Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 21 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
64 Кб, 887x764
Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Ну вы понели. Бампать буду скриншотами из игры.
Опыта игродела у меня по-факту нет. В погроммировании умею всего понемножку ну вы понели. Пишу игорь - мультиплеерную стратегию с доступом через веб инбифо ололо-браузерка.
Покрутить шар
https://voxpopuli.imbibe.wtf/
Посмотреть код
https://github.com/mittengraben/vox-populi
Занести донат будет позже
Опыта игродела у меня по-факту нет. В погроммировании умею всего понемножку ну вы понели. Пишу игорь - мультиплеерную стратегию с доступом через веб инбифо ололо-браузерка.
Покрутить шар
https://voxpopuli.imbibe.wtf/
Посмотреть код
https://github.com/mittengraben/vox-populi
Занести донат будет позже
>>388132
Хз, пока не будет более-менее приятно играть, хорошо бы успеть к LD юбилейному.
Хз, пока не будет более-менее приятно играть, хорошо бы успеть к LD юбилейному.
>>388139
Спасибо. Все по разумному минимуму. Глядишь анон чего подкинет в пуллреквестах.
Спасибо. Все по разумному минимуму. Глядишь анон чего подкинет в пуллреквестах.
>>388117 (OP)
годно, донат-подпис, ждем апдейтов
может и свой тред сздать, я же тоже лоло-бразуерка с триижс каноном и вебсокетами!
годно, донат-подпис, ждем апдейтов
может и свой тред сздать, я же тоже лоло-бразуерка с триижс каноном и вебсокетами!
>>388562
сорян, уменя закрытый коммерческий проект и специяика совсем не пересекается
сорян, уменя закрытый коммерческий проект и специяика совсем не пересекается
31 Кб, 111x171
>>388814
лейночкокун случает по .hack не загоняется?
>Обкакунькался. Что вас так разорвало от Лейночки-куна?
лейночкокун случает по .hack не загоняется?
>>388814
Потому что он заебал. У человека 10 часов свободного времени в неделю, а он за 150 ебанных дней даже одной демки не выкатил.
Потому что он заебал. У человека 10 часов свободного времени в неделю, а он за 150 ебанных дней даже одной демки не выкатил.
>>388814
Это блять как ты пережил блокаду, а какойто школьник перед тобой батон в помойку выбрасывает. Хочется взять и уебать.
Это блять как ты пережил блокаду, а какойто школьник перед тобой батон в помойку выбрасывает. Хочется взять и уебать.
>>388814
Чувак сделал за 1 день то, что твой гений за экватор.
Чувак сделал за 1 день то, что твой гений за экватор.
62 Кб, 698x748
>>391331
Петушок тут только ты. Все апдейты на гитхабе. Когда будет что интересное заскринить то и напишу.
Петушок тут только ты. Все апдейты на гитхабе. Когда будет что интересное заскринить то и напишу.
124 Кб, 1008x824
Начал пилить геймплейные элементы, пока идея простая - начинаешь со своего региона, по центру здание, вокруг - закрытые тайлы. Щелкаем-тратим ресурс-открываем тайлы - получаем награду, паралелльно ресурс растет со временем. Потом тайлы закрываются.
>>392511
ПР или зассал?
ПР или зассал?
124 Кб, 1279x805
Домашний регион.
Опушка, ты молодец. Совсем молодец будешь, когда выкатишь демку.
Но... Мультиплеерная стратегия на Питоне Т_Т
Но... Мультиплеерная стратегия на Питоне Т_Т
73 Кб, 603x588
>>393139
демка же в ОП-посте
>Опушка, ты молодец. Совсем молодец будешь, когда выкатишь демку.
>Но... Мультиплеерная стратегия на Питоне Т_Т
демка же в ОП-посте
>>393139
не понял, у нас на пистоне стек с миллионами игроков (асинхронный). откуда вы лезете, нубье собачье?
не понял, у нас на пистоне стек с миллионами игроков (асинхронный). откуда вы лезете, нубье собачье?
>>393150
и как я вижу у опушки именно asyncio, слизаный с божественного tornado. я и сам на нем пишу сервера, так что увы, оп практик, а вы пшик.
и как я вижу у опушки именно asyncio, слизаный с божественного tornado. я и сам на нем пишу сервера, так что увы, оп практик, а вы пшик.
Ну вот, как только появились подражатели оп съебал. А жаль, было интересно следить.
>>398071
не тот тред лол
>Ну вот, как только появились подражатели оп съебал. А жаль, было интересно следить.
не тот тред лол
>>398071
Да все они тут пиздеть только горазды. О тех кто реально что-то пилит становится известно только на момент релиза.
Да все они тут пиздеть только горазды. О тех кто реально что-то пилит становится известно только на момент релиза.
>>391910
Какой же таки у питона вырвиглазный синтаксис
Какой же таки у питона вырвиглазный синтаксис
>>388562
Как, как ты разделил шар на такие красивые локации? Поделись кодом, или хотя бы опиши алгоритм. Очень надо. Пожалуйста, няша.
Как, как ты разделил шар на такие красивые локации? Поделись кодом, или хотя бы опиши алгоритм. Очень надо. Пожалуйста, няша.
>>391876
И как ты гексы в шар уложил? Шар так изменил или именно шар из гексов состоит?
И как ты гексы в шар уложил? Шар так изменил или именно шар из гексов состоит?
>>402186
Тоже однажды искал такое, вот тут много информации http://experilous.com/1/blog/post/procedural-planet-generation
>оделись кодом, или хотя бы опиши алгоритм. Очень надо. Пожалуйста, няша.
Тоже однажды искал такое, вот тут много информации http://experilous.com/1/blog/post/procedural-planet-generation
>>402187
Truncated icosahedron гугли
Truncated icosahedron гугли
>>402186
https://github.com/mittengraben/vox-populi
Просто случайно выбрал начальные точки и последовательно присоединяю по одному незанятому гексу к каждому региону.
>>402187
Разбиваешь каждую грань двенадцатигранника еще на три, рекурсивно, пока не надоест, у меня по моему 3 или 4 раза, потом строишь дуал получившегося графа, проецируешь точки обратно на сферу. Координаты двенадцатигранника спиздил отсюда >>402212
https://github.com/mittengraben/vox-populi
Просто случайно выбрал начальные точки и последовательно присоединяю по одному незанятому гексу к каждому региону.
>>402187
Разбиваешь каждую грань двенадцатигранника еще на три, рекурсивно, пока не надоест, у меня по моему 3 или 4 раза, потом строишь дуал получившегося графа, проецируешь точки обратно на сферу. Координаты двенадцатигранника спиздил отсюда >>402212
>>402212
Зачем автор статьи стал изменять топологию ? У него же итак получились красивые гексагоны на сфере, а он их искривил чуть-чуть ?
Зачем автор статьи стал изменять топологию ? У него же итак получились красивые гексагоны на сфере, а он их искривил чуть-чуть ?
>>402347
В конечном итоге стало много 5-, 6- и 7- угольников. Наверно он хотел сделать чтобы было "поинтересней" уже при игре, а то везде обычные гексы и может пятиугольник попадётся.
В конечном итоге стало много 5-, 6- и 7- угольников. Наверно он хотел сделать чтобы было "поинтересней" уже при игре, а то везде обычные гексы и может пятиугольник попадётся.
>>402390
Now it’s true that a game could go ahead and utilize a subdivision technique, and just accept the intermittent irregularities as an acceptable oddity. Any effects they have on strategy, such as the rare but predictably located pentagons being stronger defensive tiles since they can only be attacked from five simultaneous directions rather than six, could just be acknowledged as an aspect of the game, corresponding to nothing in reality. But I was too stubborn to accept this. Luckily, I happened to think up a creative solution to this conundrum last year, and it’s been bouncing around in my brain ever since.
Irregularity Everywhere
The problem with the intermittent irregularities has to do with how predictable they are. If there are a lot of them, they follow a very clear and inorganic pattern. If there are very few, then their isolated nature makes them stand out like a sore thumb. But what if they weren’t predictable? What if they weren’t isolated? What if the irregularities were potentially all over the place, and with little rhyme or reason to their arrangement? Sometimes right next to each other, maybe even in clusters of three or four? Maybe they wouldn’t seem so out of place any longer. Maybe they’d fit into the game mechanics much more naturally, rather than being a crude deviation.
Now it’s true that a game could go ahead and utilize a subdivision technique, and just accept the intermittent irregularities as an acceptable oddity. Any effects they have on strategy, such as the rare but predictably located pentagons being stronger defensive tiles since they can only be attacked from five simultaneous directions rather than six, could just be acknowledged as an aspect of the game, corresponding to nothing in reality. But I was too stubborn to accept this. Luckily, I happened to think up a creative solution to this conundrum last year, and it’s been bouncing around in my brain ever since.
Irregularity Everywhere
The problem with the intermittent irregularities has to do with how predictable they are. If there are a lot of them, they follow a very clear and inorganic pattern. If there are very few, then their isolated nature makes them stand out like a sore thumb. But what if they weren’t predictable? What if they weren’t isolated? What if the irregularities were potentially all over the place, and with little rhyme or reason to their arrangement? Sometimes right next to each other, maybe even in clusters of three or four? Maybe they wouldn’t seem so out of place any longer. Maybe they’d fit into the game mechanics much more naturally, rather than being a crude deviation.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 21 марта 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.