Игра без названия 387381 В конец треда | Веб
Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови.

Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола.
Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного.

Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.
В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время.

Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся.

Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания.

Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на gdartmT~2ailANUSma@_uilPUNCTUMr0B8u
2 387383
>>387382
И правда.
.jpg39 Кб, 1118x620
3 387614
4 387616
Если бы боевка была риалтаймовая - я бы вам хуй отсосал.
5 387619
>>387616
Она и есть риалтаймовая.
tobecontinued.webm1,9 Мб, webm,
800x600
6 387620
7 387623
>>387619
Вышли тогда адресок на почту.
.webm134 Кб, webm,
398x518
8 387641
Когда забыл рассказать мобу как пользоваться порталами.
9 387812
>>387381 (OP)
Какой язык используете?
10 387814
>>387812
Движок на крестах, скрипты на lua.
11 387815
>>387814
А могли бы на юнити сделать
12 387816
>>387815
Или на РПГ мейкере.
13 387819
>>387814
Поясни чуваку не в теме, в чём профит скриптов на Lua (вообще, что здесь под скриптами понимается)? Как я понимаю, есть относительно высокоуровневые (по меркам движка) задачи описания, скажем, поведения юнита. Описание на языке, являющимся внешним к языку движка (в данном случае - Lua и C++, соответственно) означает, что в compile time ты проверишь меньше, получишь некоторый геморрой по сшивке движка и скриптов. А профит непонятно в чём.
14 387826
>>387819
А в чём проблема в сшивании Lua и плюсов? Подключил dll с хидером, зарегал пару основных функци и в путь. Можно на лету править поведение, в lua можно конфиши вынести. Игроки сами могут редактировать или добавлять свои скрипты, что и будет моддингом. Тот же исаак жует моды с луа. Кроче, малацы, сам колупаю связку lua+golang+C. Удачи.
15 387832
>>387819
Программер движка моддер энтузиаст, поэтому он хочет изначально иметь возможность замодить там все.
16 387836
>>387826

>Подключил dll с хидером, зарегал пару основных функци и в путь.


Ясно, что терпение и труд всё перетрут и что это не Бог весть какой rocket science.

>Можно на лету править поведение, в lua можно конфиши вынести. Игроки сами могут редактировать или добавлять свои скрипты, что и будет моддингом.


Правильно ли я понимаю, что весь профит в возможности менять поведение системы без перекомпиляции и, как следствие, возможность потенциального моддинга левыми людьми (не в том смысле, что: пфф, и нахуй надо, а верно ли я понял)? И если не стоит задачи в предоставлении игрокам инструмента моддига, то, то же описание поведения юнитов, делать на скриптах никакого резона нет, так как всё равно это не то, что меняется по десять раз на дню - можно и перекомпилировать, наслаждаясь статической типизацией и прочими проверками времени компиляции (и отсутствием лишних телодвижений вообще)?
17 387887
>>387836
Ты решай свою задачу. Если тебе не нужно выносить скрипты, то пили внутри. Если нужно, то выноси.
.jpg68 Кб, 634x623
18 387888
19 387891
>>387887
В общем, да. Вопрос не совсем из воздуха возник. Скажем, я пилил игру с TCG-шной механикой и была мысль заскриптовать поведение карт. Довольно быстро пришёл к тому, что за неимением необходимости выносить поведение вовне, это принесёт лишь гемор.

Это, я ж без подъёба -- типа, ололо, велосипидоры хуйнёй маятся -- а хочу убедиться, что я, из-за недостатка опыта, не упускаю удобной штуки. Т.е. я верно понял, что при юс-кейсе, описанном выше (пользователей к влиянию на поведение игры не допускаем; обсуждаем нечто сложнее параметров конфига), скрипты - плохой вариант?
20 387892
>>387891
Ну вряд ли это прям "плохой" вариант, просто для тебя это лишний ненужный гемор. Делай так, как тебе удобее, если ты при этом не видишь подводных камней. А у тебя их и не должно быть, потому что вряд ли у тебя есть какая-то задача, которую надо будет решать прям скриптами.
21 387899
>>387891
сука скрипты делают чтоб юниоры макаки могли их писать на детских языках, чтоб они работали в песочнице и не валили проект, чтоб не пускать макак в свой божественный крестодвиг и так далее, прием тут моды вообще, просто так повелось, был разраб крестовик, нанял макаку скрипты писать .а она такая, а я писюн только знаю, вот и подколючили писюн, он же как ЕМБЕД задумывался
ttmusic3.webm3,8 Мб, webm,
528x386
22 387966
23 387969
>>387966
Говно. Попросите написать саундтрек никиту.
24 387998
>>387969

> Попросите написать саундтрек никиту


Он кстати альбом недавно выпустил https://vk.com/wall-71897180_194
25 388026
>>387381 (OP)
Вот смотрю на эту рисовку и че-то не хватает в ней. А вообще такому стилю подошел бы зельда-клон, базарю. Учитывая что на ПК по сути их нет, могло бы взлететь.
26 388099
>>388026

> че-то не хватает в ней


Деталей, минианимашек, частиц и тд.
27 388103
>>387998
Дрисня
28 388204
Сколько времени делаете уже?
29 388205
>>388204
Так сходу сложно сказать.
Погромист писал движок полтора года вроде. Потом он нашел художника и они пилили достаточно расслабленно месяца 4. После этого около месяца назад в команду пришли звуковик и я.

С этого момента мы запилили сорт оф план и работаем по нему.
30 388217
>>387381 (OP)
Уже лучше, чем новая Зельда.
Screen Shot 2017-03-12 at 5.59.54.png121 Кб, 704x364
31 388584
Нашелся второй художник.
blob381 Кб, 600x558
32 388590
>>387966
Поясните ньюфагу, в чём/как делаются такие вещи без использования инструментов ? Иными словами порекомендуйте годный компьютерный "синтезатор".

Пилю платформер, сейчас заморачиваюсь со звуковым сопровождением.
33 388616
>>388590
Можешь его сам спросить.
https://vk.com/cybohh
https://www.facebook.com/cyberworm
34 388766
>>387620
>>387641
>>387888
Надеюсь ваши профессиональные навыки лучше вашего чувства юмора. Иначе пиздец выйдет, а не игра, даже по меркам /gd/.
.webm229 Кб, webm,
320x220
35 388778
1.jpg233 Кб, 1280x671
36 388821
А в самом начале было так.
imgui.jpg143 Кб, 1280x671
37 388832
>>388821
ImGui?
38 388854
>>388832
А что это ещё может быть?
39 388861
>>388854
Гипотетически - что угодно. Кстати, libRocket никто не пробовал?
40 388883
>>388861

>libRocket никто не пробовал?


>html, css


Нахуя? Ты фронедендомакака с зависимостью?
41 388894
>>388883
Скорее наоборот, имею предубеждение перед фронтэндоёбством. OK, поверю симметричному квадриплу, что это всё хуета.
42 388936
>>388832
Ага
1.jpg73 Кб, 780x714
43 388938
44 389015
>>388938
А низ-то криво слеплен, видны стыки. Слишком копипаст.
Я б вкатился вам помогать, но с вектором у меня не срослось как-то, всё больше растр и пиксельарт.
А вообще - ябпоиграл, выглядит это всё прикольно. Смахивает на годную флеш-игру Castaway island, емнип.
45 389016
>>389015
Это далеко не финальная картинка. Пощу для бампов просто.
image2017-03-1403-15-16.png129 Кб, 772x584
46 389219
potion.webm2,4 Мб, webm,
800x600
47 389222
48 389390
>>389222
Хули все резиновое и ватное?
C65BJbBXAAAOvol.webm458 Кб, webm,
740x508
49 389539
50 389542
>>389539
Как это алгоритм называется?
51 389545
>>389542
Погромист говорит "it's like 3 algorithms stacked on top of each other"
.webm142 Кб, webm,
320x186
52 389788
.webm922 Кб, webm,
600x400
53 389995
.webm947 Кб, webm,
800x552
54 390120
55 390123
>>390120
Там а чем твоя боевка отличается от обычного закликивания?
56 390147
>>390123
Это совсем прототипные мобы же. Дальше будем наращивать им AI, чтобы нельзя было просто взять и тупо закликать.
57 390191
Где игорь продвигаете? Стим, Геймджолт, ещё что?
Ябпоиграл.
Алсо могу сценаристом, да и вообще геймдизом вкатиться.
.webm252 Кб, webm,
500x300
58 390207
>>390191

> Где игорь продвигаете? Стим, Геймджолт, ещё что?


Пока только пилим.

> Ябпоиграл.


"Скоро" будет техдемо.

>Алсо могу сценаристом, да и вообще геймдизом вкатиться.


Уже есть, сорян.
.webm714 Кб, webm,
796x560
59 390209
tests.webm36,2 Мб, webm,
1728x1080
60 390611
Неинтересные тесты всякой фигни типа скриптов арены, АИ, поиска пути, работы рун и тому подобного.
.webm175 Кб, webm,
400x300
61 390767
62 391245
>>387836
При разделении труда в команде геймплейными вещами могут заниматься геймдизайнер, левелдизайнер, а прогрер дальше заниматься движком.
63 391250
>>390611
нифига как круто сгорают края
65 391326
>>387381 (OP)
Привет, ОП, как вы сумели скооперироваться, если не секрет?
66 391328
>>387381 (OP)
ОП, а вам случайно не нужен композитор? До ужаса хочется принять участие в создании игры, как говорится "на уровне". Или, может, певодчик, лол. Я могу литературно и грамотно перевести реплики/диалоги на аглицкий, если надобно будет, я как раз сейчас от универа участвую в конкурсе худ. перевода от универа, хотя сам вроде как юрист, ХДДД. Или придумать название, если у вас его ещё нет, вот.
Рисовать не умею, к глубочайшему сожалению.
67 391345
>>387381 (OP)

>Движок самописный


Если не секрет - какая графическая либа то? Что таргетите? PC? Мобилки? Web?
68 391363
>>391326
Телеграм фор зе вин. А так дело наверное в том, что мы все взрослые люди и проблем с координацией не возникает.
Сначала программист нашел художника вроде на реддите, потом художник подтянул меня и похожим образом появился композитор.

>>391328
У нас уже есть композитор, сорян. Переводы тоже сами осилим в случае чего, у нас флюент инглиш в команде.

>>391345
opengl вроде как.
Таргетим PC, но теоретически любая не очень древняя мобилка сможет это дело запустить.
69 391461
>>387381 (OP)
Собралась нормальная команда, а пилит говно какое-то. 30 лет назад на консолях и то интереснее делали.
.jpg82 Кб, 447x561
70 391555
>>391461
Ты сломал программера.
71 391566
>>391555
Лол, бомбануло
72 391567
>>391566

>БАМБАЛЕЙЛО

73 391580
Ваш программер читает этот тред гугл-транслейтом?
Go away, here is the Swamp of Death
74 391582
>>391580
Не, я ему скидываю ржаку с переводом.
75 391590
>>391555
Пусть порватка посмотрит правде в глаза: он джва года пилил кривой велосипед. Что мы видим в итоге? Правильно, велосипед заместо игры. Может даже не кривой, а с качественным оттестированным кодом, алгоритмами, оптимизацией, модульностью и комментами, но этого никто не увидит, потому что игру зделать забыли.
Таргетят пс они, да кому нужно эдакое говно на пс? Вот какой-нибудь shovel knight - он красивый, динамичный, играть в него весело. А наворачивать недозельду в стилистике комикса ордена палки это надо быть конченным. Лучше уж симулятор камня.

Всё почему? Нет нормального геймдиза, который взял бы его за яйца и направил в нужное русло.
.jpg54 Кб, 579x518
76 391592
77 391597
>>391590
Ты не прав. Игра выглядит очень продавабельно.
78 391598
>>391597
Игра выглядит как рандомная хуйня из аппстора сделанная на коленке за неделю
79 391623
>>391555
Ты ему разьясни специфику двача, что тут дети кидаются говном просто так, а то он у тебя сути не понял и подумал, будто "критику" человек с мозгом писал.
80 391624
>>391598
Нужно добавить "Juice" в виде ветра, пару умных диалогов, какого-то принципиально иного врага и это не то, что продавабельно, с этим на кикстартёр можно пойти, если кого-то из них знают и если попросить не особо много. Я не шучу.

А вот такие шизанутые как ты никому точно не нужны. Ни мозга, ни скилов, ни контента.
81 391654
>>387381 (OP)
Как долго пилите?

>>391590

>Таргетят пс они, да кому нужно эдакое говно на пс?



А существуют игры на чём-то кроме пс?
82 391675
vid1.webm183 Кб, webm,
320x252
83 391889
1.jpg67 Кб, 585x580
84 391895
85 391904
В общем, новости две.
Мы придумали название - Runeshard.
И мы немного переосмыслили концепцию игры. Решили отойти от единого повествования к отдельным эпизодам, какждый из которых будет сорт оф миссией с разнообразным (насколько сможем) юзер экспириенсом (буллшит бинго). Что-то вроде серий.
Хотим наделать реально разнообразных штук с разными врагами, ловушками, минисюжетами и тд.
Большое повествование можем не потянуть, не хотим оказаться в болоте сразу же.
86 391908
>>391904
Найс, такойто Cannon Fodder.

>>391889
Проиграл с того как ниндзи друг друша покрошили.
87 391912
>>391895
Я бы попался. У вас без русека игра?
88 391913
>>391912
Русик будет.
.jpg60 Кб, 780x687
89 392361
1.png20 Кб, 227x229
90 392372
91 392510
>>392372
обосрался
92 392701
Техдемку планируем выкатить в районе 7 апреля.
Сроки конечно проебем
.webm328 Кб, webm,
320x252
93 392741
94 392765
>>387381 (OP)
мм.... и чем это отличается от поделки школьника на геймейкере?
95 392782
>>392741
Хитбокс по вертикали у персонажа очень невнятный.
96 392784
>>392782
Это грубый вариант пока.

>>392765
Иконкой редактора.
97 392880
>>392765
ничем
98 392921
>>387381 (OP)
Чья идея разработки была? Кто пилит баланс и прочие цифры для кодера?
99 392942
Не было идей сделать мультиплеер?
100 392943
>>392921
Изначально идея была программера движка, но она по ходу дела менялась и адаптировалась.
Баланс пилят гд+программер.

>>392942
Думали насчет коопа, но пока не знаем если честно.
101 393043
>>392943
Делайте кооп, это важно!
test.gif9,7 Мб, 572x597
102 393170
103 393205
>>393170
Чёт смотрю прямо всё анимировано. Не тормозит?
104 393206
>>393205
60 фпс на intel hd 4400
105 393220
>>393205
Схуя там тормозить, они ж не на юнити пилят.
106 393236
>>393043
Вообще, кстати, локальный кооп скорее всего будет если все будет хорошо
107 393252
>>391904

>И мы немного переосмыслили концепцию игры. Решили отойти от единого повествования к отдельным эпизодам, какждый из которых будет сорт оф миссией с разнообразным (насколько сможем) юзер экспириенсом (буллшит бинго). Что-то вроде серий.


Хотим наделать реально разнообразных штук с разными врагами, ловушками, минисюжетами и тд.
Так будет гораздо лучше. Может сделайте еще, чтобы в разных эпизодах были разные гг. Можно еще сделать, чтобы их сюжетные линии между собой пересекались, тогда вообще годно получится как по мне. Да и к тому же это еще и разнообразит гемплэй.
108 393267
>>393236
Локальный не очень хорошо.
109 393269
>>393267
Все зависит от того, сможем ли мы найти издателя/деньги.
Если все будет хорошо, то сделаем и не локальный.
110 393330
>>387381 (OP)
Хорошая рисовка. За 200-300 рублей купил бы такую игру в стиме.
111 393378
>>393170
Флаги как-то невнятно вьются. Снег же четко вправо летит
112 393408
>>387381 (OP)
В чём анимации делаешь? Опиши воркфлоу.
113 393430
>>393408
Анимации художник делает в спайне.
114 393432
>>393378
Согласен с этим аноном, тоже самое хотел написать
115 393435
>>393378
>>393432
Ранний вариант пока, не подгоняли анимацию под направление снега.
.webm1,4 Мб, webm,
854x480
116 393462
117 393486
Нам теперь помогает комьюнити манагер itch.io
118 393562
>>393486
В чём это выражается, и как вышли друг на друга?
119 393567
>>393562
Через твиттер на нее вышли. Она типа занимается как раз такими вещами. Поговорили, дали немного денег и она ща будет организовывать наше пока еще несуществующее комьюнити. Посмотрим, если выгорит - хорошо, если нет, то всегда можно отказаться.
Ну и у нее выход на тот же itch.io, на котором можно будет получить немного любви и скачек демоверсии.
120 393626
>>393567
Звучит так, словно вас развели на бабки.
121 393654
>>393626
Ну во-первых, это всегда можно прекратить.
Во-вторых, если выгорит, то это копеечное вложение с хорошим результатом.
.webm475 Кб, webm,
600x480
122 393672
123 393678
>>393672
мне реально нравится графика. сейчас такое принято обсирать но на самом деле это же охуенно выглядит, нет, ну правда! кодер, конечно, крутой, что написал свой движок и вот это всё, но реально по той же физике тут визуально и тактильно лол огрехов ещё ПИЗДЕЦ, ну вы это и сами понимаете, я думаю. в целом, если подпиарите итд итп, какое-то количество денег вы точно заработаете. хватит ли этого, чтобы окупиться и заработать — тут уж я хз ваши затраты, сам понимаешь.
124 393686
>>393678

>огрехов ещё ПИЗДЕЦ


Этого валом в любой игре и не только.
.webm121 Кб, webm,
320x270
125 393687
>>393678
Огрехи видим конечно. Все будет правиться/улучшаться.
Алсо грубый скетч минибосса.
126 393836
>>387381 (OP)
Годно, впервые /gd/ делает что-то похожее на игру, а не каломочалию или сосач-арену. Не слушайте завистников.
127 393877
>>393687
а че такая анимация уебищная у босса? вы штоблять, криворукие?
128 393878
>>393877

>грубый скетч


>че такая анимация уебищная у босса


хз
129 393957
>>393877

>анимация лучше, чем что-либо делалось в /gd со времён второй мировой


>че такая анимация уебищная


пиздец граждане
130 393970
>>393957
А ты думаешь почему тут никто ничего не делает? Все более-менее адекватные игроделы, связанные с /gd/ просто отсюда ушли.
131 394027
>>393957
да, это хуевая анимация, когда вращение происходит только в одном суставе. Цвета, да нормальные, эскизы героев, да, тоже охуенны, но анимация уебищна. Нахуя грубый скетч анимировать? Пусть лучше статика елозит чем так. Вот только не пойму, товарищи, для чего на такую хуету нужен спайн за 70 долларов? Чтоб ощутить причастность к дивному миру профессионалов? Хуй знает ребят, если нужны кости, в блендере можно так же сваять, даже лучше.
132 394147
>>394027

>это хуевая анимация


Тебе уже сказали, что это скетч

>Нахуя грубый скетч анимировать?


я так подозреваю для теста?

>Пусть лучше статика елозит чем так.


Ну как бы разрабам наверное виднее

>для чего на такую хуету нужен спайн за 70 долларов?


Ну во-первых не 70, а 300 спайн по факту нужен для импорта и меша.
133 394154
>>394147

>скетч


Хуетч. Кого ты обманываешь, в финальной версии все эти говноанимации так и останутся.
134 394156
>>394154
Когда там демка выходит? 7 числа? Вот и посмотрим, чё щас срач то разводить
135 394157
>>394154
Нахуя ты бампаешь этот рекламный тред?
136 394159
>>394157

> рекламный тред?


Дегенерат?
137 394162
138 394164
>>394162
Нет ты xD
139 394165
>>394164
Съеби на свой геймдев.ру короче, залётыш
140 394166
>>394165
А ты меня заставь
141 394174
>>394165
Что плохого в ГЕЙмдев.ру?
142 394180
>>394147

>>300


бляяяяя
143 394184
>>394183
Гульмен - это арт-проект не для всех. А-ля Мор: Утопия.
144 394186
>>394183
Так и не понял что плохого в Геймдев.ру, Гульмен - прекрасная игра с чудесной анимацией и графикой, а звуковое сопровождение просто вне похвал.
21769c0e-77b7-4a4d-b928-2e0dce6f63ba.jpg136 Кб, 640x640
145 394192
>>394166
Да съеби уже, бритоголовое быдло. Найди себе другой ресурс для пиара.
146 394193
>>394192
А не то что?
147 394195
>>394192
Лол шизик за мой из асайлума приперся. Тебе еще лоботомию не сделали?
148 394197
>>394196

> его игра больше набрала?


Его игра в круглосуточный шитпостинг?
149 394220
>>394214
Я не участвую в ТВГ. Прозреваю, что шизик, который скачет за мной по бордам, участвует только в производстве выделений своего организма.
150 394223
>>394222
И куда смотреть?
.jpg3 Кб, 191x30
151 394228
>>394225
Я про раздел (который в спам листе)
152 394239
>>394228
Не понимаю, если честно, как на сосаче слово "асайлум" (даже в /гд/) может вызывать другие ассоциации, кроме скрытого раздела.
другой анон
.jpg37 Кб, 648x479
153 394274
sage 155 394279
>>394277
Устроили, блядь, цирк.
blob61 Кб, 320x200
156 394281
>>387381 (OP)
О, художник нужен?

resisto9qlr.8bANUSgmaBl/ilPUNCTUMco2"&m
157 394308
>>394196
Если это говноклон из 2010-ых, то там и без картриджа куча говноигр в прошивке.
158 394352
>>394281
Привет. Пока до альфы мы точно текущим составом пилим, а потом уже видно будет.
159 394430
>>394352
Ну, пиши, есличо.
Минотавр норм?
.webm546 Кб, webm,
600x480
160 394615
>>394430

> Минотавр норм?


Скинул художнику посмотреть.
thread.webm19,2 Мб, webm,
1280x720
161 394674
162 394700
>>394615
Это скилл вампиризма, надеюсь? Потому что просто так это выглядит лишним.
163 394701
>>394674
Крики ниндзя приятные.
164 394720
466.PNG23 Кб, 466x466
165 394740
>>394615
Интересно, что скажет.
.jpg48 Кб, 476x474
166 394821
>>394740
Сказал выдать тебе эту картинку.
168 394824
>>394823
НЕСЛЫХАННАЯ ЩЕДРОСТЬ, БЕСПЛАТНОЕ ГОВНО
уёбывай, мразь
169 394825
>>394824
Лечи бугурт, братишка.
170 394827
>>394825

> бугурт


уёбывай откуда пришёл, идиот. двач тебе не рекламная площадка.
171 394828
>>394827
А ты меня прогони, опущенец.
172 394829
>>394828

> а то чё)))


опущенец тут только ты, залётыш.
173 394830
>>394829
Прими таблетки, псина :)
174 394831
>>394830
обмудок, иди в конфу пожалуйся что в твоём личном бложике на тебя ссут
175 394832
>>394831
А не то что? Ты будешь шляться за мной как обычно по всем интернетам и показывать всем свою порванную жопу? :)
176 394833

> А ты меня заставь


> А ты меня прогони


> А не то что?


тебя ж клинит уже
177 394835
>>394834
Кто-то делает, а кто-то хрюкает лол.
178 394837
>>394835
это ты что ли делаешь? ты ж ни в чего не умеешь. управленец! пиарщик! менеджер! геймдизайнер! вот нихуя себе, вот это игродел. это на твоем ссаном геймдев.ру тебя вылижут и по головке погладят, а тут кирюхи вроде тебя не в чести
179 394839
>>394837

>хрю


Переведите
180 394871
>>394821
Похож, это его?
Ну я старался как можно менее детально, чтобы рядом с ГГ норм смотрелось.

До такой детализации мне докрутить не проблема.

Кстати, про овердетейл. Вы молодцы с минималистичным стилем, он оставляет простор для воображения и не отвелкает от самой игры.
Хороший пример аналогичного минимализма (хотя и другой стиль) - Realms of Mad God.
181 394872
>>394871
Погуглил, нашел откуда эта картинка.
Посмотрел цену.
Всерьез задумался.
182 394873
>>394872
Подумал еще немножко и понял, что не осознаю смысл ответа твоего художника.
183 394874
>>394873
Он там запаренный, ибо мы все в мыле готовим прототипную альфу. После 7го попрошу детально написать.
184 394889
>>387381 (OP)
Выглядит конечно круто, но древковое оружие всегда даст пососать мечу
185 394906
>>394889
Это тебе мамка сказала?
https://www.youtube.com/watch?v=vJcTD5qIZJ4
186 394937
>>394906
У тебя на видео обученный воен даёт пососать менее обученному.

А толпа быдла с копьями и прочим сельхозинструментом уроет такого боаародного мечника без проблем.
187 394938
>>394937

>боаародного


бла-ародного. Нутыпонел
188 394995
>>394937
Во-первых, в Европе рыцари давали пососать крестьянам века до 15-го, когда у крестьян появились арбалеты и алебарды. Во-вторых, не сравнивай поле боя и поединки.
189 395007
>>394937
Маневры начались, ты же сам говорил что всегда даст пососать, а сам уже и численность приплел и обученность.
Не забывай, что бла-ародный с мечом еще и в доспехах обычно, так что один удар, который есть у копейщика, пока он на удобной дитанции просто ничего не сделает.
.jpg72 Кб, 673x460
190 395115
Нашу альфу сегодня постримили, запись можно посмотреть по этой ссылке: https://www.twitch.tv/videos/133824404?t=10m13s
191 395127
>>395115
Точнее можно даже промотать немного https://www.twitch.tv/videos/133824404?t=14m20s
192 395129
>>395115
Чувак, это я писал про хуевую анимацию босса, извини, я помню, что художника обидеть легко, игра охуенная будет.
193 395189
Альфу можно скачать здесь: https://handcrafted.itch.io/runeshard

Управление заточено под геймпад, поэтому с играть клавиатуры, возможно, будет не очень комфортно.
Если будут отзывы или вопросы, то можно писать прямо сюда, либо в группу вк https://vk.com/runeshard

Русик будет в течение пары дней. Ну и дарк соулз 4 ожидать прямо сейчас не стоит, это все-таки прототип.
194 395198
>>395189
Блядь, всё терпимо, но какой же уебищный хэир у главного героя. Сириусли, это пиздец, котаны.
195 395253
>>395198
Самый популярный вопрос был - какой пол у героя лол.
196 395260
>>395189
Говняно. Хз почему, говняно как-то...сорян, я не в обиду, просто как потребетиль.
197 395261
>>395260
Ну было бы конечно лучше, если бы сказал почему именно.
198 395273
>>395261
Какой-то мир...ненастоящий, детализированный неживой, хз как это объяснить. Глазу не за что зацепиться, неохота короче в игру возвращаться, нет того, чтобы я хотел узнать/посмотреть еще раз или дальше. Сорян, я не тян, не умею объяснять эмоции словами.
199 395304
>>395273
Пример детализированного живого? Без сарказма, правда хочу понять, что ты имеешь в виду.
200 395405
Репост из треда в /б/. Ошибка с FXAA была связана со старыми дровами. На версии 296.39, которая у меня была до обновления - была, после обновления до самой свежей на данный момент (381.65) - запустилась нормально. Пробил в гугле код ошибки, подобное было в игре Overgrowth, в обсуждении в паблике вк советовалось обновить дрова, что я и сделал. Такие дела.
201 395409
>>395405
Продолжаем танцы дальше. Мой китайский пад самостоятельно игра не видит, шаманство с x360 пока тоже результатов не дало.
202 395414
Пад оживить не смог, играю с клавы.
Репорты:
У рыжей поясняющей бабы поиск пути ни к чёрту, постоянно то тут то там застревает.
"Умер" во время употребления зелья хп. Продолжил ходить и бить дальше, но соответствующий текст и респавн по таймеру на базе.
Меч при ходьбе в горизонтальном направлении висит поверх руки.
203 395415
Хорошо бы добавить возможность менять управление не выходя в меню, а также возможность перевесить употребление зелий на стрелочки. Четыре слота, четыре соответствующих стрелки. Мне б было удобно.
204 395416
Ощутимо не хватает удержания удара т.е. удар, производящийся, когда отпускаешь кнопку, а не нажимаешь её, бега и возможности сменить оружие - я бы с огроменным удовольствием вооружился копьём рыцаря.
Хорошим и простым разнообразием были бы квесты вида "притащить 10 разбойничьих ушей" - на данный момент лут ил трёз с половиной зелий и голды, без прокачки, делает гринд мобов занятием до ужаса скучным.
Но я пока продолжаю.
205 395419
Магазину не помешала бы цена продажи вещей игрока.
Туман войны в некоторых местах не рассеивается.
Руна крушителя бочек не работает на окованных цельным листом металла бочках на арене.
Сменил кнопку "выделить цель" со стандартной на Энтер. В магазине и интерфейсе рунного бородача отсутствует иконка эндера рядом с соответствующей надписью.
зт.png390 Кб, 1920x1080
206 395420
Что-то не получилось с пеньком. Пик рилейтед.
У двойника пасфайндинг такой же тупой, как у бабы. Регулярно пытается идти за мной через твёрдые объекты.
А вот "Лист клевера" работает исправно, дропрейт заметно повысился.
Не баг, но забавная фича: имея руну вампиризма, немного сноровки и призрака-хилера с ещё одним противником на пару - можно бесконечно захиливаться.
207 395423
Алсо, можно вампиризмом хилиться и от двойника, что даёт пусть и медленный, но бесконечный источник отхила.
Для "жажды крови", стоит переделать механику, ящитаю. Добавить некий индикатор насыщения, который постоянно убывает вне боя. При его опустошении игрок начинает медленно терять хп. Также текущая механика не позволяет безнаказанно ломать бочки, что не очень хорошо.
А ещё после покупки нескольких рун у меня почему-то не работает обновление ассортимента.
208 395427
Вижу некое подобие бега было завезено в качестве руны молнии. Плохо сделали. Во-первых бег - это базовая необходимость, во-вторых он неотключаемый, в результате чего небольшие перемещения во время боя, когда бег не нужен всё равно тратят выносливость и могут оставить игрока без неё в самый неподходящий момент.
209 395470
>>395420
Отвратная серая пустота. Нельзя сделать остановку камеры при касании границы карты?
blob39 Кб, 466x466
210 395484
>>395189
Что художник-то сказал?
211 395489
Арт какой-то ублюдочный, дикая халтура.
Зачем такая жирная обводка? Выглядит как дешевый шлак на флеше.
212 395492
Я отсыпался, сейчас приду в себя и поотвечаю.
213 395516
>>395405
Передал вместе с логом, спасибо.

>>395414

> У рыжей поясняющей бабы поиск пути ни к чёрту, постоянно то тут то там застревает.


Игогда бывает да, не до конца дочистили АИ.

>"Умер" во время употребления зелья хп.


Да, этот баг должны поправить уже.

>Меч при ходьбе в горизонтальном направлении висит поверх руки.


Сейчас анимации сырые, после альфы персонажа полностью переделают.

>Хорошо бы добавить возможность менять управление не выходя в меню, а также возможность перевесить употребление зелий на стрелочки. Четыре слота, четыре соответствующих стрелки. Мне б было удобно.


Согласен, сделаем.

>Ощутимо не хватает удержания удара т.е. удар, производящийся, когда отпускаешь кнопку, а не нажимаешь её


Первый раз такой отзвы слышу, можно подробностей, почему именно? Для более точных ударов?

>бега


Будет

>возможности сменить оружие - я бы с огроменным удовольствием вооружился копьём рыцаря.


В альфе точно не сможем сейчас добавить, но мы рассматриваем возможность реализации разного оружия, да.

>Хорошим и простым разнообразием были бы квесты вида "притащить 10 разбойничьих ушей" - на данный момент лут ил трёз с половиной зелий и голды, без прокачки, делает гринд мобов занятием до ужаса скучным.


С этим соглашусь, гринд сейчас не лучший. Но опять же это связано с тем, что все силы были брошены на другие вещи.

> Магазину не помешала бы цена продажи вещей игрока.


Сейчас просто цена продажи и покупки одинаковая. Но мы добавим, да.

>Туман войны в некоторых местах не рассеивается.


Он иногда просто секретики скрывает. Есть еще мелкие места, где не подчищается, но это поправим.

>Руна крушителя бочек не работает на окованных цельным листом металла бочках на арене.


Эти бочки нельзя разбить. Поставлены, чтобы боссу было чем кидаться.

>Сменил кнопку "выделить цель" со стандартной на Энтер. В магазине и интерфейсе рунного бородача отсутствует иконка эндера рядом с соответствующей надписью.


Проверю.

>Что-то не получилось с пеньком. Пик рилейтед.


Да, это странный баг, руки не дошли поправить.

>У двойника пасфайндинг такой же тупой, как у бабы. Регулярно пытается идти за мной через твёрдые объекты.


Да, будет лучше.

>Не баг, но забавная фича: имея руну вампиризма, немного сноровки и призрака-хилера с ещё одним противником на пару - можно бесконечно захиливаться.


Так и есть да. Решили пока не отключать ради смеха.

>Для "жажды крови", стоит переделать механику, ящитаю. Добавить некий индикатор насыщения, который постоянно убывает вне боя. При его опустошении игрок начинает медленно терять хп.


Мысль интересная.

>А ещё после покупки нескольких рун у меня почему-то не работает обновление ассортимента.


Он обновляет за деньги, видимо забыли про это написать.

> Вижу некое подобие бега было завезено в качестве руны молнии. Плохо сделали. Во-первых бег - это базовая необходимость, во-вторых он неотключаемый, в результате чего небольшие перемещения во время боя, когда бег не нужен всё равно тратят выносливость и могут оставить игрока без неё в самый неподходящий момент.


Да, мы добавим нормальный бег обязательно.

Спасибо, анончик, за отзывы. Вот правда.

>Что художник-то сказал?


О еще не протрезвел лол.
213 395516
>>395405
Передал вместе с логом, спасибо.

>>395414

> У рыжей поясняющей бабы поиск пути ни к чёрту, постоянно то тут то там застревает.


Игогда бывает да, не до конца дочистили АИ.

>"Умер" во время употребления зелья хп.


Да, этот баг должны поправить уже.

>Меч при ходьбе в горизонтальном направлении висит поверх руки.


Сейчас анимации сырые, после альфы персонажа полностью переделают.

>Хорошо бы добавить возможность менять управление не выходя в меню, а также возможность перевесить употребление зелий на стрелочки. Четыре слота, четыре соответствующих стрелки. Мне б было удобно.


Согласен, сделаем.

>Ощутимо не хватает удержания удара т.е. удар, производящийся, когда отпускаешь кнопку, а не нажимаешь её


Первый раз такой отзвы слышу, можно подробностей, почему именно? Для более точных ударов?

>бега


Будет

>возможности сменить оружие - я бы с огроменным удовольствием вооружился копьём рыцаря.


В альфе точно не сможем сейчас добавить, но мы рассматриваем возможность реализации разного оружия, да.

>Хорошим и простым разнообразием были бы квесты вида "притащить 10 разбойничьих ушей" - на данный момент лут ил трёз с половиной зелий и голды, без прокачки, делает гринд мобов занятием до ужаса скучным.


С этим соглашусь, гринд сейчас не лучший. Но опять же это связано с тем, что все силы были брошены на другие вещи.

> Магазину не помешала бы цена продажи вещей игрока.


Сейчас просто цена продажи и покупки одинаковая. Но мы добавим, да.

>Туман войны в некоторых местах не рассеивается.


Он иногда просто секретики скрывает. Есть еще мелкие места, где не подчищается, но это поправим.

>Руна крушителя бочек не работает на окованных цельным листом металла бочках на арене.


Эти бочки нельзя разбить. Поставлены, чтобы боссу было чем кидаться.

>Сменил кнопку "выделить цель" со стандартной на Энтер. В магазине и интерфейсе рунного бородача отсутствует иконка эндера рядом с соответствующей надписью.


Проверю.

>Что-то не получилось с пеньком. Пик рилейтед.


Да, это странный баг, руки не дошли поправить.

>У двойника пасфайндинг такой же тупой, как у бабы. Регулярно пытается идти за мной через твёрдые объекты.


Да, будет лучше.

>Не баг, но забавная фича: имея руну вампиризма, немного сноровки и призрака-хилера с ещё одним противником на пару - можно бесконечно захиливаться.


Так и есть да. Решили пока не отключать ради смеха.

>Для "жажды крови", стоит переделать механику, ящитаю. Добавить некий индикатор насыщения, который постоянно убывает вне боя. При его опустошении игрок начинает медленно терять хп.


Мысль интересная.

>А ещё после покупки нескольких рун у меня почему-то не работает обновление ассортимента.


Он обновляет за деньги, видимо забыли про это написать.

> Вижу некое подобие бега было завезено в качестве руны молнии. Плохо сделали. Во-первых бег - это базовая необходимость, во-вторых он неотключаемый, в результате чего небольшие перемещения во время боя, когда бег не нужен всё равно тратят выносливость и могут оставить игрока без неё в самый неподходящий момент.


Да, мы добавим нормальный бег обязательно.

Спасибо, анончик, за отзывы. Вот правда.

>Что художник-то сказал?


О еще не протрезвел лол.
214 395521
hp/st бары сделайте раз в 5 меньше, текущий вариант кошмарно выглядит
215 395523
>>395521
UI вообще временный, купленный за 10 что ли баксов для экономии времени.
Будет лучше.
.jpg3 Кб, 113x78
217 395563
218 395566
>>395516

>Первый раз такой отзвы слышу, можно подробностей, почему именно? Для более точных ударов?


В том числе. Плюс во время удара двигаться нельзя и если случайно/рано нанёс удар - скорей всего тебя успевают ударить. Возможность придержать удар помогла бы избежать такого, среагировать на то, что противник не двинулся на удар.

>Сейчас просто цена продажи и покупки одинаковая. Но мы добавим, да.


ну, мне, например, падало зелье невидимости, которое в магазине не продаётся - и пойди пойми, не продавая его, сколько дадут.

>Он обновляет за деньги, видимо забыли про это написать.


Да, вроде нигде не указано.

Я вчера после последнего поста по делам пошёл, сейчас присяду и ещё порублю, не все руны затестил, арену не прошёл.
Ковырните на досуге с поддержкой геймпадов. На паде играть было бы действительно удобно, но своего китайца я прикрутить к игре так и не смог, хотя теми или иными костылями я прикручивал его ко всему, от эмуляторов до третьего ведьмака. Учитывая, что ширпотребные пады нехуёво распространены - проблема серьёзная.
219 395567
>>395566
Вообще, кодер говорил, что куча падов должна поддерживаться + мы под пады и точим управление. Он проснется - я спрошу.
220 395572
221 395573
>>395572
О, круто, покажу ему.
222 395576
>>395575
Не, не мой случай. У меня самая обыкновенная- две кнопки, колесо.
-
Меж тем я продолжаю тестить. Сейчас обратил внимание на несколько мелочей:
При использовании малых зелий иконка эффекта изображает большое.
При прыжке под персонажем всё равно остаются следы.

Было бы хорошо на досуге завезти двойнику возможность переключать поведение - защитное, агрессивное.

Кроме шести видов зелий и голды - падает ли с противников ещё что, стоит ли фармить?
223 395577
>>395576

> При использовании малых зелий иконка эффекта изображает большое.


Опа, надо проверить

>При прыжке под персонажем всё равно остаются следы.


Да, это есть. Но мы все равно прыжки переделаем на перекаты и видимо следы тоже.

>Было бы хорошо на досуге завезти двойнику возможность переключать поведение - защитное, агрессивное.


Клевая идея

>Кроме шести видов зелий и голды - падает ли с противников ещё что, стоит ли фармить?


Там семь зелий и куски рун.
екек.png479 Кб, 1920x1080
224 395580
Я еблом в дерево попал. Пик.
Клона один раз заспавнило на воду и он подойти не мог.
>>395577

>прыжки переделаем на перекаты


Не стоит. Отскоки как по мне вполне заебись работают и очень вписываются. Более того, если сделать механику удержания удара и прикрутить бег - можно будет делать удар с наскока, что как минимум годно бы выглядело.
225 395583
Маг на арене зашёл на спавн и сидит там безвылазно, я застрял на арене.
1.jpg2,3 Мб, 1920x1080
226 395645
>>395304
Вот я с ним согласен, кстати.

Мне кажется это из-за графики. Недостаточно деталей, куча повторяющихся элементов. Персонажи и враги безликие и стандартные. Глазу не за что зацепиться.

Сложно придумать с чем сравнить.
Вот валдис стори на пике. Отбросим фон.
Тоже лёд, кирпичи, тоже жёлтые волосы у героя.
Но есть хищные острые сосульки, подсвеченные синим, есть твёрдая. но менее опасная намерзь, есть кристаллы льда, есть мягкий снег с подталинами.

И есть герой, который не стоит как дебил со стакающей слюной изо рта (которого нет) и смотрит вникуда. Нет, герой здесь насупился, он готов к бою, его меч в ножнах, но сжатый кулак показывает его готовность.

А у вас символическое изображение персонажа с картонным мечём. Этим мечём даже хлеб не нарежешь, он явно тупой.
227 395646
Ну и снег опять же - везде мягкий пушистый снег. На земле, заборе, камнях, деревьях, крышах.

Это не снег а символическое изображение снега, опять же. Сосулек нет, льда нет, наста нет.
228 395647
>>395645
Кстати да, надо у японцев учиться делать контрасты. Неплохо бы ещё киношные методы привлечения внимания использовать.
229 395650
>>395645
Ты, анон, малость ебанутый, как по мне. Валдис стори мне запомнился в первую очередь зашкаливающей контрастностью и пестротой.
230 395651
Так, я проснулся.
Анончик с китайским падом, ты можешь попробовать вот эту штуку:http://www.x360ce.com/ ?
Программер сейчас не очень вменяем чтобы кодить, но мы еще будем разбираться.

Насчет графики и одинаковых объектов. Это просто набор графики для альфы, то есть мы экономили время как могли. Дальше планируем на чистовик уже аккуратнее делать.

> Маг на арене зашёл на спавн и сидит там безвылазно, я застрял на арене.


Пытаюсь повторить это у себя.
231 395652
>>395651
Ну боёвка у вас увлекательная и сложная.

А с графикой затык.
232 395653
>>395652

> А с графикой затык.


Если честно, у нас в основном положительные отзывы по графике. Правда. 9/10 хвалят и говорят, что такой стиль нравится.
Я сам хочу разнообразнее и с анимашками и тд. Но это альфа сам понимаешь, тут очень много черновой работы было сделано, которую не видно со стороны.
233 395654
>>395653
Когда я посмотрел ваши первые скриншоты и видео мне графика тоже понравилась.
Но когда я поиграл в альфу и подумал "а захочу ли я эту игру купить" я ответил себе "нет.

Боёвка меня увлекла, но желания узнать - а что же там дальше, за поворотом не возникло.

Почему? Ну наверное из-за общей унылости. (понятно что альфа)
234 395656
>>395654
Общей унылости именно графония?
235 395657
>>395656
Нет, именно общей унылости и безликости.
Про графоний я заговорил из-за этого анона. >>395273
236 395658
>>395657

> Нет, именно общей унылости и безликости.


Это понятно. Альфа же. И продавать ее никто не собирался.
Там контента практически нет.
То есть мы не планируем делать вот что-то похожее, только с бОльшим количеством карт грубо говоря. Сейчас собрали дофига полезного фидбека и будем потихоньку полировать механики.
А потом собирать это в играбельный продукт.
237 395660
>>395658
Молодцы, так держать.
238 395661
>>395651
Ну ты чем читаешь-то?
>>395409

x360 хукаться к игре напрочь отказался. Пробовал две старых версии и свежую. Обычно хоть одна из них работает, тут - ни в какую. Хотя я не спец в настройках, может где-то хитровыебано ковырнуть надо. Но сомнительно, пока что если что-то не хукалось сразу, то после непродолжительного шаманства таки начинало работать. Тут - глухо.

Я через пару часов наверно ещё погоняю, может ещё какие репорты будут. Хотя я вроде почти всё уже пощупал. Осталось несколько рун дофармить и затестить, да оставшееся седьмое зелье вытрясти.
239 395663
>>395661
Сорри, у меня сна было мало, могу читать жопой да. Будем разбираться на нашей стороне. Надо нваерн где-то китайщину подобную заказать.
Спасибо тебе за репорты, очень помог.
240 395681
>>395663
Да там вроде, по ссылочке и заказать можно, прям ту же модель. И идти недолго будет, думаю - польские братушки клепают же. Он, кстати, копеечный, я за 150 брал, пол-года назад. Хохляндия.
241 395807
>>395653
Дык что художник сказал?

минотавр-кун
242 396085
>>395807
Он все отмалчивается и ленится выдать аналитику. Можешь попробовать его поймать в дискopде и допросить лол.
/3fPHzBf
243 396088
>>387381 (OP)
Назовите игру The Legend of Zelda: Link to the Past: Christmas Version
knight.gif301 Кб, 223x223
244 396269
>>396085
А вот на это что скажет художник?
245 396284
>>396269
Хорошо твоя гифка заходит под это
https://youtu.be/x39zhOQj3IA?t=1h5m56s
246 396297
>>396269
Говорит, что нравится.
247 396320
>>396297
Ну так спиздите же скорей! Пиксели на вектор перебить и вперед!
.jpg37 Кб, 796x722
248 396960
.webm908 Кб, webm,
854x480
249 397146
Входим потихоньку обратно в рабочий режим.
После запуска альфы неделю отдыхали, делали мелкие фиксы и все такое.
Планируем сделать одно обновление для альфы (пара отрескиненных мобов, пара новых карт, куча фиксов) и после этого начинаем плотно заниматься чистовиком.
Чистовик - это первый эпизод уже финальной игрули. По нему подробностей пока нет, будут наверное на следующей неделе.

Видрелейтед - убрали отпрыжку, по многочисленным просьбам сделали сорт оф перекаты.
.jpg6 Кб, 238x91
250 397149
Алсо, стата по загрузкам альфы.
Набрали кучу фидбека, получили фолловеров в твиттер, какое-то кол-во народа тупит в дискорде.
Можно сказать, что альфа запустилась удачно.

Еще забавно, что западные отзывы в целом более позитивны. Даже когда рассказывают про баги или какие-то не очень понравившиеся места, делают это по-человечески.
Среди русскоязычных отзывов много хейта в том числе из-за того, что у нас свой собственный движок.
251 397150
>>397149
Лол, разве собственный движок это не круто?
252 397152
>>397150
Пишут обычно "кококок вы тупые, нахуй вам собственный, я по трейлеру уже вижу, что игра говно и надо было делать на гейммейкере/юнити"
253 397156
>>397152
Бред какой-то.
254 397239
>>397156
Вовсе не бред. Такое количество ресурсов вбуханное в движок можно было бы пустить на пиздатую боевку или кучу игровых механик, вместо того чтобы пилить очередной A* на навмешах. Свой движок оправдан только для полностью уникальных механик, вроде exanima, а то что есть в рунешарде на 99% стандартные вещи которые тот же унити умеет из коробки или ассет стора.
255 397245
>>397150
Собственный движок для такого уровня разработок это симптом IPF у программиста.
https://en.wikipedia.org/wiki/Inner-platform_effect
256 397251
>>397239
Скорее всего, для программиста эта игра - не способ заработать, а хобби, с которого можно еще и денег получить.
257 397252
>>397239
Так а какая игрокам разница, как именно игра реализована?
258 397253
>>397252
Альфы в основном другие разрабы смотрят, насколько я могу судить.
259 397254
>>397149

>Среди русскоязычных отзывов много хейта


В любой области так. Главное помнить одну простую вещь - хейтер ценнее фанбоя. Ни в коем случае не блокируйте их, пусть создают волну интереса.

Хейт он как навоз в сельском хозяйстве, без него ничего не вырастет.
260 397261
>>387966
Я чуть не уснул!
261 397276
>>397251
Естественно, просто нужно помнить об этой особенности программистов, когда захочешь денег заработать.
262 397300
>>387381 (OP)
Скачать уже можно?
263 397301
264 397331
>>397301
Сделайте x86 версию.
265 397333
>>397331
Вряд ли будет.
266 398098
Хули ничего не пишете в треде?
Бамп.
267 398110
>>398098
Пока черновой работой занимаемся.
268 398142
>>387381 (OP)
ОП, ты будешь моим образцом социального аспекта игростроительства.

Я так понимаю, что ты постил на реддите и в вк. Можешь примерно описать процесс наращивания аудитории, хотя бы по паре пунктов?
269 398143
>>398142
Ух, да у вас ещё вебсайт и твиттер есть. Этим всем художник занимается? Как фолловеров набрали?
270 398150
>>398142
>>398143
Завели твиттер/страничку в фб и вк/сделали сайт (он говно полное).
Постили на реддите в /r/gamedev например, оставляли ссылки на фб/твиттер. Пофолловили всяких людей из того же /r/gamedev, они пофолловили обратно. Потихоньку постили контент, его ретвитили, набирали еще фолловеров.

Потом вышла альфа, дня за 3 до релиза в твиттере предложили ключики всяким стримерам/ютуберам, народ как с цепи сорвался, начали писать и просить эти ключи лол. Ну и потихоньку шла движуха, опять ретвиты и новые подписчики.
271 398173
>>398150
А у художника была какая-то аудитория, которую он сходу переманил?
272 398174
>>398173
Англоязычной не было вообще. Русскоязычной было немного.
273 398476
А чего так игра без названия? Вы столько сделали, пора бы уже официальный твиттер заводить и называть его соответственно, чтобы всякие gd пауки и боты информировали людей о вашей работе и привлекали интерес аудитории.
274 398505
>>398476
Да давно уже название есть
275 398653
Бамп концептиками пока.
276 398802
>>388590

>в чём/как делаются такие вещи без использования инструментов ?


AmperMusic
https://www.youtube.com/watch?v=1FsksRVOulo
277 398813
С первого взгляда альфа Runeshard напоминает альфу Secrets of Grindea которая уже несколько лет не может вылезти из раннего доступа стима, только все на порядок хуже и сырее. Будем слелить за развитием :3
278 399005
>>387381 (OP)
Можете залить 32 битную версию игры?
279 399016
>>399005
Вряд ли будет такая версия.
280 399088
Художник работает над допиливаем перспективы.
Первый пик - было. Второй и третий концепты того, что скорее всего будет.
Там просто 3д модели, потом по ним все будет отрисовано в векторе.
281 399146
>>399088
А у вас спрайтовая анимация из набора готовых картинок или скелетная? Чита что вы делаете в спайне.
282 399147
>>399146
Читал^
283 399153
>>399088
Зачем делать модель перед тем как пилить спрайт? Разве художник не мог в голове представить как это будет выглядеть?

По мне так лишняя работа.
284 399162
>>399153
Простые вещи проще делать из головы. А строить перспективу на сложном объекте заебешься. Лучше смоделировать лоуполи, а потом уже рисовать.
285 399237
>>399146
Анимация скелетная в спайне да.
286 399261
>>399088
Перспективы то не было и нет, как была изометрия с фиксированным углом, так и остается и ДОФ не спасет.
287 399265
>>399261
Общей и не будет, если ты об этом. 2д движок вряд ли стоит допиливать, чтобы он еще и пытался все 2д объекты на экране правильноисказить. Блюр - это чисто так, художник хочет поиграться с ним.
288 399272
>>399237
Хорошо сделано. Вопрос, если не секрет, как сделали, чтобы с помощью костей персонаж ходил вверх или вниз? Больше интересуют ноги, кости же нельзя двигать относительно друг друга (имею ввиду точки соединения костей), только вращать.
289 399318
>>399265
А ты что имеешь ввиду под словом "перспектива"?
290 400265
>>396269
Твоя работа?
291 400266
>>396085
А кто там у вас художник?
292 400575
>>387381 (OP)
А как вы сформировали тиму?
293 400690
>>400266
sk1e

>>400575
Был программер, пилил свой движок. Потом на реддите нашел художника. Потом они пилили что-то вдвоем без особого плана. Потом они начали искать геймдиза и художник подтянул меня (мы знакомы были).
Потом нашли звуковика и второго художника (в /b/)
294 400699
Русик будит?
295 400701
>>400699
Будит. Но видимо уже не в альфе.
296 400703
>>400701
Хорошо.У вас хорошая игра выходит не забрасывайте ее.
297 400705
>>400703
Не собираемся. Но ща обновлений не стоит ждать какое-то время, много черновой работы делаем. Ибо уже не альфу, а что-то существенное пилим.
298 401087
Больше концептов для бога концептов.
.jpg48 Кб, 807x627
299 401088
Ранний концепт, но крышу переделали, потому что с металлической крышей и трубой смотрелось как сельпо из подмосковья.
300 401116
>>401087
Гробик очень симпатичный, добавляет жизни в безжизненный пейзаж.
301 401144
>>401087
Круто, продолжайте в том же духе.
.jpg56 Кб, 587x657
302 401173
Делайте предзаказы ибо наш звуковик бухал с Пахомом.
sage 303 401326
>>401173
Срань какая.
.jpg56 Кб, 400x400
304 401330
305 401378
>>401377
Они вроде договорились какую-то песню вместе записать.
306 401481
>>401330
А он не сдох разве?
sage 307 401516
>>401378
Нашли, бля, чем гордиться. С Епифанцевым ещё песню запишите. Говно ебаное.
https://www.youtube.com/watch?v=OtwYTDLlDxs
308 401602
>>401516
Не гунди
309 401854
У нас отвалился второй художник по причине занятости. Поэтому ищем ему замену. Почта в оп-посте.
1.gif2,9 Мб, 765x611
310 402364
311 402404
>>402364
То чувство, когда концепт на голову лучше готовой модели. Видно что художник не старался.
312 402407
>>402404
Спокойно, это все еще WIP.
313 407989
Всё? Окуклилась ваша поделка?
314 408160
>>393170
Тоже самое хотел сказать про флаги. Алсо, свет должен мерцать и покачиваться для ъ-лампоты.
sage 315 408163
>>395189

> поушены

316 408168
>>399088
Оче похоже на донтстарв.
317 408215
>>408168
Векторной графикой?
318 408238
>>408215
Графическим стилем.
319 409906
Хули ничего не пишете?
320 410243
>>409906
Мертвый раздел мертвой индустрии.
321 419839
Бамп
322 440634
>>387381 (OP)
Игра заброшена?
323 441855
>>402364
Пусть у черепа глаза светятся!
324 443047
>>387381 (OP)
СМИ уровня /gd/ в деле, даже если тред помер.
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_453
1234.PNG76 Кб, 664x630
325 443077
>>443047
Хуею с твоих заигрываний с обсурити-андрюхой.
326 443110
>>443077
А что не так?
327 443112

>пидораший каложор >>443077 копается в локалмемесах убогих вниманиеблядков

328 443114
Сорри, анончики, проекту пиздарики по ожидаемой причине.
329 443118
>>443110
Очевидное "твоя игра мне нра, я вот на первое место ее даже поставил, ты только прогресс выкати))) автор жги))))))"
330 443120
>>443118
А что теперь не модно говорить, что тебе понравилось?
331 443129
>>443114
Поняли что говно делаете?
332 443137
>>443129
Поняли, что делаем слишком охуенно.
333 443158
>>443129
Игра умерла на стадии альфы, потому что делали не то, что нужно. Бодро начали, а в результате всё скатилось. Дрочить перспективу в графике, вместо того, чтобы делать игру.
334 443159
>>443158
А нужно было что?
335 443160
Ну что ж, помянем. Вот до чего велосипеды доводят...
336 443165
>>443158
Дело не в графике было, на нее было достаточно ресурсов.
Дело в том, что главный велосипедист оказался тем еще мудаком.
Так что помянем.
оп
лысый.jpg136 Кб, 640x640
337 443166
>>443165
с таким чуханом работать не сильно хочется.
338 443168
>>443166
Привет, шекельмедаун )
339 443173
>>443166

>с таким чуханом работать не сильно хочется.


Вопрос вероятно был другой: а хочется ли ему с чуханами работать. Смотрим текст опа:
>>387381 (OP)

>В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я.


Это ведь надо читать как "автор проекта, левый чел, левый чел и бесполезный левый чел.". К чему пишу: всегда бесят сучечки которые нарисовали пару пикселей и ставят себя выше программиста, а иногда и считают себя авторами проекта, дизайнерами. Короче, эти вот и соснули справедливо.
Мимо программист велосипедист автор движков
340 443179
>>443173
Чет у тебя припекло, братишка, не надо так.
341 443183
>>443179
Сорян, есть такое.
Был опыт работы с художниками и звуковиками.

Все начинают со временем поплевывать на автора. Один худ обиделся непонятно на что и сказал: вот я нарисовал 20 мобов но тебе разрешаю юзать только 10 из них. И показывает мне все 20, типа погляди какие красивые. А потом и вовсе свалил, хотел свой проект пилить. Нихуя не запилил, разумеется. В другой игре худы и дизайнеры неделями хуи пинали, быстрей бы сам сделал чем в личку их просил и спрашивал. А я бегал и унижался за ними, типа ну когда контент ждать. Звуковики поголовно аутисты, может только мне такие попадались. Договариваюсь на трек в неделю спрашиваю его сколько он хочет денег за трек, а звуковик появляется через две недели и спрашивает какой трек тебе надо и чего так шумишь. На вопрос о стоимости и на половину пожеланий по трекам даже не отвечая типа не заметил.

Такой вот опыт. Я для себя сделал выводы и надеюсь что кодер из этого треда также сделает.
342 443188
>>443183
Ты завелся ни с чего на самом деле, спроецировав видимо свою боль, не разобравшись в ситуации.
А реалии таковы, что пидарасы как правило все, а не только художники-звуковики.

На деле чел, который велосипедил свой движок, тупо забил на все, съебав на месяц играть в старкрафт. На вопрос "але, мы пилим или где", отвечал что-то в духе "вы - пилите". И нихуя не делал. К концу второго месяца нас с художником это заебало и мы послали его нахуй.

Хотя казалось бы, запустили альфу, получили дохуя положительного фидбека, фолловеров и народа в том же дискорде. Пили контент, иди в ранний доступ/на кикстартер/к издателю и спокойно запускайся в 2018. Но чел просто выключился и послал всех нахуй.

Значит ли это, что все кодеры пидарасы?

Жалко, конечно, но это жизнь. И она идет вперед. Алсо, на фотке я, а запостил ее мой личный хейтер-хохол, который за мной бегает по всем доскам. Приятно, что не забывает.
343 443194
Если у вас остался контенет, могли бы запилить то же самое на Юнити за недельку-другую, работая одной ногой. Все равно к этому бы пришли. Хотя у вас сейчас демотивация @ пошло все на хуй - это я понимаю... Ваш программист не хотел делать игры, он хотел пилить свой трехколесный велосипед - вот и весь сказ.
344 443195
>>443194
Может к этому еще вернемся, кстати. Но сейчас малость другой план.
345 443218
>>443188
В общем случае у любого проекта всегда есть один человек которого можно назвать главным. Кто был главный у вас? Мне показалось, что кодер и был.
Но если главный был ты, то верно советуют, просто найми другого кодера.
detailf6c6be29b37a404acdf29da02a0eaecf.jpg47 Кб, 600x400
346 443227
347 443231
>>443218
Я, блин, уверен, что кодер там главный.
Такую штуку навелосипедить - это блин прорва работы. Не сорваться в какой-то момент тяжело.

А что там кроме движка есть? Бездушные generic картинки? Хотя спайноанимация ничего такая, плавная.
348 443234
>>443231
Говнокодер незаметен.
349 443240
>>443231

> Такую штуку


> перемещение персонажа


> удары в ближнем бою


ясн
350 443244

> перемещение персонажа


Подумаешь, хуйня какая. Перемещение.
>>389539
>>390209
150819original.jpg83 Кб, 604x407
351 443261
>>443188
Классика. Велосипедист, который не смог.
352 443899
>>443188

>На деле чел, который велосипедил свой движок, тупо забил на все, съебав на месяц играть в старкрафт. На вопрос "але, мы пилим или где", отвечал что-то в духе "вы - пилите". И нихуя не делал. К концу второго месяца нас с художником это заебало и мы послали его нахуй.


Начну с того что это была лучшая игра что была и когда-либо будет здесь.
Дальше, у вас на руках был достаточный инструментарий чтобы запилить свою Зельду, ты же обвиняешь во всем кодера - автора проекта. Я на 99% уверен, что пидорасы в этой истории именно вы. Очевидно что вы сами нихуя не сделали чтобы помочь человеку, проделавшему огромную работу, поддержать интерес к проекту. Не сделали никакого нового контента, не привели фан базы, добавили лишь пару апдейтов в медиа. Через два месяца кодер должен был вернуться уже к новой полусотне уровней, нескольким склепанным из них сюжетных историям и тоннам свежего фидбека. А нашел он лишь пепелище.
Это очень грустно, выглядело все просто охуенно, мне очень жаль ваш проект.
Нет, серьезно, почему вы такие пидорасы, через два месяца уже включили истеричек, помиритесь обратно, когда-нибудь ему захочется вернуться к своему детищу. Это же лютая была годнота, лучше вы ни в чем не поучаствуюте никогда уже.
353 443903
>>443899
Бедненький программер, загубили очередную годноту :'(
Какой смысл тебе отвечать, если ты там свечку держал и все знаешь как было на самом деле?
354 443912
>>443903

>Какой смысл тебе отвечать, если ты там свечку держал и все знаешь как было на самом деле?


Я основываю свои предположения на их активности в соц. медиа, там и вправду было всего пара небольших апдейтов и все умерло сразу же после релиза альфы. Аналогично и тут. Мне не кажется, что я пальцем в небо ткнул, когда сказал, что остальные практически полностью прекратили разработку сразу же вслед за програмером, вместо того чтобы начать пилить контент, когда у них на руках был весь инструментарий. Не хотелось конечно никого обижать, просто я расстроен.
То что инди дев не будет бесконечно пилить на голом энтузиазме, это не он мудак, это абсолютно ожидаемо, хорошая команда могла бы вытащить его, дать попочивать на лаврах, посмотреть как реализуются его наработки, как другие тоже вкладываются в его дело, делая это общим делом. А получилось как получилось, что очень грустно, второй такой игры уже не будет тут.
Я могу и ошибаться, но мне кажется маловероятным, что остальные запилили кучу контента, но решили им не делиться с фоловерами. Как бы то ни было, просто хотелось чтобы может быть пересмотрели свою позицию люди и что-то сделали, хотя конечно это и фантастически наивно.

>>443904
Проиграл, к месту.
raspidor.png1,2 Мб, 2644x1540
355 443914
356 443935
>>443912
Ты пишешь хуйню.

Контент как раз пилился, разрабатывалась чуть более верная перспектива, моделлились простые 3д модельки, чтобы потом отрисовать в векторе в стиле, Разрабатывалась стори, накидывалась начальная карта под нее, тестировалось поведение новых вражин и тд.

А чел игрался в свое удовольствие, не выходил на связь (то есть вообще просто молчал, никому ничего не говорив). На предложения собраться и поговорить фактически слал нахуй.

По ходу дела он впрягся портировать какому-то левому челу его игрульку подо что-то там. Просто потому что захотелось. В итоге того чела тоже кинул лол.

По сути программер оказался великовозрастным ребенком, которому абсолютно насрать на других людей, который не уважает чужой труд и который не умеет доводить начатое до конца.

То есть он там в жало что-то может пилить типа движка (когда хочется), но когда надо тащить что-то тяжелое, когда есть ответственность, он просто сливается и ссыт даже обсуждать текущие дела.

И это все на фоне его выебывания в самом начале о том, что он "один на миллион, который доводит все до конца" лол. Ну я-то в целом привык к тому, что люди по большому счету пиздаболы, а художник до сих пор периодически ядерно бомбит в телеграме.

А, еще стришок. Так как он молчал всю дорогу или отделывался односложными фразами "я никому ничего не обещал и не ставил сроков", у нас общение вообще через его тян строилось.

Короче, мы виноваты в том, что не поменяли бедному подгузник. Наверное он уже нашел кого-то получше и допиливает игрульку до конца. Ой нет, он все продолжает нихуя не делать и играться в удовольствие.
357 443978
>>443899

> Начну с того что это была лучшая игра что была и когда-либо будет здесь.


лутшая егра
14856302439730.jpg24 Кб, 400x400
358 443984
>>443912

>Проиграл, к месту.

359 444257
>>443935
Нам похуй, пили игру даун. Ищи другого мартыхана пусть допиливает. Охуеть не будем игру делать, разнылся.

Серьёзно, ищи кодера
360 444360
Опчик, могу помочь с кодом и прочим. Интересно?
361 444379
>>444257
>>444360
Да мы пока делаем убер мелкий проект с художником чисто релизнуть и избавиться от чувства недоеба. Еще не обсуждали возможность вернуться к руншарду. Ну то есть "когда-нибудь может быть", но прямо сейчас хотим допилить мелкое.
362 444381
>>444379
Ну вы надумаете (или если вам в текущем проекте нужна помощь) напишите.
363 444383
>>444381
А оставь контакты.
365 444387
>>444386
толсто
366 444389
>>444387
Не толсто. Напиши. Могу тебе пруф куда-нибудь выложить, но проще написать.
367 445631
>>443114
Хотел написать еще пол года назад что вы пилите бездушное, устарелое говно. Но не стал, думаю зачем растравить ребят. Если дело идет, то это кому то нужно. Верно? Ну а вы собственно слились. Провал игры в том, что вы делали ее для себя. А игру надо делать для играющего. Так же как и текст пишут для читающего.
Вот приложение в телефоне с пердящей жопой пользуется спросом, потому что есть людишкольникикоторым весело в это играть. А в ваш проект изначально некому играть, только тестеровщику мучиться.
368 445635
>>445631

>я скозал

369 445636
>>445635
я скозал, да. Лучший проект геймдива, лол.
370 445639
>>445636

>я скозал

371 457958
>>387381 (OP)
Что там по игре?
372 457959
373 458109
>>387381 (OP)
О, уже почти забыл про вас. Один из самых годных тредов тут.
374 528380
sage 375 528383
>>457958
Ну зачем ты выкапываешь умершие треды?
376 528414
>>528383
Чтобы /gd/ помнил, что можно делать игры, очевидно же.
sage 377 528432
>>528414
А где игра-то? Почитав тред по диагонали, я понял только что ожидает 99% игр местных "умельцев"и калосбор тоже - какому-нибудь школьнику надоест и он дропнет, наплевав на труд других. И никто в его говнокоде потом ковыряться не будет, чтобы что-то там допилить.
378 528543
>>457958
А и вправду, чем закончилось-то? Они же релизнули, просто на тред забили?
379 529299
>>528543

>релизнули


Насколько я помню русское ванячмо, которое тред вело, расплакалось про то, что мол программист их (который работал бесплатно естественно) забил на развитие, увидев, что за последние полгода разработки его русскоязычные коллеги вытужили 2 спрайта и ни одного уровня.
Хотя по видосикам было видно, что программная часть была достаточна для создания игры, просто руссо-нахлебнико пинали хуи вместо того, чтобы делать хоть что-то.
sage 380 529300
>>529299
Не хватило контента, сюжета и нарисованных уровней?
381 529356
>>388590
Serum, Omnisphere. Ещё какой-то VSTi был, но точно не скажу. В качестве DAW новичку лучше всего юзать FL Studio, но если не хочешь жрать говно, юзай REAPER.
382 593695
Бамп
383 641010
Бамп
384 641607
Афтор еще тут бывает? можешь скинуть старых скриншотов? которые в пиксель арт стилистике были? помню мне там понравился минималистичный лед с прорубями. но я сам тупое говно тупого говна и не смогу повторить без примера
385 642056
>>387381 (OP)

>Пилим что-то вроде жрпг


Ты когда игру делать садился, вообще разбирался в жанрах?
Жрпг - пошаговая рпг с набором команды как фф/мать/землясвязанный.
А то что ты тут делаешь - это арпг. Боевка в настоящем времени с полным передвижением по карте.
aX0Nw3EKypo (1).jpg704 Кб, 1344x2160
386 642059
>>642056
Кто не разбирается в жанрах, ты не разбираешься.
Жрпг это большая расплывчатая классификация рпг в японском стиле, не более того. Основное их отличие от западных - более линейное повествование (и то не всегда).
Арпг - просто подвид жрпг с экшоновой боёвкой. Да, Nier, YS, Legend of Mana, даже Зельда - это всё относят к жрпг.
387 642103
>>641607
Эти старые ассеты хрен знает где, спрошу у художника, мб у него остались.
388 642488
>>387381 (OP)
не тони, визуал очень приятный, а история очередного неосилятора может оказаться полезной
389 642615
>>387381 (OP)
сделай вкунтактовую версию
https://vk.com/app7252438_52517941?ad_id=64901502&mid=52517941
390 643596
>>390611
Поиграл в альфу, туман войны один из лучших которых я видер в РТС, т.е. карта отрывается только в тех местах где герой видит, например за забором или в углублениях туман войны остаётся пока герой не исследует это место, релики во втором KoH реализовали подобную систему. Коддер просто красава.
Аноним 391 644006
>>391590

> взял бы его за яйца и направил в нужное русло


Получается игру делает один геймдиз, остальные тех спецы?
392 644009
>>643596
Какой нахуй РТС, ты стратегию не отличаешь от рпг?
393 644153
>>644009
Аленоид свали нахер, самые сложные туманы войны как в техническом, так и в визуальном плане реализуется именно в РТС, и сравнение выше был только комплимент кодеру.
394 644294
>>387381 (OP)

>Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист.



Дальше не читал, можешь закрывать тред.
395 672711
396 672721
>>390611
Сделайте чтобы трупы не исчезали. Требования же бросовые, это не утяжелит игру никак почти.
397 672722
>>395189

>Управление заточено под геймпад


Блять ..
398 699914
Что с проектом?
image.png389 Кб, 400x400
399 699979
400 700076
дайте треду спокойной умереть
бывший разраб
401 700077
>>700076
нет
нынешний разраб
402 706054
>>390611
>>643596
Ого, видел рождение этого треда. Столько лет прошло, уже сам в геймдев успел вкатиться.
Туман войны супер секси. Хотел бы украсть как художник погромист, да код запечатан в какой-то велосипедный pak, судя по всему.
Видно, что он на какие-то квадраты поделён (независимые друг от друга, откуда и острые границы), но вот механику их заполнения не просто уловить.
403 706142
>>706125
Медленно двигаясь в сторону клетки насчитал ~8 степеней её открытия. Т.е. каждый тайл это типа чанк 8х8 точек, которые в апдейте (или по изменению позиции игрока) независимо чекаются на открытие (по расстоянию + line of sight) и передают инфу на шейдер. А проверка чанка, как я бы сделал, идёт по 4 угловым точкам, и если от них игрок далеко, то остальные 60 не проверяются.
Интересно, какова логика шейдера, как он преобразует массив в заполненность, и можно ли избежать несостыковок между чанками.
404 707331
>>706142
Выше ссылки на itch,io. Качаешь папку с бинарником и выдираешь оттуда строки и там все шейдеры смотришь.
405 785439
разрешаю доделать
sage 406 785542
>>785439
ты ещё тред 1825 лет с нульчика куна найди ага
407 878667
>>785542
Нашёл
image.png1,1 Мб, 1000x770
408 878686
vosstavshiy-iz-ada-pinhed0.jpg215 Кб, 1332x850
409 878687
>>878686
Жду восстания некропроекта.
410 970934
>>785542
Тред 1825 лет с нуля кун найти нереально.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее