Это копия, сохраненная 2 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прикладываю трейлер. Unity+google vr
Первый сука отзыв на гугл плее - одна звезда
Я бухать нахуй
трейлер https://www.youtube.com/watch?v=wB6eveA3Zus
есть вопросы - отвечу
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.DmitryLomakin.PhobiaVR
я делал на construct 2
Это дичь. не когда не используй. Основные проблемы из за него.
Там используется очень неэффективная рекламная компания (межстраничные объявления) и поправить я это не могу.
я получаю где то 25 копеек с одного человека, а мог бы получать раз в 10-20 больше.
игра кстате называется nuclear inc, я постил здесь 2 года назад
ОП, задумка отличная. Однако твой графон очень хуевый. Притом не хуевый из-за экономии ресурсов, а в самом хуевом смысле хуевый, школьник на уроках информатики будто бы модельки хуячит.
Почему бы тебе просто не сделать красиво?
Ты "Оду к радости" купил, чтобы вставлять её в своё говно?
почему неэффективная? Я думал, межстраничные - самая оплчиваемая и эффективная реклама, которая только может быть.
>FANTASTIC SENSATIONS
>ALLIVE
>MET WIT FEAR
:c
И про то и про другое. Лоуполи-стилизация с минимумом текстур в игре от первого лица - самое хуевое из возможных решений.
Интерьер самолета вообще жесть.
Ясное дело, что когда человек заходит на страничку игры и видит такие иллюминаторы, то у него развивается фобия хуевого графона.
Алсо, а зачем ты вообще за VR-тему взялся, когда твой предыдущий проект очень даже успешен оказался? Мог бы дальше подобные менеджерские игры пилить.
музон сам писал?
>Лоуполи-стилизация с минимумом текстур в игре от первого лица - самое хуевое из возможных решений.
Супер
хот
супер
хот
>Лоуполи-стилизация с минимумом текстур в игре от первого лица -
Мамкин критик, плиз. Ты забыл сказать "мне кажется" и выдал твое личное мнение за общее. Не делай так.
Вкусы всякие бывают, кому-то и графон майнкрафта не нравится, кому пикселарт некрасив. Всем не угодишь. А так лоуполи признанная классика, знать надо.
На TWG X были ралли покатушки с точно таким же стилем графона, не помню название. А вот представь себе, что вместо третьего лица внезапно разраб сделал первое - вид из кабины. Такое говнище бы вышло. А с удаленной от земли камерой нормально смотрится.
>кому-то и графон майнкрафта не нравится
В майнкрафте вся красота и шарм графона за счет текстур и шейдеров.
>лоуполи признанная классика, знать надо.
Если ты про первые лоуполи игры вроде FF7, то я бы предпочел такую классику развидеть и никогда более не знать.
ты сначала в шлеме зацени, а потом базарь за графон.
Знаешь, как я решил в таком стиле делать?
Когда я купил шлем стал тестить все игры подряд.
Там было и лоуполи и классный графон.
И больше всего меня поразил момент из демки гугл кардбоард, когда кит выпрыгивает из воды. в этом ките полигонов 40 было может быть. Брызки воды чисто плоскости. Но я охуел от такой огромной туши у себя над головой. И есть куча игр без вов эффекта с крым графоном.
Поэтому я решил что композиция кадра и экшн важнее графона. До ребят из гугла я конечно совсем не дотянул, но я надеюсь ты мысль понял. Это все имхо.
Я взялся за vr потому что большой спрос и мвленькая конкуренция. (ща уже побольше чем когда я начинал)
не, искал с халявным использованием в коммерческих проектах. Если ты про из игры звуки.
У меня сейчас нет шлема, но раньше я разрабатывал под GearVR. Забавно, что любимая демка тоже на морскую тематику:
https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/619150648185192/
Увы, но большинство VR-потребителей тоже любят йобу.
У тебя, видимо, оригинальный вкус на лоуполи. Насколько оригинальный можешь понять по количествам загрузок своей игры.
Бля, да был бы графон просто обычный и какой-никакой маркетинг, аудитория игры стала бы в 1000 раз больше.
ОП, ты же автор приложения на 1кк установок. Ты понимаешь, что это успешнее вообще ВСЕХ, кто сидит в /gd вместе взятых? Это разве не значит что у тебя навык геймдизайна, таргетинга, маркетинга и прочей хуйни на 80 уровне!? Как такой монстр мог совершить такую очевидную ошибку?
Вообще в голове не укладывается, бля, не ожидал что геймдев может быть таким непредсказуемым и рискованным делом.
еще не ясно ничего по загрузкам. У меня статы еще не отображаются. Я ж 2 днч назад залил. За вчерашний день 10к запросов на рекламную сеть.
И прошлая игра не сразу стала скачиваться, через месяцок так.
А вообще это рулетка во многом
Но я буду в нее верить. Какое то время
У меня 2 основных конкурента.
Ищутся в плее по запросу phobia vr.
У первого 1кк скачиваний, у 2го тысяча.
У 1 графон довольно паршивый.
Причем у 2го охуенного качества графон и скриншоты.
Но экшена там нет и она скучная.
Залиты обе давно.
Еще пример. Apnea. я просто стоял на борту и охреневал от качества и реалечтичности. Думал у нее много скачиваний.
До сих пор 10-50к. Мне дико жаль автора, это совсем несправедливо.
Я хочу сказать что здесь все оч неоднозначно
Ноты бесплатные. А вот 80 потных мужиков средних лет, которые исполняли его, хотели бы получить свои деньги.
>она скучная.
>Я хочу сказать что здесь все оч неоднозначно
Чего же неоднозначного?
Скучная = провал в продажах.
Грустно, что такие как ты набивают себе славу только за счёт чужого контента, не делая даже ничего своего.
А именно такие говна к успеху и приходят. Этот мерзкий клещ без стыда и совести ещё сострижет с чужих игорь пару миллионов.
Оп, можешь рассказать что там на сегодняшний день по монетизации мобильных игр?
Около 100 установок, конверсия крайне низка, около 6%.
Причина - просчеты при планировании кейвордов и появление на рынке конкурентов, во время разработки.
Блицкриг не удался.
Тем не менее, мы готовы начать наступление по всем фронтам:
1)Keywords war's
По ключевому для проекта тегу "Phobia VR" игра вышла на 3'е место в россии и на ~18 в США. Она плавно ползет вверх примерно с 50 позиции.
Нам необходимо
a) укрепить наши позиции по этому keyword'у.
Для этого увеличим повторяемость keyWord'a в кратком описании до неприличного:
"Phobia VR - vr phobia simulator for VR headsets. Try yourself in phobia VR!"
б)операция "Pearl Harbor"
Провести анализ релевантных поисковых запросов с низкой конкурентной способностью и нанести внезапный удар в это место.
2)Пропаганда
В целях повышения конверсии, сменим агит материалы. Главный скриншот был оч стремный.
Также необходимо провести A/B эксперимент с иконкой.
>10 скачиваний в день, в принципе, это позволяют.
3)Вероятно, следует сократить потребление никотина и скинуть косарь на отзывы или загрузки. Проанализировать эффект.
4)В это войне нам необходимы союзники. Необходимо:
a) заняться поиском vr publisher'ов.
б) продолжить переговоры с производителями очков
5)Продолжить постинг везде и всюду.
Использовать сайты основного противника - этот ублюдок распиарился всюду.
6)Войну не выиграть без современного вооружения.
Исправить какой-нибудь косяк/запилить уровень и залить обновление. Частые обновления очень полезны для загрузок.
В бой!
Около 100 установок, конверсия крайне низка, около 6%.
Причина - просчеты при планировании кейвордов и появление на рынке конкурентов, во время разработки.
Блицкриг не удался.
Тем не менее, мы готовы начать наступление по всем фронтам:
1)Keywords war's
По ключевому для проекта тегу "Phobia VR" игра вышла на 3'е место в россии и на ~18 в США. Она плавно ползет вверх примерно с 50 позиции.
Нам необходимо
a) укрепить наши позиции по этому keyword'у.
Для этого увеличим повторяемость keyWord'a в кратком описании до неприличного:
"Phobia VR - vr phobia simulator for VR headsets. Try yourself in phobia VR!"
б)операция "Pearl Harbor"
Провести анализ релевантных поисковых запросов с низкой конкурентной способностью и нанести внезапный удар в это место.
2)Пропаганда
В целях повышения конверсии, сменим агит материалы. Главный скриншот был оч стремный.
Также необходимо провести A/B эксперимент с иконкой.
>10 скачиваний в день, в принципе, это позволяют.
3)Вероятно, следует сократить потребление никотина и скинуть косарь на отзывы или загрузки. Проанализировать эффект.
4)В это войне нам необходимы союзники. Необходимо:
a) заняться поиском vr publisher'ов.
б) продолжить переговоры с производителями очков
5)Продолжить постинг везде и всюду.
Использовать сайты основного противника - этот ублюдок распиарился всюду.
6)Войну не выиграть без современного вооружения.
Исправить какой-нибудь косяк/запилить уровень и залить обновление. Частые обновления очень полезны для загрузок.
В бой!
>Причина - просчеты при планировании кейвордов и появление на рынке конкурентов, во время разработки.
Вот за что я люблю мобильный геймдев.
То, что игра ебаное говно это не причина, что вы. Кейворды просто не так подобрали.
ебстись. ты думаешь это штука нахуй? тут шутят с тобой, да? клоуны ебаные да?
в мобильном геймдеве говнистость игры вообще не играет никакого значения. ты там хоть шедевр сделай, получишь эти 5-10 скачиваний. этажи мабилки, тут нет нормальных людей, тут все смотрят только на то как бы им продать продукт
в точку
Двачую. Будто бы не на геймдев-доску попал, а к сео-пидорам, которые раскручивают свое говно.
У вас там на мобилках вообще не осталось ниш без конкурентов?
Не, я в мобилки не лезу, под стим пилю индюшатину. Жанр такой, что прямых конкурентов нет. Правда, и ЦА тоже мизерная.
>в мобильном геймдеве говнистость игры вообще не играет никакого значения. ты там хоть шедевр сделай, получишь эти 5-10 скачиваний. этажи мабилки
На стиме через год-другой тоже так будет. Ровно как на мобилках. Польют в стим тысячи и тысячи игр сделанных за неделю с профитом 50 баксов. Сделана за неделю, принесла 50 баксов, индусам хватает.
- Стим утонет в сотнях тысяч игр
- Игрок если видит слово "инди" начинает бить в лицо не разбираясь.
- Контора из пяти индусов за рисовую лепешку в день пишет по две игры в неделю и забрасывают в стим. Их цель отбить входные 100 баксов и наварить еще 20.
- Автор инди с геде не имеет шансов ВООБЩЕ ни на что и выкладывает игру бесплатно на файловые хостинги, слезно призывая: ну хоть кто-то поиграйте.
Мимо-нострадамус, можетескринить
нашел пост на апворке случайно
https://www.upwork.com/freelancers/~018adc124ca2df8860
и да, у нее больше млн скачиваний
Вводная инфа: необходимо использовать кейворды с высоким трафиком и низкой конкуренцией. Для их поиска можно использовать например TheTool. Низкая конкуренция там обозначается как low и приемлемая как medium.
операция "Pearl Harbor" удалась!
Я просто охуел вчера.
анализировал российский рынок, смотрел кейворды - vr/cardboard прочие
Конкуренция там дикая, больше 1к приложений, большой трафик.
А потом я ввел "кардбоард" и "кардборд"
Так вот!
Трафик по "кардбоард" больше трафика по "cardboard"!
Хотя там всего 19!!!! приложух.
Через неделю мое приложение будет первым по этому запрому. Никто из иностранных не смог догадаться что такие кейворды существуют! никто не оптимизировал под них.
Россия, думаю не единственная страна где можно найти такие запросы на родном языке.
Статистики по скачиваниям пока нет, но по рекламе за ночь уже дикий трафик
Не благодарите.
> Не благодарите.
спасибо, конечно
но вот для те кто сайтиками на жизу калымит это всё спелёнок знает. подкидывай фичей посложнее
ты мобильный разработчик?
тут именно про то что можно выиграть у гигантов используя нативно-говорящие запросы не англоговорящих стран
для сайтов это не особо применимо
о, ещё как применимо. парочка правильных слов в H2 тегах и ты собираешь все мелкие и необычные запросы на свою страницу. не замечал что иногда на сайтах внизу стена текста про "здесь вы можете скачать движок Unity (или Unity3d) и скачать ассеты для Unity. если вам нужны ассеты для воды, ассеты персонажей или модели для unity, то вы можете скачать их на нашем сайте"?
если ты тупой, я подгоню мысль под твою ситуацию
представь, что конкуренция на все эти теги просто огромна. Твой говносайт на 799 позиции в гугл. В продвижении остальных пихают бабки и у них огромное посещение и активность пользователей.
И вот ты анализируешь теги и обнаруживаешь что можно использовать вместо "Unity" - "Юнити", где конкуренция гораздо меньше а трафик почти такой же в России.
Впираешь?
Ох лол, блядь, вот это ПОНИМАНИЕ вопросов авторского права.
ОП, тебе бы маркетологом работать или сексуальную ориентацию на SEO сменить.
На самом деле твой конкурент просто смог сделать графонистую и стильную игру и так чтобы она запускалась на большинстве популярных телефонов. Небоскребы под ногами смотрятся охуенно, совсем не так, как твои хуевые треугольники без текстур.
Алсо, код к такой бродилке и я бы за 200 баксов написал за неделю. Тут бабло в графон вложено, возможно еще и в дизайн уровней.
Я надеюсь все уровни отдельные и их не нужно открывать, и на понятно, про что они? Потому что у кого-то реально фобии такие.
Заценить не могу, нет кордборда.
Не плохо, даже заморочился и поставил в гугле +1 тебе.
А он тебе про что говорит, дебил?
Рекомендую добавить страх змей, темноты, публичных выступлений, замкнутых пространств, открытых пространств. И графику надо подтянуть, да.
Оп, ты где? Как продвигаются дела?
Ебать там заебись, подействовали ключевые слова на русском.
Вот шизоид-советчик.
>>Сейчас будет критически важная фигня для всех мобильных разработчиков. Я думаю вы догадаетесь как это использовать для своих проектов.
>>Вводная инфа: необходимо использовать кейворды с высоким трафиком и низкой конкуренцией. Для их поиска можно использовать например TheTool. Низкая конкуренция там обозначается как low и приемлемая как medium.
>>Я просто охуел вчера.
анализировал российский рынок, смотрел кейворды - vr/cardboard прочие
Конкуренция там дикая, больше 1к приложений, большой трафик.
>>А потом я ввел "кардбоард" и "кардборд"
>>Так вот!
>>Трафик по "кардбоард" больше трафика по "cardboard"!
Хотя там всего 19!!!! приложух.
Через неделю мое приложение будет первым по этому запрому. Никто из иностранных не смог догадаться что такие кейворды существуют! никто не оптимизировал под них.
>>Не благодарите.
куда там эти кейворды вводить в описание? там же тегов нет
Ты не шаришь! Имя специально подобранно чтобы поисковик чащё выдавал игру в поиске!
мимопроходил-не-оп
Ценой твоего баттхерта!
Рассказывай лучше как на Nuclear inc поднялся. Как рекламил или само?
А мне понравилось. На моменте с пауком в пещере знатно орнул.
По моему на стиме уже сейчас так. И было раньше. Всегда. С того момента, как гринлайт ввели.
Сейчас они за каждую загрузку 100бачей просят, но и это не остановит юнити-выблядков.
Пусть эти потные мужики исполнением и зарабатывают. А за запись могу ксерокопиями денег платить.
Ебать, у нас тут знаток английского, все в герундий, что бы это ни значило.
Эталонное быдло.
Идея годная, захоетлсоь попробовать (но я нищук без оборудования)
Лайк поставил малолетний негритянский анимедебил
насрал в рот претенциозному быдлу с тремя полигонами
В чем претенциозность, он запилил что смог и как смог. Лично я бы поиграл, но у меня нет виара, а мастерить из телефона - это хуета. По моему Оп - молодец, вполне себе годный симулятор страха.
сделай на стене выступ фаллосоподобный, чтобы ВРщики укачали себя поп полной.
она грузит граф.проц по кривой или прямой зависимости? и почему еще среди страхов нет сильного ветра прилетающего тебе в лицо, лично ябы таково побоялся
не стоит беспокоить покойных
Это копия, сохраненная 2 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.