Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Godot #3 506637 В конец треда | Веб
Почему я должен выбрать Godot?

1)Простота освоения - есть редакторы сцен, модный чорненький GUI, встроенная поддержка физики, игра скейлится под любое разрешение экрана. Ну и самое важное - он использует Python-подобный язык для программирования с Python на GDScript можно переучиться за час. Python признан во всем мире самым простым языком для начинающих, поэтому если ты считаешь программирование чем-то невероятным или тебя воротит от скобочек (C#, Java, C++ и т.д.), выбирай не задумываясь.

2)Кроссплатформенность - поддерживает пека (кроме нищевстроек): Windows, OSX, Linux; мобилы (кроме нищечипсетов): iOS, Android; PNaClВеб-приложения от Гугл, PS3, PSVita. На данный момент имеется нестабильный экспорт в Windows Phone, BlackBerry 10 и HTML5.

3)Бесплатность - тебе не придется платить за сам движок, покупать pro версию чтобы разблокировать различные функции, не придется выплачивать проценты с продаж жадным разработчикам. К тому же код движка открыт и даже ты можешь вносить в него изменения.

4)2D - Наиболее сильной частью движка является именно 2д. Имеется отдельный редактор сцен, скелетной анимации как Spine, частиц, физон, паралаксы, полигоны и т.д.

5)3D - Крузис тут не сделаешь, но если собрался делать что-то под мобилки (кроме нищечипсетов) или какую нибудь ouya, то будет в самый раз. По графике примерно как Unity4. Впрочем уже сейчас имеются интересные фишки - визуальный редактор шейдеров остался в версии 2.1 как в blender или в каком нибудь платном ассете из того же unity ну и импорт из любого 3d редактора, разумеется.

А так-же куча различных фишек вроде разветвленной анимации, охуеннейшего дебаггера с графиками и статистикой, подсветка синтаксиса прямо в редакторе с автодополнением не хуже sublime text, поддержки интернет протоколов и многое другое, о чем ещё не знал ОП первого треда.

С чего начать?

С изучения документации. Если не можешь в инглиш, и даже в гугл-переводчик, то есть варианты русскоязычного перевода части доков на ресурсе конкурирующей фирмы: http://c2community.ru/forum/viewforum.php?f=119
Но вообще, будь мужиком и изучи английский: https://godot.readthedocs.io/stable/3.0/index.html
Постижение основ займет совсем немного времени. Я не предлагаю изучать пайтон, это не обязательно. Освой GDScript для начала, там нет ничего сложного. Я же освоил за месяцы, прошедшие со старта второго треда, а ты что, хуже? Но если вдруг ты решил, что тебе мало фич движка, то начиная с третьей версии, Годо предлагает несколько вариантов скриптинга, включая визуальный (блупринты) и нативный скриптинг. Нативный скриптинг позволяет тебе скомпилировать библиотеку на своём любимом языке (под любым языком подразумеваются кресты, для других языков, тебе сначала придётся перевести сишные заголовки в него, а если ты знаешь кресты, то бери УЕ4 и не выёбывайся можешь просто залезть в исходники годо и написать свою ноду) и экспортами вбросить в годо функции, которых тебе так не хватает. Подробности в документации. Так же имеется версия движка с поддержкой си-шарпа через моно-фреймворк.
Занимайся практикой для закрепления знаний. Дальше уже сам поймешь в каком направлении тебе нужно двигаться.

Вместе с движком обязательно смотри примеры, там есть все - от платформера до чата. Примеры качаются прямо в движке через свой магазин.
Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
FAQ: https://godot.readthedocs.io/en/stable/about/faq.html
Игры, созданные глобальными кириллами: https://godotengine.org/showcase
lvlgdcc.webm37,3 Мб, webm,
728x410, 8:50
2 506638
Уровень ГД!
3 506642
>>06637 (OP)

>По графике примерно как Unity4


Почему так написано? У него ахуенный pbr как в юнити 2018.2, только лайтмапы говно.
4 506653
>>06642
Только половина пользователей этого не видит, потому что на их видяхе не запустится :3
5 506654
>>06638
Я правильно понимаю, что тут форсят GoDot за созвучность с GD?
6 506656
>>06653

>потому что на их видяхе не запустится :3


На бомжей похуй, страдайте, ничтожества.
7 506657
>>06654
Нет, его форсят за то, что это ахуенный двиг. Сейчас хуан запилит годные лайтмапы, и у юнити вообще ни одного преимущества не останется.
8 506658
>>06657
Пустой магазин ассетов и кривые модули - такие то преимущества :3
9 506659
>>06658

>магазин ассетов


Помимо юнитистора еще есть сторы, дура.
10 506662
>>06657

>лайтмапы


А что это?
Мимо чуть-чуть интересующийся и думающий запилить свою аркадку
11 506663
>>06662
Лайтмапы это когда заранее запекается свет в текстуру и выглядит заебись, и почти не влияет на производительность. У юньки очень хорошее запечение, но на больших картак чот долго печет. У годота даже на небольшой сцене с несколькими моделями слишком долго трейсит и часто дерьмово. Свет неба не учитывается. Но зато можно печ отдельные отрезки карты, у юнити нельзя. И сейчас разраб предложил кому-нибудь из сообщества написать инструмент Unwrap для разверток, потому что нынешний медленный и багованный, уже есть добровольцы, а сам видимо колдует над рейтрейсером, надежда есть.
12 506667
>>06663

>И сейчас разраб предложил кому-нибудь из сообщества написать инструмент


Хуясе, то есть деньги гребет разраб, а инструменты пишет сообщество забесплатно.
image.png229 Кб, 727x583
13 506671
>>06667
Он никого не заставляет, люди делают для себя, если никто не возьмется он сам запиливает. А деньги идут в какой-то фонд, который распределяет между несколькими разрабами. Денег там почти нет, происходит суперглупо, разрабы просят на патреон донатить, там за все время 9к, вылазит какой-то ебанько обещает делать уроки по годоту, ему накидывают больше 25к. За такие деньги разраб мог бы полный рабочий день год работать. Сейчас опять выползли урокоделатели и им накидали 33к, а разрабы в пролете. Пизданутое сообщество, конечно.
14 506673
>>06659
Для юнити, несомненно. Для годота что то не видать.
15 506675
>>06673
Просто сторы с моделями, ебанько, для любого движка, и они, конечно, больше.
16 506676
>>06675

>ассеты


>модели


Ясно. Не пиши больше в тред.
17 506677
>>06676
Да съеби ты уже, нытик припизднутый со своими ассетами. Как-то плавно вместо обсуждения движка перешел на магазин хуйни.
18 506678
>>06677

> полно преимуществ движка


> ассетов нет


> рряя съеби

19 506679
>>06678

> ассетов нет


Сам делай, опущенный, это же смешно просто.
20 506680
>>06679
Движок, кстати, тоже сам делай, он недописан.
21 506681
>>06680
По такой логике все движки не дописаны.
15296677108760.png73 Кб, 521x341
22 506682
>>06680
Не зря схоронил, не зря,
15296033279300.png15 Кб, 350x525
23 506686
>>06654

>Я правильно понимаю, что тут форсят GoDot за созвучность с GD?


Рускоязычное коммунити всегда отстаёт по развитию от внешнего мира. Ты просто не понимаешь и не вкушаешь хайп опенсорца.
24 506715
>>06682
Правильно, эта фича убьет юньку.
25 506726
>>06715
То, что Godot is currently is very slow and quite buggy убьет юньку? ))
26 506728
>>06726
Вери слоу это только про анврап для лайтмаппинга, поехавший, и это сейчас как раз и фиксят. И это уничтожит говнюньку.
27 506729
>>06728
Разве в 2д уже не мочит юньку?
28 506730
>>06729
В 2д все мочат юньку.
29 506732
Как в годоте подключать сторонние библиотеки?
30 506736
>>06728

> люди добры поможите кто умеет программировать


> это уже фиксят


Проиграно.
31 506738
>>06736
Я не понимаю, с чего ты проигрываешь. Ты над Хуаном ржешь или что? Юнька стоит 2.6 млрд баксов и не предлагает никаких фич кроме лайтмапинга. Инди движок с парой разрабов ее почти догнал. Это не смешно.
1438288917.gif5 Кб, 265x192
32 506739
>>06738

>Инди движок с парой разрабов ее почти догнал


>почти догнал

33 506740
Скажите, всё таки, стоит ли начинать учить этот движок под 3d или нет? Какие вообще хорошие проекты в 3d на нём сделаны?
34 506741
>>06740
Да иди нахуй, даун тупой, пошел в пизду.
>>06739

>пук


Хорошо смеется тот, кто скоро обоссыт юньку.
orderroad-lvlgd-09june2018.webm784 Кб, webm,
700x392, 0:20
35 506742
>>06740

>Какие вообще хорошие проекты в 3d на нём сделаны?


Order Road
https://www.indiedb.com/games/order-road
изображение.png328 Кб, 620x364
36 506743
37 506744
>>06738
Годот никогда не догонет юнити, потому что они движутся в разных направлениях. Юнити с самого начала был расширяемым и модульным движком и с каждым релизом это только усиливают, а годот это моноблок по типу game maker'а.
Юнити - это ПЛАТФОРМА для разработки игр. Годот - это КОНСТРУКТОР игр.
38 506745
>>06744
Ну и пошел тогда нахуй с этого треда, хохотун ебаный. Какая вообще разница, хорошую игру и там и там можно сделать.
изображение.png5 Кб, 358x83
39 506747
журналист.webm3,7 Мб, webm,
1280x720, 0:23
40 506748
>>06743

>???


Ты за двач гордиться должен!
41 506750
>>06748
Ты ебанутый? Зачем ты это запостил?? Сейчас ночь блять. Мне соседи по батареям стучат, а я ржать перестать не могу
42 506753
>>06738
С того, что пост с призывом помощи в твиторе =/= "это уже фиксят"
43 506754
>>06745

>хорошую игру и там и там можно сделать


Вот только в годоте шаг вправо, шаг влево - и упрешься в стену. Как и любой конструктор, он ограничен набором инструментов.
44 506755
>>06754
объясни начинающему- где именно можно упереться в стену? Каких возможностей может не хватить?
# OP 45 506756
>>06755
И тишина. А по краям дороги - мёртвые с косами стоят.
46 506771
>>06755
Да нигде там в стену упереться нельзя. Там есть все существующие в других движках инструменты, причём они есть сразу и бесплатно, а не нужно докупать ассеты в сторе. У тебя также есть аж три способа писать свои собственные инструменты, на разных уровнях. Ну и на самый крайний случай у тебя есть открытый код, в котором ты можешь свободно копаться и править/добавлять сам что тебе нужно. То есть в принципе упереться нигде невозможно.
Вот в Юнити на раз-два можно упереться в стену. Ибо из коробки там вообще нихуя нет, все инструменты для нормальной работы покупать нужно. Это первая стена, paywall. А потом будет другая стена, когда упрёшься в баг или недостаток имплементации, и будешь сосать лапу, ибо доступа к сырцам у тебя нет, а пока баг починят, можешь и не дождаться(так как могут и не починить).
Та манька поди даже не запускала Годо ни разу.
47 506774
>>06771

>поди даже не запускала Годо ни разу


Вот мне делать больше нечего, кроме как шквариться о велосипед с квадратными колесами от ЧСВшного попрошайки.
48 506778
>>06771
Обожаю такую толстоту, все таки двач торт.
1529729490226.jpg145 Кб, 914x1249
49 506779
>>06771

> А потом будет другая стена, когда упрёшься в баг или недостаток имплементации, и будешь сосать лапу, ибо доступа к сырцам у тебя нет


А это что? https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference
Уж промолчим о том, что кому надо, всегда мог декомпилировать c#
50 506780
>>06755
Самый большой фейл - проёб 40% рынка андроидов.
Невозможность из движка вставлять модули для сборки апк. Тебе придется вручную его собирать, ковыряя то что выплюнет годот.
С айос та же проблема, придется вручную ковырять говно. Для этого в годоте нет даже апи вменяемого.
Движок в целом сырой и работает хуже чем юнька.
Про веб можешь вообще забыть, даже уровня юнити не получишь, не говоря о js движках. Годот не может в веб от слова совсем - потери кадров на некоторых устройствах просто запредельные.

Это из того что знаю и о чем поцаны рассказали. На деле всё еще хуже небось.

Хуй знает почему это говно популярно.
Наверн, потому что школьникам нравятся визуальные редакторы и чобы было бесплатно.
51 506786
Объясните ньюфагу, можно ли полноценно на шарпе кодить в годоте или это все еще костыли и убожество?
52 506787
>>06753
Я и не писал, что фиксят это призыв о помощи. Я посмотрел на гитхабе и там чел уже начал работу, тупица.
>>06754

>Как и любой конструктор, он ограничен набором инструментов.


Какой еще конструктор, ебанько, ты сам придумываешь на ходу чепуху, это же опен сорс, допиливай, что душе угодно, расширяй как хочешь
53 506788
>>06780

> даже уровня юнити не получишь


Да ты про юньку вообще не заикайся, это говно в сто раз хуже анриала и скоро загнется. Они уже бесплатно раздают двиг, а скоро еще доплачивать будут.
54 506789
Кто смотрел исходные коды Godot, тот знает, что там нечитаемый говнокод.
55 506790
>>06789

>Кто смотрел исходные коды Unity, тот знает, что там нечитаемый говнокод.

56 506791
>>06790
В юнити тоже вполне может быть, но у него хотя бы редактор нормальный есть, ассетстор, туториалы. А у годота нет.
57 506792
>>06791

> А у годота пока нет.

58 506793
>>06791
У годота все есть, на годотджем сделали 111 игр, люди находят инфу если им надо. Я, конечно, понимаю, что разговариваю с ебаньком не собирающемся делать игры.
59 506794
>>06793

> на годотджем сделали 111 игр, люди находят инфу если им надо


Только на сайте годота об этом ничего не написано.
60 506795
>>06794

>Только на сайте годота об этом ничего не написано.


>люди находят инфу если им надо


Просто тебе не надо
https://twitter.com/Akien/status/1010282830440615938
61 506796
>>06788
Они ебанули 72kb runtime на какой-то из конференций. А с этим говном весь веб и приложения гугла - их территория.
И еще говорят производительности тоже добавят, как в вебе, так и на остальных платформах, из-за того што можно будет ядро кастрировать прямо в редакторе. И еще что-то говорили такое пиздатое.

Тащемта хорошие, годные изменения. Поняли что с анриалом и крайенжином бесполезно тягаться и работают по другим направлениям.
62 506797
>>06795
В смысле, там уровень гд тоже за игру посчитали? Ебанутые блядь.
63 506798
>>06796

>Поняли что с анриалом и крайенжином бесполезно тягаться и работают по другим направлениям.


Будут жить, пока анриал не захотят кусок юньки оттяпать.
64 506800
>>06798
Анриал слишком тяжелый двиг для казуалок.
65 506801
>>06800
Ну не знаю, сейчас придет какой-нибудь анриальщик и скажет, что они собираются тоже запилить возможность кастрировать едро или еще что-нибудь. Сколько они на фортнайте денег подняли, как начнут ебошить.
66 506802
>>06798
Было бы заебись, хуле. Но звучит очень смищно.
На этой самой конференции юнити, ядро в 800кб уместили. А это уже почти уровень pixijs.
Если юнька не будет проседать по кадрам - все резко с всех остальных движков перейдут на юнити. Ибо это 100% покрытие всех платформ, не хуйня-муйня.

> Сколько они на фортнайте денег подняли, как начнут ебошить.


Вся суть что у юньке это всё уже в альфах, т.е. уже работает и скоро будет в бетах. Как до релиза доберется, в конце 18, так наверняка можно будет болипельмение пилить рабочие проекты, а не говно.

Впрочем личноя с пикси не уйду до стабильного релиза этого нового юнити-говна и обширных тестов на платформах.
67 506803
>>06802
Так что, кто-то еще играет в браузерки? Я раньше сидел на конгрегейте, и потом одна хуйня стала выходить и я дропнул.
68 506812
>>06803
Так-то десктопа в интернетах 42%. Андроида и айос - 52. Сам думай дальше.
69 506813
>>06812

>Андроида и айос - 52


Все мечтаете, что ваш фаппи берд тоже выстрелит.
70 506815
>>06813
Чет у тебя проекции и фантазии попёрли. Осторожнее с такой хуйней.
71 506818
>>06812
Кто вообще играет на мобилах? Это же не удобно совершенно.
72 506820
>>06818
Тебе 14 лет штоле? Ты откуда вылез?
Мобильный рынок по выручке уже стоит на одном месте с консолями.
73 506822
>>06820
Это просто местный шизик. Годот не работает на андроиде => ну и нечего га мобилках играть.
godot.jpg35 Кб, 458x480
74 506824
>>06780

>Тебе придется вручную его собирать, ковыряя то что выплюнет годот.


Просто Хуан еще не объяснил почему это преимущество.
75 506825
>>06787

>это же опен сорс, допиливай, что душе угодно, расширяй как хочешь


Линукс тоже опен сурс.
Просто ты видимо никогда не пытался разобраться в чужом большом коде. Иначе бы знал, что это времязатратное и неблагодарное дело.
Никто в здравом уме переписывать исходники не будет. Это какая-то безумная фантазия.
76 506826
>>06825
Возможность есть, а ты пиздишь, что он ограничен набором инструментов. Получается что все ограничены.
77 506827
>>06825
Ты по своим ограниченным способностям-то всех не суди.
Если ты не тупой как пробка, и знаешь своё дело, то для тебя проблем не будет сырцы подправить. Сам не раз так делал. У Годо код вполне норм организован, лапши нет, всё довольно очевидно и нужное место ищется обычно за минуту-две.
78 506829
>>06779
Ты английский не знаешь, или просто тупой?
79 506830
>>06827
И не написал поддержку gles2 ты потому что не хочешь. Ты можешь, но не будешь этого делать, да? Тебе это просто не нужно.
80 506831
>>06826
Демагог, когда говорят о вощможностях, говорят о уже существующих готовых фичах, а не о том, что можно в теории дописать.
81 506832
>>06829
А ты русский не понимаешь, или просто прикидываешься дауном?
82 506833
>>06831
Так если ты пользуешься только существующими фичами, тогда для тебя любой движок это конструктор. Зачем ты пишешь ерунду, даун. Каждый день ебанько заходит и пишет, что в годоте еще нет глес2, вот тебе делать нехуй больше? Ты реально помешанный бомж.
83 506835
>>06788

>Они уже бесплатно раздают двиг


Дебил, ты? Вообще то три кита юнька, анрил и сорс раздают нахаляву, проснись, ты серешь.
84 506836
>>06833
Да брось, я сюда парочку раз заходил, а в твоем сознании отпечаталось отсутствие глес2. Совсем критику своего забагованного говна не можешь воспринимать.
Лучше скажи нахуя вы, школяры, уже третий тред создаете и свою хуйню пишете.
Движок же кусок говна, вы што, ебанутые? Игры собираетесь делать или так и будете говно обсуждать?
85 506838
>>06836
Я создал тред, потому что я не пидор!
86 506839
>>06836
Ой затраллил, ой больно, обозвал движок, сразу видно большого ума человек.
87 506841
>>06839

> обозвал движок


До сих пор не можешь принять реальность? Ну подумаешь ошибся с выбором. Все ошибаются.
88 506842
>>06841
Смешно, как юнитиговно смеется над опенсорсом, ведь над анриалом не посмеешься, у анриала приходится пить мочу. Ты специально выбрал место мочеглота. Ща лайтмапы подвезут, будешь еще и годотки пить.
89 506843
>>06842

>еще и у годотки пить мочу, и кушать какахи.

90 506845
>>06827
Ага, и поддерживать модифицированный код ты тоже будешь сам.
91 506853
>>06842
Так уеч это тоже по большому счета не платформа, а конструктор ААА-игор. Сделать на уече что-то отличное от 3д-шутора - это боль.
Гейм мейкер - это конструктор заточенный под платформеры и казуалки, уеч - под ААА. И только юнити - это универсальная платформа для разработки любых игр.
Юнити - действительно уникальный движок.
92 506856
>>06853

>Юнити - действительно кальный движок.


Каложор, одумайся, юнитиговно гораздо хуже анриала по всем пунктам. Но вам это не нравится, и вы с пеной у рта нападаете на годот. Как ребенок, которого в школе обоссали и затолкали головой в унитаз, прийдя домой отыгрывается на коте.
93 506857
>>06842

> ведь над анриалом не посмеешься, у анриала приходится пить мочу


Единственная вещь которую может анриал - йоба-графоний и крупные проекты.
Но как ты видишь среди нас нет студий такого уровня, так что мочу с анриалом хлебают только гд-дети, компенлируя часами очередной кусок говна из спизженных ассетов.

> Ща лайтмапы подвезут, будешь еще и годотки пить.


Какие фантазии у тебя, хехе. Вот скоро с колен поднимемся! Вот дадим пососать! Дадим!
94 506858
>>06857

>Да, юнитиговно гораздо хуже анриала, но нам и не нужно неговно, мы же долбоебы!

95 506859
>>06858
В реальном мире, а не в мире школьных фантазий, движок выбирают исходя из множества задач, а не из-за крутости движка в графоне.
96 506860
>>06859
Ну вот и заткнись тогда.
97 506862
>>06860
Конечно. Только перестань бред уровня школьника-дебила писать в гд.
98 506863
>>06862
Не бомби, юнитиговно, потуши пердак.
99 506864
>>06856

>юнитиговно гораздо хуже анриала по всем пунктам


По всем пунктам - это по графике?
Ну да, УЕЧ заточен под графон. С этим никто не спорит. Во всем остальном он не конкурент юнити.
Если хочешь сделать красивый рендер, который не запустится у 80% пользователей, то пожалуйста, бери УЕ4.
100 506866
>>06864
Почему же тогда самая популярная онлайн дрочильня сделана на УЕ4е, а не на Юнити?
101 506867
>>06864
Анриал это супердвижок на котором делаются крутые игры. Юнитиговно это хуйня, на которой дауны в промышленных масштабах клепают говно. Анриал царь за денюжку, годот царь опенсорса, юнити царь петухов, создан для олигофренов, у которых моча анриалобогов во рту.
102 506868
>>06866

>Почему же тогда самая популярная онлайн дрочильня сделана на УЕ4е, а не на Юнити?


Потому что:
1. это 3д экшн, уеч заточен под 3д экшны и сеть. Натянуть свои модельки на готовую болванку гораздо проще, чем разработка архитектуры с нуля на юнити.
2. графон.

О чем вообще можно говорить, если в уече нет даже такой вещи, как анимация свойств объектов. Даже в годоте это есть с самого начала.
103 506869
>>06868

>О чем вообще можно говорить, если в уече нет даже такой вещи, как анимация свойств


Мочехлеб предъявляет топ движку, спешите видеть.
104 506870
>>06868
Погоди, ты несколько минут назад говорил, что игры на УЕ4е не запустятся у 80% аудитории, как так получилось, что народ спокойно запускает и играет в игру на нём? Ты получается пиздабол?
105 506873
>>06863
Опять фантазировать начинаешь.
106 506877
>>06870

>как так получилось, что народ спокойно запускает и играет в игру на нём?


Если ты про black desert, то это мертвый проект. Надо быть умалишенным суицидником, чтобы делать ф2п с такими требованиями для премиум-пользователей.
Эпики тоже уже обосрались со своими парагоном. А вот фортнайт, который запускается на любой кофемолке, очень даже успешен.
107 506882
>>06877
PUBG, играют миллионы игроков - УЕ4

>фортнайт


Тоже УЕ4, тоже играют миллионы
108 506888
>>06882
И что характерно - оба шутеры. Покажи хоть один популярный не шутер на уече.
Ди Каприо.png46 Кб, 247x250
109 506891
>>06888
Покажи хоть один популярный хотя бы шутер на юньке?
014856172693463.jpg20 Кб, 556x556
111 506894
>>06893

>https://unity.com/madewith


Такой юнитипозор. Все-таки анриал царь
TarkovAnimator.jpg70 Кб, 810x440
112 506895
>>06894
Ты посмотри, блядь, на этот аниматор.
113 506896
>>06833
Потому что отсутствие глес2 - это не какая-то фича, это просто невозможность запуска игр на огромном числе устройств. И одно дело, когда ты пилишь игру уровня ГД, которая должна запускаться только у тебя - это одно, а когда тебе в маркете начнут лепить 1 звезду за крэши - это уже другое. И еще не факт что поддержку вкорячат так, что она ничего не поломает - ведь архитектура изначально не рассчитана на такое.
114 506897
>>06888

>Покажи хоть один популярный не шутер на уече.


На вскидку донтноды, разработчики ЛиФов и недавнего Вампира делают игры на УЕ4е.
Теккен седьмой на УЕ4е
СтэйтОфДикей обе части на УЕ4е
Стрит Файтер пятый на УЕ4е
Сиа оф Тхифс на УЕ4е
Рим на УЕ4е
Драгон Квест на УЕ4е
Дарксайдерс третий на УЕ4е
Э Вэй Аут на УЕ4е

Икскомы всякие на УЕ3 были, что суть тоже самое.
115 506898
>>06896
Тебе уже отвечали, майкрософт выделила томасу 24к баксов, он сидит и запиливает глес2, что не ясно?
116 506899
>>06897
Ты слишком жесток, обоссы юнитидауна, но не убивай!
117 506901
>>06896

>в маркете начнут лепить 1 звезду за крэши


Ебанат, у здоровых людей принято ставить ограничения установки на неподходящие устройства.
118 506902
>>06888
Мань ну ты же говорила, что игры на UE ни у кого не пойдут, чего с темы то слезла когда тебя мордой в факты потыкали?
# OP 119 506903
РАУНД!
120 506905
>>06901
У здоровых людей принято брать нормальные движки, которые работают там, где заявлено.
Я вот скроллю сайт Годота, и нигде не вижу на нем списка неподдерживаемых устройств.
Зато вижу вот это:

MULTI-PLATFORM DEPLOY
Deploy games everywhere!
Mobile platforms: iOS, Android
121 506906
>>06902
Не пойдут игры с графоном, который является единственным преимуществом уеча. Минималки никто не отменял. Но тогда и графон будет ничем не отличаться от юнити.
122 506907
>>06905

>списка неподдерживаемых устройств


Устройства без поддержки глес2, ебанушка.
123 506908
>>06906
Какие маневры, какие маневры, я хуею с этой дуры.
Мань, а где твой список успешных игр на юнити-то? Просто напоследок посмеяться.
124 506909
>>06907
И где же на сайте годота ты видишь упоминание, что игры без глес2 не работают?
125 506911
>>06908
Причем тут успешность и движок? Это ортогональные понятия.
Суть в том, что на юнити ты можешь сделать что угодно, от ККИ до шутера. А уеч это конструктор шутеров.
126 506912
>>06911

>А уеч это конструктор шутеров.


У тебя просто нет знаний, ты позоришься такими утверждениями.
127 506917
>>06911

>Причем тут успешность и движок?


И правда, Формулу 1 можно и на жигулях выигрывать, главное-то не инструмент.

>Суть в том, что на юнити ты можешь сделать что угодно, от ККИ до шутера.


А можешь и не сделать.

>А уеч это конструктор шутеров.


Рим - слэшер
ПУБГ - батл-рояль(включает в себя как элементы шутера так и многих других жанров)
Фортнайт - батл-рояль
Стрит Файтер, Теккен - файтеры
Хэллблейд - слэшер
Парагон - МОБА
Арк - опен ворлд выживальщик
Психонавты вторые - платформер
Мото-рэйсер четвертый - гонки
Готик Армада - стратегия
Драгон Квест - РПГ
Вампир - РПГ
Фридэй 13 - онлайн выживальщик

Конструктор шутеров в чистом виде.

Кстати если уж на то пошло, то единственная популярная игра на Юнити которая не выглядит как говно, о чудо - шутер - Тарков.

Так где все игры на юнити, показывай не стесняйся.
128 506918
>>06912
У меня есть знания. Там все системы и даже API движка заточены под 3д экшны. уеч как был редактором для unreal tournament'а, так им и остается.
129 506919
>>06918
Нихуя там не заточено, даун-пиздабол.
130 506920
Кстати, тот факт что на УЕ4е в десятки раз больше успешных проектов выглядит особенно смешно на фоне того, что УЕ4 появился лишь в 2014 году, до него был УЕ3 на котором свой огромный список игр.
Как так получилось, что на движке которому всего 4 года выпущено больше годноты, чем на движке которому 13 лет? Вы понимаете в каком вы говне товарищи юнитидебилы?
131 506921
>>06917
Вообще-то это все игры, в которых персонаж от первого или третьего лица перемещается в 3д мире, а стреляет он из ружья или рубит мечом - это уже второстепенно. Это все подходит под уеч-болванку 3д экшена. Добавляешь Pawn на сцену, переопределяешь ему кусочек поведения, добавляешь Actor'ы, указывашь правила игры и все.
Что-то выходящее за этот шаблон сделать на уече очень непросто. Придется перековырять половину движка. А так-как в уече нет модульности, то дело не ограничится простым добавлением/удалением компонента.
Screenshot20180406060818.jpeg133 Кб, 1889x1061
132 506922
>>06920
уечекалеки дерутся с юнитисобаками в треде GODOT
133 506923
>>06921
Ты просто конструкторный еблан, который прогать не умеет. Вот тебе и кажется, что уеч под что-то заточен.
134 506925
>>06921

>Вообще-то это все игры, в которых персонаж от первого или третьего лица перемещается в 3д мире, а стреляет он из ружья или рубит мечом.


Ты сейчас описал 95% игропрома. Т.е. про то что УЕ4 подходит только для шутеров ты опять спиздел? Понятно.

>Что-то выходящее за этот шаблон сделать на уече очень непросто.


Но в списке есть еще и платформеры с гонками.

>Придется перековырять половину движка.


Какой бред лол.

>Что-то выходящее за этот шаблон сделать на уече очень непросто.


Т.е. раз на УЕ4е что-то сделать непросто(в твоем манямирке), ты предлагаешь пересесть на Юнити где вообще сделать нормально ничего нельзя? Да ты гений.
135 506926
>>06922

>в треде GODOT


Да кому он нахуй нужен? Он хоть 1% мирового игропрома занимает? Ну тогда забейтесь в угол и не отсвечивайте, на Юнити хоть какие-то игры есть, в отличии от говнода.
мем.jpg187 Кб, 1440x768
136 506927
>>06926

>на Юнити хоть какие-то игры есть, в отличии от говнода


Ты об этом в /v/ пизди. Тут раздел разработчиков, а не дрочеров на циферки.
137 506928
>>06926

>Да кому он нахуй нужен?


Так и съеби с нашего треда, юнитиопущенка с полным ртом анриал мочи, иди нахуй в свой загон.
138 506929
>>06923

>который прогать не умеет


В уече там все до сих пор на с++, наследовании и макросах. 19 век. Пойди прочитай код павна с десятиуровневым наследованием, когда непонятно что за что и где отвечает.

>>06925

>Но в списке есть еще и платформеры с гонками.


>ограничил камеру - платформер


>заменил модельку персонажа на машину - гоначки

139 506930
>>06927

>Тут раздел разработчиков


Которые ничего не разрабатывают.
>>06928

>иди нахуй в свой загон.


Сначала хоть одну успешную игру на своем недодвижке предъявите, потом головы поднимайте перед господином.
140 506931
>>06929

>ограничил камеру - платформер


>заменил модельку персонажа на машину - гоначки


Т.е. в итоге мы приходим к тому, что на УЕ4е есть игры всех жанров, ЧТД.
141 506932
>>06930
Свою игру предъяви, опущенный юнитигандон.
142 506933
>>06932
А ты кто такой чтоб с господина игры спрашивать?
143 506934
>>06933
Я хозяин господина. И с каких это пор юнити-школьники называются господинами? Всегда же были ничтожествами, собаками паскудными. Не, так дело не пойдет. После того как на моих глазах юнитипетухов опустили анриалобоги теперь их все должны опускать, это уже не люди.
144 506935
>>06934

>Я хозяин господина.


Вы тут еще и в какие-то ебанутые ролевые игры играете? Так и знал что годот для извращенцев сделан, какой еще нормальный человек сам по своей воле будет это говно жрать.
145 506936
>>06658
Ассет стор нахуй не нужен для нормального разработчика, ибо он всё хуярит своими силами, ну либо силами своей команды - весь контент, текстуры, анимации, модельки, скрипты. Ибо в этом и заключается творчество, самобытный контент создаётся с нуля, через пот и кровь, вкладывая всего себя.
А говно, собранное из чужого контента на коленке нахуй никому даром не упало.
146 506937
>>06930

>недодвижке


юнитисобака загорелась
147 506938
>>06930

>Сначала хоть одну успешную игру на своем недодвижке предъявите


>>06742
148 506939
>>06934
А что есть в твоем Unreal мудила? Покажи мне хоть одну игру уровня Cities Skyline? Где ваши Escape From Tarkov? Одно бездушное говно для идиотов, вот весь ваш Unreal.
149 506942
>>06925

>Ты сейчас описал 95% игропрома


В этом-то и беда. Что из-за таких движков как уеч, 90% игропрома - это однообразные клоны.
Хорошо хоть появился юнити и стали выходить более творческие и разнообразные игры.

>>06931

>Т.е. в итоге мы приходим к тому, что на УЕ4е есть игры всех жанров, ЧТД.


Жанры 3д экшенов. Охуенное разнообразие.
Принципиальное отличие в том, что в юнити ты создаешь поведение объектов такое, какое нужно именно тебе, путем добавления различных компонентов. В уече ты берешь готовую, заточенную под 3д шутеры хуиту и пытаешься сообразить как из нее сделать то, что тебе нужно.
JoJosBizarreAdventure 18.mkvsnapshot06.25[2018.03.0318.30.4[...].jpg262 Кб, 1920x1080
150 506944
>>06744

> Юнити с самого начала был расширяемым и модульным движком и с каждым релизом это только усиливают


Что ты несешь, долбоёб? Юнити это закрытая хуйня, к которой даже нельзя писать нативные модули. Разрабы никогда не раскроют сорцы, потому что тогда всё увидят, какой там пиздец с архитектурой.
Годот открыт и расширяем, архитектура гибкая и прозрачная, модули пилятся на раз-два, доказательство этому - недавно впиленная поддержка bullet вместо дефолтной самописной физики. Причем, сделали это не разрабы движка, а просто пришел доброволец и допилил, его фикс приняли в релизную ветку движка. Какой конструктор? Godot - полноценный движок. Каждая подсистема движка разделена и взаимозаменяема. Нужна интеграция с любой сишной либой? С легкостью пилится на плюсах, т.к. есть открытое и удобное АПИ.
Понадобилась интеграция в unyti? Сосаешь хуй, довольствуешься скриптами на шершавом из ассет стора.
Наткнулся на баг в unyti? Сосаешь хуй, т.к. там баги кочуют из версии в версию, разрабам на них похуй, они заняты маркетингом. Наткнулся в годоте? Создаешь issue на гитхабе и через какое-то время получаешь фикс, ну либо сам правишь, если руки не из жопы, и получаешь респект сообщества, ибо код открыт, пулл реквесты от мимо-крокодилов принимаются.
151 506945
>>06942

>90% игропрома - это однообразные клоны.


Просто потребителю нужны 3D игры для любого типа которых подходит УЕ4 и это уже 20 лет как стандарт.

>появился юнити и стали выходить более творческие и разнообразные игры.


Какие?

>путем добавления различных компонентов.


В юнити ты либо добавляешь стандартный компонент, либо пишешь скрипт. В чем принципиальная разница с УЕ4ем?

>В уече ты берешь готовую, заточенную под 3д шутеры хуиту и пытаешься сообразить как из нее сделать то, что тебе нужно.


Только в том случае, если ты никогда не работал с УЕ4ем.
152 506946
Просто фишка юнити - впаривать своё говно (движок) лохам. Конечно же появятся юнитишизики которые с пеной у рта будут пытаться скрыть что их дико развели.
deus ex paul i whought you was in honk kong.webm8,8 Мб, webm,
1280x1024, 2:49
153 506948
>>06939

>А что есть в твоем Unreal

154 506949
>>06780
Нахуя в веб тащить десктопные движки? Там и так господствуют js-движки, так что это не аргумент.
Хочешь делать под веб - бери js-движок, он будет отпимальнее под браузер. Хочешь делать под мобилки - бери мобильные SDK.
А кросс-платформа тоже в здравом уме никому не нужна, ибо мобильные/веб/десктопные игры принципильно отличаются и не пересекаются по своей природе.
155 506950
>>06944
Ну там в последних версиях юнити добавили менеджер пакетов и scriptable render pipeline. Все новые фичи в юнити добавляются почти всегда как пакеты, а не переписка ядра. Можно теперь тонко настроить рендеринг твоей игры как не снилось ни одному движку.
Вот это я понимаю модульность. А твой годот так умеет. Там все намертво вшито в ядро.
156 506951
>>06949
Чтобы не изучать новый двиг для каждой платформы.
157 506952
>>06950

>Можно теперь тонко настроить рендеринг твоей игры как не снилось ни одному движку.


Тогда почему таже субнаутика кривое тормознутое говно?
158 506953
>>06950

>Можно теперь тонко настроить рендеринг твоей игры как не снилось ни одному движку.


Еще хуже сделали?
159 506954
>>06950

>А твой годот так умеет.


Да, верно ты подметил, он так умеет, модули пилятся с помощью интерфейса gdnative без перекомпиляции ядра.
160 506955
>>06926

>Забейтесь в угол и не отсвечивайте.


Ну, зачем же? Есть времяпровождение веселее. Мы просто начнём репорты кидать вам за шиворот.
161 506956
>>06950

>Можно теперь тонко настроить рендеринг твоей игры как не снилось ни одному движку.


Пиздабол, ты хоть качал демку книгу смерти с НД рендером? 30фпс на 1050ти, у анриала графон лучше и производительность в 3-4 раза выше.
162 506957
Я кстати могу понять анона топящего за юнити, сам раньше таким был пока пилил простенькие игры. Из юнити просто нужно вырасти, всё проходит с опытом, если человек конечно реально игры пилит, а не только пиздит.
15297627937000.jpg79 Кб, 800x400
163 506958
>>06950

>Ну там в последних версиях юнити добавили менеджер пакетов и scriptable render pipeline.


А именно в твоей версии юнити - нет.
164 506959
>>06951
Нахуя тебе делать игры под все платформы на свете, ты что, ёбнутый?
165 506960
>>06959
Сделал игру под андроид, не выстрелила или надоело, пилишь под пк, тупица.
msi2.webm2,9 Мб, webm,
1280x720, 0:22
166 506961
>>06956

>30фпс на 1050ти


Щас юнитидебил начнёт втирать, что у тебя железо говно.
167 506962
>>06961
Он же больше всего про глес2 верещит.
14672906940080.jpg31 Кб, 333x500
168 506963
>>06962
Он же не знает что в годоте надо гнать на отсутсвие оклюдинг куллинга.
169 506964
>>06960
Это только в твоих маня-фантазиях так работает.
На деле так никто не делает по ряду причин, начиная с разного формата игр и целевых аудиторий, заканчивая разницей в подсистемах ввода, хранения данных, это уж не говоря о том, что даже модельки/текстуры/анимации, заточенные под мобильное железо, на ПК будет смотреться убого и потребует переделки почти с нуля.
170 506965
>>06964
Ты дура ебаная тупая, я говорю сделал одну игру для одной платформы, потом другую для другой, и не надо новый движок учить, какой же ты олигофрен.
hGiNdIFodnw-600x407.jpg47 Кб, 600x407
171 506966
>>06965

>Ты дура ебаная тупая, я говорю сделал одну игру для одной платформы, потом другую для другой, и не надо новый движок учить, какой же ты олигофрен.

Долбоеб, блять, гондон.jpeg50 Кб, 604x402
172 506967
>>06966
Съеби долбоеб
173 506968
>>06967
, . - держи, ты знаки потерял.
Сам найдешь, где их расставить? Или еще не проходили это?
174 506969
>>06968

>, . - держи, ты знаки потерял.


Слилась, дичь, и теперь к грамматике доебалась. Хорошо ты сегодня прогорела.
175 506975
>>06960

>Сделал игру на Юнити, она выглядит как говно, пахнет как говно и играется как говно, зато на всех платформах.


Чет проиграл с маньки
стрим гомогея.webm18,3 Мб, webm,
640x360, 10:13
176 506976
>>06975

>Чет проиграл с маньки


Юнитидебили всегда угарные.
177 506979
>>06976
Справедливости ради, говноконтент с твоего видео был бы говном на любом движке.
аватарка.webm4 Мб, webm,
700x392, 1:14
178 506980
>>06979

>говноконтент


Его просто делала аватаркоблядь-неосилятор, которая проебалась и с уечем.
179 506984
>>06936
ПУБГ собран из готовых ассетов, а потом в нем постепенно все перерисовывают. Пердолики, пишущие все с нуля, не нужны.
180 506986
>>06984

>Пердолики, пишущие ассеты с нуля, не нужны.

181 506991
>>06986
gles2 уже написал?
182 506992
>>06991
Мне он нахуй ненужен, бомжиха. Мочи уже попила сегодня от анриалобояр, еще хочешь.
183 506996
>>06992

>Годот лучше всех!


>Ой, не умеет в gles2 НИНУЖНА СЛЫШИТЕ НИНУЖНА

184 506998
>>06996

>Я сидел на поганой юньке и пилил очередное говно из ворованных ассетов, во рту у меня была моча анриалогоспод, я держал ее и не глотал, но и не выплевывал. И такая обида меня взяла со своей ничтожности, нужно было до кого-то доебаться и сорвать злость. Я пошел в годото тред, но там меня так обоссали, что я съебался присмерти, роняя сперму из жеппы. Тру стоури

185 506999
>>06998
Пока что роняют жопу тут только годоторванцы, у которых не работает на андроиде и встройках. Да и вообще почти ничего не работает.
186 507001
>>06999

>роняют жопу


Юнитидаунько во всей красе.
>>06999

>у которых не работает на андроиде и встройках


Про эту хуйню только ты вспоминаешь, дура.
dd2.webm4,4 Мб, webm,
812x456, 0:33
187 507004
>>06999

>Пока что роняют жопу тут только годоторванцы, у которых не работает на андроиде и встройках


Всё на 2.1.х работает.
Ты просто на 3.х сублимируешь, манька.
188 507005
>>06984
А кто-то разве будет спорить с тем, что ПУБГ - говно, сделанное дегенератами для дегенератов?
189 507006
Вы все такие злые, потому что игры делать не умеете. Ни в чём.
190 507007
>>06999
Игры под мобилки не нужны, ламповый геймдев есть только под десктопы.
А на мобилках все маркеты захвачены приложениями уровня "симулятор рисования по говну", адекватный человек просто не будет играть на мобилке.
014856172693460.jpg15 Кб, 262x206
191 507008
>>07007
Двачую, просто истина.
192 507009
>>07007

> ламповый геймдев есть только под десктопы.


Но годот без глес2 не умеет на многих десктопах со встройкой.
lb4.webm28,1 Мб, webm,
800x450, 2:48
193 507011
Ленабутс-4 прекрасно работает на встройках так как глес2.
194 507012
>>07009
Ты дура, бомжи не нужны.
195 507013
>>07009
Да ты всех заебал со своим глесом, всем поебать. Скоро допилят рендер под вулкан, нахуй твой глес никому не всрался.
196 507014
>>07009

>Но годот без глес2


Ебанутый, никто из 2.х глес2 не убирал и в 3.1 он будет.
197 507015
>>07009
Сейчас бы в 2к18 играть в игры на встройке.
198 507016
>>07015
Подумай о всех бедных студентах с "2ядра2гига".
199 507017
>>07016
У них нет денег на мою игру.
200 507018
>>07016
Они в любом случае не смогут поиграть в большинство современных игр, им придется играть в старые.
201 507019
РАУНД!
202 507020
>>07017

>на мою игру


Твой мач3 им не всрался, следующий.
203 507021
>>07020

>мач3


Одумайся, юнитимакака.
lvlgdcctiger.webm37,2 Мб, webm,
782x438, 6:41
204 507023
Тигр ебашит в УровняГД!
205 507025
>>07018
Схуяли это? А, потому что годот не умеет в глес2
206 507026
>>07025
Попробуй любую игру на юнити или анриле запустить на ноуте со встроенной картой из эльдорадо и поймешь почему.
207 507027
>>07025
Так я не понял, ты нищий студент что ли? Хорошо если так, приятно, что ты говно.
208 507028
>>07026
Запускаю, дальше что?
209 507032
>>07027

>ты нищий студент что ли


А не нищим ты фиг свою недоделку впаришь. Только если на распродаже или в бандле.
210 507033
>>07032
Заткнись, нищук, еще что-то тут про движки рассуждаешь, тупой ребенок.
мем.jpg187 Кб, 1440x768
211 507034
>>07033

>Заткнись, нищук


Юнитичмоха, не бугурти.
212 507044
>>06949

> Нахуя в веб тащить десктопные движки?


Там нет разнообразия своих.

> А кросс-платформа тоже в здравом уме никому не нужна, ибо мобильные/веб/десктопные игры принципильно отличаются и не пересекаются по своей природе.


Ты тот школьник который выше фантазировал хуйню? Не фантазируй плиз. Ну или хотя бы будь более критичен к своим фантазиям.
Есть куча проектов которым необходима непроблемная кроссплатформа. Всякие io говно и фейсбукгеймс, например. И эти два - уже огромный рыночек в миллионы юзеров.
213 507052
>>06936

>А говно, собранное из чужого контента на коленке нахуй никому даром не упало.


Расскажи это голубой дырке и пубгу, который, внезапно, стал игрой года 2017
15297665798790.png1,4 Мб, 1920x1080
214 507074
>>07052

>пубгу


Забагованное говно для дегенератов, но школьникам норм, им похуй что жрать. Плюс, даже этот ваш сраный пугб - анрил, а не юнити, и думаю, это не без причин.

> необходима непроблемная кроссплатформа


Непроблемной кроссплатформы не бывает, на каждой платформе разное управление, нужны текстурки/модельки разного качества, разные абстракции для работы с системой, файлами и т.д. Ни один движок не спасёт от этих проблем волшебным образом.

> Всякие io говно и фейсбукгеймс


Говно для обосранных калоедов, никто в здравом уме не будет в это играть.
Но для этого дерьма юнити, конечно, подходит. Для говноконтор, которые клепают очередное говно для дегенератов, всякие приложения типа бутылочки или тюряги для вк, и прочее. Годот, конечно, будет не лучшим выбором для такого проекта.
Но для лампового хобби-геймдева в одиночку или с друзьями годот подойдет идеально, кроссплатформа не так важна, в 99% случаев это будет игра под десктоп, ибо только в десктопе еще осталась душа.

А кроме кросс-платформы будут аргументы, почему годот говно?
Пока все аргументы уровня АСЕТЫ НИЛЬЗЯ ВОРОВАТЬ, НИЛЬЗЯ КРОСПЛАТФОРМУ, ЧТОБЫ СДЕЛАЛ СИМУЛЯТОР РИСОВАНИЯ ПО ГОВНУ ДЛЯ СОЦСЕТЕЙ, ПОТОМ ХУЯК - И В МОБИЛКИ ЗАРЕЛИЗИЛ
215 507075
>>07074

>Забагованное говно для дегенератов


С учетом сколько это говно принесло денег своим создателям, как-то похуй.
216 507079
>>07075
Шлюхи тоже зарабатывают намного больше обычных честных людей, это повод бежать торговать очком?
217 507080
>>07079

>Шлюхи тоже зарабатывают намного больше обычных честных людей


Средняя шлюха зарабатывает меньше среднего программиста.

>повод бежать торговать очком?


Для тян неплохой вариант.
218 507081
>>07074

> на каждой платформе разное управление, нужны текстурки/модельки разного качества, разные абстракции для работы с системой, файлами и т.д. Ни один движок не спасёт от этих проблем волшебным образом.


Не сравнивай полторы строчки кода с ручной сборкой апк файлов.

> Говно для обосранных калоедов, никто в здравом уме не будет в это играть.


Больше тебе скажу, 99,99% игр говно для дегенератов и калоедов и нужны только для заработка денег.

> в 99% случаев это будет игра под десктоп


Для десктопа есть десятки движков с лучшим графонием, с крестами, с полным нативом, с огромными комьюнити и прочими ништяками. И без скриптоязыка. Тот самый ламповый хобби-геймдев, когда ты 100% знаешь что решишь любой вопрос, графон и эффекты будут на уровне крузиса, а движок от такой хуйни не закрашится.

Единственный ништяк который был у годота - малый размер ядра. Под мобильные 2d игори заходил нормально. Раньше. Когда 2.0 был. И как плюс - собирался под десктоп.
219 507082
>>07081
Что за прикол с ручной сборкой апк файлов? Вчера добавлял модуль на java, все штатно работает.
220 507083
>>07081
Ты опять вылазишь, мочехлеб? Юнитиговно полностью обоссанно анриалом, вы не люди.
221 507084
>>07081

> только натив


> кресты


> движок не закрашится


ЛОООООЛ
222 507085
>>07082
Попробуй сделать чуть больше добавления модуля, например.

>>07083

> дегенерат-фантазер думает что я про юнити говорю и на юнити пишу


Орублядь, чего там тебе юнити спать не дает? Что ты вечно вспоминаешь про неё?
223 507086
>>07085
Это тебе годот покоя не дает, юнитипидар. Хорошо тебе сосется у анриала, шлюш.
224 507088
>>07086
Ебать ты шизик.
225 507089
>>07088
Пошел нахуй с нашего святого треда, юнитипидарас, иди хлебай мочу.
3885212.jpg97 Кб, 590x590
226 507090
>>07089
Почему тебе так печет с юнити?
227 507094
>>07090
Но это же ты с порванной сракой срешь у нас в треде, юнитипараша.
# OP 228 507099
РАУНД!
229 507103
>>07085

>Попробуй сделать чуть больше добавления модуля, например


Ты можешь как-то мысль раскрыть?
Вот я добавил модуль. В модуле у меня теперь произвольный код на java и c++. То есть все, я из него дергаю все что хочу (подключил свои библиотеки). Сделал файл манифеста, который дополняет манифест при сборке. Добавил ресурсы. Все это занимает три строчки кода. Так что у тебя в ручную делается?
230 507104
>>07099
ТЕТРИС ФО ЖОНАС!
231 507108
>>07094

> ты с порванной сракой


Еще бы мне не рвало сраку. Целый месяц убил на годот! Почему мне сказали в треде что он кусок говна?

>>07103

> Так что у тебя в ручную делается?


Вручную вычищаются кэшированные файлы для девелоперских версий. Вручную пишется исправленный манифест, ибо годот лажает с ним. В том числе для модулей. Хочешь подключить уже собранную либу - подключить из годота это нельзя. Остальное даже чет не вспомню. Проблема с указанием версии апи еще вроде были.
232 507147
>>07005

>А кто-то разве будет спорить с тем, что ПУБГ - говно


Тупой дебил, иди отсюда на хуй. Ты понимаешь, тупица, что ПУБГ это игра года 2017? Дура, блядь.
233 507148
>>07147
Автомата тоже игра года, но говно, очевидно.
234 507149
>>07148
Годот - это двачер. Он никому не нужен, но строит из себя английскую королеву. А другие у него говно, ну и что что игра года, миллионы заработали, деньгобляди не нужны.
235 507150
>>07149
А при чем здесь годот, я думал мы про игры разговариваем. В мире полно несправедливости и деньги вообще не показатель. Одних современных говнорэперов взять.
236 507153
>>07149
Ты - это двачер. Ты никому не нужен, но строишь из себя английскую королеву. А другие у него говно
237 507154
>>07150
Годот тут при том, что мы в треде годота, а на всю критику у фанбоя пригорает и он начинает орать нинужно, доводя до маразма - работать с глес2 на мобилках и встройках не нужно, деньги игре приносить не нужно, ассеты не нужно. Правда, при таком подходе получается, что и годот не нужно.
238 507155
>>07148

>Автомата тоже игра года,


Это кто тебе такую хуету рассказал?
239 507156
>>07150

>Одних современных говнорэперов взять.


А что с ними не так? Тот же Фейз просто бог, в легкую металлику уделывает, как по звучанию, так и по текстам
240 507158
>>07154
Чего у тебя так горит с годота, юнитидура? Я серьезно не понимаю, ты целыми днями сидишь в этом треде и пишешь предъявы к годоту, нахуй тебе это нужно? У юнити новостей много, хоть бы одну в юнититред запостил, еблан.
>>07155

>Автомата тоже игра года,


>Это кто тебе такую хуету рассказал?


Ну я же преувеличил, но у нее проф оценки высокие, раскупили ее отлично, студия по-моему должна была обанкротится, а теперь снова на коне.
241 507159
>>07156
Ты ахуел, лил памп бог, фейс лох!
nier wide.jpg339 Кб, 3840x1080
242 507161
>>07158

>Ну я же преувеличил, но у нее проф оценки высокие, раскупили ее отлично


Ты сосноли с пк не путай. ПК-порт был настолько кривой, что коммунити само его правило.
А сама серия в говно скатилась..

Ты сам то это говно вообще запускал? Я после первой оконцовки удалил нахрен.
243 507162
>>07161
Запускал, почти сразу дропнул. Потом еще раз запускал этот кал, прошел хуйню, которая со сцены выезжает, потом в лесу какие-то роботы, бегаешь по пол часа туда сюда, я охуел с этого говна.
244 507163
>>07162
После первого дракенгадра, в котором ради тупых америкосов вырезали инцест и педофилию - не прёт.
245 507164
>>07158

>Зачем ты сравниваешь движки РРЯЯЯ!


Что не так-то? Почему нельзя сравнить движки? Все таки выбор движка достаточно серьезное решение. Ты же не будешь покупать, например, ПК, основываясь на своей религиозной вере или нелюбви к какой-то компании?
246 507166
>>07164

>Все таки выбор движка достаточно серьезное решение.


Ты уже сделал выбор, поехавший, но почему то все равно только в нашем треде зависаешь.
15220987335560.webm1,5 Мб, webm,
999x383, 2:44
247 507167
>>07164

>Что не так-то? Почему нельзя сравнить движки?


Ты бы ещё димасиков между собою сравнивал...
248 507169
>>07166
Я сделал, но вдруг ты меня переубедишь. Я указал недостатки годота, и я не понимаю почему кто-то хочет им пользоваться. В чем причина? Может я на самом ошибся, и годот хороший движок.
249 507170
>>07169
Дак ты сри в анриал треде, он прямой конкурент юньке, тебе и здесь множество его плюсов рассказали. Все юнитидебилы такие или ты самый одаренный.
250 507173
>>07170
Я не сру. Это ты тут идеологию разводишь. Движок - это всего лишь инструмент. Вот юнити это хороший инструмент. Годот даже по функциям тупо ему уступает.
Почему же люди сознательно выбирают худшее? В чем причина?
251 507175
>>07173
Юнити уступают анриалу во всем, зачем же ты выбираешь худшее? В чем причина?
253 507178
>>07176
Это устаревший туториал, апи и формат файлов уже два раза менялись.
254 507179
>>07178
Как делать сейчас?
255 507180
>>07179
В дата создай
256 507181
>>07180
Как в дата создать? Я полный нуб
257 507182
>>07179
Читай доки http://docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/plugins/gdnative/gdnative-c-example.html
Вроде формат файла .gdns
Но там тоже не работало. В конце концов найди работающий пример и собери его.
258 507183
>>07182
я ни хера не понимаю
259 507189
>>07182
нет работающей сцены. Есть с .tres и больше ни какой
260 507192
>>07189
Ок, может наоборот там устаревший тутор, меня уже доебали эти сказочные истории.
Вроде этот собирался https://github.com/GodotNativeTools/GDNative-demos
261 507193
>>07192
?? чё мне сейчас с этим делать?
262 507205
>>07147
Проиграл с обосранного дегенерата с говном на лице, вот это подрыв.
itt.webm3,4 Мб, webm,
640x360, 1:51
263 507211
>>07147

>Ты понимаешь, тупица, что ПУБГ это игра года 2017?


84% точка jpeg
Нинтендобляди несогласны
264 507214
Я помню у вас какие-то проблемы с андроидом были. Пофиксили?
265 507216
>>07214
Через год пофиксят примерно.
266 507287
>>07214
А ты задонатил?
267 507290
>>07214

>у вас


У меня нет.
268 507327
>>07175

>Юнити уступают анриалу во всем


Мань, тебе уже много раз сказали, что это не так. В уече нет и десятой части возможностей юнити.
В юнити сейчас есть ВСЕ. все для создания 2д игр, скелетная 2д анимация, функции 3д редактирования в движке, редактор шейдеров, производительность, расширяемый таймлайн.
В уече кроме обрезанного unreal tournament по сути и нет нихуя
269 507328
>>07327
Вотета манямирок, лол. Забористый!
270 507329
>>07327

>В юнити сейчас есть ВСЕ


Тогда почему все нормальные игры создаются на уече, а на юньке только кал? Почему самый конченный скам это юнитипидоры, ммм, уеба?
271 507331
>>07329
на уече создаются только графонистые шутеры. на юнити все остальное. соотношение игр на уече и юнити примерно 5% и 95%.
272 507332
>>07331

>соотношение игр на уече и юнити примерно 5%(годные) и 95%(онли говно).

273 507334
>>07327

>В уече кроме обрезанного unreal tournament по сути и нет нихуя


Вот это маня-мирок, проиграл даже.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_игр_на_движке_Unreal_Engine#Unreal_Engine_4
274 507335
>>07327

>В юнити сейчас есть ВСЕ


Какая разница, что там есть, если ты ничего за свою жизнь не создал и не создашь?
1482966849-4adc013b44561dbfd625e8d81364963c.jpeg20 Кб, 500x281
275 507337
Посоны, я сегодня узнал, что годот не поддерживает полноценный фулскрин, как жить дальше?
Причем, допиливать не будут, разрабам запарно, проще сделать окошко без рамки и растягивать на весь экран.
Были большие планы на годот, многое в нем нравится, но из-за этого хуй знает, вроде мелочь, а неприятно.
276 507338
>>07337
Windowed fullscreen обычно быстрее чем обычный фулскрин, к тому же alt+tab быстрее для пользователя, так что тут и обсуждать нечего.
277 507340
>>07338

>Windowed fullscreen обычно быстрее чем обычный фулскрин


Это как так? В windowed ресурсы тратятся еще на отрисовку рабочего стола, композитинг, а полноценный фулскрин - работа напрямую с видеокартой через драйвер. Как второе может быть медленнее?
278 507343
>>07340
Рабочий стол не отрисовывается, если его не видно.
На редких конфигурациях, уж не знаю из-за чего, кривых дров мб, да, бывают просадки. В основном же оконный летает.
1529949281.png24 Кб, 1024x631
# OP 279 507345
>>07173

>Движок - это всего лишь инструмент. Вот юнити это хороший инструмент. Годот даже по функциям тупо ему уступает.


>Почему же люди сознательно выбирают худшее? В чем причина?


А вдруг он не троллит? Вдруг, он действительно хочет разобраться?
Я - сторонник свободного ПО. Как бы оно ни уступало коммерческому, как бы оно ни тормозило, я предпочту забраться в исходники и добавить пару строчек кода для своего удобства.
Я могу учиться делать игоры, разбираясь во внутреннем устройстве движка, если это СПО, конечно же. Кто, как не godot, castle и другие тормозные, уступающие юньке, кто как не они покажут мне, например, внутреннюю кухню векторных операций?
Конечно, можно посмотреть практические примеры в википедии, но то примеры абстрактные, и не всё, что мне может понадобиться, я смогу быстро, за полсекунды как влитой, достать из интернетов.
Это главная причина моего выбора godot.
Мне посрать на пустые ассетмагазины тут и полные там. Я не собираюсь собирать игру как конструктор из ассетов. Если мне надо будет, я запилю свои. Для меня ассет - это не проприетарный зашифрованный архив. Ассет для меня - это меши, текстуры, звук, скрипты, шрифты в открытых форматах, упакованные в обычный ЗИП. А такие "ассеты" я могу бесплатно скачать повсюду, а не только в привендорлоченном магазине при движке за 35$-базарю-ещё-захочешь. Собственно, ассет для универсального вывода UI я для себя уже запилил ещё весной (пикрелейтед). И возможностей godot для этого мне хватило.
280 507351
>>07345

>Я могу учиться делать игоры, разбираясь во внутреннем устройстве движка


>Кто покажут мне, например, внутреннюю кухню векторных операций?


UE4, Unity.
281 507353
>>07351

>unitycsreference


>полагать, что это исходники движка


Проиграл что-то, вся суть юнитеков.
282 507369
>>07345
А зачем тебе смотреть внутреннюю кухню векторных операций? Это нужно только тем, кто пишет свой движ. А еще один велосипедный движ не нужен.
153 Кб, 1280x1024
# OP 283 507380
>>07369
Чтобы назвать свою фирму "Vector Gaming".
284 507382
>>07334

>показывает список игор


покажи лучше список фич. посмеемся всем тредом. единственный способ сделать 2д анимацию - использовать спрайшиты лел
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
285 507383
>>07382

>показывает список игор


>покажи лучше список фич


Юнитипидар совсем опозорился и ахуел.
286 507385
>>07382
Тебя в гугле забанили?
https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine
Снимок.PNG630 Кб, 758x497
287 507386
Какие-то всратые тени выходят, можно их как-то сгладить?
Это уже с использованием фильтра.
288 507387
>>07386
Да, у меня тоже было, там есть в настройках улучшение.
289 507393
>>07386
Разрешение теней маленькое.
290 507399
>>07385

>https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine


Движок курильщика. Ничего кроме 3д шутеров не сделать.
291 507400
>>07399
Кроме шутеров ничего и не нужно. вроде так в этом треде принято отвечать?
292 507405
>>07345

> я предпочту забраться в исходники и добавить пару строчек кода для своего удобства.


> Я могу учиться делать игоры, разбираясь во внутреннем устройстве движка


Комы ты пиздишь-то? Ты векторную хуйню на крестах можешь допилить? Или матан cможешь исправить? Или поддержку всех бакгов про которые тут говорили исправишь? Проблемы с андроидом и вебом решить?
Да-да, ты МОЖЕШЬ, но ПРОСТО НЕ ХОЧЕШЬ.
Исходники ему, блядь, нужны.
293 507407
>>07400

>Кроме шутеров ничего и не нужно. вроде так в этом треде принято отвечать?


Нет, юнитиговно, ты уже знаешь, как на это здесь принято отвечать >>06917, не прикидывайся хуесосом, мочеглот.
294 507428
В плане производительности в 3Д проектах у годота как дела обстоят?
295 507429
>>07428
Скачай да проверь, дура. Тред читай.
Screenshot20180613073744.jpg158 Кб, 1855x1075
296 507431
>>07428

>производительности в 3Д


Пока плачут из-за отсутсвия окклюдинг куллинга.
297 507433
>>07429
Слышь, го раз на раз.
1396702278704.jpg26 Кб, 300x329
298 507434
>>07433
Твоя мать обоссанная шлюха.
299 507435
>>07431
Что мешает тебе реализовать куллинг самому? Опен сорц же.
300 507436
>>07434
А ты прямо сейчас завалишь своё кривое ебало и пиздуешь под свою шконку экскапизма, ебливая ты неудачная сука, которую всё детство, видимо, насиловал кувалдой батя, одновременно на твоих пиздя твою шалаву-мамашу.
301 507437
>>07436
Ох как полыхнула, шлюшка
302 507439
>>07437
А почему мы сремся?
303 507441
>>07439
Потому что ты тупой и гадишь здесь своими тупыми вопросами.
304 507443
>>07441
Почему ты такой злой?
3885212.jpg97 Кб, 590x590
305 507445
>>07435
Зачем мне это самому делать если я могу взять нормальный движок, а не говдот?
306 507447
>>07445
Потому что бесплатно.
307 507449
>>07431
Не нужен же.
308 507456
>>07431

>отсутсвия окклюдинг куллинга.



В годоте первой же стадией рендеринга идет Depth prepass (без материалов без шейдера без смс), и тебе его, уеба, не хватает, сука?
309 507457
>>07456
Годанам всё хватает, мы просто потешаемся над неосилятором, который смешно рвётся в треде уже второй перекат подряд.
310 507458
>>07457

>Годанам всё хватает


>но все приходится дописывать самим


>что не смогли - нинужно


/thread
311 507460
>>07431
Погоди, это не шутка? В 3d движке, который пилят в 21 веке, нет самой базовой вещи??
312 507461
>>07457

>Годанам всё хватает, мы просто потешаемся над неосилятором, который смешно рвётся в треде уже второй перекат подряд


Если ты про это >>07428 , то я здесь вообще впервые.
313 507466
>>07460

Есть фрустум куллинг и depth prepass.
314 507467
>>07460

А над

>occlusion culling


>базовая вещь



Поржал отдельно. То-то каждый сиграф с гдц про Occlusion Culling куча пейперов о новых велосипедах.
315 507468
>>07461
Не, я про это >>07108
316 507469
>>07466

>фрустум куллинг


Издеваешься? Еще бы сейчас рисовать то, куда камера даже не смотрит.

>depth prepass


То есть кадр рендерится два раза?
317 507470
>>07467
А про маппинг текстур и отрисовку треугольников там много пейперов? Что ты несешь.
318 507471
>>07469

>Издеваешься? Еще бы сейчас рисовать то, куда камера даже не смотрит.



Вот в DICE дебилы были, базовую вещь уровня хеллоуворлд ниасилили и мудрили:

https://www.slideshare.net/DICEStudio/culling-the-battlefield-data-oriented-design-in-practice

> То есть кадр рендерится два раза?



Да, все как у дебилов из idSoftware. Тож кулинг в топграфон-ААА ниасилили:

https://habr.com/post/309844/
319 507472
>>07470

>А про маппинг текстур и отрисовку треугольников там много пейперов? Что ты несешь.



То что пора бы знать как дела обстоят в реальном мире, а не в манямирке.

Occlusion Culling - это нетривиальная хуета с кучей подводных камней и геморроя.
изображение.png213 Кб, 728x421
320 507473

> https://www.slideshare.net/DICEStudio/culling-the-battlefield-data-oriented-design-in-practice



Бляяяяяяаааа.

Это они серьезно? На соснулях чтоли query object нет? На пекарне они тоже софтварным рендером куллят? Бляяааааа.
321 507478
>>07472

>Occlusion Culling - это нетривиальная хуета с кучей подводных камней и геморроя.


То-то эта нетривиальная хуйня реализована в каждом тридэ движке начиная с Думов и Квейков.
В Годо, кстати, тоже была, правда кривая и забагованная, а потом и вовсе на нее забили хуй.
322 507480
>>07478

>То-то эта нетривиальная хуйня реализована в каждом тридэ движке начиная с Думов и Квейков.



И то что она совершенно по разному в каждом отдельном случае реализована, тебя, уебана невежественного, конечно же, не смущает?
323 507482
>>07480
Почему это должно смущать? Любую вещь можно реализовать несколькими способами.
324 507485
>>07480
Не в каждом отдельном, а несколькими существующими методами. И почему у других таких проблем не возникает? Обертку под GLSL для собственного шейдерного языка мы можем запилить, а то, без чего сколько-нибудь сложную по геометрии сцену нельзя сделать, это у нас не в приоритете.
325 507486
>>07485

>это у нас не в приоритете.


Написано в 3.2. То есть через годик, сразу после gles2.
326 507487
>>07485

> несколькими существующими методами


> стопицот докладов каждый год.

327 507488
>>07487
Ну значит есть из чего выбрать. Вообще тогда никакого оправдания нет.
328 507495
>>07486
Это сарказм?
А то эти два годика я потрачу на изучение годо и составление портфолио для себя, а ты будешь клепать мобилкоговно на погибающем юнити. Когда внезапно появятся сотни вакансий на годокодеров ты соснёшь с глубоким заглотом. Вот и вся арифметика.
 .png108 Кб, 741x853
329 507497
>>07495

>Это сарказм?

мимоомежка 330 507500
у меня вопрос,я на сцену 1 запихал объект,изменил его размер на такой как надо потому что оригинал меня не устраивал,так вот как мне скопировать объект с таким же размером на сцену 2?
# OP 331 507502
>>07500
Скопируй параметр Scale у объекта.
 .gif11 Кб, 481x457
333 507508
>>07504
А я все думал, что же мне логотип Годота напоминает.
14571240652110.jpg67 Кб, 600x901
334 507509
335 507514
Ебать у вас тут жарко.
Инсайд на юнити сделан. Очень годно.
мимо
336 507517
>>07447
Остальное тоже бесплатно.
337 507528
>>07517
Остальное бесплатно пока ты - бесплатный разработчик. Как только ты начнёшь зарабатывать, ровно в полночь придёт добрый волшебник Ээх и будет вопросы задавать. Сумеешь ответить - молодец. А НЕ СУМЕЕШЬ - ВЕК БУДЕШЬ ПОМНИТЬ ТОТ ДЕНЬ, КОГДА СВЯЗАЛСЯ С ПРОПРИЕТАРНЫМИ ДВИЖКАМИ.
338 507529
>>07528
Ты хотел сказать, через год после того, как ты станешь миллионером.
339 507530
>>07529
Да хоть через десять. Ловушка проприетарных движков именно в этом: "Я всё равно не заработаю столько, сколько они хотят". Проблема в том, что когда заработаешь - переходить на опенсорс будет поздно и придётся делиться.
340 507531
>>07478
Времена думов и квейков давно прошли, сейчас даже bsp-деревья по производительности всасывают у обычного батчинга геометрии, а тогда без них было невозможно получить реалтаймовое 3д со сносным фпс.
Просыпайся и выбирайся из маня-мирка.
Сейчас графика работает по совершенно другому принципу, и то, что было актуально 20 лет назад, не всегда работает в современных реалиях, с современными GPU.
1482966849-4adc013b44561dbfd625e8d81364963c.jpeg20 Кб, 500x281
341 507533
>>07530

>стал миллионером, выпустив игру на бесплатном юнити


>превысил порог годового дохода, при котором необходима pro-версия


>юнитеки подали в суд, отсудили все твои миллионы


>ведь по договору, с которым ты автоматически согласился, поставив галочку и не прочитав, при нарушении лицензии ты платишь уже не по тарифу, а во много раз больше


>отжали у тебя все деньги, квартиру, лежишь на улице с голой жопой


>жидко пёрнув, обмякаешь и умираешь


>из очка стекает чья-то сперма

14246060350330.gif2,3 Мб, 217x238
342 507534
>>07533
ЖИЗА!
343 507535
>>07530

>когда заработаешь


Да никогда тут 99% даже не приблизятся к порогу.

> придётся делиться.


Ну и поделятся, сами же побегут в очередь, платить за инструменты, ускоряющие и упрощающие разработку.

>переходить на опенсорс будет поздно


Если тебе это так принципиально, то обращаешься к программисту, он тебе переписывает игру на годоте, ты же будешь уже миллионером, вай нот?
14081839583421.png14 Кб, 494x403
344 507538
>>07535

>обращаешься к программисту, он тебе переписывает игру на годоте


Юнитеки уже ведут тебя в суд, а ты такой кричишь вслед удаляющимся анонам: "Найдите программиста! Пусть перепишет на годоте! Скорее!"
345 507539
>>07538

> везут в сан франциско


> чтобы посадить в американскую тюрьму


А ты и не против.
346 507540
>>07528
И в чем проблема отдавать 5-10% выручки и получать профессиональную поддержку? Хуле ты жмотишься-то? Ты в курсе вообще что серьезные поцаны по 30-60% доходов на рекламу сливают?
Хуле ты ведешь себя как ребенок? Головой подумай и не фантазируй. Самокритика полезная вещь.
347 507541
>>07538

> Юнитеки уже ведут тебя в суд


Не тебя, а юридическое лицо под которым ты работаешь. Шизик что ли, правда думаешь что ты будешь как физическое лицо издавать игру? Совсем уж дикие школофанатазии не высказывай.
348 507543
>>07541
Но это не школофантазии, я издаю свою игру как физическое лицо.
349 507546
>>07543
Но ты и не миллионер.
350 507547
>>07540
Стиму отдаешь 30%, юнитекам 10%, за маркетинг 10%, за рекламу 10%, 20% за ассеты, 10% издателю, 10% налоги.
Посчитай, сколько в итоге достанется тебе.
351 507548
>>07531
О чем ты вообще говоришь. Попробуй сделать город с детализацией геометрии хотя-бы уровня морровинда, и чтобы фпс не проседал, когда стоишь впритык к стене.
Для геометрии как в Квейке может и можно обойтись без ОК. Для чего-то более современного придется дробить уровни на маленькие комнаты.
Я не знаю, это фанбойизм такой, отрицать очевидные вещи? Так это хорошей рекламы движку не делает. Я сам предпочел Godot конкурентам, но объективные недостатки есть объективные недостатки, и с текущим положением дел средне-большие уровни в полноценном 3D и приемлемой производительностью в годоте сделать невозможно.
352 507550
Подскажите, кто-нибудь делал сравнение производительности gdscript и недавно появившемся с# mono?
353 507555
>>07548
Чем тебе помогут комнаты, если у тебя опен ворлд, а не коридорный шутан?
354 507556
>>07550

>с# mono


Зачем тебе шарп в говнодоте если на нем невозможно сбилдить игру?
355 507563
>>07548
С современными видеокартами проще отправить на конвеер миллион-другой лишних треугольников, чем делать какие-то дополнительные проверки, рисовать комнату или нет.
356 507564
>>07563
Но ведь годот позиционируется как кроссплатформенный. Что ты на мобильнике там отправлять собрался
357 507565
>>07555
О том и речь, что опенворлд не сделаешь.
>>07563
Какие-то манятеории, не относящиеся к реальности.
358 507574
>>07546
Не долларовый пока.
359 507576
>>07564
GLES уже давно поддерживает core профиль, такое ощущение, что из 2008 года капчуешь.
>>07565

>кудах-кудах опенворлд не сделаешь


>детализация как в МОРРОВИНДЕ


>а ты к стене подойди и ФПС просядет


Вот что называется манятеории, не относящиеся к действительности.
А опенворлд из коробки ни в одном движке не сделаешь, это в любом случае работа программистов и дизайнеров - создание и расстановка LOD-моделей, оптимизация, и прочее. Тот же дарк соулс взять, там карта прогружается, пока ты едешь на лифте или идешь по длинному тоннелю, а предыдущая в это время выгружается. Скурим - с умом расставленные горы и стены городов, чтобы снизить кол-во геометрии, ЛОДы повсюду.
В годоте есть всё, чтобы запилить опенворлд, сцены можно выгружать/подгружать на лету, поддержка лодов есть, так что никаких проблем, нужны только прямые руки.
360 507583
>>07574
>>07543
Совсем запизделся школьник. Если ты регулярно получаешь деньги - любая налоговая любой страны оформит это как предпринимательскую деятельность.
Если ты долбоеб который хочет от налогов уклонятся без юрика - нехуй пиздеть про юридические разберательства с фирмами, ты уже внезакона, на суды тебе похуй. За уклонение от налогов тебя лет на 10 посадят и без движков.

>>07547
Реальный мир суров, да. Не забывай еще про проценты банка. Ассеты с издателем можешь не учитывать, тыж не полный долбоеб чтобы не спиздить готовые ассеты бесплатно и не смочь в рекламу.
361 507589
>>07583

>Совсем запизделся школьник. Если ты регулярно получаешь деньги - любая налоговая любой страны оформит это как предпринимательскую деятельность.



Ты долбоеб, законов не знаешь. Я не занимаюсь предпринимательской деятельностью, потому что ничего не продаю. С юридической точки зрения я написал код и делегировал права на его издание сторонней компании (Steam). Она продает результат моего интеллектуального труда и платит с этого налоги (18% НДС). Деньги, которые я получаю от Стима, являются авторскими отчислениями (роялти). Такие отчисления по закону не являются предпринимательской деятельностью.

Схожий пример - книги. Писатель не является предпринимателем до того момента, пока сам лично не начнет заказывать тираж своей книги и не начнет ее продавать сам или через специально нанятых людей. Поэтому писатели идут к издателям, которые печатают и продают книгу, а ее автору выплачивают авторские отчисления.

Да, технически ты можешь регнуться юриком и платить налоги, государство позволит тебе это сделать, но по закону физическое лицо, которое получает роялти, обязано выплачивать только НДФЛ в размере 13% и ничего больше.

Если нихуя не знаешь, то не пизди почем зря.
362 507592
>>07589
Ебать ты шизофреник, даже не видишь что пишешь. Пиздец, с таким дауном разговаривать зашквар.
363 507593
>>07592
А что он не так написал?
мимоомежка 364 507594
я создаю новую сцену
сохраняю
выхожу из проекта(меня никто не спрашивает хотите ли вы сохранить не сохраненное)
захожу в проект у меня только первая сцена хоть и сам файл сохранен,но нужно всегда перетаскивать
image.png150 Кб, 1366x768
мимоомежка 365 507595
эта ошибка на что то влияет?
366 507596
>>07593
Если ты передаешь права на своё говно кому-то другому, то этот другой и несёт полную юридическую ответственность за этот код.
Впрочем стим работает совсем не так, но этот даун не в курсе, очевидно что он ни одной игры не издал и с стимом не работал, лол.
Даун-фантазер который продвигает годот. Как неожиданно.
1.png7 Кб, 300x176
367 507597
>>07596
Очевидно, что ты не можешь связно формулировать свои мысли и аргументировать позицию. Будучи физическим лицом, выпустить игру в Steam можно, при этом деньги, которые выплачиваются автору, считаются "доходом в виде вознаграждения" - авторскими отчислениями.

> В соответствии с положениями статей 208, 209 НК РФ доход, полученный от использования авторских прав, является объектом обложения налогом на доходы физических лиц. Налоговая ставка установлена в размере 13 процентов - для физических лиц, резидентов Российской Федерации и 30 процентов - для нерезидентов.

368 507599
>>07595
INSTALL GENTOO
369 507600
>>07597
Ну так и прочитай кто несёт юридическую ответсвенность в стиме. В договоре там четко написано. Хуле тупишь?
370 507602
>>07600
Причем тут юридическая ответственность?
371 507606
>>07600
Скинь цитату из договора, потому что я тоже физиком в стиме регнут уже несколько лет, и специально обращался в Управление налоговой службы РФ, чтобы узнать по этому вопросу. Мне там заместитель начальника по региону четко сказала то же самое, что и этот пишет >>07589
372 507609
>>07602
Не при чем, мы же про неё совсем не говорили.

>>07606
Дебич, мы говорим о юридической ответственности за пользование движком с несвободной лицензией. Почему ты хочешь какую-то свою хуйню мне доказать? Зачем?
373 507610
ЯНнП, это годотред или ньюфаготред?
374 507615
>>07576

>В годоте есть всё, чтобы запилить опенворлд


Окклюжен куллинга нет, говно.
375 507624
>>07595

>эта ошибка на что то влияет?


Игорь, нет.
15285607041480.jpg187 Кб, 1440x768
376 507629
>>07615
Опенворлду нужен датастриминг, а не куллинг. Если ты его заскриптовать не в силах сам - то ты дебил.
# OP 377 507660
>>07610
Это Игорь-тред. Официально.
378 507665
>>07547

>10% налоги


В рашке же 20?
379 507676
>>07665
Понятия не ебу, какие налоги в Сербии. В РФ 13%.
380 507822
Никто не сталкивался с просадками ФПС? Небольшая сцена, персонаж с ригом и несколько кубиков, время от времени падает фпс и камера двигается рывком, никак не могу пофиксить.
Уже начинает казаться, что годот кривой
381 507823
>>07822
Ты проэкт показывай. Вдруг, ты криворукий рукожоп.
382 507834
>>07822

> начинает казаться, что годот кривой


Это же не юнити! Что за хуйня тебе мерещится, имбецил?
383 507855
>>07822
В юнити потести, такие же дерганья камеры будут.
384 507863
>>07822
Он и есть кривой, хуле. Падение фпс - хуевая работа с видеопамятью. Если сцена совсем уж простая - 100% движок. Для годота такое нормально, движок молодой, кусок говна с багами. Через лет 5 приходи.
385 507871
>>07822
Показывай проект.
Я как-то на днях спавнил спрайты. Всё было нормально. Потом мне понадобилось спавнить со спрайтами физические тела. И тут я охуел от просадок ФПС.
Большинство подъем из-за неправильного кода. Я снова начал спавнить одни спрайты а вместо тела начал юзать рейкаст.
И все равно притормаживает, когда спрайтов очень много.
Планирую заменить этот спавн спрайтов на шейдерную процедуру.
386 507872
>>07871

>Большинство проблем


Быстрофикс.
387 508013
>>07871
>>07823
>>07863
Вот здесь видно, на 5 и 10 секундах идут рывки. Причем, в самом редакторе всё отображается плавно, рывки только при запуске проекта, перепробовал почти всё, полноэкранный режим и оконный, vsync, разные настройки графики и окружения, всегда одно и то же.
Может проблема и в коде, кто знает, но вроде ничего заоблачного там не происходит, и большую часть времени всё работает плавно рывки появляются только иногда.
388 508021
>>08013
В инспекторе видны просадки?
Снимок.PNG4 Кб, 360x219
389 508022
>>08021
Ты про это?
image.png46 Кб, 1107x278
390 508025
>>08022
Про это
Снимок.PNG11 Кб, 1555x610
391 508035
392 508037
Более крутого профайлера нет? Вспомните какой охуенный был график в играх на сорце второй халвы.
Снимок.PNG773 Кб, 1901x1264
393 508054
В общем, проблема решилась скачиванием неофициального билда ветки 3.1, камера дёргаться перестала, видимо пофиксили.
394 508057
>>08054
А без FPS лока как оно себя ведёт? Ты же слышал про 144гц моники? Так что-то в руну потянуло поиграть.
395 508059
>>08057

>Ты же слышал про 144гц моники?


Я не слышал, расскажи, плиз.
Мимо
396 508061
>>08057

>А без FPS лока как оно себя ведёт?


Не пробовал, у меня большой и медленный монитор, на нём без vsync во всех играх разрывы, в годоте в том числе. Если у кого-то ИТТ есть такой монитор, могу скинуть билд, чтобы проверить.

>Так что-то в руну потянуло поиграть.


Я сам старый фанат руны, решил вот попробовать собрать свою версию на годоте, с блекджеком и валькириями.
397 508063
>>08061

>могу скинуть билд, чтобы проверить


Ну довай.
399 508068
>>08065
Да. Есть просадки и на моём компе.
изображение.png296 Кб, 1920x1080
400 508216
Выручайте. Что не так?
401 508217
>>08216
У тебя какой-то странный юнити.
402 508220
>>08216
Проиграл. Vector3 с большой буквы пишется.
403 508235
>>08220
Вся суть безтиповых скриптовых недоязыков.
404 508237
>>08235
Уже почти прикрутили типы.
405 508245
>>08237
Как gles2?
изображение.png412 Кб, 1920x1080
406 508284
Почему на этом видео, у автора в параметрах shader materials стоит куча всяких параметров и флажков. А у меня- пикрил?
407 508285
408 508288
>>08284

>Почему


Возможно разные версии годота.
410 508301
>>08298

> дебил, нахуя ты с ue4 пытаешься тягаться, делай gles2 и веб!


> ря кудах я делаю как хочу ря кудах тебя не спрашивали ря кудах

411 508305
>>08301

>дебил, нахуя ты с ue4 пытаешься тягаться, делай gles2 и веб!


Я бы ему советовал делать лайтмапы, просто потому что время этих вокселей еще не пришло, но он по ходу уже не хочет возиться.
412 508429
>>08305

> вокселей


Да как бы еще лет 10-15 не пришло. А то и все 20. Но это смотря какие воксели, да.
413 508438
>>08429
Тех, которые в крайэнджине прекрасно работают, просто охват видеокарт небольшой.
414 508482
Бимп
415 508485
Расскажите, как вы сохраняете игровой процесс?
416 508507
>>08485
Нет у нас никакого прогресса.
417 508508
>>08485
Смотря когда.
418 508509
>>08507
Печалька.
>>08508
Ну есть какие-то общие моменты? Ну например, что да как ты сохранял?
419 508510
Не, я конечно могу загуглить Godot savegame tutorial. Гуглится за минуту же. Но мне интересно послушать примеры анончиков.
420 508513
>>08509
Что так сложно скриптом сохранить-загрузить, что надо?
421 508520
>>08485
1. Пишешь игру по сети.
2. Как побочный эффект, у тебя есть сохранение состояния игры.
422 508532
>>08513
Мне надо посмотреть, как ты делал сохранения.
423 508579
>>08532
сохранения - это сериализация игрового состояния. в самом простом случае берешь список всех объектов, сохраняешь их тип и все данные. потом в цикле спавнишь объект и передаешь ему данные
424 508587
>>08579
Как-то это ненадёжно звучит. А если при записи данных какая-то ошибка возникнет?
425 508592
>>08587
А если когда делаешь игру и сердце откажет? Лучше и не начинать.
426 508594
>>08587
Запиши два раза, хуле ты такой тугой.
image.png1 Мб, 790x1123
427 508603
Годот - ацтой, Хуан - мудак. Я заебался фиксить в нем баги.
428 508691
>>08603
Ну и бери юньку, пидар, хуан крутой.
429 508743
Как в вашем годотоговне делать привязку колайдера к спрайту? Почему блять при анимации спрайта коллайдер вместе с ним не меняется?
Фича?
Ты ничего не добьешься.jpg123 Кб, 768x702
430 508752
>>08743
Ты просто дура тупая, ничего у тебя не получится.
431 508756
>>08752
А понятно, комьюнити на уровне.
432 508765
>>08752
Не суди всех по себе.
433 508768
>>08756
Какой вопрос, такой и ответ. Ты бы ещё спросил, почему кнопку "сделать пиздато" не завезли.
434 508769
>>08768
Зарепортил жирного.
435 508773
>>08768
Короче на стаке уже нашел что надо либо програмно переключать коллайдеры либо через спрайт аниматор в каждый кадр привязывать элемент. Как в юнити нельзя сделать пока что.
436 508774
>>08765
>>08756
А чего вы ждали обзывая великий движок, что вам долбоебам подсказывать будут? Нет уж, просто сосите мочу.
437 508777
>>08774
УЕ4 никто не обзывал, тебе привиделось.
438 508779
>>08773
Я правильно понимаю, что КОЛЛАЙДЕР не анимируется ВМЕСТЕ со спрайтом? Ахуительный движок.
439 508780
>>08779
Ну я возможно криворукий или просто не нашел такой опции, на стаке полгода назад такой же вопрос был просто.
440 508781
>>08774
Пиздец ты ранимое существо написал годотоговно, простите извините.
441 508788
>>08781
Это ты ранимое существо, еще и дура тупая >>08752
442 508794
>>08789 (Del)
Это же ты не можешь сделать, шлюш, можешь плакать.
443 508796
>>08779
Физика не анимируется с графикой. Это ахуительный движок. Покажи, какую кашу делает ваш юнитиговно, мешая в анимации физику с графикой?
444 508801
>>08796
Так. Давай тред не скатывать в спор о движках, в юнити все настраивается а в годоте данная фича есть на роадмапе. На свой вопрос я сам и ответил так что все хорошо
445 508805
>>08804 (Del)
Не бомби, лохуша, ты просто тупой и не можешь прогать, смирись.
446 508821
>>08743

>делать привязку колайдера к спрайту? Почему блять при анимации спрайта коллайдер вместе с ним не меняется?


Овца тупая, лул.
447 508824
>>08796
>>08821

>РРРЯЯ ГОВДОТ НЕ УМЕЕТ, ЗНАЧИТ И НИНУУЖНОО

448 508842
>>08743
Хуя ты дура.
449 508843
>>08824
Ты что, ебанутый? Какая нахуй анимация физики?
Тебе надо не движок срать, а почитать, как вообще устроены игры изнутри, для начала хотя бы простое 2д.
Коллайдет у него анимируется, блядь, носит же земля долбоёбов.
450 508844
>>08843
Ясно, не продолжай. А потом удивляемся, почему в половине игр в текстуры проваливаются.
1482966849-4adc013b44561dbfd625e8d81364963c.jpeg20 Кб, 500x281
451 508845
>>08844

>проваливаться в текстуры


>не отличать текстуры от полигонов


>не понимать, как работает интеграция физики


Лучше бы ты не открывал рот, честно. За умного бы конечно не сошёл, но и полным дегенератом бы себя не выставил.
452 508846
>>08845
Анимудибилу голос не давали.
453 508851
>>08801

>в юнити все настраивается а в годоте данная фича есть на роадмапе


Не знаю, где там что есть. Я просто посмотрел туториал по анимации и запилил анимированный коллайдер вместе со спрайтами, для бомб в бомбермене из бомбермен-треда.
В дальнейшем я от коллайдеров отказался в пользу рейкастов, потому что рейкасты в этом случае эффективнее.
Однако же пруфы анимированного коллайдера имеются в бомбермен-треде. Я там спецом видео записывал с видимыми коллижншейпами.
454 508856
>>08851
Вот здесь >>505335 и здесь >>505588.
455 508861
>>08851

>пруфы анимированного коллайдера


Дальше то что? Никто не сомневается, что такое можно спрогать. Вам не движок нужен, а конструктор, чтобы ничего делать не надо было, взял все готовое, ползунки подвигал, продал за 200 миллионав. Юнити стремится к этому, но еще не скоро достигнет. Но тогда таких умников будет столько же сколько и говноделов флаппиберд и мариоклонщиков.
456 508865
>>08861

>Вам не движок нужен, а конструктор, чтобы ничего делать не надо было


Давай начнём с самого простого:
Контроллер движения?
УЕЧ - есть на любой вкус искаропки, ФПС, ТПС, ТД
Юнити - есть искаропки (из маркета?) тот же набор.
Годот - нихуя нету. Пили сам, кодом.
Ну и у кого тут конструктор?
457 508866
>>08865

>Контроллер движения?


>ФПС, ТПС, ТД


>Годот


Как нету? Я точно видел, когда качал шаблоны с примерами.
458 508869
>>08866
Шаблоны и примеры, это не готовый продакшен компонент/ассет. Я их тоже качал и плевался. Всё дёргается и залипает. Не учитывается куча факторов, как например, подстройка скорости мышки под себя - будь добр, изучи матчасть, чтобы знать, где в код примера коэффициент вписать.
А когда я изучил матчасть - мне примеры стали нахуй не нужны.
459 508872
Ну а теперь продолжим более сложным. Шейдеры. В УЕЧ - конструируешь шейдерные эффекты на материале красивыми кубиками со стрелочками. В Годоте - изволь печатать на обёртке под GLSL.
Ну и кто тут конструктор?
460 508873
>>08865

>Ну и у кого тут конструктор?


>>08872

>Ну и кто тут конструктор?


Я не совсем понимаю, что за хуйню ты пишешь, тупица. Там где больше готовых решений там и конструктор. Бери рпгмейкер, хуйлушка.
461 508876
>>08873
Хули ты такой тугой? Посты по ссылкам перечитай.
462 508877
>>08876
Это ты тупой еблан, пишешь о том чего не знаешь, еще пытаешься выебываться, школота ебаная.
463 508880
>>08877
Смотрите-ка, тупица решил ответить, а мыслительных силёнок хватило только на "нет ты!".
14866643930360.jpg47 Кб, 741x691
464 508891
>>08880
Хватит уже бомбить, сын проститутки.
Desktop 2018.07.02 - 22.04.51.08.DVR.webm740 Кб, webm,
512x608, 0:07
465 508896
Никто не сталкивался? Двигаю персонажа с помощью move_and_slide, при этом он немного проваливается сквозь статическую геометрию, и при следующем движении как бы выталкивается.

Очень хочется верить в годот, но что-то пока сплошные проблемы, куда бы не ткнулся, что с физикой, что с анимацией, что просадки фпс.
466 508898
>>08896
Используй Capsule Shape. Она лучше подходит для этого.
467 508899
>>08896

>Очень хочется верить в годот


ПХАХАХА ХАХАХА
468 508900
>>08896
Если есть проблема, напиши на гитхаб, тебе либо скажут, что ты тупой, либо пофиксят
469 508901
>>08898
Уже пробовал, с ней тоже были проблемы при соскальзывании с углов.
Сейчас попробую еще раз с ней и рейкастом вместо is_on_floor (которая тоже не работает, кстати, просто рандомно переключается с true на false, пришлось дропать и юзать Raycast ноду вместо этого).
470 508903
>>08901

>is_on_floor не работает


Я ж надеюсь, ты в _physics_process() работаешь, а не в _process()?
471 508904
>>08899
А какие альтернативы? Анрил конечно крут, но слишком тяжеловесный для меня, огромный дистрибутив, огромные и медленные билды, слишком много фич, многие из которых мне никогда не пригодятся, но будут занимать место в билде. Про unity промолчу, дабы не разводить срач, с ним и так всем всё давно ясно.
Так что годот - луч света в царстве проприетарной параши, в него хочется верить, хочется видеть его развитие в дальнейшем.
Это идеальный баланс фич и легковесности для хобби-аутирования.
>>08903
Конечно в ней. На гитхабе уже есть issue на эту тему, будем ждать фиксов.
472 508905
>>08904

>слишком много фич, многие из которых мне никогда не пригодятся, но будут занимать место в билде.


Они и в годоте будут занимать, сколько там сейчас минималка, 15 или 25 мегабайт.
473 508907
>>08905
25 мегабайт это не 200+.
474 508909
>>08907
Это было про мобильную версию. На компе вообще похеру.
475 508920
https://www.youtube.com/watch?v=YxTrUAZQuhs&feature=youtu.be&t=158
Твоё лицо, когда Юнити пиздит дизайн интерфейса у Годота! )))
014856172693460.jpg15 Кб, 262x206
476 508923
>>08920
Они хотят быть такими же как годот, но лучше, чтобы у людей не было смысла юзать годот. С уечем даже и не пытаются соревноваться, тут уж лишь бы выжить. Не удивлюсь если Хуана попытаются убить.
unityfag.jpg12 Кб, 240x228
477 508928
>>08923

>чтобы у людей не было смысла юзать годот


И где юнити под мит-лицензией?
 .jpg6 Кб, 275x183
478 508931
>>08928

>мит


>свободная лицензия

586304c3220b7612f70e8494208e03b7--funny-faces-anime-girls.jpg14 Кб, 224x225
479 508932
>>08928
Слышь, ты чё, охуел))
Ну-ка отнёс 200 баксов разрабам юнити, через месяц чтобы опять принёс в этот же день, понял) А то на бутылке окажешься. Слышь, ты чё, игры вздумал делать? Ну-ка, пошёл купил ассеты за 499$, и похуй, что эти модельки еще в паре десятков релизов на стиме и по ним можно детектить юнити-кал) Только покупая ассеты и перемещая их по сцене, ты становишься профессиональным разработчиком)
480 508944
>>08931
Она свобонее гнутой лицензии.
481 508957
>>08920
обычный юнити ui, только плоский.
482 508958
>>08904

>Анрил конечно крут


Да вы заебали. Анрил не крут. Это отсталый конструктор ФПС. Если хочешь сделать что-то свое - придется пилить с нуля.
483 508960
>>08958
20 лет назад был крут. А щас так себе.
https://www.youtube.com/watch?v=26I-Pw-yPJ4
484 508964
>>08920
Поясни где спижжено, в упор не вижу. Скорее у анрила пизданули
sage 485 508992
Годотдебилы это новые блендеродебилы. В тредах нормальных движков 90% постов о разработке, 10 % срача. В треде годота 90% постов - срач о движках, 10% - посты о разработке. nuff said Никому не нужно ваше говно, как форс закончится, уйдет в небытие, останутся только Юнити и уе4
486 508999
>>08235

>Вся суть безтиповых скриптовых недоязыков.


Двачирую. Если в языке не нужно указывать тип переменной, то это говно говна, сделанное говном для говна из говна.
487 509003
>>08999
Считается, что динамическая типизация хороша для новичков.
Впрочем, я таких новичков навидался, что им хоть какая типизация.
Я в этом вопросе Хуана тоже не понимаю. Нахуя?
488 509008
>>08992
Так это же юнитидебилы сидят в нашем треде полыхают и что-то доказывают, уж заткнулась бы про треды.
489 509010
>>09003
Что нахуя, даун? Ты про питон не слышал? Может тебе с++ с сшарпой мало? Ну так тебе скоро и типы в гдскрипт подвезут. Все равно будешь недоволен.
c77.jpg28 Кб, 300x260
490 509011
Пиздец блять самый гнилой тред в тематике реально, спросил сука стандартный вопрос про коллайдеры просто говно по столу размазывают сидят. Годот хороший движок, но не лучший. Лучшего просто нету на рынке.
491 509012
>>09003
хуйлан типичный велосипедист. эти скрипты были придуманы для их самопального движка, на котором ои даже вроде сделали какую-то игру. это уже потом они запостили исходники этого говна. а на самом деле это древний какой-то движок.
а удалить эту хуйню и использовать нормальные языки ему мешает то, что он ЧСВшный дурачок.
492 509013
>>09011
Ты спросил неуважительно, как пидар, тебя обоссали, справедливо.
>>09012
Это ты велосипедист и юнитипидарас, так что сосируй.
493 509016
>>09012
Да хуаном даже УровеньГД тряс.
sage 494 509017
>>09013

>неуважительно


За что вас, говнарики уважать? Вы бы продвигали свой движок адекватно - " да такой-то движок, такие то плюсы, такие-то минусы", с вами можно было бы нормально общаться. А так вы орете что ваше кривое поделие уже всех похоронило, юнити, уе4, даже сорс даже аллаха, как долбоебы полные. У меня вот даже интереса не возникло движок этот заценить, из-за вас уебков, хотя он может и неплохой.

>велосипедист и юнитипидарас


поделил на ноль, дурачок, ты либо одно либо другое выбери
495 509018
>>09017
С юнитисобаками уже давно перестали достойно разговаривать, только обсыкать их, иначе у них планку рвет, по сто постов в день со своим юнитиговном постят, все не угомонятся. Вот и ты, псина продолжаешь гадить в нашем треде, вместо того чтобы "продвигать свой движок адекватно"
>>09017

>ты либо одно либо другое выбери


Нет, юнитипидарасы это натуры сложные, состоят из различных противоречий. Казалось бы так невозможно, это нужно совсем отбитым долбоебом быть, но нет, для юнитидауна в этой области нет ничего невозможного.
496 509023
497 509027
>>09018
Как же прекрасен подрыв говдотодебила с утра.
498 509029
>>09027
Иди пей мочу анриалобогов, юнитипидар.
499 509030
>>09029
Какая смешная свинка. Еще хрюкни.
500 509033
>>09030
Дура, съеби.
 .jpg270 Кб, 800x600
501 509036
>>09033
Ух ты, свинка выполняет команды. Еще похрюкай.
502 509039
>>09036

>пук

014856172693460.jpg15 Кб, 262x206
503 509040
>>09018

>юнитисобаки


>юнитипидарасы


Нужно компиляцию сделать из юнитипозора подчеркнутого в тредах и создать отдельный тред позора юнитиговна перед анриалом, и бампать до бесконечности, чтоб юнитипетухи сходили с ума от обоссывания.
 .jpg44 Кб, 465x594
504 509041
>>09040
Горит тут пока что только у говдото фанбоев.
sage 505 509042
>>09040
позор тут только у аутистов местных, нормальные люди понимают плюсы и минусы разных движков, адекватно оценивают задачи свои и выбирают подходящий инструмент. Хочешь графона, ААА, мощные инструменты - бери уе4, хочешь гибкость, простоту, доступность - бери юнити, хочешь поковырять исходники и повонять в гд - бери годот
506 509043
>>09040

>НУ И ЧТО, ЧТО МОЙ ПАПА АЛКАШ. А ВОН У ЕРОХИ БАТЯ ТАМОЖЕННИК, БУУ, ТЫ ВСЕ РАВНО САСЕШЬ

507 509045
Годотеры, в годоте норм 3д физика? Мне нужно сделать персонажа с несколькими физическими коллайдерами соединенными при помощи джоинтов, чтоб он по физике себя вел. В юнити все очень сильно трясется, в уече тоже.
Если физика и там говно, то есть ли у физических тел коллайдеры, которые ограничивают движение? Ну чтоб двигал только я, а ограничивал движения движок.
508 509046
>>09042

>нормальные люди понимают плюсы и минусы разных движков


Тогда почему юнитипидары срут в треде годота каждый день? Потому что вы ненормальные, вы уроды и вас нужно обоссывать.
509 509048
>>09041
Годот прогрессирует не по дням, а по часам, счастье.
https://youtu.be/btazdd8jNEc?t=26
Скоро юнитиговно начнет терять аудиторию, неизбежно, и даже пиздинг интерфейса этим позорникам не поможет.
510 509049
>>09041
Двачую, кстати, никто не знает, на этом говне хоть одна более-менее известная игра была выпущена? Или это движок для прирожденных Кириллов-перфекционистов, которые дрочатся с костылями, пытаясь "зделоть идиально", и поэтому никогда не дотягивают свое говно до релиза?
511 509050
>>09045

>В юнити все очень сильно трясется, в уече тоже.


Это твои кривые руки. Годот недавно вкатился в 3D, там по определению не будет лучше.
512 509051
>>09048
Знаешь, у меня есть подозрение, что ты юнитипидор, и пишешь такие жирные посты специально, чтобы дискредитировать Годо.
513 509054
>>09049
Годот всего пару лет как открытым стал, и 3д ахуенное год назад всего завезли.
И вообще, чья бы мычала про игры, мразота, поищи по треду список игр анриала и залупунити, и проглоти мочу вновь.
514 509055
>>09051

>у меня есть подозрение, что ты юнитипидор


Нет, я не такой, но юнитипидары обоссывающие юнитиговно это, конечно, обычное дело

>юнитипидарасы это натуры сложные, состоят из различных противоречий. Казалось бы так невозможно, это нужно совсем отбитым долбоебом быть, но нет, для юнитидауна в этой области нет ничего невозможного.

515 509056
>>09050
я долго долбился с настройками и бегунки дергал как можно, ниче не помогает
 .jpg44 Кб, 549x604
516 509057
>>09056
Конечно, ведь проблема решается именно тем, как долго ты дергал бегунки.
517 509058
>>09056
Каким джоинтом ты в юнити их соединял? Фиксед? Там можно спринг джоинт выставить жесткость на ноьь и он даже лучше себя будет вести чем фиксед. Ты скорее всего не разобрался.
518 509059
>>09048
Есть в программировании такие языки и фреймворки, на которых хорошо только Hello World и получаются. Походу, Godot решил занять эту нишу, ведь на нем делают только Demo Preview, и все.
sage 519 509060
>>09048
Поржал
Тем временем в юнити:
https://www.youtube.com/watch?v=tigso6GJtsY
520 509062
>>09060
Так он специально и кидает такой треш, чтобы очернить Годо. Или Годоу? Годоэ? Ебаные французы.
521 509063
>>09058
>>09057
конечно же сначала спринг пробовал, а потом все стал пробовать. По механике у меня капсула, вокруг которой двигаются прикрепленные предметы, 2 кубика на цепочке из пары цилиндров выступаю в роли ног. Вот если это существо стоит на месте то оно дрожит. Колиизию между частями тела естественно отключил, вес, пружину и все остальное настраивал. Полностью избежать тряски не удалось.
Как в годоте с этим?
522 509066
>>09063
Еще в юнити кастом ждоинт расчитан на колеса, минимальный и максимальный угол отклонения можно задать только для одной оси, для остальных выбирается не при помощи макс/мин, а улог от середины. Для ног не очень подходит, странные конусы выписывает.
523 509067
>>09060
Так ты с анриалом сравни, дура, хули ты с опенсорсом сравниваешь.
>>09059
Смейся, хуйлуша, первая годная 3д игра на годоте похоронит юньку. Вы просто не понимаете, что обратного пути нет, они потихоньку будут улучшать годот, никаких суперфич у юнити нет и не будет, их просто не существует. Ну пусть сначала один процент юнька проебет, потом еще, это годоту похуй, его забесплатно пилят, а юнька теряет денюжку. Никто бесплатно на них работать не станет.
>>09062

>кидает такой треш


Это не треш, а демка от разрабов, еще с батлфилдом ее сравните, опущенные.
524 509068
>>09063
Ригидбоди в годоте будет точно также трястись, они все одинаково прописаны в ядро движка, это все настраивается програмно и убирается воздействием противоположных сил на боди.
sage 525 509069
>>09067
Ты же сам с юнити сравниваешь и кидаешь говно, даун. Если ты не хотел чтобы с ним сранивали то нахуй ты его кидал?
 .jpg21 Кб, 200x320
526 509070
>>09067

>Смейся, хуйлуша, первая годная 3д игра на годоте похоронит юньку.


То есть никогда, ясно.
527 509071
>>09063
Ты же понимаешь, поехавший, что это не зависит от игродвижка, а зависит от движка физики в нем? А там всюду один и тот же bullet.
528 509073

>Для тех, кто недоумевает, а где же альфа ГÓдо 3.1 - не ждите :) Она еще не готова, 1 июля мы назвали просто так, это направление, а не дедлайн. Надо подождать еще несколько недель.


>10 лайков

529 509075
>>09069
Тупица тупая, я не сравниваю демку с профессиональными играми, я запостил просто демку для годотанов, даун. Уверен, что даже эта демка лучше любой хуйни, которую вы когда-нибудь сможете высрать в юньке. Опять же, какая вам разница про движки эти, вы же все равно говноделы, индиговно не использует все преимущества.
>>09070

>То есть никогда, ясно.


Это может произойти не скоро, если лайтмапы не запилят, тогда года через два, когда giprobe будет допилена. Просто у нее два режима, обычный и для интерьера, с этим никто возиться не будет. Хуан уже написал, что будет дорабатывать и даже без отдельных зон/проб делать, но по-моему это преимущество, а не недостаток.
>>09073
Ты им ничего не платишь, они ничего тебе не должны.
530 509099
>>09071
А тут пишут что сурс открытый, то есть я смогу сделать джоинт который мне нужен? Насколько это сложно?
531 509100
>>09099
Тебе уже несколько человек обьяснили что ты можешь сделать такой джоинт В ЛЮБОМ ДВИЖКЕ если научишься кодить.
532 509103
Вот жэж срач тут развели. Вы че, какие то невероятные прогеры? Объясните как вы понимаете где какой движок говно. Все что пока читал это статью старого прогера из мелкомягких где он пояснял за статик функции и он написал что у юнити с этим все в порядке.
533 509105
>>09103
Гибкостью движка, возможностью управдением памяти и сборщиком мусора, мультиплатформенностью, поддержкой, функциями, сложностью. По данным критериям я и сравниваю движки, хз как остальные. Если ты прогаешь на уровне джунодебила тебе вообще не надо думать какой движок хуже или лучше.
534 509114
>>09105

> я


Головка от хуя.
535 509117
>>09114
Дебил
536 509118
>>09117
Ясно, а я - программист.
537 509119
>>09118
Что такое ассинхронные операции своими словами?
538 509120
>>09119

> ассинхронные


Когда тебя трахают за срыв дедлайна.
539 509121
>>09120
Вот поэтому ты и гуманитарное школие, а я погромист. Между прочим по большинству моих критерий юнити проигрывает годоту.
540 509123
>>09121
Учимся произносить название любимого движка правильно. Гóдэ. Как жопа, только Гóдэ.
541 509124
>>09123
Годэт
542 509125
>>09123

>Гóдэ


А Париж ты как произносишь, припизднутый?
image.png226 Кб, 320x426
543 509129

>Вы инди хуюнити гавноеды не использующие ВСЕ ВАЗМОЖНАСТИ ДВИЖКОВ не то что я мастер кодинга я олимпиады выигрывал ГОДЭ лючьшьщий!


>Ну карочи он два года назад открытый стал и 3д тока год назад ввили а игр еще нет патамушта все двадэ нищитова а еще все хуисасы инди гавноеды на хуюнете сидят вот падажжите у нас там еще какую-то ебанину введут и запануем зделоим лучьшьщие игоры в мири хуюнити атсасет! мам скажи им я ж студент первого курса института па праграмираванию я шарю ваш хуюнити гавно я на дваче прочитал там толковые ребята и совсем не кирилло-фантазеры!

544 509130
>>09129
Все бомбишь, юнитипидарка.
15295956486470.png825 Кб, 958x676
545 509132
>>09130

>Все бомбишь, юнитипидарка

546 509133
>>09103

>Объясните как вы понимаете где какой движок говно.


речь не о том, какой движок говно, а тупо о функциональности. в годоте ее нет.
в годоте плохая архитектура изначально (что это за разделение на 2д и 3д, например), что препятствует его расширению. это конструктор заточенный под определенные операции, и отход от них будет означать то, что придется все делать самому.
547 509134
>>09133
Ты просто пиздишь по всем пунктам, юнитипиздаболка.
548 509136
>>09133
в юнити плохая архитектура изначально, что препятствует его расширению. это конструктор заточенный под определенные операции, и отход от них будет означать то, что придется все делать самому.
549 509138
>>09124
Нет, Т не читается.
>>09125
Гóдэ не имеет отношения к парижу.
550 509139
>>09136
Ха-ха, классика. В каждой тематике должен быть такой шизик.
552 509143
>>09075

>Ты им ничего не платишь, они ничего тебе не должны.


А тема не в том, что кому должны. А в том, что могут спиздануть что угодно, а потом отказываться от обязательств, и это только цветочки.
553 509144
>>09140
Говнодот - просто и сразу понятно о чем речь.
554 509145
>>09144
ГОВнодуу
image.png135 Кб, 200x320
555 509146
>>09138
Имеет и читаться будет годот, я так сказал и так будет, ты можешь только смириться.
>>09143
Они пилят движок в свободное от работы время, у людей жизнь и свои проблемы, всякое может случиться, от этого задержки. Какой же ты мерзкий юнитипидар.
image.png217 Кб, 1500x1159
556 509147
>>09146
Готов поспорить я тут единственный, кто задолго до появления движка читал пьесу Беккета.
557 509148
Кстати, забавно, что все постоянно ждут когда в движок допилят разные фичи и никак не дождемся, все прям по первоисточнику.
558 509149
>>09146
Нет, читаться будет ГОдоу.
https://godotengine.org/qa/175/what-is-the-proper-way-to-say-godot
Так сказали авторы, а не хуй вроде тебя.
559 509150
>>09146

>Они пилят движок в свободное от работы время


Пруфы?

>у людей жизнь и свои проблемы, всякое может случиться, от этого задержки.


Тогда не надо называть неверные сроки, а говорить на пару месяцев позже.
560 509151
>>09146

>Они пилят движок в свободное от работы время


Они получают за это немаленькие деньги. То есть годот - это лохотрон.
561 509152
>>09148
Над этим уже сами разрабы сто раз шутили.
>>09149
Ты ослина, не авторам решать как нам на русском произносить париж или пари, так же с годотом, соси.
>>09150

>Они пилят движок в свободное от работы время


>Пруфы?


Хуюфы. Юнитипидары в этом треде какие-то душевнобольные реально, просто дауны.
>>09151

>Они получают за это немаленькие деньги.


Опять юнитипиздаболина своим грязным от анриаломочи ртом гадости выдумывает.
23й.png5 Кб, 181x67
562 509153
>>09152

>Опять юнитипиздаболина своим грязным от анриаломочи ртом гадости выдумывает.


600 000 рублей в месяц за старый самопальный движок и кормление обещаниями.
ловко устроился хуйлан!
563 509154
>>09153

>в месяц


Тупица, ты просто самый тупой даун на доске, и конечно приверженец юнити, кусок говна.
564 509155
А как годо использовать для андроида? Там же контроллеры сенсорные.
565 509156
>>09155

>годо


Это ты про что?
566 509157
>>09152
Оно и на русском читается ГОдо, дегенерат, потому что движок назван в честь персонажа пьесы, а в пьесе он читается с ударением на первый слог - ГОдо, там на этом вообще сюжет завязан, потому что его на слух перепутали с другим именем, Поццо, у которого тоже ударение на первый слог.
Поэтому учи - правильно - ГОдо. Как худо, только годо.
34й.png3 Кб, 227x133
567 509158
>>09154
Манька настолько туп, что не осилил нажать на баннер
568 509159
>>09154
Щас бы не знать, что цифирки каждый месяц сбрасываются.
569 509160
>>09156
Правильно произносить Годо
570 509161
>>09156
ГОдо - это движок, который в этом треде обсуждается. В шапке какой то даун неправильно написал.
571 509162
>>09157
Да похую. Пари - Париж. Годо - Годот. Это закон!
572 509163
>>09155
Как-как, хуяк хуяк и в продакшн, касания превращаются в события мыши, или в события тача, все как везде.
573 509164
>>09162
В ПарИ ударение на последний слог.
В ГОдо - на первый, это фамилия с ударением на первый слог.
574 509165
>>09159
>>09158
Тупицы, я просто с вас ору, какие же юнитипидары тупые, даже немного в ахуе. Вот вы же просто не знаете и не следили, наобум пиздите, так же как и про архитектуру годота, позорники.
575 509166
>>09165

>архитектуру годота


Это засмеялся-проиграл тред?
576 509167
>>09164
Ты заебал, скотина, это просто неудобно без т не склоняется, что ты за гандон.
577 509168
>>09166
Засмеялся-юнитипидаробосрался тред
578 509169
Аутисты ебанные, как хотите так и называйте.
579 509171
>>09167
Ты просто необучаемый быдлан. Правильно - годо. Сегодня я буду делать первую игру в годо. Скоро у годо появятся лайтмапы. А ты уже в годо?
580 509172
>>09171
Мерзость пишешь, гондон.
581 509175
>>09121
Хоть бы запостил что ты там прогаешь.
15297665798790.png1,4 Мб, 1920x1080
582 509178
В пользу годота есть один весомый аргумент, который юнити-пидорахам не перечеркнуть.
Вот захотел ты сделать в игре мультиплеер, и для этого мультиплеера есть набор карт. Но этих карт мало, и для поддержания интереса игроков нужен редактор, чтобы игроки сами могли делать карты, хостить с ними сервер, и другие игроки могли бы при этом зайти, скачать эту карту прямо из игры и присоединиться. Вот здесь-то юнитеки и соснули хуй, в юнити стандартными средствами этого не сделать. Ты не можешь распространять юнити вместе с игрой как редактор, система сцен не заточеная под контент, созданный пользователями.
В анриле такая возможность есть, но доступна она не всем, а только ААА-студиям, простой хуй с улицы не сможет так сделать по лицензионному соглашению, нужно обсуждать это с эпиками.
А вот годот можно легко распространять с игрой, система сцен позволяет паковать сцены в отдельные файлы и подгружать их во время исполнения, можно писать ноды для расширения редактора прямо в самом редакторе, другими словами, всё идеально подходит для такой модели.
Понятно, что это нужно не для каждой игры, не в каждой игре есть мультиплеер, но все-таки если он есть - это важно. Была бы контра контрой без карт, сделанных фанатами? А квейк? А первый анрил торнамент?
Так что в этом плане у годота большой плюс перед остальными движками.
Ожидаю, что сейчас набегут юнитеки с воплями НИНУЖНА, Я СДЕЛАЮ ТРИ КАРТЫ В КОМПЛЕКТЕ И ХВАТИТ, ПУСТЬ НА НИХ ИГРАЮТ, ИШЬ ЧО УДУМАЛИ, КАРТЫ ДЕЛАТЬ!!
583 509179
>>09178

>В пользу годота


В пользу ГОдо. Дальше не читал.
584 509181
>>09179
Да всем похуй. Ты случайно не из тех долбоёбов, которые во время беседы стоят, засунув язык в жопу, но стоит кому-то сказать например, звОнит, они тут же активизируются и с важным видом говорят - ТЫ ЗНАЕШЬ, ВООБЩЕ-ТО ПРАВИЛЬНО ЗВОНИТ, А НЕ ЗВОНИТ!
И затыкаются дальше. Ибо сказать нечего, но очень хочется что-то спиздануть.
0,00000001.png93 Кб, 374x370
585 509182
>>09179

>ГОдо


Извращенец

>Дальше не читал.

586 509183
>>09182

>Извращенец


Хуан то еще тот шалун, называть движок в честь блять персонажа! пьесы. Годо, лол, пиздос.
587 509185
>>09183
Ты читал как двиг до этого назывался? Вот уж где пиздец
# OP 588 509196
>>09178

>Вот захотел ты сделать в игре мультиплеер, и для этого мультиплеера есть набор карт. Но этих карт мало, и для поддержания интереса игроков нужен редактор, чтобы игроки сами могли делать карты, хостить с ними сервер, и другие игроки могли бы при этом зайти, скачать эту карту прямо из игры и присоединиться.


Вообще-то говоря, редактор игрового движка и игровой редактор метаданных (модов) игры - это две разные вещи. Очень хорошо и удобно, что godot можно использовать как второе, но это будет не совсем правильно. В ряде случаев.
Наиболее правильное решение - написать свой метаредактор внутри движка (с редактором движка или без, хоть на чистом АПИ в ИДЕ), предоставить игроку свой формат карт, модов или иного типа организации метаданных. Таким образом ты получаешь среду для моддинга твоей игры, а не полноценный редактор игор, в котором игроки могут послать тебя нахуй, спиздить твои ассеты и играть на своих серверах. Как пример.
Это официальный пост в треде.
589 509198
>>09196

>спиздить твои ассеты


Да их и так можно вытаскивать, я со скетчфаба скачивал модели которые нельзя скачать, какой-то васек написал суперпрогу, которая из игр и других приложений пиздит контент.
590 509203
Бля, сколько в /gd не сижу, не знал, что ГОдо-треды такие ГОдные. Завтра тоже надо будет зайти (с).
591 509204
>>09196

>а не полноценный редактор игор, в котором игроки могут послать тебя нахуй, спиздить твои ассеты и играть на своих серверах


Я и не предлагаю опен-сорсить все ресурсы игры, это и не обязательно. Основной контент может быть в запакованном формате, недоступном для просмотра/редактирования, а в годоте можно создавать именно карты.
А писать редактор с нуля - мало кто может себе позволить, уж точно не инди/хобби-разрабы, ибо это долго и муторно.
592 509209
>>09203
Приходится наводить движуху, ковать годноту.
593 509212
>>09209

>ковать годноту в годот-треде.

19fdfabb76e931c84d962627f944f3996ee69b8ehq.jpg38 Кб, 720x541
594 509213
>>09203
А ты как хотел. Пока юнитеки ищут, откуда скачать ассеты без регистрации и долбятся в тухлую будку друг с другом, а unreal-господа ждут, пока докачается свежий дистрибутив на 20 гигабайт и загрузится редактор, именно в этом треде происходит основная движуха и куётся вся годнота раздела.
15268043872250.jpg3 Кб, 126x121
595 509215
>>09048
ИЗУМИТЕЛЬНО!
596 509217
>>09212
В ГОдо-треде.
597 509241
>>09213
И примеры этой год(в)ноты можно увидеть... где?
598 509248
>>09241
Тебе не увидеть и не почувствовать, ты аутист.
599 509276
>>09241
В стиме, на форумах. Вбей в поиск godot games и ходи по ссылкам.
600 509291
>>09276
Посмотрел. https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/?ctp=2
Одни нонеймовые тайтлы. Негусто.
601 509301
>>09291
Те, кто делают игры - выбирают юнити. А те, кто ищут оправданий чтобы не делать - выбирают годот.
602 509308
>>09301

>Те, кто делают игры - выбирают анриал. А те, кто делают говноигры - выбирают юнити.

603 509320
>>09308

>анриал


конструктор шутеров без задач.
такие игры https://www.youtube.com/watch?v=NMUr2yNALhU на нем не сделать
604 509333
>>09320

>такие игры на нем не сделать


Запросто, дурацкую хуйню ты придумал, анриал в 10 раз мощнее в этом плане.
605 509336
>>09308
Ну они хотя бы делают, лол. В отличие от.
606 509337
>>09320
Зависит от художника, а не от движка.
607 509338
>>09336
В отличие от местных юнитипидарасов, которые целыми днями пасутся в годот треде.
608 509345
>>09338
ГОдо треде, даун.
609 509347
>>09345
Почему ГО капсом?
610 509348
>>09345

>ГОдо


Это неестественно для русиша и не приживется. Я же сказал тебе, смирись.
# OP 611 509350
>>09348
Внезапно всплываю из небытия и призываю всех гододевелоперов следовать референсу. Шапке.
Годо. Так победим.
612 509351
>>09345
А ты автомобиль случайно не аутомобайл называешь? Тебе еще ебальник за это не били?
613 509352
>>09048
На самом деле, немного припекает с этого видео. Если присмотреться повнимательнее, то можно увидеть, что в сцене нет ни одной наклонной поверхности или лестницы, персонаж всегда находится на одном уровне. А почему? А потому, что с физоном в годоте полный пиздец, наскоро прикрутили bullet, нихуя толком не работает. И у kinematic body, и у rigid дохуя проблем, глючат, застревают в поверхностях, дрожат, проваливаются, сделать нормальный контроллер от третьего лица практически нереально - чтобы можно было скатываться по горкам, ходить по лестницам, и т.д.
По крайней мере, не нашёл ни одного рабочего на гитхабе.
Отчасти в этом виновато то, что изначально в движке был велосипедный 3д движок физики (нахуя они вообще взялись писать свой, это какой-то пиздец), и когда прикручивали буллет, его подгоняли под API этого куска самописного дерьма, то есть сейчас довольно неплохой физический двиг используется процентов на 10 потенциала, и то через жопу, с кучей багов. И вместо того, чтобы выпилить legacy и прикрутить его полноценно, они делают вот такие вот видео, чтобы поднять шумиху среди хомяков, мол, глядите как у нас круто. Но нихуя не круто без нормальной физики в 2к18.
Я не хейтер годота, изучал его с большой надеждой, но походу придется дропать, для 3д с физикой по всем трём измерениям он пока не подходит ну вообще никак. И вряд ли в ближайшее время будет.
614 509353
>>09333
>>09337
В движке есть 2д инструменты, которые позволяют сделать игру путем перетаскивания ассетов и написания простых скриптов.
В уече поддержки 2д нет от слова совсем.
615 509354
>>09352
И перейдешь ты, конечно, на юнити, ведь анриал тоже дерьмо.
616 509355
>>09353
2д инструменты есть дохуя где и во многих местах лучше юнити, потому что специализированы на 2д.
617 509357
>>09354
Я не хочу платить ежемесячную мзду, чтобы избавиться от позорной заставки "Made with unity free", так что скорее как раз анрил. Надо еще край глянуть. Они, конечно, оба тяжеловесные, но походу от этого никуда не деться.
618 509358
>>09347
Ударение на первый слог.
>>09348
>>09351
ГО-до. Как ЖОпа, только ГОдо.
619 509359
>>09353
Для 2д давно есть cocos2d-x, с прекрасным редактором, с c++ и js на выбор, и под mit- лицензией.
620 509360
>>09352
Вообще выглядит так, что Гóдо форсит юнитимакак, чтобы новички повелись и у него было меньше конкурентов.
621 509361
>>09357
Тяжеловесность в наше время не так страшна, как Кириллы малюют. Ориентироваться на потребителей с некропекой - гиблое дело. Не, выжимать все соки оптимизона, естественно, нужно, но если реально удобнее и качественнее в крае или анриле - то зачем игнорить очевидный профит. С анрилом другая проблема - пожизненная мзда с зарабатывающего проекта. Насчет Края не знаю, но Край имхо лучше.
622 509363
>>09361
Щас посмотрел - в крае тоже мзда. Остается юнете с подпиской, что из трех зол наилучшее, потому что подписку можно прекратить, когда закончишь работать над игрой.
623 509364
>>09352
У меня ничего не глючит и не дрожит. На видео тоже. По наклонным поверхностям есть годный туториал в англоязычном ютубе. Короче, ты пиздобол или неосилятор. Выбирай.
624 509365
>>09361
Мзда это вообще не проблема. Если не взлетит то и платить нечего. Если взлетит, то у порядочных человеков, а не пидорах, и так принято отблагодарить деньгами тех, кто дал тебе инструсмент.
625 509366
>>09364
Но ведь наклонных поверхностей нет в демо Хуана, а значит, неосилятор он.
626 509367
>>09359

>Для 2д давно есть cocos2d-x


По удобству и возможностям и близко не юнити.
627 509368
>>09365
Я оцениваю чисто по затратам. При одинаковой прибыли если игра сделается быстро, выгоднее юнити, если дольше - то анрил/край.
628 509369
>>09361

> С анрилом другая проблема - пожизненная мзда с зарабатывающего проекта


На самом деле, считаю модель анрила самой здравой среди платных движков. Пока ты аутируешь для себя, изучаешь - не платишь ничего, при этом получаешь полноценную версию движка + исходный код. Как только получаешь прибыль - платишь с неё 5%, по-моему грех не заплатить столько за хороший и стабильный инструмент, с которым ты смог реализовать свою идею.
А у unyti ты сразу должен платить, и каждый месяц, независимо от того, делаешь ты что-то на продажу, изучаешь или аутируешь для себя пару вечеров в неделю.
>>09363
Разве? На сайте вроде пишут, что сколько-хочешь-столько-платишь, и пофиг как используешь, для коммерческой выгоды или для хобби. Или там подводные камни в пользовательском соглашении?
>>09364

>У меня ничего не глючит и не дрожит


Так это наверное потому, что ты ничего и не сделал?
Как только попытаешься запилить полноценного 3д персонажа, с наклонами, лестницами, прыжками, наткнешься на много приятных сюрпризов.
А на видео нечему глючить, там всё на одном уровне по y координате.
629 509370
>>09366

>нет в демо Хуана, а значит, неосилятор он


Просто ты еще не понял, почему это преимущество.
631 509373
>>09369
Изучать юнити можно сколько угодно, бесплатная версия нигде не урезана (кроме очевидных экранов с логотипом и правом релизиться где бы то ни было)
632 509375
>>09373
Ну так-то да, но если скинешь пацанам билд с логотипом unyti free, тебя потом за такое поставят на колени и обоссут.
633 509379
>>09375
Вот тут вообще написано, что фри-версия с оборотом до 100к бачей в год.
https://store.unity.com/ru/compare-personal-and-plus
634 509380
>>09375
Ебать шиза.
635 509381
>>09375
Как-то по пидорски звучит. У тебя привстал хуец, когда ты это писал?
636 509382
>>09370
Да я уже нагуглил, типа у нас апи физики лучше, а фичами буллета вы все равно пользоваться не будете.
637 509383
>>09375
Использовать топовый и качественный движок, который выбирают профессионалы индустрии зашкварно, а мараться о велосипед хитрожопого аргентинца с патреоном с адварью - не зашкварно? У вас странная логика.
Снимок.PNG30 Кб, 1113x182
638 509384
>>09371
Немного проиграл с этих жидов из край тека.
Оказывается, реально была абсолютно бесплатная пятая версия, платишь-сколько-хочешь-лицензия, берешь бесплатно и не должен никакие проценты. Народ начал массово валить к ним на такую замануху, а в версии 5.5 уже впилили 5% роялти, и ты уже должен платить, если хочешь получить обновление. Мах и мат, учитесь как надо наёбывать на шекели.
>>09381
Немного затвердел, но я думаю это от сквозняка.
639 509385
>>09369
Как ты ловко проигнорировал часть поста про туториал про наклонные поверхности.
Даже если я не осилю наклонные поверхности, лучше пусть в моей игре будут плоские дорожки и лифты, но платить я никому не буду, хоть по подписке, хоть по хуиске.
640 509386
>>09384
Ты что, с голым хуем работаешь?
641 509387
>>09385
Вся суть Гóдошников.
642 509388
>>09387
Не нравится - уёбывай. Плати жидам роялти. Никто не держит.
643 509390
>>09383
Ну тут скорее дело в репутации самого движка.
Лого MADE WITH UNYTI FREE у всех ассоциируется с ассет-флипами, которые массово удаляли из стима, и калом уровня битардии, скомканным на коленке из бесплатных ассетов. Поэтому когда видишь такое лого, сразу понимаешь, что примерно тебя ожидает.
>>09385
Если бы сразу вбросил видео, то я был бы рад убедиться в том, что был неправ и физика в годоте юзабельна. Но беспруфный вскукарек любой бы проигнорировал.
644 509392
>>09388
Как думаешь, что выберет игрок, игру где разрабы купили ассеты чтобы работала наклонная поверхность, или твою плоскоту?
645 509393
>>09388
Эти жиды на "нечестно отнятые у простого пролетария" кровные совершенствуют свой двиг и делают это гораздо быстрее, чем побирающиеся ИНТУЗИОСТЫ с патреоном со своим кривым говном. Ждите крупных хитов на ваших велосипедах, хуле. Пока что все комьюнити ГОда (и этот тред) - это его самая жесткая антиреклама.
646 509394
>>09390
Видео было в прошлых тредах. Я сейчас с мобилы перед сном, лень ради пруфстера в маленьком экранчике Ютуб скроллить. Потерпи пруфы до утра. Или до обеда. А может и до вечера. Как день задастся.
647 509395
>>09390
Получается что Гóдо это автоматически зашквар, ведь он бесплатный.
Кстати а в нем можно убрать заставку? А то вдруг это нарушение лицензии.
648 509396
>>09392
Игроки выберут игру с годным геймплеем. На поверхности строго похуй.
649 509397
>>09394

> через месяц

650 509398
>>09394
Потерплю. Пока поищу по ютубу, чё там у годота с видом от третьего лица.
Пока всё, что нашел в таком духе - по таинственной причине авторы размещают поверхности строго горизонтально.
https://www.youtube.com/watch?v=ww6AMw482g0
651 509399
>>09396
У игры без наклонных поверхностей будет убогий визуал, да и геймплей скорее всего тоже.
652 509400
>>09398
Скачай темплейт, там вроде рампы были,
653 509401
>>09390

>Лого MADE WITH UNYTI FREE у всех ассоциируется с ассет-флипами


Так это потому что типичная игра кирюши и есть такой ассет-флип. Так что все закономерно.
Так-то репутация игры зависит от самой игры, а не от какого-то лого при запуске.
Мне наоборот нравится это лого. Вот раньше в юнити до 5-ой версии оно было вырвиглазным, да, а сейчас норм.
654 509402
>>09393
Как тебя это сильно беспокоит. Прямо пиздец. Это ж надо же в век богободобного жидоюнити с платными ассетами какие-то мрази имеют наглость изобретать велосипеды и делиться ими бесплатно! Возмутительно, да? Ночами не спишь?
655 509403
>>09395
Можно.
657 509405
>>09399
Интересность геймплея зависит только от тебя. Можно на простых квадратах сделать игру десятилетия, в которую будут рубиться два три поколения. Тетрис.
Desktop 2018.07.04 - 01.45.35.04.DVR.webm1,4 Мб, webm,
1280x720, 0:14
658 509406
>>09404

>https://godotengine.org/asset-library/asset/124


Это не совсем то, здесь персонаж жестко привязан к мешу, он не может прыгать, ты не можешь задать ему импульс, чтобы он отлетел от выстрела, у него по сути нет физики. Для top-down игр это может и зайдет, но это не решает проблему с физикой.
На вебм тоже проект из дефолтного набора демок, посмотри и сам подумай, норм ли это поведение для физики из коробки.
godot.jpg35 Кб, 458x480
659 509407
>>09402

>бесплатно

660 509412
>>09406
Так персонажи не делаются как ригидбоди ни в одном движке. Так получается нереалистично.
661 509413
>>09406
Норм. Просто ты не осилил трение.
662 509414
>>09412
На вебм не ригид, а как раз кинематик.
>>09413
Я не осилил? Это как бы официальная демка движка, который не первый год, я ничего в ней не менял. Если уж Хуан не осилил, то я тогда не знаю, что там простой смертный может осилить.
663 509416
>>09406
Да, реалистично, всегда так хожу.
664 509417
>>09402
Что-то не заметно бесплатности, хочешь gles2 - будь любезен задонать.
665 509418
>>09414
Так может надо в старой версии движка запускать, если она старая? До буллета.
666 509422
>>09418
А нахуй тогда годот нужен, если надо сидеть в старой версии?
Для 3д конечно, на 2д гнать не буду, здесь у годота всё очень неплохо.

Или ты про то, что конкретно эта демка лагает потому, что старая, а новые проекты не будут? Я тебя расстрою, но будут. В демке никакой легаси-магии, которая могла отвалиться после появления буллета, обычный KinematicBody и move_and_slide, ты столкнешься со всеми этими проблемами как только попытаешься заскриптовать что-то с физикой в 3д.

Пора ложиться спать, поэтому подведём резюме.

1. С 3д физикой в годоте есть проблемы, решения этих проблем в ближайших релизах не будет (т.к. Хуан в рот шатал полноценный API bullet'a, ему своё говно дороже)
2. На тех демках, что доступны, проблемы видны невооруженным взглядом, рабочих примеров нет ни на гитхабе, ни на ютубе.
3. Пользователи годота (и даже сам Хуан в недавнем видео) мастерски избегают наклонных поверхностей, типа всё норм.
3. Фанатики годота продолжают отрицать наличие проблемы и маневрировать, заявляя, что НУЖНО СИДЕТЬ НА СТАРОЙ ВЕРСИИ, ХУАН НЕ ОСИЛИЛ ТРЕНИЕ, А ТАК ВСЁ НОРМ, ДА НАХУЯ ТЕБЕ ВООБЩЕ НАКЛОНЫ, ВОТ ТЕТРИС СДЕЛАЛИ ИЗ КВАДРАТОВ БЕЗ НАКЛОНОВ, И ТЫ ТАК ДЕЛАЙ
4. Несмотря ни на что, юнитеки по-прежнему соснули.
667 509424
>>09422
У Гóдо проблемы.
668 509425
>>09406

>На вебм тоже проект из дефолтного набора демок, посмотри и сам подумай, норм ли это поведение для физики из коробки


Ты щас обсуждаешь чей-то кривой ассет. Там вроде хуан более крутые демки выдал буквально вчера. Да и пофиг на хуана, ты как будто скриптовать лучше не умеешь.
669 509426
Тем временем, в 3.1 оказывается все будет переписано.

> -New animation editor, animation tree editor and visual shader editor

670 509428
>>09425

>ассет


Юнити-подсос не палится.
Начнём с того, что не чей-то, а разрабов годота, ибо это официальная демка от них. Если они, зная все тонкости движка, не смогли сделать нормально, то и обычный мимо крокодил не сможет. И там проблема не в кривой модельке, а именно в коллизиях, которые реализованы на уровне движка.

>новое демо от Хуана


Посмотри его ещё раз и посчитай, сколько раз персонаж участвует в коллизиях, сколько раз спускается по наклонной поверхности, сколько раз поднимается по лестнице, сколько раз изменяется его координата по оси у?
0. Сам догадаешься почему, или подсказать?
671 509429
>>09428
Потому что это демка, и проще и быстрее было нарисовать прямые плоскости по дефолту? Ну это как все оформляют одинаковым шрифтом в ворде и одинаковыми звездочками в фотошопе.

> разработчиков


ГОдо, с ударением на первый слог. ГОдо, как в воду.
672 509430
>>09422
Но юнитеки хотя бы с играми, а не с велосипедами, которые так и не увидят свет.
673 509438
>>09426
Ну а хули, донаты крутятся, рефакторинг мутится. Нахуя Хуану напрягать булки, если деньги он уже получает? Ему наоборот, невыгодно делать все и сразу.
674 509443
Уссыкаюсь с кукаретиков в этом треде. За последние годы выпустил несколько игр в стим, заработал пару миллионов, ни разу ни копейки не отдал юнитекам. Позвольте открыть вам тайну, дурачки, как только юзер открывает вашу игру - он её уже купил, соответственно вы его УЖЕ заинтересовали, так что будет там хоть логотип юнити фри, хоть очко вашей мамаши - игру он запустит и посмотрит.
А дальше уже зависит от качества самой вашей игры. Никто нахуй не удаляет игры из-за логотипа юнити фри, наоборот, это даже бонус, если вы охуенно сделаете. Мне несколько юзеров в личку писали - "Как ты такую прикольную игру сделал на юнити фри?" на что я им отвечал что на юнити фри никаких ограничений нет.
Так что сосите хуй со своими сказками про невероятный донат
675 509444
>>09438
Можно каждые три месяца впадать в синдром NIH и переписывать редактор.
676 509445
>>09443

> открыл игру


> значит купил


Лол.
677 509446
>>09445
Ещё одно мнение кукаретика. Да, ты не поверишь, пиратство в инди почти отсутствует на данный момент, так как пиратят в основном ААА, а те малые доли что пиратят можно нахуй не учитывать
678 509447
>>09446

> заработал пару милоионов


> инди


Жырно даже для ночного.
679 509448
>>09443
Всегда делаю возврат в стиме, как вижу мейд ин юнити фри. Где твой бог теперь?
680 509449
>>09447
Лулчто? Пара миллионов рублей за несколько лет это меньше тысячи баксов в месяц, окстись дурачок. Тем более инди не зависит от заработка, а от наличия/отсуствия издателя. Хватит позориться уже, нихуя же не знаешь
>>09448
За все время возвраты не превышали 6%, так что ты снова обсираешься, это всё нормальными разрабами не учитвается даже, это как доля стима или комиссии банку
681 509450
>>09449

> инди


> наличие издателя


Все, вытекаешь уже из треда.
682 509451
>>09450
В глаза долбишься, дурачок? Или читать не умеешь? Нет издателя - значит инди, есть издатель - значит не инди. Так что давай вытекай отсюда сам
683 509465
В лонг дарк лооо на весь экран юнити при этом игра отлично продается и никто не пикает что там какое-то лого которое никто даже не запоминает. Типичное годотобыдло ищет к чему бы приебаться.
684 509466
>>09465
Лого*
685 509475
>>09465
Гóдобыдло, попрошу.
686 509477
>>09361

>С анрилом другая проблема - пожизненная мзда с зарабатывающего проекта. Насчет Края не знаю


На крае тоже мзда, а вот на божественном Amazon Lumberyard нету, он круче края, но почему то его никто не юзает кроме стар ситизен. Я не могу потому что самому не разобраться.
687 509490
>>09430

>Но юнитеки хотя бы с играми


Ага, у них так много игр, что они целый день сидят в годот-треде и срутся там.
688 509492
>>09490
Я еще и в юнититреде сру.
689 509494
>>09492
Потому что ты больной, у тебя отклонения. Иголки в яйца не вставляешь еще?
690 509507
>>09490
Я захожу посрать в тред пока у меня билдится/запекается/копируется. Проблемы, лолка? Я ещё и ютуб смотрю параллельно пока работаю
691 509514
>>09507

>Я захожу посрать в тред


А ты крутой перец.
692 509517
>>06637 (OP)
Подождите-ка, а где в шапке упоминание божественного Unity?
Это что, намек на то, что годот перестал быть хуевой, но бесплатной альтернативой нормальному движку?

Ну и да,

>Python


Удачи в разработке, лел.
693 509528
>>09517

>Python


В Гóдо есть с++, rust, D и c# на выбор.
694 509530
>>09528
Шарп убери я пробовал там зачаточное состояние.
695 509531
>>09530
Ясно, анон, убрал.
мимо хуан
696 509537
>>09531
Спасибо
697 509546
>>09517

>дебилы до сих пор думают, что качество игры зависит от движка.


Неудивительно, что у вас нет игр.
698 509553
>>09546

>виляет жопой вместо ответа на прямой вопрос


Хех.
699 509559
>>09477
Ты же понимаешь, что как только он станет мало-мальски известным, мзда не заставит себя ждать?
700 509561
>>09477

>стар ситизен


Щас бы движки вапорвары советовать.
Godot, Third Person Shooter Demo - Preview.webm881 Кб, webm,
1280x720, 0:07
701 509617
Как же я проиграл с манёвра Хуана.
Смотрите внимательно, как только начинается пиздец с физикой и модель проваливается в пол - он тут же прыгает, чтобы скрыть это, но всё равно видно, как моделька подрагивает.
Одно утешает - раз Хуан в курсе, то должны пофиксить в ближайшие релизы.
702 509622
>>09617
Только выиграли.
703 509624
>>09617
Он на физике делает? Первая демка на кинематике была и он писал, что нужно ее юзать.
704 509629
>>09624
И здесь кинематика. Но кинематика это часть физики. Есть статические тела, есть кинетические, есть rigid. Но всё это в целом - физика, и использует bullet под капотом, просто разные сущности в рамках одной системы.
705 509635
>>09629
Не знаю, в примере какой-то мув слайд был, даже гравитацию самому нужно было делать, какая-то хуйня, правда проваливается позорно.
706 509662
Как двигать камеру от первого лица по функции скорости? В Гугле не нашёл.
707 509670
>>09662
А зачем тебе это? Хорошая игра и без движения камеры от первого лица зайдет, вот тетрис делали, там одни квадраты, ни камеры, не движения, и ничего, игра стала легендой, все про неё знают. Так что хороший гейм-дизайн это главное.
708 509671
>>09662

> В Гугле не нашёл.


Значит в годоте такое невозможно, это конструктор, пользуйся только теми функциями, которые есть.
709 509721
>>09671

>конструктор


>годо


Неосилятор, плиз.
710 509819
>>09721
Это опять тот юнити-шизик, не отвечай ему.
711 509865
Блять, двачик, помогай. Не знаю что делать. Пишет "Can't create an OpenGL 3.3 context", затем "Your system's graphic drivers seem not to support OpenGL 3.3". В интернете везде пишут что нужно карту подключить в панели управления. Я не ебу, у меня в панели управления невидии есть "Управление параметрами 3D" выбираю там годо. Ничего, всё также. Драйвера проверял месяц назад, всё последнее. Карта GeForce 630M.
712 509868
>>09865
Ещё пишет что "Настройки 3D NVIDIA несовместимы с интегрированной средой". Вторая версия годом запускалась нормально.
В два поста писал не специально, извиняйте.
4918766.jpg41 Кб, 446x513
713 510023
>>09868
>>09865
Время, мистер Анонимен. Неужели пришло то самое время?
714 510025
>>09865
Все правильно, Гóдо не поддерживает слабые видеокарты. Not a bug. Следующий!
715 510034
>>09865
Качай второй, он заработает, и делай 2д говно для бомжей как ты.
716 510037
>>10025
Схуяли он не поддерживает если у меня ЖЛ 4.4 стот, дебил? На юнити всё работает.
# OP 717 510043
Секретная техника олдфагов:
https://www.youtube.com/watch?v=KU1PslMiZ98
719 510241
>>10213
Моё лицо, когда Юнити спиздили мой интерфейс.
14868369523040.jpg14 Кб, 250x250
720 510246
>>10241

>Юнити спиздили мой интерфейс.


Сука, какой все-таки пиздец.
721 510247
>>10213
А что, неплохо. Не смог доделать gles2 - хуячь мемасики вместо этого.
722 510261
>>10247
Нищепроблемы нищевстроечника.
724 510285
>>10276
Он уже надеялся на альфу 1 июля.
725 510288
>>10285
Ему остается только надеяться, ведь не он над глес2 работает.
726 510298
>>10288
Хороший руководитель знал бы, что у него происходит в проекте.
727 510321
>>10298
Он и так знает. Что ты долбоеба корчишь, долбоеб
>>09146

>Они пилят движок в свободное от работы время, у людей жизнь и свои проблемы, всякое может случиться, от этого задержки. Какой же ты мерзкий юнитипидар.

728 510324
>>10321

>Он и так знает


>Альфа первого июля


>Нет, первого августа


>Вообще хуй знает когда


>Так не он над глес2 работает, откуда ему знать


Кек.
729 510334
>>10324
Ему чувак говорит, я доделаю 1 июля, хуан знает, что происходит в команде, объявляет. Потом у чувака жена сдохла, например, он сообщает, что нужно отпраздновать и выход задержится. Что тебе не ясно, балбес?
730 510337
>>10334

>у чувака жена сдохла


Пруфы?
731 510338
Да нахуй вы кормите юнитипидора? Охуели совсем! Это вы срёте в тред вашими попытками ответить ему! Не он.
Блядь. Просто заткнитесь и делайте игры!
732 510339
>>10334

>Ему чувак говорит, я доделаю 1 июля


>хуан знает, что происходит в команде


Если он знает, что происходит в команде, то к момуенту смерти жены он подменяет человечка и тот ему все доделывает к 2, максимум 3 июля.
733 510344
>>10339

>он подменяет человечка


Ты хоть что-нибудь знаешь про то как движок на гитхабе пилят, кончита?
734 510346
>>10338
Мы бампаем тред, постим некоторую инфу, может кому интересно. Ты же не пишешь ничего интересного.
735 510347
>>10344
То есть, ты утверждаешь, что Хуан как руководитель настолько плох, что не может выбрать правильные инструменты для разработки, и уменьшить зависимость от одного человека? Ну-ну.
736 510349
>>10338

>Не рефлексируйте, распространяйте!

737 510352
>>10348 (Del)
Но это ты сам придумал какую-то жену как причину постоянного срыва сроков, хуле ты теперь заманяврировал?
738 510355
>>10343 (Del)
>>10348 (Del)
>>10350 (Del)
>>10351 (Del)
>>10353 (Del)
>>10354 (Del)
Зарепортил вайпера. Тебе тут не рады.
739 510362
>>10347

>То есть, ты утверждаешь, что Хуан как руков... пок-пок-пок


Я же тебе написал, дура, что он не может выбирать разработчиков, у них и компании то нет, тупица.
tenor.gif754 Кб, 420x314
740 510363
изображение.png3,4 Мб, 1920x1080
741 510433
Почему этот пидорас так уёбищно работает шейдит?
Нак рыше слева угол отражения большой и он почти ни чего не отражает, что мне и надо. А справа угол высокий, и сука отражает так, словно это вода какая-то. Хотя шейдер одинаковый, Roughness стоит на 0.1, и сама карта roughness дохуя тёмная
742 510434
>>10433

>Roughness стоит на 0.1, и сама карта roughness дохуя тёмная


А нужно поставить на 1 и карту белую.
743 510435
>>10434
Ладно признаю. Этоя пидорас, а не Godot
744 510444
>>10435
Так обязан сказать каждый юнитиблядок.
745 510445
>>10444
Какого хуя все годот сравнивают с юнити? Юнити ведь сам по себе в принципе гавно.
Понимаю ещё с анрилом Но юнити....
746 510446
>>10445
Об этом я и толкую, бро.
747 510477
>>10445
>>10446
Игры будут? Или "надо еще потерпеть"?
748 510478
>>10477
Где будут? На годот геймджеме 110 было.
749 510481
>>10477
Лично я не говорил что Годот- топ. Я говорил что Юнити гавно. Чувствуешь разницу?
750 510484
>>10478
Всем похуй на ваши рукодельные кружки. Хоть сколько-нибудь известные стимовские тайтлы на годоте в студию.
751 510485
>>10481
По сравнению с анрилом или краем говнище еще то, ты прав. По сравнению с годотом - на лиги выше.
014856172693464.jpg451 Кб, 596x587
752 510486
>>10484
Да пошел ты нахуй, ебанько. Дура, блять.
753 510489
>>10478
>>10481
Хватит коверкать название ГОдо, юнитипидары.
image.png513 Кб, 604x455
754 510491
Прифотошопьте ебало хуана
755 510492
>>10489
Двачюю, вообще охуели
756 510495
>>10486
Доктор у этого пациента острые жопные боли, вызванные недостатком игор. Рекомендую струю мочи на лицо
014856172693462.jpg23 Кб, 340x340
757 510497
>>10495
Ты не поняла что ли >>10486
758 510499
Прекрасно. Теперь у лучшего движка с клёвыми ассетами, большим и талантливым сообществом, кучей шедевров игростроя, есть ещё и приятный интерфейс.
759 510504
>>10499
Новый интерфейс юньки вообще с фотошопа спижжен, только у местных отбитых в их манямирке кто-то у Годота что-то мог спиздить. Держу пари юнитеки даже не знают о его существовании, лол
760 510525
>>10247
Ты всех уже заебал со своим gles'ом.
Он никому не сдался.
761 510533
>>10525

> НИ НУЖНО Я СКОЗАЛ

1385740858324.jpg84 Кб, 500x375
762 510558
>>10533

>плачь бомжа


Пффф
1284212731Revolver07.JPG11 Кб, 450x191
763 510686
>>10489
Все англоязычные туториальщики на ютубе говорят годО.
764 510774
>>10686
А Париж они как говорят, дура?
765 510804
>>10686
Я бы опасался учиться у таких безграмотных людей, мало ли в чем они еще ошибаются.
766 510836
Кто-то ещё будет пиздеть, что годот- хуйня после этого?
https://youtu.be/_OCMemTM0Yc
https://youtu.be/nbG_XAxmIlA
https://youtu.be/hJtRCyUwJLY
https://youtu.be/Ve0B0nlscwU
767 510839
>>10836
Толку от этого, если нет нормальной физики.
769 510845
>>10836
Игры где?
770 510853
>>10836
А теперь сделай игры или покажи их.
14637616838390.jpg29 Кб, 345x336
771 510854
>>10845
>>10853
Как же ты его приложил.
773 510856
>>10855

>Демка от разработчиков, которая должна быть по умолчанию в любом нормальном движке


>Игра


У ГОДОТА ТЕПЕРЬ ЕСТЬ ИГРЫ!!!
А теперь покажи мне действительно законченные проекты на Годоте, а не демки от разработчиков.
774 510857
>>10856
Ну и что будет, если тебе показать игру, даун? Ты пизданешь про глес2. Когда его завезут через месяц ты будешь про лайтмапы пиздеть, физику. Всегда будет за что пидар как ты сможет зацепиться.
775 510860
>>10857
у годота нет лайтмапов? ну это вообще пушка.
776 510861
>>10856
Тебя что конкретно не устравивает? Отсутствие каких-то мистических функций, про которые ты даже сказать не можешь? Или что вообще? Движок начинающий. С этим никто не спорит. Ты же всё пиздишь и пиздишь что перспектив у него ни каких нет. Ну вот смотри. На демке показан вполне себе приличный уровень, которого добиться реально. И никто не говорит что это потолок. Движок развивается. А ты идёшь нахуй, ибо аругментов у тебя нет.
777 510864
>>10860
>>10857
Блядь, тупые маньки, вам сказали доёбываться до отсутствия оклюдинг каллинга!
778 510868
>>10860
Пора снова покакить в юнитиговнотреди.
779 510885
>>10861
Потому что нужны не только перспективы стать нормальным движком, но и перспективы составлять конкуренцию гигантам. А этого годот что щас, что через хоть 10 лет, не сможет.
780 510888
>>10885
А ты можешь создать конкуренцию геймдев гигантам, клован?
781 510890
>>10885
Он уже готов составлять конкуренцию гигантам. Разница лишь в том, что всякие юнити и анриалы распиарены, и о них знают все. А о годоте знает не так много людей.
Соответственно если какая-то студия возьмётся делать игру на годоте- я уверен у неё получится проект не хуже чем получился бы на любом другом движке.
782 510892
>>10888
А я собираюсь это делать, клован?
783 510894
>>10890
Юнити на чем ведь выехал - он первый стал самым крупным мультиплатформенным и мультизадачным, но при этом "любительским" движком по типу анрила и края. Индюшатина в основном, соответственно, рванулась делать игры на нем.

Кто рванет теперь в годот, который при этом разрабатывается опенсорсом, который, как бы кто ни оправдывал, никогда не нагонит темпы роста проприетарщины? Да никто, зачем, если есть юнити.

Люди все никак не поймут, что в ойти нельзя делать аналог какого-то продукта без каких-либо явных выгодных отличий. Какое выгодное отличие годота от юнити? Больше свободы в перелопачивании архитектуры? Да кому это блядь надо, кроме упоротых красноглазиков, которые и так нормальную игру не сделают никогда? Или может питон вместо шарпа? Люди кодинг в любом случае осваивают чаще всего с си и ему подобных языков, им ближе юнити.

Плюс особенно сейчас пиар на свободной в то время нише рынка позволил юнити стать еще и тем движком, опыт работы в котором требуют в геймдев-конторах, так что если человек хочет получить опыт, то он опять же учит юнити.

Вот с этим вот всем годот как собирается конкурировать?
784 510906
>>10843
И что ты хочешь показать этой демкой? Даже в ней проблемы видны невооруженным взглядом - вон вбрасывали вебмку >>09617
785 510907
>>10894

> Люди все никак не поймут, что в ойти нельзя делать аналог какого-то продукта без каких-либо явных выгодных отличий


Можно. В чём ЯВНОЕ отличие UE4 от CE5? Да ни в чём. Всякие мелочи и не более того. Сейчас у всех движков примерно одинаковый набор функций. И всё можно сделать на любом движке. Asassins Creed с твоим сраным юнити тому пример.
Скриптовой язык в годо- элементарный. Даже ребёнок с ним разберётся за неделю. А профессионал, знающий какой-нибудь C++ так и вообще за час. При том он не менее мощный.

Я вообще на годо наткнулся, специально ища какой-нибудь такой маленький, минималистичный и лёгкий движок. И сейчас пробую его, изучаю, и вижу что он идеален. До этого я пробовал CE5 и UE4. Да анрил потехнологичнее. Фич хороших много. Но блять. У него огромная команда разработчиков, и горы бюджета. А у Годо- всего лишь маленькая инди команда. Учитывая это- он идеален. А фичи в любой момент допилить можно
786 510911
>>10907

>Asassins Creed с твоим сраным юнити тому пример.


Ты сейчас серьёзно? То, что в названии игры было слово юнити не значит, что игра сделана на юнити. Все части assassin creed сделаны на внутреннем движке компании. Я даже не знаю, как можно обосраться сильнее.
787 510916
>>10911
Да? Ну ладно
788 510923
>>10890
Анон, ты представляешь себе уровень готовности виртуальной/дополненной реальности в Годо? А ведь в юньке сейчас вроде уже из коробки все распространенные платформы VR. Инб4 кококо нинужною
789 510924
>>10907

> маленький, минималистичный и лёгкий движок


А как это относится к Годо?
790 510925
>>10857

>глес2. Когда его завезут через месяц


Ха два раза ха.
791 510927
>>10924
напрямую
>>10923
Пилится и разрабатывается во всю. Уже работает нормально.

И вообще. Никто не говорит что он по всем параметрам лучше других движков И КАКОГО ХЕРА ВЫ ЕГО ВСЕ БЛЯТЬ С ЮНИТИ СРАВНИВАЕТЕ? ЕСЛИ УЖ СРАВНИВАТЬ- ТАК ДЕЙСТВИТЕЛЬНО С ЧЕМ-ТО ГОДНЫМ: Frostbite, Unreal engine, Cry engine, Да тот же Source 2
Определённо есть что доделать. Ты лучше скажи каких конкретно фич тебе не хватает
792 510928
>>10907
Анрил и Край сосуществуют, потому что это выпущенные в общество проприетарные движки контор, которые до этого делали игры, которые известны по всему миру.
793 510929
>>10923
О какой VR может идти речь, если в движке принципиальные проблемы с 3д физикой, которые в ближайшее время не решатся.
>>10927
Мне не хватает рабочей физики в 3д, сейчас с ней полный пиздец, тела залипают, входят друг в друга, застревают, половина функций для работы с коллизиями не работает и отдает рандомный результат, issue висят на гитхабе уже много месяцев, фиксить их никто не собирается, т.к. Хуан занят подготовкой красивых демок (даже на этой демо видно проблемы с физикой, который Хуан попытался скрыть прыжком)
794 510930
>>10929

>если в движке принципиальные проблемы с 3д физикой, которые в ближайшее время не решатся.


Это какие например?
795 510932
>>10930
Я не понимаю, ты просто туповатый, или случайно не дочитал пост? Во второй половине написано какие -

>сейчас с ней полный пиздец, тела залипают, входят друг в друга, застревают, половина функций для работы с коллизиями не работает и отдает рандомный результат, issue висят на гитхабе уже много месяцев, фиксить их никто не собирается


Вот тебе вебм с примером из демки Хуана - >>09617
Это при том, что там специально не сделано ни одной наклонной поверхости, потому что большинство проблем именно с ними. Но даже на ровной поверхности всё равно вылезли проблемы, которые Хуан попытался скрыть прыжком.
796 510933
>>10927

>Пилится и разрабатывается во всю. Уже работает нормально.


Мань, ну о чем ты? Там есть убогий Native Mobile, даже поддержки Daydream нету, а ему уже два года. OpenVR это лишь мелкое подмножество платформ.

>напрямую


Ну что ты несешь, блджад. Минималистичный это пару мегабайт на выходе, и работа с любыми устройствами, а не требование йоба карточек с gles3.
797 510934
>>10929
Ну VR на физику никак не завязано, там наоборот, чем ее меньше, тем лучше - не так укачивает и не так бросается в глаза нереалистичность.
798 510935
>>10934
Я под физикой имею ввиду не только ригидные тела, а в целом кинематику, движение персонажей по уровню, определение коллизий. Проблема с этим на глобальном уровне, из-за кривой интеграции с bullet.
799 510937
>>10927

>И КАКОГО ХЕРА ВЫ ЕГО ВСЕ БЛЯТЬ С ЮНИТИ СРАВНИВАЕТЕ? ЕСЛИ УЖ СРАВНИВАТЬ- ТАК ДЕЙСТВИТЕЛЬНО С ЧЕМ-ТО ГОДНЫМ: Frostbite, Unreal engine, Cry engine, Да тот же Source 2



Потому что губу закатай, фанат говна без игор.
800 510938
>>10937
Ну вот и иди нахуй
>>10932
А схуяли ты решил что он что-то попытался скрыть прыжком? Это вроде бы самый обычный прыжок

> тела залипают, входят друг в друга, застревают, половина функций для работы с коллизиями не работает и отдает рандомный результат


Сам пробовал, или где-на гитхабе прочитал?
801 510941
>>10938
Какой же ты даун, там прямо перед прыжком глитчи видны.
Desktop 2018.07.04 - 22.39.47.02.DVR.webm2,5 Мб, webm,
1208x1020, 0:16
802 510943
>>10938

>Это вроде бы самый обычный прыжок


Если ты правда не видишь, что моделька начинает проваливаться под землю, после чего Хуан прыгает, и еще потом она вздрагивает, то я даже не знаю, о чем дальше с тобой можно спорить, слишком непробиваемый маня-мирок.
Плюс, с таким же дрожанием и проваливанием я столкнулся сам, когда пилил свой проект.

>Сам пробовал, или где-на гитхабе прочитал?


Несколько недель пытался запилить рабочий контроллер от третьего лица, пока совсем не отчаялся. На вебм - одна из нескольких десятков проблем с физикой, которые вылезли, часть из них удалось обойти костылями, часть нет, в итоге понял, что для 3д он пока просто не готов.
Я на самом деле не хейтер годота, очень хотелось в него верить, т.к. сам программист и люблю опенсорс. Но глупо игнорировать проблемы и верещать, что он идеален, к сожалению, из-за этих багов его пока нельзя ставить в один ряд с движками, где такие проблемы невозможны в принципе (даже в том же богомерзком юнити).
803 510947
>>10943

>Но глупо игнорировать проблемы и верещать, что он идеален


Я не говорю что он прям вообще идеален. Допиливать есть что. Но скидку на то что он пилится группой разработчиков, а не командой профессиоалов не делать тупо
804 510949
>>10943
алсо на видео- можно было поставить в качестве коллизии не капсулу, а циллиндр. И тогда этого бага бы не было
805 510951
>>10949
Чувак, я тебя удивлю, но в годоте нет коллайдера-цилиндра.
Ты вообще запускал движок перед тем, как за него топить?
Снимок.PNG365 Кб, 1256x1125
806 510956
>>10949
Добавлю, что ту проблему я в итоге решил кастомным коллайдером. Еще забавно то, что даже нет нормального редактора форм коллизий, нужно прописывать каждую вершину руками в убогом интерфейсе (справа на скрине).
И в годоте так почти везде - на поверхности всё норм, но как только погружаешься - сталкиваешься с какой-то детской проблемой, которой нет ни в одном другом движке, которых не было даже в самом первом анриле 20 лет назад (раньше занимался моддингом на этом движке, как же он был охуенен). Если повезёт - ты сможешь обойти это каким-то окольным решением, парой лишних нод, парой десятков лишних строк в скрипте. Но может и не повезти и просто придется мириться с этим. Я в итоге для себя решил, что не хочу бороться с движком и обходить его баги в ожидании фиксов, поэтому сейчас перекатываюсь на анрил.
Но годот все равно люблю и буду продолжать следить за его развитием. Если бы делал 2д - ни за что бы не поменял его на что-то другое, жаль, что 3д пока слишком сырое.
image.png75 Кб, 904x491
807 510971
808 510974
>>10943
А что не так? Во всех коммерческих играх последних лет 20 прыжки так работают.
809 510984
>>10951
Я с физикой не работал.
Но знаю что там можно прописывать координаты вручную, и как-то через GDScript.
>>10956
Это можно было сделать на скрипте в автоматическом режиме. Так же я думаю можно покопать файлы движка, и вручную врезать туда нужные тебе коллизии.
Алсо. На анриле я тоже работал. И я вроде не говорил что годо лучше анрила
810 510985
>>10943
Добавить анимацию удерживания равновесия и будет типо не говно.
811 510989
>>10774
Если уж так умничать, недура ты наша, то по русски логичнее говорить годОт.
>>10804
Ну они явно умнее тебя, например.
812 510993
>>10956
Пиздец. Убери коллижншейп и поставь коллинжнполигон. И будет тебе удобный визуальный редактор полигона.
813 511011
>>10993
Но нахуя мне полигон, если нужен шейп? Ты понимаешь, чем полигон отличается от произвольной объемной фигуры, тела вращения например?
>>10985
Это только одна из проблем, если бы ей дело и ограничилось - то я бы и дальше сидел на годоте. Конкретно эту проблему я смог решить, но то, что повылазило дальше - уже нет, да и желания дальше есть кактус не осталось.
>>10984

>Это можно было сделать на скрипте в автоматическом режиме.


>Так же я думаю можно покопать файлы движка, и вручную врезать туда нужные тебе коллизии.


>Но знаю что там можно прописывать координаты вручную, и как-то через GDScript.


Чувак, я не понимаю твой поток сознания, ты вообще хоть раз запускал годот, скриптовал на нём kinematic body в 3д? Без обид, но ты пишешь совсем какие-то маня-фантазии, не имеющие ничего общего с реальностью.
814 511042
>>11011
Сорян, пикчу не глянув, запостил хуйню. Конечно же в тридэ нужен не полигон, а полиэдр.
815 511050
>>10989
Логично может и Пекин вместо Бейджин, а правильно - ГОдо.
Движок назван в честь персонажа книги.
У персонажа в имени ударение на первый слог.
По сюжету его путают пару раз с людьми, у которых имя с ударением на первый слог.
Поэтому в нем не может быть ударения на второй слог.
1530992481.png48 Кб, 1259x615
816 511058
>>11011

>чем полигон отличается от произвольной объемной фигуры, тела вращения например?


Это не ко мне вопрос, а к Хуану. Функционал есть. Ты его не видишь и пиздишь.
1530992702.png60 Кб, 1258x606
817 511059
>>10951

>в годоте нет коллайдера-цилиндра


А если я покажу тебе, как в годоте парой кликов сделать коллайдер-цилиндр, ты признаешь себя неосилятором?
med1434703232image.jpg67 Кб, 640x480
818 511060
Таким образом, учитывая как минимум эти два поста >>11058 >>11059, вот этот хуй >>10956

> но как только погружаешься - сталкиваешься с какой-то детской проблемой, которой нет ни в одном другом движке


обвиняется в неосиляторстве, а его посты приравниваются к пиздежу.
Годо не идеален, но не надо выдавать своё неосиляторство за отсутствие фич в редакторе. А не то ровно в полночь приду я и буду вопросы задавать.
819 511067
>>11060
Когда игры?
 .png57 Кб, 428x314
820 511079
>>11059
На этом графике мы видим, что курс волка растет.
maxresdefault.jpg31 Кб, 1280x720
822 511084
>>11079
It just works.
1530994958.png51 Кб, 1260x605
823 511086
>>11079
Так лучше?
824 511087
>>11084
Ну, желаю удачи, с такой миной замедленного действия. Надо просто дождаться, когда кривая грань неудачно провалится в текстуру и застрянет там.
825 511090
>>11087
Ты слепой или глухой? -> >>11086
826 511093
>>11083
Нонейм говно на нонейм говне и нонейм говном погоняет
827 511096
>>11093

> Ваши игры не игры. Дайте ссылку на ААА.

828 511100
>>11096
Да хотя бы дабл-А принеси, а не коленочные поделия.
1530997161.png10 Кб, 766x120
829 511103
>>11100
Просто нахуй иди со своими выдумываемыми на ходу маркировками.
830 511107
>>11103
И это еще я приебываюсь. Факт остается фактом - нонейм-говна на говноте против тонн интересных игр на хуюнити.
15306581840070.webm1,4 Мб, webm,
1280x720, 0:14
831 511110
>>11059
Это не цилиндр, а хуета из сотни полигонов. Нормальный коллайдер-цилинд параметрически задаётся высотой и радиусом, как дефолтные сфера или капсула, и быстро обсчитывается. Чтобы посчитать коллизии твоей хуеты, нужно будет пробегаться по каждому из сотни полигонов, сам догадаешься, чем это грозит.
>>11060

> за отсутствие фич в редактор


Проблема не в отсутствии фич, а в кривой физике. В моих постах ты проигнорировал суть проблемы, потому, что по существу сказать нечего, но доебался до отсутствия цилиндра среди стандартных параметрических коллайдеров, которого там и правда нет, но это не является проблемой годота. Ты пытаешься показать, что цилиндр можно сделать окольными путями, неоптимальным способом - это так, я и не писал, что это невозможно. Но это не решает проблемы с физикой, проваливания в пол, дрожания и прочее.
Можешь хоть до утра усираться, пытаясь укрепить веру в свой маня-мирок, но истина от этого не изменится - физика в годоте кривая и в ближайшее время это не изменится. На вебмке демо от Хуана, он наверное тоже пиздабол и неосилятор, ведь в твоём маня-мирке в годоте нет проблем, как это у него может глючить?
832 511113
>>11110
самый кривой пример специально подбирал?
Desktop 2018.07.08 - 00.25.18.02.DVR.webm1,8 Мб, webm,
1440x807, 0:12
833 511114
Вот еще одна из особенностей физики, с которой так и не удалось совладать. На стыке поверхностей, в некоторых местах, kinematic body внезапно начинает думать, что под ним ничего нет, и проваливается на долю секунды.

>>11113
Можешь запустить эту демку и сам воспроизвести, просто потыкаться в стыки поверхностей и наклоны, за минуту можешь наловить кучу глитчей. Если ты думаешь, что игроки такое не заметят - не уверен, надо быть совсем слепым и не подходить к стыкам поверхностей.
834 511120
>>11110

>хуета из сотни полигонов


Уменьши количество. Скрин выше.

>Нормальный коллайдер-цилинд параметрически задаётся высотой и радиусом


Аж загуглил. И точно. Кроме юнитиговна эта переименованная капсула со спиленными вершинами - нигде не используется.

>В моих постах ты проигнорировал суть проблемы


Какая суть блядь? Суть того, что ты не умеешь контроллер сделать? Так я и сказал сразу: не-о-си-ля-то-р.

> окольными путями, неоптимальным способом


Что такое коллизии? Быстроблядь, без гугла мне сюда сказал, блядь.

> проблемы с физикой


неосилятор

> проваливания в пол


Неосилятор доебался до неаккуратно собранного уровня с дыркой в коллайдерах,

> дрожания


Я чую, где-то здесь затаился потный, маленький неосилятор, не могущий в фильтрацию ввода.
>>11114

>Можешь запустить эту демку и сам воспроизвести, просто потыкаться в стыки поверхностей и наклоны


Ты исходник давай и я тебе носом потыкаю в твоё говно. Прилюдно. С видеопруфами. На весь тред. Не зассышь?
835 511121
836 511124
>>11121
Мальчик, не мешайся у взрослых под ногами.
837 511130
>>11090
Это не цилиндр, даун. Цилиндр задается радиусом и там в разы меньше вычислений.
838 511131
>>11124
Взрослый, ты таблетки принял?
Давай, покажи в чем проблемы контроллера в той демке, если не просто пиздабол.
839 511133
>>11124
Ты читать умеешь? Проблемы в оф демке, ты вызвался тыкать в ошибки, вперед.
840 511134
>>11086
В этой хуйне проблема в том, что когда ты упрешься в угол или стену, и будешь вращаться, ты будешь делать это не плавно, как с капсулой или цилиндром, а рывками, на каждую грань твоей хуйни будет приходиться рывок.
Поэтому никто в здравом уме не будет делать такой коллайдер.
841 511158
>>11114
Может у тебя с мешом чего
842 511214
Доброе утро, годаны!
Помогите мне с инверсной кинематикой. Если я привяжу анимацию ног к ИК, то не будут ли они конфликтовать с функцией move_and_slide?
843 511255
>>11214
Если ты применять move and slide будешь на сам объект, который собираешься двигать, а не на кости- то ни чего конфликтовать не будет
844 511268
>>11214
Раздели слои физики. Один слой - на статическую геометрию, второй - на общий коллайдер персонажа, третий - на хитбоксы, четвертый - на выстрелы, оружие, и т.д.
И задавай всем объектам маски коллизии, геометрия уровня будет взаимодействовать только с коллайдером, а хитбоксы - только с выстрелами, и т.д.
move_and_slide будет двигать общий коллайдер, внутри которого будет уже скелет со своими хитбоксами.
А ты в 2д или 3д делаешь?
845 511344
>>11268
В триде.
846 511359
Извиняюсь, этот движок подойдёт для 2д файтинга? Загорелся недавно этой идеей. Выбираю между Юнити, Мугеном и этим чудом. Думаю, что подойдёт лучше.
847 511373
>>11359
А че не ммо сразу.
848 511374
>>11373
На юнити можно и ммо сразу.
849 511376
>>11373
Ну вот, захотелось файтинга. Не очень люблю ММО.
850 511377
>>11376
>>11359
Ничего ты не сделаешь, школие, программировать научись сначала.
851 511378
>>11377
Хорошо
852 511388
>>11344
Ну и как move_and_slide, не глючит на пересечениях тел?
А то в этом ИТТ треде говорят, что с физикой проблемы.
853 511389
>>11359
Для 2д файтинга не подойдет то, что там нужна куча арта и сотни анимаций для комбо каждого персонажа, а ты судя по всему школьник или студент, вряд ли умеешь в арт, и сольёшься уже на этом этапе, не закончив ни одного персонажа.
Как будет арт - можешь задумываться о движке, подойдет любой.
854 511437
>>11388
Не глючит. Я же в отличие от жалующегося, знаю без Гугла, что такое коллизии, поэтому умею сделать правильные коллижншейпы :3
855 511462
>>11437

>знаю без Гугла, что такое коллизии


Так это ты тот поехавший, который собирался тыкать всех носом в говно, но обосрался и молча слился?
856 511500
>>11437

>Я же в отличие от жалующегося, знаю


Но тут важнее, знал ли Хуан.
858 511644
>>11643
Дак релиз щупаем. Вот и молчим.
 .jpg33 Кб, 430x590
859 511649
>>11643

>move_and_slide() doesn't quite work correctly. An easy workaround is to increase the safe margin to 0.05 (or higher if required). It is not yet clear how to implement the proper fix without impacting users who already implemented this workaround in their projects.

860 511655
>>11649
Пиздец позорище
861 511660
>>11655
А ты задонатил, чтобы чего-то требоать? Нет? Ну и молчи.
Движок открытый. Хочешь, бери и пиши недостающую функциональность.
862 511662
>>11660

>Хочешь, бери и пиши недостающую функциональность


>баг не исправляют, потому что все навасянили своих костылей, которые сломаются при фиксе.

863 511664
>>11660
А что без Доната нет права на мнение или тех поддержку? Такой-то опенсорс, лол
864 511680
>>11660

>Хочешь, бери и пиши недостающую функциональность.


>коллизии работают криво на уровне сервера физики


Ты что, ебанутый? А если в следующем релизе сломают рендеринг, и при запуске годота будет отображаться пустой черный экран, ты будешь всем говорить, что они не донатили и поэтому сами должны рисовать графику попиксельно?

Алсо, поглядите на этого долбоёба - >>11437
Уже сами разрабы признали пиздец с физикой и пишут об этом в чейнджлоге, а у этой маньки всё работает, ведь она без гугла знает, что такое коллизии.
865 511682
>>11680
УМВР
2018-07-09 22-43-53.mp47 Мб, mp4,
852x480, 0:38
866 511700
М У Н Д И А Л Ь
У
Н
Д
И
А
Л
Ь
867 512109
>>11700
Похоже, твоя вебмка - максимум, на что способен годот в данный момент.
котлетки.jpg97 Кб, 1920x1080
# OP 869 512488
>>12110
Воистину говорят, гениальность и безумие тесно связаны!
870 512569
>>12110
Не повезло годоту, что у него попался такой вот пользователь, теперь у меня весь движок ассоциируется с этими кривыми вебмками, ничего не могу с собой поделать.
871 512599
>>12488
Сам себя пастой не похваишь, на говно не обратят внимание.
872 512979
>>10907

>Asassins Creed с твоим сраным юнити тому пример.


Обосрался
873 512984
>>10907

>При том он не менее мощный.


50 зайчиков = 15 ФПС.
М МОЩЬ
 .png55 Кб, 1033x583
874 512999
В ожидании ГОдо-скрипта.
14118041897770.jpg46 Кб, 516x478
875 513015
>>12999
Чоза ИДЕ?
876 513021
>>13015
MS VS 2015 (ибо 2017 не поддерживается ГОдо, а значит какие то плюшки c++14/17 мимо)
877 513026
>>13021
Расскажи подробнее, что ты делаешь с исходниками? Что-то клёвое запиливаешь или чисто по приколу копаешь?
1531327455.png19 Кб, 964x528
878 513027
Господа!
Отныне годот сравниваем не с юнити, а с ренпаем.
879 513029
>>13026
Скорее второе, пытался настроить чтобы писать на плюсах, но задолбался ждать NativeScript 1.1, поэтому работаю с модулем. Суть та же, только вручную _process дергаю.
880 513044
>>13029
Бонусом получил работающий c++ при экспорте для браузера. NativeScript такого не умеет.
Ну раз все заработало - то можно и к пункту первому переходить - запилю что-то клевое.
881 513045
>>12999
А классно я обосрался с if-ом. Не делайте так, дети.
882 513094
>>13044
>>13029
Я почитал статью про то, как запилить свою либу в NativeScript и разочаровался. Такая ебанина. Действительно лучше делать как ты, только надо внимательно подойти к организации работы, изучить философию Хуана и его подходы к кодингу, чтобы не получилось, как у ОПа треда про клон майнкрафта.
У меня вообще есть мечта - писать логику в простой си++овой ИДЕшке, подключив АПИ годота (или любого другого движка, который предоставляет достаточно полноценное АПИ), а редактор годота использовать исключительно для дизайна уровней. Таким образом, чтобы получалось в годоте только сцены-сцены, спрайты-спрайты, модели-модели, анимации-анимации, шейдеры-шейдеры, ни единого скрипта, кроме, возможно чего-то самого простого, типа объявления переменных, а компилируется приложение отдельно, а годотом только PCK-файлы генерировать, в которых все эти сцены будут запакованы для чтения игрой.
Такое возможно вообще?
Работа с АПИ, судя по гайдам, выглядит проще. Не надо городить огород из функций, которыми либа будет подпихиваться к экзешнику, собранному годотом, потому что будет один экзешник, собранный сторонним компилятором, в который весь движок (а может и не весь) прилинкуется статически.
883 513100
>>13094
Что угодно делать, на ровном месте изъебываться как ужаленный в анус, лишь бы не игры придумывать.
884 513113
>>13100
Два чаю. Использовать кресты в годоте - это как пердеть в лужу ради понтов. Вся его прелесть как раз в том, что можно быстро накидать прототип на gdscript'e, и получить игру, работающую из коробки на разных платформах. Используя кресты, ты ломаешь эту кросс-платформенность, теперь тебе придется билдить своё говно руками под все платформы, которые тебе нужны, используя разные компиляторы и тулчейны (а мог бы делать игры в это время).
>>13094
Вот объясни, нахуя тебе это? Для 99% идей, которые могут прийти в твою голову, gdscript'a хватит за глаза. Для 1% процента, там где нужна лютая производительность, может и не хватить, но тогда тебе и самого годота не хватит, даже если ты будешь скриптовать его на крестах, ибо всё равно ресурсы будут тратиться на взаимодействие твоей либы с АПИ годота, его объектной моделью, биндингом, в итоге всё равно упрешься в его производительность, несмотря на то, что твой код на крестах.
В итоге не получишь значительного выигрыша по перфомансу, только анально усложнишь себе жизнь, лишишь себя безболезненной кросс-платформенности и будешь охуевать в дальнейшем, когда твоя либа будет отваливаться после каждого релиза движка из-за изменений в его внутрянке.
885 513134
>>13113
Не потерял никакой кросс платформенности, вон же выше писал, что запустил в html версии.
Все тулсы для андроида, эмскриптена, виртуалка с макосью у меня и так уже стояли.
Вся "ручная" сборка сводится к вызову батника, основанного на нагугленных примерах "build for android/html... easily"
При сборке модуля перестраивается только измененная часть, не весь движок.
Из плюсов я уже получил типизацию и ИДЕ с подсказками, для сравнения качал пример first person shooter на гдскрипте, в котором во время работы скрипта что то не то с переменной, и пример перестает реагировать на кнопки движения. В крестах такое бы просто не скомпилировалось.
Кроме того, я ту же логику банально быстрее на крестах, которые знаю лет 20 напишу, чем буду искать пропущенный отступ или двоеточие в этом недопитоне.
Завтра еще отладчик настрою, и вообще заебца будет.
>>13094
Тоже склоняюсь к такому варианту, по сути у меня новый вид ноды, он появляется в редакторе, скрипта же в редакторе нет, весь код класса в студии. При этом, несмотря на то, что это модуль, все работает примерно так же, как с нейтивскриптом. На скрине можно заметить, что я меню позицию объекту this. Но можно и пользоваться API, в первом варианте я находил нужную ноду методами get_root().find_node()
Кроме того, есть сигналы, можно посылать их, если нужно какое то сложное взаимодейтсвие.
886 513202
>>13113

>Для 1% процента, там где нужна лютая производительность, может и не хватить


Упёрся в производительность на банальном моменте: пытался сделать взрыв при помощи инстансинга объектов-огоньков с частицами. ФПС проседает на 10 фреймов на каждые 40-50 инстансов. А если прикрутить к инстансам физическое тело для детекта коллизий с несчастными, попадающими в область взрыва, то ФПС проседает на все 30 фреймов, каждые 10 инстансов.
Вот вам и баннимарк, блеать.
887 513216
>>13202

>при помощи инстансинга объектов-огоньков с частицами


Ты load, надеюсь заранее сделал?
888 513219
>>13202

>на каждые 40-50 инстансов


Эффекты делаются частицами.
Какие 40-50 инстансов?
889 513223
>>13216
preload сделал. Хочешь сказать, нужен load?
>>13219
Объект с частицами анимируется на месте, 64х64 пиксела, без гравитации и скорости-ускорения. Так выглядит наиболее реалистично. Если добавить скорость/ускорение, то выглядит уже ненатурально.
Задача, распространить огонь на расстояние, скажем в 512 пикселов, сохранив реалистичность горящего на одном месте огня. Я беру предзагруженную сцену с этим огнём и спавню её в области 64х512, по одному инстансу на каждый тик физикпроцесса.
Знаешь способ лучше - предложи. Мне тут вчера подкинули идейку - вообще отказаться от равномерно горящего по области взрыва огня, огонь оставить по краям взрывной волны, а внутри взрыва отрисовывать горящую землю, отдельным упрощенным спрайтом, возможно даже статичным. Но пока что я до домашней пеки не добрался. Лето же, море, пляж, тяночки.
3e2676eb668e6f6116058a43c1b47c34.jpg39 Кб, 410x308
890 513225
>>13202
А ты на кресты перепиши, вдруг быстрее заработает.

А у тебя что за конфигурация компа? Если игровой ноут из Эльдорадо, на котором даже игры 10 летней давности тормозят, то удивляться нечему.
891 513226
>>13225

>конфигурация компа


ПЕЧ 1060 6Гб, проц, правда слабоват, но я думаю это ж не на проце считается, иначе нахуя такой годот нужен, требует ГЛСЛ 3, отказывается работат на встройках, а вычисления на проце???
892 513238
>>13219

>Эффекты делаются частицами.


ТЫСКОЗАЛ?
893 513251
>>13238
Нормально он сказал, только не полностью. Эффекты частиц делаются на частицах. Эффекты шейдеров делаются на шейдерах.
Ну а у меня эффекты инстансов. Делаются на инстансах.
894 513307
Аноны, я ньюфаг и дебил.
Есть одна изометрическая дьяблоид-хуйня. Протагонист (кинематик) должен понемножку расталкивать чертей (кинематиков) по углам. Сейчас для этого у него есть сын-кинематик, который активируется и лезет вперед (через move_and_slide), но, разумеется, всё это работает как говно:

1. Коллизии вроде на разных слоях, но всё равно взаимодействуют, я упорот?
2. Черти упорно не отталкиваются, как говаривали в моей юности, в Советской России ты отталкиваешься от чертей. Что, естественно, разумно, так как взаимодействие кинематиков при столкновении ни в каком учебнике физики не прописано.

Стоит перекатиться на твёрдые тела? Что за хуйня со слоями, я не понел, для чего они?
895 513390
>>13307
Кинематик нужен только для протагониста. Переделай на риджид всех чертей своих и используй apply_force() в точке коллизии. А протагониста двигай через move_and_collide(), в которой тебе как раз и будет приходить инфа о коллизии.
896 513418
>>13390
Rigid будет оверкиллом, достаточно посчитать нормаль коллизии с кинематическим чёртом и просто отодвигать его в противоположном направлении из кода с помощью того же move_and_slide.
>>13307
Одним словом, нужно писать код, ты ведь не рассчитывал, что в годоте будет кнопка "сделоть заебись" как в unyti?
image.png279 Кб, 902x622
897 513423
действительно? Некоторые концепции не так хорошо сделаны. Поэтому некоторые классы пришлось переписать в будущем. Отсутствуют языковые функции.
Отсутствуют функции плагина. Отсутствуют пользователи ресурсов. И редактируемые материалы на ресурсах отсутствуют.
Весь двигатель очень молод. Всюду отсутствуют функции. Есть функции, которые были на 2.x. но не больше в 3.x. например, упаковщик текстуры. Когда вы работали с unreal engine или govnoUnity, вы быстро видите, что вам не хватает. Функциональные привязки. Или что-нибудь. Черт. На самом деле у Годо большое отсутствие особенностей. Но кроме этого. Это лучший двигатель. Его можно подняться.

Полностью согласен с такими комментариями. До 3.0 мы пропустили основные функции. Все еще не хватает нескольких десятков основных, на что я надеюсь, что 3.1 (и 3.2) будет охватывать. Тогда фокус должен перейти к сотням второстепенных и юзабилити. Тогда мы сможем завладеть миром :)
898 513425
>>11700
Чет я не понял, мячики вылетают из одного места, с одинаковой скоростью, стукаются об один и тот же угол, а летят все в разные стороны, что за хня?
899 513428
>>13425
Вращение разное, тупица.
900 513433
>>13418
>>13390
Спасибо, пацаны. Сделал уже черновик второго варианта (даже проще, отбрасываю в сторону мыши), действительно физику ради нескольких скиллшотов прибивать — оверкилл и -ФПС.
>>13418
Я не с унити пересел, а со своих велосипедов на FPC, опыта работы с такой прелестью у меня ноль.
901 513436
>>13423

>пишешь себе фейкопост, в котором размыто говоришь о неработающих вещах, а потом все равно нахваливаешь Годо.


>отвечаешь на фейкопост, еще больше нахваливая Годо, и уверяя что все заебись


Классика.
1531423998.png108x64
903 513449
>>13418

> в годоте будет кнопка "сделоть заебись"


Кнопка-то есть, но "заебись" пока ещё негусто подвезено.
904 513450
>>13425
Двачую этого >>13428, причём, заметьте, это дефолтный физон, не буллит.
905 513466
Закоментированный код работал, новый код не работает.
ЧЯДНТ?
Мне не жалко, я первоначальный назад верну, но хотелось поюзать новомодный match.
906 513476
>>13466
Ты матчишь массив на строку.
Попробуй делать итерацию по результату get_groups, и для каждого выполнять этот матч.
907 513478
>>13476

> Ты матчишь массив на строку.


А на крестах эта ошибка была бы подсвечена в IDE и поймана компилятором.
908 513516
>>13478
Разве это ошибка? Просто в кейсе неттподходящих массивов?
909 513531
>>13476
Да.
>>13478
Это не ошибка. Я мог бы матчить по массиву, если бы мне понадобилось делать выбор из нескольких массивов. А кресты так умеют? То-то же.
1531474105.png37 Кб, 612x328
910 513532
>>13531
Вот так, детка, вот так, продолжай!
911 513644
>>13531

>Это не ошибка


Тащемта, это ошибка, ты матчишь массив на строку, ни одна из веток матча в принципе никогда не отработает. Любой статический анализатор для любого языка отловит такое, не только в крестах.
Вот если бы ты матчил массив на массив, было бы другое дело, хотя любой, кто программирует достаточно давно скажет, что так не стоит делать.
912 513651
Выручайте мегакодеры.
Короче я задумал дохуя крутую и мегачоткую игру. Но нужен хороший редактор ландшафтов с разбиением по уровням высот. То есть как в Starcraft, если ты стоишь выше- то тебя не видят. Можно ли что-нибудь подобное (желательно, чтобы и текстурить можно было) замутить прямо в самом редакторе Godot.

Знаю что https://github.com/Zylann/godot_heightmap_native_plugin
тут что-то есть (но оно ни хуя не работает на новых версиях)
Можно ли это как-то преобразовать в то что мне нужно? Или проще вручную каждый ландшафт пилить в каком-нибудь 3ds max е?
913 513660
>>13651

>если ты стоишь выше- то тебя не видят


Это не относится к редактору ландшафтов. Это область действия игровой логики, если точнее, AI. У бота есть area или raycast при помощи которых он детектирует врагов, и в его функции детектирования ты должен задать минимальную и максимальную высоту детектирования. Сам. Кнопки "зделоть зоебись" ни в одном движке нет.
Не знаю, где ты искал, но вот здесь для 3й:
https://github.com/Zylann/godot_heightmap_native_plugin
Бери этот и не выёбывайся.
914 513664
>>13660

>Бери этот


А лучше всего скачай в самом годоте, через assetlib. Тогда точно получишь подходящую версию. Надеюсь, ты в курсе, что скачанный плагин надо активировать в настройках проекта?
15089454673990.gif417 Кб, 227x255
915 513667
>>13651

>Знаю что https://github.com/Zylann/godot_heightmap_native_plugin


>тут что-то есть


>>13660

>https://github.com/Zylann/godot_heightmap_native_plugin


>Бери этот и не выёбывайся.

изображение.png349 Кб, 1920x1080
916 513669
>>13664

>Надеюсь, ты в курсе, что скачанный плагин надо активировать в настройках проекта?


В курсе. Только он не работает ни хуя на новых версиях
918 513680
>>13669
Ты шото невообразимое нахуевертил. Зачем ты в скрипты полез? Внимательно настраивай всё через инспектор и тулпанели внизу, которые появляются, когда HTerrain выбираешь в дереве сцены.
919 513682
>>13679
Что?
>>13680

>Зачем ты в скрипты полез?


Я создал HterrainData, потом сам HTerrain, подгрузил в него HterrainData и запустил. Остальное открылось автоматически после того как я нажал кнопку запуска
920 513683
>>13682
Ну открылось же? Что не так?
изображение.png359 Кб, 1920x1080
921 513685
>>13683
Ну как бы должна ыла запуститься сцена. А она не запускается
922 513694
>>13685
Ща погоди, попытаюсь воспроизвести твои шаги у себя.
923 513699
>>13682

>Я создал HterrainData


Чёт туплю, как ты его создал?
1531514087.png322 Кб, 1675x978
924 513702
>>13699
Короче, я втупую скопировал это самое HTerrainData из демо-примера.
925 513704
>>13307
Вопросы от ньюфага за 500:
Пусть я наследую различных чертей от класса «абстрактный чёрт». Как это сделать правильным образом?
В принципе можно, конечно, каждый раз копировать абстрактного чёрта, а потом уже приводить его к нужному виду, но это явно хуйня.
1531515361.png593 Кб, 1918x1080
926 513709
>>13702
Затем я скачал из ассетлиба SimpleFirstPerson и вуаля! Можно собирать демку на ТВГ.
927 513712
>>13704

>Как это сделать правильным образом?


>приводить его к нужному виду


Никакого наследования. Здесь это не нужно. Что конкретно тебе нужно настраивать, пили список по пунктам, а я тебе объясню, что большая часть твоего списка делается через переменные в _ready(), а отдельные пункты будут делаться через preload('res://behaviors/chort_behavior.tscn')
929 513716
>>13712
Без наследования трудно будет. По крайней мере, мне проще думать наследованием.
Ну смотри. Типичный чёрт, например, имеет хитбокс, спрайт, ХПбар, несколько анимаций.
Каждый чёрт должен уметь, к примеру, получать в лицо и опустошать свой ХПбар по этому случаю, для этого разумно держать соответствующий метод. Допустим, я наклепал тысячу различных чертей со своими деревьями скриптами, и тут руки дошли написать, условно говоря, выскакивающие циферки дамага. И что я буду делать, если у меня есть тысяча скриптов, и в каждом надо поменять строчку?
930 513717
>>13716
>>13712
Ладно, я понел, на самом деле, и даже сделал себе пример, спасибо.
Завтра буду приводить проект в порядок с бумажкой и ручкой.
931 513718
>>13716
Перестрой мышление на думанье нодами/сценами, а не наследованием.
Это проще, чем кажется.

> каждый черт должен уметь


Умение - это поведение. Поведение - это приаттаченная нода-сцена, лежащая в отдельном файле, имеющая отдельный скрипт, который конфигурирует это самое поведение.
Например:
-\черт (нода)
--> тело (риджидбади например)
----> коллижншейп
----> контроллер движения (aka AI) (нода со скриптом)
------> у AI свои рейкасты, эреи и всё, что ему нужно
--> модель/спрайт
----> анимплеер
----> FSM-нода (если надо)
--> аудиоплеер
--> UI

И все эти ноды могут быть отдельными сценами, которые ты вполне можешь подгружать при создании черта в рантайме. С разными AI, разными моделями, разным UI с подсказками и статами и так далее.

Это называется композиция и это техника кодинга не моложе ООП. А возможно и старше.
932 513721
Бля, посоветуйте каналов по годо на ютубе. Подписан на несколько, все молчат. Всё пересмотрено. Параллельно подписан на канал по УЕЧу - так там каждую неделю по два видоса выходит. Вот и сейчас вышли. А по годо тишина.
933 513724
>>13721
Разве там на кикстартере месяц назад не собрали на серию курсов по годо? Спроси в официальных годо-чатиках.
934 513725
>>13718

>Перестрой мышление


Ну это крутой совет, но чересчур крутой для меня, пожалуй. Хотя идеи в этом духе у меня тоже проскальзывали.
Пожалуй, ответы на некоторые вопросы о том, почему в годо всё так устроено, у меня появились, но пока еще я стою на той позиции, что имеющихся чертей стоит переписать через наследование, по крайней мере для начала. Всё равно большая часть труда — дорисовывание новых анимаций пиксельным болванчикам, а большое перекапывание кода позволит порезать костыли.
изображение.png272 Кб, 1920x1080
935 513727
>>13699
Вот эта кнопочка
>>13709
Какая у тебя версия Godot?
936 513729
>>13727
3.0.5 стимовская.
>>13725
Там нет наследования в классическом ООП-смысле. Там есть только дерево нод. Но это не совсем наследование.
15207951074350 — копия.jpg111 Кб, 600x427
937 513730
>>13724
Уж лучше бы собрали на фикс косяков физики и просадок ФПС, нахуя эти курсы, если документации достаточно для освоения основ.
haveltherockbyanghellic67-d7fnufw.png462 Кб, 854x935
938 513731
Всем спокойной ночи.
939 513733
>>13729
Ладно, дальше я уже разберусь, честное слово.
Прежде чем осилить новую парадигму, попробую сначала набросать что-то тем, что уже немного понел.
940 513734
>>13729

>3.0.5


Ты меня где-то наёбываешь
941 513764
Годонота подьехала
https://youtu.be/UmRfxLfaVfE
942 513767
Аноны, вчера запилил загрузку сцены из папки user:// Скажу я вам, это охуенно! Фактически, система создания игор_с_модами искаропки! Возникли некоторые сложности, конечно. Но благодаря открытости ПО, файлы сцен просто редактируются как текст. Позже покажу.
943 513777
>>13730
Это проклятье годота, на курсы разводилам уже собрали всего 70к, а разрабам 9к.
944 513784
Годаны, выдержка из доков:

> If the body is standing on a slope and the horizontal speed (relative to the floor's speed) goes below slope_stop_min_velocity, the body will stop completely. This prevents the body from sliding down slopes when you include gravity in linear_velocity. When set to lower values, the body will not be able to stand still on steep slopes.


И сразу же вопрос, как ещё применять гравитацию, кроме как не добавлять её в линейную скорость каждый тик?
945 513953
>>13764
2d хуйня
946 513961
>>13953
Показать тебе 3d-годноту?
Screenshot20170827102012.png122 Кб, 639x411
947 513969
>>13961

>Показать тебе 3d-годноту?

948 513973
>>13969
Нет, не эту, щас перекодирую немношк, а то в лимиты не влазит выхлоп обс.
2018-07-14 21-57-09output.webm4,3 Мб, webm,
640x360, 1:04
949 513982
>>13953
>>13961
>>13969
Zylann terrain и самодельный FPC контроллер на основе контроллера от Jeremy Bullock с ютуба (ибо контроллеры в ассетлибе все хуёвые).
Сорян за 8 шакалов из 10ти, но я на АДСЛ.
950 513988
>>13982
Так, смешно. А теперь давай годноту.
952 513990
>>13679
Вообще эта хуйня с вертикальными растяжками фиксится, нужен другой алгоритм, triplanar, писать его я конечно не буду.
https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/use-tri-planar-texture-mapping-for-better-terrain--gamedev-13821
953 513991
>>13989
Посмотри, ты не то видео по ошибке залил, видимо.
ivanplays.webm26,7 Мб, webm,
728x410, 10:00
954 513992
1531600060.png1,4 Мб, 1325x735
955 513995
>>13990
Да, у Зилана есть трипланар, но только для одного слоя (cliff) - вот, выглядит получше, но всё равно полоски есть. Впрочем, это вопрос дизайна уровня. Такой вертикальный колодец лучше не в террейне делать, а отдельной моделькой, под которую в террейне вырезать дырку.
956 514020
>>13982
Ну и конечно надо что то делать с регулярностью квадратов на текстуре,может рандомом каким поворачивать и миксовать.
957 514087
>>13982
Я не понимаю. Как у тебя оно запускается, а у меня выдаёт вот такую хуйню?
>>13685
Может запилишь видос, как ты этим пользуешься и что делаешь?
958 514110
>>14087
Почему бы и нет? Попробую вечером. Возможно это будет началом великого пути по созданию годных уроков по годо на русеке.
959 514171
>>14110
>>14087
В общем, анон, чот так лень видос пилить. Давай я тебе так подскажу.
Начнём сначала. Что конкретно не получается?
Ты скачивал демо по ссылке с гитхаба? https://github.com/Zylann/godot_hterrain_demo
Оно работает?
960 514174
>>14171
Я скачивал и с гитхаба, и из Asset Lib в самом Godot. В обоих случаях

> Что конкретно не получается?


Получается всё. Ландшафт прекрасно создаётся, со всеми текстурами и травой. Но при запуске проекта выдаётся куча ошибок из-за которых проект не запускается
961 514175
>>14174

>В обоих случаях не работает

1531680033.png5 Кб, 124x181
962 514184
>>14174
Неудобный вопрос, но мало ли. Пикрелейтед нажимал перед запуском?
963 514185
>>14174
Да, кстати

>выдаётся куча ошибок из-за которых проект не запускается


лог в студию! Или номер поста, если было выше.
1531680910.png12 Кб, 421x202
964 514189
>>14174

>выдаётся куча ошибок из-за которых проект не запускается


Вот такие ошибки?
965 514191
966 514195
>>14191
Ну шо я могу тебе сказать. Там у зилана есть отдельное сохранение, которое работает отдельно. очень неочевидный и нигде не описанный момент. По крайней мере я описаний не нашёл. После того, как сохранишь здесь >>14184, ошибки пропадут. У меня пропали.
967 514198
>>14195
Я с этой хуйнёй безболезненно столкнулся, когда модифицировал демо, оно модифицировалось в редакторе, а при запуске я получал неизменный террейн. Случайно я нашёл этот пункт меню и нажал. Но он тоже работает с глюками, иногда сохраняются только предыдущие сделанные изменения, но самые крайние остаются несохранёнными. В общем, аддон хороший, и использовать надо. И буду. Но с осторожностью. И затягивать пояса в ожидании, что Зилан всё пофиксит.
968 514299
https://twitter.com/bauxitedev/status/1018786762406158336
https://www.youtube.com/watch?v=OzRqXIsvahg
Зачем они делают одно и тоже, если такая хуйня уже есть в блендере? Я думал первый же такой проект начнет пилить убийцу сабстенса, нет, долбоебы те же ноды блендеровские делают. Сейчас 2.8 выпустят, начнут систему материалов улучшать и это говно никому ненужным станет.
969 514315
>>14299
Это так сильно мешает тебе делать игры?
970 514318
>>14315
Ты уже и к месту и не к месту про игры пиздишь. Теперь вообще ничем не интересоваться и ничего не обсуждать пока свои игры не сделаешь, тупица?
971 514327
>>14299
Велосипедизм это болезнь.
bicycle.webm36,8 Мб, webm,
1280x720, 4:53
972 514331
>>14327

>Велосипедизм это болезнь.


С чего ты взял?
973 514334
>>14331
Сука, как же проорал. Откуда ты эти вебмки берешь, когда их делали?
974 514341
>>14331

К слову, в среде велосипедистов считается хорошим тоном собрать себе кастомный байк самому - раму такого-то производителя, подшипники такого-то , вилку такого-то и.т.д

На покупателей готового говна из магазинов смотрят или как на говно (если ашанбайк из ленты), или как на ньюфаню (если брендовый у велобарыги затридораха).
заразительный смех.webm1,1 Мб, webm,
720x480, 0:05
975 514413
>>14334
Вспомнился испанец:

> И тут он такой заходит в ньюфаготред и говорит "КРЕСТЫ!" Азазахахазахазха! Хесус... КРЕСТЫ!!!

bi.webm5,5 Мб, webm,
460x258, 1:34
976 514434
>>14341

> в среде велосипедистов считается


Это как известную мировую велосепедистку сбил в россии пьяный водитель и прочее. Вроде же на дваче есть свой тред или доска про велосепедистов.
image.png70 Кб, 831x623
977 514441
2018-07-16 22-05-11output.webm5,4 Мб, webm,
640x360, 1:45
# OP 979 514473
Обнаружился ряд проблем и вопросов.
1. Иногда в редакторе ломается навигация в триде сцене (ооочеееень мееедлееенооо), в том же блендере, чтобы починить навигацию, надо нажать точку на цифровой клавиатуре. А что надо нажать в годо?
2. Проблема представлена на видео. Время от времени мышка резко дёргается куда-то в сторону. Это у меня одного так или у всех?
3. Проблема с фрустум куллингом, та же самая, что я показывал в прошлом треде на самодельном террейне, воспроизводится на террейне Зилана в части растительности. Она неправильно куллится и исчезает раньше, чем уйдёт из поля обзора камеры. Полагаю, Зилан в курсе проблемы, но если есть в треде анон, трущий на заграничных форумах, не мог бы он поспрашивать за меня? А то я по английски только чукча-читатель, но не писатель.
980 514480
>>14473
Не юзай ты плагины эти недоделанные
981 514483
>>14480
Не переживай за меня. Я разберусь.
982 514486
>>14483
Ладно, не буду, разбирайся сам.
983 514495
>>14486
Нет подожди!
Подскажи, чего я не понимаю с физикой? Я сделал area (для будущей воды) в ней по умолчанию вектор гравитации направлен вверх, это логично, вода должна выталкивать объекты. Прицепил туда коллижоншейп. Сверху сделал rigidbody, задал кубический меш и шейп. Казалось бы, что может пойти не так? Но нихуя не работает. Куб проваливается под поверхность и катится по дну.
984 514528
>>14495
Enjoy your кривая физика. Писали же выше, что у годота пиздец с 3д физикой, даже в официальных демках. Фиксов в ближайших версиях можешь не ждать, bullet прикручивал какой-то говнокодер, сваливший после этого и теперь никто не может разобраться с его кодом.
985 514577
>>14528
Да, к сожалению придется вернуться в двадэ. Там, кстати и художник в бомбертред вернулся...
986 514586
>>14528
Никуда он не свалил.
Безымянный.png49 Кб, 871x530
987 514651
Заебок! На тестовой сцене кубики плавают!
988 514653
>>14528

>Писали же выше, что у годота пиздец с 3д физикой, даже в официальных демках.


Жалобы неосиляторов.
Причем даже макаки, делавшие Хуану официальную демку - неосиляторы.
Потому что, как я показал выше, FP-контроллер Jeremy Bullock'a позволяет свободно перемещаться по наклонным поверхностям, причем, выбирать, скользить или останавливаться. Хотя я не отрицаю проблему, сам Джереми в видосе по горкам говорил об ней.
То же самое по остальным вопросам: Можно ныть, какое годот говно, а можно искать решения. Как говорится, кто хочет - ищит возможности, кто не хочет - ищет причины.
Велосипеды? Да! Но самый сложный велосипед на годоте всё равно всё ещё лучше жидовских платных ассетов говноюнити.
1531821927.jpg181 Кб, 1275x716
989 514664
>>14651
Плавающие кубики.
l.jpg23 Кб, 500x333
990 514670
>>14653

>Жалобы неосиляторов.


>Причем даже макаки, делавшие Хуану официальную демку - неосиляторы.


>Почему я должен выбрать Godot?


>1)Простота освоения

991 514675
>>14670
Серьезный заход. В следующем треде обязательно скорректируем шапку. В том смысле, что простота освоения языка и редактора не гарантирует простоту освоения общих приемов кодинга, законов физики, умения настраивать освещение и т.п.
992 514689
>>13718
Как правильно и православно из ноды обращаться к её «брату»?
Конкретнее: у меня раньше всё поведение черта-протагониста лежало в одном скрипте, теперь я пытаюсь его размазать по нескольким файлам. скрипт, описывающий атаку, лежит в хитбоксе атаки, но ему нужно запустить анимацию, которая лежит в соседнем дереве. Идти от самого рута — явно не норм, брать сына твоего родителя по номеру — это тоже не похоже на то, как должны между собой общаться братья. Может есть вариант get_child от имени ноды?
993 514691
>>14689
Перетащи ноду в скрипт, путь сам появится, но работало с багами.
994 514695
>>14691
Да, ясно. Получается относительный путь, который вполне уместен, спасибо.
Ну да, это я должен был сообразить сам.
Desktop 2018.07.17 - 20.09.14.02.DVR.webm9,3 Мб, webm,
1200x697, 1:08
995 514788
>>14653

>Потому что, как я показал выше, FP-контроллер Jeremy Bullock'a


Запустил, сразу наткнулся на глитчи на стыке поверхностей.
Начинай маняврировать. Давай я даже за тебя напишу пост:

>ДА ЕТОТ JEREMY BULLOCK ПРОСТО МАКАКА-НЕОСИЛЯТОР, НЕ ОСВОИЛ ОБЩИЕ ПРИЁМЫ, НИ КОДИТЬ НЕ УМЕЕТ, НИ В ФИЗИКЕ НЕ РАЗБИРАЕТСЯ


>Причем даже макаки, делавшие Хуану официальную демку - неосиляторы.


Эти макаки - контрибьюторы годота, если что, получается, что по твоей логике годот делают макаки. Плюс, у самого Хуана в новой демке видны глитчи.
В итоге, что мы имеем.
1. Хуан, Джереми Баллок, макаки-разрабы годота - неосиляторы, у которых глитчи физики потому, что они ничего не понимают в этой физике и в ОБЩИХ ПРИЁМАХ КОДИНГА.
2. Единственный человек во вселенной, у которого физика в годоте не глючит - хуесос с двача.
3. Годот позиционируется как простой в освоении движок, но если у тебя нет хотя бы phd по теоретической физике и десятка лет опыта промышленной разработки - то ты хуесос и неосилятор, даже не вздумай браться что-то делать на годоте, т.к. не освоил ОБЩИХ ПРИЁМОВ КОДИНГА И ЗАКОНОВ ФИЗИКИ.
996 514818
>>06637 (OP)

>Почему я должен выбрать Godot?


Когда C# добавят тогда и выберу. Но кому-то вместо поддержки языков было проще написать компилятор для своего недоскрипта.
997 514831
>>14788
А какой вес у ГГ у тебя? Ты трение об воздух вообще юзаешь?
998 514835
>>14831
Ты пост вообще читал? Это не у меня, а у какого-то чувака с ютуба, эту демку здесь упоминали как рабочую, я из интереса скачал и нашел в ней глитчи.
1437047157162184990.jpg57 Кб, 499x396
999 514843
>>14835

>эту демку здесь упоминали как рабочую


Хули ты пиздишь, сучара, эту демку упоминали как

>FP-контроллер Jeremy Bullock'a позволяет свободно перемещаться по наклонным поверхностям, причем, выбирать, скользить или останавливаться.


Там про глитчи ничего не сказано, залупа, воздух юзай и вес, нелюдь.
6c9.jpg958 Кб, 1920x1080
1000 514847
>>14843

>там всё заебись, проблем с физикой нет, качайте, посоны


>а я и не говорил, что глитчей не будет и модель не будет застревать в стыках коллайдеров, имел ввиду только наклонные поверхности))


Манёвры уровня /gd.
Кот смотрит на курицу.jpg49 Кб, 500x485
1001 514848
>>14847
Там нет проблем, ДУУУУРРРРАА, там НЕНАСТРОЕНА!
19fdfabb76e931c84d962627f944f3996ee69b8ehq.jpg38 Кб, 720x541
1002 514849
>>14848

>там НЕНАСТРОЕНА!


Проблема в том, что никто не может настроить, ни разрабы годота, ни сам Хуан, ни авторы видеоуроков с ютуба.
Но при этом в самом годоте всё ок, просто все вокруг криворукие хуесосы. которые не понимают, как настраивать ВЕС И ВОЗДУХ.
1003 514853
Годот - не костыль, который правит за тебя. Если у тебя бегает килаграмовый герой объёмом 2 кубических метра со смещённым центром тяжести без трения об воздух, а вокруг топологический пиздец с колайдерами. А самые крутые 3д игры на годоте делают на дваческом /gd/...
1004 514854
>>14849
Да они просто вообще не в курсе про эти глитчи и не знают что нужно настройки крутить, я вот только из твоей вебмки про них узнал.
1005 514855
>>14854

>и не знают что нужно настройки крутить


При чём эти настройки обычно разные - в зависимости от состояния игрока (стоит, двигается по земле, прыгает, скользит...)
Снимок.PNG26 Кб, 859x318
1006 514856
>>14854
Все уже давно в курсе, на гитхабе куча открытых issue висит уже несколько месяцев, сами разрабы признали пиздец с физикой и обещали пофиксить. Только одна манька ITT продолжает аутофеллировать и убеждать, что глитчей нет и все вокруг криворукие.
1007 514859
>>14856
Ну и угомонись тогда, они уже в 2д переделали, отточат и в 3д замутят.
1008 514860
>>14859
Думаю какого хуя происходит, а уже же бамплимит, нужно перекатывать и шапку хорошую сделать, а не как этот пукнутый сделал, лишь бы опозорить.
ПЕРЕКАТ # OP 1009 514916
1010 515029
>>14818

>Когда C# добавят тогда и выберу.


А когда обещают добавить?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски