Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 октября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png3,1 Мб, 2048x1152
Норм художник в готовый проект - за дошик (за нихуя) Wanted - artist 461740 В конец треда | Веб
Сап, двочер! Ты охуенный художник, который мечтает реализовать себя на поприще геймдева? Отличные новости!
1)Ты нахуй не нужен зажравшимся геймдеф гигантам
2)Зато ты очень нужен молодой команде, в которой есть все, кроме толкового художника
Да бы не быть голосновным, мы начали искать иллюстратора, когда каркас игры УЖЕ ГОТОВ и мы точно уверены, что сможем завершить её. Это кстати 2д онлайн шутер с видом сверхуесли сказать грубо и коротко.
Присылайте свои вопросы и примеры артов на мой тг: @cyber_doge
2 461750
>>1740 (OP)
Нет телеги и не будет, так спрошу:
Хуяли топ-довен шутеры у индюков в этом году так популярны? Пять желающих за зиму, плюс ещё штук шесть проектов то тут то там видел.
Ракурс для художника, особенно начинающего - непривычный, выглядит тоже убого в основном. Почему такая волна этого говна?
3 461757
>>1750
где ты все это видел
4 461759
>>1757
Тематические паблики.
5 461774
>>1750
а хули нет? так геймпелей интреснее имхо
6 461779
>>1774
Если объективно - так только кажется.
Смотри, есть два вида 2д-шутанов:
Классический сайдскроллер и топ-даун.
В первом случае используется две координаты: это ось x, используемая для передвижения по поверхности и ось y, используемая для прыжков, включая платформы.
Во втором случае тоже две координаты: х отвечает за движение влево-вправо, у - за движение вверх-вниз.
Т.е. ты меняешь шило на мыло. Тут вкусовщина.
В целом, в рамках того же 2д и там и там реально прикрутить то, что будет выглядеть, как недостающая координата:
для сайд-скроллеров можно сделать глубину конкретно шутанов сейчас не вспомню, но как пример - черепашки-ниндзя на денди и сеге, баттлдоадс и т.п.; для тдс "слои", примеров в голову что-то не идёт, но натыкался на что-то вроде.

Впрочем конкретно моё мнение на вопрос "хули нет" я уже высказал выше: выглядят тдс убого. У человека площадь темечка и плечей весьма небольшая, все основные части у предметов обычно тоже располагаются не сверху, а по бокам. С таким ракурсом большая часть этого попросту не видна. В итоге ты постоянно пялишься на крайне интересный, блядь, пол и темечко персонажа. А если оно ещё и пиксельное - то половину времени угадываешь, что ж за хуйню ты видишь сверху.
image.png196 Кб, 1366x732
7 461780
>>1779
ну вот хз. Спилю скрины.
Даже при такой убогой рисовке как сейчас понятно, и какой персонаж, и какое оружие, и что сейчас происходит
8 461785
>>1779

>В итоге ты постоянно пялишься на крайне интересный, блядь, пол и темечко персонажа. А если оно ещё и пиксельное - то половину времени угадываешь, что ж за хуйню ты видишь сверху.


Видимо природой не заложено у людей читать силуэты с видом сверху. Но думаю если не нагружать игрока и сделать геймплей уровня стреляй во всё что движется, то детали художеств не так уж становятся важны.
9 461787
>>1780

>и какое оружие


Вообще непонятно что он держит в руках, похоже на конский хуй.
10 461788
>>1780
Клон foes.io?
11 461789
>>1787
Да ладно, понятно, что это РУКИ-БАЗУКИ в количестве одной штуки. Только держит он ее уебанско, ну так потому они и художника ищут.
12 461790
>>1789
вот жиза, там ещё целый пак оружия, и все выглядят как конские хуи. У огнемента кстати такое имя поставили
13 461792
>>1740 (OP)

>охуенный художник


>нахуй не нужен зажравшимся геймдеф гигантам


Это два профи которые нужны друг другу

>Зато ты очень нужен молодой команде


Нет, таким командам нужны таких же начинающие художники
14 461793
>>1792
очевидно я не требую пикассо или малевича, нужен кто-то, кто может нормально рисовать. Я кстати специально для тебя буду помечать сообщения с сарказмом
15 461795
>>1793
По-моему ты не правильный подход выбрал, собственно в рашке так модно, то есть занижать, подкатывать, брать на понт, запугивать. Творческого человека нужно заманивать идеей, вдохновлять, это же не робот, а зацепишь он будет работать лучше робота. Ну или деньгами, это тоже хороший стимул, не в твоём случае я так понимаю.
16 461796
>>1795

>подкатывать


подкалывать
17 461797
>>1790

>огнемента


Лiл. KILL IT WITH PIGFIRE
18 461798
>>1797
Ну а хули ты хотел. Карта с Вьетнамом ежжи. Даже напалм сделал. Осталось только художника найти. Короче если есть такие знакомые, киньте ссылку на терд. Говорят двочеры самые отзывчивые люди. А на геймдеве вообще сверх люди сычуют. Проверим так-ли это
19 461799
>>1795
Есть гайдики по менеджменту? чем можно привлечь рукастых? Я даже спциально сначало игру решил допилить, чтоб не быдь голосновным, а художник знал, что будет старться не зря
20 461800
>>1799
пиздатая грамматика у меня( на парах не удобно двачевать
21 461803
>>1799
Да я тоже не менеджер управленец, просто описал свою точку зрения.
sage 22 461809
>>1799

>чем можно привлечь рукастых


Баблом.
23 461822
>>1799

>чем можно привлечь рукастых


Пиздатой грамматикой. Нет, серьезно.
24 461823
Где ещё можно поискать? есть у кого опыт в этой хуне?
25 461842
>>1809
/тхред
26 461848
>>1780
Понятно и красиво - вещи разные.
>>1785

>Видимо природой не заложено у людей читать силуэты с видом сверху.


Я примерно про это и вещаю. Не природой, правда, просто в повседневной жизни человек окружающих с такого ракурса видит крайне редко. Вообще в тдс читаемость объектов хреновая не только потому, что ракурс непривычный, но и потому, что большинство отличительных черт у большей части созданных человечеством предметов - таки спереди-сзади, а не сверху. Вот например телевизор: в ракурсе сайдскроллера не проблема поставить его так, чтоб игрок видел изображение на экране, что сделает телевизор несколько интересней. Более того, при желании можно добавить к нему приставку и дать игроку возможность поиграть в мини-игру. С ракурсом сверху так не выйдет.
Или, например, в сайд-скроллере можно сделать реакцию какой-нибудь едкой фразочкой на попадание врагу в пенис. В тдс особо не видно, куда там попала пуля.
27 461854
>>1848

> Вот например телевизор: в ракурсе сайдскроллера не проблема поставить его так, чтоб игрок видел изображение на экране, что сделает телевизор несколько интересней. С ракурсом сверху так не выйдет


а если сделать игру под углом сделать, норм будет?
28 461855
>>1854
Да, особенно, если делать изометрию. Изометрия - это лучший вариант, который предоставляет 2д. Вот только если делать на ней шутан - нужно будет заморочиться с прозрачностью объектов и стен, когда персонаж за ними находится.
29 461915
>>1854
Норм, но художнику работы в 4 раза больше.
30 461937
>>1759
ссылки? на всё

бля в мире геймлева стоько всего!!!!! двач. кучи англофорумов и сайтов(gamedev.net/org/com/ru) и реддит и у каждого движка свой форум обсуждений, и кучи видона бтубе. пиздец, стольков сгео, что времнеи на саму разработуне остается
а ту еще оказывается и в вк есть гейдев-собещства?
31 461970
>>1937
бери больше есть тематический паблик на тему /gd/
32 461997
мб, кините пару ссылок тогда на тематические палики? думаю художнику работы много достанеться, надо заранее искать
33 462026
>>1970
Линк?
dc2.webm38,1 Мб, webm,
1280x720, 9:24
34 462045
>>1937

>бля в мире геймлева стоько всего!!!!!

35 462112
>>2045
Охуенные китайские пидорасы, 10/10. Хоть сейчас модельки печатай на принтере и продавай за стопицот шекелей жирухам-яойщицам.
36 462283
>>1855
вот интересно, как сделать изометрию для 2д шутера, где важен поворот и в какую сторону смотрит игрок, этож надо кучу текстур для 1 персонажа рисовать, чтоб картинка плавно сменялась
37 462514
>>2283
3д-движки умеют отрубать перспективу. То есть выводить 3д-графом можно в изометрической проэкции. Ондим кликом или строчкой меняется.
38 462538
>>2514
ну я не совсем на таких движках работаю в которых это изи делается. Мы пишу на libGDX поэтому все изменения вностятся в код ручками. Хотя сделать 3д не так уж сложно будет, но придется переделывать много других вещей. Мы решили сделать иллюзию изометрии в 2д. В любом случае, раз уж этот тред достаточно активный можете предлагать свои идеи. Примерно об игре напишу позже, я сейчас в универе сука в субботу заставляют учиться
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 октября 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски