https://2ch.hk/gd/res/476891.html (М)
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.
С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.
Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.
А жанр игры по-прежнему метроидвания.
Вроде да, но в любом случае достижение. О чем будет ближайший апдейт?
да любой, хоть видос, хоть скрин
не стесняйся постить концепты и рабочие спрайты кстати, я такое люблю собирать
клево, силуэт получился неизбитым
Не то, чтобы я дохуя художник, но каждый раз проходя мимо картинки отмечаю какую-то топорность поз. Поза воздушной виртуальной тянки почти повторяет устойчивую позу героя. Если немного согнуть ей одну ногу мне кажется картинка станет живее.
Есть такое. Если бы чувак держал в руке свой увесистый автомат, то такой центр тяжести можно было бы объяснить. В целом это аспект режиссуры: надо думать, где и как герой должен находиться в той или иной сцене и чтобы это выглядело естественно. Если тут сюжет - первый выход из корабля на миссию, то у него рядом должно быть оружие и рюкзачок с амуницией/припасами.
Они тут падают на планету, он удерживает равновесие. Это не понятно, потому что сигналы тревоги на экранах ещё не нарисованы.
>Они тут падают на планету
>Это не понятно, потому что сигналы тревоги на экранах ещё не нарисованы
тогда возникают другие вопросы
https://youtu.be/0g-YfFQQE90
Кстати, раз уж ты собрался использовать для заставочных картинок позер, может стоит самого героя там сделать с cell-shading'е? А для статичной картинки только чуть поддорабатывать, как в случае с помехами на ауре. Получится в стиле Another World или Flashback.
не кверху жопой, просто непонятно по позе что он удерживает равновесие, а не просто стоит - всего-то упор на одну ногу или держание рукой за панель - и это было бы понятно даже без надписей на экране
Ещё экран будет подрагивать.
так ты можешь подумать, что он ранен, умирает, у него болит живот или он перебрал с вечера остальное впиши
слабое оправдание, потому что по этой позе еще и не видно, что он находится в экстремальной ситуации и должен быстро что-то сделать
вспомним первую заставку в Another World, сделана она очень просто в техническом плане, у гг даже полутонов нет, но герой там проводит эксперимент, привычно откинувшись в кресле и потягивая газировку - ничто не предвещало... а если бы он просто стоял в комнате и смотрел на монитор, было бы куда менее интересно
на самом деле единственная мысль которая у меня была, это что в критической ситуации близкой к смерти Марка, Аура пытается прикоснуться к его руке. А Марк сосредоточенно думает как им поступить при крушении, и смотрит он на свой наручный компьютер, который не дорисован, как и все остальное в этой игре
Поза совсем не передаёт потерю равновесия. Если добавить огоньки тревоги, будет ощущение что он просто слегка взволнованно подошёл к пульту. И то что у него в этот момент оружие в руке - это оправданно?
Ой, бл, нет оружия, чего это я
>пытается прикоснуться к его руке
вот это прикольно, но опять же портит все выбранный ракурс: при нем не понятно, смотрит ли она на героя, или в монитор, что несколько разный оттенок эмоций
да и в целом то, как герои расположену друг относительно друга, сложновато считывается
ок, видимо в следующий раз буду показывать на стадии наброска с пояснениями своих мыслей
Я бы попробовал такой вариант: тут и контраст напряженной позы гг, а аура паит над ним как эдакий ангел-хранитель. Ниже панели можно ее тело размыть вовсе чтобы не перегружать.
лол, такие культяпки оставил, но хер с ним, главное показать идею
Ебать ты олдфаг!
Сука, никогда не мог понять этот фильм. Вроде бы клика про героя из 30-х, но блядь, сука, могли же как-нибудь подтянуть под современные стандарты. Сразу видно что снято с любовью, но только для одного человека.
https://youtu.be/SNNJws660Yc
Свое очарование в этом есть. Вышло три фильма примерно в одно время, Фантом, Тень и Рокетчик - все в большей степени старомодные, чем тогдашняя супергероика.
Анимация передвижения ужасная. Вроде гг делает два шага, а перемещается гораздо дальше.
Стрельба – то же самое. Оружие не чувствуется совершенно, ощущение, словно никаких снарядов не вылетает. Зато пульки и гильзы падают.
Музыка не совпадает с пиксельартом. Как и звуки, собственно.
неужели кто-то новй в /gd ?
Анимация ГГ будет полностью перерисована после того, как закончится работа над первым боссом.
>Оружие не чувствуется совершенно, ощущение, словно никаких снарядов не вылетает.
Вот это ты неплохо сформулировал.
Ещё когда я играл в Iji чувствовал то же самое - когда в руках ружьё непонятно, попадаешь ты во врага или нет.
Особенно неприятно получается у меня, когда ты стрелаешь, но промахиваешься, хотя, казалось бы, цель в облаке разлёта дробинок.
Для того, чтобы как-то забороть это, я ввёл две читерские дробинки, которые всегда попадают в цель в зона 64х80 а расстоянии 32 от ствола. Стало значительно проще бороться со слаймами и зайцами при стрельбе из ружья.
Сейчас возникла мысль более ярко визуально обозначить зону поражения, чем-нибудь типа спрайта "дыма" разной степени прозрачности или вспышки, которая бы показывала зону наибольшей концентрации дробинок. Потому что сами жёлтые дробинки не очень хорошо видны. Наверное сделаю.
Теперь немножко пографоманю:
Обнаружил,что наконец занимаюсь тем, чем всегда мечтал - а именно геймдизайном. Т.е. сам кодинг уже уходит на второй план, на первое место выходит дизайн комнат, врагов, балансировка игры, создание геймплея.
Сейчас вот занимаюсь оружием. Итак, есть два стулаоружия - ружья и автомат.
И есть 4 врага - заяц, слайм, крот и зомби.
Главная проблема - из ружья вылетает 14 дробинок. Увеличение урона одной дробинки на 1 приводит к увиличению урона залпа на 14! И каждая дробинка должна быть достаточно смертоносной, чтобы убивать мелких врагов с 1-2 ударов.
Я тестировал геймплей и мне понравилось, когда заяц умирает именно от двух дробинок. Он маленький, и если не приседать, в него попадёт как раз либо одна, либо две дробинки. (Либо не одной).
Но хотелось бы, чтобы он умирал от одной-двух пуль из автомата.
Что означает,что автоматная пуля должна иметь примернотакой же урон как и дробинка! А это ерунда, в таком случае ружьё по ДПС оставляет автомат далеко позади, автомат становится просто не нужен.
Вчера, после введения читерской зоны, стало понятно, что в зайца всегда попадают 2 дробинки, значит можно увеличивать его хп до 4ёх дробинок и разрыв в ДПС между ружьём и автоматом сократился.
Дальше, зомби. Так как он зомби, то должен восставать из мёртвых. Ну или по крайней мере делать такой вид. Хорошо вошедший в цель ружеёный залп отбрасывает её. Я хочу, чтобы зомби в большинстве случаев выдерживал полный ружейный залп, вставал после отбрасывания, но после этогоу него оставалось так мало хп, что его можно было бы добить ногой.
Так же было бы неплохо, чтобы трёх зомби можно было бы убить не перезаряжая автомат, одной обоймой из 30 патронов. Но выделять на каждого омби по 10 пуль - как-то неочень. Прежде всего потому, что выпускать их слишком долго. Зомби может успеть дойти до игрока, а этого бы не хотелось. Идеальные ощущения от смерти зомби с 6ти пуль, но тогда автомат становится слишком сильным по сравнению с ружьём.
Сейчас я остановился на 7 пулях + 1 (в зависимости от разброса урона).
Соответственно ружейная обойма из 4ёх патронов может убить только двух, с некоторым шансом трёх, зомби без перезарядки, зато она отбрасывает их. Есть в этом некий баланс.
Ещё у меня есть системы разброса урона, который может уменьшить урон на заданный % и система брони, делающая то же самое.
Сейчас я выставил такие параметры:
Ружьё:
разброс урона 20%
урон от одной дробинки 5
Автомат:
разброс урона 15%
урон одной пули 10
Заяц:
хп: 19
броня: 0
Таким образом 3 дробинки не убьют зайца никогда, 4 с шансом 50%, 5 с шансом 100%.
Отбрасывающего залпа ружья заяц не переживёт никогда.
Заяц умирает от двух пуль из автомата с вероятностью ~20%, от трёх пуль всегда.
Зомби
хп :67
броня: 0
Таким образом зомби выдерживает полный залп ружья с вероятностью 80%.
И выдерживает 6-7 пуль из автомата.
Одной обоймой ружья можно убить 3ёх зомби с вероятностью ~40% и 2ух с вероятностью 100%
Одной обоймой автомата можно убить 4ёх змоби.
Вроде неплохо выходит.
Слайм
хп:9
броня:0
Слайм маленький, основная задача - попасть в него.
Читерные дробинки ружья тут дают автомату пососать - убивают слайма первым выстрелом с верояностью 75%
Автоматчику же нужноприцеливаться.
Крот:
хп 45
броня 0
У крота есть дальнобойная атака, так что он должен быть более уязвим, чем зомбиак. И вставать после полного залпа из ружья ему не требуется.
Далее, у меня есть гаусс ган.
Сейчас размышляю над его мощностью.
Валить зомбака с двух выстрелов?
А крота с двух выстрелов или с одного?
Пробивать всех врагов насквозь?
Десять патронов в обойму?
>Оружие не чувствуется совершенно, ощущение, словно никаких снарядов не вылетает.
Вот это ты неплохо сформулировал.
Ещё когда я играл в Iji чувствовал то же самое - когда в руках ружьё непонятно, попадаешь ты во врага или нет.
Особенно неприятно получается у меня, когда ты стрелаешь, но промахиваешься, хотя, казалось бы, цель в облаке разлёта дробинок.
Для того, чтобы как-то забороть это, я ввёл две читерские дробинки, которые всегда попадают в цель в зона 64х80 а расстоянии 32 от ствола. Стало значительно проще бороться со слаймами и зайцами при стрельбе из ружья.
Сейчас возникла мысль более ярко визуально обозначить зону поражения, чем-нибудь типа спрайта "дыма" разной степени прозрачности или вспышки, которая бы показывала зону наибольшей концентрации дробинок. Потому что сами жёлтые дробинки не очень хорошо видны. Наверное сделаю.
Теперь немножко пографоманю:
Обнаружил,что наконец занимаюсь тем, чем всегда мечтал - а именно геймдизайном. Т.е. сам кодинг уже уходит на второй план, на первое место выходит дизайн комнат, врагов, балансировка игры, создание геймплея.
Сейчас вот занимаюсь оружием. Итак, есть два стулаоружия - ружья и автомат.
И есть 4 врага - заяц, слайм, крот и зомби.
Главная проблема - из ружья вылетает 14 дробинок. Увеличение урона одной дробинки на 1 приводит к увиличению урона залпа на 14! И каждая дробинка должна быть достаточно смертоносной, чтобы убивать мелких врагов с 1-2 ударов.
Я тестировал геймплей и мне понравилось, когда заяц умирает именно от двух дробинок. Он маленький, и если не приседать, в него попадёт как раз либо одна, либо две дробинки. (Либо не одной).
Но хотелось бы, чтобы он умирал от одной-двух пуль из автомата.
Что означает,что автоматная пуля должна иметь примернотакой же урон как и дробинка! А это ерунда, в таком случае ружьё по ДПС оставляет автомат далеко позади, автомат становится просто не нужен.
Вчера, после введения читерской зоны, стало понятно, что в зайца всегда попадают 2 дробинки, значит можно увеличивать его хп до 4ёх дробинок и разрыв в ДПС между ружьём и автоматом сократился.
Дальше, зомби. Так как он зомби, то должен восставать из мёртвых. Ну или по крайней мере делать такой вид. Хорошо вошедший в цель ружеёный залп отбрасывает её. Я хочу, чтобы зомби в большинстве случаев выдерживал полный ружейный залп, вставал после отбрасывания, но после этогоу него оставалось так мало хп, что его можно было бы добить ногой.
Так же было бы неплохо, чтобы трёх зомби можно было бы убить не перезаряжая автомат, одной обоймой из 30 патронов. Но выделять на каждого омби по 10 пуль - как-то неочень. Прежде всего потому, что выпускать их слишком долго. Зомби может успеть дойти до игрока, а этого бы не хотелось. Идеальные ощущения от смерти зомби с 6ти пуль, но тогда автомат становится слишком сильным по сравнению с ружьём.
Сейчас я остановился на 7 пулях + 1 (в зависимости от разброса урона).
Соответственно ружейная обойма из 4ёх патронов может убить только двух, с некоторым шансом трёх, зомби без перезарядки, зато она отбрасывает их. Есть в этом некий баланс.
Ещё у меня есть системы разброса урона, который может уменьшить урон на заданный % и система брони, делающая то же самое.
Сейчас я выставил такие параметры:
Ружьё:
разброс урона 20%
урон от одной дробинки 5
Автомат:
разброс урона 15%
урон одной пули 10
Заяц:
хп: 19
броня: 0
Таким образом 3 дробинки не убьют зайца никогда, 4 с шансом 50%, 5 с шансом 100%.
Отбрасывающего залпа ружья заяц не переживёт никогда.
Заяц умирает от двух пуль из автомата с вероятностью ~20%, от трёх пуль всегда.
Зомби
хп :67
броня: 0
Таким образом зомби выдерживает полный залп ружья с вероятностью 80%.
И выдерживает 6-7 пуль из автомата.
Одной обоймой ружья можно убить 3ёх зомби с вероятностью ~40% и 2ух с вероятностью 100%
Одной обоймой автомата можно убить 4ёх змоби.
Вроде неплохо выходит.
Слайм
хп:9
броня:0
Слайм маленький, основная задача - попасть в него.
Читерные дробинки ружья тут дают автомату пососать - убивают слайма первым выстрелом с верояностью 75%
Автоматчику же нужноприцеливаться.
Крот:
хп 45
броня 0
У крота есть дальнобойная атака, так что он должен быть более уязвим, чем зомбиак. И вставать после полного залпа из ружья ему не требуется.
Далее, у меня есть гаусс ган.
Сейчас размышляю над его мощностью.
Валить зомбака с двух выстрелов?
А крота с двух выстрелов или с одного?
Пробивать всех врагов насквозь?
Десять патронов в обойму?
Чтобы ощущение от выстрела было наглдянее, пусть будет мощная отдача. Причем у дробовика сильнее, чем у автомата.
Кстати, с таким уроном у тебя в дробовике не дробь, а картечь.
Почитай, если сможешь. Это одна из моих любимых книг у Желязны.
...
упд: порылся, моего любимого перевода нет на флибусте!
...
Солнце еще выше забралось в небо, и вскоре со двора старого Алдониса, гробовщика, стал доноситься стук молотка. Проснулись цикламены, и в дуновениях бриза долетал с полей их аромат. В небе высоко над головой, словно темное предзнаменование, скользила по направлению к материку летуче-паучья мышь. Я дернулся, чтобы подхватить ствол тридцать шестого калибра да бабахнуть, да посмотреть, как она упадет. Но все известное мне огнестрельное оружие было на борту «Идола», так что я просто проследил, как она скрылась с глаз.
— Говорят, на самом деле их родина не Земля, — сказала Кассандра, глядя вслед, — и что их завезли с Титана для зоопарков и прочих подобных мест.
— Верно.
— …И что их упустили во время Трех Дней, они одичали и выросли и стали еще больше, чем были там, откуда родом.
— Однажды я видел одну с размахом крыльев в тридцать два фута.
— Брат моего деда как-то рассказывал мне историю, которую он слышал в Афинах, — вспомнила Кассандра, — о человеке, убившем такую же летуче-паучью мышь безо всякого оружия. Она напала на него в доке, где он стоял, в Пирее, и понесла, а он голыми руками сломал ей шею. Они упали в залив с высоты примерно в сто футов. И человек остался жив.
— Это было давно, — вспомнил я, — еще до того как Контора начала кампанию по истреблению этих тварей. Тогда их было много больше и они были посмелее. Теперь они держатся подальше от городов.
— Насколько я помню эту историю, человека звали Константин. Часом, не ты?
— Его звали Карагиозис.
Ну ты хоть пачучуть отписывайся, что жив, здоров, игру пилишь.
Хотя бы в телеграфном стиле:
ДОБАВИЛ АУРЕ НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ ЗПТ ПОКА ПРАВЛЮ В НЕМ БАГИ ТЧК
Из того, что могу вспомнить.
Запилил выпадающие из врагов предметы.
Запилил патроны трёх видов. Переделал немного алгоритмы стрельбы. Теперь боезапас ограничен.
Дал игроку возможность носить второе оружие.
Улучшил визуальный эффект для выделения активных объектов.
Добавил активный объект ящик с патронами - теперь недалеко от корабля можно пополнить боезапас.
Добавил визуальных эффектов для стрельбы из ружья, чтобы зона поражения была видна ясней.
Сделал визуальный эффект shockwave, искажающий пространство, для взрывов.
Полностью заскриптован и анимирован враг-паукан. У него 3 типа аткак, и вообще он получился очень классным. Хотя анимацию ходьбы ему нужно переделать. Пока руки не доходят.
Крот-шахтёр научился лазать по лестнице.
Обновлены анимации крота-шахтёра, улучшена анимация атаки, кирка поменялась на топор.
Нарисованы кроты ещё двух видов. Скриптовать их пока руки не дошли.
Задизайнил ещё несколько комнат, актуальная карта уровня на пикрелейтед.
Сейчас 3 новых комнаты в процессе отрисовки. В процессе созданя новый тайлсет.
Разобрался, наконец, с файловой системой гамака. Теперь игра запускается не только на моём компьютере, можно делать билды.
Сейчас пилю главное меню и систему save/load
Наверное похожие каналы.
70+ строк анонизма чтения объектов.
Чел, позволь дать совет, прочти про сериализацию/десериализацию в/из json/xml yaml на крайний.
Не советую вот так костылять, потому что через неделю ты забудешь что там за хуйня была написана.
Не собираюсь даже спорить, о том, что можно сделать более удобно. Гамак поддерживает конвертацию в json, кстати, и это можно было бы сделать.
Но лучшее - враг хорошего, у меня уже всё работает и я доволен.
К тому же всё равно по-человечески прочитать этот сейв не получится - я сохраняю сразу объёмные ds_gridы. Вся мелочёвка типа хп героя и количества патронов не особо-то и нужна.
Можно было-бы сделать enum и дать каждой строчке сейва имя. Но опять же - даже это не нужно. Вся система уже работает и задокументирована в комментах.
>Но лучшее - враг хорошего, у меня уже всё работает и я доволен.
Сериализация - это азы ООП. Ты реально изобретаешь велосипед.
>Гамак поддерживает конвертацию в json
Отлично.
>я сохраняю сразу объёмные ds_gridы. Вся мелочёвка типа хп героя и количества патронов не особо-то и нужна.
Никто не говорил, что у тебя все будет одной строкой кода.
Не знаю как в гамаке вашем, в C# по умолчанию только public поля сериализует. Я думаю у тебя тоже такое должно быть. То есть хочу сказать, что можно настраивать какие поля сериализовать, а какие игнорировать.
>Вся система уже работает и задокументирована в комментах.
Это хорошо.
Я просто мимопроходил и решил дать совет. Здесь обитают самые разные Кириллы, кто-то об этом просто не знает.
В любом случае желаю удачи с проектом.
Ну я в общем-то и запостил код, чтобы советы о том, как делать сохранения услышать.
Человек делает игру в меру своих сил. Вроде как задумка не говно. Ему нравится. Все хорошо. Не вижу поводов для бугурта и брызгов яда.
В смысле не видишь поводов для бугурта? Ты поделия местных инвалидов в многочисленных твг-тредах видел?
>Человек делает игру в меру своих сил. Вроде как задумка не говно. Ему нравится. Все хорошо. Не вижу поводов для бугурта и брызгов яда.
Если бы человек так и поступал, к нему бы не было вопросов. Как дрочит как хочет. Но человек всех лечит и агрится как глупый школьник, вот за это его и травят.
Подтверждаю. Оп засрал весь ньюфаготред. Предлагаю его тред пидорнуть из раздела.
Ему это пойдет на пользу. Прекратит сраться в сети, изучит сериализацию, лол.
Я думаю, ИРЛ techX-дебил - жирный поц реальным возрастом под тридцать, но внешним видом лет под пятьдесят.
Пикрил - его собрат по разуму из /po
Расскажи, кто такой Распидорас, и почему TechX-дебил его боится?
Клево если будет reveal именно в таком порядке: сперва ходишь по кроне, думая что это поверхность земли, а потом спускаешься вниз и оказывается что это окаменевшее дерево. Можно свисающие ивовые веточки ломать когда мимо проходишь.
Думаю, что достаточно погуглить фотку.
https://2ch.hk/b/arch/2018-08-25/res/181945165.html (М)
Кто такой Димасик, средний?
Так ведь и правда работает. Игра то пилится потихоньку.
1920x1080, 0:54
Работающие сейвы.
Паучки в пещере. (Они ещё на путине свисать умеют и могут преследовать героя, но не в этой комнате) Пещера не затайлена, зато есть тайлсет для лесного уровня. П - по порядку.
К сожалению, твоя тян рисует не лучше, чем ты программируешь.
Добавь чёрной полупрозрачной обводки тексту, который у тебя над ящиком с патронами вылезает.
У тебя ящики все раздолбанные будут, или "целый" тоже нарисовать планируешь?
У тебя коллизии я вижу тайлами фиксированных углов наклона. Будешь ли анимации под углы рисовать дополнительные, или так заморачиваться не станешь? Дополнительную анимацию приземления при падении добавить однако обязательно надо: уж оче деревянно он спрыгивает.
Саунддизайн и рисульки на самом деле неплохие. Стиль оче даже нравится.
Добавлю. Или цвет сменю.
Белый на белом теряется. Но пока руки не доходят.
Целый ящик уже даже нарисован и есть анимация открывания.
Буду делать для ГГ отдельную анимацию для бега по наклонным поверхностям. Для врагов не буду. Вообще наклонных поверхностей нужно избегать там, где есть враги - стрелять не удобно.
Обязательно добавлю. Пока анимирование ГГ приостановлено. До редизайна.
Норм, но есть композиционная ошибочка: большая луна находитя ровно над персонажами, попробуй сместить ее выше или сделать так, чтобы дуга облаков ее сильнее закрывала. Ту что поменьше вверху попробуй левее и тоже чуть выше. Возможно даже обрезав верхним краем получится неплохо.
Заметил что у пауков разная идле-анимация. У первого мне нравится больше - ты сразу его воспринимаешь как паукообразное и ожидаешь от него определенного паттерна - а он тебя удивляет. Второй сразу воспринимается как летучая мышь и такого сюрприза уже нет.
лол, если это лич, то можно было увеличенного зомбака плейсхолдером поставить или статичный спрайт который уже был
атакует как-то редко на мой вкус, но можно это на вторую половину хп оставить
шип шип шип
Я не оп, но ты просто остопиздел, у меня бомбит
как я понял, используется музон из Иджи, я бы и оставил что-то похожее в результате, по крайней мере тему что мелькает на вебках
нее, я малоопытный, просто пожелание - музыка как-то очень хорошо подошла под первые локации - может ее в принципе использовать для локаций на поверхности
И еще он не мемный и не хочет с местными додиками лампово чатиться вместо разработки.
Лол, нахрюки от ОПа семена.
Как догадался?
Смотри, какой охуенный назгул у Юхимова.
Вот такого было бы круто в роли твоего лича увидеть. Он реально жуткий.
1688x1050, 0:13
Как начали делать босса, так он сразу начал изменяться. Обрастать деталями и историей. Превратился в воскрешённого командира некой армии.
Тёмный властелин воскресил своих павших товарищей, но в посмертии они представляют собой печальное зрелище. Как-то так.
Неплохая анимация, можно задержку сделать побольше когда он вытаскивает меч из тела, чтобы лучше чувствовалось сопротивление.
А я бы или ускорил анимацию, или добавил бы кадров. Понимаю, что полная жопа анимировать, но так как сейчас не годится. Сам с этим мучаюсь
Не нравится как он двигает мечом при ходьбе. По-моему надо меньше его мотылять, будет выглядеть более устрашающе и профессиональнее.
А еще я бы примерно так сделал. Если руку перерисовывать скорее всего поздно, то вот гамму, особенно доспехи, я бы высветлил. Сейчас смотрится блекло, особенно с таким фоном.
Чё баба без сисек?
да и так годно
можно глаза сделать не столько свирепыми, сколько одержимыми, с размытым зрачками
и попытаться шлем вытянуть вперед эдаким клювом-треугольником
и серого цвета поменьше, больше рефлексов
Ого, спасибо! Форма шлема получилась гораздо лучше. Что у нас заняло пол дня, у тебя заняло один час)
да все равно придется начисто переделывать, но как ориентир может пособит
О, так гораздо лучше в плане плавности анимации
тускловато как-то по части модельки или на нее будут какие-то блики навешиваться?
дорисуем сцену в чб и потом будем все подгонять по цвету, рыцаря в том числе
Паттерн воды неестественный - его или упростить или добавить торчащих скал на пути этой толщи. Поток слева лучше всего смотрится, но попробуй убрать "стрелочки" со светлых участков - не исключено что в движении будет мощнее смотреться.
Здорово конечно, но надо напомнить что чем ниже поток воды - тем он быстрее.
Сделать дополнительные частицы водных брызгов, которые будут падать сверху вниз с ускорением? Просто я же не знаю как именно у тебя водопады сделаны. Этот эффект и нарисовать в самой анимации можно, но вообще - это реальный физический эффект.
У меня просто движущийся зацикленный спрайт.
Если будут частицы падать, то они будут обгонять водопад. Попробую.
А почему нет? Она тоже свои амбиции в творчестве удовлетворяет, ну а если игра взлетит, и ей профит будет. Или ты думаешь, что оп себе бабосы заберет, а ее выставит на мороз?
И ещё срет по чужим тредам.
>Или ты думаешь, что оп себе бабосы заберет, а ее выставит на мороз?
Я бы так и сделал. На заработанные деньги можно будет потом хоть десяток таких тянок нанять, а себе найти тян посолиднее.
Васянские анимации и дизайн уровней, будто школьник лет 14 рисовал. Скорость передвижения, анимации выстрелов, кол-во кадров, сеттинг - все хуево. Пожалуйста, прекрати заниматься хуйней и сделай хороший прототип для начала.
Нихуя вы там не поправите, не мели чепуху. Где берете референс? Это блядь и есть васянство, когда навыдумывают хуеты и не понимают как и что делать. Дизайн - выбери из любимых игр для начала, анимация и сеттинг уже существуют в фильмах и книгах. Пожалуйста не пытайся сделать ВСЕ сам, будет просто каша говна, когда нет общей картины происходящего и виденья проекта.
Ебать ты ньюфаг, референсы очевидны всем, кто играл в настоящие инди-игры периода рассвета в середине 2000-х, иди самообразовываться.
Охуенная отмазка. Так этот проект чем вдохновлен, может расскажешь уже? Очевидный нахуй.
Я тебя что то не пойму, ты в ГД самоутверждаешься что ли? Хули ты себя ведёшь так как будто у тебя все на зарплате сидят и обязаны делать как ты скозал? У тебя неебаца опыт что ли? Или чего ты тогда так понтуешься советами с барского плеча?
Да ты заебал. Ты можешь ответить, на что ориентируется этот проект? Меитроидвания - ок, платформер шутер? (метроид, кастлевания, дед целл?) На что акцент то блять? Сейчас это каша из говна.
Iji и Метроид
Ты заебал, я мимокрок. Ещё раз - с какого хуя ты что то требуешь и раздаешь советы не терпящие пререканий? У тебя опыт или самомнение?
>Я тебя что то не пойму, ты в ГД самоутверждаешься что ли? Хули ты себя ведёшь так как будто у тебя все на зарплате сидят и обязаны делать как ты скозал? У тебя неебаца опыт что ли? Или чего ты тогда так понтуешься советами с барского плеча?
Мальчик начал писать говноплатформер уровня туториалов на ютубе, и сразу же возомнил себя звездой, хотя не знает азов программирования.
А причина проста:
>Эффект Даннинга — Крюгера — метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации.
А ты то кто такой советы раздавать? У тебя есть какие то особенные познания или опыт? Я про тебя говорю а не про игру ОПа, не перескакивай
>У тебя опыт или самомнение?
Его месяц назад знатно гнобили в /gd
У него жопа пылала как олимпийский факел, он даже просил прекратить травлю.
https://2ch.hk/gd/res/538357.html#538843 (М)
>Тебе же предложили показать свою квалификацию на деле, ты не смог.
С кем ты общаешься, дурачок? Кому ты предложил и что?
УХ! Благодарю за предложения, даже как то неожиданно. Ну ничего себе. Спасибо.
Проблема автора проекта - рисует задники и анимации, а прототип хромает на все четыре ноги. Если за основу взят метроид то какой версии? С денди чтоли? Что конкретно? Анимации дно, как левел дизайн. Достаточно поверхностного взгляда, чтобы понять убогость уровней. Скорость передвижения персонажа не пропорциональна анимациям. Скейл экрана и соотношение к персонажам тоже нелепое. Ну если в пример Метроид идет - то это пездец как хуево сделано по сравнению с ним.
>Достаточно поверхностного взгляда, чтобы понять убогость уровней.
>ни одного уровня не было показано целиком
найс обсираешься, геймдизайнер мамкин
>Проблема автора проекта
Проблема автора проекта в неадекватном поведении и непомерном ЧСВ. Если бы этот дебил умел себя вести, к нему бы не было никаких вопросов.
Человек захотел написать игру. Правда выбрал не востребованный рынком C#+Unity3d, а обучающий софт для школьников. Человек не хочет изучать программирование, векторную математику, анимацию, анатомию и рисунок - это нормально для любителя.
А вот какого хуя это дно общается с людьми как с говном, а потом плачет, что его травят, не понятно.
>Пошли боевые картиночки вместо аргументации, ну что и требовалось доказать
Если бы ты был успешным и зрелым человеком, проигнорировал бы картиночки. То ты слабоумный инфантил.
В проекте самая большая ошибка - скейл который взял автор. Фундамент кривой. Из за этого страдает все. Долго и трудно рисовать фоны (всегда будут такими всратыми из за большого обьема работ), анимации, скорость передвижения м т.д. Монстры - рыцари зомби в подземелье? Что блядь? Ну Васянство чистой воды. Все эо уже не исправить если ФУНДАМЕНТ хуево положили.
Если бы брал за основу Метроид - нужно было как минимум взять размеры пространств уровней и размеры ГГ и монстров.
Где то я уже видел про "скейл кривой"
Iji, в первую очередь Iji. Таких игр давно не было, а они нужны.
>>542307
>>542309
Ээээ... Не стоит разговаривать с шизиком.
>>542310
Привет, шизик. Как там, в геймдев вкатился? Хотя бы один спрайт уже нарисовал? Твой последний способ вкатиться был, помнится, чатик со студентами.
>>542313
Похоже твои претензии адресованы именно анимации. Как я уже сказал - это пофиксим. Посмотри хотя бы на анимации босса - >>540950 - прогресс очевиден.
И сдаётся мне что под левел дизайном ты подразумеваешь совсем не левелдизайн, а что-то своё. Просто потому, что ты не видел ни одного уровня. Так что раскрой свою претензию.
Скейл экрана.. 2х зум + скейл под любое разрешение. Соотношение размера персонажа к экрану - как в Iji. Персонаж стреляет, а не дерётся. Поэтому нужно, чтобы он видел больше пространства. Пробовали мы x3. Да, красивее. Но геймплей страдает.
Не метроид, а метроидвания. Это жанр. Основной ориентир - Iji. Но без клонирования. Если ты за клоном метроида пришёл - ты пришёл не по адресу.
>Iji
https://www.youtube.com/watch?v=33mxD4FjD3w
Окей, так нахуя все сидеть прорисовывать, если самая важная часть страдает? Васян, убирай нахуй все задники и монстров, пока играться нормально не будет.
В любом случае Iji сделали упор не на графен, что и правильно при таком ебаном скейле персонажа и экрана.
Но блядь, делать такую хуету в 2018.
>Окей, так нахуя все сидеть прорисовывать, если самая важная часть страдает?
Ты скозал? Ну ок, чо
Так, не понял. Зачем мне всё убирать? Я занимаюсь геймплеем пока тян рисует спрайты. Разделение труда.
Далее. Отношение высоты персонажа к высоте экрана 1к8 на 1080р и 1к6 на 720р. Ровно такое же, как в axiom verge и метроиде.
Если у тебя есть другие соображения о размерах персонажа - выскажи их. Я послушаю.
Пока что мне кажется, что ты просто не туда зашёл, петушок. Если ты не любишь инди игры - тебе тут делать нечего.
>ты не любишь инди игры
Ну раз ты скозал
Ну ты реально не вдупляешь про скейл, как и автор хуеты из треда про шутан платформер.
Ты уже допустил огромную ошибку в начале разработки.
На скрине просто 0.5х можно было сократить обьяем работ в 2 раза и выглядело бы в разы лучше чем то, что есть у тебя сейчас.
Левелдизайн твоей Iji убог на 2018 год, согласись. Просто набор кубиков без понятия как должна быть построена база изнутри. Будто ребенок наклепал комнатки рандомом. Аркадно и уебански выглядит, не переноси это в свой проект пожалуйста.
>думает, что для интересного уровня достаточно создать копию своей школы
слишком аркадно, блядь
по-моему, господа, это пародия
Левелдизайн от бога.
Не совсем понял о чем ты.
Просто автор не оценил обьем работ, можно взять на примере той же Dead Cells, к сожалению на этой этапе уже не переделать игру.
что тебе до объема работ? Не тебе же делать
Ах, так вот, что ты понимаешь под скейлом.
Я выбрал 32 пикселя на тайл. Потому что 16 пикселей на тайл слишком убого и стим этим завален. Да, сложно. Возможно слишком сложно. А возможно и не слишком. Сейчас процесс рисовки и разработки более менее вровень идёт.
Левелдизайн Iji шикарен. Там очень хорошие и интересные уровни. Но в 2018 этого недостаточно, в 2018ом эта игра не должна делиться на уровни, они должна быть метроидванией. Что я и делаю.
Опять же, от тебя слышно только "хуёво" "уебански" "васянство" "не делай". Под "скейлом персонажа и экрана" ты, оказывается, подразумеваешь размер пикселя. Что ты тогда подразумеваешь под левелдизайном? Впрочем мне не настолько интересно твоё мнение, чтобы вытягивать из тебя его щипцами.
Давай так: ты либо аргументируешь свои высказывания, либо идёшь нахуй.
Да, я теперь тоже понял о чем он говорит. Однако тоже подмечу, что при таких скиллах не стоило брять 32 на тайл. Много контента в корзину будет уходить. В Iji элегантно поступили. Графика плоская на уровнях, а в твоем случае много внимания графике уделать придется. Посмотри как делают в Dead Cells. Упор на интерьер в то время как неиспользуемое пространство практически идет одним тоном.
>Привет, шизик. Как там, в геймдев вкатился? Хотя бы один спрайт уже нарисовал?
С головой погрузился в Unity.
Сишарп после Джавы сидит как влитой.
Сходу написал несколько простых проектов для CV. Сейчас пишу кастомную модель столкновений, обрабатывающую движущиеся платформы.
Рисунком в свободное время занимаюсь.
>Твой последний способ вкатиться был, помнится, чатик со студентами.
Как всегда, затравленный дебил во всех вокруг подозревает своего обидчика. Какие-то чатики, студенты, одна история охуеннее другой просто.
Ну мягко говоря слабый арт дирекшен. Собственно большего ожидать от инди нельзя. С этим ничего не поделать. И тени и освещение и палитра используется без знания дела.
Стойка персонажа, элементы экипировки, палитра, анимации - определенно халтура.
Тоже самое и с фонами.
>Потому что 16 пикселей на тайл слишком убого и стим этим завален
Пиздец. Популярность и геймплей на 16 пикселях теперь нельзя делать. Я охуеваю от таких хаявлений. Амбции поубавь пидор.
Приятно, когда твою первую игру сравнивают с Dead Cells, а не с project raspidorasilo.
Остальное.. мнение человека, оперирующего терминами "жанр хуинди" о левелдизайне или палитре.. нерелевантно.
Прости, если обидел. Но серьезно очень слабо выглядит. На счет левел дизайна ничего не могу сказать. Тут многое зависит от геймплея. Скорость персонажа и высота прыжков, сеттинг локакии и прочее, кол-во врагов на экране и т.д. Очень комплекный вопрос.
Персонаж очень серый и не выделяется характерными чертами. Можно посмотреть на Эскизы или арт по твоему ГГ?
если тебе правда так интересен наш проект, полистай этот тред, полистай прошлый тред, там есть то, что ты ищешь
>Остальное.. мнение человека, оперирующего терминами "жанр хуинди" о левелдизайне или палитре.. нерелевантно.
Откуда взяться художественному вкусу у человека, у которого-то и вкуса вообще нет.
>на этой этапе уже не переделать
вообще-то достаточно блур и свет как в ДЦ прикрутить и будет неотличимо, но не факт что надо
а так я Опу советовал не пережимать персонажей в пиксели, раз изначально они рисуются в векторе, это тоже на ДЦ похоже, там еще трехмерные почти все, а не спрайты
>>542356
Ошибочное мнение что надо всегда делать ярко. Когда весь стим завален грам с ярким блестками и палитрой "как на батином снесе", спокойная палитра (главное чтоб не монохромная как в заебавших соулсборнах) смотрится выигрышно - на ней глаз отдыхает
но главного персонажа неплохо было бы подправить, сейчас у него и какой-то невнятный горб на спине, плоская грудина, нога на переднем плане тоньше дальней и кривовата, желтые пятна можно получше распределить
Может, но не каждый готов выкидывать арт в корзину и начинать сначала. Нужно анализировать как делают ГГ в других играх, постоянно менять палитру, части и детали пока не будет смотреться уникально. Обычно индюшки делают как попало, не итерируют, и занимаются другой работой. Необходимо итерировать и постоянно обновлять картину в целом, чтобы появился правильный подход (простота и скорость работы) и стиль художника и только после этого продвигаться от локации к локации. Обычно уходят годы, но оно того стоит. Поэтому нет смысла заниматься 1 художнику всем подряд, пока не будет достаточно опыта хотя бы в одном направлении. Метроидвании нужно полноценно уделить время уровням без графики на боксах, так же с монстрами и боссами. И как только все будет играть более менее уже приступать к отрисовке локаций и остального.
Ну именно поэтому персонажа будем перисовывать. На новгодних праздниках как раз.
ого, так для чего тогда тут пиксели? Очень странное решение. Много лишней работы и усилий.
>>542363
Я не говорил о том, что нужно все делать ярко. Однако стоит просмотреть тренды и выигрышные проекты, арт и т.д. Анализировать рынок тоже нужно, нельзя все "брать на свой взгляд". Иначе получится посредственный продукт.
И ты не прав по простой причине: в метроидваниях куда более важное значение имеет мир, а не персонаж. Будет интересен мир - будешь играть, а на персонажа даже в чисто экшеновых играх забиваешь. См. Аксиому - это просто чувак в штанах, потом в белом халате, всё.
В том же метроиде в первых играх даже не было какого-то узнаваемого центрального образа (см. ранние арты и комиксы где это дженерик робот).
Ну вижу есть прогресс, молодцом. Однако мне кажется, что вы остановились и более не собираетесь что то глобально менять в плане дизайна? То, что есть в треде финальные варианты?
Ещё что могу по делу сказать: оче дубово персонаж передвигается. Поиграй/посмотри игры серии Castlevania и Altered Beast - там передвижение ощущается как будто везде гололёд и персонажи ходят враскоряку лишь бы не наебнуться. Кто в холодных краях обитает - знает о чём говорю.
Тут бы возможности разбежаться, рывок сделать вперёд. Ну и анимацию бега пободрее.
Пиксели это главная составляющая этой игры. И анимации от них и зависят. Если художник на проекте посредственно рисует, то другого не получить в сумме. Разбег, рывок не нужен, если в игре на это не будет упора. Судя по референсам его не будет. Бег для чего? Это не мясной шутер же.
Персонажа перерисуем! Сразу после босса, как и было объявлено. В который уже раз. Будет как в nakiti generations - https://store.steampowered.com/app/512120/Nakiti_Generations/
>>542374
Да, мы остановились на этом. Лучше не потянем.
Однако здесь пока нет освещения. Я уже примерно представляю, как его сделать. Не то, что у меня сейчас - с тенями и дырками, а правильное - с нормалями.
Здорово конечно, но это просто тонна работы для художника. 16х тайлы спасли бы кучу времени и сил.
Ты ведь не совсем вдупляешь в том что советуешь? Оп выбрал стиль рисования одноцветными плоскостями, как в Another World, это настолько же экономно как рисование огромными пикселями. Зато там где считаешь нужным, можно уйти в бОльшую деталзацию.
Уйти можно куда угодно. Я сужу по своему опыту разработки игр, все проекты выпускал в пиксельарте и сам наступал на эти грабли. Тут не совет а факт, 16х проще было бы, но уже ничего не поменять. И меньший скейл не значит хуже детализация, все зависит от художника.
Ты утверждаешь, что делаешь игры, но на предложение её показать сваливаешь в закат.
Значит нет у тебя никаких игр, а ты просто пиздабол.
Остальные варианты ещё хуже.
Воу, полегче паринь. Мне никто ничего не предлагал здесь еще. В любом случае считай так, как тебе угодно.
Может ты путаешь стиль и цвета?
Ну вариант аутиста, делающего игры в стол и не способного перебороть свой страх и кому-то показать их. Обоснованный страх.
У вас явно проблемы сударь.
Так что тебе это даст я не совсем понимаю? Гугли Dead Ahead, пожалуйста.
пиздец, у меня на телефоне она стоит.
Ну хоть кто-то с играми.
Это хорошо нарисовано, но это metal slug с посредственными спрайтами персонажей.
Я тебя обидел? Не обижайся, я в твою игру не играл даже. Я про картинку. Metal slug + зомби от себя.
обосрался, несите нового
>ОДИН В ОДИН БЛЯДЬ!
Вообще-то да, только деталек поменьше. Если не знал, стиль определяется не только этим.
>Вообще-то да, только деталек поменьше
арт директор в треде! ну какого хуя ты лезешь туда, в чем не разбираешься? Смирись с тем, что ты пиздоглазое мудило, раз у тебя игра ОПА в стиле как у Другого мира. Ебаааа
Графон страшноватый, на уровне любительских поделок.
Не стал бы покупать такое.
Тут выше или ниже тредом чел пилит свою контру, вот там понравился графен. А тут тупо нет. Какой-то вайб майкрософт пейнта.
>Графон страшноватый, на уровне любительских поделок.
>Не стал бы покупать такое.
Добавлю свои пять копеек.
Дело не только в любительской графике, это можно простить.
Дело ещё и в том, что это скучный и безыдейный платформер. Даже если бы я его купил, я бы его забросил через 15 минут. Я даже "Акварию" забросил когда-то.
Игра - это не сюжет и не арт, это в первую очередь головоломка или соревнование (с другими людьми). Платформер - это очень примитивная головоломка, которую мы знаем с детства. Даже кликер или Зума увлекают больше, чем платформер.
Не очень нравятся платформы в активной зоне: и цвет, и закругленная форма, особенно в центре, будто растянутая в пейнте.
Олсо, разве изначально не должен был быть только этот маленький кусок корабля в центре? Остальное больше портит впечатление от локации.
У меня испанский стыд от этих попыток местных импотентов затралировать разработчиков одной из немногих местных игр, которая возможно доберется до релиза.
не знаю кого они там импотентно тралируют, но всякие глубоко творческие люди с хрупким внутренним миром, понятным далеко не каждому уже порядочно подзаебали. в моей блядской гейдев-шаражке такие вот точно уебаны всюду и кругом, и испанский стыд случается уже у меня от их потуг манятворчествовать
>затралировать разработчиков одной из немногих местных игр
Зачем ви травите пейсателя?!
>которая возможно доберется до релиза.
Где и сгинет никому не нужная.
>>542518
>глубоко творческие люди с хрупким внутренним миром, понятным далеко не каждому
Не нужно считать ОПа творческим человеком с хрупким внутренним миром. ИРЛ это душное соевое 35-летнее быдло, которое высрало совершенно любительскую поделку и на малейшую критику кидающее вопли "сперва добейся!!!111".
Творческие потуги ОПа - это уровень Соничу.
>душное соевое 35-летнее быдло
Говорят мамкины кукаретики, 95% из которых нихуя не добьется. Смешно это читать. Вы же у себя в глазу бревна не видите.
И дело не в том, что "ОП пилит игру, а вы нет". Ну пилит он хуйню, допустим, ну сказали 1-2 раза, примет-не примет - его дело. Нет, блять, надо до усрачки топить и пытаться самоутвердиться за счет этого.
Нихуя хорошего из этого не выйдет.
Это ебаное паразитирование, пытаетесь переубедить кого-то сделать по вашему, чтобы в своем манямирке думать "вот, я приложил руку к этому!". Хотя большинство самостоятельно ничего не может сделать.
Хотите поднять качество геймдева? Начните конкурировать - тогда качество пойдет. А пока критика выглядит как желание затянуть к себе в болото.
>Вы же у себя в глазу бревна не видите
да хуй знает, там оп начал меня рандомно в срачепостах детектить, дескать бомбит мне неистово, так что чот знаете, не щеку же подставлять.
при этом в целом мне насрать на его егру, пусть пилит, стим порешает.
>А почему нет? Она тоже свои амбиции в творчестве удовлетворяет
Какие амбиции, лол? Рисовать кривенькую хуету по чужой указке?
>>542250
>На заработанные деньги можно будет потом хоть десяток таких тянок нанять
Лол что? Заработанные на чем, на плохеньком вторичном платформере? Очнись, это для Опа его поделка - игра мечты, для ГД - один из немногих проектов, который не бросили на второй неделе. А вот для всего остального мира - это банальщина без идеи, которую любая говностудия склепает за пару месяцев. Чтобы заработать денег, нужно выпустить что-то мало мальски оригинальное. Как тот же Braid, например. Хотя о чем это я, вероятность, что Оп вообще выпустит игру, составляет где-то 0.5%.
Почему тебя так волнует проект ОПа? Твоему проекту не уделили достаточно внимания и он не взлетел? Или у тебя вообще не было проектов?
Если бы оп не вел себя как долбоеб и не срал по всей доске своим самомнением и не поучал других с высоты своих мифических ниибацца скиллов, его никто бы и не трогал. Коли назвался груздем, полезай в кузов. А то сразу ноет, ууу это моя первая игра, не трогайте меня, ууу.
По всей доске только и видны попытки подколоть ОПа. Скорее всего вы сами и раздули всю драму.
Все еще не вижу объективных причин этих нападок.
>Говорят мамкины кукаретики, 95% из которых нихуя не добьется.
"Сперва добейся!!!111"
Малыш, ты не поверишь, чего я УЖЕ добился. Мои достижения - это нечто гораздо большее, чем примитивная индюшатина в геймдеве. ;3
Не толсти, его никто не трогал пока он не начал везде срать. Если ты нюфаня, или редко тут сидишь, то это твои проблемы и не влезай в разговор, а если ты тянучка опа, то поучись получше троллить, не справляешься своим примитивом, так ты местных не пробьешь, они повидали всякого дерьма.
>Нет, блять, надо до усрачки топить и пытаться самоутвердиться за счет этого.
Мы не топим. Мы уважаем право ОПа заниматься тем, что ему нравится. Но мы не уважаем ЧСВ и тщеславие.
Умные и успешные люди обычно скромные.
это была шутка. не особо смешная, но так-то суть ты должен был уловить
>Умные и успешные люди обычно скромные.
Хотя ты даже не удосужился понять посыл основной части поста.
>>542530
Твой аргумент невалиден, либо ты изначально говоришь ложь.
>не срал по всей доске своим самомнением
По всей доске - значит любой, практически в любой момент, и практически в любом треде должен был видеть это. Я в основном чекаю ньюфаготред и остальные треды смотрю по вершкам. Бурления стал замечать только от тралей, которых разбрызгало по всей доске с хуйней про сериализацию или еще чего-то. До этого особо ничего такого не было замечено.
>>542531
Поэтому берете на себя такую важную и значимую социальную ответственность вершить правосудие на двоще? Забавно.
>ИРЛ это душное соевое 35-летнее быдло
Прям как я. Только я еще и погромист со 100к дохода, не выходящий из дома.
Те, кто делают что-то, могут выглядеть как угодно и быть ИРЛ кем угодно, тот же Бетховен был тем еще мудилой, а Бах - тем самым МАМ ТАМ БИДЛО!!!! быдлом. Но они занимались творческим трудом, и занимались успешно.
В противовес, местные чушки котируют скилл общения и мемность. Обе этих вещи в разработке игр не просто бесполезны, они вредят процессу, распыляя внимание с важных вещей на желание удивить/развлечь местное говнокомьюнити.
Потому что Оп двуличный ЧСВшный мудак, который гадит в чужих тредах, а в своем надевает фальшивую маску вежливости.
>В противовес, местные чушки котируют скилл общения
ОП, только такой забитый аутист как ты не сможет понять, насколько важны в жизни навыки общения.
>Обе этих вещи в разработке игр не просто бесполезны
Профессиональная разработка игр - это работа десятков, если не сотен людей. Асоциальный задрот просто никогда не попадёт в нормальную команду, да и не сможет себя выгодно продать рекрутёру.
https://knowyourmeme.com/memes/sonichu
Там такой же истеричный, нетерпимый к критике, неадекватный аутист.
Это тянка опа, у неё эмоциональные проблемы, и от того проблемы с общительностью, но чсв это только усугубляет, мол все должны забить на эту спесь и возлюбить их творческий гений.
С другой стороны забитые аутисты одиноки, а одиночество способствует творчеству, если не давать волю прокрастинации. Ты один, тебя не отвлекают лишние социальные контакты (на самом деле нахуй не нужны).
Поэтому хочу свой бункер с запасом еды и бесплатных интернетов на несколько лет.
>Поэтому хочу свой бункер с запасом еды и бесплатных интернетов на несколько лет.
Типичные фантазии юного эскаписта.
Только если реально помогает в работе. Опу вроде помогает, рисует там что-то.
Так то тоже не нужна, будет отвлекать.
Мой давний компаньон уже много лет живет с тин и они вместе работают на играми. Мне бы такое счастье...
>Ох уж это тление мемного ребенка.
Ты так ненавидишь тех, кто над тобой потешается, что внушаешь себе, что это дети.
Правда, непонятно, почему ты так не любишь детей.
>И большой у тебя стаж работы в нормальных командах, что ты так со знанием дела рассуждаешь?
Да, у меня большой опыт работы в больших и маленьких командах, кадровой работы, публичным выступлений. Я считаю навыки общения очень важными.
>у меня большой опыт работы в больших и маленьких командах
Этот опыт конечно полезен, но пока ты зависишь от других и исполняешь их хотелки, ты не создашь ничего своего.
Когда появится у тебя своя студия, тогда и приходи.
Никогда не понимал как люди, имеющие успех ИРЛ, идут на двач общаться? Ну и ладно бы просто общаться, какие-то дельные советы адекватно давать. Начинают ведь на говно исходить. Или не все так хорошо у них в жизни? Или вообще не хорошо?
Очень странно.
>Понятно, очередной квнщик-бегунок
Ты ведь не знаешь, с кем ты разговариваешь.
Но пытаешься убедить себя в том, что тебе нечего бояться.
>без единого готового проекта.
«Сперва добейся!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но аноны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Doroboarashi — не самокритичный и зрелый человек, и сегодня ему предстоит очень трудная критика. У него уже в течение полутора тредов каждая критика была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём скрипт сериализации.
>Этот опыт конечно полезен, но пока ты зависишь от других и исполняешь их хотелки, ты не создашь ничего своего.
Этот опыт, малыш, полезен банально для того, чтобы взаимодействовать с другими людьми на рабочем месте, а не быть изгоем.
На дваче все суперуспешны. Давно пора понять.
>«Сперва добейся!»
Да, сперва добейся. Чтобы рассужать на тему "нормальных команд", нужно иметь опыт работы в этих самых командах, а ты очевидный ноускилл. Кому интересно твоё мнение?
Тут у каждого своя студия есть, вот только не все они одинаково полезны, прежде чем взывать к "добейся", добейся этого сам.
Ну судя по вашим орам и спеси у вас все еще хуже в жизни, раз вы даже имея друг друга не можете стать счастливыми и спокойными и не пытаться самоутверждаться за счет других.
Ничего себе, проехались катком по опу. Ребят, какой смысл тут обсуждать нравственные просторы ОПА? Я за любые потуги этой борды. По крайней мере мне эта доска помогала выпустить 3 собственных проекта, все достаточно хорошо заработали за счет фидбэка анончиков, которым я говорю спасибо не первый раз. Но автор серьезно не воспринимает критику и это очень плохо. Такому я не рад.
>Да, сперва добейся. Чтобы рассужать на тему "нормальных команд", нужно иметь опыт работы в этих самых командах,
Судя по твоему поведению, мой опыт работы в командах больше твоего.
>а ты очевидный ноускилл.
Откуда ты знаешь? Или просто внушаешь сам себе?
>Кому интересно твоё мнение?
Тебе, с моего мнения тебе жопу рвёт во все стороны.
«Уровень шизоидности зашкаливает. Будьте осторожны.» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но аноны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Doroboarashi — не самокритичный и зрелый человек, и сегодня ему предстоит очень трудная критика. У него уже в течение полутора тредов каждая критика была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём скрипт сериализации.
>Ребят, какой смысл тут обсуждать нравственные просторы ОПА?
На самом деле я желаю ОПу творческих успехов.
Вместе с тем, я желаю ему переломить себя и не быть не способным к самокритике мудаком. Люди таких не любят, и я тут далеко не единственный, кто его троллит.
Без жира пасаны. Космическая экспедиция - мой первый проект, который вышел из конкурса GD, ушел в релиз. Второй Dead shell - уже у Herocraft студии, BRAIN/OUT - все пошло с этой доски. Я ничуть не жалею о проведенный на этой доске годах.
Салютую. Лучше воспринимать критику здесь, чем потом на страницу в Стиме, считая дизлайки и убытки.
Это не имеет смысла, важнее уделить внимание своему проекту, чем доказывать на сколько плохи ЧУЖИЕ. Я думаю ОП встанет на путь адеквата.
блядь, оп просто всрал кучу времени на хуету и не сможет это признать. Типа есть вариант показать на сторонних порталах, чтоб там обосрали и оп уже убил свое детище, но будет ли он так делать?
С другой стороны чисто визуально выглядит не как говно, но просто плохо. Есть какая-то линия, за которой графоний выглядит приятно (даже если он минималистичен/пикселен etc). А тут реально пейнт какой-то, выше правильно писали.
Оп продаст 10 копий и заработает опыта. Стоит ли это несокльких лет разработки? Каждый решает для себя видимо.
опу похуй, ему геймдизайнить нравится. Не заработать хочет, а просто делать игру. Отъебитесь уже. Дайте совет как улучшить проект.
никак, написали уже критики
Я просто факт констатировал. Так-то их дело какой графоний иметь.
Я говорю с точки зрения потребителя.
это факт
Да он сам доебывался до других, к нему никто не приставал.
640x480, 0:16
>>thread
Все правильно говоришь, все что пишут в треде будет отображено на его странице в Стиме. Хотя мне кажется и отзывов не наберется достаточно. Продукт выглядит не серьезно, факт.
Время/усилия.
На выходе будет финансовый провал и еще один инди, который 3 года пилил игру мечты, а она продалась два раза в итоге.
нет, спасибо. Купит сам оп и его тян-художник.
Я ее даже не украду, потому что ее никто не спиратит :(
Ну если он пойдет к какому-нибудь издателю типа дагестана то продастся как бластер копро, или даже немного получше. Или если заплатит какому-нибудь известному ютуберу за летсплей.
а еще можно выкинуть в форточку, может какой ниб бомж подберет и поиграет на своем калькуляторе
а потом сдохнет, а потом собака, что поссыт на игру сдохнет, а потом другая собака что съест эту собаку сдохнет... ВЕСЬ МИР В ОПАСНОСТИ!!! ОП ОСТАНОВИСЬ ПОКА НЕ ПОЗДНО!!! ОП ТЫ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ТЫ ТВОРИШЬ!!!
Я тоже перестану, да я даже есть бомжей перестану,но что же я тогда буду есть? ЕМУ ВСЕ РАВНО ВСЕ РАВНО!!! ОН НАС НЕ СЛЫШИТ!! ЕМУ ПРОСТО ПЛЕВАТЬ НА ЭТОТ МИР ЧЕРТОВ ВЫРОДОК!!
https://store.steampowered.com/app/528460/Rogalia/
Иди пизду брей
надеюсь нет, но ты так стараешься, что я даже не знаю..
Ты уже весь тред свои превозмоганием засемёнил, ОП-шизик.
Ребят, не травите ОПа. Я его сам травил, но теперь мне его жалко. Думаю, он поумерит ЧСВ, и всё у него будет хорошо :3
Слы, почему уровни такие линейные?
Я тебе предлагал уже - давай вьетнамские крысиные норы нарисую?
Да видел я эти картинки. Я про кротов из игры. У нас пока застой по объективным причинам. из праздников выбраться не можем
Пока я в этом треде наблюдаю только один пылающий пердак. Зато, какой! Ярче солнца пылает уже который месяц.
а вот и селедка пришла в тред )
>Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.
Ну что там? Сдвигаем на 1 августа?
Да. Судя по всему.
Контакты (ютуб канал) в оп-посте.
толсто
Когда новую тянку найду.
Жаль, что рисовать так и не научился.
Игра заброшена, оп по слухам некоторых анонимных источников выпилился
Не думаю что это правда, она явно того не стоит.
распидор, уймись
Я Оп, с сожалением хочу сказать, что останавливаю разработку. Мне не очень нравится, как развивается проект. Много людей уже высказались по поводу геймдизайна, игровой физики, графики, анимаций, персонажа, уровней и общего стиля в моей игре. Я пока не знаю что делать с проектом. Созможно стоит его заморозить на некоторое время. Или вовсе удалю весь прогресс. Просмотрев несколько ощутимо значимых проектов в Стиме я пришел к выводу, что мои навыки в области геймдева еще очень низкие. Буду наращивать опыт и умения и возможно в скором времени у меня и моей напарницы появится новый и уникальный проект. А пока прощайте, надеюсь скоро вернусь. Спасибо всем за помощь в разработке, за фидбэк и критику.
Галочку опа.
Надеюсь это не правда, потому что тут в гд мало хороших проектов, а ты вдохновлял своей настойчивостью
распидор - это ты
Если правда - то не будь дауном, доверши хоть до какого-то логичного конца, и пихай в релиз.
А код используй для будущих игр
Распидор, угомонись.
Пруфпик.
Сначала ребёнок заболел, потом и я и тянка. Болели по кругу больше трёх недель. Детский сад - рассадник инфекций.
Сейчас закранчим ТВГ, и продолжим разработку.
Ты же голосил что твг для дебилов. Ну понятно, на твг говно выкатываешь, его закономерно признают говном, ты обижаешься на всех, а над собой не работаешь.
Ох шизик. Для тебя любой угнетатель- техикс.
>Просмотрев несколько ощутимо значимых проектов в Стиме я пришел к выводу, что мои навыки в области геймдева еще очень низкие.
ОП, поздравляю, ты научился в САМОКРИТИКУ.
Зачем луна из сыра?
Похоже не новый проект авторов death gambit
Он мог довести её до ума, а его затравили.
Унижают в собственном треде.
А начиналось всё неплохо.
что за котел?
>Сам запостил, сам не удивился. Сасуга шизик.
Повторюша, ты уже несвязно отвечать начал. И, вообще, что у тебя за проблемы с шизиками? Больная тема?
почему не формат?
Он был обречен проиграть, неважно что бы он сделал.
Там и более сильные игры слили ради hello world'ов.
На твг из года в год участвует один и тот-же постоянный небольшой круг людей из конфы. Фаворитизм в этом случае - совершенно нормальное явление.
Да я не парюсь совершенно.
Я выкатил полную недоделку, в которую нереально было играть. Какое место она должна была занять-то?
Если бы я не остановил разработку в середине второй недели, а продолжил бы делать в таком же темпе ещё неделю, я бы занял первое место. Но я просто не смог, так что просто расслабился и наблюдал за конкурсом.
Скоро сделаю отдельный котлотред.
>я бы занял первое место
Нет, не занял бы. Не потому что игра плохая, а потому что никому не надо было голосовать за твою игру.
>Я выкатил полную недоделку, в которую нереально было играть.
Ты выкатил заготовку.
>продолжил бы делать в таком же темпе ещё неделю, я бы занял первое место
Скажи спасибо, что тебя не дисквалифицировали за несоответствие теме.
>Скоро сделаю отдельный котлотред.
Прошу, не надо, одного треда чсвшного мудака вполне достаточно.
Лол, на котла не гони.
Это я сру в треде и меня по ошибке часто за котла принимают.
Кстати, котла как заготовку тоже я форсил. Сорри котел.
Течикс, выпей таблетки и уйми свою альтернативную личность уже.
Оп, ГГ выглядит уже гораздо лучше. Робот из бостон динамикс крутой, и ктулху клевый.
Два пожелания.
Легкое: Можешь попробовать ускорить смену кадров на беге? Думаю, тогда он плавнее будет.
Более сложное:
Если дорисовать ему еще вдвое промежуточных спрайтов на бег и переходы из одного состояния в другое (знаю, переходов дохуя потребуется, но каждый - спрайт или два), он будет плавный и охуительный. С одной стороны, это дохуя трудоемко, с другой - на твоего ГГ игрок будет пялиться всю игру, он должен быть вылизан по максимуму.
Thx also check out our demo on steam and tell us what you think!
https://store.steampowered.com/app/851280/MindSeize/
Лол, дохуя похоже.
>Правильно сделал что покинул этот гадюшник завистливых неудачников.
Неслабо тебя видно здесь пообоссывали, что так обозлился. Крепись
Ничтожество, кусок говна, нищеонер.
Это котёл.
эээ блэт туох дьиигин дээ
Молодец, ОП, охуенно, что заметили, поздравляю. Но ты ведь сам понимаешь, что эта игра - сухой остов. Я не углублялся особо, но посмотрел летсплей какого-то шведа-немца-финна. Классно, что ты это делаешь, но эту энергию можно потратить более продуктивно. Таких игр - миллион. В лучшем случае продашь 1000-2000 копий, а скорее всего 50-300. Добавь что-то интересное. Поэкспериментируй, заимствуй элементы из других игр, комбинируй. Добавь древо умений, торговцев, оружие, которое можно улучшать и снаряжать, а не просто говно, которое посекундно падает с трупов. Сейчас ты просто копируешь всяких Metal Slug. После Cuphead на твою игру никто даже не посмотрит. Это голый каркас, в котором нет ничего интересного. Используй этот каркас, но не следуй слепо канонам. Скажи что-то новое. Хоть сеттинг поменяй, главное - выделиться из толпы. Добавь расчленёнки, кишков и крови - пусть это будет твоей фишкой. Это минимум, а вообще лучше добавить новые механики, которые ещё не были в run'n'gun. Ещё не слишком поздно, сейчас можешь хоть рогалик с perma-death из неё делать. Палю годноту: добавь слот с четырьмя умениями, как в MOBA, - не проебёшься. Дальше - либо разных персонажей с разным набором скиллов, либо дай игроку самостоятельно их драфтить из пула скиллов, который можно будет постепенно пополнять по ходу игры. Насчёт самой игры - ей не хватает динамики. Игровой процесс нужно ускорить. А ещё мало FPS. Очень однообразная, я заебался на неё смотреть после пяти минут. Но это очень охуенно для инди-разраба, и лучше всякого аматёрного говна. Арт хороший, саундтрек подходящий. Желаю успехов, буду рад сыграть в неё, когда будет готова.
Самое первое правило никогда не сравнивать себя с другими, ты не знаешь сколько времени и усилий потратили они, на достижение своих результатов, сравнивать можно только себя прошлого и настоящего.
Печально.
>никогда не сравнивать себя с другими, ты не знаешь сколько времени и усилий потратили они
А если знаю? Все, ты изи обоссан, даун тупой.
ебитес
1920x1080, 0:17
Я тут. Делаю котёл, по крайней мере до конца лета. Так хочется уже что-нибудь в стим выпустить.
Рад, что ты не пропал. Девочка милая.
Но котел мне не так интересен, больше по платформерам угораю.
Мальчик, ты к чему?
чот проиграл, там даже кроты есть
Зачем?
это защита
Это ложь. Я жена и я никуда не уходила.
Просто у меня сильное расстройство желудка и я надолго засела в сортире.
Рад за неё, найдёт себе нормального.
> От меня ушла жена (
Ололо! Теперь у тебя появится много свободного времени, чтобы доделать текэкс и котёл. По этому случаю хочу вспомнить старый советский анекдот:
Кладбище. Свежая могила. Цветы. Грузин стоит над могилой и плачет:
- Адын. Савсэм адын...
Умерла его жена.
- Адын, савсэм адын...
С которой они прожили вместе 35 лет.
- Адын, савсэм адын...
В горе и в радости.
- Адын... Савсэм... Адын?
Вместе. Вдвоём.
- АДЫН!!! САВСЭМ АДЫН!!
Надо было по рестикам ходить, а не пиксели дрочить.
Поздравляю, что. Это сложный, но необходимый шаг к успеху.
Мой выбор сделан давно…
Павел Федотов всё поверял живописью: в помощь или во вред ей? После шумного успеха картин богатая девица навязалась в жёны. «Меня не недостанет на две задачи, на две любви – к женщине и искусству. Занятия несовместные!..» // …она домогалась меня в слезах, но я презрел ею. Захоти я принести в жертву свои жизненные силы, ничего не осталось бы для высшего, благородного. Людвиг Бетховен. // Нет горшей муки, чем душевная борьба между долгом и любовью. Если я скажу тебе, что выбираю долг, ты всё поймёшь. Ван Гог. // Жизнь коротка, на искусство и любовь её не хватит. У меня не было времени на такую чепуху. Поль Гоген. // Боккаччо в биографии Данте горько упрекает поэта в женитьбе. Мудрую и вечно юную философию сменил на сварливую, подверженную старению женщину. Петрарка в «Письме к потомкам» бахвалится, что после сорока лет избегал женщин, будучи в избытке сил и страсти. Флобер рекомендовал писателям половое воздержание, чем весьма злил распутную Жорж Санд. // Ласки женщины изгоняют Музу и ослабляют яростную, неукротимую волю к труду. Я точно высчитал, сколько мы теряем за ночь любви. Нет такой женщины, которая стоит того. Оноре Бальзак. // Не позволяй подниматься палице Геракла каждую ночь. Помни: что отдашь ночью женщине, уже не отдашь утром мрамору. Микеланджело. // Женщины вдохновляют мужчин на великие дела, но мешают их совершать. Муза, сколь несговорчива, причиняет меньше горечи, чем женщина. Я не могу сочетать одну с другой, мой выбор сделан давно. Гюстав Флобер. // Писатель не должен иметь половых связей, слишком большая потеря времени. Можно позволять переписку, хорошо изощряет слог. На мой вкус, ухаживания на бумаге приятнее и могут длиться без конца. Бернард Шоу. // Сердечная привязанность мешает размышлениям. По мере обогащения чувствами человек беднеет мыслями. Франсуа Шатобриан. // Чем сильней овладевало мною это сладострастие, тем менее я был способен к занятиям философией. Пьер Абеляр.
https://2ch.hk/b/res/204313657.html (М)
Мой выбор сделан давно…
Павел Федотов всё поверял живописью: в помощь или во вред ей? После шумного успеха картин богатая девица навязалась в жёны. «Меня не недостанет на две задачи, на две любви – к женщине и искусству. Занятия несовместные!..» // …она домогалась меня в слезах, но я презрел ею. Захоти я принести в жертву свои жизненные силы, ничего не осталось бы для высшего, благородного. Людвиг Бетховен. // Нет горшей муки, чем душевная борьба между долгом и любовью. Если я скажу тебе, что выбираю долг, ты всё поймёшь. Ван Гог. // Жизнь коротка, на искусство и любовь её не хватит. У меня не было времени на такую чепуху. Поль Гоген. // Боккаччо в биографии Данте горько упрекает поэта в женитьбе. Мудрую и вечно юную философию сменил на сварливую, подверженную старению женщину. Петрарка в «Письме к потомкам» бахвалится, что после сорока лет избегал женщин, будучи в избытке сил и страсти. Флобер рекомендовал писателям половое воздержание, чем весьма злил распутную Жорж Санд. // Ласки женщины изгоняют Музу и ослабляют яростную, неукротимую волю к труду. Я точно высчитал, сколько мы теряем за ночь любви. Нет такой женщины, которая стоит того. Оноре Бальзак. // Не позволяй подниматься палице Геракла каждую ночь. Помни: что отдашь ночью женщине, уже не отдашь утром мрамору. Микеланджело. // Женщины вдохновляют мужчин на великие дела, но мешают их совершать. Муза, сколь несговорчива, причиняет меньше горечи, чем женщина. Я не могу сочетать одну с другой, мой выбор сделан давно. Гюстав Флобер. // Писатель не должен иметь половых связей, слишком большая потеря времени. Можно позволять переписку, хорошо изощряет слог. На мой вкус, ухаживания на бумаге приятнее и могут длиться без конца. Бернард Шоу. // Сердечная привязанность мешает размышлениям. По мере обогащения чувствами человек беднеет мыслями. Франсуа Шатобриан. // Чем сильней овладевало мною это сладострастие, тем менее я был способен к занятиям философией. Пьер Абеляр.
https://2ch.hk/b/res/204313657.html (М)
Оп делает три в ряд в котле
Зачем делать такие серьёзные в плане отсутствия юмора проекты? По качеству всеравно будет не конкурент никому, и просто будет несмешной и не креативный трэш. За упорство конечно хвалю, малаца.
Казалось бы, игра более-менее сделанная.. пиксельарт, все дела. Но почему так неприятно смотреть?
Тут не в немощи дело. Реально серьёзных щщах в инди игры играют немногие. Возьмём в качестве примера приснопамятный андертейл. Несмотря на сложный и драматический сюжет, он напичкан сюром и сатирой. И это один из очевидных кирпичиков успеха.
Ещё раз, без шутеек-прибауток в инди игру будут играть только твоя мама и одноклассники.
Sad but true.
Deal with it.
С шутейками-прибаутками в инди игру будут играть только твои одноклассники. Возьмём тот же андертейл, где Метатон не обсирается во время танцев, как тебе, возможно, хотелось бы.
Юмор в играх должен быть, но он должен быть уместным и должен быть внутриигровым. Удлиняющаяся до бесконечности шея собаки в андертейл - это ок. Какая-нибудь искромётная шутеечка про то, что "да у вас же тут у всех ебала кривые" - не ок.
Омерзительно.
Пошол смотреть остальное. Нет.
В целом, согласен, правильно поданный юмор (со вкусом) делает весь хайп. Что ни капельки не противоречит моим словам.
Какие тебе 2д-игры нравятся например?
Про эту бы сказал, что все норм, но кое-где неудачно сделаны спрайты персонажей. В метроидах классический тип врагов, лазящих по стенам и потолкам, сделан в виде приземистых рачков/жучков, а здесь - каких-то долговязых грибов, которые при повороте на другую плоскость будто телепортируются.
не большого, а вытянутого
ну а анимацию можно поправить, добавив пару фреймов на переход с одной оси на другую
Чувак это твоя игра?
Доделаю, но потом. Сначала сделаю котёл.
> рисовак за еду
Держи карман шире. Соседний порнотред достаточный пруф того, что рисоваки - одни из самых жадных жидов в мире. Хочешь бесплатных рисунков? Рисуй сам.
И хули тебе не нравится, пидрильё?
Ну и лох. То так игры делает? Игру надо делать молча, как задумал, а не на Дваче слушать советы ебланов. Тут долбоёб на долбоёбе каждый лезет с каким-то советом вот и результат отбили желание пилить игру. Ща бы создатели игр сидели на двачах. Только они не сидят нигде а пилят игры и переодически сливают какой-то арт для подогревания интереса.
Двачирую. Игру в любом случае нужно было доделать и выпустить. Только так ты получишь реальный опыт. И необязательно, чтобы твоя первая игра была хитом. Это мало у кого получается.
> Игру в любом случае нужно было доделать и выпустить.
Тимоха прост челик занятой. Жена, дети. Тут не в двачах дело.
>делает всё по уму
в этом проблема. надо делать по душе, чтобы самому нравилось, а не делать очередной клон контры по лекалам. в геймдев пытаются влезть люди, которым он на самом деле неинтересен.
То есть, ты хочешь сказать, что текэкс, он же котёл, он же слон, он же пролапс - это всё один семён?
Утром деньги - вечером стулья.
Какой приятный хомаж к iji, даже музыка похожа. Очень хорошо.
ветер выглядит как будто в гг кто-то стреляет
Предлагаю другое название: космический тульповод XXX.
Правая
теги для поиска проставляешь?
Разраб стал пикабушным педодëром.