Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png40 Кб, 260x300
Тред лучшего движка тысячелетия #2 535356 В конец треда | Веб
Make something Unreal, Bitches.

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/511117.html (М)

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE

FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.

> Он напишет за меня игру?


Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.

> Как мне работать с этим инструментом?


Для начала выбери свой уровень:

> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою


Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.

> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля


Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html

> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе


Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html

> Я недавно перекатился с Unity


Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.

> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?


Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn

> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял


Или

> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?


К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)

> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?


Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:

> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?


Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn

> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?


Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/

> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать


Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html
image.png688 Кб, 894x488
2 535361
3 535406
>>535361
Нойс, спасибо, затарился примерами
monkaGIGA.jpg71 Кб, 900x900
4 535414
Решил вкатиться на днях, смотрю видево на ютубе про игровые движки, как вдруг слышу фразу, типа - вам будет проще купить движок, нежели писать самомоу
Что, блять, значит купить? За это нужно плотить деньге?
Поясните по поводу Анрила в этом вопросе. А то вдруг я запилю свой шедевр, а потом выяснится, что чтобы загрузить его к Габену мне нужно заплатить за движок.
5 535415
>>535361
Нихера себе, аттракцион невиданной щедрости в прямом смысле! А вы гоните на фортнайт, а это все благодаря ему, бабла такая куча что девать некуда.
6 535416
>>535414
А как ты хотел, или плоти или делай сам! Так в жизни все устроено.
7 535417
>>535416
Сколько? Кому? Когда?
Стикер191 Кб, 512x512
8 535418
>>535417
>>535414
Так, я правильно нагуглил?
Унрил бесплатно предоставляет все фичи, но ты должен будешь платить 5% от дохода со своих поделок.
Это всё?
9 535419
>>535418
Вроде зависит от годового дохода, но это раньше так было, сейчас не знаю.
10 535421
>>535418
Да, но если доходы превышают 3k$/квартал, то есть говноподельщики могут пилить свое говно сколько хотят
11 535423
Попытался вкатиться в анрыл енжн, но он так уебищно выглядит, чуть не блеванул. Как в нем работать? Учить тучу хоткеев? Визуальное программирование есть, а интерфейс будто неадертальцы делали.
Короче, посоветуйте годный курс, где нормально рассказывается про этот пиздец.
12 535426
>>535423
Пили свой тогда, неженка
13 535457
>>535415
вово

>>535423

>интерфейс будто неадертальцы делали


ты когда какой нибудь mf_POM откроешь охуеешь, бардак пиздец, в простых материалах и то лапша на отъебись, роботоает и похуй, нигеры чертогы

просто атмосфера в компании конченная, каждый держится за свое место и не отсвечивает, у апола и то лучше рейтинг среди кодеров

чувствуют суки, что живут не по справедливости

единсвенная надежда на пресвятой жопаэль, армори3д и интерактив мод, вот где здоровое коммунити, актуальные фичи, жизнь и развитие
14 535471
>>535423
Кирилл ,ты бы и браузер лучше не открывал
15 535473
>>535457
Камон, не ведитесь, на местных поехавших, более юзер френдли движка нет, причём с документацией, примерами и встроенными туторами.

Когда срутек выбросило своё двигло для инди, там ничего не было, кроме карты-примера, документации к мод-киту срузиса предыдущей версии движка, ну и UI вырезали, пушо скейлформ нельзя поставлять холопам бесплатно.
16 535477
>>535473
это не отменяет того что двигло по юзабилити чуть лучше куска говна читай макса и то что хуй они кладут на багтрекер куд-куодах а у нас все норм, идите нахуй

пиздят про опенцорц, принимают в себя халявные комиты, а ланчер запилить хотя бы в вебе - хуй, чисто пидорская пиджачная кап тема

ну и про 20 гигов говна это пушка нахуй, тут игровой движок уже каждый школьник себе написал ну так и почему годот весит 30Мб ?

принципиальные шейдеры и прочая алгебра на всю планету одна и таже, только кто то отдуши говнокодит и велосипедит как чорный нигер
17 535501
>>535477

> читай макса


Ага, вот только почему-то сруенджин построен на логике плейсинга макса, опять же других движков у меня для вас нет

> то что хуй они кладут на багтрекер


Открою тебе секрет, все кладут, ошибка из-за которой обновление винды сносили инфу на диске, висела чуть ли не год не набрав достаточно апвотов для рассмотрения

>ланчер запилить хотя бы в веб


Ты ебанутый, нахуй тебе лаунчер? Во фортнайт играть? Таблетки прими, или хотя бы видосы глянь хоть как этот движок выглядит, прежде чем тралить тупостью.
image.png369 Кб, 1920x1080
18 535518
>>535501

>почему-то


потому же почему они топят за голубых, зеленых и индусов с их виж студией - ТЕССНОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО , читай сидят на подачках

а автостоловцы даже свое двигло пизданули по брацки, ясень хуй те будут форсить говно маю, опрокидывая лайв линк для блендаря через хуй

>Открою тебе секрет


спермоглоты всегда страдали, страдают и будут страдать ;)

>Во фортнайт играть?


>Ты ебанутый


>Таблетки прими, или хотя бы видосы глянь



ох уж эти школотроны-максималисты....
Импорт мешей Валерий Альбертович 19 535523
Аноны, помогите, пожалуйста. Я импортирую меши из Blender в UE4 через формат fbx. При этом, сглаживание, сделанное в блендере, пропадает. Как сделать сглаживание в UE4, либо сделать так, чтобы при переносе из блендера оно не исчезало?
20 535534
>>535523
проникни в суть проблемы, изучи что есть сглаживание, что стоит под капотом

после этого крути настройки экспорта и импорта
21 535538
>>535534
Если бы я не проверил настройки импорта, я бы сюда не писал. А экспорт в блендере не настраивается. (Или я не нашёл, по крайней мере.)
22 535544
>>535523
Пока блендер не может в фбх, когда 2.8 взойдет обещали идеальный экспорт на движки сделать.
23 535545
>>535538

>проверил настройки импорта


и что там выяснилось?

>экспорт в блендере не настраивается


сирьйозна!?

>не может в пропритарный фбх


только 28, однако уеч хавает и калладу(единсвеный экспортер в 28), которая кстати пизже фбха и свободнее, от разрабов опенжаэль и вулкана, но всем похуй
24 535552
>>535545

>хавает и калладу(единсвеный экспортер в 28), которая кстати пизже фбха и свободнее


Только почему-то Хуан Годотописец считает, что блендеровский экспортер говно и поставляет свой велосипед.
Интересно, если экспортировать в УЕЧ модели через гототовский экспортер - будет хуже или лучше?
25 535554
>>535538
Хоспаде, зачем вам блендер, если вы его не может юзать? Это, что по твоему, то, что ты называешь сглаживанием есть ни что иное как нормали. Ставишь галку кастом аттрибьютс на всякий случай и экспортишь нормали.
26 535555
>>535552
Я охуел, что до какой-то из недавних версий блендеровский плагин фбх не поддерживал кости и люди юзали кастомный, так, что скорее всего что угодно лучше дефолтного.
27 535557
>>535554
они думают шо бесплатный значит "гхофно))"

>на всякий случай


ничего не надо делать, и сглаживание на фейсы переставь

>>535552

>Годотописец


очевидно экспортит колладу, а поскольку это простой хмл то каждый делает ПАДСИБЯ, парсеров на выбор целая куча, не спроста у тебя в скобочках (дефолт) написано рядом с коладой

но таки да годотовский экпортер попизже в плане все сразу без туда сюда

но годот нинужен, армори на кексе с нодами пизже

уечу допизды, он все равно переебет все по своему в свои сраные сука ассеты, засрав всю блядь память гандон ебаный (ну или заебет попаппами подтверждения, если ты еще не догадался импортить один большой файл вместо сотни маленьких)

>>535555
долбоеб это флосс, он весь кастомный сука, а то где будет та или иная панелька решается голосованием на форуме (который блочит ркн лел)
28 535568
>>535237
это шейдер волос? ебать он сложный
а есть шейдер не на лоуполи волосы?
29 535572
>>535568
Там есть два примера волос, зайди в лаунчере Learn ->Digital Human и скочай, к нему есть разбор, как и почему
https://docs.unrealengine.com/en-us/Resources/Showcases/PhotorealisticCharacter
1ee4859dbe8134df93f37140b9a82142--chocolate-chip-cookie-smo[...].jpg53 Кб, 525x765
30 535579
>>535557

>армори на кексе с нодами


Инглиш плиз. Как гуглить?
DnECRsFX4AEXnvV.jpg large.jpg124 Кб, 1280x720
31 535580
>>535579
Отбой, сам нашёл.
32 535585
>>535568

>он не сложный


просто эпики лапшоебят и дрочат, поудаляй половину и раскидай по красоте, выяснится что там пара кастомных карт, да три мультиплая

диг ин, не ссы ебтоу

>>535579
>>535580
ня

вообще это эссенчиалс сука, иметь 3д редактор в среде визуализации, упити-детям и то сделали бесплатным их хуевину для моделенга внутреннюю

блендарь же заруливает всех нахуй своим вим стайлом с пайменю, в следующем апдейте армори будут лайт пробы с 28, все ближе и ближе тот момент когда таки придется переползать мьях ~_~ такая то тупка бля в ненастроенной среде без своих менюшек

https://www.youtube.com/watch?v=uCe0PX6wI_Y
33 535593
>>535585
Мде, чем-то напомнило попытки Фотошопа стать редактором всего и как адоб сейчас от этого уходит. Не взлетит, так как для прототипирования есть браши, а не для прототипирования нужен отдельный редактор, если ты не васян, но видимо на них и рассчитано. Дальше анимации и деформации смысла нет.
sage 34 535596
>>535585
Таблетки давно кушал?
35 535597
>>535593

>напомнило


как дохуя вумная ебанашка сравнивала хуй с пальцем

>стать редактором всего



создание частей целого (ассетов для сцены)

олсо открыть второй редактор, скопипастить, а потом драгдропнуть линк куда проще, пидарастического уече реимпорта (и похуй как инту левел или просто, один хуй говно ебаное, чуть лево-право, сменил имя\ добавил меш в группу - и пизда)

>браши


кусок говна, хоткеи для смены вюпорта уже сменил? дегенерад блядь, как можно сравнивать эту мышевозную парашу с околосветовыми скоростями блендаря, с его аксис локами по ТМБ, просто блять ты реально не ценишь свое время, хлебаешь борщик и хоббингуешь

>отдельный редактор


а еще для уви развертки и покраски тоже нужны ДВЕ РАЗНЫХ ПРОГРАММЫ, да?

говна пожри..

>>535596
читай выше

https://www.youtube.com/watch?v=2-xkLH5FjPw
36 535600
>>535597

>как дохуя вумная ебанашка сравнивала хуй с пальцем


Чё история из жизни твоей мамки и бати-инвалида?

>создание частей целого


Чего целого? Того что у тебя раздроблено, а именно черепушки?

Для нормальных людей, есть пайплай - брашами накидывается объём, по нему можно клепать продакшин ассет. Для васянов протип с текстурами - это финальный ассет, да?

>пидарастического уече реимпорт


Ну да ПКМ-reimport, это ж не средних умов, тут нужны разумисты. Переименовывать ассет в редакторе, а не фбх меш, так вообще для гениев.

>а еще для уви развертки и покраски тоже нужны ДВЕ РАЗНЫХ ПРОГРАММЫ



Прикинь, для хорошего результата, нужно, а для васянки с автоматик анврап, нужно обязательно совместить с движком

Какие же красноглазики-васяны дегенераты, просто дно, по вашей логике ни 3d coat, ни Substance, ни Zbrush, ни тем более Marvelous Designer не должны существовать.
37 535601
>>535600

>Для нормальных людей, есть


3дс макс и прочее мышевозное говно для успешных хомячков вытянувших счастливый корпоративный билет, им некуда спешить, они клепают одну локу брашами месяц и жмут свои наэкранные кнопочки, пытаясь попасть в крошечные точки и стрелочки

в это время у блендаря пуш\пул как в скечапе на одной кнопке, пфф
38 535603
>>535601

>3дс макс


Как узнать васяна, что ничего не умеет? По его сравнениям.

>скечапе


Бляя… Это точно не косплей Пахома?
image.png274 Кб, 1440x900
39 535604

>есть пайплай


так ты ограниченное быдло, ну сразу бы и сказал, хуле я распинаюсь

кстати свг ебашу только в путь уже давно, в какой нибудь люстре или инкскейпе я в душе не ибу как сделать закрученный аррай пятиугольников например, да и с ворохом снапов как тоже нахуй

а в 28 грис пенсил просто нереально охуенный, он теперь так же няшно чувствуется как и в мисчиф, теперь просто если надо чето накидать запускаю блендарь, он весь и для всего, это как браузер, только для разработки ишак тупой

>для хорошего отката, нужно


пофиксил не благодари

а для всего остального есть кавити\курва мапа из под одной кнопки техтула

https://www.youtube.com/watch?v=jnsRWOFUsQs

>васянки с автоматик анврап


не передергивай, чмо

>3d coat


вражеский софт без дизайна и юзабилити, рамочку еще таскаите?

>не Zbrush


а Zuforush - имеет место быть исключительно из-за параметрического выделения, но скальпт мод самый заброшенный в блендаре, про это все помнят и знают все остальное говно, пользоваться им - себя не уважать, пока ты дрочишь мышкой пустой канвас, я ибашу тхрули дайнамик маш, просто некоторые дауны пытаются ебашить по нему детали, земля им пухом хуле

>Marvelous Designer


NIET ANALOGOF V MIERE ! ! ! ты знаешь что тебе делать

>Substance


дизайнер единсвенный боле-мене приличный софт, который можно купить в стиме в два раза дешевле и попускать из под линупса

но лягушатники имея гранты от ебанной це еуропы, ебут вола, и на доску с реквестами кладут хуй, учитывая насколко дизайнер заебанная прога в ней 0 (НОЛЬ СУКА) кастомайза, ни хоткев ни ярлыков, кароче пусть говна навернут, реально чуть не купил на НГ себе, но подумал что блять плитку я и так намучу, а все остальное проще слепить под лп, один хуй пом дорогой, а бамп офсет выглядит как говно
image.png274 Кб, 1440x900
39 535604

>есть пайплай


так ты ограниченное быдло, ну сразу бы и сказал, хуле я распинаюсь

кстати свг ебашу только в путь уже давно, в какой нибудь люстре или инкскейпе я в душе не ибу как сделать закрученный аррай пятиугольников например, да и с ворохом снапов как тоже нахуй

а в 28 грис пенсил просто нереально охуенный, он теперь так же няшно чувствуется как и в мисчиф, теперь просто если надо чето накидать запускаю блендарь, он весь и для всего, это как браузер, только для разработки ишак тупой

>для хорошего отката, нужно


пофиксил не благодари

а для всего остального есть кавити\курва мапа из под одной кнопки техтула

https://www.youtube.com/watch?v=jnsRWOFUsQs

>васянки с автоматик анврап


не передергивай, чмо

>3d coat


вражеский софт без дизайна и юзабилити, рамочку еще таскаите?

>не Zbrush


а Zuforush - имеет место быть исключительно из-за параметрического выделения, но скальпт мод самый заброшенный в блендаре, про это все помнят и знают все остальное говно, пользоваться им - себя не уважать, пока ты дрочишь мышкой пустой канвас, я ибашу тхрули дайнамик маш, просто некоторые дауны пытаются ебашить по нему детали, земля им пухом хуле

>Marvelous Designer


NIET ANALOGOF V MIERE ! ! ! ты знаешь что тебе делать

>Substance


дизайнер единсвенный боле-мене приличный софт, который можно купить в стиме в два раза дешевле и попускать из под линупса

но лягушатники имея гранты от ебанной це еуропы, ебут вола, и на доску с реквестами кладут хуй, учитывая насколко дизайнер заебанная прога в ней 0 (НОЛЬ СУКА) кастомайза, ни хоткев ни ярлыков, кароче пусть говна навернут, реально чуть не купил на НГ себе, но подумал что блять плитку я и так намучу, а все остальное проще слепить под лп, один хуй пом дорогой, а бамп офсет выглядит как говно
image.png71 Кб, 1005x931
40 535605
>>535603
Ыыы)))
41 535607
>>535554
Я, оказывается, слепой))) Спасибо!
Безымянный.png755 Кб, 1151x583
Треш Валерий Альбертович 42 535619
У некоторых моделек, которые я импротировал произошла вот такая штука. Нормали торчат наружу, но грани тем не менее прозрачны не с той стороны. Как это понимать?
43 535640
наконец-то перенёс своё говно мамонта на последнюю версию двигла, ёбаный С++, я даже не программист
44 535642
>>535356 (OP)
У меня вопрос возможно ли добавить дополнительные конечности скелету и без всяких мучений в Unreal Engine 4.20.3 ? Или придётся брать сторонние программы снова для создания скелета и симметрии.(Горо из Мортал Комбата?)
45 535647
>>535642

>придётся брать сторонние программы


This

Ты можешь сделать компонентами, но это ещё сложнее и ты охуеешь прописывать логику.
46 535656
>>535642
Сделай два скелета, на второй навесь меш только на дополнительные конечности. Только они будут торчать как бы отдельно от основного меша, сквозь него.
47 535657
>>535656
А есть гайды как это делать.интересно жуть.Blueprintaми забадаюсь делать?
48 535665
>>535657
не слушай дуроеба фантазера, ебашь сокет и подтыкай в него, но это дно, переделывай по человечески
49 535674
>>535665
>>535665
Что за сокет и прочие моменты?
50 535675
>>535674
ну эта такая штука, что тебе лучше погуглить няша
51 535676
>>535675
SkeletalMeshSockets
52 535725
Посоны, кто-нибудь знает как Гирбоксы запилили свой шейдер для третьей борды? Если у кого-то есть идеи или прямые руки, чтобы самостоятельно разобраться, буду признателен за наводкую
image.png911 Кб, 1107x613
53 535728
>>535725
А что там? Та же самая обводка, теперь с пбр, даже на полноценный цел-шейд не сподобились

https://youtu.be/0UBNXneL1oo
image.png1,1 Мб, 1920x1080
ПОЧЯЛОСЬ!!11 54 535773

>оверскан в последнем билде


т.е блять кучка задротов справилась с пидорскими скринспейс артами, а йоба компани с дохуя лове нет...

не знаю как вы, а я сука оверэксайтид и ту лук форвард вообще

вот через год возьмутся за пихло и всем пизда
sage 55 535775
>>535773
Хуле его не забанят? Пусть свой тред свой открывает с этим говном, и там прововедует.
фу.jpg60 Кб, 490x433
56 535785
>>535728

> обводка, теперь с пбр


Це мерзость
57 535786
>>535773
По-русски пиши, пидарасина, нихуя не понятно что ты высрал.
metal-gear-solid-ground-zeroes-pc-playstation-3-wii-u-xbox-[...].jpg117 Кб, 687x972
58 535795
Господа уечники, помогите ньюфагу по анимэйшен блюпринту / блендспейсу.

Как сделать так, чтобы персонаж поворачивался не мгновенно, а с замедлением и чтобы в случае поворота на месте проигрывалась анимация поворота сами анимации поворота на 90-180 градусов имеются

В общем хочу чтобы как в металгире V персонаж перемещался.
ПОЧЯЛОСЬ!!11 59 535831
>>535786

>не понятно


значит рано

>>535795
гугли локомовшн, там же будет поворот головы за курсором отдельно от тела
60 535832
>>535775
а ты говна пожри, столодаун))
61 535864
>>535728
меня конкретно интересует, как они сделали изменение плотности штриховки в зависимости от освещения, плюс как они вообще эту штриховку кладут на модели. Она у них явно не скринспейс, а лежит на геометрии, но то ли в отдельном UV, то ли вовсе не в UV.

Ну и меня больше всего техническая сторона интересует, про визуал борды я ничего не говорю, никогда не был его особым фанатом
62 535865
>>535864
вообще, если кто-то сможет подобное запилить, я бы даже деньгу заплатил.
63 535866
>>535864
Ну тут два стула, либо постэффектом, что вряд ли, либо в зависимости от расстояния к камере добавляют канал рафнесс текстуру, ты лучше внятно описал, что хочешь, и демонстрацию скинул
64 535868
>>535864

>то ли вовсе не в UV


ага, сразу на глазное дно

это ж лерп уебок, со скаляром в альфе накручиваемым через бп от условного времени суток или вовсе бленд простой как с обычным туном
65 535962
>>535866
https://youtu.be/nWZh0DyA_4c?t=561
по таймкоду
Во-первых видно. что штриховка лежит на геометрии стен и объектов, а не просто screenspace, причем в тенях она плотнее, т.е. явно как-то берется уровень яркости конкретных текселей.
Во-вторых для каждого объекта она одного масштаба, видимо это достигается отдельной UV для моделей, потому что для персонажа, например, у меня детализация различных частей тела отличается UVшным скейлом в том числе.

Затем, в момент со взрывом штриховка снова становится плотнее в тех местах, которые сквозь дым видны темнее, тут уже явная screenspace доработка.

Вообще можно весь ролик глянуть, там много интересных моментов.
66 536012
>>535962

>уровень яркости конкретных текселей


чего блядь!? что ты несешь опять

пиши по-русски как все и не выйобывайся сука
67 536014
>>536012
и что ты не понял из того что он написал?
sage 68 536015
>>536012
Таблетки кушай.
69 536020
>>536014

>я не понял


нахуя показывать всем свое высшее образование, называя пиксель текстелем (который к слову просто есть сука, в виде анлитного альбеда ебаного, тень на лайтпаме или другой абстракции, но никак не на тексчар элементе сука тупые вы блядь школотроны)

>>536015
говна пожри
70 536035
анонасы есть кто разбирается в плюсах, подскажите как его использовать, знаю только как компоненты создавать и рут задать, а например как брать предмет в руки, или инвентарь реализовать хз, хотя бы намекните как что использовать а дальше я сам
71 536038
Точно, Кирилл прав, слушайте Кирилла, Кирилл успешный. Уже второй фокус в кредит берет на заработанные с игор деньги и трех спиногрызов кормить умудряется, пока вы тут пиксели текселями называете, школота ебучая.

>>536020 от души тебе, Кирюх
72 536041
>>536035
предмет в руки - это скорее всего не компонент, а актор
для этого берешь этот актор и вызываешь у него AttachTo() а дальше вариации.

Если актора нет, то его сначала надо создать NewObject<класс актора предмета>(this, UClass object_class)

object_class скорее всего надо брать из блюпринтов, если ты хочешь какие-нибудь подготовленные в блюпринте предметы в руку брать, для этого создаешь открытую переменную типа

UFUNCTION(EditAnywhere)
TSubclassOf<класс актора предмета> ObjectTemplate;

и задаешь ее в том блюпринте в котором ее задал, а затем, чтобы получить UClass
делаешь ObjectTemplate.Get();

Короче это в двух словах сложновато объяснить, но в целом там ничего сверх такого.
73 536044
>>536035
если ты нихуя не шаришь нахуй лезешь !?

или тебя одноклассники обоссут за лапшу??

пиздец ты унтерменш сука тупой, вместо того что бы наибашить через сокеты и лапшу что нужно за 10 минут по милионом гайдам на тубике, ты решил пожрать говна и жлементарную скриптовую хуйню заибашить через сука сраные кресты

просто нет слов, ты хуже юнити-даунов, у тех решетка хоть реально скриптовая, тут же ебанинаКотораяНеВмещаетсяНаЭкране = энджойСукаТупорылаяБлядь
sage 74 536139
даже не знаю что сказать
75 536150
>>536041
спасибо за наводку

>>536044
лезу что бы разобраться как оно работает ебаны ты дэбил
76 536160
>>536150

>что бы разобраться как оно работает


не нужно писать на двач ишак ты сука
77 536188
гугл подкинул лел

https://www.youtube.com/watch?v=LwSfJXtGlCk

слыш, эта, можешь качнуть и глянуть из чего шейдер состоит, а потом тоже самое собрать на нодах или глхл
78 536242
Недавно заинтересовался gamedev, до этого только сайтики создавал html+css+js, я так понял здесь обязательно C++ надо будет знать, если я допустим хоррор простенький хочу запилить?
Обоссыте, но не бейте
79 536246
>>536242
Нет, для анрила не обязательно. Можно вообще в код не лезть и сделать приличного уровня игру.
80 536249
>>536246
О, спасибо
81 536253
>>535356 (OP)
Хочу создать небольшую 3Д головоломку. Насколько просто это сделать в УЕ4? Или проще в годот какой-нибудь вкатиться?
82 536254
>>536253
И правильно ли я понял, что это бесплатный движок? Я должен только проценты с продаж им отдавать?
83 536255
>>536253
Пиздец, так на нём нельзя разрабатывать под линуксом? Да пошло оно в пизду тогда.
84 536260
>>536255
Под линуксом только годот.
85 536272
>>536160
ты долбаеб выдал бесполезный текст нахуй ты живешь вообще
Screenshot20180813180907.png1,9 Мб, 1920x1080
86 536286
>>536255
>>536260
ты настолько тупой что без оф ланчера уже не можешь запустить двигло? если тебе сложна нагуглить поддерживаемые платформы, то это скорее всего не тваёйо

>>536272
а ты настолько тупой что не замечаешь скрытого смысла

и да смысла в жизни нет, бугага, мамина корзина пожри говна сука
87 536316
Господа, с снова со своими дебильными вопросами. Буквально недавно увидел видеоурок про сиквенсеру и меня он очень заинтересовал, и тут же обнаружил что контрол риг был выпилен в 4.20. Собственно вопросы:

1 - можно как нибудь сделать контрол риг? И вообще есть возможность создания анимаций в движке?

2 - где вы анимируете своих персонажей? И как можно экспортнуть скелетик с "мясом" для создания анимаций в стороннем приложении?

3 - Подскажите где можно подробней прочитать про рут моушен анимацию? И как ее делать? Мне кажется я не понимаю ее суть. Для меня рут моушен анимация это та которая просто перемещает капсулу вместе с персонажем. В этом вся ее суть?

Вот бонус халявный https://www.youtube.com/watch?v=FaCQWUL0Htw
88 536317
>>536316

>рут моушен


проигрываемая на месте

на остальные нубские вопросы тебе ответит японка с ужасным акцентом на оф канале уеча
89 536320
А какой стандарт с++ бытует в нынешнем уе4?
90 536321
>>536317
Что она мне ответит на этот вопрос:

>вообще есть возможность создания анимаций в движке?

91 536322
>>536320

>не стандарт


а кучка макросов с километровыми именами, самому ничего писать не нужно

>>536321

>она ответит

92 536492
есть что годное в 4.21? Dual Quaternion завезли?
93 536575
Сап. Только начал. Хочу накидать карту с двориком и зданием, типа двухэтажное и чтобы туда можно было заходить.
Можно сделать стены и пол из боксов, но как я понял оставлять так - не дело и надо конвертить это в статикмеш (или нет?)
Так вот, как обычно делают? Все стены с полом/потолком конвертить в один большой меш, или отдельно каждую стену/пол, или вообще сделать кусочки и потом из них собирать все? (в последнем случае непонятно как материал накидвать чтобы было красиво).
Может на примете есть годные видео по теме?

Спасибо, соррян за нубский вопрос.
94 536706
>>536575
Как обычно делают карты:
1. Лейаут в виде грейбоксов без особых деталей, но со всей необходимой для геймплея архитектурой
2. Постепенно заменяют грейбоксы на меши
3. добавляют оформление в виде всяких вазочек, картин на стенах, столов, посуды на столах и т.д.

Делать один меш или модульно - зависит от того что у тебя за домик, но если он больше бытовки таджиков-строителей во дворе строящегося небоскреба, то скорее всего модульность необходима. Текстуры, соответственно, подгоняют так чтобы они стыковались по кругу, собирают это чаще не руками, а в блупринтах процедурно.

Но на твоем месте я бы начал с отдельных стен, пола, потолка и крыши иначе ты заебешься.
95 536712
>>536706
Спасибо. Нашел на ютубе про модульное строительство (без блупринтов, я пока их вообще не касался) - там именно так и делают, заменяя bsp на меши.
Только там у всех такие материалы, которые без проблем стыкуются. А я хочу кирпич на внешнюю часть стены - видимо придется правда тупо подогнать текстуру, чтобы снизу-сверху было по целому кирпичу, а по краям они кончались либо целым, либо половинкой.
96 536721
>>536712
Это делается через world position

https://youtu.be/8aYe54XrZYI
97 536724
>>536721
Круто. Для меня пока сложно, но в закладочки добавил.
98 536736
>>536575
Зависит от того хочешь ли ты что бы твой перс бегал по карте.

Если ты будешь выгружать меши из любой модельной софтины, они у тебя по умолчанию статиками будут.

Если ты хочешь что бы перс бегал по твоим полам, потолкам и прочему, надо еще делать коллизию. Коллизия делается просто очень, в своей софтине, у тебя допустим есть стена прямоугольником. Создаешь еще один прямоугольник с такими же размерами и вставляешь внутрь стены. Названия мешей будут к примеру такие: Wall - стена и UCX_Wall_01 - ее коллизия.
Нумерация на конце нужна если у тебя много коллизий на один меш. У меня например сложный мост, выглядит как
Brge - мост и его список коллизий UCX_Brdge_01, 02 и тд.
Там где есть коллизия перс не провалится сквозь меш.

UV развертку делаешь только для основого меша. Коллизию не трогаешь.

И да не советую для коллизий копипастить уже готовый меш. Потому что движок будет распознавать как автогенерацию и ломать тебе коллизию.

Отсюда уже прыгай к тому вопросу, нужно ли тебе модульность или нет. Если у тебя сложная карта со сложными строениями куда персонаж может зайти то лучше делать модульность. Если нет, то ебашь одним мешем.

Текстуры делаешь в фотошопе, гимпе, пейнте и прочем что тебе удобнее. Далее в сабстенсе накладываешь их, хочешь по Uv сетке, хочешь по пизде из автогенерации. Из сабстенса выгружаешь готовые материалы адаптированные для анриала.
Лучше делать их в формате Pbr так как все остальное, это уже прошлый день. Далее у тебя после выгрузки будет папка с мешем + 3 файла для материалов. Импортишь это в движок, далее создаешь пустой материал, и в него запихиваешь материалы. Текстуру подключаешь к нужным каналам. Отдельно подключаешь световые шахты и нормал мапу.

мимоолдфаг
Screenshot5.png500 Кб, 601x462
99 536772
Господи, помогите найди гайд как сделать что-то похожее, в идеале- тоже самое.
Нужна проверка на то, что игрок нажимает ВОВРЕМЯ.
Нашел кучу гайдов на CIRCLE PROGRESS BAR, но не одного на то, что нужно
100 536775
>>536772

>Нужна проверка на то, что игрок нажимает ВОВРЕМЯ.


Ничего сложного не вижу. Опиши подробнее алгоритм. В игру со скрина я не играл.
Тебе нужно QTE организовать штоле?
101 536776
>>536775

>Тебе нужно QTE организовать штоле?


о да это так штука называется, может и смогу найти то что нужно.
102 536777
>>536775
>>536772
В общем случае без привязки к движкам тебе нужно организовать следующий алгоритм:
Алгоритм выполняется в бесконечном основном цикле (функция update, event tick или process).
Следовательно, работа функции не содержит циклов, а является шагом цикла. В связи с этим ты должен предусмотреть функционал старта и стопа функции. Предусмотреть изменения состояний.
Состояний у тебя два: нажата кнопка и отжата кнопка. Само собой, функция в каждом начале своей работы запрашивает состояние клавиатуры.
Режимов у тебя три: рано нажимать, надо нажимать, поздно нажимать.
Теперь собственно сам алгоритм:
Включаешь итерацию прогресса, проверяешь проценты, и сразу устанавливаешь режим "рано нажимать" и следишь за кнопкой, если кнопка нажата - накидываешь игроку штраф, когда прогресс достигает первой отметки, переходишь в режим "надо нажимать" и если кнопка нажата - поощряешь игрока, когда достигается отметка "поздно нажимать" и игрок кнопку не нажал - наносишь игроку штраф, продолжаешь считать прогресс, нанося штрафы или выполняя любую другую логику согласно замыслу игры. Например, нажатия кнопки ни к чему не приводят или порождают более слабое действие.
103 536778
>>536777
Рассматривая скриншот, предполагаю, что в контексте вышеуказанного алгоритма штраф это уменьшение прогресса, поощрение это увеличение прогресса, конечная цель довести прогресс до 100%.
104 536779
>>536778

>шот, предполагаю, что в контексте вышеуказанного алгоритма штраф это уменьшение прогресса, поощрение это увеличение прогресса, конечная цель довести прогресс до 100%.


мне главное кружочек сделать, чтобы работал- а заполнение бара это плевое дело, пошел лепить
PS не нашел QTE туториалов такого вида, везде только нажмити ВОТ ЭТУ КНОПКУ
или нажимай кнопку как можно быстрее, ВАТ ДА ФАК :C
105 536780
>>536779
Ты очень сумбурно пишешь. Совершенно непонятно, что именно у тебя не получается. Попытайся написать спокойно и не спеша. Я подписан на тред и никуда не уйду.
Бля.jpg6 Кб, 250x249
106 536782
>>535356 (OP)
Почему всё на свинособачьем, где уроки на великом и могучем ?
107 536783
>>536782
Потому что они изобрели все эти движки, да и всю цифровую индустрию, собственно. Если что, я понимаю, что вопрос у тебя риторический и отвечать на него не нужно. Не нравится - учи язык и переводи сам. Я же учу.
108 536784
>>536783
На русском же обучалки по-любасу есть, просто оп-пидор не прикрепил специально
109 536785
>>536780

> Совершенно непонятно, что именно у тебя не получается.



Изначально я даже не знал с какой стороны подступиться к этому вопросу
Теперь надо красиво это оформить, тоже не знаю как
110 536786
>>536785
Продолжай разбираться и у тебя всё получится. У тебя уже из вышеприведённого алгоритма реализовано разделение на два состояния: до 75% и после. Малаца!
Дальше, думаю, ты и сам понимаешь, вместо вызова консольки с текстом, надо направлять блупринт в ту или иную функцию.
image.png12 Кб, 517x261
111 536841
ХМ, а как сделать, чтобы контекстное меню выскакивало там, где ты кликаешь.
Наверное надо как-то взять координату мыши и к ней привизать координату вертикал бокса относительно канваса, хмммммм
112 536884
>>536782
>>536784
Ага, есть, ~200 часов стримов от Flakky на русском.
Бери и изучай.
113 537022
>>536784
Туторы на русском не нужны, существо не способное в англюсик - имитация жизни, всего лишь школьник, что будет бегать и кряхтеть везде со своими гениальными идеями мего ммо-рпг, пушо смог запустить пример шутера.

Англюсик - это хотя бы возрастной трамплин отсеивающий долбоёбов.
114 537045
>>537022

>Англюсик - это хотя бы возрастной трамплин отсеивающий долбоёбов.


Да.
Тем не менее, это не оправдание того, что люди не переводят годноту. Учить иностранные языки нужно и важно, но родной язык забывать нельзя.
115 537049
>>537045

>родной язык забывать нельзя


а ты и не забывай, уебок блядь
116 537065
>>537045
Моя родина - планета Земля. Большинство землян как минимум понимает английский.
А переводы это трата времени.

мимошел
image.png674 Кб, 800x496
117 537129
>>537065
космополит брофист

пидорашки строили строили, и в итоге построили, но не они, а белые люди

и все работяги объединились, но не безмозглые васьки-землекопы, а цифровые специалисты высокого класса
image.png1 Мб, 850x1149
118 537162
>>537131
животное, ты нам что то пытаешься сказать или где? я нихуя не понял..
119 537190
https://youtu.be/fID1sE2xfwU?t=299
Нужны мнения по поводу текстуринга кокпита. В дкс огромное количество деталей, значит и огромное количество текстур, или какие-то трюкачества уровня декалей можно применить?
screenshot001.png1014 Кб, 1920x1080
120 537192
>>537190
Как пример, на пике один только прицел на который я положил целую 4К-текстуру, ему в принципе и 2К сойдет но уже будет мыльцо в некоторых местах (оно и так есть), за остальной кокпит я еще не брался, а там ведь их целых два, и еще десантное отделение позади пилота. (все это по идее будет отрезано куллингом потому что не видно с одного места, но все равно)
Не хотелось бы чтобы это все крашилось от нехватки памяти на титане с 11гб,
121 537201
>>537192

>только прицел на который я положил целую 4К-текстуру


и 1к на весь тиррейн размером с йобанный кауказ, вся суть...

по делу - забей хуй, ебашь как хочешь, у тебя есть мипсы, у тебя есть стримминг, у тебя есть ДИНАМИЧЕСКИЕ ТЕКСТУРЫ блеадь, уже давно всем похуй на память вк
sage 122 537202
>>537192
Выдели отдельно текстуру с надписями, остальное тайлово и вообще прямо в UE. Можно маску для отметки где и что находится. Несколько 1К-текстур будут меньше весить чем 4к текстура и давать лучшее качество. Одним мастер-материалом потом можно будет текстурить всё похожее.
sage 123 537204
>>537190
Детальные модели, тайловые текстуры, маски и всё это. Точно неизвестно конечно. Кокпит у них ключевой элемент игры и потому там вполне может быть гиг текстур только на него.
124 537211
>>537201

>уже давно всем похуй на память вк


Я бы не сказал. В какой-нибудь пубг или сквад с 2гб нормально не играется.
image.png98 Кб, 598x480
125 537233
нормальная документация на русском будет когда нибудь?
126 537255
>>537233
не будет
127 537283
>>537211
тому шо я обосрался, виртуальные текстуры стоят в роадмапе, но я точно помню недоделанная саманта пиздела в одном из релизов про это, возможно за бета акксес

>>537233
я в свое время поняшек с цветными сабами смотрел, цветные сабы таки зарешали и +1 язык случился
image.png89 Кб, 615x590
128 537284

>утро на радио ;)

129 537290
>>537045
Ну хз, чувак, я как-то задонатил на перевод книжки скота робертсона, в итоге получил не то машинный перевод, не то говно, которое сам бы перевёл, свеое после этого презираю эти поделия.
Россия - это страна с минимум специалистов, даже в таком деле как перевод технической литературы.
130 537292
>>537290
а где страна с МММАКСИМУМ специалистов? а сколько это будет стоить, а, чмошка безмозглая? уж явно не твои жалких пару соток что ты сэкономил со школьных обедов
131 537309
>>537292

>МОЩНЫЙ РЕСЕНТЕМЕНТ РУСССКОГО СПЕЦИАЛИСТА


Бля, вы ещё и истерички, под стать вашим мамкам
132 537311
>>537309

>использовать транслит вместо более емких и точных русских аналогов


>заход в мамки


ох ю какой же ты все-таки никчемный кусок говна..
133 537312
Привет, изучаю работу констреинтов. Кто может объяснить явление на видосе?
Кубошар перестает прыгать если остановится на поверхности, а так же если я не успею щелкнуть мышью по превью до того как он коснулся земли. Для идентификации управления я добавил смену материала.
Кубошар сделан из куба, шара и констреинта, движение только по одной оси без поворотов.
134 537316
>>537311

>транслит


Значения знаешь?
image.png589 Кб, 900x900
135 537317
>>537316

>Значения


>>537316

>знаешь?

изображение.png462 Кб, 1082x558
136 537320
>>537312
А теперь я решил держать пробел и ждать пока фигура приземлится, когда пробел отпустил то констреинт не сработал, шар и куб не сближаются. Как фиксить?
bandicam 2018-11-17 19-05-14-330.mp4129 Кб, mp4,
920x580, 0:03
137 537322
138 537323
>>537317

>не знает значение слова РЕСЕНТЕМЕНТ


>не знает значение слова транслит


>постит свою фотку


Кирилл, ты?
139 537325
>>537323
ага, открывай ротешник
140 537399
bandicam 2018-11-18 10-10-12-942.mp41 Мб, mp4,
920x580, 0:10
141 537402
>>537399
Я думал что этот баг только на 1 констрэинт работает, но нет, на все походу, даже по другому направлению если двигается
bandicam 2018-11-18 10-22-14-775.mp41,6 Мб, mp4,
920x580, 0:14
142 537403
>>537402
С убранными лимитами на повороты баг присутствует
143 537460
Поясните тупому в чем разница между Game Mode Blueprints и
Level Blueprint ведь и там и там описываются правила на уровне...
144 537481
>>537460
Гейм-мод это режим, а левел это левел.
145 537494
>>537460
В движке есть иерархия - Гейм мод>Контроллер>Характер, а левел блюпринт он ниже гейм мода и работает только на данном уровне, что вообщем делает его пригодным для прототипирования и каких-то быстрых решенией, потому, что ты быстро можешь получить доступ к объектам уровня, в геймод закидывают глобальные правила игры.
146 537614
Господа, а есть ли у кого риг на стандартный манекен для Maya?
147 537630
>>537614
А тебе он зачем? Есть же ART плагин в нём и создавай. Если по каким-то причинам нужен именно скелет манекена - экспортни его, затем настрой в майевском характер эдиторе, там всего лишь кости указать.
148 537895
Тут есть победители которые продают свои шедевры в стиме? Я вижу там очень много шлака которые продаются по два бакса и находятся в стадии альфы
солнце.mp4152 Кб, mp4,
498x498, 0:00
149 537905
аноны, как картинку на фон поставить , типа чтоб когда приближался она отдалялась?
150 537907
>>537905
Машинки стоят на месте, движется трек.
151 537915
>>537907
читай вопрос
152 537922
>>537905
Да по разному, можно через шейдер, там есть компонент позиция камеры и позиция объекта, самый тупой способ, создать актор, кинуть туда твою картинку(как плейн с текстурой) ну и по тику перемещать его, относительно того, что тебе нужно.
153 537937
Хуль так уныло тут? Скидывайте кто над чем работает сейчас
154 537989
>>537937
Чтоб ты покушал и снова и срач устроил?
155 537993
>>537937
Работаю над твоей мамашей, скину ее, как только закончу.
156 538006
Что такое DeltaTime и как с ним работать в плюсах
157 538013
>>538006
и еще тупой вопрос что означает Super???
Super::StartPlay();
158 538078
Если бы фоллачик создавался на уече? Если бы в беседке не было кумовства с создателями гейбрио?
https://www.youtube.com/watch?v=-HFnR43ms1k
159 538083
>>538078
Вот только при создании сцены никак не учитывалась оптимизация и производительность. Не то чтобы я верю что бетезда дохуя в этом плане умеет, просто глупо сравнивать релизнутую коммерческую игру и просто навороченную сцену для ютюба.
160 538089
>>538078
Анрил вообще если честно полнейшее дерьмище в плане рендера, мало того что тормозит и ни одной нормальной игры с хорошим фпс на ней нет так еще и проблемы с кривой реализацией многих фич, как уебищный форвард-рендер посреди деферреда, сплайны дорожные и прочие очень нужные вещи. Жаль круенжин подох.
161 538096
>>538089

>если честно полнейшее дерьмище в плане рендера, мало того что тормозит и ни одной нормальной игры с хорошим фпс на ней нет так еще и проблемы с кривой реализацией многих фич



Ты прям юнити описал
Безымянный.png166 Кб, 1018x940
162 538097
Братюни, подскажите глупцу. Пытаюсь сделать чтобы у волчары проигрывалось 3 рандомных айдл анимации. На прикрелейтед - то что придумал.

Вопрос как сделать чтобы random integer in range вызывался раз в 5 секунд, а не постоянно как в данный момент. Просто тут в синтаксисе нет Delay!

Или может есть способ как это сделать правильнее?
163 538101
>>538089
Дестени фортнайт арк. Чем тебе хуевые игры?
164 538107
Блядь, вообще не получается залить HTML5 игру ни на один сайт. везде ошибка вылетает, кто-нибудь умеет это делать?
165 538111
если создал бп проект, смогу ли юзать с++ или мне надо изначально создавать на плюсах пустой проект
166 538116
Возможно ли обойтись без этих блупринтов, а писать логику только на С++?

блупринты выглядят как гламур для девочек
167 538123
>>538116
ну если блюпринты это лишь визуальное представление кода...
подумай головой
(ОЧ ЛЮБЛЮ БЛЮПРИНТЫ, НЕНАВИЖУ КОД)
168 538125
>>538123

>подумай головой


он не может, он же дохуя прогхромист, ему перед одноклассниками выебнуться надо тi чо, а логику за 3 минуты с 10 итерациями, пускай девочки пишут, ога
sage 169 538137
>>538116
Можно но не нужно. Блюпринты тупо удобней и приятней.
Мимосеньор
sage 170 538138
>>538097
У анимаций есть обычный Tick где то в соседнем графе. Оттуда можно как то передавать я думаю. Выбор одной из N анимаций штатная задача потому должно быть где то хорошо описано.
sage 171 538139
>>538078
Сделать одну сцену не равно сделать целую охуенную игру. У бетезды в энжине крутые инструмены.
>>538089
Зато им удобно пользоваться. Это решает.
172 538149
>>538139

>У бетезды в энжине крутые инструмены


Это какие? Все о них говорят, а на выходе кривая анимация, сомнительного качества ассеты и легенды про тысячи костылей миллионы багов. 76 вообще выглядит как васянка с тыреных ассетов.
173 538154
>>538149
он наверное имеет ввиду не инструменты графона и анимаций, а инструменты создания интерактива вообще. Якобы это так круто, когда все данные игры представляют из себя единую базу данных, каждый элемент которой обладает уникальным FormID и представлен в конечной сцене с контекстным RefID
174 538157
>>538154
Ну вопросов не было бы, если бы эти игры делались быстро, а системы за много лет были вычищены и оптимизированы. На деле всё тот же 5+ лет цикл разработки с багами, что неисправленные с незапамятных времён + смекалочка.

У баннихопа был хороший ролик почему загнулась telltale, так там одна из причин - старый движок, пересадка на юнити требовала дополнительных средств и времени, которые они жалели, в итоге трятя ещё больше денег и времени работая со старым. Что-то это мне напоминает.
paint-girl[1].jpg358 Кб, 1600x1200
175 538172
>>538138
>>538097
Все, нашел Random Sequence Player

Но теперь у меня более продвинутый вопрос:
Я хочу сделать ИИ для зверушек, чтобы когда плотоядный видел травоядного он за ним бежал, чтобы сожрать, и чтобы когда травоядный заприметил плотоядного он от него сваливал.

Также чтобы травоядные были нейтральны друг к дргу, но в тоже время плотоядные по крупнее жрали бы плотоядных поменьше.

Как я себе это представляю - на зверюшек лепятся теги "крупный хищник", "травоядное", "малый хищник". Затем с PawnSensing снимаются данный о том какую зверюшку увидели и в зависимости от этого уже выполняется эвент съеб/нападение/нейтралитет.

Так как я не опытен, то не знаю какие ноды использовать для этого, а так как я еще и тупой то не могу найти уроков по взаимодействию Ai друг с другом, все туториалы что я нашел - по взаимодействию Ai с игроком =(

Уповаю на вас родненькие.
176 538177
>>538172
Тебе то какая разница? АИ управляется деревом и является набором ифов ака декораторов разница чем управляется павн игроком или другим деревом нет.
sage 177 538183
>>538157
Для игр их масштаба они делают всё достаточно быстро. Их инструменты все про создание мира насколько я знаю.
>>538172
Ты сложную тему копнул. Utility AI может подойти тут.
178 538188
>>538172

>Как я себе это представляю - на зверюшек лепятся теги "крупный хищник", "травоядное", "малый хищник". Затем с PawnSensing снимаются данный о том какую зверюшку увидели и в зависимости от этого уже выполняется эвент съеб/нападение/нейтралитет.


Это слишком упрощённое поведение.
Давай-ка делай нормально. На зверюшек кроме вышеозначенных тегов лепятся теги, отвечающие за внутреннее состояние павна, кроме того они читают инфу о состоянии окружающей среды (погода, время суток, активность других павнов и т.п.).
После этого, каждый ИИ делает сортировку (пузырьком) имеющихся у него данных по значимости. Значимость задаётся внутренним состоянием. Внутренние состояния состоят из голода, жажды, усталости, страха.
Ведь не будут же твои хищники охотиться, если, например, вокруг ездят танки, взрываются бомбы и стрекочут автоматы? Нет. Они будут съёбывать в ужасе. Если ты, конечно всё правильно запрограммируешь.
179 538189
>>538183

>Для игр их масштаба они делают всё достаточно быстро


Юбисофт, их конечно 9к и делают они бездушную йобу, но с какой скоростью они её делают на трёх движках, пока, что удобность разработки gamebryo - это какой-то мем сотрудников бесезды, что противятся изменениям. Его же даже лицензировали для Булли и Катерины и всё закончилось тем, что рокстар всё перевели на рейдж, а атлус, внезапно, пересел на УЕЧ.
180 538191
>>538177
Ну я Ai пишу в блупринте персонажа, я пока еще не дошел до унификаций, хочу сперва хотя бы на костылях сделать, чтоб работало, а потом уже оптимизировать. У меня для каждого животного свой Ai и для каждого животного свой блупринт.

Я не знаю какой нодой можно задать конкретному типу животных конкретный порядковый номер типа:

0 - травоядное
1 - хищник
2 - большой хищник

А потом просто проверку делать на эвенте On See Pawn(PawnSensing). К примеру для маленького хищника это будет выглядеть так: если 0 то эвен хавать, если 2 то эвент убегать.

Все просто, я просто не знаю как задать эти самые обозначения.
181 538193
>>538188
Бротишь, я тут два месяца в уече, потихоньку ковыряюсь. Мне хотя бы простое поведение, уровня тараканов из первой халвы. Это будет минимальный базис.

В дальнейшем конечно хочу сделать чтобы, потребности у зверушек были, и в еде и в воде +сон +видимость и слышимость в зависимости от погоды и так далее
182 538196
>>538191

>Ну я Ai пишу в блупринте персонажа,


Ну чувак, это не серьёзно, ты же в блюпринте ограничен существующими тасками, а там только мув ту и вейт, даже самая простая логика превращается в спагетти-код, поверь мне, я перебирал примеры.

1) Делай сразу в BehaviorTree, оно не сложное, как может показатся там три типа данных: сервис - блюпринткод который постоянно исполняется, декоратор - блюпринт сверяет значения полученные с декоратора с заданным, типа бренча, и таски - собственно, то, что надо выполнят персонажу если какое-то условие тру\фолс

>Я не знаю какой нодой можно задать конкретному типу животных конкретный порядковый номер типа



2) Шутишь что ли? Создаёшь переменную внутри блюпринта твоего животного, хоть интом, хоть флоатом, хоть энумератором, задаёшь её при размещении на уровне, а когда видишь его - кастуешь к нему и в зависимости от полученного выполняешь свой таск
183 538205
Как спавнить что то на определенном участке по мере приближения? То есть иду по улице и в переди спавнятся дома(кубы разной рандомной формы)?как реализовать?
ThirdPersonCharacter 25.11.2018 42311.png194 Кб, 1357x795
184 538223
>>538205
Как-то так, сам уж шамань с дистанцией и эвентом, что вызывать будет.

Но так-то тебе не спаун нужен, раставляешь свои кубы невидимыми, цепляешь коллизии к своему персу, и делаешь кубы видимыми на оверлап от неё+рандомную трансформацию
185 538230
>>538196

>Делай сразу в BehaviorTree


Ага, я наткнулся на эти деревья, но пока не хочу погружаться в этот лес.

Я не планирую весь AI делать в блупринте зверушки. Просто на данный момент хочу сделать базовую логику там, чтобы по минималке работало, а потом уже буду перекатываться в BehaviorTree.

>Создаёшь переменную внутри блюпринта твоего животного


Лол, ну да, это очевидное решение, что-то я не подумал. Думал это както делается на Pawn class или еще на какихнибудь тегах.

Вопрос как потом сделать каст на зверушку? Я просто не знаю как нодами записать вот этот текст: On See Pawn делать каст на павн который видишь. Дальше уже знаю что можно выдарть переменную животное из каста и сделать свитч на выяснение какая цифра хранится в переменной, а в зависимости от цифры проигрывать эвент.
186 538237
Антуа, скажи какую игру проще сделать чтобы понять азы, в плане того чтобы она была короткой и по минимому программирования? Что-то типа дока2 или инди фпс квест?
187 538251
>>538237
Нет универсальных игр. Ты сперва выясни какие механики тебе нужны, с жанром определись, а потом по туториалу сделай.
188 538256
>>538230

>On See Pawn


Через него не выйдет, это костыль, что палит только игрока, тебе надо через персепшнин, но есть нюанс

https://denisrizov.com/2017/05/08/ai-perception-in-unreal-engine-4-how-to-setup/

Если лепишь костыли, то сделай свой конус зрения у твоих зверушек и на оверлап кастуй.
189 538263
>>538256

>ai-perception


Благодарю за наводку, а нюанс я так полагаю что это пишется на C++?

>сделай свой конус зрения у твоих зверушек и на оверлап кастуй


Я не не врубаюсь в очевидные вещи. Проблема в том что даже если я сделаю конус и навешу на него оврелап эвент, то как мне вытащить значение какое именно животное оверлап произвело?

У меня сейчас в блупринте у зверушки задается переменная "Type"тип животного, по иерархии от 0 до 3.
И вот простой пример - бежит волк и видит волка, как он поймет что он видит волка, нельзя же просто кастануть на павн и вытащить от туда переменную Type? Нужно сперва определить что за павн он видит, а как это сделать? по сути если мы сможем определить что за павн нем и переменные нужны не будут
2018-11-25 (1).png342 Кб, 1920x1080
190 538265
>>538263
Как я понял, в персепшине уже реализованы группы, но их настройка не вынесена на уровень блюпринтов, это нужно создавать совй аи контроллер и его править, судя по тутору это не сложно но всё же неприятно.

Вот я добавил на здорую коллижен сферу как компонент павна, при оверлапе он будет кастовать.
ai.png364 Кб, 1548x945
191 538272
>>538265

>ai advanced third person character


Это у тебя один блупринт на все мозги?

На пикрелейтеде мозг моего волка, в принципе он бегает одинаково шустро и за оленем и за медведем, включая и персонажа. Но как научить этого олигофрена различать что это "олень" и за ним надо бежать, а это "медведь" и за ним бежать не надо.

В принципе тут и колижен сфера не нужна, так как в AiPeceptions задается и конус обзора и сфера слуха и прочие сенсоры.
2018-11-25 (2).png54 Кб, 994x378
192 538274
>>538272
Тут ещё проще, ставишь бренч перед мув ту и проверяешь актор на класс, если у тебя все эти зверюшки с разных блюпринтов управляются, если с одного то кастуй и делай логику на основе той переменной тайп.
193 538275
>>538274
Вооооо, спасибо чувак, это как раз мне и нужно было!
194 538431
>>538013
DeltaTime в функции Tick. По сути это время с момента последнего вызова Tick, иначе говоря время от предыдущего фрейма до текущего.

Super:: используется как вызов к родительской функции. Т.е. если ты в своем классе переопределяешь какую-либо виртуальную функцию, но тебе все равно нужно прогнать то функционал, который был в родительском классе вызываешь Super::FunctionName();

И не забудь в скобки вписать все необходимые параметры.
195 538466
>>538125

> логику за 3 минуты с 10 итерациями, пускай девочки пишут


Но... Я же ходил в вуз, там С++ учили, теорию алгоритмов с теорией графов, ещё были лекции по Finite State Machine и сетям Петри. Надо же и это где-то заиспользовать
>>538137
Писать код тоже приятно.
Мой нынешний ПК не потянет разработку на Unreal Engine, так что я тут просто осматриваюсь.
Что меня привлекает в Unreal Engine, так это то, что он дает интерактивные тени "из коробки", думаю в нем есть хоть какой-нибудь да Scenegraph, ну и не похоже, чтобы в Unreal нужно было угадывать результат умножения нескольких матриц.
196 538468
Анончики, а можно вас попросить сделать для меня самую простенькую программу на Unreal Engine: несколько фигур на горизонтальной плоскости из линий, камеру можно двигать клавишами курсора. А, ну и поддержка мышки.
Безымянный.png210 Кб, 1105x770
197 538507
>>538468
Епта, да зайди в движ, создай преремейд 2д сайдскроллер, закомпиль и все готово нах.
198 538572
>>538116
Не слушай долбоёбов, пиши на крестах. Найди на гитхабе исходники анрил турнамента 4 и посмотри как завещали делать эпики.
анонимусус 199 538968
как сдулать майнкрафт в улреиль унжень четыре
200 539107
Ребятки, стоит юзать бихэйвер три или же лучше написать код на плюсах? Или же лучше совместить бихэйвер три с сервисами на плюсах?
201 539125
Как мне поменять скорость ДВИЖЕНИЯ шара в rolling game ?
здесь есть add torque но это скорость вращения...??
202 539132
>>539107
Без дерева у тебя мало, что выйдет, дерево - это де-факто стандарт создания ИИ, просто в УЕЧе, его немного упростили для производительности. Тоесть, на крестах тебе придётся написать велосипед, если только тебе надо создать какой-то примитив вроде фоловера, но это и на блюпринте создаётся.
203 539141
>>539125

> скорость ДВИЖЕНИЯ шара


Никак епта, шар движется от torque и силы трения, можешь повысить силу трения на полу и будет быстрее катиться.

В данном случае шар у тебя не персонаж, у него нет мувмент контроллера.
204 539153
>>538968
Для начало нужно понять как делаются игры, потом подучить чертежи,дальше думать как реализовать идею
205 539154
Анон, как тебе декабрьский акция невиданной щедрости? Чего только плагин диалогов только стоит
206 539155
>>539141

>можешь повысить силу трения на полу и будет быстрее катиться


как??
207 539163
Есть где нормальный мануал по DOF камеры
а то в доках пара скринштов и ноль пояснения
208 539164
видео мануалы где они час пиздят ниочем и торгуют ебалами и надо вылавливать крупицы инфы на две строчки текста
это пиздец конечно
209 539172
>>539155
Очевидно, создать физический материал.
210 539182
>>539132
Да, ты прав. Топ вариант для меня - юзать дерево с сервисами/тасками/декорейтерами написанными на плюсах.
Без имени.png144 Кб, 942x978
211 539220
Господа, подскажите как создать составного персонажа. Суть в том чтобы ему можно было менять - руки/ноги/голову/туловище.

Может есть какие то уроки по этому поводу?
бля.png124 Кб, 1728x972
212 539221
>>539172
нихуя не работает.. и почему я минус не могу поставить(ну чтоб лёд был например -1000)тупо на 0 сбрасывается..
213 539271
>>539220
Вешаешь сокеты на абстрактный скелет, в сокеты модельки
214 539303
>>539221
коэффициент трения не может быть ниже 0. 0 - это значит трения нет.
215 539312
>>539220
это же как замещающая одежда
хуйня вощем
216 539313
Анончик, я заебался совокупляться с лоуполи волосами. есть ли годный пример по этой теме?
217 539321
>>539312
Ну чувак, если ты хочешь, чтобы всё работало с разными джоинтами, то это пиздец, самый "простой" вариант - это наклепать скелетов под каждую модификацию, запечь анимацию а потом их тасовать в зависимости от выбраной конфигурации. Сделать отдельные джоинты, со своей анимацией, а потом их без проблем приатачивать, как бы не тривиальная задача.
218 539322
>>539313
Камон, прошлый тред заканчивался срачем на тему прозрачности
>>535331

Ставишь транслюсент, в настройках, ставишь translucency lighting mode to "TLM Surface" и получаешь маску градиентную с освещением. Должно хватить за глаза.
219 539324
>>539322
>>539322
спасибо, анончик
220 539326
Не знаете почему у меня в сцене вдруг АО от постпроцесс волюма пошел в сеточку? Требования пересчитать свет нету
где я проебался??
И вообще есть ли где настройка изменить метод наложения АО (бленд моды из фотошопа) и цвет что ли, а то как то грубовато он черным кроет.
fm1[1].jpg69 Кб, 800x600
221 539360
>>539271
Хорошая идея, спасибо, попробую.

>>539321

>наклепать скелетов под каждую модификацию


Эммм. Ну я хочу чтобы как в Front mission можно было менять составные части роботов туловище/левая рука/правая рука/ноги. на все вариации не реал клепать.

И тут мне в голову пришла идея. Там же был не абстрактный скелет, а туловище взято за основу, то есть сперва берется тело, а потом на него навешиваются руки, ноги и оружие.

По этому можно просто экспортировать скелет с туловищем без мешей ног и рук, а потом уже на сокеты аттачить руки и ноги. И тут сразу 2 больших НО:

1.Боюсь что при этом руки и ноги не будут гнутся. Мои опасения верны?

2. Как потом аттачить оружие на руки/плечи? Унифицировать, чтобы все руки и ноги были одинаковой длинны?
2017-08-15 22-13-2.png452 Кб, 527x537
222 539388
>>538466

>Надо же и это где-то заиспользовать


а мог бы что то реально полезное сделать, например интерфейс управления как в блендаре запилить

или лайвлинк для людей

триллион других действительно важных вещей

>>538466

>ПК не потянет разработку на Unreal Engine


лол, какой спек?

там уже на средних шейдер донный подтыкается и вся сцена перекомплёхивается в говно, попробуй базарю еще захочешь

>>538968
купить воксели в маркете

>>539154

>декабрьский акция


выглядит хуевее ноябрьской, походу без мазы, одни халявщики

>>539163

>нормальный мануал по DOF камеры


в книжках по фотографии блядь долбоеб сука

>>539164
тру стори бро, раньше няшка алекс был то хотя бы фансервис мутил с котятками, включаешь и по приколу реально залипнуть было, а щас эта колхозница блядь с переёбанной челестью, больно слушать, в каментах чурки даже шутят, мол реально бот ~_~
2017-08-15 22-13-2.png452 Кб, 527x537
222 539388
>>538466

>Надо же и это где-то заиспользовать


а мог бы что то реально полезное сделать, например интерфейс управления как в блендаре запилить

или лайвлинк для людей

триллион других действительно важных вещей

>>538466

>ПК не потянет разработку на Unreal Engine


лол, какой спек?

там уже на средних шейдер донный подтыкается и вся сцена перекомплёхивается в говно, попробуй базарю еще захочешь

>>538968
купить воксели в маркете

>>539154

>декабрьский акция


выглядит хуевее ноябрьской, походу без мазы, одни халявщики

>>539163

>нормальный мануал по DOF камеры


в книжках по фотографии блядь долбоеб сука

>>539164
тру стори бро, раньше няшка алекс был то хотя бы фансервис мутил с котятками, включаешь и по приколу реально залипнуть было, а щас эта колхозница блядь с переёбанной челестью, больно слушать, в каментах чурки даже шутят, мол реально бот ~_~
223 539394
>>539360
Я тут вспомнил, что оружие - это тоже скелетал меш с анимацией, причём размер его может быть каким угодным, так, что скелет туловища и навесные руки-ноги, что крепятся к нему на сокетах - здравая идея, там только с анимейшин блюпринтом придётся повозится, чтобы подгружать правильную анимцию под каждое состояние.

Ещё кажется, будут проблемы с высотой меха, если ноги различные, нужно реализовать поднятие опускание скелета туловища в зависимости от высоты ног.
224 539397
что может быть лучше утреннего зарефакторенного лапшекайфа ммм.....

олсо анон как заибашить местный генератор?
225 539418
>>539394
В общем докладываю - по простому сделать не получилось.

Я хотел проверить - взял персонажа , обрубил ему руку оставив скелет, потом сделал противоположное - обрубил остальное тело оставив только руку со скелетом. Импортировал сперва персонажа без руки, потом отдельно руку, сделал сокет на безрком персонаже и присобачил туда руку, причем рука легла как влитая, при проигрывании анимации она шевелится, но только в сокете, дальше мертвая.

Пока писал - понял в чем проблема, но незнаю как проверить догадку.

Суть в том что при проигрывании анимации проигрывается только анимация для туловища, но не для приаттаченой руки. Как сделать чтобы при проигрывании анимации для туловища, одновременно проигрывалась анимация для приаттаченой детали?
226 539424
>>539360

>о просто экспортировать скелет с туловищем без мешей ног и рук, а потом уже на сокеты аттачить руки и ноги. И тут сразу 2 больших НО:


>


>1.Боюсь что при этом руки и ноги не будут гнутся. Мои опасения верны?


>


у робота должны вращаться секции по сути ничего гнуться не должно.
или ты биоробота клепаешь
собери из тонких деталей некий робоскелет а на него вешай толстенькие модификации чтобы перекрывали базовую основу
а вообще в ТЕС система одежды развита погляди
227 539425
>>539388

>в книжках по фотографии блядь долбоеб сука


так так что тут у нас
сам нихуя не знаешь но всюду лезешь
личные оскорбления
кажется ты устал, отдохнуть бы тебе
228 539426
>>539424

>у робота должны вращаться секции по сути ничего гнуться не должно


>собери из тонких деталей некий робоскелет а на него вешай толстенькие модификации чтобы перекрывали базовую основу



Точняк, спасибо, бро - натлкнул на мысль!! Я же руку аттачил целиком, а если по кускам ее собрать, то по сути все будет отлично работать.

>а вообще в ТЕС система одежды развита погляди


А это не понял, ТЕС -The Elder Scrolls??
229 539427
>>539426
ага там целая система бодипартов и одежды/брони а в модах все еще друг на друга немлохо накладывается
но длину заменяемых ручек ножек надо делать одинаковую иначе при анимации начнет пидорасить
строго говоря если персонаж по росту хоть немного отличается а ты берешь файл анимации для другого роста - анимация сразу пойдет по влагалищу
230 539446
>>539418
Тебе нужен анимационный блюпринт и отдельно файл анимации этой руки, суть в том, что состояние должно запускать как анимацию туловища, так и руки. Я думаю можно ретаргетить анимацию для руки внутри движка.
231 539452
>>539446

>можно ретаргетить анимацию для руки


Можно даже лучше. Вот видео которое исчерпывает вопрос:
https://www.youtube.com/watch?v=bE0g_djR12s
232 539464
>>539452
А в чём прекол? у чувака же изначально была проблема, что у него джоинты разные и аттачить как броню не получается. На видео синхронизируют одинаковые скелеты.
233 539466
>>539464
Тут суть как раз в том чтобы синхронизировать анимацию, а джоинты навешать как броню. По сути вот этот >>539424 оратор был прав.

>аттачить как броню не получается



Я делал не как броню, а просто в сокет вставлял скелетал меш руки, соответственно рука не работала, потому что на нее анимация со скелета туловща не распространалась.

А по сути если сделать тонкий скелет и навешать на него массивные руки и туловище как в видосе, то все заработает и анимации будут проигрываться. Я еще не проверял, но постараюсь за ночь запилить

>На видео синхронизируют одинаковые скелеты


так и у мехов будут одинаковые скелеты, единственное придется запариться с ховер/паучьми ногами. Ч ховером проблем нет его даже анимировать не надо, а вот с маучьми просто надо будет к обычному скелету пределать несколько паучьих костей которые будут анимироваться только если паучьи ноги - тру

Чувак
234 539472
Не знал, что лид аниматор у эпик - трап. И даже у них костыли, они импользуют "персонажа" в виде маленького полигона около кости таза, а потом уже навешивают части чела.
https://youtu.be/YjQRBHvltOk
235 539478
>>539425
не ну внатуре ебать, ты по факту предьяву кидай

какие нахуй маны на доф блять, объект фокуса спипетить сложнааАа или где!?

>кажется ты устал, отдохнуть бы тебе


:3 такой заботливый, и ты такой не один анон! обо мне подумали, и выключили свет сука нахуй, ровно тогда когда я увеличивал количество генераторов ебанными мышевозными ручками

вот это пожалуй первый случай когда я бы хотел применить кресты, и наибашить свою собственную функцию с бесконечными аргументами

но таки да, теперь я отдохнувший и почти даже выспавшийся -_-

>>539472

>лид аниматор у эпик - трап


лел такие же мысли, но я думаю это просто такая лютая фемка

олсо у них там zak parrish тоже цветной семьянин и военный лел дико охуенные, туторы его для новичка самые лучшие, реально старается по фану все рассказать

в чем ваша трабла, поясните в кратце
236 539490
у Эпиков обучающие видео это море пиздежа со смехуечками
приходится перематывать ориентируясь по тубнейлам на шкале времени когда эти мудаки соблагоизволят прекратить пиздеть и начать по делу
237 539491
>>539490
Ну почему, там есть разного рода туторы, самые познавательные - это те, что с подготовкой, у Зака, например, даже схемы презентации с собой были, а так это просто стрем без какой либо внятной цели кроме как показать пару фичей, для остального есть документация. Кроме этого у них есть просто доклады, перед публикой где крайне размыто рассказывают о проекте.
238 539513
>>539491

>там есть разного рода туторы


Да там на канала почти все туторы такого >>539490 рода. 2 часа пиздежа и 15 минут обучения.

Где эти туторы, лаконичные без вставок их ебал по часу и болтовни. Вот на подобии этого https://www.youtube.com/watch?v=_3PsCcwMSho
Их выипилили к хуям?
239 539516
>>539513
читай маны долбоеб, тебе уже сказали, или заноси лове на линду, бесплатно тебе никто ничего не будет делать охуенно блендер и кде - исключения
image.png329 Кб, 1920x1080
240 539531
тотал мех, ну и похуй, зато работает -____-
241 539541
https://www.youtube.com/watch?v=SVUPBANXQmM&index=4&list=PLZlv_N0_O1gbQjgY0nDwZNYe_N8IcYWS-
Тут чел использует текстуру, у которой в цветах разные карты закодированы.
Это экономит видео память или без разницы использовать 4 грейскейл текстуры или одну?
242 539542
>>539541

>Это экономит видео память


бзв на лоу мобилках нет альфы, и она всегда хуевого качества, но это такое

если СП или СД за тебя делает, то ебашь, а так я бы хуй забил
243 539543
>>539542

>СП или СД


Это что?
244 539549
>>539516

>делать охуенно блендер


Испоганили интерфейс в 2.8. Я когда был молодой начал его юзать из страха, что если выпустить игру на збраше то засудят. Теперь то я знаю, что комерческие проги в сто раз круче и юзать их пиратки безопасно, а так как заново приходится учить блендер, то лучше выучить нормальную прогу, збраш и майю, я хуйейю. Збраш лютая годнота в сравнении, и есть суперкурс на русском.
1396702278704.jpg26 Кб, 300x329
245 539551
>>539549

>выпустить игру на збраше


Да, я могу
image.png615 Кб, 1147x860
246 539552
>>539549

>интерфейс в 2.8


менее контрастный, зато логичный и реально продуманный, а от цветастости все ушли, и жоп и афинити и гимп

>юзать из страха


ну ты и чмо))

>юзать их пиратки безопасно


еще и воришка

пиздец с кем вы тут меня посадили...

>>539549

>заново приходится учить блендер


ты видимо его и так нихуя не знал, по сути окромя переезда менюшек из Т бара в Н, и йоба коллекций больше ничего координального нет, ну и вюпорт охуевший просто до нереальности, остальная мелочевка дотыкивается в процессе работы

>збраш и майю


комерсы ебаные, тебя доить как корову будут, купи то, купи это, в то время как блендарь на самом начальном этапе воспитывает в тебе правильный майндсет, ты ж свинья русская, тебя никто в теплую штудию на 100к в год не возьмет, только завидав твои ПЛАТНЫЕ СЕРТИФИКАТЫ например

спускайся на землю и выбивай говно из головы

не говоря о том что шмая не пригодна для моделенга, зуфраш дохуя инопланетный и динамическая лепка хуита редкостная, дрочишь пустой канвас для апдейта, рили, блядь РИЛИ !? дно ебучее, как только в блендарь зарелизится, они возьмутся за лепку, руморс комфермед, ну и думаю первое что запилят это параметрические маски, ибо все остальное и так на дисент уровне, студио маткаты просто богоподобные ну а шмакс так и вовсе орудие пыток

главная же фишка опенсорца в том что весь мир это разрабы, они запилили текст бокс, а сейчас какой то левый хуй запили к нему резину и перенос, ну и так везде, тебе нужна фича ты запиливаешь сам или просишь другова, сишечку и питончик любят все

корпы же дохуя важные, они сидят на откатах ИНДУСТРИАЛЬНЫХ СТАНДАРТОВ, на хомячков и детей желающих быть похожими на кумиров им строго похуй

>>539549

>суперкурс на русском


так что малышь, не смеши, подумой

советую гуглануть PME, топовый аддон под бледарь, интерфейс окончательно прописывается в тубя в мозге и можно моделить вообще на голом вюпорте
image.png615 Кб, 1147x860
246 539552
>>539549

>интерфейс в 2.8


менее контрастный, зато логичный и реально продуманный, а от цветастости все ушли, и жоп и афинити и гимп

>юзать из страха


ну ты и чмо))

>юзать их пиратки безопасно


еще и воришка

пиздец с кем вы тут меня посадили...

>>539549

>заново приходится учить блендер


ты видимо его и так нихуя не знал, по сути окромя переезда менюшек из Т бара в Н, и йоба коллекций больше ничего координального нет, ну и вюпорт охуевший просто до нереальности, остальная мелочевка дотыкивается в процессе работы

>збраш и майю


комерсы ебаные, тебя доить как корову будут, купи то, купи это, в то время как блендарь на самом начальном этапе воспитывает в тебе правильный майндсет, ты ж свинья русская, тебя никто в теплую штудию на 100к в год не возьмет, только завидав твои ПЛАТНЫЕ СЕРТИФИКАТЫ например

спускайся на землю и выбивай говно из головы

не говоря о том что шмая не пригодна для моделенга, зуфраш дохуя инопланетный и динамическая лепка хуита редкостная, дрочишь пустой канвас для апдейта, рили, блядь РИЛИ !? дно ебучее, как только в блендарь зарелизится, они возьмутся за лепку, руморс комфермед, ну и думаю первое что запилят это параметрические маски, ибо все остальное и так на дисент уровне, студио маткаты просто богоподобные ну а шмакс так и вовсе орудие пыток

главная же фишка опенсорца в том что весь мир это разрабы, они запилили текст бокс, а сейчас какой то левый хуй запили к нему резину и перенос, ну и так везде, тебе нужна фича ты запиливаешь сам или просишь другова, сишечку и питончик любят все

корпы же дохуя важные, они сидят на откатах ИНДУСТРИАЛЬНЫХ СТАНДАРТОВ, на хомячков и детей желающих быть похожими на кумиров им строго похуй

>>539549

>суперкурс на русском


так что малышь, не смеши, подумой

советую гуглануть PME, топовый аддон под бледарь, интерфейс окончательно прописывается в тубя в мозге и можно моделить вообще на голом вюпорте
image.png50 Кб, 370x520
247 539553
>>539552
Разговаривали про проги, но пидараха сразу накинулась обзываться
>>539552

>менее контрастный, зато логичный и реально продуманный


, классика.
Ага, увеличили количество мест где могут быть кнопочки, все в беспорядке, некоторые кнопки продублированы. Иконки должны быть запоминающимися, а не стильными и красивыми, даунько, контрастными. А теперь они блять серые все, это же надо было такой пиздец безликий сделать. Конечно ты и к этому привыкнешь, пидараха-верун, они же святые и непогрешимые.
>>539552

>еще и воришка


>еще и билл гийтс воришка, и джубс!


Соси, пидаран
>>539552

>как только в блендарь зарелизится, они возьмутся за лепку


Даже если все сделают идеально производительность збраша сейчас в 10-20 раз выше, слои, для каждого зтула своя андоистория, зремеш, десимейт, ты просто не знаешь (как я раньше) насколько они круче блендероговна.
image.png730 Кб, 1238x906
248 539554
>>539553
Аппетит растет, а дениг уже и нет.
249 539555
>>539554
Я так и не понял, что они всем скопом столько времени мутили. ПБР рендер? Он у всех есть, даже у годота, хуан в одного за год заебенил.
250 539557
>>538149

>Это какие? Все о них говорят, а на выходе кривая анимация


Из того, что утекло, по слухам.
1. Генерация ландшафта по фотографиям.
Все эти гиганские карты скайрима и фолача4 сделаны очень быстро.
2. Генератор пещерок. Лучшее допиливается и включается в игру.
3. Раскидыватель мусора.

Наверно все это можно и под УЕ сделать. Но кому это надо, и кто это будет делать?
251 539560
>>539553
это не релиз, дизайн обсуждается, хочешь сделать лучше? ну так делай ебта, нахуй ты мне мозга ибешь, пиздуй в дев ветку, и сри там

энивей мне похуй, у меня кастомные пай меню, но эта хуйня скролиться, и пролистывается зажатой мышью, настолько удобно, что мне похуй вдвойне даже если придется пользоваться, я быстро найду что нужно

они хотя бы не думают за меня, и не указывают как надо, я как хочу, так и делаю, падсибя, панимаешь воришка?

те не воришки, а воры

а ты жалкий гадкий воришка :Р

10-15 лям поликов блендарь тащит, а больше нинужно, память жрет есть такое, но это потому что алгоритмы честные, и ремеш и децимейт есть, за пару баксов ремеш с такой же сеткой как в зебре

нету только параметрик масок

>>539554
ты дураг? я с неделю-две назад чекал там 10к было, а это всего лишь ссаная альфа, бета вот на днях релизьнулась

>>539555
там полный рефактор, Серёжка запиливал самую кор йобу, в одно рыло, плюс там на подсосе 3 чурки было, ты бы блять хоть немножко вник бы в процес, тогда бы такой хуйни не писал

>>539557

>кто это будет делать


индус за 100 баксов

https://www.youtube.com/watch?v=XDNbEFyEtOc

левел из ассетов еще за сотку
251 539560
>>539553
это не релиз, дизайн обсуждается, хочешь сделать лучше? ну так делай ебта, нахуй ты мне мозга ибешь, пиздуй в дев ветку, и сри там

энивей мне похуй, у меня кастомные пай меню, но эта хуйня скролиться, и пролистывается зажатой мышью, настолько удобно, что мне похуй вдвойне даже если придется пользоваться, я быстро найду что нужно

они хотя бы не думают за меня, и не указывают как надо, я как хочу, так и делаю, падсибя, панимаешь воришка?

те не воришки, а воры

а ты жалкий гадкий воришка :Р

10-15 лям поликов блендарь тащит, а больше нинужно, память жрет есть такое, но это потому что алгоритмы честные, и ремеш и децимейт есть, за пару баксов ремеш с такой же сеткой как в зебре

нету только параметрик масок

>>539554
ты дураг? я с неделю-две назад чекал там 10к было, а это всего лишь ссаная альфа, бета вот на днях релизьнулась

>>539555
там полный рефактор, Серёжка запиливал самую кор йобу, в одно рыло, плюс там на подсосе 3 чурки было, ты бы блять хоть немножко вник бы в процес, тогда бы такой хуйни не писал

>>539557

>кто это будет делать


индус за 100 баксов

https://www.youtube.com/watch?v=XDNbEFyEtOc

левел из ассетов еще за сотку
252 539563
>>539560

>я как хочу, так и делаю, падсибя


В збраш кастомный дизайн, можешь составлять свой интерфейс и менюшки делать.
>>539560

>10-15 лям поликов блендарь тащит


Нет, сейчас потестил, даже на 8 невозможно скульптить
>>539560

>я с неделю-две назад чекал там 10к бы


Нет, существенно больше не накидают, на 5 человек вряд ли наскребут.
>>539560

>там полный рефактор, Серёжка запиливал самую кор йобу, в одно рыло, плюс там на подсосе 3 чурки было, ты бы блять хоть немножко вник бы в процес, тогда бы такой хуйни не писал


И что это дало? Они могут каждый год полный рефактор делать, долбоебы. Напишут движок, говно, удаляем, ПОЛНЫЙ РЕФАКТОР! Потом опять.
>>539560

>ебта, нахуй ты мне мозга ибешь, пиздуй в дев ветку, и сри там


>энивей мне похуй, у ме


Быдло пидараха во всей красе, на ровном месте себе пердак разорвала.
image.png1,3 Мб, 1427x803
253 539565
>>539560

>левел из ассетов еще за сотку


Выглядит всрато.
В любом случае зачем плаить индусу и за ассеты, если и так уже все готово.
А дядя Джон из соседнего кабинета, за пару дней все доведет до ума. И в случае косяков (а уровни иногда надо и после релиза править, как с ф76) Тебе не придется искать мифического индуса, который мог загулять с коровами. А дядя Джон на своем рабочем месте все быстро исправит.
254 539566
>>539563

>можешь составлять свой


лейаут, в блендаре же с тобой вся сила питона и сишечки

>даже на 8 невозможно скульптить


потому шо летом надо не писку дрочить, а курьерить на нормальную пеку, и не мучать нотбук для учебы, мамка пизды даст и новый не купит больше когда чип отвалится

>И что это дало?


а что дает рефактор? бесячий ты кусок школьного говна

>>539565
ну ебать ты зачем дуркуешь, ты посчитай сколько дармоедов в беседке, и сравни себя с индусом

да похуй вообще что там и как, байтоебов в рашке как грязи, все дохуя чсвешные рвутся до власти лел, в итоге за 30-40к обезьяну с парой вышек и 10ю годами опыта, можно себе позволить

все остальное бухнуть в шлюх на твиче
255 539575
>>539478
>>539478
по факту вида ДОФ тр, работают они по разному и у каждого своя припиздь и инфы вменяемой оче мало
а ты нихуя не знаешь но всюду лезешь
256 539576
>>539491
а о том что морфтаргеты не шарятся даже между абсолютно одинаковыми мешами с разным названием я должен узнавать случайно в глубинах УЕ форума?
видео от создателя должно раскрывать не пайплайн так хоть общие правила и логику, что можно что нельзя и почему и какие есть пути обхода этого нельзя
но они торгуют ебалами сидя на зарплате и народ это бесит
257 539577
>>539549
интерфейс с блендере всегда был инопланетным говном
но вспоминая что сам автодеск платит блендеру, то понятно почему.
чтобы в массе трехмерщеки проблевались и как миленькие понесли в автодеск 3 косаря зелени в год
258 539578
>>539553
это 2.8?
для меня идеал интерфейса это адоба
просто когда после 3д садишься за 2д как будто кандалы снимаешь
bandicam 2018-12-05 14-13-20-539.mp4949 Кб, mp4,
976x788, 0:14
259 539581
>>539566

>потому шо летом надо не писку дрочить, а курье


Я старше тебя в два раза, ебанько, к чему ты вообще начал обзывалки свои.
У меня 7700к, сейчас запустил 2.79, действительно тянет 12кк, но ткнул на какую-то менюшку и все зависло, пришлось комп перезагружать. Б2.8 раза в 3 слабее, может потом оптимизируют. Зебра больше тянет, но вращать хуево, и андоистории на три тыка хватает
260 539583
>>539552
Сабстенс дизайнер это вообще великая прога. Как же сложно ебучие материалы делать, даже вникать в это неохота и больно, но прога просто топ.
Screenshot20181113073234.png943 Кб, 1824x1080
261 539588
>>539575
ты не пизди, а слушай что тебе взрослые говорят

гаус пикай, остальные не трогай, один деприкейтед, второй под кастомное боке, которое ты тупое животное не сможешь найти в енжайн фолдер, не говоря о сгенерить падсибя

>>539576

> должен


вотку пей@становись веселей
уебок тебе никто ничего не должен, угамонись уже сука нахуй

>>539578

>2д как будто


ты просто тупой

пришел в гд пройдя через фото граф веб дизайн и сиджу
блендарь настолько охуенный что я в нем даже вектор ебошу, аррай постоянно забываю как в инкскейпе сделать, и лишний раз его не открываю

видео монтаж в блендаре топовый

в 2.8 завезли рисовалку, теперь у нас есть свой мисчив с ровно таким же охуеннейшим сглаживанием и рендером, реально я прям кайфовал от мисчифа тупо обводя говно кота на планшете, вот теперь тоже самое в блендаре ммм

>>539581

>Я старше тебя в два раза


а мозгов как у 6класника, земля тебе пухом братишка..

я просто не люблю глупых

>ткнул на какую-то менюшку и все зависло


а может ты тян тупая пизда? или феминный омежный жиробас??

>пришлось комп перезагружать


я бы лучше вызвал МАСТЕРА, вдруг у тебя ВИРЕСЫ, а?

не шути с этим анон! а может у тебя разгон хуевый? или ты не разгонял?))))))

в 28 ровно все тоже самое при тех же настройках

штеуд когда бенчи разяни увидел то дружно всем отделом обосрали портки и побежали клепать патчи под свои убогие камни, так вот теперь он на сложных сценах отсасывает не так сильно

>андоистории на три тыка хватает


ну вот нахуй ты злишь меня блять опять!? говно сколько поставишь столько и будет

>>539583

> вникать в это неохота и больно


>но прога просто топ


ну так похвастай а что ты в СД сделал? :^D

там не надо вникать? а терпеть ублюдский интерфейс надо? ОТСУТСИВЕ ХОТКЕЕВ, не? весь форум залили соплями

ты ловешку заноси, главно, а мы тебе потом хуем по губам

им гранты от лягушачего царства, куча баблища, на крошечный офис, где один задрот ебашит ноды, а остальные дармоеды на подсосе

а в СП как не было колорвила в докере, так и нет, ебись как хочешь, тыкай по сто раз в пиздюлину мелкую, найс воркфлоу хуле, ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ !! ебать не хуй собаки!
Screenshot20181113073234.png943 Кб, 1824x1080
261 539588
>>539575
ты не пизди, а слушай что тебе взрослые говорят

гаус пикай, остальные не трогай, один деприкейтед, второй под кастомное боке, которое ты тупое животное не сможешь найти в енжайн фолдер, не говоря о сгенерить падсибя

>>539576

> должен


вотку пей@становись веселей
уебок тебе никто ничего не должен, угамонись уже сука нахуй

>>539578

>2д как будто


ты просто тупой

пришел в гд пройдя через фото граф веб дизайн и сиджу
блендарь настолько охуенный что я в нем даже вектор ебошу, аррай постоянно забываю как в инкскейпе сделать, и лишний раз его не открываю

видео монтаж в блендаре топовый

в 2.8 завезли рисовалку, теперь у нас есть свой мисчив с ровно таким же охуеннейшим сглаживанием и рендером, реально я прям кайфовал от мисчифа тупо обводя говно кота на планшете, вот теперь тоже самое в блендаре ммм

>>539581

>Я старше тебя в два раза


а мозгов как у 6класника, земля тебе пухом братишка..

я просто не люблю глупых

>ткнул на какую-то менюшку и все зависло


а может ты тян тупая пизда? или феминный омежный жиробас??

>пришлось комп перезагружать


я бы лучше вызвал МАСТЕРА, вдруг у тебя ВИРЕСЫ, а?

не шути с этим анон! а может у тебя разгон хуевый? или ты не разгонял?))))))

в 28 ровно все тоже самое при тех же настройках

штеуд когда бенчи разяни увидел то дружно всем отделом обосрали портки и побежали клепать патчи под свои убогие камни, так вот теперь он на сложных сценах отсасывает не так сильно

>андоистории на три тыка хватает


ну вот нахуй ты злишь меня блять опять!? говно сколько поставишь столько и будет

>>539583

> вникать в это неохота и больно


>но прога просто топ


ну так похвастай а что ты в СД сделал? :^D

там не надо вникать? а терпеть ублюдский интерфейс надо? ОТСУТСИВЕ ХОТКЕЕВ, не? весь форум залили соплями

ты ловешку заноси, главно, а мы тебе потом хуем по губам

им гранты от лягушачего царства, куча баблища, на крошечный офис, где один задрот ебашит ноды, а остальные дармоеды на подсосе

а в СП как не было колорвила в докере, так и нет, ебись как хочешь, тыкай по сто раз в пиздюлину мелкую, найс воркфлоу хуле, ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ !! ебать не хуй собаки!
200px-Goodjokefaggot.jpg7 Кб, 200x162
262 539589
>>539588

>в 28 ровно все тоже самое при тех же настройках


Кистей тоже столько же, дура?
>>539588

>ну вот нахуй ты злишь меня блять опять!? говно сколько поставишь столько и будет


Что за троллинг тупостью.
>>539588

>а в СП как не было колорвила в докере, так и нет, ебись как хочешь, тыкай по сто раз в пиздюлину мелкую, найс воркфлоу хуле, ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ !! ебать не хуй собаки! ПОООООК ПОПОППОКККККК, КУУУУУД КУУДААААААХ


>>539588

>а мозгов как у 6класника, земля тебе пухом братишка..


>


>я просто не люблю глупых


>


>>ткнул на какую-то менюшку и все зависло


>а может ты тян тупая пизда? или феминный омежный жиробас??


>


>>пришлось комп перезагружать


>я бы лучше вызвал МАСТЕРА, вдруг у тебя ВИРЕСЫ, а?


>


>не шути с этим анон! а м


Ты же просто клоун петушинный
263 539590
а так ты и не сделал нихуя, все догнал

ну не расстраивайся анон, это дрочево чисто что бы на станции понты покидать

по факту всегда быстрее либо от руки наибашить карту, либо по быру смоделить\набулинить\вылепить и потом запечь

учитывая световую скорость блендаря, выйдет быстрее, так вот только модели еще потом можно загнать ;)

https://www.youtube.com/watch?v=Q6q_Lly4kLI
264 539591
>>539590
Уе не импортирует из блендера, так что съеби нахуй.
265 539593
>>539590
Даже серьёзные студии используют фотачки и сканы, нахуй простому васяну рукотворные материалы. Не, ну понятно если ты делаешь чисто рендеры с текстурками от 32к, но тута геймдев.
266 539594
>>539593

>Даже серьёзные студии используют фотачки и сканы, нахуй простому васяну рукотворные материалы


Проблема в том, что этих материалов достаточно один раз сделать несколько тысяч штук, и больше эта программа не нужна. Ну сколько нужно видов снега? Ну 5 максимум, остальное можно, например, через маски с грязью и другими материалами смешивать. Сколько грязей нужно? Вообще одной хватит, цвет менять когда нужно и тд.
267 539595
>>539594
Ну так этого и в интернетах навалом, по крайней мере вплоть до 4к. Очень сомневаюсь, что у абсолютного большинства разработчиков есть необходимость в 100% уникальном снеге. И даже если прям хочется уникальный, можно подправить в каком-нибудь фотошопе и хуй кто узнает.
image.png686 Кб, 1920x1080
268 539596
>>539589

>Кистей тоже столько же


ты такой тупой что утомил меня, ирл бы я уже давно тебя напиздил

>>539591
кинуть фбкс и карты в сорс фолдер проекта дохуя сложна?

один хуй все карты пересобирать под мастер материал питоноскриптом

или тебе похуй на инстанцирование?))

>>539593
к чему твой высер? источников карт море, все уже готовое, максимум твикануть в гимпе или в самом двигле

что то уникальное лепишь сам и это быстрее ебли с нодами в убогой реально неудобной среде

>>539594

>З - Здравомыслие


удивительно сука О_О

>>539595
RDT-Collection вся 8кашная
200px-Goodjokefaggot.jpg7 Кб, 200x162
269 539598
>>539596

> ирл бы я уже давно тебя напиздил

270 539600
>>539596

>ирл бы я уже давно тебя напиздил


Если бы мы сидели в тюрьме в одной камере, я бы опустил тебя, путем обоссывания твоего петушинного пушистого рыла.
271 539602

>Epic Games сегодня бесплатно выпустили свою окончательную партию активов Paragon в сообщество разработчиков Unreal Engine 4, в общей сложности 19 героев с качеством AAA, стоимостью более 5 миллионов долларов США в инвестициях в развитие.


Хули тут так дорого то?
272 539603
>>539541
Бамп вопросу!
274 539608
>>539604
Охуенно. Когда-нибудь я сделаю так же.
275 539612
>>539603
Это экономит видеопамять, но увеличивает количество дровколов.
276 539613
>>539612
Почему? А что важнее?
277 539614
>>539613
>>539603
Сделай тыщу материалов и моделей и проверяй где производительность лучше, даун.
278 539615
>>539613
Потому, что вместо одного колла к текстуре, будет 3-4 в зависимости от количества каналов, так как видеопамяти всегда не хватает, особенно на мобильных устройствах, а дровколы можно оптимизировать, то философия уеч - юзать ргб каналы.

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/amazing-one-texture-enviroment
279 539623
>>539615
А почему не будет 3-4 колла к 3-4 текстурам? В зависимости от количества каналов?
280 539627
>>539626
Да я еще даже уе не поставил, посмотрел первые туториалы по материалам. Я не знаю что такое драв коллы. Я подозревал, но не знал точно что текстуры в видеопамяти хранятся.
Реально азы спрашиваю, а ты рвешься.
281 539629
>>539627
это просто местный петух
сам он нихуя не знает но всюду лезет
его банят а он лезет
не знаю может у него в анусе что то свербит или что
не обращай внимания
282 539632
>>539627

>Реально азы спрашиваю


Это значит, что ты пидар.
>>539629
Хули ты рвешься, парашный петухан? Хули ты лезешь везде и нос свой петуханский суешь в наш с ним разговор?
283 539633
>>539629
Кажется этот чел в каждом треде, куда я хожу есть, лол.
284 539635
>>539633
Везде тебя детектят и посылают нахуй? Неспроста.
285 539651
>>539632
что и требовалось доказать
просто модераторы ленятся
286 539652
287 539654
>>539623
Не слушай кукаретиков. На форуме девелопер епиков говорил что похуй сколько у тебя текстур отдельных, они займут столько же сколько одна большая из них. Ссылка вообще про удк древний, а в этом итт какой-то еблан писал что несколько маленьких текстур займут меньше, это вообще лол.
288 539655
>>539516
Уебок, нахуй ты вообще влез в разговор? Ты хотябы почитай вопрос предварительно, прежде чем свой кал тут постить.
289 539665
>>539654
Подтвердить свой гнилой пиздёж, ты конечно же не можешь.
290 539666
>>539654

>похуй сколько у тебя текстур отдельных


Дибила кусок, ты хоть понимаешь о чем речь, ты хоть раз уеч запускал, шут юродивый? Блядь отдельные текстуры, что ты несёшь уебок? Гуглить сhannel packing перед тем как шитпостить пробовал?
291 539670
>>539604
Как он сделал такой графиний? Неужели просто материалы хорошие. Пидар поди секретный суперрендер написал.
292 539674
>>539670
Типичный убогий уече"графон" с запеченным светом, технологии из девяностых.
293 539675
>>539674
Я мамке показал, она не поверила что это графика. Еще говорит "чо тогда в фильмах так плохо делают".
294 539676
>>539675
Мамка тупая у тебя, не соображает что от человека снимающего на камеру должна тоже падать тень. А это говнище статичное годится только скриншотики делать, тупиковая технология для мертвых сценок.
295 539678
>>539676

>Мамка тупая у тебя


Так я ведь твоей показывал.
296 539681
>>539675

>Я мамке показал


Я тоже, она сначала подумала типо я ей показываю какая хуйня высокая вырасла.
297 539683

>Sorry, you are visiting our service too frequent, please try again later.


Что за хуйня, у меня щас инсульт будет. Защо. Завтра-то зайду хоть? Или всё моему айпишнику и мак адресу и всем почтам пиздарики?
298 539685
>>539683

>Или всё моему айпишнику и мак адресу и всем почтам пиздарики?


Тхис, у меня такое было, это вообще пиздец морока.
299 539708
>>539602
Ну они щитай весь парагон отдали с героями (там у каждого по 3-4 уникальных скина), крипами, окружением. Ну так то да, всеравно дорогвато.
300 539718
>>539708
Они видимо все деньги, потраченные на их разработку считают, зарплаты работникам начиная от концепта.
301 539731
Анон, я реализовал блюпринт линии электропередач, всё как в уроке, но у меня возникла трабла, в уроке столб имеет только одну поперечную доску, куда крепятся провода, у меня же их две и подключение должно быть пролёт нижний, следующий пролёт верхний, затем снова нижний и так далее.

Проблема в том, что компонент кабель в примере уже присоединён к планке столба как компонент актора, блюпринт просто присоединяет его к следующему.

И вот я в раздумиях как это правильно и желательно с минимальным вредом для производительности организовать. Самый топорный путь - это подцепить все эти 6 кабелей, три на нижней, три на верхней и просто менять визибилити, но он очевидно, не правильный.
302 539734
>>539602
потому что зп у белых людей в 4-6 раз выше самой большой у нас, помножь на сотню дармоедов, вот и считай

>>539612

>увеличивает количество дровколов


мат слот, а внутри шейдера инструкции, которые один хуй не риалтайм Долбоеб

>>539626
+ =)

>>539633
тебе нужна помощь братуха, ты едешь нахуй ;)

>>539654

>столько же сколько одна большая из них


только при врап режиме, про наибольшую хз, уникальная же

>>539718
ага и корпораты с шалавами в ЛВ
303 539739
>>539683
И техподдержка нихуя не отвечает.
304 539752
>>539734

>помножь на сотню дармоедов


Сотня дармоедов клепала 20 моделек + 60 скинов да пару карт сколько, даже если в среднем у них з/п 5к в месяц60к в год - нормальная зарплата в штатах если че целый год?

>в ЛВ


что простите?
305 539776
Господа, тут годноту подвезли, видать эпики поняли что неоче контента вывалили в декабре:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ce2cda95e5f54180b2cf7df24566bdf7

https://www.unrealengine.com/marketplace/e4494c76c3b348aba7ef9b263a6dd496

https://www.unrealengine.com/marketplace/28fc3cc4332541e3b0037d67a65e5d6d
306 539777
>>539776
Хуйня какая-то, для шутера анимаций выкатили. Лучше бы для слешера. Знает кто-нибудь годные паки анимаций?
307 539781
>>539777

>Хуйня какая-то, для шутера анимаций выкатили. Лучше бы для слешера. Знает кто-нибудь годные паки анимаций?



https://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&_trksid=p2053587.m570.l1313.TR12.TRC2.A0.H0.Xkinect.TRS0&_nkw=kinect&_sacat=0
308 539782
>>539781

Заодно жирок свой растрясёшь.
310 539787
>>539782

>Заодно жирок свой растрясёшь.


Я инвалид неходящий. Рили толстею
311 539830
>>539752

>60к в год


ну в принципе они не в СА, так что вполне может быть

олсо кодеры плюются, грят даже в эполе и то лучше, видимо лапша ебаучая в стандартных ассетах это не спроста

ты одну модельку пбр уровня сделал? что б с дезигном со всей хуйней, в стиле всего остального и при этом еще что бы зашло наркоману арт диру?

ну вот попробуй а потом пезди блядь

лв - лас вегас

>>539776
сразу было, цел шейдер тестил на персии, говно говном как и все остальное на посте

>>539781
кстати это реально продакшн реди солюшн или так игрушка?

>>539787
лол ты чмо а не инвалид, все безногие с банками на бицухе что бегать на руках могут
312 539831
Закинул болванку персонажа а у меня в тенях какие то лютые пятна
посдкажите где поправравить качество лайтмапы на перса?
313 539849
>>539831

>лайтмапы на перса


ты даун или дебил?
314 539851
>>539552
Почему майа не пригодна для моделлинга? Почти все лоуполи для мобилок сделано в майе Все модели в танках сделанны и проверяются только в майе ну и мудбоксе. Да и какая разница какой редактор использовать все что нужно это замоделить полики и сделать uv развертку. Мне для этого удобно макс использовать, ему майю. Смысл советотать какуюту левую прогу только потому что она бесплатная, ведь покупать проги тебя все равно никто не заставляет?
untitled3.webm39,8 Мб, webm,
1920x1080, 5:18
315 539859
>>539851

>майа не пригодна для моделлинга


потому что мышевозная параша без кастомайза

подомной же ползет змея, я что хочу то и делаю, сутки на стаковерфлоу заменяют мне две недели нудной работы

когда у тебя анлим на лове и стадо мышевозных кнопкоблядских баранов чем то занять, то похуй, а когда работаешь на себя и моделишь что то сложнее сраных кубов, то ценишь каждую минутку

блендарь реально тащит и только школие смотрит на ценник и вау ебать над скоачать, а потом тыкает в ебанный календарик и нихуя не может сделать

забыл в каком разделе сижу, ебанный по голове зря порвался ~_~
316 539860
>>539830

>все безногие с банками на бицухе что бегать на руках могут


Так я с ногами, ебанушка, как я буду анимации для слешера стоя на руках снимать.
317 539861
>>539860
да похуй мне, ты чо до меня доебался калич ебаный!? собери себе экзоскилет на урдине ахахах
318 539862
>>539861

>чо до меня доебался


Так это ты высрался со своим мокапом, долбоебушка токсичный.
319 539863
>>539862
niet

я просто ответил за блендарь
320 539873
>>539863
Да иди нахуй вообще со своим блендером, чмо, у нас тут топовое царство анриала, збраша и 3дмакса с майей.
321 539880
>>539873
да-да еще ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ, ага, успокойся только)) иди потаскай за гизму свои три полигона :) и надейся что в следующий раз разрабы сделают что то реально полезное для жалкого тебя, а не кастомную приватную хуйню для штудии на тыщу рыл за конские откаты ущерб тупой

https://www.youtube.com/watch?v=yyCepAM7Ftc
322 539901
>>539849
дело было в АО
а ты как ничего не знал и всюду лез так и лезешь
323 539903
>>539859
ну новый да - нормально работает
324 539905
Анизатропный шейдер это только коат или еще есть варианты?
325 539913
>>539859
И что ты с этими кубами делать будешь, даун? Для чего на эту хуйню вообще время тратить.
ScreenShot00028.png2,3 Мб, 1182x1031
326 539926
>>539903
старый так же там граф зависимостей переписан что бы все по красоте было, кор код тот же, долбоеб ты тупой

>>539905

>еще есть


в эксперентал мапе в примерах, выглядит как говно

>>539913

>с этими кубами делать будешь


ничего ишачина, это простой пример, как быстро и удобно работать в софтине

а это значит что когда на тебя упадут говно модели из под сраных поляков ты не будешь прокрастинировать, думая о том столько же там мышевозни и кнопкожамства, а быстренько все заибашишь по фасту на самописных питонячих макросах
67z06u07owwf.jpg38 Кб, 400x300
327 539929
>>539926

>пример, как быстро и удобно работать с кубами, эти приемы никак не применимы к обычным моделям и никогда не будут использованы. Я долбоеб, я пидар


Ой лошок, насмешил меня.
328 539930
>>539929
ты тупой или тупой?)) чем работа с кубом отличается от модели?)
329 539931
>>539930
Тем что у тебя не будет ситуации, когда тебе нужно будет расставить сто персов или каких-нибудь кустов по сетке, такая хуйня бесполезная. Блендеропидаркам показать нечего, кроме пбр вьюпорта, двиг удалили, на месте топчутся третий год.
330 539934
>>539931

>хуйня бесполезная


ты бы уже свою калечную сраку оторвал от дивана ))) и пошел бы что то сам сделал

и тут внезапно выяснится что у кучи моделей парентинг по пизде, линки по пизде, либо все смержены, либо наоборот побиты на атомы, а уж про развертку и как потом из нее движка сгенерит лайтмапу ммм

и тебе как то полторы тыщи моделей надо по красоте сделать доступными

а потом еще и с текстурами разобраться, все их переименовать и разложить по папочкам в этот момент ты уже уебываешь с вендов в ужасе нахуйлибо нанимаешь индусаили инвалида которому похуй)) лишь бы ярылочок модный на столе был

в блендаре все для людей, во всех остальных местах на тебя кладут хуй, ты только лове заноси
331 539941
>>539934
Блендер никто не юзает, дура, кроме индиговна. Сам понимаешь, что это означает или совсем тупой?
332 539967
>>539830

>ты одну модельку пбр уровня сделал?


Ты ебанутый штоле, причем тут моделька и ПБР?
Там выходит по 0,5 модельки в год на человека, да за год можно с нуля так надрочиться, что модельку в соло не хуже эпиков сделатьодна проблема - в домашних условиях такой анимации всеже не добьешься Алсо, твои модельки ПБР уровня в Substance Painter делаются как нехуй.
333 539977
>>539941

>пук


И тут ты обосрался снова.
Блендер довольно распространён в анимационных проектах, например:
Warcraft (2016), Next Gen от Netflix (2018), The Man in The High Castle от Netflix и прочее-прочее.

Большинство художников "старой закалки" просто учились пользоваться другим набором софта, так как блендер можно сказать гораздо менее старый, чем та же Майя, Макс или Гудини.
334 539980
>>539977

>И тут ты обосрался снова


На рыло твоей мамке.
>>539977

>распространён в анимационных проектах


Когда надо продемострировать преимущества ты показываешь как круто можно кубы по сетке расставлять (ничтожество), когда мы разговариваем про софт для игр ты пиздишь про анимационные проекты (конченный кусок говна).
335 539996
>>539980
Шизик, я вообще-то другой анон и в душе не ебу про твои ебанные сетки. А вопрос ты поставил так:

>Блендер никто не юзает, кроме индиговна


Я ответил, что юзают, чмоня.
336 540001
>>539996

>я вообще-то другой анон


Так хули ты вклинился в наш разговор не зная контекста, ебанушка? Пошел нахуй со своими анимационными студиями, сын собаки.
337 540017
>>540001

>Так хули ты вклинился в наш разговор не зная контекста, ебанушка?


Съеби в свои одноклассники, уебок. Тут каждый пост может быть от кого угодно. Нету тут твоих разговоров и контекстов. И вклиниваться тут нормально.
338 540023
>>540017
Нахуй пердящему пидорану отвечаешь, деб?
339 540029
>>535356 (OP)
Аноны, как сделать максимально грубую и быструю зону видимости для большой толпы юнитов и не сосать хуй с 5 фпс?
UE4Editor2018-12-0800-42-50.png131 Кб, 1193x519
340 540035
Почему не работает бленд между двумя блендспейсами?
341 540065
>>540017
>>540023
Шлюхи обоссанные, вы совсем обезумели уже, нужно вас на место ставить, на парашу.
342 540066
Пиздят на блендер, а потом рендерят хуйню в максе полтора часа с качеством, которое блендер делает реалтайм
343 540067
>>540065

>Шлюхи обоссанные, вы совсем обезумели уже


проарал)) дваждую братуха, где моча сука

>>540066
+
ddr-ram-5100489-remove-1gb-dor-pc-2100-265mhz-cl25-20026663.png234 Кб, 500x508
344 540069
Аноны, хватит ли 3 габена оперативы чтобы сделать 2d игру на анриал?
345 540070
>>540069
переключись в мобайл вюв и тебе хватит гига с головой
346 540071
Поясните за модульные строения, как вообще должны выглядеть блоки, какая там развёртка и лайтмапы, как избегают артефактов освещения на стыках, как собственно управлять постоянными строениями в движке, ищу какой-то развёрнутый материа, нахожу тонкости.
image.png1,3 Мб, 1920x1080
347 540077
>>540071

>нахожу тонкости


наверное потому что это не хуй собаки а информация которая реально должна стоить денег и стоит их!?

100 баксов, индус на маркете все за тебя сделал, полностью на лапше, покупай да ревёрси

но ты базовой хуйни не знаешь, дрочи основы рендеринга и производства пбр ассетов
348 540092
>>539541
Возвращаясь к экономии текстур. Нахер нужны нормалмапы? Если ты из хайт мапа можешь сделать и бамп и POM. И это в 3 раза меньше информации. И POM еще и выглядит пизже чем просто нормалмапа.
349 540095
Поясните за soft и hard референсы. В БП?

Чем они отличаются и какая разница будет в поведении?
image.png569 Кб, 800x681
350 540100
>>540092
Я конечно могу ошибаться, но нормали запекают x-y вектор нормалей, когда бамп - это очень простая карта высот, по сути один канал нормалей, насколько помню в старых играх бамп неплохо работал только на плоскостях.

Паралакс же дико артефактная штука на сложных поверхностях, к тому же дико прожорливая. Помню игрался с ним на сруэнджине, дальше рельефа-стен его применять сложно, правда тогда в платной версии движка рекламировали паралакс шейдер для персонажей, но как он выглядел - хз.
351 540175
>>540092
дорогхо

а еще блендятся на лендскейепе с глюками
image.png491 Кб, 685x425
352 540201
Анон, начал курить стримминг, вынес лэндскейп в отдельный уровень и заметил траблу, одна из секций не реагирует на пейнтинг, это какая-то беда с компиляцией шейдера? Кто знает как профиксить?
353 540215
Как хорошо сделан многопоток в UE4? Сколько ядер и потоков задействовано? Какой процессор готовить под STALKER 2?
354 540222
>>540215

>STALKER 2


ОС: 64-разрядная версия Android, 5.0 или новее
ОЗУ: 3 ГБ или больше (ОБЯЗАТЕЛЬНО)
GPU: Adreno 530 или новее, Mali-G71 MP20, Mali-G72 MP12 или новее
Исключение: Samsung Galaxy A9 (2018) на Snapdragon 660
355 540223
>>539931
Чем макс лучше блендера?
356 540236
>>540223
В нем есть все, его юзают топпрофи, написали все плагины которые нужны. В блендере есть только то что успели два кастрата прогера. Да, его пилят с девяностых, и он годный, но... Заебался короч одно и тоже писать. В общем я люблю блендер, скульптил в нем и думал, что он заебись, а потом освоил збраш и все стало понятно. Наверняка такая же история и с 3дмаксом, конечно, если тебе хватает блендера то и хорошо.
357 540243
>>540223
Тем, что там из коробки сотни модификаторов и тулз для хард-сёрфейс модделинга, и ещё тысячи доступны через плагины. Если б это говно не запускалось по несколько минут, не жрало так оперативу, а его баги хоть как-то фиксились, где мой шорткат для бридж, алло? то, цены б ему не было.
fh.png913 Кб, 1728x972
358 540275
У меня есть 3 arrow компонента,и мне нужно рандомно спавнить куб на одном из них ,как такое сделать?
359 540276
Где можно нарыть растительности и камушков для экстерьера?
360 540299
>>540275
1)Достаёшь координаты каждой из стрелок
2)Закидываешь их в селект на инт или флоат
3)Присойденяешь ноду рандом ин рендж к селекту

Потом тригеришь этот селект чем тебе нужно.
361 540303
рендёхал сутки и это говно нишмагло и упало сукааааа

гуглю ферму и все что я нешел это гайд под удк3, где часть с настройками выпилена

а еще все сервера - хохляцкие, по 30 баксов в час лел

что за пиздец..
362 540341
Я тут новенький
скажите, реально ли вставить кусок или целиком один уровень в другой референсом?
например чтобы иметь правильные лоды подгружаемой отдельной локации?
363 540352
>>540303
что же ты там рендериш если УЕЧ не тянет?
image.png1,6 Мб, 1920x1080
364 540360
>>540352
нихуя особенного, просто пидары из эпиков не могут не через сраку, и спустя сутки просчета все самое интересное начинается в конце и вся память захуяривается

у меня своих 16, плюс своп плюс сжатие на весь объем, и все равно паскуда падает, она даже забиться не успевает, индусософт прост

а если лайтмапу меньше сделаешь то говнище лезет, сделаешь точность меньше глаза течь начинают

кароче 32 норма блядь
365 540367
>>540360
ох ебать, комнатка то небольшая
366 540368
>>540360
а текстуры у тебя какого размера?
367 540369
что такое directional map?
368 540388
>>540369
Специальная текстура для Anisotropic Highlight Shader. Используется для метала и волос.
369 540405
>>540303
Зачем рендерить в игровом движке?
370 540418
>>540388
ее можно нарендерить? мне для волос
371 540430
>>540418
Так-то она рисуется, например в сабстенсе
https://support.allegorithmic.com/documentation/spdoc/flow-map-painting-143327274.html

Можешь ещё на поликаунте поискать там писали, вроде, что в какой-то тулзе вроде Arnold можно её рендерить.
372 540440
>>540430

>https://support.allegorithmic.com/documentation/spdoc/flow-map-painting-143327274.html


>


flow map? это тоже самое что и дирекшонал?
какой то сорт нормала
блин нужен гайд побольше((
а directional map настолько заезженные слова
что гугл ни в какую не ищет
373 540441
хуя, анизатропный шейдер может хуярить шелк?
что бы еще запилить с ним этакое
374 540445
>>540440
Да flow map и дирекшонал - это одно и то же

http://wiki.polycount.com/wiki/Flow_map
image.png1,8 Мб, 1920x1080
375 540447
лол, Гнума на маркетплейс выложили?

https://www.unrealengine.com/marketplace/dwarf-paladin
376 540458
>>540367
ну так а меш не модулар, с 1.5к лайтмапой, и все остальное примерно так же, при том что вся сцена едва ли зеленая лол

и спекается без сжатия в 1к потом

за 5 часов смог взять высокие, после клин ребута, бля хз попробовать сегодня прод или хуй с ним, покупашки энивей говноеды, а ты ебешься лишние сутки пеку на все ядра грузишь блядь, только вот щас свет моргнул и пиздец, а рендехал бы ночью утром бы обрадовал меня черный экран лол

>>540368
обычные 1-2к

>>540369

>directional map


флов мапа, рисуется в крите, можно делать пиздатые горные речки

>>540405
тому шо риалтайм и интерактив, унитазы в максе всех уже заибали, пердуны с руснявыми туторами должны уже начинать работать за еду
377 540459
>>540035
Наблендил короч эту хуету, зацените:
https://www.youtube.com/watch?v=CfE5rz1oKys
378 540460
>>540441
Игру.
379 540461
>>540459
сам себе лайк не поставишь никто не поставит, да анон?))

а так вообще залипной технодроч, лей на эту блять, забыл сука, кароче 80лвл и другой ресурс с темной шкурой, там такое любят

у станочка шагрень большая, посмотри негоду, там все куда минорней ирл выглядит
380 540462
>>540461

>у станочка шагрень большая, посмотри негоду, там все куда минорней ирл выглядит


Вот тут я нихуя не понял
381 540471
>>540462
тебя мама не научила непонятные слова гуглить или чо?
382 540472
>>540471
Да я потом понял что ты до станка доебался по ссылке с соседнего видоса, это канал человека который сделал риг для винта (моя тут модель и блюпринт, над этим проектом вдвоем работаем)
383 540473
>>540472
чому сам не сделал?
384 540474
>>540473
Я не шарю, плюс разделение для ускорения, на мне код и части модели (винты кокпиты и т.д.)
385 540475
>>540474
а друг по дизайну больше или чо? теодолит у него тоже пиздатый, и про шагрень передай обязательно
386 540501
аноны хочу вкатиться, смотрю вот видосики по бп и плюсам(которые нихуя не понимаю как использовать, хотя когда то писал хэллоу ворлды с классами), документацию почитываю, а что делать не знаю, что вообще нужно знать джуну уе4, вот прям самое главное и в каком направлении двигаться, т.е. какой минимум для работы нужен, ну или для простого первого проекта, если не сложно распишите по пунктам
387 540505
>>540501
1) просматриваешь ролик blueprint communication
2) проходишь тутор titanic games - rpg tutorial от первого до последнего.
388 540507
>>540501

>если не сложно распишите по пунктам


1) Унисталишь унреал енгине. Он на то и унреал, что на нем нереально что либо запилить, особенно джуну-хуюну.
2) Инсталишь Юнити https://unity3d.com/ru/learn
3) Делаешь игры на Юнити, потому что он идеально подходит новичкам-хуячкам.
389 540509
>>540501
>>540507
Кирилодвоечка?
390 540510
>>540509
Проиграл
391 540512
>>540507
Ты забыл написать что делать надо обязательно 2д и обязательно арканоид платформер метроидвания. И чтобы графика была обязательно пиксельное 8 бит
392 540532
Где можно почитать о том как лучше всего освещать персонажа в Unreal? Просто АО слишком грубо работает, есть ли еще какие нибудь хитрые варианты?
393 540558
Посоветуйте книжку типа "стереометрия для программиста", где матрицы перемножаются на векторы, и всякие такие непотребства.
394 540627
>>540505
спасибо, посмотрю
395 540632
>>540501
это не веб малышь, либо ты делаешь\помогаешь делать законченный продукт или идешь нахуй

бп это обязанность левел дизайнера, код будет висеть на крестоблядке, так что сложнее открывания дверей по кнопке делать ничего не нужно

>>540532

>хитрые варианты


печь нежный АО

>>540558
не дрочи, делай игры
396 540635
>>540632

>не дрочи, делай игры


Не хочу делать игры, хочу делать шейдеры с таким-то графоном.
397 540636
>>540635

>Не хочу делать игры, хочу дрочить и прокрастинировать, обманывая себя что делаю важную работу



ммм-кей
398 540644
можно где нахаляву разжиться паком растительности для УЕЧа?
399 540658
>>540632
можешь точнее обьяснить где заканчиваются бп и начинаются кресты, а то я вообще слышал что есть проекты сделанный только на БП
400 540660
>>540658

>заканчиваются бп и начинаются кресты


там где девочке дизайнеру уже НИПАНЯТНА, а суровому программисту западло ебаться с лапшой

если ты хуй простой и самодостаточный, то расслабься, при релиз шиппинге вся лапша автоматически нативизируется с разницей не более десяток мс

а так оверхед там же где и у любой скриптопараши - залупы, суровая числодробилка, об которую ты в своих проектах опять же 99% врятли ботлнекнешься
401 540676
>>540632
думаешь АО и на разные позы тоже надо печь?
и этого будет достаточно для красивой картинки?
402 540680
>>540676

>для красивой картинки


нужен свет и дизайн, и микро АО, блять открой ты дефолтное ебло и посмотри сука не зли меня

никто на персов в отрыве от окружения не дрочит, это МЕДИА, аудио-визуальный образ блядь, соображаешь!?
403 540688
>>535619

>посоны что такое ретопология?

404 540706
>>539859
Причем тут ценник, ты видел сколько плагин стоит для блендера, который скелет делает? Ну вот и закрой варежку по поводу цен. А вообще сомневаюсь что в рашке кто-то рили будет покупать софт, учитывая что обычная связка для создание асетов обейдется 40к, причем половина этой суммы это ежегодная плата.
Блендер заебись тем, что все в одном, но это и минус, в скульптинге ничего толком не сделаешь, кроме как сгладить грани, чтобы сделать норм кирпич надо врубать збраш. Ну ко всему этому можно добавить уебанское управление во вьюпорте. Почему в максе майке анриле все одинаково, в блендере все крутится маштабируется через жопу а? Ну и почему блендер нигде не требуется как основной инструмент у работодателей?
405 540710
>>540706

>чтобы сделать норм кирпич надо врубать збраш


Просто ты рукожоп.
https://www.youtube.com/channel/UCfjswDVU0XHyBN7UFG0Mi5Q
image.png764 Кб, 2500x2500
406 540712
>>540706

>плагин


ты тупой уебан или тупой уебан?

>в рашке кто-то рили будет покупать софт


ну если ты мерзкий вор, судишь всех по себе и своему окружению из биомусора, то это не значит что все такие

у меня например аддон под блендарь за 15 баксов куплен, утилитка для вендов еще давно, за 10 тоже, СД и СП в закладках в стиме, как реально возникнет острая необходимость - куплю

ну и плюс куча мелочевки просто донат на пиво

все знакомые от кодеров до художников все платят и за гитбрейнс идею и за шоп и за туторы и за книжки а ты вороватая пидаршья гадость, вангую ирл живешь в таком же говне что у тебя в голове

>в скульптинге я никчемное тупое говно ничего толком не могу сделать


ну хуле, земля пухом

https://www.youtube.com/watch?v=eO9K5c9O9OU&t
https://www.youtube.com/watch?v=hPjVxDOSK9g
https://www.youtube.com/watch?v=kfebPwr0gx4
https://www.youtube.com/watch?v=XeixeeWS_JA
https://www.youtube.com/watch?v=rAAYgQ6c6_k

>уебанское управление


только для даунов что думают что скрол это третья кнопка, все разумные моделлеры пользуются нормальными мышами с настоящими тремя кнопками и скролом

>Почему в максе майке анриле все одинаково


потому что это кококо индустриальные стандарты все кореша, друг другу отстегивают, ведут бизнес, делают линки от которых опенсорс людей выворачивает, ловить мышкой стрелочку самое тупорылое занятие на планете, блендарь же трули дифферент вей оф синкинк сука

придумано оно для безмозглой массы, которой нипасилам построить элементарную абстракцию в голове из G S R их одна извилина может только ERT или как там

иди нахуй тупая школа, ты и близко не разбираешься в предмете спора, ирл я бы уже ебало тебе набил, никчемный уебок
image.png764 Кб, 2500x2500
406 540712
>>540706

>плагин


ты тупой уебан или тупой уебан?

>в рашке кто-то рили будет покупать софт


ну если ты мерзкий вор, судишь всех по себе и своему окружению из биомусора, то это не значит что все такие

у меня например аддон под блендарь за 15 баксов куплен, утилитка для вендов еще давно, за 10 тоже, СД и СП в закладках в стиме, как реально возникнет острая необходимость - куплю

ну и плюс куча мелочевки просто донат на пиво

все знакомые от кодеров до художников все платят и за гитбрейнс идею и за шоп и за туторы и за книжки а ты вороватая пидаршья гадость, вангую ирл живешь в таком же говне что у тебя в голове

>в скульптинге я никчемное тупое говно ничего толком не могу сделать


ну хуле, земля пухом

https://www.youtube.com/watch?v=eO9K5c9O9OU&t
https://www.youtube.com/watch?v=hPjVxDOSK9g
https://www.youtube.com/watch?v=kfebPwr0gx4
https://www.youtube.com/watch?v=XeixeeWS_JA
https://www.youtube.com/watch?v=rAAYgQ6c6_k

>уебанское управление


только для даунов что думают что скрол это третья кнопка, все разумные моделлеры пользуются нормальными мышами с настоящими тремя кнопками и скролом

>Почему в максе майке анриле все одинаково


потому что это кококо индустриальные стандарты все кореша, друг другу отстегивают, ведут бизнес, делают линки от которых опенсорс людей выворачивает, ловить мышкой стрелочку самое тупорылое занятие на планете, блендарь же трули дифферент вей оф синкинк сука

придумано оно для безмозглой массы, которой нипасилам построить элементарную абстракцию в голове из G S R их одна извилина может только ERT или как там

иди нахуй тупая школа, ты и близко не разбираешься в предмете спора, ирл я бы уже ебало тебе набил, никчемный уебок
image.png859 Кб, 1563x973
407 540717
>>540712
Этот демон на суперкомпьютере что ли лепит?
408 540718
>>540717
5gb памяти, какой же это супер комп?
409 540725
>>540712
15 потратил на плагин, и говоришь что за лицензию надо платить, ставишь в пример кодеров покупающих хуиту. А в прошлом посте поливао людей грязью за то что платят за макс и майку огромные деньги. Ебать ты маневрируешь. Вот потратишь 200к на софт, который устареет через пару лет, тогда и называй людей ворами
Во видосам ты сам и показал уровень блендера, ну уровень мобильных асетов.

> нормальный вьюпорт нинужен и придуман для быдла


Лол

> набью ебало ирл


Тут я проорал на весь офис. Я начал думать уде что ты тупо рофлишь за свой бесплатный софт
410 540730
>>540718
У меня больше и при 15кк тормозит и вылетает.
411 540740
>>540725

>поливао людей грязью за то что платят за макс и майку огромные деньги


если надо и еще разок оболью, мне не жалко

ибо это мусор, из которого даже мыло западло сделать

в вузики с откатами завозят йоба пекарни, с угадай каким софтом, там стадо обучают, чуть лево-право минус бал за синьку, два за блендарь, потом все такие красивые выпускаются и что делают? правильно жрут говно по привычке, спонсируя гадкого капиталиста

в то время как сторона опенсорса добрая и светлая, она пробуждает в человеке инициативу, учит самостоятельно решать проблемы, ты вот видно что чмо планктонное, беспозвоночное, не можешь асилить даже тутор по видосику

в то время как другие участвуют в жизни программы, занимаются распространением и поддержкой, как информационной, так непосредственно и разработкой и все по праву считают блендарь СВОЕЙ программой, которая постепенно развивает своего обладателя, обучает коду, в вместе с тем и приносит в его жизнь порядок

в то время как какой то упырь, раз в год соизволит пропатчить хуйню, убрать второй ряд одинаковых кнопок например)))

>>540730
тушо ту тупой и не знаешь тонкостей
412 540741
test
413 540758
СУКАСУКАСУКА. Поясните, пожалуйста, какого хуя у меня если я тыкаю три раза на одну и ту же кнопку определённую, у меня стопорится фоновая музыка. А если ткнуть на другую кнопку, то музыка стартует, но теперь уже происходит рестарт после нажатия любых блядь кнопок, к которым привязаны звуковые эффекты. Причём вся эта ебанина происходит только на скомпиленном проекте. В редакторе всё нормально.
414 540772
>>540740
Начальник, тут зог протёк. К столману поехавшого!
415 540786
>>540717
Очевидно в зибраше, так как программы для скульптинга юзают вокселя, а не полигоны, потом конвертя их при экспорте. Делать скульптинг для полигонов - от лукавого.
416 540788
>>539873
Сук, нахуй я говнобраш учил, там такая еботня оказывается даже с простейшими вещами.
Начинаю постигать 3д пальто, папки есть для слоев, материалы, все ахуенненько так, быстро.
https://youtu.be/avh6PF53p6Y?t=1751
417 540793
>>540788
Деанон шитпостера?
2018-12-(25).webm17,2 Мб, webm,
1920x1080, 2:16
418 540801
>>540786
жри говно безмозглая промытка

дрочи пустой канвас ради рефреша

юзай ублюдские шарики, ведь у тебя нет просто работающего настоящего ДИНАМИЧЕСКОГО инструмента для лепки
419 540809
>>540793

>Деанон шитпостера


Давай, представься мразь!
420 540815
>>540801

>треугольники


Это ты типа сам себя обоссываешь? Тулза по кривости=максовскому бренч тул
untitled.png76 Кб, 1920x1080
421 540820
>>540815
ебанушка ты куда собрался модель из под дайнамеша экспортить?

ты вообще скальпт пайплайн в курсе из чего состоит?

кароче ты подебил буду игнорить твои ноубрейн высеры..
422 540823
>>540820
Красноглазик даже для того, чтобы доказать свою правоту не смог накидать персонажа в симметрии, про то, что треугольники после сабдивайда превращаются в говно он не знает. Что, после каждого "скульпта" ретопологию фиксишь?
423 540825
>>540823
Зачем сабдивайдить скульпт. Это равно что сабдивайдить 30 миллионов трианглов. Тебе мало геометрии шизик? 30 миллионов мало?
424 540827
>>540825
Мне нахрен не нужно 30млн, мне нужно переключатся между уровнями сабдивайдов, но красноглазик, что нихрена не знает пайплайна зибраша будет продалжать кряхтеть за своё болота не показав ровным счётом нихуя.
425 540828
>>540827
В блендере есть мультирез.
https://www.youtube.com/watch?v=UjP51GhQe5M
Из вашего "профессионального юбисофт стека" блендер не умеет разве что одной кисточкой по трем текстурам рисовать как субстанс пейнтер. Да и то это нивелируется.
https://www.youtube.com/watch?v=gUVEzwAgGzo
Хотя я вангую, что ты на зарплате у автодеска работаешь пропагандистом.
426 540830
>>540828

>So I finished retopology


Оу шит

Красноглазик, ты бегаешь от треда к треду, срешь левыми видосиками, демонстрируя нихуя. Очевидно, что ты просто поехавший с дохуям свободного, людям похуй на инструмент, пока он даёт преимуществ желательно по времени. Доводы "но тут же бесплатно" оставь для таких же поехавших школьников-столмановцев, что решили отличатся.
427 540832
429 540932
>>540828
но автодеск сам платит блендеру
интересно за что и почему??
430 540934
>>540932
Пиздеж скота.
431 540947
>>540928
Грац, конечно, артисту, но хз зачем оно в риалтайме анимации не выйдет, разве, что для портфолио.
432 540958
>>540947
Оно в рилтайме работать не будет, в оригинале указано, что 6к поликов и 8к текстуры - это только одна голова. Для игр абсолютно неприменимо. А уж нахуй этот ебанат приплёл юнити - неясно.
433 540960
>>540958
6 поликов может быть одна волосня изи. А 8 к текстуры использовались для супер крупных планов. Это нахуй не надо.
434 541126
Помогите плиз с материалом волос Фотореалистик Характера.
Там вместо волосни постоянно какая то шумная херня получается.
я уж и шум Дитера отключил - все равно(( на ближних планах срань и ебань(((
435 541187
Деваны, поясните такую вещь:
Есть старый 3д экшон. Мне надо скопипастить оттуда часть уровня. Но там какой то доисторический движок вообще. Какие варианты?
436 541190
>>540758
лять бамп помогите плс. Такая хуйня произошла при апгрейде с 4.19 на 4.20
437 541200
>>541187
грабить а можно разгребать награбленное

>>541190
пиши багрепорт, но там у всех все всегда работает, а ты верблюд, поэтому не теряй время, просто откатывайся и жди пока мультилярдная компания соизволит сделать неговно
438 541201
>>541187
Если на директ иксе, то берёшь нинзя риппер и грабишь, если на опен гл, то там тоже есть варианты. Если вокселя - то хз.

Проблем у тебя будет если уровень не полностью загружается в память, нужно будет составлять из кусков.
439 541202
Как бы пролечить недостатки цветных отскоков и одноцветность АО?
только слабыми цветными лампочками без теней? и все?
440 541481
>>538089
В юнити может быть 1000 фпс и все равно микрофризы постоянно какие-то.
image.png161 Кб, 1677x786
441 541487
>>541481

>В юнити может быть


что угодно, эпики уже набрали критическую массу и начинают терраморфирование
442 541538
Почему он сука дергается,если к конусу не прикасается??может с колизией что-то???????????
everyday.png175 Кб, 481x469
443 541539
>>538139

>У бетезды в энжине крутые инструмены.


Вам за это платят? Вы носитесь с этим мемом, не принося никаких пруфов. Что за инструменты? Почему кривой стримминг, почему отвратительный графен, почему транспорт - это проблема? Почему баги 10 летней давности кочуют? Почему через класс персонажа реализуют даже простейшие фичи вроде громкоговорителя?

Охуеть просто, крутые инструменты, инструменты чего? Рисования хайтмапа ландскейпа и расстановки ассетов?
444 541540
>>541538
Включи коллижен вью, или процедурно генеришь? Честно говоря похоже, что камера зря к шару прикручена, олсо все эти капсул компоненты, если ты крутишь шар по физону могут дичь творить.
445 541579
>>541539
у Беседки крутые инструменты для модов
сам движок почти двадцатилетней давности с кусками кода от Морровинда до сих пор
эта ебаный Франкенштайн из давно сгнивших трупов.
просто то что он имел ввиду вообще не имеет отношение к доске
446 541714
>>539602
Я скачал парочку моделей бесплатно из стора. Чо они такие тяжелые? 2гб моделька, триллион шейдеров конпелируется. И что самое главное, они нихуя не выглядят на эти 2ГБ и трилион шейдеров. Обычный графон как в скайриме 7 летней давности.
447 541718
>>541714

>2гб моделька


Моет потому что они распакованы? дебил блятьи там в паке по 5 моделек + текстуры
448 541721
>>541718
А в скайриме они штоле ЗАПАКОВАНЫ? Долбаеб блядь.
449 541731
>>541721
А в скайриме они штоле ЗАПАКОВАНЫ
Да, запакованы

И представь себе Парагон весил 24 гига и там были все модели + звуки + твоя мамаша.
450 541762
>>541731
что ты хочешь от ДЕВЕЛОПЕРА который ни разу не нажимал на кнопку шипинг
451 541764
>>541731
>>541762
Говноделы и говноеды так и не поняли в чём заключался вопрос. Где мой некстген ААА, пидоры? А? А? А? Эта хуйня сожрала столько ресурсов что я мог 2 битка намайнить. Волосня как в паке модов на скайрим от vasyan777. При этом у неё шейдер из триллиона нод. Нахуя, если можно просто текстуру положить с тем же результатом?
452 541766
>>541764

>тем же


Ве протекает?
453 541768
>>541766
/po/
Ты совок или анкап? Нахуй в офтоп скатываешь?
454 541790
Когда выкатят минималистичный UI (желательно с возможностью устанавливать свои шрифты и прочее)? Я хотел вкатиться в UE, но я просто не могу на это смотреть...
image.png2,8 Мб, 1920x1080
455 541800
>>541764

>шейдер из триллиона нод


вот это реально выбешивает, берешь отключаешь и не видишь разницы

вангую эпико-опущенцы так выслуживаются перед тим лидом

ну а вообще некстген он не про графон, вон уже фоториал рефлешон, а разницы в обычной батлой нихуя не видно, зато звуки хуюки вуки

вот это топчик

>>541790
никогда, это дорогхо, а у эпиков слишком много трилиардов что бы тратить их на новую шкуру к своему говнокоду

иконки тащемта довольно милые, подложку можешь поменять, но будет еще хуже лол

так что жди пока годот раскачается или блендер энжин воскреснет
456 541803
>>541764
хули тут рассусоливат, ты только что потвердил слова этого >>541762 анона.
457 541818
>>541803
Это кнопка чтобы аниме показывать?
458 541857
>>541800

>иконки тащемта довольно милые


Больно уж маленькие. Мне бы на пол-экрана, да шрифты побольше, а то не вижу. И слишком мало информации на экране, я бы предпочёл, чтобы сразу всё отображалось, без бесполезной возможности зафолдить или скрыть что-либо.

>никогда, это дорогхо, а у эпиков слишком много трилиардов что бы тратить их на новую шкуру к своему говнокоду


Ну да, поля со шрифтами и размерами вынести для редактирования - на грани нереального. Всё захардкожено на уровне нижних слоёв абстракции, а шрифт вшит непосредственно в архиконцепт.
Серьёзно, о чём они думают? Что юнити, что эпики... Разве не глупо не давать возможности (при возможности дать) кастомизировать свой инструмент? Я из-за этого уже реально на Godot хочу пересесть.
459 541858
>>541481
Ловлю ньюфага. В юнити физика по умолчанию стоит 50 герц (что тупо), и без интерполяции не будет выдавать больше "фпс" по определению.
460 541859
Поясните за инстанс материалы и их производительность, допустим у меня будет 50+ одного материала, настолько это критично?
461 541860
>>541859
Скопируй и посмотри, даун.
462 541864
>>541860
За щеку тебе скопировал, проверяй
463 541865
>>541864

>нулевый долбоеб пытается огрызаться


Поссал тебе в рот.
464 541866
>>541865

>Поссал


Я так понимаю 20 лет в отечественном геймдеве? Что ещё умешь, стены говном обмазывать?
465 541867
>>541866

>нулевый долбоеб пытается огрызаться


Продолжай, чмо.
466 541875
>>541859
Считай что это быстрее 50+ разных материалов.
467 541877
>>541857
Возьми исходники на гитхабе и кастомизируй как хочешь, хуле ты тут ноешь?
468 541887
>>541877
С гита исходники не конпелируются.
469 541913
>>537190

Пили трим шит со всеми нужными залупами и раскидывай на втором канале, нарезая дополнительные ребра под развертку и располагая элементы в нужных местах. А в первом тайлишь текстурку. Это позволяет добиться норм детализации без мыла.
Я так делаю. Декали в уе4 пока что еще нормально не работают.
470 541932
>>541858
В Quiality ставишь Lowest. 1000 фпс, а все равно все дерганое
471 541969
>>541932
Жирно.
472 541970
>>541877
Продолжай.
image.png30 Кб, 685x396
473 541977
>>541857

>маленькие


тому шо надо включить хайдпй, тогда юи перестанет быть похожем на 4к при 15"

шрифты настраиваются

>всё отображалось


что всё поехавший!? у тебя модульный интерфейс, наворачивай менюшек сколько хочешь, два файл менеджера очень удобно например

>о чём они думают?


как поднять бабла попроще?

это пропритарная параша братуха, которая открыла сорцы ради бесплатных мартышек баг-фиксеров

по факту они как были пидорасами, так ими и остались, будут на людей хуйне бабки подымать, обдирая анончика до нитки

лел

здесь все не для людей, погляди на отзывы программистов, там пиздец, и работать никто не хочет, даже в аполе и то народ более радостный

>>541866

>стены говном обмазывать?


не так уж и просто если это не декали, а вертекс пейнт в тяжелом слоеном материале, обязательно вылезет косяк по нормалям пому или еще какой то хуйне которая внезапно неподдерживается

>>541887

>С гита исходники не конпелируются.


лооол, а откуда конпелируются!?))))

>>541913

>Декали в уе4 пока что еще нормально не работают


чому?

там в настроичках просто подкрутить надо и будет полный шейдер со всеми картами казать
image.png30 Кб, 685x396
473 541977
>>541857

>маленькие


тому шо надо включить хайдпй, тогда юи перестанет быть похожем на 4к при 15"

шрифты настраиваются

>всё отображалось


что всё поехавший!? у тебя модульный интерфейс, наворачивай менюшек сколько хочешь, два файл менеджера очень удобно например

>о чём они думают?


как поднять бабла попроще?

это пропритарная параша братуха, которая открыла сорцы ради бесплатных мартышек баг-фиксеров

по факту они как были пидорасами, так ими и остались, будут на людей хуйне бабки подымать, обдирая анончика до нитки

лел

здесь все не для людей, погляди на отзывы программистов, там пиздец, и работать никто не хочет, даже в аполе и то народ более радостный

>>541866

>стены говном обмазывать?


не так уж и просто если это не декали, а вертекс пейнт в тяжелом слоеном материале, обязательно вылезет косяк по нормалям пому или еще какой то хуйне которая внезапно неподдерживается

>>541887

>С гита исходники не конпелируются.


лооол, а откуда конпелируются!?))))

>>541913

>Декали в уе4 пока что еще нормально не работают


чому?

там в настроичках просто подкрутить надо и будет полный шейдер со всеми картами казать
474 541983
>>541977

>лооол, а откуда конпелируются!?))))


Ниоткуда.
https://docs.unrealengine.com/en-us/GettingStarted/DownloadingUnrealEngine

>Because the master branch contains cutting-edge technology, UE4 isn't guaranteed to compile from source.


Хорошо, мы не гордые - скачаем все 3 ветки. Погоди-ка, да там же везде 404. Вот так эпики перестали даже делать вид, что дают тебе сорцы. Но я сорцы качал ещё раньше и они не собирались.
475 541989
>>541983

>сорцы качал ещё раньше


пиздабол
476 541990
для спермоворо вообще ноубрейн, не нужно даже те нисчастных три скрипта запускать последовательно, просто открываешь говно в говновижуалстудии и жмешь бляд

сука какой же ты тупой, пиздец просто..
sage 477 541999
>>541989
Ты или на зарплате у этих пидоров или хуй знает.
У них весь форум в темах по типу этой
https://answers.unrealengine.com/questions/228042/view.html
Ваш движок не собирался, так что я ебанул кода в дефолтный класс, чтобы собралось. Заебись. Ещё когда уе4 стоил денег, я писал эпикам, что они долбоёбы и собирают движок через msbuild, но требуют при этом и студию. Да ещё и сдк. Что сделали эпики? Сделали ещё хуже. Ещё скажи, что плагины собираются, тогда сомнений в том, что ты долбоёб не останется.
https://answers.unrealengine.com/questions/670256/view.html
Или вот, с готовым движком не собираются проекты на крестах. А почему? А потому что движок глюкнуло и он не видит сдк.
изображение.png2,3 Мб, 1920x1080
478 542000
Мэш декали на углах, ето хорошо.
Не запекать же всякую парашу, как в 90-е.
479 542003
>>542000
+15 дроуколлов
480 542005
>>541969
Да вам юнити дебилам все жирно
481 542007
>>542000

>Не запекать же всякую парашу, как в 90-е.


У тебя движок из 90х, просит свет запечь.
482 542012
Как в этом говне с 2д? Пидрильно слишком, на юнькеговне лучше?
483 542021
>>542012
godot норм. вроде
image.png35 Кб, 683x399
484 542022
>>541999

>требуют при этом и студию


у меня на арчике все джаст верк, а ты спермоворишка и должен страдать, выкачивая тонны индусского мусора

>>541999

>они долбоёбы


а ты д,артаньян ога

>>541999

>Ещё скажи, что плагины собираются


я не шмог лел, у меня за каким то хуем вся движка начинала перебильдёхиваться, отъебал всю голову, запорол уеч несколько раз, но так и не смог сбильдять говно, обида, но я подумал что это я тупой)) форума и местный стак как обычно юзлес щит

>>541999

>I have crushed this bug. I don't know what was wrong with the thing. But after using the 'reset this pc' tool to totally reinstall windows 10, eliminating all my apps, then reinstall Unreal Engine 4, then directly reinstall VS2017


>А почему? А потому что


ты спермоглот

хочешь свободы удобства комфорта - переползай на пингвина, в противно случае заноси лове и жди пока господин соизволит пофиксить

>>541999

>на зарплате


ну а это пушка нахуй, я вижу что эти ублюдки создают анальное ограждение, пояс элитариев нахуй, вот уже свой стим для богхатых делают, где слова у народа нет, а только конский ценник якобы модных и успешных штудий

сидят на подачках от голубых зеленых и вот индусов еще

от стрима на нг чуть не вывернуло, когда главный аутист крутил стакан со старбаксом что бы лучше лого видно было

дешовые капиталистические шлюхи, никакого достоинства и самоуважения

так что да, нахуй сходи, я пользуюсь тем что есть

кстати армори парнишка пилит, и мои багрепорты реально закрывает, за месяц, но все равно приятно ^_^ вот где душа, где практически индивидуальный подход
image.png35 Кб, 683x399
484 542022
>>541999

>требуют при этом и студию


у меня на арчике все джаст верк, а ты спермоворишка и должен страдать, выкачивая тонны индусского мусора

>>541999

>они долбоёбы


а ты д,артаньян ога

>>541999

>Ещё скажи, что плагины собираются


я не шмог лел, у меня за каким то хуем вся движка начинала перебильдёхиваться, отъебал всю голову, запорол уеч несколько раз, но так и не смог сбильдять говно, обида, но я подумал что это я тупой)) форума и местный стак как обычно юзлес щит

>>541999

>I have crushed this bug. I don't know what was wrong with the thing. But after using the 'reset this pc' tool to totally reinstall windows 10, eliminating all my apps, then reinstall Unreal Engine 4, then directly reinstall VS2017


>А почему? А потому что


ты спермоглот

хочешь свободы удобства комфорта - переползай на пингвина, в противно случае заноси лове и жди пока господин соизволит пофиксить

>>541999

>на зарплате


ну а это пушка нахуй, я вижу что эти ублюдки создают анальное ограждение, пояс элитариев нахуй, вот уже свой стим для богхатых делают, где слова у народа нет, а только конский ценник якобы модных и успешных штудий

сидят на подачках от голубых зеленых и вот индусов еще

от стрима на нг чуть не вывернуло, когда главный аутист крутил стакан со старбаксом что бы лучше лого видно было

дешовые капиталистические шлюхи, никакого достоинства и самоуважения

так что да, нахуй сходи, я пользуюсь тем что есть

кстати армори парнишка пилит, и мои багрепорты реально закрывает, за месяц, но все равно приятно ^_^ вот где душа, где практически индивидуальный подход
485 542023
за 6 лет на линупсе так и не появилось лончера кстати, так что комитить этим пидорам - себя не уважать
486 542041
>>542007

>У тебя движок из 90х, просит свет запечь.



Смачное нибамбит от холопа с говнодвижом и освещением прямиком из 90-х)
487 542050
У меня есть материал и есть стена. Я материал к стене применяю. И хочу отскейлить текстуру. И не хочу менять материал. Что надо делать?
488 542051
>>542050

>Что надо делать?


>>542050

>отскейлить текстуру

489 542053
>>542051
Ноу меня много стен. Мне надо много материалов? Вот в блендере я могу сделать 1 материал. И двигать ув развертки стен как захочу. Мне не надо под каждую стену свой материал.
490 542092
>>542021
Если хочешь недоязык учить. Хотя для раннеров всяких сойдёт. Всё ещё лучше гейммейкера.
491 542093
>>542092
там биндов уже целая куча
492 542094
>>542005
Ты ему про аномалии, он тебе про хабар. Я же написал, фризы скорее всего из-за криво выставленной физики и отключенной интерполяции, а ты следом пишешь, что выставил low quality и ничего не изменилось. Игра состоит не только из графики (как ты думаешь, УЕЧедаун).
493 542095
>>542093
Mono-версию стоит юзать разве что ради тру 2D, а поддержка mono ещё в альфе.
light.png551 Кб, 947x629
494 542097
Прохожу тутор. Чел в каждый угол комнаты по лампочке поставил. И типа комната норм выглядит.
Мне интересно было насколько движок может осветить комнату одним солнцем. Она же должна быть светлой когда прям в окно солнце светит? Поставил количество отскоков 100, волюм импортанс и портал на окно, как по тутору. Один хуй тёмная.
Еще есть фича cascaded shadow maps. Типа она динамические тени красивые показывает. А запекается всё равно говно. Почему он не может запечь красивые тени?
495 542098
>>542097

>Почему ты не может запечь красивые тени?


я думаю тому шо ебешь вола вместо учебы
light.png832 Кб, 1121x624
496 542100
Поставил лампочку в форме окна, вот примерно так я себе представляю комнату, в которой есть окно. Как обычно всё из костылей.
>>542098
А ты только последнее предложение прочитал? И типа как твой высер мне поможет?
Нахуй я в этот тред ваще пишу. Тут сидят всего 2 шизика у которых смысл жизни в том чтобы всех отвадить от трехмерной графики.
497 542101
>>542100
да мне допизды вообще

за тебя думать никто не будет, не хочешь сам учиться иди нахуй пихай ректлайт в оконный пройом ахахах
498 542102
>>542101

>пук кукарек ахаха

ebanashki.png7 Кб, 366x160
499 542103
Вы если нихуя не знаете, лучше бы молчали в тряпочку, было бы больше пользы.
>>542051
Это первая рамочка. Скейлит ув на модельке.
>>542098
Вот это вторая рамочка, разрешение теней настраивает.

Правильно вам пидорам в гейдеве зарплаты маленькие платят. Вы же наверняка даже эчарам стестяетесь свои знания показать. А то вдруг эйчар у вас хлеб отберёт. Ебанашки.
500 542104
>>542103
ох и дуроеб)) вот анон вернется тебя говном то накормит)))))
501 542105
>>542097
Чё не так на картинке?) В реальности бы тоже самое было)
87main[1].jpg81 Кб, 715x465
502 542110
>>542105
Это сарказм?
503 542111
>>542100

>Тут сидят всего 2 шизика у которых смысл жизни в том чтобы всех отвадить от трехмерной графики.


добро пожаловать в oversaturated field, родной. здесь каждый сам за себя, все твои враги и с радостью направят тебя по ложному пути, помни об этом.
light.png749 Кб, 990x599
504 542113
Я пробовал:
1. Cкайлайт. Он рисует какие-то залупные круги на стенах.
2. В постпроцессе увеличивать интенсивность индирект лайта. Всё равно хуйня.
3. У солнца менять интенсивность индирект лайта. Уже не помню какой хуевый результат я получил.

А вот с костылём лампочкой мне нравится. Я посмотрел на свой потолок, у меня шторки как раз такую хуйню рисуют.
sage 505 542117
>>542113
Разрешение на лайтмапах поднимал?
506 542118
sage 507 542119
>>541913
Кстати проясни как этот трим шит работает, сколько ни читал - не врубился. Я так понимаю нам нужна отдельная нетайловая текстурка с нормалями типа как на гранях и мы читаем нормали по второму UV.
508 542146
сильно замедляется работа если чисто на плюсах писать? не нравица блупринты, ну и как писали выше, не зря же учил в шараге C++
2018-10-04 22-34-52.mp419,5 Мб, mp4,
1280x720, 2:54
509 542151
>>542119
Да, всё так.
510 542162
>>542151
ох уж этот ваш индустриальный стандарт, больно смотреть..

https://www.youtube.com/watch?v=45_mvLG-0x8
https://www.youtube.com/watch?v=QrDV4xgLT9U
511 542164
>>542146
Значительно, философия уеча: прототипируем на блюпринтах, правим на плюсах.
512 542167
>>542162
Мань, я тебе уже говорил, что уе4 не работает нормально с декалями. Читай поликаунт.
Ты например не сможешь сделать вот так.

https://www.youtube.com/watch?v=V8BTC-fl6rY&t=69s

Единственный выход, пока это только второй ювиканал.
513 542168
>>542167
Ну и алсо

>In particular, there's no way to texture the metalness of decals and there's no way to apply masks per material parameter, such as a different masks for normal, roughness and color textures.

514 542170
>>542146
Нравится, не нравится. Ты не ошибся дверью? В геймдеве не всегда приходится делать то что нравится.
515 542175
>>542167
ты тупой или тупой?

это декаль мачина для блендаря, пекется в обычную нормальку, без всякой ебатории

>>542170
сэд бат тру

ну хотя бы питона завезли к блюлитям, так что все налаживается потиху
516 542177
>>542175

>это декаль мачина для блендаря,


30$ за сборник табличек caution дораха для меня.
Вот та фича которая режет по модели это единственное что в блендере так парой кликов не делается. Но там у чела она забаговалась в середине видео.
А наклейки клеить и так просто сабдивом и шринкврапом.

>пекется в обычную нормальку, без всякой ебатории


Тащемта с серьезными ебаториями такие штуки пекутся в блендере.
517 542178
>>542175
Питон завезли не для скриптинга игровой логики.
518 542181
>>542177

>пекутся


техтулом как и везде

автостол мертв

уже даже самые конченные и безмоглые пидорахены начинают прозревать

>>542178

>для скриптинга игровой логики


хватает лапши с головой, а вот все остальное отъебывает голову

сборка инстансов (нахуй ебать за нейминг конвеншон если собираешь все ручками один хуй)

генерация лолодов, с пресетом для людей а не понятно кого сука

чистить чистить редиректы

хуекты

простой ринейм, префикс аппенд энд озер коммон стаф, вич из трахал тебе голову ебаной ручной работой ранее
image.png45 Кб, 715x570
519 542182
и да ты обосрался)
520 542184
>>542167
Не понял, что именно не работает? Вот я добавил металнесс декалям которые тестил пару месяцев назад, все работает, а в твоей цитате говорится что не работает.
521 542202
>>539397
музон 2й?
522 542205
Я так понимаю, через сокеты можно лепить и разное оруэие/анимацию на перса?
523 542209
>>542205
Не совсем, там синхронизация анимаций не так очевидна, как кажется, но вообщем-то да, сокет - это точка для быстрого аттачинга чего угодно.
524 542210
>>542202
хз, ищи даб техно миксы, аксилант чето там хохол кароче по совку скучает, годные совецкие чб видосы ставит на бек
dda5682bdcd5627.png2 Кб, 170x270
525 542251
вечер в хату, девелоперы.

есть ситуация:
есть макбук 18 года с нормальным процессором и оперативкой, но вместо дискретной видеокарты в нем стоит интел айрис на 1.5гб, соответственно при загрузке движка кулера начинают запускать ноут на орбиту.

отсюда назрел вопрос:
если мне не надо обрабатывать охуеть какой графоний, а я всего лишь хочу попробовать местные блюпринты вкупе с paper2d, конструируя платформер, как обойти все это говно? можно ли как-то ограничить потребление ненужных ресурсов или же здесь все грузится разом и больше никак?
526 542253
>>542251

>макбук


>>542251

>нормальным процессором и оперативкой


/0

>>542251

>можно


>>542251

>ограничить потребление


>>542251

>графоний


>>542251

>ресурсов


мобайл вюпорт на минималках со старым шейдыром
527 542258
>>542253
А можно сделать, чтобы редактор материалов быстрее работал?
Превью. У чуваков на видео быстро работает. В интернетах читал что они с какой-то версии сломали его и он стал работать медленно.
Про инстансы знаю. Что там уже сконпелированный шейдер мгновенно работает.
мимо
528 542259
>>542258

>можно


нужно только выбросить свою печатную машинку для пидоров и пейсателей, а на вырученные деньги с этого оверпрайснутого куска говна - купить бесшумную рабочую станцию на воде с разогнанным камнем и ссд, с нормальным огромным ув моником, и клавиатурой для людей

вы в технологическом авангарде, дорога для рисовозок и понторезок - закрыта

у тима свиней например вообще воркстейшон на два камня и каждый ебошит почти под 4Ггц
529 542260
>>542259
ебать тебя порвало
530 542263
>>542259

>печатную машинку для пидоров и пейсателей


У меня игровой пека два едра два гига. Я же подписал мимо
Так чтобы превью быстро работало надо проц или видяху?
531 542266
И ваще эти ваши технологические авангарды чуть менее чем наполовину и состоят из яблочников со смузи из барбершопа.
532 542275
>>542260
травма из прошлой жизни, ссорян

>>542263

>чтобы превью


ну а ты сам то как блять думаешь?

игровой движок сука, риалтайм понимаешь? 16.6мс на кадр, кто это считает камень или вк, а?

>>542266
ой не надо пездеть, ядро всегда красноглазое, без ебливых задротов - пидорастии было бы слишком сложна и все бы продолжили ебаться в анальную жеппу

а так то, как печатная машинка для белых людей из долины - найс хуле, джва года выпускать говноноут с дефектной клавой, ну норм хуле, люди не бедные, купят ищщо

но не как рабочая блять станция для серьезной работы с графоном и прочей медиа
342767808.jpg650 Кб, 2560x1707
533 542277
а потом я заказал алишного мусора на 500 рублей, и слил айру малолетнему дебилу на 10к дороже чем купил ;)
534 542278
>>542275

>ну а ты сам то как блять думаешь?


Думою шейдер конпелирует проц, когда я ноды соединяю и разъединяю. А может быть и не проц, хуй его знает.

>ядро всегда красноглазое


Вот только игорь утонул на твоей красноглазой платформе.
Существуют ровно 10 красноглазых людей которым нужна 3д графика. Они все делают блендер.
535 542279
>>542277

>пидорашка-наебщик гордится собой


Какой типичный скот.
image.png717 Кб, 1704x817
536 542294
>>542278

>шейдер конпелирует проц


>>542278


>>542263

>превью


>>542263

>?



>>542278

>игорь утонул


как и везде

а вообще вальвы форкнули вайн и запили его в стиме нативно, робингуд идет быстрее чем на виндах, плюс пара ААА тайтлов начала заводится, ведьмак под вулканом не официально, с каждым днем все лучше

в любой момент можно накатить хедлес виртуалку и на одной видяхе пробрасывать ее в любой хост с на 99% нативным перформансом, хоть макось, хоть венды

>>542278

>10 красноглазых людей которым нужна 3д графика


манямир, ненадо так

капитализм кончается, даже белые люди начинают считать деньги, а шмайка на норм студию встает в 50к в год, минвайл блендарю достаточно на дошик задротам скидывать

>>542279

>Какой типичный скот.


без лоха - жизнь плоха ^____^
537 542296
кстати по причине краснения вальвы в эпиков и начали вливать лове

они же комформисты, под синими зелеными и виндусами ходят на подсосе

те поняли что надо чето делать и начали раскачивать унылый фортнайт и вот щас свой магаз пилят, без слова народного и всякой справедливости

демпингуют, а потом как взлетят выкрутят все обратно
538 542331
>>542294

>> >>542278> >шейдер конпелирует проц> >>542278> >А> >>542263> >превью> >>542263> >?


Это вайп такой?

>99% нативным перформансом, хоть макось, хоть венды


Чому я тогда не смог на виртуалке поиграть в блудрейн 2 на шиндовс XP и хостом 10 виндой?

>манямир, ненадо так


Это твой манямир с вайном и виртуалками. А с блендором как раз так как я написал.

>без лоха - жизнь плоха ^____^


То что ты вынужден зарабатывать тем что наебываешь людей выдает в тебе долбоеба, который нормальным способом не может заработать.
То есть ты уже расписался в том что ты долбоеб. Можешь дальше аргументы не придумывать.
539 542340
>>542331

>шиндовс XP


не тупи блядь, квм в идро зашито линупсовое

>блендором как раз так как я написал


попизди мне

>>542331

>который нормальным способом не может заработать


ты тупой?

я избавился от говноноута, наварился, затарил топовую пекарню и сижу на релаксе который год, зарабатывая на уечном сторе ;)
ма.png11 Кб, 1304x214
540 542440
блять пиздец ,после переустановки виндовс все проекты исчезли к хуям,их че сохранять как то надо было?я думал они привязаны к аккаунту а не к винде ... блять можно ли их как то восстановить??
541 542443
>>542440
долбоеб кто тебе десятки гигов под твое говно выделять на сервере будет

пиздец ты лолка

хранятся только ссылки на покупки из магазина

сканируй хард, ремина или как она там я забыл уже, что не перезаписалось сможешь восстановить (на второй хард очевидно)
542 542444
>>542443
пиздец
Я просто Похлопаю ха-ха-ха.mp4254 Кб, mp4,
480x360, 0:03
543 542445
>>542440
Ха-ха-ха! Поколение клауд.
544 542446
>>542443

> ремина или как она там я забыл уже


Этого говна как говна. Нихуя все эти рекувы не восстанавливают. Даже если хард вот только-только отформатирован.
545 542449
>>542440
Ищи папку виндовс.куколд на диске, если найдёшь, ищи там папку юзерсы. И там ищи. Если найдёшь - с тебя пиво.
wdf0f8015.jpg351 Кб, 1080x1620
546 542451
>>542446
у тебя руки из сраки, с говно-гринов дважды почти все вытаскивал, первый раз из говнорейда0 в их фирменном насе, второй уже просто так по пизде пошел

после этого нахоботил себе 360 халявных гигов яда и работаю из под них (но кстати тоже пежня ненадежная, пройобывается только в путь и в корзине нет нихуя) так что самое важное на меге

>>542449
он же не обновлялся, а реинсталил, значит затер
547 542453
>>542451

>значит затер


Нетъ! Все винды начиная с... издалека начиная, даже при полной установке, если находят на диске файло, пихают найденное файло в папку шындовс.куколд.00N
548 542454
>>542453
Само собой, если диск не форматировать.
549 542455
>>542451
Яд? Пежня? Я не программист!!!
550 542458
>>542454
ну а кто реинсталит венды поверх лол

хотя анон может, хуле))

>>542455
гугли ебта, всем похуй кто ты
551 542460
>>542458

> кто реинсталит венды поверх лол


Я реинсталлю. Очень удобно.
1. накатываешь венду.
2. достаёшь из виндовс.олд папки рабстола, моидоков
3. перемещаешь их в свежесозданного юзера
4. активируешь.
5. антивирус, офис, хуйня малафья
6. удаляешь виндовс.олд
7. можно сдавать клиенту.
552 542466
>>542460

>клиенту


как правило нужно все переразметить или хардина сыплется (либо ты просто очень хочешь его продать))
553 542468
>>542466
Если хардина по результатам СМАРТА показывает что дохнет, я рекомендую клиенту доплатить за замену.
554 542471
>>542468
хороший мальчик
555 542475
>>542471
Ну так!
556 542638
>>542210
нахвание канала подскажи если знаешь, так ниче не находит

аксилант это axilant или че?
557 542644
научите тридэ
558 542645
>>542644
Берешь такой, без задней мысли, подходишь и жмешь create cube, потом экструдишь, ну а дальше мать природа подскажет.
image.png344 Кб, 1172x956
559 542658
>>542638

>ниче не находит


сучара ленивая
560 542660
>>542658
хах, спасибо
561 542663
>>542660
nya ^_^
562 542698
>>542645
Из куба экструдить это бэст практис?
2018-12-(10).webm39,8 Мб, webm,
1920x1080, 5:18
563 542699
>>542698

>Из куба экструдить это


милки вей
564 542704
>>542698
Из ребра, как боженька, куб резать для лошков.
sage 565 542731
>>542699

> не знает про модификатор array

566 542760
>>542731
анон ты дурак?)
567 542769
аноны важный вопрос, с++ или бп? что нужно джуну для работы?
image.png875 Кб, 1332x672
568 542775
>>542769

>для работы


кресты и 10 лет опыта

>для своей игры


лапша или питон

в рашке рыночек состоит из говномобилок на упите
569 542777
>>542769
Пока у тебя нет прототипа игры который ты хочешь оформить в полноценный проект можешь не париться о плюсах. Работы на УЕ в рашке почти нет, но если ты будешь хорошо разбираться в БП это будет вполне реально, даже без плюсов.
570 542779
>>542775

>питон


Его ж завозили чтобы ассеты можно было нормально импортить
image.png70 Кб, 941x810
571 542785
>>542779
хуй знает, надо апишку смотреть
572 542806
>>542777
а как дела с удаленкой не в рашке? где искать работу?
573 542813
>>542806

>искать работу


в белорашке

но раз ты тут ответы спрашиваешь, то нихуя у тебя не получится
574 542879
анончик, где почитать как правильно юзать освещение в сценах
а то у меня комната залита красивым светом
а у персонажа ебать какие жесткие и грубые тени на теле(((
575 542893
>>542813
ну по себе не судят
576 542965
Анон поясни за управление стандартными ассетами для освещения(Sky sphere, Atmospheric fog..) из игры. Надумал сделать дебажное меню и что-то постоянно спотыкаюсь, сфера, оказалась не очень-то предназначена для управления, там реально нужно вставлять свои функции для динамической смены параметров из другого блюпринта, туман, по ходу вообще не отдаёт никах параметров, их можно только сетать. Как их привязывать к слайдеру - хз.

Кто-то уже реализовывал подобное?
577 543063
>>542965
ты что дебажить собрался тестир хуиг!?

включить выключить свет можно в контракшон меню, ргб слайдер даже можно выводить если исхетриться

все остальное набалтывается в риалтайме либо тупо бейкается
578 543082
Поясните за конвекс меши для коллизии, в документации советуют между ними оставлять щели. Это критично? Если да, то чем можно проверить не накладываются ли они у меня, если, к примеру их больше сотни у модельки?
579 543119
Сукааа, как это говно собрать? Уже неделю пердолюсь. Эпики вообще пытались хоть раз собирать под жму/пинус?
Или может быть есть добрый анон, собравший уеч во флетпак?
580 543132
>>543119
Го к нам! У нас ничего собирать не нужно
https://unity3d.com/ru/learn
1416770481303002075.jpg37 Кб, 360x360
581 543168
>>543132
Юнити работает еще хуже. Наебенил в бете блендера дорогу, так юнити не отображает меш. Нормали проверил. 2017.1 ставил через хаб.
Так что иди нахуй.
582 543172
>>543168
А масштабы проверил? А рендерер? Вдруг материал кривой?
583 543218
>>543172
Юнитисты-аутисты, пиздуйте блядь в свой обоссаный загон. Размеры норм. Если превью мне показывает только эджи, перпендикулярные земле. И то только эджи. Так что соси свою решеточку, даун-аутист.
584 543225
>>543119

>флетпак


лол, значение знаешь?

>>543218
правильно, гони нахуй малолетку ссаными тряпками, но тащемты ты тоже не очень умный братишь

накатывай арчик и потом yay -S --noconfirm unreal-engine и уходи пить чай на 1-8 часов

ну и в группу унрила вступи на гитхабе, не забудь
836a17214b6e8dab0ac7d30a2cf8f149.jpg38 Кб, 500x382
585 543241
В новом году хочется пожелать всем УЕчистам пересесть наконец на Юнити и начать делать игры. За всё время существования уече-тредов не выпущено ни одной игры. Потому что это АНРИАЛ.
586 543243
>>543241

>Потому что


игра из флипнутых ассетов не игра ;)
587 543251
>>543241
Потому что в этом говне невозможно работать - глаза выпадают.
>>543218
Пипец ты криворукий. Даже модельку экспортировать-импортировать не можешь.

>соси свою решеточку


Не понял.
>>543243
Игру определяет геймплей.
588 543261
А какая вообще общепринятая логика работы менюшек? Ну тоесть такие пункты как загрузить-настройки, они должны быть отдельными виджетами, чтобы потом вызывать их из уровня? Или вся эта подмена виджетов будет вызывать какие-то артефакты подгрузок?

Что-то взялся всё лепить в одном файле и вижу, что оно особо не предназначено для менеджинга громоздких менюшек с несколькими экранами.
589 543262
>>543261
Я делаю разные менюшки-контейнеры, и заполняю их необходимыми меню-айтемами (которые делаю отдельно) в зависимости от типа меню (и прочих условий). Остальное делает лэйаут.
590 543265
>>543251
Что значит глаза выпадают? Мне интерфейс анриала нравится намного больше интерфейса юнити. Сразу видно где движок для работы, а где движок ради движка.
image.png47 Кб, 450x338
591 543267
592 543268
>>543265
Неужели-таки этот ваш УЕЧ такой крутой, что стоит терпеть его интерфейс только ради движка?
593 543270
>>543267
Убрать заголовок (в фуллскрине), сделать меню и статус бар переключаемыми/выдвигаемыми, убрать дублирование опций меню иконками, заменить мелкошрифт на пиксельный, инвертировать и обесцветить палитру - la perfecta! Не так уж много. БТВ, большая часть из этого возможна, в отличие от изменения сотни форм сраного slate на полэкрана с текстурами, маргинами и паддингами по 9000+ пикселей; впрочем, в юнити ситуация тоже не идеальна - и там, и там приходится ковырять интерфейс сторонними плагинами. Истина в том, что редко/неиспользуемые элементы интерфейса должны скрываться, а используемые занимать как можно меньше рабочей поверхности и не шелестеть особо. Шрифт же должен давать максимум информации на минимуме пространства и быть максимально читабельным. Иконки сложнее миниатюрных пиктограмм вообще моветон. Кто считает иначе - максималистичный школьник УЕЧ-говноед. Исключение составляют только игры, где интерфейс должен подчёркивать сеттинг. Внезапно, самый минималистичный и кастомизируемый интерфейс из коробки в Godot. P.S.: Ссу на каргокультистов, которые считают что текст на мониторе должен быть однозначно чёрным на белом "ТАМУША ТАК В КНИЖКАХ!", в то время как бумага изначально "белая", а пиксели изначально "чёрные". Что ж, пусть как можно больше пикселей как можно большей яркости светят вам в ебало. Аминь.
594 543275
>>543268
Ты серьезно считаешь что интерфейс Юнити выглядит стильнее, моднее и молодежнее? Ну тогда посмотри CryEngine V. Там наверное вообще кончать будешь от всего этого плоского дизайна. Но то что там все лагает еще сильнее чем Юньке это как я понимаю тебя не остановит.
595 543281
>>543275
Край действительно неплох (сразу бросаются в глаза дебильные стрелочки и глазки в древе сцены - их же можно отключить, правда? наверняка тоже нихрена нельзя менять). Да и дело не в дизайне; в виндовс 8-10 вон тоже минималистичный плоский дизайн говна. Дело в эргономичности и ненавязчивости интерфейса, вниманию к рабочей области. Я не кончаю от "хорошего" интерфейса (минималистичный подход это норма и, как ни парадоксально, ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ), а блюю от плохого. Как любитель золотой середины остановился на юнити с костылём. Но от того что они выкатили под видом нового интерфейса при доступных возможностях - фейспалм словил. Инструмент это не детская погремушка, пусть она даже выглядит как ключи от BMW.
596 543298
Мне вот всегда интересно было, а какие шрифты ХОРОШИЕ для интерфейса есть? Понятно что без засечек этих блядских, что-то еще мб?
597 543306
>>543298
Comic Sans, очевидно
598 543316
>>543298
Если у тебя вэри хай дпи или ты далеко от монитора гугли best coding/programming fonts, там приличные подборочки. В другом случае - пиксельные (растровые) антиалиасинг в винде возможно придётся отключить. Годнота здесь -> pentacom_dot_jp/pentacom/bitfontmaker2/gallery/ лично я не найдя подходящих моноспейсных сам наделал (там в поиске catseye). К слову, при создании можно брать любой за основу.
image84541.jpg75 Кб, 600x718
599 543354
>>543225
Но что делать, если я не хочу арчик? Меня сильно пугает этот ваш rolling release, и первичная настройка по арч вики, лал. Лучше подскажи следующее:
1) Как я понял, из аура я опять же качаю сорцы уеча, но правленные мейнтейнерами?
2) Есть ли вариант заюзать этот ваш aur в дистрибутивах с deb-пакетами?
3) Если сравнивать быстродействие эдитора - медленнее ли он работает под жму/пинус? Ну там компиляция шейдеров, билд света.
4) В последних релизах они выкинули dx 10, а что там с ogl? У меня 8800 gt вместо видеокарты.

> лол, значение знаешь?


Проебался. Тащемта я говорил про snap-пакеты, windows-way, хули.

> правильно, гони нахуй малолетку ссаными тряпками, но тащемты ты тоже не очень умный братишь


Ну, был бы я умным - не спрашивал бы вопросы выше.
Вся суть в том, что мой некропека 10-летней давности под шиндошс еле тянет одновременно эдитор, 3дс макс с 5к полигонов, и покпокшоп с 1024* текстурой. Поэтому и хочу попробовать мод лубунтой с xfce (lxde в 18.04 тупое и работает как говно, поэтому я его выкинул).
600 543369
>>543354

>некропека 10-летней давности


Ох, сейчас на тебя выльются тонны УЕЧ-говна.
Может ты просто компенсируешь?
601 543400
я тут шейдер глаза от Эпиков пытаюсь ковырять

шейдер что динамичный? как движение зрачка он отсчитывает?
Screenshot20180813180907.png1,9 Мб, 1920x1080
602 543464
>>543354

>пугает


ты чо как баба ебать? будь мужиком сука! не ссы, нихуя там страшного нет

ну а если ты вики прочитать ниможешь, то тебе лучше посуду мыть за 3 бакса в час

в ауере инсталл скрипт, сорцы никто не трогает, если чо подымают шухер

>Есть ли вариант заюзать этот ваш aur в дистрибутивах с deb-пакетами?


соси)))

все быстрее(но не для зеленых и прочих пропритарных голубых пидаров, фак ю нвидия - гугли), блендарь рендерит чуть ли не на 20% реще на видюхе, по уечу никто не тестил всем похуй, но вангую раз дрова в ядре те же значит и прирост тот же, хотя эпик говнокод, так что хз

там вулкан, у меня падает, пускаю с ключом на огл

>8800 gt


лол, у меня давным давно было две в слае на 780и и Е8400, у первой ядро отъехало через год, в у второй память еще через год, такое то говнище, хоть и цена\производительность топчик на свое время

>snap-пакеты


это макось вей, когда любая пежня тащит с собой в виртуалке все зависимости, никто сложнее браузера туда это не пихает, очевидно

>10-летней давности под шиндошс еле тянет одновременно эдитор, 3дс макс с 5к полигонов, и покпокшоп с 1024* текстурой


//_-

каков пездец

ты не тем занимаешься братуха

пиздуй развозить пиццу, заработаешь 100-150к на пека, возвращайся

и начинай вычищать говно из головы, на линупс стоит перекатываться только с мыслями о свободе и принятием идеологии, и блендарь и гимп тут работают лучше чем на вендах, но придется привыкать и переучиваться, что только на пользу тебе как независимому девелоперу

но если ты слабый и ленивый, то лучше просто умри займись более насущными делами
Screenshot20180813180907.png1,9 Мб, 1920x1080
602 543464
>>543354

>пугает


ты чо как баба ебать? будь мужиком сука! не ссы, нихуя там страшного нет

ну а если ты вики прочитать ниможешь, то тебе лучше посуду мыть за 3 бакса в час

в ауере инсталл скрипт, сорцы никто не трогает, если чо подымают шухер

>Есть ли вариант заюзать этот ваш aur в дистрибутивах с deb-пакетами?


соси)))

все быстрее(но не для зеленых и прочих пропритарных голубых пидаров, фак ю нвидия - гугли), блендарь рендерит чуть ли не на 20% реще на видюхе, по уечу никто не тестил всем похуй, но вангую раз дрова в ядре те же значит и прирост тот же, хотя эпик говнокод, так что хз

там вулкан, у меня падает, пускаю с ключом на огл

>8800 gt


лол, у меня давным давно было две в слае на 780и и Е8400, у первой ядро отъехало через год, в у второй память еще через год, такое то говнище, хоть и цена\производительность топчик на свое время

>snap-пакеты


это макось вей, когда любая пежня тащит с собой в виртуалке все зависимости, никто сложнее браузера туда это не пихает, очевидно

>10-летней давности под шиндошс еле тянет одновременно эдитор, 3дс макс с 5к полигонов, и покпокшоп с 1024* текстурой


//_-

каков пездец

ты не тем занимаешься братуха

пиздуй развозить пиццу, заработаешь 100-150к на пека, возвращайся

и начинай вычищать говно из головы, на линупс стоит перекатываться только с мыслями о свободе и принятием идеологии, и блендарь и гимп тут работают лучше чем на вендах, но придется привыкать и переучиваться, что только на пользу тебе как независимому девелоперу

но если ты слабый и ленивый, то лучше просто умри займись более насущными делами
603 543476
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---january-2019

Господа, не забываем пиздить бесплатные ассеты от эпиков!
604 543477
>>543476

>ассеты от эпиков


нет
605 543488
>>543477

>бесплатные от эпиков

606 543492
>>543488
они бесплатные только потому что продавашки этих ассетов так захотели

хоть один ассет выложи в магаз и убедись

ну или просто хотя бы подумой
607 543497
>>543492

>так захотели


Ага, а стриммеры просто так захотели все вместе стримить новинку. Эпики не скрывают, что платят стримерам за привлечение игроков, точно так же они платят создателям этих ассетов, чтобы сделать их бессплатными.

Контент что изначально делают бесплатным не в счёт
608 543498
>>543497
лола ну и нахуй мне нищенкам что то впаривать если можно на хуец к лярдерам эпикам сразу сесть

пили пруфы с точными суммамми, сколько они заносят за лот
609 543499
>>543498
Окей, геймдев, что не слушает подкасты галёнкина, мде, гд как всегда держит уровень, как все всегда говно.
610 543504
>>543499
Ну я вот слушаю, но надо прекращать. Обсуждают хуйню всякую, никакой творческой жилки у людей, будто продавцы кроссовок или пшенки.
611 543507
>>543499
ой, ну покажи класс, СЛУШАТЕЛЬ ебать)))

сука щас умру нахуй

слушает он

ну пиздец блядь...
612 543508
>>543507

>сука щас умру нахуй


Поскорей бы
613 543510
>>543508
соси хуй чмо тупое, иди видосики смари, пропустишь ценный ынсайд и нисможишь стать геймдевлопером!
614 543517
>>543510
Ну, зловонное говно не умирает, что и следовало доказать, что характерно, его к тому же и не банят за унылые попытки разжечь срачи, флуд, прямые оскорбление и т.д.
Безымянный.png15 Кб, 1207x364
615 543597
>>543492

>они бесплатные только потому что продавашки этих ассетов так захотели



Ты ебанутый? Кого они там захотели? Эпики башляют продавашкам сумму заработанную за год продавания этих ассетов. Ты если нихуя не знаешь не пиздел бы лучше.

Алсо зайди в комменты да почитай как продавашки нализывают эпикам за такой подгон.

>ну или просто хотя бы подумой


Нет, ты подумой свей кочерыжкой тупой, до октября хуй кто из продавашек выкладывал свой контент на халяву, а тут каждый месяц выкладывают - как с цепи сорвались. Ты ебанутый?
616 543615
Котаны, поясните пожалуйста, если я притарю Substance Painter 2019 https://store.steampowered.com/app/978680/Substance_Painter_2019/, не получится так что например через пару месяцев выйдет Substance Painter 2020 и я окажусь у разбитого корыта?

Или покупая лиценз я смогу обновляться и до 2020 и до 2021 и т.д.?
617 543623
>>543615
Надеюсь ты троллишь
Безымянный.png80 Кб, 1631x745
618 543627
>>543623
Нет не тролю, просто не смог найти инфу про поддержку будущих версий. А на сайте allegorithmic вообще предлагают или помесячно платить за бандл по 20$ или за год 234$. или притарить по отдельности каждый продукт за 149$

Алсо. И стоит ли сразу брать пак Painter + Designer + B2M или можно обойтись пейнтером, если по деньгам немного ограничен?
619 543628
>>543627
>>543615
You will get updates on Steam up to the end of 2019
Link your account to your Allegorithmic account to get 1 year of update from the purchase date on Steam


Все ясно, вопрос снимается. Продолжу пиратить.
620 543631
>>543597

>башляют продавашкам сумму заработанную за год продавания этих ассетов


без пруфов ты пиздабол простой

выплата единовременная или нет?

время акции то неограничено, логично подумать о ежегодном ревеню

>как с цепи сорвались


нет, с десяток ассетов со всего магаза это хуйня

и да совсем недавно они возмещали недополученные проценты, ставка с 22% упала до 12%, приятно ^_^

лично я ожидал продолжения в том же духе, я говорю в них вливают бабло немерянное что бы откусить от дохуя красного стима

>>543628
и неча, жрал говно и жри дальше, вовроватый пидоран

>>543627

>если по деньгам немного ограничен


пиздуй дворы мести, долбоеб сука
621 543632
сука нимогу ценник в три раза и так меньше, но пежня все равно комплейнит эбоут, ох вей.... а потом удивляются чому в дерьме сука мрази
622 543682
>>539153
На ютубе есть серия видеоуроков. Сначала ищи, потом спрашивай.
623 543685
>>539220
На маркетплейсе есть пак modular character. Хз почём, но можно по нему научиться. Также попробуй в гуглинг.
624 543686
>>543627
Бери Blender. Он лучше zbrush, 3d max и maya вместе взятых.
Либо жди распродажи в Steam, возможно выставят скидку.
625 543687
>>543497
Изначально бесплатный контент не распростронялся в маркетпелйсе. Исключения - большие студии.
Минимальная цена для пака составляет 5 долларов. Поэтому можно было, что хуйня бесплатная в другом месте, на маркетплейсе требует денег.
Некоторые разрабы писали об этом в комментариях, давая ссылки на место для бесплатного скачивания.

Полезно знать:

Чтобы увидеть все бесплатные не-эпиковские ассеты для UE4, напишите в поиск "permanent collection". Их будет гораздо больше, чем по тэгу free for the month. Также, их нет в разделе Free.
626 543689
>>542443
Пошёл нахуй, злой пидор. Подсос мелкомягких. За своих надо стоять, а не всякие аморальные компании защищать как ебнутый
. Говно твоя жизнь. Нехуй виндовс свой ебучий насильно обновлять, если не готовы всё бэкапить.

>>542279
Проблема большинства россиян в том, что вы делитесь либо на быдло, либо прямососущих западу, наивно идеализируя его.
image.png65 Кб, 718x587
627 543690
>>543689
а вы на кого делитесь? на куски говна и мочу?
628 543691
и да, долбоебы никому нинужны, страдай молча и не пытайся вовзвать к чьей то жалости, выглядит убого
629 543694
>>543690
Аргументация пиздец. Вали обратно в детсад.
630 543708
>>543694
это не аргумент, а вопрос чурка не русская
631 543713
>>543708
Какой вопрос? Попка бомбанула, и начались потоки оскорблений.

>чурка не русская


Я чето запутался. Ты уж определись. Ты ненавидишь русню, любишь русню, западник, ватник, а может и нацист вовсе? Ты вкурсе, что за "чурку" тебя бы с запада нахуй депортировали? Чё ты там себе нафантазировал?
632 543760
>>543685

>modular character


Бля чел, где ты раньше был? Я себе полтора месяца мозги ебал этой херней. Строил велосипед. Мало того, я его даже построил его прототип, с кривыми колесами правда, но он едет.
А это modular character похоже именно то что мне нужно было, лол.

Проблема в том что пока я ебался с такой небольшой темой я осознал что не смогу создать игру такого масштаба в одиночку.

А потом меня просто убили наши таиландские товарищи - которые оказывается с 2015 года пилят то что я хотел сделать. https://store.steampowered.com/app/445790/

Я даже quickbms выдрал их проект из компиленных файлов пикрелейтед1, знаю даже что они делают на версии 4.09, вот только у меня не получилось его открыть в УЕЧе, пишет ошибку пикрелейтед2+3, даже если открывать в 4.09.

Может кто подскажет как можно вырвать сорцы из готовой игры, или конвертнуть .uasset в текстуры и меши?
DWStalkerBolterArtifex02.jpg423 Кб, 1344x753
633 543762
>>543760
Аналогично пытался выковырять некоторые ассеты из ЕСа от бях, движок также ругался на отсутствие именных (которые писали разрабы для себя) плагинов.

А как вручную переребилдить в визуал студии, как советуется в интернетах - не понял. Я моделлер, а не погромист.

Касательно извлечения моделей, текстур (еще анимации можно) из игр на движке UE4 - открываешь в папке с проектом самый большой файл .pak или как-то так через программу UViewerModels, там выбираешь правильную версию движка, ищещь-смотришь что нужно, извлекаешь.
Безымянный4.png304 Кб, 1920x1040
634 543763
Раз уж задели больную тему - у меня есть еще 1 вопрос, https://sketchfab.com/models/27ba717c173a40b7841d2f2c6a89d823 вот есть моделька меха, она отлично анимирована - все шарнирные части у нее сгибаются как и подобает машине, при этом моделька состоит из единого меша. Мне удалось добиться подобной анимации только разделяя меха на куски и скиня каждый его кусок к кости по отдельности.

Вопрос - я ебанутый или это нормальная практика? И как добиться механических сгибаний шарниров на цельной модели, может уроки какие то есть?
Безымянный5.png79 Кб, 1098x616
635 543765
>>543762

>UViewerModels


Ты имеешь в виду эту чудо программу? При экспорте всего она выдавала ошибку, и как видишь тут все в ебаном .uasset, который как я пологаю хрен всковырнешь, а если его подсовывать в свой проект то уеч его просто игнорирует.
636 543766
>>543765
аа, понял - там есть оупен и через него можно сделать экспорт.
637 543773
>>543763
Дебик чтоль? То что куски саттачены в один меш не значит что он цельный.
638 543792
>>543713
ты на вопрос то отвечай или ты балабол?
sage 639 543794
>>543760

> как можно вырвать сорцы из готовой игры


Никак.
640 543803
>>543760
Чувак, это реверс инженеринг. Вещь незаконная. Не пытайся ничего вскрыть, ты молодой, шутливый, тебе все легко.
641 543804
>>538237
Начни с симулятора ходьбы.

Скажу, что одной игры тебе будет мало для понимания и запоминания базовых вещей, поэтому просто начни с чего-то простого как это, и далее двигайся вверх
642 543805
>>535423
Смешное мнение. Это у юнити интерфейс в как каком-нибудь софте сделанном студентом. А анрил стилен, красив, логичен и интуитивен. Открыл я как-то юнити - и сразу же закрыл, это невозможно.
643 543806
>>543760
лол долбоебушек ты бы вместо дизасеэмбла этой параши уже был нагулил сабж и давно наговно-лапшевал прототип, но нет, хочу жрать говно и ебаться с граберрами..

>>543803
просто реверсить никто не запрещает

вдруг там сорцы пизженные жопаэльные лол
644 543807
>>536020
Двачую
>>536246
Тебе всеравно придется дохуя учить блюпринты. Разница не особо большая, ибо это то же программирование, только визуальное.
645 543808
>>541790
Напиши свой UI для UE4. Движок опен-сорсный. Не хочешь? А хули тебе кто-то должен за бесплатно его менять?
646 543809
>>543792
Таблетки выпей
>>537022
Максималист-долбоёб с манией величия. Можешь заниматься самовнушением сколько угодно, но на английском, в любом случае, восприниматься информация будет хуже. Говорю, как обладатель IELTS 8.0
647 543813
>>535725
Даун, раздают же на маркетплейсы бесплатный cell шейдер.
Ищи permanent collection. Скачаешь, посмотришь как всё устроено.
648 543814
>>543809

>Таблетки выпей


>Проблема большинства россиян в том, что вы делитесь либо на быдло, либо прямососущих западу, наивно идеализируя его.


вся суть кокломусора и прочих безмозглых мытых либерашек, врагов народа русского

мерзко с тобой сидеть на одной борде

пидор гнойный. пиздлявый.

>>543809

>IELTS 8.0


понять он туторы не может.. пиздец балабол ебаный.... не знаешь ты нихуя значит
649 543815
>>543814

>восприниматься информация будет хуже


>понять он туторы не может.. пиздец балабол ебаный.... не знаешь ты нихуя значит



"Понять не может" и "восприниматься будет хуже", не чувствуешь разницу, максималист? Что бы такие как ты не пиздели, это всё школоебский понт. Уверен, ты ielts на 4.5 еле-еле сдашь. Такие как ты обычно и выебываются больше всего.

>вся суть кокломусора и прочих безмозглых мытых либерашек, >врагов народа русского


>мерзко с тобой сидеть на одной борде


>пидор гнойный. пиздлявый.



Кек, ну ты сам себя дискредитировал, я могу тебе даже не отвечать даже
Безымянный.png274 Кб, 1920x1080
650 543816
>>543773
Может и дебик, я не знаю. Но вот пикрелейтед робота который нормально работает цельным мешем, как можно посмотреть - был он саттачен из кусков либо изначально делался цельным?
651 543817
>>542331

>То что ты вынужден зарабатывать тем что наебываешь людей выдает в тебе долбоеба, который нормальным способом не может заработать.


>То есть ты уже расписался в том что ты долбоеб. Можешь дальше аргументы не придумывать.



Ну так-то это то, как пол высоко-поставленных лиц в стране заработало своё место. Чувствую в тебе западного подсоса, что думает, что там все честные до пизды. Убийств нет, воровства нет, тюрьмы пустые. В США больше сидят людей в тюрьмах, чем во всём остальном мире вместе взятом.

Наёбывать это плохо. Заниматься подменой понятий это тоже значит наёбывать. Наёбка это не долбоёбизм, а признак интеллекта и аморальности. Называй вещи своими именами и не соси хуй западу, погрязжего во лжи и лицемерии.
652 543818
>>543803

>Чувак, это реверс инженеринг


Так я не хочу ничего пиздить, я хочу взглянуть как у них все устроено просто.

>уже был нагулил сабж


ага нагуглил, начать хотя бы с того что нет ни одного нормального туториала по TBS эпиковский не всчет, это архаичная хуета, а закончить тем что мехов именно таких как мне надо раз-два и обчелся.

>>543815

>восприниматься будет хуже


С хуяли? Движок на инглише, и текст тоже на инглише уже интитивно понимаешь куда идет разговор.

А вот на руском сразу ломается восприятие, когда говорят на русском, а потом переходят на английскую терминологию.
653 543819
>>543818

>Так я хочу cпиздить алгоритм


это ок по твоему?
image.png110 Кб, 1443x774
654 543821
чекнул почту

кароче анон как всегда обосрался

где здесь ревеню икул селлс фо зе йеар?

7500 грина и свободен, и похуй на твои продажи

хз врываться нет, есть продавашки тут, чо сами думаите?
655 543823
>>543821
Ебать, где 7500? Я щас нахуй ассет запилю за день, тоже 7.5к хочу. И похуй на продажи.
Что ты сделал вообще? Дай посмотреть на пак, может он комьюнити нахуй не нужен.
Емайл позволяется этот разглашать вообще? Если нет, то оставайся аноном.
656 543824
>>543818

>Так я не хочу ничего пиздить, я хочу взглянуть как у них все устроено просто.


Ааа, ну тогда ок. Код же копиздить никто не запрещает(сарказм).

>С хуяли? Движок на инглише, и текст тоже на инглише уже интитивно понимаешь куда идет разговор.



Причём тут инглиш в движке? Прикол в том, что ресурсы твоего мозга расходуются на перевод на бешенной скорости, вместо построения логических цепочек. Выходит, что все слова ты понял, но логический аспект не понял. Приходится смотреть 5-10 раз, чтобы по-настоящему понять тему.
Даже на русском когда читаешь/смотришь, и то в первый раз можно нихуя не понять. А тут количество телодвижений увеличивается в несколько раз.
657 543826
>>543824

>Код же копиздить никто не запрещает


Так я пиздить и не собирался, я хотел просто посмотреть как оно у них устроено, расширить кругозор так сказать, боевая система у нас разная совсем.

>Причём тут инглиш в движке


Я хуй знает какой ты там IELTS сдавал если не понимаешь причем тут разница.
У меня так - слушаю туторы на инглишге и мыслю по инглишу, я даже про себя проговариваю на инглише. Название нод и прочих обозначений на одном языке!

Вот простой пример:
Now we need to make transform.
Теперь нам нужно сделать перемещение, для этого выбираем ноду Make Transform. Понимаешь?
658 543827
>>543823

>Я щас нахуй ассет запилю за день, тоже 7.5к хочу


ахахах

там такая головоебка просто пиздец

делаешь все по гайдансам, соблюдаешь нейминг конвеншон

а потом чмо тебе пишет спустя две недели - переделывай, ты бугуртишь шлешь его нахуй

через 3 недели боданий переделываешь - т.е у тебя все маты слетают, все арраи в бп ломаются

а потом пишешь письмо той колхозной пизде с кривым ебалом а она говорит - ну вы вообще как угодно можите, лишь бы все было аккуратно и единообразно, ну охуеть сука

потом другой уебан начал браковать мой аплод с хостом на яде, грит у тя там виресы

ну я им записал видос, где я из под линов пакую ассет

и тут опять же манда бот подсуетнулась и пишет - мол мы попробовали НА ВСЕХ ПЕКА В ОФИСИ на всех кажет виресы

пришлось переливать на мегу, самое интересное потом обновку лью опять на яд, уже молчат твари))

вангую доебались чисто из-за руснявого на ассетах, суки мытые блядь

разглашать можно все кроме дохода, но так то деанон вся хурма

ну у меня параметрика, модельки ассеты вся хуйня

главное сделай лук заибись, покажи какой ты полезный, лучше сразу всю йоба законченную сцену делай

но что дико затрахает тебя в первый раз так это описание лота, ибо уйдет у тебя на него больше времени чем на его создание

а когда ты захочешь больше продашь начнешь думать о продукте, о презентации, о картиночках и видосике, то совсем пиздец, ассет будет едва ли треть времени от всего продакшена занимать

так что дерзай ;)
658 543827
>>543823

>Я щас нахуй ассет запилю за день, тоже 7.5к хочу


ахахах

там такая головоебка просто пиздец

делаешь все по гайдансам, соблюдаешь нейминг конвеншон

а потом чмо тебе пишет спустя две недели - переделывай, ты бугуртишь шлешь его нахуй

через 3 недели боданий переделываешь - т.е у тебя все маты слетают, все арраи в бп ломаются

а потом пишешь письмо той колхозной пизде с кривым ебалом а она говорит - ну вы вообще как угодно можите, лишь бы все было аккуратно и единообразно, ну охуеть сука

потом другой уебан начал браковать мой аплод с хостом на яде, грит у тя там виресы

ну я им записал видос, где я из под линов пакую ассет

и тут опять же манда бот подсуетнулась и пишет - мол мы попробовали НА ВСЕХ ПЕКА В ОФИСИ на всех кажет виресы

пришлось переливать на мегу, самое интересное потом обновку лью опять на яд, уже молчат твари))

вангую доебались чисто из-за руснявого на ассетах, суки мытые блядь

разглашать можно все кроме дохода, но так то деанон вся хурма

ну у меня параметрика, модельки ассеты вся хуйня

главное сделай лук заибись, покажи какой ты полезный, лучше сразу всю йоба законченную сцену делай

но что дико затрахает тебя в первый раз так это описание лота, ибо уйдет у тебя на него больше времени чем на его создание

а когда ты захочешь больше продашь начнешь думать о продукте, о презентации, о картиночках и видосике, то совсем пиздец, ассет будет едва ли треть времени от всего продакшена занимать

так что дерзай ;)
image.png29 Кб, 1689x244
659 543828
>>543826

>Понимаешь?


бесполезно, у него же IELTS а не хуй собаки, ты тупой что ле!? нипонимаешь что сматреть надо только тутыр на русскам, что бы легче было потом в полностью английскую среду переключать голову
660 543829
>>543826
Чувак, прикол в том - что всё это пиздеж. Пусть ты будешь трижды чемпионом по английскому языку - тебе всеравно будет легче всё воспринимать на русском.
ЛЕГЧЕ.
Это не значит, что ты НИХУЯ не понимаешь по английски. Это значит, что на родном языке по дефолту усвоение всегда будет легче. А всё остальное это хипстерские выебоны 2018 года, особенно если ты между русским и английским выберешь английский. Это самообман ради понтов перед самим собой.
661 543830
>>543826
Название нод блядь. Я в жизни не задумывался о том, чтобы негодовать от того, что они не на одном языке...
А нет, стой блядь. А как раз таки из-за этого помноженного на -1 и не мог читать русскую литературу по программированию. Из-за того, что там всё опидорашено и убраны ключевые слова на английском, превращая текст в кашу.
Так легче запоминается, когда слово выставлено особняком, и на другом языке. Ты думал что, просто так большая часть всех терминов на латыне? Пиздец, нашел же оправдание залезть в жопу пиндосам и почувствовать своё превосходство над русскими.
662 543831
>>543827
Пиздец на втором пике блядь, ебанный в рот.
Я лоу поли хуйню сделаю в блендере не напрягаясь, они это говно любят. Прикол в том, что чем меньше напрягаешься - тем больше шаносв что пропустят. Делай копипиженную хуйню на колене.
Нормальную еботню пытался им запилить - не оценили, тоже месяц ебался с ресамбишинами. Зато всякое говно пропускали. Это как с тянами. В жизни ко всему нужен альфаческий, ублюдочный подход.
663 543832
>>543828
А, ну если тебе сложно переключать голову в программу с английским интерфейсом, тогда понятно. долболёб блядь в этом и вся причина твоей тупости, как я уже говорил - ты нихуя не
можешь в инглиш, иди на свой 4.5 ielts подрочи, позёр ебаннный
2016-01-07 13-23-44.JPG466 Кб, 1280x948
664 543835
>>543831

>Пиздец на втором пике блядь, ебанный в рот.


щито поделать, десу, плинрую инкапсулировать чуть позже, но энивей выставил за 65 бачей, уже продал 4 штучки :3

кстати я тут пилю калькулятор выплат, сам знаешь система пидорская, хуй проссышь блядь особенно по началу, хотя щас процент меньше считать можно уже на вскидку, но один хуй

кароче как будет готово скину ^_^

>альфаческий, не ублюдочный подход.


просто 95% тян не люди, хуле ты хотел

>>543832
да мне похуй вообще на какие то рейтинги веришь нет?

я просто полностью погружающаюсь в атмосферу в терминологию и вообще о русском не думаю, смотрю туторы, читаю тут же вики доки

как то раз случайно увидел русский стак и голова чуть наизнанку не вывернулась, таков пездец

русский язык слишком свободен для столь формальной хуйни как обучение машшиному говну

неужели ты настолько тупой что не понимаешь этого!?
665 543836
у тебя телефон и сперма пади тоже на русском?))
666 543840
>>543829
>>543830
Это такой троллинг тупостью?

>хипстерские выебоны 2018 года


Это смотреть аниме на лунном

Этот >>543828 товарищ все правильно сказал.
667 543842
>>543836

>телефон и сперма на англюсике


да, и вот это как раз хипстерские выебоны, в этом нет никакой цели, перевод сделан за долгие годы практически идеальный, никакой игры актеров и надмозгового перевода ты на этих девайсах не увидишь, так нахуя выебываться? За свое время уже все так задрочили окна и мобилы на русском что вообще поебать что там написано просто на ощупь ориентироваться можно.

Если ты конечно не учишь английский таким ебанутым образом.
668 543843
>>543840
Нет, ты чё. Я же англичанин! Как можно иметь телефон на русском языке!
669 543844
>>543836
Зачем мне телефон на русском? Я че, по английски что-ли не понимаю? Я че, лах? Я те докажу какой я англичанин. Ща поставлю телефон на английский, и сразу всем все докажу! А еще я сам с собой по английски мыслю, чтобы сам случайно не заподозрить себя лахом. И фильмы на английском смотрю. И игры. Я чё, лах? Я не лах! Всем докажу какой я не лах!
670 543845
>>543844

>Зачем мне телефон на русском?


что бы жрать твое любимое говно и наслаждаться распидорашенной версткой и говенными шрифтами
671 543846
>>543845
Я впервые в жизни вижу такого долбоёба. Ты пойдешь в мою коллекцию открытий долбоебических форм жизни.
Верна фраза "на каждый товар найдется купец" - долбоёбы бывают самых разных форм, такие, о существовании которых мы даже не можем догадываться. Мы жалуемся, что все в мире уже изведано, моря и окены покорены, и нет больше в мире месту открытиям. Но ведь вот же! И после этого я совершенно не удивляюсь, что у говна типа марио находятся покупатели. Я уверен, что на каждое говно найдется вот такой долбоёб. Ты смотивировал меня пилить игры не думая о том, окупятся ли они. Окупятся. Ведь даже самый нелогичный бред находит в ком-то отзыв.
Кинь свою фотку, если не стесняешься бреда, что ты нёс. Я добавлю тебя в свой компендиум уникальных "личностей"
672 543859
>>543846

>Кинь свою фотку, если не стесняешься бреда, что ты нёс.



что

нахуй

я

сейчас

прочитал

?

все знакомые кодеры и просто гики ходят с английским на сотках и ноутах, ты просто тупорылая дерёвня, поэтому что то выходящее за пределы твоего крошечного манямирка тебе так рвет шаблон

а ты еще хабалка, вместо того что бы постыдиться своих селюковых привычек, наоборот топишь за то какие все дураки, минвайл не я один окунули тебя в ведро с говном

более с настолько откровенным биомусором как ты я дискутировать не намерен, к чему призываю и других антошек.
673 543864
>>543859

>все знакомые кодеры и просто гики ходят с английским на сотках и ноутах


>гики нафсэд



Ты понимаешь, насколько ты и твои знакомые комично выглядят?
Я хз из какой ты деревни, но вы долбоёбы, если считаете это продвинутым, и если из-за своей деревнской моды ставите инглиш вместо русского. Это просто нелогично во всех отношениях, каким же надо быть немытым зверем, дешевой чушкой, что выросла с алкашами, чтобы считать это продвинутым, я ебал.
674 543865
>>543859
Так значит фото не будет? Обоссаный шизик резко осознал бредовость своих мыслей и теперь стыдитсья показывать лицо?
675 543866
>>543805
ИНДУСТРИАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ забыл. толсто
>>543808
Меня вдруг осенило - а ведь ты прав! И это было так очевидно! УЕЧ это продукт, и этот продукт нужно скормить как можно большему числу потребителей, а большинство потребителей неандертальцы - чем их привлечь, как не стильной и красивой обёрткой? Тем более, если дать им возможность кастомизации, они полезут и поставят какой-нибудь кривой шрифт, или отрицательные/гигантские отступы, всё переломают, удалят и пойдут писать негативные отзывы. Им же всё равно, какое говно есть: они ко всему привыкнут, всё перетерпят - лишь бы стабильно было, и защищено от них самих.
676 543867
>>543864
У вас Администратор кириллицей.
677 543868
>>543816
Да вообще нет разницы, как он был сделан и какой щас.

Вон у тебя модификатор skin в верхнем правом углу висит.
Открой его, ниже в настройках список костей с весами появится.
Выбери кость любую да посмотри какие части на ней висят.
Будут либо 0, либо 1 (красные) - значит эта деталь полностью на одной кости и будет двигаться вслед за нею.
Роботов вообще самое легкое скинить.

Для себя же.
Какой бы сложности не была модель - выбирай кость, включай режим выбора по элементам меша - и снизу, окрыв значок гаечного ключа, ставь 100% веса на выбранные и будет тебе счастье.

Можно и отдельно скинить - как у тебя на первом скрине.
В конце разницы вообще не будет кроме того, что можно будет экспортить в движок по частям или целый литой меш.

>>543765
Экспорт (кнопка снизу) .uasset херня. Чтобы движок этот файл у тебя увидел, нужно полностью такая же версия движка, включенные плагины, сделать такой же путь к файлу лично для него и все ссылки на другие файлы (например импортишь звук выстрела, изволь и импортить все блюпринты, где он используется - иначе ошибка)
Короче, бесполезно.

Файлы же мешей и текстур спокойно просматриваются и экспортятся через ctrl+x в формате .psk, который в максе через скрипт конвертится в fbx.
678 543870
>>543867
У вас малолетний долбоебизм. Я думал малолетние модники вымерли.
679 543872
>>543870
Уймись, жирдяй.
680 543875
>>543868
Этот еблан не знает что такое кубик в эдитабл поли, которым можно куски посмотреть, а ты про скин.
681 543878
>>543875
Но в середине треда, помнится, это он сделал робота и спрашивал как лучше сделать кастомизацию в УЕЧе.

Может моделить ОБЧР, но не знает основ чтоль?
682 543925
Похачил такой сабстанс-плагин чтобы тот при наличии в имени текстуры _mask отмечал её как маску, а не grayscale. Без этого заставить работать сабстансы выдающие упакованную в одну текстуру Metallic, Roughness и AO нереально. А сейчас - красота. А в УНИТИ такого сделать нельзя, кек.
Безымянный.png105 Кб, 946x940
683 543936
>>543875

>что такое кубик в эдитабл поли


Бротишь, это ты еблан. Как ты думаешь я робота резал на куски, по одному полигону? Мало того, представь себе - я риггал этого робота собственным скелетом и в майе и в максе, и ретаргетинг делал с другого скелета. Чисто для обучения.

Но ничего не давало хорошего результат, пока я робота не разделил на отдельные куски. Что то слышал про веса, но внимания этому не уделял, потому что получилось нормально анимировать разрезанного робота. Я спросил для общего развития. У меня по сути все роботы из кусков будут состоять, по этому в любом случае их резать. Но теперь можно цеплять руки и ноги в сборе, а не из двух половинок.

Выражаю благодарность этому >>543868 человеку, что не поленился и расписал подробно по пунктам, в том числе и про веса, теперь примерно понятно как оно делается.
684 543943
>>543925
А зачем тебе готовые запакованные в каналы карты метал-гладкости-ао обратно в сабстанс перекидывать?
685 543960
>>543943
Из сабстанса. Если я сделаю в дизайнере сабстанс который печёт эти каналы в одну текстуру - я не могу использовать её в UE. Их плагин всё что не BaseColor и NormalMap импортирует как grayscale. И потому использовать такую текстуру невозможно, если только не запечь заранее. Что мне делать лень. Мой маленький хак на 5 строк решает эту проблему. Впечатление что я один так делаю.
686 543978
>>543872
Осознал, что ты малолетний долбоёб с подворотами, вейпом и андеркатом?
688 543994
>>543824

> Прикол в том, что ресурсы твоего мозга расходуются на перевод на бешенной скорости, вместо построения логических цепочек.


Когда ты серьезно изучаешь язык, то очень быстро начинаешь понимать его без промежуточного перевода на русский.
689 544001
>>543978
Чини детектор. А лучше приобрети новый, этот уж слишком сбоит.
690 544022
>>543960

>Мой маленький хак на 5 строк решает эту проблему. Впечатление что я один так делаю.


Я пытаюсь сообразить, чего ты делаешь и мне кажется, что в ты любишь в тулупе в гамаке и стоя поебаться.

>Если я сделаю в дизайнере сабстанс который печёт эти каналы в одну текстуру - я не могу использовать её в UE.


>Их плагин всё что не BaseColor и NormalMap импортирует как grayscale. И потому использовать такую текстуру невозможно


Очень странно, что три грейскейла в трех каналах он импортирует как грейскейл. Как это программисты из алгоритмов-то проглядели.
Наверняка и доках ниче не написали по этому поводу.

Может просто при импорте M-R-AO стоит открыть текстуру в движке и снять галочку с sRGB? А при переподключении в материале она станет работать как linear color и все?
691 544025
>>544022
доки на английском - ересь

тебя нужно предать анафеме

а вечером ты уже будешь гореть на костре..
692 544026
но это не точно
GroundDryINSTmask 2019-01-06 15.38.45.png38 Кб, 730x546
693 544028
>>544022
А ты текстуры импортируешь или сам сабстанс? С возможностью прямо в UE крутить ручки? Потому что у тебя импортирована текстура.

> Может просто при импорте M-R-AO стоит открыть текстуру в движке и снять галочку с sRGB?


В сгенерированной текстуре нет возможности менять Compression Settings.
694 544030
>>543994
Чувак, ты понимаешь, что я могу со своим IELTS учиться в оксфорде?
Почему вокруг всегда вечно дауны.
Раньше были тотальные противники английского.
Теперь ебнутые фанатики. Это как хуйня с sjw и расистами.
Ебанаты просто не могут по середине где-то быть.
Больные блядь, клоуны.
695 544032
>>544030
У русского есть ещё беда - приличная часть терминологии или отсутствует или я её просто не знаю. Потому читать английский часть проще, не нужно гадать что вот тот термин значит.
696 544034
>>544030
Шизик, ты не знаешь английский язык. Иди учись, а не бугурть тут.
image.png67 Кб, 400x355
697 544035
>>544034
Но ведь я же могу в осфорде..
698 544036
О чем эти дауны спорят? Без англюсика в геймдев не лезь, с тупыми вопросами будешь послан на хуй (по-русски), если переводишь а не понимаешь с ходу то ты даун нихуя не знаешь. Это прописные истины, о чем тут спорить
699 544037
>>543989
Поясните за гранты
700 544041
Я правильно понял, что нормальные волосы без ебических подрагиваний и шумов у УЕЧ сделать нельзя?
701 544042
>>544037
обычный маркетинговый пиздеж
этих торговцев ебалом вообще надов всегда игнорировать
image.png199 Кб, 1514x697
702 544105
обновка прилетела :3
703 544110
>>544036
Блядь, да что же тут происходит, еб вашу мать! Одни дауны!
Я будто к шизикам попал. Причем тут англюк, еблан? Я же сказал, айелтс 8. Я блядь просто король английского языка. 50% моей ежедневной коммуникации на английском, ибо я разраб с приличной базов клиентов, которым нужно отвечать, а также у меня есть партнеры.
Я говорю, блядь, что не нужно быть пизданутым дауном, что себе врёт и занимается самовнушением из-за своих милипиздрических знаний. От того что ты винду на английском поставил у тебя скил не повывится, британец ты комнатный. Много вас таких на айелтсе оттаяло. Проанализируй мой совет и сделай для себя выводу.
704 544111
>>544037
-Гранты никому кроме тех, кто в них не нуждается не дают.
-Гранты дают тем, у кого проект на 99% завершён.
-
705 544112
>>544111
>>544037
-Гранты никому кроме тех, кто в них не нуждается не дают.
-Гранты дают тем, у кого проект на 99% завершён.
-
-Гранты не выдают тем, у кого нет заебатого графона.
Скажем ты, соло-программист, сделал неебацо крутую прорывную игру, уже полностью всё кроме графона готово - тебя пошлют нахуй, ибо это graphoniy engine, и им нужно на featuring'е показать красивую картинку.
-Вступает американская культура. Скорее всего, если твой проект будет идти в розь с их политическими убеждениями - тебя пошлют нахуй, ибо эпиков порвут за помощь такому проекту.
706 544113
>>544111
>>544112
Если хотите где-то использовать, референсите Terror.
Не зря же я писал.
image.png371 Кб, 1514x697
707 544127
>>544105
4 часа считай бильдехал, стрипает говно очеее долго, сам билд на погнанной фыксе около 40 минут

ну и это все при том что 10.5 гига с гитхаба по ссш я слил заранее

щас опакетит ну и потом сам инсталл минуту-две
БорисНиколаевичЕльцин-1(cropped).jpg128 Кб, 289x385
708 544171
709 544172
>>544113
Зря, долбоёб.
710 544217
Можно ли блендить только некоторые кости скелета, при том что все остальные управляются другим блендспейсом?
711 544246
>>544217
Да. В официальных туториалах где то было. Суть в том что надо делать что-то с кэшированием позы и потом применять её только на часть скелета.
712 544249
можно ли сделать так чтобы пост процесс волюм работал только на 1 объект?
713 544262
>>544249

>волюм


>>544249

>объект

714 544269
>>544262
чего?
715 544353
Анончик, у меня тень на объекте пропадает при приближении камеры?
716 544354
>>544353
что делать как лечить?
717 544401
>>544110

>Я блядь просто король английского языка.


Хуевый король, че, если в туториалы не можешь. Воспринимается хуже - может быть, но если у тебя и правда честный айелтс на 8 (а не после полугода задрачивания на курсах подготовки к нему), то там такая милипиздрическая разница должна быть, что о ней и говорить не стоит.
8.png25 Кб, 357x220
718 544460
Пацаны, несколько часов гуглю, нихуя не нашел.
Как мне послать данные в блендспейс /анимБП из обычного блюпринта? Нода есть, но ее таргет это какой-то Anim Single Node Instance, по обоим этим штукам нет никакой документации вообще, кроме упоминания в апи.

Все вопросы связанные с блендспейсами вообще только про чар контроллер, но мне нужна просто хрень которая стоит на одном месте и блендится в логике блюпринта.
719 544461
>>544460
И да, в логике обычного блюпринта, ведь анимБП не способен принимать инпут с клавы\мыши, а это мне тоже нужно
2.png14 Кб, 892x71
720 544469
>>544461
>>544460
А вот такое получается если я добавляю в переменные обычного блюпринта референс на нужный мне анимБП с публичными переменными которые я хочу менять. То есть я смог вытянуть ноду с этой переменной но не могу ее менять.
721 544485
>>544460
Делаешь обычную функцию/евент, кастуешь AnimationBP к нужному типу и дёргаешь. Это обычный BP. У меня вообще анимационные БП наследуются от C++ классов и у них есть метод типа SetAnimState для передачи данных. Или ты можешь делать наоборот - в анимационном БП узнавать на ком он сидит и дёргать данные.
722 544486
>>544469
ты пытаешься "запихнуть" в анимбп данные, надо наоборот, в анимбп "вытягивать" данные из контроллера

> Все вопросы связанные с блендспейсами вообще только про чар контроллер, но мне нужна просто хрень которая стоит на одном месте и блендится в логике блюпринта.



в смысле? любой инпут обрабатывается контроллером, который вешается на APawn, так как APawn - это такой AActor, который может управляться игроком.

так что наследуй свою хрень от APawn, в ее блупринте в зависимости от инпута меняй состояние, и сохраняй в публичную переменную. потом в анимбп в Blueprint Update Animation доставай нужный pawn (Try Get Pawn Owner), у pawn доставай значение этой публичной переменной и сохраняй результат в переменную анимбп. далее anim graph мапь эту переменную анимбп на параметры блендспейса.
723 544487
>>544486

>ты пытаешься "запихнуть" в анимбп данные, надо наоборот, в анимбп "вытягивать" данные из контроллера


Засовывается всё тоже на ура. Push вообще обычно эффективней чем Pull.
724 544491
>>544487
если из pawn обращаться к anim instance, то в pawn завязываешься на тот или иной анимбп, мне больше нравится, когда в pawn только логика, никак на анимбп не завязанная, так потом тюнить анимации проще
sage 725 544514
>>535356 (OP)
Аноны, как перетащить ебаный актор между уровнями.
Поясните, где у меня проеб в архитектуре.

У меня есть данные, которые удобно иметь инкапсулироваными с собственными методами.
У меня есть сервер, который этот актор создает и инициализирует еще до создания сессии.
После создания сессии необходимо переоткрывать уровень с параметрами. Значит иметь нон-симлес тревел.

Но сука мне нужно этот актор сохранить. Где у меня проеб? Че в инстансе что ли разворачивать его, вместе с методами? Это же уебанство какое то.
726 544517
я тут уровни делаю.для того чтобы инстан сдругого левела поставить на левел надо блюпринты писать или есть нормальный вариант?
sage 727 544616
>>544491
Можно интерфейс сделать. Или интерфейс в самом Pawn.
sage 728 544618
>>544517

>блюпринты


Ебать ты кончелыга.
729 544709
>>544618

>Подразумевает, что местный контингент умеет в ++ и вообще знает движок, а не занимается созданием разного рода свиборгов.



Я в этом тридаке вопросов 10 по логкие движка постил, ни на один не ответили, их даже не обоссали, просто обосравшись проигнорили. Зато обсуждений создания очередной говнотекстуры пол треда занимает.
730 544714
>>544517
Instance находится вне карты. Она всегда доступна и неизменна, с любого уровня\левла. Если ты про game instance.
731 544720
>>544709
Нахуй ваш обоссанный анриал, они блюпринтами убили все обучение, гуглишь любой вопрос, все ответы на блюпринтах, говно ебаное.
732 544721
>>544720
А в чем проблема? Все специфичные плюсам вопросы, будут соответственно присутствовать только в контексте плюсов.

Все вопросы, ответы на которых на БП - так же подходят и к плюсам, так как фактически являются теми же плюсовыми классами.

Ну а если у тебя проблемы с синтаксисом, то причем тут уеч?
733 544722
>>544721
>>544720
Зачем ты вообще на плюсах пишешь? Если что то нагруженное или специфичное, твой вопрос вряд ли пересечется с БП. А судя по тому, что пересекается - ты пишешь на плюсах, то, что можно принтами сделать.
734 544725
>>544722
Отвечает Капитан Очевидность:
Потому что блюпринты - ебаное неудобное говно для инвалидов. И то, что ты за полминуты напишешь на плюсах в одну строчку, в блюпринтах придётся полчаса возюкать мышкой. И насильное навязывание этого говна пользователю - ни разу не плюс движка, что бы там безрукие раки не думали.
735 544727
>>544725

>то, что ты за полминуты напишешь на плюсах в одну строчку


Например?
736 544731
>>544714
я про то что у меня дом с двором отдельным левелом а на левеле улицы хочу его поставить инстансом, чтобы все изменения оригинала отражались на инстансе.

как это сделать?
737 544733
>>544720
не в принципе годно только с туториалом беда
официальные туториалы - это 90 процентов вода и торговля мерзкими харями сотрудников
а на дваче полоумные вахтеры
одна надежда - на дебри тематических английских форумов где изредка находишь крупицы истины.
конечно рано или поздно мудаков из Эпик туторов вышвырнут на мороз, а вот с полоумными вахтерами ничего кроме эпизодических банов - не сделаешь. увы.
738 544736
>>544731
Instance Static Mesh'ом?
Или левел в левле?

Я хз, умей немного более расширено писать, не все в курсе твоей ситуации и я например туплю, т.к. можно оба варианта подразумевать.
739 544738
>>544736
>>544731
Если левел в левел - гугли Level Streaming.
image.png443 Кб, 1920x1080
740 544739
>>544727
совершенно очевидно что тот птушный байтоеб - животное без разума

но согласись мышевозни навалом и она никак не автоматизирована

попробуй переименовать с пару десятков функций, что тут что в мат эдиторе затрахаешься, хотя там и есть уебанский поиск, но ринейма уже нет

в том же вскоде и регулярки и мультикурсор и сука простой риплейс, все для людей, хоть я и люблю лапшу, но тут как то уж очень все по домохозяйски..
741 544740
>>544739
Ну вот касательно лапшевидной хрени или места, где надо дрочить много переменных туда сюда, всегда можно открыть VS и ебануть на плюсах функцию в классе родителе. После чего спокойно вызывать в БП.
sage 742 544742
>>544709
Это, блять, УЕ4ан!
sage 743 544744
>>544739
Проорал.
744 544747
Вот вам вопрос двачеры.

Какого хуя, при смене уровня не запускается констракт скрипт гейм мода.
745 544793
>>544747
Через гейм инстанс пробовал?
746 544810
>>544793
Че? Как? Я БП-питух, спавн гейммода и его события вызывать не умею. Либо они сами, либо никак.

Но проблема в другом, что сам гейммод нормально появляется, но вот его констракшн скрипт нихуя.
747 544832
>>544810
Я просто очень сильно не уверен, что констракшн скрипт вообще можно вызывать из игры, это по сути модуль для управления в левел эдиторе. Что у тебя там за код в гейммоде, что он выполняет?
748 544847
>>544832
Почему, при создании любого объекта должен вызываться. Я им пользуюсь как констракшеном в плюсах.

>Что у тебя там за код в гейммоде, что он выполняет?


Должен сбросить некоторые параметры в инстансе, после загрузки нового уровня.
image.png46 Кб, 594x288
749 544851
>>544847

>Почему, при создании любого объекта должен вызываться



Мне бы твою уверенность, при чём в ответах, те, что из 17го ссылаются на багтрекер, мол ждите может сенпаи заметят.
750 544871
>>544851
Ой да ладно, симлес сервер травел в PIE не пашет с хуй какого года.

А по поводу скрина - констракш скрип дефолтной геймоды не пашет, т.к. она представленна в редакторе уже и точно так же как и объекты размешенные на уровне уже "сконструирована".

У меня грубо 3 гейммоды, унаследованные от 1й базовой.
Вот 2 сука нормально стреляют, а 3я - которая стоит дефолтной, хуй. И я вообще не понимаю как такое блядь возможно.
751 544904
2chuyu
752 544921
Какая многопоточность в УЕ4? 8 ядерный процессор оправдает себя или достаточно 6 ядерного?
753 544922
>>544921
ну ты же модный молодежный, купи макбук лучше и пересять на решотку
754 544933
>>544921
А ты под скольки ядерный можешь код оптимизировать?
3.jpg773 Кб, 1920x1080
755 544934
Есть тут кто, кто знает, сожрет ли анриал шейдер от макса если его импортить вместе с мешем в fbx? А то мне впадлу руками хуярить ландшафт. Шейдером делается за 5 минут.
goblin-small.png20 Кб, 32x32
!gOlrx2AM8I 756 544937
>>544934
можешь попробовать, но это тухлый номер. делай ландшафт в соотвествующих приложениях потипу world machine, там всё для людей, эрозия, хуё-моё, сплатмэпы под текстуры, пайплаен индустрии короче
757 544942
Где-нибудь есть база, которая расшифровывает значения блюпринтов?
sage 758 544943
>>544942
Представь, что я база. Блюпринты = говно.
759 544953
>>544937
Ахаха, какой ньюфажеский бред. Ты хоть цену-то wm узнавал, перед тем как хуйню нести?
760 544954
>>544921
Что за хуйню вы несете? Идите пилите свои движки, не заходите сюда с таким бредом.
761 544956
>>544739
Это хуйня и бред. Кодирование это как раз дикая возня.
И тебя никто юзат бп не заставляет.

1. Нихера во-первых не разбрешь в коде.
В БП можно ноды поставить далеко друг от друга, и обложить цветными комментариями с огромными буквами. В коде так не сделаешь.

2. Копи-пейст в бп также легче. Ты можешь выбрать нужные ноды и скопировать их. В коде ты нужные слова не скопируешь.

3. В блюпринтах можно один раз взяв переменную подключать её к миллиону вещей.
В коде придется каждый раз заново пол часа писать геттер.
4. В бп есть касты. В коде придется делать интерфейсы, импелементация которых гораздо дольше и неудобней.
У меня например в каждой дырке каст в классах. Страшно представить сколько интерфейсов пришлось бы сделать.

5. Для тех кто не знал, но мнил себя элитой - в бп есть шорткаты.

6. В бп очень легко всё инкапсулировать, при этом не теряя нити просходящего.

7. Если ты попробуешь создать класс с несколькими мешами в плюсах которые нужно правильно поместить, то ты охуеешь, ибо ты там нет вьюпорта, тебе придется наугад ставить векторные значения.
Поэтому сначала люди делают в бп, а потом если есть нужда, конвертируют в код.
Можешь делать только с кодом, как делал бы без движка - пожалуйста. Только заебешься.
762 544957
>>544739

>попробуй переименовать с пару десятков функций, что тут что в мат эдиторе затрахаешься, хотя там и есть уебанский поиск, но ринейма уже нет


Что тебе мешает написать скрипт на пифоне для UE4? Каждый, кто такой умный и выебывается - UE4 опенсурсный. Делайте его таким, каким вашему личному мнению он должен быть и не выебывайтесь
763 544959
>>540712

>ну если ты мерзкий вор, судишь всех по себе и своему окружению из биомусора, то это не значит что все такие


Биомусор твоя мать, уебок!
764 544962
Блюпринты это типо скриптовый язык? Фундамент надо писать на плюсах, а мелочь на блюпринтах?
765 544963
>>544962
Какой фундамент, лалка? Для чего? Если хочешь переделать движок и ввести новые фичи, то нужно лезть в код.
Если хочешь сделать игру от начала до конца - то блюпринты.
766 544964
>>544956
Также в коде еще больше возни и путанницы:

8. Создание переменных это часть кода. В бп они создаются через интерфейс уе, и в редакторе графа место не занимают.

9. Создаение функций это часть кода. В бп они создаются через интерфейс уе, и в редакторе графа место не занимают.

10. Установка значений по умолчанию - местоположения объекта, тру или фолс и тд это часть кода.

Получаем очень много возни, очень много текста в котором сложно разобраться.

-Terror
767 544968
Что думаете насчёт того что сталкер 2 будет на УЕ4 и насчёт моддинга на нём?
Сразу же из под коробки все механики сталкера.
768 544969
>>544964
Твои блюпринты могут в оптимизацию?
769 544970
>>544969
Какая оптимизация, баран? В каком году ты живешь? Под кого ты будешь опмитизировать? Под неплатежеспособную публику, что не смогла купить качественный процессор, но купит твою игру?
С моими играми справляется ноутбук 2011 года. Куда еще тебе нужно оптимизировать?
770 544971
>>544968
Какой сталкер, лалка, не анонсировал никто второго сталкера.
Моддинг на уе4 хорошо виден на примере ark survival.
771 544972
>>544969
Оптмизаторкомнатный. Иди обратно свой движок пилить и изобретать велосипед
772 544973
>>544942
Всмысле код тебе исходный дает или поясняет что они делают?

Пиздец вы здесь сидите. Можете в фразы не имеющие 10 значений сразу?

>>544956

>У меня например в каждой дырке каст в классах.


Обоссано уже, что касты надо делать настолько редко, насколько это возможно. При инициализации скастовал и держишь референс.
А у объектов и акторов, которые спавнятся в огромных кол-вах так вообще запрещено кастовать.
Или будет очередная альфа параша с 10 фпс на топ ПК.

>>544969
БП это средства для прототипирования или написания легких приложений.
Я например сел, не помня нормально (и не особо то зная ++) и за пару месяцев уже на всех парах реализую идею, поскольку мне требуется изучать только механику движка, но не бороться с синтаксисом ЯП.

Оптимизация? Ну в любой момент я могу изейше захуярить плюсовую вставку в высоконагруженной части, если очень потребуется.
Есть нативизация, она может помочь, если не хватит производительности.
Хотя вот с этим >>544970 я не согласен, хотя думается он имеет ввиду всякие платформеры и прочее 2д, которое хуй че нагрузит, даже если обезьяна писала.
773 544975
>>544973

>При инициализации скастовал и держишь референс.


Много кастов в смысле не на одну и те же херню, а на разные.
Каст к виджету, файлу сохранения, персонажу,различным акторам на уровне.

>я не согласен, хотя думается он имеет ввиду всякие платформеры и прочее 2д, которое хуй че нагрузит, даже если обезьяна писала.



Ты не шаришь. 3д игры, с физикой и прочей хуйней идут на
неигровых ноутбуках 8 летней давности. Про опмитизацию выдумали люди далекие от геймдева.
774 544977
>>544975
Ага, вон инсержанси сандсторм, лагал на моем 4х летнем когда-то топовом ПК.
Сколько всякой залупы из гринлайта подобной не вылезало, это вообще не счесть.

>Ты не шаришь. 3д игры, с физикой и прочей хуйней идут на неигровых ноутбуках 8 летней давности


Попробуй реализовать 200+ NPC с вижен конами. Я вот попробовал.
Если сделать в лоб, без всяких оптимизаций, в отдельном окне - тупо краш. В PIE - срабатывает вотчдог.
К слову УЕ4 вообще очень с напрягом обрабатывает 200+ статик мешей с небольшим кодом внутри.
В итоге пришлось, все делать инстансами и высирать много дополнительной хуйни.

Я в принципе и не против, но вот о том, что оптимизация не нужна, это лол. Просто вся вот эта базовая физика и графика, так хорошо работает, как раз потому, что написана на достаточно низком уровне и уже охуеть как оптимизирована. Попробуй допиши свое на БП и получишь пиздос.
775 544985
>>544977

>инсержанси сандсторм


Проблемы больших проектов для нас не актуальны.

>Попробуй реализовать 200+ NPC с вижен конами


Мы пилим маленькие проекты, 200 npc даже в скайриме не было

Оптимизация - это когда какой-то долбоёб вырезает 1 полигончик с обратной стороны модели чтобы "экономить" производительность, делая модель не юзабельной для любых иных целей, кроме задуманной в его тупой голове. Купил ассет с городом, а долбоёб автор решил сэкономить на 1 полигончике, сделав модели зданий дырявыми с крыш, и виды сверху такого города идут нахуй. Я этих долбоёбов еще чмырил 3 года назад, пока те с пеной у рта мне доказывали, что я кирилл/мечтатель/даун, пока эпики в лайв стриме этих пидорасов не отпетушили. Шизики ебанные. 1 полигон сука экономии.
777 544987
>>544977
Я твою мысль разделяю насчёт ИИ, но оптимизаст хуже пидораса. Именно ебнутый оптимизаст, что будет оптимизировать каждый байт легкой на процессор игры, когда она пойдет на 10 летнем компьютере и так, а юзеры с более старыми компьютерами просто не будут нихуя покупать, денег нет(либо интереса).
778 544992
>>544986
Не обращайте внимания на крики петухов с форумов. Там сидят одни возвышенные петухи, любящие долбиться в жопу и сосать хуй. униженные опущенцы в надежде что их заметит какой-то семпай и возьмёт на галеру за 5 долларов в час или выебут в жопу.
779 544993
>>537937
Зачем скидывать? Обоссут, потом все знакомые будут смотреть как тебе харкают в ебало на дваче. Тред на дваче - это считайте видео, где вас пиздят или унижают.
780 544997
>>544985

>200 npc даже в скайриме не было


NPC необязательно человек с полным инвентарем и ИИ.
Кубы наваливающиеся роем на игрока то же могут быть НПЦ.
И подобная проблема для них актуальна, если необходимо, что бы каждый куб действовал в зависимости от некоторых условий.

Сделать эти кубы отдельными объектами со своим скриптом. Грубо говоря В ЛОБ.
Сделать их ISMом и считать одним большим скриптом или считать их не сразу, а в разных тиках.
А можно вообще начинать считать только те, которые уже на подлете к игроку.
Все это сорта оптимизации. Потому, что СЫРО-ПРОТЕСТИРОВАТЬ можно и в лоб, на 15 ФПС. Но вот в продакш отправлять такое это дебилизм. Приведенный пример совсем вульгарный, но вот тем, что тестовые, грязные реализации отправляют конечному потребителю - уебанство.

>>544987
Вы как то ультимативно мыслите, оптимизация это необязательно дрочь одного полигона. Это может быть рефакторинг и перебор 10 архитектур, пока не получится годная, а может быть поиск изьебств для сохранения видимости детализации геймплея, при ее фактическом уменьшении.
Я даже не представляю как в современном игрострое, где есть четкая тенденция усложнения у успешных инди проектов забивать хуй на это.
781 545003
>>544993

> Обоссут


Кто-то обоссыт, кто-то похвалит, это преимущества известности.
782 545004
>>545003
Нахуй похвала ценой унижений? Чё, такие голодные чтоли?
783 545005
>>544993
ЛПП, всем похуй, представь себе от третьего лица, узнаешь что какой то хуильник знакомый сидит на двачах, создал тред и О БОЖЕ, его там обоссали, эка невидаль.

Ну кекнешь пару раз, а потом может за жизнь наведаешься перетереть, не часто ИРЛ двачера встретишь.
784 545006
>>545004
Это не так работает, здесь все просто общаются, нахуй общаться если можно получить негатив? Сиди тихонько себе, чтоб тебя пидором не назвали, не дай бог, это самое худшее.
785 545009
Пилю ассет для UE, изменящий игровую индустрию.
Приготовьтесь, игры станут качественнее.
Притом, запилю я его за менее чем 5 часов.
Прикол в том, что никто не может додуматься как это сделать.
Нахуй я это делаю - а хули, игры продаю дешево, а этот пак впарю за пол сотни долларов, и люди будут брать. Хоть жаба и душит, что я со своим детищем, над которым ТАК ДОЛГО СТРАДАЛ И УЧИЛСЯ - поделюсь с остальными, даже за 50 баксов - но я хз чё делать, нужно зарабатывать деньги.
786 545011
>>545009
Никому твоя хуйня не нужна, ты заблуждаешься и состряпал говно.
787 545012
>>545011
Моя хуйня нужна всем, за нее готовы отвалить бешенные бабки, и это признак элитарности для каждого продукта. Ты ведь даже не видел, а лишь бы злобой пердеть. Нелья так. Мы же здесь все свои.
788 545014
>>545012
Если бы были свои, ты бы что-то конкретнее написал, а так ты пидрилка зеленая.
789 545015
>>540712

>у меня например аддон под блендарь за 15 баксов куплен, утилитка для вендов еще давно, за 10 тоже, СД и СП в закладках в стиме, как реально возникнет острая необходимость - куплю



Что это за виляния задом? Ты аддоны под блендарь купит только потому что стоят копейки и тебе нужны обновления, и скорее всего их крякнутых нету нигде, либо дохуя ебаться надо.

>СД и СП в закладках


Красавчик хули, пока ломаными пользуешься, но потом когда реально надо будет, тогда и куплю.

Какая же ты лицемерная мразь.
790 545018
791 545021
>>544986
Лол, я думал, что там какие-то реальные улучшение по интерфейсу, а это иконки, дарк тема и плоский дизайн. Чем-то напоминает как на архаичный макс ту же ебалу натягивали.
792 545028
>>544997

>NPC необязательно человек


А кто блять? Non-Player Character. Если ты про Актеров говоришь то так и говори епта.
793 545029
>>545018
Так это же пранк от Григоровича, инвесторы с ним давно разосрались, собственно поэтому ГСК разогнали, а собственных денег у него явно недостаточно, на что-то сложнее сталкер-батл рояль
794 545031
>>545028
Актор это просто объект имеющий позицию и репликацию.
Тут правильнее павн было иметь ввиду, но не суть. Да, в контексте уеча NPC это именно человек или что то похожее на него.
795 545032
>>545029
Если ты про тот сталкер 2 2012 года то всё закрылось из-за пиратства, и вытекающего от этого слабого финансирования.

А сейчас это чушь, сталкер это мощный и узнаваемый бренд, франшиза с многомиллионой и преданной фанбазой. Перемножаем это на популярный нынче хейт к пиратству и дроч на лицухи, и видим что на второй сталкач сейчас найдутся богатые инвесторы, а сам он принесёт огромные прибыли.
796 545036
>>544953
толще
sage 797 545046
>>544956
>>544964
>>544970
>>544974
>>544985
Сразу видно местную клинику.
-Terror
798 545053
Платина.
На сколько глубоко нужно знать плюсы, чтобы запилить простенький платформер на анриле?
Писал на жаве, потом на шарпе, немного на питоне. К плюсам даже не прикасался. В юнити тред не пойду. Хочу на анриле.
799 545056
>>545053д
Зачем нужны плюсы, есть есть блюпринты
800 545057
>>545056
Возможности одинаковые разве?
801 545063
>>545053
C# это C++++. Считай что сипипи это батя-бумер сишарпа-зумера. Он может жить без смартфона, но и говно он за тобой подчищать не будет.
>>545057
Для БПдрочеров - да (а то в C++ и даже меньше).
Безымянный.png221 Кб, 1111x776
802 545129
>>545053

>На сколько глубоко нужно знать плюсы


Примерно на нихуя
803 545157
Поясните за фейд, нагуглил вот это видео

https://youtu.be/X-N1etGmqSg

Там 4 варианта как его реализовать, но вот, в чём проблема, мне фейд нужен для виджета и эти все приблуды для камеры что-то не работают, а если делать через анимацию опасити картинки, то надо, по сути в каждом юмг файле это реализовывать. Пока у меня есть только одна идея - реализовать фейд в отдельном файле, но возможно ли накладывать друг на друга эти файлы в определенной последовательности?
804 545163
>>545157

>то надо, по сути в каждом юмг файле это реализовывать


Отнаследуйся от базового, не?
805 545196
>>545036
1000 баксов стоит World Machine. Толще только мой хуй в твоей глотке
806 545197
>>545056
Для доступа к хуйне, которую не экспозили в бп.
Например, создание окна что будет выбирать файлы с компа игрока. Для этого нужны api виндовса.

-Terror
807 545198
>>545004

>Это не так работает


Именно так, просто двачер психически болен, и подсознательно жаждет унижений. Ты когда-нибудь задумывался, почему люди скрывают, что они двачеры?

> нахуй общаться если можно получить негатив?


Именно так нормальные люди и мыслят. С диким быдлом, не умеющим в цивильное общение - не общаются.

>чтоб тебя пидором не назвали


А ты походу уже к этому привык?
808 545199
>>545157
Есть хуйня как приоритет отрисовки виджетов. Гугли это говно.

-Terror
809 545201
>>545157
Фейды в отдельных файлах делаются. Создаешь анимацию на опасити и обана. Задай приоритет и вся хуйня.
-Terror
810 545204
>>545197
А она сильно то нужна, эта хуйня?

- Terror
811 545205
>>545204
Скопировал мой ник, ой как умно, затравил, сдаюсь.

Вот она благодарность ебучего скота. Ты им помощь - они тебя не уважают. Ну и идите нахуй, я не мазохист, такое отношение терпеть не намерен.
812 545206
>>545205
ЧСВ приубавь, мань
813 545208
>>545205
Больной ебанат. По твоему нормального отношения к себе смеют требовать только обладатели неебического чсв? Заикнись ты с такими шуточками ирл, давно бы получил по ебалу.Ты как вообще в обществе живёшь? Никак, ты же аутист.
Не появляйся в интернете, пока не научишсья общаться.
814 545211
>>545205
Пошла нахуй, опущенка.
815 545212
>>545204
Это животное на полном серьёзе добавляет к своим постам НИК? Откуда оно выползло вообще, из асечки?
816 545213
>>545205
у тебя манера речи как у старой бабки
Безымянный.png78 Кб, 1173x950
817 545215
>>545196
А че не 1999? А то хуево как то юношеский максимализм проявляешь.
818 545216
>>545206
>>545208
>>545211
>>545213
Семен не палится.
819 545226
>>544934
Не сожрет. Ебаш heightmap из твоего ландшафта.
Хз, как в максе это удобно делается, но всегда можно просто материал сделать, который покрасит модельку в зависимости от вертикальной координаты, и отрендерить в орто-проекции вид сверху в текстуру.
image.png148 Кб, 600x480
820 545232
Аноны, поясните за реализацию 3д инвертаря как в блад мани. Правильно я понимаю, что создаётся уровень за пределами карты, где собственно и реализовывается эта крутилка, а рендер таргет выдаёт картинку оттуда в UI?
821 545233
>>545232
Эммм, можешь просто перед ебалом игрока создавать это все. Что мешает?
822 545234
>>545233
А если игрок в стенку упрётся? В хитмане делался скриншот окружения, замыливался и уже поверх него выводился, я не настолько шарю в рендеринге, чтоб этот фокус провернуть.
823 545237
>>545032
Тут вся фишка в том что давать деньги некому, нету у григоровича команды, особенно после ремастера казаков было видно что там кал высрут.
824 545240
>>545237

> нету у григоровича команды


Ты скозал?
825 545241
>>545237
А в чём проблема насобирать людей? Украинский геймдев очень хорошо развит
826 545246
>>545241
Был, теперь весь крупняк в Мальту укатал, а здесь только инди и аутсорсеры. Зулину на стреме привет передавали эти самые разрабы сталкер 2, григор опять каких-то васянов нашёл.
827 545263
>>545234

>А если игрок в стенку упрётся


Хз, динамически делаешь в пиздени уровня?
sage 828 545278
>>545212
Я просто клинический УЕ4ер.

- Terror
829 545279
>>545232
Разные камеры, разные слои.
830 545288
ХИНТ
Если поверхности в УЕЧ накрыли артефакты из темного муара
то это может быть не только подыхающая видяха
но и перекрученный АО в постпроцесс волюме
image.png323 Кб, 317x350
831 545352
832 545364
>>545352
Пукнул
833 545393
Ребята, смотрите какое дело. У персонажа 1 анимация кривая, hand повернут не так как надо. Можно ли как то средствами уеча повернуть косточку и сохранить анимацию с новым поворотом?

Второй вопрос - можно ли какнибудь приаттачить сокет руки к сокету рукоятки автомата, так чтобы они намертво прилипли друг к другу?

Поясните пожалуйста или укажите направление куда рыть?
834 545394
>>545393
картичнчки отклеились
835 545449
В файле atomic.h в строке struct alignas(UE4Atomic_Private::TIsSupportedSize<sizeof(T)>::Value ? alignof(UE4Atomic_Private::TUnderlyingIntegerType_T<T>) : alignof(T)) TAtomicBase_Basic ошибка СерьезностьКодОписаниеПроектФайлСтрокаСостояние подавления
Ошибка (активно)E0018требуется круглая скобка ")"UE4G:\UE_4.21\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\Atomic.h188
Версия джижка 4.21.1.
Говорят во всей двадцатой версии такая ошибка и так и не исправили, переходить на 19 или как то можно исправить?
Пробывал как тут написано https://answers.unrealengine.com/questions/822711/atomich-error-in-all-new-projects.html добавить апликашн кор не помогло
836 545480
ктонить юзал материал глаза и волос из фотореал характера?
837 545532
Блядь аноны, кукайте проект каждый день, как заканчиваете. Пиздец. Эта блядина имеет настолько разное поведение во всех 3х режимах, что если вы ебашили пару недель, то можете охуеть выцепляя все баги после кука.
sage 838 545572
>>545449
У тебя в комментариях по ссылке ответ, дебил. Да и в ошибке тоже. Неужели УЕЧеры-блюпринтодауны настолько тупые?
839 545580
>>545532

>кукайте


че блять
840 545582
>>545580
Билдите, полностью, не стендэлон и не тем более PIE. Я билд несколько недель не запускал и охуел от кол-ва говна, которое свалилось.
841 545594

>Решил попробовать анриал


>Создал тестовый проект


>Пол часа делал карту, добавил на неё машину, сохранил


>Получил 6 гиг проект.


>Ещё даже не компилировал


Это нормально?
sage 842 545597
>>545594
Это индустриально стандартно.
843 545598
>>545594
Мои 4ГБ из 3х пустых (полностью) карт и немного кода на бп компилируются в 500мб.
844 545599
>>545597
>>545598
Как вы быстро отвечаете, и даже нахуй не послали. Вы такие няши тут, спасибо аноны.
845 545657
есть способ запилить волосы не на Маске а на полупрозрачности?
эти ебаные шумы от однобитной маски! эта рванина!
этот якобы материал волос в виде жирного говна! Спекулар параметр добавил и то стало лучше!
есть еще варианты материала волос? сил моих больше ебаться с волосней от Эпиков нет(((
846 545662
Артефакты от контакт теней не пропадают после их выключения
как лечить?
847 545663
>>545662
а надо было просто нажать на стену и другие объекты. и они пропали.
какой дебил писал этот движок?
848 545672
Скажите пожалуйста где почитать вменяемый гайд по секвенсам?
У меня новая секвенция сама меняет от балды настроенную камеру а не берет ее настройки((
ThirdPersonExampleMap.0000.png227 Кб, 263x420
849 545673
вершина игростроения лол
прикрывается ублюдским шумом который в игре начинает ыедать глаза нахуй
850 545675
Антуаны, поясните. Шейпкеи, из блендера, сильнее влияют на производительность в отличии от простой привязки к костям? Не понимаю как это всё построено нихуя.
851 545681
>>545673
Не ной, это индустриальный стандарт.
852 545690
>>545215

>119 басков


>Не дорого


>inb4 карту высот можно импортировать БЕСПЛАТНО и создать в любой бесплатной альтернативе


Ебать ты ГЕНИЙ. Ну плати если тебе хочется. Мне вот нет, ибо игра состоит из 9000 таких аспектов, а платить за каждый по 100 баксов разоришься.
мимокрокодил
853 545694
>>545675
Один хрен если через шейдера реализовано.
image.png880 Кб, 1133x770
854 545695
>>545657
Тебе в предыдущий тред, там это разбирали, если кратко - Translucent Lighting Mode - Surface
855 545696
Поясните за спаун плеера, на каком уровне он происходит? GameMode-Player Controller? Мне вот до определённого момент заспавненный плеер нахрен не нужон и что-то не очень наблюдаю решение как это реализовать быстро и безболезненно.
sage 856 545700
>>545696
Дух блюпринта силён в тебе.
857 545701
>>535356 (OP)
Поясните за AIM, почему в большинстве туторов его делают каким-то через жопным методом прикручивая панельки. Ведь это элементарщина и 20 строк C++.Или это какие-то подводные камни?
858 545709
Кто шарит в HLSL?
859 545715
Чем отличается рендер от шейдеров? Вот я понял что рендер на DirectX/OpenGL, а шейдеры на HLSL/GLSL.
145447235018206107.jpg32 Кб, 600x337
860 545717
>>545715

>Чем отличается рендер от шейдеров?

861 545719
>>545694
Точно никаких проблем не будет, кроме небольшого цп-времени на вычисления (на крестах) деления чисел (чобы активацию шейпкея в нужный момент)? Может там как-то особенно вычисляются положения вертексов из-за того что и кости и шейпкеи в один момент времени действуют и всё это сильно сложно?
У меня прост каждая онемация пальца - это три шейпкея + привязка к меша к костям. А на остальном теле к каждой кости по три-четыре шейпкея, чтобы красиво было.
862 545720
>>545696
Гугли последовательности инита.

В кратце, сначала спавнится Game Instance
После открывает default map.
Потом выстреливает Event Game Instance Init.
После спавнится Gamemode и стреляет ее construction script. (И стреляет он (именно Gamemodo'вский не всегда, там баги ебаные, лучше в нем ничего не делать).
После спавнятся Player Controller.
После спавна каждого, стреляет OnPostLogin.
Потом стреляет BeginPlay, сначала у Gamemode, потом у PlayerController'ов.

Вроде так. Могу наврать ибо по памяти писал.
В ++ ты можешь сам стрелять и спавнить, что и когда хочешь.

>Мне вот до определённого момент заспавненный плеер нахрен не нужон


Есть галочка спавнить как спектаторов.
И в самих заспавненных плеерах нет ничего плохого, просто не позись их в павны.
863 545722
>>545719
Братан, а как в блендере привязать значение шейпкея к положению кости? Научи нуба, а то руками каждый раз крутить как-то не очень.
image.png84 Кб, 1511x401
864 545725
>>545722
Смори чё на скрине.
Я удаляю все кейфреймы на курве, чобы отношение 1к1 было.
-(var/1.920): "-" это чтобы отрицательны числа в положительные "/1.920" это максимальное числовое значение которое блендер отдает с кости (равно -90 градусам).
Сам шейпкей в значениях от 0 до 1.000.
Спрашивай ответы.
865 545726
>>545722
На значение шейпкея драйвер правой кнопкой мыши делоть.
866 545729
>>545681

>Не ной, это индустриальный стандарт.


Но это же говно!

на будущее я ни в коем случае не копрофоб я нормально отношусь к копрофилам и регулярно общаюсь с копрофилами на дваче
867 545730
>>545729
У тебя есть альтернативы? Потому-что сейчас это выглядит как сраное нытьё.
868 545731
>>545695

>Lighting


хм эта стекломасса выглядит похожей на материал волоса
почему же эпики форсят этот шум примазанный шумом?
869 545732
>>545730
через опасити пойду
выглядит не так страшно
еще металический блеск прикрутить и будет заебца
1510085838123685621.jpg205 Кб, 946x1051
870 545733
>>545732

>через опасити пойду


А это вообще хорошая идея.
871 545737
>>545690
Во первых тот поехавший заявлял что стоиомсть просто космическая, не удосужившись даже ознакомиться с прайсом.

Во вторых WM по мимо карты высот выдает текстурированный ландшафт с правильным расположением текстур в зависимости от физических условий. И все это создается за 5 минут.

А теперь покажи свою "бесплатную" альтернативу. в кавычках она потому что она не бесплатная, за нее ты будешь платить своим временем. Тут уж и решай сам что стоит дороже.
872 545748
>>545737
За такой функционал и правда прайс космический. Даже 119 баксов - это перебор.

>по мимо карты высот выдает текстурированный ландшафт с правильным расположением текстур в зависимости от физических условий.


Ну такое.

>за нее ты будешь платить своим временем.


Что-то ты не договариваешь, за вчерашний вечер набросал уровень, расставил мобов, и запрограммировал AI. Редактирование карты заняло от силы минут 5, из которых 3 я смотрел гайд по импорту карты высот. 2, редактировал почву. Я не спорю что если ты Габен с миллиардом карт и готовишь делать HL3, то тебе норм кинуть пару сотен из бассеёна с деньгами на программу. Но я например индюшатник, и мне дорого. К тому-же это всё можно в Unrean сделать.
873 545762
>>545675
>>545719
Бля кочаны поясните за проблемы. Сколько стоит любое преобразование вершин? Какие отличия в преобразовании на кости и на шейпкеях? Ну хоть примерно скока стоит-та!11
874 545807
>>545762
Блядь, ни сколько оно не стоит, оно реализовывается фактическим одним и тем же дисплейсмент шейдером, никто на проце эти вершины не двигает. Чем больше вершин - тем больше нагрузка, неважно чем ты их там трансформишь, тебя такой ответ устраивает?
875 545808
>>545731
Потому, что это костыль, уеч основан на отложенном рендеринге, а он как раз не очень совместим с прозрачностью, форвард рендеринг же не очень совместим с наворотами редактора материалов. Вот из двух стульев - примитивный шейдинг но прозрачностью или продвинутые шейдера но с шумом выбирают второе. Ты гайд по волосам, вообще, смотрел?

https://docs.unrealengine.com/en-us/Resources/Showcases/PhotorealisticCharacter
876 545809
>>545807
Оче хороший ответ, я всё понял, добавил в закладки дисплейсмент шейдер, наверное нужно смотреть как в двжике подключается этот шейдер при всех этих анимациях.
Но есть еще один вопрос. А что если я через webgl работаю? тупой вопрос, но всё же
О и еще один вопрос. Наверн, этот displacement shader как-то можно выпекать, верно? Ну типо объдинить трансформации от двух типов изменений (кость и ключ). Нужно ли его выпекат особенно, чтобы заебись было?
Прост я совсем нуфаг, мне нужен ПЕРФОРМАНСЕ, но не знаю как его сделоть.
877 545815
>>545808
гайд основан на микроструктуре волоса
они ебанутые, вообще не с того начали
878 545837
>>545695

>Тебе в предыдущий тред, там это разбирали, если кратко - Translucent Lighting Mode - Surface


>


хуй найдешь
опасити при этом не работает
879 545857
>>545837
Чувак, ты сам напросился, всё работает, транслюсент материал- опасити(не маск)- Surface Translucency Volume

>>535331
880 545859
>>545857

>Surface Translucency Volume


surface forwarding shading - говно?
881 545860
>>545859
Там не поддерживается нормал мапы, отражение и прочие плюшки deferred shading'а. Но можешь попробовать, может тебе и его достаточно.
882 545862
>>545860
Default lit?
883 545879
>>545862
тени и сабсерфейс в таком режиме недоступны?
884 545881
Сast Volumetric Translucent Shadow что то не работает
надо гдето что то включить еще или он работает только на статичных объектах?
885 545900
>>545393
Гуру, ну помогите, епта.

Есть конечно вариант сблендить две анимации, но хотелось бы послушать мнение продвинутых пользователей
886 545924
>>535356 (OP)
Сап двач, вопрос по Анриалу, как тима разработ синхронизирует разработку проекта? Там же под 10 гиг всё весит. Особо из гитхабов не повытягиваешь.
888 545931
>>545900
Ну чот SVN для 5 человек как-то толстовато. Тем более что он в итоге тупо копирует папку.
sage 889 545956
>>545924
Perforce.
890 545999
Анон, визибилити маск у террейна влияет на производительность? Подозреваю, что нет, но есть ли смысл делать невидимым часть террейна, под строениями?
891 546010
Анон, у меня у округлого робота очень резкая границаперехода от освещенной стороны в неосвещенную - а должен быть мягче он же округлый!
Какие способы смягчить границу на округлых моделях есть? Дополнительный источник только делает светлее теневую сторону, а не смягчает границу(
sage 892 546022
>>546010
Не должна. Используй GI.
image.png163 Кб, 540x273
893 546023
>>546010
Ты где-то номали поломал. Открывай в редакторе свою модельку и проверяй.
895 546026
>>546010
Гугли Linear Lighting. Так и должно быть, если у тебя не особенный случай.
896 546029
897 546030
>>546026

>Linear Lighting


прости я дебил в матане
есть ли пути обхода в УЕЧ
?
898 546031
>>546026
Figure 24-3 A Linear Image Gamma-Corrected () and Uncorrected ()
но B вариант же правильнее?
899 546051
>>546030
>>546031
Нет, это индустриальный стандарт.
900 546052
загрузка проекта повисла на 45 процентах
что делать?
901 546066
пересчет всех шейдеров в проекте
это из за галочки форвард шейдинг?
902 546089
Translucent материал никак не отбрасывает тень
Сast Volumetric Translucent Shadow нажал((
903 546101
а тень как от маскед объекта как заставить работать
от Translucent объекта лютый пиздец а не тень(
904 546136

>лучшего движка тысячелетия



>>537403
НУ СКАЖИТЕ ПЛЕС, ЭТУ ХРЕНЬ ПОФИКСИЛИ??? НА ЮНИТИ ЕЕ НЕТ, НО ЕСТЬ ЗАТО ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ И ДЛЯ НЕГО Я ЗАПАРИЛСЯ ИСКАТЬ КОСТЫЛИ! ПОМОГИТЕ КАПЕЦ ПРОШУ!11!!
905 546224
>>546136

>эти блюпринты

906 546239
>>546029
Спасибо анонче, именно то что я искал!
907 546257
>>546136
Утром посмотрю чем могу помочь.

На самом деле я нубас и даже не знаю, что такое констрейны, но за месяц плотного копания, вкусил столько уечевских багов и того, что ими казалось, что думаю быстро найду проблему
908 546271
>>546101
мда судя по крупицам найденным на форуме фокус работает только со статиком (пиздец у них мануалы)
тогда как сделать так чтобы маскед материал был не виден совсем а тень отбрасывал?
909 546348
>>546257
Как ты баги находил? Фиксил сам в открытом коде?
910 546349
>>546348
Находил != фиксил.
Натыкался, ломал ебало, обрывал форума - обнаруживал, KNOWN ISSUE.
911 546425
>>546136
Wake ridgid body.

Как я понял, все физ тела, когда перестают двигаться - засыпают, что бы лишний раз не дрочить тики, когда они ничего не делают.

Их надо пробуждать.

Скорее всего это можно где то отключить даже. Но мне лень искать.

Вот думал хуйней знаимаюсь, мудаку помогаю, а оказывается и самому полезно оказалось, будь ситуация чуть по сложнее можно было бы ебануться, не зная этого момента
913 546444
>>546429
То есть мне перед каждым инпутом надо разбудить всех? Или в апдейте всех будить?
914 546446
>>546444
Тебе надо будить каждый раз, когда ты хочешь задействовать физический движок и не уверен, спит ли нужный тебе РигидБади.

Функция мальца кривая - правильно сначала проверить спит ли, и только если спит будить. Но это уже ОПТИМИЗАЦИЯ которую тут не любят.
915 546447
>>546446
Ща чекну
Целую вашу душу![Low,480x360, Webm].webm1,7 Мб, webm,
640x360, 0:19
916 546474
>>546447
>>546446
>>546429
АТ ДУЩИ БРАТАН, ДУЩЮ ТВАЮ ЛЮБЛЮ, ТАНЦУЮ ЗА ТИБЯ

Вроде и смотрел всякие туторы для новичков длительностью в часы а про это никто и не упомянул.
917 546476
>>546474

>смотрел всякие туторы для новичков длительностью в часы


Пиздец с этой хуйни горит. Сам смотрю туторы в которых должны будут столкнуться с этой проблемой по 1.5 часа. На промотке не нашел, думаешь сильно быстро мотал. Посмотрел полность, минут за 5 до окночания, ну кароче и так сойдет, может потом сделаем как надо...
918 546481
>>546476
Во времена тутора данного функционала могло не быть или он по умолчанию был отключен.
919 546544
>>546476
ну Эпикам похуй на продажу движка поэтому гайды делают на отъебись
а вот у Юнити другая тема они вкладывают деньгши в рекламу и вот я смотрю высер от эпиков где ленивые уебки торгуют ебалом а мне реклама Юнити за ебическое бабло
920 546549
>>546544
О, долго тебя не было, с Нахуя долго выбирался?
921 546560
>>546549
Мы всегда были здесь
Тебе кажется нормальным что Эпики кладут хуй на движок а Юбики форсят за ебейшее бабло?
922 546565
>>546429
Как только не изъебываются люди, чтобы не писать 2 строчки кода.
image.png45 Кб, 687x251
923 546566
Анон, помоги, реализовал фейд в одном юмг файле, вызывается он через функцию в блюпринт интерфейс, логика лежит в гейм инстансе, но здесь кроется и проблема: блюпринт интерфейс месседж - это просто вызов, тоесть любой код после него выполняется сразу же, а мне же нужно подождать когда анимация фейда выполнится. Поставил костыль в виде ноды дилея, я ведь знаю сколько времени будет проигрываться анимация, но это вообще не метод.

Если добавить аутпут, что будет выводить эндтайм анимейшин то функция вызова фейда из эвента станет, собственно, функцией, а в функции дилеи недоступны. Итого, в коненом файле к вызову будет добавлен вот такой хвост. Как реализовать это более элегантно\релевантно?
924 546568
>>546565
Что люди тольео не придумают, чтобы оправдать 4 впустую потраченных года. Даже на двачи пойдут рассказывать, что у них корочка по сишарпу.
925 546574
>>546568
Ты тредом не ошибся? В уече так-то С++ используется.
926 546577
>>546574
Не юнити-петушок, это ты тредом ошибся, две строчки у него.
927 546620
>>546568
У твоего говна нет поддержки многопоточности. Ну, кроме того, что оно удобно только даунам, которым надо картиночки смотреть, чтобы было понятно что происходит.
928 546631
>>546620

>Потоки


Уриной себе обливать собрался? Я так понимаю вместо игр мутексы дрочишь?

Для пидоров вроде тебя, тешащих свое эго бесполезной хуйнёй ещё в 82м написали Make It Work Make It Right Make It Fast. Но дебичи они на то и необучаемые, что даже это не могут усвоить.
929 546636
>>546631

>говоришь об ограниченности инстумента


>нинужна!! потоки для раков!!


Впрочем, ничего другого в этом треде я и не ожидал. Ну, удачи тебе в разработке логики, которая не будет влазить в 16 мс на кадр, чо.
930 546656
>>546631

>мутексы


Манька в 2к19 даже не слышала про lock-free очереди, зато выпердывает свое важное мнение насчет программирования.
931 546685
>>546565
Вместо того, что бы маневрировать реальными преимуществами плюсов, ты блядь маневрируешь их недостатками, что ставит твою компетенцию под охуеть какое сомнение.

А давай ты не будешь пиздеть про 2 строчки?
Там минимум их 10-12 и не самых коротких. Не согласен? Пруфай. Я пока из вас ни одного скрина со своим кодом не вытянул.
Впадлу? Как же так получается. Что кривые и долгие БП мне городить для анона не лень, а быстро нахуярить 2 строчки лень


>>546566

>а мне же нужно подождать когда анимация фейда выполнится


Set timer by Function\Event name
932 546706
>>546481
>>546544
Это не касается роликов от эпиков.

На счет эпиковских роликов тут и говорить неочем, там легко на FFD посмотреть ибо кода там показывают на 15 минут времени, все остальное время еблом торгуют
933 546730
Двачик, есть ли способ заставить материал не показываться в рендере но чтобы тень с себя он рендерил?
934 546732
>>546706
Видимо море бабла от фортнайта заставили Эпиков нахуй забить на движок
image.png621 Кб, 952x712
935 546735
>>546732
С их баблом можно вообще уже на все забить.
936 546741
>>546735
Все правильно. Движок не является хорошим капиталовложением, прибыль с него не растет, отрасль небольшая и спрос очень маленький. То ли дело популярная ф2п игра или тем более магазин воздуха.
Пошли по пути valve, все правильно делают.
Делать игры и движки - удел работяг. Успешные капиталисты зарабатывают на своем капитале.
937 546745
Translucent тень хуярит не от источника света а против него
938 546800
Анон, как реализовать подобное? Мне нужно в UMG файле в рандомном месте выводить элемент с анимацией, потом дублировать его и смещать и так раза 4.
939 546801
>>546732
То то же весь ченджлог 4,20 связан с оптимизацией стримминга и мобильных портов. Как говорил один излечившийся юнитисекстант: "Эпик, в отличии от делает свои игры, а это значит они знают слабые стороны своего движка не только по нытью на форумах, и если на нытьё можно забить, мол пилите сами, то здесь они теряют свои собственные деньги и время".
940 546814
>>546800
Хуй знает как там анимация вставляется в UMG.
Но короче делаешь виджет с ней. Это будет Cell.
Второй виджет делаешь - раму, хз Frame короче.

Когда надо - создаешь Cell и делаешь Add Child у Frame с сылкой на созданный.

Дальше понятно?
941 546941
>>546814
В общем-то понятно, не сразу понял как элементом управлять, оказалось, что надо добавлять как канвас слот чайлд. Правда, чтобы всё это верно просчитать правильно, надо в документацию зарыться, я как-то избегал всю эту математику дизайнерскую.
942 546963
>>546941
Можно просто разбить весь экран на раму которая будет всегда и ничего не считать. Что ты как...
944 547014
У меня в модельке есть немношк пересечений (штук 30-60) на треугольниках. Ну в смысле один полигон на другой заходит. Это нормально или лучше исправить? Если чё эт меши на заднем плане, размером в 5-6 пикселей.
image.png610 Кб, 944x649
945 547019
Нахуя эпикам продвигать движок и воевать с юнити? Они на одной игре триллионы заработали, с движка там копейки падают, нахуй им эта возьня? Только из-за баг репортов?
946 547023
>>547019
он знает что завтра фортнайт нах никому не всрется
а движок приносит стабильный доход
947 547024
>>547023

>фортнайт нах никому не всрется


Еще сделают, они шарят в этом. Он уже принес больше чем двиг за все время. Стор еще пилят, двиг вообще можно закрывать от плебса
948 547040
>>547019
На чем вообще они столько денег заработали, она платная? Я просто в стрелялки не играю.
949 547045
>>547040
Дети донатят на скины, думая, что они дают преимущество в игре. Т.е. буквально делают деньги на чужой тупости.
950 547048
>>547045

>Дети донатят на скины, думая, что они дают преимущество в игре


Нет, там манипуляции основаны на социальной психологии.
У социоблядей это очень сильные инстинкты и быть даже в игре не таким как все вызывает неприятные ощущения, тревогу.
Разработчики игр во всю эксплуатируют это, создавая у неплатящих игроков чувство отчужденности (например, показывая крутые статусы, значки, рамки у платящих, чтобы нищенки сразу выделялись).
951 547049
>>547045
Ну что на 2млрда скинов накупили?
952 547054
>>547048
Ну, суть та же. Дегенераты донатят на хуйню.

>>547049
Ну а ты думал. Бесплатные игры они не для нищих.
sage 953 547061
>>547054
Но донатят столько что делать нормальные игры не имеет смысла.
954 547076
>>547048
Что посоветуешь почитать в етом плане? Фортнайт устанавливать не хочу.
955 547078
>>547076

>Что посоветуешь почитать в етом плане? Фортнайт устанавливать не хочу.



Пелевина Поколение П
956 547079
>>547078
Фу, книга какая-то.
957 547107
>>547061
Зависит от твоих целей. Среднебюджетные и инди игры все еще иногда делаются не чтобы заработать, а чтобы сделать игру.
958 547108
>>547061
Чем тебе фортнайт не нормальная игра? То что у тебя особенные вкусы уровня 2d инди говна и дерьмака, не делает фортнайт плохой игрой.
959 547115
>>547014
Не имеет значения, если не анимация.
961 547123
>>547115
Анимация, вертексы к кости привязаны. На первом скрине.
Алсо, если исправляю, в любом случае какие-то уебищные тонкие треугольники выходят, это тоже оче плохо, да?
Как вообще это на производительность влияет?
Пиздец заебался думать как сделать нормально.
962 547126
>>547115
Алсо, я это всё исправляю блендшейпами вблизи, эта хуйня только происходит только когда камера далеко от персонажа.
Может какой-нибудь хитровыебанный lod придумать?
963 547135
>>547126
>>547123
>>547115
>>547014
Короч я решил эту хуйню на уровне архитектуры. Лодами.
Один хуй лод нужен. На уровне где есть пересечения и косяки - фиксится блендшейпами. На меньшем уровне, где текущая сетка косячит из-за неразумности применения блендшейпов - включается другая сетка.

Сука, хуле так сложно игры программировать? Ебаные ублюдки, никто мне об этом не говорил!
964 547154
>>547135
А в чём проблема-то? Я чёт не могу представить, как должна выглядеть топология модели, что это хуёго выглядело.
965 547171
>>547154
Обычная топология, прост стараюсь уменьшить кол-во треугольников, не хочу говно делоть.
Проблема в том что модель без морфинга, но с скелетной анимацией, сосёт хуй на той же самой сетке. Ну уже нет проблемы, да, нужна просто другая сетка.
sage 966 547204
>>547135

> Сука, хуле так сложно игры программировать? Ебаные ублюдки, никто мне об этом не говорил!


Тебе говорили. Ты выбрал не слышать.
967 547209
>>547108
Хотя бы тем что это клон, сделанный на хайпе и не сильно отличающийся, собрано все что любит ЦА, навалено в кучу.
sage 968 547211
>>547107

> Среднебюджетные и инди игры все еще иногда делаются не чтобы заработать, а чтобы сделать игру.


Хуйню сказал. "Чтобы сделать игру" - делают за неделю на itch.io после работы и дорфову крепость. Всё остальное имеет в итоге смысл заработка. Потому что делать игры долго и сложно, а кушать хочется каждый день.
Без этого тебе бюджета не дадут.
>>547108
f2p по своей природе делает игры говном. Если ты дизайнишь игру на f2p - ты изначально делаешь говно. Потому что по другому невозможно - твой f2p будет говном и нихуя не заработает.
969 547236
>>547211

>Всё остальное имеет в итоге смысл заработка.


Хорошие игры делаются из-за желания сделать хорошую игру. И заработать, это да.
Те, кто хотят только заработать, делают фтп и мобилкопарашу.
970 547248
>>547204
Ну я думал это проще.
UMG.png14 Кб, 696x562
971 547257
Анон, опять я с UMG, постарался боле чётко сформулировать проблему, мне нужно добавлять элемент с анимацией, хотя бы вот с этих точек по краям и затем дублировать его, смещая по дуге. Как задавать это смещение не заботясь о разрешении монитора? Как я понял position - это смещение относительно разрешения монитора.
972 547279
А удобно ли создавать UI, и можно ли его создать используя блюпринты, если да то какие подводные камни? Например UI для ммо дрочильни, если кто мог бы пояснить в сравнении с юнити было бы вообще заебись.
973 547288
>>547257
Лучше опиши полное тз.
974 547289
>>547279
А в чём собственно проблема? Я не знаю как в юнити, но в уече есть специализированный модуль UMG, как я понимаю это такой бесплатный вариант Autodesk Scaleform. Внутри него ты дизайнишь ЮИ элементы из темплейтов: кнопка, текст, оверлей... Расставляешь как надо, затем считываешь через блюпринты нужные тебе переменные, обновляешь их ивентами. Всё. Там из затыков - они вырезали браши объекты в которые ты мог закидывать стили, например кнопок и потом быстро менять. Из того что видел, обходят это своим классом брашей на крестах.
975 547296
>>547289

>они вырезали браши объекты в которые ты мог закидывать стили, например кнопок и потом быстро менять


Есть
976 547299
>>547288
Да чё описывать, нужен лоадинг скрин. При его старте рандомно выбирается сторона(точки 1-6) с неё выводится элемент с анимацией, затем через секунду такой же со смещением и так пока он не достигнет края. После этого выбирается новая точка по краям и уже элемент анимации выводится оттуда и снова через секунду дублируется со смещением.

Так как время анимации 2 секунды и в конце опасити 0, то этих элементов не должно быть больше трёх.
977 547356
>>547299

>лоадинг скрин


Мне кажется такое лучше не через UMG делать, а напрямую уровнем.

Почему? Потому, что легче, проще, производительнее, мощнее и шире.
На самом деле, я просто не в курсе как и можно ли вообще, в UMG сделать красивые объекты с свечением или еще чем, для красивого ААА лоадинг скрина.
image.png135 Кб, 400x400
978 547408
>>547209
>>547211
>>547236
Ничто не мешает сделать нормальную игру. И с фишками для ЦА, и с интересным геймплеем и с кучей других вещей.
Это не проблема жанра игр, это проблема ушлых разработчиков-пидорасов и капитализма. Мало инвесторов желают тратить деньги на какую-то непонятную хуйню в контекте ясно-понятной экономической стратегии.
Но всё это не имеет значения, если ты делаешь нормально сам, без помощи инвесторов. И если ты не уебок который не хочет делать нормальную игру.

Короч, вы какие-то нуфаги которые пик не видели.
979 547641
Аноны, скажите, я знаю, что у уеча есть GC, насколько я знаю, GC проверяют есть ли живые референсы на обьект и если нет - грохают.

А не доступен ли подобный функционал пользователю?
При seamless travel, у игроков свапаются PC и ссылки на старые становятся недействительными.
Было бы охуенно взять их и заменить.
980 547648
Нахуй вы юзаете это тормозное глючное говно когда есть божественный годот?
981 547653
>>547648
Удобство фреймворка. Огромная скорость прототипирования благодаря вижул скриптингу.
Огромное комьюнити и экосистема, безумное кол-во гайдов, интеграция мультиплеера со стимом в буквально несколько кликов.

Если бы был проженным кокодером и дохуя времени, что бы разбираться с движком без гайдов - закатился бы к вам, т.к. мне нужна наименее легкая и не навороченная платформа.

Но т.к. я не он, скорость прототипирования превыше всего.
982 547671
>>547653

>Огромная скорость прототипирования благодаря вижул скриптингу.


Вижуал скриптинг это примерно как юзать кнопки на панели в старкрафте. Вроде как удобно, но если ты хоть немного в теме, шорткаты будут удобнее и быстрее.
Так же и тут. Натыкать ноды мышкой - минут десять. Набрать текст функции - минут пять от силы.
бунд.jpg271 Кб, 1280x1024
983 547672
>>547408
Люто двачую, самые лучшие и душевные игры были сделаны не ради быстрой наживы, а ради идеи.
984 547688
>>547671
Пидор, ты ведь понимаешь, что аналогия не может быть доказательством, как и твой гнилой пиздёжь. Суть в том, что дизайнера легче научить в блюпринты, чем программиста в геймдев. Точка. Вы же васьки, первые начинаете ныть, что хуле так мало денег, хачу в веб, хачу банкинг, хачу свой двиг. Делают прототип, те, кто действительно любит игры, а доводит до 60фпс, специально обученный чсвшный пидор.
985 547692
>>547679
>>547688

>Делают прототип, те, кто действительно любит игры, а доводит до 60фпс, специально обученный чсвшный пидор


Как же жесток мир
986 547694
Анон помоги ликвидировать безграмотность уечного ПБР. Что за спекуляр? В одном месте написано, что это аттавизм от УЕ3, а в документации, что это отражение света диэлектриков и какая-то фигня про кавити, освещение трещин где раффнес недостаточно точен. Но я то думал, что металнесс=0 это диэлектрик.

Больше неразберихи добавляют тулзы, в скечфабе ты выбираешь из двух пбр алгороитмов - металлнеc/спекуляр, также в сабстенс дизайнер эти два стула предлагают.
987 547695
>>547694
Не юзай спекуляр. Металнес и рафнес хватит для всего.
988 547707
>>547688
Анскильную чушку разорвало.
Что тебе доказать? Что набрать текст быстрее, чем тыкаться мышкой по нодам?

>Суть в том, что дизайнера легче научить в блюпринты, чем программиста в геймдев.


Тебе-то откуда это знать, ты же дилетант в обеих областях?
989 547710
>>547707
Чёт плохой прототип, пидор, так ты игру не создашь, а на словах уже пять должен был.
990 547714
>>547710
Анскильная чушка продолжает рваться, кек.
991 547718
>>547714
Да уж,Кирилл не только придумывает себе профессии и скилы, для наживки в тухлых срачах X или Y но и победы в словесных спорах. Впрочем, ничего нового.
Процедурная генерация города и интерьеров. 992 547785
Есть модели зданий с комнатами, дороги, деревья, и прочее что присуще городу. Есть мебель для комнат.
Хочу автоматически создать город вместо ручной работы.
Как это сделать? В зданиях должна быть разная мебель и должна она находится в разных местах, но не слишком рандомно(туалет не должен быть вне ванны например, вещи не должны генерироваться друг на друге). Как задать пол для каждой вещи чтобы она не летала в воздухе?
993 547787
>>547648
Потому что не все здесь делают 2д говно
994 547788
>>547718
Мой скилл настолько высок, что я могу набрать 50 строк текста в редакторе. По меркам этого треда я бог.
995 547789
>>547707
Как же птушных байтоебов рвет. Иди нахуй даун
996 547791
>>547789
Каждый день баттхерчу с инвалидов, ага. Катаются в своих колясках, пидоры блядь.
997 547792
>>547791
Мы люди что делаем деньги, а ты еблан что сфокусирован на НИИ байтоебстве. Ебанпт, задрот, чмошник, омежек засранный. Пожалеешь ещё о своей тупости. Пока нормальные люди рубят бабло не заморачиваясь через какую дырку сколько байтов прошло, дауны вроде тебя вместо геймдизайна и скорости производства ебут байты, на которые игрокам похуй. Всем похуй, кроме твоего еьнутого разума
998 547793
1000ый пост объявляет тебя птушных байтоебом.
>>547791
999 547795
>>547792
>>547793
Вот это зарево, кек.
И что, много денег уже сделали? А то я тут сижу как лах с обычной кодерской зарплатой, хорошо хоть из дома не надо выходить.
1000 547798
>>547795
Лох фантазирует о работе на дядю, понятно откуда нии байтоебство
Если бы ты реально работал где-то, то у тебя не было бы времени писать на дваче.
1001 547799
>>547798

>врети, ни у кого нет работы это все враки!!!

1002 547801
>>547799
У тех кто сидит в 10 утра а понедельник на дваче точно нет.
1003 547802
>>547801
Я еще и из дома это делаю, чтоб ты знал. И все это за деньги.
А всего-то надо было не лениться и научиться набивать текст в редакторе.
1004 547804
>>547802
Фантазии шизика
1005 547809
>>547804
Что-то тебя переклинило на врети.
Лучше напиши, сколько денег заработал перетаскиванием нод, ты ж вроде реальное бабло зашибаешь.
1006 547826
>>547785
Ну карочи делаешь комнаты разных типов с полностью расставленной мебелью, потом мебель заменяешь на блюприныты в которых на рандоме выберается меш, в каждой компате делаешь особый набор блюпринтов, для ванной свои, для гостинной свои, для прихожей свои и т.д. Ну и все.

Можешь скачать по теме - Replayable Game Design Using Blueprint in Unreal Engine. Там конечно не все как ты хочешь, но основную идею сможешь понять.
1007 547827
ОПЧИК, ПЕРЕКАТЫВАТЬ БУШ?!
1008 547832
>>547826
Я так и думал, уже есть опыт в процедурной генерации, но есть пара но:

1. Не слишком ли это костылевый метод? Нет ли чего-нибудь более навороченного?

2. Как сохранить получившийся результат и использовать его для игр? То есть генерация же идёт на конструкт скрипит/Бегин плей, и каждый раз все будет по новому. А мне нужно один раз сгенерится, и использовать это.
Через сейв гейм с переменными не вариант, ибо на компе игрока его не будет, и все сгенерится заново.

3. Если я буду рандомно сравнить меши, то нужно будет и устанавливать для каждого допустимые значения его местоположения, ибо меши разного размера. А ещё есть этажи.
Давай поговорим о здании.
Значит, каждый тип здания это отдельный блюпринт, и в нем пустые комнаты.
Напихать пустых меш компонентов по комнатам. Создать эррэй из мешей для скажем ванной.
Ивент конструкт - делаем цилк. Берём массив, получаем рандомное число на каждый Статик меш компонент начинающийся на определенное слово, например bath_
(В БП есть такая хуйня? Или можно юзать теги? Как их юзать, просвети)
Рандомное число соответствует элемента массива с мешем.
Set static mesh. Далее, создаем переменную из сет Статик меша и делаем каст.
Только непонятно куда. Я знаю, есть get forward vector. Есть ли get down vector? Если нет, и если он не работает без камеры, прикрепляем камеру к мешу,поворачиваем на
90 градусов, берём форвард вектор. Из хит локейшена берём Z.
Set relative location, разбиваем структуру вектора, кладет в z результат hitа z

Но метод не идеальный. Как вещей, что должны быть расположены например всегда у стенки... Это сколько же чеков надо производить. У меня от байтоебов вообще страх как-то нагрузить процессор, и я всегда ищу через жопный сложный путь. Много чеков - значит плохо.

А как сделать город? Чтобы более менее реалистично выглядел? Какие-то продвинутые алгоритмы, веса? Или большую часть рпботы придется делать вручную?
1009 547835
>>547832

>Много чеков - значит плохо.


Запускаешь генерацию в отдельном потоке, показываешь пользователю полосочку загрузки. Ой, падаждити, в блюпринты многопоточность не завезли, лел.

2. Можно хранить в бинарном виде или текстом, как JSON, например. Генерируешь JSON у себя, при запуске у пользователя грузишься с этого JSON.

3. По процедурной генерации нет общепринятых решений. Как сделаешь, так и будет. Да, это немножк сложно.
sage 1010 547846
>>547832

>А мне нужно один раз сгенерится, и использовать это


Используй локальный генератор случайных числе и сохраняй начальное значение. Последовательность будет всегда одинаковой.
1011 547847
>>547671

>Натыкать ноды мышкой - минут десять. Набрать текст функции - минут пять от силы



Проблема натыкивания нод, не в натыкивании, а в построении правильной итоговой архитектуры.
Натыкивание занимает ничто. Просто 0 времени. А с архитектурой ты и на ++ будешь ебстись.
Только на БП она очень наглядна, фактически как блоксхемы. Заявляя что на БП работа медленее, ты фактически заявляешь, что лечге сразу писать код без разбивки и планирования.

И в ++ если ты не 10 лет бородат, 20 раз споткнешься об синтаксис и правильное обращение к какой хуйне и прочие ошибки компиляции и ворнинги.
БП на 90% исключают микропроблемы.

Уже обсуждали и никто не запруфал даже подогнанный под себя пример. Сколько занимает аналогичный код на БП и на С++.
1012 547849
>>547847
И да, на ++ тебе все говнище еще желательно закоментить.
Коментить в БП приходится в разы реже, если с названиями функций и переменных не дебилишь.
sage 1013 547858
>>547792
У БП есть предел сложности после которого проще писать код на плюсах. И тебе намного проще писать всякие вычисления в коде чем на БП.
Ты заебёшься записывать в БП код на манер такого:
CurrentYawSpeed = CalcualteAxis(DeltaSeconds, YawInputAxis, CurrentYawSpeed, Settings.MaxTurnSpeed, Settings.TurnAcceleration, Settings.TurnDeceleration);
CurrentPitchSpeed = CalcualteAxis(DeltaSeconds, PitchInputAxis, CurrentPitchSpeed, Settings.MaxTurnSpeed, Settings.TurnAcceleration, Settings.TurnDeceleration);
CurrentRollSpeed = CalcualteAxis(DeltaSeconds, RollInputAxis, CurrentRollSpeed, Settings.MaxTurnSpeed, Settings.TurnAcceleration, Settings.TurnDeceleration);
CurrentForwardSpeed = CalcualteAxis(DeltaSeconds, ForwardInputAxis, CurrentForwardSpeed, Settings.MaxMovementSpeed, Settings.MovementAcceleration, Settings.MovementDeceleration);
CurrentSideSpeed = CalcualteAxis(DeltaSeconds, SideInputAxis, CurrentSideSpeed, Settings.MaxMovementSpeed, Settings.MovementAcceleration, Settings.MovementDeceleration);
CurrentVerticalSpeed = CalcualteAxis(DeltaSeconds, VerticalInputAxis, CurrentVerticalSpeed, Settings.MaxMovementSpeed, Settings.MovementAcceleration, Settings.MovementDeceleration);

const FRotator DeltaRotation = FRotator(CurrentPitchSpeed DeltaSeconds, CurrentYawSpeed DeltaSeconds, CurrentRollSpeed DeltaSeconds);
const FVector DeltaMovement = FVector(CurrentForwardSpeed
DeltaSeconds, CurrentSideSpeed DeltaSeconds, CurrentVerticalSpeed DeltaSeconds);

const float ExtraCameraRoll = IsAxisPressed(RollInputAxis) ? CurrentRollSpeed CockpitCameraRollRate : 0.0f;
const float CameraRoll = IsAxisPressed(YawInputAxis) ?
FMath::FInterpTo(CockpitCamera->RelativeRotation.Roll, FMath::Clamp(CurrentYawSpeed
CockpitCameraYawToRoll + ExtraCameraRoll, -CockpitCameraMaxRoll, CockpitCameraMaxRoll), DeltaSeconds, CockpitRollRestoreSpeed) :
FMath::FInterpTo(CockpitCamera->RelativeRotation.Roll, ExtraCameraRoll, DeltaSeconds, CockpitRollRestoreSpeed);
const float CameraPitch = IsAxisPressed(PitchInputAxis) ?
FMath::FInterpTo(CockpitCamera->RelativeRotation.Pitch, FMath::Clamp(CurrentPitchSpeed CockpitCameraPitchRate, -CockpitCameraMaxPitch, CockpitCameraMaxPitch), DeltaSeconds, CockpitCameraPitchSpeed) :
FMath::FInterpTo(CockpitCamera->RelativeRotation.Pitch, 0.0f, DeltaSeconds, CockpitCameraPitchSpeed);
CockpitCamera->SetRelativeRotation(FRotator(CameraPitch, 0.0f, CameraRoll));

const FVector CameraMovementVector = -FVector(
IsAxisPressed(ForwardInputAxis) ? FMath::Clamp(CurrentForwardSpeed
CockpitCameraMoveRate, -CockpitCameraMaxMoveDistance, CockpitCameraMaxMoveDistance) : 0.0f,
IsAxisPressed(SideInputAxis) ? FMath::Clamp(CurrentSideSpeed CockpitCameraMoveRate, -CockpitCameraMaxMoveDistance, CockpitCameraMaxMoveDistance) : 0.0f,
IsAxisPressed(VerticalInputAxis) ? FMath::Clamp(CurrentVerticalSpeed
CockpitCameraMoveRate, -CockpitCameraMaxMoveDistance, CockpitCameraMaxMoveDistance) : 0.0f
);
CockpitCamera->RelativeLocation = FMath::VInterpTo(CockpitCamera->RelativeLocation, OriginalCockpitCameraLocation + CameraMovementVector, DeltaSeconds, CockpitCameraMoveSpeed);
sage 1013 547858
>>547792
У БП есть предел сложности после которого проще писать код на плюсах. И тебе намного проще писать всякие вычисления в коде чем на БП.
Ты заебёшься записывать в БП код на манер такого:
CurrentYawSpeed = CalcualteAxis(DeltaSeconds, YawInputAxis, CurrentYawSpeed, Settings.MaxTurnSpeed, Settings.TurnAcceleration, Settings.TurnDeceleration);
CurrentPitchSpeed = CalcualteAxis(DeltaSeconds, PitchInputAxis, CurrentPitchSpeed, Settings.MaxTurnSpeed, Settings.TurnAcceleration, Settings.TurnDeceleration);
CurrentRollSpeed = CalcualteAxis(DeltaSeconds, RollInputAxis, CurrentRollSpeed, Settings.MaxTurnSpeed, Settings.TurnAcceleration, Settings.TurnDeceleration);
CurrentForwardSpeed = CalcualteAxis(DeltaSeconds, ForwardInputAxis, CurrentForwardSpeed, Settings.MaxMovementSpeed, Settings.MovementAcceleration, Settings.MovementDeceleration);
CurrentSideSpeed = CalcualteAxis(DeltaSeconds, SideInputAxis, CurrentSideSpeed, Settings.MaxMovementSpeed, Settings.MovementAcceleration, Settings.MovementDeceleration);
CurrentVerticalSpeed = CalcualteAxis(DeltaSeconds, VerticalInputAxis, CurrentVerticalSpeed, Settings.MaxMovementSpeed, Settings.MovementAcceleration, Settings.MovementDeceleration);

const FRotator DeltaRotation = FRotator(CurrentPitchSpeed DeltaSeconds, CurrentYawSpeed DeltaSeconds, CurrentRollSpeed DeltaSeconds);
const FVector DeltaMovement = FVector(CurrentForwardSpeed
DeltaSeconds, CurrentSideSpeed DeltaSeconds, CurrentVerticalSpeed DeltaSeconds);

const float ExtraCameraRoll = IsAxisPressed(RollInputAxis) ? CurrentRollSpeed CockpitCameraRollRate : 0.0f;
const float CameraRoll = IsAxisPressed(YawInputAxis) ?
FMath::FInterpTo(CockpitCamera->RelativeRotation.Roll, FMath::Clamp(CurrentYawSpeed
CockpitCameraYawToRoll + ExtraCameraRoll, -CockpitCameraMaxRoll, CockpitCameraMaxRoll), DeltaSeconds, CockpitRollRestoreSpeed) :
FMath::FInterpTo(CockpitCamera->RelativeRotation.Roll, ExtraCameraRoll, DeltaSeconds, CockpitRollRestoreSpeed);
const float CameraPitch = IsAxisPressed(PitchInputAxis) ?
FMath::FInterpTo(CockpitCamera->RelativeRotation.Pitch, FMath::Clamp(CurrentPitchSpeed CockpitCameraPitchRate, -CockpitCameraMaxPitch, CockpitCameraMaxPitch), DeltaSeconds, CockpitCameraPitchSpeed) :
FMath::FInterpTo(CockpitCamera->RelativeRotation.Pitch, 0.0f, DeltaSeconds, CockpitCameraPitchSpeed);
CockpitCamera->SetRelativeRotation(FRotator(CameraPitch, 0.0f, CameraRoll));

const FVector CameraMovementVector = -FVector(
IsAxisPressed(ForwardInputAxis) ? FMath::Clamp(CurrentForwardSpeed
CockpitCameraMoveRate, -CockpitCameraMaxMoveDistance, CockpitCameraMaxMoveDistance) : 0.0f,
IsAxisPressed(SideInputAxis) ? FMath::Clamp(CurrentSideSpeed CockpitCameraMoveRate, -CockpitCameraMaxMoveDistance, CockpitCameraMaxMoveDistance) : 0.0f,
IsAxisPressed(VerticalInputAxis) ? FMath::Clamp(CurrentVerticalSpeed
CockpitCameraMoveRate, -CockpitCameraMaxMoveDistance, CockpitCameraMaxMoveDistance) : 0.0f
);
CockpitCamera->RelativeLocation = FMath::VInterpTo(CockpitCamera->RelativeLocation, OriginalCockpitCameraLocation + CameraMovementVector, DeltaSeconds, CockpitCameraMoveSpeed);
1014 547863
>>547858
На БП все это будет выглядеть не так страшно.
В бп все логично упаковано.
Для того чтобы понять что ты написал мне придется
провести изнасилование мозга.
image.png97 Кб, 988x388
1015 547867
>>547858
В кратце верно, но опять же, пока ищешь правильное решение, можно легко накидать на БП.
Константы делаются Pure функциями (Не реально чистыми, а просто с таковыми в UE4).

В итоге у тебя не получается стена текста, которая не особо удобно в дебаге.
1016 547881
>>547835
Как хранить это в бинарном коде? Всмысле?
Как сохранить в текстовый файл?
Как загружать? Это не стандартный функционал движка?
Нужно лезть в код?

И как сделать город?
1017 547919
>>547867

>зачем учиться ходить, у меня же инвалидное кресло есть

1018 547925
>>547919
Кто говорит про учебу дебс? Нахуй ты маня сравнения приводишь?
Говорят про скорость прототипирования, а потом уже перенос тяжелых частей на ++.

Ты для того что бы потушить костер предлагаешь содержать пожарное отделение.
1019 547927
Че там, поцаны, как мне написать свой двиг 60 фпс с графоном уровня анриала/края на 400к-3кк треугольников в сцене? О, и еще чтобы оно на анродиды и сонсоли порталось в будущем. Ах да, в команде я один.

Как там ваши советы, что случилось, почему не отвечаете?
1020 547929
>>547927
Ну тут секрета никакого нет, просто берешь и пишешь.
1021 547932
>>547929
Как там, через блочные аллокаторы пистаь, да? На асм, да?

https://www.youtube.com/watch?v=jVCCdPl6wMo

> я уже написал свой двиг, но гитхаб конечно не покажу, но я правда знаю!



Пиздец прост, в голосяндру с таких хуесосов. 99% времени небось просто либы подключают, пытаясь в апи разобраться. Собственный скриптовый язык, блядь.
1022 547934
>>547929

> просто берешь и пишешь %движокнейм% - хуйня


Профиксил тебя, не благодари.
1023 547938
Бля, опять, суки, всё в срачи скатили, перекат, но не для вас

https://2ch.hk/gd/res/547936.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/547936.html (М)
https://2ch.hk/gd/res/547936.html (М)
1024 547944
>>547925
Нет ты.
Зачем не костылить на блюпринтах, если я могу в кодинг? Со скоростью ты обосрался, писать текст быстрее, чем тыкать ноды мышкой.
1025 547950
>>547929
Без задней мысли, ты забыл
1026 547952
>>547944

>А я веган, прекрасно себя чувствую

1027 547957
>>547944
Если пиздато быстро пишешь и знаешь наизусть функцинонал движка - да.

А многие кто ебашат на БП, знают функционал хуево и самое главное не особо хорошо знают синтаксис СИ.
А не знание синтаксиса в си - PIZDOS, ебля по полчаса, что бы исправить виртуальное объявление шаблонного указателя на массив указателей на виртуальный указатель указателя указателей.
1028 547968
>>547957
Но ведь в нормальной игре все равно никто не обходится без бп. Те же анимбп и прочее вспомогательное. Кукарека который пиздит про кодинг видимо ничего сложнее понга так и не накодил.
1029 547989
>>547968
Вот! Типичный байтоеб в вакууме. Блюпринтах для анимаций, редактор материалов - все в бп.
1030 552333
Сап, майнкрафт кун что был в прошлом треде. Опиши как ты делал железную дорогу? Меня интересует именно перемещение.
1031 558126
В УЕЧе переход между светом и полутенью округлых объектов слишком резкий - не как на фото - даже у лайтбилденных статиков
вопрос это можно починить?
1032 600456
Кстати тут один шизик кукарекал про вложенные уровни.
Смотри, что нашел в логах:
LogFileHelpers: Editor autosave (incl. sublevels) for all levels took 0.344

> sublevels


Сечешь?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски