Это копия, сохраненная 8 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1)Простота освоения - есть редакторы сцен, модный чорненький GUI, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.
2)Кроссплатформенность - поддерживает пека (кроме нищевстроек): Windows, OSX, Linux; мобилы (кроме нищечипсетов): iOS, Android; PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.
3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.
4)2D - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.
5)3D - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что-то под мобилки (кроме нищечипсетов) или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров остался в версии 2.1 как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.
А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.
С чего начать?
С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/stable/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Я же освоил за месяцы, прошедшие со старта второго треда, а ты что, хуже? Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке (под любым языком подразумеваются кресты, для других языков, тебе сначала придётся перевести сишные заголовки в него, а если ты знаешь кресты, то бери УЕ4 и не выёбывайся можешь просто залезть в исходники годо и написать свою ноду) и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.
Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/stable/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
>По графике примерно как Unity4
Почему так написано? У него ахуенный pbr как в юнити 2018.2, только лайтмапы говно.
Только половина пользователей этого не видит, потому что на их видяхе не запустится :3
Нет, его форсят за то, что это ахуенный двиг. Сейчас хуан запилит годные лайтмапы, и у юнити вообще ни одного преимущества не останется.
Лайтмапы это когда заранее запекается свет в текстуру и выглядит заебись, и почти не влияет на производительность. У юньки очень хорошее запечение, но на больших картак чот долго печет. У годота даже на небольшой сцене с несколькими моделями слишком долго трейсит и часто дерьмово. Свет неба не учитывается. Но зато можно печ отдельные отрезки карты, у юнити нельзя. И сейчас разраб предложил кому-нибудь из сообщества написать инструмент Unwrap для разверток, потому что нынешний медленный и багованный, уже есть добровольцы, а сам видимо колдует над рейтрейсером, надежда есть.
>И сейчас разраб предложил кому-нибудь из сообщества написать инструмент
Хуясе, то есть деньги гребет разраб, а инструменты пишет сообщество забесплатно.
Он никого не заставляет, люди делают для себя, если никто не возьмется он сам запиливает. А деньги идут в какой-то фонд, который распределяет между несколькими разрабами. Денег там почти нет, происходит суперглупо, разрабы просят на патреон донатить, там за все время 9к, вылазит какой-то ебанько обещает делать уроки по годоту, ему накидывают больше 25к. За такие деньги разраб мог бы полный рабочий день год работать. Сейчас опять выползли урокоделатели и им накидали 33к, а разрабы в пролете. Пизданутое сообщество, конечно.
Да съеби ты уже, нытик припизднутый со своими ассетами. Как-то плавно вместо обсуждения движка перешел на магазин хуйни.
По такой логике все движки не дописаны.
>Я правильно понимаю, что тут форсят GoDot за созвучность с GD?
Рускоязычное коммунити всегда отстаёт по развитию от внешнего мира. Ты просто не понимаешь и не вкушаешь хайп опенсорца.
Вери слоу это только про анврап для лайтмаппинга, поехавший, и это сейчас как раз и фиксят. И это уничтожит говнюньку.
В 2д все мочат юньку.
Я не понимаю, с чего ты проигрываешь. Ты над Хуаном ржешь или что? Юнька стоит 2.6 млрд баксов и не предлагает никаких фич кроме лайтмапинга. Инди движок с парой разрабов ее почти догнал. Это не смешно.
700x392, 0:20
>Какие вообще хорошие проекты в 3d на нём сделаны?
Order Road
https://www.indiedb.com/games/order-road
Годот никогда не догонет юнити, потому что они движутся в разных направлениях. Юнити с самого начала был расширяемым и модульным движком и с каждым релизом это только усиливают, а годот это моноблок по типу game maker'а.
Юнити - это ПЛАТФОРМА для разработки игр. Годот - это КОНСТРУКТОР игр.
Ну и пошел тогда нахуй с этого треда, хохотун ебаный. Какая вообще разница, хорошую игру и там и там можно сделать.
Ты ебанутый? Зачем ты это запостил?? Сейчас ночь блять. Мне соседи по батареям стучат, а я ржать перестать не могу
>хорошую игру и там и там можно сделать
Вот только в годоте шаг вправо, шаг влево - и упрешься в стену. Как и любой конструктор, он ограничен набором инструментов.
объясни начинающему- где именно можно упереться в стену? Каких возможностей может не хватить?
И тишина. А по краям дороги - мёртвые с косами стоят.
Да нигде там в стену упереться нельзя. Там есть все существующие в других движках инструменты, причём они есть сразу и бесплатно, а не нужно докупать ассеты в сторе. У тебя также есть аж три способа писать свои собственные инструменты, на разных уровнях. Ну и на самый крайний случай у тебя есть открытый код, в котором ты можешь свободно копаться и править/добавлять сам что тебе нужно. То есть в принципе упереться нигде невозможно.
Вот в Юнити на раз-два можно упереться в стену. Ибо из коробки там вообще нихуя нет, все инструменты для нормальной работы покупать нужно. Это первая стена, paywall. А потом будет другая стена, когда упрёшься в баг или недостаток имплементации, и будешь сосать лапу, ибо доступа к сырцам у тебя нет, а пока баг починят, можешь и не дождаться(так как могут и не починить).
Та манька поди даже не запускала Годо ни разу.
>поди даже не запускала Годо ни разу
Вот мне делать больше нечего, кроме как шквариться о велосипед с квадратными колесами от ЧСВшного попрошайки.
Обожаю такую толстоту, все таки двач торт.
> А потом будет другая стена, когда упрёшься в баг или недостаток имплементации, и будешь сосать лапу, ибо доступа к сырцам у тебя нет
А это что? https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference
Уж промолчим о том, что кому надо, всегда мог декомпилировать c#
Самый большой фейл - проёб 40% рынка андроидов.
Невозможность из движка вставлять модули для сборки апк. Тебе придется вручную его собирать, ковыряя то что выплюнет годот.
С айос та же проблема, придется вручную ковырять говно. Для этого в годоте нет даже апи вменяемого.
Движок в целом сырой и работает хуже чем юнька.
Про веб можешь вообще забыть, даже уровня юнити не получишь, не говоря о js движках. Годот не может в веб от слова совсем - потери кадров на некоторых устройствах просто запредельные.
Это из того что знаю и о чем поцаны рассказали. На деле всё еще хуже небось.
Хуй знает почему это говно популярно.
Наверн, потому что школьникам нравятся визуальные редакторы и чобы было бесплатно.
Я и не писал, что фиксят это призыв о помощи. Я посмотрел на гитхабе и там чел уже начал работу, тупица.
>>06754
>Как и любой конструктор, он ограничен набором инструментов.
Какой еще конструктор, ебанько, ты сам придумываешь на ходу чепуху, это же опен сорс, допиливай, что душе угодно, расширяй как хочешь
> даже уровня юнити не получишь
Да ты про юньку вообще не заикайся, это говно в сто раз хуже анриала и скоро загнется. Они уже бесплатно раздают двиг, а скоро еще доплачивать будут.
В юнити тоже вполне может быть, но у него хотя бы редактор нормальный есть, ассетстор, туториалы. А у годота нет.
У годота все есть, на годотджем сделали 111 игр, люди находят инфу если им надо. Я, конечно, понимаю, что разговариваю с ебаньком не собирающемся делать игры.
> на годотджем сделали 111 игр, люди находят инфу если им надо
Только на сайте годота об этом ничего не написано.
>Только на сайте годота об этом ничего не написано.
>люди находят инфу если им надо
Просто тебе не надо
https://twitter.com/Akien/status/1010282830440615938
Они ебанули 72kb runtime на какой-то из конференций. А с этим говном весь веб и приложения гугла - их территория.
И еще говорят производительности тоже добавят, как в вебе, так и на остальных платформах, из-за того што можно будет ядро кастрировать прямо в редакторе. И еще что-то говорили такое пиздатое.
Тащемта хорошие, годные изменения. Поняли что с анриалом и крайенжином бесполезно тягаться и работают по другим направлениям.
В смысле, там уровень гд тоже за игру посчитали? Ебанутые блядь.
>Поняли что с анриалом и крайенжином бесполезно тягаться и работают по другим направлениям.
Будут жить, пока анриал не захотят кусок юньки оттяпать.
Ну не знаю, сейчас придет какой-нибудь анриальщик и скажет, что они собираются тоже запилить возможность кастрировать едро или еще что-нибудь. Сколько они на фортнайте денег подняли, как начнут ебошить.
Было бы заебись, хуле. Но звучит очень смищно.
На этой самой конференции юнити, ядро в 800кб уместили. А это уже почти уровень pixijs.
Если юнька не будет проседать по кадрам - все резко с всех остальных движков перейдут на юнити. Ибо это 100% покрытие всех платформ, не хуйня-муйня.
> Сколько они на фортнайте денег подняли, как начнут ебошить.
Вся суть что у юньке это всё уже в альфах, т.е. уже работает и скоро будет в бетах. Как до релиза доберется, в конце 18, так наверняка можно будет болипельмение пилить рабочие проекты, а не говно.
Впрочем личноя с пикси не уйду до стабильного релиза этого нового юнити-говна и обширных тестов на платформах.
Так что, кто-то еще играет в браузерки? Я раньше сидел на конгрегейте, и потом одна хуйня стала выходить и я дропнул.
Чет у тебя проекции и фантазии попёрли. Осторожнее с такой хуйней.
Тебе 14 лет штоле? Ты откуда вылез?
Мобильный рынок по выручке уже стоит на одном месте с консолями.
Это просто местный шизик. Годот не работает на андроиде => ну и нечего га мобилках играть.
>Тебе придется вручную его собирать, ковыряя то что выплюнет годот.
Просто Хуан еще не объяснил почему это преимущество.
>это же опен сорс, допиливай, что душе угодно, расширяй как хочешь
Линукс тоже опен сурс.
Просто ты видимо никогда не пытался разобраться в чужом большом коде. Иначе бы знал, что это времязатратное и неблагодарное дело.
Никто в здравом уме переписывать исходники не будет. Это какая-то безумная фантазия.
Возможность есть, а ты пиздишь, что он ограничен набором инструментов. Получается что все ограничены.
Ты по своим ограниченным способностям-то всех не суди.
Если ты не тупой как пробка, и знаешь своё дело, то для тебя проблем не будет сырцы подправить. Сам не раз так делал. У Годо код вполне норм организован, лапши нет, всё довольно очевидно и нужное место ищется обычно за минуту-две.
И не написал поддержку gles2 ты потому что не хочешь. Ты можешь, но не будешь этого делать, да? Тебе это просто не нужно.
Демагог, когда говорят о вощможностях, говорят о уже существующих готовых фичах, а не о том, что можно в теории дописать.
А ты русский не понимаешь, или просто прикидываешься дауном?
Так если ты пользуешься только существующими фичами, тогда для тебя любой движок это конструктор. Зачем ты пишешь ерунду, даун. Каждый день ебанько заходит и пишет, что в годоте еще нет глес2, вот тебе делать нехуй больше? Ты реально помешанный бомж.
>Они уже бесплатно раздают двиг
Дебил, ты? Вообще то три кита юнька, анрил и сорс раздают нахаляву, проснись, ты серешь.
Да брось, я сюда парочку раз заходил, а в твоем сознании отпечаталось отсутствие глес2. Совсем критику своего забагованного говна не можешь воспринимать.
Лучше скажи нахуя вы, школяры, уже третий тред создаете и свою хуйню пишете.
Движок же кусок говна, вы што, ебанутые? Игры собираетесь делать или так и будете говно обсуждать?
Я создал тред, потому что я не пидор!
> обозвал движок
До сих пор не можешь принять реальность? Ну подумаешь ошибся с выбором. Все ошибаются.
Смешно, как юнитиговно смеется над опенсорсом, ведь над анриалом не посмеешься, у анриала приходится пить мочу. Ты специально выбрал место мочеглота. Ща лайтмапы подвезут, будешь еще и годотки пить.
Ага, и поддерживать модифицированный код ты тоже будешь сам.
Так уеч это тоже по большому счета не платформа, а конструктор ААА-игор. Сделать на уече что-то отличное от 3д-шутора - это боль.
Гейм мейкер - это конструктор заточенный под платформеры и казуалки, уеч - под ААА. И только юнити - это универсальная платформа для разработки любых игр.
Юнити - действительно уникальный движок.
>Юнити - действительно кальный движок.
Каложор, одумайся, юнитиговно гораздо хуже анриала по всем пунктам. Но вам это не нравится, и вы с пеной у рта нападаете на годот. Как ребенок, которого в школе обоссали и затолкали головой в унитаз, прийдя домой отыгрывается на коте.
> ведь над анриалом не посмеешься, у анриала приходится пить мочу
Единственная вещь которую может анриал - йоба-графоний и крупные проекты.
Но как ты видишь среди нас нет студий такого уровня, так что мочу с анриалом хлебают только гд-дети, компенлируя часами очередной кусок говна из спизженных ассетов.
> Ща лайтмапы подвезут, будешь еще и годотки пить.
Какие фантазии у тебя, хехе. Вот скоро с колен поднимемся! Вот дадим пососать! Дадим!
В реальном мире, а не в мире школьных фантазий, движок выбирают исходя из множества задач, а не из-за крутости движка в графоне.
>юнитиговно гораздо хуже анриала по всем пунктам
По всем пунктам - это по графике?
Ну да, УЕЧ заточен под графон. С этим никто не спорит. Во всем остальном он не конкурент юнити.
Если хочешь сделать красивый рендер, который не запустится у 80% пользователей, то пожалуйста, бери УЕ4.
Анриал это супердвижок на котором делаются крутые игры. Юнитиговно это хуйня, на которой дауны в промышленных масштабах клепают говно. Анриал царь за денюжку, годот царь опенсорса, юнити царь петухов, создан для олигофренов, у которых моча анриалобогов во рту.
>Почему же тогда самая популярная онлайн дрочильня сделана на УЕ4е, а не на Юнити?
Потому что:
1. это 3д экшн, уеч заточен под 3д экшны и сеть. Натянуть свои модельки на готовую болванку гораздо проще, чем разработка архитектуры с нуля на юнити.
2. графон.
О чем вообще можно говорить, если в уече нет даже такой вещи, как анимация свойств объектов. Даже в годоте это есть с самого начала.
>О чем вообще можно говорить, если в уече нет даже такой вещи, как анимация свойств
Мочехлеб предъявляет топ движку, спешите видеть.
Погоди, ты несколько минут назад говорил, что игры на УЕ4е не запустятся у 80% аудитории, как так получилось, что народ спокойно запускает и играет в игру на нём? Ты получается пиздабол?
Опять фантазировать начинаешь.
>как так получилось, что народ спокойно запускает и играет в игру на нём?
Если ты про black desert, то это мертвый проект. Надо быть умалишенным суицидником, чтобы делать ф2п с такими требованиями для премиум-пользователей.
Эпики тоже уже обосрались со своими парагоном. А вот фортнайт, который запускается на любой кофемолке, очень даже успешен.
И что характерно - оба шутеры. Покажи хоть один популярный не шутер на уече.
Ты посмотри, блядь, на этот аниматор.
Потому что отсутствие глес2 - это не какая-то фича, это просто невозможность запуска игр на огромном числе устройств. И одно дело, когда ты пилишь игру уровня ГД, которая должна запускаться только у тебя - это одно, а когда тебе в маркете начнут лепить 1 звезду за крэши - это уже другое. И еще не факт что поддержку вкорячат так, что она ничего не поломает - ведь архитектура изначально не рассчитана на такое.
>Покажи хоть один популярный не шутер на уече.
На вскидку донтноды, разработчики ЛиФов и недавнего Вампира делают игры на УЕ4е.
Теккен седьмой на УЕ4е
СтэйтОфДикей обе части на УЕ4е
Стрит Файтер пятый на УЕ4е
Сиа оф Тхифс на УЕ4е
Рим на УЕ4е
Драгон Квест на УЕ4е
Дарксайдерс третий на УЕ4е
Э Вэй Аут на УЕ4е
Икскомы всякие на УЕ3 были, что суть тоже самое.
Тебе уже отвечали, майкрософт выделила томасу 24к баксов, он сидит и запиливает глес2, что не ясно?
Ты слишком жесток, обоссы юнитидауна, но не убивай!
>в маркете начнут лепить 1 звезду за крэши
Ебанат, у здоровых людей принято ставить ограничения установки на неподходящие устройства.
Мань ну ты же говорила, что игры на UE ни у кого не пойдут, чего с темы то слезла когда тебя мордой в факты потыкали?
У здоровых людей принято брать нормальные движки, которые работают там, где заявлено.
Я вот скроллю сайт Годота, и нигде не вижу на нем списка неподдерживаемых устройств.
Зато вижу вот это:
MULTI-PLATFORM DEPLOY
Deploy games everywhere!
Mobile platforms: iOS, Android
Не пойдут игры с графоном, который является единственным преимуществом уеча. Минималки никто не отменял. Но тогда и графон будет ничем не отличаться от юнити.
Какие маневры, какие маневры, я хуею с этой дуры.
Мань, а где твой список успешных игр на юнити-то? Просто напоследок посмеяться.
И где же на сайте годота ты видишь упоминание, что игры без глес2 не работают?
Причем тут успешность и движок? Это ортогональные понятия.
Суть в том, что на юнити ты можешь сделать что угодно, от ККИ до шутера. А уеч это конструктор шутеров.
>Причем тут успешность и движок?
И правда, Формулу 1 можно и на жигулях выигрывать, главное-то не инструмент.
>Суть в том, что на юнити ты можешь сделать что угодно, от ККИ до шутера.
А можешь и не сделать.
>А уеч это конструктор шутеров.
Рим - слэшер
ПУБГ - батл-рояль(включает в себя как элементы шутера так и многих других жанров)
Фортнайт - батл-рояль
Стрит Файтер, Теккен - файтеры
Хэллблейд - слэшер
Парагон - МОБА
Арк - опен ворлд выживальщик
Психонавты вторые - платформер
Мото-рэйсер четвертый - гонки
Готик Армада - стратегия
Драгон Квест - РПГ
Вампир - РПГ
Фридэй 13 - онлайн выживальщик
Конструктор шутеров в чистом виде.
Кстати если уж на то пошло, то единственная популярная игра на Юнити которая не выглядит как говно, о чудо - шутер - Тарков.
Так где все игры на юнити, показывай не стесняйся.
У меня есть знания. Там все системы и даже API движка заточены под 3д экшны. уеч как был редактором для unreal tournament'а, так им и остается.
Нихуя там не заточено, даун-пиздабол.
Как так получилось, что на движке которому всего 4 года выпущено больше годноты, чем на движке которому 13 лет? Вы понимаете в каком вы говне товарищи юнитидебилы?
Вообще-то это все игры, в которых персонаж от первого или третьего лица перемещается в 3д мире, а стреляет он из ружья или рубит мечом - это уже второстепенно. Это все подходит под уеч-болванку 3д экшена. Добавляешь Pawn на сцену, переопределяешь ему кусочек поведения, добавляешь Actor'ы, указывашь правила игры и все.
Что-то выходящее за этот шаблон сделать на уече очень непросто. Придется перековырять половину движка. А так-как в уече нет модульности, то дело не ограничится простым добавлением/удалением компонента.
Ты просто конструкторный еблан, который прогать не умеет. Вот тебе и кажется, что уеч под что-то заточен.
>Вообще-то это все игры, в которых персонаж от первого или третьего лица перемещается в 3д мире, а стреляет он из ружья или рубит мечом.
Ты сейчас описал 95% игропрома. Т.е. про то что УЕ4 подходит только для шутеров ты опять спиздел? Понятно.
>Что-то выходящее за этот шаблон сделать на уече очень непросто.
Но в списке есть еще и платформеры с гонками.
>Придется перековырять половину движка.
Какой бред лол.
>Что-то выходящее за этот шаблон сделать на уече очень непросто.
Т.е. раз на УЕ4е что-то сделать непросто(в твоем манямирке), ты предлагаешь пересесть на Юнити где вообще сделать нормально ничего нельзя? Да ты гений.
>в треде GODOT
Да кому он нахуй нужен? Он хоть 1% мирового игропрома занимает? Ну тогда забейтесь в угол и не отсвечивайте, на Юнити хоть какие-то игры есть, в отличии от говнода.
>на Юнити хоть какие-то игры есть, в отличии от говнода
Ты об этом в /v/ пизди. Тут раздел разработчиков, а не дрочеров на циферки.
>Да кому он нахуй нужен?
Так и съеби с нашего треда, юнитиопущенка с полным ртом анриал мочи, иди нахуй в свой загон.
>который прогать не умеет
В уече там все до сих пор на с++, наследовании и макросах. 19 век. Пойди прочитай код павна с десятиуровневым наследованием, когда непонятно что за что и где отвечает.
>>06925
>Но в списке есть еще и платформеры с гонками.
>ограничил камеру - платформер
>заменил модельку персонажа на машину - гоначки
>ограничил камеру - платформер
>заменил модельку персонажа на машину - гоначки
Т.е. в итоге мы приходим к тому, что на УЕ4е есть игры всех жанров, ЧТД.
Я хозяин господина. И с каких это пор юнити-школьники называются господинами? Всегда же были ничтожествами, собаками паскудными. Не, так дело не пойдет. После того как на моих глазах юнитипетухов опустили анриалобоги теперь их все должны опускать, это уже не люди.
>Я хозяин господина.
Вы тут еще и в какие-то ебанутые ролевые игры играете? Так и знал что годот для извращенцев сделан, какой еще нормальный человек сам по своей воле будет это говно жрать.
Ассет стор нахуй не нужен для нормального разработчика, ибо он всё хуярит своими силами, ну либо силами своей команды - весь контент, текстуры, анимации, модельки, скрипты. Ибо в этом и заключается творчество, самобытный контент создаётся с нуля, через пот и кровь, вкладывая всего себя.
А говно, собранное из чужого контента на коленке нахуй никому даром не упало.
А что есть в твоем Unreal мудила? Покажи мне хоть одну игру уровня Cities Skyline? Где ваши Escape From Tarkov? Одно бездушное говно для идиотов, вот весь ваш Unreal.
>Ты сейчас описал 95% игропрома
В этом-то и беда. Что из-за таких движков как уеч, 90% игропрома - это однообразные клоны.
Хорошо хоть появился юнити и стали выходить более творческие и разнообразные игры.
>>06931
>Т.е. в итоге мы приходим к тому, что на УЕ4е есть игры всех жанров, ЧТД.
Жанры 3д экшенов. Охуенное разнообразие.
Принципиальное отличие в том, что в юнити ты создаешь поведение объектов такое, какое нужно именно тебе, путем добавления различных компонентов. В уече ты берешь готовую, заточенную под 3д шутеры хуиту и пытаешься сообразить как из нее сделать то, что тебе нужно.
> Юнити с самого начала был расширяемым и модульным движком и с каждым релизом это только усиливают
Что ты несешь, долбоёб? Юнити это закрытая хуйня, к которой даже нельзя писать нативные модули. Разрабы никогда не раскроют сорцы, потому что тогда всё увидят, какой там пиздец с архитектурой.
Годот открыт и расширяем, архитектура гибкая и прозрачная, модули пилятся на раз-два, доказательство этому - недавно впиленная поддержка bullet вместо дефолтной самописной физики. Причем, сделали это не разрабы движка, а просто пришел доброволец и допилил, его фикс приняли в релизную ветку движка. Какой конструктор? Godot - полноценный движок. Каждая подсистема движка разделена и взаимозаменяема. Нужна интеграция с любой сишной либой? С легкостью пилится на плюсах, т.к. есть открытое и удобное АПИ.
Понадобилась интеграция в unyti? Сосаешь хуй, довольствуешься скриптами на шершавом из ассет стора.
Наткнулся на баг в unyti? Сосаешь хуй, т.к. там баги кочуют из версии в версию, разрабам на них похуй, они заняты маркетингом. Наткнулся в годоте? Создаешь issue на гитхабе и через какое-то время получаешь фикс, ну либо сам правишь, если руки не из жопы, и получаешь респект сообщества, ибо код открыт, пулл реквесты от мимо-крокодилов принимаются.
>90% игропрома - это однообразные клоны.
Просто потребителю нужны 3D игры для любого типа которых подходит УЕ4 и это уже 20 лет как стандарт.
>появился юнити и стали выходить более творческие и разнообразные игры.
Какие?
>путем добавления различных компонентов.
В юнити ты либо добавляешь стандартный компонент, либо пишешь скрипт. В чем принципиальная разница с УЕ4ем?
>В уече ты берешь готовую, заточенную под 3д шутеры хуиту и пытаешься сообразить как из нее сделать то, что тебе нужно.
Только в том случае, если ты никогда не работал с УЕ4ем.
Нахуя в веб тащить десктопные движки? Там и так господствуют js-движки, так что это не аргумент.
Хочешь делать под веб - бери js-движок, он будет отпимальнее под браузер. Хочешь делать под мобилки - бери мобильные SDK.
А кросс-платформа тоже в здравом уме никому не нужна, ибо мобильные/веб/десктопные игры принципильно отличаются и не пересекаются по своей природе.
Ну там в последних версиях юнити добавили менеджер пакетов и scriptable render pipeline. Все новые фичи в юнити добавляются почти всегда как пакеты, а не переписка ядра. Можно теперь тонко настроить рендеринг твоей игры как не снилось ни одному движку.
Вот это я понимаю модульность. А твой годот так умеет. Там все намертво вшито в ядро.
>Можно теперь тонко настроить рендеринг твоей игры как не снилось ни одному движку.
Тогда почему таже субнаутика кривое тормознутое говно?
>Можно теперь тонко настроить рендеринг твоей игры как не снилось ни одному движку.
Еще хуже сделали?
>А твой годот так умеет.
Да, верно ты подметил, он так умеет, модули пилятся с помощью интерфейса gdnative без перекомпиляции ядра.
>Забейтесь в угол и не отсвечивайте.
Ну, зачем же? Есть времяпровождение веселее. Мы просто начнём репорты кидать вам за шиворот.
>Можно теперь тонко настроить рендеринг твоей игры как не снилось ни одному движку.
Пиздабол, ты хоть качал демку книгу смерти с НД рендером? 30фпс на 1050ти, у анриала графон лучше и производительность в 3-4 раза выше.
>Ну там в последних версиях юнити добавили менеджер пакетов и scriptable render pipeline.
А именно в твоей версии юнити - нет.
Он же не знает что в годоте надо гнать на отсутсвие оклюдинг куллинга.
Это только в твоих маня-фантазиях так работает.
На деле так никто не делает по ряду причин, начиная с разного формата игр и целевых аудиторий, заканчивая разницей в подсистемах ввода, хранения данных, это уж не говоря о том, что даже модельки/текстуры/анимации, заточенные под мобильное железо, на ПК будет смотреться убого и потребует переделки почти с нуля.
Ты дура ебаная тупая, я говорю сделал одну игру для одной платформы, потом другую для другой, и не надо новый движок учить, какой же ты олигофрен.
>Ты дура ебаная тупая, я говорю сделал одну игру для одной платформы, потом другую для другой, и не надо новый движок учить, какой же ты олигофрен.
>, . - держи, ты знаки потерял.
Слилась, дичь, и теперь к грамматике доебалась. Хорошо ты сегодня прогорела.
>Сделал игру на Юнити, она выглядит как говно, пахнет как говно и играется как говно, зато на всех платформах.
Чет проиграл с маньки
ПУБГ собран из готовых ассетов, а потом в нем постепенно все перерисовывают. Пердолики, пишущие все с нуля, не нужны.
Мне он нахуй ненужен, бомжиха. Мочи уже попила сегодня от анриалобояр, еще хочешь.
>Я сидел на поганой юньке и пилил очередное говно из ворованных ассетов, во рту у меня была моча анриалогоспод, я держал ее и не глотал, но и не выплевывал. И такая обида меня взяла со своей ничтожности, нужно было до кого-то доебаться и сорвать злость. Я пошел в годото тред, но там меня так обоссали, что я съебался присмерти, роняя сперму из жеппы. Тру стоури
Пока что роняют жопу тут только годоторванцы, у которых не работает на андроиде и встройках. Да и вообще почти ничего не работает.
812x456, 0:33
>Пока что роняют жопу тут только годоторванцы, у которых не работает на андроиде и встройках
Всё на 2.1.х работает.
Ты просто на 3.х сублимируешь, манька.
А кто-то разве будет спорить с тем, что ПУБГ - говно, сделанное дегенератами для дегенератов?
Игры под мобилки не нужны, ламповый геймдев есть только под десктопы.
А на мобилках все маркеты захвачены приложениями уровня "симулятор рисования по говну", адекватный человек просто не будет играть на мобилке.
Двачую, просто истина.
> ламповый геймдев есть только под десктопы.
Но годот без глес2 не умеет на многих десктопах со встройкой.
800x450, 2:48
Ты дура, бомжи не нужны.
Да ты всех заебал со своим глесом, всем поебать. Скоро допилят рендер под вулкан, нахуй твой глес никому не всрался.
Они в любом случае не смогут поиграть в большинство современных игр, им придется играть в старые.
782x438, 6:41
Попробуй любую игру на юнити или анриле запустить на ноуте со встроенной картой из эльдорадо и поймешь почему.
Запускаю, дальше что?
>ты нищий студент что ли
А не нищим ты фиг свою недоделку впаришь. Только если на распродаже или в бандле.
> Нахуя в веб тащить десктопные движки?
Там нет разнообразия своих.
> А кросс-платформа тоже в здравом уме никому не нужна, ибо мобильные/веб/десктопные игры принципильно отличаются и не пересекаются по своей природе.
Ты тот школьник который выше фантазировал хуйню? Не фантазируй плиз. Ну или хотя бы будь более критичен к своим фантазиям.
Есть куча проектов которым необходима непроблемная кроссплатформа. Всякие io говно и фейсбукгеймс, например. И эти два - уже огромный рыночек в миллионы юзеров.
>А говно, собранное из чужого контента на коленке нахуй никому даром не упало.
Расскажи это голубой дырке и пубгу, который, внезапно, стал игрой года 2017
>пубгу
Забагованное говно для дегенератов, но школьникам норм, им похуй что жрать. Плюс, даже этот ваш сраный пугб - анрил, а не юнити, и думаю, это не без причин.
> необходима непроблемная кроссплатформа
Непроблемной кроссплатформы не бывает, на каждой платформе разное управление, нужны текстурки/модельки разного качества, разные абстракции для работы с системой, файлами и т.д. Ни один движок не спасёт от этих проблем волшебным образом.
> Всякие io говно и фейсбукгеймс
Говно для обосранных калоедов, никто в здравом уме не будет в это играть.
Но для этого дерьма юнити, конечно, подходит. Для говноконтор, которые клепают очередное говно для дегенератов, всякие приложения типа бутылочки или тюряги для вк, и прочее. Годот, конечно, будет не лучшим выбором для такого проекта.
Но для лампового хобби-геймдева в одиночку или с друзьями годот подойдет идеально, кроссплатформа не так важна, в 99% случаев это будет игра под десктоп, ибо только в десктопе еще осталась душа.
А кроме кросс-платформы будут аргументы, почему годот говно?
Пока все аргументы уровня АСЕТЫ НИЛЬЗЯ ВОРОВАТЬ, НИЛЬЗЯ КРОСПЛАТФОРМУ, ЧТОБЫ СДЕЛАЛ СИМУЛЯТОР РИСОВАНИЯ ПО ГОВНУ ДЛЯ СОЦСЕТЕЙ, ПОТОМ ХУЯК - И В МОБИЛКИ ЗАРЕЛИЗИЛ
>Забагованное говно для дегенератов
С учетом сколько это говно принесло денег своим создателям, как-то похуй.
Шлюхи тоже зарабатывают намного больше обычных честных людей, это повод бежать торговать очком?
>Шлюхи тоже зарабатывают намного больше обычных честных людей
Средняя шлюха зарабатывает меньше среднего программиста.
>повод бежать торговать очком?
Для тян неплохой вариант.
> на каждой платформе разное управление, нужны текстурки/модельки разного качества, разные абстракции для работы с системой, файлами и т.д. Ни один движок не спасёт от этих проблем волшебным образом.
Не сравнивай полторы строчки кода с ручной сборкой апк файлов.
> Говно для обосранных калоедов, никто в здравом уме не будет в это играть.
Больше тебе скажу, 99,99% игр говно для дегенератов и калоедов и нужны только для заработка денег.
> в 99% случаев это будет игра под десктоп
Для десктопа есть десятки движков с лучшим графонием, с крестами, с полным нативом, с огромными комьюнити и прочими ништяками. И без скриптоязыка. Тот самый ламповый хобби-геймдев, когда ты 100% знаешь что решишь любой вопрос, графон и эффекты будут на уровне крузиса, а движок от такой хуйни не закрашится.
Единственный ништяк который был у годота - малый размер ядра. Под мобильные 2d игори заходил нормально. Раньше. Когда 2.0 был. И как плюс - собирался под десктоп.
Что за прикол с ручной сборкой апк файлов? Вчера добавлял модуль на java, все штатно работает.
>Попробуй сделать чуть больше добавления модуля, например
Ты можешь как-то мысль раскрыть?
Вот я добавил модуль. В модуле у меня теперь произвольный код на java и c++. То есть все, я из него дергаю все что хочу (подключил свои библиотеки). Сделал файл манифеста, который дополняет манифест при сборке. Добавил ресурсы. Все это занимает три строчки кода. Так что у тебя в ручную делается?
ТЕТРИС ФО ЖОНАС!
> ты с порванной сракой
Еще бы мне не рвало сраку. Целый месяц убил на годот! Почему мне сказали в треде что он кусок говна?
>>07103
> Так что у тебя в ручную делается?
Вручную вычищаются кэшированные файлы для девелоперских версий. Вручную пишется исправленный манифест, ибо годот лажает с ним. В том числе для модулей. Хочешь подключить уже собранную либу - подключить из годота это нельзя. Остальное даже чет не вспомню. Проблема с указанием версии апи еще вроде были.
>А кто-то разве будет спорить с тем, что ПУБГ - говно
Тупой дебил, иди отсюда на хуй. Ты понимаешь, тупица, что ПУБГ это игра года 2017? Дура, блядь.
Годот - это двачер. Он никому не нужен, но строит из себя английскую королеву. А другие у него говно, ну и что что игра года, миллионы заработали, деньгобляди не нужны.
А при чем здесь годот, я думал мы про игры разговариваем. В мире полно несправедливости и деньги вообще не показатель. Одних современных говнорэперов взять.
Ты - это двачер. Ты никому не нужен, но строишь из себя английскую королеву. А другие у него говно
Годот тут при том, что мы в треде годота, а на всю критику у фанбоя пригорает и он начинает орать нинужно, доводя до маразма - работать с глес2 на мобилках и встройках не нужно, деньги игре приносить не нужно, ассеты не нужно. Правда, при таком подходе получается, что и годот не нужно.
>Одних современных говнорэперов взять.
А что с ними не так? Тот же Фейз просто бог, в легкую металлику уделывает, как по звучанию, так и по текстам
Чего у тебя так горит с годота, юнитидура? Я серьезно не понимаю, ты целыми днями сидишь в этом треде и пишешь предъявы к годоту, нахуй тебе это нужно? У юнити новостей много, хоть бы одну в юнититред запостил, еблан.
>>07155
>Автомата тоже игра года,
>Это кто тебе такую хуету рассказал?
Ну я же преувеличил, но у нее проф оценки высокие, раскупили ее отлично, студия по-моему должна была обанкротится, а теперь снова на коне.
Ты ахуел, лил памп бог, фейс лох!
>Ну я же преувеличил, но у нее проф оценки высокие, раскупили ее отлично
Ты сосноли с пк не путай. ПК-порт был настолько кривой, что коммунити само его правило.
А сама серия в говно скатилась..
Ты сам то это говно вообще запускал? Я после первой оконцовки удалил нахрен.
Запускал, почти сразу дропнул. Потом еще раз запускал этот кал, прошел хуйню, которая со сцены выезжает, потом в лесу какие-то роботы, бегаешь по пол часа туда сюда, я охуел с этого говна.
После первого дракенгадра, в котором ради тупых америкосов вырезали инцест и педофилию - не прёт.
>Зачем ты сравниваешь движки РРЯЯЯ!
Что не так-то? Почему нельзя сравнить движки? Все таки выбор движка достаточно серьезное решение. Ты же не будешь покупать, например, ПК, основываясь на своей религиозной вере или нелюбви к какой-то компании?
>Все таки выбор движка достаточно серьезное решение.
Ты уже сделал выбор, поехавший, но почему то все равно только в нашем треде зависаешь.
Я сделал, но вдруг ты меня переубедишь. Я указал недостатки годота, и я не понимаю почему кто-то хочет им пользоваться. В чем причина? Может я на самом ошибся, и годот хороший движок.
Дак ты сри в анриал треде, он прямой конкурент юньке, тебе и здесь множество его плюсов рассказали. Все юнитидебилы такие или ты самый одаренный.
Я не сру. Это ты тут идеологию разводишь. Движок - это всего лишь инструмент. Вот юнити это хороший инструмент. Годот даже по функциям тупо ему уступает.
Почему же люди сознательно выбирают худшее? В чем причина?
> Save it as a .tres file
Как это сделать?
Читай доки http://docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/plugins/gdnative/gdnative-c-example.html
Вроде формат файла .gdns
Но там тоже не работало. В конце концов найди работающий пример и собери его.
я ни хера не понимаю
Ок, может наоборот там устаревший тутор, меня уже доебали эти сказочные истории.
Вроде этот собирался https://github.com/GodotNativeTools/GDNative-demos
?? чё мне сейчас с этим делать?
Проиграл с обосранного дегенерата с говном на лице, вот это подрыв.
Через год пофиксят примерно.
А ты задонатил?
>Юнити уступают анриалу во всем
Мань, тебе уже много раз сказали, что это не так. В уече нет и десятой части возможностей юнити.
В юнити сейчас есть ВСЕ. все для создания 2д игр, скелетная 2д анимация, функции 3д редактирования в движке, редактор шейдеров, производительность, расширяемый таймлайн.
В уече кроме обрезанного unreal tournament по сути и нет нихуя
Вотета манямирок, лол. Забористый!
>В юнити сейчас есть ВСЕ
Тогда почему все нормальные игры создаются на уече, а на юньке только кал? Почему самый конченный скам это юнитипидоры, ммм, уеба?
на уече создаются только графонистые шутеры. на юнити все остальное. соотношение игр на уече и юнити примерно 5% и 95%.
>В уече кроме обрезанного unreal tournament по сути и нет нихуя
Вот это маня-мирок, проиграл даже.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_игр_на_движке_Unreal_Engine#Unreal_Engine_4
>В юнити сейчас есть ВСЕ
Какая разница, что там есть, если ты ничего за свою жизнь не создал и не создашь?
Причем, допиливать не будут, разрабам запарно, проще сделать окошко без рамки и растягивать на весь экран.
Были большие планы на годот, многое в нем нравится, но из-за этого хуй знает, вроде мелочь, а неприятно.
Windowed fullscreen обычно быстрее чем обычный фулскрин, к тому же alt+tab быстрее для пользователя, так что тут и обсуждать нечего.
>Windowed fullscreen обычно быстрее чем обычный фулскрин
Это как так? В windowed ресурсы тратятся еще на отрисовку рабочего стола, композитинг, а полноценный фулскрин - работа напрямую с видеокартой через драйвер. Как второе может быть медленнее?
Рабочий стол не отрисовывается, если его не видно.
На редких конфигурациях, уж не знаю из-за чего, кривых дров мб, да, бывают просадки. В основном же оконный летает.
>Движок - это всего лишь инструмент. Вот юнити это хороший инструмент. Годот даже по функциям тупо ему уступает.
>Почему же люди сознательно выбирают худшее? В чем причина?
А вдруг он не троллит? Вдруг, он действительно хочет разобраться?
Я - сторонник свободного ПО. Как бы оно ни уступало коммерческому, как бы оно ни тормозило, я предпочту забраться в исходники и добавить пару строчек кода для своего удобства.
Я могу учиться делать игоры, разбираясь во внутреннем устройстве движка, если это СПО, конечно же. Кто, как не godot, castle и другие тормозные, уступающие юньке, кто как не они покажут мне, например, внутреннюю кухню векторных операций?
Конечно, можно посмотреть практические примеры в википедии, но то примеры абстрактные, и не всё, что мне может понадобиться, я смогу быстро, за полсекунды как влитой, достать из интернетов.
Это главная причина моего выбора godot.
Мне посрать на пустые ассетмагазины тут и полные там. Я не собираюсь собирать игру как конструктор из ассетов. Если мне надо будет, я запилю свои. Для меня ассет - это не проприетарный зашифрованный архив. Ассет для меня - это меши, текстуры, звук, скрипты, шрифты в открытых форматах, упакованные в обычный ЗИП. А такие "ассеты" я могу бесплатно скачать повсюду, а не только в привендорлоченном магазине при движке за 35$-базарю-ещё-захочешь. Собственно, ассет для универсального вывода UI я для себя уже запилил ещё весной (пикрелейтед). И возможностей godot для этого мне хватило.
>Я могу учиться делать игоры, разбираясь во внутреннем устройстве движка
>Кто покажут мне, например, внутреннюю кухню векторных операций?
UE4, Unity.
А зачем тебе смотреть внутреннюю кухню векторных операций? Это нужно только тем, кто пишет свой движ. А еще один велосипедный движ не нужен.
Чтобы назвать свою фирму "Vector Gaming".
>показывает список игор
покажи лучше список фич. посмеемся всем тредом. единственный способ сделать 2д анимацию - использовать спрайшиты лел
Это уже с использованием фильтра.
Да, у меня тоже было, там есть в настройках улучшение.
Разрешение теней маленькое.
> я предпочту забраться в исходники и добавить пару строчек кода для своего удобства.
> Я могу учиться делать игоры, разбираясь во внутреннем устройстве движка
Комы ты пиздишь-то? Ты векторную хуйню на крестах можешь допилить? Или матан cможешь исправить? Или поддержку всех бакгов про которые тут говорили исправишь? Проблемы с андроидом и вебом решить?
Да-да, ты МОЖЕШЬ, но ПРОСТО НЕ ХОЧЕШЬ.
Исходники ему, блядь, нужны.
А ты прямо сейчас завалишь своё кривое ебало и пиздуешь под свою шконку экскапизма, ебливая ты неудачная сука, которую всё детство, видимо, насиловал кувалдой батя, одновременно на твоих пиздя твою шалаву-мамашу.
Почему ты такой злой?
Не нужен же.
>отсутсвия окклюдинг куллинга.
В годоте первой же стадией рендеринга идет Depth prepass (без материалов без шейдера без смс), и тебе его, уеба, не хватает, сука?
Годанам всё хватает, мы просто потешаемся над неосилятором, который смешно рвётся в треде уже второй перекат подряд.
Погоди, это не шутка? В 3d движке, который пилят в 21 веке, нет самой базовой вещи??
А над
>occlusion culling
>базовая вещь
Поржал отдельно. То-то каждый сиграф с гдц про Occlusion Culling куча пейперов о новых велосипедах.
>фрустум куллинг
Издеваешься? Еще бы сейчас рисовать то, куда камера даже не смотрит.
>depth prepass
То есть кадр рендерится два раза?
А про маппинг текстур и отрисовку треугольников там много пейперов? Что ты несешь.
>Издеваешься? Еще бы сейчас рисовать то, куда камера даже не смотрит.
Вот в DICE дебилы были, базовую вещь уровня хеллоуворлд ниасилили и мудрили:
https://www.slideshare.net/DICEStudio/culling-the-battlefield-data-oriented-design-in-practice
> То есть кадр рендерится два раза?
Да, все как у дебилов из idSoftware. Тож кулинг в топграфон-ААА ниасилили:
https://habr.com/post/309844/
>А про маппинг текстур и отрисовку треугольников там много пейперов? Что ты несешь.
То что пора бы знать как дела обстоят в реальном мире, а не в манямирке.
Occlusion Culling - это нетривиальная хуета с кучей подводных камней и геморроя.
> https://www.slideshare.net/DICEStudio/culling-the-battlefield-data-oriented-design-in-practice
Бляяяяяяаааа.
Это они серьезно? На соснулях чтоли query object нет? На пекарне они тоже софтварным рендером куллят? Бляяааааа.
>Occlusion Culling - это нетривиальная хуета с кучей подводных камней и геморроя.
То-то эта нетривиальная хуйня реализована в каждом тридэ движке начиная с Думов и Квейков.
В Годо, кстати, тоже была, правда кривая и забагованная, а потом и вовсе на нее забили хуй.
>То-то эта нетривиальная хуйня реализована в каждом тридэ движке начиная с Думов и Квейков.
И то что она совершенно по разному в каждом отдельном случае реализована, тебя, уебана невежественного, конечно же, не смущает?
Почему это должно смущать? Любую вещь можно реализовать несколькими способами.
Не в каждом отдельном, а несколькими существующими методами. И почему у других таких проблем не возникает? Обертку под GLSL для собственного шейдерного языка мы можем запилить, а то, без чего сколько-нибудь сложную по геометрии сцену нельзя сделать, это у нас не в приоритете.
Ну значит есть из чего выбрать. Вообще тогда никакого оправдания нет.
Это сарказм?
А то эти два годика я потрачу на изучение годо и составление портфолио для себя, а ты будешь клепать мобилкоговно на погибающем юнити. Когда внезапно появятся сотни вакансий на годокодеров ты соснёшь с глубоким заглотом. Вот и вся арифметика.
Скопируй параметр Scale у объекта.
Инсайд на юнити сделан. Очень годно.
мимо
Остальное бесплатно пока ты - бесплатный разработчик. Как только ты начнёшь зарабатывать, ровно в полночь придёт добрый волшебник Ээх и будет вопросы задавать. Сумеешь ответить - молодец. А НЕ СУМЕЕШЬ - ВЕК БУДЕШЬ ПОМНИТЬ ТОТ ДЕНЬ, КОГДА СВЯЗАЛСЯ С ПРОПРИЕТАРНЫМИ ДВИЖКАМИ.
Да хоть через десять. Ловушка проприетарных движков именно в этом: "Я всё равно не заработаю столько, сколько они хотят". Проблема в том, что когда заработаешь - переходить на опенсорс будет поздно и придётся делиться.
Времена думов и квейков давно прошли, сейчас даже bsp-деревья по производительности всасывают у обычного батчинга геометрии, а тогда без них было невозможно получить реалтаймовое 3д со сносным фпс.
Просыпайся и выбирайся из маня-мирка.
Сейчас графика работает по совершенно другому принципу, и то, что было актуально 20 лет назад, не всегда работает в современных реалиях, с современными GPU.
>стал миллионером, выпустив игру на бесплатном юнити
>превысил порог годового дохода, при котором необходима pro-версия
>юнитеки подали в суд, отсудили все твои миллионы
>ведь по договору, с которым ты автоматически согласился, поставив галочку и не прочитав, при нарушении лицензии ты платишь уже не по тарифу, а во много раз больше
>отжали у тебя все деньги, квартиру, лежишь на улице с голой жопой
>жидко пёрнув, обмякаешь и умираешь
>из очка стекает чья-то сперма
>когда заработаешь
Да никогда тут 99% даже не приблизятся к порогу.
> придётся делиться.
Ну и поделятся, сами же побегут в очередь, платить за инструменты, ускоряющие и упрощающие разработку.
>переходить на опенсорс будет поздно
Если тебе это так принципиально, то обращаешься к программисту, он тебе переписывает игру на годоте, ты же будешь уже миллионером, вай нот?
>обращаешься к программисту, он тебе переписывает игру на годоте
Юнитеки уже ведут тебя в суд, а ты такой кричишь вслед удаляющимся анонам: "Найдите программиста! Пусть перепишет на годоте! Скорее!"
И в чем проблема отдавать 5-10% выручки и получать профессиональную поддержку? Хуле ты жмотишься-то? Ты в курсе вообще что серьезные поцаны по 30-60% доходов на рекламу сливают?
Хуле ты ведешь себя как ребенок? Головой подумай и не фантазируй. Самокритика полезная вещь.
> Юнитеки уже ведут тебя в суд
Не тебя, а юридическое лицо под которым ты работаешь. Шизик что ли, правда думаешь что ты будешь как физическое лицо издавать игру? Совсем уж дикие школофанатазии не высказывай.
Стиму отдаешь 30%, юнитекам 10%, за маркетинг 10%, за рекламу 10%, 20% за ассеты, 10% издателю, 10% налоги.
Посчитай, сколько в итоге достанется тебе.
О чем ты вообще говоришь. Попробуй сделать город с детализацией геометрии хотя-бы уровня морровинда, и чтобы фпс не проседал, когда стоишь впритык к стене.
Для геометрии как в Квейке может и можно обойтись без ОК. Для чего-то более современного придется дробить уровни на маленькие комнаты.
Я не знаю, это фанбойизм такой, отрицать очевидные вещи? Так это хорошей рекламы движку не делает. Я сам предпочел Godot конкурентам, но объективные недостатки есть объективные недостатки, и с текущим положением дел средне-большие уровни в полноценном 3D и приемлемой производительностью в годоте сделать невозможно.
С современными видеокартами проще отправить на конвеер миллион-другой лишних треугольников, чем делать какие-то дополнительные проверки, рисовать комнату или нет.
Но ведь годот позиционируется как кроссплатформенный. Что ты на мобильнике там отправлять собрался
GLES уже давно поддерживает core профиль, такое ощущение, что из 2008 года капчуешь.
>>07565
>кудах-кудах опенворлд не сделаешь
>детализация как в МОРРОВИНДЕ
>а ты к стене подойди и ФПС просядет
Вот что называется манятеории, не относящиеся к действительности.
А опенворлд из коробки ни в одном движке не сделаешь, это в любом случае работа программистов и дизайнеров - создание и расстановка LOD-моделей, оптимизация, и прочее. Тот же дарк соулс взять, там карта прогружается, пока ты едешь на лифте или идешь по длинному тоннелю, а предыдущая в это время выгружается. Скурим - с умом расставленные горы и стены городов, чтобы снизить кол-во геометрии, ЛОДы повсюду.
В годоте есть всё, чтобы запилить опенворлд, сцены можно выгружать/подгружать на лету, поддержка лодов есть, так что никаких проблем, нужны только прямые руки.
>>07543
Совсем запизделся школьник. Если ты регулярно получаешь деньги - любая налоговая любой страны оформит это как предпринимательскую деятельность.
Если ты долбоеб который хочет от налогов уклонятся без юрика - нехуй пиздеть про юридические разберательства с фирмами, ты уже внезакона, на суды тебе похуй. За уклонение от налогов тебя лет на 10 посадят и без движков.
>>07547
Реальный мир суров, да. Не забывай еще про проценты банка. Ассеты с издателем можешь не учитывать, тыж не полный долбоеб чтобы не спиздить готовые ассеты бесплатно и не смочь в рекламу.
>Совсем запизделся школьник. Если ты регулярно получаешь деньги - любая налоговая любой страны оформит это как предпринимательскую деятельность.
Ты долбоеб, законов не знаешь. Я не занимаюсь предпринимательской деятельностью, потому что ничего не продаю. С юридической точки зрения я написал код и делегировал права на его издание сторонней компании (Steam). Она продает результат моего интеллектуального труда и платит с этого налоги (18% НДС). Деньги, которые я получаю от Стима, являются авторскими отчислениями (роялти). Такие отчисления по закону не являются предпринимательской деятельностью.
Схожий пример - книги. Писатель не является предпринимателем до того момента, пока сам лично не начнет заказывать тираж своей книги и не начнет ее продавать сам или через специально нанятых людей. Поэтому писатели идут к издателям, которые печатают и продают книгу, а ее автору выплачивают авторские отчисления.
Да, технически ты можешь регнуться юриком и платить налоги, государство позволит тебе это сделать, но по закону физическое лицо, которое получает роялти, обязано выплачивать только НДФЛ в размере 13% и ничего больше.
Если нихуя не знаешь, то не пизди почем зря.
Ебать ты шизофреник, даже не видишь что пишешь. Пиздец, с таким дауном разговаривать зашквар.
сохраняю
выхожу из проекта(меня никто не спрашивает хотите ли вы сохранить не сохраненное)
захожу в проект у меня только первая сцена хоть и сам файл сохранен,но нужно всегда перетаскивать
Если ты передаешь права на своё говно кому-то другому, то этот другой и несёт полную юридическую ответственность за этот код.
Впрочем стим работает совсем не так, но этот даун не в курсе, очевидно что он ни одной игры не издал и с стимом не работал, лол.
Даун-фантазер который продвигает годот. Как неожиданно.
Очевидно, что ты не можешь связно формулировать свои мысли и аргументировать позицию. Будучи физическим лицом, выпустить игру в Steam можно, при этом деньги, которые выплачиваются автору, считаются "доходом в виде вознаграждения" - авторскими отчислениями.
> В соответствии с положениями статей 208, 209 НК РФ доход, полученный от использования авторских прав, является объектом обложения налогом на доходы физических лиц. Налоговая ставка установлена в размере 13 процентов - для физических лиц, резидентов Российской Федерации и 30 процентов - для нерезидентов.
INSTALL GENTOO
Ну так и прочитай кто несёт юридическую ответсвенность в стиме. В договоре там четко написано. Хуле тупишь?
Опенворлду нужен датастриминг, а не куллинг. Если ты его заскриптовать не в силах сам - то ты дебил.
Это Игорь-тред. Официально.
Понятия не ебу, какие налоги в Сербии. В РФ 13%.
Уже начинает казаться, что годот кривой
В юнити потести, такие же дерганья камеры будут.
Он и есть кривой, хуле. Падение фпс - хуевая работа с видеопамятью. Если сцена совсем уж простая - 100% движок. Для годота такое нормально, движок молодой, кусок говна с багами. Через лет 5 приходи.
Показывай проект.
Я как-то на днях спавнил спрайты. Всё было нормально. Потом мне понадобилось спавнить со спрайтами физические тела. И тут я охуел от просадок ФПС.
Большинство подъем из-за неправильного кода. Я снова начал спавнить одни спрайты а вместо тела начал юзать рейкаст.
И все равно притормаживает, когда спрайтов очень много.
Планирую заменить этот спавн спрайтов на шейдерную процедуру.
>>07823
>>07863
Вот здесь видно, на 5 и 10 секундах идут рывки. Причем, в самом редакторе всё отображается плавно, рывки только при запуске проекта, перепробовал почти всё, полноэкранный режим и оконный, vsync, разные настройки графики и окружения, всегда одно и то же.
Может проблема и в коде, кто знает, но вроде ничего заоблачного там не происходит, и большую часть времени всё работает плавно рывки появляются только иногда.
А без FPS лока как оно себя ведёт? Ты же слышал про 144гц моники? Так что-то в руну потянуло поиграть.
>А без FPS лока как оно себя ведёт?
Не пробовал, у меня большой и медленный монитор, на нём без vsync во всех играх разрывы, в годоте в том числе. Если у кого-то ИТТ есть такой монитор, могу скинуть билд, чтобы проверить.
>Так что-то в руну потянуло поиграть.
Я сам старый фанат руны, решил вот попробовать собрать свою версию на годоте, с блекджеком и валькириями.
Да. Есть просадки и на моём компе.
У тебя какой-то странный юнити.
> дебил, нахуя ты с ue4 пытаешься тягаться, делай gles2 и веб!
> ря кудах я делаю как хочу ря кудах тебя не спрашивали ря кудах
>дебил, нахуя ты с ue4 пытаешься тягаться, делай gles2 и веб!
Я бы ему советовал делать лайтмапы, просто потому что время этих вокселей еще не пришло, но он по ходу уже не хочет возиться.
> вокселей
Да как бы еще лет 10-15 не пришло. А то и все 20. Но это смотря какие воксели, да.
Тех, которые в крайэнджине прекрасно работают, просто охват видеокарт небольшой.
сохранения - это сериализация игрового состояния. в самом простом случае берешь список всех объектов, сохраняешь их тип и все данные. потом в цикле спавнишь объект и передаешь ему данные
Как-то это ненадёжно звучит. А если при записи данных какая-то ошибка возникнет?
А если когда делаешь игру и сердце откажет? Лучше и не начинать.
Запиши два раза, хуле ты такой тугой.
Ну и бери юньку, пидар, хуан крутой.
Фича?
Какой вопрос, такой и ответ. Ты бы ещё спросил, почему кнопку "сделать пиздато" не завезли.
Зарепортил жирного.
Короче на стаке уже нашел что надо либо програмно переключать коллайдеры либо через спрайт аниматор в каждый кадр привязывать элемент. Как в юнити нельзя сделать пока что.
УЕ4 никто не обзывал, тебе привиделось.
Я правильно понимаю, что КОЛЛАЙДЕР не анимируется ВМЕСТЕ со спрайтом? Ахуительный движок.
Ну я возможно криворукий или просто не нашел такой опции, на стаке полгода назад такой же вопрос был просто.
Это же ты не можешь сделать, шлюш, можешь плакать.
Физика не анимируется с графикой. Это ахуительный движок. Покажи, какую кашу делает ваш юнитиговно, мешая в анимации физику с графикой?
Так. Давай тред не скатывать в спор о движках, в юнити все настраивается а в годоте данная фича есть на роадмапе. На свой вопрос я сам и ответил так что все хорошо
Не бомби, лохуша, ты просто тупой и не можешь прогать, смирись.
>делать привязку колайдера к спрайту? Почему блять при анимации спрайта коллайдер вместе с ним не меняется?
Овца тупая, лул.
Хуя ты дура.
Ты что, ебанутый? Какая нахуй анимация физики?
Тебе надо не движок срать, а почитать, как вообще устроены игры изнутри, для начала хотя бы простое 2д.
Коллайдет у него анимируется, блядь, носит же земля долбоёбов.
Ясно, не продолжай. А потом удивляемся, почему в половине игр в текстуры проваливаются.
>проваливаться в текстуры
>не отличать текстуры от полигонов
>не понимать, как работает интеграция физики
Лучше бы ты не открывал рот, честно. За умного бы конечно не сошёл, но и полным дегенератом бы себя не выставил.
Анимудибилу голос не давали.
>в юнити все настраивается а в годоте данная фича есть на роадмапе
Не знаю, где там что есть. Я просто посмотрел туториал по анимации и запилил анимированный коллайдер вместе со спрайтами, для бомб в бомбермене из бомбермен-треда.
В дальнейшем я от коллайдеров отказался в пользу рейкастов, потому что рейкасты в этом случае эффективнее.
Однако же пруфы анимированного коллайдера имеются в бомбермен-треде. Я там спецом видео записывал с видимыми коллижншейпами.
>пруфы анимированного коллайдера
Дальше то что? Никто не сомневается, что такое можно спрогать. Вам не движок нужен, а конструктор, чтобы ничего делать не надо было, взял все готовое, ползунки подвигал, продал за 200 миллионав. Юнити стремится к этому, но еще не скоро достигнет. Но тогда таких умников будет столько же сколько и говноделов флаппиберд и мариоклонщиков.
>Вам не движок нужен, а конструктор, чтобы ничего делать не надо было
Давай начнём с самого простого:
Контроллер движения?
УЕЧ - есть на любой вкус искаропки, ФПС, ТПС, ТД
Юнити - есть искаропки (из маркета?) тот же набор.
Годот - нихуя нету. Пили сам, кодом.
Ну и у кого тут конструктор?
>Контроллер движения?
>ФПС, ТПС, ТД
>Годот
Как нету? Я точно видел, когда качал шаблоны с примерами.
Шаблоны и примеры, это не готовый продакшен компонент/ассет. Я их тоже качал и плевался. Всё дёргается и залипает. Не учитывается куча факторов, как например, подстройка скорости мышки под себя - будь добр, изучи матчасть, чтобы знать, где в код примера коэффициент вписать.
А когда я изучил матчасть - мне примеры стали нахуй не нужны.
Ну и кто тут конструктор?
Это ты тупой еблан, пишешь о том чего не знаешь, еще пытаешься выебываться, школота ебаная.
Смотрите-ка, тупица решил ответить, а мыслительных силёнок хватило только на "нет ты!".
Хватит уже бомбить, сын проститутки.
512x608, 0:07
Очень хочется верить в годот, но что-то пока сплошные проблемы, куда бы не ткнулся, что с физикой, что с анимацией, что просадки фпс.
Если есть проблема, напиши на гитхаб, тебе либо скажут, что ты тупой, либо пофиксят
Уже пробовал, с ней тоже были проблемы при соскальзывании с углов.
Сейчас попробую еще раз с ней и рейкастом вместо is_on_floor (которая тоже не работает, кстати, просто рандомно переключается с true на false, пришлось дропать и юзать Raycast ноду вместо этого).
А какие альтернативы? Анрил конечно крут, но слишком тяжеловесный для меня, огромный дистрибутив, огромные и медленные билды, слишком много фич, многие из которых мне никогда не пригодятся, но будут занимать место в билде. Про unity промолчу, дабы не разводить срач, с ним и так всем всё давно ясно.
Так что годот - луч света в царстве проприетарной параши, в него хочется верить, хочется видеть его развитие в дальнейшем.
Это идеальный баланс фич и легковесности для хобби-аутирования.
>>08903
Конечно в ней. На гитхабе уже есть issue на эту тему, будем ждать фиксов.
>слишком много фич, многие из которых мне никогда не пригодятся, но будут занимать место в билде.
Они и в годоте будут занимать, сколько там сейчас минималка, 15 или 25 мегабайт.
Это было про мобильную версию. На компе вообще похеру.
Твоё лицо, когда Юнити пиздит дизайн интерфейса у Годота! )))
Они хотят быть такими же как годот, но лучше, чтобы у людей не было смысла юзать годот. С уечем даже и не пытаются соревноваться, тут уж лишь бы выжить. Не удивлюсь если Хуана попытаются убить.
Слышь, ты чё, охуел))
Ну-ка отнёс 200 баксов разрабам юнити, через месяц чтобы опять принёс в этот же день, понял) А то на бутылке окажешься. Слышь, ты чё, игры вздумал делать? Ну-ка, пошёл купил ассеты за 499$, и похуй, что эти модельки еще в паре десятков релизов на стиме и по ним можно детектить юнити-кал) Только покупая ассеты и перемещая их по сцене, ты становишься профессиональным разработчиком)
Она свобонее гнутой лицензии.
обычный юнити ui, только плоский.
>Анрил конечно крут
Да вы заебали. Анрил не крут. Это отсталый конструктор ФПС. Если хочешь сделать что-то свое - придется пилить с нуля.
Поясни где спижжено, в упор не вижу. Скорее у анрила пизданули
>Вся суть безтиповых скриптовых недоязыков.
Двачирую. Если в языке не нужно указывать тип переменной, то это говно говна, сделанное говном для говна из говна.
Считается, что динамическая типизация хороша для новичков.
Впрочем, я таких новичков навидался, что им хоть какая типизация.
Я в этом вопросе Хуана тоже не понимаю. Нахуя?
Так это же юнитидебилы сидят в нашем треде полыхают и что-то доказывают, уж заткнулась бы про треды.
Что нахуя, даун? Ты про питон не слышал? Может тебе с++ с сшарпой мало? Ну так тебе скоро и типы в гдскрипт подвезут. Все равно будешь недоволен.
хуйлан типичный велосипедист. эти скрипты были придуманы для их самопального движка, на котором ои даже вроде сделали какую-то игру. это уже потом они запостили исходники этого говна. а на самом деле это древний какой-то движок.
а удалить эту хуйню и использовать нормальные языки ему мешает то, что он ЧСВшный дурачок.
Да хуаном даже УровеньГД тряс.
>неуважительно
За что вас, говнарики уважать? Вы бы продвигали свой движок адекватно - " да такой-то движок, такие то плюсы, такие-то минусы", с вами можно было бы нормально общаться. А так вы орете что ваше кривое поделие уже всех похоронило, юнити, уе4, даже сорс даже аллаха, как долбоебы полные. У меня вот даже интереса не возникло движок этот заценить, из-за вас уебков, хотя он может и неплохой.
>велосипедист и юнитипидарас
поделил на ноль, дурачок, ты либо одно либо другое выбери
С юнитисобаками уже давно перестали достойно разговаривать, только обсыкать их, иначе у них планку рвет, по сто постов в день со своим юнитиговном постят, все не угомонятся. Вот и ты, псина продолжаешь гадить в нашем треде, вместо того чтобы "продвигать свой движок адекватно"
>>09017
>ты либо одно либо другое выбери
Нет, юнитипидарасы это натуры сложные, состоят из различных противоречий. Казалось бы так невозможно, это нужно совсем отбитым долбоебом быть, но нет, для юнитидауна в этой области нет ничего невозможного.
test
>юнитисобаки
>юнитипидарасы
Нужно компиляцию сделать из юнитипозора подчеркнутого в тредах и создать отдельный тред позора юнитиговна перед анриалом, и бампать до бесконечности, чтоб юнитипетухи сходили с ума от обоссывания.
позор тут только у аутистов местных, нормальные люди понимают плюсы и минусы разных движков, адекватно оценивают задачи свои и выбирают подходящий инструмент. Хочешь графона, ААА, мощные инструменты - бери уе4, хочешь гибкость, простоту, доступность - бери юнити, хочешь поковырять исходники и повонять в гд - бери годот
Если физика и там говно, то есть ли у физических тел коллайдеры, которые ограничивают движение? Ну чтоб двигал только я, а ограничивал движения движок.
>нормальные люди понимают плюсы и минусы разных движков
Тогда почему юнитипидары срут в треде годота каждый день? Потому что вы ненормальные, вы уроды и вас нужно обоссывать.
Годот прогрессирует не по дням, а по часам, счастье.
https://youtu.be/btazdd8jNEc?t=26
Скоро юнитиговно начнет терять аудиторию, неизбежно, и даже пиздинг интерфейса этим позорникам не поможет.
Двачую, кстати, никто не знает, на этом говне хоть одна более-менее известная игра была выпущена? Или это движок для прирожденных Кириллов-перфекционистов, которые дрочатся с костылями, пытаясь "зделоть идиально", и поэтому никогда не дотягивают свое говно до релиза?
>В юнити все очень сильно трясется, в уече тоже.
Это твои кривые руки. Годот недавно вкатился в 3D, там по определению не будет лучше.
Знаешь, у меня есть подозрение, что ты юнитипидор, и пишешь такие жирные посты специально, чтобы дискредитировать Годо.
Годот всего пару лет как открытым стал, и 3д ахуенное год назад всего завезли.
И вообще, чья бы мычала про игры, мразота, поищи по треду список игр анриала и залупунити, и проглоти мочу вновь.
>у меня есть подозрение, что ты юнитипидор
Нет, я не такой, но юнитипидары обоссывающие юнитиговно это, конечно, обычное дело
>юнитипидарасы это натуры сложные, состоят из различных противоречий. Казалось бы так невозможно, это нужно совсем отбитым долбоебом быть, но нет, для юнитидауна в этой области нет ничего невозможного.
Конечно, ведь проблема решается именно тем, как долго ты дергал бегунки.
Каким джоинтом ты в юнити их соединял? Фиксед? Там можно спринг джоинт выставить жесткость на ноьь и он даже лучше себя будет вести чем фиксед. Ты скорее всего не разобрался.
Есть в программировании такие языки и фреймворки, на которых хорошо только Hello World и получаются. Походу, Godot решил занять эту нишу, ведь на нем делают только Demo Preview, и все.
Так он специально и кидает такой треш, чтобы очернить Годо. Или Годоу? Годоэ? Ебаные французы.
>>09057
конечно же сначала спринг пробовал, а потом все стал пробовать. По механике у меня капсула, вокруг которой двигаются прикрепленные предметы, 2 кубика на цепочке из пары цилиндров выступаю в роли ног. Вот если это существо стоит на месте то оно дрожит. Колиизию между частями тела естественно отключил, вес, пружину и все остальное настраивал. Полностью избежать тряски не удалось.
Как в годоте с этим?
Еще в юнити кастом ждоинт расчитан на колеса, минимальный и максимальный угол отклонения можно задать только для одной оси, для остальных выбирается не при помощи макс/мин, а улог от середины. Для ног не очень подходит, странные конусы выписывает.
Так ты с анриалом сравни, дура, хули ты с опенсорсом сравниваешь.
>>09059
Смейся, хуйлуша, первая годная 3д игра на годоте похоронит юньку. Вы просто не понимаете, что обратного пути нет, они потихоньку будут улучшать годот, никаких суперфич у юнити нет и не будет, их просто не существует. Ну пусть сначала один процент юнька проебет, потом еще, это годоту похуй, его забесплатно пилят, а юнька теряет денюжку. Никто бесплатно на них работать не станет.
>>09062
>кидает такой треш
Это не треш, а демка от разрабов, еще с батлфилдом ее сравните, опущенные.
Ригидбоди в годоте будет точно также трястись, они все одинаково прописаны в ядро движка, это все настраивается програмно и убирается воздействием противоположных сил на боди.
Ты же сам с юнити сравниваешь и кидаешь говно, даун. Если ты не хотел чтобы с ним сранивали то нахуй ты его кидал?
Ты же понимаешь, поехавший, что это не зависит от игродвижка, а зависит от движка физики в нем? А там всюду один и тот же bullet.
>Для тех, кто недоумевает, а где же альфа ГÓдо 3.1 - не ждите :) Она еще не готова, 1 июля мы назвали просто так, это направление, а не дедлайн. Надо подождать еще несколько недель.
>10 лайков
Тупица тупая, я не сравниваю демку с профессиональными играми, я запостил просто демку для годотанов, даун. Уверен, что даже эта демка лучше любой хуйни, которую вы когда-нибудь сможете высрать в юньке. Опять же, какая вам разница про движки эти, вы же все равно говноделы, индиговно не использует все преимущества.
>>09070
>То есть никогда, ясно.
Это может произойти не скоро, если лайтмапы не запилят, тогда года через два, когда giprobe будет допилена. Просто у нее два режима, обычный и для интерьера, с этим никто возиться не будет. Хуан уже написал, что будет дорабатывать и даже без отдельных зон/проб делать, но по-моему это преимущество, а не недостаток.
>>09073
Ты им ничего не платишь, они ничего тебе не должны.
А тут пишут что сурс открытый, то есть я смогу сделать джоинт который мне нужен? Насколько это сложно?
Тебе уже несколько человек обьяснили что ты можешь сделать такой джоинт В ЛЮБОМ ДВИЖКЕ если научишься кодить.
Гибкостью движка, возможностью управдением памяти и сборщиком мусора, мультиплатформенностью, поддержкой, функциями, сложностью. По данным критериям я и сравниваю движки, хз как остальные. Если ты прогаешь на уровне джунодебила тебе вообще не надо думать какой движок хуже или лучше.
Вот поэтому ты и гуманитарное школие, а я погромист. Между прочим по большинству моих критерий юнити проигрывает годоту.
Учимся произносить название любимого движка правильно. Гóдэ. Как жопа, только Гóдэ.
>Вы инди хуюнити гавноеды не использующие ВСЕ ВАЗМОЖНАСТИ ДВИЖКОВ не то что я мастер кодинга я олимпиады выигрывал ГОДЭ лючьшьщий!
>Ну карочи он два года назад открытый стал и 3д тока год назад ввили а игр еще нет патамушта все двадэ нищитова а еще все хуисасы инди гавноеды на хуюнете сидят вот падажжите у нас там еще какую-то ебанину введут и запануем зделоим лучьшьщие игоры в мири хуюнити атсасет! мам скажи им я ж студент первого курса института па праграмираванию я шарю ваш хуюнити гавно я на дваче прочитал там толковые ребята и совсем не кирилло-фантазеры!
>Объясните как вы понимаете где какой движок говно.
речь не о том, какой движок говно, а тупо о функциональности. в годоте ее нет.
в годоте плохая архитектура изначально (что это за разделение на 2д и 3д, например), что препятствует его расширению. это конструктор заточенный под определенные операции, и отход от них будет означать то, что придется все делать самому.
Ты просто пиздишь по всем пунктам, юнитипиздаболка.
в юнити плохая архитектура изначально, что препятствует его расширению. это конструктор заточенный под определенные операции, и отход от них будет означать то, что придется все делать самому.
Ха-ха, классика. В каждой тематике должен быть такой шизик.
>Ты им ничего не платишь, они ничего тебе не должны.
А тема не в том, что кому должны. А в том, что могут спиздануть что угодно, а потом отказываться от обязательств, и это только цветочки.
ГОВнодуу
Готов поспорить я тут единственный, кто задолго до появления движка читал пьесу Беккета.
Нет, читаться будет ГОдоу.
https://godotengine.org/qa/175/what-is-the-proper-way-to-say-godot
Так сказали авторы, а не хуй вроде тебя.
>Они пилят движок в свободное от работы время
Пруфы?
>у людей жизнь и свои проблемы, всякое может случиться, от этого задержки.
Тогда не надо называть неверные сроки, а говорить на пару месяцев позже.
>Они пилят движок в свободное от работы время
Они получают за это немаленькие деньги. То есть годот - это лохотрон.
Над этим уже сами разрабы сто раз шутили.
>>09149
Ты ослина, не авторам решать как нам на русском произносить париж или пари, так же с годотом, соси.
>>09150
>Они пилят движок в свободное от работы время
>Пруфы?
Хуюфы. Юнитипидары в этом треде какие-то душевнобольные реально, просто дауны.
>>09151
>Они получают за это немаленькие деньги.
Опять юнитипиздаболина своим грязным от анриаломочи ртом гадости выдумывает.
>Опять юнитипиздаболина своим грязным от анриаломочи ртом гадости выдумывает.
600 000 рублей в месяц за старый самопальный движок и кормление обещаниями.
ловко устроился хуйлан!
>в месяц
Тупица, ты просто самый тупой даун на доске, и конечно приверженец юнити, кусок говна.
Оно и на русском читается ГОдо, дегенерат, потому что движок назван в честь персонажа пьесы, а в пьесе он читается с ударением на первый слог - ГОдо, там на этом вообще сюжет завязан, потому что его на слух перепутали с другим именем, Поццо, у которого тоже ударение на первый слог.
Поэтому учи - правильно - ГОдо. Как худо, только годо.
Правильно произносить Годо
ГОдо - это движок, который в этом треде обсуждается. В шапке какой то даун неправильно написал.
Как-как, хуяк хуяк и в продакшн, касания превращаются в события мыши, или в события тача, все как везде.
В ПарИ ударение на последний слог.
В ГОдо - на первый, это фамилия с ударением на первый слог.
Засмеялся-юнитипидаробосрался тред
Ты просто необучаемый быдлан. Правильно - годо. Сегодня я буду делать первую игру в годо. Скоро у годо появятся лайтмапы. А ты уже в годо?
Мерзость пишешь, гондон.
Хоть бы запостил что ты там прогаешь.
Вот захотел ты сделать в игре мультиплеер, и для этого мультиплеера есть набор карт. Но этих карт мало, и для поддержания интереса игроков нужен редактор, чтобы игроки сами могли делать карты, хостить с ними сервер, и другие игроки могли бы при этом зайти, скачать эту карту прямо из игры и присоединиться. Вот здесь-то юнитеки и соснули хуй, в юнити стандартными средствами этого не сделать. Ты не можешь распространять юнити вместе с игрой как редактор, система сцен не заточеная под контент, созданный пользователями.
В анриле такая возможность есть, но доступна она не всем, а только ААА-студиям, простой хуй с улицы не сможет так сделать по лицензионному соглашению, нужно обсуждать это с эпиками.
А вот годот можно легко распространять с игрой, система сцен позволяет паковать сцены в отдельные файлы и подгружать их во время исполнения, можно писать ноды для расширения редактора прямо в самом редакторе, другими словами, всё идеально подходит для такой модели.
Понятно, что это нужно не для каждой игры, не в каждой игре есть мультиплеер, но все-таки если он есть - это важно. Была бы контра контрой без карт, сделанных фанатами? А квейк? А первый анрил торнамент?
Так что в этом плане у годота большой плюс перед остальными движками.
Ожидаю, что сейчас набегут юнитеки с воплями НИНУЖНА, Я СДЕЛАЮ ТРИ КАРТЫ В КОМПЛЕКТЕ И ХВАТИТ, ПУСТЬ НА НИХ ИГРАЮТ, ИШЬ ЧО УДУМАЛИ, КАРТЫ ДЕЛАТЬ!!
Да всем похуй. Ты случайно не из тех долбоёбов, которые во время беседы стоят, засунув язык в жопу, но стоит кому-то сказать например, звОнит, они тут же активизируются и с важным видом говорят - ТЫ ЗНАЕШЬ, ВООБЩЕ-ТО ПРАВИЛЬНО ЗВОНИТ, А НЕ ЗВОНИТ!
И затыкаются дальше. Ибо сказать нечего, но очень хочется что-то спиздануть.
>Извращенец
Хуан то еще тот шалун, называть движок в честь блять персонажа! пьесы. Годо, лол, пиздос.
Ты читал как двиг до этого назывался? Вот уж где пиздец
>Вот захотел ты сделать в игре мультиплеер, и для этого мультиплеера есть набор карт. Но этих карт мало, и для поддержания интереса игроков нужен редактор, чтобы игроки сами могли делать карты, хостить с ними сервер, и другие игроки могли бы при этом зайти, скачать эту карту прямо из игры и присоединиться.
Вообще-то говоря, редактор игрового движка и игровой редактор метаданных (модов) игры - это две разные вещи. Очень хорошо и удобно, что godot можно использовать как второе, но это будет не совсем правильно. В ряде случаев.
Наиболее правильное решение - написать свой метаредактор внутри движка (с редактором движка или без, хоть на чистом АПИ в ИДЕ), предоставить игроку свой формат карт, модов или иного типа организации метаданных. Таким образом ты получаешь среду для моддинга твоей игры, а не полноценный редактор игор, в котором игроки могут послать тебя нахуй, спиздить твои ассеты и играть на своих серверах. Как пример.
Это официальный пост в треде.
>спиздить твои ассеты
Да их и так можно вытаскивать, я со скетчфаба скачивал модели которые нельзя скачать, какой-то васек написал суперпрогу, которая из игр и других приложений пиздит контент.
>а не полноценный редактор игор, в котором игроки могут послать тебя нахуй, спиздить твои ассеты и играть на своих серверах
Я и не предлагаю опен-сорсить все ресурсы игры, это и не обязательно. Основной контент может быть в запакованном формате, недоступном для просмотра/редактирования, а в годоте можно создавать именно карты.
А писать редактор с нуля - мало кто может себе позволить, уж точно не инди/хобби-разрабы, ибо это долго и муторно.
А ты как хотел. Пока юнитеки ищут, откуда скачать ассеты без регистрации и долбятся в тухлую будку друг с другом, а unreal-господа ждут, пока докачается свежий дистрибутив на 20 гигабайт и загрузится редактор, именно в этом треде происходит основная движуха и куётся вся годнота раздела.
ИЗУМИТЕЛЬНО!
В ГОдо-треде.
Тебе не увидеть и не почувствовать, ты аутист.
Посмотрел. https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/?ctp=2
Одни нонеймовые тайтлы. Негусто.
Те, кто делают игры - выбирают юнити. А те, кто ищут оправданий чтобы не делать - выбирают годот.
>анриал
конструктор шутеров без задач.
такие игры https://www.youtube.com/watch?v=NMUr2yNALhU на нем не сделать
>такие игры на нем не сделать
Запросто, дурацкую хуйню ты придумал, анриал в 10 раз мощнее в этом плане.
Внезапно всплываю из небытия и призываю всех гододевелоперов следовать референсу. Шапке.
Годо. Так победим.
А ты автомобиль случайно не аутомобайл называешь? Тебе еще ебальник за это не били?
На самом деле, немного припекает с этого видео. Если присмотреться повнимательнее, то можно увидеть, что в сцене нет ни одной наклонной поверхности или лестницы, персонаж всегда находится на одном уровне. А почему? А потому, что с физоном в годоте полный пиздец, наскоро прикрутили bullet, нихуя толком не работает. И у kinematic body, и у rigid дохуя проблем, глючат, застревают в поверхностях, дрожат, проваливаются, сделать нормальный контроллер от третьего лица практически нереально - чтобы можно было скатываться по горкам, ходить по лестницам, и т.д.
По крайней мере, не нашёл ни одного рабочего на гитхабе.
Отчасти в этом виновато то, что изначально в движке был велосипедный 3д движок физики (нахуя они вообще взялись писать свой, это какой-то пиздец), и когда прикручивали буллет, его подгоняли под API этого куска самописного дерьма, то есть сейчас довольно неплохой физический двиг используется процентов на 10 потенциала, и то через жопу, с кучей багов. И вместо того, чтобы выпилить legacy и прикрутить его полноценно, они делают вот такие вот видео, чтобы поднять шумиху среди хомяков, мол, глядите как у нас круто. Но нихуя не круто без нормальной физики в 2к18.
Я не хейтер годота, изучал его с большой надеждой, но походу придется дропать, для 3д с физикой по всем трём измерениям он пока не подходит ну вообще никак. И вряд ли в ближайшее время будет.
2д инструменты есть дохуя где и во многих местах лучше юнити, потому что специализированы на 2д.
Я не хочу платить ежемесячную мзду, чтобы избавиться от позорной заставки "Made with unity free", так что скорее как раз анрил. Надо еще край глянуть. Они, конечно, оба тяжеловесные, но походу от этого никуда не деться.
Для 2д давно есть cocos2d-x, с прекрасным редактором, с c++ и js на выбор, и под mit- лицензией.
Вообще выглядит так, что Гóдо форсит юнитимакак, чтобы новички повелись и у него было меньше конкурентов.
Тяжеловесность в наше время не так страшна, как Кириллы малюют. Ориентироваться на потребителей с некропекой - гиблое дело. Не, выжимать все соки оптимизона, естественно, нужно, но если реально удобнее и качественнее в крае или анриле - то зачем игнорить очевидный профит. С анрилом другая проблема - пожизненная мзда с зарабатывающего проекта. Насчет Края не знаю, но Край имхо лучше.
Щас посмотрел - в крае тоже мзда. Остается юнете с подпиской, что из трех зол наилучшее, потому что подписку можно прекратить, когда закончишь работать над игрой.
У меня ничего не глючит и не дрожит. На видео тоже. По наклонным поверхностям есть годный туториал в англоязычном ютубе. Короче, ты пиздобол или неосилятор. Выбирай.
Мзда это вообще не проблема. Если не взлетит то и платить нечего. Если взлетит, то у порядочных человеков, а не пидорах, и так принято отблагодарить деньгами тех, кто дал тебе инструсмент.
Я оцениваю чисто по затратам. При одинаковой прибыли если игра сделается быстро, выгоднее юнити, если дольше - то анрил/край.
> С анрилом другая проблема - пожизненная мзда с зарабатывающего проекта
На самом деле, считаю модель анрила самой здравой среди платных движков. Пока ты аутируешь для себя, изучаешь - не платишь ничего, при этом получаешь полноценную версию движка + исходный код. Как только получаешь прибыль - платишь с неё 5%, по-моему грех не заплатить столько за хороший и стабильный инструмент, с которым ты смог реализовать свою идею.
А у unyti ты сразу должен платить, и каждый месяц, независимо от того, делаешь ты что-то на продажу, изучаешь или аутируешь для себя пару вечеров в неделю.
>>09363
Разве? На сайте вроде пишут, что сколько-хочешь-столько-платишь, и пофиг как используешь, для коммерческой выгоды или для хобби. Или там подводные камни в пользовательском соглашении?
>>09364
>У меня ничего не глючит и не дрожит
Так это наверное потому, что ты ничего и не сделал?
Как только попытаешься запилить полноценного 3д персонажа, с наклонами, лестницами, прыжками, наткнешься на много приятных сюрпризов.
А на видео нечему глючить, там всё на одном уровне по y координате.
Изучать юнити можно сколько угодно, бесплатная версия нигде не урезана (кроме очевидных экранов с логотипом и правом релизиться где бы то ни было)
Ну так-то да, но если скинешь пацанам билд с логотипом unyti free, тебя потом за такое поставят на колени и обоссут.
Вот тут вообще написано, что фри-версия с оборотом до 100к бачей в год.
https://store.unity.com/ru/compare-personal-and-plus
Ебать шиза.
Да я уже нагуглил, типа у нас апи физики лучше, а фичами буллета вы все равно пользоваться не будете.
Использовать топовый и качественный движок, который выбирают профессионалы индустрии зашкварно, а мараться о велосипед хитрожопого аргентинца с патреоном с адварью - не зашкварно? У вас странная логика.
Немного проиграл с этих жидов из край тека.
Оказывается, реально была абсолютно бесплатная пятая версия, платишь-сколько-хочешь-лицензия, берешь бесплатно и не должен никакие проценты. Народ начал массово валить к ним на такую замануху, а в версии 5.5 уже впилили 5% роялти, и ты уже должен платить, если хочешь получить обновление. Мах и мат, учитесь как надо наёбывать на шекели.
>>09381
Немного затвердел, но я думаю это от сквозняка.
Как ты ловко проигнорировал часть поста про туториал про наклонные поверхности.
Даже если я не осилю наклонные поверхности, лучше пусть в моей игре будут плоские дорожки и лифты, но платить я никому не буду, хоть по подписке, хоть по хуиске.
Ты что, с голым хуем работаешь?
Ну тут скорее дело в репутации самого движка.
Лого MADE WITH UNYTI FREE у всех ассоциируется с ассет-флипами, которые массово удаляли из стима, и калом уровня битардии, скомканным на коленке из бесплатных ассетов. Поэтому когда видишь такое лого, сразу понимаешь, что примерно тебя ожидает.
>>09385
Если бы сразу вбросил видео, то я был бы рад убедиться в том, что был неправ и физика в годоте юзабельна. Но беспруфный вскукарек любой бы проигнорировал.
Как думаешь, что выберет игрок, игру где разрабы купили ассеты чтобы работала наклонная поверхность, или твою плоскоту?
Эти жиды на "нечестно отнятые у простого пролетария" кровные совершенствуют свой двиг и делают это гораздо быстрее, чем побирающиеся ИНТУЗИОСТЫ с патреоном со своим кривым говном. Ждите крупных хитов на ваших велосипедах, хуле. Пока что все комьюнити ГОда (и этот тред) - это его самая жесткая антиреклама.
Видео было в прошлых тредах. Я сейчас с мобилы перед сном, лень ради пруфстера в маленьком экранчике Ютуб скроллить. Потерпи пруфы до утра. Или до обеда. А может и до вечера. Как день задастся.
Получается что Гóдо это автоматически зашквар, ведь он бесплатный.
Кстати а в нем можно убрать заставку? А то вдруг это нарушение лицензии.
Потерплю. Пока поищу по ютубу, чё там у годота с видом от третьего лица.
Пока всё, что нашел в таком духе - по таинственной причине авторы размещают поверхности строго горизонтально.
https://www.youtube.com/watch?v=ww6AMw482g0
У игры без наклонных поверхностей будет убогий визуал, да и геймплей скорее всего тоже.
Скачай темплейт, там вроде рампы были,
>Лого MADE WITH UNYTI FREE у всех ассоциируется с ассет-флипами
Так это потому что типичная игра кирюши и есть такой ассет-флип. Так что все закономерно.
Так-то репутация игры зависит от самой игры, а не от какого-то лого при запуске.
Мне наоборот нравится это лого. Вот раньше в юнити до 5-ой версии оно было вырвиглазным, да, а сейчас норм.
Как тебя это сильно беспокоит. Прямо пиздец. Это ж надо же в век богободобного жидоюнити с платными ассетами какие-то мрази имеют наглость изобретать велосипеды и делиться ими бесплатно! Возмутительно, да? Ночами не спишь?
Можно.
Интересность геймплея зависит только от тебя. Можно на простых квадратах сделать игру десятилетия, в которую будут рубиться два три поколения. Тетрис.
1280x720, 0:14
Это не совсем то, здесь персонаж жестко привязан к мешу, он не может прыгать, ты не можешь задать ему импульс, чтобы он отлетел от выстрела, у него по сути нет физики. Для top-down игр это может и зайдет, но это не решает проблему с физикой.
На вебм тоже проект из дефолтного набора демок, посмотри и сам подумай, норм ли это поведение для физики из коробки.
Так персонажи не делаются как ригидбоди ни в одном движке. Так получается нереалистично.
Да, реалистично, всегда так хожу.
Что-то не заметно бесплатности, хочешь gles2 - будь любезен задонать.
А нахуй тогда годот нужен, если надо сидеть в старой версии?
Для 3д конечно, на 2д гнать не буду, здесь у годота всё очень неплохо.
Или ты про то, что конкретно эта демка лагает потому, что старая, а новые проекты не будут? Я тебя расстрою, но будут. В демке никакой легаси-магии, которая могла отвалиться после появления буллета, обычный KinematicBody и move_and_slide, ты столкнешься со всеми этими проблемами как только попытаешься заскриптовать что-то с физикой в 3д.
Пора ложиться спать, поэтому подведём резюме.
1. С 3д физикой в годоте есть проблемы, решения этих проблем в ближайших релизах не будет (т.к. Хуан в рот шатал полноценный API bullet'a, ему своё говно дороже)
2. На тех демках, что доступны, проблемы видны невооруженным взглядом, рабочих примеров нет ни на гитхабе, ни на ютубе.
3. Пользователи годота (и даже сам Хуан в недавнем видео) мастерски избегают наклонных поверхностей, типа всё норм.
3. Фанатики годота продолжают отрицать наличие проблемы и маневрировать, заявляя, что НУЖНО СИДЕТЬ НА СТАРОЙ ВЕРСИИ, ХУАН НЕ ОСИЛИЛ ТРЕНИЕ, А ТАК ВСЁ НОРМ, ДА НАХУЯ ТЕБЕ ВООБЩЕ НАКЛОНЫ, ВОТ ТЕТРИС СДЕЛАЛИ ИЗ КВАДРАТОВ БЕЗ НАКЛОНОВ, И ТЫ ТАК ДЕЛАЙ
4. Несмотря ни на что, юнитеки по-прежнему соснули.
У Гóдо проблемы.
>На вебм тоже проект из дефолтного набора демок, посмотри и сам подумай, норм ли это поведение для физики из коробки
Ты щас обсуждаешь чей-то кривой ассет. Там вроде хуан более крутые демки выдал буквально вчера. Да и пофиг на хуана, ты как будто скриптовать лучше не умеешь.
> -New animation editor, animation tree editor and visual shader editor
>ассет
Юнити-подсос не палится.
Начнём с того, что не чей-то, а разрабов годота, ибо это официальная демка от них. Если они, зная все тонкости движка, не смогли сделать нормально, то и обычный мимо крокодил не сможет. И там проблема не в кривой модельке, а именно в коллизиях, которые реализованы на уровне движка.
>новое демо от Хуана
Посмотри его ещё раз и посчитай, сколько раз персонаж участвует в коллизиях, сколько раз спускается по наклонной поверхности, сколько раз поднимается по лестнице, сколько раз изменяется его координата по оси у?
0. Сам догадаешься почему, или подсказать?
Потому что это демка, и проще и быстрее было нарисовать прямые плоскости по дефолту? Ну это как все оформляют одинаковым шрифтом в ворде и одинаковыми звездочками в фотошопе.
> разработчиков
ГОдо, с ударением на первый слог. ГОдо, как в воду.
Ну а хули, донаты крутятся, рефакторинг мутится. Нахуя Хуану напрягать булки, если деньги он уже получает? Ему наоборот, невыгодно делать все и сразу.
А дальше уже зависит от качества самой вашей игры. Никто нахуй не удаляет игры из-за логотипа юнити фри, наоборот, это даже бонус, если вы охуенно сделаете. Мне несколько юзеров в личку писали - "Как ты такую прикольную игру сделал на юнити фри?" на что я им отвечал что на юнити фри никаких ограничений нет.
Так что сосите хуй со своими сказками про невероятный донат
Можно каждые три месяца впадать в синдром NIH и переписывать редактор.
Ещё одно мнение кукаретика. Да, ты не поверишь, пиратство в инди почти отсутствует на данный момент, так как пиратят в основном ААА, а те малые доли что пиратят можно нахуй не учитывать
Лулчто? Пара миллионов рублей за несколько лет это меньше тысячи баксов в месяц, окстись дурачок. Тем более инди не зависит от заработка, а от наличия/отсуствия издателя. Хватит позориться уже, нихуя же не знаешь
>>09448
За все время возвраты не превышали 6%, так что ты снова обсираешься, это всё нормальными разрабами не учитвается даже, это как доля стима или комиссии банку
В глаза долбишься, дурачок? Или читать не умеешь? Нет издателя - значит инди, есть издатель - значит не инди. Так что давай вытекай отсюда сам
Лого*
Гóдобыдло, попрошу.
>С анрилом другая проблема - пожизненная мзда с зарабатывающего проекта. Насчет Края не знаю
На крае тоже мзда, а вот на божественном Amazon Lumberyard нету, он круче края, но почему то его никто не юзает кроме стар ситизен. Я не могу потому что самому не разобраться.
>Но юнитеки хотя бы с играми
Ага, у них так много игр, что они целый день сидят в годот-треде и срутся там.
Потому что ты больной, у тебя отклонения. Иголки в яйца не вставляешь еще?
Я захожу посрать в тред пока у меня билдится/запекается/копируется. Проблемы, лолка? Я ещё и ютуб смотрю параллельно пока работаю
Подождите-ка, а где в шапке упоминание божественного Unity?
Это что, намек на то, что годот перестал быть хуевой, но бесплатной альтернативой нормальному движку?
Ну и да,
>Python
Удачи в разработке, лел.
Спасибо
>дебилы до сих пор думают, что качество игры зависит от движка.
Неудивительно, что у вас нет игр.
Ты же понимаешь, что как только он станет мало-мальски известным, мзда не заставит себя ждать?
1280x720, 0:07
Смотрите внимательно, как только начинается пиздец с физикой и модель проваливается в пол - он тут же прыгает, чтобы скрыть это, но всё равно видно, как моделька подрагивает.
Одно утешает - раз Хуан в курсе, то должны пофиксить в ближайшие релизы.
Только выиграли.
Он на физике делает? Первая демка на кинематике была и он писал, что нужно ее юзать.
И здесь кинематика. Но кинематика это часть физики. Есть статические тела, есть кинетические, есть rigid. Но всё это в целом - физика, и использует bullet под капотом, просто разные сущности в рамках одной системы.
Не знаю, в примере какой-то мув слайд был, даже гравитацию самому нужно было делать, какая-то хуйня, правда проваливается позорно.
А зачем тебе это? Хорошая игра и без движения камеры от первого лица зайдет, вот тетрис делали, там одни квадраты, ни камеры, не движения, и ничего, игра стала легендой, все про неё знают. Так что хороший гейм-дизайн это главное.
> В Гугле не нашёл.
Значит в годоте такое невозможно, это конструктор, пользуйся только теми функциями, которые есть.
Это опять тот юнити-шизик, не отвечай ему.
Ещё пишет что "Настройки 3D NVIDIA несовместимы с интегрированной средой". Вторая версия годом запускалась нормально.
В два поста писал не специально, извиняйте.
Качай второй, он заработает, и делай 2д говно для бомжей как ты.
Схуяли он не поддерживает если у меня ЖЛ 4.4 стот, дебил? На юнити всё работает.
https://www.youtube.com/watch?v=KU1PslMiZ98
Нищепроблемы нищевстроечника.
>Он и так знает
>Альфа первого июля
>Нет, первого августа
>Вообще хуй знает когда
>Так не он над глес2 работает, откуда ему знать
Кек.
Ему чувак говорит, я доделаю 1 июля, хуан знает, что происходит в команде, объявляет. Потом у чувака жена сдохла, например, он сообщает, что нужно отпраздновать и выход задержится. Что тебе не ясно, балбес?
Блядь. Просто заткнитесь и делайте игры!
>Ему чувак говорит, я доделаю 1 июля
>хуан знает, что происходит в команде
Если он знает, что происходит в команде, то к момуенту смерти жены он подменяет человечка и тот ему все доделывает к 2, максимум 3 июля.
>он подменяет человечка
Ты хоть что-нибудь знаешь про то как движок на гитхабе пилят, кончита?
Мы бампаем тред, постим некоторую инфу, может кому интересно. Ты же не пишешь ничего интересного.
То есть, ты утверждаешь, что Хуан как руководитель настолько плох, что не может выбрать правильные инструменты для разработки, и уменьшить зависимость от одного человека? Ну-ну.
Но это ты сам придумал какую-то жену как причину постоянного срыва сроков, хуле ты теперь заманяврировал?
>>10348 (Del)
>>10350 (Del)
>>10351 (Del)
>>10353 (Del)
>>10354 (Del)
Зарепортил вайпера. Тебе тут не рады.
>То есть, ты утверждаешь, что Хуан как руков... пок-пок-пок
Я же тебе написал, дура, что он не может выбирать разработчиков, у них и компании то нет, тупица.
Нак рыше слева угол отражения большой и он почти ни чего не отражает, что мне и надо. А справа угол высокий, и сука отражает так, словно это вода какая-то. Хотя шейдер одинаковый, Roughness стоит на 0.1, и сама карта roughness дохуя тёмная
>Roughness стоит на 0.1, и сама карта roughness дохуя тёмная
А нужно поставить на 1 и карту белую.
Какого хуя все годот сравнивают с юнити? Юнити ведь сам по себе в принципе гавно.
Понимаю ещё с анрилом Но юнити....
Лично я не говорил что Годот- топ. Я говорил что Юнити гавно. Чувствуешь разницу?
Всем похуй на ваши рукодельные кружки. Хоть сколько-нибудь известные стимовские тайтлы на годоте в студию.
По сравнению с анрилом или краем говнище еще то, ты прав. По сравнению с годотом - на лиги выше.
Двачюю, вообще охуели
Доктор у этого пациента острые жопные боли, вызванные недостатком игор. Рекомендую струю мочи на лицо
Новый интерфейс юньки вообще с фотошопа спижжен, только у местных отбитых в их манямирке кто-то у Годота что-то мог спиздить. Держу пари юнитеки даже не знают о его существовании, лол
Я бы опасался учиться у таких безграмотных людей, мало ли в чем они еще ошибаются.
https://youtu.be/_OCMemTM0Yc
https://youtu.be/nbG_XAxmIlA
https://youtu.be/hJtRCyUwJLY
https://youtu.be/Ve0B0nlscwU
>Демка от разработчиков, которая должна быть по умолчанию в любом нормальном движке
>Игра
У ГОДОТА ТЕПЕРЬ ЕСТЬ ИГРЫ!!!
А теперь покажи мне действительно законченные проекты на Годоте, а не демки от разработчиков.
Ну и что будет, если тебе показать игру, даун? Ты пизданешь про глес2. Когда его завезут через месяц ты будешь про лайтмапы пиздеть, физику. Всегда будет за что пидар как ты сможет зацепиться.
Тебя что конкретно не устравивает? Отсутствие каких-то мистических функций, про которые ты даже сказать не можешь? Или что вообще? Движок начинающий. С этим никто не спорит. Ты же всё пиздишь и пиздишь что перспектив у него ни каких нет. Ну вот смотри. На демке показан вполне себе приличный уровень, которого добиться реально. И никто не говорит что это потолок. Движок развивается. А ты идёшь нахуй, ибо аругментов у тебя нет.
Пора снова покакить в юнитиговнотреди.
Потому что нужны не только перспективы стать нормальным движком, но и перспективы составлять конкуренцию гигантам. А этого годот что щас, что через хоть 10 лет, не сможет.
Он уже готов составлять конкуренцию гигантам. Разница лишь в том, что всякие юнити и анриалы распиарены, и о них знают все. А о годоте знает не так много людей.
Соответственно если какая-то студия возьмётся делать игру на годоте- я уверен у неё получится проект не хуже чем получился бы на любом другом движке.
А я собираюсь это делать, клован?
Юнити на чем ведь выехал - он первый стал самым крупным мультиплатформенным и мультизадачным, но при этом "любительским" движком по типу анрила и края. Индюшатина в основном, соответственно, рванулась делать игры на нем.
Кто рванет теперь в годот, который при этом разрабатывается опенсорсом, который, как бы кто ни оправдывал, никогда не нагонит темпы роста проприетарщины? Да никто, зачем, если есть юнити.
Люди все никак не поймут, что в ойти нельзя делать аналог какого-то продукта без каких-либо явных выгодных отличий. Какое выгодное отличие годота от юнити? Больше свободы в перелопачивании архитектуры? Да кому это блядь надо, кроме упоротых красноглазиков, которые и так нормальную игру не сделают никогда? Или может питон вместо шарпа? Люди кодинг в любом случае осваивают чаще всего с си и ему подобных языков, им ближе юнити.
Плюс особенно сейчас пиар на свободной в то время нише рынка позволил юнити стать еще и тем движком, опыт работы в котором требуют в геймдев-конторах, так что если человек хочет получить опыт, то он опять же учит юнити.
Вот с этим вот всем годот как собирается конкурировать?
> Люди все никак не поймут, что в ойти нельзя делать аналог какого-то продукта без каких-либо явных выгодных отличий
Можно. В чём ЯВНОЕ отличие UE4 от CE5? Да ни в чём. Всякие мелочи и не более того. Сейчас у всех движков примерно одинаковый набор функций. И всё можно сделать на любом движке. Asassins Creed с твоим сраным юнити тому пример.
Скриптовой язык в годо- элементарный. Даже ребёнок с ним разберётся за неделю. А профессионал, знающий какой-нибудь C++ так и вообще за час. При том он не менее мощный.
Я вообще на годо наткнулся, специально ища какой-нибудь такой маленький, минималистичный и лёгкий движок. И сейчас пробую его, изучаю, и вижу что он идеален. До этого я пробовал CE5 и UE4. Да анрил потехнологичнее. Фич хороших много. Но блять. У него огромная команда разработчиков, и горы бюджета. А у Годо- всего лишь маленькая инди команда. Учитывая это- он идеален. А фичи в любой момент допилить можно
>Asassins Creed с твоим сраным юнити тому пример.
Ты сейчас серьёзно? То, что в названии игры было слово юнити не значит, что игра сделана на юнити. Все части assassin creed сделаны на внутреннем движке компании. Я даже не знаю, как можно обосраться сильнее.
Да? Ну ладно
Анон, ты представляешь себе уровень готовности виртуальной/дополненной реальности в Годо? А ведь в юньке сейчас вроде уже из коробки все распространенные платформы VR. Инб4 кококо нинужною
напрямую
>>10923
Пилится и разрабатывается во всю. Уже работает нормально.
И вообще. Никто не говорит что он по всем параметрам лучше других движков И КАКОГО ХЕРА ВЫ ЕГО ВСЕ БЛЯТЬ С ЮНИТИ СРАВНИВАЕТЕ? ЕСЛИ УЖ СРАВНИВАТЬ- ТАК ДЕЙСТВИТЕЛЬНО С ЧЕМ-ТО ГОДНЫМ: Frostbite, Unreal engine, Cry engine, Да тот же Source 2
Определённо есть что доделать. Ты лучше скажи каких конкретно фич тебе не хватает
Анрил и Край сосуществуют, потому что это выпущенные в общество проприетарные движки контор, которые до этого делали игры, которые известны по всему миру.
О какой VR может идти речь, если в движке принципиальные проблемы с 3д физикой, которые в ближайшее время не решатся.
>>10927
Мне не хватает рабочей физики в 3д, сейчас с ней полный пиздец, тела залипают, входят друг в друга, застревают, половина функций для работы с коллизиями не работает и отдает рандомный результат, issue висят на гитхабе уже много месяцев, фиксить их никто не собирается, т.к. Хуан занят подготовкой красивых демок (даже на этой демо видно проблемы с физикой, который Хуан попытался скрыть прыжком)
>если в движке принципиальные проблемы с 3д физикой, которые в ближайшее время не решатся.
Это какие например?
Я не понимаю, ты просто туповатый, или случайно не дочитал пост? Во второй половине написано какие -
>сейчас с ней полный пиздец, тела залипают, входят друг в друга, застревают, половина функций для работы с коллизиями не работает и отдает рандомный результат, issue висят на гитхабе уже много месяцев, фиксить их никто не собирается
Вот тебе вебм с примером из демки Хуана - >>09617
Это при том, что там специально не сделано ни одной наклонной поверхости, потому что большинство проблем именно с ними. Но даже на ровной поверхности всё равно вылезли проблемы, которые Хуан попытался скрыть прыжком.
>Пилится и разрабатывается во всю. Уже работает нормально.
Мань, ну о чем ты? Там есть убогий Native Mobile, даже поддержки Daydream нету, а ему уже два года. OpenVR это лишь мелкое подмножество платформ.
>напрямую
Ну что ты несешь, блджад. Минималистичный это пару мегабайт на выходе, и работа с любыми устройствами, а не требование йоба карточек с gles3.
Ну VR на физику никак не завязано, там наоборот, чем ее меньше, тем лучше - не так укачивает и не так бросается в глаза нереалистичность.
Я под физикой имею ввиду не только ригидные тела, а в целом кинематику, движение персонажей по уровню, определение коллизий. Проблема с этим на глобальном уровне, из-за кривой интеграции с bullet.
>И КАКОГО ХЕРА ВЫ ЕГО ВСЕ БЛЯТЬ С ЮНИТИ СРАВНИВАЕТЕ? ЕСЛИ УЖ СРАВНИВАТЬ- ТАК ДЕЙСТВИТЕЛЬНО С ЧЕМ-ТО ГОДНЫМ: Frostbite, Unreal engine, Cry engine, Да тот же Source 2
Потому что губу закатай, фанат говна без игор.
Какой же ты даун, там прямо перед прыжком глитчи видны.
1208x1020, 0:16
>Это вроде бы самый обычный прыжок
Если ты правда не видишь, что моделька начинает проваливаться под землю, после чего Хуан прыгает, и еще потом она вздрагивает, то я даже не знаю, о чем дальше с тобой можно спорить, слишком непробиваемый маня-мирок.
Плюс, с таким же дрожанием и проваливанием я столкнулся сам, когда пилил свой проект.
>Сам пробовал, или где-на гитхабе прочитал?
Несколько недель пытался запилить рабочий контроллер от третьего лица, пока совсем не отчаялся. На вебм - одна из нескольких десятков проблем с физикой, которые вылезли, часть из них удалось обойти костылями, часть нет, в итоге понял, что для 3д он пока просто не готов.
Я на самом деле не хейтер годота, очень хотелось в него верить, т.к. сам программист и люблю опенсорс. Но глупо игнорировать проблемы и верещать, что он идеален, к сожалению, из-за этих багов его пока нельзя ставить в один ряд с движками, где такие проблемы невозможны в принципе (даже в том же богомерзком юнити).
>Но глупо игнорировать проблемы и верещать, что он идеален
Я не говорю что он прям вообще идеален. Допиливать есть что. Но скидку на то что он пилится группой разработчиков, а не командой профессиоалов не делать тупо
алсо на видео- можно было поставить в качестве коллизии не капсулу, а циллиндр. И тогда этого бага бы не было
Чувак, я тебя удивлю, но в годоте нет коллайдера-цилиндра.
Ты вообще запускал движок перед тем, как за него топить?
Добавлю, что ту проблему я в итоге решил кастомным коллайдером. Еще забавно то, что даже нет нормального редактора форм коллизий, нужно прописывать каждую вершину руками в убогом интерфейсе (справа на скрине).
И в годоте так почти везде - на поверхности всё норм, но как только погружаешься - сталкиваешься с какой-то детской проблемой, которой нет ни в одном другом движке, которых не было даже в самом первом анриле 20 лет назад (раньше занимался моддингом на этом движке, как же он был охуенен). Если повезёт - ты сможешь обойти это каким-то окольным решением, парой лишних нод, парой десятков лишних строк в скрипте. Но может и не повезти и просто придется мириться с этим. Я в итоге для себя решил, что не хочу бороться с движком и обходить его баги в ожидании фиксов, поэтому сейчас перекатываюсь на анрил.
Но годот все равно люблю и буду продолжать следить за его развитием. Если бы делал 2д - ни за что бы не поменял его на что-то другое, жаль, что 3д пока слишком сырое.
А что не так? Во всех коммерческих играх последних лет 20 прыжки так работают.
Я с физикой не работал.
Но знаю что там можно прописывать координаты вручную, и как-то через GDScript.
>>10956
Это можно было сделать на скрипте в автоматическом режиме. Так же я думаю можно покопать файлы движка, и вручную врезать туда нужные тебе коллизии.
Алсо. На анриле я тоже работал. И я вроде не говорил что годо лучше анрила
Пиздец. Убери коллижншейп и поставь коллинжнполигон. И будет тебе удобный визуальный редактор полигона.
Но нахуя мне полигон, если нужен шейп? Ты понимаешь, чем полигон отличается от произвольной объемной фигуры, тела вращения например?
>>10985
Это только одна из проблем, если бы ей дело и ограничилось - то я бы и дальше сидел на годоте. Конкретно эту проблему я смог решить, но то, что повылазило дальше - уже нет, да и желания дальше есть кактус не осталось.
>>10984
>Это можно было сделать на скрипте в автоматическом режиме.
>Так же я думаю можно покопать файлы движка, и вручную врезать туда нужные тебе коллизии.
>Но знаю что там можно прописывать координаты вручную, и как-то через GDScript.
Чувак, я не понимаю твой поток сознания, ты вообще хоть раз запускал годот, скриптовал на нём kinematic body в 3д? Без обид, но ты пишешь совсем какие-то маня-фантазии, не имеющие ничего общего с реальностью.
Сорян, пикчу не глянув, запостил хуйню. Конечно же в тридэ нужен не полигон, а полиэдр.
Логично может и Пекин вместо Бейджин, а правильно - ГОдо.
Движок назван в честь персонажа книги.
У персонажа в имени ударение на первый слог.
По сюжету его путают пару раз с людьми, у которых имя с ударением на первый слог.
Поэтому в нем не может быть ударения на второй слог.
>чем полигон отличается от произвольной объемной фигуры, тела вращения например?
Это не ко мне вопрос, а к Хуану. Функционал есть. Ты его не видишь и пиздишь.
>в годоте нет коллайдера-цилиндра
А если я покажу тебе, как в годоте парой кликов сделать коллайдер-цилиндр, ты признаешь себя неосилятором?
> но как только погружаешься - сталкиваешься с какой-то детской проблемой, которой нет ни в одном другом движке
обвиняется в неосиляторстве, а его посты приравниваются к пиздежу.
Годо не идеален, но не надо выдавать своё неосиляторство за отсутствие фич в редакторе. А не то ровно в полночь приду я и буду вопросы задавать.
Ну, желаю удачи, с такой миной замедленного действия. Надо просто дождаться, когда кривая грань неудачно провалится в текстуру и застрянет там.
И это еще я приебываюсь. Факт остается фактом - нонейм-говна на говноте против тонн интересных игр на хуюнити.
1280x720, 0:14
Это не цилиндр, а хуета из сотни полигонов. Нормальный коллайдер-цилинд параметрически задаётся высотой и радиусом, как дефолтные сфера или капсула, и быстро обсчитывается. Чтобы посчитать коллизии твоей хуеты, нужно будет пробегаться по каждому из сотни полигонов, сам догадаешься, чем это грозит.
>>11060
> за отсутствие фич в редактор
Проблема не в отсутствии фич, а в кривой физике. В моих постах ты проигнорировал суть проблемы, потому, что по существу сказать нечего, но доебался до отсутствия цилиндра среди стандартных параметрических коллайдеров, которого там и правда нет, но это не является проблемой годота. Ты пытаешься показать, что цилиндр можно сделать окольными путями, неоптимальным способом - это так, я и не писал, что это невозможно. Но это не решает проблемы с физикой, проваливания в пол, дрожания и прочее.
Можешь хоть до утра усираться, пытаясь укрепить веру в свой маня-мирок, но истина от этого не изменится - физика в годоте кривая и в ближайшее время это не изменится. На вебмке демо от Хуана, он наверное тоже пиздабол и неосилятор, ведь в твоём маня-мирке в годоте нет проблем, как это у него может глючить?
1440x807, 0:12
>>11113
Можешь запустить эту демку и сам воспроизвести, просто потыкаться в стыки поверхностей и наклоны, за минуту можешь наловить кучу глитчей. Если ты думаешь, что игроки такое не заметят - не уверен, надо быть совсем слепым и не подходить к стыкам поверхностей.
>хуета из сотни полигонов
Уменьши количество. Скрин выше.
>Нормальный коллайдер-цилинд параметрически задаётся высотой и радиусом
Аж загуглил. И точно. Кроме юнитиговна эта переименованная капсула со спиленными вершинами - нигде не используется.
>В моих постах ты проигнорировал суть проблемы
Какая суть блядь? Суть того, что ты не умеешь контроллер сделать? Так я и сказал сразу: не-о-си-ля-то-р.
> окольными путями, неоптимальным способом
Что такое коллизии? Быстроблядь, без гугла мне сюда сказал, блядь.
> проблемы с физикой
неосилятор
> проваливания в пол
Неосилятор доебался до неаккуратно собранного уровня с дыркой в коллайдерах,
> дрожания
Я чую, где-то здесь затаился потный, маленький неосилятор, не могущий в фильтрацию ввода.
>>11114
>Можешь запустить эту демку и сам воспроизвести, просто потыкаться в стыки поверхностей и наклоны
Ты исходник давай и я тебе носом потыкаю в твоё говно. Прилюдно. С видеопруфами. На весь тред. Не зассышь?
https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/3d/platformer
Давай, начинай тыкать, ждём.
Это не цилиндр, даун. Цилиндр задается радиусом и там в разы меньше вычислений.
Взрослый, ты таблетки принял?
Давай, покажи в чем проблемы контроллера в той демке, если не просто пиздабол.
Ты читать умеешь? Проблемы в оф демке, ты вызвался тыкать в ошибки, вперед.
В этой хуйне проблема в том, что когда ты упрешься в угол или стену, и будешь вращаться, ты будешь делать это не плавно, как с капсулой или цилиндром, а рывками, на каждую грань твоей хуйни будет приходиться рывок.
Поэтому никто в здравом уме не будет делать такой коллайдер.
Может у тебя с мешом чего
Помогите мне с инверсной кинематикой. Если я привяжу анимацию ног к ИК, то не будут ли они конфликтовать с функцией move_and_slide?
Если ты применять move and slide будешь на сам объект, который собираешься двигать, а не на кости- то ни чего конфликтовать не будет
Раздели слои физики. Один слой - на статическую геометрию, второй - на общий коллайдер персонажа, третий - на хитбоксы, четвертый - на выстрелы, оружие, и т.д.
И задавай всем объектам маски коллизии, геометрия уровня будет взаимодействовать только с коллайдером, а хитбоксы - только с выстрелами, и т.д.
move_and_slide будет двигать общий коллайдер, внутри которого будет уже скелет со своими хитбоксами.
А ты в 2д или 3д делаешь?
На юнити можно и ммо сразу.
Хорошо
Ну и как move_and_slide, не глючит на пересечениях тел?
А то в этом ИТТ треде говорят, что с физикой проблемы.
Для 2д файтинга не подойдет то, что там нужна куча арта и сотни анимаций для комбо каждого персонажа, а ты судя по всему школьник или студент, вряд ли умеешь в арт, и сольёшься уже на этом этапе, не закончив ни одного персонажа.
Как будет арт - можешь задумываться о движке, подойдет любой.
Не глючит. Я же в отличие от жалующегося, знаю без Гугла, что такое коллизии, поэтому умею сделать правильные коллижншейпы :3
>знаю без Гугла, что такое коллизии
Так это ты тот поехавший, который собирался тыкать всех носом в говно, но обосрался и молча слился?
Дак релиз щупаем. Вот и молчим.
>move_and_slide() doesn't quite work correctly. An easy workaround is to increase the safe margin to 0.05 (or higher if required). It is not yet clear how to implement the proper fix without impacting users who already implemented this workaround in their projects.
А ты задонатил, чтобы чего-то требоать? Нет? Ну и молчи.
Движок открытый. Хочешь, бери и пиши недостающую функциональность.
>Хочешь, бери и пиши недостающую функциональность
>баг не исправляют, потому что все навасянили своих костылей, которые сломаются при фиксе.
А что без Доната нет права на мнение или тех поддержку? Такой-то опенсорс, лол
>Хочешь, бери и пиши недостающую функциональность.
>коллизии работают криво на уровне сервера физики
Ты что, ебанутый? А если в следующем релизе сломают рендеринг, и при запуске годота будет отображаться пустой черный экран, ты будешь всем говорить, что они не донатили и поэтому сами должны рисовать графику попиксельно?
Алсо, поглядите на этого долбоёба - >>11437
Уже сами разрабы признали пиздец с физикой и пишут об этом в чейнджлоге, а у этой маньки всё работает, ведь она без гугла знает, что такое коллизии.
УМВР
Не повезло годоту, что у него попался такой вот пользователь, теперь у меня весь движок ассоциируется с этими кривыми вебмками, ничего не могу с собой поделать.
Сам себя пастой не похваишь, на говно не обратят внимание.
MS VS 2015 (ибо 2017 не поддерживается ГОдо, а значит какие то плюшки c++14/17 мимо)
Расскажи подробнее, что ты делаешь с исходниками? Что-то клёвое запиливаешь или чисто по приколу копаешь?
Отныне годот сравниваем не с юнити, а с ренпаем.
Скорее второе, пытался настроить чтобы писать на плюсах, но задолбался ждать NativeScript 1.1, поэтому работаю с модулем. Суть та же, только вручную _process дергаю.
Бонусом получил работающий c++ при экспорте для браузера. NativeScript такого не умеет.
Ну раз все заработало - то можно и к пункту первому переходить - запилю что-то клевое.
А классно я обосрался с if-ом. Не делайте так, дети.
>>13029
Я почитал статью про то, как запилить свою либу в NativeScript и разочаровался. Такая ебанина. Действительно лучше делать как ты, только надо внимательно подойти к организации работы, изучить философию Хуана и его подходы к кодингу, чтобы не получилось, как у ОПа треда про клон майнкрафта.
У меня вообще есть мечта - писать логику в простой си++овой ИДЕшке, подключив АПИ годота (или любого другого движка, который предоставляет достаточно полноценное АПИ), а редактор годота использовать исключительно для дизайна уровней. Таким образом, чтобы получалось в годоте только сцены-сцены, спрайты-спрайты, модели-модели, анимации-анимации, шейдеры-шейдеры, ни единого скрипта, кроме, возможно чего-то самого простого, типа объявления переменных, а компилируется приложение отдельно, а годотом только PCK-файлы генерировать, в которых все эти сцены будут запакованы для чтения игрой.
Такое возможно вообще?
Работа с АПИ, судя по гайдам, выглядит проще. Не надо городить огород из функций, которыми либа будет подпихиваться к экзешнику, собранному годотом, потому что будет один экзешник, собранный сторонним компилятором, в который весь движок (а может и не весь) прилинкуется статически.
Что угодно делать, на ровном месте изъебываться как ужаленный в анус, лишь бы не игры придумывать.
Два чаю. Использовать кресты в годоте - это как пердеть в лужу ради понтов. Вся его прелесть как раз в том, что можно быстро накидать прототип на gdscript'e, и получить игру, работающую из коробки на разных платформах. Используя кресты, ты ломаешь эту кросс-платформенность, теперь тебе придется билдить своё говно руками под все платформы, которые тебе нужны, используя разные компиляторы и тулчейны (а мог бы делать игры в это время).
>>13094
Вот объясни, нахуя тебе это? Для 99% идей, которые могут прийти в твою голову, gdscript'a хватит за глаза. Для 1% процента, там где нужна лютая производительность, может и не хватить, но тогда тебе и самого годота не хватит, даже если ты будешь скриптовать его на крестах, ибо всё равно ресурсы будут тратиться на взаимодействие твоей либы с АПИ годота, его объектной моделью, биндингом, в итоге всё равно упрешься в его производительность, несмотря на то, что твой код на крестах.
В итоге не получишь значительного выигрыша по перфомансу, только анально усложнишь себе жизнь, лишишь себя безболезненной кросс-платформенности и будешь охуевать в дальнейшем, когда твоя либа будет отваливаться после каждого релиза движка из-за изменений в его внутрянке.
Не потерял никакой кросс платформенности, вон же выше писал, что запустил в html версии.
Все тулсы для андроида, эмскриптена, виртуалка с макосью у меня и так уже стояли.
Вся "ручная" сборка сводится к вызову батника, основанного на нагугленных примерах "build for android/html... easily"
При сборке модуля перестраивается только измененная часть, не весь движок.
Из плюсов я уже получил типизацию и ИДЕ с подсказками, для сравнения качал пример first person shooter на гдскрипте, в котором во время работы скрипта что то не то с переменной, и пример перестает реагировать на кнопки движения. В крестах такое бы просто не скомпилировалось.
Кроме того, я ту же логику банально быстрее на крестах, которые знаю лет 20 напишу, чем буду искать пропущенный отступ или двоеточие в этом недопитоне.
Завтра еще отладчик настрою, и вообще заебца будет.
>>13094
Тоже склоняюсь к такому варианту, по сути у меня новый вид ноды, он появляется в редакторе, скрипта же в редакторе нет, весь код класса в студии. При этом, несмотря на то, что это модуль, все работает примерно так же, как с нейтивскриптом. На скрине можно заметить, что я меню позицию объекту this. Но можно и пользоваться API, в первом варианте я находил нужную ноду методами get_root().find_node()
Кроме того, есть сигналы, можно посылать их, если нужно какое то сложное взаимодейтсвие.
>Для 1% процента, там где нужна лютая производительность, может и не хватить
Упёрся в производительность на банальном моменте: пытался сделать взрыв при помощи инстансинга объектов-огоньков с частицами. ФПС проседает на 10 фреймов на каждые 40-50 инстансов. А если прикрутить к инстансам физическое тело для детекта коллизий с несчастными, попадающими в область взрыва, то ФПС проседает на все 30 фреймов, каждые 10 инстансов.
Вот вам и баннимарк, блеать.
preload сделал. Хочешь сказать, нужен load?
>>13219
Объект с частицами анимируется на месте, 64х64 пиксела, без гравитации и скорости-ускорения. Так выглядит наиболее реалистично. Если добавить скорость/ускорение, то выглядит уже ненатурально.
Задача, распространить огонь на расстояние, скажем в 512 пикселов, сохранив реалистичность горящего на одном месте огня. Я беру предзагруженную сцену с этим огнём и спавню её в области 64х512, по одному инстансу на каждый тик физикпроцесса.
Знаешь способ лучше - предложи. Мне тут вчера подкинули идейку - вообще отказаться от равномерно горящего по области взрыва огня, огонь оставить по краям взрывной волны, а внутри взрыва отрисовывать горящую землю, отдельным упрощенным спрайтом, возможно даже статичным. Но пока что я до домашней пеки не добрался. Лето же, море, пляж, тяночки.
А ты на кресты перепиши, вдруг быстрее заработает.
А у тебя что за конфигурация компа? Если игровой ноут из Эльдорадо, на котором даже игры 10 летней давности тормозят, то удивляться нечему.
>конфигурация компа
ПЕЧ 1060 6Гб, проц, правда слабоват, но я думаю это ж не на проце считается, иначе нахуя такой годот нужен, требует ГЛСЛ 3, отказывается работат на встройках, а вычисления на проце???
Нормально он сказал, только не полностью. Эффекты частиц делаются на частицах. Эффекты шейдеров делаются на шейдерах.
Ну а у меня эффекты инстансов. Делаются на инстансах.
Есть одна изометрическая дьяблоид-хуйня. Протагонист (кинематик) должен понемножку расталкивать чертей (кинематиков) по углам. Сейчас для этого у него есть сын-кинематик, который активируется и лезет вперед (через move_and_slide), но, разумеется, всё это работает как говно:
1. Коллизии вроде на разных слоях, но всё равно взаимодействуют, я упорот?
2. Черти упорно не отталкиваются, как говаривали в моей юности, в Советской России ты отталкиваешься от чертей. Что, естественно, разумно, так как взаимодействие кинематиков при столкновении ни в каком учебнике физики не прописано.
Стоит перекатиться на твёрдые тела? Что за хуйня со слоями, я не понел, для чего они?
Кинематик нужен только для протагониста. Переделай на риджид всех чертей своих и используй apply_force() в точке коллизии. А протагониста двигай через move_and_collide(), в которой тебе как раз и будет приходить инфа о коллизии.
Rigid будет оверкиллом, достаточно посчитать нормаль коллизии с кинематическим чёртом и просто отодвигать его в противоположном направлении из кода с помощью того же move_and_slide.
>>13307
Одним словом, нужно писать код, ты ведь не рассчитывал, что в годоте будет кнопка "сделоть заебись" как в unyti?
Отсутствуют функции плагина. Отсутствуют пользователи ресурсов. И редактируемые материалы на ресурсах отсутствуют.
Весь двигатель очень молод. Всюду отсутствуют функции. Есть функции, которые были на 2.x. но не больше в 3.x. например, упаковщик текстуры. Когда вы работали с unreal engine или govnoUnity, вы быстро видите, что вам не хватает. Функциональные привязки. Или что-нибудь. Черт. На самом деле у Годо большое отсутствие особенностей. Но кроме этого. Это лучший двигатель. Его можно подняться.
Полностью согласен с такими комментариями. До 3.0 мы пропустили основные функции. Все еще не хватает нескольких десятков основных, на что я надеюсь, что 3.1 (и 3.2) будет охватывать. Тогда фокус должен перейти к сотням второстепенных и юзабилити. Тогда мы сможем завладеть миром :)
Чет я не понял, мячики вылетают из одного места, с одинаковой скоростью, стукаются об один и тот же угол, а летят все в разные стороны, что за хня?
>пишешь себе фейкопост, в котором размыто говоришь о неработающих вещах, а потом все равно нахваливаешь Годо.
>отвечаешь на фейкопост, еще больше нахваливая Годо, и уверяя что все заебись
Классика.
> в годоте будет кнопка "сделоть заебись"
Кнопка-то есть, но "заебись" пока ещё негусто подвезено.
ЧЯДНТ?
Мне не жалко, я первоначальный назад верну, но хотелось поюзать новомодный match.
Ты матчишь массив на строку.
Попробуй делать итерацию по результату get_groups, и для каждого выполнять этот матч.
> Ты матчишь массив на строку.
А на крестах эта ошибка была бы подсвечена в IDE и поймана компилятором.
Разве это ошибка? Просто в кейсе неттподходящих массивов?
Вот так, детка, вот так, продолжай!
>Это не ошибка
Тащемта, это ошибка, ты матчишь массив на строку, ни одна из веток матча в принципе никогда не отработает. Любой статический анализатор для любого языка отловит такое, не только в крестах.
Вот если бы ты матчил массив на массив, было бы другое дело, хотя любой, кто программирует достаточно давно скажет, что так не стоит делать.
Короче я задумал дохуя крутую и мегачоткую игру. Но нужен хороший редактор ландшафтов с разбиением по уровням высот. То есть как в Starcraft, если ты стоишь выше- то тебя не видят. Можно ли что-нибудь подобное (желательно, чтобы и текстурить можно было) замутить прямо в самом редакторе Godot.
Знаю что https://github.com/Zylann/godot_heightmap_native_plugin
тут что-то есть (но оно ни хуя не работает на новых версиях)
Можно ли это как-то преобразовать в то что мне нужно? Или проще вручную каждый ландшафт пилить в каком-нибудь 3ds max е?
>если ты стоишь выше- то тебя не видят
Это не относится к редактору ландшафтов. Это область действия игровой логики, если точнее, AI. У бота есть area или raycast при помощи которых он детектирует врагов, и в его функции детектирования ты должен задать минимальную и максимальную высоту детектирования. Сам. Кнопки "зделоть зоебись" ни в одном движке нет.
Не знаю, где ты искал, но вот здесь для 3й:
https://github.com/Zylann/godot_heightmap_native_plugin
Бери этот и не выёбывайся.
>Бери этот
А лучше всего скачай в самом годоте, через assetlib. Тогда точно получишь подходящую версию. Надеюсь, ты в курсе, что скачанный плагин надо активировать в настройках проекта?
>Знаю что https://github.com/Zylann/godot_heightmap_native_plugin
>тут что-то есть
>>13660
>Бери этот и не выёбывайся.
>Надеюсь, ты в курсе, что скачанный плагин надо активировать в настройках проекта?
В курсе. Только он не работает ни хуя на новых версиях
Ты шото невообразимое нахуевертил. Зачем ты в скрипты полез? Внимательно настраивай всё через инспектор и тулпанели внизу, которые появляются, когда HTerrain выбираешь в дереве сцены.
Ну как бы должна ыла запуститься сцена. А она не запускается
Ща погоди, попытаюсь воспроизвести твои шаги у себя.
Короче, я втупую скопировал это самое HTerrainData из демо-примера.
Вопросы от ньюфага за 500:
Пусть я наследую различных чертей от класса «абстрактный чёрт». Как это сделать правильным образом?
В принципе можно, конечно, каждый раз копировать абстрактного чёрта, а потом уже приводить его к нужному виду, но это явно хуйня.
Затем я скачал из ассетлиба SimpleFirstPerson и вуаля! Можно собирать демку на ТВГ.
>Как это сделать правильным образом?
>приводить его к нужному виду
Никакого наследования. Здесь это не нужно. Что конкретно тебе нужно настраивать, пили список по пунктам, а я тебе объясню, что большая часть твоего списка делается через переменные в _ready(), а отдельные пункты будут делаться через preload('res://behaviors/chort_behavior.tscn')
Без наследования трудно будет. По крайней мере, мне проще думать наследованием.
Ну смотри. Типичный чёрт, например, имеет хитбокс, спрайт, ХПбар, несколько анимаций.
Каждый чёрт должен уметь, к примеру, получать в лицо и опустошать свой ХПбар по этому случаю, для этого разумно держать соответствующий метод. Допустим, я наклепал тысячу различных чертей со своими деревьями скриптами, и тут руки дошли написать, условно говоря, выскакивающие циферки дамага. И что я буду делать, если у меня есть тысяча скриптов, и в каждом надо поменять строчку?
Перестрой мышление на думанье нодами/сценами, а не наследованием.
Это проще, чем кажется.
> каждый черт должен уметь
Умение - это поведение. Поведение - это приаттаченная нода-сцена, лежащая в отдельном файле, имеющая отдельный скрипт, который конфигурирует это самое поведение.
Например:
-\черт (нода)
--> тело (риджидбади например)
----> коллижншейп
----> контроллер движения (aka AI) (нода со скриптом)
------> у AI свои рейкасты, эреи и всё, что ему нужно
--> модель/спрайт
----> анимплеер
----> FSM-нода (если надо)
--> аудиоплеер
--> UI
И все эти ноды могут быть отдельными сценами, которые ты вполне можешь подгружать при создании черта в рантайме. С разными AI, разными моделями, разным UI с подсказками и статами и так далее.
Это называется композиция и это техника кодинга не моложе ООП. А возможно и старше.
Разве там на кикстартере месяц назад не собрали на серию курсов по годо? Спроси в официальных годо-чатиках.
>Перестрой мышление
Ну это крутой совет, но чересчур крутой для меня, пожалуй. Хотя идеи в этом духе у меня тоже проскальзывали.
Пожалуй, ответы на некоторые вопросы о том, почему в годо всё так устроено, у меня появились, но пока еще я стою на той позиции, что имеющихся чертей стоит переписать через наследование, по крайней мере для начала. Всё равно большая часть труда — дорисовывание новых анимаций пиксельным болванчикам, а большое перекапывание кода позволит порезать костыли.
Уж лучше бы собрали на фикс косяков физики и просадок ФПС, нахуя эти курсы, если документации достаточно для освоения основ.
Ладно, дальше я уже разберусь, честное слово.
Прежде чем осилить новую парадигму, попробую сначала набросать что-то тем, что уже немного понел.
https://youtu.be/UmRfxLfaVfE
Это проклятье годота, на курсы разводилам уже собрали всего 70к, а разрабам 9к.
> If the body is standing on a slope and the horizontal speed (relative to the floor's speed) goes below slope_stop_min_velocity, the body will stop completely. This prevents the body from sliding down slopes when you include gravity in linear_velocity. When set to lower values, the body will not be able to stand still on steep slopes.
И сразу же вопрос, как ещё применять гравитацию, кроме как не добавлять её в линейную скорость каждый тик?
Нет, не эту, щас перекодирую немношк, а то в лимиты не влазит выхлоп обс.
640x360, 1:04
Вообще эта хуйня с вертикальными растяжками фиксится, нужен другой алгоритм, triplanar, писать его я конечно не буду.
https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/use-tri-planar-texture-mapping-for-better-terrain--gamedev-13821
Посмотри, ты не то видео по ошибке залил, видимо.
Да, у Зилана есть трипланар, но только для одного слоя (cliff) - вот, выглядит получше, но всё равно полоски есть. Впрочем, это вопрос дизайна уровня. Такой вертикальный колодец лучше не в террейне делать, а отдельной моделькой, под которую в террейне вырезать дырку.
Ну и конечно надо что то делать с регулярностью квадратов на текстуре,может рандомом каким поворачивать и миксовать.
Почему бы и нет? Попробую вечером. Возможно это будет началом великого пути по созданию годных уроков по годо на русеке.
>>14087
В общем, анон, чот так лень видос пилить. Давай я тебе так подскажу.
Начнём сначала. Что конкретно не получается?
Ты скачивал демо по ссылке с гитхаба? https://github.com/Zylann/godot_hterrain_demo
Оно работает?
Я скачивал и с гитхаба, и из Asset Lib в самом Godot. В обоих случаях
> Что конкретно не получается?
Получается всё. Ландшафт прекрасно создаётся, со всеми текстурами и травой. Но при запуске проекта выдаётся куча ошибок из-за которых проект не запускается
Да, кстати
>выдаётся куча ошибок из-за которых проект не запускается
лог в студию! Или номер поста, если было выше.
Я с этой хуйнёй безболезненно столкнулся, когда модифицировал демо, оно модифицировалось в редакторе, а при запуске я получал неизменный террейн. Случайно я нашёл этот пункт меню и нажал. Но он тоже работает с глюками, иногда сохраняются только предыдущие сделанные изменения, но самые крайние остаются несохранёнными. В общем, аддон хороший, и использовать надо. И буду. Но с осторожностью. И затягивать пояса в ожидании, что Зилан всё пофиксит.
https://www.youtube.com/watch?v=OzRqXIsvahg
Зачем они делают одно и тоже, если такая хуйня уже есть в блендере? Я думал первый же такой проект начнет пилить убийцу сабстенса, нет, долбоебы те же ноды блендеровские делают. Сейчас 2.8 выпустят, начнут систему материалов улучшать и это говно никому ненужным станет.
Ты уже и к месту и не к месту про игры пиздишь. Теперь вообще ничем не интересоваться и ничего не обсуждать пока свои игры не сделаешь, тупица?
К слову, в среде велосипедистов считается хорошим тоном собрать себе кастомный байк самому - раму такого-то производителя, подшипники такого-то , вилку такого-то и.т.д
На покупателей готового говна из магазинов смотрят или как на говно (если ашанбайк из ленты), или как на ньюфаню (если брендовый у велобарыги затридораха).
720x480, 0:05
Вспомнился испанец:
> И тут он такой заходит в ньюфаготред и говорит "КРЕСТЫ!" Азазахахазахазха! Хесус... КРЕСТЫ!!!
460x258, 1:34
> в среде велосипедистов считается
Это как известную мировую велосепедистку сбил в россии пьяный водитель и прочее. Вроде же на дваче есть свой тред или доска про велосепедистов.
640x360, 1:45
1. Иногда в редакторе ломается навигация в триде сцене (ооочеееень мееедлееенооо), в том же блендере, чтобы починить навигацию, надо нажать точку на цифровой клавиатуре. А что надо нажать в годо?
2. Проблема представлена на видео. Время от времени мышка резко дёргается куда-то в сторону. Это у меня одного так или у всех?
3. Проблема с фрустум куллингом, та же самая, что я показывал в прошлом треде на самодельном террейне, воспроизводится на террейне Зилана в части растительности. Она неправильно куллится и исчезает раньше, чем уйдёт из поля обзора камеры. Полагаю, Зилан в курсе проблемы, но если есть в треде анон, трущий на заграничных форумах, не мог бы он поспрашивать за меня? А то я по английски только чукча-читатель, но не писатель.
Нет подожди!
Подскажи, чего я не понимаю с физикой? Я сделал area (для будущей воды) в ней по умолчанию вектор гравитации направлен вверх, это логично, вода должна выталкивать объекты. Прицепил туда коллижоншейп. Сверху сделал rigidbody, задал кубический меш и шейп. Казалось бы, что может пойти не так? Но нихуя не работает. Куб проваливается под поверхность и катится по дну.
Enjoy your кривая физика. Писали же выше, что у годота пиздец с 3д физикой, даже в официальных демках. Фиксов в ближайших версиях можешь не ждать, bullet прикручивал какой-то говнокодер, сваливший после этого и теперь никто не может разобраться с его кодом.
Да, к сожалению придется вернуться в двадэ. Там, кстати и художник в бомбертред вернулся...
Никуда он не свалил.
>Писали же выше, что у годота пиздец с 3д физикой, даже в официальных демках.
Жалобы неосиляторов.
Причем даже макаки, делавшие Хуану официальную демку - неосиляторы.
Потому что, как я показал выше, FP-контроллер Jeremy Bullock'a позволяет свободно перемещаться по наклонным поверхностям, причем, выбирать, скользить или останавливаться. Хотя я не отрицаю проблему, сам Джереми в видосе по горкам говорил об ней.
То же самое по остальным вопросам: Можно ныть, какое годот говно, а можно искать решения. Как говорится, кто хочет - ищит возможности, кто не хочет - ищет причины.
Велосипеды? Да! Но самый сложный велосипед на годоте всё равно всё ещё лучше жидовских платных ассетов говноюнити.
Плавающие кубики.
>Жалобы неосиляторов.
>Причем даже макаки, делавшие Хуану официальную демку - неосиляторы.
>Почему я должен выбрать Godot?
>1)Простота освоения
Серьезный заход. В следующем треде обязательно скорректируем шапку. В том смысле, что простота освоения языка и редактора не гарантирует простоту освоения общих приемов кодинга, законов физики, умения настраивать освещение и т.п.
Как правильно и православно из ноды обращаться к её «брату»?
Конкретнее: у меня раньше всё поведение черта-протагониста лежало в одном скрипте, теперь я пытаюсь его размазать по нескольким файлам. скрипт, описывающий атаку, лежит в хитбоксе атаки, но ему нужно запустить анимацию, которая лежит в соседнем дереве. Идти от самого рута — явно не норм, брать сына твоего родителя по номеру — это тоже не похоже на то, как должны между собой общаться братья. Может есть вариант get_child от имени ноды?
Да, ясно. Получается относительный путь, который вполне уместен, спасибо.
Ну да, это я должен был сообразить сам.
1200x697, 1:08
>Потому что, как я показал выше, FP-контроллер Jeremy Bullock'a
Запустил, сразу наткнулся на глитчи на стыке поверхностей.
Начинай маняврировать. Давай я даже за тебя напишу пост:
>ДА ЕТОТ JEREMY BULLOCK ПРОСТО МАКАКА-НЕОСИЛЯТОР, НЕ ОСВОИЛ ОБЩИЕ ПРИЁМЫ, НИ КОДИТЬ НЕ УМЕЕТ, НИ В ФИЗИКЕ НЕ РАЗБИРАЕТСЯ
>Причем даже макаки, делавшие Хуану официальную демку - неосиляторы.
Эти макаки - контрибьюторы годота, если что, получается, что по твоей логике годот делают макаки. Плюс, у самого Хуана в новой демке видны глитчи.
В итоге, что мы имеем.
1. Хуан, Джереми Баллок, макаки-разрабы годота - неосиляторы, у которых глитчи физики потому, что они ничего не понимают в этой физике и в ОБЩИХ ПРИЁМАХ КОДИНГА.
2. Единственный человек во вселенной, у которого физика в годоте не глючит - хуесос с двача.
3. Годот позиционируется как простой в освоении движок, но если у тебя нет хотя бы phd по теоретической физике и десятка лет опыта промышленной разработки - то ты хуесос и неосилятор, даже не вздумай браться что-то делать на годоте, т.к. не освоил ОБЩИХ ПРИЁМОВ КОДИНГА И ЗАКОНОВ ФИЗИКИ.
>Почему я должен выбрать Godot?
Когда C# добавят тогда и выберу. Но кому-то вместо поддержки языков было проще написать компилятор для своего недоскрипта.
Ты пост вообще читал? Это не у меня, а у какого-то чувака с ютуба, эту демку здесь упоминали как рабочую, я из интереса скачал и нашел в ней глитчи.
>эту демку здесь упоминали как рабочую
Хули ты пиздишь, сучара, эту демку упоминали как
>FP-контроллер Jeremy Bullock'a позволяет свободно перемещаться по наклонным поверхностям, причем, выбирать, скользить или останавливаться.
Там про глитчи ничего не сказано, залупа, воздух юзай и вес, нелюдь.
>там всё заебись, проблем с физикой нет, качайте, посоны
>а я и не говорил, что глитчей не будет и модель не будет застревать в стыках коллайдеров, имел ввиду только наклонные поверхности))
Манёвры уровня /gd.
>там НЕНАСТРОЕНА!
Проблема в том, что никто не может настроить, ни разрабы годота, ни сам Хуан, ни авторы видеоуроков с ютуба.
Но при этом в самом годоте всё ок, просто все вокруг криворукие хуесосы. которые не понимают, как настраивать ВЕС И ВОЗДУХ.
Да они просто вообще не в курсе про эти глитчи и не знают что нужно настройки крутить, я вот только из твоей вебмки про них узнал.
>и не знают что нужно настройки крутить
При чём эти настройки обычно разные - в зависимости от состояния игрока (стоит, двигается по земле, прыгает, скользит...)
Все уже давно в курсе, на гитхабе куча открытых issue висит уже несколько месяцев, сами разрабы признали пиздец с физикой и обещали пофиксить. Только одна манька ITT продолжает аутофеллировать и убеждать, что глитчей нет и все вокруг криворукие.
Ну и угомонись тогда, они уже в 2д переделали, отточат и в 3д замутят.
Думаю какого хуя происходит, а уже же бамплимит, нужно перекатывать и шапку хорошую сделать, а не как этот пукнутый сделал, лишь бы опозорить.
Это копия, сохраненная 8 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.