Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png636 Кб, 750x422
Тред лучшего движка текущего поколения Прошлый: Не настоящий двигатель 4 479825 В конец треда | Веб
Тред лучшего движка текущего поколения

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/438252.html (М)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.

> Он напишет за меня игру?


Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.

> Как мне работать с этим инструментом?


Для начала выбери свой уровень:

> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою


Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.

> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля


Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html

> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе


Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html

> Я недавно перекатился с Unity


Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.

> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?


Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn

> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял


Или

> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?


К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)

> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?


Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:

> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?


Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn

> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?


Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/

> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать


Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
2 479828
КАК В ПОМОЙНОМ БЛЮПРИНТЕ ДЕБУГ СДЕЛАТЬ??????77?? МЕНЮ С ТОЧКОЙ ОСТАНОВА НИГДЕ НЕТУ!!!1111!! 4.18 ВЕРСИЯ
3 479829
Буква U на логотипе.
Это тред Unity?
4 479830
>>479829
Нет это логотип уе
5 479832
>>479830
уенити?
6 479833
>>479828
Ебать ты долбоеб, братишка. Земля тебе пухом.
7 479843
>>479833
Вот ты, умный, земля тебе говном, как дебуг запустить? Брекпоинтов нету, на ф9 они не ставятся, в меню дебуг можно активировать или отключить брекпоинты, которые никак нельзя поставить! С запущенной игрой пробовал, нифига.
image.png19 Кб, 274x180
8 479845
>>479843
вот это хотел вставить
9 479851
>>479843
Брейкпоинты не ставятся на функции без входов-выходов (без белых стрелочек).
10 480016
Как же у меня жопа горит, качал весь день движок с гитхаба что бы собрать под линухом, закосячился интернет, в итоге итоге надо качать 10 с лишним гигов заново, ухх бля. С гитхаба еще и не качает быстрее 1мб/c и то когда фаза луны та
11 480029
>>480016

>Как же у меня жопа горит, качал весь день движок с гитхаба что бы собрать под линухом


~год назад кто-то создавал тред про УЕЧ на линуксе >>375044 (OP)
12 480088
>>480029
Да я уже собирал движок из исходников и проблем с этим нет. Ну кроме проклятого гитаба с которого еле качает, ссука. доска настолько мертвая, что даже прошлогодние треды не тонут
13 480261
Есть ли плагин чтоб зделоть заебис?
15192798762230.jpg226 Кб, 770x852
14 480268
Киньте пикрелейтед в обж или фбх, плез.
16 480392
>>480309
Спасибо
17 480457
Хорошо, я уже сделал сюжет и имею карту острова, который буду делать.
Работаю на UE4.

С программированием проблем нет, тут разобраться- дело секундное.

Проблема в другом, создание чего мне надо будет изучить, чтобы запилить полноценный остров и вообще игру?

Насколько я понял, надо будет учиться делать ландшафты, а значит модельки, верно? Ещё что?

И вообще, насколько реально сделать игру такого масштаба? (Локация - остров + несколько эпизодических), время - где-то 6-12 часов геймплея. Людей - максимум штук 5-6 будет.
18 480505
>>480457
Пиздец.
19 480508
>>480505
Что?
20 480512
>>480508
Один ты никогда ничего не сделаешь.
21 480513
>>480512
Даже визуальную новеллу.(
22 480517
>>480513
Заебешься. Надо в связки работать. Художник + программист. Ну, например доки доки. Парень взял на себя программирование, сюжет, музыку. Нанял еще двух художников, задних планов и персонажей.
Или, например, как сали фейс. Можешь покупать модельки у всяких азиатов. Нанимать так же художников, программистов.
В соло нет смысла делать.
23 480519
>>480517
Есть еще расти лейк. Но там хотя и говорится что делают два человека. На самом деле больше. Опять же художники всякие, передних и задних планов.
24 480529
Делай в лоу поли или вообще из примитивов, как только будет определенные нароботки, можно будет нанять художника, купить что то. Сразу хвататься за все глупо
15194522623051.jpg77 Кб, 540x960
25 480909
>>479825 (OP)
Как работает уеч маркетплэйс? Один ассет могут купить несколько человек?
26 480911
>>480909
Пиздят по почкам и поросят есе
27 480912
>>480909

>Один ассет могут купить несколько человек?


Да
А вообще, обязательно к прочтению - https://www.unrealengine.com/en-US/marketplace-guidelines
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/marketplace/89065-marketplace-submission-guidelines
28 480918
Как из этого говна извлечь файлы?

resources.assets.resS
29 480999
>>480918

> извлекать файлы из проприетарного формата ассетов


Как вор? Как пират? Как хакер?
30 481002
>>480918
юнити-дебил снова ошибся тредом
31 481003
>>479832
Uebivai otsuda.
32 481032
>>480999
Как дрочер. Там картинки из визуальной новеллы закрыты. Я ебал игру проходить, просто хочу на цп поджеркать
33 481675
блять почему по этой хуйне нет уроков нормальных?
sage 34 481678
>>481675
Есть, просто уеч требует наличия базового уровня.
35 481822
>>481675
Точно так же как и в других движках все, по тутору делаешь бомже игру и изучаешь компоненты.
image.png33 Кб, 316x294
36 481847
Как поменять стандартного перса из шаблона на своего? Мой перс вообще не человек. Убрать меш не могу.
С нуля перса делать? Как его тогда потом присоединить чтоб я им играть мог?
37 481929
>>481847
Inhereited не удаляется и вообще говно. Создай второго, а этого просто скрой и убери коллизии.
goblintiny.png18 Кб, 16x16
38 481941
>>481847
создаешь класс, наследуешь от кхарактера, вставляешь свой меш, копируешь из дефолтного бегателя на шестеренках блюпринты и анимблюпринт, бегаешь своим персом.

а на ютабе есть туторы.
39 482081
>>479825 (OP)
Для уеча же нужно распиливать большие меши на кучу маленьких? ну вот я и распилил кирпичную пятиэтажку на кучу частей и пиздец. Текстуры теперь со швами и ебаться в блендере подгонять кирпич к кирпичу пиздец. Или пилить дом на 100500 частей уже перебор? Достаточно ли будет распидорить его поэтажно?
По такому тапу:
крыша
---
пол
---
стены
---
пол
---
и так далее для каждого этажа
Лестницы, окна, двери у меня и так отдельными мешами уже.
40 482086
>>482081

>Для уеча же нужно распиливать большие меши на кучу маленьких?


это сложный вопрос. ситуативно, в целом.
каждый меш это лишний драу колл, каждый материал это тоже лишний драу колл. но здоровенные меши не позволят тебе нормально окклудить обьекты внутри комнат, что просто отьебёт фпс.

> Достаточно ли будет распидорить его поэтажно?


лучший вариант, скорее всего

призываю братюнь юичеблядей в тред, этот вопрос уже 100500 раз задавали и каждый раз был срач. хочу опять срач.
41 482114
>>482086

>призываю братюнь юичеблядей в тред, этот вопрос уже 100500 раз задавали и каждый раз был срач. хочу опять срач.



легче вызвать ктулху, чем звать людей в полумертвой тематике
42 482190
>>482086
Делай как беседка
1518279160.png27 Кб, 629x746
43 482207
>>482190
Говно у беседки!
Я лично пробовал засунуть в УЕЧ модель из нескольких мешей и говно выходит.
44 482209
>>482207
в чем твоя проблема?
45 482233
>>482209
Сейчас проблемы уже нет. Я покурил мануалы. Разобрался.
Там проблем куча была, и не все оказались разрешимы оптимальным образом (по соотношению трудозатрат к результату). Я имею ввиду, что воровать модельки из скайрима проблематичнее, чем взять тот же makehuman и сделать всё по уму.
46 482237
>>482233

>взять тот же makehuman и сделать всё по уму


выбери одно
47 482254
>>482237
Охуенные советы от гуру игростроя. Ты сам-то хоть одну игру сделал?
48 482276
>>482254
А ты сделал, умник? Тебе говорят, делай как беседка. Модульность и китбрашинг лучше и быстрее, чем лепить каждую модель домика вручную. Нет, не хочу. А ещё хочу использовать кривой мэйкхуман, который вообще годится только как болванка для последующего скульптинга, но никак не для конечного продукта.
49 482314
>>482276
охуеть, в юичетреде нормальный человек! ловите его и свяжите покрепче чтоб не убёг
50 482350
>>482276

>для последующего скульптинга


Шрамы и типа того нанести - да, а форма лица прекрасно в самом МН задаётся. Соответственно, если особых примет скульптить не ожидается, то болванка МН уже готова для работы искаропки.
>>482314
Сёмочка.
51 482354
>>482350
Энджой ер кривую хуйню значит.
image.png107 Кб, 509x374
52 482356
Твщи, что этот макрос нужен? Для чего он сюда помещается? Сижу, курю мануалы на сайте, но вот эту херню никто не считает своим долгом объяснить.
53 482360
>>482354
Хуйня - это то что ты несёшь. И ты, я гляжу, ей наслаждаешься.
54 482364
>>482356
Эта хуйня, как я понял, должна повторять имя файла проекта +_API
55 482371
>>482364
Типа чтобы класс использовал те сгенерированные методы и классы, которые принадлежат его проекту?
56 482592
>>482371
видимо
57 482717
Собрал сегодня из исходников уеч под линукс, даже проблем почти не было. Скачалось 15гб, распакованные заняли 40гб. Компилировалось все это дело 50 минут. Ну и при запуске шейдеры компилились, минут 10 где то. Единственная проблема возникла с clang, пришлось откатить на четвертую версию
58 482761
>>482717

>Скачалось 15гб, распакованные заняли 40гб



Что там вообще может столько весить? Это же ИСХОДНИКИ
59 482774
>>482761
40 гигабайт кода. Эпики любят писать код и коммитить. На 2 полных тома целый день уходит. Зато, после тяжелого дня они запускают компиляцию и ммм... Собирают билд, представляя, что все игры сделаны на анрил энджине, и даже моба и даже батл рояль.
60 482797
>>482761
$ du -sh .git
61 482799
>>482761
гит выкачивает весь репозиторий с историей
62 482803
>>482774
Эпично!
63 482998
Я правильно понял что 1 меш дома на 100к поликов с двумя материалами это 2 дроуколла на 200к поликов в сумме, а 2 отдельных меша интерьера и экстерьера это 2 дроуколла на 100к поликов?
64 483003
>>482998
нет. однохуйственно. материалы рисуются последовательно, так что 2 драуколла на 100к впрочем 100к все равно разобьются на драуколы по 65к
65 483005
>>483003
Ок, я прост посмотрел как сделали дома в squad и там поделили интерьеры с экстерьером. Какой тогда практический смысл в этом? Оклюжн куллинг все равно не сработает и дистанс куллинга у интерьера нету.
66 483008
>>483005

>squad


ноунейм параша, смотри как делают эпики.

>дистанс куллинга у интерьера нету


уверен?
67 483011
>>483008

>как делают эпики


Ну такое. Они же нихуя не делают, а что сделали там и домов особо нет кроме фортнайта контент которого вроде не доступен.

>уверен?


Уверен, улетев в ебеня и зазумив в минимальный фов вижу только з-драки с интерьером.
68 483028
>>483011

>Они же нихуя не делают


это так, но не совсем. в их анрилке таки есть подобие домиков, и они сделаны из множества кусков, всё ради окклуда и нормальных текстурок.

>Уверен


в таком случае рискну предположить что это было сделано чтобы не делать отдельного меша под здания с закрытым интерьером. удалил интерьер, воткнул закрытую дверь и дело с концом.

в любом случае, не вижу смысла в подобном подходе, разве что домики не одноэтажные однокомнатные хаты.
11.png2,6 Мб, 2140x1044
69 483241
Посоны, в чём обосрамс при импорте? В максе всё было заебись.
70 483242
>>483241
Триангулировал?
71 483244
>>483242
СПС, поверил, работает.
sage 72 483277
>>483241
Нормали посмотри.
UE4Editor2018-03-0805-47-08.png74 Кб, 189x218
73 483831
Бля, вот что ему надо?
1Untitled.png77 Кб, 1072x648
74 483832
А тут что ему надо? Почему в инстансе только один параметр, хотя их в родительском материале целых три?
Я даже скопипастил тот параметр что работал дважды и все равно он только один. Пиздец.
75 483837
>>483832 С этим разобрался

>>483831
С этим тоже разобрался. В тангент спейсе инвертированный полик и нормаль тоже инвертирует. Как мне это пофиксить быстро не разворачивая модель снова? Я просто кинул бокс юви потому что мне нужно примерно так, но понятное дело половина поликов инвертнута
76 483871
Нужно ли разбивать на полигоны плоскую стену? Или можно оставить её одним гигантским полигоном?
77 483876
>>483871
Смотря что ты будешь потом с этой стеной делать.
78 483881
>>483876
Ебать буду.
79 483882
>>483881
Ну так значит её нужно как минимум подразделить на несколько полигонов, чтобы сформировать из них пизду.
80 484122
>>483831
Отзеркалил полик, ничего не изменилось, ЧЯДНТ?
Untitled.png424 Кб, 1093x520
81 484126
>>484122
Вот еще хуйня какая-то. Анрил что, склеивает вершины на развертке?
82 484127
Ребятулички, я попытался вкатиться всего пару дней назад, поэтому не стукайте за тупой вопрос.

Как правильно составлять уровни? Я в бледнере сделал несколько секций коридора (прямая, поворотная, x-образная и t-образная). В редакторе всё было ок, они идеально к друг другу подходили.

Экспортировал, импортировал в анриал и понял, что тут они подходят не совсем идеально.
В местах соединений появляются мерцающие артефакты.
Я так понял, что это из-за того, что меш в некоторых местах накладывается, что неправильно.

Но сами секции идеальные, поэтому вопрос - как правильно соединять секции? С привязкой по вертексам не получается, ибо начинается твориться какой-то лютый треш.
Вручную получается высокий риск наслоить один меш на другой.

Мейби есть смысл ебошить весь уровень в блендере (он довольно маленький) и уже просто целиком его импортнуть а так вообще можно? я не пробовал?
83 484128
>>484127
Может есть что-то почитать по этому поводу?
sage 84 484129
>>484127
Посмотри на размеры и пивоты. У UE грид - 10см.
harley-wilson-armortrain-wip-10.jpg330 Кб, 1920x1012
85 484135
http://polycount.com/discussion/189493/armoured-train-ue4-wip-and-breakdown
Почему если я делаю так же то детали просто тонут в меш?
86 484139
>>484135
инвертируй нормали
87 484157
>>484139
Не, хуйня, надо было выставить режим д-буффер транслюсент иначе на затененной стороне почти нихуя не видно.
88 484173
>>483876
В смысле?
89 484205
>>484173
Выше уже обсудили: если стена будет статична, то один полигон, если тебе надо стену ебать - придётся разбить на полигоны для анимации пизды в стене.
Не воспринимай всё прямо. Подумой.
90 484234
>>484205
На тени и всё такое это влияет?
91 484264
>>479825 (OP)
Пилю шутерок на ue4, так что вкачусь и иногда буду спрашивать ответы
92 484268
>>484234
Не влияет. Поверх одного полигона с одной нормалью ты можешь наложить материал, у которого своя карта нормалей любого разрешения которое потянет твоя машина. Таким образом там и тени и блики будут, посрать на геометрию ваще.
sage 93 484394
Чуваки, делаю в пустом проекте свою пешку, добавил к ней камеру. А камера появляется какая то стандартная, на точке спавна игрока. Как в эту точку пешку мою поставить и камеру пешки включить?
image.png31 Кб, 352x268
sage 94 484395
>>484394
может скрин оутлайнера поможет
95 484396
>>484394
Чивоблядь? В блупринте камеру добавляй
97 484400
>>484398
Оно, ты бы примеры идущие с движком посмотрел, в том же thirdperson есть базовое управление, меняй меш персонажа и не мучайся. На ютубе вроде даже есть развернутый гайд именно по блупринут управления персонажем. На Unreal Engine Rus вроде бы
98 484401
>>484398
Я так изначально и сделал, но все равно камера стандартная появляется, а пешка не управляется
99 484404
>>484394
Ну и да, ставить игрока в проект не обязательно, достаточно точки спавна, при запуске игра сама будет сравнить там нашего чарактера
100 484405
>>484400
Стандартный чарактер мне не подходит вообще, я своего чубрика делаю. Гайды этого типа смотрел. Блоки управления скопировал с рабочего шаблона.
101 484406
>>484401
Управление то написал? Как оно работать то будет без него.
Короче смотри уроки.
https://youtu.be/nHsfR3lpYA4
102 484409
>>484405
Ну дык если не работает значит что то не так сделал. Смотри через дебаг что именно неработает
103 484421
>>484406
Поставил параметр Posses как в видосе и норм, дальше думаю разберусь, спасибо.
104 484761
Что хуже, лишний lerp в материале или отдельный материал?
105 484830
Как там с андроидом?
106 484980
>>482081

решил что-нибудь оптимальное с многоэтажкой?
107 485213
>>484980
Резать поэтажно для лучшего куллинга.
108 485290
>>485213

>2k18


>анрилу относительно насрать сколько у тебя поликов в сцене


>нет как дебил будешь рисовать свою многоэтажку 5 раз * количество этажей

109 485453
>>485290

> Относительно


Отнес тебе за щеку. Проверяй.
110 485865
>>485453
не приходи сюда ныть когда твои 10к коллов будут тормозить
ах да ты же никогда ничего не делал и не сделаешь
111 485866
>>485865
ну твои то неокклуженые 100500 тыщ мильонов поликов будут заебись быстро рисоваться, аж чайник вскипятить не успеешь
112 485867
>>485866
970 рисует 20-30 миллионов спокойно
113 485868
>>485867
тебя кажись наебали. он рисует 20-30 млн поликов с всратыми шейдерами, спецом подогнанными для выпендрежа на видеопрезентациях нвидии. а пбр с текстурками во всех слотах он охуеет рисовать + поцэффекты жрут половину времени + антиалиасинг + моча+ говно + хуй собаки
114 485869
>>485868
все нормально он рисует, если тебе лень сделать упрощенный материал для дальних лодов то лучше пиздуй делать комнатные хорроры на упити, а анрил оставь для некстген господ
115 485872
>>485869
братан, я тебя умоляю. ты хочешь сказать что предметы, которые находятся в квартирах на этажах здания не нужно окклудить?
116 485873
>>485872
ты ебанутый? при чем тут интерьеры и нарезка домов поэтажно?
117 485874
>>485873

>при чем тут интерьеры и нарезка домов поэтажно?


https://www.youtube.com/watch?v=p0ONFzzDf88
Резать предметы - это круто!
118 485875
>>485874
надо вообще все резать на 4 части как минимум, так ты будешь видеть только половину человека пока смотришь на него спереди а зад оклюднется
119 485878
>>485873
ну шоб кулились интерьеры
Untitled.png15 Кб, 1156x788
120 485879
>>485878
ну короч на каждом этаже лежит высокополигональный хуй который ты не смог скуллить потому что он принадлежит целому этажу каждый из которых ты видишь
15209081065970.png19 Кб, 1156x788
121 485883
>>485879
а вот дом здорового человека которому похуй на сэкономленные 10к поликов от одного этажа который по удачному стечению обстоятельств скуллился
122 485884
>>485879
>>485883
ладно, я тебя понял, ты походу прав.
123 485889
>>485884
ну бля тут нет правых, надо искать баланс
если у тебя очень сложный дом который явно возвышается над другими и есть реальная возможность куллить какие-то этажи то можно это сделать
но нельзя просто по умолчанию резать все дома надеясь что они будут хорошо куллиться
124 485921
>>485889
Насколько выгодно пилить в качестве ассетов "запчасти" домов, стены, углы, полы, потолки, а собирать их в цельный дом уже в игровом редакторе?
Я много таких спиддевелопов на ютубе видел, где чувак делает красивые локации из "запчастей".
125 485923
Как я и предсказывал уеч станет новым юнити, как в свою очередь юнька стала новым гамаком. Сейчас мейнстрим будет превращать движок в главную площадку геймдева.

Благо у людей появляются нормальные компы, а именно те кто имеют на них деньги обычно и покупают игры.

Чекал статистику по свежим играм, на графон уеча ведётся в 16 раз больше людей, чем в шлак на юнити. Увы, юнити стала синонимом говноинди, это факт. Слишком большая популярность среди новичков, опустила продажи годным девелоперам.

Сам я сижу на крае, до этого пиликался с уечем. В ближайшие пару лет уеч будет самым денежным движком. Поэтому добавлю вам немного мотивации. На юнити уже много не заработать. Слишком обговнили бренд, как в своё время обговнили гамак.

Постепенно обговнят и уеч, но не сегодня.
126 485929
>>485923
Постепенно выйдут новые движки, еще более простые в использовании и с еще более лучшим графонием. Что уеч, что юнити одного дерьма ягоды и существуют только потому что нет альтернатив.
127 485967
>>485923
Попробуй потоньше.
128 485975
как учить эти бп? хочуть запилить например что нибудь а какие функции для этого использовать хз, или допустим я добавил функцию какую нибудь, нажимаю на неё пкм а документации по ней нету..
129 485976
>>485975
На юутабе учи. Вполне неплохо выходит у меня, разобрался даже.
130 485981
>>485921
для чего выгодно? для гта? нихуя не выгодно
для коридора где ты не видишь более 3-4 домов за раз? выгодно
131 485989
>>485975
БП это чистая алгоритмизация в незамутненном виде. Учи алгоритмы - поймешь БП.
132 486191
>>485989
А потом учи БП чтобы понять что у объекта текстуры нет никаких размеров но зато они есть у текстуры2д
133 486321
>>484421
в гейммоде не забудь чекнуть что у тебя все стоит
134 486401
Анон, а вот эти БП сильно влияют на производительность? Лучше на c++ писать?
135 486403
>>486401
да, БП быстрее чем с++
136 486404
>>486403
Хорошая шутка.
137 486412
>>486404
>>486403
В годоте БП быстрее?
138 486414
>>486404
смотри офф форумы.
139 486416
>>486414
Ееебааать https://www.youtube.com/watch?v=V707r4bkJOY
План таков. На бп макет, на крестах продукт.

>>486412
Годот говно.
140 486417
>>486416

> Ееебааать


ты пизданутый. нашел чего сравнивать, уебищные лупы. в игре они один хуй не будут нужны, если ты не пилишь майнкрафт, а если ты пилишь майнкрафт то нахуй тебе юич.

сравнивать нужно скорость обращения с внутридвижковыми механиками, а не заставлять БП вычислять число пи.
141 486418
>>486417

> ты пизданутый. нашел чего сравнивать, уебищные лупы. в игре они один хуй не будут нужны


> если ты не пилишь майнкрафт


У меня десяток пиздатых и красивых анимаций завязаны на форлуп и кроме этого применений им тысяча, не пизди хуйню.

> скорость обращения с внутридвижковыми механиками


Так акая она? Я не в курсе, вот и спрашиваю.
142 486419
>>486417

>сравнивать нужно скорость обращения с внутридвижковыми механиками


Так тут и проблема. Вызов нативных функций движка из БП-виртуалки вызывает самый большой оверхед. Ради решения этой хуйни и сделали нативизацию блюпринтов.
143 486420
>>486418

> анимаций завязаны на форлуп


что ты несешь, блять, как анимация может быть завязана на форлуп? анимация один ебучий раз за фрейм проигрывается. ну правда, о чем ты, какие еще лупы для анимации?

> Так акая она? Я не в курсе, вот и спрашиваю.


да нормально там всё с этим. пытаясь переписать на сишечке те действия с движковым миханом ты убьешь миллионы времени за 0 бонуса к производительности, потому на сишечке нужно писать исключительно хуйню вроде просчета циркуляции воздуха на космической станции или процедурную генерацию мира. вычисления, короче.
144 486421
>>486419
хм. давай поподробнее, на форумах мне заверяли что всё нарм с этим.
145 486422
>>486421
Да это же прямо в доках написано:
Reducing VM Overhead
The main goal of Blueprint Nativization is to reduce VM overhead in the runtime version of your project by generating native C++ code from your project's Blueprints. In general, all of the Blueprint Classes are replaced by the newly generated native C++ classes that will then be compiled with the project during the cooking process.
146 486423
>>486422
Blueprints call native C++ functions, so the overhead is almost entirely in what we call VM overhead. It's not the nodes that are expensive, per se, it's the calling of the nodes that is slow. That's why if you have something that has to operate on 1000 things in a loop, we would probably make that loop internal to a C++ function instead of doing the operation in Blueprints. The operation isn't expensive, it's the calling it 1000 times that's expensive.
147 486424
>>486420

> что ты несешь, блять, как анимация может быть завязана на форлуп?


Уникальный гейплей называется, хуле ты ебать, хуйню по гайдам что ли делаешь? Хотя хз, может переделаю если это будет дохуя влиять на производительность.

> ты убьешь миллионы времени


Месяц максимум. Нетакужимного.
148 486427
>>486422
>>486423
бля, я порвался. пойду зашьюсь. спасибо что просвятил, потому что я был уверен что мне не напиздели.
впрочем, всё же, лупы лупами, а шутанчик наколенке тормозить будет вовсе не из-за блюпринтов, а из-за поцеффектов с 0-лодами.
>>486424

>Уникальный гейплей называется


я думаю, ты просто перепутал слово "анимация" с чем-то другим, потому что ну просто нахуй взаимоисключающие параграфы или ты магией какойто занимаешься, но тут нисаветую,
лучше б юпити взял для такого
08.png960 Кб, 1228x924
149 486436
>>486427
Наверно он анимирует вращение ротатором по 0.001 в лупе.
150 486441
>>486427
>>486436
В лупе у меня луп анимации и функции получения урона. Если коротко. Или тут луп вообще нинужон?
151 487066
>>486441
Ну а зачем он?
152 487782
>>485929
Ты прав, но сейчас уеч стал стандартом успешного геймдева. Надо пользоваться моментом.
153 487784
>>485975
Их сложно учить если ты погроммист, что скорей всего и является причиной твоих бед.

Первое. 90% нужного тебе уже сделано. Просто используй поисковик.

Второе. То что не сделано скорей всего тебе не требуется. Лучше сделай больше контента, удели внимание истории, музыке. Хорошая история сегодня привлекает больше людей, чем геймплейная механика. Казуальный простой геймплей увы сегодня необходимость.

Если игра слишком сложна, это сократит твою аудиторию в разы.
154 487834
>>487782
Он не прав, потому что он даун и не понимает насколько сложна разработка такого движка. Кто может себе это позволить в основном зарабатывает играми, а не движками, а лезть в уже занятую нишу попытался амазон со своим форком круенжина и как-то нихуя не получилось.
14269361798280.jpg28 Кб, 587x582
155 487835
>>487784

>Их сложно учить если ты погроммист

156 487866
>>487782
Да я и не отрицаю. Уеч сейчас лучший.

>>487834

> он даун и не понимает насколько сложна разработка такого движка


Нет, дебил, дело не в сложности. Дело в том что это слишком рискованная инвестиция. Игры - рисков гораздо меньше, ибо паттерны успешно-прибыльной игры давно известны.

> лезть в уже занятую нишу попытался амазон со своим форком круенжина


Дай угадаю, ты юнити-программест на диезе? :3
157 487929
>>487866
И че ты спизданул? Риски из сложности в том числе. Нет блядь щас побегут делать 5 лет ненужную хуйню.
158 487934
>>487929
Ой да иди нахуй, дебил блядь. Риски у него из-за сложности, в то время как какой-нибудь годот издает собственную хуйню тупо поприколу.
Ты там в своей маняреальности обитаешь что ли?
159 487992
Господа, серьезный вопрос - как не говнокодить?

Я сам программист на C++, с языком проблем нет. Я больше о решениях, принимаемых мною. Простейшие вещи реализовывать легко, да. Но когда речь идёт уже о чём-то интересном, оказывается, что 99.9% мануалов по blueprint. И эти решения, как правило, довольно проблематично адаптировать под C++.
В итоге, приходится изобретать велосипеды, т.к. подсказок нигде нет. Как вы боретесь с недостатком информации?
160 487996
>>487934

>сравнил годот и уе4


Я уже понял что ты даун)))))))))))))))))))))))))))))))))))))
bicycle.webm36,8 Мб, webm,
1280x720, 4:53
161 488005
>>487992

>Я сам программист на C++, с языком проблем нет. Я больше о решениях, принимаемых мною.


А ты уверен, что ты программист на с++, а не говнокодер с++?
162 488008
>>488005
Даун, я говорю о решениях, которые связаны непосредственно с разработкой под UE4.
Например, я могу написать собственный код, который будет отвечать за покачивания камеры при ходьбе, а могу воспользоваться готовым классом. Но это тривиальная задача, а я говорю о более сложных. Короче, ты меня понял
163 488010
>>488008
Что ты говнокодер понял, да.
164 488030
>>487996

> сравнил кол-во разработчиков годота и ue4

165 488031
>>488008
Напиши пример сложной задачи.
166 488062
>>488031
Ну, вот то, с чем столкнулся вчера.

Сделать плавное передвижение персонажа. Когда игрок нажимает W, персонаж не моментально начинает двигаться, а набирает скорость "постепенно". Как мы, люди, в реальности.
То же самое с остановкой, то же самое с переходом с шага на бег, то же самое с переходом с бега на шаг.

Я сделал это путем добавления множителя, который с каждым тиком увеличивается или уменьшается на определенное значение (например на 0.05), а затем уже умножается на value в функции, которая у меня прибита к инпуту.

Да, проблему я решил, но нормальное ли это решение? Я новичок еще, поэтому и спрашиваю, чтобы развиваться в правильном направлении.
167 488087
>>488062
Решается через сопрограмму
sage 168 488095
>>488062
Это банальное ускорение. Используешь UCharacterMovementComponent и всё.
169 488125
>>488095
Спасибо.
170 488293
>>487784
так я и пошел в пограмисты что бы работать над геймплеем а не сюжеты писать
171 488322
>>488293
Ну расскажи мне, много ли ты интересных геймплеев напрограммировал?
172 488331
>>488322
не конечно, я же только учусь очевидно, иначе я бы тут не сидел и тупых вопросов не задавал
173 488355
>>488293
Последняя игра от программиста был майнкамп. Имею ввиду взлетевшие.

Если ты просто сделаешь что-то оригинальное в геймплейном смысле этого не хватит. Гораздо проще взять атмосферой или историей, а программист нужен только для того, чтобы нагуглить и переписать под конкретный случай готовый алгоритм.
174 488398
>>488355
а кто сказал что я собираюсь пилить свой проект)
175 488467
https://youtu.be/fY7YONl9AwY
Epic выложила в открытый доступ ассеты из Paragon стоимостью 12 миллионов долларов
https://www.unrealengine.com/en-US/paragon
176 488477
>>488467
хуя щедрость
177 488484
>>488355
Золотые слова. Местные воннаби-программисты уже даже не сопротивляются горькой правде, а ещё месяц назад триггерились, когда я писал, что в геймдеве программист - служанка дизайнера.
178 488494
>>488467
На какое говно они деньги проебали.
179 488497
>>488484

> программист - служанка дизайнера


Это каким дауном нужно быть чобы не запилить мышкой нормальный дизайн и не написать полторы странички лора?
180 488505
>>488497
Дауном-гдачером типичным.
181 488517
>>488484
А ты говорил не тригеррятся, смотри как этот >>488497 подгорел.
182 488594
народ как вообще с работой на уе? есть шансы устроиться программистом в дс или удаленно куда нибудь?
183 488723
>>488594

> 2018 год


> люди всё чаще понимают безблагодатность работы "на дядю" и уходят во всевозможные сорта частной занятости


> Этот продолжает мечтать о работе "на дядю".

184 488774
>>488467
как же у меня горит
185 488778
>>488774
По чему?
186 488780
>>488778
подумой головой
стараешься тут пилишь@продаешь, а потом приходит эпик и выкатывает 12 лямов ааа ассетов
это недобросовестная конкуренция во всей красе
187 488792
>>488780
Да всем насрать. И на то что ты пилишь, и на эти ассеты. Щас блядь толпами побегут делать из них игры, лол. В них ценность может быть только посмотреть как и что реализовано, блюпринты там, материалы и т.д.
188 488799
никому не нужны эти ассеты.
"просрали 12 миллионов на игру" != цена ассетов.
лучше бы исходный код дали, может быть уечедауны научились наконец делать игры
189 488804
>>488780
Они же все хуевые до ужоса. Какие-то персонажи невнятные, ебанись, китайцы такие модельки сотнями рисуют и на просторах таких полно. Ничем не отличаются от других. Покрайней мере анимация ничем не отличается.
Без пердоления и редизайна их в любом случае не получится использовать и своём говне.
190 488805
>>488804
Я видел в стиме несколько игр где вместо персонажей дефолтный манекен уеча.
191 488811
>>488805
И они успешны надеюсь?
192 488815
>>488805
Ну я имею ввиду нормальну игру, а не игру уровня /gd/.
Хз на самом деле. Модельки персов вроде норм, тянучки, но мейкхуман и до этих ассетов существовал и там можно гораздо фапабельнее сделать. Сомнительная хуйня короч. Крайне сомнительная.
193 489042
>>488805
Я на ютубе видел тесты производительности блупринтов и крестов, так там дефолтных манекенов покрасили материалами, снабдили анимацией пиздящих в курилке мужиков - получилось очень лампово. Ябсыграл. Если бы жто была игора, а не бенчмарк.
194 489134
195 489390
>>488723
не работа на дядю а работа в команде дятел, а тебе походу нравиться пилить игру мечты 5 лет и нихуя не зарабатывая
196 489487
>>489390
Удачного тебе рабства, идиот.
197 489504
>>489390

>мечтает о работе в команде на дядю


Бесталантной и безыдейной залупе этого достаточно, да.

>ться


Мда.
198 489525
>>489504

>доебаться до орфографии


Мда.
199 490383
Расскажите, в чём плюс использования blueprint'ов по сравнению со старым добрым цп(п)? Почему все поголовно делают логику на бп? Все ролики на youtube о блупринтах, все "гуру ue4" (тоже с youtube) тоже всё делают на блупринтах?

Но ведь программировать (я про цпп) намного удобнее, почему же никто этого не делает? Сам язык можно за пару недель освоить на начальном уровне, хотя бы чтобы понимать, что делаешь.

Да и к тому же, это же тупик развития, т.к. если хочешь двигаться и развиваться в геймдеве, C++ придется выучить (а также кучу всего еще).

Чего я не понимаю, аноны?
200 490389
>>490383

>Расскажите, в чём плюс использования blueprint'ов по сравнению со старым добрым цп(п)?


хуяк хуяк всё готово

>Почему все поголовно делают логику на бп?


хуяк хуяк всё готово

>все "гуру ue4" (тоже с youtube) тоже всё делают на блупринтах?


не всё, но многое.

>Но ведь программировать (я про цпп) намного удобнее, почему же никто этого не делает?


потому что ты придрочился к цпп, а к бп нет.

>Да и к тому же, это же тупик развития, т.к. если хочешь двигаться и развиваться в геймдеве, C++ придется выучить (а также кучу всего еще).


я знаю с++ на уровне выпускника-погрома и все равно делаю на блюпринтах.

>Чего я не понимаю, аноны?


палок у себя в колесах.
мне нужно чтобы дверь открывалась когда к ней подходишь, я сделал бп за 60 секунд.
201 490402
>>490383
То есть только из-за простоты использования? Понятно, спасибо.

>я знаю с++ на уровне выпускника-погрома и все равно делаю на блюпринтах.


Если тебе потребуется сделать что-то экстраординарное, ты быстро переключиться в режим погромиста и сделаешь это. Но другие вообще даже не в курсе о том, что существует какой-то C++ и в ус не дуют. И если у них (вдруг) произойдет что-то нестандартное, то они либо начнут плести паутины в редакторе бп, либо заполнять форумы вопросами.
Наверное, я еще только недавно вкатился, поэтому это моё предположение.
202 490409
>>490402

>Но другие вообще даже не в курсе о том, что существует какой-то C++ и в ус не дуют. И если у них (вдруг) произойдет что-то нестандартное, то они либо начнут плести паутины в редакторе бп, либо заполнять форумы вопросами.


всё так.

>Наверное, я еще только недавно вкатился, поэтому это моё предположение.


многие вкатывающиеся начинали с плюсов. UDK (ue3) вообще только на плюсах был, и нихуя, разрабатывали. запеканиче через консольный юи, ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ РОК
sage 203 490477
>>490383
Удобней. В некоторых случаях удобней C++, особенно когда много условий или математики.
204 490479
>>490402
Вот я даун, сам себе ответил...
205 490480
>>490477
Видимо, каждому своё. Я прост думал, может есть в этом какой-то глубокий смысл, может движок лучше работает с бп и что использование C++ является чем-то вроде костыля (хотя сомневаюсь, т.к. программирование в любом случае развязывает руки).
206 490487
>>490480

>Видимо, каждому своё.


может и так, а может и нет, стоит попробовать оба подхода.

>хотя сомневаюсь, т.к. программирование в любом случае развязывает руки


если ты собрался пилить свой майнкрафт то разумеется. иначе перед тобой будут стоять задачи "воспроизвести звук при проходе через триггер" и ты будешь под каждый пук лезть в кресты.
207 490605
>>479825 (OP)
Скажите ананасы плес, визуал студио бесплатно же можно скачать, да и использовать его в коммерческих целях в анреале можно?
Не выйдет так, что до тебя доебутся, если запилишь проект на студ лицензии?
208 490631
>>490605
А кто узнает в чём ты писал исходный код?
209 490637
>>490631
Все, я уже сообщил.
210 490646
>>490631
Какие-нибудь подписи, идентификаторы в документах? Или это все паранойа двачера?
211 490657
>>490646
Компилятор вижуалстудии добавляет какую-то свою хуйню к скомпилированным файлам. Но в целом ебать тебя это не должно, ибо предъявлять тебе ничего не будут. Если все же ебет - используй clang.
212 490670
>>490657
То есть можно писать в визуал студио, а потом скомпилировать его в кланге, и уже потом кинуть его в корневую ue?
213 490683
>>490605
И что ж там такое у тебя в пиратской платной студии, чего тебе так не хватает в бесплатной версии?
214 490689
>>490670
Давай еще поясню лучше. Если ты упоротый криптоанархист который хочет писать несвободные (или свободные) игры используя инструменты под лицухой BSD (и подобных), то зачем тебе несвободный уеч? Парадок-с.
По лицухе vsce: https://www.quora.com/Can-startups-use-Microsoft-Visual-Studio-Community-for-development-of-commercial-applications

> Commercial use is limited to 5 individual users (concurrently) per company but only for companies that do not qualify as an "enterprise" (see below).


Такштонепереживай, устанавливай vsce и компиляй сколько хочешь. С небольшими зондами, но это называется капитализм, привыкай.
215 490696
>>490683
>>490689
Да дело то не в анальных зондах, а, к примеру запилю я игрульку, кину в стим за копеечку и бац, вы использовали нелицензионное ПО от микромягких, можете идти на парашу. Так то я ноль в погромировании, но хочется сразу знать, чтоб не пришлось потом весь багаж знаний на мусор выкидывать.

>Commercial use is limited to 5 individual users



Прям груз с души. Здоровья тонны нефти тебе анонич
216 490699
>>490696

>вы использовали нелицензионное ПО


Некоммерческую лицензию я имел ввиду
217 490700
>>480016

>собрать под линухом


о анончик поясни как оно? все мечтаю свичнуть на маджару, но вот эта ебатория без дх меня останавливает

олсо там есть софтина типа твое Ваульта только в консольке, пробовал?

>>480029
утонул же
218 490701
>>480268
просто любопытно чому сам не можешь вытащить?
2018-03-24 12-05-14 Screenshot.png29 Кб, 1293x752
219 490704
>>480909

>Как работает уеч маркетплэйс?


как земля, за гайды отъебут во все щели, потом покурят, чото придумают и еще раз выебут

а после первой выплаты зажмут лове и будут гаситься по почте, не вступай в это говно анон
220 490705
>>481675
на офф канале уроки подробнее некуда ты чо бля
221 490712
>>485453
2 ляма трисов в конусе камеры эпики говорили — это норма
222 490716
Котики, как правильно реализовывать большие здания? У меня есть здание (внутри) со всякими коридорами, кабинетами и прочем.
Есть большой соблазн сделать сами стены одним мешем и не париться, но как потом всё это текстурировать? Если всё такое здание развернуть, то ювишка будет слишком мелкой, и придётся делать текстуры с очень высоким разрешением, что плохо.
Если делать по частям, то тоже проблемы. Как все части синхронизировать между собой (в текстурном плане), чтобы не было видно швов и переходов в разрешении текстур?
Кто как решает такие задачи? Я только начинаю с этим знакомиться, хочу выбрать правильный путь. Для моделинка использую Blender
223 490718
>>488005
охуенный шешеба, вся суть байтоебов

>>488062
на лапше тоже самое, только проще
224 490720
>>490716

>чтобы не было видно швов


модульные ассеты адекватного размера, с нормальной разверткой и четким сайзом 1-10 метров и тд

>и переходов в разрешении текстур


тексель сайз же, мая дауны ебутся подгоняя ручками, блендер боги аплаят тексель на все меши сразу одной кнопкой (magic uv \ textools)
2016-10-15.png2,5 Мб, 1920x1080
225 490721
но проще задизайнить это говно каким нибудь парапетом или другим говном из зеленого канала
226 490724
Unity
15217236234590.jpg12 Кб, 320x320
227 490785
>>490724
чо бля
228 490792
>>490785
УЕЧ для Linux же.
229 490797
>>490716

>текстуры с очень высоким разрешением


т а й л и н г
а
й
л
и
н
г
230 490800
>>490797
ты ведь знаешь что развертка может выходить за пределы 0.0-1.1 ведь правда?
231 490810
>>490800
это и есть т а й л и н г
Sketch (2).png1,2 Мб, 1728x972
232 490889
>>490810
я точно знаю что ты у мамы умненький мальчик, давай ка еще разок подумай хорошенько и ответь какая карта будет лучше для большого меша с разверткой за пределами первого квадрата?
233 491100
>>490716
Мегатекстура.
234 491237
>>490889
ты ебанутый?
235 491246
>>490889
Какую текстуру сделаешь та и лучше будет. У тебя какая-то анальная зацикленность на толстых текстурах что ли?
236 491254
>>490889
Ебать ты долбоёб, братишка.
237 491265
Source 2
)
238 491269
>>490792
Нахера юзать линух, если ты разработчик игор?
239 491288
>>491246

>Какую текстуру сделаешь та и лучше будет


а какую ты сделаешь для меша размером с один этаж жилого дома? какая блядь будет лучше
240 491294
>>491288
Недавно смотрел ролик про юнити, скинули в какой-то тред, там была речь про единственную текстуру на целую комнату, с предметами вроде лампы, книжной полки, дивана, стен.
Проявляй сообразительность и читай треды, епта, а то так и останешься гд-дауничем.
241 491310
>>491288
Это даже не про юнити ролик был. Держи, нашел для тебя https://youtu.be/UIgtPc0mtsc?t=11m5s
И ты это, хуесос ебаный, хуйню не пиши в следующий раз. Какая, блядь, карта лучше, ты там объебался что ли, а? Хули ты лезешь пояснять раз сам нихуя не знаешь?
hueviyatlas.jpg16 Кб, 1024x1024
242 491311
>>491294

>юнити


> текстуру на целую комнату, с предметами вроде лампы, книжной полки, дивана, стен


блять шел бы жрать свое несвежее лоуполи говно отсюда нахуй, не мешай ПБР господам вечерить

и ты чуханина так и не ответил на элементарный вопрос, тому шо только и можешь что на видосики ущербные дрочить, с девятипиксельным атласом на весь левел

тексель, разрешение, модули — пфф, упити-детям такое пока рано
243 491315
>>491311
Завали ебало, выпердышь и иди учи ебучие книги.

Как же мне бесят ебучие дети на бордах, прям АААРРРРЯЯЯЯ случается каждый раз.
sage 244 491319
>>491315
зарепортил дегрода
Untitled.png2,3 Мб, 1919x1080
245 491328
>>491311
Я вообще не понял что ты хочешь сказать? Выше уже обсуждалось, модульный подход не всегда нужен, иногда он только вредит. Много модулей с одной текстурой то же самое что и тайлинг только тебе придется собирать меш по кускам. Вот у меня цельный меш очень ранний WIP и на всех элементах используется одна и та же затайленная текстура бетона с разными лерпами по цвету, один из которых маска сажи и из нее тоже лерп смешивающий с 0,0,0 вектором. Пример практической реализации. А что тут пытаешься объяснить хуй знает.
B96pxwk.png1018 Кб, 594x745
246 491340
>>491328
И кстати раз я уже тут, подкиньте мне идей как сделать классные разъебанные куски. Я пошел посмотреть как сделали великие дайсы в батле 1 и мне не очень понравилось.
247 491347
>>491294
Это атлас называется, вроде популярная хуйня потому что упити лучше работает так. А нормальный стриминг текстур там завезли где-то в пятой версии и то далеко не в начале. Анрилу похуй, атласы у тебя или нет, единственное где можно юзнуть атлас это в попытке уместить все в один материал.
248 491356
>>491340

> как сделали великие дайсы


ну ты это, давай. ты понел

> как сделать классные разъебанные куски


zbrush —> ретопо —> сабстенс. если решишься по пайплайну хуячить, проясню-разьясню за всю хуйню.
249 491385
>>491356

> zbrush —> ретопо —> сабстенс


Двачану этого, лучший воркфлоу 2к18.
250 491442
>>491347
Да-да, атлас, но не в этом суть. Суть в том что можно как угодно заливать большой объект текстурами и всё зависит от подхода которых тысячи. Можно две текстуры накладывать, разбирая атлас по каналам, притом одна из них идет в тайлинг, можно хуярить 4к если аудитория имеет топ пека. Притом пиздато сделанный тайлинг может быть лучше хуево наложенной/ненужной 4к.

> стриминг текстур


Стриминг текстур не всегда хорошо и коряво написанный будет только снижать производительность.

> Анрилу похуй


Зато не похуй пользователям у которых всё тормозит кхуям из-за ненужных 4к.
251 492206
>>491442
Щас бы думать про бомжей с 530 печками. Стриминг априори лучше упитевского мипмаппинга даже для бомжей в том числе.
252 492208
>>492206

> с 530 печками


Щас бы думать про пека-гейминг в 2018.
253 492209
>>492208
Если ты даже когда-нибудь высрешь какое-нибудь убогое говно, то пропустят его только в стим, а на консолях ценз куда серьезнее. Можешь прекращать думать, тебе это не нужно.
goblin-small.png20 Кб, 32x32
254 492211
>>492209
Да я тебе лично фак покажу через два года когда на GDC выступать буду!
goblin-small.png20 Кб, 32x32
!gOlrx2AM8I 255 492216
>>492211
расп, не бузи.
256 492223
>>492216
Ты вообще при чём тут, пиздуй ассеты таскать, неосилятор.
image.png76 Кб, 270x235
257 492224
>>492223

>кря

258 492242
>>492209
Консоли, пека, похоже этот гд-даун анально зациклен на говне и не понимает што мобилки и планшеты это больше 50% рынка игор.
259 492247
>>492242

>разговор про 4к текстуры со стримингом


>мобилки


обкекался с этого гд-дауна у которого все равно нет и не будет игор
260 492253
>>492247

> разговор о тайлинге и ненужности больших размеров


> гд-даун до сих пор анально зациклен на 4к


обкекался с этого гд-дауна у которого все равно нет и не будет игор
sage 261 492288
>>492242
Но мобилки - это говно ёбаное, почти все успешные "игры" - банальные ящики Скиннера с донатом, с бренчалкой оттюнинголванной для максимального деньговыделения.
sage 262 492290
>>491288
2-3 1К текстур с декалями и блендингом по вершинным цветам например. Ты никогда не догадаешься что там нет так любимых детьми 4К текстур.
263 492292
>>492288
Чтобы сделать топ игорь нужны деньги. Чтобы сделать деньги нужен самый топ рынок - мобилки. Ну ты понел.
sage 264 492296
>>492292
На мобильном рынке все сливки снимает несколько компаний. Ты не можешь туда прорваться без бабла на раскрутку. И на мабликах у твоей игры не может быть фанатов, сама природа мабильных игр этому мешает - в мабильные игры играют в сидя в туалете и в метро. А на пекарне есть больше способов провдинуться.
А самый топ рынок для индиков сейчас - Nintendo Switch.
265 492300
>>492290

Дети даже не догадываются, что до сих пор в топ графин играх используют DXT-сжатие, которое 4 цвета по 16 бит на блок 4х4, прямо как на какой-нибудь пс1-пс2, но за счет того что это количество на блок, а не на текстуру целиком в глаза не бросается.
266 492301
>>492296

>А самый топ рынок для индиков сейчас - Nintendo Switch.



Только вот хуй ты получишь девкит, отправив диздок "я васян, хочу сделоть игру суть такова". Подумают что ты хакер какой, консоль ломать собрался - и пошлют нахер.
267 492302
>>492296

>самый топ рынок для индиков сейчас - Nintendo Switch


Ну и у кого из твоих знакомых есть эта нинтендопараша? Пекарня с мобилкой у них то точно есть.
268 492304
>>492302

СНГ - не рынок.
269 492310
>>492296

> На мобильном рынке все сливки снимает несколько компаний.


60% снимают крупные компании. Еще процентов 49 менее крупные и инди студии в три-пять человек. Остальной 1 процентов за говном наврое 2048, но даже этот 1 процент это миллиард долларов.

> Ты не можешь туда прорваться без бабла на раскрутку. И на мабликах у твоей игры не может быть фанатов, сама природа мабильных игр этому мешает - в мабильные игры играют в сидя в туалете и в метро.


Думал ты нормальный, но ты видать гд-даун который не слышал про линейку на мобилках и десятки подобных тайтлов от крупных и инди-студий.
sage 270 492311
>>492301
А ты игру шли, не диздок. Сам не пробовал. Алсо, нужно юридическое лицо и офис.
sage 271 492312
>>492310

>который не слышал про линейку на мобилках и десятки подобных тайтлов от крупных и инди-студий.


Но ты не крупная студия из Кореи.
272 492317
>>492312
Такое говно сейчас все выпускают, даже индюки с двумя художниками и чуть переписанными ассетами, вкладывая весь профит в рекламу.
Мобильный рынок далеко не такой как в 2013 году, когда в игры играли в сортирах и метро. Достаточно факта что он вырос на 20% за 2017 год.
273 492340
>>492310
А ты похоже, просто даун, который эту самую линейку на мобилках даже не видел. Которая сама в себя играет, и в которой даже ничего делать не нужно(в прямом смысле НИЧЕГО, просто запустил игру - и она сама играет, никакого управления от игрока не требует).
>>492301
$500 стоит девкит Свитча. И раздают их каждому зарегистрировавшемуся. А зарегистрироваться вообще любой может.
sage 274 492357
>>492340

>в прямом смысле НИЧЕГО, просто запустил игру - и она сама играет, никакого управления от игрока не требует


Progress Quest с графоном и донатом. Какие вопросы с нежеланием связываться с мабильной парашей после такого могут быть, да.
sage 275 492361

> Do I have to be a company or have a certain level of development experience?


> No, the Nintendo Developer Portal is for anyone interested in developing software for Nintendo platforms. No prior development experience is required.



> Can I work from home?


> Yes, we accept home offices, you don’t need a business address.



Так, почему я только сейчас это узнаю?
276 492364
сука, как тяжело в визуальное вкатываться. Есть какая годная книженция по анрилу? Пока нашел только
Nixon D. - Unreal Engine 4 for Beginners
и пару пиздатых уроков на гиктаймзе.
277 492367
>>492364

>тяжело в визуальное вкатываться


>книженция по анрилу?


учи С и алгоритмы, читай доки, реверси скаченные ассеты
278 492368
>>492367
так с++ знаю, работаю кодером. 90% гайдов по блюпринтам.
sage 279 492378
>>492368
Блюприниты по сути то же самое, только чуть другой "синтаксис". Привыкнешь.
280 492380
>>492340
Гд-даун продолжает свою шизофазию, лол.

> Которая сама в себя играет,


И что? Чем это плохо вообще, тем что тебе НИНРАВИЦА? Но ведь на твоё мнение всем похуй, ты помнишь об этом?
281 492381
>>492378
попробую в с++ вкатиться. все же привычнее.
sage 282 492382
>>492380

>Чем это плохо вообще


Игра где?
283 492393
>>492382
То что тебе не нравится такая игра лично твоё мнение, игроблядь, сказал же уже.
sage 284 492395
>>492393
Мальчик, ты своей тупенькой головкой улваливаешь что это не игра а продвинутый мобильный однорукий бандит?
285 492396
>>492381
Говорят, идеальный способ разработки - это совмещать C++ с бп.
На С++ программируешь базовый класс, затем уже создаешь бп-класс, который наследуется от C++'шного.

Но я всё делаю на плюсах.
286 492400
>>492395
Ебать, ты слов не понимаешь что ли? В них играю миллионы людей, а профит исчисляется миллиардами. И всем этим людям похуй чем ты считаешь такие игры.
287 492408
>>492400
почему ты еще не миллиардер а сидишь на харкаче?
sage 288 492413
>>492400
В одноруких бандитов тоже играют миллионы и профит тоже исчисляется миллиардами.
289 492421
>>492408
Потому что я люблю жрать говно! Ня! пущта что я знаю только ответ на вопрос "что нужно сделать", а не "как нужно делать" и вообще мне лень отвали, хнык
290 492438
Как импортировать слои на ландшафт?
Вот есть у меня ландшафт, сделал во внешней программе карту высот, карту заснеженности, карту травона, сохранил в пнг каждую отдельно.
Пока могу только карту высот при создании ландшафта импортировать.
Остальное не могу. И вроде получалось раньше, а теперь всё поменялось, кнопки и ноды другие, я хуй знает что делать.
291 492445
>>492438
Нашел ноду landscape layer coord, но там вручную надо вписывать разрешение текстуры, и это просто втыкается в texture sample, в результате не редактируемый результат и пердолинг руками. Хотелось бы, чтобы при импорте все слои закидывались без ебли, как layer info.
Безымянный.png1,6 Мб, 1920x1080
292 492446
>>492445
В семпл проекте видно, что слои могут быть импортированы.
293 492454
>>492438
>>492445
>>492446
удоляй всё к чертям.
сначала создаешь слои, потом материал под них, потом уже импортируешь террайн. слои после импорта уже не импортнуть. или импортнуть, но я застрял на 1.16

там в импорте будут слоты под лееры если материал укажешь. вроде я так делал
294 492523
>>492454
Разобрался. Чето пиздец там наворочено.
295 492613
так, погуглил за вас, по с++ есть вроде адекватные уроки
http://orfeasel.com - тут
и
https://www.youtube.com/channel/UCpsN2TfWGmun4peN2IPgcKg/playlists тут
годноты ещё посоветуете?
image.png9 Кб, 405x95
296 492639
так, вопросец по коду:

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Damage")
int32 TotalDamage;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Damage")
float DamageTimeInSeconds;

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, VisibleAnywhere, Transient, Category="Damage")
float DamagePerSecond;


DamageTimeInSeconds is a property the designer can modify. The DamagePerSecond property is a calculated value using the designer's settings (see the next section). The VisibleAnywhere flag marks that property as viewable, but not editable in the Unreal Editor. The Transient flag means that it won't be saved or loaded from disk; it is meant to be a derived, non-persistent value. The image below shows the properties as part of the class defaults.

оно дпс должно же динамически высчитывать? То есть я двигаю ползунок и оно пересчитывается. Или нет?
sage 297 492648
>>492639
BlueprintReadOnly. Оно считается и его можно будет читать в блюпринте для интерфейса например. Но менять нельзя.
298 492677
>>492639

>оно дпс должно же динамически высчитывать? То есть я двигаю ползунок и оно пересчитывается. Или нет?


Да. Если в PostInitProperties напишешь как нужное значение должно высчитываться.
299 492783
Тред не читай, шапку не читай, гайды не читай, сразу спрашивай. Я офисная крыса, зелёный джуниор-помидор из энтерпрайзного джава-джс веба. В шапке увидел заветные два плюсика и букву С. Я так понимаю апи движка и скрипты для него - плюсовые? Есть другие варианты? так то на язык мне по большому счёту по барабану, особливо если он си-подобный, стаковерфлоу мой лучший друг. А на плюсах ещё и память смогу чистить когда захочется.
300 492784
>>492783
очередной погром без тридэ контента. пройдите воооооооооон в ту ёбаную очередь попрошаек-кубоидов
301 492790
Вот сделал я к ландшафту во внешней программе слой плотности фолиажа. Можно ли фолиаж применить без прокрашивания вручную по этому слою?

Сейчас я делаю так: создаю тип фолиажа, в нем выставляю опцию "красить поверх такого-то слоя ландшафта", потом огроменной кистью хуяк-хуяк и готово. Хочу без прохода кистью это делать, одной кнопкой. Есть такое?
302 492795
>>492784
Вот тебе не лень было похуесосить меня мол «хаха нихуя не знаешь про гейдев и уе в частности иди нахуй», а на вопрос, на который ты явно знаешь ответ, отвечать не стал.
303 492807
>>492783

Есть поддержка других языков сторонними пакетами, питон, сисярп, жабоскрипт в наличии.
305 492809
>>492807
Спасибо, анончик.
Менеджер пакетов отдельный нужен, или уе сам умеет такое разруливать?
image.jpeg1,2 Мб, 1440x2160
306 492811
>>492808
Бля, а ты стремительный. Спасибо ещё раз!
307 492812
>>492783

А вообще основной воркфлоу там такой - скрипты мышкой в блюпринте рисуешь, ноды соединяешь, а что-то тяжелое, если блюпринты тормозят, переписываешь на плюсах. Ручной выделения/удаления памяти на плюсах в анрыле не требуется - оно менеджится движком (в класс пердолятся специальные макросы, которые парсит собственный препроцессор анрила, они работают наподобии аннотаций в жабе):

UCLASS()
class AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Damage")
int32 TotalDamage;

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Damage")
float DamageTimeInSeconds;

UPROPERTY(BlueprintReadOnly, VisibleAnywhere, Transient, Category="Damage")
float DamagePerSecond;
...
};
308 492816
>>492808

>https://github.com/ncsoft/Unreal.js/



>ncsoft



Падажжи, ебана, это что получается, корейские копирасты - дрочильнестроители в свободный доступ такую годноту вываливают?
309 492819
>>492816
Где там годнота? Дали вам блюпринты, и так все хуево, нет надо еще одну виртуалку запустить с медленными скриптами.
310 492821
>>492819

там гугловскую V8 из хромога и ноджс используют, она оче быстрая.
изображение.png535 Кб, 801x534
311 492828
>>492821

>она оче быстрая

sage 312 492840
>>492783
Блюпринты и плюсы. Остальное прибито костылями.
313 492876
>>492821
хуивосемь из хуега, быстрее блюпринтов оно быть просто не может, плюс те же проблемы вызова нативного кода из виртуалки что и в бп, короче не ебите мозги ненужной хуйней
314 492879
>>492876

> быстрее блюпринтов


Проиграл с этого.
315 492881
>>492879
нативизировал тебе в ротеш
317 494037
>>494031
Говно. На гдц демку пускали на четырех теслах.
318 494056
>>479825 (OP)
Ору с блю-принт манек и их потуг, напрягая свои тощие жеппки, высрать подобие игры. Всем С++ господам пламенный привет!
319 494112
>>494056
скажи с чего лучше начинать, бп или с++?
И еще вопрос можно ли обойтись одним бп , про плюсы и так понятно
320 494113
>>494112
Одними бп обойтись можно, если ты не пишешь мультиплеер или еще что-нибудь нестандартное. Еще, говорят, они подтормаживают, если пытаться реализовать на них всерьез сложную логику (да и с читаемостью начинаются проблемы). Если у тебя вообще нету опыта в программировании - лучше начинай с бп а еще лучше перекатывайся на Unity, заодно и кодить научишься. Но если ты очень упорный - можешь пройти несколько глав какого-нибудь гайда "C++ с нуля", и сразу вкатываться в плюсы на анриале.
321 494115
>>494113
Хотя нет, вру, можно и мультиплеер на блупринтах запилить.
322 494183
>>494112
С крестов, конечно! Не слушай долбоящеров, советующих БП. Этот путь, конечно, длиннее, но и результат будет качественно на несравненно более высоком уровне.

Выбирая БП, ты вибираешь путь червя-пидора, который только по началу кажется, а потом окажется что ты ВЫНУЖДЕН довольствоваться тем что подают, что ты лишен множества преимуществ свободного кода, что сделать годный продукт ты не в состоянии.

Выбирая кресты, ты выбираешь путь свободного человека. Человеком, разумеется, сложнее быть чем червем-пидором, но приятнее во всех отношениях. У человека, в отличии от червя-пидора, всегда есть выбор и человек, в отличии от червя-пидора, может сделать гораздо больше.
323 494184
>>494183

>который только по началу кажется


* который только по началу кажется ЛЕГКИМ
324 494259
>>494183
разве с бп не быстрее вкатишься в движок? да и бп может ведь пригодится, так ща пройти осовы на бп а уже то что посложнее будет на плюсах, тот же мультиплеер
325 494269
>>494259
Не слушай этого кукарекающего дегенерата. Много таких по весне оттаяло, сам он никогда и ничего не сделал и не сделает, а советовать горазд. Даже если делать проект на плюсах, около 30% разной логики все равно будет сделано на БП.
326 494282
>>494269
спасибо успокоил, буду дальше учить бп
327 494396
Анончики если я подключу гит к проекту, любой может скачать этот проект?
328 494397
>>494396
Да. Спижжу у тебя проект, выкину в стим и разбогатею а ты так и останешься уечешкольником.
329 494398
>>494397
да кому всрался мой проект, не хотелось бы что бы кто то видел моё говнецо и быдлокод, стыдно(
330 494399
>>494396
Нет. Не путай гит и гитхаб.
331 494476
>>494398
Смотри, гит - это система контроля версий. Когда юзаешь гит, у тебя на кудахтере создается папочка, в ней находятся вся информация о твоем проекте, все коммиты и пр.
Есть сайт github.com, там можно создать удаленный репозиторий и законнектить с твоим локальным гитом.
Поэтому когда будешь делать коммит и вызовешь команду git push, гитяра автоматически зальет обновления на гитхуб.
Репозитории по умолчанию открытые, то есть все увидят твоё безобразие, но за денюшку можно купить платный репозиторий, который будет приватным.
334 494542
>>494528
И нахуя ты это принес?
335 494564
>>494542
Пристыдить UE-бков?
336 494610
Есть игра на UE3, смогу ли я где то достать эту версию и открыть проект? Можно ли как то импортировать в UE4?
337 494841
>>494476
спасибо, не подскажешь как мне с другом синхронизировать проект? ну и конечно что бы это не было в открытом доступе
338 494979
>>494610
Нет.
339 494980
>>494841
Через SVN. Сделаю тебе с другом синхронизацию/сервер на три года за 150к.
340 494981
>>494841
Или как вариант втыкай сам https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Basics/SourceControl/SVN но 150к это мало за всё это.
341 495031
>>494980
Взять пекарню, поставить туда линукса с апачем и поставить webdav с SVN, плюс пробросить порты на роутере не стоит 150к. Привет.
342 495089
Анон, выручай. Есть 1 полигон, который выполняет роль пластикового стёклышка, закрывающего дисплей. В сабстенс пэйнтере я сделал его полупрозрачным, а прозрачность задал маской для эффекта потёртости и всего такого.
Первый скрин - как это выглядит в сабстенс пэйнтере.
Ну, после этого в дизайнере я всё это упаковал в сабстенс матириал и импортнул UE4. Дизайнер мне это всё подключил с blend-модом "masked" и опасити маску воткнул в opacity mask. Казалось бы, что может пойти не так?
А может, оказывается, этот режим работает только либо с чёрной, либо белой маской. Оттенки серого не отображаются. Поэтому в UE4 у меня чёрный полигон с потёртостями.
Если включить режим transflucent, то невозможно подключить карту потёртостей, которая так нужна, а сам полигон почему-то перестает отражать свет и всё выглядит мегауёбищно.
Анон, где я проебался? В материалах в уече пока слабо шарю. Ручки крутил, да вот только нихуя не меняется. Вообще ничего не меняется.
Второй скрин как раз и уеча в режиме translucent, там видно, что свет не отражается, карту нормалей и шершавости добавить нельзя.
3 4 скрины о материале в разных режимах. В первом дисплей выглядит хорошо, но непрозрачно. Во втором прозрачно, но не хорошо.
343 495095
>>495089
Стекло делается непосредственно в уе а не сабстнс, гугл в помощь.
344 495096
>>495095

> юнити поддерживает сабстенс из коробки, всё работает и выглядит 1 в 1


> уедауны не могут разобраться как сделать стекло

UE4Editor2018-04-1017-51-02.png14 Кб, 357x155
345 495109
Бля моча даун, хуй тебе на рыло.
>>494564
Так ты текст прочитал или не смог, пидрах?

>>495089
Сделай как на пике в настройках материала.
image.png1,1 Мб, 1250x835
346 495121
>>495109
Да, анон, кажется, ты прав. Теперь стало похоже.
Правда, многое еще от освещения зависит, я еле нашел ракурс, чтобы было видно. Но это уже другой вопрос.
Спасибо.
347 495126
>>495121
Просто твикай свою рафнесс карту вместо поиска углов
348 495197
>>495096

> сидит срет в треде Ue про свой юнити.


> Почему?


> Не может в геймдев на юнити. Да и сам юнити не может в геймдев.

349 495198
>>495109
>>495121
Я бы в макарошках материала, просто добавил количество opacity (помутнения) ручками. Плюс можно еще добавить в материал блики, и прочее говно. Я понимаю это ахуенно когда в сабстенсе уже запек все и просто подключил. Но для пущего эффекта можно захуярить еще в самом двигле побольше свойств. Либо поточнее их настроить.

Что бы долго не описывать, вот тут читануть можно: https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Transparency
350 495240
Как писать код на божественном C# в актуальном анриле? Все плагины, что находил, либо мертвы либо не поддерживаются.
351 495267
352 495272
>>495240
Иди пользуйся юнити.
353 495405
>>495240
никак, забыть этот убожественный шарп
354 495888
не понимаю как работает каст, еще и траблы с инглишом, может кто обьяснить как он работает и зачем он нужен, когда его надо использовать?
Xt8l.webm854 Кб, webm,
1360x720, 0:15
355 495981
>>495888
Какой именно каст? В с++ или Bp?
В любом случае каст это передача чего либо к чему либо. Фактически предоставление доступа.
356 495990
>>495888

>как работает каст


Представь себе, ты Панин. Ты относишься к классу "Человек", который унаследован от абстрактного класса "Млекопитающие". И тут у тебя короче есть собака, ты такой посмотрел на нее, она вроде не человек, но тоже унаследована от "Млекопитающее". И тогда ты совершаешь type cast, приводя собаку к типу "Человек", после этого ты сможешь использовать на ней интерфейс "Ебаться".
357 495993
>>495981
>>495990
вроде все понятно, спасибо
358 496041
Чет курю второй день мануалы по чернымбордам и деревьям и нехуя не понял.

1 дерево и один бб на 1 Ai controler так? Так.

Соответственно если оставить как есть, а просто увеличивать количество ботов в сцене то все они будут действовать от того самого 1 дерева и 1 бб.

Но если я хочу разный ИИ у разных ботов, то мне к каждому надо создать БП с ботом + 1бб+дерево + контроллер?
359 496066
#тредживи

Пацаны, если у меня есть объект, состоящий из двух полумешей, один из которых является зеркалом второго, могу ли я сделать развертку только для одной половинки, а вторая чтобы использовала координаты первой? То есть затекстурить только одну часть.
Не будет багов со картами освещения?

Просто, ну, так много плюсов получается. Разрешение выше, багов в самих текстурах меньше, ну и текстурить проще.
360 496069
>>496066
Думаю, я просто попробуб
361 496314
Это нормально, что в сабстансе (пэйнтер) ассет выглядит классно, а в ue4 парашно?
И я говорю не об освещении или каких-то дополнительных эффектах, типа грязи, слизи или чего-нибудь.
Я говорю именно о текстурах. Появились какие-то артефакты, переходы стали более резкими и всё такое. Как будто кто-то сначала размылил текстуру, после чего добавил резкости. Ничего не понимаю, блядфыэ
362 496333
>>496314
Сабстанс вообще говнище, нормальные пацаны пользуют продукты квикселя.
Показывай какую карту тебе сасбстанс экспортнул и скрины.
363 496360
>>496333

>продукты квикселя


Пека не тянет, эх, у меня их плагин для нормалмап 6 гигов оперативы отжирает, это пиздец

другой анон
364 496403
Спасибо РКН!
54c1d7e8c.jpg81 Кб, 1000x667
365 496442
>>496403
Соси на здоровье, пидорахен.
366 496444
15127536611330.jpg65 Кб, 350x350
367 496445
>>496442

>Соси на здоровье, пидорахен.

368 496463
Посоны, как убрать в ортографической камере эти ёбаные ПОЛОСЫ и засраные углы?
!gOlrx2AM8I 369 496465
>>496463
ты больной ублюдок
370 496467
>>496465
Какого хуя блять
371 496468
>>496467
во-первых, paper2d, во-вторых, не paper2d а сразу в юнетитред пожалуй, хотя учитывая графон можго и в гамак-тред
372 496469
>>496468
Чоблядь какой юнититред, что папер2д, ты хули меня прогоняешь ебать
373 496478
>>496468
А в чём проблема с paper2d?
374 496505
>>496478
тормозит как бульдозер
375 496547
>>496505
Вообще не варик на уече спрайтовую хуитку делать?
376 496552
>>496547
вообще и совсем.
дали вам двигло, говорят, делайте ААА, нет не хотим, хотим спрайты из пейнта
377 496594
>>496552
А гамак сложный или юнити, если я вообще не программист кроме блюпринтов на уече?
378 496603
>>496594
Если ты не умеешь погромировать в юнити тебе делать нечего. Оставайся на уе4епараше для дегенератов.
15163519792850.jpg46 Кб, 453x604
379 496615
>>496603

>Если ты не умеешь погромировать в юнити тебе делать нечего. Оставайся на уе4епараше для дегенератов.

380 496616
>>496603
Покажи свои игры, програмизд)
381 496617
>>496616
Отмотай доску пониже.
382 496753
анончики для чего нужен event dispetcher
383 496893
Не работает Unreal Launcher, грешу на блокировки. У анона так же?
384 496894
>>496753
Для глобальной проверки условий
385 497035
>>496893
На момент когда ты это писал было норм, щас дошло.
386 497039
>>496893

>блокировки


не факт
мож это кто случайно ботнетом сеть положил
что? какие дедлайны?
387 497045
>>497039
Факт, с впн все работает.
388 497077
Что не так с освещением и как это убрать?
389 497082
>>497077
У тебя уеч с освещением, лечится установкой юнити.
goblin-5.png58 Кб, 149x149
!gOlrx2AM8I 390 497084
>>497077
у тебя кривые карты освещения под 64х64 пикселя, энжой йор залезание просветов/теней между пикселями.

как убрать, ну, блять, советую устанавливать размерчик карт освещения побольше на мешах, которые физически здоровенные. если перфекционист, можешь делать сетку мешей с расчетом на то что у них будет ручная неоднородная по плотности карта освещения, но это такое болото что и ААА-проекты редко таким занимаются.
391 497085
>>497084
Благодарствую
392 497097
>>497082
Давайте уже репортить юнитидауна. Он во всех тредах срёт!
393 497107
>>495240
Интерпретатор.
394 497108
>>497077
Гугли shadow catchers unreal
395 497109
>>497084
Могу тебя огрочить, в ААА все это вручную аутсорсеры выдрачивают.
dvachelp.png867 Кб, 1544x595
396 497138
Уечач, как правильно строить геометрию?
Вот на картинке полочка, на ней кассеты, координаты у мешей ебические, а лежат они ровно друг на друге без зазоров, как это сделано?
Или вот там же дверца, которая ровно-ровно приаттачена к стенке петлями.
dvachhelp2.png78 Кб, 460x190
397 497141
Вот я подвигал одну из ебучих кассет, например, а теперь не могу её обратно ровно положить на старую.
398 497148
>>497141
двигай нормально и нормально будет
399 497190
>>497141
В "лучшем" игровом движке нет объектной привязки? Ахаха!
400 497252
>>497141
Нажми End на клавиатуре
401 497254
>>497252
End Drop the selected static mesh (i.e., a “floating” object) to the surface beneath it
Приподнял кассету, выделил, нажимаю - не падает, чяднт?
402 497255
стоп, и это вообще из хоткеев для уе3
403 497256
Над полом работает, кстати, над другой кассетой не работает.
404 497263
>>497256
>>497254
шизик отключи грид снаппинг
405 497271
>>497263
А он отключен, такие дела.
406 497277
>>497271
In the static mesh editor you just have to set the collision mode to "use complex as simple"
407 497280
>>497277

>In the static mesh editor you just have to set the collision mode to "use complex as simple"


А коллижн тут при чём? Мне просто одну меш на другую положить без оверлапа. В редакторе. Без рассчёта физики как будто одна падает на другую. Что должно было произойти по твоим ожиданиям? Потому что ничего не произошло. А автор как-то положил.
408 497282
>>497280
Бля, почему ты просто подвинуть не можешь? Если снаппинг действительно отключен то ты что-то делаешь не так. Запиши на видео, повесели меня.
409 497284
>>497282

>Если снаппинг действительно отключен то ты что-то делаешь не так


Потому что кассеты не по гриду, а нижняя - не сёрфейс, наверное, поэтому на неё нельзя дропнуть. Хотя это можно переключить на минуточку, наверное?

>Бля, почему ты просто подвинуть не можешь?


Потому что будет или оверлап или просвет?

>Запиши на видео, повесели меня.


Записать как я меш на меш двигаю и у меня не получается?
Открой Scifi_bunk в коммьюнити в лаунчерах, найди эти две злоебучие кассеты (там одна комната, не заблудишься), сдвинь верхнюю и положи обратно. Или просто запиши как ты берёшь две каких-нибудь вазы из ассетов и ставишь друг на друга по-человечески.
1.jpg111 Кб, 998x550
410 497331
Слева ассет из стартер-пака, справа меш из блендера. К обоим применен материал из стартер-пака с дефолтными настройками. За счет чего разница?
411 497333
>>497331
В uv-координатах
412 497337
>>497333
Не пойму, где пофиксить это в блендере. Я просто сделал там развертку через smart uv project.
413 497363
>>497337
Тебе нужно узнать о UV density побольше. Могу тебе помочь, но платно.
414 497383
>>497363
Понимаешь, анон, я лезу в эти UVшки уже от безысходности. Я вот этот анон >>497077 с проблемами с освещением. Последние два дня я лопатил гугл в попытках справиться с проблемой и у меня ни шиша не вышло. Эти блядские light leakи и черные следы не уходят. Вот на первом пике ассеты из блендера и на втором ассеты из уеча - ну вот хули ему надо? В блендере все подогнано по вершинам без зазоров. Разрешение лайтмапов одинаковое. У меня руки уже опускаются блять. Я готов и денег заплатить, если мне дадут решение.

Алсоу, почитал вот эту ветку https://forums.unrealengine.com/development-discussion/architectural-and-design-visualization/60547-lets-make-lightmass-epic-and-understandable там люди ковыряют инишники лайтмассы и вообще запекают комнату из нескольких прямоугольников по 3 часа для достижения приемлемого результата. Это нормально? Мне тоже идти по такому пути и запекать большие сцены сутками? Или есть способы получше?
415 497386
>>497383
Алсо, вот, к примеру, скрин из уе с лайт ликом и скрин этого же места из блендера - ну нет там зазоров. Разрешение лайтмапов 512. UVшки для лайтмапов сгенерированы автоматически при импорте FBX. Что же не так?
417 497408
>>497400
сразу б в юнетитред кинул бы
418 497409
test
419 497487
>>497386
А хард/софт еджес ты не трогал? Нормали? Если скинешь свои меши, мб глянем.
420 497495
>>497408
Люблю смаковать удовольствие
1.jpg13 Кб, 300x156
421 497511
>>497487
Проблему решил, увеличив margin в блендере и переключив в движке UV канал для лайтмапов на нулевой. Единственное неудобство - для всех мешей при импортировании fbx почему-то выставляется по дефолту lightmap coordinate index = 1, хотя галка generate lightmap uv's снята. Приходится выставлять для каждого меша вручную. Как выставить по умолчанию значение 0? Не смог нигде найти.
422 497551
>>497383

>Я готов и денег заплатить, если мне дадут решение.


Я зимой пытался освоить уеч и смотрел туториалы от бестолкового школьника уечрус на ютубе. Не рекомендую. Но у него я видел неожиданно толковый видос по лайтмапам.
goblin-small.png20 Кб, 32x32
!gOlrx2AM8I 423 497554
>>497511

>Как выставить по умолчанию значение 0?


захуя тебе 0? для лайтмапов один хуй нужна дополнительная карта, сделаная ручками или сгенераная юичем. это пайплайн, братан. даже если так вышло что 0-канал можно юзать для лайтмапы это НИКАНОН, и вообще сомнительный какой-то меш значит у тебя
!gOlrx2AM8I 424 497555
>>497383
>>497511
и вообще, можешь мне заплатить, мне жрать нечего.
425 497590
>>497555
Скинь номер карты, переведу на дошики. Я серьезен.
Untitled-1.png18 Кб, 1260x1070
426 497601
>>497555
Совсем нечего?
image.png353 Кб, 1920x1080
427 497622
>>497383

>light leakи и черные следы


это культура, культура производства ассета, нельзя просто так взять и тыкнуть ноубрейн галку и сделать пиздато

пойми: тексель денсити, меш комплексити (какова оптимальная плотность сетки относительно размера твоего модульного ассета и размер самого модуля) лайтмап денсити и генерейшон после всех изъебств, ну и вершина настройки собственного самого рендера (отношение левел скейла к денсити)

в принципе в одной японской презенташке все это расписано, но что бы понять надо читать доки форума и стаковерфлоу

>запекать большие сцены сутками?


дольше 4-5ч -- делаешь что то не правильно, старики-архивизеры ебошут на ночь, но разницы там нихуя не видно

>>497386
дрочи настройки рендера, не меша

>>497554

>сомнительный какой-то меш значит у тебя


дык если у него шейдер на вертексах? хотя нахуй ему тогда тени, кароче да мозга ебет, не понимает сути

>>497590

>Я серьезен.


я могу стримить геймдев с линупсов за донат только без дрочки жеппы на вебку :3
428 497629
>>497622
Да я, собственно, уже разобрался. Дело было в недостаточной дистанции между uv островами при автоматической генерации в движке. Вылечилось вторым uv каналом для меша в блендере с большей дистанцией.
429 497692
Можно как-то ограничить объем доступной видеопамяти? Хочу проверить как моя игра на 2гб работает, а карточка есть только на 4.
430 497840
>>497692
Можно. Гугл в помощь.
431 497901
Аноны, расскажите дауну (мне), как принудительно пускать весь трафик на шинде 10 через SS, да так, чтобы ни один байт не ушёл не через прокси?
Судя по тому, как работает SwitchyOmega, ничто не мешает приложениям обходить настройки и идти, что называется, в лоб. Этого нельзя допускать (мне это важно, есть причины).
К тому же, при случайном вылете приложухи, должно также обрубаться любое соединение.
Аноны, это важно для меня. Куда копать? Может есть что-то, что вы можете посоветовать мне?
432 497902
>>497901
Не в тот тред написал, извините. Как удолить?
433 497991
Суть такова. У меня была анимация шагания вперёд и анимация шагания налево. Шагания направо не было. Я сделал анимацию шагания направо просто отзеркалив анимацию шагания налево. Настроил блендинг, полностью спиздив код из примера эпиков. Налево персонаж шагает совершенно нормально под любым углом.
Но направо под углом около 45 градусов относительно направления вперёд персонаж шагает, выполняя шаг одновременно двумя ногами(как если бы он прыгал). Я прозреваю, что это связано с "фазой" анимации, т.е. момент шага правой ногой для направления вперёд совпадает с моментом шага левой ногой для шага вправо. Можно ли как-то сдвинуть внутри движка начальную точку анимации? Т.е. чтобы она начиналась например не с нулевого, а с 90 кадра и далее зацикливалась.
435 498115
>>497991
У тебя в редакторе есть точки начала анимации и банальный шаг от 0 до бесконечности. Ставишь шаг анимации в нужное кол-во кадров, раскидываешь точки. Получаешь профит.
436 498154
Бесплатная доска помощи, дай видео где люди запиливают мультиплеер и реально тестируют его через стим.
Multiplayer Shootout не находит сессий и не подхватывает инвайты через стим.
image.png920 Кб, 1049x541
437 498205
Аноны, происходит какая-то хуйня. При построении освещения появляются какие-то артефакты, даже на ландскейпе и bsp, при этом, никаких UV оверлапов у мешей нет. Везде по два канала UV, увеличивал разрешение до 128, толку ноль. Качество освещения тоже ничего не дает.
438 498235
>>498205
Скорее всего кривые текстуры. Или построение блупринта на стадии экспорта материала в уе. Нельзя просто так взять и перебросить текстуры в уе, нужно все настраивать.
image.png918 Кб, 1051x541
439 498241
>>498235
А при чем тут текстуры? Тут проблема в UV для лайтмапов. Вот, к примеру, та же сцена с теми же текстурами, единственное что, все меши перевел в movable.
440 498250
>>498241
Попробуй без лайтмап с динамическим светом и посмотри на разницу.
441 498253
>>498250
Вот тут >>498241 у меня меши (окна и мусорник) с динамическим светом, статику я для bsp оставил.
442 498286
>>479825 (OP)
Хотел вкатиться в анрил енджин, почитал их еулу и аж паранойя взыграла. И то им и это, и аудиты и хуиты, и чуть ли не за спиной стоять будут и смотреть, как ты их движок возюкаешь, как вы этим пользуетесь? Я вот не рискнул.
443 498305
>>498241
Просто запомни, что запеченный свет для пидоров опущеных, а динамика для нормальных мужиков.
15235705426260.png310 Кб, 453x604
444 498306
>>498305

>Просто запомни, что запеченный свет для пидоров опущеных, а динамика для нормальных мужиков.

445 498319
>>498305
Для BSP это единственный вариант. Но, кстати, distance field shadows для мешей выглядит внушительнее, да и просчитывать не нужно.
446 498356
>>498154
Лул, а ты прикрутил steam api к проекту?
А ты в коде все твои переменные и функции поставил на делегацию?
447 498357
>>498205
У тебя к текстуркам идут световые шахты? тени и тд? Лайтмасса? Не важно динамический или запекаемый свет. У тебя должно быть и первое и второе.

Далее в самом проекте настрой световую массу:

https://wiki.unrealengine.com/LightingTroubleshootingGuide#Why_is_there_shadow_splotches_on_my_static_mesh.3F.2C_or_How_to_clean_those_dirty_lightmaps.3F
448 498360
>>498357
Все материалы стандартные, кроме брусчатки, на окнах вообще просто белый цвет и настройки roughness/specular.
 .jpg30 Кб, 650x508
449 498404
Какую лицензию-то выбирать, game developers или enterprise?
sage 450 498441
451 498451
Аноны, у вас же тоже, когда вы закидываете материал из SP/SD, металл слишком зеркальный? То есть он выглядит как металл, но слишком сильно отражает всё вокруг. Как будто металл, на который нанесли огромный слой слизи. Это косяк материала или фиксится в UE4?
Нет возможности сейчас проверить, но хочу быть спокойным.
452 498452
>>498451
У меня в юнити материал выглядит практически абсолютно таким же как в сабстенсах. Вывод понятен?
453 498454
>>498452
Съебала в свой загон, юнитипроститутка.
454 498473
>>498451
Нет, никогда такого не было.
455 498513
Няши, как нормально пользоваться блупринтами? Где можно посмотреть примеры\уроки чисто по ним?
Например хочу сделать чтобы пол всей карты состоял из квадратов-тайлов, тыкаешь на такой квадрат - юнит туда идет. Логически, я могу написать код который это делает, то есть берется массив с координатами который покарывают всю карту с отступом 1, и на каждую координату спавнится инстанс класса тайла. При нажатии вызывается функция поиска пути к координате и т.д.
А как это сделать блупринтом? Помогите, плез.
456 498521
>>498513
У меня есть туториал по блупринтам но он на английском.
sage 457 498524
>>498513
Всё то же самое как в коде, только на блюпринтах. Это такое же программирование.
458 498668
>>498524
Так, падажжи, ебана. Я же не могу из блюпринтов сделать сиплюсплюсный код?
459 498670
>>498668
Можешь. Это тот же код, только работает через виртуальную машину. Но суть алгоритма остается та же. Вот тебе boolean вот тебе integer вот тебе float. Иди ваяй, в чем проблема?

другойанон
 .jpg70 Кб, 600x566
460 498674
>>498670
Дык а где они в виде кода берутся?
461 498681
>>498674
Ставишь VS, компилишь свой проект в VS, открываешь твой проект/Source/твой проект/Private

В private будут все файлы в формате cpp

Ты бы мануал потрудился почитать
462 498692
>>498681
Вот спасибки, буду колупать.

> Ты бы мануал потрудился почитать


Но ведь здесь все мои друзья...
463 498718
Аноны, умоляю, выручайте. Я этот же самый анон-долбаёб >>498451.
Почти нелелю рисовал в сабстансе ассеты для уровня (я делал сразу же пачкой), тут закинул в ue4 и увидел, что большая проблема с картой рафнеса. У меня всё буквально так и сияет, т.е. шероховатость практически везде нулевая.

Ну и хуй с ним, подумол я, да и умножил везде шероховатость на глобальный параметр. И что я получил? Ничего, рафнес как был на нуле, так и остался на нуле, только добавились стопроцентные островки.
На первом скрине дефолтный рафнес, на втором рафнес x 1.5. Можно увидеть, что материал всё также отражает всё вокруг, то добавились островки, которые ничего не отражают.
Увеличение рафнеса даёт тот же самый эффект, островков становится больше, и рано или поздно материал становится 100% шероховатый.

То есть, у меня подозрения, что движок нахуй игнорирует оттенки серого и берёт либо чёрное, либо белое.

Нет разницы, меняю я этого в сабстенсе или в движке. Один хуй.

Режим linear grayscale, отключен sRGB.
Карта рафнес для этого ассета тут же.

В чём я проебался? У меня еще настолько мало опыта, что я даже не понимаю что искать. Выручайте, пожалуйста!

Я сам копаюсь на форумах/читаю доки/ковыраю движок. Если найду ответ, отпишусь сам. Но если ДОБРЫИ анон знает ответ, не скупись - со мной поделись. И с народом. Тоже.
464 498719
>>498718
По задумке, это чистый пластик. Он и должен быть таким "отполированным" с небольшими потёртостями. Поэтому карта рафнеса такая тёмная.
Но не до такой степени он должен быть отражающим.
465 498731
>>498718
Уверен что вообще правильно понимаешь за что отвечают параметры материала? Читани их гайд по материалам, может прояснит, у меня всё норм работало.
466 498732
>>498718
Выложи скриншот с материалом и нодами подключения.
467 498740
Аноны, делаю простенький инвентарь по туторам на блюпринте и вообщем нигде не могу найти ответа где лучше хранить функции, что выполняются при юзанье айтема. Изначально думал, что все в блюпринте айтема должно хранится но по сути в массив инвертаря добавляются только переменные этого айтема, и еще класс его, чтобы заспаунить его потом, если выбрасываешь, а сами функции использования(по тутору) создаются в блюпринте персонажа. Это вообще правильно? Кажется несколько избыточным.
468 498745
>>498740
В персонажа пихаешь только бп для открытия закрытия ui инвентаря.

Создаешь тот самый ui, вкладываешь туда все функции.

Сохраняемые данные храни в enumiration либо d DB

Эти туториалы от васянов сделаны на коленке.
469 498747
>>498731
Что ты подразумеваешь под параметрами? За что отвечает каждая карта? Это знаю, могу рассказать, а ты скажешь, правильно или нет.
Именно в контексте материалов в UE4 знаю весьма посредственно, так как начал с сабстенсов. Думал, что можно нарисовать всё та, а потом закинуть в анрил. Наивный. Обязательно буду читать и изучать.

>>498732
Вот. Это то, что выло выплюнуто из сабстенса, плюс два параметра для управления рафнесом и металликом. Но они приводят к таким себе последствиям. Еще скрин из вкладки Details. Там я ничего не менял, разве что попробовал поменять режим с Opaque на Masked, но ничего не дало это.

Причём на шарике все, в принципе, как мне кажется, выглядит не так уж и плохо. То есть, да, не идеально, но нужно твикать.

Наверное, проблема куда более фундаментальная
470 498748
>>498747
Хотя нет, наверное, плохо. Освещение решает.
На сцене отражение идёт от эмиссива, поэтому он просто ярче выделяется.
471 498749
>>498748
Подозреваю, что проблема в самом материале. Когда я рисовал это в пэйнтере, там не было других объектов, а окружающая картинка у меня была выключена, поэтому мне казалось, что всё выглядит правильно. А тут, в анриле, сцена с другими объектами, яркие источники света. Поэтому тут всё иначе.
Попробую перерисовать рафнес и посмотрю что получится.
472 498751
>>498749
А умножение параметра, судя по всему, просто увеличивает значение каждого пиксела в n раз. Но если карта неправильная, то и результат будет неправильный. У меня много чёрного цвета, а чёрный - это 0. 0*n=0. Отсюда и результат, что шероховатые детали при умножении становятся больше, а гладкие так и остаются гладкими. Если так, то всё складывается.

Извините за флуд, больше не буду.
473 498755
Аноны, я правильно понимаю, что Paper2d может только в капсульную физику? А коллизия, которая настраивается для каждого спрайта, она только для детектирования ударов, пуль и прочих проджектайлов?
474 498764
>>498681
Есть функция прямо из меню перевести блюпринты в код.
475 498765
>>498747
Я бы показал, что тебе нужно переделать, но мне правда лень. Это минут 15, а мне за это не платят. Ты неправильно настроил шейдер. Лень переделывать за тобой, правда сорри.
RoughBias12.png188 Кб, 1236x505
476 498785
>>498747
Вместо multiply поставь lerp
477 498786
>>498764
Он будет тогда нечитабельный.
image.png703 Кб, 1018x535
478 498790
Анончики, как сделать так, чтобы дистанцфилдовые тени друг на друга не накладывались?
479 498793
>>498790
Тебе уже пояснили, как работают с тенями, читай внимательней. Shadow catchers.
480 498845
>>498357

>световые шахты?


русик в треде, всем в РУССОБИТ-М
481 498847
>>498718
г-ди да собери ты себе уже мастер материал и лерпай свое говно из сб
482 498878
Поясните за Сast to, если я в виджете худа, кастую вызов к персонажу и сетаю через него переменную в этом самом худе, а потом вывожу из этой переменно уровень жизни и прочее персонажа, получается переменные автоматически обновляются, без повторного кастования, так ведь?
483 498882
>>498878
Да

Правда делать переменные хп и прочего в худе, это что то новое
484 498893
>>498882
Хз, сколько туторов не смотрел, все так делают, кастуют из виджета к персонажу, исходящий пин сетают как переменную, а уж из нее гетают переменные которые нужно выводить. Мне почему-то казалось, каст работает как единичное считывание\вызов.
485 498952
>>498893
Не в случае анриала там, всё абсолютно всё работает по принципу тика за фрейм.
Соответственно каст будет обращаться каждый тик к нужному actor.
486 499072
9 мая вышел пятый gulman.
Это достижение всех пользователей, кто когда либо разрабатывал игры на УЕЧ-е.
487 499293
Можно ли загрузить уеч через торрент без ебли исходников? А то у меня интернет медленный и постоянно обрывается.
Где лучше работает уеч, на пинде или на маке?
488 499350
Аноны, а вот если все меши на сцене находятся в режиме stationary, но весь свет при этом - в static, то что вообще происходит? Как это понимать? Значит ли это, что свет таки запёкся? Или объекты по-прежнему находятся в динамике (хз как сказать, я еще ньюби).
489 499376
>>499293

>Можно ли загрузить уеч через торрент без ебли исходников? А то у меня интернет медленный и постоянно обрывается.



Тебе что нужно, если сам сам эдитор без исходников, то на сайте ты скачиваешь клиент, а через него, скорее тем самым p2p скачиваешь и устанавливаешь сам движок

>>499350
Ты где опцию такую нашел, stationary для мешей? Она же чисто для источников света, в которых запекается отраженный свет, но интенсивность регулируется.
15210634003770.png2 Мб, 1860x2190
490 499400
Я верно понял что в УТ4 можно написать вполне сложную игру не трогая С++ (который я не знаю)?
sage 491 499413
>>499400
В принципе можно. Зависит от того что подразумевать под "сложно".
492 499416
>>499400
Теоретически можно. Но на деле проще купить себе программиста из индии.
493 499471
>>499400
Не слушай вышеотписавшихся. Ты всё верно понял. Блюпринты полностью функциональны и позволяют реализовать любую логику, но медленнее крестов. Немного ускорит твою игру т.н. нативизация блупринтов. Программист тебе понадобится на окончательном этапе создания игры, когда надо будет оптимизировать твои простыни блупринтов. Но это опционально. Если игоки не жалуются клади хуй на оптимизацию. Все ААА-студии кладут и ты клади.
494 499505
>>499471
Ахахахха покажи что ты там сделал. Дай-ка угадаю, ничего нет? Советчик ёбаный.
495 500155
>>499293

>загрузить уеч через торрент без ебли исходников


как ты себе это представляешь?

>уеч, на пинде, на маке или на линупсе?


>все машины на стримах вендовозные, постоянно плейсят шмакс\шмаю


действительно анон что лучше для уеча?

>>499400

>С++ (который я не знаю)?


если ты не знаешь только синтаксис языка то ок, но у тебя должен быть вправленный майндсет любым другим не жс языком программирования
496 500177
>>500155

> действительно анон что лучше для уеча?


Похуй. Что удобней то и используй.
У меня минт + блендер
497 500187
>>500177

>минт


и как там у вас, неужели ручками собираешь, хоть там и одна скриптуля, но энивей?

у нас в ауре одна одной строчкой за 6 часов ставится (комлёхаеца за 40 минут, но по ссш с гитхаба тащится пиздец долго)
498 500192
>>500187
У нас нормально. Я же не извращенец компилить что либо на рабочем компе. Под графоний есть рендер комп, под компиляцию и сборку другой комп.

На минте я только код пишу да смотрю что за ассеты моделлеры прислали и за что пиздюлей выписать ибо они ленивые обезьяны.
499 500199
>>500192

>дедикейтед рендер и бляд сервер


охуеть не встать, это чо у вас там такое то?

представить не могу даже для чего все это может понадобится, учиытвая что лайтмапы уже считаются на гпу под виндами за 15 минут, ну или на камне за 3, если больше твоя сцена говно
500 500222
У меня одного не входит в учётную запись?
501 500232
>>500192

> ДВОЩ ПОГЛЯДИ КАК Я БОХАТ!!!!!

502 500256
>>500232
>>500243
То есть вариант что это студия и куплено на деньги фирмы не расматривается? Ах да, яж забыл что тут половина пидорах работает на днище работе, а суда заходит только попиздеть какие они крутые.

>>500199
В основном графоний для фильмов. Иногда подряды на лепку ассетов. А хули нет то?
Тот же Key или Cinema4d жрут нехило. А открывать схемы из автодеска?
503 500265
>>500256
чо за контора? это унас в рахе или аутсорц?

вы лепнину потом в двигло сразу соваиете или индусам на ретоп отправлите?

>А открывать схемы из автодеска?


зачем!?
504 500277
>>500155

>как ты себе это представляешь?


Берешь и загружаешь. Где-то год назад уже пробовал ставить этот двиг через лаунчер, в итоге из-за медленного интернета обрывалось и нихуя не качалось. Пришлось красноглазить, но хотя из сырцов собралось без особой ебли.

>действительно анон что лучше для уеча?


Пенда лучше. Сарказм лишний. Ну мне то откуда было знать заранее? Я стримики не смотрю. Сейчас попробовал и на маке и на винде, на индус ОС действительно работает ощутимо лучше, хотя все равно мой ноут не тянет даже если ставить mobile preview, а жаль, придется еще месяца на три отложить пока не куплю нормальную пеку.
505 500279
>>500277
че прям наших трекерах сорцы свежие лежат? а то я по ссш тоже заебался тащиться под 300КБ\сек

>mobile preview


нахер верни СМ5

качай сорцы и комплехай под линами, будет буст, лучше под арчиком, там всего одна строчка нужна

и да еще можешь попоробовать само качество унизить с ультров до минималочек

>Я стримики не смотрю.


зря-зря, девы поясняют за тек, полезно понимать как оно там анде зэ худ
506 500299
>>500265
По порядку отвечу:
1. Контора визуального графония. http://www.cgfww.com

2. Лепнину мы сами обмываем, делаем ретоп, сами запекаем от нормалей до оклюжена и прочего.

3. Зачем открывать схемы автодеска? Чувак а как ты предлагаешь проверять чего проектировщик наваял? яж не могу потом схему того же города отправить моделлерам в сыром виде.
Screenshot20180521023431.png1,8 Мб, 1920x1080
507 500301
>>500299

>Контора


обожаю такие сайты, пару котяхов говна вылеплю для фильма, зато потом гордо скриншотов со шлюхами залью!

>схему того же города


не ну размах, чо, могете

риал стаф бы увидеть, поделись инсайдами что ле с аноном
508 500361
>>500301

>обожаю такие сайты, пару котяхов говна вылеплю для фильма, зато потом гордо скриншотов со шлюхами залью!



МАРХЕТИНГ

> риал стаф бы увидеть, поделись инсайдами что ле с аноном


Братишь бля буду. Не могу делиться. Вообще работа так себе. Делаются фотки, потом проводиться рекап фото в модель. Модель допиливается до "красиво душевно", запекается со всеми вытекающими, размещается или отправляется по адресу. Если обьект не реальный, ну то есть не взять с нашей бренной реальности, тогда понятное дело моделиться с нуля. Но по сути все делается через рекап с фотографий и видео, с последующей ретопологией и фотограмметрией. Я сейчас не знаю не одну студию которая ебала бы все модели с нуля. Наверное так делают только уровня "Студия Кэмерона" у которых баблища много на продашкн и постпродакшен.
509 500367
>>500361
Господи, какое же ты дно. Все делают с бейс-мешей.
510 500381
>>500367
Нахуй с треда юнитиребенок. Бейс меш кек.

Узнай вначале что такое recap to mesh а потом пизди тут. Хотя тебе дебилу максимальный потолок это лоу поли говнище сверстать и выдать за лучший товар.
sage 511 500388
>>500361
Реализм в играх никогда особо нужен не был.
image.png2,7 Мб, 1920x1051
512 500397
>>500361

>Братишь бля буду. Не могу делиться.


вай андаа, все как у людей, понял ок

>Вообще работа так себе.


лел

>отправляется по адресу.


почему кстати руснявых фамилий можно сказать нет в йоба индустрии? хуле одни армане, да мамбеты бля?

>у которых баблища много на продашкн


индусы дорогие разве?

олсо что тут то делаешь? уеч в кино еще пока не заехал ведь

хотя уже вот-вот, в 4.20 завезут ап на меш прокси, уже сейчас можно говно под пару лямов задаунить через вокселизацию с текстур прожектшоном до приемлемого трис каунта, а в 4.20 совсем все круто буде
513 500454
Пытаюсь сделать рендер в анриле (кайнд оф архитектурный, но не суть), недавно столкнулся с проблемой переполнения пула стримера текстур. Я сначала не понял, какого хрена это происходит, в сцене на данный момент только штук 20 материалов, не очень больших (в основном 2-4к) и упакованных сабстанс пеинтером для анрила. Открыл стату стримера и охуел - 1.8гб занято non-streaming mips.

Проверил вообще все свои ассеты, везде размер текстур (даже у декалей) кратен двум, везде нет галочки на never stream. Самое хуевое, что даже если создать чистый левел, в нём тоже будет 1.8гб таинственных мипсов, но после перезапуска становится норм (если 300мб нонстриминг мипсов на абсолютно пустом уровне можно считать нормой).

Сначала я грешил на материалы из сабстанс дизайнера, которые как оказалось не стримятся до упаковки проекта. Но после удаления их из сцены и проекта нихуя не изменилось, так и имею 1.8гб мипсов.
Если на чистом уровне расставить все имеющиеся у меня ассеты, получится 300мб риквайрд пул и 300мб нон-стриминг мипс. В нынешней сцене риквайрд пул 800мб.

В интернетах советы уровня "просто увеличь пулсайз, бро, это решит проблемы", что для меня вообще не подходит. Я не могу даже скриншот в нормальном разрешении сделать сейчас, потому что 6гб памяти по какой-то причине не хватает, и проблема может решиться только пониманием откуда эти 1.8гб берутся. Пересобирать проект с нуля вообще не хочется.

Сейчас удалил приличную часть ассетов, попробовал запустить во вьюпорте и получил 3гб нонстриминг мипсов, что вообще пиздец.

Что делать? Как ресетнуть стриминг текстур? В интернете нихуя не нашёл, вся надежда на вас
514 500534
>>500397

> олсо что тут то делаешь? уеч в кино еще пока не заехал ведь



Умею с ним работать, вкатился воть в инди хуинди, пилю игорь
515 500536
>>500454
Очевидные кривые текстурки - материалы
Очевидные блюпринты юзающие сцену
Очевидная некропекарня

Поменяй что то из этого
516 500545
>>500536

>Очевидные кривые текстурки - материалы


Все из сабстанс пеинтера, хз что там кривым может быть, материалы одинаково настроены.
Или в чём может быть кривота выражена?

>Очевидные блюпринты юзающие сцену


Вообще ни одного блюпринта в проекте

>Очевидная некропекарня


1060 на 6гб, 16гб рам и штеуд ай5, не совсем некро
517 500553
Можно юзать ик чтобы одни кости зависели от других без использования блендспейсов?
518 500661
Мочератор, ты совсем охуел? Нахуй пост с видосом выпилил?

https://www.youtube.com/watch?v=tT0bGP89RGU
519 500662
>>500661
А бля, это я дебил и запостил его случайно в юпити-тред, лел. Соре.
image.png322 Кб, 1213x2334
520 500799
ну что пачаны идем завтра на митап? потом посидим в кафешке поковоркуем под смузи :3
521 500801

>26 в 12


быстрофикс
522 500867
>>500799

>в офисе MAIL.RU


Поссал тебе в чизкейк
523 500951
>>500867
ну чего ты братишка, все же мы гейдевелоперы
524 500996
Как разобраться во встроенном нетворкинге? Есть какие-нибудь удобоваримые гайды?
525 501022
Кармаки, поясните за лендскейп материал, и вообще за лендскейп.

Я должен пихать всё что буду использовать на ледскейпе в один материал? или всё же есть какой-то другой способ покраса слоями?

И вообще есть ли смысл делать делать цельный лендскейп, или просто нужно натащить на уровнеь несколько плоскостей и дрочить на них?
526 501032
>>501022
зависит от задачи
527 501132
>>500996
Хули там разбираться? обычное реплецирование
https://docs.unrealengine.com/en-us/Gameplay/Networking

>>501022
Нахуй не нужен. Делай меш
image.png2,3 Мб, 1600x900
528 501135
>>501132

>Нахуй не нужен. Делай меш

HighresScreenshot00010.png1,3 Мб, 1181x1080
529 501139
Ты можешь убежать от ссаного лифта внутри подъезда, но убежать от ссанного лифта внутри себя ты не сможешь - никогда я себя ненавижу
530 501181
>>501135
Я смотрел стрим, у них собственноручно написанная система LOD, все это - действительно реальные меши.
531 501182
>>501139
Хотя бы trim sheets бы добавил, уже лучше бы было. Материал в денсити потек, пересвет, переспектива и композ на двойку.
532 501214
>>501181

>собственноручно


а бывают другие?

>система LOD


эйчэлойди называется, ага чоты слышал про такое, кажется там еще что то про левел стриминг было, но это не точно

насколько надо быть ебанутым дауном что бы верить всему что так агрессивно плейсят на стримах, шмакс шмая хуйдини(который как раз таки и пропихивается как ультимейт решение, а сам срет в штаны и ниможет в нативный лендскейп, который блять ОЧЕВИДНО лучше оптимизирует поликаунт под вюпорт кон) а то как тим свиней крутил вертел чашку из старбакса блять сука можно умереть от отвращения к этим жадным продажным шлюхам, до сих сидят и позорятся с мышками за три рубля, тому шо разр не заносит, стыдоба ебаная
533 501279
>>501214
НУ стрим twitch/unreal, от разработчиков и суть красивой карты сверху - именно в системе LOD, можешь сам зайти на твич и в архиве посмотреть.
HighresScreenshot00008.png1,8 Мб, 1345x1080
534 501349
>>501279

>зайти на твич и в архиве посмотреть


после того как они сосали няшку в итальяшку, а заместо него поставили колхозное кривое ебало, без всякого понимания и интереса к происходящему, я стримы не смотрю принципиально
image.png168 Кб, 861x667
535 501373
ебанная моргалка отъебала мне всю голову сука как сделать полку длиньше блядь анон!?

я матёше не шарю нихуя, нужно что бы говно не моргало, а по красоте бриазинг делало
536 501386
кароче как обычно - похуй@нахуй - итаксойдет а вообще вики с картиничкими таки рулит
537 501408
>>497138
лол
короче берешь касеты, отправляешь в 0 сцены, там по гриду двигаешь раз раз двигай блять соединяй
как я буду руками то двигать
двигай двигай блять двигай через End и на юнит вниз лол
а потом группируешь и пиздуешь готовые касеты в шкаф
538 501410
>>497138

>правильно строить геометрию


блоками в блендаре, а потом через импорт ту левел плейсить это говно в сцену и реплейсить на ассеты из браузера с таким же пивот поинтом

навигация в самом уече пидорская, сделанная для шмакс\шмая пассивных пидоров
539 501600
Сап, анрилач.
Такой вопрос: нормально ли делать 2д-игоры в АЕ4, если я хорошо пишу на крестах и в будущем планирую вкатываться в 3д? Это не оверкилл?
540 501872
>>501600
Уе4 не заточен под 2д, хотя да, ничто не мешает тебе делать 2д парашу.

У них даже курс есть. Но мой тебе совет, либо не выбирай для 2д уеч, либо жди обновы до 5.0 версии двигла. Там обещают перелопатить кардинально. Легче будет вкатиться.
541 501875
Столько игр вышла на этом движке от СНГ разрабов, и никто не может рассказать как там нужно платить эти 5% роялти. И как они узнают о том, что твоя игра перевалила за $3000
542 501931
>>501600
Нормально! Никто не жаловался еще. Алсо, какую игру планируешь пилить?
HighresScreenshot00017.png2 Мб, 1834x1080
543 501936
>>501600

>Это не оверкилл


это комунити, вики и разрабы с живыми проектами на плечах а не маркетутки со стадом безмозглых школьникофф и их глючным говном

>>501875

>узнают


у налоговой? но энивей у нас тут санкции и аутлоу, так что хуй класть можно с чистой совестью
9.png664 Кб, 1145x604
544 502011
Как в 2к18 принято делать реалистичную пыль от садящегося в пустыне вертолета? Куча традиционных спрайтов с просадкой фпс на 70%, или можно какой-нибудь клочок волюметрик-фога сделать? Или вообще какой-нибудь простой флюидный меш-блоб хитрым шейдером?
545 502036
>>502011
Никто такого не делает, ресурсозатратно.
546 502038
>>502011
Облака пыли с тенью как в сериоус сэме и всё. А пыль с земли ещё даже в девилмейкрае была от стрельбы с пистолетов.
simplescreenrecorder-2018-06-0208.45.51.webm16,8 Мб, webm,
1920x1080, 0:24
548 502292
кекус-хуекус ^_^

не знаю чому но сука дико радостно когда эта поибота внезапно жест веркс
549 502293
>>502292
Анус-запеканус!
550 502297
>>502293
как думаешь за сколько это говно продать можно будет?

думаю отдельно часики выложить баксов за 25 больно уж я наибался с моделенком светиков и бейком

ну а саму сцену с пизженными купленными в лизинг модельками выложу за 35-40

норм?
551 502371
>>502297
В портфолио не забудь выложить.
552 502375
>>479825 (OP)
Насколько сложно сделать шутан с крафтом пушек?
Хочу сделать шутан с православным крафтом пушек. Как бордерлендс 2 только чтоб пушки не рандомились а самому крафтить.
553 502378
>>502371
Да я сайтец склепал уже, просто ссылочки на магаз покидаю
554 502379
>>502378
Ты бы посмотрел может рыночные предложения, перед тем как продавать?
image.png77 Кб, 1317x897
555 502382
>>502379
нахер надо, там всякие ущербные чмошники, не собираюсь под них подстраиваться, я думал анон подскажит, ну да ладно

так то я полу-пизженное говно по 70 баксов продавал, но потом просто подумал что мне за такое ебало вскроют совесть заела и начал по 25 впаривать лель

ну а щас настроение дня - ам воркин харт, со го фак йоселф
Vegetation Rendering Technologies  CRYENGINE Technology.mp410,3 Мб, mp4,
1280x720, 0:38
556 502383
Кстати а вот тут у вас есть треды по УЕ4, по Юнити. А где тред по КрайЕнжин? Он жеж тоже бесплатный. И игоры на нем делать помоему легче чем на УЕ4 или Юнити.
557 502385
>>502383
За уе4 и крайэнджин платить нужно будет с дохода. А если ты сразу думаешь, что дохода не будет и можно эти движки брать и не бояться, то ты ебанько говнодел.
>>502383

>А где тред по КрайЕнжин?


>И игоры на нем делать помоему легче


С чего ты взял? Если шаришь и игры уже делал создавай тред, прославляй двиг, делись знаниями.
558 502386
>>502382
Это турбосквид что-ли?
559 502387
>>502385

>С чего ты взял?



В сосничесвте когда играл в крузис1, там к нему был еще и сдк в комплекте. Так вот я там делал свои мини игры очень просто, не зная при этом абсолютно ничего о программировании.
560 502388
>>502383
Двачую, годное двигло! Непонятно, почему нет тредика. Если наберешь туториалов - создай тредик. А еще есть ламберярд, это тот же край, но с тонной всяких свистоперделок.
561 502389
>>502387
Хуяссе. Это как ты без программирования умудрялся? Ну-ка?
562 502391
>>502389
Поди в готовой игре модельки заменял на свои, и типа игродел. Ну или поведения навешивал.
563 502393
>>502383

>КрайЕнжин


туречная(небратушки) поделка с интерфейсом от говномакса, без коммунти без нихуя, чисто на динсвете, который не вывозят некрачи

поддерживая край -- ты поддерживаешь игил!

>>502385

>За уе4 и крайэнджин платить нужно будет с дохода


к чему это ты пизданул? дальше вообще пушка, порвался на пустом месте

>>502386
маркетплейс долбоеб блядь, забыл где находишься!?
564 502394
>>502393

>поддерживая край -- ты поддерживаешь игил!


Хуя ты пошутила, опущенка, лишь бы хуйню пиздануть.
565 502396
>>502393
Что у тебя с жопой? Почему ты так рвёшься?
566 502397
>>502394
малышь, заберись обратно мамке под юбку, не мешай бородатым дядькям смывати лове в бабах-анжине через уебан-космосим

>>502396
бесят животные
567 502400
>>502397
Ты какой-то неадекватный, нахуй иди отсюда.
568 502401
>>502400
поуказывай мне еще ага блядь
569 502402
>>502401
Тебе непонятно или что? Нахуй иди отсюда!
570 502403
>>502402
ирл твой зубной состав уже бы набрал полный ход...
571 502410
>>502403
Лови репорт сука.
572 502411
>>502403
>>502401
>>502397
>>502393
Что за чмошка забрела сюда? Кыш! Кыш от сюда, ебланько
573 502439
Как работать с физикой в локальных координатах актера? Если напрямую обращаться скажем к AddForce он использует глобальные коорды.
574 502503
could-couldd-dah-lapsha-suka
simplescreenrecorder-2018-06-0220.14.46.webm6,3 Мб, webm,
1920x1080, 0:28
575 502507
двощик нишмог в h265 ну да лажно, потомки посмотрят
576 502508
>>502507
Хуйня. Только если за бесплатно попросишь взять, не шучу.
577 502510
>>502508

>Хуйня. Только если за бесплатно попросишь взять хуй в рот, не шучу.


ну ладно, угаворил чертяка :3
578 502511
>>502510
Все про хуи думаешь, пидарас гейский?
579 502558
Кто-нибудь пользуется редакторами кода кроме VS?
580 502566
>>502383
Не знаю как сейчас, но год назад было не юзабельно.
581 502571
>>502383

>КрайЕнжин


Месяц или два назад качнул его, и хотел проверить сколько он травы выдержит если просто объектами ставить. И просто делал, копировал в инспекторе и как он сука начал зависать, как я наебался с ним. То вылетит, то зависнет, именно вот момент копипаста объектов. В юньке вообще мгновенно и огромное количество объектов копируется, в крае обсер какой-то.
582 502579
>>502375
Ты себе вопрос вначале задай, что ты вообще можешь сделать?

>>502383
Он кривой косой и нахуй никому не всрался.

>>502439
Прописывать корды ручками. Если коротко то захват кордов от сцены - передача кордов на персонажа - инверсия - force.

>>502558
Пользуюсь Atom

>>502507
Хочешь совет? Схлопни одинаковые функции в блюпринтах и материалах до макросов. Проще будет.
583 502587
>>502579

>кривой косой и нахуй никому не всрался


Но картинку выдает лучше, в УЕ ты заебешься такое освещение выдрачивать.
584 502588
Всё больше слышу о Xenko как об альтернативе UE. Ничем от него не отличается, попробовал, FPS в крутых энвайронментах на 20-30 FPS больше. Повод уточку погладить.
585 502597
>>502588
У него нет комьюнити, можно хоронить.
586 502604
>>502587
Ахахах нет.
>>502588
Xenko - С# - альтернатива UE
Ты дебил да? Какой то огрызок Cи шарпа никогда не заменит мощи C++
587 502608
>>502579

>Atom


тупое-медленное поделие от смузихлебов. Хочешь совет? ставь вскод, не смотря на ту же электронопарашу внутри, все летает, индусы таки творят чудеса

>>502588

>Xenko


>GNU GPL (runtime);


радостно, но лучше подождать блендарь энжина, там обежают ту же нодовую логику со всеми плюшками и под чистым гплем в3, амуда теч побрацки насуетит годный я думаю
588 502611
>>502608

>блендарь энжина


Слышал отзывы от тестеров, что параша будет долго хотя бы до того же UE грести. Делать надо много.
589 502613
>>479825 (OP)
Привет, посоны! Расскажите кто что пилит в данный момент!
590 502614
>>502611

>отзывы от тестеров


ебанашка какие нахуй тестеры!? они неделю назад в твитори сказали что пока только старого разраба откопали и с ним разговоры разговаривают

а то что сейчас анжин устаревший кал и так ясно, а то что будет охуенно можно просто посмотрев на иви рендер

главный разраб самой сложной хуйни наш пермяк, так что все будет заибись
591 502615
>>502613
А ты кто? Прокурор?
014856172693462.jpg23 Кб, 340x340
592 502616
>>502608

>но лучше подождать 3 года до первой альфы бге


Хех
593 502617
>>502616
Двачую, бро!
594 502619
>>480517
Иди нахуй просто. На уровне доки-доки даже ебаный школьник нарисовать может.
HighresScreenshot00021.png2,3 Мб, 1423x1080
595 502621
>>502613

>кто что пилит в данный момент


ебошу армстронг, лень под каждый паттерн рисовать маску, а держать на потолке йобанную прорву дровколов тоже не комильфо, попробую бейкнуть ща, а потом еще надо бы поиграть с размером и таки бейкнуть нормальку, шоб луше жалося

>>502616
хуйню не неси, 10 замотивированных рыл на грантах заибашили топовый сриде-редактор за хуйню по времени, и они не собираются сбавлять темп, шмакс шмая загнивают, как и остальной пропритарный софт, все это видят и работают в нужном направлении соответсвенно
596 502622
>>502621
Добавь в сцену дискошар.
597 502623
>>502622
комната ожидания, какой нахуй

>дискошар


~_~
598 502624
>>502621

>заибашили обычный сриде-редактор за 1.5 года, так же как и один разраб годота


Что ты распукалась, шлюша?
599 502625
каллоны вот нивпизду тоже, но блять так их сука жалко, не знаю без прям будет скучно

хотя еще пальмочки надо добавить, уже собранные лежат в браузере, но там под 120к трисов, щас свет настрою потом ими все засру
600 502627
>>502624

>заибашили обычный сриде-редактор за 1.5 года


Еще не заебашили, еще пилить и пилить
601 502635
>>502621
Ну и параша. Я такое бы постыдился показывать.
602 502694
Народ, пойдет ли UE4 на моем компухтере?

intel core i5 3330 cpu 3.00 ghz

4 gb операвтивки

intel graphics 2500 (полтора гига)
603 502695
>>502694
Видеокарта говно, тормозить мб и не будет, если лепить что-то уровня /gd.
image.png101 Кб, 500x262
604 502702
>>502635

>Ну и параша. Я такое бы постыдился показывать.

605 502817
Доброанон, какой на твой взгляд самый годный туториал по прототипированию/разработке, что ты видел, после которого ты создал свой тайтл и обрел просветление? Облазил персию, что-то ничего не пойму, все туты 5-летней давности.
606 502822
>>502817

>самый годный туториал по прототипированию/разработке


делать и переделывать - нет такой книжки\видоса, после которого ты сразу сделаешь шедевр
607 502823
У меня есть несколько карт umap, каждая из них со своим гейммодом, ворлдом и тд. Я хочу асинхронно загрузить карту, как мне это сделать? Хочется что-то типа
```
ShowLoadingScreen();
StartAsyncLoadMapResources([](){
HideLoadingScreen()
});
```
Без левел стриминга.
608 502836
>>502822
Бред. Делать вслепую что-ли? Есть же навреняка какой-нибудт тутор поэтапный.
609 502837
>>502822
Я не говорю про игры я говорю про прототипирование, если что.
610 502838
>>502836

>вслепую


в хуюю блядь, ты хоть раз что то делал блядь?

проводишь рисерч, ставишь задачу, разлагаешь суть до самого просто объекта с которым можешь совладать и решаешь потом это говно, профит

чо тебе еще нахуй надо!?

>>502837
похуй вообще, любая вещь в жизни брутфорсица по одному и тому же принципу мамина ты ж корзина
611 502840
>>502838
Ты мне нравишься. Продолжай в том же духе, няша
612 502847
>>502836
Ты дрочить как научился? Вот так же прототипируй. Нахуй тебе туториалы?
613 502874
>>502838
Можешь меня в ученики взять? Я умею cout Privet делать.
614 502883
>>502874

>Я умею cout Privet делать.


а ты няшный? кидай фотки на huyac*%ehANUSprotonmailPUNCTUMch я подумаю
615 502970
Надо ли качать на 20 гигов символы отладки?
616 503045
>>502970
откуда нам знать, что нужно то и качай
617 503049
>>503045
#include <stdio.h>
main() {printf("Окей тупица");}
618 503054
>>503049
чотам многа на каникулы задали?))))
619 503057
>>503054
Мне 18 и я стдуент юрфака, сука на больное.
620 503058
>>503057
Репорт.
621 503100
Есть тима из двух человек, допустим. Как поступают умные девы? Запускают серевер с SVN? Git не предусмотрен, только как нерабочий костыль?
622 503143
>>503100

> тима из двух человек


> тима.....

623 503150
>>503054
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Немного.";
return -1;
}
624 503156
>>503150

>-1


Садись, два.
625 503159
>>503100
Делаешь сервер с SVN или перфорс. Есть еще git, но никто официально с 2017 этим не занимался. Гугли Unreal git.
627 503163
>>503159
Git не работает, только SVN или Perforce. Внутри движка в кнопке Source Countrol ты не вставишь git, только если исходник движка ковырять, а по туториалу ничего не работает ни у кого что по ссылке.
628 503167
>>503163
Бред, плагин для git установлен по дефолту еще с 17 версии.
629 503169
>>503100
Забей, здесь тебя этому не научат. Только в какой-нибудь более-менее профи студии, сам ты вряд ли осилишь , source control это пиздец сложная тема.
630 503176
>>503156
Это был прикол ты не вкупил дебил!
image.png677 Кб, 768x576
631 503509
Парни, есть вопрос.
Вижу много видосов композа хромакея "на лету" прямо в окружение UE4.
А можно ли как-то интегрировать треккинг уже с записаного футажа? Например на хромакее с трек-маркeрами.
https://www.youtube.com/watch?v=uewfnBMVs3c
UE может в треккинг? Или может опосредованно, например импорт из AE или C4d?
632 503519
>>503509
Motion capture и не такое может.
633 503628
Есть относительно сложный механизм на втулках-шарнирах-и.т.д.
Можно ее заригать в софте чтобы все двигалось как надо, но можно ли перенести такой риг в анрил чтобы можно было двигать одну кость и все остальные симулировали бы взаимодействие? Я сейчас не про физикал констрейны для персонажки, а именно механизмы без физики но с определенным скелетом. Куда гуглить?
634 503677
>>503628

>IK Setups - Unreal Engine 4 Documentation


а вообще хорошо бы понимать что ты делаешь и как оно называется на международном языке
635 503689
>>503628
Можно заригать и можно риг удачно перенести. Лучшая совместимость рига с маей, хотя можешь в чем угодно. Вот тебе небольшое домашнее задание - риг переносится всего в нескольких форматах, остальные UE не поймет. Твоя задача узнать в каком формате нужно переносить риг.
636 503778
>>503677
Очень скудно, и ютуб заполнен только одним этим вариантом использования с ногой на чем-нибудь. Я-то знаю что это ика, просто оно же не такое как в каком-нибудь максе.

>>503689
Ничего не нагуглилось. Есть упоминание что лучше всего для анимации фбх2014 и то старое, еще какой-то плагин к майе. Я к чему - ИК-солвер в соответствующих пакетах штука наверняка куда более развитая чем в анриле, да и для рассчетов тяжелее, плюс там есть всякие специфические элементы. Неужто можно как-то перенести все 1 в 1 без дополнительной ебли?
637 503783
>>503778
https://www.youtube.com/watch?v=wvwbEmL30rk
Я в общем такую хуйню хочу сделать, только сложнее. Пока думается что можно подобавлять висящих просто так костей и крутить их через LookAt на всякое.
638 503786
Куда засовывать код который должен выполняться только на сервере? Ну или /r крутой гайд по встроенному нетворкингу
639 503798
Лето. Школьники и студенты. За что, исус, за что.
640 503813
Представьте команду начинающих инди-разработчиков которые вместе делают игру. Как защититься от таких ситуаций, например когда из этой команды кто-то взял и тупо выложил эту игру от своего имени, например в стиме? Как вообще происходит процесс разработки? Я знаю что используются игровые движки, но как происходит всё так что каждый участник понемногу от себя что-то добавляет (арты, модели и т.д.), ведь у каждого должен быть доступ к игре.
641 503816
>>503813
делай один
642 503825
>>503813

>ведь у каждого должен быть доступ к игре.


откуда такая информация?
644 503836
>>503829
Если это возможно, не значит, что так должно быть, дура школьная.
645 503847
>>503813

>Как защититься от таких ситуаций


вырастать из инди-хуинди во взрослого руководителя проекта и нанимать рабов, либо заводить партнеров и потом заковывать их в бумагу
646 503853
>>503778
ебешь голову, анимаешь икашки в самом удобном блендаре как нужно, печешь алембик и втыкаешь в тупой уеч по скриптуле
647 503858
>>503853

>печешь


> по скриптуле


Я так понял ты про бленды? Че-то я не уверен что нормально будет работать, там придется блендить между целой кучей состояний.
648 503859
>>503858
ничего лучше один хуй не придумали они блять фбкс импортер починить не могут уебки блядь ссаные а ты явно дрочешь

если это сим то лопасти будет не видно, если аркадка то хуй на них тем более

если прям очень йоба риплей систем хочешь, то пили состояния и блендируй, просот не дрочи а сделай норм
toolbag2018-06-1003-30-23.png1,9 Мб, 1917x901
649 503860
>>503859
Не сим, просто в состоянии выключенного движка можно подергать ручку и будет отлично видно все действия механизма. Вот мне захотелось блять сделать чтоб они работали красиво и все, потому что ПОЧЕМУ БЫ И НЕТ. Не зря же я уебал туда 50к поликов и еще 20 на рулевой винт (как раз его текстурю)
HighresScreenshot00022.png1,2 Мб, 1398x1080
650 503862
>>503860

>зря же я уебал туда 50к поликов и еще 20 на рулевой винт


именно так братишка, сэд бат тру

без всякой тестовой тычки, просто взял и въебал прорву времени на хуйню с которой не можешь совладать, и теперь у тебя ОБИДА

а вот если у тебя был бы ссаный планчик говном по говну, такого бы уже с тобой не случилось

советую уже просто как нибудь сделать, как то где то анимировать шоб сматрелос и залить на станцию хуянцию, а в движку уже эту ебаторию не пихай

и впреть в первую очередь думай о прикладной стороне задачи
651 503863
>>503862
Так и было задумано, еще и фотоскан с реального верта был заранее сделан для точности. Че-то я не пойму какие проблемы, это интересная для решения задача, челлендж, аты про какие-то обиды выдумываешь.
Screenshot20180602135153.png729 Кб, 1920x1080
652 503864
>>503863

>еще и фотоскан с реального верта был заранее сделан


а ну раз тааак, то все должно было получится, странно..

я вижу как челик уебавыет трисканут как не в себя, с аргументацией уровня - захотелось, совершенно не пытаясь в практическое применение

на самом деле у меня горит жепа из-за того что я сам так ебланил долго, и вот когда ловешки осталось на полтора месяца и либо я взлетаю или иду раздавать флаеры в вегасе, при таком положняке перфекционизм и дрочево дружно идут нахуй, клиентос априори жрет говно и нихуя не шарит, главное цепануть идеей и пиздатой подачей, а на рули как арт-объект всем допизды и я по брацки желаю тебе стать финиш_прожект_ориентед аз сун аз пасбл
653 503865
>>503864

>уебавыет трисканут


Ой, ну не надо мне рассказывать про трискаунты из 2008 года. Автолодилка на первом же лоде снимает 90% спокойно и переключение лода не заметно, а поразглядывать такие сложные модели всегда приятно.
Короч, не проецируй свои проблемы на других, у меня нет дедлайнов и клиентов, а игра-то на самом деле не моя, я в нее мод делаю. Перфекционизм и дрочево это вся суть процесса, уж извини но несколько другого чем твои диванчики из боксов.
654 503875
>>503836
Виталик, ты предлагаешь команде каждому свой проект отдельный делать, да? Или выгружать все в дропбокс, чтобы потом все перепуталось? Наладить SVN сможет даже обезьяна.
655 503876
>>503865
Можно тебе хуй отсосать? Ты так уверенно по-альфачевски ведешь себя на дваче, научи меня так же! Алсо запили свои три де модельки ну портфолио ты такой охуенный.
656 503879
>>503875
Художник делает свое, моделлер свое, как они вообще пересекаются, если у них даже проги для работы разные, дура?
657 503880
>>503875
>>503876
>>503879
Детишки, как там егэ, сдали уже?
658 503882
>>503880
Съеби, школьничек.
659 503887
>>503879
Прогер часто работает с ассетами.
660 503888
>>503880
Мне 33.
661 503892
>>503887
И что ты хотел этим сказать, даун?
662 503895
>>503892
То что в итоге у вас будет две разные версии билда. Ты хоть раз в тиме что-то делал?
663 503896
>>503895
Какие разные версии, если команда делает, а прогер собирает в одно, ты же сам это написал, баран.
664 503904
>>503896
Ой иди нахуй тупой еблан. Не понимаешь - так заткнись нахуй.
665 503906
>>503904
Слилась опущенка, что и требовалось доказать.
image.png257 Кб, 1874x1120
666 504349
нельзя просто так взять и запипетить йобанную маску, сука как же жопа то горит блеадь
667 504359
>>504349
Скорее всего можно, просто ты недостаточно гуглил.
texture array mask.png486 Кб, 1280x703
668 504380
>>504349
Слабак.
669 504384
>>504380
Ну, и что это говно делает?
670 504385
>>504384
Ты чо не видишь? Чорный шар рисует.
671 504388
>>504359
>>504380
мех

>>504384
походу портянка из иф стейтментс бест вей ту ду ит
672 504391
>>504384
Texture array для генерации террейна.
673 504396
Анончки, какая разница между лицензией гейм дев и ентерпрайз?
674 504405
заработала ебанина, но это пиздец конечно, мне таких четыре штуки блять городить они там совсем уже ебанулись в своих кальфиорниях сука

элементарно же в функцию это сворачивается, но нет же бляд
image.png338 Кб, 1920x1080
675 504407
линусвей затащил как обычно ~_~
676 504410
Так пацаны, это нормально что уе4 при компиляции пустой 2д платформер на 200 метров разпидоривает?
677 504411
а можно ли в UE рендерить кадры и анимацию в файл? типа как в рендере?
678 504424
>>504410
Конечно нормально. Если для тебя это много, значит инструмент ты выбрал вообще не тот.
679 504425
>>504411
В последних версиях можно
680 504467
>>504410
INSTALL GODOT
26 Мб - пустой проект.
681 504470
>>504467

>2к18

682 504480
Как в UE сабдивы сделать?
вроде fbx должен передавать инфу о сабдивах однакож не передает(
683 504512
>>504467
GameMaker - 3mb
684 504513
>>504512

>GameMaker


>2д кал

685 504571
>>504513
Но зачем в таком случае Godot, если есть Юнити который лучше во всем?
686 504573
>>504571
Да что угодно, только не опущенку-гейммейкер и обосранный уе4
687 504574
>>504573

>обосранный


кем? нюнькой та?

понятно что уеч ебаное решето, тяп-ляп, но это топчик из того что есть на рыночке
688 504577
>>504574
В уе4 нет никакой крутой фичи, которая бы выделяла его, но за него нужно платить 5%
689 504580
>>504577

>ничего не сделал но уже думает платить 5%

690 504583
>>504577

>крутой фичи


охуевшое жадное ебало

сравнимое с анбаяс качество картинки

нодальная система шейдеров\ивентов\анимации, так что любая мартышка за пару минут уже может настроить йобу

без ебаной теребоньки ублюской щярпы

шиппинг на все существующие платформы почти одной кнопкой

йоба пермформанс тирейн

куча эпик стафа которое можно бесплатно пользовать в своих проектах, как для продажи так и для реверс-обучения

5% считай платишь за обучение, так что не жалко

>>504580
безмозглые школьникис сэр
691 504584
>>504580

>ничего не сделал но уже думает платить 5%


Готовь сани летом
>>504583

>сравнимое с анбаяс качество картинки


Пиздеж, нужно попотеть чтобы просто было без косяков. Ты платишь, а еще нужно поебаться чтоб всякие утечки маскировать.
>>504583

>нодальная система шейдеров\ивентов\анимации, так что любая мартышка за пару минут уже может настроить йобу


В юнити миллион нодовых систем на каждый чих, уе4 сосет просто с проглотищем, хотя платное говно.
>>504583

>5% считай платишь за обучение, так что не жалко


Долбень, ебать, богатым тебе не быть.
692 504589
>>504583

>йоба пермформанс тирейн


Киллерфича нахуй! Всё, заткнитесь и берите мои 5%.
693 504591
Так все таки объясните что лучше для простых рпг платформеров с пиксельарт графикой что бы не 3 гига занимало после компиляции? Юнити? На гамаке походу свой язык GML и его нужно будет переучивать?
694 504594
>>504591
че там учить то блять, проще чем lua
695 504595
ставлю тесселяцию на куске персонажа - начинает пидорасить полигоны у всего персонажа -что я делаю не так(???
696 504597
>>504591
INSTALL GODOT
Там тоже шарп - переучиваться не надо.
697 504601
>>504584

>всякие утечки маскировать


какие? мне пожалуйста линк на принятый багрепорт со статусом

>В юнити миллион нодовых систем на каждый чих


и только в 2018 они решили спиздить ту что есть у уеча, только спиздили криво, без дезигна, смотреть мерзко, сплошной визуальный шум, как и весь эдитор, кусок неудобного говна

думать надо о продукте в первую очередь, а не о том сколько ты потеряешь на том или ином решении, школа высшей экономики итт блядь

>>504589
иди лоды мешам модель

>>504591

>что бы не 3 гига занимало после компиляции


нужно понимать какие галки тыкаешь

>>504594

>lua


брр нахуй, оконные менеджеры под ним все загнулись лел
698 504602
>>504601

>нужно понимать какие галки тыкаешь


Мне надо так что бы загрузил спрайты накодил и поехало.
699 504603
Тесселяцию кто юзал?
700 504607
>>504603

>Тесселяцию я юзал


для ГРУНТА блядь, сука не для скилетного персонажа ебанный ты ищак гугли пайплайн а дрочи в присядку
701 504612
>>504607
для скелетного персонажа то как?
инфы в инете нихера не нарыл(
702 504613
>>504607
То что я видел - так там тоже тесселируют через материал
703 504614
>>504607
Из Ваших слов следует, что пайплайн один единственный, что наводит на мысли о серьезном поражении Вашего мозга, милейший!
704 504616
>>504601

>брр нахуй, оконные менеджеры под ним все загнулись лел


ты тупой?
image.png90 Кб, 1128x699
705 504813
наибался пиздец просто, сука вот что бывает когда не до конца понимаешь суть, говно ебаное весь вечер угробил сука ненависть пойду поем
image.png122 Кб, 1225x610
706 504815
неудержался решил забрутфорсить, но когда шейдер начал комплёхаться по 10-15 секунд на моем кукурузере, я решил что нуивонахуй, 9 цветов хватит под любые задачи !11
707 504823
>>504815
У меня любой столько компилится
708 504890
>>504823

>любой


это какой?

у эпиков даже тун шейдер воды выглядит аккуратно, и лишь в некоторых на отъебись лапша накидана каким то ручным индусом

не говоря уже про собственный мастер материал, все предельно легковесно минимально и аккуратно

а потом они еще блядь жалуются кудкудах нька быстрее
709 504891
Анончик, объясни пожалуйста,как из Даза портировать в Unreal Engine через Макс
https://wiki.unrealengine.com/Daz_Studio_To_UE4_(Tutorial)_Part_1
тут нихера не понятно про рескин - кости просто задваиваются
и еще из макса как мультиматериал экспортировать? как его порезать на материалы?
image.png82 Кб, 298x314
710 504892
>>504891
перестань ебать ворованный труп или даже два используй человеческий софт для людей
711 504894
>>504891
ахуеть экспорт в fbx забрал скелет хоть я его не выделял
как в unrealk engine проверить скиннинг?
image.png326 Кб, 1063x828
712 504895
sage 713 504896

>ахуеть экспорт в fbx забрал скелет хоть я его не выделял


туторы? вики? пффф, школа ниможит в вынглишь
714 504898
>>504896
вики требует заново подцеплять скелет
но это только удваивает его, если игнорировать эту часть вики скелет спокойно экспортируется
что это значит?
значит что ты тупой даун неспособный к анализу и думать своей головой
image.png7 Кб, 1374x67
sage 715 504908
>>504898
мартышка не понимает что за магия происходит на экране, ОНО САМО, да?

учить читать надо было, а не курить и бухать, прогуливая уроки
716 504913
>>479825 (OP)
Как у плейна сводить альфу на ноль в том месте куда попадает луч? SetPixel, SetPixels очень фпс просаживают.
717 504920
>>504913
рей трейсид фонарик гугли, там на инвертированной маске в двухслойном мате, все по дешману
718 504922
а не пизжу иксрай фонарик, во
719 504948
>>504908
слышь пидор, я сегодня первый день вообще стал работать со скелетом! элита дохуя?
sage 720 504953
>>504948

>2k18


>уметь читать


>элита дохуя?


шел бы ты нахуй к нюнькам, там все твои друзья токсичные безмозглые шкальнички))) тред без тебя был лучше
721 504958
>>504953
сам иди
722 504980
Ктонибудь экспортировал анимации из ДАЗ в УЕ?
можно ли в анимировацию засунуть морфы? или только скелет?
хотелось бы экспортировать персонажа отдельно а морфы и анимацию отдельно
723 505072
Господа а Анреал научился таки рендерить пикчи на прозрачном фоне? или еще нет?
image.png2,7 Мб, 2560x1400
724 505098
>>505072
жбуфр, не не слышал?
725 505101
>>505098
а ЧОРНЫЙ мне потом в фотошопе удалять?
726 505102
>>505101
ты бля чо угараешь нахуй штоли!? :D
727 505112
Что за сложная технология с нибиру
728 505114
>>505098
>>505102
да пиздец неделю ночами работать и на каждом этапе по десятку граблей мануал по которым хуй найдешь в интернете
image.png161 Кб, 862x495
729 505146
>>505114

>на каждом этапе по десятку граблей мануал по которым хуй найдешь в интернете


добро пожаловать в НЕЗАВИСИМЫЙ ГЕЙМДЕВ малыш

здесь тебя не ждет ничего кроме боли и обиды, ОСОБЕННО когда ты пытаешься забивать гвозди микроскопом не владея базовыми навыками по поиску информации в международном интернете
730 505160
>>505146
говоришь так, как будто ты хоть что то в своей никчемной жизни кроме говна сделал
731 505161
>>505146
а мне нравится местная атмосфера буду здесь жить
ScreenShot00000.png1 Мб, 1248x1007
732 505162
>>505160
когда подрастешь поймешь что все говно, просто некоторым чсвешным блядищам обидно когда их говно называют говном, ведь они так трудились в потоке одухотворенного флоу, что просто нельзя взять и назвать их твоерние говном

а мне поибать

я умею читать и делаю что хочу

>>505161
одумойся, еще не поздно упиздовать к нюнькам, там тебя научат пиздить ассеты и превозмогать с сисярпой
733 505163
>>505162
ты не умеешь работать со светом
твои модели пижженное говно
но поучать уже готов
того кто только вкатился и охуевает от количества подводных комне й при экспорте в ангрил где из мануала пара видео от шамкающих пердунов
734 505164
Пасаны, я затекстурил модель под пбр в анрил, а теперь внезапно понадобилось перепаковать юви. Чем можно с одной модели перепечь все карты на другую такую же?
image.png169 Кб, 1330x736
735 505166
>>505163

>ты не умеешь работать со светом


я так вижу

>твои модели пижженное говно


куплены в лизинг если быть точным, но энивей я писал польским унитазникам в эвермовшн, сказали что их унылое говно нельзя продавать в ассет паках лол пуская блять сперва в юв развертку научатся давны

кинул что бы прикинуть дезигн, как дело дойдет смоделю сам, но там ракурс такой что похуй

>экспорте в ангрил


мдее, тяжко тебе будет братишка, нихуя удвительного что в гугле для тебя ничего нет =))

>>505164

>перепечь все карты на другую


можно в сасб пантаре, но я не помню точно можно ли там починить твое ебанатство и отсутвие следования строгости пайплайну долбоеба кусок -- прототипируй сука

именно поэтому я кидаю говно на сцену -- ЧТО БЫ ПРИКИНУТЬ чо как блеадь

а тебе удачи перетекстиривать, тыж в смарт массочки неумеешь, мажешь пади гавно ручками))
image.png1,3 Мб, 1920x1080
736 505168
лооооол, оказывается даже маску из жбуфера подмешивать в пост не надо, уеч настолько охуенный что можно блять элементарно пипеть что надо -- очередная победа лучшего движка текущего поколения!
737 505170
>>505168
смартмаски это говно для даунов у которых получается хуета типа твоей
нормальные художники текстурят как надо
image.png1,1 Мб, 1200x798
738 505171
>>505170
а я думал маска эт то шо на ебало надевают))))))))))))))00000000
739 505172
>>505170
ой блядь ну давай покажи мне свой хендмейд ассет сука

после того как в уеч завезли человеческие слои(уебанские были всегда) все это говно окончательно не упало нахуй, блендарь сам говно помазать может даже на вертексы, не говоря о том что запечь элементарно кавити\курву или вон даст одной кнопкой в божественном техтуле, хотя в уече я прекрасно видел как и через нормальку говно нормально мазали

ну и краска по чаналам\ декольки\ тайл дестрой мастер материал -- клаssique

олсо весь твой хенджоп невсрался вдвойне - мипсы все захавают, а что не захвают то проибется на сжатии, а на те крупицы что останутся -- насрет арава тупорылых нищих шкальников, которая будет дрочить на циферки отключив весь графон

просто соси чмонь

ты въебываешь время на говно

иди ебани лучше водкисубкота футбол хуле ебать)
740 505183
>>505172

>щас бы в 2к18 метать бисер перед тупой свиньей с убогими кубами даунскими материалами по 50 дроуколлов на 1 но выглядит все равно как параша из под залупы сделанная руками тупого кирюхи

741 505189
>>505183

>я слива лилОвая спЕлая садОвая


ебать ты овощ анан

>материалами по 50 дроуколлов


могу себе позволить, саси :-О клиентосам тем более допизды кек

весь потолок из секций 3х3, каждый светильник отдельно, плюс рама ^_^ ты ведь знаешь про мерж и члод, ведь правда?
742 505249
привет петухи
начался новый день анальной боли по переводу анимации из ДАЗ в Анрил
приступимс
743 505250
Ну анимация переводится
только руки пидорасит
и это на ванильном скелете и ванильной модели
все опции экспорта последовательно перебрал
какие выводы, Ватсон?
744 505252
а как в unreal engine отключить автосейв
этот пидор все говно сохраняет
DPgD3cBXkAUlCuU.jpg63 Кб, 800x800
745 505449
_http://lu4.work

Лель. Учитесь как наябывать людей. Хохлы решили сорвать на ностальгии баблишко. Обещают гвг и оптимизацию на уг4, в рекламном ролике пиковый фпс 45 на игровом пека.
746 505451
УЕЧ не работает без сети, знаете что это значит?
значит все что вы делаете в УЕЧе как в 10 винде отправляется на сервера Эпиков
747 505452
>>505451
Ну и пусть, думаешь они твою игру выпустят без тебя? А вот если ты забудешь им денежку занести с прибыли то под шконку поедешь тусить.
748 505467
>>505451

>даун путает движок с лончером

749 505477
Слухайте а силами Анриалы реально тесселировать модель целиком на рендере
или только в материалах?
750 505478
>>505467
тут я с тобой вынужден согласится(((
751 505575
>>505449
Лол, я уже представляю как они обосрутся когда столкнутся с неткодом.

>>505451
Это значит что ты тупой долбоеб, который не умеет запускать двигло в оффлайн. Путает лаунчер с двиглом. И еще не умеет в запуск двигла без лаунчера. Работаю только в оффлайн.
752 505578
>>505575
вот было охуенно когда РКН лончер пизданул, вместе с офсайтом и магазом - на какое то время уеч ЛИТИРАЛИ СТАЛ ИВИЗИЙЗИБЛ ДЛЯ ШКОЛОТРОНОВ эх, жаль потом надзор попустило и все вернули взад
753 505579
>>505578
Хз меня эти проблемы не коснулись. Я с мск. У нас тут свое государство.
754 505581
>>505579
РКН общий один на всех долбоеб чсвешный блядь, есть провы разной степени слоупочности и технологии при помощи которых осуществляется блокировка
1.jpg233 Кб, 1303x633
755 505585
>>505581
Это ты долбоеб, который не знает что в питере и мск есть местные провайдеры работающие в обход магистралей ркн. Хотя кому я объясняю. Вот тебе пруф. Вот транзитка через которую пашет мой и сотня других провайдеров в мск.
http://fiord.net

А теперь пошел нахуй
756 505596
>>505585

>обход магистралей ркн


yasno =)
757 505600
>>505585
Провайдер исполняет решение РКН, долбоёб.
758 505766
>>505596
>>505600
ВРЕЕЕЕТИИИИ
759 505767
>>505596
Забыл добавить. Если ты не знаешь что такое магистраль ркн то обьясняю для тупых, это ростелеком. Почему ростелеком? Потому что ростелеком это папа и мама всего российского интернета. Именно через их серверы прогоняется весь трафик который идет через границу и с границы обратно.

Ростелеком полностью государственная фирма.
Почему я сказал что магистраль РКН? Потому что ркн допущена до управления ростелекомовскими серваками.

Говорю тебе это как человек работавший в телекоме.

Но тебе хоть в глаза ссы. Все одно будет.
760 505779
>>505767
Твой роутер соединяется с провайдером. Провайдер блочит сайты по решению суда, все провайдеры обязаны иначе дикий штраф. Иди учи Пушкина на лето.
ebanie-debili-pizdec-zaebali-nahuy.jpg241 Кб, 989x1300
761 505782
>>505767
вонаби ЦАО элитарий делится ИНСАЙТАМИ на ДВАЧЕ спешите видеть, ололо, щас умру нахуй сука
762 505801
>>505767
кек пук оператор первой линии техподдержки высрался

аплинки в европку есть у ттк мтс(гс?) билайна рт и мегафона а еще есть датаих, но тебе еще предстоит узнать что это такое из гугеля
сами аплинки обычно предоставляют чистыми без блокировок
763 505835
>>505779
>>505782
>>505801
Очередное врёти. В приниципе что ожидать еще школоты.
764 505858
Анончики просветите как правильно класть бамп в УЕче?
нормал мап я уже положил теперь бампом микродетальки хочу положить
765 505919
>>505858

>теперь нормальные микродетальки положи

766 505998
У меня секелетал меш отдельно а морфтаргеты добавил потом похожим мешем на одном все скелете
как перетащить морфтаргеты с нового меша на старый?
768 506004
>>506003

>https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/FBX/MorphTargets


>


я в курсе как импортировать морф таргеты
вопрос был в добавлении новых на уже установленный в UE меш
769 506014
Блюпринты вменяемей стали? Уже можно запилить на них игру? Хотябы визуальную новеллу.
770 506021
>>506014
нет
771 506024
>>506021
Пидора ответ.
772 506083
>>506024
ну да тут одни пидоры сидят, ты удивлен? это же Двач., клоака интернета)
773 506089
нихуя не понимаю
вот в анриле 200 персонажей
так что каждому вручную ставить морфтаргеты отдельно?
774 506099
>>506089
Ты странный. Напиши скрипт на с++
775 506104
>>506099
С++ скрипт который сам нагначит морф на каждый вертекс соотвественно? а ты шутник
776 506158
>>506104
Ты небось и про MEL не знаешь...нда, тебе мб лучше в упити-тред?
777 506172
>>506158
ты видимо не понимаешь нихера
но написал два говнокода и головку высоко держишь, да?
778 506173
Тащемта Анриал неспособен тесселировать без глюков мультиматериал объекты
обидно
другие программы могут а он нет
779 506175
>>506158
Нихера толком не знаешь и нихера толком не сделал.
Ни одного информативного комментария, одно говно изо рта,- на протяжении всего треда.
Откуда вы, такие уебища, выползли?
780 506240
короче так, блядь.
я таки протащил в УЕЧ модель тесселированную с морф таргетами и анимацией
ни одна скотина здесь не помогла, а что это значит? значит я присоединяюсь к вам и тоже буду поливать приходящих с вопросами говном
типа научись пользоваться гуглом или кидать линки на туторы которые не отсятся к вопросу
принимайте пополнение, мойдодыры
781 506241
>>506240

>я таки протащил в УЕЧ модель тесселированную с морф таргетами и анимацией


>ни одна скотина здесь не помогла, а что это значит?


Что никто из сдешних не задавался такой целью и не знал, как тебе помочь, анрылособака?
782 506243
>>506241
не там можно было просто поделиться фактом для только вкатывающихся, УЕЧ не способен шарить морфтаргеты для тесселированной модели с базовой
это я узнал в дебрях форума случайно
а так вместо полутора недель анальной боли в отпуске потратил бы неделю)
и потом "никто не задавался" так 2018 год на дворе уже люди в откртуюу наворачивают поликаунты моделей для УЕЧа вверх!
Ведь УЕЧ главный кандидат на поддержку 12 директа и хуле там полигоны экономить когда все равно скоро рейтрейс?

вот я и хуею чем занимаются тут для УЕЧа?
783 506244
>>506243
Я вообще не понимаю, что ты блять здесь несешь. Я, конечно, графонодрочер, но нужно понимать, что ниер автомату схавали, а в ней даже лайтмапов нет. Ты сильно не увлекайся, делай игры.
784 506247
>>506244
хардкорный циник школьник порвался
785 506249
Все таки УЕЧ достаточное говно раз неспособен хватать морфтаргеты из моделей с идентичной сеткой
хмм или я ошибаюсь
786 506251
>>506247
В каком месте там цинизм, тупица?
787 506252
Это получается ВСЮ мимику для ВСЕХ персонажей и ВСЕХ лодов будь добр каждый раз хуяч с нуля!
>>506251
хоть я не тупица, но скажу, твоя 2b лишь плевок в океан мейнстрима
но ты гори и рвись за идею дальше.
788 506254
>>506244
Намекаешь, что русские инди и лично ты делаешь ИГРЫ?
нет ты пока только производишь говно, которое и на вид отвратительно и по содержанию пустышка.
не тебе поучать как надо делать.
789 506257
>>506254

>нет ты пока только производишь говно, которое и на вид отвратительно и по содержанию пустышка.


>не тебе поучать как надо делать.


Чего ты подорвалась то на ровном месте, я вообще ничего негативного не имел ввиду.
>>506252

>но ты гори и рвись за идею дальше


Какую идею? Ты пьяная что ли, шлюха?
790 506260
>>506257
Уже и членодевок от злобы ищешь? тебе в /ga/)))
ебать же ты ущербный))
791 506282
Привет, я только вкатываюсь в Анрил, смотрю видео про материалы.
Чтож это получается у него по сути 2 ворлд дисплейсмента!
у него есть нормальный дисплейсмент? По нормали?
792 506284
>>506240

>модель тесселированную с морф таргетами и анимацией


ну похвастайся в тредик то хуле ты, тут теперь все твои друзья
793 506285
>>506243

>рейтрейс


но с ебейшой апроксимацией, гугли демки со жидисей, так что положняк старый
794 506286
>>506243

>УЕЧ не способен


еще много чего, мультибаунс скайлайт написал тайванец в одно ебало и щас пилит гпу рендер лайтмап, все так же водно рыло, ну т.е ты понимаешь да

тебе надо - ты и ебись, стандартная песочница у тебя есть, в которую при этом перепадают ништяки с рабочих проектов, и пару петов типа для киношников там реклащиков, но кому надо заибаться - делают это сами, благо есть все возможности
795 506287
>>506282

>есть

796 506358
>>506285
они заявляют что запустили частичный рейтрейс
на 4 топопвых картах
так что через года два он приедет на одну топовую
а на самом деле этиого достаточно
визуальщики а УЕче жалуются только на неправильную работу АО
если частичный рейтрейс будет править работу АО, то это уже качественный прорыв
797 506359
Передвинул свет в Анриле - требует ребилдить. где кнопка ребилда??
798 506360
>>506358

>частичный рейтрейс


>на 4 топопвых картах


>так что через года два он приедет на одну топовую


А через три года уже и на gtx550 потянет
799 506371
>>506359
заного жми билд рядом с кнопкой плей не тупи
800 506373
>>506371
спасибо
полторы недели ональной боли превращают в овощь(
зато доволен резльтатом, таки УЕЧ могет!
801 506375
>>506373
а он завис намертво
это НОРМА?
802 506376
>>506371
а короче он попытался вылезть в сеть, др веб спросил можно и я не глядя его нахер послал((
а он обиделся
803 506377
Кто игрался с материалами
бамп вместо АО на кожу - нормальная идея?
804 506426
>>506358

>визуальщики а УЕче жалуются только на неправильную работу АО


ммм, ясн, значит у меринковых сиджишников и других автоебов просто так сраки горели, от того что их стижки на руле по пезде идут

и карты там не просто топовые а промки по 3к грина каждая, такое еще не скоро к нам перепадет

>>506376
типс - в сварм агенте можно ядер накинуть, будет реще
805 506432
>>506426

>ммм, ясн, значит у меринковых сиджишников и других автоебов просто так сраки горели, от того что их стижки на руле по пезде идут



автоебы бы же анврап не делают почти, в чем твое удивление?

и даже 0,1 кадров в секунду это нихуя по сравнению с 5 часами на готовый промкадр
а ведь еще и додрачивать надо
806 506480
>>506432

>анврап не делают почти


это как?

на ручной анрап дрочат только те кто ручками по увишке рисуют, остлаьным глубоко похуй, сделал тексель сайз одинаковый одной кнопкой и заибись

фишка не в скорости кадра, а интерактивности
28944d8727408a51408cf91d382fde66.jpg70 Кб, 460x378
807 506487
>>479825 (OP)
Возможно ли создать на ue4 генератор поверхности, как в мункрафте? Или тут двигло только с нуля?
808 506488
>>506487
Достаточно тривиальная задача.
809 506489
>>506487
воксели в маркете, пбр шейдинг в подарок
810 506506
>>506480
автоебы имеют дело в основном с простой геометрией хуле ее разворачивать? а сложная вся покупная/пижженая

интерактивность тоже, но главное - время, а заказчик тупой, он не различит.
811 506516
интересно мультилеерный материал в УЕЧе способен создать что то типа капель на поверхности?
812 506518
>>506506

это такой тролленк тупостью ! ?

https://www.youtube.com/watch?v=ZBq5_ZhQPN4
813 506520
>>506516
если раньше можно было, то почему сейчас нет?
814 506534
>>506518
автоебы это пользователи автодеска
всегда их так звали
хуле ты свои машынки притащил?>>506520
815 506535
>>506534

>пользователи автодеска


всю жизнь были унитазниками

что бы ты дурак блядь узнал как выглядят мерсовые автоебы, которые обосрались с интерьером и не шмогли с стижки, а еще на решетке радиатора сраный муар лол

только на дваче сидят аноны с фиерическим перфекционизмом, а люди вон ибошут говно и всем похуй =)
816 506536
а вообще не мочь в контекст это что то за гранью, ты либо чурка, либо со справкой
817 506539
>>506520
я то хуй знает, я то спрашиваю
818 506568
Ненавижу детей. И их ссаный каникулами с ссаныыми гуглящимися проблемами.
819 506569
>>506488

я говорю о генерации реально ОГРОМНЫХ локаций. Это возможно? Например, генерация ландшафта целой планеты, на лету. Есть проект space engine, там есть зерно, и по нему генерируется планета, просто горы/долины/реки, и с простыми текстурами, вообще без обьектов, двигло самописное. На уе4 это тоже реально?
820 506570
>>506569
Для уеча, конечно, реально, для тебя нереально.
821 506572
>>506570
я вижу мир также, как и ты. И что я вижу? я вижу микроскопические локации, я вижу, как программист готов положить год на то, чтобы вручную сделать НЯшный дом с НЯшными лучами, но нигде нет генерации и рандома. Кроме текстурок. Почему везде всё состоит из трёх коридоров, если это так реально. Не существует ни одного примера рандома в уе4. Кроме создания ландшафта для карты размером 20 на 20 квадратных километров.
822 506575
>>506572
Даже если бы ты увидел, что такое возможно, какая разница, сам ты такое не сможешь сделать.
823 506576
>>506575
Причём здесь я вообще. брысь.
824 506577
>>506576
А нахуй ты эти вопросы задаешь, дура?
825 506588
>>506568

>Ненавижу детей. И их ссаный каникулами


не бугурти няш, скоро РНК их переведет в детский интернет, вот тогда дышать полегче будет

>>506572

>Почему везде всё состоит из трёх коридоров


потому что шкальники навроде тебя хавают и им больше ничего не нужно, щас уже и этого не надо, запилите просто одну карту и кратонные декорации с уменьшающимся блобом покругу

>примера рандома на уе4


предостаточно, другое дело что дальше демок на пару минут дело не заходит, ибо рандом всегда уныл и безвкусен, он не цепляет, тупой ты ноулайфер исследователь бля, иди бля плавай в субнаутике и космосе одниаковом летай
826 506589
>>506588
хуле вы агрессивные такие, тянка не даёт?
827 506590
>>506589
Да заткнись ты уже.
828 506591
>>506590
lol, я же сказал тебе>>506576
829 506592
>>506591
Заткнись, тупорогий черт.
830 506634
>>506588
В сабнавтике не рандом, справедливости ради.
 .webm1 Мб, webm,
1920x1080, 0:04
831 506880
Есть одна ммо, суть такова:
Пользователь может регистрироваться и создавать персонажа
Можно видеть других пользователей в определенном радиусе
Можно нападать друг на друга и пиздить до смерти, а потом воскрешаться командой /revive
Спавнится один моб, агрится если на него напасть
Сервер работает на джаве, концепции спизжены с L2J, в результате я сам не помню как все работает спустя полгода
Грабить корованы пока нельзя
Труп 3д

Что можно сделать/добавить чтобы в это было минимально интересно играть?
j8x84x0vj7ix.jpg65 Кб, 800x600
832 506881
>>506880
Ну ты же геймдизайнир, ну придумай чта-нибудь!
833 506889
>>506881
Я думаю мемов добавить.
834 507053
>>506880

>Что можно сделать


устроится в эльдорадо, геймдев не твое...
835 507069
>>506880
Ну впринцапе это уже почти готовый клон линейки
836 507071
>>507053
Поздно, я уже РАБотал джява макакой за 100к в месяц.
837 507106
Сап ананасы. Поясните за освещение в закрытых от света помещениях. Как настроить его так, чтобы ассеты были видны даже без источников света, как часто бывает в хоррор играх?
838 507114
>>507106
или ты включаешь фантазию и геймдизайнешь не через сраку

либо ебошишь жиай и мувбл скайлат на дейсяточку что бы пёр со всех щелей
839 507115
>>507106
эмбиент лайт выкручивай
840 507116
>>507115
Это как? я вижу только point light, spot light, directional light и skylight.
shadows.png959 Кб, 1204x575
841 507122
Ладно, вроде разобрался со Скайлайтом, есть другйо вопрос.
Что не так здесь с освещением?
На одном объекте тень есть, а на соседнем такой сильной тени нет, слишком сильный контраст получается.
И на той и на другой модельке лежат диффузная, нормал и рафнес карты, на левой балке лежит сглаживание.
842 507127
>>507122

>лежит сглаживание.


ты серьезно думаешь что кто то будет всматриваться в эти тени на мыле!?
843 507128
>>507127
Эй, я думал тут сидят те, кто пытается научиться техпроцессу, а не графодрочеры с фгм. Не знаю, о каком мыле ты пытаешься сказать, а я имею ввиду, что тень должна равномерно ложиться на скомпонованные объекты, а не пропадать на одном из них, получается неестественный контраст.
844 507129
>>507122
Лайтмапы изучай. И лайтмассы.
https://www.youtube.com/watch?v=sstkWeZiE8Q
845 507130
И еще, когда я смотрю результат запекания света через вьювер, у меня вроде выглядит все неплохо.
Но когда я делаю пробный запуск, все почему-то идет по пизде, в чем может быть причина?
846 507131
>>507130
Смотри видос выше. Там полное решение твоей проблемы. Хоть и косноязычно слегонца, но увы, каких завезли туторов на русском - такие и есть.
image.png254 Кб, 709x850
847 507134
>>507128

>научиться техпроцессу


на полностью контролируемой сцене, у тебя же хуй пойми какие условия ебанный ты ишак блядь, ассеты лампа мир пост - все должно быть учтено

и не забывай что это риалтайм параша, в которой никто не дрочит на тени

>>507130
848 507136
>>507134
Челику выше достаточно было скринов, чтобы сразу понять, что проблема в отсутствии лайтмап. А у тебя видите ли слишком мало условий, что говорит о твоем уровне развития.
849 507140
>>507136

>проблема в отсутствии лайтмап


>>507136

>говорит о твоем уровне развития.

850 507143
>>507140
Если бы я считал себя находящимся на высоком уровне, то подобные вопросы бы не задавал.
Прикладываю развертку и отображение лайтмап.
Увеличил их разрешение, как был осказано в ролике, это не помогло, остаются рваные черные края.
851 507144
>>507131
Ну и да, нету в этих роликах объяснения, почему при запуске приложения упрощаются тени и как запустить/скомпилить проект с максимальным качеством.
852 507145
>>507143
Ты невнимательно смотрел или не до конца. Там во второй части говорится, что первоначально показанные методы работают не всегда и начинает показывать как самостоятельно в майе сделать развёртку для лайтмапов.
Судя по скринам, ты самостоятельно развёртку для лайтмапов не делал.
853 507221
>>507143
Alt+0 повышай лайтмап денсити у каждога меша руками

забудь про русские туториалы, особенно про коня, этот пидор татарский только время твое потратит на болтавню сука
854 507222
>>507143

>развертку


и да надо было uv1 показывать лола

ну и еще после того подымешь денсити пойдут арты, даже на продакшене, поэтому придется изучать арчвиз рендер, гугли японский пдф

все это естесвенно на международном языке

а этого долбоеба не слушай >>507145 лайтмапы ручками анрапать нужно в ислючительных йоба случаях, когда у тебя пальма на пол ляма трисов например
855 507263
>>507222
Если бы он слушал этого долбоеба, он бы знал, что надо показать юв1.
Этот долбоеб
856 507316
https://twitter.com/HoussineMehnik/status/967464507282001927
Бля как так же сделать? Через полупрозрачную текстуру, но как там всю эту хуйню настраивать?
857 507330
>>507316
Уроки учи. На ютубе. Если вкратце, через двуцветную текстуру маску пускаеш две текстуры в один шейдер.
858 507333
>>507263
ну про ручную лайтмапу ты говна въебал, нормальный поликаунт нормально автоматически надо разворачивать на 0 и тогда уеч все сам нормально развернет на 1, в крайнем случае можно подрочить размер типа с 64 на 68 и аплай

>>507330
а мне кажется там маска на посте, и годрай на треугольнике
859 507336
>>507330
Очень сложно и неведомо для меня, через какую маску, где пускать текстуры, в какой шейдер, где я?
860 507865
Анончик, если не впадлу, поясни про Ворлд Дисплейсмент, Оффсет бамп и Параллакс
к чему такой огород и что и как исспользовать в качестве обычного дисплейсмента например для ковра)
861 507925
>>507865
Всё гуглится за минуту.
862 507930
>>507925
гуглится совершенно не то
гуглить мало, надо посмотреть что ты нагуглил
863 507932
>>507336
ВСЕ ГУГЛИТСЯ ЗА МИНУТУ
864 507937
>>507930
Сории, если ты не способен в такие простые вещи, уходи из 3Д.
865 507940
>>507937
ну раз ваше величество требует,
то прям щас, только ширинку расстегну
866 507943
Любой вопрос на этой борде, в особенности /pr/.

вопрос:

>как сделать X



сосачер не знает:

>игнорирую вопрос



сосачер знает:

>ВСЕ ГУГЛИТСЯ НУ ТЫ И ТУПОЙ РАЗ НЕ ПОНИМАЕШЬ ТАКИЕ ВЕЩИ



Люто бесит.
867 507956
>>507943
ВСЕ ГУГЛИТСЯ В ГУГЛЕ ЗА МИНУТУ, ХУЛЕ ТЫ НЕДОВОЛЕН?
868 507968
>>507943
У человека природа такая гнилая, издеваться над нубами. Это есть в любой сфере и на любых ресурсах. Этого не исправить. Когда я это понял, я послал нахуй быдлодрузяшек и сычую один уже 8 лет.
869 507976
>>507968
Я кстати, еще ни разу не встречал человека, который бы не издевался над нубами, такого же как я. Даже мой лучший друг, поехавший в прошлом хиккан, когда видит, что кто то ошибся, сразу начинает того травить. Если конечно, тот не сильнее его физически.
870 507978
>>507976
Вот-вот.
871 507998
>>507978
>>507976
>>507968
СКАЗАНО ЖЕ ВАМ: ВСЕ ГУГЛИТСЯ ЗА МИНУТУ!
872 508023

>гуглишь вопрос


>МегаФорумПогромистов.ру


>топикстартер спрашивает ровно то что ты хочешь узнать


>1 ответ


>"В ГУГЛЕ ЗАБАНИЛИ???"

873 508031
>>508023

>как сделать действиенейм


>до вас уже задавали этот вопрос, попробуйте посмотреть здесь


>переходишь в эту тему


>до вас уже задавали этот вопрос, попробуйте посмотреть здесь

14307243682760.jpg10 Кб, 163x126
874 508042
>>508031
>>508023
НЕКРОБУГУРТ
ScreenShot00023.png1,8 Мб, 1508x1031
875 508056
>>507925

>Всё гуглится за минуту.


даже без гугла, все лежит в доках лончера, в тестовых сценах, весь этот пом ебаный

>>507943

>особенности


двач это не твой интерфейс к гуглу тупой ты уебок сука

нужно что то - идешь и гуглишь нахуй, с нами же можешь перетереть за кор фичи и архитектуру, узнать наше мнение о своем поделии, но ты же кусок говна не способен на самостоятельною работу, о чем с тобой разговаривать?

ни намеки ни открытый текст - вам нипонятны, ну и что с вами делать? ленивые вы блядь животные

>>507968

>послал нахуй быдлодрузяшек и сычую один уже 8 лет


лол, все правильно сделал, но хуле так долго то? за это время уже можно было подняться и завести свиту не?

>>508023

>.ру


ну а вообще мне вас где то в глубине души даже жалко, вспоминать те страшные времена проведенные на тубике у эпиков аж не хочется, когда так то через слово понимал, а тут еще йоба терминология, через 15 минут уже голова разрывается, через 30 ты как говно на весь остаток дня

хотя вот самые зеленые видосы по базовым фишкам там ведет охуенный чувак, со специально очень простым языком и дичайшим позитивом, стопудов на скоростях чел, всем советую
876 508067
ХУЛЕ ВЫ НОЕТЕ ВСЕ ГУГЛИТСЯ ЗА МИНУТУ!
877 508069
>>508067
А хуле бы и нет?
878 508072
https://answers.unrealengine.com/questions/345193/multi-material-tesselation-issue.html
я правильно понимаю, что надо вертексколором просто запретить дисплейсмейнт по краям "острова" каждого материала?
есть ли еще способы?

Гуглопидора не спрашиваю, вообще не понимаю хуле этот пидор тут делает все же в гугле гуглится за минуту, хуле тогда общаться?
879 508076
>>508072
ТЫ ЧТО, НЕ ПОНИМАЕШЬ!? ВСЕ ГУГЛИТСЯ ЗА МИНУТУ!!
880 508096
>>508072

>по краям "острова" каждого материала?


пиши по английски блядь терминологию

у матов нет айландов, есть мат_слоты у меша сука

>the general consensus among the support team is that lowering the cap of your tessellation multiplier will solve much of the issue


и что тебе не ясно?

>You will have to play around with that in order to find a value that is both visually appealing and will not stretch the mesh



>You currently have it set at a value from 300-500. The cap for the engine is at a much lower value



но если ты неибацо про и знаешь что делаешь то флаг в руки

>Theoretically your Vertex Color method to disable the displacement on selected vertices should work assuming that your displacement math account for vertex color.

881 508097
а кажется понял что за острова - это ржб МАСКИ блядь
882 508103
>>508096
ты намекаешь на то что маска может быть наложен на собственный внутренний параметр материала?
разобрать материал на блупринты?
это есть в гугле
или ты просто пидор строящий из себя элиту но сам при этом нихуя не знаешь?
не сходил бы ты нахуй? зачем тебе тут сидеть все же есть в гугле!
image.png672 Кб, 1874x1120
883 508105
>>508103

>внутренний параметр материала


>>508103

>или ты просто пидор


>>508103

>не сходил бы ты в гугле



какой же термоядерный пиздец в твоей черепушке, просто пиздец, тебя гадкое животное мамка вежливости не учила что ле?
884 508106
>>508103
>разобрать материал на блупринты


вот эту вот ПУШКУ в отдельный пост
885 508124
>>508106
и в рамочку
886 508131
>>508105
вы только поглядите на этого петуха! он научился делать маски на текстуры
а теперь петушок, покажи свою элитность - сделай маски на параметры тесселяции из выпадающего списка, чтобы ее не было в местах маски
и да, tesselation multiplier в ноль не проканает
давай элитный петушок. покажи класс
887 508132
>>508105
>>508106
>>508124
Нихуя не понимает ситуацию, но всюду лезет,
при этом сам себя комментирует.
А двач то не меняется.
Шел бы уже молча гуглить, вахтеришка, не мешал бы людям своей тупизной.
888 508145
>>508131

>вы только поглядите на этого петуха! он не научился читать английские буквы и пользоватся кесельком внутри своей тупой черепашке

image.png52 Кб, 942x555
889 508146
>>508132

>Шел бы уже молча гуглить, вахтеришка, не мешал бы людям своей тупизной.

890 508147
ну а вообще дауны то наверное и не знают, но у нас тут есть слои, которые уже в предельно даунском интерфейсе собираются по массочкам, прямо как в ворованном фотошепчике
tech.jpg139 Кб, 525x410
891 508251
Сосач, сосач не меняется.

Пока вы тут дрочите материалы, я уже третью неделю пытаюсь найти ответ на базовый вопрос. Как лучше хранить переменные в уе4е.

На выбор есть:
Struct для любых типов переменных.
Enum для любых стрингов.

Но самый ебучий эпик начинается, когда тебе надо транслировать данные между различными файлами.

К примеру есть персонаж. Похуй чей. Главное есть. Он хранит в себе 3 параметра: Health - Armor - Exp
Что бы транслировать эти три параметра в GameInstance который в отличии от State, создан спецом для сингловых игр, тебе надо еще создать эти же переменные в инстансе, и через каст, обьяснить движку что инстанс должен забирать данные у перса -> менять свои параметры согласно параметрам перса -> сохранять и подгружать их при смены карт.

А теперь главный вопрос. А нахуй тогда нужны Struct и Enum?

И тут открывается самое ахуительное. Да в них удобно в столбик захуярить все параметры и названия. Вот только что бы вызвать их тебе придется что делать? правильно! Вызывать структуры в блядском инстансе и персе что бы блять менять их!

Спросил у эпиков, нахуя тройное дублирование параметров? Почему блять нельзя сделать единую базу данных которая будет кастовать или делигировать параметры? Нахуй вы прикрутили функцию репликации если она работает только для сетевого фреймворка? Тишина блять. Тишина сука.

В результате получается ебаное нагромождение блять.
БПешник который забирает данные от файла C++ и передает их в GameInstance который дублирует эти же данные и передает их в Gamemode который дублирует их сука и передает дальше.

В результате при +100 переменных ты начинаешь рвать волосы на голове, и палить зажигалкой волосы вокруг ануса, потому что блять тебе надо дублировать сука! И кол-во переменных вырастает до +200-300-400 и тд.

Начал в 100ый раз дрочить документацию и форумы. И что бы вы думали? Эпики предлагают хуярить Datatable в экселе!

Ахуенно правда?! Эксель блять! WELCOME TO 90S AGAIN!

Нет это конечно проще чем ебаный Unity с его префабами, когда у тебя на 10 скиллов + 100 префабов. НО БЛЯТЬ ЭКСЕЛЬ! ЗА ЧТО!??!?! ЗА ЧТО!?!?!?
tech.jpg139 Кб, 525x410
891 508251
Сосач, сосач не меняется.

Пока вы тут дрочите материалы, я уже третью неделю пытаюсь найти ответ на базовый вопрос. Как лучше хранить переменные в уе4е.

На выбор есть:
Struct для любых типов переменных.
Enum для любых стрингов.

Но самый ебучий эпик начинается, когда тебе надо транслировать данные между различными файлами.

К примеру есть персонаж. Похуй чей. Главное есть. Он хранит в себе 3 параметра: Health - Armor - Exp
Что бы транслировать эти три параметра в GameInstance который в отличии от State, создан спецом для сингловых игр, тебе надо еще создать эти же переменные в инстансе, и через каст, обьяснить движку что инстанс должен забирать данные у перса -> менять свои параметры согласно параметрам перса -> сохранять и подгружать их при смены карт.

А теперь главный вопрос. А нахуй тогда нужны Struct и Enum?

И тут открывается самое ахуительное. Да в них удобно в столбик захуярить все параметры и названия. Вот только что бы вызвать их тебе придется что делать? правильно! Вызывать структуры в блядском инстансе и персе что бы блять менять их!

Спросил у эпиков, нахуя тройное дублирование параметров? Почему блять нельзя сделать единую базу данных которая будет кастовать или делигировать параметры? Нахуй вы прикрутили функцию репликации если она работает только для сетевого фреймворка? Тишина блять. Тишина сука.

В результате получается ебаное нагромождение блять.
БПешник который забирает данные от файла C++ и передает их в GameInstance который дублирует эти же данные и передает их в Gamemode который дублирует их сука и передает дальше.

В результате при +100 переменных ты начинаешь рвать волосы на голове, и палить зажигалкой волосы вокруг ануса, потому что блять тебе надо дублировать сука! И кол-во переменных вырастает до +200-300-400 и тд.

Начал в 100ый раз дрочить документацию и форумы. И что бы вы думали? Эпики предлагают хуярить Datatable в экселе!

Ахуенно правда?! Эксель блять! WELCOME TO 90S AGAIN!

Нет это конечно проще чем ебаный Unity с его префабами, когда у тебя на 10 скиллов + 100 префабов. НО БЛЯТЬ ЭКСЕЛЬ! ЗА ЧТО!??!?! ЗА ЧТО!?!?!?
892 508254
>>508251

>GameInstance который в отличии от State, создан спецом для сингловых игр


Использую GameInstance в ммо, чяднт?
893 508292
>>508251

>Enum для любых стрингов.


Даже не читая дальше, можно практически со 100% уверенностью сказать, что ты сам делаешь какую-то хуйню, а виноват движок.

мимо из юнититреда
894 508293
>>508023
>>508031
>>508042
Рашкофорумы - помойка для тех, кто не смог в английский. Сам-то как думаешь, много среди таких людей квалифицированных спецов?
image.png101 Кб, 850x753
895 508294
>>508251

>Тишина блять. Тишина сука.


белые люди хуй клали на такоего шизика байтоеба как ты, позор для нации..
896 508300
>>508293

>Рашкофорумы - помойка для тех, кто не смог в английский.


Но инглишам вообще незачем учить другие языки, это такие же форумы одноязычных. А те кто смог в инглиш они и во все другое сами смогут.
897 508307
угадай анон где код эпиков, а где мимохуя с форума
898 508309
^_^
899 508319
оказывается на гл и теселяцию завезли, только не PN а флет

работает уныло, но если ебануть сверху пом, то выглядит заибись :3
900 508343
>>508307
И там и там адское лапшинное говно, это две хуйни такие шо я ебу.
901 508345
>>508343
ты видимо не разу не пользовался раз такую хуйню пишешь

теперь один функциональный блок умещается на один экран

отзумив на приличное расстояние можно увидеть архитектуру целиком

такое ни одна код мапа не даст
902 508359
>>508345

>такое ни одна код мапа не даст


Нет ни одного крутого программиста прогающего на таком говне. Если бы это давало преимущества видения архитектуры, прогали бы, но нет.
image.png79 Кб, 609x879
903 508368
>>508359

>ни одного крутого программиста прогающего


мамкиному максималисту без собственного мнения нужны АВТОРИТЕТЫ ?

бессмысленно тебе что то объяснять, ты бездельник и хуеплёт.
904 508370
>>508359

>Нет ни одного крутого программиста прогающего на таком говне.


Ты игру разрабатываешь или хуями меряешься?
905 508436
Котаны у меня некроноут с 4 гб оперативы, чо поделать можно?

Я накачал на старт немного ассетов с персии, чо посоветуете для старта изучить шобы не обосраться?
906 508442
>>508436

>некроноут с 4 гб оперативы, чо поделать можно?


шашки на крестах или питоне

>>508436

>шобы не обосраться?


изучи лоперамид

а вообще делай что хочешь нам похуйно можешь начать с изучения формальной логики
907 508445
ЕБАТЬ ЖЕ ВЫ ДАУНЫ ЧТО ВЫ ОБСУЖДАЕТЕ В ГУГЛЕ ЖЕ ВСЕ ГУГЛИТСЯ ЗА МИНУТУ!
Admiral-Fukuyama-in-Legion-850x500.jpg77 Кб, 850x500
908 508484
909 508546
>>508254
Ну зависит от метода нетворка в твоей игори. Если у тебя сессионочка и все данные существуют на время сесси, то Instance ок.

Если полноценное мморпг, то большой вопрос как ты хранишь данные в Instance если они существуют ровно до закрытия клиента.

>>508292
Вот и сьеби обратно в свое говно.
>>508294
Белые люди не получат 11%
>>508307
Очевидный код эпиков с права.
910 508554
>>508546

>Если полноценное мморпг, то большой вопрос как ты хранишь данные в Instance если они существуют ровно до закрытия клиента.


А почему бы нет? Надо только список объектов рядом и инвентарь хранить. Короче все что с сервера приходит.
911 508556
>>508554
Все, что с сервера приходит - может прийти и в следующий раз. Зачем это хранить?
912 508557
>>508556
А где это временно сохранять, ну чтобы использовать прямощас?
913 508558
>>508557
Переменную заведи в коде/блюпринте.
image.jpeg145 Кб, 480x354
914 508852
>>479825 (OP)
Йоу, здесь есть аноны, пишущие на плюсах? Правда ли, что это хтонический ужас? Перекатился с юньки, на которой проработал 3 года, решил в уече изучить workflow по блюпринтам, а когда надо будет хуярить мясистую подсистему начать упарывать кресты.

Чего мне таки ожидать? Блюпринты просты и приятны, но сообщения на форумах пугают. Писать все на них точно не буду, мне как минимум генератор уровня с шарпа портировать, а там логики вагон и тележка.
915 508885
>>508852
Ничего там страшного нету. У тебя больше времени уйдёт на изучение АПИ УЕЧа, чем на изучение крестов.
916 508888
>>508885
Это радует, благо генератор я написал полностью отделенным от движка, хоть в библиотеку собирай.
Страшно на уеч перекатываться, но пока все гладко.
917 508908
можно ли в УЕЧе частично тесселировать модель по маске?
918 508925
>>508852
Пишуший на крестах и прототипирующий в блюпринтах отвечаю:

Если делаешь мини-игру, или уровня инди где нет почти никакой логики, можешь смело хуярить блюпринтами. 4.19 на данный момент версия двигла, блюпринты даже на слабом компе тянет на ура.

Если замахиваешься на что то сложное - исключительно кресты. Потому что при более чем 50-60 переменных начинает заметно подлагивать.

Если пишешь исключительно на крестах, то бп хороши для прототипирования что бы посмотреть реализацию идеи. А потом уже переписывать это в чистый код. Я так и делаю кстати. Бп удачно читаемы и легко дают понять логику.

Эпики так же встроили такую хрень, как автоперенос бп в с++ вариант. То есть готовый бп можно автоматом законвертить в с++. Но тогда файл крестов, станет не читаем ибо все в кодировке движка. Однако да, повышает скорость.

Идеальный вариант которым щас пользуются все, мелочь всякую можно хуйнуть в бп, а тяжелую логику в крестах. При выборе IDE обращай внимания на VS. Он работает лучше всего с двиглом.

Насчет ужаса. Ужаса нет, если ты хотя бы базового умеешь программировать. Тебе как шарпею с юнити, будет легко вкатиться.
919 508926
>>508908
Можно. Но если хочешь тонкой настройки, кидай маски на разные каналы в самой модели. А потом настраивай уже в двигле.
920 508955
Как заимпортить меш? Если импортить с галкой Combine Meshes его невозможно редактировать на сцене. Если без галки, то создается куча кусочков которые не понятно как собрать в один. В юнити вот заимпортил - вставил на сцену, контейнер и внутри все маленькие меши. Можно спокойно редактировать. В УЕ не понимаю как добиться такого же.
921 508995
>>508925
Спасибо!
Не, если бы даже не было штрафа на скорость, я бы не стал писать блюпринт на 60 переменных, это же охуеешь потом рефакторить или хотя бы читать.

А CLion как кстати в касестве IDE? На юньке я Rider использовал, оч было удобно, считай тот же vs + resharper только без тормозов.
922 509007
>>508995
По сути ты можешь подключить любой IDE к двиглу. Главное в настройках двигла указать какой открывать.

Просто по скорости я заметил, что связка VS+ue работает идеально.

Блюпринт на 60 переменных и выше, можешь написать. Можешь его раскоментить. Тут проблема не в читаемости, а в скорости обработки.

C++ ---> Движок
BP -> Виртуальная машина интерпритатор -> UE

По аналогии с Java.
923 509009
>>509007
Нативизацию блупринтов забыл. Обоссан.
924 509026
>>508955

>заимпортить меш


целое искусство

ибо импорт алл не работает, то ты кидаешь модель в сорцы, а потом как даун прожимаешь окошко импорт импорт

ну да ладно тут скриптулю на маус можно повесить на торрентах если увидите пакс субстанс материалов, так вот это я двое суток скриптулей так жал, эта пежня все в память пишет сразу, без сброса на хард, ебанина блядская

главное джойнь по максимально нужному размеру, и если уж не хочешь джоинить(большой поликаунт отдельно взятых частей) тащи все в центр и задавай всем общий пивот поинт(в блендаре двумя кликами)

ну а в уече уже можешь сгруппить на сцене или собрать бп(вот там правда лучше меши с норм пивотами класть, но их заибешься двигать, в пидорском вюпорте нету снапов как в блендаре)
925 509028
>>509007

>VS+ue работает идеально


Я может чето не понимаю, но каждый раз когда я запускаю VS, она грузится неимоверное количество времени, находит ошибки там где их нет, потом еще грузится и убирает выделение ошибок.
А на той же джяве при открытии самых толстых проектов через идею - все открывается за секунду и никаких ложных ошибок нет.
У меня кривая студия?
926 509093
>>509009
В глаза ебешься юнитидаун?

>>509026
Все работает, просто вы криворукие дибилы

>>509028
Кривой комп
927 509095
>>509093

>Кривой комп


Буквально только у студии такие причуды. Шиндовс переустанавливал, хуй сосал, бочку делал.
928 509098
>>509095

>Шиндовс переустанавливал, хуй сосал, бочку делал, ебанашкам отвечал.


быстрофикс
929 509106
а кто нибудь делал вообще частичную тесселяцию моделей?
какие впечатления? или все на уровне минутного гугления в гугле?
я просто не знаю что выбрать - вручную перебивать морфтаргеты на хайполи версию
или ебаться с частичной тесселяцией, а вдруг останутся грубые швы между материалами?
930 509107
>>509106
Сука ты заебал. За ту неделю что ты тут спрашиваешь, уже мог 10 раз попробовать и так и эдак
931 509109
>>509106
Как же ты заебал со своей теселяцией сука, открой ты блядь чаров с парагона, где там теселяция? ДА НЕТ ЕЁ ТАМ СУКА ТЫ ТУПАЯ БЛЯДЬ

есть пом, а лучше бампофсет и не выйобывайся
932 509115
Как заставить виджет игнорировать постпроцесс речь про 3D, custom depth не работает в отношении виджетов.
933 509173
>>509115
For HUD Widgets - Set to Translucent and check Render Custom Depth Pass and Set your Translucency Sort Priority (again ) far away 100+ higher is closer..

For World Widgets - Set to Masked and check Render Custom Depth Pass (no need to set Translucency Sort Priority - 0 is fine)
934 509174
>>509173
Делал masked, в таком случае виджет слегка прозрачный.
935 509176
>>509174
Пизжу, это не masked, он сейчас и стоит. Render custom depth есть, менял все возможные режимы, результата ноль.
image.png40 Кб, 469x565
936 509177
>>509176
>>509173
Тип вот. Менял оба варианта на все возможное, все равно не игнорит пост процесс. С моделями такого нет.
937 509190
>>509109
>>509107
Вахтер с раздвоением личности ты тоже заебал
иди нахуй я не тебя спрашивал
938 509191
>>509109
>>509107
Это ты всех тут заебал, мочеглотатор тут выискался
image.png40 Кб, 345x573
939 509192
>>509190
открывай ротешник
940 509193
>>509192
как то ты недостаточно бомбишь, петушок.
придется постить постить этот вопрос несколько раз в день
огнетушитель со стулом рядом поставь)
941 509194
>>509193

>придется постить постить этот вопрос несколько раз в день


Пости пости, болван ебаный, что тебе еще делать.
942 509197
>>509194
разогревать твой пердак, очевидно же
ты же вахтер а вахтер на дваче должен прожигать мебель
наслаждайся выбранным ролеплеем
943 509199
>>509197

>пердак


>прожигать мебель


Хуй соси, школьник тупой, сам заебешься полыхать.
944 509206
>>509199
good, good, у тебя получается, продолжай!
А ты бомбишь, потому что хикке задрот, или просто никчемный неудачник?
945 509208
>>509206
Насмешила ты меня, шлюшка.
946 509210
>>509208
как-то недостаточно
расскажи ка мне лучше как правильно тесселировать мультиматериальную модель
ты же знаешь, я уверен!
Ты ничего не добьешься.jpg123 Кб, 768x702
947 509216
>>509210

>тесселировать мультиматериальную модель


Ты пиздецовый конь, конечно.
948 509218
>>509216
обычная дазовская модель
я же дазопидор
ну так что?
949 509232
>>509218
Бросай хуйней заниматься, я тебе серьезно говорю, забей.
950 509253
>>509232
нет, не хочу
951 509296
>>509253
Что угодно лишь бы не делать игру.
952 509307
>>509296
придется тебе потерпеть)
953 509349
чо ха хуйня, хочу проверить физику своего шедевра а он пропадает, как фиксить?
15207951074350.jpg72 Кб, 600x427
954 509362
Поясните мне вот что.
Допустим, кто-то делает игру на анриле - чисто мультиплеер, несколько режимов игры, несколько карт для каждого.
Игра бесплатная, распространяется не через стим, а просто доступна для скачивания со своего сайта.
Можно ли сделать так, чтобы любой человек мог скачать ue4 с официального инсталлера, сделать в нём карту для этой игры, и захостить её на своём сервере, при этом другие игроки могли бы подключиться, скачать эту карту и играть на ней, без необходимости скачивать эту карту самому где-то вне игры? Если можно, то как такое реализовать, как организовывать проект, есть ли такая возможность из коробки или придется придумывать что-то?
955 509372
>>509362
Тебе в годотреде уже пояснили. Игровой движок для таких целей не предназначен. И если даже такая возможность есть, лучше ею не пользоваться, а изобрести свой велосипед.
956 509378
>>509372
Я себя сейчас ощущаю как тот чувак, который сел срать, нагнулся, чтобы заглянуть в щель под дверью - а там батя стоит на коленях, смотрит в щель и спрашивает - "ты что, ебанутый?"
С хуя ли движок для этого не предназначен? Зачем пилить свой велосипед, если существует уже максимально удобный инструмент, в который вложены годы труда профессиональной команды? В unreal tournament'e 99 года был встроенный редактор карт, по сути тот же редактор, что и сейчас в анриле, только первая версия. И эта возможность продлила жизнь игры на долгие годы благодаря сообществу, были созданы сотни карт, модов, ты заходишь на сервер и не знаешь, что там найдешь - каждый хостил разные интересные карты, кто-то создавал их сам, кто-то скачивал в архивах. И это было охуенно, даже сейчас если зайти в эту игру - ты увидишь небольшой онлайн, люди до сих пор играют, не в последнюю очередь благодаря моддингу.
И тут приходишь ты и говоришь, что всё это хуйня и этим не надо пользоваться, лучше пилить какие-то велосипеды. Зачем? С какой мотивацией? Да хуй знает. Просто нельзя, я скозал.
Просто я тебя не понимаю.
957 509389
>>509378
Да лан, забей. Действительно, почему бы и нет?
image.png42 Кб, 1708x815
958 509408
Так-с, аноны, нужна ваша помощь, а то допетрить сам не могу. Есть комод, его можно открыть. Использую топ даун контроллер. Если играем на пека, то достаточно кликнуть на нужный нам отсек, а вот если на геймпаде, то тут уже нужно исхитряться.
Будь это TPC, делал бы проверку по Hit, но у нас же иное. Эмулировать курсор не вариант.
Что хочу-то? Нужно как-то сделать выбор отсеков на геймпаде, возможно переключение для взаимодействия, я хз как точней объяснить. Наверно ближайший вариант это лайф из стрендж, где подобное было, но там, судя по всему, через хит.
Надеюсь на картинке чуть ясней.
959 509411
>>509408
Менюшку сделай, которая перебирается крестовиной, активируется зелёной, отменяется красной.
960 509415
>>509411
Как вариант, вот только я боюсь работать с виджетами, темный лес для меня, с трудом касты осуществляю. Думаю пора материал по ним осилить.
А идея годная, я даже не думал об этом.
961 509420
>>509411
Блин, анончик, спасибо. Я придумал сделать его виджет невидимым и при выборе пунктом менять менять материал отсеком для визуальной информации. Так не придется ебаться с видом интерфейса.
962 509421
>>509420
Бля, мозг уже кипит, пишу как даун, впрочем, как обычно.
image.jpeg459 Кб, 965x1200
963 509464
>>509362
Таки анон ниже прав, надо свое велосипедить, как минимум потому что:
А) встроенный редактор уровня тесно связан с блюпринтами, это не просто штука для перемещения объектов. У нас тут не entity, чтобы можно было так просто отделить постройку уровня от настройки логики. Но ты по прежнему можешь сделать анальный тройной апперкот и переебать весь движок на уровне исходников я бы наиэто посмотрел
б) заставлять людей выкачивать сотню мб перед началом матча это жестоко. В своем редакторе, если он написан примерно так же как редактор в Doom, достаточно отсылать метаданные в json, а на клиенте уже твой собственноручно написанный конструктор тебе весь уровень соберет и нихуя не запечет, используй динамику онли, сука.
В) это не так уж и сложно. Но если ты задаешь такие вопросы... Я конечно не хочу делать поспешных выводов, но туда ли ты зашел, петушок?
964 509479
>>509464

>В) это не так уж и сложно. Но если ты задаешь такие вопросы... Я конечно не хочу делать поспешных выводов, но туда ли ты зашел, петушок?


Щас бы причислять себя к илитке используя бесплатный движок
965 509493
>>509464

>У нас тут не entity, чтобы можно было так просто отделить постройку уровня от настройки логики


А нахуя это отделять? Чем тебе помешает логика встроенная в уровень? Открытие двери по какому-то триггеру, например.

>достаточно отсылать метаданные в json


Какие метаданные нахуй? Ты собрался изобретать свой формат 3д сцены? Зачем, если есть готовые и более оптимальные форматы. Что за мания у петушков всегда писать свои велосипеды. Дал им анрил редактор - нет, нельзя его использовать, надо писать свой кривой клон.
966 509501
>>509349
пересекаются коллизии скорее всего

запили фоточек, охуенный тепловоз :3 долго делал?

>>509362
открой разедл с модами, там и арк и варвар и ут18 в другом разделе, под всех можно запиливать любой аддон

вот только подумой много ли среди геймдеверов геймеров?

пилить редактор нужно внутренний - одноклеточный, имхо

>>509493

>всегда писать свои велосипеды


никаквсе же
967 509513
>>509493
Вообще, я таки рекомендую тебе попробовать сделать то что ты задумал чтобы в полной мере понять, о чем я говорю.
Кроме того, конструктор уровня это блядь не ракеты в космос отправлять.
Столько криков от такой простой штуки. Может ты и лампочки включающиеся по тригеру в маркетплейсе покупаешь?
image.png37 Кб, 1006x453
968 509519
>>509513

>лампочки включающиеся по тригеру в маркетплейсе

969 509525
>>509519
Лол
970 509534
>>497077
https://www.youtube.com/watch?v=9ZbHzIMZOt0&t=287s
у этого чувака найди все желтые ролики и просмотри - там подробно
плюс на русском на ютубе есть ролики про глобальноое освещение - на превью лошадка - тоже посмотри
там про то как обмануть и обойти заебы с запеканием
971 509535
>>509534

>на превью конь


гумозный татарин льющий воду, под дошик норм, а для инфы лучше реверсить реальные круто выглядящие проекты

>обойти заебы с запеканием


ппц заеба, пускай тогда футбол идет смотреть и павандрий пососывать

поставь на сцену 30 мобильных лампочек и охуей
972 509539
>>509535
сам то давно откинулся, петушок?
где чалился? у кого сосал? Почему нас должно ебать твое петушачье мнение о татарине?
973 509556
https://docs.unrealengine.com у всех работает?
974 509628
>>479825 (OP)
Здарова бандиты. У вас есть гайд который описывает работу движка в общем, его принципы, а не просто построение конкретных фишек или работу с БП\Сями?
В том плане, для каких функций нужен PlayerController, для каких Gamemode, что обычно в них реализуют, а что не стоит.
975 509641
>>509628

>для каких функций нужен PlayerController, для каких Gamemode, что обычно в них реализуют, а что не стоит.


на оф тубике соответствующих функций все рассказывается

еще битард в стремной шапке и голосом трапа про это рассказывал
976 509659
до чего ж срака то горит от собственной слоупочности сука аж тресет

как у тебя анон дела идут? где нибудь есть нормы по выработке в час или типа того?
977 509727
>>509628
Специально в шапке треда: Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/

Иди и читай. Все функции описаны, с примерами и даже туториалами для дебилов.
978 509728
>>509659
Докладываю. Норм нет. Ебашим 24 на 7 без выходных.

А если серьезно, чего ты ожидал? Я вот работал в студии, так же горел пердаком от ахуенных таймланов и задач тимлидов. Когда пердак догорел вернулся в старую профессию, а попутно на коленке делаю свой игорь на уече. И чет хуй знает. Вроде должно появиться дохуя времени. А результат тот же, ебашишь 24 на 7
979 509735
>>509501

>пересекаются коллизии скорее всего


не пересекались, я покапался и увидел что у меня к одной части прикреплены несколько коллизий, удалил и заработало, спасибо. но из этого появилась другая проблема: при включении физики колеса вместе с их коллизиями почему-то телепортируются в одну точку и начинают баговать, причем в точку где расположе пайвот тележки. связь частей такая: корпус-тележка-колеса, но когда я тележку из связи убираю т.е. делаю связь корпус-колеса такая херня не происходит, колеса на месте но тележки статичные, в чем может быть проблема? а тепловоз я скачал
980 509738
>>509727
Я читал, все равно как то не чувствуется, не понимаю с чего и каких функций запускается процесс вот прям с запуска ярлыка или симуляции в редакторе, где начальная точка отсчета?
С BeginPlay в Gamemode? Что запускается еще одновременно? И пр.
Или если я прочитаю весь до, там найду?
981 509751
>>509735

>скачал васяноассет


>пацаны, а почему всё забаговано и не работает?


Если хочешь что-то сделать - делай это сам.
982 509764
Анончик, нигде не могу нарыть инфы.
Можно ли в УЕЧе передать морфтаргеты на модель с идентичной топологией?
Если да, то как это сделать? Безумно ломает делать мимику каждому персонажу персонально(((
983 509771
>>509738
Для акторов пожалуйста. Есессно не с BeginPlay.
https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/UnrealArchitecture/Actors/ActorLifecycle
984 509786
>>509771

>https://docs.unrealengine.com/en-us/Programming/UnrealArchitecture/Actors/ActorLifecycle


Нет, для всего, начиная с кнопки запуска симуляции.
Все найденные гайды начинаются с создания проекта и плавно протекают сквозь добавление БП гейммода и геймстейта.
Нихрена не объясняя зачем они вообще нужны и почему это делается именно через эти БП, а не напрямую в Level BP или в каком нибудь любом другом акторе?
Я не очень хочу углублятся в плюсы и разбиратся там, чем конкретно эти классы друг от друга отличаются, я планировал именно круиз с ветерком через уеч, и все бы хорошо, но вот незнания самых основ и принципов его работы, мне доставляет дискомфорт.

может я ебанутый просто?
985 509802
Morphs
- Can't be shared between characters unless they have the same topology and base form (essentially same mesh but different texture). There are tricks but elaborate ones to get around this limitation.
ну положим у другого персонажа та же топология то есть то же количество и связанность вертексов и ребер, но другая длина ребер
насколько это взлетит?
986 509824
>>509728

>ебашишь 24 на 7


но мне кажется дома все равно как то на расслабоне, в штудии СТЕНЫ ПОМОГАЮТ не обедать два часа например

>>509735

>связь частей такая


показывай риг, хуле
987 509828

>а тепловоз я скачал


meh

>>509786
читай исходники ебанашка, изучи все, обрисуй архитектуру, побей на блоксхемы спроси у разрабов на офф форуме даун

>круиз с ветерком через уеч


делай как сказано в туторах на тубике сука, ебатель головы

>может я ебанутый просто?


вне всяких сомнений, ты злоебучий дрочер, который хочет дрочить и ничего не делать
988 509852
Пацаны) Пакажите ваши игрушки)) Наверняка на таком охуительном движке аноны создали много классный игрух!))
ScreenShot00024.png1,2 Мб, 1063x927
989 509874
>>509852
не пытайся создать игоря мечты за лето

начни с покупки подготовки параметрического инструментария
991 509883
что то судя по результатам видеоуроков
POM и Бампоффсет - всего лишь улучшенный нормал
где нормальный дисплейсмент? где нормальный то урок найти
гугл одну херь про вариации нормала выдает
а мне сглаживать контуры модели нужно, а тесселяция не вариант
992 509886
>>509883

>нормальный дисплейсмент


в статик рендерах, а не в риалтайме, 16.6мс на кадр

уеч полтора ляма поликов на фруструм держит спокойно, тебе мало?

плюс всегда можно поиграть с весами нормалек
993 509892
>>509886
дело не в поликаунте
но я видел что ПОМ меняет контуры
только уроков нормально по нему нет(
ScreenShot00023.png1,7 Мб, 1159x1007
994 509895
>>509892

>ПОМ меняет контуры


нахуй тебе это сдалось?

>>509892

>уроков нормально по нему нет(


ну мажт на русеке ниту((( да ;((
995 509896
а вообще какой нахуй тутор для ссаного оклюжена, поехавший гуглишь ноды в картинках и делаешь так же, потом подчищаешь(мамкины кулхацкеры любят наибашить кучу бесполезной лапши) и рефакторишь под сибя
996 509900
>>509895
Чтобы сгладить тело персонажа не трогая его топологию - чтобы все остальное не ебнулось кхерам
997 509911
>>509900
думать раньше надо было, проектировать дизайн заранее

а теперь либо переделывай, либо навешивай на перса шмотки и прочий мидполи стаф
998 509914
>>509911
то есть ты не знаешь, ок.
999 509921
При тесселейшн мультиплайере в 0 модель по швам уже не пидарасит, но полигоны поглюкивают слегка
инетересно есть ли способ избавиться от поглюкиваний.
1000 510014
>>509921
то есть ты не знаешь, ок.
1001 510041
>>509786
потому что это удобно со структурной точки зрения. Ты можешь вообще всю логику запихнуть в один единственный блупринт и оно будет работать, но ты ебанешься там что-то править, искать, разбираться что с чем и как взаимодействует.

Это основы ООП, если ты не понимаешь этого, то логика работы движка тебе не поможет.
1002 510049
>>510041

>потому что это удобно со структурной точки зрения. Ты можешь вообще всю логику запихнуть в один единственный блупринт


Вот примерно такого ответа я и ожидал.
Под логикой работы, я подразумевал не низкий уровень, я верно не правильно выразился.
Я спрашивал так как боюсь натолкать в эти БП того, что там не должно быть и наоборот, сделать нужное во вне.
Вот конкретно этой инфы я и не нашел в руководстве, или мб нашел, но не то, что ожидал, поправьте меня, если я что то забыл:

Гейммод будет исполнятся лишь на сервере и никуда не перелаватся,
Дефолтный гейммод проекта загружается на каждом уровне и если требуется должен быть изменен другой логикой
Кроме этого и самой возможности "удобно" менять дефолтный гейммод в настройках проекта, этот блупринт ничем не отличается (в контексте "для нюфага работающего исключительно на БП" и особенно в сингле)

Геймстат исполняется на сервере и передаваться ридонли копией (ведь это по факту называется репликацией?)
В нем так же можно писать что угодно, но удобство в "легком" изменение в настройках проекта?

Это все? Я просто ожидал чего то более... эмм безусловного?
1003 510053
>>509824

>показывай риг


что это?
1005 510059
Что правильнее? импортировать нормали и тангенсы или хавать внутренний механизм просчета нормалей?
Жаль что нет исчерпывающего мануала по УЕЧу, викия как то не полная(
1006 510093
>>510059

>Что правильнее?


тебе никто никогда не скажет

что быстрее? тебе об этом говорит сам движок

что дает более лучший по твоему мнению результат? ты должен сам попробовать глядя на свои руки и умения экспортировать не через сраку из 3д редактора

я например делаю сразу заибись, нормальки все по весам посчитаны, так что движка все херит только
1007 510165
>>509875

>https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/FBX/MorphTargets


>


так это ты слепой, там ни слова о передаче морфтаргета на другого персонажа.
3.jpg61 Кб, 903x247
1008 510179
>>510165
Английский выучи долбоеб ебаный.
1009 510181
>>510049
State - для сетевых игр, хранит данные постоянно.
Instance - Хранит данные до закрытия клиента. Идеален для сингловых.
GameMode - обычный контейнер с хранением необходимых настроек. Можешь свой создать.
1010 510203
>>510181
О, спасибо за ответ анон.
Что значит постоянно? Т.е. постоянно пишется в файл и подгружается при последующем запуске, не зависимости от других факторов, если в любой момент я запишу туда Variable int = 10, то даже если я закрою приложение без всяких сохранений я смогу его достать?
1011 510272
>>510179
да ты и русский не знаешь, я совсем о другом писал
Позовите модератора, этот агрессивный персонаж, который нихуя не знает но всюду лезет с оскорблениями явно тут лишний
1012 510280
Ананасики, как думаете что удобнее
одевать одежду скинить и морфить одежду в 3д редакторе или надевать в УЕЧе
одежды немного и инвентарная система не нужна
1013 510395
граф уже невмещается в экран на максимальном отдалении

сука еду, хочу по итогу все сделать на булинях, что бы был голый мат и что бы его можно было развернуть в параметрическую йобу пожирающую инструкции всего парой галок
1014 510438
>>510395
что это за ебаная Ёба?
1015 510440
подкиньте годный граф сочной кожи человека
Screenshot20180706181127.png1,3 Мб, 1874x1120
1016 510441
>>510438
мастер материал, там же написано
1017 510451
>>510441
смысл?
image.png1,1 Мб, 1874x1120
1018 510454
>>510451

>смысл?


прост)))
1019 510458
>>510454
кажется не оче гибко
1020 510471
>>510458
чому?
image.png395 Кб, 1360x724
1021 510539
>>510057
не пойму где это, у меня не на скелетах держится
simplescreenrecorder-2018-07-0620.51.12.webm1 Мб, webm,
1920x1080, 0:07
1022 510563
>>510539
не тупи это парент элементы

но мне вообще интересно как ты собрался все это анимировать и приводить в движение

сдается мне ты тупо спиздил модель, кинул в движку и щас срешь на форуме разводя руками, читать доки не?
1023 510588
Как лечить дрожащие полигоны на швах материалов
у при PN тесселяции
у меня Тесселейшн Мультилайер стоит везде 0
дрожащие полигоны то появляются то исчезают, на некоторых швах их вообще нет
то есть технически от них можно избавиться но в чем суть я хз
подскажите плиз, кто знает.
1024 510608
>>510563
зачем анимация? я хочу проверить физику держания коллизий колес на рельсах в движке, а модельку делать специально для этого делать лень
Screenshot20180706230809.png146 Кб, 1874x1120
1025 510637
>>510608

>колес на рельсах


ты ведь не хочешь сэмулить реальную физику катков на двутавре, правда же?

у тебя ведь уже проложена железка сплайнами, есть центра и координатных точек вагон, зачем ебешь голову?
image.png131 Кб, 800x600
1026 510662
>>510637

>ты ведь не хочешь сэмулить реальную физику катков на двутавре, правда же?


не много по другому, колеса - сардельки с тягой как у машин, тележки поворачиваются за счет физики, поезд не слетает за счет коллизий от тележки в виде шаров под колесами которые не дают сардельками съехать с релсь т.е. эти шарики под уровнем головок рельс и коллизии рельс не дают уехать кроме как вдоль рельс, примерно нарисовать в паинте
1027 510666
>>510662
дрочево какое то

всю хуйню включая стук колес можно охуенно заимулировать за вечерок, и не ибаться с коэффициентами скольжения хуения

ты ж блять тупо вагон на катки поставить не можешь жестко - рельсы для тебя пока и вовсе рокетсаенс

пиздуй постепенно не спеша сука, дели задачу на модули и не еби голову ни сибе не анону

и не пизди чужие модели, они всегда будут говенные, ибо сделаны не для тебя не под твои нужды
1028 510677
>>510666

>666


ладно, дьявол, пойду дрочить документацию
1029 510694
Периодическое мерцание некоторых конкретных полигонов при тесселяции, при том что на них наложена маска и они не тесселируются
то мерцает то нет.
как лечить? что это?
Блин последний рубеж остался, остальное все более менее понятно и предсказуемо работает(((
1030 510772
Оказывается тупой УЕЧ неспособен перезаписывать материалы!
Чтобы я не переделывал двадцать материалов персонажа заново. Ну ахуеть теперь.
1031 510773
>>510772
наверно на эту элементарную операцию надо написать двадцатиэтажную подопрограмму.
нормальный то оверрайд для ассетов это слишком сложно!
1032 510783
Нюфаг на связи. Импортировал персонажа из блендера с арматурой и анимациями как скелетал меш, и тут вопрос с коллизиями. Вычитал/высмотрел, что для генерации сетки коллизий при экспорте из блендера можно сделать меш с именем UCX_имя_экспорта, и тогда уеч при импорте автоматом сгенерирует коллизии, но у меня хуйня какая то выходит, проста тупа капсула. Ну я такой ладно пошли нахуй и увидел в персоне в редактировании physics asset кнопку generate bodies, которая в общем то может сгенерить мне по костям коллизии. Вот и вопрос, это нормальный подход? Будут ли это те самые коллизии, которые мне нужны, чтобы, например, делать хит-детект и всё такое?
ThirdPersonExampleMap.0001.jpg580 Кб, 1920x1080
1033 510895
Народ, как эту хрень при тесселяции лечить?
то появляется то исчезает и не на всех швах
1034 510972
две модели с одинаковым скелетом мешем и весами
раличаются только морфами
какого хера при включении анимации 2 модель пидорасит?
1035 510986
морф таргеты к персонажу добавлять НЕЛЬЗЯ
тоесть надо одномоментно залить все морфтаргеты а если сделал абсолютно идентичный меш с добавкой - то сосите хуй
какой уебан так сделал???
1f914.png24 Кб, 160x160
1037 512677
>>479825 (OP)

> Тред лучшего движка текущего поколения.


> На оп-пике почему-то не Юнити...

Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски