Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 30 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 30 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Привет. Предыдущий тред закидан говном, и мне там не нравится. Мы пилим MMO реалтайм опенворлд типа дальнобойщиков, корсаров, спейсрейнджеров или кому-чо ближе с единым сервером для мобилок и браузеров. Пилим долго. Двиг собственный, хтмл5, канвас.
http://store.steampowered.com/app/622470/Road_Dogs/
http://roaddogs.online
Назначена дата релиза на конец лета проебём, а пощупать сейчас можно в режиме быстрый бой.io, который мы выкатили в открытый тест, правда серв на вдске за 300 рублей.
http://store.steampowered.com/app/622470/Road_Dogs/
http://roaddogs.online
Назначена дата релиза на конец лета проебём, а пощупать сейчас можно в режиме быстрый бой.io, который мы выкатили в открытый тест, правда серв на вдске за 300 рублей.
>Мы пилим MMO реалтайм опенворлд типа дальнобойщиков, корсаров, спейсрейнджеров
кому ты пиздишь, ОП, вы пилите игру про зеленые точки, которые движутся и из которых вылетают зеленые точки поменьше
>>399642
Все эти точки видны всем игрокам на сервере как в ММО
Все эти точки видны всем игрокам на сервере как в ММО
как будто есть разница кто как выглядит в дрочильнях
>>399515 (OP)
За первые 10 секунд не понял, как играть. Ненужно.
За первые 10 секунд не понял, как играть. Ненужно.
Так описание игры будет? Ну там сюжет может, или, ну я не знаю, цель игры и способы её достижения?
>>399848
Извините, в глаза долблюсь. Всё нашёл.
Извините, в глаза долблюсь. Всё нашёл.
Это очень стильно. Я бы на вашем месте сильнее закосил под нортон, один хуй онлайн будет низкий, зато как посыл ретро в стиле первых игровых компьютеров будет красноречиво.
Зачем вы кукарекаете про корсаров, если по факту у вас какая то кислотная постапокальная блювотина?
Уберите из описания в стиме все игры кроме фаллаут, и добавьте дальнобойщиков и вагнеров, лол.
Уберите из описания в стиме все игры кроме фаллаут, и добавьте дальнобойщиков и вагнеров, лол.
>>400012
Конечно с таким то уебищным визуальным стилем онлайн будет низкий.
Такую парашу стильно может назвать только отбитый даун.
Конечно с таким то уебищным визуальным стилем онлайн будет низкий.
Такую парашу стильно может назвать только отбитый даун.
Ну блин, всё вот здорово, но играть за зелёную точку - ну это уже перебор минимализма, имхо.
234 Кб, 1280x958
>>400012
В каком смысле под нортон. Под досовские игры стараемся косить по мере возможности.
>>400227
Ну типа вот этот режим имелся в виду.
>>400228
Онлайн зависит не от графического стиля, а от конверсии трафика в бабло. Есть смысл покупать трафик - есть онлайн, нет смысла - нету. Если ты не будешь донатить, это не значит, что никто не будет. я надеюсь
>>400276
Есть чисто технические ограничения играбельного фпс в массовом бою. Грубо говоря, игроков стрелочек на среднем офисном компе может быть 100 и это не будет слайд-шоу, а анимированных машинок только 25. Ящитаю, отсутствие искусственных ограничений на скопление народа важнее.
В каком смысле под нортон. Под досовские игры стараемся косить по мере возможности.
>>400227
>Зачем вы кукарекаете про корсаров
Ну типа вот этот режим имелся в виду.
>>400228
Онлайн зависит не от графического стиля, а от конверсии трафика в бабло. Есть смысл покупать трафик - есть онлайн, нет смысла - нету. Если ты не будешь донатить, это не значит, что никто не будет. я надеюсь
>>400276
Есть чисто технические ограничения играбельного фпс в массовом бою. Грубо говоря, игроков стрелочек на среднем офисном компе может быть 100 и это не будет слайд-шоу, а анимированных машинок только 25. Ящитаю, отсутствие искусственных ограничений на скопление народа важнее.
>>400753
Вот ты сравни скрин из божественных корсаров и ваш высер бобра.
Ваша игра с точки зрения задумки НЕПЛОХА, но ваш уёбищный визуальный стиль и безвкусица всё портят. Ебал я ваши досовские игры, и мамку вашу тоже. Стрелочки у них зелёные, охуеть просто.
Вот ты сравни скрин из божественных корсаров и ваш высер бобра.
Ваша игра с точки зрения задумки НЕПЛОХА, но ваш уёбищный визуальный стиль и безвкусица всё портят. Ебал я ваши досовские игры, и мамку вашу тоже. Стрелочки у них зелёные, охуеть просто.
>>401096
Хули мне его сравнивать, я участвовал в разработке морган-мода для ПКМ, и в разработке аддона ВМЛ, в который он перерос. Который потом был перенесен на двиг Корсаров 3 и выпушен как К:ВЛ и ГПК. Что бы получилась эта картинка над игрой сначала несколько лет работали докризисные Акелла/1C, а потом несколько лет допиливала студия Seaward, которая образовалась собственно вокруг проекта. Вот так выглядит реальная разработка, а не твои ебучие фантазии о том, как бы лично ты сделал красиво. Нету у нас бюджетов на хороших дизайнеров, не от хорошей жизни мы пилим игру-навигатор и косим под атари и дос. Как и 80% пиксельных и воксельных поделок косят под ретро, не имея возможности в хорошую графику.
Хули мне его сравнивать, я участвовал в разработке морган-мода для ПКМ, и в разработке аддона ВМЛ, в который он перерос. Который потом был перенесен на двиг Корсаров 3 и выпушен как К:ВЛ и ГПК. Что бы получилась эта картинка над игрой сначала несколько лет работали докризисные Акелла/1C, а потом несколько лет допиливала студия Seaward, которая образовалась собственно вокруг проекта. Вот так выглядит реальная разработка, а не твои ебучие фантазии о том, как бы лично ты сделал красиво. Нету у нас бюджетов на хороших дизайнеров, не от хорошей жизни мы пилим игру-навигатор и косим под атари и дос. Как и 80% пиксельных и воксельных поделок косят под ретро, не имея возможности в хорошую графику.
>>403185
Отсутствие видюхи дает низкий фпс, фризы часто появляются во время работы garbage collector'а, если вы на дотнете пишете.
Отсутствие видюхи дает низкий фпс, фризы часто появляются во время работы garbage collector'а, если вы на дотнете пишете.
>>403211
вроде бы кидали процесс коллектора на другое ядро. ты видишь эти фризы в быстрой игре? http://roaddogs.ru/#quick
(просто нажать кнопку "играть")
вроде бы кидали процесс коллектора на другое ядро. ты видишь эти фризы в быстрой игре? http://roaddogs.ru/#quick
(просто нажать кнопку "играть")
Разгрузили цветовую схему от зеленого. Теперь эффекты косят под вид тепловизоров на апачах в ираке.
1,4 Мб, 1917x1080
Хоть бы какой аутист бомпонул мой шедевр, блять, всё самому.
Введены несколько квестов: доставка груза, охота за головами, радиационная разведка, доставка пассажира.
Ща доделываются проститутки, которые висят мертвым грузом уже год. За услуги, связанные с коитусом можно пробафаться или словить зппп, рандом.
Введены несколько квестов: доставка груза, охота за головами, радиационная разведка, доставка пассажира.
Ща доделываются проститутки, которые висят мертвым грузом уже год. За услуги, связанные с коитусом можно пробафаться или словить зппп, рандом.
>>405408
бамп
бамп
>>399515 (OP)
Расскажи, как решали проблему с отсутствием удп в браузере. На геймплей это как-нибудь повлияло? Не планировали изначально более высокий темп событий, чем сейчас?
Алсо, канвас? Не вебгл?
Расскажи, как решали проблему с отсутствием удп в браузере. На геймплей это как-нибудь повлияло? Не планировали изначально более высокий темп событий, чем сейчас?
Алсо, канвас? Не вебгл?
>>405408
Что бампать если непонятно как в это вообще играть, что за жанр. В шапке дальнобойщики и рейнджеры, две ни разу не похожие игры. И ммо, ну конечно.
Что бампать если непонятно как в это вообще играть, что за жанр. В шапке дальнобойщики и рейнджеры, две ни разу не похожие игры. И ммо, ну конечно.
93 Кб, 510x730
>>405826
а зачем udp? канвас и есть вебжл, не?
Более высокий темп событий не планировал, это ж не сессионка, дроп от смерти и страхование от него - единственная монетизация в игре, высокие скорости повышают вероятность того, что из-за лага (а не собственных действий) игрок проебет пару часов игрового процесса и будет вертеть на хую эту игрулю.
>>405922
Ну вот хотя бы что б понять, что нихуя непонятно. Хотя этот факт я для себя предпочитаю объяснять тем, что ИГРЫ НЕТ, в смысле даже набор тестеров приостановили, ибо некуда их запустить из-за очередного рефакторинга сервера.
а зачем udp? канвас и есть вебжл, не?
Более высокий темп событий не планировал, это ж не сессионка, дроп от смерти и страхование от него - единственная монетизация в игре, высокие скорости повышают вероятность того, что из-за лага (а не собственных действий) игрок проебет пару часов игрового процесса и будет вертеть на хую эту игрулю.
>>405922
Ну вот хотя бы что б понять, что нихуя непонятно. Хотя этот факт я для себя предпочитаю объяснять тем, что ИГРЫ НЕТ, в смысле даже набор тестеров приостановили, ибо некуда их запустить из-за очередного рефакторинга сервера.
>>405980
Ээээ... Ну типа... Для реалтаймового мультиплеера?
Ээээээээ... Как бы нет?
Ты немного странный, чувак. Но насчет лага и скорости игры - я это и имел в виду, да.
> зачем udp
Ээээ... Ну типа... Для реалтаймового мультиплеера?
> канвас и есть вебжл
Ээээээээ... Как бы нет?
Ты немного странный, чувак. Но насчет лага и скорости игры - я это и имел в виду, да.
стильные 3 fps, охуеть >>399515 (OP)
>>406037
это очень временно, там тайловые слои не оптимизировали, когда делали настройки отключения метаданных и местности.
хотя, если у тебя щас 3 fps, то станет 10. Пентиум?
это очень временно, там тайловые слои не оптимизировали, когда делали настройки отключения метаданных и местности.
хотя, если у тебя щас 3 fps, то станет 10. Пентиум?
>>405980
Потому что не могут в tcp и это их первый онлайн-проект - отсюда и куча мифов про скорость удп и ебля с релейабилити, лол.
>а зачем udp?
Потому что не могут в tcp и это их первый онлайн-проект - отсюда и куча мифов про скорость удп и ебля с релейабилити, лол.
>>406105
Смотрите, кто-то не в курсе, как работают одни из самых распространенных сетевых протоколов, найс.
Смотрите, кто-то не в курсе, как работают одни из самых распространенных сетевых протоколов, найс.
62 Кб, 540x354
У нас это тоже первый онлайн-проект. Да и вообще первый проект. Я до этого только фанатские аддоны к ААА пилил.
>>401147
Ты не знаешь, был ли у Seaward доступ к исходникам движка (не скриптов)?
>я участвовал в разработке морган-мода для ПКМ
Ты не знаешь, был ли у Seaward доступ к исходникам движка (не скриптов)?
>>406851
с 1С они начали сотрудничать уже на двигле третих корсаров, морган-мод был для Корсаров 2 и ВМЛ тоже, соответственно нет, не имели.
с 1С они начали сотрудничать уже на двигле третих корсаров, морган-мод был для Корсаров 2 и ВМЛ тоже, соответственно нет, не имели.
>>407195
Под мобилки нету UI, но кто-то умудряется с андройда играть там. А с компа только боевка пока что: http://roaddogs.ru/#quick
Под мобилки нету UI, но кто-то умудряется с андройда играть там. А с компа только боевка пока что: http://roaddogs.ru/#quick
>>407374
В каком смысле нету уи? У тебя же чтмл-вебгл, не?
Алсо, зашел сейчас, заметил, что фпс показывает 0, хотя на самом деле он в районе десяти.
В каком смысле нету уи? У тебя же чтмл-вебгл, не?
Алсо, зашел сейчас, заметил, что фпс показывает 0, хотя на самом деле он в районе десяти.
>>407471
Держи нас в курсе, братан.
Держи нас в курсе, братан.
527 Кб, 876x2720
>>407722
Ну братишка, ну то ты играешь в быстрый бой, это у нас на сайте вместо скринов и видео "об игре", ознакомительное, это не сама игра.
Ну братишка, ну то ты играешь в быстрый бой, это у нас на сайте вместо скринов и видео "об игре", ознакомительное, это не сама игра.
>>419662
Если честно, полная хуйня посоны. Обучение лагачуе, кривое и хер знает в чем кайф от игры.
Если честно, полная хуйня посоны. Обучение лагачуе, кривое и хер знает в чем кайф от игры.
>>420397
Обучение должно показать в чем кайф. Ведь в этом весь смысл обучения — игра не очевидная, поэтому чтобы объяснить игроку как получать удовольствие, добавляется обучение.
Обучение должно показать в чем кайф. Ведь в этом весь смысл обучения — игра не очевидная, поэтому чтобы объяснить игроку как получать удовольствие, добавляется обучение.
>>420665
чет мне нифига в голову не приходит, кроме как за каждый чих давать эффектик и экспу.
чет мне нифига в голову не приходит, кроме как за каждый чих давать эффектик и экспу.
Музыка кайф
>>422561
https://www.youtube.com/watch?v=8_LD8qsOLvU
записали.
у нас, кому интересно, бета начинается.
https://www.youtube.com/watch?v=8_LD8qsOLvU
записали.
у нас, кому интересно, бета начинается.
С мака на тачпаде не оче удобно (хотя может это я не осилил), сделайте что-то с этим. А вообще, ниче так, удачи, хорошего настроения. И не слушайте кукаретиков - гамма охуенна. Но если лепите про машинки - сделайте еще дрифт, маневры всякие, таран, вот это все.
>>442969
а зачем тач, если есть клава?
насчет физики - мы прорабатываем комплекс мер по повышению динамики. немного отвязать экран от центра, дать тряску от залпов и попаданий, заимпрувить езду. с последним сложность в том, что там на самом деле дохуя сложная математика ускорений и торможений по спиралям с учетом влияния ролевой системы, зон местности, х-к тачек и т.д. где найти математика - хуй его знает.
а зачем тач, если есть клава?
насчет физики - мы прорабатываем комплекс мер по повышению динамики. немного отвязать экран от центра, дать тряску от залпов и попаданий, заимпрувить езду. с последним сложность в том, что там на самом деле дохуя сложная математика ускорений и торможений по спиралям с учетом влияния ролевой системы, зон местности, х-к тачек и т.д. где найти математика - хуй его знает.
>>443067
возможно даже копеечку заплатить сможем, если будет продуктивно. нам математик нужен и для экономики.
возможно даже копеечку заплатить сможем, если будет продуктивно. нам математик нужен и для экономики.
>>443319
А какую копеечку? У меня как раз сейчас много времени и мало денег. Полтора года назад преподавал экономику и информатику в ВУЗе, потом программировал в коммерческой компании. Если важно - достаточно хорошо знаю UE, так что о принципах ООП в геймдеве осведомлён.
Какой объём работ требуется выполнить и на какой бюджет можно рассчитывать?
А какую копеечку? У меня как раз сейчас много времени и мало денег. Полтора года назад преподавал экономику и информатику в ВУЗе, потом программировал в коммерческой компании. Если важно - достаточно хорошо знаю UE, так что о принципах ООП в геймдеве осведомлён.
Какой объём работ требуется выполнить и на какой бюджет можно рассчитывать?
>>399515 (OP)
Очередная инди параша которой стим уже просто до отвала забит настолько что начал напоминать помойку с играми уровня тех на которые редиректают спам баннеры на сайтах. Сейчас 2017 год, казалось бы более менее продвинутые технологии и поляна для создания клевой игры, но нет. Будем делать полу текстовое говнище с минимум визуала будто бы сейчас 80х.
Очередная инди параша которой стим уже просто до отвала забит настолько что начал напоминать помойку с играми уровня тех на которые редиректают спам баннеры на сайтах. Сейчас 2017 год, казалось бы более менее продвинутые технологии и поляна для создания клевой игры, но нет. Будем делать полу текстовое говнище с минимум визуала будто бы сейчас 80х.
>>445284
Что думаете по поводу запуска? Низкий онлайн, 60% положительных отзывов. Планируете допиливать или нахуй?
Что думаете по поводу запуска? Низкий онлайн, 60% положительных отзывов. Планируете допиливать или нахуй?
>>446066
Я вообще удивляюсь как можно решиться на мультиплеер в инди игре. Потому что он умирает за пару недель со всеми последствиями.
Если тут синглплеерная часть основная, то норм. Но если основная онлайн то её уже нет.
Не ОП
Я вообще удивляюсь как можно решиться на мультиплеер в инди игре. Потому что он умирает за пару недель со всеми последствиями.
Если тут синглплеерная часть основная, то норм. Но если основная онлайн то её уже нет.
Не ОП
>>446104
Пример это пример а не статистика. На одну успешную мультиплеер индюху сколько умерших в первую неделю.
Пример это пример а не статистика. На одну успешную мультиплеер индюху сколько умерших в первую неделю.
>>446127
Открываешь список инди в стиме, сортируешь игры по юзер ревью, и смотришь начиная с низов списка где будут провалы с десятком ревью и меньше. И считаешь их проверяя каждую на наличие мультиплеера.
Открываешь список инди в стиме, сортируешь игры по юзер ревью, и смотришь начиная с низов списка где будут провалы с десятком ревью и меньше. И считаешь их проверяя каждую на наличие мультиплеера.
>>446213
Этот анон дело говорит. Я изучал игры с самой низкой аудиторией на steamspy. То есть такие, которые и 1000 продаж наверное не сделали. И среди них, что удивительно, кроме визуальных новелл, пиксельных платформеров и рпг-мейкер поделок встречались неплохие онлайн-игрушки. Там один пацан даже пытался свой клон Доты сделать, в полном 3д и с хорошим графоном.
Причина провала скорее в том, что отзывы были с жалобами на отсутствие онлайна и проблемы с сединением/пингом, при том что оффлайн составляющей не было.
А так, у тебя, ОП, прикольная игрушка. Нигде еще не видел такого гениального и атмосферного интерфейса и настолько скучной и отталкивающей графики, интересное сочетание.
Расскажи нам, как там с продажами дела обстоят.
Этот анон дело говорит. Я изучал игры с самой низкой аудиторией на steamspy. То есть такие, которые и 1000 продаж наверное не сделали. И среди них, что удивительно, кроме визуальных новелл, пиксельных платформеров и рпг-мейкер поделок встречались неплохие онлайн-игрушки. Там один пацан даже пытался свой клон Доты сделать, в полном 3д и с хорошим графоном.
Причина провала скорее в том, что отзывы были с жалобами на отсутствие онлайна и проблемы с сединением/пингом, при том что оффлайн составляющей не было.
А так, у тебя, ОП, прикольная игрушка. Нигде еще не видел такого гениального и атмосферного интерфейса и настолько скучной и отталкивающей графики, интересное сочетание.
Расскажи нам, как там с продажами дела обстоят.
>>446249
Двачую этого. Нет онлайна, потому что нет онлайна.
Но это решается, путем наливания трафика. А вот если в игре за красивой оберткой нет приятного геймплея, то вот это реальный пиздец.
Опчик, рассказывай как с продажами (что ты вообще продаешь?) и как у тебя ретенш.
Двачую этого. Нет онлайна, потому что нет онлайна.
Но это решается, путем наливания трафика. А вот если в игре за красивой оберткой нет приятного геймплея, то вот это реальный пиздец.
Опчик, рассказывай как с продажами (что ты вообще продаешь?) и как у тебя ретенш.
>>445893
будем, а что делать, если у нас нет моделлеров, художников и денег на них. ты уж прости нас за то, что мы захлямляем твой стим.
>>446066
Я бы не называл это запуском. Это альфа. У нас очень медленная разработка, нам нужно было выйти из изоляции, потому что фидбэка в 2017-м году хуй допросишься, а он нужен, потому что сделать все идеально и как хочется - нету времени, а с обратной связью легче сконцентрироваться на самом важном. Плюс куча технических нюансов про серверы, логирование, ошибки, которые видны только в широком тестировании.
И психологичски - потеншиал, потеншиал, потеншиал - даже в красных отзывах, иногда просто нужно такое послушать, что бы не опустились руки. Мы не долбоебы и видим, что без баланса и контента игра такого жанра неинтересна.
>>446299
Мы ничего не продаем сейчас, мы тестируем, выбираем где ставить серверы, пытаемся понять, арендовать ли вдс или ддс, сколько, для кого, в какие языки вкладывать деньги. В онлайн игре все это нужно делать параллельно с созданием баланса и геймплея, потом поздно будет.
>Будем делать полу текстовое говнище с минимум визуала будто бы сейчас 80х.
будем, а что делать, если у нас нет моделлеров, художников и денег на них. ты уж прости нас за то, что мы захлямляем твой стим.
>>446066
Я бы не называл это запуском. Это альфа. У нас очень медленная разработка, нам нужно было выйти из изоляции, потому что фидбэка в 2017-м году хуй допросишься, а он нужен, потому что сделать все идеально и как хочется - нету времени, а с обратной связью легче сконцентрироваться на самом важном. Плюс куча технических нюансов про серверы, логирование, ошибки, которые видны только в широком тестировании.
И психологичски - потеншиал, потеншиал, потеншиал - даже в красных отзывах, иногда просто нужно такое послушать, что бы не опустились руки. Мы не долбоебы и видим, что без баланса и контента игра такого жанра неинтересна.
>>446299
Мы ничего не продаем сейчас, мы тестируем, выбираем где ставить серверы, пытаемся понять, арендовать ли вдс или ддс, сколько, для кого, в какие языки вкладывать деньги. В онлайн игре все это нужно делать параллельно с созданием баланса и геймплея, потом поздно будет.
>>399515 (OP)
Дороги-собаки стали СМИ в /gd/ и снова за свои дела уровней!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_656
Дороги-собаки стали СМИ в /gd/ и снова за свои дела уровней!
https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_656
441 Кб, 793x302
>>399515 (OP)
сделай >ВЫХОД В ГЛАВНОЕ МЕНЮ ИЗ БЫСТРОГО БОЯ!1!!1ААААААААААА!11!1!!!1!1!!11!, управление на цфыв и удерживание миши
на картинке: все эти хп и фуел бары не видно, выдели их, что как скорость видно было. Обычно эти бары делают разными цветами, а у тебя эту палочку нифига не видно. Зафиксирую управлялку оружием, хочу стрельнть а она уезжает. >ЕСЛИ МОЖНО НА КНОПКАХ, ТО ПОЧЕМУ Я НЕ ПОНЯЛ КАК?7??7
сделай >ВЫХОД В ГЛАВНОЕ МЕНЮ ИЗ БЫСТРОГО БОЯ!1!!1ААААААААААА!11!1!!!1!1!!11!, управление на цфыв и удерживание миши
на картинке: все эти хп и фуел бары не видно, выдели их, что как скорость видно было. Обычно эти бары делают разными цветами, а у тебя эту палочку нифига не видно. Зафиксирую управлялку оружием, хочу стрельнть а она уезжает. >ЕСЛИ МОЖНО НА КНОПКАХ, ТО ПОЧЕМУ Я НЕ ПОНЯЛ КАК?7??7
>БЕСКОНЕЧНЫЕ ПАТРОНЫ В БЫСТРОМ БОЮ: ЕЗДИТЬ ПО КАРТЕ В ПОИСКАХ ПАТРОНОВ, ПОКА ТЕБЯ РАССТРЕЛИВАЕТ ТОЛПА ГОВНЮКОВ НА МОЦИКАХ НЕ ПРИКОЛЬНО!!!11!1!!1!1
154 Кб, 759x546
Это фиаско, братан. Может надо остановится и делать новую игру?
Я не считаю, что это фиаско для альфы без контента в игре, геймплей которой основан на контенте. Вопрос в том, что бы успеть напихать контента до релиза, вот здесь может быть фиаско.
>>447339
фиксация управлялки оружием и настройка управления есть в настройках.
фиксация управлялки оружием и настройка управления есть в настройках.
>>447462
У твоей игры настолько блювотно-кислотный зелёный ДИЗАЙН, что мне даже качать ваш кал было лень. Хотя корсаров и спейсренджеров я люблю. Но вы ударились не в ту степь. Машинки, да еще и с таким гандонским дизайном и графоуни.
Ваш дизайнер просто пидорас. Скажите ему спасибо за загубленный проект.
А идея "кислотно-зелёное на чёрном" - провальная идея.
У твоей игры настолько блювотно-кислотный зелёный ДИЗАЙН, что мне даже качать ваш кал было лень. Хотя корсаров и спейсренджеров я люблю. Но вы ударились не в ту степь. Машинки, да еще и с таким гандонским дизайном и графоуни.
Ваш дизайнер просто пидорас. Скажите ему спасибо за загубленный проект.
А идея "кислотно-зелёное на чёрном" - провальная идея.
>>399515 (OP)
На экране загрузки, там где идет "Data loading X/Y", прикрути вертушку-индикатор (как у npm install, например, нутыпонел). Грузится медленно, иногда несколько секунд висит на одном числе - непонятно, зависло или работает, если ты в полноэкранном режиме.
На экране загрузки, там где идет "Data loading X/Y", прикрути вертушку-индикатор (как у npm install, например, нутыпонел). Грузится медленно, иногда несколько секунд висит на одном числе - непонятно, зависло или работает, если ты в полноэкранном режиме.
>>399515 (OP)
На вкладке "Community" перемести ютуб и твиттер в первую строчку. Я открываю вкладку, пробегаюсь глазами и вижу какие-то непонятные вк и телеграм. Потом замечаю твиттер в самом углу (почему он там? Они не ведут твиттер? Почему они его в угол засунули?). Потом думаю еще и, кажется, осознаю, что они, кажется, упорядочивали иконки по столбикам, притом от дальнего-маленького к ближнему-большому. Короче, конфьюжен.
На вкладке "Community" перемести ютуб и твиттер в первую строчку. Я открываю вкладку, пробегаюсь глазами и вижу какие-то непонятные вк и телеграм. Потом замечаю твиттер в самом углу (почему он там? Они не ведут твиттер? Почему они его в угол засунули?). Потом думаю еще и, кажется, осознаю, что они, кажется, упорядочивали иконки по столбикам, притом от дальнего-маленького к ближнему-большому. Короче, конфьюжен.
>>399515 (OP)
А, да. Машинка зачотная. Радиостанции - охуенно.
А, да. Машинка зачотная. Радиостанции - охуенно.
>>448673
ссылка в первом посте ведет на US-сервер теперь.
На европейский сервер roaddogs.ru
То есть есть вероятность, что долго грузится, потому что ты на уебаном пинге лезешь на сервак в нюджерси.
ссылка в первом посте ведет на US-сервер теперь.
На европейский сервер roaddogs.ru
То есть есть вероятность, что долго грузится, потому что ты на уебаном пинге лезешь на сервак в нюджерси.
>>399515 (OP)
На вкладке "Рейтингс" текст под "Топ трейдерс" не влазит в отведенный бокс. Алсо, текст написан криво\сложно\рунглишем. Сократите его до пары слов.
На вкладке "Рейтингс" текст под "Топ трейдерс" не влазит в отведенный бокс. Алсо, текст написан криво\сложно\рунглишем. Сократите его до пары слов.
>>399515 (OP)
Во-первых, бегиннинг. Во-вторых - если не хочешь выглядеть косоглазым чучмеком, отдай написание вообще всех публичных текстов человеку, который хоть немного владеет английским. Ну либо я не знаю, упрощай все фразы до газетно-заголовочных. "Started: storyline".
> Added the starting of the class storyline.
Во-первых, бегиннинг. Во-вторых - если не хочешь выглядеть косоглазым чучмеком, отдай написание вообще всех публичных текстов человеку, который хоть немного владеет английским. Ну либо я не знаю, упрощай все фразы до газетно-заголовочных. "Started: storyline".
>>399515 (OP)
Старт гейм. В 2017 просят придумывать пароль только конченые пидоры. Тем более в играх. Все, меня как игрока ты бы сейчас потерял.
Создавай аккаунт автоматически, проси подтвердить аккаунт за бонусы после прохождение туториала, или что там у тебя в начале. Пароли НЕНУЖНЫ, блядь. У тебя же есть логин через оаутх - почему единственно верный вариант логина у тебя в самой жопе интерфейса (я даже не заметил эти кнопки с первого раза), а самый пидорский вариант - дефолтный? Говно. Далее, редирект на страницу соцсетей должен открываться в НОВОМ, блядь, окне. Не надо останавливать музыку и заставлять меня заново грузить игру. В новом окне.
Алсо, там есть какой-то текст с описанием класса. Что это? Если я вижу слово "класс", то я хочу прокрутить и посмотреть все возможные классы. Я кликаю, нажимаю стрелочки - ничего не происходит. Игра сломана? Почему он не дает мне поменять класс?
Короче, вы сделали все возможное, чтобы юзеру было максимально неприятно начинать игру. Особенно это раздражает на фоне крутого интро с погружением. И нет, я не хочу квик файт, я хочу начать игру.
Да, чуть не забыл: если ты все-таки хочешь оставить возможность логина через мыло (что есть хорошо), просто привязывай имейл к аккаунту и шли туда имейл с подтверждением и линком для залогиванивания. НИКАКИХ. ЕБАНЫХ. ПАРОЛЕЙ. В 2017.
Старт гейм. В 2017 просят придумывать пароль только конченые пидоры. Тем более в играх. Все, меня как игрока ты бы сейчас потерял.
Создавай аккаунт автоматически, проси подтвердить аккаунт за бонусы после прохождение туториала, или что там у тебя в начале. Пароли НЕНУЖНЫ, блядь. У тебя же есть логин через оаутх - почему единственно верный вариант логина у тебя в самой жопе интерфейса (я даже не заметил эти кнопки с первого раза), а самый пидорский вариант - дефолтный? Говно. Далее, редирект на страницу соцсетей должен открываться в НОВОМ, блядь, окне. Не надо останавливать музыку и заставлять меня заново грузить игру. В новом окне.
Алсо, там есть какой-то текст с описанием класса. Что это? Если я вижу слово "класс", то я хочу прокрутить и посмотреть все возможные классы. Я кликаю, нажимаю стрелочки - ничего не происходит. Игра сломана? Почему он не дает мне поменять класс?
Короче, вы сделали все возможное, чтобы юзеру было максимально неприятно начинать игру. Особенно это раздражает на фоне крутого интро с погружением. И нет, я не хочу квик файт, я хочу начать игру.
Да, чуть не забыл: если ты все-таки хочешь оставить возможность логина через мыло (что есть хорошо), просто привязывай имейл к аккаунту и шли туда имейл с подтверждением и линком для залогиванивания. НИКАКИХ. ЕБАНЫХ. ПАРОЛЕЙ. В 2017.
>>399515 (OP)
В квик файте при смене машины загрузка картинки этой машины занимает секунды 2-3. Очень раздражает. Вы же загрузили уже ресурсы при старте.
В квик файте при смене машины загрузка картинки этой машины занимает секунды 2-3. Очень раздражает. Вы же загрузили уже ресурсы при старте.
>>399515 (OP)
На экране загрузки опять нет никаких вертушек\лоадинг индикаторов. Он мне пишет, что у меня баланс ноль - и все, больше ничего не происходит. Что я не так сделал? Почему баланс ноль? Из-за этого ничего не грузится? Добавьте индикатор загрузки.
На экране загрузки опять нет никаких вертушек\лоадинг индикаторов. Он мне пишет, что у меня баланс ноль - и все, больше ничего не происходит. Что я не так сделал? Почему баланс ноль? Из-за этого ничего не грузится? Добавьте индикатор загрузки.
>>399515 (OP)
Грузится какое-то просто неприличное количество времени. Здесь вы потеряли меня второй раз.
Грузится какое-то просто неприличное количество времени. Здесь вы потеряли меня второй раз.
>>399515 (OP)
После загрузки квик файта (опять кривой ингриш) нажимаю "Трейнинг". Ничего не происходит. Окей.
После загрузки квик файта (опять кривой ингриш) нажимаю "Трейнинг". Ничего не происходит. Окей.
>>399515 (OP)
Короче, я так и не смог поиграть в вашу игру, как ни пытался.
В файрфоксе оно не работает от слова совсем. Никаких предупреждений об этом, разумеется, нет.
Ок, запускаю в хроме. Кстати, в самом начале пропустил важный момент: ваш охуенный бэкгрануд грузится не во время, ээ, ЗАГРУЗКИ, а после нее. И притом ОЧЕ медленно. То есть первую минуту вместо охуенного бэкграунда я вижу серый фон на полстраницы.
Квик файт грузится около 5 минут. Это пиздец. Никто не будет ждать столько времени.
После нажатия кнопки "Трейнинг" все также ничего не происходит. Интерфейс ни на что не реагирует, как двигаться непонятно. Примерно через минуту (!) внезапно появляется окошко с информацией о спидометре. Еще через минуту тарантас начинает ВНЕЗАПНО куда-то ехать. На клики по местности не реагирует (точнее - меняет маршрут на тот, куда кликнул, но сразу же возвращает обратно).
Короче - это фиаско, братан. Напишите лоадер ресурсов (с этого как бы начинать надо) и почините сетевой код (с этого как бы тоже начинать надо). Очень хотелось поиграть, но не получилось.
Ну либо откажитесь от веб-версии и пилите стэндэлоун, я не знаю.
Короче, я так и не смог поиграть в вашу игру, как ни пытался.
В файрфоксе оно не работает от слова совсем. Никаких предупреждений об этом, разумеется, нет.
Ок, запускаю в хроме. Кстати, в самом начале пропустил важный момент: ваш охуенный бэкгрануд грузится не во время, ээ, ЗАГРУЗКИ, а после нее. И притом ОЧЕ медленно. То есть первую минуту вместо охуенного бэкграунда я вижу серый фон на полстраницы.
Квик файт грузится около 5 минут. Это пиздец. Никто не будет ждать столько времени.
После нажатия кнопки "Трейнинг" все также ничего не происходит. Интерфейс ни на что не реагирует, как двигаться непонятно. Примерно через минуту (!) внезапно появляется окошко с информацией о спидометре. Еще через минуту тарантас начинает ВНЕЗАПНО куда-то ехать. На клики по местности не реагирует (точнее - меняет маршрут на тот, куда кликнул, но сразу же возвращает обратно).
Короче - это фиаско, братан. Напишите лоадер ресурсов (с этого как бы начинать надо) и почините сетевой код (с этого как бы тоже начинать надо). Очень хотелось поиграть, но не получилось.
Ну либо откажитесь от веб-версии и пилите стэндэлоун, я не знаю.
>>448723
Слушай, ну с пингом в минуту (!) их сервак должен на Луне находиться. Даже по тисипи, даже в более реалтаймовых играх, чем эта, физическое расположение сервака на другом континенте не вызывает таких проблем, так что дело не в этом.
Нет, я попробую на русский сервак зайти, конечно, но...
Слушай, ну с пингом в минуту (!) их сервак должен на Луне находиться. Даже по тисипи, даже в более реалтаймовых играх, чем эта, физическое расположение сервака на другом континенте не вызывает таких проблем, так что дело не в этом.
Нет, я попробую на русский сервак зайти, конечно, но...
>>405980
Так, я полистал тред. Дело раскрыто, лол.
Ну все понятно тогда, закапывайте.
>а зачем udp? канвас и есть вебжл, не?
Так, я полистал тред. Дело раскрыто, лол.
Ну все понятно тогда, закапывайте.
>>399515 (OP)
Чего не могу через Стим зайти?
Чего не могу через Стим зайти?
>>450359
Тому що мы какой-то хуйни натворили с тикетами авторизации Steam, костылируем щас.
Тому що мы какой-то хуйни натворили с тикетами авторизации Steam, костылируем щас.
>>453919
да это комп на котором снимали, селерон без видюхи.
да это комп на котором снимали, селерон без видюхи.
Хороший дизайн, только несмотря на единую цветовую гамму не хватает единого стиля.
И конечно нужно, чтобы пострелушки были ради чего-то, а не только ради пострелушек.
И конечно нужно, чтобы пострелушки были ради чего-то, а не только ради пострелушек.
>>459774
Что это?
Что это?
бамп
96 Кб, 728x1024
- Исправлены проезжания точек при использовании мыши.
- Добавлены генераторы квестов в локации из предыдущего обновления.
- Исправления некоторых маршрутов для ботов.
- Новые названия у квестов, связанных с доставкой (личная доставка, поставка продовольствия и т.п.)
- Во всех автосервисах и барах добавлены квесты.
- Немного отбалансированы награды за квесты и стоимость некоторых товаров.
- Добавлена группа мобов в центре карты.
- Небольшой баланс расхода топлива на тяжелой технике.
- Баланс перка Патчер.
- Баланс наград за сопровождение караванов.
- Новые караваны от Пэйнтед Рок.
https://eu.roaddogs.online/#news=update_v0_142_4122
- Добавлены генераторы квестов в локации из предыдущего обновления.
- Исправления некоторых маршрутов для ботов.
- Новые названия у квестов, связанных с доставкой (личная доставка, поставка продовольствия и т.п.)
- Во всех автосервисах и барах добавлены квесты.
- Немного отбалансированы награды за квесты и стоимость некоторых товаров.
- Добавлена группа мобов в центре карты.
- Небольшой баланс расхода топлива на тяжелой технике.
- Баланс перка Патчер.
- Баланс наград за сопровождение караванов.
- Новые караваны от Пэйнтед Рок.
https://eu.roaddogs.online/#news=update_v0_142_4122
бамп
Мои глаза сожжены от этого ГРАФОНИУМА, спасибо, не надо, следующий.
69 Кб, 537x240
- Введены пулеметы: FN Minimi, Besa 15mm, Slostin Mg, UKM 2000.
- Введены пушки: MG 32, AM 23, Mauser MG-213c, 2A42, Zu23 flak.
- Введен Honda Hornet, доступен в Prior.
- Введена классификация пулеметов по тяжести.
- Произведен незначительный ребаланс некоторых видов вооружения.
- 3 новых локации:
Los Perros - новая банда ближе к центру карты, имеет патрульных мобов-рейдеров уровней 2-4. Billy's store - магазин уникального вооружения, на данный момент имеет все новые пушки, охраняется злыми мобами 4-6 лвлов. Lucas Artesano - оружейник рейдеров, патрулируется самыми сильными на данный момент 6-8 лвл мобами.
- Новые мобы с новыми тачками и вооружением.
- Новые квесты в новых локациях, выполнение которых может уменьшить карму.
- Введены пушки: MG 32, AM 23, Mauser MG-213c, 2A42, Zu23 flak.
- Введен Honda Hornet, доступен в Prior.
- Введена классификация пулеметов по тяжести.
- Произведен незначительный ребаланс некоторых видов вооружения.
- 3 новых локации:
Los Perros - новая банда ближе к центру карты, имеет патрульных мобов-рейдеров уровней 2-4. Billy's store - магазин уникального вооружения, на данный момент имеет все новые пушки, охраняется злыми мобами 4-6 лвлов. Lucas Artesano - оружейник рейдеров, патрулируется самыми сильными на данный момент 6-8 лвл мобами.
- Новые мобы с новыми тачками и вооружением.
- Новые квесты в новых локациях, выполнение которых может уменьшить карму.
Игра всё? Сайт работает, в Бою выдает аж под 20 фпс на мобиле.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 30 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 30 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.