1050
152 382445
>>382397
>>382399
Эта похвала слишком сильная.
Но спасибо за добрые слова!

>Ты не художник по образованию? Рисуешь?


Я не художник, а рисую и пишу код в свободное время.

>Ты сам придумываешь визуальную составляющую?


Вдохновлялся тем же Hexen'ом, там есть осенние места и болото с туманом. Забыл как карта называется. Из этого получился тот стиль что теперь.

>>382369

>Ты сейчас в таком положении, ты что-то сделал, а награда так иллюзорна


Награда у меня была с первого дня разработки. Ну подумай, кто станет писать свой движок да еще и софтварный рендер? Только тот, кому процесс уже награда.

>>382421

>тут не искать нужно, а делать, даже если не сходятся мнения.


Для чисто коммерческой игры может и так. А здесь не то. Этот проект кусочек моих теплых воспоминаний о шутанах 90-х. Я приветствую любые мнения. Но игра не о мнениях, при всем уважении. Игра о моем кусочке души и особых представлениях софтварный рендер, свой движок, Карамак о шутерах.
153 382446
>>382445

>Для чисто коммерческой игры может и так. А здесь не то.


Да причем тут коммерческие проекты. Так в любом деле, где есть хоть какие-то правила, прагматизм, условности, ты же просто родился со знанием кода. Наступает момент и нужно копать, пилить, монотонно и целенаправленно.

>Но игра не о мнениях


Ну конечно, игра о твоём представлении, но ты эту игру не для себя делаешь, не надо тут романтического бреда про хексен и 90е, для привлечения внимания, ты даже толков в них не играл походу, так, видосики повтыкал.
154 382447
>>382445

>Игра о моем кусочке души


Ну пиздец сопли, ты просто делаешь унылую бродилку, это всего лишь игра, не лучше игр на RGM от школьников. Просто ты решил тупануть и начать пилить движок, даже не с нуля, а используя открытые сорцы олдскульных старых двиганов, их архитектуру и тд. Игру делай, а не сопли распускай осенние.
155 382458
>>382447
Надо же дауненку оправдываться нахуя он этот кал. "Кучочек души" лол. Кусочек из жопы.
156 382460
Опчик, никого не слушай и пили дальше как душа желает.
В каждом треде полно любителей пенисов, которые сами нихуя никогда не сделают, зато посрать исправно приходят.
Ебашь так, как ты хочешь. Удачи.
157 382462
>>382447

>даже не с нуля, а используя открытые сорцы олдскульных старых двиганов, их архитектуру и тд.


Вот сейчас обидно было. Это, товарищи, полная херня. Увидеть что движок по своим алгоритмам можно, начиная с внешних особенностей графики и заканчивая взятием иды и просмотра алгоритмов кода.
158 382463
>>382460
Да и пусть бомбят, что мне. Спасибо за поддержку.
159 382466
>>382462
лел. дурачок несколько лет делал велосипед, чтобы проехать на нем расстояние (после которого эта рухлядь просто развлилась), которое юнитигосподин преодолевает за 30 минут.
160 382467
>>382466
так и вижу эту картину: ОП в гараже несколько лет долбит, пилит и сверлит. потом выкатывает грязный, ржавый трехколесный велосипед у которого одно колесо квадратное, а другое отвалилось еще в гараже. весь в мазуте и говне ОП садится на свой велик, педали со скрипом еле вращаются. ОП тужится, красный как рак, ему удается сдвинуть педали с места на пару миллиметром. он уже начинает помогать себе ногами, отталкиваясь от земли. велик настолько тяжелый, что его не сдвинуть. ОП слезает и уперевшись спиной, начинает толкать свой велосипед по дороге.
вечером, весь в потому и изнеможденный, ОП, проделав путь всего в несколько метров, падает на землю. пот течет с него ручьем. слышен жалобный вой: "как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр? "
161 382468
>>382467
Хуя тебе бомбит. А казалось бы, всего-то запилили шутан на своём софтрендерном движке.
index.jpg6 Кб, 200x229
162 382469
>>382468

>бомбит


Это называется критика, мальчик. Слово, отсутствующее в твоем лексиконе дебила.
163 382472
>>382469

> критика


Cходи покритикуй какого-нибудь художника, который долбоеб про фотографию не знает и зачем-то рисует пейзажик для души. Вот даун, да?
5485858548.gif1,5 Мб, 479x271
164 382487
ОП, ты крут! Добра тебе, не забрасывай проект только
мимовелосипедист
sage 165 382488
>>382487
Объясните, в чем крутость строчку за строчкой, букву за буквой копировать из того, чтобы уже было давно сделано до тебя?
166 382489
>>382488
Тебе не понять, смирись.
567567.jpg325 Кб, 1678x1920
167 382492
>>382488
Ох уж эти юнити-сектанты. Писать свой движок - вот путь настоящего воина
168 382493
>>382488
Полная власть над своим детищем.
169 382498
>>382493
Какая-там власть у тебя, лалка. Ты забываешь, как и все Кириллы никогда не делавшие ни одной большой игры, что простой менеджер GameObject'ов и их рендер это даже не половина движка, а 1%.
Чтобы сделать игру нужен контент. А чтобы делать контент нужен контент пайплайн и редакторы - главное преимущество движков, а вовсое не "софтверный рендер", который пишется любым кириллом без скилла за неделю с нуля.
Если продолжить аналогию с поваром, то использование юнити - это как придти к Макаревичу на передачу смак: у тебя есть все инструменты какие только нужны и высочайшего качества. А ОП только научился разжигать костер. Охуенное достижение.
170 382501
>>382498

> Охуенное достижение.


Ну ты же бахаешь, так что вполне достижение.
171 382503
>>382501

>бахаешь


Но я не бабахаю. Перестань употреблять слова, значение которых ты не знаешь
172 382505
>>382503
Ты пришел в тред к челу, который что-то делает для собственного фана, и начал его учить жизни. Типичный сосачер, который сам нихуя не сделал, но знает все лучше других.
173 382507
>>382505

>для собственного фана


>посоны прошел гринлайт. как по быстрому доделать это говно, чтобы продать


лолнет

>и начал его учить жизни


как что-то плохое. наоборот бы, спасибо сказал, что указываю на ошибки и заблуждения
174 382510
>>382507

> как что-то плохое. наоборот бы, спасибо сказал, что указываю на ошибки и заблуждения


Чел пилит велосипед. Конкретно по велосипеду есть что сказать?
175 382514
>>382510

>Чел пилит велосипед. Конкретно по велосипеду есть что сказать


Есть. Это диагноз.
176 382528
>>382514
И ты теперь будешь до бамплимита этим срать?
177 382531
>>382528
Ну да. Тут обсуждают игры, а не программирование движков. Это я и хочу сказать.
Представь что на форум художников придет человек и будет писать как он делает свой фотошоп на делфи.
Почему все думают что движкописание имеет какое-то отношение к геймдеву?
178 382533
>>382531
У него на вебмках игра, не?
179 382535
>>382531

> Тут обсуждают игры


> game development


Игры обсуждают в /v/ и /vg/
180 382541
>>382531
Нет ничего слаще, чем баттхёрты неосиляторов, приправленные отрицаниями.
181 382542
>>382541
Но ведь неосилятор это ОП.
182 382545
>>382542

>неосилятор это ОП.


>3 игры в стиме, 20к+ проданных копий


http://steamspy.com/dev/Sergey+Bobrov
Girls.png490 Кб, 449x401
183 382550
>>382545

>игры

184 382551
Короче все ясно. Оп выебал мамку этого хейтера и теперь последний рвется в треде.
185 382560
>>382551
лол, а ты забавный. назови хоть один пункт где я написал неправду.
или ты считаешь, что запостить свой нонейм-высер в стим все еще является критерием успеха?
стим уже давно стал помойкой уровня kongregate и других флеш-помоек.
186 382609
>>382560

>что запостить свой нонейм-высер в стим все еще является критерием успеха?


что же для тебя является критерием успеха, разработать аналог GTA5 в одно лицо или продажи в $100кк, кармак ты мамкин?
187 382617
>>382609
Сделать запоминающуюся игру, за которую тебя будут помнить и уважать
188 382622
>>382617

>тебя будут помнить


Кто и сколько человек? Сколько по времени тебя должны помнить?
189 382623
>>382617

>за которую тебя будут помнить и уважать


кто будет помнить и уважать, кто все эти люди, сколько их должно быть в твоем понимании для успеха? пиздец, блять, манямирок.. у человека 20к+ продаж и дохуя положительных отзывов, но это нихуя не успех, ведь лично ты его не уважаешь - все пиздец, боброву, впору застрелится с горя, лол, хотя нахуя - он же зароботал на своих поделках несколько млн. рублей
190 382626
>>382623
Кто вообще вспомнит этого Боброва? И кто вспомнит его игры хотя бы через минуту после "покупки", никогда их так и не запустив?

>20к+ продаж


90% из которых бесплатные ключи, ага
191 382627
>>382623
Алсо, больше чем уверен, что все эти отзывы от восторженных жополизов с gamedev.ru
192 382629
>>382626
ну давай, расскажи нам кого вспомнят из инди, только не говори про исака с его охулиардом продаж
193 382630
>>382629

>олько не говори про исака с его охулиардом продаж


Так в этом и суть. Деньги и продажи это спутник признания, а не наоборот.
194 382631
Опять срач, опять какой то клоун с языком воткнутым в жопу боброва воняет. Не удивлюсь кстати если сам старый хряк каждый раз семенит и создаёт срачливую скандальную атмосферу вокруг своей ссанины, на которую разумным просто похуй.
195 382634
>>382630
не понимяю, что ты здесь забыл? тут обссанное инди итак, в чем смысл его еще обоссывать??лишний раз сказать, что в одно лицо ААА не сделать? пиздуй уже на форум беседки что ли и там изголяйся
196 382682
>>382634

>не понимяю, что ты здесь забыл? тут кириллы за нихуя хотят получать дохуя.

197 382710
>>382631

>срач


>в жопу


>воняет


>ссанины


Копроанон, ты опять выходишь на связь что ли?
198 382739
>>382710

>Копроанон


Да, вот его посты >>382501 >>382468 >>381393 >>381196 Бесстыдная свинья наворачивает говно на глазах у всего гд.
199 382755
>>382710

>Копроанон


скорее копросемен, самое смешное, что этот шизоид думает, что спорит с бобросеменом, типа они тут вдвоем, лол
200 382776
>>382755
А на самом деле ты один здесь нахуй.
201 382799
ОП - ты молодец, мне очень нравится результат, обязательно куплю.

Явно лукавишь насчёт того, что ты не художник - цвета уж слишком правильно подобраны.
Или у тебя дар от природы, или ты юзаешь генератор типа Kuler или подглядел где-то / курил уроки.
В любом случае - мне очень нравится результат, не слушай завистливых ебанашек.
Это именно тот случай, когда велосипед легитимизирован прямыми руками автора.
Ты двумя руками одинаково владеешь, да?

мимо юнити-даун
202 382911
>>382799

>кртикуют, значит завидуют!!!


обосрался с этого дауна
sage 203 382919
>>382799
Бобров, не семень
204 382932
>>382755
Лол, помню его ещё по какому-то прошлогоднему треду, где тоже игори Боброва обсуждались.
Походу какой-то персональный хейтерок на поводке, лел. Или злобное копро альтер эго самого же Боброва.
205 382942
>>382911>>382919
Не имею отношения к вашей тусовочке дебильной. Совсем уже обдвачевались.

ОП, читаю сейчас тему на гамине - там тебе кто-то посоветовал смотреть в сторону realms of the haunting.
Я бы прислушался. Впизду советчиков с рпг и рогаликами.

НУ и вопросы у тебя ебанутые, со стороны глядя:

> стоит ли без опыта и мастерства пытаться сделать чуть больше, чем один враг и одно ружье. А не в том, какой жанр выбрать.



>>382799-кирил
206 383377
>>382799

>Ты двумя руками одинаково владеешь, да?


Проиграл

Это или школьник помешанный на амбидекстрии, или слишком толстая наживка.
207 383418
>>383377
Зачем ты так ((
208 383438
>>382755
>>382932
Полоумная свинья даже не может поверить что на неё не один человек ссыт.
209 383439
>>382710

>пачиму вы называете говно говном?!1


проиграл с говноеда.
210 383470
>>383438
пиздец ты ушибленный, >>382755 - мой пост, >>382932 - не мой
мочератор, сделайте пациенту успокоительный укол штыком в живот, плес
dfgdfg.png650 Кб, 1680x1050
211 383481
Хера вы обсуждение засрали. Вот это боль.
Мимо автор треда.
212 383508
>>383470
Обоссаный половиной треда дегенерат уже не может потушиться самостоятельно, мочу зовёт на помощь.
213 384446
>>382445
Чувак ох.... работа продолжай в том же темпе
214 384459
>>356645 (OP)
Добавь волны монстров как в left 4 dead и разных боссов на протяжении.
14365654990900.jpg58 Кб, 500x671
215 384780
>>383481
Это же двач.

Графен как всегда сочный, добра.
216 384822
ОПчик, это шикарно! Выглядит просто 10/10, единый выдержанный стиль. А как ты делал такие текстуры у стен? Это не похоже на современную аляповую индидристню. Сам рисовал или фото обрабатывал как то?
sage 217 384827
>>384780
>>384822
О, а вот и ОП вернулся с gamedev.ru посеменить.
218 384848
>>384827
Словно на харкаче не бывает говноедов. И не такое жевали и нахваливали.
219 385170
>>384848
Нет. Это Оп. Я уже узнаю его стиль. Так толсто хвалить может только он.
220 385371
>>385170
Чини детектор. Я впервые отписал в этом треде и мне нужно узнать, как он сделал такие текстуры.
221 385374
>>385373
лол. даже по сравнению с этим, поделка ОП-а выглядит как детская мазня рядом с картиной художника
222 385375
даже жаль ОП-а. делал что-то, старался. думал получится хорошая игра. а получилось говно
223 385411
>>385375

>Говно, а не игра((9


>Выкладывает на ТВГ говнище, написанное за 2 дня на VB


Обосрался.
224 385435
Заяви, что это игра по Гарри Поттеру. Атмосфера похожа. Вместо врагов пусть будут дементоры.
225 385498
>>372812
Человек со стороны - это в том числе и все будущие ты. Если ты этого не понимаешь, то лишь из-за недостатка опыта.
226 385499
Диалоги или сюжет подыми годный, всё, обнял
227 385526
>>372812
легкость модификации, безглючность, скорость, правда читаемость на 0. хех оп, такого говна еще поискать, как ты смог целостную игру запилить с такой-то культурой епт? ты же просто червь-пидор, ты понимаешь? не показывай больше это никому, прошу тебя
ererg.png89 Кб, 1680x1050
228 386397
Оп в треде.
А чего вы такие злые? Если это один поехавший бегает и горит, ну норм, бывает. Но тут походу много людей бегает и горит. Держите куб. Это должно вам помочь. Или нет.

>>385526

>правда читаемость на 0


Так это твои проблемы. Как его ты читаешь это только тебя касается.

>>385499

>Диалоги или сюжет подыми


Это шутер девяностых, диалоги не в приоритете. Сейчас да, так делают, подвозят к шутеру диалоги, кино, прокачку, квесты. Не не не, у меня все проще: у тебя есть палка-стрелялка и перед тобой враги. Это всё, что тебе надо знать.
Как вам подобный сюжет?

>>385371

>мне нужно узнать, как он сделал такие текстуры.


Гимп, мышка, кисть карандаш размером в один пиксель. Иногда с частичной прозрачностью, но чаще обычным режимом. Короче, никаких хитрых секретов нет.

>>384459

>и разных боссов


Моя ошибка тут есть, я выбрал слишком затратный стиль врагов. Поэтому врагов много не будет. Делал бы я модели как в Q1, были бы боссы. А рисованые спрайтами как в Doom оказались слишком тяжелыми для меня.
Не будет, короче, разнообразия.
229 386414

>добавь интересный геймплей, ролевые элементы


>это шутер 90-х


>ну тогда сделай интересный сюжет, диалоги


>ЕТА ШУТИР ДЕВЯНОСТЫХ!!!


>сделай хоть что-то


>ЕТО ШУТАР ДИВИНСОТЫХ!!!!111

230 386419
>>386414
Ну вот хер знает. Сейчас я и сам думаю, что может надо было делать рпг с генерацией. А может и не надо было.
Энивей, ты с этим уже поздно: никто не меняет жанр посреди разработки.
231 386420
>>386397
Не пробовал помощника найти? Просто ты можешь качественный контент, но в итоге говоришь "Не буду". У тебя времени не хватает, денег, или ещё чего?
232 386421
>>386419
Ты не осилишь. Главное нарисуй арты для стим-карточек. И поставь самые красивые скриншоты на странице с игрой.
Один хуй серьезно в это играть не будет никто.
Снимок экрана2017-03-0423-26-24.png59 Кб, 1045x692
233 386447
>>386397

>Гимп, мышка, кисть карандаш размером в один пиксель. Иногда с частичной прозрачностью, но чаще обычным режимом. Короче, никаких хитрых секретов нет.


То есть вот всё это ты вручную рисовал, каждый пиксель? Не обрабатывал готовое, не срисовывал, а именно прям из головы рисовал? Охуеть.
234 386466
>>386447
у тебя на пике какой-то понос. что там рисовать
235 386472
>>386466
Ну нарисуй так.
236 386480
>>386397

> Если это один поехавший бегает и горит


это копросемен, его легко можно опознать по лексикону - так что забей и пили дальше, проект годный
мимосгеймдейва
bobrov art.png6 Кб, 384x384
237 386549
>>386472
держи
GyDVEEl.jpg3 Кб, 100x66
238 386630
>>386549
годно
bobrov art.png4 Кб, 152x152
239 386715
240 386719
>>386549
Ты даже цвета не смог подобрать, лалка.
241 386721
>>386719
Голословное утверждение
242 386728
>>386721
Иди играй делай, дурачок.
243 386729
>>386728
Сделал тебе кучу в рот
14886591735540.png59 Кб, 1045x692
244 386795
>>386729
Ты про эту?
245 387386
>>386397
Как успехи? Слежу через день
246 387682
>>387671
Автор игры и оп - разные люди

кэп
247 387958
Брат, ты чё, сделал свой Ziggurat, только без графона?
248 388093
>>387958
И без рандомгенерации. И ещё без многих фишек, это ж шутар 90х.
249 388709
>>388093

>это ж шутар 90х


100% это говно чем-то похоже
250 389682
>>356645 (OP)
Выглядит круто, может кто подкинуть игруль с таким графоном, гемплеем?
И как автор добился такого эфекта, что за движок? Хочу поробовать сделать чтото подобное. Меня сильно манит такая графика.
251 390110
252 390162
>>389682
Из относительно нового есть Delver.

> И как автор добился такого эфекта


Низкое разрешение текстур, стилистика. Движок можно любой использовать, движку похуй, какой у тебя графон.
253 394204
>>356645 (OP)
Как оно там, солдат?
254 394453
ОП, шикарная вещь!
Жду релиз.
255 394703
>>356645 (OP)
сделай бои быстрыми и опасными.

Нажми на религиозный символизм, как в Евангелионе, просто чтоб смотрелось классно.
Добавь не агрессивных нпс. Что-то вроде нищих-поехавших-неупокоенных.
Мир должен быть живым иметь историю, но для этого не обязательно пилить сотни текста во всяких дневниках и книгах.
256 394777
>>394703

>Нажми на религиозный символизм, как в Евангелионе, просто чтоб смотрелось классно.


Но ведь религиозный символизм можно сделать только если он изначально задуман автором и идёт от сердца и мировоззрения автора.
Если же делать: "Чтобы классно смотрелось, ёпт, как в <говнотайтлнейм>.", то в лучшем случае получится унылое лицопальмовое религиозное позёрство, которое отвратит всех лиц старше 12 лет.
257 394782
>>394778
Ты имеешь ввиду чтобы совсем тошнотворное говно получилось, от которого даже первоклашки проблюются?
258 394796
>>394777
Сердца у тебя нет, так хоть мозги задействуй
Nigravrach.jpg60 Кб, 720x951
259 394820
>>394796

> религиозный символизм


> мозги

260 394841
>>394820
Дебил, это всего лишь сеттинг но даже на него у тебя мозгов не хватит, а втыкать мемчик с негром, конечно определяет тебя выше религиозного символизма
261 394842
>>394822
Кстати, хороший пример того как делать не нужно.
262 394846
>>394841
Каким образом у тебя символизм стал равен сеттингу, Мань?
263 394849
>>394845

> Норм чо.


>> переозвучка порномультика


>> школореволюция против мамки


>> подход по принципу ангел - это любой чухан с крыльями


>> мечик максимально потешной и непрактичной формы


>> по определению духовное, бесплотное существо рубится на мясо и кровушку


>> мамкина революционерка кричит в разговоре с единственным слушателем словно она перед толпой на митинге


>> чем больше у ангела крыльев тем он круче ёпт


Да ты просто эталонный говноед, однако.
264 394850
>>394846
Блядь понятно всё с тобой, иди учи матчасть, дебилка. Или только на мемасики хватает? Ну зато весело.
265 394852
В общем единственное верное решение для говноеда ОПа, создающего унылую ссанину как по стилистике так и по атмосфере. Это вводит элементы религиозной тематики, символизм, готикухуётику, (как писал выше анон). Завывания из гнилых полуразрушенных церквей, спуск в склепы с расчленёнными невольницами. И убрать этих смехотворных гновом и чертиков, это пиздец плюшевый, для сказочных далбоёбов или для их личинок. Хотя оп может делать игру как раз для детей не старше 12, а то и меньше, сказка-квест.
266 394855
>>394850

>иди учи матчасть


Только что перечитал все определения термина "символизм" и ни где не нашёл ни слова про связь этого термина с понятием сеттинга.
Так что повторяю свой вопрос:
Каким образом у тебя символизм стал равен сеттингу, Мань?
267 394857
>>394855

>перечитал все определения термина "символизм"


Точно все, зачем? Тебе сколько лет? Только честно.
268 394858
>>394857
Не соскакивай с вопроса, Мань.
269 394860
>>394858
Давай колись маня, сколько тебе?
Ты насмешил.
Как можно искать упоминание слова "сеттинг" в определении символизма, они в разное время образовались

Тебе лет 16 по логике мышления
270 394861
271 394863
>>394855

>у тебя символизм стал равен сеттингу


Разве я писал что они равны? Перечитай.
272 394865
>>394863
Писал, Мань. Ты впёрся с фразой "это всего лишь сеттинг" в ответ на серию постов где ничего кроме символизма не обсуждалось.
ЫЫЫ.jpg53 Кб, 500x500
273 394867
>>394865
Да нет, это ты маня, необучаемая

В игре, это всего лишь сеттинг
В живописи, это всего лишь стиль
Тут, это всего лишь тема для обсуждения
А вообще это инструмент подачи информации, стиль

А теперь ты задашь вопрос почему символзм стал равен инструментам?
274 394868
>>394867
Это всего лишь игра
275 394869
тема следующего ТВГ — религиозный символизм
276 394870
>>394869
Да норм, интересно поглядеть что вышло бы
14914330440370.png77 Кб, 500x500
277 394875
>>394867
Всё смешалось в голове у Маньки символизм, сеттинг и инструменты.
Ведь зачем знать значение используемых слов?
Просто неси хуйню и маняврируй, а интернет всё стерпит.
278 394878
>>394875
По моему ты себя описал.
С чем же ты не согласен, от чего у тебя так старательно бомбит? Аж картиночку сделал, совсем не пути, а надеясь обидеть. Смешной ты.
279 394879
>>394878
*сути
280 394880
>>394878

>С чем же ты не согласен


1) С тем, что внедрять в игру религиозный символизм будучи дилетантом пару раз мимопробигавшем в /re/ - хорошая идея.
2) С тем, что ты, не зная значения элементарных терминов, считаешь англеков и чёртиков в сеттинге - религиозным символизмом. Как следует из вебмки про школореволюцию.
3) С тем, что ты, обосравшись, начал маняврировать и мешать к кучу разные понятия: символизма, сеттинга, инструментов.
281 394883
>>394880
1. Ну это проблемы игродела и как он понимает использование религиозного символизма в шутере, я поддержал идею, потому что в старых шутерах часто эта тема встречается. А сейчас видимо игроделы боятся присесть на сгуху за это, ну ок.

2. Про видос не знаю, я его не смотрел. Считаю ли я англеков и чёртиков в сеттинге - религиозным символизмом? Интересная концепция, а как ты бы назвал это говно, я то даже не думал о них, может языческий сеттинг?

3. Не пизди. Педантичный щенок. Я всё верно и доступно изложил. Инструмент имеет широкое значение и остальное верно. Просто ты зациклился именно на символизме, а изначально речь шла о религиозном символизме. Хотя технически использование символизма в сеттинге тоже верно звучит. Потому что это всего лишь сеттинг.
282 394929
>>394777

>Но ведь религиозный символизм можно сделать только если он изначально задуман автором


вовсе нет, символизмом можно, как гирляндой, украсить уже готовую ель сюжета/сеттинга
и напротив, исходя их одного символизма, уникальный сюжет/сеттинг не сделаешь.

>задуман автором и идёт от сердца и мировоззрения автора.


так пусть задумет, пусть покопается в себе.
283 394934
>>394929
Это не символизм. Такое говно, называется позёрством, когда юное школиё не понимая того, что оно делает просто вешает на себя различную атрибутику, чтоб круто выглядело, ёпт.
284 394956
>>394934
символизм вообще позерство. С подключением.

>>394931
сюжет не должен быть завязан на символизме. Он должен быть интересен для всех. Символизм - способ сделать игру глубже с минимальной тратой ресурсов (но пару часов за изучением талмудов всяких все равно придется провести).
285 394966
>>394956

>символизм вообще позерство.


Школопет, не равняй всех по себе же.
286 394970
>>394966
как бы ответить поддержав уровень дискуссии? Эм, позеру припекло?
fdgdfg.png356 Кб, 1616x938
287 395207
>>394703

>Добавь не агрессивных нпс.


>Мир должен быть живым иметь историю


Херня. Для шутера важен геймплей и только он. Мешать его с историей, кинцом, стелсом, предметами, прокачкой, постройкой зданий - не надо. Так делают "большие" студии, но в этом не стоит брать с них пример. Тому же Думу вады делают не потому что там история, а потому что геймплея достаточно.

Срач про символизм и религии не понял. В шутере это не надо, как и вообще в экшн играх. В экшене надо геймплей, а не книжки про религию писать.

+++
Прогресс по проекту не оч большой. Сделал шестого противника, почти сделал третью карту, скрин с неё. Времени не хватает, все очень медленно делается.

Мимо оп, мой предыдущий пост: >>386397
288 395222
>>395207

>Мешать его с историей, кинцом, стелсом, предметами, прокачкой, постройкой зданий - не надо.


Для любителей лениться - историю можно раскрывать не только через длиннющие взаимодействия с NPC и унылые видеовставки.

Можно добавить всякие фишки, которые просто раскрывают главного героя через взаимодействие с миром. В Дюк Нюкеме так и было сделано - благодаря паре реплик ты не просто стреляешь в мутантов - ты теперь крутой парень со стальными яйцами. В твоём случае фразы можно заменить на что-то другое, это не единственный приём, очевидно.

А 1-2 миролюбивых NPC и какие-то простейшие интерракции с ними тоже могут хорошо разбавить атмосферу. Опять же, это всё было в старых шутерах, но дело твоё, конечно.
289 395223
>>395222
И да, всё это полюбому нужно твоей аудитории - потому что элементы истории - это то, что в конечном итоге запомнят твои игроки.
superhot-123game.jpg99 Кб, 1030x579
290 395226
>>395207

>В шутере это не надо, как и вообще в экшн играх


это не обязательно и такого почти нет. Но ты ведь что-то оригинальное хотел?
Поиграйся с ресурсами: пусть в этом мире твоя мана постоянно убывает, и тебе нужно будет проламываться к "источникам" дающим защиту от убывания маны на небольшой срок. Мана тратится на стрельбу, а когда мана заканчивается, пусть расходуется хп.

Ну и делая "как дум, интересный только геймплеем шутер". В 2к16 и далее Шутеры должны быть как пикрелейтед, оригинальными от начала, а не с геймплеем 1993 года + фишечкой.
291 395259
>>395226

>Но ты ведь что-то оригинальное хотел?


Нет, разумеется. Начать с того что в жанре шутера оригинального за прошедшие 20 лет не было ничего. Не считая ерунды типа перекатов\укрытий\регена здоровья. Неужели я что-то придумал бы? Конечно нет.
И заканчивая тем что это проект по воспоминаниям Хексена, то есть цели эксперимента не ставилось.

"Сделать оригинально" это вообще желание новичков. И оно рассасывается когда берут и считают, сколько успешных новых геймплеев придумывается за год.

>как пикрелейтед


Пикрелейтед исключение. Такое придумывают раз в несколько лет во всем мире.
Ну и по геймплею энивей так себе, дум лучше.
292 395286
>>395259

>оригинального за прошедшие 20 лет не было ничего


сильное заявление.

Но что ты, собственно, хочешь?
Игру не сделать интересной без "нового", (которое НЕДОСТИЖИМО)
и одновременно без лора, нпс, перекатов/укрытий.

Или я должен идею очередного "исключения" в тред выложить?
293 395315
>>395286

>Но что ты, собственно, хочешь?


В оп-посте последняя строчка. Так, всякий аутизм. Софтрендер в основном, шутаны девяностых.

>Игру не сделать интересной без "нового"


Сильное заявление. Проверять его я конечно не буду.

>и одновременно без лора, нпс,


Ты когда говоришь "лор, нпц" наверное ТЕС представляешь или Готику. А я максимум сделаю статичного персонажа, который показывает перед собой текст когда приближаешься к нему, даже без диалогов.
Хз, нужна ли такая говорящая табличка в шутане. Я думаю нет.
294 395364
>>395259

>"Сделать оригинально" это вообще желание новичков


Откуда такое убеждение?
295 395369
>>395207
Дум был первым нормальным шутером, поэтому и запомнился. Ты же будешь очередным клоном, поэтому и отношение к тебе будет другое это во-первых.

А во-вторых, намёк на сюжет ещё никому не мешал. Погляди сколько разговоров, например, идёт о куцем сюжете Дарксоулсов.
296 395379
>>356645 (OP)
хексен напоминает. Какой рендерер используешь opengl?
297 395388
>>395207
НА СТИММММММ
298 395434
>>395369

>поэтому и отношение к тебе будет другое


Такое отношение ко всем инди. Это нормально. Одна игра из ста поднимается, а может и того меньше.

>Ты же будешь очередным клоном


Что там, в 80-каком году вышел Марио, и теперь платформеров не делать. В 95-ом вышел Дум, и теперь шутанов не делать. Как так жить-то.

>>395379

> Какой рендерер используешь opengl?


Свой, сам пишу.
hqdefault.jpg19 Кб, 480x360
299 395469
>>395434

>Свой, сам пишу.


эт как?
300 395485
>>395469
Юнитек охуел от того, что графику, оказывается, можно программировать, а не просто таскать ассеты мышкой?
301 395500
>>395485

>графику, оказывается, можно программировать


ну да, на опенгл и d3d, а он пиздит, что сам пишет что-то

>а не просто таскать ассеты мышкой?


Даун, опенгл это самая низкоуровневая хуета, которая доступна пограммисту, какие нахуй ассеты
302 395504
>>395500

> опенгл это самая низкоуровневая хуета


Проиграл с дегенерата.
А дум с квейком в 90ые на d3d или опенгл написали, как думаешь? Иди дальше таскай ассеты мышкой.
303 395507
>>395504

>А дум с квейком в 90ые на d3d или опенгл написали, как думаешь?


под дос же писали , dx потому и создали, чтобы на винде тоже игры были, гидроцефал ебаный.
304 395510
>>395507

>dx потому и создали, чтобы на винде тоже игры были


Проиграл.
09102016festivalcpugpu.png24 Кб, 916x614
305 395584
>>395469

>эт как?


Если совсем по-простому объяснить, то рисую по пикселам. Анон который сказал про Дум и подобное прав, делаю как диды делали. Алгоритмы однако придумываю сам.

Тут например я тралил растеризаторы на gpu: http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=219212
Ну и пикрелейтед, иногда даже опережал.
306 395633
>>381598

>XT (8086 Карл!)


Откуда ты взялся, мамонт? Обычно все олдфаги имели что-то наподобие спектрума и писали на бейсике
307 395634
>>395584
Блять, я тебя спрашивал, какая хуйня у тебя выводит картинку на экран? С помощью каких средств это реализовано? Винапи просто используешь всесто директа? На винду же пишешь или на дос, нихуя не пойму
308 395638
>>395634
Ты правда дегенерат или притворяешься?
Юнити-тред рядом если что.
309 395640
>>395638
ты заебал уже со своим юнити, умри от рака
310 395644
>>395640
Юнити - это твой выбор, судя по твоему умственному развитию, поэтому покинь приличный тред и сри там.
311 395655
>>395644

>Юнити - это твой выбор, судя по твоему умственному развитию, поэтому покинь приличный тред и сри там.


срать я буду твоей мамаше в рот
312 395659
>>395634

>Винапи просто используешь всесто директа?


Нет, вместо дайректа я написал свой рендер. То есть картинку в 3д строю сам.

>выводит картинку на экран?


А вот тут да. На экран я просто копирую уже созданное изображение, и в винде делаю это через винапи, функция StretchDIBits. Используется для отправки уже готового изображения на экран.
313 395666
>>395659
Теперь примерно понял. Да, ппц ты велосипедист. Эти функции в винапи вообще походу не предназначены для вывода большого числа изображений в секунду. Наверно медленно игра идет? Кстати, у тебя 3d окружение в игре, или как в думе, вульфе, арене и тд?
314 398112
>>356645 (OP)
Что нового OP?
dfgdfg.png868 Кб, 1680x1050
315 398127
>>395664

>ролики геймплея?


Обс-студия не пишет в .webm, а сторонние проги для конвертации лень качать.

>>398112

>Что нового OP?


Делаю зал для босса. Камень, кирпич, витражи. Какой же шутан без босса.
На скрине он, зал. Босса пока не делал.
316 398129
>>395666

>Наверно медленно игра идет?


Зависит от CPU. На самых новых i7 может быть и максимум на который рассчитываю: 60фпс в 4096x2160. А так на обычных i5-i7 дает 60фпс в 1920х1080. На более старых CPU придется окно уменьшать. Ну как в софтварном Думе-Квейке и было, лол.

>Кстати, у тебя 3d окружение в игре, или как в думе, вульфе, арене и тд?


Игрок ходит по плоскости. Да, и прыжков нет. А окружение - полное 3д без ограничений. Я гружу модельки сделанные в блендере, произвольные, и из них собираю карту уровня.

>>398128

>разве это скриптом с ффмпег не делается?


>создаёшь баш или бат- фаилик - который сам все видосики конвертит-жмёт


Если не трудно, дай пример батника.
tumblrnbk0qzWwsC1txp8kjo1500.jpg175 Кб, 500x333
317 398139
>>356645 (OP)
Тред не читал, скажу что думаю:
Выглядит игра достаточно интересно и самобытно. Вдохнуть в нее жизнь и сделать более глубокой можно было превратив ее в рогалик а-ля Eldritch. Продумать мир игры, сделать происходящее вокруг каким-нибудь сюрреалистичным, похожим на сон или библейскую притчу. Придумать богов этого мира, оружие, артефакты, которые как-нибудь изобретательно влияют на геймплей и все такое. В такую игру я бы сам поиграл с удовольствием.
318 398169
Снял видос геймплея. Но двач не успевает его грузить и говорит что капча просрочена. Так что представьте себе геймплей в воображении, других вариантов нет.

>>398139

>и сделать более глубокой


Мне на такое жизни не хватит. Я и эти три небольшие карты для шутера полгода делаю.
319 398176
>>398169
Найди человечка, который будет работать за еду. Тебе это не составит труда.

Требуют контент, а он нос ворочает. Не хочу, не буду.
320 398179
>>398172

>passcode.webm


Да и хрен с ним, на ютуб залил. Все равно видос записал уже. https://youtu.be/wzQaEro1sp0

>>398176
Тогда это будет не моя игра уже. Это не интересно.
321 398182
>>356645 (OP)
можно сделать рогалик, думаю, будет необычно и интересно
322 398186
>>398182

>можно сделать рогалик, думаю, будет необычно и интересно


Нет, он хочет говно делать, это интереснее по его мнению
header.jpg11 Кб, 108x178
323 398216
324 398233
>>398184
у 0чиканука снова бомбит
325 398234
>>398186
тогда это его проблема
326 398241
>>398186
>>398234

>Не делает как я хочу


>Значит делает говно

327 398252
>>398241
лол, анон, ты даун, опять двих в одного объединяешь.
съебал в сьрахе, хуйло.
328 398253
>>398252
двоих*
329 398257
>>398241

>Делает сам


>Значит конечно не говно



Хотя по любому говно и это объективное мнение, и оно важнее чем мнение того кто делает это говно (называя игрой), он же не только для себя её делает, иначе зачем создавать тред, ожидая только положительные отзывы, ну смешно право.
330 398264
>>398257
Ну хватит уже завидовать, может года через два тоже сможешь что-то подобное сделать, если будешь упорно трудиться.
331 398265
>>398179

>Тогда это будет не моя игра уже. Это не интересно.


Ты бы лучше постил на реддит, создал свой тумблер. И пилил бы себе ещё 6 месяцев. Можно даже на кикстартёр какой пойти. Я уже не говорю о твоей собственной аудитории, которая у тебя есть.

Учись у анона с рунешардом, короче. Хватит скилы в землю закапывать.
332 398271
Опять какая-то полоумная свинья >>398264 заверещала. Я уже даже начинаю подозревать что это одна и та же во всех бобробредах ползает и подъедает какахи старого говнодела.
333 398274
>>398271
Не сомневайся, и в старых я был. Я появляюсь в тредах, где анон что-то делает, причём делает хорошо - чтобы поддерживать начинания.

А такие дегенераты, как ты - только кричат про говно, а потом выкатывают очередной хэллоу ворлд на конкурс, и там продолжают кричать про говно и заготовочки. Ты - рак /gd/. Уёбывай.
14545633a9d907365597873828d20755d2325aa2800.jpg34 Кб, 450x338
334 398285
>>398274
Проорал с тупости свиньи. Ну продолжай дробить кал дёснами хуль.
photo2017-04-2603-24-39.jpg36 Кб, 323x960
335 398286
2mQaUIU.jpg66 Кб, 604x453
336 398287
>>398274

> Я появляюсь в тредах, где анон что-то делает, причём делает хорошо - чтобы поддерживать начинания.


это конечно праведно и похвально, я б руку тебе пожал, да вот только одна неувязочка — не могу понять как ты отличаешь говно от не-говна
мимо-проскользнул
337 398291
>>398264

>Ну хватит уже завидовать, может года через два тоже сможешь что-то подобное сделать, если будешь упорно трудиться.


Вот так дилемма.
Нужно завидовать этому говну, что бы не делать такое говно. Хитро.
338 398310
>>398291

Блябожеёпта. Не хочешь - не завидуй. Сделай своё. Просто сделай.
Но ты не сделаешь нихуя, вот в чём проблема.

мимо-другой-анон
339 398312
>>398127
Классно выглядит.
Окошки полупрозрачные или солидная текстура со светом перед ней?
sfgdfg.png449 Кб, 1024x640
340 398336
>>398312

>Окошки полупрозрачные или солидная текстура со светом перед ней?


Витражи непрозрачные. Хочу быть близко к стилю Хексена и Квейка, а там витражи такие, просто текстурой. И потом стекло тут не смотрелось бы, не идет оно в стиль пиксельарта.
А так в движке стекло есть. Пикрелейтед. Полупрозрачность, размытие, преломление.
341 398345
>>398336
А можешь показать больше скринов с монстрами?
342 398348
>>398345
Вот тут видео боевки, 1080р, при внимательности 5 типов врагов видно. >>398179
343 398507
>>398310
Не бомби. Тред про конкретную говноигру, прими как факт, что будут не предвзятые мнения адекватных анонов, аргументированная строгая критика, а не пустое лизоблюдство и восхваление говна.
fdgdfg.png363 Кб, 1680x1050
344 398528
>>398507

>мнения адекватных анонов, аргументированная строгая критика


>горит весь тред, спамя словом говно


Хер ты расписной, а не критик.

+++
Полезную критику я с радостью бы увидел. От человека знающего игры-конкуренты и любящего жанр шутера 90-х. Чтобы мог провести анализ и указать на слабые и сильные места, сравнивая с аналогичными проектами. Условный пример годной критики: "в шутере Hermodr заметно лучше звуки, рисовка персонажей и анимации, можно брать в этом с них пример, а графика статических объектов хуже, не стоит их брать примером". Вот что-то подобное - может потенциально принести мне пользу. Если у вас есть опыт в Гибхарде, Стрейфе, Даске, Бомбшелле (список с /v/) модах Дума-Хексена, давайте. Я критику всегда с интересом смотрю, тем более от человека в теме.
345 398534
>>398528
Так критика и основывается на расписном хере, хотя вряд ли в эту какаху будут играть даже они. Тут вообще много критики со сравнениями, но по-моему автору похуй на всё, лишь бы интерес не пропадал и не ругали. То есть своего рода реклама, ожидание с иллюзией выбора: Давайте говорите, критикуйте, мечтайте, нам конечно похуй на вас, но вы тут типо пишите, и ждите, конечно игра кстати охуенная, на уровне хексена и еритика.
346 398544
>>398529
Его трудно хорошо сделать.
А как на вебмке брутал-хексена фонтанчики кетчупа из макушки врага, это не надо.
347 398586
>>398348
А, увидел! Благодарю, ОП.
Тащемта, от себя:
при многих событиях (ранение, предмет и т.д.) слишком яркая вспышка экрана получается. Если есть возможность - сделай её рамкой по краю, а не просто заливай весь обзор.

Монстры пиздатые. А есть не стреляющие? Пару-тройку "кабанчиков" крайне рекомендую завести, если их нет.

Классические шутаны тех времён имели всё же простейшие загадки уровня "найди ключ" и прочие лабиринты. Предполагается такое?
348 398665
>>398336
Нормально выглядит, прям для какого то стеклянного лабиринта может где особенные чертики магией могут стрелять через стекло а другие/ персонаж нет

Вобщем замути чето стеклянное
349 398666
>>398179
Кстати почему прицел бегает? Когда резко поворачиваешся в видео он двоится? Разве он у тебя не часть камеры UI которой рисуется первым? Что то с doublebuffering?
350 398677
>>398666

>Кстати почему прицел бегает? Когда резко поворачиваешся в видео он двоится?


Двойной прицел когда оружие входит в разогретый режим. После убийства врага на кототкое время оружие начинает палить мощнее. Сделано для того чтобы подтолкнуть игрока к жаркому бою, чтобы после убийства врага он хотел убивать еще, ведь так разогретое состояние пушки останется.

>>398586

>Классические шутаны тех времён имели всё же простейшие загадки уровня "найди ключ" и прочие лабиринты. Предполагается такое?


Да, будут несложные секреты. В основном по типу Дюка3д с хитрой геометрией карты.

>>398665

>Нормально выглядит, прям для какого то стеклянного лабиринта может где особенные чертики магией могут стрелять через стекло а другие/ персонаж нет


Стекло не того стиля. Тут лоуполи+крупные пиксели и стекло не совсем подходит. Стилизация ведь под первый квейк\хексен\прочие.
352 400723
>>400722
Да суть не в этом. Я поражаюсь способности автора релизить проекты.
353 400800
Слишком сложно. Я даже первый уровень не смог пройти.
354 400838
>>400800
Тоже самое, и лагает при убийстве врагов
355 400858
>>356645 (OP)
тред не читал. квесты же. и загадки. не просто искать разноцветные ключи: золотой серебряный и бронзовый, а искать свитки заклинаний, рисовать петнаграммы, грабить коровани, ну ты понел. как в Hexen только еще замороченней.
356 400874
>>400838
Это не лаги, а сделано специально.
357 400877
>>400874
Лол.

Игра хуйня, недоделка. Излишняя сложность при отсутствии сохранений - заебись гаймплей.
358 400895
Ты определись для кого игру делаешь, если для олтфаков то все в порядке. Если для молодых любителей вижуала под старину, то ХЗ. Старый геймдизайн сосет: уровни-лабиринты, ебанина с ключами... темп херит полностью.
359 400896
>>400895
Посмотрел видосы, ну очень спорно, как я понимаю уровни все будут горизонтальными аренами, а геймплей неспешный. Риски очень высоки, тут оружие надо балансить под конкретных врагов и ситуации, а врагов сильно диференциировать.
360 400910
>>400877

>Излишняя сложность


>>400896

>а геймплей неспешный


О, значит норм баланс.
361 400934
>>400721
С релизищем!
362 401039
>>400895

>Ты определись для кого игру делаешь, если для олтфаков то все в порядке.


Да олдфажная тема тут чисто для привлечения внимания и от невозможности сделать технически что-то лучше.

Всё проще, для продаж делается игра.
Под флагом: шутер 90, хексен, еретик, игрок прямиком попадает в сказочную стрелялку для детей страдающих ночными кошмарами и недержанием.
Стикер512x512
363 401085
>>400911

>"Мы вырезали 150 мегабайт изображений неба в разных регионах"


чому-то проиграл
364 401091
>>401039
Ну тут я к старому муделю даже проникся уважением от такой откровенности и трезвого взгяда на собственную срань. Если это он пишет.
365 401093
>>401091

>Если это он пишет.


Не он, тебе показалось.
По моему тут его вообще не было, а тред левый хер создал.
sdfsdf.png339 Кб, 1040x638
366 401110
Оп в треде.
Завез в игру сэйвы между уровнями. Реально зря их не сделал раньше.

>>401091

>проникся уважением от такой откровенности и трезвого взгяда на собственную срань


Если бы я сам называл свое дело сранью, уважать тут было бы нечего. И тебе анон советую любить то чем занимаешься.
367 401111
>>400896

>как я понимаю уровни все будут горизонтальными аренами


Угу. Ну почти, с этажами.

>а геймплей неспешный


Не, надо вертеться и потеть, спокойно не постреляешь.
368 401163
>>401110

>сэйвы между уровнями


Блядь, а почему нельзя просто сделать сейв когда захочет игрок? Зачем этот надрыв нужен?
369 401196
>>401163
Тогда игра за час проходится.
Ну и потом сэйв в любом месте это полу-чит, вспомни как фолач2 играли: релоад выстрел промах, релоад выстрел промах, релоад выстрел попал сэйв.
370 401207
>>401199
УФО, если уж на то пошло. А в джаге можно отключать эту хуйню, чтоб сид рандома сохранялся и не было соблазна заниматься этим онанизмом.
371 401296
>>401196
Действительно, лучше превозмогать этот божественный геймплей когда в конце уровня тебе прилетает от реснувшегося за спиной врага.
Браво. Новое слово в геймдеве.
372 401314
>>401196
Если тебя так волнует сейвскам - сделай отдельный режим без сейвов
373 401429
>>356645 (OP)
Немного сюжета. Ну хоть какого-нибудь, просто абы был, типа отвлечься почитать диалоги, понять что все это не просто так и есть цель.
Добавь мясо-крови. Есди играл в блад - поймешь.
Боссов там размером с многоэтажку.
В перспективе кооп.

А вообще не хватает самого банального - оригинальности. Вспомни в том же Бладе оружие "куклу вуду" или голову на палке. Что-то дикое надо завести.
374 401641
>>400721
Круто! Только что купил, цену мог бы поднять до семерки, со всего мира же смотрят. Отпишусь по мере игры
375 401642
>>401641
Игра супер! На первом уровне шутка с бесконечным коридором это очень очень плохо. Почти прошел первый но 3тий посох это не для close quarters Ж)
376 401691
>>401642

>На первом уровне шутка с бесконечным коридором это очень очень плохо


По мне так в духе всего происходящего.
377 401715
>>401642
>>401691
В том тонеле баг - если идти задом можно дойти до конца
378 401744
>>401715
Так этж фича.
379 401934
>>401642
Уже на 3тьем уровне!
На первом можно подобрать или меч или красный посох но не оба?

Кстати в подземелье крысы не могут дотянутся пока стоиш на платформе
380 401990
>>356645 (OP)
Тащусь от твоих работ, кстати. Душевно. В медовый даже играл довольно много. Просто признательности пост.
381 402222
>>401934
Подобрать можно оба. Меч почти имба если поймешь как юзать . Коридор там прочекай этот бесконечный, он типа секрет и как раз к мечу ведет.
изображение.png8 Кб, 498x291
382 402915
>>356645 (OP)

>Аналог шутеров девяностых


>софтрендер


Пикрилейтед код выдаёт 20 фпс. Это gdi, с дабл буфером в оперативной памяти. Я ньюфаг и никак не могу понять как же работали шутеры 90-ых в 24 фпс на CPU ? Читал там про BSP, что у них там всё в интах, магические оптимизации и т. п. Но вот тупо закрашивание 200x200 стоит 20 фпс. В чём же дело ?
383 402926
>>402915

>SetPixel


Мдаа. Если уж угарел по софту, то используй хотя бы DirectDraw, там можно писать в видеопамять напрямую.
384 402929
>>402926
Я насколько понимаю во времена выхода софтрендерных шутеров 90-ых не было видеопамяти и они выдавали 24 фпс чисто на CPU и оперативке. Это меня и поражает ведь и то и то было ещё медленнее, чес сейчас. В чём же секрет ?
385 402932
>>402931
Что ты имеешь ввиду ?
386 402934
>>402929

>не было видеопамяти


Ой все.
387 403015
>>402947
Спасибо. Почитав про DirectDraw, я понял что он тоже может оперировать сугубо с оперативной памятью, но memcpy в любом случае быстрее bitBlt из gdi, да и сама установка цвета пикселю тоже. Думаю в этом вся магия.
388 403019
Оп, поведай. сколько копий продал?
390 403089
>>356645 (OP)
Не знаю почему, но поим ощущения 2d пиксельные игры у тебя лучше получались.

Мне кажется зря пошёл в 3d игры, спрос на платформеры всегда есть, а кривоватое 3d всегда отпугивает.
391 403106
>>403076
Ага. 600 +/- 1200. Очень информативно.
392 403117
>>356645 (OP)
Выглядит круто, но панель снизу какая-то футуристическая, что ли. А, еще детализации блокам добавь, слишком квадратно.
393 403196
>>403106
-600 я бы сказал, если бы гринлайт кончился и пришлось бы платить за выкладывание каждой игры
394 403219
>>403106
В рамки -600 .. +1800 на сейчас попадаю. Мимо-оп.
И я вообще ждал продаж еще меньших: так-то я основное время уделял не полировке игры а шлифовке софтрендера.
395 403223
>>403089
Зря может с точки зрения продаж и успеха. А с точки зрения моего интереса решение оказалось верным, мне было интересно кодить двиг.
396 403235
>>403219
Заебал свои скилы в землю зарывать, Бобёр.
397 403339
>>403235
По моему он ничего не зарывает, форсится и выставляет свои говны, зарывают те, кто в ящик делают и о них никто ничего не знает, ничего они не издают, не публикуют.
398 403432
>>403339
Я про то, что если бы он на игру ещё полгода потратил перед гринлайнтом и не писал в описании "НУ ЭТО КОРОЧЕ РЕНДЕР ПРОСТО Я НАПИСАЛ))0".

Если классический кирилл хочет много, но ничего не умеет - то этот умеет, но хочет мало.
399 403433
>>403432

>если бы он на игру ещё полгода потратил перед гринлайнтом и не писал в описании "НУ ЭТО КОРОЧЕ РЕНДЕР ПРОСТО Я НАПИСАЛ))0".


То получился бы шин, очевидно. Строчка пропала.
400 403793
>>403433
Сомнительная корреляция, я бы даже сказал кирилляция
401 403993
>>403432
Что бы он смог за полгода? Десяток левелов сделать, пушек десяток новых. Не тянет на решающий ход.
402 404077
Главное не проеби стиль, пока что всё выглядит очень хорошо. Ну и выдрачивай геймплей само-собой, чтобы было интересно играть.
404 406910
>>356645 (OP)
Видел много раз в гд тред, но не заходил. Только сейчас зашел на страницу медового рогалика и понял что ты Бобров.

У меня к тебе вопрос: хотел поиграть в Зачистку Хьерварда, но она почему-то не запускается. Виндоус 7 64-разрядная. У тебя есть последняя рабочая версия?
405 406926
>>406910
Этот Бобров а тот Бобровский.
406 406953
>>406926
Они родственники?
407 407040
>>406953
Нет, просто однофамильцы.
408 408043
>>356842
Ну я не думаю, что мало кто его помнит, игра всё-таки достаточно популярная, плюс в СНГ она появилась и пережила пик популярности несколько позже, чем на западе.
Мимо
409 408044
>>357059
Я бы не сказал, что тут нужен прямо СПГС, ибо игры с ним (да и вообще многий контент с ним) могут иметь в себе очень высокий порог вхождения из-за поливания терминами, которые появятся в процессе, и человек с хуёвой концентрацией вроде меня в процессе начнёт выдирать волосы, вспоминая, что же за хуйню он прослушал в диалоге три уровня назад
410 408204
Елочки клевые, я приторчал.
411 408237
А там сейчас распродажа http://store.steampowered.com/bundle/805/Quadruple_Rusk/
Всего лишь в бесконечность раз дороже чем на торрентах.
412 408453
>>408237
Опять ты ноль на что-то умножаешь.
413 495915
бамп
414 495978
Только сейчас заметил что такой гений был в /гд/.
http://store.steampowered.com/app/373730/Way_of_Gold_and_Steel/ вот это как вообще, играбельно?
415 495982
>>495978

>поделка уровня ТВГ


>играбельно?


Сам-то как думаешь?
416 496102
Огромное спасибо за тред, друзья. Вычитал для себя кучку идей. Собираюсь с духом чтобы начать хуярить свой олдскульный шутан без графона, но с атмосферностью.

Алсо, где почитать про поведение ботов-напарников? Хочу заебешить гг няшного компаньона а то и компаньонку.
417 496123
>>495988
Наш ответ даггерфолу.
418 496182
>>496146
у опа поделие уровня бластер копа
419 496260
Посоны, пишу свой шутан. Возник вопрос - как правильно организовать систему bodypart? Есть какие-то гайды? очень хочется добавить годную расчлененку аля ШАЗМ или СОЛДЕР ФОРТУНы.
420 496262
>>356645 (OP)

>как сделать это интересным для игрока?


Перестань дрочить на старину, ебланище, блядь, и запили нормальную игру с современным графоном.
421 496422
>>496262

>Перестань дрочить на старину


А что с ней не так?

мимо
423 496432
>>496262

>запили нормальную игру с современным графоном


нинужно

>сделать это интересным для игрока?


не вопрос: онлайн, фуллдроп, пермасмерть
424 496446
>>496432

>онлайн


Сразу нахуй. Ты еще блять ММО посоветуй.
425 496452
>>496446
а что, собственно, не так?
онлайн -- это один из 3х китов успешности продукта. присутствует в виде сетевой библиотеки во всех популярных фреймворках, начиная с GM и love2d.
лень разбираться? ну это уже другой вопрос

>ММО


и в чем проблема? читать из сокета или из базы?
426 497658
>>496452

>а что, собственно, не так?


Онлайн в среднеинди это пустой онлайн.
Ну и потом, все хорошие игры оффлайн. Онлайн для майнкрафтовых школьцов с попукерами.
427 497671
>>497669
Как-то давно играл с SoF2.
Бегал, отстреливал конечности с дробаша, а потом уже случился бсод, лул.
Больше в неё я не играл.
428 497672
>>497658

>все хорошие игры оффлайн


Neverwinter, TES online это плохие игры? или не игры вообще? но не забывай про оппост:

>как исходя из существующего геймплея и контента без труда и усилий сделать шедевр?


пилишь онлайн, а шедевр пилят за тебя игроки, прикручиваешь возможность моддинга и вот уже игроками созданы горы контента и неспешно пилится фан-арт, появляются различного вида гайды, хаутушки и летсплеи на ютабе, срачи кланов на форуме оф. сайта игры
можно конечно посоревноваться с китами игростроя, как предлагает >>398139 запилив синглплеер, а также заодно свой мир, его экономику, сюжет, ИИ, боевку, диалоги, что-то_еще, но без труда и усилий это так и останется кучкой бесформенного нечто, которую также придется пилить самому
429 497699
Куда Бобров исчез?
Он где-то сейчас обитает?
Отовсюду выпилился.
залётный
430 497718

> Как без труда и усилий сделать шедевр?


Вся суть.
431 497928
6
432 506512
>>356645 (OP)

Маловато у тебя амбиций.

гениальный геймдизайнер в частности
433 506514
>>506512

>гениальный геймдизайнер в частности


Везде насрала, дура. Хочешь новым неймфагом стать.
434 506519
>>506514

Хочу тебе за щеку дать. Если ты няшный.
По существу говори.

гениальный гейдизайнер в частности
435 506522
>>506519

>По существу говори.


Кому ты нахуй нужен, конч. Таких васенек только игнорировать нужно.
436 506529
>>506522

Значит, ты совсем неняшный или самоотрицающий.

Нужно.

>Таких васенек только игнорировать нужно.



ЦЕЛОЕ предложение.
Ай малаца, чисто по Фрейду.

гениальный гей
437 506533
>>506529
какие у тебя амбиции?
438 506543
>>506533

Достаточные.

гениальный геймдизайнер в частности
439 506549
>>506543
Покажи дизайнище.
440 506687
>>506549

А ты кто?

гениальный геймдизайнер в частности
441 506823
>>506785

Я бы тебя даже собаке не скормил.

гениальный геймдизайнер в частности
442 507210
>>362024
Это надо новую FF пилить с такой музыкой )
443 507293
>>401166
У предков были технологии - двадэ площадка и десяток спрайтов, у которых надо три четыре значения записать. А сегодня сейвы по 40 мегов занимают - одна штука.
444 507298
Хватит херню какую-то обсуждать.
Расскажите, куда Бобров пропал.
445 507684
>>507293

>2k18


>Трупы врагов, обломки ящиков, отпавшая штукатурка - все исчезает через 0.015 секунд.


Но мануал сейвов нет, ешьте чекпоинты, у нас вся игра на триггерах, тупые юзеры будут наматываться на сохранения.
446 522545
447 528251
>>497699
Он, оказывется, не пропал.
Пытался ещё одну 3д игру пилить и дропнул.
Правда, на голову он после двачей совсем рехнулся, общается как двачешкольник с матюками и сленгом через каждое слово и на всех кидается. Зря он тут сидеть начал в своё время.
Но по крайней мере надеюсь, что что-то хорошее ещё запилит.
448 528255
>>528251

>надеюсь, что что-то хорошее ещё запилит


А что, было что-то хорошее?
449 528267
>>528251
А на каких ресурсах он сейчас обитает? Есть скриншоты недоделанной игры?
jXZQd4w.png223 Кб, 1600x900
450 528310
>>528255

>А что, было что-то хорошее?


Да. Платформеры у него были очень ламповые.
Да и ванильный (или как он его переименовал) рогалик, как минимум, внимания стоит.
Ну и лично на мой вкус, его играм многое можно простить за атмосферность и ламповую рисовку.
>>528267
С несколько месяцев назад на геймине с людьми грызся, а обитает, вроде как, на геймдев.ру, где ведёт себя поприличнее.
Скрины можешь тут посмотреть:
https://gamedev.ru/projects/forum/?id=234433
451 528353
>>356645 (OP)
ОП, ЧТО ЗА ИГРА НА ПИКЧАХ?
pain01.jpg253 Кб, 1024x768
452 528367
>>356650
По твоему описанию игры сразу вспомнилась игра Painkiller - уникальные игровые уровни, а не повторки (со своей музыкой, амбиентами, звуками и т.д.). Монстры - произведение искуства + умные. Дохуя всего в игре. Что в итоге? Все рубятся в Колду.
453 528388
>>528367

>+ умные


Шта ?
Тупые как пробки, я уж и разные релизы скачивал думал может что поломали пейраты и покупал и нифига.

А в остальном таки игра песня. Особенно на последнем уровне первого киллера где левдизы оторвались на все.
Счас бы ее чуть-чуть заполировать эхх.
А как годно там синхро рендера работает на слабых машинах, эпик, наверно из тех времен игр это единственная где какбы баг слабой видюхи рвущий кадры превращался в плавный психоделический дрим, например на кладбище демон с пиками вместо ног здоровенный.
454 528402
>>528367

>Painkiller


Унылый безыдейный тир уровня serious sam, will rock. Не понимаю, как может нравится это.
Если убрать 3д графику, то геймплей уровня moorhuhn
455 528403
>>528402
А вот F.E.A.R. был ништяк.
456 528410
>>528403
Да это так. fear и сейчас прилично смотрится.

А весь этот означенный каловый тир я как правило бросал через пару часов. Тупо скучно играть, нету смысла.
457 528416
>>366728

>год-два назад добавили перспектив-коррекшен в софтварный рендеринг эмуля первой соньки - вот шумихо та была



Только он всё равно кривой и норм работает только на смежных треугольниках.

Потому что PS1 в GPU отправляет только XY.
458 528616
>>528391
А при чем тут аддоны ?
Фанмиссиями можно что угодно в говне извалять.
Впрочем фанка где мельница годная.
Я кстати броник в Пейне увидел ... да и вобще рендер иже намекали на рендер эпиков.
459 528617
>>528388

>Тупые как пробки, я уж и разные релизы скачивал думал может что поломали пейраты и покупал и нифига.


Ну знаешь... по порядку:
- стим версия имеет баги, там все как-то немного туповато. Я видел летсплеи по стим версии - баги на ровном месте. Оригинал был отточен что пиздец.
- враги реально умные хотя бы начнем с системы поиска пути - они не бегут как болванчики под стену над которой ты стоишь, а сразу смекают как к тебе добраться. В 2006 когда играл меня это впечатлило.
- среди врагов есть "генералы". Они могут:
а) прикрываться врагами послабже, хватая их как щит.
б) могут оживлять дохлых чтобы вернуть их в бой.
с) могут подойти к рядовым врагам и внести им башню\убить их, если у них мало хп и от них толку типо немного, чтобы те перед смертью какую-нить вертушку опасную сделали.
Неплохо ведь? Это я может еще не все вспомнил\заметил
460 528618
>>528403
Помню девушка мне принесла FEAR этот поиграть. Поиграли часика полтора, я так и не понял прикола - не страшно, вдохновляющих перестерлок нет, ничего особого вообще не заметил - больше не играл. Уж извините кого задел.
461 528671
>>528626
Нет, самые лучшие в мире шутеры вышли из гд, а дум это хуйня изпод коня для школьников, а ты просто шизик.
462 539169
>>356645 (OP)
Охуенно. Главное, атмосферно.
463 552755
>>356645 (OP)

>интересным для игрока?


у меня уже на скриншоты встал если это как ты говоришь хексен или хотя бы его мод то это уже полдела, в текстурах как на пикрилах поменьше ярких тонов, меньше глубины цвета, в движке поменьше багов, как например в quake darkplaces. если решил сделать мод на эти темы то спрайты используй из движков gzdoom или doomsday. посмотри на последние попытки модеров такие как apocryph или хотя бы мод project brutality, поспрашивай мнение форумчан http://i.iddqd.ru/
464 553065
>>552755
Да он уже сто лет как выкатил в стим и забил.
465 555197
Так что за движок и язык, оп?
466 555201
467 555220
>>371413

>>>370176


>>Движок свой?


>Да, самописный.



>>555201
Говнотом тут и не пахнет. А говорят, что только маняюнити хомячки позволяют себе такое, а тут и говнотопидоры таким промышляют.
0,0000002.jpg34 Кб, 396x385
468 555253
>>555220

>А говорят, что только маняюнити хомячки позволяют себе такое, а тут и говнотопидоры таким промышляют.


Так это хуитрый юнитипидарас и написал, шоб дискредитировать.
469 555457
>>555253
Многоходовочка
gaming10.jpg147 Кб, 500x656
470 555755
471 561913
>>356645 (OP)
Для хорошего шутера нужны хорошие уровни, ОП. Насколько гибкий редактор уровней у тебя? Я бы может попробовал поделать уровни, если тебе интересна какая-то помощь в создании.
473 634821
>>398129
Я негатив вносить не хочу, но ты сделал хексен для i7? Охуеть
sage 474 634899
когда релиз мразь
475 634912
>>634899
Уже несколько лет как в стиме.
sage 477 634938
>>634936
Пиздец. 205 рублей за это говно. Будто не мог выпуститься в нормальном магазине вроде итча или картриджа.
sage 478 634959
>>634938
он творец а ты хуесос!!!!
спиратить даже негде, покупать я канеш это говно не буду
479 635094
>>381527

> Есть примеры когда слабую идею вытащили к успеху хардкорностью?


escape from tarkov
480 635113
>>634936
Новое говно высрал
https://store.steampowered.com/app/1210660/Daemonic_Runner/

Какой же он безрукий хуила.
481 635235
>>635113
Ого, офигенно. Я уж думал, не откинулся ли он там. С сайтов-то везде давно повыпиливался, вроде.
Спасибо за новость.
482 635254
>>635113
Какой-то Poor man's Dusk.
Хз, что-то автор столько игр сделал, а геймдиз на базовом уровне отсутствует как класс. Даже в Подземельях кремля три тамошние уровня сильно отличались и игрались по-разному, сохраняя базовую механику.
Может стратежки/рогалики у него лучше выходят, не играл.
483 635263
>>635235
Почему отовсюду выпилился и где он сейчас обитает?
484 635501
>>634743
охренеть он крутой!
485 635533
>>635501
>>634936
Как среднестатистический Васян должен понять, что это не очередное говно на Юнити, а ЁБА ШЕДЕВР НА САМОПИСНОМ РЕНДЕРЕ?
486 635540
>>635533
среднестатистический Васян не знает что такое Юнити и подозреваю, что он не станет играть в такое, а вот олды станут и они то уж получше знают, что и на чём пишется.
487 635648
>>635263
Не знаю, почему выпилился. А может и не выпилился, но под старыми известными мне никами он везде поудалялся давно, где я раньше за его проектами поглядывал.
Может взбугуртнул в очередной раз от чего-то. Он любил всякие странные споры с людьми затевать, а после двачей чёт совсем поехал в плане общения.
488 635775
>>635648
на гаймдеве он под ником 122. Впрочем теперь он закрывает свои темы раньше чем открывает (но вроде новую игру успели пообсуждать)..
sage 489 635782
>>635648

> Не знаю, почему выпилился. А может и не выпилился, но под старыми известными мне никами он везде поудалялся давно, где я раньше за его проектами поглядывал.


> Может взбугуртнул в очередной раз от чего-то. Он любил всякие странные споры с людьми затевать, а после двачей чёт совсем поехал в плане общения.


>>356645 (OP)

>интересным для игрока?


у меня уже на скриншоты встал если это как ты говоришь хексен или хотя бы его мод то это уже полдела, в текстурах как на пикрилах поменьше ярких тонов, меньше глубины цвета, в движке поменьше багов, как например в quake darkplaces. если решил сделать мод на эти темы то спрайты используй из движков gzdoom или doomsday. посмотри на последние попытки модеров такие как apocryph или хотя бы мод project brutality, поспрашивай мнение форумчан http://i.iddqd.ru/
490 635789
>>635540
А олды не могут быть васянами? Вот олду тоже всё равно, если олдскульно выглядящая игра сделана на юнити, на билде, на движке дума или на самописном софтрендере. Впустую потраченное время жизни.

>>635775
Да это такой же шиз типа нашего Никиты. Чуть более продуктивный.
491 635807
Ни у кого не осталось его игры, которая ghm20, где по пещерам бегаешь и против гномов всяких сражаешься.
492 635855
>>635807
https://www.indiedb.com/games/the-game-of-my-dream
может не самая последняя версия
493 635871
>>356645 (OP)
Пиздец визуал. Я еще думаю, на кой ляд скрины из Hexen в треде, а это так себя проявляет "оригинальный" стиль.
Вангую уровни плоские аки в вульфе. Потому что дум/блад/херетик это же только пихеля, спрайтики и пушка по середине экрана, а не абстрактный дизайн уровней и интересные комбинации окружения и примитивного ИИ мобов.
494 635888
>>356645 (OP)
Добавь голых баб
тред не читал
495 635889
>>356645 (OP)
Из оружия вилка и нож? В игре есть два стула?
496 635898
>>635888
Дружок-пирожок, да ты тредом ошибся. Порноигори двумя тредами ниже.
497 635921
>>635888
Этот знает, что говорит. Без баб только id Software могли на заре игростроя. А потом даже Half-Life не смог.
498 635944
>>635782
>>635871
Вообще-то он делает на своем собственном движке, при чем тут hexen?
499 635954
>>635944
Вообще-то он не на движке делает. На движке его только рогалики были.
500 635956
>>635954
вообще-то на своем движке - он создавал темы на геймдевсру для тестирования фич движка.

это его собственный софтварный 3д движок
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=218277
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=242208

ну и т.д. (у него там кстати свое освещение (тм) которым он не хочет делится)
501 635960
>>635956
Я в курсе.
Как найдешь ссылочку на то, что это на определенном его движке (как его рогалики на движке "Сухарь Ванильный"), то прикрепи.
503 635963
>>635960
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=218277
по ссылке прямым текстом еслим что Autumn Night 3D Shooter на его личном движке
504 642034
Создай вменяемый редактор уровней как Doom Builder. Добавь кучу манипуляторов геометрии, лифты, двери, скрипты, тригеры с разными условиями, врагов с разной градацией в уроне, здоровье, скорости снаряда, оружие игрока с теми же различиями. Когда люди увидят возможности они сами будут создавать уровни а ты балдей.
505 642035
>>642034
Найди рускоязычное дум комьюнити и пригласи мапмейкеров в свой проект, создай мап-турнир за деньги если не бедный(скорее всего ты бедный тогда за пиво)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 мая 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски