Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
3,1 Мб, 2048x1152
Сап, двочер! Ты охуенный художник, который мечтает реализовать себя на поприще геймдева? Отличные новости!
1)Ты нахуй не нужен зажравшимся геймдеф гигантам
2)Зато ты очень нужен молодой команде, в которой есть все, кроме толкового художника
Да бы не быть голосновным, мы начали искать иллюстратора, когда каркас игры УЖЕ ГОТОВ и мы точно уверены, что сможем завершить её. Это кстати 2д онлайн шутер с видом сверхуесли сказать грубо и коротко.
Присылайте свои вопросы и примеры артов на мой тг: @cyber_doge
1)Ты нахуй не нужен зажравшимся геймдеф гигантам
2)Зато ты очень нужен молодой команде, в которой есть все, кроме толкового художника
Да бы не быть голосновным, мы начали искать иллюстратора, когда каркас игры УЖЕ ГОТОВ и мы точно уверены, что сможем завершить её. Это кстати 2д онлайн шутер с видом сверхуесли сказать грубо и коротко.
Присылайте свои вопросы и примеры артов на мой тг: @cyber_doge
>>1740 (OP)
Нет телеги и не будет, так спрошу:
Хуяли топ-довен шутеры у индюков в этом году так популярны? Пять желающих за зиму, плюс ещё штук шесть проектов то тут то там видел.
Ракурс для художника, особенно начинающего - непривычный, выглядит тоже убого в основном. Почему такая волна этого говна?
Нет телеги и не будет, так спрошу:
Хуяли топ-довен шутеры у индюков в этом году так популярны? Пять желающих за зиму, плюс ещё штук шесть проектов то тут то там видел.
Ракурс для художника, особенно начинающего - непривычный, выглядит тоже убого в основном. Почему такая волна этого говна?
>>1774
Если объективно - так только кажется.
Смотри, есть два вида 2д-шутанов:
Классический сайдскроллер и топ-даун.
В первом случае используется две координаты: это ось x, используемая для передвижения по поверхности и ось y, используемая для прыжков, включая платформы.
Во втором случае тоже две координаты: х отвечает за движение влево-вправо, у - за движение вверх-вниз.
Т.е. ты меняешь шило на мыло. Тут вкусовщина.
В целом, в рамках того же 2д и там и там реально прикрутить то, что будет выглядеть, как недостающая координата:
для сайд-скроллеров можно сделать глубину конкретно шутанов сейчас не вспомню, но как пример - черепашки-ниндзя на денди и сеге, баттлдоадс и т.п.; для тдс "слои", примеров в голову что-то не идёт, но натыкался на что-то вроде.
Впрочем конкретно моё мнение на вопрос "хули нет" я уже высказал выше: выглядят тдс убого. У человека площадь темечка и плечей весьма небольшая, все основные части у предметов обычно тоже располагаются не сверху, а по бокам. С таким ракурсом большая часть этого попросту не видна. В итоге ты постоянно пялишься на крайне интересный, блядь, пол и темечко персонажа. А если оно ещё и пиксельное - то половину времени угадываешь, что ж за хуйню ты видишь сверху.
Если объективно - так только кажется.
Смотри, есть два вида 2д-шутанов:
Классический сайдскроллер и топ-даун.
В первом случае используется две координаты: это ось x, используемая для передвижения по поверхности и ось y, используемая для прыжков, включая платформы.
Во втором случае тоже две координаты: х отвечает за движение влево-вправо, у - за движение вверх-вниз.
Т.е. ты меняешь шило на мыло. Тут вкусовщина.
В целом, в рамках того же 2д и там и там реально прикрутить то, что будет выглядеть, как недостающая координата:
для сайд-скроллеров можно сделать глубину конкретно шутанов сейчас не вспомню, но как пример - черепашки-ниндзя на денди и сеге, баттлдоадс и т.п.; для тдс "слои", примеров в голову что-то не идёт, но натыкался на что-то вроде.
Впрочем конкретно моё мнение на вопрос "хули нет" я уже высказал выше: выглядят тдс убого. У человека площадь темечка и плечей весьма небольшая, все основные части у предметов обычно тоже располагаются не сверху, а по бокам. С таким ракурсом большая часть этого попросту не видна. В итоге ты постоянно пялишься на крайне интересный, блядь, пол и темечко персонажа. А если оно ещё и пиксельное - то половину времени угадываешь, что ж за хуйню ты видишь сверху.
196 Кб, 1366x732
>>1779
ну вот хз. Спилю скрины.
Даже при такой убогой рисовке как сейчас понятно, и какой персонаж, и какое оружие, и что сейчас происходит
ну вот хз. Спилю скрины.
Даже при такой убогой рисовке как сейчас понятно, и какой персонаж, и какое оружие, и что сейчас происходит
>>1779
Видимо природой не заложено у людей читать силуэты с видом сверху. Но думаю если не нагружать игрока и сделать геймплей уровня стреляй во всё что движется, то детали художеств не так уж становятся важны.
>В итоге ты постоянно пялишься на крайне интересный, блядь, пол и темечко персонажа. А если оно ещё и пиксельное - то половину времени угадываешь, что ж за хуйню ты видишь сверху.
Видимо природой не заложено у людей читать силуэты с видом сверху. Но думаю если не нагружать игрока и сделать геймплей уровня стреляй во всё что движется, то детали художеств не так уж становятся важны.
>>1780
Клон foes.io?
Клон foes.io?
>>1787
Да ладно, понятно, что это РУКИ-БАЗУКИ в количестве одной штуки. Только держит он ее уебанско, ну так потому они и художника ищут.
Да ладно, понятно, что это РУКИ-БАЗУКИ в количестве одной штуки. Только держит он ее уебанско, ну так потому они и художника ищут.
>>1789
вот жиза, там ещё целый пак оружия, и все выглядят как конские хуи. У огнемента кстати такое имя поставили
вот жиза, там ещё целый пак оружия, и все выглядят как конские хуи. У огнемента кстати такое имя поставили
>>1740 (OP)
Это два профи которые нужны друг другу
Нет, таким командам нужны таких же начинающие художники
>охуенный художник
>нахуй не нужен зажравшимся геймдеф гигантам
Это два профи которые нужны друг другу
>Зато ты очень нужен молодой команде
Нет, таким командам нужны таких же начинающие художники
>>1792
очевидно я не требую пикассо или малевича, нужен кто-то, кто может нормально рисовать. Я кстати специально для тебя буду помечать сообщения с сарказмом
очевидно я не требую пикассо или малевича, нужен кто-то, кто может нормально рисовать. Я кстати специально для тебя буду помечать сообщения с сарказмом
>>1793
По-моему ты не правильный подход выбрал, собственно в рашке так модно, то есть занижать, подкатывать, брать на понт, запугивать. Творческого человека нужно заманивать идеей, вдохновлять, это же не робот, а зацепишь он будет работать лучше робота. Ну или деньгами, это тоже хороший стимул, не в твоём случае я так понимаю.
По-моему ты не правильный подход выбрал, собственно в рашке так модно, то есть занижать, подкатывать, брать на понт, запугивать. Творческого человека нужно заманивать идеей, вдохновлять, это же не робот, а зацепишь он будет работать лучше робота. Ну или деньгами, это тоже хороший стимул, не в твоём случае я так понимаю.
>>1797
Ну а хули ты хотел. Карта с Вьетнамом ежжи. Даже напалм сделал. Осталось только художника найти. Короче если есть такие знакомые, киньте ссылку на терд. Говорят двочеры самые отзывчивые люди. А на геймдеве вообще сверх люди сычуют. Проверим так-ли это
Ну а хули ты хотел. Карта с Вьетнамом ежжи. Даже напалм сделал. Осталось только художника найти. Короче если есть такие знакомые, киньте ссылку на терд. Говорят двочеры самые отзывчивые люди. А на геймдеве вообще сверх люди сычуют. Проверим так-ли это
>>1795
Есть гайдики по менеджменту? чем можно привлечь рукастых? Я даже спциально сначало игру решил допилить, чтоб не быдь голосновным, а художник знал, что будет старться не зря
Есть гайдики по менеджменту? чем можно привлечь рукастых? Я даже спциально сначало игру решил допилить, чтоб не быдь голосновным, а художник знал, что будет старться не зря
>>1799
пиздатая грамматика у меня( на парах не удобно двачевать
пиздатая грамматика у меня( на парах не удобно двачевать
>>1799
Да я тоже не менеджер управленец, просто описал свою точку зрения.
Да я тоже не менеджер управленец, просто описал свою точку зрения.
Где ещё можно поискать? есть у кого опыт в этой хуне?
>>1809
/тхред
/тхред
>>1780
Понятно и красиво - вещи разные.
>>1785
Я примерно про это и вещаю. Не природой, правда, просто в повседневной жизни человек окружающих с такого ракурса видит крайне редко. Вообще в тдс читаемость объектов хреновая не только потому, что ракурс непривычный, но и потому, что большинство отличительных черт у большей части созданных человечеством предметов - таки спереди-сзади, а не сверху. Вот например телевизор: в ракурсе сайдскроллера не проблема поставить его так, чтоб игрок видел изображение на экране, что сделает телевизор несколько интересней. Более того, при желании можно добавить к нему приставку и дать игроку возможность поиграть в мини-игру. С ракурсом сверху так не выйдет.
Или, например, в сайд-скроллере можно сделать реакцию какой-нибудь едкой фразочкой на попадание врагу в пенис. В тдс особо не видно, куда там попала пуля.
Понятно и красиво - вещи разные.
>>1785
>Видимо природой не заложено у людей читать силуэты с видом сверху.
Я примерно про это и вещаю. Не природой, правда, просто в повседневной жизни человек окружающих с такого ракурса видит крайне редко. Вообще в тдс читаемость объектов хреновая не только потому, что ракурс непривычный, но и потому, что большинство отличительных черт у большей части созданных человечеством предметов - таки спереди-сзади, а не сверху. Вот например телевизор: в ракурсе сайдскроллера не проблема поставить его так, чтоб игрок видел изображение на экране, что сделает телевизор несколько интересней. Более того, при желании можно добавить к нему приставку и дать игроку возможность поиграть в мини-игру. С ракурсом сверху так не выйдет.
Или, например, в сайд-скроллере можно сделать реакцию какой-нибудь едкой фразочкой на попадание врагу в пенис. В тдс особо не видно, куда там попала пуля.
>>1848
а если сделать игру под углом сделать, норм будет?
> Вот например телевизор: в ракурсе сайдскроллера не проблема поставить его так, чтоб игрок видел изображение на экране, что сделает телевизор несколько интересней. С ракурсом сверху так не выйдет
а если сделать игру под углом сделать, норм будет?
>>1854
Да, особенно, если делать изометрию. Изометрия - это лучший вариант, который предоставляет 2д. Вот только если делать на ней шутан - нужно будет заморочиться с прозрачностью объектов и стен, когда персонаж за ними находится.
Да, особенно, если делать изометрию. Изометрия - это лучший вариант, который предоставляет 2д. Вот только если делать на ней шутан - нужно будет заморочиться с прозрачностью объектов и стен, когда персонаж за ними находится.
>>1854
Норм, но художнику работы в 4 раза больше.
Норм, но художнику работы в 4 раза больше.
>>1759
ссылки? на всё
бля в мире геймлева стоько всего!!!!! двач. кучи англофорумов и сайтов(gamedev.net/org/com/ru) и реддит и у каждого движка свой форум обсуждений, и кучи видона бтубе. пиздец, стольков сгео, что времнеи на саму разработуне остается
а ту еще оказывается и в вк есть гейдев-собещства?
ссылки? на всё
бля в мире геймлева стоько всего!!!!! двач. кучи англофорумов и сайтов(gamedev.net/org/com/ru) и реддит и у каждого движка свой форум обсуждений, и кучи видона бтубе. пиздец, стольков сгео, что времнеи на саму разработуне остается
а ту еще оказывается и в вк есть гейдев-собещства?
мб, кините пару ссылок тогда на тематические палики? думаю художнику работы много достанеться, надо заранее искать
>>1970
Линк?
Линк?
>>2045
Охуенные китайские пидорасы, 10/10. Хоть сейчас модельки печатай на принтере и продавай за стопицот шекелей жирухам-яойщицам.
Охуенные китайские пидорасы, 10/10. Хоть сейчас модельки печатай на принтере и продавай за стопицот шекелей жирухам-яойщицам.
>>1855
вот интересно, как сделать изометрию для 2д шутера, где важен поворот и в какую сторону смотрит игрок, этож надо кучу текстур для 1 персонажа рисовать, чтоб картинка плавно сменялась
вот интересно, как сделать изометрию для 2д шутера, где важен поворот и в какую сторону смотрит игрок, этож надо кучу текстур для 1 персонажа рисовать, чтоб картинка плавно сменялась
>>2283
3д-движки умеют отрубать перспективу. То есть выводить 3д-графом можно в изометрической проэкции. Ондим кликом или строчкой меняется.
3д-движки умеют отрубать перспективу. То есть выводить 3д-графом можно в изометрической проэкции. Ондим кликом или строчкой меняется.
>>2514
ну я не совсем на таких движках работаю в которых это изи делается. Мы пишу на libGDX поэтому все изменения вностятся в код ручками. Хотя сделать 3д не так уж сложно будет, но придется переделывать много других вещей. Мы решили сделать иллюзию изометрии в 2д. В любом случае, раз уж этот тред достаточно активный можете предлагать свои идеи. Примерно об игре напишу позже, я сейчас в универе сука в субботу заставляют учиться
ну я не совсем на таких движках работаю в которых это изи делается. Мы пишу на libGDX поэтому все изменения вностятся в код ручками. Хотя сделать 3д не так уж сложно будет, но придется переделывать много других вещей. Мы решили сделать иллюзию изометрии в 2д. В любом случае, раз уж этот тред достаточно активный можете предлагать свои идеи. Примерно об игре напишу позже, я сейчас в универе сука в субботу заставляют учиться
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 октября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.