Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
142 Кб, 640x640
Представьте команду начинающих инди-разработчиков которые вместе делают игру. Как защититься от таких ситуаций, например когда из этой команды кто-то взял и тупо выложил эту игру от своего имени, например в стиме? Как вообще происходит процесс разработки? Я знаю что используются игровые движки, но как происходит всё так что каждый участник понемногу от себя что-то добавляет (арты, модели и т.д.), ведь у каждого должен быть доступ к игре.
>как защититься от таких ситуаций
делать игру одному, очевидно.
>>3811 (OP)
Не имею опыта в разработке, но я думаю, что никто в команде (кроме лидера) - не имеет доступа ко всем ресурсам сразу. Т.е. модели, код, музыка - отсылаются к лидеру и тот всё это сшивает в одну игру
Не имею опыта в разработке, но я думаю, что никто в команде (кроме лидера) - не имеет доступа ко всем ресурсам сразу. Т.е. модели, код, музыка - отсылаются к лидеру и тот всё это сшивает в одну игру
>>3811 (OP)
1. Игры надо делать ради фана, а не ради заработка.
2. Чтобы никакая мразь не решила бы подзаработать изначально делается публичный open-source проект с non-commercial лицензией.
И никаких проблем, тобой описанных не будет.
Если ты думаешь что разбогатеешь на своей инди-игре то хуй ТАМ.
/thread
1. Игры надо делать ради фана, а не ради заработка.
2. Чтобы никакая мразь не решила бы подзаработать изначально делается публичный open-source проект с non-commercial лицензией.
И никаких проблем, тобой описанных не будет.
Если ты думаешь что разбогатеешь на своей инди-игре то хуй ТАМ.
/thread
>>3923
Необязательно разбогатеть, можно просто зарабатывать на жизнь игростроем. Довольно странно, ведь много же средних навыков людей сидят без дела. Сколько прогеров, полухудожников выпускается каждый год. Уж из 3-5 человек команду составить раз плюнуть.
Необязательно разбогатеть, можно просто зарабатывать на жизнь игростроем. Довольно странно, ведь много же средних навыков людей сидят без дела. Сколько прогеров, полухудожников выпускается каждый год. Уж из 3-5 человек команду составить раз плюнуть.
>>3925
Если ты программист то покупаешь арты у художников и сам натягиваешь их на свою игру, игру никому не показываешь до выхода в стим. Если ты просто хуй простой то хер тебе а не заработок на игроделании. Как-то так
Если ты программист то покупаешь арты у художников и сам натягиваешь их на свою игру, игру никому не показываешь до выхода в стим. Если ты просто хуй простой то хер тебе а не заработок на игроделании. Как-то так
>>3937
Ты же понимаешь, что вероятность оказаться годным геймдизом мала. А годным геймдизом, прогером гораздо меньше. Всего не напокупаешься, только кооперация
Ты же понимаешь, что вероятность оказаться годным геймдизом мала. А годным геймдизом, прогером гораздо меньше. Всего не напокупаешься, только кооперация
1,1 Мб, webm,
746x420, 0:22
746x420, 0:22
>>3920
Лидером должен быть маркетолог.
Когда лидер - гейдиз - выходит даркоблядское говно.
>а лидером должен быть геймдиз
Лидером должен быть маркетолог.
Когда лидер - гейдиз - выходит даркоблядское говно.
>>3916
очень интересно, а как ты представляешь программиста который будет писать код к непонятно чему. Привязка к картинкам реальных размеров, регулировка звуков и т.д. По сути у программиста будет полный доступ к проекту. А всё очень просто, не нужно разрабатывать игру с кем не попадя
очень интересно, а как ты представляешь программиста который будет писать код к непонятно чему. Привязка к картинкам реальных размеров, регулировка звуков и т.д. По сути у программиста будет полный доступ к проекту. А всё очень просто, не нужно разрабатывать игру с кем не попадя
> Как защититься от таких ситуаций, например когда из этой команды кто-то взял и тупо выложил эту игру от своего имени, например в стиме?
t точка me слеш legalgd коллективный труд оформлять на бумаге. если обратного не обозначено - каждый имеет равную долю прибыли. как защититься от "человек взял и съебал, а доля у него официально имеется"? можно обозначить объем и качество работы в месяц, то сможешь в суде что-нибудь покукарекать (но это денег стоит). а железно никак - больший доход предпринимателя это плата за риск проебать вложения (ну или "плата" за богатого папика, но это не твоя история).
>>3920
сшивает, мать твою, движок. так у тебя прогер будет тайминг в анимациях выставлять, а художник будет с умным видом режектить резкие переходы между кадрами. озвучка тоже пускай на прогере висит, а то нехуй ему только код писать, архитектуру придумывать, да пытаться 60фпс выжимать. пускай еще все сшивает и за балансом следит бездельник хуев.
> сшивать должен прогер
сшивает, мать твою, движок. так у тебя прогер будет тайминг в анимациях выставлять, а художник будет с умным видом режектить резкие переходы между кадрами. озвучка тоже пускай на прогере висит, а то нехуй ему только код писать, архитектуру придумывать, да пытаться 60фпс выжимать. пускай еще все сшивает и за балансом следит бездельник хуев.
> Как вообще происходит процесс разработки?
собираются люди, которые знают, что делают. очень хорошо, если имеется отдельный геймдиз, который строго геймдиз. на него взваливается весь маркетинг, работа с комьюнити и аналитика. потому что все абстрактные думальщики со своими охуенными идеями идут к хуям. потому что абстрактно думать может и звукорежиссер, и программист. у каждого своя борозда, но каждый знает поле целиком и споров о сорте "какую морковку сеем" не устраивает. и регулярный фидбек от игроков.
>>3811 (OP)
Подаешь в суд, отсылаешь в стим копию судебного поручения, они морозят продажи игры и деньги на внутреннем счете до выяснения обстоятельств.
>кто-то взял и тупо выложил эту игру от своего имени
Подаешь в суд, отсылаешь в стим копию судебного поручения, они морозят продажи игры и деньги на внутреннем счете до выяснения обстоятельств.
>>4632
нуну, удачи. у геймдиза нагрузки на порядок меньше (гугли деление), чем у остальных. если он готов быть третьим за 10% - ок. если в команде 10 человек - ок. но 10 индюков делают игру - лиду надо срочно идти в политику, собянин через пол-года в англию улетит. а так тебе нужен отдельный маркетолог и отдельный чел по работе с комьюнити (ведь этим же должен кто-то заниматься). этим, кстати, есть чем заняться. абстрактному думалц с загрузкой три дня в месяц надо скидываться на соразмерную зарплатку. отчасти ты прав - аналитику лучше каждому провести самостоятельно и потом сверить часы.
нуну, удачи. у геймдиза нагрузки на порядок меньше (гугли деление), чем у остальных. если он готов быть третьим за 10% - ок. если в команде 10 человек - ок. но 10 индюков делают игру - лиду надо срочно идти в политику, собянин через пол-года в англию улетит. а так тебе нужен отдельный маркетолог и отдельный чел по работе с комьюнити (ведь этим же должен кто-то заниматься). этим, кстати, есть чем заняться. абстрактному думалц с загрузкой три дня в месяц надо скидываться на соразмерную зарплатку. отчасти ты прав - аналитику лучше каждому провести самостоятельно и потом сверить часы.
>>4631
в одной сцене только звуки, в другой сцене только картинки, третья подключена к steam.dll. норм игра. или ты что-то имел ввиду?
в одной сцене только звуки, в другой сцене только картинки, третья подключена к steam.dll. норм игра. или ты что-то имел ввиду?
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 16 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.